Historie om backgammon og historiske fakta om spillet. Backgammon

Beskrivelse av noen varianter og regler for backgammonspill

amerikansk

Amerikansk er en type backgammon som var veldig populær i de sørlige delstatene i Amerika. Før spillet starter, holdes det uavgjort, hvor spillerne bestemmer hvem som skal flytte med hvilke brikker. Den hvite spilleren plasserer to brikker i nedre venstre kvartal - i 1., 2. og 3. hull, og legger de resterende 9 på siden. Spilleren som spiller svart plasserer alle brikkene i nedre høyre kvarter: to brikker i 9. hull, fem i 10. hull, tre i 11. og fem i 12. hull.

Den svarte spilleren gjør de vanlige trekkene, og den hvite introduserer gradvis brikkene sine i spillet. Men for denne "besværet", hvis han vinner, vil han motta tre spill samtidig. Retten til å flytte først tilhører spilleren som spiller hvit. Bevegelsen i spillet er mot klokken. Svart flytter til øvre venstre kvartal, deretter til nedre venstre - til hjemmet sitt. Hvite brikker må også lage en sirkel på spillefeltet og samles i hjemmet deres - i øvre venstre kvartal.

Det er ingen døde brikker i dette spillet, og hovedmålet til spillerne er å raskt samle brikkene i huset og kaste dem ut. I løpet av spillet kan du låse motstanderens brikker, d.v.s. prøv å bygge en kjede med seks brikker på veien.

Spilleren som først kastet alle brikkene regnes som vinneren. Før spillet starter, forhandles beløpet for ett spill. Hvis spilleren vinner med svart brikker, mottar han én innsats. Hvis den hvite spilleren klarer å være den første til å kaste brikkene, mottar han tre innsatser samtidig.

nederlandsk backgammon

I denne varianten blir alle brikker introdusert i spillet fra brettet. Spillerne kaster terningene vekselvis og begynner å gjøre trekk når alle brikkene er fjernet fra brettet. Da går alt etter de generelle reglene.

Gulbar

Hvis en spiller ikke kan fullføre å spille steinen som har falt til ham, gjør motstanderen de uferdige trekkene for ham. Spilleren som kastet en dobbel og spilte den til slutten, kaster igjen. Hvis det er umulig å fullføre den tapte steinen, fullfører motstanderen spillet og turen går over til motstanderen.

Slange

Dette er en slags backgammon. Svarte brikker er plassert som følger: to på linje 1, en på linje VIII, og fem hver på linje 12 og VI, som i den tradisjonelle varianten. Hvite er plassert to på linje I, II og III og ni på brettet. Den hvite spilleren er forpliktet til å sette alle brikkene sine inn i spillet fra brettet og deretter gjøres trekkene i henhold til de vanlige reglene.

islandsk backgammon

Dam i islandsk backgammon er plassert på høyre side. Dessuten kan spillerne kaste lodd eller bli enige om hvem som skal okkupere det øvre høyre kvartalet, og hvem som skal okkupere det nedre høyre. I dette spillet bestemmer posisjonen til brikkene om de vil være angripere eller unnvikere. Bevegelsen i spillet er mot klokken. De brikkene som overtok de flyktende brikkene slo dem og okkuperer de ledige hullene. Ødelagte brikker legges ikke på siden, dvs. ikke gå tilbake til spillet. Spillet fortsetter til en av spillerne ikke har noen brikker igjen.

Inntil brikkene fra det øvre høyre kvarteret passerer motstanderens brikker, vil de bli ansett for å rømte, men etter å ha laget en sirkel på spillefeltet, passerer de motstanderens brikker og blir angripere. Dermed foregår bevegelsen av brikkene i en sirkel, helt til en av spillerne ikke har noe å gjøre trekk.

Når spilleren bare har én brikke igjen, kan han, om ønskelig, uavhengig av poengene som falt ved daggry, flytte den til hjørnet (linje 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). De resterende poengene går til motstanderen, og han kan flytte brikkene i samsvar med poengene han fikk fra motstanderen.

I en slik spillsituasjon, når bevegelsen til en brikke skjer på hjørnene av brettet, får punktene "1" og "6" spesiell betydning, siden det bare ved hjelp av disse punktene er lett å flytte brikker fra ett hjørne til en annen.

Spilleren med de gjenværende brikkene kan prøve å slå denne siste brikken og bli vinneren.

Matador

Dette er et slags jakkespill. Alle jakkeregler gjelder inntil en av spillerne kaster 4-3 på terningen, den såkalte matadoren. Etter det gjør han et trekk i samsvar med disse poengene, deretter et trekk i samsvar med en hvilken som helst valgt dobbel (fire ganger seks, fem, osv.), og kaster deretter igjen terningen for sitt ekstraordinære trekk. Deretter spiller de etter de generelle reglene frem til neste opptreden av matadorene.

jage

islandsk backgammon. Arrangement av seks hvite brikker på linje 1-6 og seks svarte brikker på linje I-VI. Når du kaster terningen, er det kun enere, seksere og dobler som teller.

