Yıldönümü için eğlence ve oyunlar. Yıldönümü yarışmaları

OYUN "EXPRESS ANKET"

lider: Bugün doğum günü çocuğumuz bir idol ve rol model. Herkes onun yerinde olmak, bu kadar çok tebrik ve güzel sözler almak ister. Ve kimin doğum günü erkeğine en çok benzediğini öğrenelim mi?

Konuklar arasında sunum yapan kişi ayağa kalkmalarını ister ...

- doğum günü erkeğinin adaşı kim,

- Doğum tarihi, doğum günü olan kişinin doğum tarihine en yakın olan,

kimin aynı sayıda çocuğu var

kimin göz rengi aynı

- aynı saç modeli

- aynı renkten bir kravat vb.

Kalkanlar bardaklarını doldurur ve doğum günü çocuğu için içerler.

lider: Ve şimdi birkaç adama ihtiyacım var, en cesur ve cesur olanlarına! Doğum günü çocuğu, bu her şeyden önce seni ilgilendiriyor! El çabukluğu için bir yarışma duyuruyorum ve aynı zamanda günün saygın kahramanının yıllarca çalışarak neler öğrendiğini kontrol edeceğiz!

YARIŞMA "BÜTÜN ARKADAŞLAR YÜZ GRAM"

Katılımcıların gözleri bağlanır, bir şişe maden suyu ve birkaç plastik bardak verilir ve görevi tamamlamaları istenir: bardaklara aynı miktarda sıvı dökün. Görev tamamlandığında lider, oyunculardan bandajları çıkarır ve dozajın doğruluğunu değerlendirir. Sunucu, sonucu mizahla yorumlar.

lider: Adamlarımız arasında şimdiden eğlenceli bir yarışma düzenledik. Şimdi güzel yarının sırası! Erkek gücünü güçlendirmek için kesinlikle harika içecekler hazırlamanız gerekir. Masalardakilerden en iyi kokteyl için bir yarışma duyurulur. Yarışmayı yalnızca erkekler değerlendirecek veya daha doğrusu hangi kokteyllerin yapıldığını tahmin edecek!

Kadınlar kokteyllerle gelir, erkekler en orijinal içeceği seçer.

lider: Teşekkürler güzel bayanlar! Kadınlarımız her zaman ustalıkları ve yoktan var etme yetenekleriyle öne çıkmıştır ve erkeklerimiz bu "bir şeyi" içmek için her zaman bir neden bulacaktır! Ve kimin daha fazla iltifat ve güzel sözler bildiğini kontrol edelim mi? Bugün günün kahramanı altmışıncı yaş gününü kutluyor. Ve altmış iltifatı hak ediyor! Her biri otuz - misafirlerin erkek yarısından ve kadından. Ve benim için asıl mesele sayımı kaybetmemek, hadi gidelim!

Konuklar günün kahramanına otuz iltifat etmelidir. Lider sayar.

OYUN "ÇANTA İÇİNDE TEBRİKLER"

lider: Arkadaşlar! Sadece bir dakika önce, doğum günü adamına teslim etmem için bana gizemli bir çanta teslim edildi. Ama burada o kadar çok şey var ki, bu eşyalardan bazılarına neden ihtiyaç duyduğu bile belli değil...

Ev sahibi, içinde oyuncak, kaşık, çorap, sünger, çekiç, patates gibi çok çeşitli öğelerin toplandığı bir çanta çıkarır ... Her konuk bir öğe çıkarmalı, herkese göstermeli ve ardından doğum günü çocuğuna "vermeli" ve bu öğeye neden ihtiyacı olduğunu esprili bir açıklama bulmalıdır.

lider: Görünüşe göre herkesin tekrar harekete geçme zamanı! Sonuçta, uzun yaşamak için iyi bir fiziksel şekle sahip olmak çok önemlidir! Size mutlu bir çocukluğu hatırlatacak bir yarışma duyurusu yapıyorum...

YARIŞMA "FIZKULT-HI"

Bu yarışma herkes içindir: kim en uzun süre ip atlayabilir? Ev sahibi atlama sayısını sayar ve kazananı bir "kupa" - bir şişe alkol ile ödüllendirir.

Bir dans molası duyurulur.

Dans sırasında ev sahibi erkekleri bir dans yarışmasına davet eder.

YARIŞMA "KURALSIZ DANSLAR"

Katılımcıların her birinin kendi şarkısı vardır ve içeriğini dansta yenmeniz gerekir. Ardından izleyiciler alkışlarla en sanatsal olanı seçer.

Yarışma için örnek şarkılar:

"Çikolatalı Tavşan" (Pierre Narcisse'in repertuarından),

"Gelin kızlar, denizlere ..." ("Brilliant" grubunun repertuarından),

“Oh, bir kez daha evet” (V. Vysotsky'nin repertuarından),

"Oğlan Tambov'a gitmek istiyor" (M. Nasyrov'un repertuarından),

"Kızım" (S. Krylov'un repertuarından),

“Bana gel denizci” (E. Osin'in repertuarından),

"İhtiyacın olan benim" (V. Syutkin'in repertuarından),

"Sürücü Şarkısı" (L. Agutin'in repertuarından).

lider(dans molasından sonra): Burada ne kadar da hareketli konuklar toplamışız! Herhangi bir genç dans edecek! Ve geçmiş gençlik için üzülmesi gerektiğini kim söyledi - iade edilemese de, yetişkinlikte çok daha fazla avantaj var! Bununla ilgili bir tostum var:

Altmış yirmi beş değil

Ama üzülme:

Yirmi beş yaşındasın genç ve fakirsin,

Ne kazık ne avlu,

Pansiyondaki komşular

Şarkılar sabaha kadar uluyor!

kızı tanımak

Ve mali sorun:

Para, bir huniden geçtiği gibi,

Hiçbir yere sürüklenmek...

Ve şimdi - başka bir şey:

Sen ciddi ve yeteneklisin,

Dostların sonu yok!

Sağlam, iyi beslenmiş ve önemlisin,

iyi bir hayatın var...

faydaları saymakla bitmez

Sadece yılları unutmamız gerekiyor.

Ve olan her şeyi takdir edin!

Kadehlerimizi kaldıralım dostlar ve hayatın bize verdiği tüm iyilikler için kıymetini bilelim!

“Seni seviyorum hayat” şarkısından bir alıntı geliyor (I. Kobzon'un repertuarından).

lider: Ve şimdi biraz daha oynayacağız... Biraz cesarete ihtiyacım var!

OYUN "KOLLARSIZ, AYAKLARSIZ"

Oyun, "Bensiz dans et" şarkısına gider ("Eller yukarı" grubunun repertuarından).

Birkaç katılımcı var. Her katılımcı bir oyuncakla beline bağlanır - elastik bantlı bir top. Bu topla, ne kollarınız ne de bacaklarınız ile kendinize yardım etmeden kibrit kutusunu ileri doğru itmeniz gerekiyor. Bitiş çizgisi yerde işaretlenir - bir bant yerleştirilir. Kutusunu bitiş çizgisine ilk iten oyuncu kazanır ve bir ödül alır.

OYUN "DÜĞÜM"

Oyun çiftler tarafından oynanır - erkekler ve kadınlar. Ev sahibi oyunculara atkıları bağlar, çiftlerin görevi el yardımı olmadan birbirlerinin atkılarını çözmektir. Bunu en hızlı yapan çift kazanır ve bir ödül alır.

OYUN "ARIADNE İPLİK"

İki erkek veya iki kadın katılmaya davet edilir. Oyunculara kalın ipliklerden toplar verilir, oyunun amacı mümkün olduğu kadar çok konuğu bir iplikle bağlamaktır ve daha uzun "zincire" sahip olan, yani daha fazla insanı bağlayabilecek olan kazanır.

OYUN "SANATIN SİHİRLİ GÜCÜ"

Herkes davetli. Oyuncular, ünlü heykellerin veya tuvallerin olay örgüsüne dayanan canlı resimleri tasvir etmek için görevler alır, örneğin: "İşçi ve Toplu Çiftlik Kadını", "Zırhlı Arabada Lenin", "Venüs de Milo", "Korkunç İvan Oğlunu Öldürür", vb. Seyirci, katılımcıların neyi tasvir ettiğini tahmin eder.

ŞAKA "GÜLÜŞ ÖLÇER"

Birkaç farklı gülümsemeyi gösteren bir çizim yapmalısınız (onları bir kağıt parçasındaki delikler gibi kesmek daha iyidir).

