Moro og lek til jubileet. Jubileumskonkurranser

EXPRESS UNDERSØKELSESPILL

Ledende: I dag er bursdagsgutten vår et idol og et forbilde. Alle vil gjerne være på hans sted, få så mange gratulasjoner og gode ord. La oss finne ut hvem som ligner mest på bursdagsgutten?

Blant gjestene ber programlederen dem om å stå...

- hvem er navnebroren til bursdagsgutten,

- hvis fødselsdato er nærmest fødselsdagens fødselsdato,

- som har like mange barn,

- som har samme øyenfarge,

- samme frisyre

- slips i samme farge osv.

De som reiser seg fyller glassene og drikker til bursdagsgutten.

Ledende: Og nå skal jeg trenge flere menn, de modigste og modigste! Bursdagsgutt, dette angår deg først og fremst! Jeg annonserer en slengkonkurranse, og la oss samtidig sjekke hva dagens respekterte helt har lært gjennom årene av sitt yrkesaktive liv!

KONKURRANSE "ALLE VENNER HUNDRE GRAM"

Deltakerne får bind for øynene, får en flaske mineralvann, flere plastkopper, og blir bedt om å fullføre en oppgave: Hell samme mengde væske i koppene. Når oppgaven er fullført, fjerner presentatøren bandasjene fra spillerne og evaluerer nøyaktigheten av doseringen. Konferansier kommenterer med humor på resultatet.

Ledende: Vi har allerede holdt en morsom konkurranse blant våre menn. Nå er det messehalvdelen sin tur! For å styrke din maskuline styrke, må du tilberede helt fantastiske drinker. Det utlyses en konkurranse om den beste cocktailen fra det som står på bordene. Bare menn vil dømme konkurransen, eller rettere sagt, gjett hva cocktailene er laget av!

Kvinner kommer med cocktailer, menn velger den mest originale drinken.

Ledende: Takk, vakre damer! Våre kvinner har alltid vært preget av sin oppfinnsomhet og evne til å lage noe ut av ingenting, og våre menn vil alltid finne en grunn til å drikke dette "noe"! La oss sjekke hvem som kan flere komplimenter og gode ord? I dag feirer dagens helt sin sekstiårsdag. Og han fortjener å få seksti komplimenter! Tretti hver - fra den mannlige halvdelen av gjestene og fra den kvinnelige halvdelen. Og det viktigste for meg er å ikke miste tellingen, la oss gå!

Gjestene må gi tretti komplimenter til dagens helt. Programlederen teller.

SPILL "GRATULERER I EN BAG"

Ledende: Venner! For bare et minutt siden ble en mystisk veske levert til meg med en forespørsel om å gi den til bursdagsgutten. Men det er så mye her at det ikke en gang er klart hvorfor han trenger noen av disse gjenstandene...

Verten tar fram en pose der det samles en rekke gjenstander, for eksempel et leketøy, en skje, en sokk, en svamp, en hammer, en potet... Hver gjest må ta ut en gjenstand, vise den til alle, og deretter "gave" den til bursdagsgutten, og kom med en vittig forklaring på Hvorfor trenger han denne gjenstanden?

Ledende: Det ser ut til at det er på tide at alle kommer i gang igjen! For å leve lenge er det tross alt veldig viktig å opprettholde god fysisk form! Jeg utlyser en konkurranse som vil minne deg om en lykkelig barndom...

KONKURRANSE "FIZKULT-HELLO"

Denne konkurransen er for alle: hvem kan hoppe tau lengst. Programlederen teller antall hopp og belønner vinneren med en "kopp" - en flaske alkohol.

Dansepause varsles.

Under dansen inviterer verten mennene til å delta i en dansekonkurranse.

KONKURRANSE "DANS UTEN REGLER"

Hver deltaker har sin egen sang, og de må danse rundt innholdet. Så velger publikum den mest kunstneriske med applaus.

Eksempler på sanger for konkurransen:

"Chocolate Bunny" (fra repertoaret til Pierre Narcisse),

"Kom, jenter, til havet ..." (fra repertoaret til gruppen "Brilliant"),

"Å, en gang og igjen" (fra repertoaret til V. Vysotsky),

"Gutten vil til Tambov" (fra repertoaret til M. Nasyrov),

"My Girl" (fra repertoaret til S. Krylov),

"Kom til meg, sjømann" (fra repertoaret til E. Osin),

"Jeg er det du trenger" (fra repertoaret til V. Syutkin),

"The Driver's Song" (fra repertoaret til L. Agutin).

Ledende(etter dansepause): For spreke gjester vi har her! Enhver ungdom vil danse! Og hvem har sagt at man skal være trist over tapt ungdom – selv om den ikke kan returneres, er det mange flere fordeler i voksen alder! Jeg har en skål som handler om dette:

Seksti er ikke tjuefem,

Men ikke vær trist:

Ved tjuefem er du ung og fattig,

Ingen stake og ingen hage,

Naboer på hybelen

Sangene hyler til morgenen!

Du vil møte en jente

Og det er et problem med økonomi:

Penger, som gjennom en trakt,

Renner bort til ingensteds...

Og nå - en annen ting:

Du er seriøs og dyktig,

Det er ingen ende på venner!

Du er solid, velnært og viktig,

Livet ditt er organisert...

Fordelene kan ikke telles,

Du trenger bare å glemme årene

Og sett pris på alt du har!

La oss heve glassene våre, venner, og la oss sette pris på livet for alt det gode det har gitt oss!

Et utdrag fra sangen «I love you, life» (fra repertoaret til I. Kobzon) spilles.

Ledende: Nå skal vi leke litt igjen... Jeg trenger noen modige sjeler!

SPILL "INGEN HENDER, INGEN BEN"

Spillet spilles til sangen "Dance Without Me" (fra repertoaret til gruppen "Hands Up").

Det er flere deltakere. Hver deltaker har et leketøy knyttet til livet – en ball med et strikk. Med denne ballen trenger du, uten å hjelpe deg selv med hender eller føtter, å skyve en fyrstikkboks fremover. Målstreken er markert på gulvet - en tape er plassert. Uansett hvilken spiller som skyver boksen sin til målstreken først er vinneren og mottar en premie.

SPILL "Knute"

Spillet involverer par - menn og kvinner. Programlederen knytter skjerfene for spillerne; oppgaven til parene er å løsne skjerfene på hverandre uten å bruke hendene. Paret som gjør det raskest vinner og mottar en premie.

SPILL "ARIADN'S THREAD"

To menn eller to kvinner inviteres til å delta. Spillerne får baller av tykke tråder, målet med spillet er å binde så mange gjester som mulig med en tråd mens musikken spilles, og den med lengst "kjede" vinner, det vil si hvem som klarer å binde flere mennesker .

SPILL «KUNSTENS MAGISKE KRAFT»

Alle inviteres til å delta. Spillere får oppgaver - å skildre levende bilder basert på plottene til kjente skulpturer eller malerier, for eksempel: "Arbeider og kollektiv gårdskvinne", "Lenin på en panserbil", "Venus de Milo", "Ivan den grusomme dreper sin sønn ", etc. Publikum gjetter hva deltakerne skildret.

JOKISK "SMILMETER"

Du må lage en tegning som viser flere forskjellige smil (det er bedre å kutte dem ut som hull i et papirark).

