Çocuklar için yarışmalar ve masada testler. Yıldönümü için yarışmalar, oyunlar

Böylece misafirlerin gözlerinin çekikleştiğini, kadeh kaldırmaların tekrarlanmaya başladığını ve masalda söylendiği gibi “arkadaşlar arasında anlaşma olmadığını” görüyorsunuz… Artık oyuna başlama zamanı. Doğal olarak misafirleriniz şu anda entelektüel istismarlara hazır değil, ancak aşağıdaki oyunlar onlar için oldukça uygun olacak, pek de ayık olmayan bir şirket için oyunlar. Tersine, bazı oyunlar misafirlerinizin bir sonraki oyun gibi hız kazanmalarına yardımcı olacaktır.

"Sarhoş Ev"

Bu oyuna sınırsız sayıda oyuncu katılabilir. Onun için domino alınır ve sırayla her oyuncu bir domino evinin bir katını inşa eder (iki domino dikey ve yatay olarak yerleştirilir). Bir oyuncu, eylemleriyle evi tahrip ederse veya girişimi sırasında kazara düşerse, kendisine bir bardak alkollü içecek dökülür. Ve oyuncu başka bir bardağı kaldıramayacak duruma geldiğinde oyun dışı kalır.

"Uzun mesafe otobüsü"

Oyun şu şekildedir: Ev sahibi zaten bir zaman çizelgesine ve otobüs duraklarının belirtildiği bir rotaya sahiptir. Herkese bir bardak dökülür ve her durak duyurulduktan sonra herkes içer. Oyun, içebilen son kişiye kadar devam eder. Kazanan o olur.

"Haydutlar geldi"

Bu oyun için katılımcılar masaya otururlar. Her biri bardağının ve içkisinin altına on ruble koyuyor. Lider "Haydutlar geldi" ifadesini söylediği anda herkes masanın altına saklanmalı ve lider "Haydutlar gitti" diyene kadar orada oturmalıdır. Bundan sonra herkes masanın altından dışarı çıkar, yine bardağının altına para koyar, içer ve liderin emrini bekler. Oyun, masanın altında bir oyuncu kalana kadar devam eder. Kazanan olarak tüm parayı alır.

"Madeni para"

"Coin" oyununa 3 veya daha fazla oyuncu katılır. Bunu yapmak için masanın üzerine bir bardak bira koyup üstüne kağıt peçeteyle örtüyorlar. Peçetenin kenarları camın kenarı boyunca bükülür ve kağıt yüzeyinin ortasına bir ruble yerleştirilir. İlk oyuncu bir sigara yakar ve peçeteye alevle dokunur. Sonraki oyuncular bir nefes çeker ve kağıt peçeteye bir kıvılcımla dokunurlar. Bu, oyunculardan birinin kıvılcımla dokunması nedeniyle rubleyi bardağın dibine düşürmemesine kadar devam eder. Bu kişi kaybeden olacak ve bardağı dibine kadar boşaltmak zorunda kalacak.

"Çin yemek çubukları"

En sarhoş misafirler bu oyuna katılmaya davet ediliyor. Önlerine ince kıyılmış malzemelerden oluşan bir salata koyarlar ve kürdanla yemelerini isterler. En hızlı yiyen kazanan olacaktır.

"Derecenizi öğrenin"

Bu oyun zaten sarhoş olan insanlar için tasarlanmıştır ve onların en sarhoş olanlarını tespit etmek için tasarlanmıştır. Oyunculara bir kalem veya kalem verilir. Arkalarında büyük bir kağıt üzerine azalan dereceli bir alkolometre çizilir. Katılımcıların eğilmeleri, alkol ölçerin üzerine işaret koymaları gerekiyor ve bizim alkol ölçerimizde dereceler ters yani azalan sırayla olduğundan katılımcının derecesinin daha düşük olması için elini daha yükseğe kaldırması gerekiyor.

Oyun, eşit sayıda oyuncuya sahip iki takım tarafından oynanır. Odanın diğer ucundaki masaya bir şişe votka, bir bardak ve bir tabak sandviç veya doğranmış meyve koydular. Oyun başlıyor. İlk oyuncu masaya koşmalı, bardağı votkayla doldurmalı ve geri dönmelidir. Masaya ulaşan bir sonraki oyuncu, ilkinin döktüğünü içer ve geri koşar. Bir sonraki masaya koşuyor, bir şeyler atıştırıyor ve geri koşuyor. Ancak masaya ulaşan dördüncü oyuncu kendini doldurmalı, içmeli, bir şeyler yemeli ve takıma geri dönmelidir. Bu, takımlardan birinin votkası bitene kadar devam eder. Kimin votkası daha hızlı biterse o takım kazandı.

