Heltens historie er hvordan du kan skape ditt eget rike.

Begynnelsen av spillet. Gull, hær, stater.

Har du kjøpt Mount and Blade: Warband? Vel, du gjorde det riktige valget! Du valgte en helt, valgte en historie, dukket opp som en liten mann på kartet og hva skal du gjøre videre? Bestem deg for hva du vil gjøre, være alene, opprette din egen stat eller bli med i de eksisterende?

Vurder hver fraksjon separat:

Kingdom of Vaegears:
Godt infanteri og kavaleri. Tungt bevæpnet og modig i kamp. Fraksjonen er veldig stabil og utvikler seg hver dag. Prototypen er forresten Kievan Rus. Personlig leker jeg alltid med dem.

Kergit Khanate:
Vel, hva kan jeg si? Åpenbar prototype: Golden Horde. Hva kan jeg fremheve når jeg skal spille for/mot dem.
Mange tropper. De kan angripe opptil 1000 mennesker og sparer ikke på folk. Alltid på hesteryggen og med buer, en slags kavaleri-bueskyttere på flukt og i bevegelse. Av minusene - de er veldig sårbare hvis de blir kastet fra hestene sine, de er lettkledde og sårbare under beleiringer (knyttet til den forrige årsaken).

Kongeriket Swadia:
Swadians er en innflytelsesrik fraksjon. Det er mange pansergjennomtrengende skyttere (armbrøstskyttere) der. Infanteriet kan være underlegent Rhodoks, men de har det beste tunge kavaleriet. Men å ha gode tropper, men ikke utmerkede i klassen, gjør det mye vanskeligere å spille for dem. Prototype: Tyskland.

Nordriket:
Akkurat som Rodoks har ikke nordboerne kavaleri, men deres infanterister er godt trent fysisk og har ganske gode våpen. Bra for beleiring og forsvar av strukturer. Samtidig har nordlendingene sine egne bueskyttere, selv om de er underlegne de samme Vaegirs, men de er kraftige i nærkamp. Prototype: Skandinavia (vikinger).

Kongeriket Rodok:
Rodok er også kjent for sine tekniske ferdigheter. Når de bygger slottene sine, bruker Rhodoks mange tekniske triks som lar armbrøstskytterne deres fritt skyte mot den sårbare fienden under festningens murer, mens tungt infanteri holder tilbake angrepet i trange passasjer. De bor i fjellet, de har 20 landsbyer og 8 mektige slott. Handelsnasjon

Sarranid-sultanatet:
Den virkelige prototypen på Sarranid-sultanatet er de arabiske middelalderlandene. Sarranid-hæren består av tre typer tropper: infanteri, kavaleri og bueskyttere. Sarranidene har kraftig kavaleri, og mamelukkene er N2-kavaleri etter ridderne av Swadia, infanteriet er balansert, vaktene er like sterke som Vegir-ene, bueskytterne er sterke, men ikke særlig nøyaktige.

Når du har blitt med, prøv å finne statsoverhodet (du kan gjennom journalen. Fraksjoner -> leder) eller gjennom vasaller (spør -> hvor personen er -> første linje i utgangspunktet)

Finn ham og fullfør oppgaver, og forbedrer dermed forholdet, fra 20+ vil du kunne avlegge eden, du vil også motta banneret ditt (velg selv), tildeling (land, for det meste landsbyer først). Deretter vil du delta i kriger, militære kampanjer og vil motta flere tomter.

Det er mange alternativer for å rekruttere en tropp, jeg skal bare snakke om noen få.
1) Rekrutter frivillige i landsbyer (10 dinarer per person) og tren dem i en treningsleir.
2) Det samme som den første, men kjemper allerede mot bandittene. Dermed ta tyvegods fra dem (eventuelt selge) og få god erfaring for deg selv og troppen.
3) Utføre oppgaver for vasaller, statsoverhoder, og med disse pengene rekruttere enten rekrutter eller seriøse karer. Seriøse karer finnes på tavernaer i storbyer. Disse inkluderer:
1) Ryttere er leiesoldater.
2) Sverdmenn som leiesoldater
3) Leiesoldater.
4) Caravanvakter.