Dobbel seks gir rett til å doble trekket (fire ganger seks). Andre dobler dobles ikke. Etter å ha kastet en dobbel, gjentar spilleren kastet til forskjellige poeng kastes på terningen.

Dam, hvite og svarte, beveger seg mot klokken rundt brettet til alle brikkene til en av spillerne er slått ned.

Når en av spillerne har den siste brikken igjen på brettet, endres reglene for ham. Denne spilleren må flytte brikken til nærmeste hjørne av brettet (linje 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I). Fra dette hjørnet omorganiseres brikkene bare når du kaster poeng ett eller seks: dobler en eller seks gir rett til to trekk som en vanlig dobbel. Når du kaster en enhet, flytter brikken til nærmeste hjørne, når du kaster en sekser gjennom hjørnet. Denne brikken kan bare slås ned i hjørnet, hvis den ikke står mellom motstanderens brikker.

Russisk backgammon

Alle brikker, hvite og svarte, introduseres i spillet fra siden, og introduseres i det hvite hjemmet. Så beveger de seg alle i samme retning 1-12 og XII - I til de svartes hus og blir ført ut til gården fra de svartes hus.

Du kan kjøpe backgammon i nettbutikken med eksklusive gaver

Beskrivelse av noen varianter og regler for backgammonspill

amerikansk

Amerikansk er en type backgammon som var veldig populær i de sørlige delstatene i Amerika. Før spillet starter, holdes det uavgjort, hvor spillerne bestemmer hvem som skal flytte med hvilke brikker. Den hvite spilleren plasserer to brikker i nedre venstre kvartal - i 1., 2. og 3. hull, og legger de resterende 9 på siden. Spilleren som spiller svart plasserer alle brikkene i nedre høyre kvarter: to brikker i 9. hull, fem i 10. hull, tre i 11. og fem i 12. hull.

Den svarte spilleren gjør de vanlige trekkene, og den hvite introduserer gradvis brikkene sine i spillet. Men for denne "besværet", hvis han vinner, vil han motta tre spill samtidig. Retten til å flytte først tilhører spilleren som spiller hvit. Bevegelsen i spillet er mot klokken. Svart flytter til øvre venstre kvartal, deretter til nedre venstre - til hjemmet sitt. Hvite brikker må også lage en sirkel på spillefeltet og samles i hjemmet deres - i øvre venstre kvartal.

Det er ingen døde brikker i dette spillet, og hovedmålet til spillerne er å raskt samle brikkene i huset og kaste dem ut. I løpet av spillet kan du låse motstanderens brikker, d.v.s. prøv å bygge en kjede med seks brikker på veien.

Spilleren som først kastet alle brikkene regnes som vinneren. Før spillet starter, forhandles beløpet for ett spill. Hvis spilleren vinner med svart brikker, mottar han én innsats. Hvis den hvite spilleren klarer å være den første til å kaste brikkene, mottar han tre innsatser samtidig.

nederlandsk backgammon

I denne varianten blir alle brikker introdusert i spillet fra brettet. Spillerne kaster terningene vekselvis og begynner å gjøre trekk når alle brikkene er fjernet fra brettet. Da går alt etter de generelle reglene.

Gulbar

Hvis en spiller ikke kan fullføre å spille steinen som har falt til ham, gjør motstanderen de uferdige trekkene for ham. Spilleren som kastet en dobbel og spilte den til slutten, kaster igjen. Hvis det er umulig å fullføre den tapte steinen, fullfører motstanderen spillet og turen går over til motstanderen.

Slange

Dette er en slags backgammon. Svarte brikker er plassert som følger: to på linje 1, en på linje VIII, og fem hver på linje 12 og VI, som i den tradisjonelle varianten. Hvite er plassert to på linje I, II og III og ni på brettet. Den hvite spilleren er forpliktet til å sette alle brikkene sine inn i spillet fra brettet og deretter gjøres trekkene i henhold til de vanlige reglene.

islandsk backgammon

Dam i islandsk backgammon er plassert på høyre side. Dessuten kan spillerne kaste lodd eller bli enige om hvem som skal okkupere det øvre høyre kvartalet, og hvem som skal okkupere det nedre høyre. I dette spillet bestemmer posisjonen til brikkene om de vil være angripere eller unnvikere. Bevegelsen i spillet er mot klokken. De brikkene som overtok de flyktende brikkene slo dem og okkuperer de ledige hullene. Ødelagte brikker legges ikke på siden, dvs. ikke gå tilbake til spillet. Spillet fortsetter til en av spillerne ikke har noen brikker igjen.

Inntil brikkene fra det øvre høyre kvarteret passerer motstanderens brikker, vil de bli ansett for å rømte, men etter å ha laget en sirkel på spillefeltet, passerer de motstanderens brikker og blir angripere. Dermed foregår bevegelsen av brikkene i en sirkel, helt til en av spillerne ikke har noe å gjøre trekk.