"İşeyen Çocuklar"

Sarhoş adamlar bu oyuna katılıyor. Her katılımcının önüne açık bir şişe bira ve boş bir bardak yerleştirilir. Şişe oyunculardan birinin bacakları arasına yerleştirilir ve oyuncular yerdeki bardağı birayla doldurmaya çalışır. Bardağı en hızlı dolduran kazanır. Kazananın ödülü onun doldurduğu bir bardak olabilir.

"Labirent"

Oyun için birkaç katılımcı seçilir. Sırayla gözlerini bağlarlar, çözerler ve onları partinin yapıldığı odanın farklı odalarına yönlendirmeye başlarlar. Katılımcının görevi, ev sahiplerinin onu nereye getirdiğini tahmin etmektir. Tahmin edebilen kazanır.

"Pipet"

Bu oyunda oyuncu sayısı sınırlı değildir. Oyunun asıl görevi bir bardağın içindekileri pipet kullanarak diğerine dökmektir. Kaybeden kadeh kaldırır, kazanan ise bir bardak içer.

"susuzluğunuzu giderin"

Oynamak için üç kıza büyük bardaklar verilir ve konuklara dönerek doldurmaları istenir. Bu arada kızlar için ikinci yarı denilen dönemler bulunur. Bardakları dolduran kızların "ikinci yarılarının" susuzluğunu gidermeye yardım etmeleri gerekiyor. Oyunda bunun için bardakların içeriğinin "ikinci yarılarının" ağızlarına pompalandığı tıbbi bir şırınga kullanılıyor. Kazanan, bardağı ilk boşaltan çifttir.

"İç ve sonra ye"

Bu oyun en iyi bayram akşamının ilk yarısında oynanır. Bunu gerçekleştirmek için iki şapkaya ihtiyacınız olacak. Birinde katılımcılara hitaben ne içileceklerine, diğeri ise ne yeneceklerine dair talimatlar içeren notlar yer alıyor. Katılımcılar her şapkadan bir yaprak çıkarırlar. Not "Şundan iç ..." sözleriyle başlıyor ve devamı farklı olabilir. Örneğin, "Şundan iç ..." kaşık; bir tabaktan; yanınızda oturan kişinin elinden vb. Başka bir şapkadaki notlar “Atıştırmalık içtikten sonra…” sözleriyle başlar (seçenekler de çok çeşitli olabilir, örneğin: kabuklu bir portakal, yatan bir salata bir tabakta vb.).

"İçmeyi dene"

Buradaki oyuncu sayısı sınırlı değildir ve yardımcı eşyaların (boncuk veya zincir) sayısına bağlıdır. Oyuncular bir sandalye üzerinde ayakta durarak kollarına (bacaklarına) boncuk takmalı ve aynı zamanda şişeden bira, Pepsi vb. içmeye çalışmalıdır.Kazanan, bardağın içindekileri ilk içen ve içmeyen kişidir. bir damla dök.

"Bira iç!"

Bira severler bu oyuna katılıyor. Oyuncular sıraya dizilir ve kendilerine büyük bir bardak bira verilir. Görev, bir bardak bira içmek ve mümkün olduğu kadar çabuk bir şarkı söylemektir. Kazanan bir şişe şampanya kazanır.

"Hadi tahmin et!"

Bu oyun katılımcıların iyi duyması için tasarlanmıştır. Katılımcılara sırayla ellerine bir cep telefonu veya sıradan bir telefon verilir. Çağrılar duyulur, katılımcı telefonu almalı ve diğer odada bulunan misafirlerden hangisinin onu aradığını tahmin etmelidir. Aynı zamanda sesler bozulabilir ve hatta bozulmalıdır. En çok oyu tahmin eden katılımcı kazanır.

"En güçlü olan kazanır!"

Oyuna dört veya daha fazla kişi katılabilir. Sehpanın ortasına bir atıştırmalık ve dolu bardaklar koyun (ancak oyuncu sayısından bir eksik). Müzik başladığında oyuncular daire şeklinde yürümeye başlarlar. Müzik durduğunda, oyuncu hızla bir bardak alıp dibine kadar içmelidir. Bardaksız kalan oyundan çıkar. Oyunun her aşamasından sonra masadan bir bardak kaldırılır. Oyun iki oyuncu kalana kadar devam eder. Aynı kurallara göre gerçekleşen süper oyunda yer alacaklar. Kazanan, bardağın içeriğini ilk içen katılımcıdır.