Instruksjoner for bruk

1. Smil.

2. Sammenlign bredden på smilet ditt med bildet og trekk en konklusjon:

A) du er en person med sans for humor,

B) du er en munter person,

B) du er en glad person,

D) du er en utrolig glad person,

D) du er en så glad person som skammer deg!

Ledende: Vårt festlige program går mot slutten... Men kvelden fortsetter, gå, dans, ha det gøy så lenge den sydende energien rekker! Og jeg gratulerer nok en gang dagens helt, måtte alt være fantastisk for ham på den nye fasen av livet hans! Dette er nøyaktig hva som vil skje, fordi det er så mange kjærlige familier og venner ved siden av ham...

Hvilken varme og glede

Smilene til sine kjære stråler!

Tross alt er mannen så fantastisk

Feirer en stor date!

Vi ønsker ham lykke til

Og livet er lyst, som sommer,

Alt som betyr mye for hjertet,

Og måtte alt dette gå i oppfyllelse!

Lykke til til dere alle – både pensjonister og de som jobber for å bli det!

Programlederen fremfører sangen "The Roof of Your House" (fra repertoaret til Yu. Antonov).

Hvordan sørge for at gjester på jubileet ikke klynger seg sammen etter deres interesser, og ikke glemmer hvor de havnet. Hvordan fylle et jubileum med dynamikk, hvordan intrigere og overraske gjester? Hold kule konkurranser for jubileet ditt.

Konkurranse "Ved berøring".
8-10 småting legges i en mørk pose laget av materiale: saks, flaskekork, penn, knapp, skje, tråd, fingerbøl, kjøttkvernkniv, etc. Du må gjette ved berøring hva som er der. Stoffet skal ikke være for grovt eller tynt.

Konkurranse "Par i revers".
To eller tre par er bundet rygg til rygg (bein og armer fri). Disse parene må danse vals, tango, damedans og løpe 10 meter frem og tilbake som siamesiske slikker.

Konkurranse "Hvis ball er større".
Konkurransen er enkel: Deltakerne mottar en ballong og begynner på kommando å blåses opp. Hvis ballongen sprekker er ute. Den som har størst ball målt i volum vinner.

Konkurransen "Match-Spear".
Tegn en linje på gulvet med kritt, og uten å krysse den, kast en vanlig fyrstikk på avstand som et spyd. Vinneren kan avgjøres ved tre kast.

Konkurransen "Dansere".
Hold en dansekonkurranse med gjenstander til melodiene "Yablochko", "Cossack", "Kalinka", etc.
La deltakerne danse: 1) med et eple (ball, ball); 2) med stoler og krakker; 3) med et glass vin

Konkurranse "Ode til bursdagsgutten".
Dette er det kjente spillet "Burime", når ferdige rim tilbys, og du må komponere et vers basert på dem. "Ode til bursdagsgutten" kan komponeres med følgende rim:

Jubileum,
- Brann,
- gave,
- skolegutt,
- maler,
- truffet,
- sak,
- radar.

Premie til vinneren: en flaske champagne og en medalje "Beste poet"

Konkurranse av ting.

En konkurranse med morsomme, rampete ting er et av de mest minneverdige øyeblikkene i jubileet, spesielt hvis det er en trekkspiller i selskapet ditt. For å sikre at konkurransen blir organisert, sender programlederen en spesiell pinne rundt i en sirkel, som gjestene gir til hverandre til musikken. Så snart musikken stilner, utfører et medlem av kompaniet som har en pinne i hendene. Hvis du vet at gjestene praktisk talt ikke kan ting, kan du skrive tekstene på kort og dele dem ut til de inviterte på forhånd.
Vinner: gjesten som skapte det største latterutbruddet
Premie til vinneren: medalje "Den muntreste gjesten" og et kyss fra bursdagsgutten

Dansekonkurranse.
Konferansier setter konkurransedeltakerne på stoler slik at de er godt synlige for alle gjester, slår deretter på opptaket. Dansemelodier som er kjent for alle lyder - vals, sigøyner, tango, letka-enka, russisk, twist, shake, rock and roll, lezginka, etc., 15-20 sekunder hver. Gjestene viser kunsten sin uten å forlate stolene. Applausen fra publikum er en belønning for deltakerne i dansekonkurransen, og den mest temperamentsfulle mottar medaljen "Beste danser" og en gave - en klem fra dagens helt.
Vinner: gjest som fikk stor applaus fra publikum
Premie til vinneren: medalje "Beste danser" og en klem fra dagens helt

Konkurranse "Portrett av dagens helt"
Verten inviterer alle gjester til å finne ut hvordan bursdagsguttens kone virkelig representerer ham. For å gjøre dette får hun bind for øynene, og hun tegner et "Portrett av dagens helt" på et stort ark. Verten viser den til alle gjester og gir den til anledningens helt som en suvenir. Kona blir tildelt medaljen "mest oppmerksomme kone" til applaus.

Konkurranse "Dagens oppmerksomme helt"
Programlederen tilbyr å sjekke hvor oppmerksom dagens helt er. For å gjøre dette, inviter flere kvinner. Bursdagsgutten skal med bind for øynene stryke kvinnens hånd og identifisere sin kones hånd. For å forhindre at dagens helt kommer i en vanskelig posisjon etter å ha fått bind for øynene, erstatter programlederen kvinnene som er invitert til å delta i konkurransen med menn. Vi håper at dagens helt vil være i stand til å skille en kvinnes hånd fra en manns. Verten tildeler anledningens helt "Mest oppmerksomme ektemann"-medaljen for å delta i konkurransen.

Konkurransen "Det varmeste hjertet"
Alle deltakerne får samme isbit, som må smeltes. Du kan gjøre dette med hendene, eller gni det på brystet.
Vinner: smeltet isen først
Premie til vinneren: medalje "Hottest Man" og et glass kald vin som avkjølende premie.

Konkurranse "Den mest behendige mannen"
En pinne med epler bundet til med strikk er plassert høyt over hodene til konkurransedeltakerne. Du må hoppe opp og bite av et eple uten å bruke hendene.
Vinner: den første som biter i eplet.
Premie til vinneren: eple

Konkurranse "Den mest vedvarende mannen"
Ballonger er knyttet til setene på stolene. Du må sitte på ballen og knuse den. Dette er ikke så enkelt som det ser ut ved første øyekast, og skaper mye latter blant både deltakere og tilskuere til konkurransen.
Premie til vinneren: ballonger

Spillet "Confession"
Eieren av huset holder to sett med kort i to farger; Spørsmål er skrevet på mørke kort, svar er skrevet på lyse kort. Gjestene inviteres til å velge et spørsmål selv, lese det, deretter velge et kort med svaret for seg selv og også lese det høyt for alle tilstedeværende. Poenget med spillet er at ethvert svar passer for ethvert spørsmål, det eneste viktige er at antall spørsmål stemmer med antall svar.