Kullanım için talimatlar

1. Gülümseyin.

2. Gülüşünüzün genişliğini çizimle karşılaştırın ve sonuca varın:

A) Mizah duygusu olan bir insansın,

b) dirençli bir insansın,

B) sen mutlu bir insansın

D) inanılmaz derecede mutlu bir insansın,

E) O kadar mutlu bir insansın ki utanmana gerek yok!

Lider:Şenlik programımız sona eriyor... Ama akşam devam ediyor, yürüyün, dans edin, eğlenin, yeter ki kaynayan enerjiniz bitsin! Ve günün kahramanını bir kez daha tebrik ediyorum, hayatın yeni aşamasında onun için her şey harika olsun! İşte olacak olan da tam olarak bu çünkü yanında onu seven o kadar çok akrabası ve dostu var ki...

Ne sıcaklık ve neşe

Sevdiklerinizin gülümsemeleri parlıyor!

Çünkü adam çok güzel

Büyük bir tarihi kutluyor!

Kendisine iyi şanslar diliyoruz

Ve hayat parlak, yaz gibi,

Bütün bunlar kalp için çok şey ifade ediyor

Ve tüm bunlar gerçekleşebilir!

Hepinize iyi şanslar - hem emekliler hem de onlar olmak için çalışanlar!

Sunucu, "Evinizin çatısı" şarkısını seslendiriyor (Yu. Antonov'un repertuarından).

Yıldönümünde konukların ilgi alanlarına göre gruplara ayrılmamalarını ve nerede olduklarını unutmamalarını nasıl sağlayabilirim? Yıldönümü dinamiklerle nasıl doldurulur, misafirler nasıl merak uyandırır ve şaşırtılır? Yıldönümü için eğlenceli yarışmalar düzenleyin.

"Dokunmak İçin" Yarışması.
Koyu renkli bir malzeme torbasına 8-10 küçük parça konur: makas, şişe kapağı, dolma kalem, düğme, kaşık, iplikler, yüksük, kıyma makinesinden bıçak vb. Orada ne olduğunu dokunarak tahmin etmelisin. Kumaş çok kaba veya ince olmamalıdır.

Yarışma "Çiftler Tersine Döndü".
İki veya üç çift sırt sırta bağlanır (bacaklar ve kollar serbesttir). Bu çiftler siyam ikizleri gibi vals, tango, hanımefendi dans etmeli ve 10 metre ileri geri koşmalıdır.

Rekabet "kimin topu daha büyük".
Yarışma basittir: katılımcılara bir balon verilir ve komut üzerine şişirmeye başlarlar. Kimin balonu patlar çıktı. En büyük balona sahip olan kazanır.

Rekabet "Kibrit-mızrak".
Yere tebeşirle bir çizgi çizin ve onu geçmeden mızrak gibi sıradan bir kibriti belli bir mesafeye atın. Kazanan üç atışla belirlenebilir.

Yarışma "Dansçılar".
"Apple", "Cossack", "Kalinka", vb. Parçalarla bir dans yarışması düzenleyin.
Katılımcıların: 1) bir elma (top, top) ile dans etmesine izin verin; 2) sandalyeler ve tabureler ile; 3) bir kadeh şarapla

Yarışma "Doğum günü adamına Ode".
Bu, hazır tekerlemeler sunulduğunda tanıdık oyun "Burime" ve onlara göre bir mısra oluşturmanız gerekiyor. "Doğum günü adamına Ode" aşağıdaki tekerlemeler üzerine bestelenebilir:

Yıl dönümü,
- ateş,
- bir hediye
- okul çocuğu
- ressam,
- vurmak,
- dava,
- radar.

Kazanan için ödül: bir şişe şampanya ve "En İyi Şair" madalyası

Küçük rekabet.

Komik yaramaz sözler yarışması, özellikle şirketinizde bir akordeoncu varsa, yıldönümünün en unutulmaz anlarından biridir. Yarışmanın düzenli bir şekilde yapılabilmesi için ev sahibi dairenin etrafından, konukların müzik eşliğinde birbirlerine uzattığı özel bir sopayı geçirir. Müzik biter bitmez elinde asa olan topluluk üyesi bir şarkı söyler. Konukların pratik olarak küçük şeyler bilmediklerini biliyorsanız, kartlara metin yazabilir ve önceden davet edilenlere dağıtabilirsiniz.
Kazanan: ditty'si en büyük kahkaha patlamasına neden olan konuk
Kazanan için ödül:"En neşeli konuk" madalyası ve doğum günü çocuğundan bir öpücük

Dans yarışması.
Ev sahibi, yarışmacıları tüm konuklar tarafından net bir şekilde görülebilecek şekilde sandalyelere oturtur ve ardından kaydı açar. Herkesin bildiği dans melodileri - vals, çingene, tango, letka-enka, Rusça, büküm, sallama, rock'n roll, lezginka, vb., her biri 15-20 saniye. Konuklar sandalyelerinden kalkmadan sanatlarını sergiliyor. Seyircinin alkışı, dans yarışmasına katılanlar için bir ödüldür ve en huysuz olan "En İyi Dansçı" madalyasını ve günün kahramanından bir kucaklama - bir hediye alır.
Kazanan: Seyircilerden büyük alkış alan bir konuk
Kazanan için ödül:"En iyi dansçı" madalyası ve günün kahramanına sarılma

Yarışma "Günün kahramanının portresi"
Ev sahibi, tüm konukları doğum günü erkeğinin karısının onu gerçekten nasıl temsil ettiğini öğrenmeye davet ediyor. Bunu yapmak için gözleri bağlı ve büyük bir kağıda "günün kahramanının portresi" çiziyor. Ev sahibi bunu tüm konuklara gösterir ve olayın kahramanına hatıra olarak verir. Alkışlar için eşine "en özenli eş" madalyası verilir.

Yarışma "Günün özenli kahramanı"
Ev sahibi, günün kahramanının ne kadar dikkatli olduğunu kontrol etmeyi teklif ediyor. Bunu yapmak için birkaç kadını davet edin. Doğum günü adamı gözleri bağlı, kadının elini okşayarak karısının elini belirlemelidir. Günün kahramanı garip bir duruma düşmemesi için gözleri bağlandıktan sonra sunum yapan kişi, erkekler için yarışmaya davet edilen kadınların yerini alır. Günün kahramanının kadın eli ile erkeği ayırt edebileceğini umuyoruz. Sunum yapan kişi, yarışmaya katılma vesilesiyle kahramana "En özenli koca" madalyasını takdim eder.

Yarışma "En ateşli kalp"
Tüm katılımcılara eritmeleri için aynı buz parçası verilir. Ellerinle yapabilirsin, göğsüne sürebilirsin.
Kazanan:önce buzları kırmak
kazanan için ödül: "En Ateşli Adam" madalyası ve serinleme ödülü olarak - bir bardak soğuk şarap.

Rekabet "En hünerli adam"
Lastik bantlarla bağlanmış elmalı bir çubuk, yarışmacıların başlarının yukarısına yerleştirilir. Ellerin yardımı olmadan zıplamak, bir elmayı ısırmak gerekir.
Kazanan: elmanın ilk ısırığı.
kazanan için ödül: elma

Rekabet "En ısrarcı adam"
Balonlar sandalye koltuklarına bağlanır. Topun üzerine oturmalı ve ezmelisin. İlk bakışta göründüğü kadar kolay olmayan bu durum, hem katılımcıları hem de yarışma izleyicilerini kahkahalara boğuyor.
Kazanan Ödülü: Balonlar

Oyun "İtiraf"
Ev sahibinin elinde iki takım iki renkli kart vardır; Sorular koyu renkli kartlara, cevaplar açık renkli kartlara yazılır. Konuklar kendileri için bir soru seçmeye, onu okumaya, ardından kendileri için cevabı olan bir kart seçmeye ve ayrıca mevcut herkese yüksek sesle okumaya davet edilir. Oyunun anlamı, herhangi bir cevabın herhangi bir soruya uygun olmasıdır, sadece soru sayısının cevap sayısına uyması önemlidir.