Gutta er dyre, men verdt det.
Ikke glem at det er noe som heter "lagvedlikehold". Ukentlig betaling til soldater.

Råd fra meg personlig: hold hæren din på hester, dette er ekstra fart og ekstra beskyttelse (spesielt pansrede hester).

Hvis du ble med i en stat og samlet en liten avdeling (og naturligvis vil ha mer folk og penger), så rane landsbyene. Etter ranet blir du bedt om å hente tyvegodset (innhold), ta alt som er på toppen, men hvis din økonomiske situasjon er forferdelig, så ta alt og løp til nærmeste storby for å selge alt
dette og umiddelbart til tavernaen for nye tropper.

Ikke glem tildelinger (landsbyer, slott, byer), de gir deg også penger (hvis de ikke blir plyndret av noen) og dette er en veldig god inntekt, hjelp dem og administrer landsbyen.

En annen måte å tjene penger på er gjennom turneringer. Før turneringen starter, lagre spillet ditt og sats 100 dinarer på deg selv før hver kamp. Ved slutten av turneringen vil du motta fra 2000 til 6000 dinarer.

Dermed vil du rekruttere en hær, våpen og rustninger.

Blant fans av dataspill er spillet fra TaleWorlds-studioet Mount and Blade: Warband ganske populært. Hvordan bli en konge i dette spillet? Et spørsmål som dukker opp nesten umiddelbart, fordi en av hovedendringene i spillingen var muligheten til å lede din egen stat. Men først må vi si litt om selve spillet.

Når dukket Mount&Blade opp?

Den første delen av Mount&Blade ble utgitt i 2008. Dette var et solid RPG med strategielementer, mulighet for massekamper og normal grafikk. Imidlertid hadde spillet fortsatt mange mangler som utviklerne ønsket å rette opp for ytterligere å vinne kjærligheten til spillerne. I hovedsak er spillet en reise inn i verden til den fiktive Calradia. Spilleren må vandre rundt i spillverdenen, kjempe mot banditter, delta i turneringer og rekruttere krigere til troppen sin. Og generelt, gjør alt som en modig og dyktig kriger bør.

Mount&Blade: Tournament Era

Så, 2 år senere, ble en fullstendig oppdatert versjon av spillet utgitt, som mange smakfulle funksjoner ble lagt til. Den grafiske komponenten har gjennomgått svært alvorlige endringer, en ny fraksjon er lagt til, og kartet er forstørret. Alt dette gjorde at et spill som Mount&Blade: Warband ble et mesterverk. Å bli en konge er den mest interessante og spennende endringen i spillet. Tross alt kunne tidligere spillere bare tjene kongen av en annen stat, men de selv ville aldri kunne oppnå slik makt. Den nye oppdateringen gjorde spillet dømt til suksess.

Mount and Blade Warband: hvordan bli en konge i spillet

Tusenvis av spillere begynte å spille spillet på den første dagen av spillets utgivelse i håp om å få full makt og til slutt forene hele Calradia under deres banner. Men hvordan bli en konge i Mount and Blade? Det viste seg at det ikke er så enkelt i det hele tatt; du må bruke mange timer for å oppnå en så høy rangering. Så la oss se på hovedtrinnene for å anerkjenne en kongelig tittel:

1) Lag din karakter, og vær spesielt oppmerksom på egenskapene til lederskap og overtalelse, fordi dette er de viktigste egenskapene for et fremtidig statsoverhode.

2) Få litt berømmelse i kamper, samle en vanlig hær og gå til tjeneste for enhver konge.

3) Fortsett å øke berømmelsen din, fullfør oppgaver og øke hæren din.

4) Etter å ha rekruttert en stor hær, gi avkall på herskeren din og ta noen av slottene hans.

5) Navngi staten din og send en ambassadør til de fraksjonene som reagerte godt på opprøret ditt. Mest sannsynlig vil disse kongene anerkjenne din rett til å være hersker. Fortsett å sende ambassadører med høy overtalelsesevne til du blir anerkjent som kongen av den nye staten.