"Onu havaya uçurmayı dene!"

Oyun üç veya daha fazla oyuncu için tasarlanmıştır. Masanın üzerine dökülmüş bir bardak bira veya votka konur ve bardağa yeni bir kart destesi yerleştirilir. Oyunun amacı şu şekildedir - oyuncular sırayla camdan birkaç kartı üflerler. Tüm kartları havaya uçuran katılımcı oyundan çıkar. Oyun bir oyuncu kaldığında sona erer. Kazanan olarak kabul edilir ve kendisine bardağın içindekileri içme hakkı verilir.

"Salak"

Oyun zaten sarhoş olan şirketler için tasarlandı. Oyuncu sayısı sınırlı değildir. Oyun, oyunculardan birinin "Aptal!" diye fısıldamasıyla başlar. Sıradaki oyuncu bu kelimeyi biraz daha yüksek sesle söyler. Böylece oyuncular giderek daha yüksek sesle konuşuyorlar. Kazanan, kimsenin daha yüksek sesle bağıramayacağı oyuncudur.

"Futbol"

Oyun için herhangi bir küçük topa ihtiyacınız olacak. Oyun iki çift tarafından oynanır. Kadınlar ayaklarıyla kaleyi taklit ederken, erkekler de topu kaleye sokmaya çalışıyor. Kim daha hızlı yaparsa kazanır. Kaybeden çift oyundan elenir ve oyuna yeni bir çift girer. Oyun sırasında kadınlar erkeklerle yer değiştirebilir. Kazanan, kimsenin yenemeyeceği çifttir.

"Dökmeyin!"

Katılımcılar masaya otururlar. İlk oyuncu bir bardak alır ve içine biraz sıvı döker. Votka, bira, limonata ve daha fazlası olabilir. Daha sonra bunu komşusuna iletir. O da sıvıyı bardağa döküp aktarıyor. Bu, katılımcı bardağa hiçbir şey dökmeyene kadar devam eder. Kurallara göre bardaktakini içmek zorundadır. İçmeyi reddeden katılımcı oyundan çıkarılır.

"Dök ve iç!"

Bu bir çiftler oyunudur. Oyunun başında kızlar bir sandalyeye oturur ve bardağı dizleriyle tutarlar. Yakınlardaki erkekler ayaklarıyla bir şişe şampanya veya bira tutuyorlar. Daha sonra her biri bacaklarının arasında bir şişeyle kız arkadaşının yanına gider. Görevi bardağı doldurmak ve içindekileri içmektir. Kız partnerine yardım edebilir ama elleriyle cama dokunmadan. Kazanan, görevi en hızlı şekilde tamamlayan kişidir.

"Susuzluk"

Bu kadınların katıldığı bir oyundur. Her kadının önündeki masaya bir kadeh şampanya konur.Kadının görevi, gözleri kapalı ve elleri arkadan bağlı olarak kadehin tamamını içmektir.

"Artan sırada içelim!"

Oyuncu sayısı sınırlı değildir. Her oyuncunun önünde votkayla dolu beş shot bardağı bulunur (her bardak diğerinden biraz daha büyüktür). Oyuncular tüm bardakları hızlı bir şekilde içmeli, hafif bir atıştırmalık yemeli ve bardakları artan sırada sıraya koymalıdır. Kazanan, en hızlı ve doğru şekilde gözlük yapan kişidir.

"Dökün, için ve dans edin!"

Oyunu oynamak için güçlü bir alkollü içecek gereklidir. Oyuncuların önüne boş bardaklar konulur. "Bir, iki, üç" deyince hızla içiyorlar ve çömeliyorlar. İçmeyi bitirmeyen kişi kaybeden olarak kabul edilir ve oyundan çıkarılır. Kalan oyuncular, bir oyuncu kalana kadar oyuna devam ederler. Kazanan olarak kabul edilecek.

"Kapak"

Bu oyun bira severler için tasarlanmıştır. Masadaki oyuncuların önüne üç şişe bira ve bir kupa konur. Oyuncuların görevi birayı açıp bardağa dökerek en hızlı şekilde içmektir. Bunu en hızlı yapan kişi kazanan sayılacaktır.

