Entretenimento e jogos para o aniversário. concursos de aniversário

JOGO "PESQUISA EXPRESSA"

Principal: Hoje nosso aniversariante é um ídolo e um exemplo. Todos gostariam de estar em seu lugar, para receber tantas felicitações e boas palavras. E vamos descobrir quem mais se parece com o aniversariante?

Entre os convidados, o apresentador pede que se levantem...

- quem é o homônimo do aniversariante,

- cuja data de nascimento seja mais próxima da data de nascimento do aniversariante,

que tem o mesmo número de filhos

quem tem a mesma cor dos olhos

- mesmo penteado

- uma gravata da mesma cor, etc.

Os que se levantam enchem os copos e bebem para o aniversariante.

Principal: E agora preciso de alguns homens, os mais corajosos e valentes! Aniversariante, isso diz respeito a você antes de tudo! Estou anunciando um concurso de prestidigitação e, ao mesmo tempo, verificaremos o que o respeitado herói do dia aprendeu ao longo dos anos de trabalho!

CONCURSO "TODOS OS AMIGOS CEM GRAMAS"

Os participantes são vendados, recebem uma garrafa de água mineral, vários copos plásticos para cada um e são solicitados a realizar a tarefa: despejar a mesma quantidade de líquido nos copos. Terminada a tarefa, o líder retira os curativos dos jogadores e avalia a precisão da dosagem. A apresentadora comenta o resultado com humor.

Principal: Entre os nossos homens, já fizemos uma competição engraçada. Agora é a vez da bela metade! Para fortalecer a força masculina, você precisa preparar bebidas absolutamente incríveis. É anunciado um concurso para o melhor coquetel do que está nas mesas. Só os homens vão julgar a competição, ou melhor, adivinha do que são feitos os coquetéis!

As mulheres inventam coquetéis, os homens escolhem a bebida mais original.

Principal: Obrigado, lindas senhoras! Nossas mulheres sempre se distinguiram pela engenhosidade e pela capacidade de fazer algo do nada, e nossos homens sempre encontrarão um motivo para beber esse “algo”! E vamos verificar quem sabe mais elogios e boas palavras? Hoje o herói do dia comemora seu sexagésimo aniversário. E ele merece sessenta elogios! Trinta cada - da metade masculina dos convidados e da feminina. E o principal para mim é não perder a conta, vamos lá!

Os convidados devem citar trinta elogios ao herói do dia. O líder conta.

JOGO "PARABÉNS NA SACOLA"

Principal: Amigos! Há apenas um minuto, uma bolsa misteriosa foi entregue a mim com um pedido para entregá-la ao aniversariante. Mas são tantas coisas aqui que nem fica claro porque ele precisa de alguns desses itens...

O anfitrião tira uma sacola na qual são coletados os mais diversos itens, por exemplo, um brinquedo, uma colher, uma meia, uma esponja, um martelo, uma batata ... Cada convidado deve tirar um item, mostrar a todos e depois "dar" ao aniversariante, apresentando uma explicação espirituosa de por que ele precisa desse item.

Principal: Parece que é hora de todos se mexerem novamente! Afinal, para viver muito, é muito importante manter uma boa forma física! Estou anunciando um concurso que fará você se lembrar de uma infância feliz...

COMPETIÇÃO "FIZKULT-HI"

Esta competição é para todos: quem consegue pular corda por mais tempo. O anfitrião conta o número de saltos e recompensa o vencedor com um "copo" - uma garrafa de álcool.

Uma pausa para dançar é anunciada.

Durante o baile, a anfitriã convida os homens para uma competição de dança.

CONCURSO "DANÇAS SEM REGRAS"

Cada um dos participantes tem sua própria música, e você precisa vencer seu conteúdo na dança. Em seguida, o público escolhe o mais artístico com aplausos.

Exemplos de músicas para o concurso:

"Chocolate Bunny" (do repertório de Pierre Narcisse),

"Venham, meninas, para o mar ..." (do repertório do grupo "Brilhante"),

“Oh, uma vez, sim de novo” (do repertório de V. Vysotsky),

“O menino quer ir para Tambov” (do repertório de M. Nasyrov),

"My Girl" (do repertório de S. Krylov),

“Venha a mim, marinheiro” (do repertório de E. Osin),

“Eu sou o que você precisa” (do repertório de V. Syutkin),

"Canção do motorista" (do repertório de L. Agutin).

Principal(após a pausa para dançar): Que convidados brincalhões reunimos aqui! Qualquer jovem vai dançar! E quem disse que se deve ficar triste pela juventude que se foi - embora não possa ser devolvida, mas na idade adulta há muito mais vantagens! Eu tenho um brinde que é exatamente sobre isso:

Sessenta não é vinte e cinco

Mas não chore:

Aos vinte e cinco anos você é jovem e pobre,

Nem uma estaca nem uma jarda,

Vizinhos no albergue

Canções uivam até de manhã!

Conheça a garota

E o problema com as finanças:

O dinheiro, como por um funil,

Desviando para lugar nenhum...

E agora - outra coisa:

Você é sério e habilidoso,

Sem fim para os amigos!

Você é sólido, bem alimentado e importante,

Você tem uma boa vida...

Os benefícios são incontáveis

Nós só precisamos esquecer os anos

E aprecie tudo o que é!

Levantemos os copos, amigos, e valorizemos a vida por tudo de bom que ela nos deu!

Soa um trecho da música “Eu te amo, vida” (do repertório de I. Kobzon).

Principal: E agora vamos brincar um pouco de novo... Preciso de alguns aventureiros!

JOGO "SEM BRAÇOS, SEM PERNAS"

O jogo vai para a música "Dance without me" (do repertório do grupo "Hands up").

São vários participantes. Cada participante é amarrado na cintura com um brinquedo - uma bola com elástico. Com esta bola, você precisa empurrar a caixa de fósforos para frente sem se ajudar nem com os braços nem com as pernas. A linha de chegada é marcada no chão - uma fita é colocada. O primeiro jogador a empurrar sua caixa até a linha de chegada é o vencedor e recebe um prêmio.

JOGO "NÓ"

O jogo é jogado por casais - homens e mulheres. O anfitrião amarra os lenços aos jogadores, a tarefa dos casais é desamarrar os lenços um do outro sem o auxílio das mãos. O casal que fizer isso mais rápido vence e ganha um prêmio.

JOGO "FIO DE ARIADNE"

Dois homens ou duas mulheres são convidados a participar. Os jogadores recebem bolas de fios grossos, o objetivo do jogo é amarrar o maior número possível de convidados com um fio, e quem tiver a “corrente” mais longa vencerá, ou seja, quem conseguir amarrar mais pessoas.

JOGO "PODER MÁGICO DA ARTE"

Todos estão convidados. Os jogadores recebem tarefas - para retratar imagens vivas baseadas nos enredos de esculturas ou telas famosas, por exemplo: "Trabalhador e mulher de fazenda coletiva", "Lenin em um carro blindado", "Vênus de Milo", "Ivan, o Terrível, mata seu filho" etc. O público adivinha o que os participantes representaram.

PIADA "MEDIDO DE SORRISO"

Você precisa fazer um desenho que mostre vários sorrisos diferentes (é melhor recortá-los como buracos em um pedaço de papel).

