Pertaruhan esports berkemungkinan tinggi. Pertaruhan sukan - pendapatan dalam talian sebenar

Penerima taruhan sedang mencari dan membangunkan arah baharu. Pemain telah lama terbiasa dengan fakta bahawa, sebagai tambahan kepada sukan, pembuat taruhan menerima pertaruhan pada politik, rancangan TV dan pemindahan bola sepak. DALAM tahun lepas pembuat taruhan mula secara besar-besaran menawarkan untuk bertaruh sukan siber.

Generasi yang membesar pada permulaan tahun 90-an dan 2000-an hanya boleh bermimpi bahawa mereka akan membayar wang yang besar untuk bermain permainan komputer, seperti atlet terkenal, dan kemudian mereka juga akan bertaruh wang pada permainan mereka. Kami menawarkan gambaran keseluruhan tentang perkara dan tempat anda boleh bertaruh, dan bagaimana pertaruhan dalam arena sukan berbeza daripada segmen pertaruhan lain.

Siapa yang menerima pertaruhan pada eSports

Pada mulanya, pertaruhan diterima secara eksklusif dalam Stim Perkhidmatan pengedaran digital dalam talian untuk permainan komputer dan perisian yang dibangunkan dan diselenggara oleh Valve, tetapi pembuat taruhan dengan cepat menyedari bahawa ini adalah hala tuju masa depan. Tidak kira betapa liarnya ia kelihatan, tetapi cara seseorang bermain permainan komputer ditonton oleh ribuan orang, dan pertandingan utama mengumpulkan stadium. Terdapat ramai orang yang ingin bertaruh, dan pembuat taruhan memutuskan untuk tidak menangguhkan permulaan menerima pertaruhan.

Mana-mana pejabat - luar pesisir atau undang-undang - menyertakannya dalam barisannya. , dan bersedia untuk memenuhi keperluan pemain untuk membuat pertaruhan, serta pembuat taruhan Barat seperti Pinnacle dan William Hill.

Terdapat pejabat berprofil sempit yang menerima pertaruhan hanya pada sukan ini, contohnya, Egamingbets. Tetapi kebanyakan petaruh lebih suka Pinnacle.

Mata wang untuk pertaruhan sukan siber

Pertaruhan dibuat oleh kedua-dua pembuat taruhan biasa dan pembuat taruhan profil sempit. Dalam taruhan yang lebih biasa untuk pemain, mereka menerima pertaruhan dalam rubel atau mata wang lain, iaitu dalam wang.

Tetapi pada tapak berprofil sempit, anda boleh bertaruh pada eSports dengan perkara. Contohnya, sumber VPGame, Dota2bestyolo dan Dota2lounge membolehkan anda bertaruh pada sesuatu. Pertaruhan CS GO kulit Penampilan watak atau senjata yang berbeza daripada model standard dalam permainan. diterima pada sumber CSGO Lounge.

Apakah pasaran yang ada

Pertaruhan dibuat dalam bentuk biasa untuk pemain: hasil, kecacatan dan jumlah. BaltBet menerima pertaruhan pada pemindahan eSports.

Apakah permainan yang dipertaruhkan?

Terdapat banyak permainan yang mendapat permintaan dalam arena eSports - ini adalah League of Legends, FIFA, StarCraft 2, World of Tanks, Overwatch dan juga Gempa. Tetapi permainan pertaruhan yang paling popular ialah Dota 2 dan CS:GO(versi moden Counter-Strike biasa). Ini adalah dua permainan utama yang paling popular.

Kebaikan dan keburukan pertaruhan eSports

Tonton peminat pertaruhan menyukainya apabila pertaruhan menjadikan perlawanan yang paling membosankan itu menarik.

Kelebihan sebenar terletak pada hakikat bahawa ini masih merupakan arah yang sangat muda dalam pertaruhan, di mana pembuat taruhan sendiri belum menerima kelebihan, belum menguasai sepenuhnya segala-galanya atau menyediakan perisian.

Pemain masih mempunyai kelebihan berbanding lorong, dan mereka boleh mencari nilai dengan lebih kerap, sama ada praperlawanan atau sukan langsung. Jika anda serius untuk bertaruh #sekarang, maka peluang untuk mengalahkan pembuat taruhan lebih kerap adalah tinggi. Malah, tidak lama dahulu, BC Leon melaporkan bahawa pembuat taruhan Rusia mengalami kekurangan pakar dalam sukan ini.

Kelemahannya termasuk hakikat bahawa pembuat taruhan tidak memberikan had yang tinggi, menyedari kelemahan mereka sendiri dan mengetahui bahawa terdapat tawaran yang mencukupi di dalamnya. Kadar margin yang tinggi.

Di mana untuk bertaruh pada esports dalam talian? Bagaimana untuk bertaruh pada CS GO atau Dota 2 dengan kulit? Di mana untuk mendapatkan ramalan sukan dan cara menggunakannya?

Adakah anda tergila-gila dengan Dota 2, Counter-Strike, League of Legends dan World of Tanks? Adakah anda suka permainan video dan menonton semua kejohanan eSports dunia? Kemudian anda mempunyai peluang besar untuk menukar hobi anda kepada wang sebenar!

Ini ialah Denis Kuderin, pakar mengenai kadar dan isu kewangan di majalah HeatherBober. Saya akan memberitahu anda apa itu pertaruhan eSports, bagaimana dan di mana pembuat taruhan (BC) melakukannya, dan apakah strategi yang akan meningkatkan peluang anda untuk menang.

Baca hingga akhir - di peringkat akhir anda akan menemui petua berguna untuk pemula yang akan membantu anda membuat analisis cekap acara esukan, dan gambaran keseluruhan kedai pertaruhan terbaik di Runet yang menerima pertaruhan pada eSports dalam rubel, dolar dan kulit.

1. Pertaruhan sukan dalam talian - menjadi kaya tanpa meninggalkan rumah anda

Pemain profesional dalam bookmakers (handicappers, bettors) memperoleh wang yang lumayan untuk pertaruhan. Bagi mereka, ini bukan hiburan, tetapi pelaburan pintar dengan risiko tinggi. Pengiraan kebarangkalian yang betul membolehkan mereka "menewaskan" barisan pembuat taruhan dan menjadi kaya tanpa meninggalkan rumah.

Penonton utama pemain bertaruh pada sukan paling popular - bola sepak, hoki, tenis, bola keranjang. Tetapi terdapat orang cacat dengan pengkhususan yang lebih sempit: mereka bertaruh secara eksklusif pada esports agak baru, tetapi sangat arah yang menjanjikan perniagaan pertaruhan.

Di kebanyakan negara bertamadun, termasuk Persekutuan Rusia, eSports diiktiraf sebagai sukan rasmi.

Ya, pemain tidak bangun dari meja, tidak berlari dan tidak mengambil bola antara satu sama lain, tetapi mereka bertarung dengan penuh kesungguhan. Untuk menang anda perlukan real kualiti sukan- kelajuan tindak balas, pemikiran strategik, mata, dll.

Penyertaan esport dalam senarai disiplin Olimpik masih jauh, tetapi pertandingan antarabangsa rasmi pemain profesional di Dota-2, Heroes of Warcraft, LoL (League of Legends) diadakan secara berkala. Dan pada masa yang sama mereka mengumpulkan penonton berjuta-juta penonton.

Menurut anggaran paling konservatif, bilangan peminat eSports di seluruh dunia adalah kira-kira 150 juta orang. Sebagai perbandingan: terdapat kira-kira jumlah yang sama peminat bola sepak Amerika, yang popular di seluruh dunia.

Jadual perbandingan pertandingan esport terbesar:

Penganjur acara ini memperoleh pendapatan dari pengiklanan dan tiket lebih banyak daripada peserta sendiri. Terdapat saluran Internet khas yang membenarkan menonton perkembangan permainan dalam talian.

Saya tidak akan bercakap tentang peraturan dan plot permainan popular - jika anda suka eSports, anda tahu semua ini dengan baik. Tema kami adalah bertaruh pada sukan ini dan membuat keuntungan.