"Tahmin etmek"

Bu oyun çekiliş kategorisine aittir. Çekilişin nesneleri katılımcıların kendileridir. Üç veya daha fazla kişi oynayabilir. Her oyuncuya votka dolu pipetli bir bardak verilir ancak tüm bardakların suyla doldurulduğu ve yalnızca bir bardağın votka ile doldurulduğu söylenir. Bardaklardaki içecek miktarı aynı olmalıdır. Komut üzerine oyuncular kamıştan içmeye başlarken, seyirci izliyor ve sözde votkanın kimde olduğunu tahmin etmeye çalışıyor. Tüm oyuncular bardaklarını boşaltınca sunucu tüm bardakların votka içerdiğini duyurur. Yani bu oyunda kazanan ya da kaybeden yok.

"Penaltı atalım"

Oyun yerde oynanır. Her 50 cm'de bir 11 bardak yerleştirilir.Oyuncu dört ayak üzerinde yürümeli ve çenenin altında küçük bir çocuk topu tutarak tüm bardakları içmelidir. Kazanan, sonuna kadar sürünen ve düşecek en fazla 3 topu olan kişidir.

"Kabarcık"

Oyunu oynamak için katılımcılar masanın etrafına otururlar ve masanın ortasına düz bir "balon" koyarlar. Oyunculardan biri onu döndürmeye başlar. "Baloncuğun" boynunun işaret ettiği kişi bir bardak votka içmelidir. Oyun bir oyuncu kalana kadar devam eder. Kazanan olarak kabul edilecek.

"Bana getir"

Oyun için katılımcılar eşit sayıda oyuncudan oluşan takımlara ayrılır. Takımın ilk üyeleri içi dolu şarap kadehlerini alt kısmından dişlerine alıp önceden belirlenmiş bir kenarlığa ve geriye doğru koşuyorlar. Yarışmacılar camdan mümkün olduğunca az sıvı dökmeye çalışmalıdır. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.

"Sarıl bana!"

Oyun için güçlü içeceklere ihtiyacınız olacak. Oyuncular takımlara ayrılır. Her takımın oyuncularından aynı mesafeye bira bardaklarıyla dolu bir masa koyarlar. Her takım oyuncusu masaya koşmalı, bir bardak bira içmeli ve aşağıya bakarak masanın etrafında bir kez dolaşıp takıma geri dönmelidir. Oyun, her oyuncu bunu yapana kadar devam eder. Yarışmak için en az zaman harcayan takım kazanır.

"Ben kimim?"

Oyun gürültülü ve neşeli bir toplulukta oynanır. Oyunun kurallarını bilmeyen kişiye denir. Kitlesel şovmen, kendisine sesleneceği mesleğin bir temsilcisini canlandırmak zorunda kalacağını kulağına bildirir. Onu odadan çıkarır, mesleği çağırır. Katılımcıların geri kalanı hangi mesleğin önlerinde olduğunu tahmin etmelidir. Kazanan, konukların mesleği tahmin etmelerine yardımcı olacak en hızlı ve en komik kişidir.

"Kalemi uzat!"

Oyun için takımlar oluşturulur. Katılımcılar bir sıra halinde dururlar ve dudaklarla burun arasına yerleştirilen tükenmez kalemin üzerinden geçmeye başlarlar. Görevi daha hızlı tamamlayan, yani kalemi ilk katılımcıdan sonuncuya geçiren takım kazanır.

"Bir pipetten damlayalım"

Katılımcılar sadece bir pipet kullanarak bir kaptan diğerine su dökmeye davet edilir (kabın hacmi keyfi olarak seçilir). Boş kabı daha hızlı dolduran katılımcı kazanan olur ve ödülün sahibi olur.

"Tahmin etmeye çalış!"

Katılımcılara votka, bira ve diğer alkollü içeceklerin isimleri sunulur ve onların da misafirler için bu isimleri tahmin etmeleri gerekir. Kazanan, konukları ismi en hızlı tahmin eden kişi olacaktır.

"Bir Piramit İnşa Edin"

Oyun çok sayıda boş şişe gerektirir.Çiftler katılır (her çift inşaatla uğraşır). Bir piramit inşa etmeleri gerekiyor. Ancak inşa etmek için önce şişe satın almanız gerekir. Ve oyuncuların giydiği kıyafetler karşılığında satın alınabilirler. Kazanan, en yüksek piramite ulaşan çifttir.