Instruções de uso

1. Sorria.

2. Compare a largura do seu sorriso com o desenho e conclua:

A) você é uma pessoa com senso de humor,

b) você é uma pessoa resiliente,

B) você é uma pessoa feliz

D) você é uma pessoa incrivelmente feliz,

E) você é uma pessoa tão feliz que não deveria ter vergonha!

Principal: O nosso programa festivo está a terminar... Mas a noite continua, caminhe, dance, divirta-se, enquanto durar a sua energia borbulhante! E mais uma vez parabenizo o herói do dia, que tudo seja maravilhoso para ele na nova etapa da vida! Isso é exatamente o que vai acontecer, porque há tantos parentes e amigos amorosos ao lado dele ...

Que calor e alegria

Sorrisos de entes queridos irradiam!

Porque o homem é tão bonito

Comemora uma grande data!

Desejamos-lhe boa sorte

E a vida é brilhante, como o verão,

Tudo isso significa muito para o coração

E que tudo isso se torne realidade!

Boa sorte a todos vocês - aposentados e aqueles que estão trabalhando para se tornarem!

O anfitrião executa a música "O telhado da sua casa" (do repertório de Yu. Antonov).

Como garantir que os convidados do aniversário não se desviem em grupos de acordo com seus interesses e não se esqueçam de onde foram parar. Como encher o aniversário de dinâmica, como intrigar e surpreender os convidados? Realize concursos divertidos para o aniversário.

Concurso "Ao Toque".
8-10 itens pequenos são colocados em um saco escuro de material: tesoura, tampa de garrafa, caneta-tinteiro, botão, colher, fios, dedal, faca de moedor de carne, etc. Você tem que adivinhar pelo toque o que está lá. O tecido não deve ser muito grosso ou fino.

Concurso "Casais Invertidos".
Dois ou três pares são amarrados costas com costas (pernas e braços livres). Esses casais devem dançar valsa, tango, dama e correr 10 metros para frente e para trás como gêmeos siameses.

Competição "cuja bola é maior".
A competição é simples: os participantes recebem um balão e, ao comando, começam a inflar. De quem estourou o balão está fora. Quem tiver o maior balão vence.

Competição "Match-lança".
Desenhe uma linha no chão com giz e, sem cruzá-la, jogue à distância um fósforo comum como uma lança. O vencedor pode ser determinado por três lances.

Concurso "Bailarinos".
Realize uma competição de dança com itens ao som de "Apple", "Cossack", "Kalinka", etc.
Deixe os participantes dançarem: 1) com uma maçã (bola, bola); 2) com cadeiras e banquetas; 3) com uma taça de vinho

Concurso "Ode ao aniversariante".
Este é o conhecido jogo "Burime", quando rimas prontas são oferecidas, e de acordo com elas você precisa compor um verso. "Ode ao aniversariante" pode ser composta nas seguintes rimas:

Aniversário,
- fogo,
- um presente
- colegial
- pintor,
- bater,
- caso,
- radar.

Prêmio para o vencedor: uma garrafa de champanhe e uma medalha "Melhor Poeta"

Concurso de cantigas.

O concurso de cantigas engraçadas e travessas é um dos momentos mais memoráveis ​​do aniversário, principalmente se houver sanfoneiro na sua empresa. Para que a competição ocorra de forma organizada, o anfitrião passa um bastão especial ao redor da roda, que os convidados passam uns para os outros ao som da música. Assim que a música cessa, o integrante da companhia, que tinha uma varinha nas mãos, executa uma cantiga. Se você sabe que os convidados praticamente não conhecem cantigas, pode escrever textos em cartões e distribuí-los aos convidados com antecedência.
Ganhador: o convidado cuja cantiga causou a maior explosão de riso
Prêmio para o vencedor: medalha "O convidado mais alegre" e um beijo do aniversariante

Competição de dança.
O anfitrião coloca os competidores em cadeiras para que possam ser vistos claramente por todos os convidados e, em seguida, liga a gravação. Melodias de dança familiares a todos soam - valsa, cigana, tango, letka-enka, russo, twist, shake, rock and roll, lezginka, etc., 15-20 segundos cada. Sem se levantarem das cadeiras, os convidados mostram a sua arte. Os aplausos do público são uma recompensa para os participantes do concurso de dança, sendo que o mais temperamental recebe a medalha “Melhor Bailarino” e um presente - um abraço do herói do dia.
Ganhador: um convidado que recebeu muitos aplausos da platéia
Prêmio para o vencedor: medalha "Melhor dançarino" e um abraço do herói do dia

Concurso "Retrato do herói do dia"
O anfitrião convida todos os convidados a descobrir como a esposa do aniversariante realmente o representa. Para fazer isso, ela é vendada e desenha um "retrato do herói do dia" em uma grande folha de papel. O anfitrião demonstra a todos os convidados e dá de lembrança ao herói da ocasião. A esposa recebe a medalha "a esposa mais atenciosa" sob aplausos.

Concurso "Atencioso herói do dia"
O anfitrião se oferece para verificar a atenção do herói do dia. Para fazer isso, convide várias mulheres. O aniversariante deve, com os olhos vendados, acariciar a mão da mulher, determinar a mão de sua esposa. Para que o herói do dia não fique em uma posição incômoda, depois de vendado, o apresentador substitui as mulheres convidadas a participar da competição por homens. Esperamos que o herói do dia seja capaz de distinguir a mão feminina da masculina. A apresentadora entrega a medalha “O marido mais atencioso” ao herói da ocasião pela participação no concurso.

Concurso "O coração mais quente"
Todos os participantes recebem o mesmo pedaço de gelo para derreter. Você pode fazer com as mãos, pode esfregar no peito.
Ganhador: quebrando o gelo primeiro
Prêmio para o vencedor: medalha "O Homem Mais Gostoso" e como prêmio pelo resfriamento - uma taça de vinho gelado.

Competição "O homem mais hábil"
Uma vara com maçãs amarradas com elásticos é colocada bem acima das cabeças dos competidores. É necessário sem a ajuda de mãos, pular, morder uma maçã.
Ganhador: primeira mordida em uma maçã.
Prêmio para o vencedor: maçã

Competição "O homem mais persistente"
Os balões são amarrados aos assentos das cadeiras. Você precisa sentar na bola e esmagá-la. Não é tão fácil quanto parece à primeira vista, e causa muitas gargalhadas, tanto entre os participantes quanto entre o público da competição.
Prêmio do Vencedor: Balões

Jogo "Confissão"
Nas mãos do dono da casa estão dois baralhos de duas cores; As perguntas são escritas em cartões de cores escuras, as respostas são escritas em cartões de cores claras. Os convidados são convidados a escolher uma pergunta para si, lê-la, escolher um cartão com a resposta para si e também lê-la em voz alta para todos os presentes. O significado do jogo é que qualquer resposta é adequada para qualquer pergunta, é importante apenas que o número de perguntas corresponda ao número de respostas.