Men dette er ikke alle funksjonene til Mount og Blade Warband. Hvordan bli en konge annerledes? Vi undersøkte den militærdiplomatiske metoden for å ta makten. Den andre måten er å gifte seg med kongsdatteren. For å gjøre dette må du forbedre forholdet til kongefamilien, øke berømmelsen din ved å delta i turneringer og kamper, øke ære og vennskapsforhold til fraksjonen du trenger. Hvis du kan oppnå alt dette, vil du etter bryllupet bli anerkjent som en konge. Ikke skynd deg med å foreslå ekteskap, men først bli en så kjent og respektert person i staten som mulig.

Hvordan forsvare din rett til makt

Faktisk, etter kroningen begynner du akkurat din reise i spillet. Dette er et annet pluss med Mount and Blade Warband. Å bli konge er én ting, men å bli og regjere med suksess er en helt annen ting. Etter kroningen begynner du å samle en hær. Husk: en konge trenger en stor og sterk hær, ellers risikerer du å bli beseiret av fiendtlige konger eller herrer. Erobre byer, vinn over vennlige herrer og øk din innflytelse i hele Calradia. Mount&Blade: Warband er et fantastisk dataspill som gir deg full handlingsfrihet.

Opprettelsen av et rike i Feste og blad– dette er en veldig rask og enkel sak, men å holde akkurat dette riket flytende er en hel vitenskap! Den beste måten å lage et rike på er ved hjelp av en mod. Du kan lage et kongerike i absolutt alle miljøer og versjoner av M&B, men hvis du oppretter det i, vil du ha mange flere funksjoner som dessverre ikke er tilgjengelige enkelt Feste og blad. Det er flere måter å skape ditt rike i Fire and Sword:

Mytteri

Å starte et opprør er den sikreste måten å prøve å starte en borgerkrig på, styrte kongen fra tronen og ta hans plass. For å reise et opprør, må du finne en kandidat til tronen. Vanligvis reiser slike mennesker rundt i byer på jakt etter støtte. Kandidater til tronen må søkes i tronsalene. Etter at du godtar å hjelpe søkeren med å vinne tronen, vil en intern krig begynne i fraksjonen, og avhengig av forholdet til herrene til den nåværende fraksjonen, vil du kunne lokke dem til din side, noe som vil forbedre den militære situasjonen i din favør. Faktisk, fra opprøret til slutten, er du marskalken for opprørstroppene, og etter at fraksjonen er fullstendig tatt til fange, vil tronpretendenten forsvinne og bli en fullverdig konge, og du vil bli hans høyre hånd.

Fange territorium

Den andre muligheten til å skape ditt eget rike er å erobre festningen. Siden versjon Mount and Blade: Warband Akkurat en slik mulighet dukket opp. Bare fang et slott eller en by, så begynner krigen.

Poaching Lords

Når riket allerede er skapt, er det på tide å begynne å styrke det. I begynnelsen er det usannsynlig at mange herrer vil gå over til siden av riket ditt, så du må bruke tjenestene til (ikke-spillere). Blant alle er det 6 helter av edel opprinnelse som, etter å ha mottatt en eiendom, ikke vil ødelegge ryktet ditt i øynene til andre herrer. adelig fødsel:

  1. Alaen
  2. Bakheshtur
  3. Firentis
  4. Lezalit
  5. Mateld
  6. Rolf

Selvfølgelig vil ikke alle av dem være venner med hverandre, og dette må håndteres. Herrer, som , vil ikke bare komme til deg (som allerede rapportert ovenfor); først må du ha minst et godt forhold til Herren og et par frie landsbyer. Når du snakker med herrer, still spørsmål om kongen og politikk. Du må tilby Herren noe som ikke er i hans rike (under dialogen vil du se alt). Du kan snakke med herrene hvis det ikke er noen i nærheten og du er alene med ham. Spør aldri Herren om å gi et svar med en gang, da det er 85 % sjanse for å mislykkes. Intriger ham med samtalen din og ikke be ham om å gi et svar. Tro meg, om en uke eller to kommer Herren selv til deg for å avlegge eden. Vær oppmerksom på at overtalelsesevner, personlige relasjoner og retten til tronen påvirker hvordan du lokker folk til din side.