Mengapakah pertaruhan eSports dalam pembuat taruhan begitu popular? Jawapannya mudah – algoritma pembuat taruhan belum lagi disempurnakan, sebagai contoh, dalam pertaruhan bola sepak atau tenis. Ini bermakna bahawa pemain mempunyai peluang untuk meramalkan kebarangkalian acara lebih baik daripada pembuat taruhan.

Lebih banyak peluang diberikan oleh mod "langsung" - pertaruhan semasa permainan. Peluang berubah setiap saat: pemain menonton proses masuk hidup, mempunyai kelebihan berbanding algoritma automatik pembuat taruhan, kerana mereka melihat penjajaran daya bukan sahaja pada masa semasa, tetapi juga pada masa hadapan.

Bersungguh-sungguh terlibat dalam pertaruhan e-sukan, anda akan mempunyai masa untuk memasuki trend, yang berkembang dengan pantas. Terutamanya menjanjikan pertaruhan pada atlet siber Rusia yang kini berada dalam fasa pertumbuhan aktif. Banyak wang datang ke sini, dan hasilnya pasti akan datang bersamanya.

Untuk meramalkan keputusan Dota-2, anda perlu menjadi peminat setia permainan

Tetapi perlu diingat bahawa anda tidak boleh meramalkan keputusan Dota-2 jika anda tidak memainkannya sendiri. ramalan yang baik jangan lakukan hanya berdasarkan maklumat analisis dan khabar angin. Anda perlu bermain, menonton pertandingan, melawat forum tematik, mengikuti berita.

Bagi mereka yang tidak pernah bertaruh dalam bookmaker dan baru akan memulakan kerjaya mereka sebagai handicapper, saya syorkan membaca artikel "" di laman web kami.

2. Perkara yang boleh anda pertaruhkan dalam esports

Pada terasnya, pertaruhan eSports tidak jauh berbeza daripada jenis pertaruhan lain. Jika anda sudah bertaruh pada bola sepak, tenis, kriket dan mana-mana sukan lain, maka prinsipnya jelas kepada anda: pilih acara, bandingkan kemungkinan, berikan ramalan anda dan bandingkan kebarangkaliannya dengan yang ditawarkan oleh pembuat taruhan.

Dalam "siber" jenis berikut paling popular.

1) Keluaran

Pertaruhan klasik yang popular dalam semua sukan. Untuk pemula, saya cadangkan bertaruh pada keputusan - untuk kemenangan, kekalahan atau melukis. Dalam eSports, mereka bertaruh pada seri hanya jika terdapat bilangan kad genap dalam perlawanan (lokasi permainan di mana peserta bertanding).

Kelebihan jenis pertaruhan ini ialah kesederhanaan: pembuat taruhan menawarkan anda kebarangkaliannya, dan anda bersetuju atau tidak bersetuju dengannya. Terdapat pertaruhan pada keputusan dalam semua jenis disiplin eSports.

2) Darah Pertama

« Darah pertama» - pertaruhan khusus, tipikal hanya untuk e-sukan. Analog boleh dianggap sebagai pertaruhan pada gol pertama dalam bola sepak.

Intipati Darah Pertama adalah untuk meramalkan pasukan mana yang akan menjadi yang pertama untuk memusnahkan wira musuh. Pada asasnya, jenis pertaruhan ini digunakan semasa bermain secara langsung. Darah pertama "tumpah" biasanya pada awal perlawanan. Bahaya pertaruhan haus darah ini ialah pasukan yang lebih kuat tidak selalu mendapat pembunuhan pertama.

3) Jumlah pembunuhan

Jumlah adalah serupa dengan pertaruhan jumlah gol dalam bola sepak atau pucks dalam hoki. Anda mempunyai hak untuk bertaruh jumlah nombor membunuh dalam pertempuran, pada jumlah pembunuhan dalam satu pusingan atau peta tertentu.

Contoh

Kami meletakkan TM (1) 10 dalam Counter Strike. Iaitu, ramalan anda: pasukan pertama dalam barisan akan membuat kurang daripada 10 pembunuhan dalam keseluruhan permainan. Jika terdapat 1 hingga 9 acara sedemikian, anda menang. Jika lebih daripada 10 - hilang. Tepat 10 - wang anda akan dikembalikan.

4) Jumlah masa permainan

Pemain cuba meneka berapa lama konfrontasi akan berlangsung dalam permainan di mana masa pertarungan tidak diketahui lebih awal. Ia sedikit seperti bertaruh pada bilangan set (atau tempohnya) dalam tenis atau pusingan dalam tinju profesional.

5) Jumlah kad

Kami meramalkan (profesional tidak suka menyebut "teka") berapa banyak kad (lokasi) yang akan dimainkan. Untuk membuat ramalan yang tepat, anda perlu boleh menilai kekuatan lawan dengan secukupnya.

6) Jumlah pusingan

Di sini, perkataan "teka" benar-benar lebih sesuai, kerana pertaruhan terlalu "rawak". Dalam kata lain, penunjuk bergantung kebanyakannya pada faktor rawak. Sama seperti pertaruhan hoki ganjil/genap.

Penaruh yang berpengalaman tidak bertaruh di pasaran sedemikian - jenis pertaruhan ini lebih sesuai untuk peminat nasib tulen, seperti di kasino. Keuntungan jangka panjang pada pertaruhan sedemikian tidak mungkin, jika tidak mustahil.

7) Lulus/menang sesuatu kejohanan

Kadar jangka panjang cenderung besar. Mereka ditangani oleh pemain berpengalaman dengan wang besar yang telah menjalankan analisis berskala besar kejohanan atau mempunyai maklumat orang dalam. By the way, ia juga berlaku dalam eSports.

Adalah penting bukan sahaja untuk memilih pertaruhan yang betul, tetapi juga pembuat taruhan yang boleh dipercayai. Saya mengesyorkan bermain - syarikat menjamin kemenangan segera dan menerima pertaruhan pada hampir semua pertandingan siber yang popular.

3. Bagaimana untuk bertaruh pada eSports - arahan langkah demi langkah

Tidak sabar untuk membuat pertaruhan dan mengeluarkan kemenangan pertama anda daripada pembuat taruhan?

Saya sangat memahami ketidaksabaran anda, tetapi saya ingin memberi amaran kepada anda sebagai petaruh dengan pengalaman 5 tahun: jika anda terlalu berjudi, emosi dan ketagih, maka pertaruhan bukan urusan anda. Di sini anda memerlukan kepala yang sejuk, keupayaan untuk menunggu dan dengan tenang merawat kekalahan.

Arahan universal akan membantu bertaruh dengan risiko minima untuk bank permainan dan tidak membuat kesilapan yang memalukan.

Langkah 1. Pilih pembuat taruhan dan daftar

Hampir semua pembuat taruhan dalam talian menerima pertaruhan eSports. Tetapi ini tidak bermakna anda boleh memasuki mana-mana pejabat dan "bom" dengan selamat pada kemungkinan yang ditawarkan. Ia adalah perlu untuk memilih pembuat taruhan dengan bijak dan dengan perkiraan. Masa depan permainan anda bergantung padanya.

Syarikat, mengikut definisi, tidak suka pemenang, kerana mereka kehilangan keuntungan mereka ke atas mereka. Tetapi sesetengah syarikat mengetap gigi mereka bertolak ansur dengan pemain yang berjaya, sementara yang lain menghalang mereka daripada menang.

Pada masa yang sama, mereka bertindak dengan sebaik-baiknya keangkuhan dan kepintaran mereka. bersendirian mengurangkan had pertaruhan– hari ini anda boleh meletakkan 10 000 rubel kepada keputusan, dan esok anda akan dihadkan kepada maksimum 100 rubel .

Orang lain memerlukan anda melalui pengesahan - hantar salinan pasport anda, ID tentera dan hampir sijil daripada perkhidmatan perumahan dan komunal yang anda kerap membayar bil anda. Yang lain hanya menyekat akaun tanpa penjelasan.