Eksempel på spørsmål til kort.
1. Plager din kjære deg med sjalusi?
2. Når må du smile med makt?
3. Komplimenterer du sjefen din?
4. Er du redd for fengsel?
5. Setter du ofte vin på bordet?
6. Hvor ofte ordner du opp med nevene?
7. Respekterer du alkoholholdige drikker?
8. Er du noen gang fornøyd med erotikk?
9. Husker du de som tidligere elsket deg?
10. Drømmer du om å vinne en bil?
11. Hvor ofte tråkker du andre på tærne?
12. Hvor ofte krangler du med venner?
13. Er du sjalu på den andre halvdelen din?
14. Er karakteren din noen ganger utålelig for andre?
15. Liker du å nyte mat?
16. Liker du å spille narr?
17. Hvor ofte husker du din kjære?
18. Bruker du dine ærlig opptjente penger på bagateller?
19. Vil du reise til Amerika?
20. Skjuler du dårlig opptjente inntekter fra familien din?
21. Bruker du uanstendige ord i samtale?
22. Tror du på kjærlighet ved første blikk?
23. Føler du deg sliten av jobben?
24. Kritiserer du regjeringen vår?
25. Er du i stand til edle gjerninger?
26. Er du moderat tålmodig og veloppdragen?

Eksempel på svar.
1. Det har aldri skjedd og vil aldri gjøre det.
2. La oss snakke om dette uten vitner.
3. Det er synd å stille slike spørsmål, å kjenne karakteren min.
4. Dette er det hyggeligste for meg.
5. Bare når du er i dårlig humør.
6. Selvfølgelig, og mer enn én gang.
7. Det skjer, men bare om natten.
8. Hver dag, og mer enn én gang.
9. Hver gang jeg legger meg.
10. Jeg måtte lide av dette.
11. Bare halvsov og i tøfler.
12. Eksklusivt i en restaurant.
13. Jeg vil ikke fortelle deg under tortur.
14. Dette er hobbyen min.
15. Jeg tillater meg selv denne gleden en gang om dagen.
16. Det skjedde en gang.
17. Når det er gjester i huset.
18. Selvfølgelig, ellers ville det vært uinteressant å leve.
19. Ikke uten det.
20. Dette er min hemmelighet, jeg vil ikke at andre skal vite om det.
21. Hvis det ikke er noen annen halvdel i nærheten.
22. Når han ble sparket ut av huset.
23. Dette emnet er ubehagelig for meg.
24. Når mine kjære ikke ser meg.
25. Om natten under teppet.
26. Bare i tanker.

Konkurransen "Fiske"
Alle feiringens menn er invitert. Verten tilbyr å leke fiske. "La oss ta imaginære fiskestenger, kaste dem i det imaginære havet og begynne å fiske, men så begynner plutselig det imaginære vannet å våte føttene våre og programlederen foreslår å rulle opp buksene til knærne, så høyere og høyere." at når alles bukser allerede er trukket opp til det ytterste Konferansier slutter å fiske og utlyser en konkurranse om de hårete beina.

Test "Fortell meg om deg selv"
Denne tegneserietesten er designet for ektepar. De første som skriver på et stykke papir - i en kolonne, under tall - ti navn på dyr (insekter, fugler, krypdyr), er gifte menn som er til stede - selvfølgelig i hemmelighet fra konene sine. Så gjør konene det samme. Personen som utfører testen ber ekteparet se på siden av arket der representantene for faunaen valgt av mannen vises i en kolonne. Og så, han, mannen, -
Kjærlig som...
Sterk som...
Omgjengelig som...
Autoritativ som...
Uavhengig som...
Smiler som...
Ryddig som...
Amorøs som...
Modig som...
Vakker som...

Deretter blir representantene for faunaen valgt av kona navngitt. Så, "Din kone":
I transport som...
Med slektninger som...
Med arbeidskolleger som...
I butikken er det sånn...
Hjemme er det som...
På en kafé eller restaurant som...
Hvordan med sjefen...
I et vennlig selskap som...
I sengen som...
På legekontoret er det sånn...

Konkurransen "Light Dance"
Par som ønsker å delta i konkurransen inviteres.
Betingelse: Før dansestart tenner alle par stjernekaster.
Musikk spilles. Par danser.
Vinner: Paret som kan holde stjernekasteren brennende lengst.

Spill "Rocket Flight"
Gjestene er delt inn i 2 rom (2 halvdeler av bordet). Konferansier gir gjestene to rakettmodeller.
Flyregler: på programlederens signal sier den første deltakeren høyt: "Gratulerer med jubileet!" og rekker raketten til naboen. Den andre sier: "Gratulerer!", den tredje: "Gratulerer med jubileet!" osv. til raketten går rundt hver gjest ved sin halvdel av bordet.
Vinner: laget hvis rakett når bursdagsjenta raskere.

Konkurranse "Kryptering"
Finn gode ord adressert til dagens helt ved å tyde kortet du har valgt. Gjestene får kort festet til et kosedyr. Gjestene må tyde forkortelsen og navngi det de har fått.
Kort:

For eksempel: OVD - vi elsker Valera i lang tid.

Auksjon.
Merk følgende! Jeg har ting som tilhører dagens helt. Han ba meg selge dem til gjester til en rimelig pris. Gjestene må imidlertid ikke betale med mynter, men med vennlige ord til vår respekterte bursdagsgutt. Så jeg anser auksjonen som åpen!
Lott nr. 1. Denne falmede kluten er en bleie som foreldrene pakket inn dagens helt da han var noen dager gammel. I dag, når man ser på en så liten bleie og en så respektabel bursdagsgutt, er det vanskelig å forestille seg at han en gang passet inn i en konvolutt brettet av et slikt stoff. Hvor mange gode ord vil denne bleien selges for?
Det er et "salg" av dagens bleiehelt. Vinneren og eieren regnes for å være den av gjestene som sa de mest vennlige ordene til bursdagsgutten. Videre kan andre ting som til forskjellige tider tilhørte dagens helt "selges" på samme måte: en leke som han aldri skilte seg med, skolisser han gikk i første klasse, en skoledagbok for femte klasse, hans første slips osv.
Etter at alle varene er "solgt", kunngjøres vinneren av konkurransen. Han har rett til å holde en gratulasjonstale. Da kan du invitere gjester til å drikke et glass vin for helsen til bursdagspersonen. Og vinneren av auksjonen, som sa det største antallet epitet, tildeles en pris, som kan brukes som en medalje laget av papir "For veltalenhet og sterkt vennskap."