Når spilleren bare har én brikke igjen, kan han, om ønskelig, uavhengig av poengene som falt ved daggry, flytte den til hjørnet (linje 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). De resterende poengene går til motstanderen, og han kan flytte brikkene i samsvar med poengene han fikk fra motstanderen.

I en slik spillsituasjon, når bevegelsen til en brikke skjer på hjørnene av brettet, får punktene "1" og "6" spesiell betydning, siden det bare ved hjelp av disse punktene er lett å flytte brikker fra ett hjørne til en annen.

Spilleren med de gjenværende brikkene kan prøve å slå denne siste brikken og bli vinneren.

Matador

Dette er et slags jakkespill. Alle jakkeregler gjelder inntil en av spillerne kaster 4-3 på terningen, den såkalte matadoren. Etter det gjør han et trekk i samsvar med disse poengene, deretter et trekk i samsvar med en hvilken som helst valgt dobbel (fire ganger seks, fem, osv.), og kaster deretter igjen terningen for sitt ekstraordinære trekk. Deretter spiller de etter de generelle reglene frem til neste opptreden av matadorene.

jage

islandsk backgammon. Arrangement av seks hvite brikker på linje 1-6 og seks svarte brikker på linje I-VI. Når du kaster terningen, er det kun enere, seksere og dobler som teller.

Dobbel seks gir rett til å doble trekket (fire ganger seks). Andre dobler dobles ikke. Etter å ha kastet en dobbel, gjentar spilleren kastet til forskjellige poeng kastes på terningen.

Dam, hvite og svarte, beveger seg mot klokken rundt brettet til alle brikkene til en av spillerne er slått ned.

Når en av spillerne har den siste brikken igjen på brettet, endres reglene for ham. Denne spilleren må flytte brikken til nærmeste hjørne av brettet (linje 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I). Fra dette hjørnet omorganiseres brikkene bare når du kaster poeng ett eller seks: dobler en eller seks gir rett til to trekk som en vanlig dobbel. Når du kaster en enhet, flytter brikken til nærmeste hjørne, når du kaster en sekser gjennom hjørnet. Denne brikken kan bare slås ned i hjørnet, hvis den ikke står mellom motstanderens brikker.

Russisk backgammon

Alle brikker, hvite og svarte, introduseres i spillet fra siden, og introduseres i det hvite hjemmet. Så beveger de seg alle i samme retning 1-12 og XII - I til de svartes hus og blir ført ut til gården fra de svartes hus.

Du kan kjøpe backgammon i nettbutikken med eksklusive gaver

BACKGAMMON. Interessant opprinnelseshistorie

Ifølge en gammel legende ble spillet med backgammon oppfunnet av vismannen Vazhurgmihr, rådgiver for den persiske kongen Khosrov I Anushirvan (509-579 e.Kr.). Oppfinnelsen av backgammon, ifølge legenden, var Vazhurgmihrs svar på et sjakkparti sendt fra India. Vismannen forklarte essensen av det nye spillet til kongen på denne måten: "Av herrene i dette årtusenet var Artashir den mest effektive og kloke, og jeg kompilerte spillet til Nev-ardashir kalt Artashira. netter. Jeg sammenligner hvert bein. til bevegelsen av stjernene og himmelen. Jeg sammenligner arrangementet av steiner på backgammonbrettet med hvordan Herren Ormazd ga skaperverket til den jordiske verden. Jeg sammenligner rotasjonen og tilbakeføringen av steiner ved hjelp av bein med hvordan en person i den jordiske verden er forbundet med himmelske krefter, han beveger seg og beveger seg under påvirkning av de syv planetene og de tolv stjernebildene i dyrekretsen. Når det er mulig, slår de hverandre og driver ut akkurat som mennesker i den jordiske verden slår hverandre. Og når ved hjelp av bein alle steinene blir drevet ut, ligner det mennesker som alle er slik ellers forlater de den jordiske verden.Når steinene legges ut for andre gang, minner det om mennesker som når de gjenoppstod fra de døde, komme til liv igjen.

Det eldste backgammonbrettet ble oppdaget i Lilleasia og dateres tilbake til det 3. årtusen f.Kr. e. Spillet var populært selv blant faraoene - et sett med backgammon funnet i graven til Tutankhamon tjener som bekreftelse på dette. Selvfølgelig hadde de gamle brettene et helt annet utseende, merkbart forskjellig fra den moderne: de besto av 12 celler, som ble plassert i to bokser festet sammen. En av disse tavlene oppbevares i byen Ur, den tidligere hovedstaden i Mesopotamia. Det var i denne eldgamle staten (moderne Irak, Iran og en del av Syria) at spillet ble kalt "takhte nard" eller "takhte", som i litterær oversettelse betyr "kamp på et trebrett".