Oleh itu, anda perlu bijak memilih pengantara.

Terdapat beberapa petua umum:

  • cari institusi dengan pengalaman panjang dan reputasi yang sempurna dalam dunia pertaruhan;
  • pilih pembuat taruhan dengan margin minimum (peratusan perantara);
  • beri perhatian kepada kemungkinan - gunakan perkhidmatan perbandingan kemungkinan khas;
  • bermain di pejabat, yang mempunyai banyak cara untuk mengeluarkan wang.

Pakar mempunyai akaun di 5-10 pejabat sekaligus dan menggunakannya secara aktif.

Langkah 2. Tambah nilai akaun peribadi anda

Kami mendepositkan wang dengan cara yang paling mudah untuk anda. Jika tiada dompet elektronik atau kad bank, hanya pos atau pindahan wang bank tersedia untuk anda mengikut butiran. Tetapi ia panjang dan tidak sesuai.

Lebih mudah untuk memindahkan dari kad, melalui sistem pembayaran elektronik YandexMoney, Qiwi, WebMoney, dll. Hampir semua sistem mengambil minat untuk perkhidmatan mereka, tetapi terdapat pengecualian - jika syarikat mempunyai perkongsian dengan pembuat taruhan.

Saya menggunakan kad bank - ia pantas dan mereka tidak mengenakan faedah.

Langkah 3. Pilih acara sukan

Bagaimana pemula bertaruh? Kecoh - iaitu, untuk semua acara berturut-turut. Kami melihat barisan, bertemu dengan nama pasukan yang dikenali - katakan, Genius Jahat dalam Dota-2, mereka memutuskan untuk meletakkannya. Kami melihat senarai (pasaran tambahan untuk setiap acara) - pertaruhan pada jumlah, kemungkinan dan bilangan pusingan.

Ini adalah jalan yang membawa kepada kekalahan yang tidak dapat dielakkan. Amat sukar untuk mengalahkan barisan pembuat taruhan. Dan bertaruh pada segala-galanya berturut-turut adalah sama seperti melawan lima peninju profesional pada masa yang sama.

Cacat yang berpengalaman memilih pertaruhan mereka dengan berhati-hati dan bertaruh agak jarang. 1-3 acara sehari sudah cukup untuk mereka kekal dalam tambah jangka panjang.

Langkah 4. Kami menganalisis prestasi pesaing sebelum ini dan meletakkan pertaruhan

Setelah memilih acara, kami menganalisis bentuk arahan.

Apakah maksud ini dalam esports? Kami mengkaji permainan terkini peserta, baca berita terakhir di laman web rasmi pasukan dan di forum peminat. Saya menasihati anda untuk memberi perhatian kepada sumber bahasa Inggeris - terdapat lebih banyak maklumat berguna daripada petaruh yang berpengalaman dan berpengetahuan.

Ada cara lain - beli ramalan sedia. Untuk melakukan ini, anda perlu memilih tapak yang boleh dipercayai di mana peramal disemak, dikenal pasti dan diklasifikasikan. Beri perhatian kepada penjual yang sudah untuk masa yang lama berada di kedudukan teratas.

Ia berlaku bahawa pemula yang telah membuat 10-20 pertaruhan berjaya berturut-turut masuk ke TOP. Elakkan mereka: Undang-undang Murphy mengatakan bahawa coretan bertuah peramal tamat sebaik sahaja anda melanggannya.

Dan perlu diingat bahawa profesional bermain mengikut strategi kewangan individu. Jika anda hanya bertaruh selepas mereka, tidak memberi perhatian kepada peratusan yang disyorkan bank, ini penuh dengan perbezaan dalam prestasi anda dan keputusan peramal.

Langkah 5. Kami menerima kemenangan dan mengeluarkan wang

Saya tidak dapat menulis tentang langkah ini, tetapi ia sangat menyenangkan!

Terdapat bahaya: pendatang baru, setelah membuat beberapa pertaruhan yang berjaya, sering jatuh ke dalam euforia, percaya bahawa mereka telah menemui lombong emas atau membangunkan strategi yang sangat menguntungkan. Setelah memenangi wang pertama, mereka berfikir bahawa nasib akan sentiasa mengiringi mereka, jadi mereka terus bertaruh. Dan tidak dapat dielakkan mengalirkan seluruh bank.

Ingat titmouse di tangan anda - mengeluarkan lebih kerap dan membelanjakan wang yang anda perolehi.

4. Pertaruhan pada eSports dengan kulit atau apa itu skinbetting

Arah khusus dalam pertaruhan pada eSports - bertaruh bukan pada wang, tetapi pada kulit. Kulit ialah elemen permainan hiasan yang dibeli dalam permainan atau dibeli di forum dan pertukaran pemain.

Memandangkan ini adalah nilai universal untuk semua pemain permainan video tertentu, sesetengah pembuat taruhan menerima pertaruhan dengan kulit. Ini benar untuk permainan Dota-2 dan CS:GO - kulit di sini menghiasi senjata api dan pisau.

Kulit tidak diterima di kedai pertaruhan biasa - hanya di tapak khusus. Contoh tapak sedemikian ialah sumber BetsCSGO.

5. Tempat untuk bertaruh pada eSports - gambaran keseluruhan pembuat taruhan TOP-3

Untuk memudahkan pembaca kami memilih pembuat taruhan, jabatan pakar majalah itu telah menyusun ulasan kedai pertaruhan yang paling dipercayai dan dihormati yang menerima pertaruhan eSports.

Jika anda mahu bermula sekarang, bertaruh dengan pembuat taruhan yang dipercayai ini:

Dan beberapa cadangan yang lebih menarik.

Penerima taruhan yang "siber" menjadi keutamaan. Pejabat meletakkan dirinya sebagai platform yang paling mudah dan profesional pada rangkaian untuk mereka yang suka bertaruh pada acara eSukan.

Terdapat banyak pilihan pertandingan, barisan yang luas, senarai terperinci untuk setiap acara permainan. Pengguna boleh bermain kedua-duanya untuk rubel-dolar sebenar, dan untuk wang siber. Terdapat perkhidmatan sokongan teknikal sepanjang masa.

2) Leon

Leon menerima pertaruhan pada semua eSports popular dan pertandingan semasa. Penerima taruhan menawarkan kemungkinan yang agak boleh diterima, termasuk dalam mod langsung. Pejabat itu beroperasi di bawah lesen rasmi Persekutuan Rusia, iaitu, ia tidak diancam dengan penyekatan.

3) garis menang

Sebuah kedai pertaruhan sah yang telah beroperasi sejak 2009 dan terkenal dengan slogannya “ Winline akan bayar. tiada pilihan". Syarikat itu benar-benar cuba membayar bil, dan masuk Kebelakangan ini Saya tidak melihat sebarang aduan mengenainya di forum.

Esports diwakili oleh acara yang paling penting, termasuk pertaruhan langsung. Kemungkinan adalah purata atau lebih tinggi sedikit. Tetapi kebolehpercayaan tahap maksimum antara SM Rusia.

6. Perkara yang perlu dipertimbangkan semasa menganalisis acara eSports - petua berguna untuk pemula

Analisis acara dari dunia eSports mempunyai nuansa dan peraturan tersendiri. Cacat yang berpengalaman berkongsi sebahagian daripada mereka di blog atau forum tematik mereka.

Kami memilih 5 tips berguna yang akan berguna kepada setiap pemula.

Petua 1. Pertimbangkan peta, lokasi dan senjata

Jejaki penunjuk permainan utama dengan cara yang paling penuh perhatian. Semasa permainan sesetengah unit semakin lemah, manakala yang lain, sebaliknya, semakin berkuasa.

Di samping itu, watak baru, senjata dan lokasi muncul dalam permainan, yang secara langsung menjejaskan keseimbangan kuasa. Semua ini benar terutamanya apabila bermain secara langsung.

Petua 2: Beri Perhatian kepada Barisan Pasukan

Seperti dalam sukan lain, komposisi pasukan siber sering berubah - sesetengah atlet pergi, yang lain datang.