Exemplos de perguntas para cartões.
1. Seu ente querido te deixa com ciúmes?
2. Quando você tem que sorrir?
3. Você elogia seu chefe?
4. Você tem medo da prisão?
5. Com que frequência você coloca vinho na mesa?
6. Com que frequência você resolve as coisas com os punhos?
7. Você respeita o álcool?
8. Você gosta de erotismo?
9. Você se lembra daqueles que o amavam antes?
10. Você sonha em ganhar um carro?
11. Com que frequência você pisa nos pés dos outros?
12. Com que frequência você briga com seus amigos?
13. Você tem ciúmes da sua outra metade?
14. Seu caráter é insuportável para os outros?
15. Você gosta de apreciar a comida?
16. Você gosta de bancar o bobo?
17. Com que frequência você se lembra do seu ente querido?
18. Você gasta seu dinheiro suado em ninharias?
19. Você quer ir para a América?
20. Você esconde de sua família o que ganha com a mão esquerda?
21. Você usa palavras obscenas em uma conversa?
22. Você acredita em amor à primeira vista?
23. Você sente cansaço no trabalho?
24. Você critica nosso governo?
25. Você é capaz de ações nobres?
26. Você é paciente e educado da melhor maneira possível?

Exemplos de respostas.
1. Não houve e não haverá.
2. Vamos falar sobre isso sem testemunhas.
3. Tenho vergonha de fazer essas perguntas, conhecendo meu caráter.
4. Esta é a coisa mais agradável para mim.
5. Só quando está de mau humor.
6. Claro, e mais de uma vez.
7. Acontece, mas só à noite.
8. Todos os dias e mais de uma vez.
9. Sempre que vou para a cama.
10. Tive que sofrer com isso.
11. Apenas acordado e de chinelos.
12. Exclusivamente em restaurante.
13. E sob tortura não contarei.
14. Este é o meu hobby.
15. Uma vez por dia me permito esse prazer.
16. Foi uma vez.
17. Quando há convidados na casa.
18. Claro, caso contrário, seria desinteressante viver.
19. Não sem ele.
20. Este é o meu segredo, não quero que outros saibam.
21. Se não houver segundo tempo próximo.
22. Quando expulso de casa.
23. Este tópico é desagradável para mim.
24. Quando meus parentes não veem.
25. À noite debaixo das cobertas.
26. Apenas em pensamentos.

Concurso "Pesca"
Todos os homens da festa estão convidados. O anfitrião se oferece para brincar de pescar. "Vamos pegar varas de pesca imaginárias, jogá-las em um mar imaginário e começar a pescar, mas de repente a água imaginária começa a molhar nossas pernas e o líder se oferece para arregaçar as calças até os joelhos, depois cada vez mais alto."

Teste "Fale-me sobre você"
Este teste cômico é projetado para casais. O primeiro a escrever em um pedaço de papel - em coluna, sob números - dez nomes de animais (insetos, pássaros, répteis), homens casados ​​​​presentes na festa - claro, em segredo de suas esposas. Então as esposas fazem o mesmo. A produtora do ensaio pede ao casal que olhe para o outro lado da folha onde aparecem em coluna os representantes da fauna escolhidos pelo marido. E assim, ele, o marido, -
Carinhoso como...
Forte como...
Protetor como...
Autoritário como...
Independente como...
Sorrir como...
Legal como...
Amar como...
ousado como...
Bonito como...

Em seguida, são chamados os representantes da fauna escolhidos pela esposa. Então, "Sua Esposa":
No transporte...
Com parentes...
Com colegas de trabalho...
Na loja como...
Em casa como...
Em um café ou restaurante...
Com o chefe...
Em companhia amiga...
Como na cama...
No consultório médico...

Concurso "Dança da Luz"
Os casais são convidados a participar da competição.
Doença: antes do início da dança, todos os casais acendem estrelinhas.
Sons de música. Os casais estão dançando.
Ganhador: o casal que durará mais tempo queimando o estrelinha.

jogo de vôo de foguete
Os hóspedes são divididos em 2 quartos (2 metades da mesa). O anfitrião dá aos convidados duas maquetes do foguete.
regras de voo: ao sinal do anfitrião, o primeiro participante diz em voz alta: "Feliz aniversário!" e passa o foguete para o vizinho. A segunda, diz: "Parabéns!", a terceira: "Feliz aniversário!" e assim por diante, até que o foguete contorne cada convidado em sua metade da mesa.
Ganhador: a equipe cujo foguete alcançará a aniversariante mais rápido.

Concurso "Criptografia"
Encontre palavras gentis dirigidas ao nosso herói do dia decifrando o cartão que você escolheu. Os convidados recebem cartões presos a um brinquedo macio. Os hóspedes devem decifrar a abreviação e chamar o que receberam.
Cartões:

Por exemplo: ATS - amamos Valera há muito tempo.

Leilão.
Atenção! Eu tenho coisas pertencentes ao herói do dia. Ele me pediu para vendê-los aos hóspedes por um preço justo. No entanto, os convidados terão que pagar não com moedas, mas com palavras gentis dirigidas ao nosso estimado aniversariante. Então o leilão está aberto!
Lote nº 1. Esta tela desbotada é uma fralda na qual os pais envolveram nosso herói do dia quando ele tinha alguns dias de vida. Hoje, olhando para uma fralda tão pequena e para um aniversariante tão respeitável, é difícil imaginar que ele já tenha sido colocado em um envelope dobrado com esse pano. Por quantas palavras gentis esta fralda será vendida?
Está sendo realizada uma “venda” da fralda do herói do dia. O vencedor e dono dele é aquele dos convidados que disse as palavras mais gentis ao aniversariante. Além disso, outras coisas que pertenceram ao herói do dia em momentos diferentes podem ser “vendidas” da mesma forma: um brinquedo do qual ele não se separou, cadarços com os quais foi para a primeira série, um diário escolar para a quinta série, a primeira gravata, etc.
Depois que todos os itens são vendidos, o vencedor da competição é anunciado. Ele tem o direito de fazer um discurso de felicitações. Então você pode convidar os convidados a beber uma taça de vinho para a saúde do aniversariante. E o vencedor do leilão, que disser o maior número de epítetos, recebe um prêmio, que pode ser usado como uma medalha de papel "Pela eloqüência e forte amizade".