Takket være korsfarerne penetrerte backgammon de fleste landene i Øst-Europa. Det skjedde rundt 1100-tallet. I middelalderen ble dette spillet kalt backgammon. Den ble spilt av folk fra overklassen. Mange tror at navnet kommer fra lyden av bein som treffer en treplate. I middelalderens Rus spilte de backgammon-tavlei (et lignende navn finnes i Tyrkia: tavla), selv om mange kilder indikerer at disse var brikker. Blant de europeiske navnene på spillet kommer over som: bord eller kongelig bord (bord, kongelig bord), tabula for romerne, tavli for grekerne, tavola reale for italienerne, tablas reales for spanjolene og bord for britene. Et annet navn, jakke, ble utbredt i England og Frankrike på 1800-tallet. I noen regioner på Island bruker folk fortsatt et brett som ligner på det romerske og spiller spillet Ad Elta Stelpur, eller Girl Hunt.
Opprinnelig ble backgammon ansett som kongelig underholdning. Gradvis ble hun populær i alle samfunnslag. Det var en spesiell interesse for backgammon i Midtøsten og Middelhavslandene. I vår tid, til tross for sin mer enn respektable alder, har spillet ikke bare ikke mistet sin tidligere glans, men også styrket sin posisjon.

Detalj:
http://blogs.privet.ru/community/the_Holy_Land/55775738

Hei Marisha! Lykke til!)))

Backgammon er et eldgammelt orientalsk spill som har vært populært i tusenvis av år. Navnet på oppfinneren og fødestedet til dette eldgamle backgammonspillet er skjult for oss i tidens tåke. Var det en egypter, en perser, en greker eller kanskje en indianer? Ingen vet. Vi vet bare at folk har spilt dette spillet i mer enn 5000 år, noe som har historisk bevis. Så det eldste backgammonbrettet ble funnet i Lilleasia og dateres tilbake til 5000 f.Kr., en analog av dette spillet ble funnet i graven til farao Tutankhamon (XV århundre f.Kr.).

En av legendene sier at en gang indianerne, som ønsket å teste persernes oppfinnsomhet, sendte dem et sett med sjakk, og trodde at de ikke ville gjette hvordan de skulle spille dette kloke spillet. Imidlertid taklet den persiske vismannen Byuzurkmehr ikke bare denne oppgaven enkelt, men tilbød også sin egen, som indianerne ikke kunne løse på 12 år. Byuzurkmehr oppfant og sendte sine motstandere et nytt spill - backgammon (backgammon takhte).

I Persia, i det III årtusen f.Kr. dette spillet hadde en symbolsk og mystisk betydning. Persiske astrologer ved hjelp av backgammon forutså skjebnen til herskerne. De anså at spillefeltet var himmelen, og bevegelsen av sjetongene i en sirkel betydde stjernenes bevegelse. Og generelt, i antikken var spillet ganske symbolsk.

Alle spillene som backgammon skal stamme fra hadde lignende brett. På dette brettet var alt et multiplum på seks og hadde en sammenheng med tidsregnskapet. Tolv poeng på hver side av brettet representerer 12 måneder, deler brettet i 4 deler - årstidene, 24 poeng representerer 24 timer i døgnet, 30 brikker - antall måneløse og måneløse netter i en måned, og deres bevegelse i en sirkel skildret bevegelsen av stjerner på himmelen. Summen av poengene på de motsatte sidene av terningen, lik 7, tilsvarte antallet planeter som var kjent da, hvorfra alt godt og vondt kom. Brettet og brikkene var vanligvis laget av stein eller tre, og beinene ble skåret ut av steiner, bein eller støpt av leire. De gamle brettene kan ha sett annerledes ut enn de moderne: en av brettene ble funnet i byen Ur, den tidligere hovedstaden i Mesapotamia. Hvert brett besto av 12 celler, som ble plassert i bokser med 6, boksene ble på sin side kombinert i to.

I forskjellige land ble dette spillet kalt annerledes. Spanjolene har tablero, tyskerne har bretspiel, grekerne har diagramismos, italienerne har tavola reale, franskmennene har trick-track, tyrkerne har tavla og backgammon har britene. I Mesopotamia kalte perserne (dagens Irak, Iran og en del av Syria) dette spillet "Takhte Nard" eller "Tahte", som bokstavelig talt betyr "kamp på et trebrett." Men det eldste navnet på spillet er ganske enkelt "Table" eller "Royal Table" (Table, Royal Table). Tabula for romerne, Tavola for grekerne, Tavola Reale for italienerne, Tablas Reales for spanjolene, og til og med Tabeller for engelskmennene, som kan ha vært blant dem som spilte spillet.

Alle disse spillene skilte seg fra det moderne backgammonspillet siden det ikke var noen "Cube Rule" som ble lagt til senere. I stedet for faste posisjoner på brettet ble brikkene plassert i henhold til terningene som ble kastet. I noen regioner på Island bruker folk fortsatt et brett som ligner på det romerske og spiller spillet AD ELTA STELPUR, eller Girl Hunt.