Pemindahan dibuat sepanjang tahun. Ia berlaku bahawa menggantikan seorang pemain dengan yang lain secara ketara melemahkan kedudukan pasukan dan penilaiannya. Ia seperti pemergian Ronaldo dari Real Madrid - satu angka mengubah keseluruhan jajaran.

Petua 3. Pertimbangkan keputusan head-to-head

Sejarah konfrontasi bersemuka adalah faktor tambahan dalam motivasi pasukan. Dan walaupun sejarah eSports belum begitu meluas, tradisi tertentu telah berkembang di dalamnya.

Statistik menunjukkan bahawa pemain berusia lebih 30 tahun tidak produktif seperti rakan sejawat mereka yang lebih muda. Sebabnya jelas: Kelajuan tindak balas menjadi perlahan dengan usia, dan ini adalah salah satu faktor penentu kemenangan.

Terdapat penilaian dalam bola sepak, bola keranjang, biathlon, tenis dan semua disiplin lain. Esports tidak terkecuali. Kedudukan antarabangsa agak tepat menggambarkan penjajaran kuasa. Di samping itu, senarai sedemikian membolehkan anda menjejaki pertumbuhan atau kemerosotan permainan pasukan tertentu sejak beberapa tahun (bulan) yang lalu.

Untuk menyatukan bahan, tonton video mengenai topik e-sukan dari tapak berwibawa dalam dunia orang cacat "Kush in Sports":

Menurut pakar Amerika, saiz pasaran pertaruhan eSports pada 2017 berjumlah $3 bilion. Daripada jumlah yang mengagumkan ini, 38% datang daripada League of Legends, 29% daripada Counter-Strike: Global Offensive, dan 18% daripada Dota 2. Nota penting: $3 bilion hanyalah "putih", kadar rasmi sepenuhnya. Saiz empayar kelabu bawah tanah, yang menggunakan pelbagai pengganti wang (daripada kulit senjata CS:GO kepada bitcoin), tidak boleh dianggarkan.

Walau apa pun, seperti yang dikatakan oleh satu meme lama, "Di sinilah wang bergolek." Jadi bagaimana semuanya berfungsi? Gmbox akan cuba menerangkan kepada anda dengan cara yang paling mudah diakses, kerana pembentangan terperinci akan mengambil skala disertasi kedoktoran.

Pertama sekali, perlu diperhatikan bahawa industri ini masih sangat muda dan belum terbentuk. Liga League of Legends yang sama hanya wujud sejak 2013, dan liga Overwatch profesional hanya berusia beberapa bulan. Oleh itu, sebahagian besarnya, pada masa ini, pertaruhan rasmi melalui pejabat besar yang telah terlibat dalam sukan tradisional sepanjang hidup mereka dan baru-baru ini menambah e-sukan - contohnya, melalui Bet365 dan BetWay.

Dan baru-baru ini, syarikat permulaan khusus seperti Unikrn, yang terlibat secara eksklusif dalam eSports, mula muncul. Ini mengenai kadar "putih". Walau bagaimanapun, tidak di semua negara pertaruhan sukan (termasuk siber) adalah sah, dan selalunya had umur terlalu tinggi - dari 21 tahun. Apakah yang perlu dilakukan oleh seorang budak lelaki berusia 18 tahun, yang sudah boleh minum alkohol dan mendapatkan lesen memandu, tetapi bertaruh sedikit pada Overwatch kartun yang tidak bersalah - tidak, tidak?

Tapak kelabu seperti Loot Bet atau Nitrogen Sports datang untuk menyelamatkan. Seperti yang telah kami nyatakan, mereka menerima mata wang kripto dan perkara digital - kotak PUBG, kulit CS:GO dan sebagainya. Pertaruhan kelabu mempunyai satu tambahan yang besar - tidak mahu dikenali ... dan banyak kelemahan dalam bentuk pelbagai skim separa penipuan dan penipu sepenuhnya. Cukuplah untuk mengimbas kembali skandal sensasi dengan Trevor Martin, yang selama berbulan-bulan "secara tidak sengaja" memenangi kulit CS:GO paling jarang di laman webnya sendiri. Sudah tentu, terdapat hanya rolet, tetapi tidak mungkin dengan pendekatan ini, pertaruhan secara langsung pada perlawanan boleh menjadi adil.

Perkara yang paling penting bagi pembuat taruhan itu sendiri ialah data. Mereka yang terlibat dalam sukan tradisional telah mengumpul data selama beberapa dekad. Firma esport tidak mempunyai kemewahan itu. Mengapa data penting? Adalah penting bagi pembuat taruhan untuk membina sistem pertaruhan sedemikian rupa sehingga mereka sendiri tidak kekal dalam kerugian total.

Ringkasnya, jika pembuat taruhan membenarkan anda membuat sebarang pertaruhan pada perlawanan mega-profesional dengan kanser tanpa harapan tanpa sekatan (mengikut piawaian eSports), semua pelanggan akan bertaruh pada kebaikan, dan pembuat taruhan hanya akan hangus semasa pembayaran. . Pembuat taruhan tidak memerlukan ini, dan untuk tawaran yang seimbang, mereka harus mengetahui spesifik pasukan, sejarah kemenangan dan kekalahan, kekuatan dan kelemahan.

Pada masa yang sama, perlu difahami bahawa dalam e-sukan - seperti dalam sukan tradisional - terdapat keadaan force majeure yang boleh mengubah kehidupan seorang bookmaker menjadi neraka di bumi dari segi pengiraan semula semua formula. Sebagai contoh, kecederaan kaki Neymar mengubah landskap bola sepak Perancis, dan sesuatu yang serupa telah berlaku baru-baru ini dalam adegan Overwatch profesional.

Terdapat pemain kelas tinggi Felix "xQc" Lengel, kegemaran dan kegemaran orang ramai. Tetapi sebaik sahaja dia melepaskan beberapa kenyataan homofobik semasa perlawanan (yang sebenarnya tidak ada yang salah dengannya), dia mula-mula dikeluarkan ke bangku simpanan, dan kemudian - keluar dari bahaya - dan sepenuhnya daripada pasukan. Sekarang pembuat taruhan perlu mengira semula peluang untuk memenangi pasukan ini.

Yang ideal untuk mana-mana pembuat taruhan adalah apabila setiap pasukan bertaruh lebih kurang sama. Dalam kes ini, tidak kira siapa yang menang dan siapa yang kalah, pejabat mengekalkan peratusan yang baik. Oleh itu, pejabat tanpa disedari menjadi "pemerintah hutan": selalunya pembuat taruhan yang membantu mencari perlawanan kontrak apabila mereka melihat pengumpulan pertaruhan yang mencurigakan seperti "100 berbanding 1".

Anomali seperti itu selalunya bermaksud bahawa arahan atau pemain profesional mahu membaling perlawanan "di bawah kereta api", meletakkan segala-galanya pada lawannya. Sebuah organisasi khas, Esports Integrity Coalition, menerima aduan daripada pembuat taruhan. Ia datang kepada penggantungan pertandingan dan pembatalan perlawanan individu, dan seterusnya Korea Selatan beberapa penipu sudah mendapat hukuman penjara untuk skim kontrak.

Dan di sini sekali lagi terdapat pembahagian kepada putih dan kelabu. Pejabat rasmi sedia bekerjasama dengan ESIC - perjanjian atau sekurang-kurangnya memorandum persefahaman telah ditandatangani. Pada masa yang sama, pembuat taruhan kelabu enggan membuat hubungan tisu ini. Mudah sahaja: mereka sendiri menyokong mekanisme mengatur perlawanan. Dan jika beberapa jenis pejabat berlumpur menjanjikan anda kemenangan hebat yang dijamin, fikir 10 kali - adakah ini bukan satu kerugian?