Rett til tronen

Vel, det siste veldig viktige aspektet av riket er retten til tronen. Denne indikatoren er veldig viktig når du oppretter et rike, og jo høyere den er, jo sjeldnere vil andre riker angripe deg, jo lettere vil det være å slutte fred og lokke herrene til din side. Du kan få rett til tronen ved å slutte fred, sende diplomatiske utsendinger til naboer, eller.

Feste og blad. The Age of Tournaments" tilbød spillere et slags endelig mål - å skape sitt eget rike og utvide grensene til størrelsen på hele Calradia. Teknisk sett er det ikke vanskelig å grunnlegge et nytt rike; det er nok å erobre minst ett slott og erklære din suverenitet til hele verden. Imidlertid beregnes levetiden til et så tidlig rike i dager, eller til og med timer.

Hvis du vil skape en stat som vil vare lenger enn en uke og kan vokse til et mektig imperium, må forberedelsene begynne lenge før du setter en krone på hodet. Og i dag vil vi fortelle deg hvordan du raskt kan gå fra en enkel leiesoldat til herskeren over hele Calradia.

Begynnelsen av veien

Forberedelse for tiltredelse til tronen begynner fra barndommen, les - i øyeblikket av karakterskaping. Den fremtidige herskeren må for det første være en dyktig diplomat, og for det andre en kompetent strateg. Derfor, av de fire egenskapene, er den viktigste for oss sjarm (her karisma), og den nest viktigste er intelligens.

Som du kanskje gjetter, vil hovedferdighetene være ledelse og overtalelse. Deretter kommer taktikk, som lar deg mer effektivt realisere dine numeriske fordeler i kamp, ​​eller tvert imot, kompensere for fiendens overlegenhet. Det hadde også vært fint å lære utdanning– både før og etter å bestige tronen, må du ha med deg mengder av rekrutter, så la dem vokse i nivåer underveis, ikke sant?

På en notis: Hvis du er vant til å starte spillet som en kjøpmann eller en ensom fighter, er det ingen som hindrer deg i å gjøre det samme denne gangen. Men da må du fortsatt trene helten på nytt - selvfølgelig, i Calradias verden kan en gladiator styre staten, men opptoget vil vise seg å være patetisk.

Etter å ha tatt vare på utdannelsen din, kan du bli med på campingvognen som skal til Vaegirs rike. Hvorfor Vaegirs? Det er bare det at deres hær er best egnet til å løse våre fremtidige problemer. I kampen om tronen vil du måtte kjempe mye generelt og veldig ofte ta og forsvare slott spesielt. Det iherdige Vaegir-infanteriet kombinert med velrettede bueskyttere vil tjene oss best.

Avansert treningsferdighet lar deg bokstavelig talt konvertere rekrutter på farten
til ekte soldater.

Balanserte Rodoks og "infanteri" Nords presterer også godt (selv om sistnevnte kan forårsake sorg hvis kavaleriregimenter kommer ned over ditt unge rike). De "hestede" Swadia, Khergit-khanatet og nykommerne fra Sarranid-sultanatet som sluttet seg til dem er ikke lenger nødvendig - i det minste før utgivelsen av en mod som ville lære ryttere å klatre på vegger.

Generelt er den ideelle hæren i vårt tilfelle nordisk infanteri under dekke av Vaegir-bueskyttere. Å skape en internasjonal hær kommer med sine egne utfordringer, men det er verdt det.

Nå er oppgaven din å sette sammen startkapital og sette sammen en tropp som du ikke skammer deg over å gå i kamp med. For den fremtidige kongen ligger den mest praktiske veien til folket gjennom slagmarken. Høy karisma og lederskap vil hjelpe bokstavelig talt for pennies å rekruttere en mengde rekrutter i de omkringliggende landsbyene som vil knuse fienden med tall. Du vil raskt erstatte de døde med nye rekrutter, og de få overlevende vil raskt begynne å stige i rang. Handel med krigstrofeer og fanger (i fremtiden - av adelig familie) vil sikre en stabil strøm av midler.

Så se etter bandittleirer, tren på bandittene "født" i dem, fortsett deretter sakte til å jakte på fiendens herrer, og gå inn i den kongelige tjenesten ved første anledning og begynn å delta i militære kampanjer. Så snart storming av et middelmådig slott slutter å være et uløselig problem, vil det være på tide å gå videre til aktive forberedelser til et opprør.