Kartlar için örnek sorular.
1. Sevdiğiniz kişi sizi kıskandırıyor mu?
2. Ne zaman gülümsemeniz gerekiyor?
3. Patronunuza iltifat ediyor musunuz?
4. Hapishaneden korkuyor musunuz?
5. Masaya ne sıklıkla şarap koyarsınız?
6. İşleri ne sıklıkla yumruklarınızla çözüyorsunuz?
7. Alkole saygı duyuyor musunuz?
8. Erotikten hoşlanır mısınız?
9. Daha önce sizi sevenleri hatırlıyor musunuz?
10. Bir araba kazanmayı hayal ediyor musunuz?
11. Ne sıklıkla başkalarının ayağına basarsınız?
12. Arkadaşlarınızla ne sıklıkla kavga edersiniz?
13. Diğer yarınızı kıskanıyor musunuz?
14. Karakteriniz başkaları için dayanılmaz mı?
15. Yemek yemeyi sever misiniz?
16. Aptalı oynamayı sever misin?
17. Sevdiğiniz kişiyi ne sıklıkla hatırlıyorsunuz?
18. Zor kazandığınız parayı önemsiz şeylere harcıyor musunuz?
19. Amerika'ya gitmek ister misin?
20. Soldan kazandığınızı ailenizden gizler misiniz?
21. Bir sohbette müstehcen sözler kullanır mısınız?
22. İlk görüşte aşka inanır mısınız?
23. İşten dolayı yorgunluk hissediyor musunuz?
24. Hükümetimizi eleştiriyor musunuz?
25. Asil işler yapabilir misiniz?
26. Elinizden geldiğince sabırlı ve terbiyeli misiniz?

Örnek cevaplar.
1. Olmadı ve olmayacak.
2. Bunu tanıksız konuşalım.
3. Karakterimi bildiğim halde bu tür sorular sormaktan utanıyorum.
4. Bu benim için en keyifli şey.
5. Sadece kötü bir ruh halindeyken.
6. Elbette ve birden fazla kez.
7. Olur ama sadece geceleri.
8. Her gün ve birden fazla kez.
9. Ne zaman yatağa gitsem.
10. Bundan acı çekmek zorunda kaldım.
11. Sadece uyanık ve terliklerle.
12. Sadece bir restoranda.
13. Ve işkence altında söylemeyeceğim.
14. Bu benim hobim.
15. Günde bir kez kendime bu zevki veriyorum.
16. Bir zamanlardı.
17. Evde misafir varken.
18. Elbette, aksi halde yaşamak ilginç olmazdı.
19. Onsuz olmaz.
20. Bu benim sırrım, başkalarının bilmesini istemiyorum.
21. Yakında ikinci yarı yoksa.
22. Evden atıldığında.
23. Bu konu benim için hoş değil.
24. Akrabalarım görmediğinde.
25. Geceleri yorganın altında.
26. Sadece düşüncelerde.

Yarışma "Balık tutma"
Kutlamanın tüm erkekleri davetlidir. Ev sahibi balık tutmayı teklif ediyor. "Hayali oltaları alıp hayali bir denize atalım ve balık tutmaya başlayalım ama sonra birden hayali su bacaklarımızı ıslatmaya başlar ve lider pantolonumuzu dizlere kadar kıvırmayı teklif eder, sonra yukarı ve yukarı." Şaka şu ki, herkesin pantolonu zaten sınıra kadar çekildiğinde, lider balık tutmayı bırakır ve en kıllı bacaklar için bir yarışma ilan eder.

Test "Bana kendinden bahset"
Bu komik test çiftler için tasarlanmıştır. Bir kağıda ilk yazan - bir sütunda, sayıların altında - on hayvan adı (böcekler, kuşlar, sürüngenler), partide bulunan evli erkekler - tabii ki eşlerinden gizlice. Sonra eşler de aynısını yapar. Testin yapımcısı çiftten, koca tarafından seçilen fauna temsilcilerinin bir sütunda göründüğü sayfanın diğer tarafına bakmalarını ister. Ve böylece, o, koca, -
Sevecen gibi...
Güçlü gibi...
Koruyucu gibi...
Yetkili gibi...
Bağımsız gibi...
Gülümsemek gibi...
Şu kadar temiz...
Sevmek gibi...
Kalın...
Yakışıklı...

Daha sonra eş tarafından seçilen fauna temsilcileri çağrılır. Yani, "Karınız":
Ulaşımda...
Akrabalarla...
İş arkadaşlarıyla...
Mağazada mesela...
Evde mesela...
Bir kafede veya restoranda...
Patronla...
Dost şirkette...
Yatakta olduğu gibi...
Doktorun ofisinde...

Yarışma "Hafif dans"
Çiftler yarışmaya katılmaya davet edilir.
Durum: dans başlamadan önce tüm çiftler maytap yakar.
Müzik sesleri. Çiftler dans ediyor.
kazanan: En uzun süre yanan maytaba dayanacak çift.

roket uçuş oyunu
Konuklar 2 odaya ayrılır (masanın 2 yarısı). Ev sahibi konuklara roketin iki maketini verir.
uçuş kuralları: ev sahibinin işaretinde, ilk katılımcı yüksek sesle şöyle der: "Mutlu yıldönümleri!" ve roketi komşusuna verir. İkincisi: "Tebrikler!", üçüncüsü: "Mutlu yıllar!" ve roket, her konuğun masanın yarısından etrafından dolaşana kadar böyle devam eder.
kazanan: Roketi doğum günü kızına daha hızlı ulaşacak olan ekip.

Yarışma "Şifreleme"
Seçtiğiniz kartı deşifre ederek günün kahramanımıza hitaben nazik sözler bulun. Konuklara yumuşak bir oyuncağa iliştirilmiş kartlar verilir. Misafirler kısaltmayı deşifre etmeli ve sahip olduklarını söylemelidir.
kartlar:

Örneğin: ATS - Valera'yı uzun süredir seviyoruz.

Açık arttırma.
Dikkat! Günün kahramanına ait eşyalarım var. Onları misafirlere makul bir fiyata satmamı istedi. Ancak konuklar bozuk para ile değil, değerli doğum günü oğlumuza hitaben nazik sözlerle ödeme yapmak zorunda kalacaklar. Yani müzayede açık!
Parti No. 1. Bu solmuş kanvas, o günkü kahramanımızı birkaç günlükken anne babanın sardığı bir bebek bezi. Bugün, bu kadar küçük bir bebek bezine ve bu kadar saygın bir doğum günü çocuğuna bakıldığında, bir zamanlar böyle bir kumaştan katlanmış bir zarfa konduğunu hayal etmek bile zor. Bu bebek bezi kaç güzel söze satılacak?
Günün kahramanının bezinin “satışı” yapılıyor. Kazanan ve sahibi, doğum günü erkeğine en güzel sözleri söyleyen misafirlerden biridir. Ayrıca, günün kahramanına farklı zamanlarda ait olan diğer şeyler de aynı şekilde "satılabilir": ayrılmadığı bir oyuncak, birinci sınıfa gittiği ayakkabı bağları, beşinci sınıf için bir okul günlüğü, ilk kravat vb.
Tüm eşyalar satıldıktan sonra yarışmanın galibi açıklanır. Tebrik konuşması yapma hakkı vardır. Ardından doğum günü erkeğinin sağlığı için misafirleri bir kadeh şarap içmeye davet edebilirsiniz. Ve en fazla lakap söyleyen müzayedenin galibi, "Belagat ve güçlü dostluk için" kağıttan yapılmış bir madalya olarak kullanılabilecek bir ödülle ödüllendirilir.

