Russisk mesterskap i e-fotball – seks hovedspørsmål. E-fotball: hvem trenger det og hvorfor? Ledere av e-fotball og deres lånetakere

(RFS) og Computer Sports Federation (FCS) i Russland annonserte landets første mesterskap i nettfotball. Etter England, Frankrike og andre ledende europeiske fotballmakter vil det offisielle nasjonale mesterskapet arrangeres i Russland.

Hva slags nettfotball?

I analogi med det offisielle navnet kalles det "interaktiv fotball" - faktisk er det en turnering for dataspillet FIFA 2018 fra Electronic Arts. Tilbake i april i år anerkjente idrettsdepartementet i den russiske føderasjonen e-sport som en retning som utvikles på nasjonalt nivå, og allerede i juni utpekte det e-fotball som en egen disiplin - om enn innenfor rammen av fotball, ikke datasport. Derfor er både RFU og FCC i Russland i fellesskap ansvarlige for å holde offisielle konkurranser.

Hvilket format?

Det viktigste med turneringen er at hvem som helst kan delta i kvalifiseringskampene, og i den siste delen vil representanter for russiske fotball Premier League-klubber vente på vinnerne - der vil deltakernivået være veldig høyt. På kvalifiseringsstadiet vil 48 kuponger bli spilt ut: 21 personer vil bli valgt ut basert på resultatene av en serie online turneringer, ytterligere 27 vil motta rettigheten til å konkurrere på det russiske mesterskapet basert på resultatene fra offline kvalifiseringer (arrangørene kall dem Grand Prix), som er tidsbestemt til å falle sammen med landslagets kamper og viktige RFPL-spill, men finner sted direkte på stadionene. Ytterligere 16 personer som representerer Premier League-klubber slutter seg til vinnerne, og i siste runde vil 64 deltakere kåre den russiske mesteren seg imellom.

Hvilke resultater hadde Russland i e-fotball før?

Omtrent det samme som landslaget. I ingen av de 14 verdensmesterskapene som arrangeres i FIFA-regi har russerne nådd finalen, selv om både USA og Saudi-Arabia har vunnet den. Samtidig var våre spillere alltid blant de sterkeste og ga periodevis gode resultater. For eksempel, i 2006, tok en person med et betydelig navn for innenlandsk fotball - Viktor "alexx" Gusev - tredjeplassen på World Cyber ​​​​Games, som i disse årene nesten var den viktigste e-sportsturneringen i verden.

Hvor ellers blir e-fotball tatt like seriøst som Russland?

I nesten alle europeiske land. Hovedbølgen begynte i 2016, da flere ledende organisasjoner - den engelske Premier League, den franske Ligue 1 og den nederlandske Eredivisie - annonserte starten på e-fotballmesterskap. Trenden spredte seg raskt over hele Europa, og noen lag signerte ikke bare én, men flere spillere, for eksempel Roma.

RFPL-mesterskapet og cupen fant sted i begynnelsen av 2017, men formelt sett kunne ikke vinneren kalles Russlands mester. Følgelig er det vinneren av det nåværende russiske nettfotballmesterskapet som vil motta denne statusen.

Hvem man skal følge?

Hovedpersonen i russisk nettfotball er Andrey "Timon" Guryev. Etter å ha startet å spille FIFA i 2009, er Nizjnij Novgorod-beboeren i dag ikke bare den sterkeste spilleren i Russland, men er også blant de beste spillerne i verden. I 2017, ifølge resultatene fra verdensmesterskapet i e-fotball, som arrangeres av FIFA, tok Andrei 11. plass av 32 deltakere; et år tidligere endte han på fjerdeplass i verdensmesterskapet i elektronisk sport. Hjemme i 2017 hadde han ingen sidestykke: Andrey vant seire i mesterskapet og RFPL-cupen, og spilte for CSKA.

Andreys viktigste konkurrent bør være Robert "ufenok77" Fakhretdinov. Tilbake i 2014 tok han andreplassen på samme ESWC, og i fjor sommer flyttet han til Lokomotiv fra Ufa, som han spilte i RFPL-turneringer for - dette var den første offisielle overføringen i historien til innenlandsk e-fotball.