"Başkasına ver"

Oynamak için bir kürdana ihtiyacınız olacak. Tüm katılımcılar iki takıma ayrılır ve sıraya girerler. İlk katılımcı dudaklarıyla bir kürdan sıkıştırır ve onu bir sonraki katılımcıya vermeye başlar ve son oyuncuya kadar bu şekilde devam eder. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.

"Muz"

Oynamak için küçük bir muza ve dondurmaya ihtiyacınız olacak. Oyuna hem kadınlar hem de erkekler katılabilir. Gerekli malzemeleri masaya koyarlar, müziği açarlar, bu sırada yarışmacıların muz ve dondurma yemesi gerekir, ama sadece değil, mümkün olduğu kadar erotik bir şekilde. Kazanan, oyuna katılmayan konuklar tarafından seçilir.

"Havlu"

Oynamak için iki veya üç kez katlanmış küçük bir havluya ihtiyacınız olacak (havlunun boyutuna bağlı olarak). Katılımcılar sandalyelerde daire şeklinde otururlar. Katılımcılardan biri gözlerini bir eşarpla kapatıp havlu veriyor. O da oyunculardan birinin dizlerine "Kim var burada?" yazan bir havlu koymalıdır ve onu koyduğu kişi değişen bir sesle çeşitli sesler çıkarabilir (vıraklama, havlama vb.). .). İlk oyuncu, oyuncuyu oylarıyla tahmin etmelidir. Tahmin etmek için üç deneme yapılır, eğer hepsi başarısız olursa katılımcı oyundan çıkarılır.

"Beşinci Nokta"

Oyuna bir veya daha fazla katılımcı katılabilir. Sebzeler, meyveler gibi kolayca tanınabilen öğelere ihtiyaç duyacaktır, ancak yalnızca temiz olanlara ihtiyaç duyacaktır. Katılımcının gözleri bağlanır ve bu sırada nesnelerden biri sandalyenin üzerine yerleştirilir. Gözleri bağlı bir kişi beşinci noktasıyla yani kalçasıyla bunun ne tür bir nesne olduğunu belirlemelidir. Aynı zamanda sürecin kendisi hakkında da komik bir şekilde yorum yapılabilir:

"Zamana Uygun Giyin"

Ev sahibi iki veya üç oyuncuyu çağırır. Tayt, sutyen, komik şapkalar (çocuk sahibi olabilirsiniz), farklı ayakkabılar gibi en saçma şeyleri önceden hazırlar. Giysi yığınlarının sayısı oyuncu sayısına bağlıdır. Oyunun kuralları şu şekildedir: Oyuncular, mümkün olduğu kadar çok şey giymek için belirli bir süre içinde gözlerini bağlamalıdır. Sunucunun takdirine bağlı olarak kazanana bir hediye verilebilir.

"Kayaklar"

İki komut gereklidir. Her biri dört veya beş erkek (erkek) ve iki kızdan oluşmalıdır. Her iki takım da iki sütun halinde sıralanıyor, her iki yanında da kayak sopası rolünü oynayan iki kız duruyor. Sıradaki ilk oyuncu çömelip sağ eliyle sağ tarafta duran kızın sol bacağını, sol eliyle de sol tarafta duran kızın sağ bacağını tutar. Rakip takım da aynısını yapıyor. Liderin emriyle bayrakların arasından geçerek ilerlemeye başlarlar. Daha eğlenceli ve ilginç hale getirmek için müzik eşliği yapabilirsiniz. İlk bitiren takım kazanan olur. Ödül olarak gerçek kayak sopaları verebilirsiniz.

"Arzum"

Oyun güzel çünkü konuklar masada sessizce oturabiliyor. Ev sahibinin elinde, içinde herkesin arzularının yer aldığı notların bulunduğu kapalı bir kutu vardır. Örneğin: "Lastik bir kadın istiyorum", "Vibratöre ihtiyacım var", "Cinsiyeti tersine değiştirmek istiyorum", "Gece kulübünde striptiz yapmak istiyorum", "Herkesin önünde soyunmak istiyorum" masanın üzerinde”, “Samimi bir yere dövme yaptırmak istiyorum vb. Müzik açılıyor ve ev sahibi kutuyu misafirlere veriyor ve onlar da onu birbirlerine vermeye başlıyorlar. Sunucu müziği kapattığı anda elinde kutu olan kişi oradan bir not çıkarır ve yüksek sesle okur. Not okunduktan sonra müzik tekrar açılır ve kutu teslim edilir.

