Underhållning och spel för jubileet. Jubileumstävlingar

SPEL "EXPRESS POLL"

Ledande: Idag är vår födelsedagspojke en idol och en förebild. Alla skulle vilja vara på hans plats, få så många gratulationer och goda ord. Och låt oss ta reda på vem som ser ut som födelsedagsmannen mest?

Bland gästerna ber presentatören dem att ställa sig upp ...

- vem är namne till födelsedagsmannen,

- vars födelsedatum ligger närmast födelsedagens födelsedatum,

som har lika många barn

som har samma ögonfärg

- samma frisyr

- en slips i samma färg, etc.

De som reser sig fyller sina glas och dricker till födelsedagsbarnet.

Ledande: Och nu behöver jag några män, de modigaste och modigaste! Födelsedag pojke, detta angår dig först och främst! Jag utlyser en tävling för snålskjuts, och samtidigt ska vi kolla vad dagens respekterade hjälte har lärt sig under årens arbete!

TÄVLING "ALLA VÄNNER HUNDRA GRAM"

Deltagarna får ögonbindel, får en flaska mineralvatten, flera plastmuggar var och ombeds utföra uppgiften: häll lika mycket vätska i kopparna. När uppgiften är klar tar ledaren bort bandagen från spelarna och utvärderar doseringens noggrannhet. Programledaren kommenterar resultatet med humor.

Ledande: Bland våra herrar har vi redan hållit en rolig tävling. Nu är det den vackra halvans tur! För att förstärka manlig styrka måste du förbereda helt fantastiska drinkar. En tävling utlyses om den bästa cocktailen av det som finns på borden. Endast män kommer att bedöma tävlingen, eller snarare gissa vad cocktails är gjorda av!

Kvinnor kommer med cocktails, män väljer den mest originella drinken.

Ledande: Tack, vackra damer! Våra kvinnor har alltid kännetecknats av uppfinningsrikedom och förmågan att göra något av ingenting, och våra män kommer alltid att hitta en anledning att dricka detta "något"! Och låt oss kolla vem som kan fler komplimanger och goda ord? Idag firar dagens hjälte sin sextioårsdag. Och han förtjänar sextio komplimanger! Trettio vardera - från den manliga hälften av gästerna och från honan. Och det viktigaste för mig är att inte tappa räkningen, låt oss gå!

Gästerna bör nämna trettio komplimanger till dagens hjälte. Ledaren räknas.

SPEL "GRATIS I A BAG"

Ledande: Vänner! För bara en minut sedan levererades en mystisk väska till mig med en begäran om att lämna över den till födelsedagsmannen. Men det finns så många saker här att det inte ens är klart varför han behöver några av dessa föremål ...

Värden tar fram en påse i vilken en mängd olika föremål samlas in, till exempel en leksak, en sked, en strumpa, en svamp, en hammare, en potatis ... Varje gäst måste ta fram ett föremål, visa det för alla, och sedan "ge" den till födelsedagsmannen och komma med en finurlig förklaring, för Varför behöver han det här föremålet?

Ledande: Det verkar som att det är dags för alla att röra på sig igen! För att leva länge är det trots allt väldigt viktigt att behålla en god fysisk form! Jag utlyser en tävling som kommer att påminna dig om en lycklig barndom...

TÄVLING "FIZKULT-HI"

Den här tävlingen är för alla: vem kan hoppa rep längst. Värden räknar antalet hopp och belönar vinnaren med en "kopp" - en flaska alkohol.

Danspaus meddelas.

Under dansen bjuder värden in männen att delta i en danstävling.

TÄVLING "DANSAR UTAN REGLER"

Var och en av deltagarna har sin egen sång, och du måste slå dess innehåll i dansen. Sedan väljer publiken ut det mest konstnärliga med applåder.

Exempel på låtar för tävlingen:

"Chocolate Bunny" (från repertoaren av Pierre Narcisse),

"Kom, flickor, till haven ..." (från repertoaren av gruppen "Brilliant"),

"Åh, en gång, ja igen" (från repertoaren av V. Vysotsky),

"Pojken vill åka till Tambov" (från repertoaren av M. Nasyrov),

"My Girl" (från repertoaren av S. Krylov),

"Kom till mig, sjöman" (från repertoaren av E. Osin),

"Jag är vad du behöver" (från repertoaren av V. Syutkin),

"Song of the driver" (från L. Agutins repertoar).

Ledande(efter danspausen): Vilka pigga gäster vi har samlat här! Vilken ungdom som helst kommer att dansa! Och vem har sagt att man ska vara ledsen för den svunna ungdomen - även om den inte går att lämna tillbaka, men i vuxen ålder finns det mycket fler fördelar! Jag har en skål som handlar om detta:

Sextio är inte tjugofem

Men sörj inte:

Vid tjugofem års ålder är du ung och fattig,

Varken en påle eller en gård,

Grannar i vandrarhemmet

Låtarna tjuter till morgonen!

Lär känna tjejen

Och problemet med ekonomin:

Pengar, som genom en tratt,

Att glida iväg till ingenstans...

Och nu - en annan sak:

Du är seriös och skicklig,

Inget slut på vänner!

Du är solid, välmatad och viktig,

Du har ett bra liv...

Fördelarna är oräkneliga

Vi behöver bara glömma åren

Och uppskatta allt som är!

Låt oss höja våra glasögon, vänner, och låt oss uppskatta livet för allt det goda som det har gett oss!

Ett utdrag ur låten "I love you, life" låter (från I. Kobzons repertoar).

Ledande: Och nu ska vi leka lite igen... Jag behöver några våghalsar!

SPEL "UTAN ARMAR, UTAN BEN"

Spelet går till låten "Dance without me" (från repertoaren för gruppen "Hands up").

Det är flera deltagare. Varje deltagare är knuten till midjan med en leksak - en boll med ett elastiskt band. Med den här bollen behöver du skjuta tändstickslådan framåt utan att hjälpa dig själv med varken armar eller ben. Mållinjen är markerad på golvet - en tejp placeras. Den första spelaren som skjuter sin box till mållinjen är vinnaren och får ett pris.

SPEL "KNOT"

Spelet spelas av par - män och kvinnor. Värden knyter halsdukarna till spelarna, parens uppgift är att lossa halsdukarna på varandra utan hjälp av händer. Det par som gör det snabbast vinner och får ett pris.

SPEL "THREAD OF ARIADNE"

Två män eller två kvinnor är välkomna att delta. Spelarna får bollar av tjocka trådar, målet med spelet är att knyta så många gäster som möjligt med en tråd, och den som har den längre "kedjan" kommer att vinna, det vill säga vem som kommer att kunna knyta fler människor .

SPEL "MAGIC POWER OF ART"

Alla är inbjudna. Spelare får uppgifter - att skildra levande bilder baserade på intrigen av kända skulpturer eller dukar, till exempel: "Arbetar- och kollektivgårdskvinna", "Lenin på en pansarbil", "Venus de Milo", "Ivan den förskräcklige dödar sin son ", etc. Publiken gissar vad deltagarna avbildade.