Jogos ao ar livre para o aniversário (corrida de revezamento "divertida").
Participantes - 2 equipas, com número ímpar de pessoas.
Adereços para competições:
8 copos (pode ser de plástico), 2 livros (não muito pesados);
2 vassouras, 2 bolas, 2 colheres de sopa, 2 cadeiras, 2 garrafas de álcool, lanche.
Concurso de Aniversário 1
Os participantes competem em pular em uma perna, segurando copos de água nas mãos. Ao mesmo tempo, é desejável que os copos estejam cheios no final.
Concurso de Aniversário 2
Correr com a bola na cabeça, segurada com uma das mãos. Embora dificilmente possa ser chamado de corrida.
Concurso de Aniversário 3
Caminhe rapidamente uma certa distância com um livro na cabeça, segurando um copo cheio de água em uma das mãos, uma vassoura na outra e varrendo a estrada à sua frente.
Concurso de Aniversário 4
Um jogador de cada equipe corre, enquanto segura 2 copos nas mãos: um com água e outro vazio. Na corrida, os participantes despejam água de um copo cheio em um copo vazio e, na linha de chegada, determinam quem derramou menos água. Além disso, é levada em consideração a velocidade dos jogadores, ou seja, quem chegou primeiro.
Concurso de Aniversário 5
Usando colheres de sopa, encha o copo transferindo água de um copo para outro.
concurso de aniversário 6
Um jogador corre e ao mesmo tempo segura o outro pelas pernas, que se move sobre as mãos, segurando um copo com os dentes.
Ou os participantes ficam de costas um para o outro e juntam as mãos e correm para o local designado e retornam também
concurso de aniversário 7
Fique em círculo, feche os olhos, estique os braços para a frente e tente pegar as mãos de outro participante. De acordo com o princípio do jogo "Mãe, desvenda o fio" deve desvendar sem quebrar as mãos
concurso de aniversário 8
"A jornada da bola - a bola."
Dê uma bola aos participantes. Primeiro, deve ser passado à mão de cima para trás (até a cauda do trem) e de volta - por baixo, entre as pernas. Jogue três vezes. Você pode tornar isso mais difícil alternando a bola sobre a cabeça, sob os pés, etc. O último que ficou com a bola corre para frente e passa a bola novamente.
Concurso do 9º Aniversário
"Serviu, bebeu, comeu." Um número ímpar de participantes participa da competição. O primeiro jogador corre para uma cadeira onde são colocadas uma garrafa de vodca (vinho, cerveja), um copo (copo), um lanche, despeja o conteúdo da garrafa no copo, volta para a equipe. O segundo jogador corre até a cadeira, bebe, volta para o time. O terceiro jogador corre até a cadeira, dá uma mordida e volta. O quarto serve, o quinto bebe, o sexto faz um lanche. E assim por diante, até que o líquido da garrafa acabe. Se você não quiser que a corrida de revezamento se arraste, coloque uma garrafa incompleta.

Concurso para o aniversário "O que fazer se ..."
O anfitrião chama de três a cinco voluntários. Os participantes são convidados a encontrar uma saída original para situações fora do padrão. De acordo com as respostas, o público escolhe o vencedor, que recebe o prêmio principal. Os restantes participantes recebem prémios de incentivo.
Exemplos de situações fora do padrão:
O que fazer se você acidentalmente se sentar em um bolo de aniversário?
O que fazer se você estivesse carregando um vaso de porcelana de presente para um amigo e acidentalmente o quebrasse?
E se seu namorado e seu melhor amigo comemorassem o aniversário no mesmo dia?
O que fazer se você lembrar que é seu aniversário, apenas 10 minutos antes dos convidados chegarem?
E se vários convidados (por uma coincidência surpreendente) lhe dessem os mesmos presentes?
O que fazer se no dia seguinte ao seu aniversário você acordar em um lugar desconhecido?
O que fazer se um mágico em um helicóptero azul voasse para o seu aniversário e lhe desse 500 picolés?
O que fazer se você ganhasse um crocodilo vivo no seu aniversário?
Mas e se este crocodilo acidentalmente comeu aquele que o deu a você e agora não há ninguém para devolver o crocodilo?
O que fazer no dia seguinte ao seu aniversário?

Concurso para o aniversário "Princesa Nesmeyana"
Os jogadores são divididos em duas equipes. Os integrantes da primeira equipe - “Princesa Nesmeyana” - sentam-se em cadeiras e assumem o aspecto mais sério ou triste possível. A tarefa dos jogadores do outro time é fazer os “indiferentes” rirem um a um ou todos juntos. Cada sorriso "sem sorriso" se junta à equipe de misturadores. Se em um determinado período de tempo for possível fazer rir todos os “sem sorrisos”, o time de mixers é declarado vencedor, caso contrário, o time “sem sorrisos” é declarado vencedor. As equipes podem então trocar de papéis.
Para fazer rir os “não sorridentes”, os jogadores podem fazer pantomima, contar piadas, fazer caretas, mas não é permitido tocar nos “não sorridentes”.

Concurso para o aniversário "Batalha de Balões"
Um balão é amarrado ao pé direito (tornozelo) de cada jogador. Após o sinal de partida, todos os participantes tentam furar as bolas dos outros jogadores e salvar as suas. Os participantes cujo balão estourar são eliminados do jogo. A última pessoa que resta no jogo é declarada vencedora.
O fio da bola não deve ter mais de 30 cm.

Concurso para o aniversário "Crocodilo"
Os jogadores são divididos em duas equipes. A primeira equipe escolhe algum conceito e o apresenta em pantomima, sem o auxílio de palavras e sons. A segunda equipe faz três tentativas para adivinhar qual conceito é mostrado. Em seguida, as equipes trocam de papéis. O jogo é jogado por diversão, mas você pode contar pontos pelas palavras adivinhadas.
Você pode pensar em palavras individuais, frases de canções e poemas famosos, provérbios e ditados, expressões populares, contos de fadas, nomes de pessoas famosas (reais ou fictícias).
O número de jogos adicionais adequados para este feriado é fornecido no índice de entretenimento.
Além disso, os participantes podem praticar esportes: futebol, minifutebol, vôlei.

Questionário de perguntas divertidas
Como entretenimento, você pode realizar um teste divertido. O participante mais ativo que respondeu a mais perguntas ganha um prêmio.
Exemplos de perguntas:
- Quando uma pessoa está em uma sala sem cabeça? (Quando ele a coloca para fora da janela)
Como terminam o dia e a noite? (sinal suave)
- O que deve ser feito para que quatro caras fiquem em uma bota? (Remova cada bota)
- O corvo voa e o cachorro senta no rabo. Poderia ser? (O cachorro senta no próprio rabo)
- Em que mês a tagarela Masha fala menos? (Em fevereiro, é o mais curto)
- Quando um cavalo é comprado, como é? (Molhado)
- Um homem tem um, um corvo tem dois, um urso não tem nenhum. O que é isso? (letra "o")
- O que pertence a você, mas outros usam com mais frequência do que você? (Nome)
Em que ano as pessoas comem mais do que o habitual? (No ano bissexto)
- Um avestruz pode se chamar de pássaro? (Não, porque ele não pode falar)
- Que pedras não estão no mar? (seco)
- Que doença na terra ninguém adoeceu? (Náutico)
O que pode ser cozido, mas não comido? (lições)
Qual mão é melhor para mexer o chá? (Chá é melhor mexer com uma colher)
O que fica maior quando colocado de cabeça para baixo? (Número 6)

O aniversário de cada menina, menina, mulher é de grande importância. Apesar de ser considerado indecente perguntar a idade da aniversariante, este feriado sempre é muito emocionante para cada um deles. Os aniversários são especialmente importantes. Quando uma mulher faz 50-55 anos, chega um período em que vem o repensar. Neste dia, qualquer beldade quer passar as férias divertidas e no círculo de parentes e amigos. Para tornar o seu aniversário inesquecível, você pode convidar um brinde para a festa ou organizar você mesmo a diversão, o principal é encontrar um convidado ativo que goste de “conversar”. Competições de mesa e jogos são perfeitos para isso.

O jogo "Quem está pensando em quê?"

Este jogo é realizado durante a festa em uma alegre companhia de parentes e amigos.

  • O anfitrião leva uma pequena sacola para os convidados, onde há pequenos pedaços de papel com cartas. Por exemplo, "M", "K", "A" e assim por diante.
  • A tarefa é o jogador tirar uma carta da sacola e nomear a primeira palavra que vier à mente com a letra que se deparar.