På randen av et opprør

Hver av følgesvennene kommer opp med sine egne måter å kampanje for regelen din på. Noen ganger veldig originalt.

"Hvorfor ikke umiddelbart fange slottet og finne vårt eget rike, hvis vi allerede er i stand til å gjøre dette?" - du spør. Jeg svarer: så snart du får fotfeste på et eller annet territorium, vil gjester bevæpnet til tennene umiddelbart komme til deg. Som et minimum, eierne av landet som du erklærte som ditt. Som regel er det en eller to naboer til, smigret av lettpengene.

Derfor, før du starter et opprør, er det nødvendig å samle nok ressurser for å forsvare deres rett til å eksistere. Og det handler ikke om penger eller hæren i det hele tatt. Du kan fortsatt ikke stå imot et ekte kongerike. Nøkkelen til eksistensen av enhver ung stat er omdømmet til dens hersker. Det avhenger av hvor gunstige naboene dine vil være for deg.

Denne ressursen i seg selv kommer i tre typer. Den første er berømmelsesnivået ditt. Har vært her siden Mount & Blade. The Story of a Hero" har ingenting endret seg. Den andre er Right to Rule-statistikken, en nyvinning fra turneringstiden. Som navnet antyder, avgjør det hvor legitimt de andre herrene og kongene anser at riket ditt eksisterer. For å si det enkelt, jo lavere den er, desto dårligere er holdningen til deg og jo oftere blir staten din angrepet.

Lord Falcevor uttrykker misnøye med det eksisterende systemet, men stoler ennå ikke nok på oss til å ta stilling til et åpent opprør.

Det er bare én måte å erklære rettighetene dine til tronen på - å sende en av karakterene som ble med deg for å kampanje for din ydmyke person (for å gjøre dette, må du nevne i en samtale med ham at du vil bli konge). Etter en tid (opptil tre uker), kommer håndlangeren din tilbake og tar med seg +3 til høyre for å herske.

Noe som forresten er veldig lite. Hvis du vil sitte stille på tronen, i det minste for første gang, må du øke indikatoren for retten til å herske til minst 50. Hvis du virkelig er nummen, kan du gjøre mindre, men under 30 i begynnelsen av et opprør er den sikre døden. Da vil det være for sent å "laste ned rettighetene dine." Derfor er det bedre helt fra begynnelsen av spillet å rekruttere alle tilgjengelige karakterer fra tavernaer og sende dem til å gjennomføre en PR-kampanje. Du trenger ikke å bekymre deg for deres personlige kompatibilitet; de vil ikke se hverandre uansett.

På en notis: Hvis en helt nettopp har kommet tilbake fra et oppdrag, kan du ikke sende ham igjen for å øke din rett til å styre. Så "agitatorene" som har tjent sin hensikt kan trygt sendes til alle fire retninger. Hvis du trenger det, ansett det igjen.

Til slutt, den tredje indikatoren på omdømmet ditt er forholdet ditt til lokale herrer. Det er spesielt aktuelt hvis du skal bite av et stykke territorium fra makten du nå tjener. I dette tilfellet vil du sikkert ha tid til å verve støtte fra de gjenværende føydalherrene før tiden er inne for å erklære uavhengighet. Og så kan kongen i hovedstaden hans rope så mye han vil om "lumske opprørere" og "forfedres land" - du har en reell sjanse til å dra naboene til din side før aktive fiendtligheter begynner.

Familiesaker

En god brud er ikke bare mange venner nå, men også en mengde trofaste deg -
sals i en fjern fremtid.

Som den berømte sangen sang, "ingen konge kan gifte seg for kjærlighet", inkludert den fremtidige kongen. Ektefellen må velge basert ikke på eksterne data, men på antall slektninger - tross alt, etter bryllupet vil du automatisk ha gode forhold til alle medlemmer av familien hennes. Det kan selvsagt ikke være snakk om noen kidnapping av bruden – kun matchmaking med alle formaliteter.