"En sevdiğinizi bulun"

Sonuç olarak genç adam diğerlerinin yanı sıra tüylü kızı da tahmin etmişti. Bu oyuna bir kız ve bir erkek davetlidir. Görünüşünü, kıyafetlerini hatırlıyor. Daha sonra gözleri bağlanır ve misafirlerden üç kız daha davet edilir. Ve hatırladığı kız götürülür. Bundan sonra romantik müzik açılır ve adam üç katılımcı arasında sevgilisini elleriyle aramaya başlar.

"Bir Arkadaşınızı Besleyin"

Üç masa kurulur, her masaya iki kişi davet edilir. Birinin diğerini beslemesi gerekiyor. Bu oyunda yoğurt yiyecek olarak kullanılabilir. Tüm katılımcıların elleri bağlanır ve beslenecek olanların da gözleri bağlanır. Besleyici kaşığı ağzıyla alır ve bir sinyal üzerine arkadaşını beslemeye başlar. Kazananlar, yoğurt kavanozunu en hızlı boşaltanlardır.

"Aşıkların Diyaloğu"

Bu oyuna sahne oyunu denilebilir. İki katılımcı davet edilir - bir kız ve bir erkek. Lider, elinde iki gemi tutarak aralarında duruyor. Bunlardan birinde genç bir adam için karışık notlar (sorular), diğerinde ise bir kız için karışık notlar (cevaplar) vardı. Oyuncuların her biri sırayla bunları kaplarından çıkarır ve yüksek sesle okur.

"Ah, o hayvanlar"

Oyunculuk verileri olan üç oyuncu seçilir. Lider alışılmadık bir dans yapmayı teklif ediyor. Örneğin gergedanların çiftleşme dansı, tembel filin dansı vb. En iyi dansı yapan kazanır.

"Ve dolaşıyoruz"

Her birinde en az 3 kişiden oluşan iki takım seçilmelidir. Oyuncuların görevi: topu (elma, portakal, top) bacaklar arasında ve koltuk altlarının altındaki iki yastık arasında tutarak bayrağa gidip sırta gidin. Koşamazsınız veya zıplayamazsınız, belirli bir mesafeyi paytak paytak yürümenin üstesinden gelmeniz gerekir. Kazanan, her şeyi doğru yapan ve daha hızlı bitiren takımdır.

"Kesinlik"

Bu oyun üç oyuncuya ihtiyaç duyacaktır. Oyunculardan biri hedef rolünü oynar. Sunucu her iki katılımcıya da belirli sayıda plastik veya lastik halka verir. Hedef oyuncudan yaklaşık 1,5 m uzaklıkta dururlar ve dönüşümlü olarak yükseltilmiş ellerine yüzükler atarlar. Hedef oyuncunun sağında duran katılımcı sağ eline yüzük atar, dolayısıyla solunda duran katılımcı da sol eline yüzük atar. Eline daha fazla yüzük takan kazanır.

"Su oyunu"

Bu oyuna iki takımın katılması gerekmektedir. Her biri en az dört kişiden oluşmalıdır. Takıma, belirli bir süre içinde suyla doldurulması gereken bir adet tek kullanımlık bardak ve bir adet boş kova verilir. Katılımcıların elleri arkadan bağlanır. Liderin emriyle takımda duran ilk oyuncular dişleriyle bir bardak alıp su dolu bir kaba koşarak oradan ellerinden geldiğince fazlasını çıkarırlar. Daha sonra takımlarının yanına dönerler ve suyu boş kovalarına dökerler. Bundan sonra kupa bir sonraki oyuncuya geçer.

Belirli bir sürede en çok suyu toplayan takım kazanır.

"Muhteşem"

Ev sahibi bu oyuna üç kız ve üç erkeği davet eder ve onları çiftlere ayırır. Her çifte kozmetik ürünleri verilir (ruj, göz farı, allık, maskara veya eyeliner önerilmez). Genç adamın görevi şu şekildedir: Kız arkadaşına gözü kapalı makyaj yapmak. O da ona kozmetik ürünlerini ellerine vermeli. Görevi daha eğlenceli ve daha hızlı tamamlayan kişi kazanan olur.

"Ve birlikte atlıyoruz"

Bu oyuna katılmak için üç kız ve üç erkeğin yanı sıra ipi bükecek iki kişiye daha ihtiyaç var. Ev sahibi oyuncuları üç çifte ayırır. Her çift el ele tutuşarak en fazla sayıda atlamayı yapmalıdır. Atlamaların sayısı ilk hataya kadar sayılır. En çok zıplayan çift kazanır.