Yıldönümü için açık hava oyunları ("eğlenceli" bayrak yarışı).
Katılımcılar - tek sayıda insanla 2 takım.
Yarışmalar için aksesuarlar:
8 bardak (plastik kullanılabilir), 2 kitap (çok ağır değil);
2 süpürge, 2 top, 2 yemek kaşığı, 2 sandalye, 2 şişe alkol, atıştırmalık.
Yıldönümü Yarışması 1
Katılımcılar, ellerinde su bardakları tutarak tek ayak üzerinde zıplamak için yarışırlar. Aynı zamanda bitişte bardakların dolu olması arzu edilir.
Yıldönümü Yarışması 2
Tek elle tutulan top kafada koşarken. Her ne kadar buna bir koşu denilemez.
Yıldönümü Yarışması 3
Kafanızda bir kitap, bir elinizde dolu bir bardak su, diğerinizde bir süpürge ve önünüzdeki yolu süpürerek belli bir mesafeyi hızla yürüyün.
Yıldönümü Yarışması 4
Her takımdan bir oyuncu elinde 2 bardak tutarken koşar: biri su dolu, diğeri boş. Yarışta katılımcılar dolu bardaktan boş bardağa su dökerler ve bitiş çizgisinde kimin en az su döktüğünü belirlerler. Ayrıca oyuncuların hızı yani ilk kimin geldiği dikkate alınır.
Yıldönümü Yarışması 5
Yemek kaşığı kullanarak, bir bardaktan diğerine su aktararak bardağı doldurun.
Yıldönümü yarışması 6
Bir oyuncu koşar ve aynı zamanda diğerini bacaklarından tutar ve dişleriyle bir bardak tutarak elleri üzerinde hareket eder.
Ya da katılımcılar sırtlarını birbirlerine vererek ellerini kavuştururlar ve belirlenen yere koşarak geri dönerler.
Yıldönümü yarışması 7
Bir daire içinde durun, gözlerinizi kapatın, kollarınızı öne doğru uzatın ve başka bir katılımcının ellerini yakalamaya çalışın. Oyunun prensibine göre “Anne ipi çöz” el kırmadan çözülmelidir.
Yıldönümü yarışması 8
"Topun yolculuğu - top."
Katılımcılara bir top verin. İlk olarak, yukarıdan arkaya (trenin kuyruğuna) ve aşağıdan - bacakların arasından elle geçirilmelidir. Üç kez oynayın. Topu başınızın üzerinden, ayaklarınızın altından vs. değiştirerek daha da zorlaştırabilirsiniz. Topla kalan son oyuncu ileri doğru koşar ve tekrar pas verir.
9. Yıl Yarışması
"Döktü, içti, yedi." Yarışmaya tek sayıda katılımcı katılır. İlk oyuncu, üzerine bir şişe votka (şarap, bira), bir bardak (bardak), bir atıştırmalık yerleştirilmiş bir sandalyeye koşar, şişenin içindekileri bardağa döker, takımın yanına döner. İkinci oyuncu sandalyeye koşar, içer, takıma döner. Üçüncü oyuncu sandalyeye koşar, bir ısırık alır, geri döner. Dördüncüsü dökülür, beşincisi içer, altıncısı bir şeyler atıştırır. Ve böylece, şişedeki sıvı bitene kadar. Bayrak yarışının uzamasını istemiyorsanız, tamamlanmamış bir şişe koyun.

Yıldönümü yarışması "Eğer ne yapmalı ..."
Ev sahibi üç ila beş gönüllü arar. Katılımcılar, standart dışı durumlardan orijinal bir çıkış yolu bulmaya davet edilir. Cevaplarına göre seyirci, ana ödülü alan kazananı seçer. Katılımcıların geri kalanı teşvik ödülleri alır.
Standart dışı durumlara örnekler:
Yanlışlıkla bir doğum günü pastasının üzerine oturursanız ne yapmalısınız?
Bir arkadaşınıza hediye olarak porselen bir vazo taşırken yanlışlıkla kırarsanız ne yapmalısınız?
Ya sevgiliniz ve en iyi arkadaşınız aynı gün doğum günlerini kutlarsa?
Konuklar gelmeden sadece 10 dakika önce doğum gününüz olduğunu hatırlarsanız ne yapmalısınız?
Ya birkaç misafir (şaşırtıcı bir tesadüf eseri) size aynı hediyeleri verseydi?
Doğum gününüzün ertesi günü tanımadığınız bir yerde uyanırsanız ne yapmalısınız?
Mavi bir helikopterdeki bir sihirbaz doğum gününüze uçar ve size 500 dondurma verirse ne yapmalısınız?
Doğum gününüz için size canlı bir timsah verilirse ne yapmalısınız?
Peki ya bu timsah yanlışlıkla onu sana vereni yerse ve şimdi timsahı geri verecek kimse yoksa?
Doğum gününün ertesi günü ne yapmalı?

"Prenses Nesmeyana" yıldönümü için yarışma
Oyuncular iki takıma ayrılır. İlk takımın üyeleri - "Prenses Nesmeyana" - sandalyelere oturur ve mümkün olan en ciddi veya üzgün bakışları alırlar. Karşı takımın oyuncularının görevi, "kötü niyetli"leri teker teker ya da hep birlikte güldürmektir. Gülümseyen her biri "gülmeden" mikser ekibine katılır. Belirli bir süre içinde tüm “gülmeyen”leri güldürmek mümkün olursa, mikser takımı kazanan ilan edilir, aksi takdirde “gülmeyen” takım kazanan ilan edilir. Ekipler daha sonra rolleri değiştirebilir.
Oyuncular "gülmeyenleri" güldürmek için pandomim gösterebilir, şakalar yapabilir, surat asabilirler ama "gülmeyenlere" dokunmak yasaktır.

"Balon Savaşı" yıldönümü için yarışma
Her oyuncunun sağ ayağına (ayak bileği) bir balon bağlanır. Başlama sinyalinden sonra, tüm katılımcılar diğer oyuncuların toplarını delmeye ve kendi toplarını kurtarmaya çalışır. Balonu patlayan katılımcılar oyundan elenir. Oyunda kalan son kişi kazanan ilan edilir.
Topun ipliği 30 cm'den uzun olmamalıdır.

"Timsah" yıldönümü için yarışma
Oyuncular iki takıma ayrılır. İlk takım bir kavram seçer ve bunu kelimelerin ve seslerin yardımı olmadan pandomim ile gösterir. İkinci takım, hangi konseptin gösterildiğini tahmin etmek için üç girişimde bulunur. Ardından takımlar rol değiştirir. Oyun eğlence için oynanır, ancak tahmin edilen kelimeler için puan sayabilirsiniz.
Tek tek kelimeleri, ünlü şarkılardan ve şiirlerden cümleleri, atasözlerini ve deyimleri, popüler ifadeleri, peri masallarını, ünlü (gerçek veya kurgusal) kişilerin isimlerini düşünebilirsiniz.
Bu tatil için uygun ek oyun sayıları eğlence dizininde verilmiştir.
Ayrıca katılımcılar spor yapabilirler: futbol, ​​mini futbol, ​​voleybol.

Eğlenceli Soru Testi
Bir eğlence olarak, eğlenceli bir sınav düzenleyebilirsiniz. En çok soruyu yanıtlayan en aktif katılımcı bir ödül kazanır.
Örnek sorular:
- Bir insan ne zaman bir odada kafasız kalır? (Onu pencereden dışarı çıkardığında)
Gündüz ve gece nasıl biter? (yumuşak işaret)
- Dört kişinin bir botta kalması için ne yapılmalı? (Her önyüklemeyi kaldır)
- Karga uçar ve köpek kuyruğa oturur. Olabilir mi? (Köpek kendi kuyruğuna oturur)
- Konuşkan Maşa en az hangi ayda konuşur? (Şubat ayında en kısadır)
- Bir at satın alındığında, bu nasıl bir şeydir? (Islak)
- Adamda bir tane var, kargada iki tane var, ayıda hiç yok. Bu nedir? ("o" harfi)
- Size ait olan, ancak başkaları onu sizden daha sık kullanan nedir? (İsim)
İnsanlar hangi yılda normalden daha fazla yer? (Artık yılda)
- Bir devekuşu kendine kuş diyebilir mi? (Hayır çünkü konuşamıyor)
- Denizde hangi taşlar yok? (kuru)
- Dünyada hiç kimse hangi hastalığa yakalanmadı? (Deniz)
Ne pişirilebilir ama yenemez? (Dersler)
Çayı karıştırmak için en iyi el hangisidir? (Çayı kaşıkla karıştırmak daha iyidir)
Baş aşağı koyulduğunda büyüyen nedir? (6 numara)

Her kız, kız, kadın için doğum günü büyük önem taşımaktadır. Doğum günü kızının yaşını sormak uygunsuz görülse de bu tatil her biri için her zaman çok heyecanlı olmaya devam ediyor. Yıldönümleri özellikle önemlidir. Bir kadın 50-55 yaşına geldiğinde yeniden düşünmenin geldiği bir dönem gelir. Bu gün, herhangi bir güzellik tatili eğlenceli ve akraba ve arkadaşlar çevresinde geçirmek istiyor. Doğum gününüzü unutulmaz kılmak için kutlamaya bir tost ustasını davet edebilir veya eğlenceyi kendiniz düzenleyebilirsiniz, asıl mesele "konuşmayı" seven aktif bir konuk bulmaktır. Masa müsabakaları ve oyunlar bunun için mükemmeldir.

Oyun "Kim ne hakkında düşünüyor?"

Bu oyun bayram sırasında akraba ve arkadaşlardan oluşan neşeli bir şirkette yapılır.

  • Ev sahibi, misafirlere içinde harfli küçük kağıt parçaları olan küçük bir çanta çıkarır. Örneğin, "M", "K", "A" vb.
  • Görev, oyuncunun çantadan bir kart çekmesi ve aklına gelen ilk kelimeyi karşısına çıkan harfle söylemesidir.