Du kan imidlertid prøve den motsatte tilnærmingen - først bli konge, og deretter velge en rikere føydalherre fra naboene dine og raskt gifte deg med datteren hans (eller søsteren - avhengig av hvem som er ledig). Det tar ikke lang tid før du enkelt kan gjøre ham til din vasall. Ofte, på denne måten, legges et territorium som tilsvarer hele riket til dine eiendeler. Og resten av slektningene til din ektefelle vil før eller siden komme over til din side.

Ett skritt unna tronen

Et par slag til, og på stedet til den tidligere hovedstaden Sarranids-
fra hvem sultanatet vil oppstå mitt eget imperium.

Det er to måter å skape ditt eget rike på. Den første er å storme slottet, vente på at kongen gir det til en annen herre, umiddelbart erklære sin misnøye og "legge festbilletten på bordet." Eiendelene gitt av herskeren vil bli etterlatt bak deg; alt som gjenstår er å velge et flagg og komponere et mer harmonisk navn for kongeriket (rike, fyrstedømme, emirat, khanat - understrek etter behov).

Det er en alternativ måte å løsrive seg sammen med landene dine. Du forlater én soldat i slottet ditt, hvoretter du informerer kongen om at du nekter å avlegge eden. Røv umiddelbart den nærmeste campingvognen eller bøndene, tjen negative forhold til ditt en gang opprinnelige rike og skynd deg raskt å storme det forlatte slottet. Du trenger ikke engang å klatre opp på veggene - en ensom forsvarer vil kapitulere uten kamp.

Det andre alternativet: skriv frivillig et oppsigelsesbrev, mist alle eiendeler, og først da, som en gratis skytter, fange et passende slott. Det første alternativet er mer populært blant spillere, siden det lar deg begynne å styre på territorium som du allerede har utstyrt med egne hender. Men i virkeligheten er denne veien bare rettferdiggjort hvis slottet ditt er godt plassert eller hvis du har klart å tjene betydelig territorium.

På sin side gir metode nummer to stort handlingsrom. Som et minimum kan du velge startområde. Enig, det er én ting å befinne seg midt i et rike som er fiendtlig innstilt til deg, på en armlengdes avstand fra den lokale hæren, og noe helt annet å starte et sted i et bortgjemt hjørne av kartet, hvor det tar fiendtlige soldater flere dager å komme dit. .

Gjør aldri dette! Kongen bør ikke risikere livet i kamp, ​​så det er bedre å se kampen
fra nærmeste bakke.

På en notis: Ideelt sett bør du velge et sted for kongeriket på forhånd og først da, basert på avgjørelsen som er tatt, bli venner med naboherrer eller omvendt prøve å svekke naboene dine.

Et veldig bra sted å starte en regjeringstid er et land i utkanten av et rike som allerede fører en krig på to fronter (eller en, men ekstremt mislykket). Da har den lokale herskeren rett og slett ikke tid til deg. Her må vi imidlertid ta hensyn til hvor lenge kampene har pågått. Hvis det er mer enn en og en halv måned, er det en god sjanse for at skadelidte raskt vil inngå en våpenhvile og henvende seg til deg.

Selvfølgelig gidder ingen å uavhengig svekke det fremtidige offeret mens de fortsatt er i tjeneste for noen suveren. Hvis du har nok tålmodighet, kan denne veien tas til det ytterste. Nemlig å sørge for at kun én hovedstad gjenstår fra naboriket. Etter dette kan du trygt gå av og ta den siste skanse med storm.

Forresten, dette vil ikke være så lett å gjøre, siden fiendens herrer vil være der som sardiner i en tønne. Du må først løpe rundt og fange dem én etter én. Men da, siden det ikke vil være noen som vil kreve lovlige rettigheter til dette landet, vil du bli stående alene i lang tid. Ulempen er at du vil ha et sterkt imperium ved din side, skapt av din egen innsats. Hva man skal gjøre med nabostatene er imidlertid et spørsmål til neste kapittel.

Den unge kongens første skritt

Lite, men erfarent infanteri
detachement er i stand til å avvise et fiendtlig angrep med et tilsvarende
iført styrke en til åtte.