Kadangkala pembuat taruhan menjadi penaja pasukan: contohnya, Betway menaja Ninjas Sweden dalam Piyama. Terdapat kes yang sama pada adegan CS:GO, tetapi dalam League of Legends dan Overwatch semuanya ketat dengan ini. Peraturan dengan jelas menyatakan bahawa pembuat taruhan tidak boleh menjadi penaja pasukan esports. Pada pendapat kami, ini adalah pendekatan yang betul. Bayangkan: pejabat adalah penaja pasukan dan menerima pertaruhan atas kemenangan / kekalahannya. Segala macam godaan buruk pasti akan timbul di sini.

Satu lagi kelebihan pejabat putih ialah apabila mendaftarkan pengguna, mereka mesti mewujudkan identiti sebenar pelanggan. Oleh itu, jika jurulatih, ahli pasukan, pengurus dan lain-lain yang terlibat dalam kancah esukan membuat pertaruhan yang mencurigakan, ia hampir selalu diketahui.

Secara umum, anda faham: kaji sejarah perlawanan pasukan kegemaran anda dan pertaruhan dengan jujur. Jika tidak, anda boleh kehilangan semua simpanan anda, berada di pihak yang salah dalam skim kontrak. Tidak mungkin anda secara peribadi adalah salah seorang daripada orang dalam yang jarang berlaku yang sentiasa menjadi hitam dalam kes keruh seperti itu?

Pertaruhan eSports langsung menawarkan kedua-dua pembuat taruhan sah dan yang dilarang. Penganalisis mengatakan bahawa tidak lama lagi pertaruhan sedemikian akan menjadi lebih popular daripada pertaruhan bola sepak! Lebih 89,000,000 orang di seluruh dunia menganggap diri mereka peminat disiplin siber. Di Rusia, selepas pertikaian dan persoalan yang panjang, mereka memutuskan untuk mengklasifikasikan permainan komputer sebagai sukan. Penganalisis dari Newzoo meramalkan peningkatan dalam bilangan peminat sukan ini. Menjelang 2017 akan ada 145,000,000 daripadanya. Penonton bola sepak Amerika ialah 151,000,000 orang.

Apakah pertandingan dan sukan yang boleh saya pertaruhkan?

Bergantung pada pembuat taruhan. Kami mengesyorkan pertaruhan dalam "1xBet", "Leon" dan "Liga kadar". Sebagai peraturan, anda mungkin ditawarkan:

  • Starcraft 2.
  • Dota 2 (kami menulis tentang ciri-ciri pertaruhan padanya dalam artikel berasingan).
  • League of Legends (LoL).
  • Counter Strike (kami mempunyai artikel berasingan khusus untuk disiplin ini).
  • Gempa.
  • Dunia Kereta Kebal.

Setiap permainan mempunyai peraturan dan garisnya sendiri. Sebagai contoh, dalam LoL anda boleh bertaruh sama ada pada keputusan perlawanan atau pada keputusan separuh masa. Dalam "Dota 2" - untuk kemenangan pasukan tertentu dan lain-lain. Pertaruhan langsung dijalankan dalam rangka kejohanan yang terkenal.

PERHATIAN! Pemain yang berpengalaman tidak mengesyorkan bertaruh pada kejohanan dan pertandingan yang tidak penting. Terdapat risiko "perjanjian" di sini. Anda tidak sepatutnya bertaruh pada pertandingan, keputusan yang tidak kira pemimpin.
Kejohanan berprestij dalam cybersort ialah:

  • Antarabangsa.
  • ASUS ROG.
  • The Defende.
  • DreamHack.
  • NASL dan banyak lagi.

Jika anda ingin bertaruh pada esports langsung, lihat lebih dekat pada mereka terlebih dahulu.

Mengapa ia menguntungkan untuk membuat pertaruhan sedemikian?

Faedah pertaruhan sedemikian adalah jelas. Algoritma program tidak disempurnakan, sukar untuk meramalkan skor dan hasilnya. Jika anda mahir dalam sukan esport, anda boleh menggunakannya untuk kelebihan anda. Mari kita ambil contoh daripada CS:GO. Di sini terdapat 2 pasukan +/- sama kekuatan. Dalam kes ini, pembuat taruhan menawarkan kemungkinan 1.9 untuk pasukan No. 1. 1.9 yang sama adalah untuk pasukan No. 2. Tonton dalam masa nyata apa yang akan berlaku:

  • Pasukan 1 memenangi pusingan pistol. Hasilnya, markah menjadi 1:0. Kemungkinan berubah. Sekarang kami akan ditawarkan 1.8 untuk memenangi pasukan No. Demi kemenangan pasukan No 2 - 2.00.
  • Pasukan #2 kalah 2 pusingan ekonomi (biasanya beli paksa + eko penuh). Markah menjadi 3:0. Kemungkinan juga berubah. Sekarang 1.6 kali 2.4.

Terdapat 2 keterlaluan di sini. Mengapa tidak tetapkan kemungkinan 1.6 hingga 2.4 sejurus selepas pusingan pistol? Mengapa tidak tinggalkan 1.7 untuk 2.2 selepas 2 ekonomi? Contoh di atas adalah hipotesis. Tetapi ini adalah eSports: pertaruhan langsung penuh dengan ketidakpastian.

PERHATIAN! Penting untuk anda bukan sahaja memahami disiplin eSports. Anda perlu memahami bagaimana pembuat taruhan menetapkan kemungkinan, asas yang mereka asaskan.

3 kelemahan serius pertaruhan eSports

  1. Jumlah siling. Pembuat taruhan sering menetapkan "had". Ini disebabkan oleh fakta bahawa pembuat taruhan takut untuk kemungkinan yang ditetapkan. Dia cuba "bermain selamat", mengurangkan risiko. Maksimum di sini jauh lebih rendah daripada dalam bola sepak.
  2. Margin. Ini ialah % yang akan diperoleh oleh pembuat taruhan dalam apa jua keadaan. Oleh sebab itu, kemungkinan hasil bukanlah yang tertinggi. Sebagai peraturan, mereka berada di kawasan 1.8-1.9. Oleh sebab itu, pertaruhan esports langsung tidak menjanjikan keuntungan yang banyak kepada anda.
  3. Masa beratur. Untuk perlawanan "Counterstrike" yang sama disediakan secara literal 1 hari sebelum ia bermula.

Anda boleh bersabar dengan kontra ini. Anda boleh menentang mereka. Tetapi hasilnya adalah sama.

Apakah jenis pertaruhan yang ditawarkan di pembuat taruhan eSports?

Sudah tentu, dalam bookmaker anda akan ditawarkan pilihan standard yang sesuai untuk semua sukan. ini:

  • Biasa (bujang, pertaruhan tunggal). Pertaruhan yang dibuat atas kemenangan salah satu pihak. Ia dianggap sebagai pilihan yang paling mudah dan paling berpatutan.
  • Ekspres. Ini adalah siri pertaruhan pada beberapa acara. Pekali antara mereka didarabkan, yang membolehkan anda menang jumlah yang besar wang. Tetapi untuk menang, anda memerlukan semua pertaruhan dimasukkan dalam berbilang pertaruhan untuk menang.
  • Kemenangan cacat. Menandakan kemenangan satu pasukan ditolak sejumlah mata tertentu. Kami telah menerangkan pertaruhan cacat dalam artikel berasingan.

Pilihan klasik boleh digunakan, tetapi mereka tidak begitu menarik. Mari kita analisa jenis pertaruhan langsung pada eSports dalam pembuat taruhan.

Memenangi Pusingan Tunggal/Peta

Anda boleh bertaruh pada ini dalam hampir semua disiplin:

  • Liga Legenda.
  • Serangan balas.
  • batu perapian.
  • Dunia Kereta Kebal.

Intinya adalah untuk meramalkan hasil pusingan atau peta. Pemain berpengalaman menganggap jenis pertaruhan ini tidak berguna. ini disebabkan oleh beberapa sebab:

  • Keperluan untuk "memanaskan" minat dalam perlawanan.
  • Peluang untuk menang adalah rendah.

Sebagai contoh, anda bertaruh pada kemenangan kegemaran pada pusingan pertama. Dia kalah. Tetapi menang dalam orang lain. Dia menang dalam keseluruhan perlawanan. Ternyata pertaruhan anda adalah "kalah".