Genellikle oyuncu kaybolur ve en saçma şeyleri söyler. Amaç, her türlü misafir seçeneğini dinleyerek eğlenmek. Bu oyunu oynayarak, kahkaha ve eğlence garantilidir.

Oyun "Günün kahramanının öpücüğü"

Bu masa oyununda sadece coşku ve neşe değil, aynı zamanda belli bir takım ruhu da var.

  • Kolaylaştırıcı, hazır bulunanları iki takıma ayırmalıdır. Konukları masanın sağ ve sol yarısına bölmek en iyisidir. Günün kahramanı hiçbir takımda yer almıyor. Ziyafetin merkezinde olmalı.
  • Doğum gününden en uzakta oturan konuklar yarışmaya başlar. Tost ustasının emriyle, ikincisi bir kadeh şarap içer ve yanında oturan kişiyi öper.
  • Öpülen oyuncu, önceki gibi, bir bardak içki içmeli ve öpücüğü bir sonraki komşuya iletmelidir.
  • Bu prosedür, akşamın başı her iki takımın oyuncuları tarafından öpülene kadar tekrarlanır.
  • Kazanan, öpücüğü ilk gelen takımdır.

Masanın kazanan kısmına hediye olarak günün kahramanıyla dans edebilir ya da ödül olarak çizgi roman ödülleri verebilirsiniz.

Oyun "Soru-Cevap"

Düzgün soruları ve cevapları kuralın dışında bırakırsanız, oyun çok ilginç ve olağandışı olacaktır. Odada hiç çocuk olmaması daha iyidir.

  • Etkinliğin ana kışkırtıcısı, tüm konukları iki kampa ayırır. Bunları bir önceki yarışmada olduğu gibi bölebilir veya konukları soru veya cevap yazmak için isteklerine göre bölebilirsiniz. Ana şey, oyuncu sayısının eşit olması gerektiğidir.
  • Oyuna katılan her kişiye bir kalem veya tükenmez kalem ve küçük bir kağıt parçası verilir.
  • Bir taraf kağıda soruları yazar, diğer taraf cevapları yazar. Aynı zamanda, orada bulunanların hiçbiri onun yazdıklarını yüksek sesle söylememelidir.
  • Ayrıca, yazılan her şey tost ustasına teslim edilir.
  • Ev sahibi sırayla kağıtları yığınlar halinde düzenler: biri sorularla, diğeri cevaplarla olacaktır.
  • Sonra oyunun en eğlenceli kısmı geliyor. İlk konuk soru içeren bir sayfa ve ikincisi bir cevap alır. Her biri sırayla kendi bölümünü okudu.

Oyun "Yemek Pişirme"

Bu yarışma daha çok yemek yapmayı sevenler, iyi olanlar veya gerçekten yemek yemeyi sevenler için uygundur. Takım olarak veya tek tek oynayabilirsiniz. Daha fazla ilgi için, mevcut olanları kadın ve erkek olarak ayırabilirsiniz.

  • Tost ustası kalabalıktan bir kişi seçer ve ona bir mektup verir.
  • Katılımcı, sırayla, bu harfle başlayan yemeği veya bileşenlerini adlandırmalıdır. Ancak asıl mesele şu ki, yalnızca sağdaki komşunun tabağındaki malzemeleri alıyor.
  • Daha da ilginç hale getirmek için bir kronometre kullanabilirsiniz. Ev sahibi, yarışmacıya belirli bir harfle başlayan tüm ürünleri adlandırması için 30 saniye verir.

Oyun "Üç kelime"

Bu fikre göre tatile davet edilenlerin akıllı olmaları ve kelime haznelerinin ne kadar geniş olduğunu göstermeleri gerekmektedir.

  • Mevcut olanların her biri, çantadan birbiriyle alakasız üç harfli önceden hazırlanmış kartları kelimelere çevirir.
  • Kişi, gecenin sahibine gönderilen mektupların her biri için bir iltifat bulmalıdır. Doğal olarak harfler tekrar ediliyorsa sonraki katılımcılar daha önce söylenen kelimeleri tekrar etmemelidir.

Örneğin, TAL kelimesiyle karşılaşırsanız, aşağıdakileri bulabilirsiniz - "Sabırlı, atletik, sevgi dolu." İltifat açısından zayıf olan harflerin seçilmesi tavsiye edilir. Böylece bu oyunu çok eğlenceli hale getirmek mümkün oluyor.

Oyun "Timsah"

Sadece gençler arasında değil, oldukça yetişkin insanlar arasında da popüler olan en heyecanlı ve eğlenceli oyunlardan biri de Timsah oyunudur. Eğlencenin özü, merkezi oyuncunun kendisine sorulan şeyi jestleri ve yüz ifadeleriyle göstermesidir. Elindeki kelimeleri veya nesneleri kullanmamalıdır.

Bu heyecan verici oyun için birkaç seçenek var.

İlk seçenek

  • Masada oturan konuklar birkaç takıma ayrılmalıdır. İki, üç veya dört takıma ayrılabilir. Her şey arzunuza ve misafir sayısına bağlıdır.
  • Her takım, bir sonrakinin ne göstermesi gerektiğini birkaç kağıda yazar. Kartlar farklı kaplarda istiflenir, karıştırılır ve diğer takıma verilir. Spesifik bir konuyu kullanabilir ya da herhangi bir konuda kelimeler ve deyimler düşünebilirsiniz. Film başlıkları veya cümleleri popülerdir. Örneğin, yarışmacılara "Şu anda şarkı söyleyeceğim", "Hayat güzel ama iyi yaşamak daha da güzel!" veya "Kaderin İronisi veya Banyonun Keyfini Çıkarın", "Terminatör", "Peki, bekleyin!"
  • Notları karıştırdıktan sonra birinci oyuncu kağıdı çeker ve odanın ortasına gider. Görevi, kağıda yazılanları ekibine iletmektir.
  • Oyunun uzamasını önlemek için, belirli bir süre belirlemek en iyisidir, bundan sonra katılımcı ya oyunu bırakır ya da katılmaya devam eder. Her şey tost ustasının kararına bağlı.
  • Çözülmemiş bir kelime karşı takımın oyuncuları tarafından tahmin edilebilir, doğal olarak bir oyuncu sözünü tanırsa susar.
  • En çok kelimeyi veya cümleyi tahmin eden grup kazanır.

Oyunun herkes tarafından anlaşılması için belirli bir konu seçmek en iyisidir. Oyuncunun nereye bakacağını bildiği zaman gezinmesi daha kolaydır.

İkinci seçenek

  • Oyuncular her birini kendileri için oynarlar.
  • Herkes başlayabilir. Lider veya doğum günü kişisi, katılımcının kulağına söyleyerek kelimeyi tahmin edebilir.
  • Cümleyi tahmin eden ilk kişi oyuncunun yerini alır.
  • İkinci katılımcı için, cümle önceki oyuncu tarafından tahmin edilir. Siz bitirmeye karar verene kadar oyun böyle oynanır.

Zor konuları seçin. Örneğin, "yemek yapmak". Oyuncunun patates çorbası veya süzme peynirli güveç göstermek için nasıl kaçması gerektiğini hayal edin?!

Oyun "Günün kahramanının portresi"

Bu yarışma gerçek sanatçıları ve komedyenleri ya da yokluklarını ortaya çıkaracaktır.

  • Her yarışmacıya farklı renklerde keçeli kalemler ve balonlar verilir.
  • Aldıkları topun üzerine akşamın başının portresini çizmeleri gerekir. Davetliler arasında yarışmaya yaratıcı ve espri anlayışıyla yaklaşanlar mutlaka olacaktır.
  • Kazanan genel oylama veya alkışlarla belirlenebilir. Akşamın hostesine seçim yapmak en iyisidir.

Yarışma "Sözlü portre"

Yaşı ne olursa olsun her kız beğenilmeyi sever. Bu yarışma, gecenin kahramanının kendini özel hissetmesine yardımcı olacak.

  • Doğum günü kızının, akrabalarının, sevdiklerinin ve arkadaşlarının çocuk fotoğraflarını önceden toplayın.
  • Katılımcının görevi, doğum günü kızımızın hangi fotoğraflarda olduğunu tahmin ederken, bu fotoğrafı olabildiğince ilginç bir şekilde tarif etmesidir.
  • En çok resmi tahmin eden kazanır.

Yarışma "Cinsiyetler Savaşı"

Cinslerin ebedi mücadelesi, "Cinsiyetlerin Savaşı" oyununda kendini gösterecek. Fikir konukları biraz heyecanlandıracak.