Så den første etappen på veien til verdensherredømme er fullført. Hvis du ikke er for lat til å skape et godt rykte for deg selv og klokt velger stedet for ditt rike, vil du ikke bli bedt om å forlate tronen de første dagene (hvis det fortsatt er smågriser - se sidefeltet "La oss redde situasjon"). Når alt har roet seg, vil du stå overfor oppgaven med å konsolidere og bygge videre på suksessen din.

Først av alt fortsetter vi å styrke landets diplomatiske status. Karakterer som tidligere reiste rundt i Calradia og holdt lovord til din ære, sendes nå til herskerne i andre stater som offisielle ambassadører. Jo flere mennesker anerkjenner vår uavhengighet, jo høyere rett til å styre og jo roligere vil livet være.

Samtidig begynner vi å annektere alt som er i dårlig stand til våre eiendeler. Og kategorien dårlige land i "turneringstiden" inkluderer to typer land. For det første, utkanten av kongedømmene, som allerede er involvert i konfrontasjon med andre stater. Du vil ikke være i stand til å håndtere en fullverdig krig ennå, men hvis fienden har nok problemer uten deg, kan du godt bite av en bit eller to fra ham. Generelt gjelder denne regelen på alle stadier av spillet - av alle mulige motstandere, velg alltid den svakeste.

På en notis: Du kan også hente ut noen gode diplomatiske fordeler fra en slik situasjon ved først å bli en alliert av de to angripende landene, og deretter tilby fred til den som ble utsatt for din aggresjon. Etter hvert vil forholdet bli bedre med alle tre.

Den andre måten å utvide territoriet på er å tiltrekke "vaklende" herrer til din side (de hvis forhold til fraksjonslederen har en negativ balanse). Noen vil selv komme til hovedstaden din med sikte på å gå inn i tjenesten. Rik føydale herrer finnes riktignok sjelden blant dem, men det er mange mennesker som liker å bytte overherrer som hansker. Du kan ta dem, men ikke regn med en rik fangst.

Jo større ditt rike
Faktisk begynner Mount & Blade å ligne mer på Total War.

Det er mye mer effektivt å kampanje blant misfornøyde herrer selv. For ikke å plage alle med opprørske taler forgjeves, send regelmessig ut karakterene dine på spionoppdrag (for eksempel de som ikke er ansatt som diplomater). Takket være dem vil du alltid vite hvilken av føydalherrene som er klar til å endre statsborgerskap.

Riktignok er det ikke så lett å vinne over selv en misfornøyd herre. For det første må du være på veldig gode forhold, minst +25, ellers vil herren generelt nekte å snakke om et så sensitivt tema som svik. For det andre er det viktig at samtalepartneren er din nabo, ellers vil han mumle at du ikke kan beskytte ham. I en samtale med ham må du gjette argumentet til din fordel (eller velge det ved å bruke Lagre/Last inn).

Du kan heller ikke legge press på herrene - nesten ingen samtykker umiddelbart til overgangen, men hvis du gir den potensielle vasalen en uke eller to til å tenke, vil sjansene for en positiv respons øke merkbart. Selv om alt til slutt avgjøres av den beryktede retten til tronen - med en indikator på mer enn 80, kan bare den geografiske faktoren bli en alvorlig hindring.

På en notis: en egen samtale - jordløse herrer. Det er lett å tiltrekke dem til din side; bare lov dem en tildeling, og den er din for alltid. Men hvorfor, hvis du trenger landet, og ikke eierne for det? Det er fornuftig å kalle slike herrer bare under militære kampanjer, når du har ett eller flere eierløse slott i hendene.

Diplomatisk utvikling er hovedmetoden for ekspansjon i de tidlige stadiene av utviklingen. Men vær forberedt på at før eller siden vil din stil med å stikke andres land i lommer bli kjent, og de vil begynne å slå deg - hvilken konge vil at du lokker bort vasallene hans? Forresten, som praksis viser, reagerer konger mer rolig på tapet av ervervede land enn de som opprinnelig tilhørte dem.

Redder situasjonen

I kamp kommer fiender også i "bølger" - først kavaleriet, etterfulgt av infanteriet og bueskytterne.