Utbredelsen av spillet i Vest-Europa er assosiert med korsfarernes tilbakekomst fra korstogene på 1100-tallet. Spillet ble veldig populært i middelalderens Europa og ble kalt Backgammon (en variant av spillet som ble spilt av folk fra overklassen). Dette navnet kommer tilsynelatende fra lyden av bein som treffer en treplate. I middelalderen i Europa ble ordet "backgammon" brukt for å referere til kongespillet. Bare medlemmer av det høyeste aristokratiet hadde privilegiet å spille backgammon.

Interessen for backgammon ble kraftig økt i Midtøsten og Middelhavslandene. Gjennom århundrene har spillet blitt godt kjent over hele verden, men det har aldri vært så populært som det er i dag. Selv om røttene til backgammon går tilbake til Østen, ble reglene for det moderne backgammonspillet etablert i 1743 av engelskmannen Edmond Hoyle. Navnet "Backgammon" kommer fra de engelske ordene "Back" og "Game" og skyldes at motstanderens brikke, etter å ha blitt slått, kommer tilbake.

En annen versjon forbinder navnet "Backgammon" med de galliske ordene "Baec" (liten) og "Gammum" (kamp), som i betydning ligner de persiske ordene Tahte Nard.

Kuberegelen ble introdusert i USA først i 1931 og ble offisielt anerkjent i de internasjonale backgammonreglene. I dag er backgammon populært, ikke bare i Midtøsten, men over hele verden. I alle store hovedsteder i verden er det backgammonklubber og internasjonale turneringer arrangeres.

Tilbake

), andre vanlige navn: backgammon(fr. trictrac), backgammon(eng. backgammon), tavla(tur. tavla; gresk. τάβλι fra andre grekere. «τάβλα, τάβλη» ; (lat. "tabula") - "spillebrett"), shesh-besh, katt- et brettspill for to spillere på et spesialbrett delt i to halvdeler. Målet med spillet er å kaste terningene og flytte brikkene i samsvar med poengene som har falt ut, å passere brikkene en hel sirkel rundt brettet, for å gå inn i din hus(noen ganger vises et gatenavn hytte) og kast dem over brettet før motstanderen gjør det. Det er to hovedvarianter - lang og kort backgammon.

Backgammon historie

Den direkte forgjengeren til tabula-spillet anses å være et tidligere gammelt romersk spill. Ludus duodecim scriptorum(Med lat.- "Spill med tolv karakterer"). I dette spillet var det tre rader med 12 poeng hver, som sjetongene beveget seg langs. Trekk ble bestemt ved å kaste tre terninger. Dette spillet er nevnt i The Science of Love av Ovid, skrevet mellom 1 f.Kr. e. og 8 e.Kr. e.

I Europa ble en ny bølge av spillets spredning assosiert med korsfarernes tilbakekomst fra korstogene på 1100-tallet. Spillet ble veldig populært i middelalderens Europa og ble kalt backgammon. Dette navnet kommer tilsynelatende fra lyden av bein som treffer en treplate. På den tiden ble ordet "backgammon" brukt for å referere til kongespillet. Bare medlemmer av det høyeste aristokratiet hadde privilegiet å spille backgammon.

Selv om røttene til backgammon går tilbake til Østen, ble reglene for den vanligste moderne versjonen av backgammon-spillet i Europa etablert i 1743 av engelskmannen Edmond Hoyle (engelsk Edmond Hoyle). Denne varianten kalles "Kort backgammon" (i motsetning til den eldre "Lang backgammon", laget i øst) eller "Backgammon". I følge en versjon er navnet "Backgammon" dannet av de engelske ordene "back" og "game" og skyldes det faktum at motstanderens brikke, som ble slått, returnerte tilbake. En annen versjon forbinder navnet "Backgammon" med de galliske ordene "Baec" (liten) og "Gammit" (kamp), som i betydning ligner de persiske ordene "Tahte Nard".

I dag er backgammon veldig populært over hele verden. I alle store hovedsteder i verden er det backgammonklubber og internasjonale turneringer arrangeres. Et av de mest kjente backgammon-mesterskapene er mesterskapet i Aserbajdsjan - Gizil Zar - Golden Zary. Zara (terninger) laget av gull deles ut til vinneren.

Spredning

Backgammon er populært i Russland (spesielt i republikkene i Nord-Kaukasus), Transkaukasia (Aserbajdsjan, Armenia, Georgia), Sentral-Asia (Kasakhstan, Usbekistan, Tadsjikistan, Turkmenistan) og Midtøsten (Iran, Syria, Tyrkia, Israel).