Generelt deltar e-fotballspillere aktivt i livet til klubbene de spiller for. For eksempel før kampen mellom Lokomotiv og Krasnodar forrige mandag kunne alle spille med Ufenko rett foran stadion.

Når spiller de?

Foreløpig er navnene på 18 deltakere i sluttfasen kjent, og de neste nettkvalifiseringene arrangeres 28. oktober - alle er påmeldt kl.

Sammenlignet med ekte fotball er virtuell fotball i landet vårt ganske konkurransedyktig, vi har til og med våre egne verdensmestere, og Russland var først ute med ideen om å organisere et e-sportforbund. På slutten av 2016 bestemte seks klubber i den spanske Primera seg for å opprette et mesterskap, vi gikk videre (initiativtakeren var Ufa, der rollen som Azamat Muratov, lederen av Bashkir-grenen til det russiske dataforbundet, var viktig). Det første tegnet var RFPL Cup, hvor hvert lag var representert av én eSports-spiller. Spørsmålet oppsto, hvor får man tak i dem?

Pioneren i denne saken var den samme Ufa, som i fjor sommer signerte en kontrakt med 2015 FIFA verdensmester Robert Fakhretdinov. Det neste trinnet ble tatt av Spartak, som rekrutterte Sergei Nikiforov, kjent under pseudonymet "Kefir", til sine rekker. De røde og hvite satset ikke bare på sportslig suksess, men også på medieeksponering, noe som gjorde at de kunne tiltrekke seg nye fans. Hvis noen ikke vet, er Sergey en kjent blogger, og hovedteamet tar ham til og med med til treningsleirer. De resterende klubbene fulgte to veier.

Den første er å signere kontrakter med nettfotballspillere hvis navn allerede er kjent for offentligheten. Dette er nøyaktig hva de gjorde i CSKA (Andrey Guryev), Krasnodar (Andrey Konnov) og Zenit (Ruslan Yaminov). Den andre måten er at klubbene holder kvalifiseringsturneringer. Den ble brukt av Terek, Amkar, Anzhi, Ural og andre lag. Det andre alternativet er det mest kontroversielle, siden den sterkeste ikke alltid vil vinne.

RFPL har endelig bestemt at eSport er en sport. Her er argumentet til RFPLs administrerende direktør Sergei Cheban: "Hvis det er konkurranse, hvis det er spenning, hvis en, to, tre, flere deltar. Selvfølgelig, sport, hvordan det lyser opp, hva slags dynamikk, etter min mening, sport. Selv om det er en bordsport for nå, er det fortsatt sport. ".

Statusen til arrangementet er bevist av det faktum at en av kommentatorene var Kirill Nabutov, og Gennady Sergeevich Orlov var æresgjesten. Under kampen mellom Ufa og Zenit applauderte han entusiastisk Robert Fakhretdinov, som scoret ett av målene, etter å ha hjulpet spilleren sin til å score med hælen. Her er hva mester i sportsjournalistikk mener om turneringen: "Det ser ut til at det ikke er noen tapere. "Ufa" vant (spoiler) mesterskapsplassen, så alle burde være fornøyde. Gutta har et fungerende hode, det vil si at de lære fotball riktig. Dette er ekte fotballpropaganda - taktikk ", teknologi, som Sergei Bogdanovich fortalte meg, dette var drømmelaget hans, slik at fotballspillerne skulle være så tekniske og taktisk kompetente. Cyberfotball vil leve i Russland!"

Først ble det uavgjort som delte e-fotballspillerne inn i to grupper. De måtte spille 7 kamper, deretter kvartfinaler (de 4 beste lagene fra hver gruppe kom inn i dem), semifinaler og finaleserie opp til to seire. Alle virtuelle spillere hadde en fast rating (85), derfor kunne for eksempel ikke fordelen til Zenit fremfor Tom være overveldende.

I gruppe A viste Anton Klenov, som representerte Lokomotiv, det maksimale resultatet på gruppespillet. Den to ganger nasjonale mesteren "Kefir", som alltid ble fulgt av et dusin skolebarn, tok andreplassen, med spillerne fra "Amkar" og "Orenburg" som okkuperte henholdsvis tredje og fjerde plassering.