Pertaruhan langsung pada darah pertama

Jenis pertaruhan khusus hanya untuk disiplin eSports. Intinya adalah untuk meramalkan pasukan mana yang akan menjadi yang pertama untuk membunuh wira musuh. Pertaruhan langsung ialah perjudian, tetapi keputusannya mungkin menimbulkan persoalan.

PERHATIAN! Populariti pertaruhan adalah disebabkan oleh fakta bahawa "darah pertama" ditumpahkan pada awal perlawanan.

Pembunuhan ganjil/genap dalam esports

Pertaruhannya menarik, tetapi "rawak". Meramalkan dengan tepat berapa banyak pembunuhan yang akan berlaku adalah sukar. Secara umum, keadaan di sini adalah sama seperti dengan gol ganjil / genap dalam bola sepak / mata dalam bola keranjang / pucks dalam hoki. Anda boleh mencuba pertaruhan. Tetapi mereka tidak mungkin membawa anda terlalu banyak keuntungan.

Pertaruhan pada 10 pasukan membunuh

Intinya adalah untuk menamakan pasukan yang akan menjadi yang pertama melakukan 10 pembunuhan. Kadarnya ingin tahu, ia kekal dalam ketegangan sepanjang mesyuarat. Anda mungkin suka membuat pertaruhan sedemikian.

Jumlah kematian untuk pertaruhan langsung pada Counter Strike

Anda perlu menentukan jumlah pembunuhan yang boleh dilakukan oleh pasukan: DI BAWAH nombor tertentu atau LEBIH. Mari analisa jumlah bawah 10 (Bawah 10) sebagai contoh. Ini bermakna pasukan itu akan membuat kurang daripada 10 pembunuhan. Ia boleh menjadi 9, 8, 4, 6 dan lain-lain. Setakat ini, hanya 1 "penembak" yang sangat popular kekal dalam eSukan. Ini adalah Counter Strike. Tetapi garis pada Quake 3, Call of Duty atau Gears of War kelihatan lebih sederhana. Dalam Overwatch, anda boleh mencapai kemenangan dengan kecacatan.

Pertaruhan langsung ke atas pemenang Pusingan Pistol dalam Counter Strike

Semuanya mudah di sini. Anda perlu menamakan pasukan yang akan memenangi Pusingan Pistol Pertama. Dalam CS, pasukan bermula hampir dari awal pada kunci kira-kira. Dalam setiap pusingan, mereka menerima wang untuk membeli senjata. Kemenangan dalam pusingan pertama memberikan kelebihan yang serius. Atas sebab inilah pemain melatih "pistol". Pertaruhan pada pemenang Pusingan Pistol pasti tidak akan berlaku secara rawak. Anda boleh menggunakannya untuk mendapatkan wang yang kukuh di pembuat taruhan.

Pertaruhan Pusingan Ganjil/Genap

Intinya ialah berapa pusingan yang akan berlaku. Nombor genap ialah 2, 4, 6, 8, 10, 12 (serta semua nombor lain yang boleh dibahagi dengan 2). Ganjil - 3, 5, 7, 9 - semua yang dibahagikan dengan 2 untuk membentuk baki. Pakar yang berpengalaman tidak menggunakan pertaruhan ini. Mereka fikir ia terlalu rawak.

PERHATIAN! Hampir tiada strategi lagi dalam dunia disiplin esport. Sebelum ini, semua orang tahu tentang Warcraft III. Relay kini berada di tangan StarCraft II (SC2). Tetapi anda tidak mungkin menemui apa-apa yang menarik dalam pembuat taruhan. StarCraft menawarkan pertaruhan standard. Tidak berpuas hati dengan variasi dan lukisan dalam HearthStone: Heroes of Warcraft. Di sini anda akan ditawarkan untuk bertaruh pada keputusan perlawanan atau pada keputusan pusingan.

Di mana pembuat taruhan undang-undang boleh anda bertaruh?

Setakat ini, hanya terdapat 3 kedai pertaruhan yang sah di Rusia. Setiap daripada mereka telah melarang rakan sejawat asing. Laman web kami secara tradisinya mengesyorkan pertaruhan hanya dalam yang disahkan. Di bawah ini kami menerangkan ciri setiap daripada mereka.

Pejabat bookmaker "Liga Stavov" dan kemungkinan bertaruh dalam mod "langsung".

Pejabat pembuat taruhan dianggap sebagai salah satu yang tertua di Rusia. Sejak musim panas 2016, dia telah menerima pertaruhan dalam talian. Jika kita pergi ke tapak dan pergi ke tab "E-sukan", kita akan melihat senarai acara. Ini ialah CS:GO, Dota2, dan juga Starcraft2. Senarai acara adalah luas. Contohnya, dalam Counterstrike, anda boleh bertaruh pada First Blood. Dalam "Dota 2" - pada pasukan yang akan menjadi yang pertama untuk memecahkan menara. Semakin dekat acara, semakin luas senarai pejabat pembuat taruhan. Pekali adalah normal - kira-kira 1.8-1.9. Margin "Liga kadar" adalah sekitar 8%. Setakat ini, Liga Pertaruhan Langsung tidak menyediakan pertaruhan pada E-sukan. Mungkin keadaan akan berubah pada masa hadapan.

Pertaruhan pada e-sukan dalam mod "langsung" di pejabat pembuat taruhan "1xStavka"

BC ini membuat tawaran yang menguntungkan kepada semua orang. Dalam talian, dia mempunyai peluang untuk membuat pertaruhan. Dalam Live, buat masa ini, anda hanya boleh bertaruh pada Cyberbaseball. Di laman web rasmi 1xBet anda akan menemui lebih banyak lagi maklumat terperinci. Dalam artikel khas, kami mengira bahawa margin pembuat taruhan ini untuk pertaruhan sukan adalah kira-kira 10-15%. Pekalinya lebih rendah sedikit, tetapi dalam 1.6-1.9 yang sama.

Bagaimana dan mengapa untuk membuat pertaruhan di pembuat taruhan "Leon"?

Penerima taruhan ini menerima pertaruhan pada eSports. Tetapi kemungkinan ini hanya wujud di talian. Tetapi dalam mod "masa nyata" ("permainan langsung"), adalah mustahil untuk membuat pertaruhan. Senarai acara mengejutkan:

  • Liga Legenda.
  • Hearthstone.
  • Dunia Kereta Kebal.
  • Dota 2.
  • overwatch.
  • FIFA.
  • Wira Ribut.
  • Counter Strike: PERGI.

Supaya tiada soalan yang tidak perlu, "Peraturan untuk pertaruhan eSports" disediakan. Ia mengandungi keperluan dan ciri pengiraan bagi setiap disiplin eSports. Kami mengesyorkan anda membacanya terlebih dahulu supaya tiada soalan kemudian.

PERHATIAN! Terdapat juga pembuat taruhan yang dilarang di Rusia. Tetapi pertubuhan ini tersedia untuk penduduk negara lain. Mereka boleh bertaruh orang asing.

Kami akan menyediakan senarai pembuat taruhan yang mempunyai kecenderungan esports yang jelas. Dan anda sudah memutuskan sama ada anda akan meletakkan pertaruhan di sana.