Utendørsspill til jubileet ("morsomt" stafett).
Deltakere - 2 lag, med et oddetall.
Rekvisitter til konkurranser:
8 glass (plast kan brukes), 2 bøker (ikke for tunge);
2 koster, 2 kuler, 2 ss, 2 stoler, 2 flasker alkohol, snacks.
Jubileumskonkurranse 1
Deltakerne konkurrerer i ettbenshopp mens de holder glass med vann. Det er ønskelig at glassene er fulle i mål.
Jubileumskonkurranse 2
Løper med en ball på hodet, holder den med en hånd. Selv om dette neppe kan kalles løping.
Jubileumskonkurranse 3
Gå raskt et visst stykke med en bok på hodet, hold et fullt glass vann i den ene hånden, en kost i den andre, og feier veien foran deg.
Jubileumskonkurranse 4
En spiller fra hvert lag løper, mens han holder 2 glass i hendene: ett med vann, det andre tomt. I løpet av løpet heller deltakerne vann fra et fullt glass i et tomt glass, og ved målgang bestemmer de hvem som har sølt minst vann. I tillegg er det tatt hensyn til hastigheten til spillerne, det vil si hvem som kom først.
Jubileumskonkurranse 5
Bruk spiseskjeer til å fylle glasset ved å overføre vann fra ett glass til et annet.
Jubileumskonkurranse 6
En spiller løper og holder samtidig den andre i bena, og sistnevnte beveger seg på hendene og holder et glass med tennene.
Eller deltakerne står med ryggen til hverandre og spenner hendene og løper til anvist sted og kommer også tilbake
Konkurranse til 7-årsjubileet
Stå i en sirkel, lukk øynene, strekk armene fremover og prøv å fange hendene til en annen deltaker. I henhold til prinsippet i spillet "Mamma, løs tråden," må de løse opp uten å knekke hendene
Jubileumskonkurranse 8
"The Journey of a Ball - a Ball."
Gi deltakerne en ball. Først må du passere den med hendene ovenfra til baksiden (til halen på toget), og tilbake - nedenfra mellom bena. Spill tre ganger. Du kan gjøre det vanskeligere ved å alternere ballen over hodet, under føttene osv. Den siste som har ballen løper fremover og passerer ballen igjen.
Jubileumskonkurranse 9
"Jeg helte det, drakk det, spiste det." Konkurransen involverer et oddetall deltakere. Den første spilleren løper til en stol der det er en flaske vodka (vin, øl), et glass (glass), en matbit, heller innholdet i flasken i glasset og går tilbake til laget. Den andre spilleren løper opp til en stol, drikker og går tilbake til laget. Den tredje spilleren løper opp til stolen, tar en matbit og kommer tilbake. Den fjerde skjenker, den femte drikker, den sjette har en matbit. Og så videre til væsken i flasken renner ut. Hvis du ikke vil at reléet skal dra videre, plasser en ufullstendig flaske.

Jubileumskonkurranse "Hva skal jeg gjøre hvis..."
Programlederen ringer tre til fem frivillige. Deltakerne oppfordres til å finne en original vei ut av ikke-standardiserte situasjoner. Basert på svarene deres velger seerne en vinner som får hovedpremien. De resterende deltakerne mottar insentivpremier.
Eksempler på ikke-standardiserte situasjoner:
Hva skal du gjøre hvis du ved et uhell sitter på en bursdagskake?
Hva bør du gjøre hvis du tok med en porselensvase til en venn som gave og ved et uhell knuste den?
Hva skal du gjøre hvis din kjære og din beste venn feirer bursdagen sin på samme dag?
Hva skal du gjøre hvis du husker at det er bursdagen din bare 10 minutter før gjestene kommer?
Hva skal du gjøre hvis flere gjester (ved en utrolig tilfeldighet) ga deg de samme gavene?
Hva bør du gjøre hvis du våkner opp på et ukjent sted dagen etter bursdagen din?
Hva skal du gjøre hvis en trollmann fløy til bursdagen din i et blått helikopter og ga deg 500 ispinner?
Hva skal du gjøre hvis du fikk en levende krokodille til bursdagen din?
Hva skal jeg gjøre hvis denne krokodillen ved et uhell spiste den som ga den til deg, og nå er det ingen som kan returnere krokodillen?
Hva skal du gjøre dagen etter bursdagen din?

Konkurranse om jubileet "Prinsesse Nesmeyana"
Spillerne er delt inn i to lag. Medlemmene av det første laget - "Princess Nesmeyana" - sitter på stoler og tar på seg det mest alvorlige eller triste utseendet som er mulig. Oppgaven til spillerne på det andre laget er å bytte på eller alle sammen for å få "ikke-lattere" til å le. Hver smilende "ikke-latter" slutter seg til teamet av miksere. Hvis det innen en viss tidsperiode er mulig å få alle "ikke-latter" til å le, blir teamet av miksere erklært vinneren; hvis ikke, blir "ikke-latter"-laget erklært vinneren. Etter dette kan lagene bytte roller.
For å få de "ikke-morsomme menneskene" til å le, kan spillere vise pantomime, fortelle vitser, lage ansikter, men de har ikke lov til å berøre de "ikke-morsomme menneskene".

Jubileumskonkurranse "Balloon Battle"
Hver spiller har en ballong knyttet til høyre ben (ankel). Etter startsignalet prøver alle deltakerne å stikke hull på andre spilleres ballonger og beskytte sine egne. Deltakere hvis ballong sprekker blir eliminert fra spillet. Den siste personen som er igjen i spillet blir erklært som vinner.
Tråden på ballen skal ikke være lengre enn 30 cm.

Jubileumskonkurranse "Krokodille"
Spillerne er delt inn i to lag. Det første laget velger et konsept og viser det i pantomime, uten hjelp av ord eller lyder. Det andre laget prøver, etter tre forsøk, å gjette hvilket konsept som vises. Da skifter lagene roller. Spillet spilles for moro skyld, men du kan telle poeng for gjettede ord.
Du kan gjette individuelle ord, fraser fra kjente sanger og dikt, ordtak og ordtak, slagord, eventyr, navn på kjente (ekte eller fiktive) personer.
Antallet ekstra spill som passer for denne høytiden er gitt i underholdningsindeksen.
I tillegg kan deltakerne spille sportsspill: fotball, minifotball, volleyball.

Morsomme spørsmålsquiz
For underholdning kan du gjennomføre en morsom quiz. Den mest aktive deltakeren som svarer på flest spørsmål får en premie.
Eksempler på spørsmål:
– Når er en person i et rom uten hode? (Når han stikker den ut av vinduet)
– Hvordan ender dagen og natten? (Mykt tegn)
– Hva må til for at fire karer forblir i en støvel? (Ta av hver persons støvel)
– Kråka flyr, og hunden sitter på halen. Kan det være? (Hunden sitter på sin egen hale)
– I hvilken måned snakker den snakkesalige Mashenka minst? (I februar er det kortest)
– Når en hest kjøpes, hva slags hest er det? (Våt)
– En person har en, en kråke har to, en bjørn har ingen. Hva er dette? (Bokstav "o)
– Hva tilhører deg, men andre bruker det oftere enn deg? (Navn)
– Hvilket år spiser folk mer enn vanlig? (I skuddår)
– Kan en struts kalle seg en fugl? (Nei, fordi han ikke kan snakke)
– Hvilke steiner er det ikke i havet? (Tørke)
– Hvilken sykdom på jorden har ingen vært syke av? (Nautisk)
– Hva kan du lage mat, men ikke spise? (Leksjoner)
- Hvilken hånd er bedre å røre te? (Det er bedre å røre teen med en skje)
-Hva blir større når du setter den opp ned? (Nummer 6)

Bursdag for hver jente, jente, kvinne er av stor betydning. Til tross for at det anses som uanstendig å spørre bursdagsjentens alder, forblir denne ferien alltid veldig spennende for hver av dem. Et jubileum anses som spesielt viktig. Når en kvinne fyller 50-55 år, kommer det en periode hvor nytenkning kommer. På denne dagen ønsker enhver skjønnhet å tilbringe ferien muntert og med familie og venner. For å gjøre bursdagen din uforglemmelig, kan du invitere en toastmaster til feiringen eller arrangere moroa selv, det viktigste er å finne en aktiv gjest som liker å "snakke". Bordkonkurranser og spill er perfekte for dette.

Spill "Hvem tenker på hva?"

Dette spillet spilles under en fest i et muntert selskap av familie og venner.