Men i gruppe "B", som var merkbart sterkere i komposisjon, var alt mye mer interessant. Vinneren var Andrey Konnov fra Krasnodar, som hadde 4 seire og 3 uavgjorte. I likhet med den ekte Krasnodar, ble den virtuelle kjent for sitt lyse spill. Se bare på seieren over Zenit (4:3) og uavgjort med CSKA (4:4). Andreplassen med nøyaktig samme antall poeng ble tatt av favoritten til Ufa-publikummet, Robert Fakhretdinov, som led to nederlag (fra Rubin og Krasnodar). Tredjeplassen går til CSKA, fjerdeplassen til Zenit. Et interessant faktum om Anton Zhukov fra Kazan - i 2015 ble han diskvalifisert for å fikse et spill.

Kvartfinalen var ikke uten sensasjoner: Konnov fra Krasnodar, som ikke hadde sluppet inn før, ble slått ut av Orenburg-representanten Kirill Ordinartsev i tre kamper. "Kefir" forlot også turneringen på dette stadiet - dens "Spartak" ble slått av CSKA. Dessuten var resultatet for den første kampen 0:4. De andre semifinalistene var spillere fra Loko og Ufa. I semifinalen slo Robert Kirill i klassen, og i det andre paret tok det alle tre kampene for å avgjøre vinneren - e-fotballspilleren fra CSKA var mer vellykket.

I finalen fortsatte han sin seiersrekke, og slo representanten for Ufa, som hele publikummet heiet på (begge kampene endte med en score på 3:2). Vi kan bare håpe at Andrey Guryev ikke tar cyber-fjerdeplassen i Cyber ​​​​Champions League. Den siste kampen ble sett av spillerne fra fotballklubben Ufa, ledet av Sergei Semak, som delte sine inntrykk av det han så: "Takk til gutta for en veldig interessant kamp, ​​de holdt oss i spenning, spillerne våre likte utmerket innhold og kvalitet på spillet, vi noterer oss selv "Hva vi trenger å forbedre oss på. Vi kan hente inn noen gutter som analytikere."

Vinneren selv kommenterer suksessen: "Alle kampene var ganske vanskelige, jeg kom meg gjennom gruppen veldig vanskelig. Jeg vant derbyet, jeg kan understreke at hovedkampen med Spartak, dette var mest minneverdig. Du vinner kanskje ikke. turneringen, men å ikke vinne derbyet med "Spartak" ville være utilgivelig."

Separat er det verdt å nevne publikums interesse. Ved slutten av den første dagen stoppet antallet visninger på rundt 3 millioner mennesker, hvorav mer enn 700 tusen var på det sosiale nettverket VKontakte. Og sendingen på Twitch kom inn i de 10 beste sendingene av alle spill som fant sted den dagen, noe som ble en historisk prestasjon for russisk e-fotball og FIFA 17.

Russian Football Premier League (RFPL) e-fotballcup arrangeres i Ufa 24.–26. februar. 16 spillere skal delta i turneringen, som hver representerer en av klubbene i elitedivisjonen i det nasjonale mesterskapet.

TASS snakker om funksjonene til eSports-konkurranser og den økonomiske siden av profesjonelle fotballsimuleringsspill.

Ledere av e-fotball og deres lånetakere

De mest populære og vellykkede linjene med fotballsimulatorer i mange år har vært FIFA-serien (fra det kanadiske selskapet EA Sports) og Pro Evolution Soccer (forkortet PES, utviklet av det japanske selskapet Konami). Det meste av spillmarkedet tilhører FIFA-serien, selv om den japanske simulatoren også har sitt eget publikum.

​Spille e-fotball med Gianni Infantino (FIFA-president - TASS-notat)? Vel, hvorfor ikke. Vi spilte allerede skikkelig fotball med ham i sommer

Vitaly Mutko

Visestatsminister i den russiske føderasjonen, president for RFU (desember 2016)

Hovedforskjellen mellom de to spillene er realismen i spillmodellen (gameplay) og turneringslisensen (FIFA eier rettighetene til de fleste av Europas ledende turneringer, totalt 35 ligaer i versjonen av spillet som ble utgitt i 2016. PES, eier på sin side rettighetene til de største europeiske klubbkonkurransene: Champions League, Europa League og UEFA Super Cup; fra 2011 til 2016 var hovedklubbturneringen i Sør-Amerika, Copa Libertadores, representert i spillet).