Inventar

Brett for backgammon

  • Spillefeltet (brettet) har en rektangulær form. Det er 24 på styret. punkt- 12 på hver av to motsatte sider. Punktet er vanligvis en smal, langstrakt likebenet trekant, hvis basis ligger på siden, og høyden kan være så høy som halvparten av brettets høyde. Poengene er nummerert fra 1 til 24. Nummereringen er forskjellig for hver spiller. For enkelhets skyld kan gjenstander farges i to farger - selv i en, odde i en annen.
  • Seks punkter på rad i et av hjørnene på brettet kalles hjem spiller. plassering Hus avhenger av reglene.
  • Fra sidene av brettet kan områder beregnet for å plassere brikker over brettet tildeles. Hvis de ikke er tatt hensyn til i utformingen av brettet, legger spillerne brikker på bordet ved siden av brettet (ved siden av hjem).
  • Brettet er delt på midten av en vertikal stripe kalt bar. I de versjonene av backgammon hvor du kan slå motstanderens brikker, settes de nedslåtte brikkene på stanga.
  • Hver spiller har et sett brikker - 15 brikker av samme farge (i noen versjoner av spillet brukes færre brikker).
  • Det er minst ett par terninger ( zar). Settet kan inneholde to par bein - hver spiller har sine egne, samt spesielle kopper for å blande beinene. I innsatsspillet kan den såkalte "doblingskuben" også brukes, en ekstra kube for bekvemmeligheten av å ta hensyn til økningen i ratene - tallene 2, 4, 8, 16, 32, 64 er merket på dens ansikter.

Spilleregler

Det er mange varianter av backgammon som er forskjellige i reglene for trekk, spill, startposisjon og andre detaljer. Imidlertid er det to hovedvarianter av spillet i det russisktalende rommet - lang Og kort backgammon. Hver variant har mer enn et dusin varianter. Store verdensmesterskap spilles under internasjonale backgammon-regler.

Startposisjon

Lang: opprinnelig plassering

Kort: opprinnelig plassering

Hver spiller har 15 brikker.

Hver spiller har sitt eget terningpar og et spesialglass som brukes til å blande terningene.

Det første arrangementet av brikker på brettet i lang (posisjon 12 og 24) kalles "hodet". Et trekk fra denne posisjonen kalles et "hodetrekk". I ett trekk kan bare én brikke tas fra hodet (bortsett fra det første kastet).

Det innledende arrangementet av brikker i internasjonal kort backgammon er som følger: hver av spillerne har to brikker i det tjuefjerde punkt, fem i det trettende, tre i det åttende og fem i det sjette.

Hensikten med spillet

Målet med spillet er å flytte alle brikkene i din farge hjem til deg og deretter kaste dem av brettet. Den som fjerner alle brikkene først er vinneren av spillet.

Startparti

Retten til det første trekket spilles ved å kaste terningen - hver av spillerne kaster en terning, den som har flest poeng går først. Ved samme antall poeng gjentas kastet.

I lang backgammon, for det første trekket, kastes terningene igjen. For korte brukes de som falt ut ved fastsettelse av den opprinnelige partiet.

Dam-bevegelse

Generelt (med noen unntak) for alle alternativer er følgende regler:

  • Spillerne bytter på.
  • Bevegelsesretningen til brikker er forskjellig i forskjellige versjoner av spillet. Men i alle fall beveger brikkene seg i en sirkel, og for hver spiller er bevegelsesretningen fast.
  • Før hvert trekk kaster spilleren to terninger (kalt soloppgang). Tapte poeng bestemmer mulige trekk. Terningene kastes på brettet, de må falle på en tom plass på brettet, på den ene siden av stangen. Hvis minst ett av beinene fløy av brettet, beinene havnet i forskjellige halvdeler av brettet, beinet traff brikken eller sto ujevnt (lent mot brikken eller kanten av brettet), anses kastet som ugyldig og må gjentas.
  • Opptil fire brikkebevegelser gjøres i ett trekk. I hver av dem kan spilleren flytte hvilken som helst brikke med antall poeng som falt på en av terningene. For eksempel, hvis 2 og 4 poeng kastes, kan spilleren flytte en (hvilken som helst) brikke med 2 poeng, den andre med 4 poeng, eller flytte en brikke først med 2, deretter med 4 poeng (eller omvendt, først 4, deretter 2). Hvis begge terningene viser like mange poeng ( dobbelt, pash, haug kush, katt), så dobles poengene som faller ut, og spilleren får muligheten til å gjøre 4 trekk. Hver bevegelse av brikken må gjøres for det fulle antallet poeng som falt på terningen (hvis 4 poeng falt ut, kan du ikke flytte brikken for 1, 2 eller 3 poeng - du kan bare gå for hele 4).
  • I hver versjon av reglene er det noen forbudte bevegelser av brikker. Spilleren kan ikke velge trekk som krever slike bevegelser. Hvis det ikke er tillatte trekk for den kastede kombinasjonen av poeng, hopper spilleren over trekket. Men hvis det er en mulighet til å gjøre minst ett trekk, kan spilleren ikke nekte det, selv om dette trekket er ulønnsomt for ham.
  • Hvis det er umulig å bruke poengene til en av terningene, går de tapt. Hvis det er to alternativer for et trekk, hvorav det ene bruker poengene til bare ett bein, og det andre - av begge, må spilleren gjøre et trekk som bruker poengene til begge beinene. Hvis det er mulig å flytte bare en av de to brikkene (det vil si at trekk av en brikke utelukker muligheten for å flytte den andre), må spilleren gjøre et trekk med flere poeng. Ved dobling må spilleren bruke maksimalt mulig antall poeng.
  • Når alle brikkene til en spiller i ferd med å bevege seg langs brettet faller inn i deres hus, de neste trekkene kan spilleren begynne å sette dem fra brettet. En brikke kan plasseres fra brettet når tallet på punktet den står på er lik antall poeng som er falt på en av terningene (det vil si at en brikke som står på det ytterste punktet kan plasseres hvis en enhet har falt , på den andre fra kanten - hvis en toer har falt ). Hvis alle brikkene i huset er nærmere kanten av brettet enn antall poeng som er falt, kan brikken fra punktet med det høyeste tallet plasseres bak brettet.