  • Verten tar frem en liten pose til gjestene, som inneholder små papirlapper med bokstaver. For eksempel "M", "K", "A" og så videre.
  • Oppgaven er at spilleren skal trekke et kort fra posen og navngi det første ordet som kommer til hjernen, og begynner med bokstaven.

Vanligvis går spilleren seg vill og sier de mest latterlige tingene. Poenget er å bare ha det gøy å lytte til gjestenes varierte alternativer. Når du spiller dette spillet, er du garantert latter og moro.

Spillet "Kiss of the hero of the day"

Dette bordspillet inneholder ikke bare entusiasme og glede, men også en viss lagånd.

  • Konferansier skal dele de fremmøtte i to lag. Det er best å dele gjestene inn i høyre og venstre halvdel av bordet. Dagens helt er ikke på noen av lagene. Det skal være i sentrum av festen.
  • Gjestene som sitter lengst fra bursdagspersonen begynner konkurransen. På toastmasterens kommando drikker sistnevnte et glass vin og kysser personen som sitter ved siden av dem.
  • Den kyssete spilleren, som den forrige, må drikke et glass drikke og gi kysset videre til neste nabo.
  • Denne prosedyren gjentas til kveldens leder blir kysset av spillerne fra begge lag.
  • Vinneren er laget hvis kyss kommer først.

Som gave til vinnerdelen av bordet kan du gi en dans med dagens helt, eller gi tegneseriepremier som belønning.

Spørsmål og svar-spill

Spillet vil være veldig interessant og uvanlig hvis anstendige spørsmål og svar er ekskludert fra reglene. Det ville vært bedre om det ikke var barn i rommet.

  • Arrangementets hovedleder deler alle gjestene inn i to leire. Du kan dele dem på samme måte som i forrige konkurranse, eller dele inn gjestene etter deres ønsker for å skrive spørsmål eller svar. Hovedsaken er at antall spillere er likt.
  • Hver person som deltar i spillet får en blyant eller penn, samt et lite ark.
  • Den ene siden skriver ned spørsmål på et stykke papir, den andre siden skriver ned svarene. Samtidig skal ingen av de fremmøtte si det de skriver høyt.
  • Deretter overleveres alt som er skrevet til toastmasteren.
  • Foredragsholderen legger på sin side arkene i hauger: den ene med spørsmål, den andre med svar.
  • Så kommer den morsomme delen av spillet. Den første gjesten tar et ark med et spørsmål, og den andre med et svar. Hver av dem leser sin del etter tur.

Spillet "Matlaging"

Denne konkurransen passer mer for de som elsker å lage mat, eller virkelig elsker å spise. Du kan spille enten i lag eller alene. For større interesse kan du dele opp de tilstedeværende i menn og kvinner.

  • Toastmasteren velger én person fra mengden og tildeler ham én bokstav.
  • Deltakeren må på sin side navngi retten som begynner med denne bokstaven eller dens komponenter. Men hele poenget er at han tar kun de ingrediensene som er i tallerkenen til naboen til høyre.
  • For å gjøre det enda mer interessant kan du bruke en stoppeklokke. Programlederen gir deltakeren 30 sekunder, hvor han må navngi alle produktene som begynner med en gitt bokstav.

Spillet "Tre ord"

I følge denne ideen må de som er invitert til ferien være smarte og vise hvor omfattende ordforrådet deres er.

  • Hver av de tilstedeværende tar ut fra en pose forhåndsforberedte kort med tre bokstaver som ikke er relatert til hverandre til ord.
  • En person må komme med ett kompliment for hvert brev adressert til kveldens verten. Naturligvis, hvis bokstavene gjentas, bør følgende deltakere ikke gjenta de tidligere talte ordene.

Hvis du for eksempel kommer over ordet TAL, kan du finne på følgende: "Tålmodig, atletisk, kjærlig." Det er tilrådelig å velge de bokstavene som er dårlige når det gjelder komplimenter. På denne måten kan du gjøre dette spillet veldig morsomt.

Spillet "Crocodile"

Et av de mest spennende og morsomme spillene, populært ikke bare blant unge mennesker, men også blant ganske gamle mennesker, er spillet "Crocodile". Essensen i spillet er at den sentrale spilleren viser med gester og ansiktsuttrykk hva som var ønsket ham. Han skal ikke bruke ord eller improviserte gjenstander.

Det er flere alternativer for å spille dette spennende spillet.

Første alternativ

  • Gjestene som sitter ved bordet må deles inn i flere lag. Kan deles inn i to, tre eller fire lag. Alt avhenger av ditt ønske og antall gjester.
  • Hvert lag skriver på flere ark hva nabolaget skal vise. Kortene legges i forskjellige beholdere, blandes og gis til det andre laget. Du kan bruke et spesifikt emne eller tenke på ord og uttrykk om et vilkårlig emne. Filmtitler eller fraser er populære. Du kan for eksempel spørre konkurrentene dine setningene «Jeg skal synge nå», «Det er godt å leve, men det er enda bedre å leve godt!» eller filmen «The Irony of Fate or Enjoy Your Bath», «Terminator», «Well, Just You Wait!»
  • Etter å ha blandet notene, tegner den første spilleren et ark og går til midten av rommet. Hans oppgave er å formidle til teamet hans det som står på arket.
  • For å forhindre at spillet drar utover, er det best å sette en viss tid, hvoretter deltakeren enten dropper ut eller fortsetter å delta. Alt avhenger av beslutningen til toastmaster.
  • Det uløste ordet kan gjettes av spillere fra det andre laget; naturligvis, hvis en spiller gjenkjenner ordet hans, forblir han taus.
  • Gruppen som gjetter flest ord eller uttrykk vinner.

For at spillet skal være forståelig for alle, er det best å velge et spesifikt tema. Det er lettere for spilleren å navigere når han vet hvor han skal lete.

Andre alternativ

  • Spillerne spiller hver for seg.
  • Hvem som helst kan starte. Programlederen eller bursdagsgutten kan lage et ord ved å si det i deltakerens øre.
  • Den første som gjetter setningen tar spillerens plass.
  • For den andre deltakeren gjettes uttrykket av den forrige spilleren. Spillet fortsetter slik til du bestemmer deg for å avslutte det.

Velg utfordrende emner. For eksempel "matlaging". Tenk deg hvordan en spiller må vri seg for å vise frem potetsuppe eller cottage cheese gryte?!

Spill "Portrett av dagens helt"

Denne konkurransen vil avsløre ekte artister og komikere, eller mangelen på slike.

  • Hver deltaker får utdelt markører og ballonger i forskjellige farger.
  • På den resulterende ballen må de tegne et portrett av kveldens hode. Blant gjestene vil det definitivt være de som vil tilnærme seg konkurransen kreativt og med sans for humor.
  • Vinneren kan avgjøres ved generell avstemning eller applaus. Det er best å gi valget til kveldens vertinne.

Konkurranse "Verbal portrett"

Enhver jente, til tross for sin alder, elsker å bli beundret. Denne konkurransen vil hjelpe kveldens heltinne til å føle seg spesiell.

  • Samle barnebilder av bursdagsjenta, hennes familie, kjære og venner på forhånd.
  • Deltagerens oppgave er å gjette hvilke bilder bursdagsjenta vår er på, og han må beskrive dette bildet så interessant som mulig.
  • Den som gjetter flest bilder vinner.