SKÄMT "SMILE METER"

Du måste göra en ritning som visar flera olika leenden (det är bättre att skära ut dem som hål i ett papper).

Användningsinstruktioner

1. Le.

2. Jämför bredden på ditt leende med ritningen och dra slutsatsen:

A) du är en person med humor,

b) du är en motståndskraftig person,

B) du är en glad person

D) du är en otroligt glad person,

E) du är en så glad person att du inte ska skämmas!

Ledande: Vårt festliga program går mot sitt slut... Men kvällen fortsätter, promenera, dansa, ha kul, så länge din bubblande energi varar! Och jag gratulerar än en gång dagens hjälte, må allt vara underbart för honom i livets nya skede! Detta är precis vad som kommer att hända, eftersom det finns så många kärleksfulla släktingar och vänner bredvid honom ...

Vilken värme och glädje

Närståendes leenden strålar ut!

För mannen är så vacker

Firar en stor dejt!

Vi önskar honom lycka till

Och livet är ljust, som sommar,

Allt det betyder mycket för hjärtat

Och må allt detta bli verklighet!

Lycka till till er alla – både pensionärer och de som jobbar för att bli det!

Värden framför låten "The roof of your house" (från repertoaren av Yu. Antonov).

Hur man ser till att gästerna på jubileet inte förirrar sig i grupper efter sina intressen, och inte glömmer var de hamnade. Hur fyller man jubileet med dynamik, hur man intrigerar och överraskar gäster? Håll roliga tävlingar för årsdagen.

Tävling "To the Touch".
8-10 små föremål läggs i en mörk påse med material: sax, en flasklock, en reservoarpenna, en knapp, en sked, trådar, en fingerborg, en kniv från en köttkvarn, etc. Man måste genom beröring gissa vad som ligger där. Tyget ska inte vara för grovt eller tunt.

Tävling "Par omvänt".
Två eller tre par knyts rygg mot rygg (ben och armar är fria). Dessa par måste dansa vals, tango, dam och springa 10 meter fram och tillbaka som siamesiska tvillingar.

Tävling "vars boll är större".
Tävlingen är enkel: deltagarna får en ballong och börjar på kommando att blåsas upp. Vars ballong spricker är ute. Den som har den största ballongen vinner.

Tävling "Match-spear".
Rita en linje på golvet med krita och, utan att korsa den, kasta en vanlig tändsticka som ett spjut på avstånd. Vinnaren kan avgöras genom tre kast.

Tävling "Dansare".
Håll en danstävling med föremål till tonerna av "Apple", "Cossack", "Kalinka" etc.
Låt deltagarna dansa: 1) med ett äpple (boll, boll); 2) med stolar och pallar; 3) med ett glas vin

Tävling "Ode till födelsedagsmannen".
Detta är det välbekanta spelet "Burime", när färdiga ramsor erbjuds, och enligt dem måste du komponera en vers. "Ode till födelsedagsmannen" kan komponeras på följande ramsor:

Årsdag,
- eld,
- en gåva
- skolpojke
- målare,
- träffa,
- fall,
- radar.

Pris till vinnaren: en flaska champagne och en medalj "Bästa poet"

Snygg tävling.

Tävlingen med roliga busiga saker är en av de mest minnesvärda ögonblicken under jubileet, speciellt om det finns en dragspelare i ditt företag. För att tävlingen ska kunna genomföras på ett organiserat sätt skickar värden en speciell pinne runt cirkeln som gästerna skickar till varandra till musiken. Så fort musiken sjunker, gör sällskapsmedlemmen, som hade en trollstav i händerna, en dity. Om du vet att gästerna praktiskt taget inte kan saker kan du skriva texter på kort och dela ut till de inbjudna i förväg.
Vinnare: gästen vars grejer orsakade den största skrattexplosionen
Pris till vinnaren: medalj "Den gladaste gästen" och en kyss från födelsedagsbarnet

Danstävling.
Värden sätter de tävlande på stolar så att de kan ses tydligt av alla gäster och slår sedan på inspelningen. Dansmelodier som är bekanta för alla låter - vals, zigenare, tango, letka-enka, ryska, twist, shake, rock and roll, lezginka, etc., 15-20 sekunder vardera. Utan att resa sig från stolarna visar gästerna sin konst. Publikens applåder är en belöning för deltagarna i danstävlingen, och den mest temperamentsfulla får medaljen "Bästa dansare" och en gåva - en kram från dagens hjälte.
Vinnare: en gäst som fick stora applåder från publiken
Pris till vinnaren: medalj "Bästa dansare" och en kram av dagens hjälte

Tävling "Porträtt av dagens hjälte"
Värden uppmanar alla gäster att ta reda på hur födelsedagsmannens fru verkligen representerar honom. För att göra detta får hon ögonbindel, och hon ritar ett "Porträtt av dagens hjälte" på ett stort pappersark. Värden visar det för alla gäster och ger tillfällets hjälte som en minnessak. Hustrun tilldelas medaljen "den mest uppmärksamma frun" till applåder.

Tävling "Dagens uppmärksamma hjälte"
Värden erbjuder sig att kolla hur uppmärksam dagens hjälte är. För att göra detta, bjud in flera kvinnor. Födelsedagsmannen bör, med ögonbindel, stryka kvinnans hand, bestämma sin hustrus hand. För att dagens hjälte inte ska hamna i en besvärlig position, efter att han fått ögonbindel, ersätter presentatören de kvinnor som är inbjudna att delta i tävlingen för män. Vi hoppas att dagens hjälte kommer att kunna skilja den kvinnliga handen från den manliga. Presentatören presenterar medaljen "Den mest uppmärksamma maken" till hjälten vid tillfället för att delta i tävlingen.

Tävling "Det hetaste hjärtat"
Alla deltagare får samma isbit att smälta. Du kan göra det med händerna, du kan gnugga det på bröstet.
Vinnare: bryta isen först
Pris till vinnaren: medalj "The Hottest Man" och som pris för kylning - ett glas kallt vin.

Tävling "Den mest skickliga mannen"
En pinne med äpplen knutna till den med gummiband placeras högt ovanför de tävlandes huvuden. Det är nödvändigt utan hjälp av händer, hoppa upp, bita av ett äpple.
Vinnare: första tuggan av ett äpple.
Pris till vinnaren: äpple

Tävling "Den mest ihärdiga mannen"
Ballonger är knutna till stolssätena. Du måste sitta på bollen och krossa den. Det är inte så lätt som det verkar vid första anblicken, och orsakar många skratt, både bland deltagarna och publiken i tävlingen.
Vinnarens pris: Ballonger

Spelet "Confession"
I händerna på ägaren av huset finns två uppsättningar kort i två färger; Frågor skrivs på mörka kort, svar skrivs på ljusa kort. Gästerna uppmanas att själva välja en fråga, läsa den, sedan välja ett kort med svaret för sig själva och även läsa det högt för alla närvarande. Meningen med spelet är att vilket svar som helst passar för vilken fråga som helst, det är bara viktigt att antalet frågor stämmer överens med antalet svar.