Senarai pembuat taruhan yang sangat khusus diharamkan di Rusia

  1. Pinnacle (http://www.pinnaclesports.com). Pada tahun 2014, lebih daripada 350,000 pertaruhan telah dibuat di laman web ini. BC telah beroperasi sejak tahun 1998. Di sini anda boleh bertaruh pada Dota 2, League of Legends, Starcraft 2 dan juga Piala Dunia Interaktif Fifa. Pinnacle berbangga menjadi pembuat taruhan pertama yang mula bekerja dengan disiplin esport.
  2. Unibet (http://www.unibet.com). Ini adalah pembuat taruhan British yang telah beroperasi sejak 1997. Ia mempunyai segala-galanya untuk kesenangan pemain: pertaruhan dalam talian, kasino dan rolet. Setakat ini ia hanya berfungsi dengan Dota 2.
  3. Egamingbets (http://egamingbets.com/). Pejabat khusus yang sempit, yang dianggap sebagai peneraju dalam dunia pertaruhan eSports. Di sini anda boleh bertaruh pada StarCraft 2, Dota 2, Counter Strike, League of Legends atau World of Tanks.
  4. Cybbet (http://ru.cybbet.com). Diasaskan oleh lelaki dari CIS, begitu biasa dan mudah difahami oleh kami. Pilihan yang tersedia termasuk StarCraft 2, Dota 2, World of Tanks, Smite, CS:GO, League of Legends, Quake, Hearthstone, WarCraft 3. Pilihannya luas. Lukisan itu bagus. Kemungkinan besar.
  5. pertaruhan permainan. Satu lagi syarikat Rusia yang pakar dalam esport. Gamebets bukanlah pembuat taruhan dalam bentuk yang paling tulen. Sumber itu dilancarkan pada tahun 2012. Kini dia menawarkan program bonus yang menarik. Pertaruhan diterima dalam rubel.

PERHATIAN! Terdapat juga tapak di mana hanya pemilik akaun Steam boleh membuat pertaruhan.

Bonus bagi yang baca sampai habis. Peraturan dan kehalusan pertaruhan eSports

  1. Terdapat pasukan dan pemain yang tidak bertanggungjawab yang boleh "menggabungkan" permainan. Ia perlu secara literal demi beberapa ribu dolar. Dan anda menghadapi risiko kehilangan "perjanjian".
  2. Beri perhatian kepada disiplin perseorangan dan pasukan. Starcraft II dan Hearthstone adalah lebih pemain tunggal. Untuk analisis mereka, adalah bernilai "menaikkan" sejarah pertemuan peribadi. Disiplin pasukan ialah Counter Strike, Dota 2, League of Legends, Overwatch dan lain-lain. Mereka kelihatan seperti sukan besar. Ada kegemaran, ada orang luar. Ada pasukan yang lebih kuat dan ada yang lebih lemah.
  3. Pertimbangkan kad. Terdapat peta dalam Starcraft, Counter Strike dan Overwatch. Pastikan anda menyemaknya sebelum membuat pertaruhan! Terdapat pasukan yang bekerja hebat di satu lokasi, tetapi tersesat di lokasi lain. Mengetahui "kad lemah dan kuat" adalah kunci kejayaan.
  4. Lihatlah "pasukan". Anda boleh merekrut yang terbaik daripada yang terbaik untuk pasukan. Tetapi jika tidak ada yang biasa semangat berlawan dan caj, jangan mengharapkan sesuatu yang baik. Contoh biasa ialah Kinguin dalam Counter Strike. Pasukan itu mempunyai pemain terbaik. Apakah keputusannya? Tiada kemenangan dan pencapaian besar. Selepas beberapa bulan, komposisi "bintang" telah dibubarkan.
  5. Menganalisis, mengkaji, "lihat sekeliling." Sebagai contoh, berpuluh-puluh sumber ditawarkan untuk pertaruhan di CS:GO. http://www.hltv.org/ ini membantu anda menjejaki janji temu, masa mula, statistik dan banyak lagi. Sumber itu boleh dianggap sebagai legenda, ia telah beroperasi selama lebih dari 10 tahun. https://csgo.com/ berfungsi dalam bahasa Rusia, membolehkan anda menjejaki perubahan dalam komposisi pasukan. Sumber http://wiki.teamliquid.net/counterstrike/Main_Page ialah analog Wikipedia dalam dunia Counterstrike. Portal http://scanbet.ru/odds/ membantu menjejaki pergerakan dalam pembuat taruhan.
  6. Pertimbangkan bilangan kad, motivasi lawan. Ia tidak akan berlebihan untuk mengingati tentang prestij mesyuarat itu. Di bawah ini kita akan bercakap tentang ini dengan lebih terperinci.

Dota 2 mempunyai pilihan berikut:

  • BO 1 (permainan 1 kad). Pilihan rawak, yang kurang diramalkan. Semuanya bergantung pada kemuncak wira. Atas sebab inilah kedua-dua kegemaran dan orang luar boleh menghadapi masalah. Di samping itu, ingat kesilapan yang sukar untuk diperbaiki. 1 permainan kad - bukan yang terbaik pilihan terbaik pertaruhan langsung pada kegemaran. Ternyata tiada kelebihan untuk 1 pasukan. Peratusan peluang untuk menang ialah 60/40.
  • BO3, BO5. Permainan 3 kad dan permainan 5 kad. Di sini pasukan kegemaran akan berasa lebih yakin. Anda boleh "kehilangan" 1 kad dan menang mengikut keputusan mesyuarat. Di pejabat pembuat taruhan, anda boleh bertaruh pada kegemaran dengan selamat. Dengan cara ini, pembuat taruhan tidak menurunkan kemungkinan.

Pertandingan dalam "Counterstrike" diadakan dalam salah satu daripada 3 format. Tugas anda adalah untuk mencari yang mempunyai risiko yang minimum.

  • BO1 (permainan 1 kad). Semuanya bergantung pada pilihan kad. Kegemaran yang jelas mungkin "gagal" dengan teruk hanya kerana "kad itu bukan kad yang betul." Ketua pasukan menghapuskan 1 daripada 7 kad secara bergilir-gilir. Yang tinggal ialah permainan. Adalah jelas bahawa kapten cuba memotong yang "buruk" terlebih dahulu. Dalam permainan pada 1 kad, anda boleh cuba bertaruh pada orang luar. Mungkin dia boleh mengejutkan semua orang?
  • BO3 atau BO5. Peraturan lain dikenakan di sini. Pasukan memilih 2 kad kegemaran + 1 mendapat secara rawak. Kegemaran boleh kalah 1 kali, tetapi memenangi keseluruhan perlawanan. Jika anda memilih pertaruhan ini, perhatikan handicap (+1.5). Pembuat taruhan sering menawarkannya dengan peluang yang menarik.

Strategi pertaruhan langsung Dota 2

  1. Strategi ini akan membolehkan anda memperoleh wang biasa. Ia kekal hanya untuk menggunakannya.
    Kita mulakan dengan peringkat draf. Mari lihat watak mana yang telah dipilih. Sudah pada peringkat ini, adalah mungkin untuk meramalkan bilangan pembunuhan, dan puncak, dan perjalanan konfrontasi. Sebagai contoh, Hand of Midas digunakan untuk pertanian aktif. Tetapi Blink Dagger tertumpu pada pencerobohan awal. Pilihan menunjukkan pasukan mana yang akan mengambil Roshan.
  2. Beri perhatian kepada tampalan semasa. Anda harus melihat sama ada "wira tandatangan" hadir.
  3. Kami pergi ke pejabat pembuat taruhan. Kami mendapati peristiwa dan pekali kami di atasnya.
  4. Kami membuat pertaruhan. Kami sedang menunggu pembayaran terakhir.

Menggunakan strategi ini mengurangkan risiko dan meningkatkan peluang untuk menang. Mungkin anda mempunyai rahsia dan kehalusan anda sendiri? Kemudian kongsikannya dalam komen.

Kipas, kelengkapan dan banyak lagi. Esports telah berkembang ke tahap yang baharu, ia menimbulkan format hiburan baharu.

Pertaruhan sukan menarik banyak perhatian daripada pelabur, penaja dan hanya mereka yang ingin merampas bahagian mereka daripada jackpot besar. Berita gembira untuk pembuat taruhan ialah penonton dari 21 hingga 35 tahun, bersedia untuk bertaruh pada eSports.

Menurut penganalisis, hasil industri eSports berkembang sebanyak 40% setiap tahun, dan penonton meningkat sebanyak 11%. Penonton esports untuk 2017 adalah kira-kira 140 juta. Peminat esports ialah pengguna paling aktif bagi pelbagai produk dan perkhidmatan. Oleh itu minat besar pembuat taruhan dalam pertaruhan pada eSports. Dari segi saiz, penonton eSports sudah boleh bersaing dengan raksasa seperti hoki atau bola sepak. Hoki hari ini mempunyai 94 juta peminat di seluruh dunia, dan lebih daripada 150 juta penonton sentiasa mengikuti bola sepak Amerika.