Konkurranse "Battle of the Sexes"

Kjønnenes evige kamp vil manifestere seg i spillet "Battle of the Sexes". Ideen vil hisse opp gjestene litt.

Toastmasteren stiller spørsmål først til kvinner og deretter til menn.

Spørsmål til det svake kjønn bør være om rent maskuline temaer, og menn vil måtte svare på kvinners spørsmål.

Spørsmål til damer:

Spørsmål til det sterkere kjønn:

  • Hva heter den lille vesken som passer inn i en større, der kvinner legger kosmetikk og andre dameting? (Sminkeveske);
  • Hva er ingrediensen til mørdeig: gjær eller sand? (Ingen av de ovennevnte);
  • Hva brukes til å fjerne lakk fra kvinners negler? (aceton);
  • Hvordan tørker kvinner fersk neglelakk? (Blås på negler);
  • Hvordan sørge for at pilen på nylontights ikke går lenger? (Mal pilen på begge sider med gjennomsiktig lakk).

Konkurranse for menn "All in compliments"

Kun representanter for det sterkere kjønn deltar i denne konkurransen. Alle kvinner elsker med ørene, og bursdagsjenta vil virkelig like dette spillet.

Essensen i konkurransen er å overøse bursdagsjenta med komplimenter. Hovedsaken er at skjønnheten har en sans for humor og ikke blir fornærmet av morsomme komplimenter.

  • For å gjøre oppgaven vanskeligere, må hver deltaker navngi en flatterende anmeldelse som begynner med bokstaven "F" (kvinne), eller med startbokstaven i navnet til kveldens vertinne. Du kan ikke gjenta deg selv.
  • Hvis en mann ikke sier ordene på femten sekunder, blir han eliminert.
  • Den siste gjenværende vinner.

Spillet "Gjett svaret"

Under denne konkurransen må en person gjette en gåte, men ikke en vanlig, men en morsom en. Spørsmålet kan stilles til alle på en gang eller til alle hver for seg. Vinneren avgjøres av det mest originale eller morsomste svaret.

Forlot han både bestemoren og bestefaren?
Svar: kjønn.
Premie: kondom.

Hva betyr parametrene: 90*60*90?
Svar: kjøretøyets hastighet før trafikkpolitiposten, før og etter trafikkpolitiposten.
Belønning: plystre.

Og den henger og står. Noen ganger er det kaldt, noen ganger er det varmt?
Svar: dusj.
Belønning: dusjsåpe.

Hva spiser du til frokost, lunsj og middag?
Svar: Frokost, lunsj og middag.
Belønning: servietter

Statistisk analyse viser at mer enn førti millioner mennesker gjør dette hver natt.
Svar:"sitt" på World Wide Web.
Belønning: datamus.

Spillet "Gjett filmen"

Denne moroa er assosiert med alkohol og kino.

Toastmasteren forteller en situasjon fra filmen eller beskriver selve filmen, hvor det er en drikkescene. Deltakerne må på sin side kjenne igjen denne filmen fra en kort beskrivelse.

Den som gir flest riktige svar vinner.

  • Flere venner sitter i en munter, litt beruset gjeng i badehuset natt til nyttår. (skjebnens ironi);
  • Tre gjentatte lovbrytere tar en drink med lederen av utsalgsstedet og bestemmer seg for å gå feil vei igjen. (Operasjon Y");
  • En mann drikker vennen sin full på restauranten Weeping Willow til punktet av fullstendig frigjøring. (Diamantarmen);
  • En journalist som forsker på folkloren til det kaukasiske folket og fordyper seg i den lokale kulturen, drikker mye og blir ekstremt følsom. (Kaukasisk fangenskap).

Spillet "Princess Nesmeyana"

  • Konferansier skal dele de inviterte i to lag. Du kan dele inn personer i høyre og venstre halvdel av bordet, på forespørsel fra deltakerne selv, eller etter kjønn.
  • Det første laget blir "Nesmeyan-prinsessene" og deres oppgave er å sitte med et strengt blikk og ikke uttrykke følelser som svar på det andre lagets forsøk på å få dem til å le. Samtidig kan du ikke røre motstanderne dine. Bruk anekdoter, vitser, morsomme fjes.
  • Alle som begynner å le eller til og med smiler litt blir slått ut av konkurransen.
  • Alt dette er gitt en viss tidsperiode. Hvis du ikke klarer å få motstanderne til å le, blir førstelagsspillerne vinnere. Hvis komikerne likevel klarer å fange morsomme notater i ansiktene til alle medlemmer av førstelaget, vinner de.

Spill "JA-NEI"

For å spille dette spillet må du forberede kort med ordene "JA og NEI" på forhånd.

  • Er det sant at bursdagsjenta i en alder av tre kysset ender?
  • Sang de serenader til vår elskede (navnet på kveldens vertinne)?

Ikke glem at alle spørsmål må avtales med hovedpersonen i ferien. De kan være morsomme og latterlige, det viktigste er at hun liker dem.

For spillet må du forberede maskene dine på forhånd

Foredragsholderen må først forberede masker av omtrent følgende art:

  • Del ut masker til gjestene slik at de ikke kan se hvilken maske det er.
  • Hver gjest bærer en maske.
  • Nå må de tilstedeværende gjette hvem de er. For å gjøre dette, må du stille spørsmål som bare kan besvares med ett ord, det vil si bare "JA" eller "NEI."

For eksempel:

  • Jeg er menneskelig?
  • Er jeg et dyr?
  • Jeg er liten?
  • Har jeg peeling?
  • Er jeg søt?
  • Jeg er stor?
  • Er jeg en appelsin?

Den første som gjetter hvem han er vinner, men moroa fortsetter til alle deltakerne gjetter karakterene sine. I tillegg, på slutten av konkurransen, kan du ta en liten fotoseanse med disse morsomme maskene.

Spill "Hvem er jeg?"

Dette spillet ligner det forrige. Unntaket er masker.

  • For å ha det gøy trenger du bare noen få ark rent papir, penner og godt syn.
  • Hver tilstedeværende får et lite papir og en blyant. Verten kan angi et spesifikt tema eller overlate det til spillernes skjønn.
  • Deltakerne skriver hvilket som helst ord eller tegn på arket sitt, og ingen skal se oppføringen.
  • Vi snur plata og gir den videre til naboen til høyre.
  • Vi legger lappen mottatt fra en nabo på pannen slik at alle unntatt den nye eieren av papirlappen kan fremheve lappen.
  • Nå, etter prinsippet fra forrige spill, stiller vi spørsmål, svarene på disse kan bare være "JA" eller "NEI."

Spillet "Hvem er jeg"

  • Er jeg et levende vesen?
  • Jeg bor i Russland?
  • Er jeg en kjent person?
  • Jeg er en synger?

Velg ett emne. For eksempel: filmstjerner, kjente personligheter eller dyr.

Moderne spill "Hands Up", som til og med stjerner spiller

Dette spillet ble oppfunnet av en veldig kjent amerikansk TV-programleder, Ellen DeGeneris og teamet hennes. Mer presist kom de ikke med et spill, men en applikasjon på telefonen, som rangerte først i verden i popularitet i ganske lang tid. Det lar selv fremmede komme nærmere.

Last ned applikasjonen til telefonen din (det finnes både russiske og engelske versjoner);

Velg ønsket emne. Dette kan være "reise", "kino", "diverse" og mye mer.