Normalmente, o jogador se perde e fala as coisas mais ridículas. O objetivo é apenas se divertir ouvindo todos os tipos de opções de convidados. Ao jogar este jogo, você garante risadas e diversão.

Jogo "Beijo do herói do dia"

Neste jogo de mesa não existe apenas entusiasmo e alegria, mas também um certo espírito de equipa.

  • O facilitador deve dividir os presentes em duas equipes. É melhor dividir os convidados nas metades direita e esquerda da mesa. O herói do dia não está incluído em nenhuma das equipes. Deve estar no centro da festa.
  • Os convidados que se sentam mais distantes do aniversariante começam a competição. Ao comando do brinde, este bebe um copo de vinho e beija a pessoa sentada ao seu lado.
  • O jogador beijado, como o anterior, deve beber um copo de bebida e passar o beijo para o próximo vizinho.
  • Este procedimento é repetido até que a cabeça da noite seja beijada pelos jogadores de ambas as equipes.
  • O vencedor é o time cujo beijo veio primeiro.

Como presente para a parte vencedora da mesa, você pode dançar com o herói do dia ou dar prêmios em quadrinhos como recompensa.

Jogo "Pergunta e Resposta"

O jogo será muito interessante e incomum se você excluir perguntas e respostas decentes da regra. É melhor que não haja crianças na sala.

  • O principal instigador do evento divide todos os convidados em dois campos. Você pode dividi-los da mesma forma que no concurso anterior, ou dividir os convidados de acordo com seus desejos para escrever perguntas ou respostas. O principal é que o número de jogadores seja igual.
  • Cada participante do jogo recebe um lápis ou caneta e um pequeno pedaço de papel.
  • Um lado escreve as perguntas na folha, o outro lado escreve as respostas. Ao mesmo tempo, nenhum dos presentes deve dizer em voz alta o que escreve.
  • Além disso, tudo o que está escrito é entregue ao mestre do brinde.
  • O anfitrião, por sua vez, empilha as folhas: uma será com perguntas, a outra com respostas.
  • Depois vem a parte mais divertida do jogo. O primeiro convidado pega uma folha com uma pergunta e o segundo com uma resposta. Cada um deles leu sua parte por vez.

Jogo "Cozinhar"

Esta competição é mais indicada para quem gosta de cozinhar, bem, ou gosta mesmo de comer. Você pode jogar em equipe ou um por um. Para maior interesse, você pode dividir os presentes em homens e mulheres.

  • O brinde escolhe uma pessoa da multidão e lhe dá uma carta.
  • O participante, por sua vez, deve nomear o prato iniciado por esta letra ou seus componentes. Mas a questão é que ele leva apenas os ingredientes que estão no prato do vizinho da direita.
  • Para torná-lo ainda mais interessante, você pode usar um cronômetro. O anfitrião dá ao competidor 30 segundos, durante os quais ele deve nomear todos os produtos que começam com uma determinada letra.

Jogo "Três palavras"

De acordo com essa ideia, os convidados para o feriado precisam ser espertos e mostrar o quão extenso é seu vocabulário.

  • Cada um dos presentes tira da sacola cartões pré-preparados com três letras não relacionadas entre si em palavras.
  • Uma pessoa deve fazer um elogio para cada uma das cartas endereçadas ao anfitrião da noite. Naturalmente, se as letras forem repetidas, os participantes seguintes não devem repetir as palavras faladas anteriormente.

Por exemplo, se você encontrar a palavra TAL, poderá pensar no seguinte - "Paciente, atlético, amoroso". É aconselhável selecionar as letras que são pobres em termos de elogios. Assim, é possível tornar este jogo muito divertido.

Jogo "Crocodilo"

Um dos jogos mais emocionantes e divertidos, popular não só entre os jovens, mas também entre os adultos, é o jogo do Crocodilo. A essência da diversão é que o jogador central mostra com gestos e expressões faciais o que lhe perguntaram. Ele não deve usar palavras ou objetos à mão.

Existem várias opções para este jogo emocionante.

Primeira opção

  • Os convidados sentados à mesa devem ser divididos em várias equipes. Pode ser dividido em duas, três ou quatro equipes. Tudo depende do seu desejo e do número de convidados.
  • Cada equipe escreve em vários pedaços de papel o que a próxima deve mostrar. As cartas são empilhadas em diferentes recipientes, misturadas e entregues à outra equipe. Você pode usar um tópico específico ou pensar em palavras e frases sobre um tópico arbitrário. Títulos ou frases de filmes são populares. Por exemplo, você pode fazer dos concorrentes a frase “Vou cantar agora”, “A vida é boa, mas viver bem é melhor ainda!” ou o filme "Irony of Fate or Enjoy Your Bath", "Terminator", "Bem, espere!".
  • Após embaralhar as notas, o primeiro jogador puxa a folha e vai até o meio da sala. Sua tarefa é transmitir à sua equipe o que está escrito na folha.
  • Para evitar que o jogo se arraste, é melhor definir um determinado tempo, após o qual o participante desiste ou continua a participar. Tudo depende da decisão do toastmaster.
  • Uma palavra não resolvida pode ser adivinhada pelos jogadores do outro time, naturalmente, se um jogador reconhecer sua palavra, ele fica em silêncio.
  • Vence o grupo que adivinhar mais palavras ou frases.

Para que o jogo seja compreensível para todos, é melhor escolher um tema específico. É mais fácil para o jogador navegar quando sabe onde procurar.

Segunda opçao

  • Os jogadores jogam cada um por si.
  • Qualquer um pode começar. O líder ou aniversariante pode adivinhar a palavra, dizendo ao participante no ouvido.
  • A primeira pessoa a adivinhar a frase assume o lugar do jogador.
  • Para o segundo participante, a frase é adivinhada pelo jogador anterior. É assim que o jogo é jogado até que você decida encerrá-lo.

Escolha tópicos difíceis. Por exemplo, "cozinhar". Imagina como o jogador deve se esquivar para mostrar sopa de batata ou caçarola de requeijão?!

Jogo "Retrato do herói do dia"

Esta competição revelará artistas e comediantes reais ou sua ausência.

  • Cada competidor recebe marcadores e balões de cores diferentes.
  • Na bola que receberam, devem desenhar um retrato da cabeça da noite. Entre os convidados certamente haverá quem aborde a competição com criatividade e senso de humor.
  • O vencedor pode ser determinado por votação geral ou por aplausos. É melhor dar a escolha à anfitriã da noite.

Concurso "Retrato verbal"

Qualquer garota, independentemente da idade, adora ser admirada. Este concurso ajudará a heroína da noite a se sentir especial.

  • Colete com antecedência fotos infantis da aniversariante, seus parentes, entes queridos e amigos.
  • A tarefa do participante é adivinhar em quais fotos está nossa aniversariante, enquanto ele deve descrever essa foto da maneira mais interessante possível.
  • Quem adivinhar mais fotos ganha.

Competição "Batalha dos Sexos"

A eterna luta dos sexos se manifestará no jogo "Battle of the Sexes". A ideia vai agitar um pouco os convidados.

Tamada faz perguntas primeiro às mulheres e depois aos homens.