FIFA- og PES-serien støttes av ulike internasjonale fotballorganisasjoner. EA Sports-serien har fått støtte fra Det internasjonale fotballforbundet (FIFA), og Konami-produktet har fått støtte fra Union of European Football Associations (UEFA). Premiepengene for vinneren og finalisten i FIFA (2017 FIFA Interactive World Cup) og Pro Evolution Soccer (PES League) turneringer er de samme. Mesterne vil motta $200 tusen, og taperne i de siste kampene vil motta $100 tusen.

Utvelgelsen av deltakere til nettfotballkonkurranser gjennomføres etter et system som inkluderer flere kvalifiseringsstadier. For eksempel vil 32 spillere delta i turneringen i regi av FIFA (16 på PlayStation 4-konsoller, 16 på Xbox). Kvotene mellom deltakerne er fordelt som følger: ti vinnere av den europeiske kvalifiseringen (fem spillere for hver av de to typene konsoller), åtte - amerikanske (fire deltakere hver), fire - resten av verden (to hver på PlayStation og Xbox). Ytterligere åtte plasser er reservert for vinnerne av Ultimate Team Online Championship i FIFA 17 (fire spillere hver). En plass til for hver konsoll vil være å hente blant e-sportsutøvere som har signert kontrakter med ekte klubber (tyske Wolfsburg, spanske Valencia, engelske Manchester City og portugisiske Sporting).

I tillegg til turneringer i regi av FIFA og UEFA, arrangeres det også andre internasjonale e-fotballkonkurranser, som Electronic Sports World Cup (ESWC). Hans totale premiefond i 2016 var $15 tusen, vinneren mottok $8 tusen, finalisten - $4 tusen, og tredjeplassen - $2 tusen. CSKA-cyberspilleren Andrey Guryev ble fjerde, han tjente $1 tusen.

Den største premiepengene i eSport

De mest lønnsomme spillene for eSport-spillere er sanntids strategispill og rollespill Dota 2 (premiefondet for turneringen i 2016 var $20,7 millioner, vinneren mottok $9,1 millioner) og League of Legends ($5 millioner og $2 millioner, henholdsvis), og også førstepersons skytespill Counter-Strike: Global Offensive ($1,5 millioner og $800 tusen)

Lederposisjonene til disse spillene sikres ikke bare av et stort publikum, men også av det faktum at spillet har vært i drift i mange år. Det er umulig for sportssimulatorer som slippes årlig å konkurrere med "langvarige" prosjekter i denne forbindelse.

Historien om e-sport i Russland

Russland var det første landet som anerkjente datasport som en offisiell sport. Den tilsvarende ordren ble signert i juli 2001 av lederen av den russiske statskomiteen for kroppsøving og idrett, Pavel Rozhkov. Etter at strukturen ble omgjort til Federal Agency for Physical Culture and Sports, samt introduksjonen av det all-russiske idrettsregisteret, ble prosedyren utført igjen i mars 2004 etter avgjørelse fra avdelingslederen, Vyacheslav Fetisov.

I juli 2006 ble denne sporten fjernet fra registeret fordi den ikke oppfylte kriteriene for å bli inkludert i denne listen: den ble ikke utviklet i mer enn halvparten av den russiske føderasjonens konstituerende enheter. I tillegg var det ingen spesialisert all-russisk kroppsøvings- og idrettsforening registrert i landet. I juni 2016 ga idrettsdepartementet i den russiske føderasjonen datasport tilbake til status som en offisiell sport.

Om RFPL e-fotballcup

Trekningsseremonien finner sted 24. februar. Den første fasen, hvor de 16 deltakerne deles inn i to grupper på åtte spillere (møter i "hver mot hverandre"-formatet), og kvartfinalemøtene (starter fra denne runden av en serie med best-av- tre kamper av en av spillerne) avholdes 25. februar. Semifinalene og den avgjørende kampen i den første offisielle nettfotballturneringen i russisk historie arrangeres 26. februar.