Spillresultat

Vinneren av spillet er den som først legger alle brikkene sine på brettet.

Tradisjonelt er det ingen trekninger i backgammon, bortsett fra én variant av "Giveaway". Etter avtale kan spillerne spille "Med uavgjort" i hvilken som helst variant, svart får rett til siste trekk hvis hvit allerede har fjernet alle brikkene sine. Hvis svart i tillegg klarer å fjerne alle 15 brikkene, blir det uavgjort.

Spillet kan ende med en annen poengsum (avhengig av fordelen i spillet og verdien av doblingskuben):

  • Oin eller enkel seier- brikkenes plassering på slutten av spillet, der taperen klarte å kaste minst 1 brikke, mens motstanderen tok alt fra brettet. Teller som 1 poeng.
  • Mars eller dobbel seier- brikkenes plassering på slutten av spillet, der taperen ikke hadde tid til å bringe alle brikkene inn i huset sitt, mens motstanderen tok alt fra brettet. En slik seier gir 2 poeng. "Hjemme Mars" er den sjeldneste situasjonen der taperen klarte å bringe alle brikkene sine inn i huset, men ikke trakk noen, mens motstanderen tok med alle sine egne. Home Mars regnes som normal Mars, men har et spesielt navn. I internasjonale regler brukes ikke begrepet «Home Mars».
  • Cola eller Triple Win- en situasjon der taperen ikke hadde tid til å ta ut en eller flere av brikkene sine fra første kvadrant eller la en brikke på stanga, mens motstanderen tok alle brikkene fra brettet. I Long Backgammon er det fraværende og teller bare som mars. Å vinne med cola er verdt 3 poeng.

Reglene for å score poeng for å vinne i forskjellige versjoner av backgammon kan variere. For eksempel, i Hypergammon-varianten, er mars og cola ikke tatt i betraktning.

Enkeltspill og kamper

Backgammon spilles både i enkeltpartier og kamper - en serie partier opp til et visst antall poeng. . For å redusere tilfeldighetenes påvirkning spiller rivaler i internasjonale turneringer en kamp seg imellom. Som regel spilles turneringskamper opp til 7, 9, 11 eller 13 poeng.

Mesterskap avholdes i kort eller lang backgammon. Alle kamper i turneringen spilles inntil visse poeng er scoret i kampen, type spill endres ikke fra kamp til kamp. På slutten av turneringsspillet multipliseres poengene mottatt for seieren med verdien av doblingskuben. De beregnede seierspoengene for kampen tas med i kampens sluttresultat.

I gresk backgammon spiller Tavli tre kamper i rekkefølge:

Det er blandede kamper, spillere kan bli enige om rekkefølgen av backgammonvarianter de vil spille. For eksempel, en kamp med påfølgende spill med Hypergammon, lang og kort backgammon. Hvis resultatet er jevnt etter tre kamper, spilles det siste spillet i Hypergammon.

Tippespill

Et enkelt spill for en innsats (kontanter eller annen virtuell enhet) kalles moneygame. I pengespill og kamper spilles innsatsen annerledes.

Det er tre hovedalternativer i trekningen av et spill:

  • Et spill for å vinne et enkelt spill (mars og cola teller som 1 poeng).
  • Et spill på 1 seierspoeng i et enkelt spill. Mars dobler den opprinnelige innsatsen og colaen tredobles. Kan spilles med en doblingskube, seierspoeng multipliseres i tillegg med verdien av doblingskuben. For eksempel vil en seier med mars og en doblingskube i posisjon 2 gi fire originale innsatser.
  • En innsats for hver brikke som er igjen på brettet når motstanderen allerede har fjernet sin egen fra brettet. En tradisjonell variant for Tbilisi backgammon. Sjelden spilt, siden den innledende innsatsen kan multipliseres med en faktor på 15 eller mer hvis seierspoeng og til og med en doblingskube tas i betraktning.