As perguntas para o sexo frágil devem ser sobre tópicos puramente masculinos, e os homens terão que responder às perguntas das mulheres.

Perguntas para senhoras:

Perguntas para o sexo forte:

  • Como se chama uma bolsa pequena que cabe dentro de uma grande, onde as mulheres colocam cosméticos e outras coisas femininas? (Bolsa de cosméticos);
  • Qual é o ingrediente da massa quebrada: fermento ou areia? (Nenhuma das acima);
  • O que é usado para remover o verniz das unhas femininas? (Acetona);
  • Como as mulheres secam o esmalte fresco? (Soprar nas unhas);
  • Como garantir que a flecha na meia-calça de náilon não vá mais longe? (Pinte a flecha em ambos os lados com verniz transparente).

Concurso para homens "Tudo em cumprimentos"

Apenas representantes do sexo forte participam desta competição. Todas as mulheres adoram com as orelhas e a aniversariante vai gostar muito desse jogo.

A essência da competição é encher a aniversariante de elogios. O principal é que a beldade tenha senso de humor e não se ofenda com elogios engraçados se algo acontecer.

  • Para dificultar a tarefa, cada um dos participantes deve citar uma crítica lisonjeira começando com a letra “F” (mulher), ou com a letra inicial do nome da anfitriã da noite. Você não pode repetir.
  • Se um homem não disser uma palavra em quinze segundos, ele está fora.
  • O último restante vence.

Jogo "Adivinhe a resposta"

Durante esta competição, a pessoa deve adivinhar um enigma, mas não comum, mas divertido. A pergunta pode ser feita de uma só vez ou cada uma individualmente. O vencedor é determinado pela resposta mais original ou engraçada.

Ele deixou a avó e deixou o avô?
Responder: sexo.
Prêmio: preservativo.

O que significam os parâmetros: 90*60* 90?
Responder: velocidade do veículo antes do posto da polícia de trânsito, antes e depois do posto da polícia de trânsito.
Recompensa: assobiar.

E trava e fica de pé. Está frio, está calor?
Responder: banho.
Recompensa: gel de banho.

O que você come no café da manhã, almoço e jantar?
Responder: Café da manhã, almoço e jantar.
Recompensa: guardanapos

De acordo com análises estatísticas, mais de quarenta milhões de pessoas fazem isso todas as noites.
Responder:"sentar" na World Wide Web.
Recompensa: mouse de computador.

Jogo "Adivinhe o filme"

Essa diversão está associada ao álcool e ao cinema.

Tamada conta a situação do filme ou descreve o próprio filme, onde há uma cena de bebida. Os participantes, por sua vez, devem reconhecer este filme por uma breve descrição.

Aquele com as respostas mais corretas ganha.

  • Vários amigos estão sentados em uma companhia alegre e levemente embriagada na noite anterior ao Ano Novo em uma casa de banhos. (A Ironia do Destino);
  • Três amigos reincidentes tomam um drink com o chefe do outlet e decidem seguir o caminho errado novamente. (Operação Y");
  • Um homem bebe com seu conhecido no restaurante Weeping Willow até um estado de completa emancipação. (O braço de diamante);
  • Um jornalista, explorando o folclore do povo caucasiano e mergulhando na cultura local, bebe muito e se torna extremamente sensível. (cativo caucasiano).

O jogo "Princesa Nesmeyana"

  • O facilitador deve dividir os convidados em duas equipes. Você pode dividir as pessoas nas metades direita e esquerda da mesa, a pedido dos próprios participantes ou por sexo.
  • A primeira equipe se torna a “princesa Nesmeyans” e sua tarefa é sentar com um olhar severo e não expressar emoções em resposta às tentativas da segunda equipe de fazê-los rir. Neste caso, você não pode tocar nos adversários. Use piadas, piadas, caretas.
  • Quem começar a rir ou mesmo sorrir um pouco está fora da competição.
  • Tudo isso é dado um certo período de tempo. Se não for possível fazer os adversários rirem, os jogadores da primeira equipe se tornam os vencedores. Se, no entanto, os humoristas conseguem captar notas de diversão nos rostos de todos os integrantes da primeira equipe, eles vencem.

Jogo "SIM-NÃO"

Para jogar este jogo, você precisa preparar cartões com as palavras "SIM e NÃO" com antecedência.

  • É verdade que aos três anos a aniversariante beijava patos?
  • Cantaram serenatas para a nossa amada (nome da anfitriã da noite)?

Não se esqueça que todas as perguntas devem ser acertadas com o personagem principal do feriado. Eles podem ser engraçados e ridículos, o principal é que ela goste.

Prepare as máscaras para o jogo

O anfitrião deve primeiro preparar máscaras de aproximadamente a seguinte natureza:

  • Distribua máscaras aos convidados para que eles não vejam qual é a máscara.
  • Cada convidado usa uma máscara.
  • Agora, os presentes precisam adivinhar quem são. Para fazer isso, você precisa fazer perguntas para as quais só pode obter respostas de uma palavra, ou seja, apenas "SIM" ou "NÃO".

Por exemplo:

  • Eu sou humano?
  • Eu sou um animal?
  • Eu sou pequeno?
  • Eu tenho casca?
  • Eu sou doce?
  • Eu sou grande?
  • Eu sou uma laranja?

O vencedor é aquele que primeiro adivinhou quem ele é, mas a diversão continua até que todos os participantes adivinhem seus personagens. Além disso, no final da competição, você pode fazer uma pequena sessão de fotos com essas máscaras engraçadas.

Jogo "Quem sou eu?"

Este jogo é semelhante ao anterior. A exceção são as máscaras.

  • Para se divertir, basta ter algumas folhas de papel limpas, canetas e boa visão.
  • Cada pessoa presente recebe um pequeno pedaço de papel e um lápis. O anfitrião pode definir um tema específico ou deixar a critério dos jogadores.
  • Os participantes escrevem qualquer palavra ou caractere em sua folha, mas ninguém deve ver a entrada.
  • Viramos o disco e passamos para o vizinho da direita.
  • Aplicamos a nota recebida do vizinho na testa para que a nota seja destacada por todos, exceto pelo novo dono do pedaço de papel.
  • Agora, seguindo o princípio do jogo anterior, fazemos perguntas, cujas respostas só podem ser “SIM” ou “NÃO”.

Jogo "Quem sou eu"

  • Eu sou um ser vivo?
  • Eu moro na Rússia?
  • Eu sou uma pessoa famosa?
  • Eu sou um cantor?

Escolha um tópico. Por exemplo: estrelas de cinema, pessoas famosas ou animais.

O moderno jogo Hands Up que até as estrelas jogam

Este jogo foi inventado por uma famosa apresentadora de TV americana Ellen DeGeneres e sua equipe. Mais precisamente, eles criaram não um jogo, mas um aplicativo para telefone, que por muito tempo ficou em primeiro lugar no mundo em termos de popularidade. Ele permite que você se aproxime até mesmo de pessoas desconhecidas.

Baixe o aplicativo para o seu telefone (existem versões em russo e inglês);

Selecione o tópico desejado. Pode ser "viagens", "cinema", "diversos" e muito mais.