Enhver retning som interesserer fansen er viktig for klubben. De liker det, noe som betyr at det burde interessere oss også.<...>Vurderingene og populariteten til eSports tillater ikke oss å forbli på sidelinjen. Derfor signerte vi kontrakter med to e-sportere på en gang

Daria Spivak

Markedsdirektør i FC Lokomotiv

Spillplattform - Sony PlayStation 4-konsoll, simulator for å identifisere vinneren - FIFA 17 produsert av EA Sports.

Hovedmålene satt for arrangørene av cupen: forberede deltakerne til forestillinger i internasjonale turneringer, samt utvide fanskaren til Premier League-lag ved å inkludere et publikum av datasportfans.

Vinneren av konkurransen vil bli tildelt en cup og en minnemedalje. I tillegg forbeholder organisasjonskomiteen for arrangementet seg retten til å etablere pengepremier til deltakerne.

Hver av de 16 Premier League-klubbene er representert i turneringen av én e-sportsmann. På konkurransen i Ufa vil lag fra eliten i russisk fotball være representert av følgende spillere:

Spesielt kontrakter med profesjonelle e-fotballspillere ble signert av CSKA, Spartak, Zenit og Ufa, mens Rostov, Krasnodar, Ural og Krylya Sovetov holdt regionale kvalifiseringskonkurranser som avgjorde spillerne som lagene deres vil være representert i RFPL Cup.

Bashkir-nettsportsmannen innrømmet også at han ikke tenker på om hans "innfødte vegger" vil hjelpe ham. "Vi vil bare finne ut hva som faktisk vil skje under turneringen," konkluderte han.

Om RFPL åpne e-fotballmesterskap

I slutten av januar (PlayStation 4) og begynnelsen av februar (Xbox One) ble det avholdt kvalifiseringskonkurranser for deltakelse i FIFA 17 National Open Championship. To spillere fra hver kvalifiseringsfase gikk videre til den siste delen av turneringen. På det avgjørende stadiet vil de spille mot representanter for russiske Premier League-klubber. Finalen i det nasjonale mesterskapet i nettfotball arrangeres i Kazan i begynnelsen av mars (dato og sted er ennå ikke bestemt). I tillegg til tittelen vil vinneren av mesterskapet få rett til å spille i de europeiske kvalifiseringskonkurransene til det interaktive verdensmesterskapet i regi av det internasjonale fotballforbundet (FIFA).

De avgjørende kampene i verdensmesterskapet i e-fotball arrangeres i London. Vinneren deres vil motta en invitasjon til FIFAs prisutdeling, inkludert den beste spilleren i 2017.

Andrey Mikhailov

"Hvis du er en fotballklubb og du er bekymret for at en ny generasjon potensielle fans skal bli begeistret for League of Legends, så må du gå og få dem gjennom alternative måter," sier EA Sports administrerende direktør Peter Moore. Dette sitatet forklarer best hvorfor europeiske klubber i økende grad signerer kontrakter med virtuelle fotballspillere, og individuelle ligaer organiserer fullverdige eSports-mesterskap.

Det er for tiden to store virtuelle fotballserier i verden, men populariteten til FIFA og dens japanske konkurrent PES (Pro Evolution Soccer) er uforlignelig. FIFA 17 solgte 1,1 millioner eksemplarer den første uken i Storbritannia alene, det samme i Tyskland og andre europeiske land. PES er utsolgt rundt 40 ganger verre, men selv slike salgsvolumer hindrer ikke Konami i å inngå kontrakter med Barcelona og UEFA. Samtidig med EM 2016 ble det arrangert en PES-turnering, hvor kampene ble sendt i fansonen ved Eiffeltårnet. Hvis selv en utenforstående har nok ressurser til slike arrangementer, bør markedet anses som seriøst.

Det er tydelig at klubbene mestrer e-sport i håp om å tjene penger: bransjen utvikler seg ekstremt intensivt. I følge en Newzoo-rapport var inntektene for all e-sport i 2016 $492 millioner, og forventes å vokse til $1,5 milliarder innen 2020. Seerpublikummet overstiger allerede 300 millioner mennesker i året: 162 millioner er et permanent publikum, 161 millioner ser sjelden på turneringer, fra tid til annen.