"Boxer çalışmak için acele ediyor"

Bu oyun en az iki oyuncu gerektirir. Sunucu herkese boks eldiveni takar. Daha sonra onlara bir çift çorap (tercihen yünlü veya kuş tüyü) ve boxer verir. Liderin emriyle katılımcılar ayakkabılarını çıkarmalı, şort ve ardından çorap giymelidir. Bu eylemleri kim daha hızlı tamamlarsa o kazanır.

"Eldivenler ve Çikolata"

Ev sahibi, iki veya üç katılımcıyı (kendi takdirine bağlı olarak) bu yarışmaya katılmaya çağırır ve her birinden konuklar arasından bir kız seçmesini ister.Daha sonra katılımcılar eldivenleri (tercihen tüylü veya yünlü) giyerler. Ev sahibi onlara bir çikolata verir (Snickers, Bounty, vb.). Bir sinyal üzerine çikolata paketini açıp kız arkadaşlarını beslemeleri gerekir. Bu görevi en hızlı tamamlayan kişi kazanır.

"Unda elma"

Bu oyunu oynamak için iki kişi gereklidir. Katılımcıların elleri arkadan bağlanır ve komut üzerine bir kase un içinde yatan bir elmayı dişleriyle bulup çıkarmaları gerekir. Elmayı ilk alan oyuncu kazanır.

"Şarkı söylemeyi dene"

Katılımcıların her birine üzerinde şiirsel bir metnin yazılı olduğu bir kağıt verilir. Daha sonra müziği açın. Katılımcıların görevi bu şiiri müzik eşliğinde söylemektir. Bunu en iyi yapan katılımcı kazanır.

"Nasıl dans edebiliriz"

Ev sahibi katılımcıları davet eder, sayıları en az dört olmalıdır. Sıraya giriyorlar. Müzik açık, tercihen neşeli. Üyeler dans etmeye başlıyor. Bu sırada misafirlerden herhangi iki kişi ipi çekerek dansçıların yanına gider. Oyuncuların görevi her seferinde daha da yükseğe kaldırılan ipe dokunmadan üzerinden geçmektir. En uzun süre dayanan katılımcı kazanır. Oyunu daha eğlenceli hale getirmek için kızları uzun etekli davet edebilirsiniz.

"En kısa sürede geçin"

Katılımcı sayısı mümkün olduğunca fazla olmalıdır. Ev sahibi onları sıraya dizer ve ilk oyuncuya bir oyuncak verir. Müzik çalmaya başlar başlamaz katılımcılar müziği arkalarından geçirmeye başlarlar. Müzik durduğu anda elinde oyuncak olan kişi ayrılır. Sonuncu kalan oyuncu bu oyuncağı hediye olarak alır.

"Bir muz ye"

Ev sahibi iki kız ve iki erkek çocuğu çağırır ve onları çiftlere ayırır (bir çift, bir kız ve bir erkektir). Gençler sandalyelere oturuyor ve bacaklarının arasında yarı açık bir muz tutuyorlar. Kızlar bağlandı. Liderin emriyle bir muz yemeleri gerekir. Görevi daha hızlı tamamlayan çift kazanır.

"Bir mandal bul"

Büyük olasılıkla bir performans oyunu. Ev sahibi iki çifti arar. Erkekler, kız arkadaşlarının kıyafetlerinin arasına gizlenmiş gözleri bağlı bir mandal bulmak zorundadır. Kızların da gözleri bağlı, böylece sunum yapan kişinin kendilerine mandal takmayacağını tahmin etmiyorlar. Komuta üzerine gençler umutsuzca bir mandal aramaya başlarlar ve kızlar oyunun sonunu dört gözle beklerler ("Ah, ne kadın" şarkısının müzik eşliğinde).

"Elmaları uzat"

Bu oyun iki oyuncu gerektirir. Görevleri dişlerindeki elmaları bir kaptan diğerine aktarmaktır (elma sayısı en az 5'tir). Ev sahibi ellerini arkadan bağlar ve “Başlangıca. Dikkat. Mart!" Katılımcıların belirli bir mesafeyi kat etmesi gerekmektedir. Kim beş elmayı daha hızlı transfer ederse kazanır (Tatu grubunun "Onlar bize yetişmeyecekler" şarkısı müzik eşliği olabilir).