Exempel på frågor för kort.
1. Gör din älskade dig avundsjuk?
2. När måste man le?
3. Berömmer du din chef?
4. Är du rädd för fängelse?
5. Hur ofta lägger du vin på bordet?
6. Hur ofta reder du ut saker med knytnävarna?
7. Respekterar du alkohol?
8. Tycker du om erotik?
9. Kommer du ihåg dem som älskade dig tidigare?
10. Drömmer du om att vinna en bil?
11. Hur ofta trampar du på andras fötter?
12. Hur ofta bråkar du med dina vänner?
13. Är du avundsjuk på din andra hälft?
14. Är din karaktär outhärdlig för andra?
15. Gillar du att njuta av mat?
16. Gillar du att spela dåren?
17. Hur ofta minns du din älskade?
18. Spenderar du dina surt förvärvade pengar på bagateller?
19. Vill du åka till Amerika?
20. Döljer du din vänstra inkomst från din familj?
21. Använder du obscena ord i en konversation?
22. Tror du på kärlek vid första ögonkastet?
23. Upplever du trötthet på jobbet?
24. Kritiserar du vår regering?
25. Är du kapabel till ädla gärningar?
26. Är du tålmodig och väluppfostrad efter bästa förmåga?

Exempel på svar.
1. Det fanns inte och kommer inte att finnas.
2. Låt oss prata om detta utan vittnen.
3. Jag skäms över att ställa sådana frågor, eftersom jag känner till min karaktär.
4. Det här är det roligaste för mig.
5. Bara när du är på dåligt humör.
6. Naturligtvis, och mer än en gång.
7. Det händer, men bara på natten.
8. Varje dag, och mer än en gång.
9. När jag går och lägger mig.
10. Fick lida av det.
11. Endast vaken och i tofflor.
12. Exklusivt på restaurang.
13. Och under tortyr kommer jag inte att berätta.
14. Det här är min hobby.
15. En gång om dagen tillåter jag mig själv detta nöje.
16. Det var en gång.
17. När det är gäster i huset.
18. Naturligtvis, annars vore det ointressant att leva.
19. Inte utan det.
20. Det här är min hemlighet, jag vill inte att andra ska veta om det.
21. Om det inte finns någon andra halvlek i närheten.
22. När han sparkades ut ur huset.
23. Det här ämnet är obehagligt för mig.
24. När mina släktingar inte ser.
25. På natten under täcket.
26. Bara i tankar.

Tävling "Fiske"
Alla män i firandet är inbjudna. Värden erbjuder sig att leka fiske. "Låt oss ta imaginära fiskespön, kasta dem i ett imaginärt hav och börja fiska, men så plötsligt börjar imaginära vatten blöta våra ben och programledaren erbjuder sig att kavla upp byxorna till knäna, sedan högre och högre." Skämtet är att när allas byxor redan är uppdragna till gränsen slutar värden att fiska och utlyser en tävling om de hårigaste benen.

Testa "Berätta om dig själv"
Detta komiska test är designat för par. Den första att skriva på ett papper - i en kolumn, under siffror - tio namn på djur (insekter, fåglar, reptiler), gifta män närvarande på festen - naturligtvis i hemlighet från sina fruar. Sedan gör fruarna detsamma. Producenten av testet ber paret att titta på den andra sidan av arket där representanterna för faunan som makens valt visas i en kolumn. Och så, han, maken, -
Tillgiven som...
Stark liksom...
Skyddande som...
Auktoritativ som...
Oberoende som...
Leende som...
Snyggt som...
Älskar liksom...
Fet som...
Snygg som...

Sedan kallas representanterna för faunan som hustrun valt. Så, "din fru":
I transport...
Med släktingar...
Med arbetskollegor...
I butiken som...
Hemma liksom...
På ett café eller restaurang...
Med chefen...
I trevligt sällskap...
Som i sängen...
På läkarmottagningen...

Tävling "Light dance"
Par inbjuds att delta i tävlingen.
Skick: innan dansstart tänder alla par tomtebloss.
Musik låter. Par dansar.
Vinnare: paret som kommer att hålla längst brinnande tomtebloss.

Raketflyg spel
Gästerna är uppdelade i 2 rum (2 halvor av bordet). Värden ger gästerna två mock-ups av raketen.
flygregler: på värdens signal säger den första deltagaren högt: "Grattis på årsdagen!" och skickar raketen till sin granne. Den andra, säger: "Grattis!", den tredje: "Grattis på årsdagen!" och så vidare, tills raketen går runt varje gäst vid hans halva av bordet.
Vinnare: laget vars raket kommer att nå födelsedagsflickan snabbare.

Tävling "Kryptering"
Hitta vänliga ord riktade till vår dagens hjälte genom att dechiffrera kortet du har valt. Gästerna får kort fästa på en mjuk leksak. Gästerna måste dechiffrera förkortningen och ringa vad de fick.
Kort:

Till exempel: ATS - vi älskar Valera länge.

Auktion.
Uppmärksamhet! Jag har saker som tillhör dagens hjälte. Han bad mig sälja dem till gästerna till ett rimligt pris. Gästerna kommer dock att behöva betala inte med mynt, utan med vänliga ord riktade till vår uppskattade födelsedagsman. Så auktionen är öppen!
Lot nr 1. Denna bleka duk är en blöja i vilken föräldrar lindade in vår dagens hjälte när han var några dagar gammal. I dag, när man tittar på en så liten blöja och på en sådan respektabel födelsedagspojke, är det svårt att ens föreställa sig att han en gång placerades i ett kuvert som vikts av ett sådant tyg. Hur många vänliga ord kommer den här blöjan att säljas för?
En "rea" av blöjan till dagens hjälte hålls. Vinnaren och ägaren till den är den av gästerna som sa de vänligaste orden till födelsedagsmannen. Vidare kan andra saker som tillhörde dagens hjälte vid olika tidpunkter "säljas" på samma sätt: en leksak som han inte skiljde sig med, skosnören där han gick i första klass, en skoldagbok för femte betyg, första slips osv.
Efter att alla föremål är sålda tillkännages vinnaren av tävlingen. Han har rätt att säga ett gratulationstal. Sedan kan du bjuda in gäster att dricka ett glas vin för födelsedagsmannens hälsa. Och vinnaren av auktionen, som sa det största antalet epitet, tilldelas ett pris, som kan användas som en medalj gjord av papper "För vältalighet och stark vänskap."