Doblingskube

Dobling av kubeverdier

I internasjonale turneringsspill brukes en spesiell doblingskube. Potenser av to er merket på ansiktene: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

I begynnelsen av spillet er det plassert i midten av sporet på brettet med siden med tallet 64 til toppen (på nettressurser vises tallet 1). Denne posisjonen betyr at det ennå ikke har vært en dobling i spillet og begge spillerne har rett til å tilby en dobling i det gjeldende spillet.

doblingsprosess

Før hans tur, før terningkast, har spilleren rett til å tilby en dobling. Hvis han dobler spillet, må motstanderen enten akseptere doblingen i spillet eller gi seg til 1 seierspoeng. Det er forbudt å doble på det aller første trekket i spillet.

Når en motstander aksepterer en dobbel, snus kuben for å nå vise den doble verdien og flytte nærmere dobbelakseptoren. Nå kan bare den aksepterende spilleren tilby dobling. Etter påfølgende doblinger går retten over til den som godtok kuben.

Autodoble

Når begge spillerne har samme terning under trekningen av den første loddtrekningen, snus doblingskuben automatisk. Vanligvis vil spillere godta å spille med bare en eller to av disse automatiske doblene. Den brukes til å øke spenningen i tippespillet.

Bever/rødbar, vaskebjørn

Når en spiller blir tilbudt en dobling, kan han umiddelbart tilby en motdobling til Beaver, men beholder retten til den påfølgende doblingen.

Vaskebjørn er et sjeldent arrangement hvor du kan godta en Beaver-dobbel og umiddelbart doble igjen, og dermed avskjære retten til ytterligere dobling.

Crawfords regel

Når vinneren har 1 poeng (matchpoeng) igjen før kampslutt, blir ikke doblingskuben brukt i dette spillet. Hvis det er påfølgende batcher, vil kuben bli brukt igjen. Regelen brukes fordi spilleren som ligger etter ikke risikerer noe ved å doble spillet.

Jacobi regjerer

Mars og cola teller som ett poeng frem til tilbudet om å doble spillet. Hvis det var en dobling, regnes mars og cola som vanlig (henholdsvis dobbel og trippel seier).

Navn på kombinasjoner

Det er et spesielt system for å navngi kombinasjoner av poeng på terningen. Dette systemet er vanlig med små variasjoner i Øst-Europa og Vest-Asia. I Russland brukes følgende versjon av dette systemet:

  • egana - 1:1
  • du ek - 2:1
  • dubara - 2:2
  • se ek - 3:1
  • se ba du - 3:2
  • du se - 3:3
  • charu ek - 4:1
  • charu du - 4:2
  • charu se - 4:3
  • dort char - 4:4
  • panju ek - 5:1
  • panju doo - 5:2
  • panju se - 5:3
  • panju char - 5:4
  • du besh - 5:5
  • sheshu ek - 6:1
  • sheshu du - 6:2
  • sheshu se - 6:3
  • sheshu char - 6:4
  • sheshu besh - 6:5
  • du shesh - 6:6

Systemet kom fra en blanding av to språk: persisk og tyrkisk. For eksempel, dort- "fire" på tyrkisk, og sjarm- "fire" på persisk.

Ytterligere fakta

se også

Notater

  1. Ardashir - den første sasaniske kongen i det 3. århundre. n. e., i løpet av hvis regjeringstid dette spillet ble oppfunnet (Krysin L.P. Forklarende ordbok med fremmedord. - M .: Eksmo, 2008. - 944 s.)
  2. Austin, Roland G. Zeno's Game of τάβλη (engelsk) // The Journal of Hellenic Studies: tidsskrift - 1934. - Vol. 54, nr. 2. - S. 202-205. - DOI: 10.2307/626864.
  3. Hayes, William C. "Egyptiske gravrelieffer fra det gamle riket", The Metropolitan Museum of Art Bulletin, Ny serie 4:7. mars 1946. s. 170-178.
  4. "Irans brente by kaster opp verdens eldste backgammon." Arkivert 22. mars 2009 på Wayback Machine Persisk tidsskrift. 4. desember 2004. Hentet 5. august 2006.
  5. Austin, Roland G. Romerske brettspill. II (neopr.) // Hellas & Roma. - 1935. - Februar (bd. 4, nr. 11). - S. 76-82. - DOI:10.1017/s0017383500003119 .
  6. Robert Charles Bell, Brett- og bordspill fra mange sivilisasjoner, Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5, s. 33-35.
  7. Jacoby, Oswald. The Backgammon Book / Oswald Jacoby, John R. Crawford. - New York: Viking Press, 1970. - S. 51. - ISBN 0-670-14409-6.
  8. Koukoules, Phaidon. Vyzantinon Vios kai Politismos. - Collection de l "institut français d" Athènes, 1948. - Vol. 1. - S. 200–204.
  9. Austin, Roland G. Roman brettspill. JEG", Hellas og Roma 4:10, oktober 1934. s. 24-34.

Topp