Følg instruksjonene:

  • Still inn antall spillere;
  • Den første spilleren må berøre telefonen mot pannen;
  • Resten av spillerne prøver å forklare hvilket ord han fikk.

Du kan gi hint med lignende ordrøtter.

For eksempel kan ordet "kylling" karakteriseres som følger - den legger egg, eller så - det er en fugl hvis navn begynner med ordet RØYK.

Hvis spilleren svarte riktig, skrur telefonen ned skjermene, deretter tennes det grønne lyset og inskripsjonen "Riktig" vises. Hvis svaret er feil eller deltakeren ikke vet det, skrur telefonen opp skjermen. Lyset er rødt, noe som betyr at svaret ikke blir lest.

Vær oppmerksom på at dette ikke bare er et spill av din generelle kunnskap, men også om hastighet. Det gis totalt 30 sekunder per spiller. I løpet av denne tiden må han gi så mange riktige svar som mulig. På slutten av spillet viser applikasjonen spillresultatene.

Den nødvendige rekvisitten er et par trehjulssykler for barn. Spillerne, i henhold til antall "biler", stiller opp på startstreken. Etter kommando fra lederen må de tilbakelegge en gitt distanse så raskt som mulig og gå tilbake. Reglene er enkle og upretensiøse, men alles latter og moro hos de voksne mennene eller kvinnene som sykler på barnesykler er garantert!

"Flyende penger"

Deltakere i konkurransen får utdelt en seddel. Spillernes oppgave er å "snappe" pengene så langt som mulig i tre forsøk. Etter et nytt forsøk går spillerne til stedet hvor seddelen landet og blåser igjen. Hvem sin regning flyr lengst vinner. Som et alternativ kan du organisere bevegelsen av sedler i lag, i et stafettløp.

"Vannmannen"

To personer deltar. På to stoler er det en skål med vann og en skje hver. Noen få skritt unna er det to stoler til, og på dem et tomt glass. Den som fyller det tomme glasset først vinner.

"Hvem er full? Jeg er full?"

Spillere inviteres til å bruke finner og se gjennom kikkerten fra baksiden for å gå langs en gitt rute. Bare ikke gjør dette på gaten - forbipasserende forstår kanskje ikke

"Unvikende epler"

For å spille trenger du et stort basseng med vann. Flere epler kastes i kummen, og så kneler spilleren foran kummen, holder hendene bak ryggen og prøver å fange eplet med tennene og fjerne det fra vannet.

"Bestemors bryst"

Hver av de to spillerne har sin egen kiste eller koffert, der ulike klesplagg er brettet. Spillerne får bind for øynene, og på lederens kommando begynner de å ta på seg ting fra brystet. Spillernes oppgave er å kle seg så raskt som mulig.

"Stash"

Ektepar deltar. Alle menn får konvolutter med penger (mange sedler av forskjellige valører). De går inn i et annet rom og gjemmer regningene i klærne. Når de kommer tilbake, endrer parene seg, slik at andres koner ser etter mennenes "stash". Vinneren er paret der mannen klarte å "gjemme" så mye penger som mulig, og kona var i stand til å finne dem fra en annens mann.

"Bunt"

To fra hvert lag kommer ut og står side om side: hånd i hånd. I par bindes rørende hender, og med frie hender, det vil si at en av deltakerne med venstre hånd og den andre med høyre hånd må pakke inn pakken forberedt på forhånd, knytte den med et bånd og knytte den med en sløyfe . Hvis paret er foran får et poeng.

"Samling av kosmetikk"

Kun menn deltar i denne konkurransen. Men først skulle de ikke vite at de beste mannlige bena vil bli avslørt. Konferansier meddeler de fremmøtte mennene at det blir en konkurranse om å samle inn kosmetikk (leppestift, pudder, kosmetikksett, mascara osv.) som ligger strødd på gulvet. Den som samler flest kosmetiske gjenstander og vinner raskt denne konkurransen. Men for enkelhets skyld bør menn bøye buksene så høyt som mulig. Etter at kosmetikken er samlet inn, kunngjør programlederen deltakerne om konkurransen om de beste mannlige bena. Den kvinnelige juryen velger vinneren og tildeler ham en minnemedalje.

"Lommetørklær"

Alle skjerfene som finnes er samlet, hovedsaken er at det er nok til alle deltakere. Del inn i to lag, stå på rekke etter hverandre, hver med et skjerf. Det er bedre å bygge MZHMZH. På kommando binder den andre spilleren et skjerf fra baksiden til den første, etter hvert (det er strengt forbudt å korrigere eller hjelpe hverandre), deretter den tredje til den andre osv.. Den siste spilleren knytter den nest til sist. en og triumferende roper "klar!" Hele laget snur seg mot motstanderen. Etter en lang periode med moro, vurderer juryen hva som helst: fart, kvalitet, hvem er morsomst, dette er temaet for arrangementet. Det viktigste er å være morsom og morsom, ha tid til å fotografere alt!

"Finn objektet"

Hver av gjestene, i hemmelighet for de andre, gjemmer i klærne sine en av de små gjenstandene som verten forhåndsdistribuerer. Presentatøren legger ut en liste over alle skjulte objekter og kunngjør starten av spillet. Gjestene begynner å lete etter gjenstander på hverandre. Gjesten som finner de mest skjulte gjenstandene vinner. I løpet av spillet skriver programlederen ned hvem som oppdaget og hvor mange gjenstander. Spillet kan fortsette gjennom hele festen og vil hjelpe gjestene å bli kjent med hverandre.

"I banken"

Programlederen kaller to par (en mann og en kvinne i hvert par): «Nå vil du prøve å åpne et helt nettverk av banker så raskt som mulig, og investere bare en regning i hver. Få dine første innskudd! (Gir parene penger i godteripapir). Lommer, jakkeslag og alle bortgjemte steder kan tjene som banker for innskuddene dine. Prøv å behandle innskuddene dine så raskt som mulig og åpne så mange banker som mulig. Gjør deg klar... La oss begynne! Tilretteleggeren hjelper parene med å fullføre oppgaven; etter ett minutt oppsummerer tilretteleggeren resultatene. Konferansier: «Hvor mange regninger har du igjen? Og du? Fabelaktig! Alle pengene er investert i virksomheten! Bra gjort! Og nå ber jeg kvinner om å raskt ta ut alle innskudd, og siden et innskudd i en bank bare kan tas ut av den som har satt inn det og ingen andre, vil du ta ut innskuddet ditt med bind for øynene for ikke å se andres innskudd.» (Kvinnene har bind for øynene og mennene byttes på dette tidspunktet). På kommando fra programlederen trekker kvinnene entusiastisk tilbake innskuddene sine, og mistenker ingenting.

"harer"

Du må løpe, eller rettere sagt, hoppe en viss distanse, holde en tennisball eller fyrstikkeske mellom knærne. Tiden registreres av klokken. Hvis ballen eller boksen faller til bakken, tar løperen den opp, klyper den igjen med knærne og fortsetter å løpe. Den med best tid vinner.