Tamada önce kadınlara sonra erkeklere sorular sorar.

Zayıf cinsiyete yönelik sorular tamamen erkek konularda olmalı ve erkeklerin kadınların sorularını yanıtlaması gerekecek.

Bayanlar için sorular:

Daha güçlü seks için sorular:

  • Kadınların kozmetik ve diğer bayan eşyalarını koydukları, büyük bir çantaya sığan küçük bir çantanın adı nedir? (Kozmetik çantası);
  • Kurabiye hamurunun malzemesi nedir: maya mı yoksa kum mu? (Yukarıdakilerin hiçbiri);
  • Kadın tırnaklarından cila çıkarmak için ne kullanılır? (Aseton);
  • Kadınlar taze ojeyi nasıl kurutur? (Çivilere üfleyin);
  • Naylon tayt üzerindeki okun daha ileri gitmediğinden nasıl emin olunur? (Okun her iki tarafını şeffaf vernikle boyayın).

Erkekler için rekabet "Her şey yolunda"

Bu yarışmaya yalnızca daha güçlü cinsiyetin temsilcileri katılır. Tüm kadınlar kulaklarıyla sever ve doğum günü kızı bu oyunu gerçekten sevecektir.

Yarışmanın özü, doğum günü kızına iltifat yağdırmaktır. Önemli olan, güzelliğin bir mizah anlayışına sahip olması ve bir şey olursa komik iltifatlardan rahatsız olmamasıdır.

  • Görevi daha da zorlaştırmak için, katılımcıların her biri "F" (kadın) harfiyle veya gecenin hostesinin adının ilk harfiyle başlayan bir pohpohlayıcı yorum yapmalıdır. tekrar edemezsin
  • Bir adam on beş saniye içinde tek kelime etmezse elenir.
  • Son kalan kazanır.

Oyun "Cevabı tahmin et"

Bu yarışma sırasında kişi bir bilmece tahmin etmelidir ama sıradan değil, eğlenceli bir bilmece. Soru bir kerede veya her biri ayrı ayrı sorulabilir. Kazanan, en orijinal veya komik cevaba göre belirlenir.

Büyükannesini bırakıp büyükbabasını mı terk etti?
Cevap: seks.
Ödül: prezervatif.

Parametreler ne anlama geliyor: 90*60* 90?
Cevap: trafik polisi karakolundan önceki, trafik polisi karakolundan önceki ve sonraki araç hızı.
Ödül:ıslık.

Ve asılır ve durur. Soğuk mu, sıcak mı?
Cevap: duş.
Ödül: duş jeli.

Sabah, öğle ve akşam yemeklerinde ne yiyorsunuz?
Cevap: Kahvaltı öğle ve akşam yemeği.
Ödül: peçeteler

İstatistiksel analize göre, her gece kırk milyondan fazla insan bunu yapıyor.
Cevap: World Wide Web'de "oturun".
Ödül: Bilgisayar faresi.

Oyun "Filmi tahmin et"

Bu eğlence alkol ve sinema ile ilişkilidir.

Tamada, bir içki sahnesinin olduğu filmden durumu anlatıyor ya da filmin kendisini anlatıyor. Katılımcılar da sırayla bu filmi kısa bir açıklama ile tanımalıdır.

En çok doğru cevaba sahip olan kazanır.

  • Yeni Yıldan önceki gece bir hamamda birkaç arkadaş neşeli, biraz sarhoş bir şirkette oturuyor. (Kaderin İronisi);
  • Suç işleyen üç arkadaş, mağaza müdürüyle bir içki içer ve yine yanlış yola girmeye karar verir. (İşlem Y");
  • Bir adam, Weeping Willow restoranında tanıdığı arkadaşını tam bir özgürleşme durumuna kadar içer. (Elmas Kol);
  • Kafkas halkının folklorunu araştıran ve yerel kültürü araştıran bir gazeteci, çok içer ve son derece hassas hale gelir. (Kafkas esiri).

Oyun "Prenses Nesmeyana"

  • Kolaylaştırıcı, davetlileri iki takıma ayırmalıdır. Katılımcıların isteği üzerine veya cinsiyete göre insanları masanın sağ ve sol yarısına ayırabilirsiniz.
  • İlk takım “prenses Nesmeyanlar” olur ve görevleri, ikinci takımın onları güldürme girişimlerine karşılık olarak sert bir bakışla oturmak ve duygularını ifade etmemek. Bu durumda rakiplere dokunamazsınız. Şakalar, şakalar, komik suratlar kullanın.
  • Gülmeye başlayan, hatta biraz gülen herkes yarışma dışı kalır.
  • Bütün bunlara belirli bir süre verilir. Rakipleri güldürmek mümkün değilse, birinci takımın oyuncuları kazanan olur. Yine de mizahçılar, ilk ekibin tüm üyelerinin yüzlerinde eğlenceli notlar yakalamayı başarırsa, o zaman kazanırlar.

Oyun "EVET-HAYIR"

Bu oyunu oynamak için önceden "EVET ve HAYIR" yazan kartlar hazırlamanız gerekiyor.

  • Doğum günü kızının üç yaşındayken ördekleri öptüğü doğru mu?
  • Sevgilimize (gecenin hostesinin adı) serenatlar söylediler mi?

Tüm soruların tatilin ana karakteri ile kararlaştırılması gerektiğini unutmayın. Komik ve gülünç olabilirler, asıl önemli olan bundan hoşlanmasıdır.

Oyun için maskeleri hazırlayın

Ev sahibi önce yaklaşık olarak aşağıdaki nitelikte maskeler hazırlamalıdır:

  • Hangi maske olduğunu görmesinler diye misafirlere maske dağıtın.
  • Her konuk bir maske takar.
  • Şimdi, orada bulunanların kim olduklarını tahmin etmeleri gerekiyor. Bunu yapmak için, yalnızca tek kelimelik, yani yalnızca "EVET" veya "HAYIR" yanıtları alabileceğiniz sorular sormanız gerekir.

Örneğin:

  • Ben insanım?
  • Ben bir hayvan mıyım?
  • Ben küçüğüm?
  • Kabuğum var mı?
  • Ben tatlı mıyım?
  • Ben büyüğüm?
  • Ben portakal mıyım?

Kazanan, kim olduğunu ilk tahmin eden kişidir, ancak tüm katılımcılar karakterlerini tahmin edene kadar eğlence devam eder. Ayrıca yarışma sonunda bu komik maskeler ile küçük bir fotoğraf çekimi de yapabilirsiniz.

Oyun "Ben kimim?"

Bu oyun bir öncekine benzer. İstisna maskelerdir.

  • Eğlenmek için birkaç sayfa temiz kağıt, kalem ve iyi bir görüşe sahip olmak yeterlidir.
  • Orada bulunan herkese küçük bir kağıt parçası ve bir kalem verilir. Ev sahibi belirli bir tema belirleyebilir veya bunu oyuncuların takdirine bırakabilir.
  • Katılımcılar herhangi bir kelimeyi veya karakteri sayfalarına yazarken kimse girişi görmemelidir.
  • Kaydı çevirip sağdaki komşuya iletiyoruz.
  • Komşudan alınan notu alnına uyguluyoruz, böylece not kağıdın yeni sahibi dışında herkes tarafından vurgulansın.
  • Şimdi, önceki oyunun prensibini takip ederek, cevapları yalnızca “EVET” veya “HAYIR” olabilecek sorular soruyoruz.

Oyun "Ben kimim"

  • Ben yaşayan bir varlık mıyım?
  • Rusya'da yaşıyorum?
  • Ben ünlü biri miyim?
  • Ben bir şarkıcıyım?

Bir konu seçin. Örneğin: film yıldızları, ünlü insanlar veya hayvanlar.

Modern Eller Yukarı Oyunu Yıldızların Bile Oynadığı

Bu oyun, çok ünlü bir Amerikan TV sunucusu Ellen DeGeneres ve ekibi tarafından icat edildi. Daha doğrusu bir oyun değil, telefonda oldukça uzun bir süre popülerliği açısından dünyada birinci sırada yer alan bir uygulama buldular. Tanıdık olmayan insanlara bile yaklaşmanızı sağlar.

Uygulamayı telefonunuza indirin (hem Rusça hem de İngilizce versiyonları vardır);

İstediğiniz konuyu seçin. "Seyahat", "sinema", "çeşitli" ve çok daha fazlası olabilir.