Siga as instruções:

  • Defina o número de jogadores;
  • O primeiro jogador deve colocar o telefone na testa;
  • O resto dos jogadores tenta explicar que palavra ele recebeu.

Você pode dar dicas com raízes de palavras semelhantes.

Por exemplo, a palavra "frango" pode ser descrita como - põe ovos, ou assim - é um pássaro cujo nome começa com a palavra FUMAR.

Se o jogador respondeu corretamente, o telefone vira as telas para baixo, a luz verde acende e a inscrição "Correto" aparece. Se a resposta estiver incorreta ou o participante não souber, o telefone é virado para cima. Acende em vermelho, o que significa que a resposta não foi lida.

Observe que este é um jogo não apenas para seu conhecimento geral, mas também para velocidade. Um total de 30 segundos por jogador é dado. Durante esse tempo, ele deve dar o maior número possível de respostas corretas. No final do jogo, a aplicação dá os resultados do jogo.

Adereços necessários - um par de triciclos infantis. Os jogadores, pelo número de "carros", alinham-se na linha de partida. Ao comando do líder, eles precisam percorrer uma determinada distância o mais rápido possível e retornar. As regras são simples e despretensiosas, mas gargalhadas gerais sobre tios ou tias adultos andando de bicicleta infantil são garantidas!

"Dinheiro Voando"

Os participantes da competição recebem uma nota. A tarefa dos jogadores é “inchar” o dinheiro o mais longe possível em três tentativas. Depois de mais uma tentativa, os jogadores se aproximam do local onde a nota caiu e sopram novamente. Cuja nota voa mais longe - ele ganha. Opcionalmente, pode organizar a movimentação das notas em equipas, numa corrida de estafetas.

"Aquário"

Duas pessoas estão envolvidas. Em duas cadeiras há uma tigela de água e uma colher cada. Há mais duas cadeiras a alguns passos de distância com um copo vazio sobre elas. Ganha quem encher o copo vazio primeiro.

"Quem está bêbado? Eu estou bêbado?"

Os jogadores são convidados a colocar nadadeiras e olhar pelo binóculo na parte de trás para seguir a rota indicada. Só não faça isso na rua - os transeuntes podem não entender

"As Maçãs Indescritíveis"

O jogo requer uma grande bacia de água. Várias maçãs são jogadas na bacia, e então o jogador se ajoelha na frente da bacia, segurando as mãos atrás das costas, e tenta pegar a maçã com os dentes e tirá-la da água.

"Baú da Vovó"

Cada um dos dois jogadores tem seu próprio baú ou mala, que contém várias peças de roupa. Os jogadores ficam com os olhos vendados e, ao comando do líder, começam a colocar as coisas do baú. A tarefa dos jogadores é se vestir o mais rápido possível.

"Estoque"

As famílias estão envolvidas. Todos os homens recebem envelopes com dinheiro (muitas notas de diferentes denominações). Eles vão para outra sala e escondem as notas nas roupas. Quando eles voltam, os casais mudam, de modo que o "estoque" dos homens procura as esposas de outras pessoas. O vencedor é o casal em que o marido conseguiu "guardar" o máximo de dinheiro possível e a esposa conseguiu encontrá-lo do marido de outra pessoa.

"Pacote"

Dois de cada equipe saem e ficam lado a lado: de mãos dadas. Em pares, as mãos que se tocam são amarradas, e com as mãos livres, ou seja, um dos participantes com a esquerda e o outro com a direita deve embrulhar o embrulho preparado com antecedência, amarrar com uma fita e amarrar em um laço. Cujo par está à frente - ganha um ponto.

"Coleção de Cosméticos"

Somente homens podem participar desta competição. Mas a princípio eles não devem saber que as melhores pernas masculinas serão reveladas. A apresentadora avisa aos homens presentes que haverá um concurso para arrecadar cosméticos (batom, pó, kits de cosméticos, rímel, etc.), que estão espalhados pelo chão. Quem coletar mais itens cosméticos e mais rápido vence esta competição. Mas, por conveniência, os homens devem dobrar as calças o mais alto possível. Após a coleta dos cosméticos, a apresentadora anuncia aos participantes sobre o concurso das melhores pernas masculinas. O júri feminino elege o vencedor e atribui-lhe uma medalha comemorativa.

"Lenços"

Todos os lenços são recolhidos, o principal é que haja o suficiente para todos os participantes. Eles são divididos em duas equipes, alinhadas uma após a outra, cada uma com um lenço. Melhor construir MZHMZH. Ao comando, o segundo jogador amarra um lenço nas costas do primeiro, como acontece (é estritamente proibido corrigir ou ajudar um ao outro), depois o terceiro no segundo, etc. O último jogador amarra o penúltimo e grita triunfalmente “pronto!”. Toda a equipe se vira para enfrentar o adversário. Depois de muita diversão, o júri avalia tudo: velocidade, qualidade, quem é mais engraçado, esse é o tema do evento. O principal é engraçado e divertido, tenha tempo para tirar uma foto de tudo!

"Encontrar um item"

Cada um dos convidados, secretamente dos demais, esconde em suas roupas um dos pequenos itens que o anfitrião distribui antecipadamente. O host publica uma lista de todos os objetos ocultos e anuncia o início do jogo. Os convidados começam a procurar objetos uns nos outros. Vence o convidado que encontrar mais objetos escondidos. O anfitrião durante o jogo anota: quem e quantos itens encontrados. A brincadeira pode continuar durante toda a festa e vai ajudar os convidados a se conhecerem.

"No banco"

O apresentador chama dois pares (em cada par, um homem e uma mulher): “Agora vocês vão tentar abrir toda uma rede de bancos o mais rápido possível, investindo apenas uma nota em cada um. Obtenha seus depósitos iniciais! (Dá dinheiro aos casais em embalagens de doces). Os bancos para seus depósitos podem servir como bolsos, lapelas e todos os lugares isolados. Tente organizar seus depósitos o mais rápido possível, abra o maior número possível de bancos. Preparado…. Iniciado!" O facilitador ajuda os pares a completar a tarefa, depois de um minuto o facilitador resume os resultados. Anfitrião: “Quantas notas você ainda tem? E você? Fabuloso! Todo o dinheiro é investido no negócio! Bom trabalho! E agora vou pedir às mulheres que retirem rapidamente todos os depósitos, e como só quem depositou e mais ninguém pode sacar um depósito em um banco, você sacará seu depósito com os olhos vendados para não ver os depósitos de outras pessoas. (As mulheres são vendadas e neste momento trocam de lugar dos homens). Ao comando do anfitrião, as mulheres retiram os depósitos com paixão, sem suspeitar de nada.

"Lebres"

Você precisa correr, ou melhor, pular uma certa distância, segurando uma bola de tênis ou uma caixa de fósforos entre os joelhos. O tempo é registrado pelo relógio. Se a bola ou caixa cair no chão, o corredor a pega, ajoelha novamente e continua correndo. Aquele com o melhor tempo vence.

"Cabe Tudo"

Os convidados são divididos em duas equipes, cada membro da equipe sai. Eles recebem uma caixa grande e um conjunto de itens correspondentes. Tarefa: coloque os itens na caixa o mais rápido possível e feche-a. A cada novo membro, a caixa fica menor e os itens ficam maiores ou mais difíceis de embalar. Mas lembre-se de que você deve primeiro verificar se os itens cabem no recipiente. O vencedor é a equipe cujos membros podem fazer isso mais rápido e fazer seu trabalho melhor.