"Passer alt"

Gjestene er delt inn i to lag med hver sin deltaker. De får en stor boks og et matchende sett med varer. Oppgave: legg varene i esken og lukk den så raskt som mulig. For hver ny deltaker blir kassen mindre, og varene blir større eller vanskeligere å pakke. Men husk at du må prøve på forhånd om varene passer inn i beholderen. Teamet hvis medlemmer fullfører jobben raskere og gjør jobben sin bedre, vinner.

"Fiske"

Alle feiringens menn er invitert. Verten tilbyr å leke fiske. "La oss ta imaginære fiskestenger, kaste dem i det imaginære havet og begynne å fiske, men så begynner plutselig det imaginære vannet å våte føttene våre og programlederen foreslår å rulle opp buksene til knærne, så høyere og høyere." at når alles bukser allerede er trukket opp til det ytterste Konferansier slutter å fiske og utlyser en konkurranse om de hårete beina.

"Æres vindblåser"

For konkurransen må du forberede flere ballonger. Dagens helt og flere gjester deltar. Alle får en ball. Deltakernes oppgave er å blåse opp og sprenge ballongen så raskt som mulig. Konkurransen vil være mer interessant hvis formen på ballongene er uvanlig; slike ballonger er vanskeligere å blåse opp, men dette vil gi konkurransen moro. Hvis bursdagsgutten selv vinner konkurransen, tildeles han tittelen: «Æres vindblåser». Hvis en annen deltaker vinner, tildeles han tittelen: «Assistent for hovedvindblåseren».

"Fortell noen andre"

Alle deltakerne i spillet er delt inn i to lag, kvinner og menn. De er stilt opp i to linjer motsatt hverandre slik at avstanden mellom linjene er omtrent to meter. Deltakeren som står først i køen holder en gjenstand som er omtrent tjue centimeter lang mellom knærne, det kan være en pinne, en tusj eller til og med en ølflaske, og holder den tett med knærne og bærer den til kvinnelinjen, hvor uten å bruke hendene, gir han gjenstanden til jenta som står først. Hun bringer denne gjenstanden til den mannlige linjen på nøyaktig samme måte, sender den videre til neste deltaker, og så videre. Denne konkurransen er enda morsommere med oppblåsbare ballonger som spretter høyt når de sendes fra spiller til spiller.

"Ballonger"

Først blir alle deltakerne samlet i lag på to. En av teammedlemmene må sitte på en stol og holde ballongen tett mellom knærne. Den andre deltakerens oppgave er å sprenge ballongen raskere enn de andre ved å sitte på den. Programlederen må holde styr på hvem sin ballong som sprakk først.

«En krone sparer rubelen»

For å spille trenger du små mynter og flere små kopper. Deltakerne deles inn i lag med like mange spillere. I henhold til antall lag plasseres sparegrisekopper ved målstreken. Hvert lag stiller opp etter hverandre. En mynt legges på tåen til det første lagmedlemmet. Spilleren prøver å bære den fra startlinjen til målstreken (tre til fire meter) uten å slippe den og kaste den inn i "sparegrisen". Deltakeren som slipper mynten blir eliminert fra spillet. For hver mynt som lander i cupen tildeles laget ett poeng. Laget med flest poeng vinner.

"Veldig skarpt øye"

Flere par deltar i spillet. Menn blir hengt med en liten boks på beltet, og jenter får småstein som må kastes i boksen. Partneren din kan hjelpe deg å gjøre dette på alle mulige måter. Paret med flest steiner i boksen vinner.

"Idrettsutøvere"

For å gjennomføre det trenger du to gymnastikkbøyler og fire krukker eller fire glass øl eller limonade. Fire personer kan delta - to menn og to kvinner. Deltakerne er par av en mann og en kvinne. Deres oppgave er å snurre bøylen samtidig og drikke fra et glass eller en krukke. Vinneren er paret som drikker alt innholdet fra glassene og ikke mister bøylen.

"Ringe"

Rekvisitter: tannpirkere (fyrstikker), ring. Et stort selskap står i rekkefølgen M-F-M-F-M-F. Hver deltaker tar en tannpirker (fyrstikk) inn i munnen. Det første du skal sette på en fyrstikk er en ring (en hvilken som helst ring, kanskje en giftering). Poenget med spillet: pass ringen langs kjeden (fra kamp til kamp), naturligvis, uten hjelp av hender, til den siste deltakeren.

"Skins"

Rekvisitter: flasker (alle slags liter, plast), gummihansker. Programleder: «Så vi spiste. Hva med noe å drikke? Nei, vi skal drikke melk! I hver gruppe velges en lærer og 5 «babysugere». Læreren får en flaske (halvannen liter, plast), men i stedet for en brystvorte er en gummihanske festet til halsen med en vanlig svart gummistrikk. Det er et hull i hver finger på hansken. (Lag et større hull.) Etter mitt signal festes en "babysuger" til hver "bryte" og begynner å suge melk. De hvis flasken tømmes raskest er vinnerne.

"Regnbue"

Spillerne står i en sirkel. Programlederen kommanderer: "Berør gul, en, to, tre!" Spillerne prøver å ta tak i tingen (objektet, en del av kroppen) til de andre deltakerne i sirkelen så raskt som mulig. De som ikke har tid blir eliminert fra spillet. Lederen gjentar kommandoen igjen, men med en ny farge (objekt). Den siste som står vinner.

"Bilboke"

Et gammelt fransk spill med en bundet ball, som kastes og fanges i en skje. Ta en tykk tråd eller snor på 40 cm. Lim den ene enden med tape til en bordtennisball, og den andre til bunnen av en plastkopp eller bind den til håndtaket på et plastkrus. Bielbocken din er klar. Flere personer spiller. Du må kaste ballen opp og fange den i et glass eller krus. Det gis ett poeng for dette. Byt på å fange ballen til du bommer. Den som bommer sender billboke til spilleren som følger ham. Vinneren er den som først får det avtalte antall poeng.

"Grønnsaksdiett"

De interesserte deles i to lag, hvert lag får et sett med grønnsaker og frukt, for eksempel agurk, tomat, sitron, eple, appelsin (vask fruktene først for å unngå uroligheter). Deltakere på et lag velger en bestemt frukt fra et sett og spiser den. Først når frukten eller grønnsaken er tygget og svelget kan neste teammedlem begynne å spise raskere. I denne konkurransen deles det ut to premier: til laget som fullførte oppgaven raskere, og til spilleren som frivillig valgte en sitron.

"Høsting"

Kurver med epler eller appelsiner er plassert i en viss avstand fra hverandre. Det er nødvendig å overføre alle fruktene fra en full kurv til en tom så raskt som mulig uten å bruke hendene.

"Skredder"

Deltakerne i konkurransen er delt inn i to lag, hvert lag velger ut en skredder som får en sigøynernål og en lang tråd. Det er nødvendig å "sy" alle teammedlemmer til hverandre så raskt som mulig. Du kan tre nålen gjennom belter, ermer og bukseben. Den raskeste skredderen er vinneren.

"Land"

Alle deltakere i konkurransen står på én linje, så snart programlederen sier «land» må alle hoppe eller ta et skritt fremover. Men hvis ordet "vann" høres, må du bevege deg bort eller hoppe tilbake. I tillegg til de vanlige "vann" og "land", kan programlederen nevne synonymer, for eksempel: elv, hav, hav, bekk eller kyst, øy, land. Spillere som hopper feil blir eliminert fra spillet, og den mest oppmerksomme personen får en premie.


Topp