Talimatları takip et:

  • Oyuncu sayısını ayarlayın;
  • İlk oyuncu telefonu alnına koymalıdır;
  • Oyuncuların geri kalanı, aldığı kelimeyi açıklamaya çalışır.

Benzer kelime kökleri ile ipuçları verebilirsiniz.

Örneğin, "tavuk" kelimesi - yumurtlar ya da öylesine - adı SMOKE kelimesiyle başlayan bir kuş olarak tanımlanabilir.

Oyuncu doğru cevap verdiyse, telefon ekranları aşağı çevirir, ardından yeşil ışık yanar ve "Doğru" yazısı görünür. Cevap yanlışsa veya katılımcı bilmiyorsa telefon ters çevrilir. Kırmızı yanar, bu da cevabın okunmadığı anlamına gelir.

Lütfen bunun sadece genel bilginiz için değil, aynı zamanda hız için de bir oyun olduğunu unutmayın. Oyuncu başına toplam 30 saniye verilir. Bu süre zarfında mümkün olduğu kadar çok doğru cevap vermelidir. Oyunun sonunda, uygulama oyunun sonuçlarını verir.

Gerekli aksesuarlar - bir çift çocuk üç tekerlekli bisikleti. Oyuncular, "araba" sayısına göre başlangıç ​​​​çizgisinde sıralanır. Liderin emriyle, belirli bir mesafeyi mümkün olan en kısa sürede gitmeleri ve geri dönmeleri gerekir. Kurallar basit ve mütevazi ama yetişkin amcalar veya teyzelerin çocuk bisikletlerine binmesine genel kahkahalar garanti!

"Uçan Para"

Yarışmaya katılanlara bir banknot verilir. Oyuncuların görevi, parayı üç denemeden mümkün olduğunca uzağa “üflemektir”. Bir başka denemeden sonra oyuncular, faturanın düştüğü yere yaklaşır ve tekrar üfler. Kimin banknotu daha uzağa uçarsa o kazanır. Bir seçenek olarak, banknotların hareketini bayrak yarışında takımlar halinde düzenleyebilirsiniz.

"Kova"

İki kişi katılıyor. İki sandalyede bir kase su ve birer kaşık var. Birkaç adım ötede üzerlerinde boş bir bardak olan iki sandalye daha var. Boş bardağı ilk dolduran kazanır.

"Kim sarhoş? Sarhoşum?"

Oyuncular palet takmaya ve verilen rotayı takip etmek için arka taraftan dürbünle bakmaya davet edilir. Sadece sokakta yapmayın - yoldan geçenler anlamayabilir

"Zor Elmalar"

Oyun büyük bir su havzası gerektirir. Leğene birkaç elma atılır ve ardından oyuncu leğenin önünde diz çökerek ellerini arkasında tutar ve elmayı dişleriyle yakalayıp sudan çıkarmaya çalışır.

"Büyükannenin Sandığı"

İki oyuncunun her birinin, içinde çeşitli giysiler bulunan kendi sandığı veya valizi vardır. Oyuncuların gözleri bağlanır ve liderin emriyle sandıktan bir şeyler giymeye başlarlar. Oyuncuların görevi olabildiğince çabuk giyinmektir.

"Saklamak"

Aileler işin içinde. Tüm erkeklere içinde para olan zarflar verilir (farklı mezheplerden birçok banknot). Başka bir odaya giderler ve faturaları kıyafetlerinin içine saklarlar. Döndüklerinde çiftler değişir, öyle ki erkeklerdeki "zula" başkalarının eşlerini arıyordu. Kazanan, kocanın olabildiğince çok parayı "saklamayı" başardığı ve karısının onları başkasının kocasından bulabildiği çifttir.

"Paket"

Her takımdan iki kişi çıkar ve yan yana durur: el ele. Çiftler halinde dokunan eller bağlanır ve serbest eller ile yani katılımcılardan biri sol, diğeri sağ eliyle önceden hazırlanmış demeti sarmalı, bir kurdele ile bağlamalı ve bir fiyonk üzerine bağlamalıdır. Kimin çifti önde - bir puan alır.

"Kozmetik Toplama"

Bu yarışmaya sadece erkekler katılabilir. Ama en başta en iyi erkek bacaklarının ortaya çıkacağını bilmemeliler. Sunum yapan kişi, hazır bulunan erkeklere yere dağılmış kozmetik ürünleri (ruj, pudra, kozmetik kitleri, maskara vb.) Toplama yarışması düzenleneceğini duyurur. Daha fazla ve daha hızlı kozmetik eşya toplayan bu yarışmayı kazanır. Ancak rahatlık için erkekler pantolonlarını olabildiğince yükseğe bükmelidir. Kozmetikler toplandıktan sonra sunucu, katılımcılara en iyi erkek bacakları için yapılan yarışmayı duyurur. Kadın jürisi kazananı seçer ve ona bir hatıra madalyası verir.

"Mendiller"

Tüm eşarplar toplanır, asıl mesele tüm katılımcılar için yeterli olmasıdır. Her biri bir mendille arka arkaya sıralanan iki takıma ayrılırlar. MZHMZH'yi daha iyi inşa edin. Komut üzerine, ikinci oyuncu arkadan birinciye bir fular bağlar (birbirini düzeltmek veya yardım etmek kesinlikle yasaktır), ardından üçüncü oyuncu ikinciye vb. Son oyuncu sondan bir önceki oyuncuyu bağlar ve muzaffer bir şekilde "hazır!" Tüm takım rakibe bakmak için döner. Uzun bir eğlencenin ardından jüri her şeyi değerlendirir: hız, kalite, kim daha komik, etkinliğin teması bu. Ana şey komik ve eğlenceli, hepsinin fotoğrafını çekmek için zamana sahip olun!

"Bir öğe bul"

Konukların her biri, diğerlerinden gizlice, ev sahibinin önceden dağıttığı küçük eşyalardan birini kıyafetlerinde saklar. Ev sahibi, tüm gizli nesnelerin bir listesini yayınlar ve oyunun başladığını duyurur. Konuklar birbirlerinin üzerinde nesneler aramaya başlarlar. En gizli nesneleri bulan konuk kazanır. Oyun sırasında ev sahibi şunları yazar: kim ve kaç tane eşya bulundu. Oyun, parti boyunca devam edebilir ve konukların birbirlerini tanımalarına yardımcı olur.

"Bankada"

Ev sahibi iki çifti çağırır (her çiftte bir erkek ve bir kadın): “Şimdi, her birine yalnızca bir banknot yatırarak mümkün olan en kısa sürede bütün bir banka ağını açmaya çalışacaksınız. İlk depozitolarınızı alın! (Çiftlere para şeker paketleri verir). Mevduatlarınız için bankalar cepler, yakalar ve tüm tenha yerler olarak hizmet verebilir. Mevduatlarınızı mümkün olan en kısa sürede düzenlemeye çalışın, mümkün olduğunca çok banka açın. Tedarikli…. Başladı!” Kolaylaştırıcı, çiftlerin görevi tamamlamalarına yardımcı olur, bir dakika sonra kolaylaştırıcı sonuçları özetler. Sunucu: “Kaç banknotun kaldı? Ve sen? Efsanevi! Tüm para işe yatırılır! Tebrikler! Ve şimdi kadınlardan tüm mevduatları hızlı bir şekilde çekmelerini isteyeceğim ve yalnızca parayı yatıran ve başka hiç kimse bir bankadaki mevduatı çekemeyeceği için, başkalarının mevduatlarını görmemek için depozitonuzu gözü kapalı çekeceksiniz. (Kadınların gözleri bağlı ve bu sırada erkeklerin yerlerini değiştiriyorlar). Ev sahibinin emriyle, tutkulu kadınlar hiçbir şeyden şüphelenmeden mevduatlarını çekerler.

"Tavşan"

Dizlerinizin arasında bir tenis topu veya kibrit kutusu tutarak koşmanız veya daha doğrusu belirli bir mesafeye zıplamanız gerekir. Zaman saat tarafından kaydedilir. Top veya kutu yere düşerse, koşucu onu alır, tekrar diz çöker ve koşmaya devam eder. En iyi zamana sahip olan kazanır.

"Hepsine Sığdır"

Konuklar iki takıma ayrılır, her takım üyesi dışarı çıkar. Büyük bir kutu ve eşleşen bir dizi öğe alırlar. Görev: Eşyaları mümkün olan en kısa sürede kutuya koyun ve kapatın. Her yeni üye ile kutu küçülüyor ve öğeler daha büyük veya paketlenmesi daha zor. Ancak unutmayın, önce eşyaların kaba sığıp sığmadığını denemelisiniz. Kazanan, üyeleri daha hızlı yapabilen ve işini daha iyi yapabilen ekiptir.