Når det kommer til krig med overlegne fiendtlige styrker (og det er ingen annen måte for en nybegynner hersker), bør du huske feilen som fiendens befal alltid gjentar - hver herre beveger seg på egen hånd, og det er grunnen til at hæren strekker seg ut i en linje , små avdelingene løper fremover, og de større følger etter. På denne måten kan du beseire fiendtlige tropper bit for bit, og trekke deg tilbake for å få forsterkninger om nødvendig.

Hvis situasjonen er helt til havs og det ikke er noen måte å stoppe den fremrykkende fienden, er det bedre å ikke vente på den uunngåelige slutten og selge deg selv helhjertet til enhver fraksjon. Uavhengighet vil gå tapt, men med stor sannsynlighet vil de etterlate deg og landene vil forbli hos deg. Og du kan gjenvinne din uavhengighet når som helst.

På vei til triumf

Fiendtlige "flygende" tropper kommer raskt løpende for å angripe
et slott med en garnison på 10-15 personer. Det eneste som gjenstår er å
kom rundt hjørnet og drep alle.

Etter å ha funnet ut hvor troppene til sultanatet samlet seg, overrasket jeg fienden - halvparten av hæren ankom akkurat, og den andre ble allerede ødelagt av troppene mine.

Kongeriket, som allerede har begynt å ekspandere med suksess på bekostning av sine naboer, står overfor to alvorlige problemer - finanskrisen og beskyttelsen av sine egne grenser. Skattene du samler inn fra bedriftene dine er vanligvis knapt nok til å støtte din stadig voksende hær. Men motstanderne bruker meget dyktig geriljataktikk, og utfører konstante raid på landsbyene dine. Og en ødelagt landsby vil ikke snart kunne generere normale inntekter.

I tillegg, ettersom kongeriket vokser, øker en utgiftspost kalt «ineffektiv beskatning», som i kritiske tilfeller kan spise opp to tredjedeler av de mottatte midlene. Resultatet av alt dette er ukentlige tap, noen ganger over ti tusen gullmynter. Et lite rike kan i prinsippet eksistere gjennom handel, men under en krig er det vanskelig å gjøre forretninger. I tillegg er en konge som løper gjennom markedene med bunter av tørket fisk et deprimerende syn.

Begge problemene kan løses enkelt - du må aktivt distribuere slott for bruk av vasaller. Ideelt sett bør hver festning ha en herre. Hvis du ikke har nok av dine egne, ring de landløse utenfra. Men jeg vil ikke anbefale å lage føydale herrer av karakterene som blir med deg. For at en ledsager skal bli en intelligent sjef med en sterk hær, må han nå minst nivå femten, og utvikles på samme måte som helten din. Det vil si at du må forberede ham som en vasal helt fra begynnelsen av spillet.

Dette er interessant: av en eller annen grunn foretrekker herrekarakterer å ta sine landsmenn inn i hæren. Bli derfor ikke overrasket om en av herrene plutselig galopperer etter rekrutter til den andre enden av kartet.

På slutten av spillet begynner slottene
svermer med herrer av forskjellige nasjonaliteter – undersåtter –
mi krefter du erobret.

Den aktive fordelingen av vasaler på tvers av eiendeler lar deg redusere kostnadene ved ineffektiv skatteinnkreving. I tillegg fjernes garnisoner i festninger fra saldoen din - fra nå av betaler eierne av slottene for dem, og hvor de skal få pengene til dette er ikke lenger din bekymring. Til slutt kan mange avdelinger sendes for å patruljere grensene - de kan selvfølgelig ikke takle en fullverdig invasjon, men de er ganske i stand til å skremme bort de som vil rote gjennom bondefjøser.

Ikke vær redd for at forholdet til føydalherren forverres hver gang du gir slottet til noen andre (herrene er spesielt rasende hvis du gjør en karakter av ydmyk opprinnelse til en fullverdig vasal). Det er bedre å ha mange misfornøyde vasaller enn en eller to glade. For å forhindre forræderi kan det holdes fester regelmessig i hovedstaden med obligatorisk oppmøte fra alle herrer.



Generelt er det alt. Hovedsaken er at hvis du ikke ble knust i begynnelsen og fikk lov til å etablere utvidelse, så vil de ikke bli stoppet senere. Litt tålmodighet og Calradia vil være for dine føtter.


Topp