Utomhusspel för jubileet ("roligt" stafettlopp).
Deltagare - 2 lag, med ett udda antal personer.
Rekvisita till tävlingar:
8 glas (plast kan användas), 2 böcker (inte för tunga);
2 kvastar, 2 bollar, 2 matskedar, 2 stolar, 2 flaskor alkohol, mellanmål.
Jubileumstävling 1
Deltagarna tävlar i att hoppa på ett ben, med glas vatten i händerna. Samtidigt är det önskvärt att glasen är fulla vid målgång.
Jubileumstävling 2
Springer med bollen på huvudet, hålls med en hand. Även om det knappast kan kallas löpning.
Jubileumstävling 3
Gå snabbt en viss sträcka med en bok på huvudet, med ett fullt glas vatten i ena handen, en kvast i den andra och sopar vägen framför dig.
Jubileumstävling 4
En spelare från varje lag springer medan han håller 2 glas i händerna: ett med vatten, det andra tomt. På loppet häller deltagarna upp vatten från ett fullt glas i ett tomt glas och vid målgången avgör de vem som har spillt minst mängd vatten. Dessutom tar man hänsyn till spelarnas hastighet, det vill säga vem som kom först.
Jubileumstävling 5
Använd matskedar och fyll glaset genom att överföra vatten från ett glas till ett annat.
Jubileumstävling 6
En spelare springer och håller samtidigt den andre i benen, och han rör sig på händerna och håller ett glas med tänderna.
Eller så står deltagarna med ryggen mot varandra och knäpper händerna och springer till anvisad plats och återvänder också
Jubileumstävling 7
Stå i en cirkel, blunda, sträck armarna framåt och försök fånga händerna på en annan deltagare. Enligt principen för spelet "Mamma, lösa upp tråden" måste riva upp utan att bryta händer
Jubileumstävling 8
"Bollens resa - bollen."
Ge deltagarna en boll. Först måste det passeras för hand från topp till baksida (till tågets svans) och tillbaka - underifrån mellan benen. Spela tre gånger. Du kan göra det svårare genom att alternera bollen över huvudet, under fötterna osv. Den sista som är kvar med bollen springer fram och passar bollen igen.
9-årsjubileumstävling
"Hällde, drack, åt." Ett udda antal deltagare deltar i tävlingen. Den första spelaren springer till en stol på vilken en flaska vodka (vin, öl), ett glas (glas), ett mellanmål placeras, häller flaskans innehåll i glaset och går tillbaka till laget. Den andra spelaren springer fram till stolen, dricker, återvänder till laget. Den tredje spelaren springer fram till stolen, har ett bett, kommer tillbaka. Den fjärde häller, den femte dricker, den sjätte har ett mellanmål. Och så vidare, tills vätskan i flaskan tar slut. Om du inte vill att stafetten ska dra ut på tiden, sätt en ofullständig flaska.

Tävling för jubileet "Vad ska man göra om ..."
Programledaren kallar tre till fem frivilliga. Deltagarna uppmanas att hitta en originell väg ut ur icke-standardiserade situationer. Enligt deras svar väljer publiken vinnaren, som får huvudpriset. Resten av deltagarna får incitamentspriser.
Exempel på icke-standardiserade situationer:
Vad ska man göra om man råkar sitta på en födelsedagstårta?
Vad ska du göra om du bar en porslinsvas som present till en vän och av misstag gick sönder den?
Tänk om din älskling och din bästa vän firar sin födelsedag samma dag?
Vad ska du göra om du kommer ihåg att det är din födelsedag, bara 10 minuter innan gästerna kommer?
Tänk om flera gäster (av en överraskande slump) gav dig samma gåvor?
Vad ska du göra om du dagen efter din födelsedag vaknar upp på en obekant plats?
Vad ska man göra om en trollkarl i en blå helikopter flög till din födelsedag och gav dig 500 popsicles?
Vad ska du göra om du fick en levande krokodil på din födelsedag?
Men vad händer om den här krokodilen av misstag åt den som gav den till dig, och nu finns det ingen som kan lämna tillbaka krokodilen?
Vad ska du göra dagen efter din födelsedag?

Tävling om årsdagen "Princess Nesmeyana"
Spelarna är uppdelade i två lag. Medlemmarna i det första laget - "Princess Nesmeyana" - sitter på stolar och tar på sig den mest allvarliga eller sorgliga looken som är möjlig. Uppgiften för spelarna i det andra laget är att få de "unsmeaners" att skratta en efter en eller alla tillsammans. Varje leende "unsmiling" ansluter sig till teamet av mixare. Om det under en viss tidsperiod är möjligt att få alla "oleende" att skratta, utropas mixerteamet till vinnare, om inte, förklaras det "oleende" laget som vinnare. Lagen kan sedan byta roller.
För att få "icke-ler" att skratta kan spelare visa pantomim, berätta skämt, göra grimaser, men att röra "icke-ler" är inte tillåtet.

Tävling för jubileet "Battle of Balloons"
En ballong knyts till varje spelares högra fot (ankel). Efter startsignalen försöker alla deltagare att sticka hål på andra spelares bollar och rädda sina egna. Deltagare vars ballong sprängs elimineras från spelet. Den sista personen som är kvar i spelet utses till vinnare.
Tråden på bollen bör inte vara längre än 30 cm.

Tävling om årsdagen "Krokodil"
Spelarna är uppdelade i två lag. Det första laget väljer något koncept och visar det i pantomime, utan hjälp av ord och ljud. Det andra laget gör tre försök att gissa vilket koncept som visas. Sedan byter teamen roller. Spelet spelas för skojs skull, men du kan räkna poäng för gissade ord.
Du kan tänka på enskilda ord, fraser från kända sånger och dikter, ordspråk och talesätt, populära uttryck, sagor, namn på kända (riktiga eller fiktiva) personer.
Antalet ytterligare spel som är lämpliga för denna semester anges i underhållningsindexet.
Dessutom kan deltagarna spela sport: fotboll, minifotboll, volleyboll.

Rolig frågesport
Som underhållning kan du hålla en rolig frågesport. Den mest aktiva deltagaren som svarat på flest frågor vinner ett pris.
Exempel på frågor:
- När är en person i ett rum utan huvud? (När han sticker ut henne genom fönstret)
Hur slutar dagen och natten? (mjukt tecken)
– Vad ska göras för att fyra killar ska vara kvar i en stövel? (Ta bort varje stövel)
– Kråkan flyger, och hunden sitter på svansen. Kan det vara? (Hunden sitter på sin egen svans)
– I vilken månad talar den pratglade Masha minst? (I februari är det kortast)
– När en häst köps, hur är den? (Våt)
– En man har en, en kråka har två, en björn har ingen. Vad är detta? (bokstav "o")
– Vad tillhör dig, men andra använder det oftare än du? (Namn)
Vilket år äter folk mer än vanligt? (under skottår)
- Kan en strut kalla sig en fågel? (Nej, för han kan inte prata)
- Vilka stenar finns inte i havet? (torr)
– Vilken sjukdom på jorden har ingen varit sjuk i? (Nautisk)
Vad kan lagas men inte ätas? (Lektioner)
Vilken hand är bäst för att röra te? (Te är bättre att röra om med en sked)
Vad blir större när det sätts upp och ner? (Nummer 6)

Födelsedag för varje tjej, tjej, kvinna är av stor betydelse. Trots det faktum att det anses oanständigt att fråga födelsedagsflickans ålder, förblir denna semester alltid väldigt spännande för var och en av dem. Årsdagar är särskilt viktiga. När en kvinna fyller 50-55 år kommer det en period då omtanke kommer. På denna dag vill någon skönhet tillbringa semestern roligt och i kretsen av släktingar och vänner. För att göra din födelsedag oförglömlig kan du bjuda in en toastmaster till firandet eller ordna kul själv, det viktigaste är att hitta en aktiv gäst som älskar att "prata". Bordstävlingar och spel är perfekta för detta.