"Balık tutma"

Kutlamanın tüm erkekleri davetlidir. Ev sahibi balık tutmayı teklif ediyor. "Hayali oltaları alıp hayali bir denize atalım ve balık tutmaya başlayalım ama sonra hayali su bacaklarımızı ıslatmaya başlar ve ev sahibi pantolonumuzu dizlere kadar kıvırmayı teklif eder, sonra yukarı ve yukarı." Şaka şu ki, herkesin pantolonu zaten sınıra kadar çekildiğinde, ev sahibi balık tutmayı bırakır ve en kıllı bacaklar için bir yarışma duyurur.

"Fahri rüzgar üfleyici"

Yarışma için birkaç balon hazırlamanız gerekiyor. Günün kahramanı ve birkaç konuk yer alır. Herkes bir top alır. Katılımcıların görevi balonu olabildiğince çabuk şişirmek ve patlatmaktır. Balonların şekli sıra dışı ise yarışma daha ilgi çekici olacaktır, bu tür balonları şişirmek daha zordur ancak bu, yarışmaya eğlence katacaktır. Doğum günü kişisinin kendisi yarışmayı kazanırsa, ona “Fahri rüzgar üfleyici” unvanı verilir. Başka bir katılımcı kazanırsa, kendisine "Ana rüzgar üfleyicisinin yardımcısı" unvanı verilir.

"Başkasına ver"

Oyundaki tüm katılımcılar, kadınlar ve erkekler olmak üzere iki takıma ayrılır. Aralarındaki mesafe yaklaşık iki metre olacak şekilde karşılıklı iki sıra halinde dizilirler. Sırada ilk sırada duran katılımcı, yaklaşık yirmi santimetre uzunluğundaki herhangi bir nesneyi dizlerinin arasına sıkıştırır, bu bir çubuk, keçeli kalem ve hatta bir bira şişesi olabilir ve dizleriyle sıkıca tutarak kadın sırasına taşır ve burada nesneyi ellerin yardımı olmadan ilk ayakta duran kıza verir. Aynı şekilde, bu öğeyi erkek hattına getirir, bir sonraki katılımcıya iletir vb. Bu yarışma, oyuncudan oyuncuya geçerken yüksek sesle patlayan balonlarla daha da komik.

"Balonlar"

İlk olarak, tüm katılımcılar iki kişilik ekipler halinde birleştirilir. Ekip üyelerinden biri balonu dizlerinin arasında sıkıca tutarak bir sandalyeye oturmalıdır. İkinci katılımcının görevi balonu üzerine oturarak diğerlerinden daha hızlı patlatmaktır. Lider kimin balonunun önce patladığını takip etmelidir.

"Bir kuruş bir ruble kazandırır"

Oynamak için küçük madeni paralara ve birkaç küçük bardağa ihtiyacınız olacak. Katılımcılar aynı sayıda oyuncuyla takımlara ayrılır. Takım sayısına göre kumbara kupaları bitiş çizgisine yerleştirilir. Her takım birbiri ardına sıralanır. Takımın ilk üyesinin parmağına bir madeni para konur. Oyuncu, onu düşürmeden başlangıç ​​​​çizgisinden bitiş çizgisine (üç ila dört metre) taşımaya ve "kumbara" ya bırakmaya çalışır. Jetonu düşüren oyuncu oyundan çıkar. Bardağa çarpan her jeton için takıma bir puan verilir. En çok puana sahip olan takım kazanır.

"Gözü çok keskin"

Oyuna birkaç çift katılır. Erkekler küçük bir kutunun kemerine asılır ve kızlara kutulara atılması gereken çakıl taşları verilir. Ortak, bunu yapmak için her şekilde yardımcı olabilir. Kutuda en çok taşı olan çift kazanır.

"Sporcular"

Bunu gerçekleştirmek için iki jimnastik çemberine ve dört kavanoza veya dört bardak bira veya limonataya ihtiyacınız olacak. Dört kişi katılabilir - iki erkek ve iki kadın. Katılımcılar bir erkek ve bir kadın çiftidir. Görevleri, aynı anda çemberi bükmek ve bir bardak veya kavanozdan içmektir. Bardağın içindekileri içen ve çemberi düşürmeyen çift kazanır.

"Yüzük"

Dikmeler: kürdan (kibrit), yüzük. Büyük bir şirket M-F-M-F-M-F düzeninde kalkar. Her katılımcı ağzına bir kürdan (kibrit) alır. İlk olarak, bir kibrite bir yüzük konur (herhangi biri, nişan alabilirsiniz). Oyunun anlamı: yüzüğü zincir boyunca (maçtan maça), elbette, son katılımcıya el yardımı olmadan geçirin.

"dış görünümler"

Destekler: şişeler (herhangi bir litre, plastik), lastik eldivenler. moderatör: Yemek yedik. Bir içkiye ne dersin? Hayır, süt içeceğiz!” Her grupta bir eğitimci ve 5 "bebek" seçilir. Öğretmene bir şişe (bir buçuk litre, plastik) verilir, ancak meme ucu yerine boynuna sıradan siyah bir lastik bantla lastik bir eldiven takılır. Eldivenin her parmağında birer delik açılır. (Daha büyük bir delik açın.) Benim işaretim üzerine her “meme”den bir “emzik” emilir ve süt emmeye başlarlar. Şişeyi kim daha hızlı boşaltırsa, kazananlar onlardır.

"Gökkuşağı"

Oyuncular bir daire içinde olurlar. Ev sahibi komut verir: "Sarıya dokunun, bir, iki, üç!" Oyuncular, dairedeki diğer katılımcıların eşyalarını (nesne, vücudun bir parçası) olabildiğince çabuk tutmaya çalışırlar. Zamanı olmayan - oyundan çıkar. Ana bilgisayar komutu tekrar eder, ancak yeni bir renkle (nesne). Son kalan kazanır.

"Bilbok"

Atılan ve bir kaşığa yakalanan bağlı topun olduğu eski bir Fransız oyunu. 40 cm uzunluğunda kalın bir iplik veya ip alın, bir ucunu yapışkan bantla bir masa tenisi topuna, diğer ucunu plastik bir bardağın dibine yapıştırın veya plastik bir kupanın sapına bağlayın. Bilbock'unuz hazır. Birkaç kişi oynuyor. Topu yukarı atmak ve bir bardak veya bardağa yakalamak gerekir. Bunun için bir puan verilir. Iskalayana kadar topu sırayla yakalayın. Iskalayan bilbock'u bir sonraki oyuncuya verir. Kazanan, kararlaştırılan sayıda puanı ilk alan kişidir.

"Sebze Diyeti"

Dileyenler iki takıma ayrılır, her takıma salatalık, domates, limon, elma, portakal gibi bir dizi sebze ve meyve verilir (meyveleri önceden yıkayın ki üzülmesin). Ekip üyeleri setten belirli bir meyveyi seçer ve onu yer. Ancak meyve veya sebze çiğnenip yutulduğunda ekibin bir sonraki üyesi hızlı yemeye başlayabilir. Bu yarışmada iki ödül verilir: görevi daha hızlı tamamlayan takım ve gönüllü olarak limonu seçen oyuncu.

"Hasat"

Elma veya portakallı sepetler birbirinden belirli bir mesafeye yerleştirilir. Dolu sepetteki tüm meyveleri el yardımı olmadan mümkün olan en kısa sürede boş olana aktarmak gerekir.

"Terzi"

Yarışmaya katılanlar iki takıma ayrılır, her takımda bir çingene iğnesi ve uzun bir iplik verilen bir terzi seçilir. Tüm ekip üyelerini bir an önce birbirine "dikmek" gerekir. İğneyi kayışlardan, kollardan, bacaklardan geçirebilirsiniz. En hızlı terzi kazanır.

"Kara"

Yarışmadaki tüm katılımcılar tek sıra halinde durur, lider "in" dediğinde herkes zıplamalı veya bir adım atmalıdır. Ancak "su" kelimesi söylenirse, geri adım atmanız veya geri atlamanız gerekir. Her zamanki "su" ve "kara" ek olarak, sunum yapan kişi eşanlamlıları adlandırabilir, örneğin: nehir, deniz, okyanus, akarsu veya kıyı, ada, kara. Yerinden sıçrayan oyuncular oyundan çıkar ve en dikkatli olan bir ödül alır.


Tepe