I USA er interessen for eSport så stor at individuelle spillere og lag signeres av spesifikke utøvere. Brooklyn Nets poengvakt Jeremy Lin opprettet et Dota2-lag med sine egne penger og kalte det Team VGJ. En annen basketballspiller, Rick Fox, skaffet seg et eksisterende lag, men ga det nytt navn til Echo Fox. Blant fotballspillerne viste brasilianske Ronaldo interesse for e-sport, og investerte i 50 % av aksjene til det lokale laget CNB e-Sports Club. Gerard Pique planlegger også å lage et e-sportprosjekt fra bunnen av – han har forresten allerede et videospillproduksjonsselskap, Kerad Games.

Hva er alt dette for noe?

Til tross for den raske veksten av e-sport, er virtuell fotball ennå ikke så lønnsomt. I rangeringen av de mest populære nettspillene kryper FIFA 17 ikke engang inn blant de ti beste. For å endre situasjonen og motivere spillere, grunnla skaperne av spillet (EA Sports) FIFA Interactive World Cup-turneringen, som de bruker mer og mer på hvert år. I 2017 vil premiefondet være på 1,3 millioner dollar, hvorav 200 tusen går til vinneren. Dette er 10 ganger mer enn i fjor, men fortsatt svært lite sammenlignet med global eSport – for eksempel fikk vinneren av hovedturneringen Dota2 (The international) betalt mer enn $8 millioner i fjor.

«Millioner av mennesker spiller FIFA 17 hver dag. Mange av dem lærer om spillere og lag gjennom spillet og velger hvem de skal støtte i fremtiden. I det minste av disse grunnene er vi interessert i e-sport,” forklarer Diego Gigliani, senior visepresident for media og innovasjon i City Football Group (Manchester City og New York City). Den engelske klubben var en av de første som signerte kontrakt med e-fotballspilleren, 19 år gamle Kieran Brown. Han representerer ikke bare City i forskjellige turneringer, men er også forpliktet til antall direktesendinger på Twitch-tjenesten og videoer lastet opp til YouTube. På kampdager møter fiferen klubbens fans og lærer dem hvordan de skal spille FIFA 17. En lignende modell har allerede blitt tatt i bruk av Wolfsburg, West Ham, PSV, Ajax, Sporting Lisboa, PSG, Brøndby, " Panathinaikos, River Plate.

E-fotball utvikles mest aktivt på liganivå i Frankrike og Holland. I oktober i fjor kunngjorde Ligue 1 avholdelsen av den første FIFA 17-turneringen. Mest sannsynlig vil den bli vunnet av PSG - sjeikene, og i denne situasjonen bestemte de seg for å ta den beste, og signerte den to ganger verdensmesteren August Rosenmayer og en av de mest lovende «fifers» Luca Kjellier. Nederlenderne kunngjorde opprettelsen av en virtuell Eredivisie først i midten av januar, men det er allerede kjent at kampene vil bli sendt ikke bare av Twitch og YouTube, men også av det lokale TV-selskapet Fox Sports. Hver e-fotballspiller vil bli ansett som en ekte representant for klubben sin.

Det er ingen uavhengige turneringer i England ennå, men BT Sport, som sender Champions League, har blitt enige med EA om å vise viktige stadier av Fifa Ultimate Team Championship Series. For første gang vil e-fotball vises på en så stor plattform og vises på seriøs TV. Først vil BT Sport vise den nordamerikanske kvalifiseringen til verdensmesterskapet i FIFA 17, deretter vil Asia-Stillehavsregionen bli inkludert, deretter vil den europeiske kvalifiseringen finne sted, og siste etappe finner sted i Berlin 20. og 21. mai.

Nå også i Russland

Den tredje europeiske ligaen der det offisielle FIFA 17-mesterskapet dukket opp var Russland.

Før Premier League ble gjenopptatt ble det holdt en turnering i Ufa, der representanter for alle 16 klubbene spilte. "I fremtiden vil e-fotballmesterskapet mest sannsynlig gå parallelt med det virkelige," sa lederen av det russiske e-fotballforbundet, Yuri Soshinsky. "Foreløpig er denne cupen en slags uavhengig turnering uten fortsettelse."