Siapa yang bertaruh pada esports?

Daripada jumlah penonton di atas, kira-kira satu daripada tiga bersedia untuk bertaruh pada eSports - ini sudah 45 juta orang. Apabila jurulatih berkembang daripada atlet, begitu juga daripada peminat - pelanggan tetap pembuat taruhan.

Di sinilah giliran pembuat taruhan datang. Melihat kepada acara dalam barisan, walaupun seorang pemula yang bermain 15 minit sehari, dalam apa jua keadaan, tahu lebih daripada orang yang secara tidak sengaja datang ke sini yang hanya membunuh masa. A pemain berpengalaman, sebagai pengendali The Matrix, dia tidak lagi melihat gambar watak, bangunan, beberapa jenis peralatan, satu set nombor dan huruf, tetapi "kereta kebal" yang kuat, potensi "terlambat" yang hebat atau pasukan yang tidak dimainkan. Hanya mereka yang tahu apa yang mereka lakukan, memilih pasukan "mereka", akan dapat mencapai jackpot. Dan pertaruhan yang diletakkan dengan betul pada eSports ialah peluang terbaik untuk membuktikan bahawa anda seorang yang tidak mensia-siakan masa mudanya di kelab komputer dengan sia-sia.

Tapak Pertaruhan Esports

Pembuat taruhan telah membuka pertaruhan eSports agak baru-baru ini, dan jenis pertaruhan ini dengan cepat mula mendapat populariti di kalangan penjudi.

Pertaruhan bermula pada purata $5, had bergantung pada populariti permainan dan kejohanan yang sedang berlangsung. Contohnya, pertaruhan dota 2 dihadkan kepada $10,000 dan anda tidak boleh bertaruh lebih daripada $3,000-5,000 pada pertaruhan cs go.

Kebanyakan pembuat taruhan menawarkan kedua-dua pertaruhan eSports secara langsung dan pertaruhan awal (sebelum permulaan perlawanan):

Ramalan atau cara bertaruh pada eSports

Pertaruhan pada eSports dilihat oleh ramai pemain sebagai hiburan yang membolehkan anda menonton permainan dalam talian kegemaran anda dengan minat yang meningkat. Penaruh lain dengan mahir menggunakan pengetahuan mereka tentang ramalan eSports untuk menerima keuntungan tetap daripada pertaruhan pada eSports.

Pertaruhan sukan tidak jauh berbeza dengan pertaruhan biasa. Seperti mana-mana sukan lain, esports mempunyai nuansa tersendiri. Sebagai contoh, tidak digalakkan untuk bertaruh pada perlawanan yang tidak lagi menentukan apa-apa untuk ketua kejohanan.

Peraturan pertama pertaruhan sukan yang berjaya ialah kajian yang ideal tentang prinsip dan ciri yang dipilih. Jika anda tidak mahir dalam permainan dalam talian, minta rakan yang lebih berpengalaman untuk membawa anda up to date. Pertaruhan rawak ditakdirkan untuk gagal. Hanya permainan yang sistematik akan membawa kepada kejayaan. Keputusan perlawanan individu atau kejohanan secara keseluruhannya bergantung kepada kemahiran pemain dan pasukan, bentuk dan motivasi mereka. Mengambil kira fakta bahawa esports muncul dalam talian pembuat taruhan tidak lama dahulu, boleh diandaikan bahawa asas analisis di kawasan ini belum begitu maju, yang bermaksud bahawa setiap pemain mempunyai peluang yang baik untuk mengambil kesempatan daripada kekurangan pembuat taruhan dan buat pertaruhan yang berjaya.

Ramalan Dota 2

Pendapatan sebenar terletak pada talian tambahan yang disediakan oleh beberapa pembuat taruhan. Sepanjang garis ini, anda dapat melihat bahawa jabatan analitik tidak berfungsi dengan baik.

Pertaruhan pada roshan, kurir, dewa, jumlah pembunuhan dan sedozen lagi item - segala-galanya yang boleh dikira terima kasih kepada statistik dan menilai jangkaan pertaruhan dengan penaakulan matematik, dan bukan dengan gerak hati.

Selepas tampalan 7.07d dalam DotA, persoalan kombo adalah akut. Kami membentangkan kepada perhatian anda plat ringan dengan pekali untuk pasukan kegemaran.

Lajur - jumlah kelebihan dalam emas; Baris - minit ke-N dalam permainan; Sel - kemungkinan minimum untuk pertaruhan pada kegemaran.

Jadual ini membolehkan anda menjejaki anggaran aliran dalam pengiraan kemungkinan eSports oleh pembuat taruhan.

Bahagian bayangan esports

Menurut Penyelidikan SuperData, pada 2017 perolehan industri esukan ialah $785 juta, di mana kira-kira $55.8 juta berkisar pada perniagaan pertaruhan. Tidak dinafikan, ini adalah penunjuk perkembangan eSports. Tetapi jika anda melihat dari sisi lain, wang yang besar mencetuskan orang ramai kepada perlawanan palsu. Difahamkan bahawa pemain yang tidak bertanggungjawab boleh "menggabungkan" permainan dan memperoleh tambahan ratus dolar di pejabat. Kes sebegini memang disebut:

Perlawanan palsu dalam esports

Contoh menarik bagi "permainan tidak bersih" dalam dunia eSports ialah perlawanan ikonik di kejohanan StarLadder pada tahun 2013. Selepas itu, semua perlawanan kontrak menemui nombor "ajaib" mereka - 322.

Konfrontasi berlaku antara pasukan RoX.KIS dan pihak luar kejohanan zRage. RoX mempunyai senarai Dota 2 yang sangat kuat pada masa itu. Kekalahan dari pasukan tier2 jelas bukan mudah. Di samping itu, pembuat taruhan menerima banyak pertaruhan pada zRage, yang mengesahkan syak wasangka. Selepas perlawanan, Egaming Bets menjalankan siasatan dan mendapati bahawa pertaruhan $100 telah dibuat atas kemenangan pasukan lawan dari alamat IP rumah kapten ROX Alexei "Solo" Berezin.

Reputasi atau wang?

Hari ini semasa perlawanan kejohanan dalam sembang dan dalam rangkaian sosial anda boleh bertemu nombor 322. Ini adalah pembayang perlawanan tetap, dan dia pergi tepat dari Alexey "Solo" Berezin, yang bertaruh $100 pada odds 3.22. Sehubungan itu, potensi kemenangan pemain ialah $322.

Perlawanan telah diisytiharkan tidak sah. Ia tidak berhenti di situ. Solo segera dipecat daripada pasukan, dan pentadbiran kejohanan memaklumkan pemain itu tentang larangan seumur hidup daripada menyertai kejohanan itu.

Ini mungkin sebabnya hampir tiada pertaruhan pada kejohanan kecil di pejabat.

Pelanggaran sedemikian diperlakukan secara berperikemanusiaan dan mereka cuba menyelesaikan situasi secara eksklusif dalam lingkungan esports, iaitu dengan denda dan larangan sementara. Valve sentiasa mendekati perkara ini dengan lebih mudah - syarikat hanya mengeluarkan larangan kepada pelanggar untuk semua kejohanan yang akan datang.

Adakah berbaloi mempertaruhkan kerjaya anda hari ini untuk memperoleh beberapa ribu dolar?

Tindakan sedemikian hampir tidak sesuai - apabila dua kali setahun di kejohanan utama 3 juta dolar dimainkan, dan di The International lebih daripada 20 juta. Padanan palsu akan merugikan organisasi terlalu tinggi.

Saya mahu percaya bahawa masa-masa ini telah tenggelam dalam kelalaian! Lagipun, setiap daripada kita mahu menonton permainan yang cantik dan bersih, bersorak untuk atlet yang jujur.


Atas