Spelet "Vem tänker på vad?"

Detta spel hålls under festen i ett glatt sällskap av släktingar och vänner.

  • Värden tar fram en liten påse till gästerna, där det ligger små papperslappar med bokstäver. Till exempel "M", "K", "A" och så vidare.
  • Uppgiften är för spelaren att dra ett kort från påsen och namnge det första ord som kommer att tänka på med bokstaven som kommer över.

Vanligtvis går spelaren vilse och säger de mest löjliga saker. Poängen är att bara ha kul att lyssna på alla typer av gästalternativ. Genom att spela detta spel är du garanterad skratt och kul.

Spelet "Kiss of the hero of the day"

I detta bordsspel finns inte bara entusiasm och glädje, utan också en viss lagkänsla.

  • Handledaren ska dela upp de närvarande i två team. Det är bäst att dela upp gästerna i den högra och vänstra halvan av bordet. Dagens hjälte finns inte med i något av lagen. Det ska vara i mitten av festen.
  • De gäster som sitter längst från födelsedagspersonen börjar tävlingen. På befallning av toastmastern dricker denne ett glas vin och kysser personen som sitter bredvid.
  • Den kysste spelaren, liksom den föregående, måste dricka ett glas drink och skicka kyssen till nästa granne.
  • Denna procedur upprepas tills kvällens chef kyssas av spelarna i båda lagen.
  • Vinnaren är laget vars kyss kom först.

Som gåva till den vinnande delen av bordet kan du ge en dans med dagens hjälte, eller ge komiska priser som belöning.

Spelet "Fråga och svar"

Spelet kommer att vara mycket intressant och ovanligt, om du utesluter anständiga frågor och svar från regeln. Det är bättre att det inte finns några barn i rummet.

  • Den främsta initiativtagaren till evenemanget delar upp alla gäster i två läger. Du kan dela in dem på samma sätt som i föregående tävling, eller dela in gästerna efter deras önskemål för att skriva frågor eller svar. Huvudsaken är att antalet spelare ska vara lika.
  • Varje person som deltar i spelet får en penna eller penna och ett litet papper.
  • Ena sidan skriver frågorna på bladet, den andra sidan skriver svaren. Samtidigt ska ingen av de närvarande säga vad han skriver högt.
  • Vidare överlämnas allt som skrivs till toastmastern.
  • Värden lägger i sin tur ut arken i högar: en kommer att vara med frågor, den andra med svar.
  • Sedan kommer den roligaste delen av spelet. Den första gästen tar ett ark med en fråga och den andra med ett svar. Var och en av dem läser sin del i tur och ordning.

Spelet "Matlagning"

Den här tävlingen är mer lämplig för dig som älskar att laga mat, väl eller verkligen gillar att äta. Du kan spela som ett lag eller en efter en. För större intresse kan du dela upp de närvarande i män och kvinnor.

  • Toastmastern väljer en person från mängden och ger honom en bokstav.
  • Deltagaren måste i sin tur namnge rätten som börjar med denna bokstav eller dess komponenter. Men hela poängen är att han bara tar de ingredienserna som finns i tallriken hos grannen till höger.
  • För att göra det ännu mer intressant kan du använda ett stoppur. Värden ger den tävlande 30 sekunder, under vilka han måste namnge alla produkter som börjar med en given bokstav.

Spelet "Tre ord"

Enligt denna idé måste de inbjudna till semestern vara smarta och visa hur omfattande deras ordförråd är.

  • Var och en av de närvarande tar fram förberedda kort ur påsen med tre bokstäver som inte är relaterade till varandra till ord.
  • En person måste komma med en komplimang för vart och ett av breven adresserade till kvällens värd. Naturligtvis, om bokstäverna upprepas, bör följande deltagare inte upprepa de tidigare talade orden.

Om du till exempel stöter på ordet TAL kan du komma på följande - "Tålamodig, atletisk, kärleksfull." Det är tillrådligt att välja de bokstäver som är dåliga när det gäller komplimanger. Således är det möjligt att göra detta spel väldigt roligt.

Spelet "Crocodile"

Ett av de mest spännande och roliga spelen, som är populärt inte bara bland ungdomar, utan även bland ganska vuxna människor, är Crocodile-spelet. Kärnan i det roliga är att den centrala spelaren visar med gester och ansiktsuttryck vad de har bett honom. Han får inte använda ord eller föremål till hands.

Det finns flera alternativ för detta spännande spel.

Första alternativet

  • Gästerna som sitter vid bordet ska delas in i flera lag. Kan delas in i två, tre eller fyra lag. Allt beror på din önskan och antalet gäster.
  • Varje lag skriver på flera lappar vad nästa ska visa. Korten staplas i olika behållare, blandas och ges till det andra laget. Du kan använda ett specifikt ämne eller tänka på ord och fraser om ett godtyckligt ämne. Filmtitlar eller fraser är populära. Till exempel kan du göra konkurrenterna till frasen "Jag ska sjunga just nu", "Livet är bra, men att leva bra är ännu bättre!" eller filmen "Irony of Fate or Enjoy Your Bath", "Terminator", "Well, you wait!".
  • Efter att ha blandat sedlarna drar den första spelaren arket och går till mitten av rummet. Hans uppgift är att förmedla till sitt team vad som står på bladet.
  • För att förhindra att spelet drar ut på tiden är det bäst att ställa in en viss tid, varefter deltagaren antingen hoppar av eller fortsätter att delta. Allt beror på toastmasterns beslut.
  • Ett olöst ord kan gissas av spelarna i det andra laget, naturligtvis, om en spelare känner igen sitt ord, är han tyst.
  • Den grupp som gissade flest ord eller fraser vinner.

För att spelet ska vara begripligt för alla är det bäst att välja ett specifikt ämne. Det är lättare för spelaren att navigera när han vet var han ska leta.

Andra alternativet

  • Spelare spelar var för sig.
  • Vem som helst kan börja. Ledaren eller födelsedagspersonen kan gissa ordet och säga det till deltagaren i örat.
  • Den första personen att gissa frasen tar spelarens plats.
  • För den andra deltagaren gissar frasen av den föregående spelaren. Så här spelas spelet tills du bestämmer dig för att avsluta det.

Välj svåra ämnen. Till exempel "matlagning". Föreställ dig hur spelaren måste undvika för att visa potatissoppa eller kesogryta?!

Spelet "Porträtt av dagens hjälte"

Denna tävling kommer att avslöja riktiga artister och komiker eller deras frånvaro.

  • Varje tävlande får markörer och ballonger i olika färger.
  • På bollen de fick ska de rita ett porträtt av kvällens huvud. Bland gästerna finns det säkert de som närmar sig tävlingen kreativt och med humor.
  • Vinnaren kan utses genom allmän omröstning eller genom applåder. Det är bäst att ge valet till kvällens värdinna.

Tävling "Verbal porträtt"

Vilken tjej som helst, oavsett ålder, älskar att bli beundrad. Denna tävling kommer att hjälpa kvällens hjältinna att känna sig speciell.