Soshinsky innrømmer at det russiske FIFA-mesterskapet faktisk har blitt arrangert i tre år uten noen deltagelse fra RFPL. «Dette mesterskapet er en del av en global turnering drevet av EA og FIFA. Vinneren av turneringen vår vil ha muligheten til å nå finalen i London gjennom de neste etappene. Samtidig vil det være en egen scene for de som direkte representerer fotballklubber.»

Etter anerkjennelsen av e-sport på statlig nivå, gikk det bedre med forbundets saker. Virtuell fotball har sluttet å være en ukjent hobby for tenåringer etter novembermøtet i RFUs eksekutivkomité. Da foreslo ordføreren i Kazan og presidenten i Rubin, Ilsur Metshin, at Vitaly Mutko skulle utvikle et motetema. Ideen ble støttet offentlig, men ingen faktiske skritt ble tatt av RFU. Deretter spilte RFPL foran kurven ved å arrangere den russiske cupen.

Ligaen som helhet bør være fornøyd med turneringen: på den offisielle YouTube-kanalen til RFPL samlet sendinger av tre dager av konkurransen totalt omtrent 200 tusen visninger (i gjennomsnitt får en video på kanalen omtrent 5 tusen, med unntak av kampanmeldelser). På VKontakte samlet sendinger av kamper mer enn 720 tusen visninger.

«Vi bygger i hovedsak alt fra bunnen av – vi har bare fått støtte fra regjeringen det siste året. Det var ingenting før dette. Vi kom til RFPL for tre år siden, men da var de ikke veldig interessert i det: de forsto ikke hvorfor det var nødvendig. Men nå samarbeider vi aktivt med dem. Vi kommuniserte med RFU flere ganger, ikke mer. De ser ut til å være interessert i utviklingen av e-fotball, men de gjør ingenting," bemerker Soshinsky.

Russiske klubber forstår ennå ikke fullt ut utsiktene til den nye retningen. Noen valgte helt til siste liten hvem som skulle representere dem i cupen i Ufa, og det er mulig at alt samarbeid ender med deltagelse i obligatoriske turneringer.

"Ikke en eneste klubb i Russland kan kalles progressiv i utviklingen av virtuell fotball. Det er flere av dem i verden», bemerket lederen av e-fotballforbundet. – Det eneste som Spartak har bedre enn andre, er at de tok den eneste spilleren i landet hvis spillenivå og medietilstedeværelse er sammenlignbar. Men han er den eneste, resten vil ta igjen med tiden.»

Spartak signerte en kontrakt med Sergei "Kefir" Nikiforov. Nå er dette den mest gjenkjennelige fiferen i landet: 150 tusen abonnenter på VKontakte, 700 tusen på YouTube. På turneringen i Ufa ble Nikiforov eliminert i kvartfinalen, og tapte derbyet til Andrey Guryev fra CSKA. På høsten vant Guryev det russiske mesterskapet, og nå har han vunnet Cyber ​​​​Football Cup for hærlaget.

«Min mening er at alle klubbene rett og slett tvang dem til å bestemme spilleren som skal delta i cupen og mesterskapet. Det føles som om gutta etter disse turneringene vil bli glemt frem til neste store konkurranse,” bemerket Kefir. – Klubbene forstår ikke helt hva det er. De betaler for flyreisen, gir dem en klubb-T-skjorte for opptredenen – og det er det.»

At russiske klubber kun ser på e-fotball bekreftes av Zenit. I en kommentar til samarbeidet med den beste e-fotballspilleren i St. Petersburg, Ruslan Yaminov, bemerket klubben at kontrakten er kortsiktig.

"Den nåværende avtalen er av foreløpig natur og er utformet for tre måneder, frem til mai 2017, men vi forventer at vårt samarbeid med Ruslan ikke vil være begrenset til RFPL-turneringen," sa Zenit. – Vi har seriøse planer om å samarbeide. Det er helt sikkert at Zenit-fans er interessert i nettfotball, og nyhetene om starten på samarbeidet med Ruslan Yaminov fremkalte respons ikke mindre enn meldingen om nykommerne til det første fotballaget.»


Topp