"Pescaria"

Todos os homens da festa estão convidados. O anfitrião se oferece para brincar de pescar. “Vamos pegar varas de pesca imaginárias, jogá-las em um mar imaginário e começar a pescar, mas de repente a água imaginária começa a molhar nossas pernas e o anfitrião se oferece para arregaçar as calças até os joelhos, depois cada vez mais alto.”

"Soprador de Vento Honorário"

Para a competição, você precisa preparar vários balões. O herói do dia e vários convidados participam. Todos recebem uma bola. A tarefa dos participantes é inflar e estourar o balão o mais rápido possível. A competição será mais interessante se o formato dos balões for incomum, é mais difícil encher esses balões, mas isso vai adicionar diversão à competição. Se o próprio aniversariante vencer a competição, ele receberá o título: “Soprador de vento honorário”. Se outro participante vencer, ele receberá o título: “Assistente do soprador principal”.

"Dê para outra pessoa"

Todos os participantes do jogo são divididos em duas equipes, feminina e masculina. Eles estão alinhados em duas linhas opostas, de modo que a distância entre as linhas seja de cerca de dois metros. O participante, ficando em primeiro lugar na fila, prende entre os joelhos qualquer objeto com cerca de vinte centímetros de comprimento, pode ser um pedaço de pau, um marcador ou mesmo uma garrafa de cerveja, e, segurando-o firmemente com os joelhos, carrega-o até a fila feminina, onde passa o objeto para a menina que está em primeiro lugar sem o auxílio das mãos. Exatamente da mesma forma, ela traz esse item para a linha masculina, passa para o próximo participante e assim por diante. Este concurso é ainda mais divertido com os balões que rebentam ruidosamente à medida que são passados ​​de jogador para jogador.

"balões"

Primeiro, todos os participantes estão unidos em equipes de duas pessoas. Um dos membros da equipe deve sentar-se em uma cadeira, segurando o balão firmemente entre os joelhos. A tarefa do segundo participante é estourar o balão mais rápido que os demais sentando-se nele. O líder deve acompanhar qual balão estourou primeiro.

"Um centavo economiza um rublo"

Para jogar, você precisará de pequenas moedas e vários copos pequenos. Os participantes são divididos em equipes com o mesmo número de jogadores. De acordo com o número de equipes, os cofrinhos são colocados na linha de chegada. Cada equipe se alinha uma após a outra. Uma moeda é colocada no dedo do pé do primeiro membro da equipe. O jogador tenta, sem deixá-lo cair, carregá-lo da linha de partida até a linha de chegada (três a quatro metros) e soltá-lo no "cofrinho". O jogador que deixar cair a moeda está fora do jogo. Para cada moeda que atinge o copo, a equipe ganha um ponto. O time com mais pontos ganha.

"Olho muito aguçado"

Vários casais participam do jogo. Os homens são pendurados no cinto de uma caixinha e as meninas recebem pedrinhas que devem ser jogadas nas caixas. O parceiro pode ajudar de todas as maneiras para fazer isso. O par com mais pedras na caixa ganha.

"atletas"

Para realizá-lo, você precisará de dois arcos de ginástica e quatro potes ou quatro copos de cerveja ou limonada. Podem participar quatro pessoas - dois homens e duas mulheres. Os participantes são pares de um homem e uma mulher. A tarefa deles é torcer simultaneamente o aro e beber de um copo ou jarra. Vence o casal que beber todo o conteúdo dos copos e não deixar cair a argola.

"Anel"

Adereços: palitos (fósforos), anel. Uma grande empresa se levanta na ordem M-F-M-F-M-F. Cada participante leva um palito (fósforo) à boca. Primeiro, um anel é colocado em uma partida (qualquer, você pode noivar). O significado do jogo: passe o anel pela corrente (de partida em partida), claro, sem o auxílio das mãos até o último participante.

"peles"

Adereços: garrafas (qualquer litro, plástico), luvas de borracha. Moderador: Nós comemos. Que tal uma bebida? Não, vamos beber leite!” Em cada grupo, são selecionados um educador e 5 "bebês". A professora recebe uma mamadeira (um litro e meio, de plástico), mas em vez de um bico, uma luva de borracha é presa ao gargalo com um elástico preto comum. Um buraco é feito em cada dedo da luva. (Faça um buraco maior.) Ao meu sinal, um “sugador” é sugado para cada “mamilo” e eles começam a sugar o leite. Quem esvaziar a garrafa mais rápido, é o vencedor.

"Arco-íris"

Os jogadores formam um círculo. Os comandos do anfitrião: "Toque no amarelo, um, dois, três!" Os jogadores o mais rápido possível tentam pegar a coisa (objeto, parte do corpo) dos outros participantes do círculo. Quem não teve tempo sai do jogo. O host repete o comando novamente, mas com uma nova cor (objeto). O último que sobrar vence.

"Bilbock"

Um antigo jogo francês com uma bola empatada que é lançada e apanhada em uma colher. Pegue um fio grosso ou barbante de 40 cm de comprimento, cole uma ponta com fita adesiva em uma bola de tênis de mesa e a outra no fundo de um copo plástico ou amarre na alça de uma caneca plástica. Seu bilbock está pronto. Várias pessoas estão jogando. É necessário jogar a bola para cima e pegá-la em um copo ou caneca. Um ponto é concedido por isso. Pegue a bola por sua vez até errar. Quem errar passa o bilbock para o próximo jogador. O vencedor é aquele que marcar primeiro o número de pontos acordado.

"Dieta Vegetal"

Quem quiser é dividido em duas equipes, cada equipe recebe um conjunto de vegetais e frutas, por exemplo, pepino, tomate, limão, maçã, laranja (lave as frutas antes para não incomodar). Os membros da equipe escolhem uma determinada fruta do conjunto e a comem. Somente quando a fruta ou vegetal é mastigado e engolido, o próximo membro da equipe pode começar a comer rapidamente. Nesta competição são atribuídos dois prémios: a equipa que completou a tarefa mais rapidamente e o jogador que escolheu voluntariamente o limão.

"Colheita"

Cestas com maçãs ou laranjas são colocadas a uma certa distância umas das outras. É necessário transferir todas as frutas de uma cesta cheia para uma vazia o mais rápido possível, sem o auxílio das mãos.

"Alfaiate"

Os participantes da competição são divididos em duas equipes, em cada equipe é selecionado um alfaiate, que recebe uma agulha cigana e um fio comprido. É necessário "costurar" todos os membros da equipe o mais rápido possível. Você pode passar a agulha por cintos, mangas, pernas. O alfaiate mais rápido é o vencedor.

"Terra"

Todos os participantes da competição ficam em uma fila, assim que o líder disser “terra”, todos devem pular ou dar um passo à frente. Mas se a palavra "água" for falada, você precisa dar um passo para trás ou pular para trás. Além das habituais “água” e “terra”, o apresentador pode citar sinônimos, por exemplo: rio, mar, oceano, riacho ou litoral, ilha, terra. Os jogadores que pularem fora do lugar estão fora do jogo, e o mais atento ganha um prêmio.


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