  • Samla i förväg barnfoton av födelsedagsflickan, hennes släktingar, nära och kära och vänner.
  • Deltagarens uppgift är att gissa vilka bilder vår födelsedagstjej är på, samtidigt som han måste beskriva detta foto så intressant som möjligt.
  • Den som gissar flest bilder vinner.

Tävling "Battle of the Sexes"

Könens eviga kamp kommer att visa sig i spelet "Battle of the Sexes". Idén kommer att röra upp gästerna lite.

Tamada ställer frågor först till kvinnor och sedan till män.

Frågor för det svagare könet bör handla om rent manliga ämnen, och män måste svara på kvinnors frågor.

Frågor till damer:

Frågor för det starkare könet:

  • Vad heter en liten väska som passar i en stor, där kvinnor lägger kosmetika och andra damsaker? (Smink väska);
  • Vad är ingrediensen för mördeg: jäst eller sand? (Inget av ovanstående);
  • Vad används för att ta bort lack från kvinnliga naglar? (Aceton);
  • Hur torkar kvinnor färskt nagellack? (blåsa på naglar);
  • Hur ser man till att pilen på nylonstrumpbyxor inte går längre? (Måla pilen på båda sidor med klarlack).

Tävling för män "Allt i komplimanger"

Endast representanter för det starkare könet deltar i denna tävling. Alla kvinnor älskar med sina öron och födelsedagsflickan kommer verkligen att gilla detta spel.

Kärnan i tävlingen är att överösa födelsedagsflickan med komplimanger. Huvudsaken är att skönheten ska ha humor och inte bli förolämpad av roliga komplimanger om något händer.

  • För att göra uppgiften svårare måste var och en av deltagarna namnge en smickrande recension som börjar med bokstaven "F" (kvinna) eller med den första bokstaven i namnet på kvällens värdinna. Du kan inte upprepa.
  • Om en man inte säger ett ord på femton sekunder är han ute.
  • Den sista kvar vinner.

Spelet "Gissa svaret"

Under denna tävling måste en person gissa en gåta, men inte en vanlig, utan en rolig sådan. Frågan kan ställas på en gång eller var och en för sig. Vinnaren avgörs av det mest originella eller roliga svaret.

Han lämnade sin mormor och lämnade sin farfar?
Svar: sex.
Pris: kondom.

Vad betyder parametrarna: 90*60* 90?
Svar: fordonshastighet före trafikpolisens post, före och efter trafikpolisposten.
Pris: vissla.

Och hänger och står. Är det kallt, är det varmt?
Svar: dusch.
Pris: dusch tvål.

Vad äter du till frukost, lunch och middag?
Svar: Frukost lunch och middag.
Pris: servetter

Enligt statistisk analys gör mer än fyrtio miljoner människor det varje natt.
Svar:"sitta" på World Wide Web.
Pris: data mus.

Spelet "Gissa filmen"

Det här roliga förknippas med alkohol och film.

Tamada berättar om situationen från filmen eller beskriver själva filmen, där det finns en drinkscen. Deltagarna måste i sin tur känna igen denna film genom en kort beskrivning.

Den som har flest rätt svar vinner.

  • Flera vänner sitter i ett glatt, lite berusat sällskap natten till nyår i ett badhus. (Ödets ironi);
  • Tre återfallsvänner tar en drink med chefen på outleten och bestämmer sig för att gå in på fel väg igen. (Operation Y");
  • En man dricker sin bekant i restaurangen Weeping Willow till ett tillstånd av fullständig frigörelse. (Diamantarmen);
  • En journalist som utforskar det kaukasiska folkets folklore och fördjupar sig i den lokala kulturen, dricker mycket och blir extremt känslig. (Kaukasisk fångenskap).

Spelet "Princess Nesmeyana"

  • Handledaren ska dela in de inbjudna i två team. Du kan dela in personer i höger och vänster halva av bordet, på begäran av deltagarna själva eller efter kön.
  • Det första laget blir "prinsessan Nesmeyans" och deras uppgift är att sitta med en sträng blick och inte uttrycka känslor som svar på det andra lagets försök att få dem att skratta. I det här fallet kan du inte röra motståndarna. Använd skämt, skämt, roliga ansikten.
  • Den som börjar skratta eller till och med ler lite är utanför tävlingen.
  • Allt detta ges en viss tidsperiod. Om det inte går att få motståndarna att skratta, så blir det första lagets spelare vinnarna. Om humorister ändå lyckas fånga roliga toner i ansiktena på alla medlemmar i första laget, så vinner de.

Spel "JA-NEJ"

För att spela detta spel måste du förbereda kort med orden "JA och NEJ" i förväg.

  • Är det sant att födelsedagsflickan vid tre års ålder kysste ankor?
  • Sjöng de serenader till vår älskade (namnet på kvällens värdinna)?

Glöm inte att alla frågor måste överenskommas med semesterns huvudperson. De kan vara roliga och löjliga, huvudsaken är att hon gillar det.

Förbered maskerna för spelet

Värden måste först förbereda masker av ungefär följande karaktär:

  • Dela ut masker till gästerna så att de inte ser vilken mask det är.
  • Varje gäst bär en mask.
  • Nu måste de närvarande gissa vilka de är. För att göra detta måste du ställa frågor som du bara kan få svar på ett ord, det vill säga bara "JA" eller "NEJ".

Till exempel:

  • Jag är mänsklig?
  • Är jag ett djur?
  • Jag är liten?
  • Har jag skal?
  • Är jag söt?
  • Jag är stor?
  • Är jag en apelsin?

Vinnaren är den som först gissade vem han är, men det roliga fortsätter tills alla deltagare gissar sina karaktärer. Dessutom kan du i slutet av tävlingen ta en liten fotografering med dessa roliga masker.

Spelet "Vem är jag?"

Det här spelet liknar det föregående. Undantaget är masker.

  • För att ha kul räcker det med några ark rent papper, pennor och god syn.
  • Varje närvarande person får ett litet papper och en penna. Värden kan ställa in ett specifikt tema eller överlåta det till spelarnas gottfinnande.
  • Deltagarna skriver vilket ord eller tecken som helst på sitt ark, medan ingen ska se bidraget.
  • Vi vänder på skivan och skickar den till grannen till höger.
  • Vi applicerar lappen som erhållits från grannen på pannan så att lappen markeras av alla utom den nya ägaren till lappen.
  • Nu, enligt principen från det föregående spelet, ställer vi frågor, vars svar bara kan vara "JA" eller "NEJ".

Spelet "Vem är jag"

  • Är jag en levande varelse?
  • Jag bor i Ryssland?
  • Är jag en känd person?
  • Jag är en sångare?

Välj ett ämne. Till exempel: filmstjärnor, kända personer eller djur.

The Modern Hands Up Game Even Stars Play

Detta spel uppfanns av en mycket berömd amerikansk TV-presentatör Ellen DeGeneres och hennes team. Mer exakt kom de inte med ett spel, utan en applikation på telefonen, som rankades först i världen när det gäller dess popularitet under ganska lång tid. Det låter dig komma nära även obekanta människor.

Ladda ner applikationen till din telefon (det finns både ryska och engelska versioner);

Välj önskat ämne. Det kan vara "resor", "bio", "diverse" och mycket mer.

Följ instruktionerna:

  • Ställ in antalet spelare;
  • Den första spelaren måste lägga telefonen mot pannan;
  • Resten av spelarna försöker förklara vilket ord han fick.

Du kan ge tips med liknande ordrötter.

Till exempel kan ordet "kyckling" beskrivas som - den lägger ägg, eller så - det är en fågel vars namn börjar som ordet RÖK.

Om spelaren svarade rätt fälls telefonen ner, den gröna lampan tänds och inskriptionen "Korrekt" visas. Om svaret är felaktigt eller om deltagaren inte vet det vänds telefonen uppåt. Lyser rött, vilket betyder att svaret inte läses.

Observera att detta är ett spel inte bara för din allmänna kunskap, utan också för hastighet. Totalt 30 sekunder per spelare ges. Under denna tid måste han ge så många rätta svar som möjligt. I slutet av spelet ger applikationen resultatet av spelet.

Nödvändig rekvisita - ett par trehjulingar för barn. Spelarna, efter antalet "bilar", ställer upp vid startlinjen. På befallning av ledaren måste de resa en given sträcka så snabbt som möjligt och återvända tillbaka. Reglerna är enkla och opretentiösa, men allmänt skratt över vuxna farbröder eller tanter som cyklar barn är garanterat!

"Flygande pengar"

Deltagare i tävlingen får en sedel. Spelarnas uppgift är att "puffa" pengarna så långt som möjligt från tre försök. Efter ytterligare ett försök närmar sig spelarna platsen där sedeln föll och blåser igen. Vars sedel flyger vidare - han vinner. Som ett alternativ kan du organisera förflyttning av sedlar i lag, i ett stafettlopp.

"Vattumannen"

Två personer är inblandade. På två stolar finns en skål med vatten och en sked vardera. Det finns ytterligare två stolar några steg bort med ett tomt glas på. Den som fyller det tomma glaset först vinner.

"Vem är full? Jag är berusad?"

Spelare uppmanas att sätta på sig fenor och titta genom kikaren från baksidan för att följa den givna rutten. Gör det bara inte på gatan - förbipasserande kanske inte förstår

"De svårfångade äpplena"

Spelet kräver en stor bassäng med vatten. Flera äpplen kastas i bassängen och sedan knäböjer spelaren framför bassängen, håller händerna bakom ryggen och försöker fånga äpplet med tänderna och få upp det ur vattnet.

"Mormors kista"

Var och en av de två spelarna har sin egen kista eller resväska, som innehåller olika klädesplagg. Spelarna får ögonbindel och på ledarens befallning börjar de ta på sig saker från bröstet. Spelarnas uppgift är att klä ut sig så snabbt som möjligt.

"Gömma"

Familjer är inblandade. Alla män får kuvert med pengar (många sedlar av olika valörer). De går in i ett annat rum och gömmer sedlar i sina kläder. När de kommer tillbaka ändras paren, så att "stashen" hos män letade efter andras fruar. Vinnaren är paret där maken lyckades "gömma" så mycket pengar som möjligt, och hustrun kunde hitta dem från någon annans man.

"Paket"

Två från varje lag kommer ut och står sida vid sida: hand i hand. I par är de rörande händerna bundna, och med fria händer, det vill säga en av deltagarna med vänster och den andra med höger hand ska slå in bunten förberedd i förväg, knyta den med ett band och knyta den på en rosett . Vems par ligger före - får en poäng.

"Samla kosmetika"

Endast män kan delta i denna tävling. Men först ska de inte veta att de bästa manliga benen kommer att avslöjas. Presentatören meddelar för de närvarande männen att det kommer att hållas en tävling för att samla in kosmetika (läppstift, puder, kosmetiska kit, mascara etc.), som ligger utspridda på golvet. Den som samlar på fler och snabbare kosmetiska föremål vinner denna tävling. Men för bekvämlighets skull bör män böja sina byxor så högt som möjligt. Efter att kosmetikan har samlats in meddelar presentatören deltagarna om tävlingen om de bästa manliga benen. Kvinnojuryn utser vinnaren och tilldelar honom en jubileumsmedalj.

"Näsdukar"

Alla halsdukar är samlade, huvudsaken är att det räcker till alla deltagare. De är uppdelade i två lag, ställer upp efter varandra med varsin näsduk. Bättre bygga MZHMZH. På kommando knyter den andra spelaren en halsduk från ryggen till den första, när det händer (det är strängt förbjudet att korrigera eller hjälpa varandra), sedan den tredje till den andra, etc. Den sista spelaren knyter den näst sista och triumferande ropar "klar!". Hela laget vänder sig mot motståndaren. Efter en lång kul utvärderar juryn vad som helst: snabbhet, kvalitet, vem är roligast, det är detta som är temat för evenemanget. Huvudsaken är roligt och roligt, ha tid att ta en bild på det hela!

"Hitta ett föremål"

Var och en av gästerna, i hemlighet från resten, gömmer i sina kläder en av de små föremålen som värden delar ut i förväg. Värden lägger upp en lista över alla dolda föremål och meddelar spelets början. Gästerna börjar leta efter föremål på varandra. Den gäst som hittar de mest gömda föremålen vinner. Värden under spelet skriver ner: vem och hur många föremål som hittades. Spelet kan fortsätta under hela festen och kommer att hjälpa gästerna att lära känna varandra.

"I banken"

Värden ringer två par (i varje par, en man och en kvinna): "Nu ska du försöka öppna ett helt nätverk av banker så snabbt som möjligt och investera bara en sedel i varje. Få dina första insättningar! (Ger par pengar godisförpackningar). Banker för dina insättningar kan fungera som fickor, slag och alla avskilda platser. Försök att ordna dina insättningar så snart som möjligt, öppna så många banker som möjligt. Beredd…. Satte igång!" Handledaren hjälper paren att slutföra uppgiften, efter en minut summerar handledaren resultatet. Programledare: ”Hur många sedlar har du kvar? Och du? Fantastisk! Alla pengar investeras i verksamheten! Bra gjort! Och nu kommer jag att be kvinnor att snabbt ta ut alla insättningar, och eftersom bara den som satt in den och ingen annan kan ta ut en insättning på en bank, kommer du att ta ut din insättning med ögonbindel för att inte se andras insättningar. (Kvinnor har ögonbindel och vid denna tid byter de plats för män). På värdens kommando tar kvinnor med passion ut insättningar, utan att misstänka någonting.

"Harar"

Du behöver springa, eller snarare, hoppa en viss sträcka, hålla en tennisboll eller en tändsticksask mellan knäna. Tiden registreras av klockan. Om bollen eller boxen faller till marken, tar löparen upp den, knäböjer den igen och fortsätter springa. Den med bäst tid vinner.

"Passar allt"

Gästerna delas in i två lag, varje lagmedlem kommer ut. De får en stor låda och en matchande uppsättning föremål. Uppgift: lägg föremålen i lådan så snart som möjligt och stäng den. För varje ny medlem blir lådan mindre och föremålen blir större eller svårare att packa. Men kom ihåg att du först måste prova om föremålen får plats i behållaren. Vinnaren är laget vars medlemmar kan göra det snabbare och göra sitt jobb bättre.

"Fiske"

Alla män i firandet är inbjudna. Värden erbjuder sig att leka fiske. "Låt oss ta imaginära fiskespön, kasta dem i ett imaginärt hav och börja fiska, men så plötsligt börjar imaginära vatten blöta våra ben och presentatören erbjuder sig att kavla upp byxorna till knäna, sedan högre och högre." Skämtet är att när allas byxor redan är uppdragna till gränsen slutar värden att fiska och utlyser en tävling om de hårigaste benen.

"Hedersvindsblåsare"

För tävlingen måste du förbereda flera ballonger. Dagens hjälte och flera gäster medverkar. Alla får en boll. Deltagarnas uppgift är att blåsa upp och spränga ballongen så snabbt som möjligt. Tävlingen blir mer intressant om formen på ballongerna är ovanlig, det är svårare att blåsa upp sådana ballonger, men detta kommer att göra tävlingen roligare. Om födelsedagspersonen själv vinner tävlingen tilldelas han titeln: "Hedersvindsblåsare". Om en annan deltagare vinner, tilldelas han titeln: "Assistent till huvudvindfläkten".

"Ge det till någon annan"

Alla deltagare i spelet är uppdelade i två lag, damer och herrar. De är uppradade i två linjer mitt emot varandra så att avståndet mellan linjerna är cirka två meter. Deltagaren, som står först i raden, mellan sina knän nyper något föremål som är cirka tjugo centimeter långt, det kan vara en pinne, en markör eller till och med en ölflaska, och håller den hårt med knäna och bär den till damlinjen, där, utan hjälp av händer, skickar föremålet till en tjej som står först. På exakt samma sätt tar hon detta föremål till den manliga raden, skickar det till nästa deltagare och så vidare. Den här tävlingen är ännu roligare med ballonger som spricker högt när de skickas från spelare till spelare.

"Ballonger"

Först är alla deltagare förenade i lag om två personer. En av teammedlemmarna måste sitta på en stol och hålla ballongen hårt mellan sina knän. Den andra deltagarens uppgift är att spränga ballongen snabbare än de andra genom att sitta på den. Ledaren måste hålla reda på vems ballong som sprängdes först.

"En slant sparar en rubel"

För att spela behöver du små mynt och flera små koppar. Deltagarna delas in i lag med lika många spelare. Beroende på antalet lag placeras spargrisbägare på mållinjen. Varje lag ställer upp en efter en. Ett mynt placeras på tån på den första medlemmen i laget. Spelaren försöker, utan att tappa den, bära den från startlinjen till mållinjen (tre till fyra meter) och släppa den i "spargrisen". Spelaren som tappar myntet är ute ur spelet. För varje mynt som slår cupen tilldelas laget en poäng. Laget med flest poäng vinner.

"Mycket skarpt öga"

Flera par deltar i spelet. Män hängs på bältet av en liten låda, och flickorna får småsten som måste kastas i lådorna. Partnern kan hjälpa till på alla sätt att göra detta. Det par med flest stenar i rutan vinner.

"Idrottare"

För att genomföra det behöver du två gymnastikbågar och fyra burkar eller fyra glas öl eller lemonad. Fyra personer kan delta - två män och två kvinnor. Deltagare är par av en man och en kvinna. Deras uppgift är att samtidigt vrida bågen och dricka ur ett glas eller burk. Paret som dricker allt innehåll i glasen och inte tappar bågen vinner.

"Ringa"

Rekvisita: tandpetare (tändstickor), ring. Ett stort företag reser sig i ordningen M-F-M-F-M-F. Varje deltagare tar en tandpetare (tändsticka) i munnen. Först sätts en ring på en tändsticka (vilken som helst, du kan förlova). Betydelsen av spelet: skicka ringen längs kedjan (från match till match), naturligtvis, utan hjälp av händer till den sista deltagaren.

"Skins"

Rekvisita: flaskor (valfri liter, plast), gummihandskar. Moderator: Vi åt. Vad sägs om en drink? Nej, vi ska dricka mjölk!” I varje grupp väljs en pedagog och 5 "bebisar". Läraren får en flaska (en och en halv liter, plast), men istället för en bröstvårta fästs en gummihandske i halsen med ett vanligt svart gummiband. Ett hål görs i varje finger på handsken. (Gör ett större hål.) På min signal sugs en "barnsug" till varje "bröstvårta" och de börjar suga mjölk. Den som tömmer flaskan snabbare, de är vinnarna.

"Regnbåge"

Spelarna blir i en cirkel. Värden befaller: "Tryck på den gula, en, två, tre!" Spelare försöker så snabbt som möjligt ta tag i de andra deltagarnas sak (föremål, del av kroppen) i cirkeln. Som inte hade tid - lämnar spelet. Värden upprepar kommandot igen, men med en ny färg (objekt). Den sista kvar vinner.

"Bilbock"

Ett gammalt franskt spel med en bunden boll som slängs och fångas i en sked. Ta en tjock tråd eller ett snöre som är 40 cm långt. Limma fast ena änden med tejp på en bordtennisboll och den andra i botten av en plastmugg eller bind fast den i handtaget på en plastmugg. Din bilbock är klar. Flera personer spelar. Det är nödvändigt att kasta upp bollen och fånga den i ett glas eller en mugg. En poäng ges för detta. Fånga bollen i tur och ordning tills du missar. Den som missar skickar bilbock till nästa spelare. Vinnaren är den som först får det överenskomna antalet poäng.

"Grönsaksdiet"

De som önskar delas in i två lag, varje lag får en uppsättning grönsaker och frukter, till exempel gurka, tomat, citron, äpple, apelsin (tvätt frukterna innan så att det inte blir störningar). Teammedlemmar väljer en viss frukt från setet och äter den. Först när frukten eller grönsaken tuggas och sväljs kan nästa medlem i laget börja snabbätet. I denna tävling delas två priser ut: laget som klarade uppgiften snabbare och spelaren som frivilligt valde citronen.

"Skörda"

Korgar med äpplen eller apelsiner placeras på ett visst avstånd från varandra. Det är nödvändigt att överföra alla frukter från en full korg till en tom så snabbt som möjligt utan hjälp av händer.

"Skräddare"

Tävlingens deltagare är uppdelade i två lag, i varje lag väljs en skräddare ut, som får en zigenarnål och en lång tråd. Det är nödvändigt att "sy" alla lagmedlemmar till varandra så snart som möjligt. Du kan trä nålen genom bälten, ärmar, ben. Den snabbaste skräddaren är vinnaren.

"Landa"

Alla deltagare i tävlingen står på en rad, så fort ledaren säger ”land” måste alla hoppa eller ta ett steg framåt. Men om ordet "vatten" läses måste du gå tillbaka eller hoppa tillbaka. Förutom det vanliga "vatten" och "land" kan ledaren namnge synonymer, till exempel: flod, hav, hav, bäck eller kust, ö, land. Spelare som hoppar ur spelet är ute ur spelet, och de mest uppmärksamma får ett pris.


Topp