"Mutlu kart destesi"

Ev sahibi bu yarışmaya iki veya üç katılımcıyı (kendi takdirine bağlı olarak) katılmaya çağırır ve gözlerini bağlar. Görevleri mümkün olduğunca çok sayıda dağınık kartı toplamaktır. En çok karta sahip olan kazanır.

Her kız, kız, kadın için doğum günü büyük önem taşımaktadır. Doğum günü kızının yaşını sormanın uygunsuz görülmesine rağmen bu tatil her zaman her biri için çok heyecanlı olmaya devam ediyor. Yıldönümleri özellikle önemlidir. Bir kadın 50-55 yaşına geldiğinde yeniden düşünmenin geldiği bir dönem gelir. Bu günde, herhangi bir güzellik tatilini eğlenceli ve akraba ve arkadaş çevresinde geçirmek ister. Doğum gününüzü unutulmaz kılmak için, kutlamaya bir tost ustasını davet edebilir veya kendiniz eğlence ayarlayabilirsiniz, asıl önemli olan "konuşmayı" seven aktif bir konuk bulmaktır. Masa yarışmaları ve oyunlar bunun için mükemmeldir.

Oyun "Kim ne düşünüyor?"

Bu oyun bayram sırasında akraba ve dostlardan oluşan neşeli bir toplulukla oynanır.

  • Ev sahibi, konuklara içinde harflerin bulunduğu küçük kağıt parçalarının bulunduğu küçük bir çanta çıkarır. Örneğin "M", "K", "A" vb.
  • Görev, oyuncunun çantadan bir kart çekmesi ve aklına gelen ilk kelimeyi karşısına çıkan harfle adlandırmasıdır.

Genellikle oyuncu kaybolur ve en saçma şeyleri söyler. Önemli olan her türlü konuk seçeneğini dinlerken eğlenmektir. Bu oyunu oynayarak kahkaha ve eğlence garantilidir.

Oyun "Günün kahramanının öpücüğü"

Bu masa oyununda sadece coşku ve neşe değil, aynı zamanda belli bir takım ruhu da var.

  • Kolaylaştırıcı mevcut olanları iki takıma ayırmalıdır. Konukları masanın sağ ve sol yarısına bölmek en iyisidir. Günün kahramanı hiçbir takımda yer almıyor. Ziyafetin merkezinde olmalı.
  • Doğum günü kişisine en uzakta oturan misafirler yarışmaya başlar. Tost ustasının emriyle, ikincisi bir kadeh şarap içer ve yanında oturan kişiyi öper.
  • Öpülen oyuncu, önceki gibi, bir bardak içki içmeli ve öpücüğü bir sonraki komşuya vermelidir.
  • Bu prosedür, akşamın başı her iki takımın oyuncuları tarafından öpülene kadar tekrarlanır.
  • Kazanan, öpücüğü ilk gelen takımdır.

Masanın kazanan kısmına hediye olarak günün kahramanıyla dans edebilir veya ödül olarak komik ödüller verebilirsiniz.

Oyun "Soru-Cevap"

Düzgün soruları ve cevapları kuralın dışında bırakırsanız oyun çok ilginç ve sıradışı olacaktır. Odada hiç çocuk olmaması daha iyidir.

  • Etkinliğin ana kışkırtıcısı tüm konukları iki kampa ayırıyor. Bir önceki yarışmada olduğu gibi aynı şekilde bölüştürebileceğiniz gibi konukları da kendi isteklerine göre soru veya cevap yazacak şekilde bölebilirsiniz. Önemli olan oyuncu sayısının eşit olmasıdır.
  • Oyuna katılan herkese bir kalem veya tükenmez kalem ve küçük bir kağıt parçası verilir.
  • Bir taraf soruları kağıda yazar, diğer taraf ise cevapları yazar. Aynı zamanda orada bulunanların hiçbiri yazdıklarını yüksek sesle söylememelidir.
  • Ayrıca yazılan her şey tost ustasına teslim edilir.
  • Ev sahibi sırayla sayfaları yığınlar halinde dizer: biri sorularla, diğeri cevaplarla olacak.
  • Daha sonra oyunun en eğlenceli kısmı geliyor. İlk konuk bir soru içeren, ikincisi ise bir cevap içeren bir sayfa alır. Her biri sırayla kendi bölümünü okudu.

Oyun "Yemek Pişirme"

Bu yarışma yemek yapmayı sevenler, iyi yemek yemeyi sevenler veya gerçekten yemeyi sevenler için daha uygundur. Takım halinde veya tek tek oynayabilirsiniz. Daha fazla ilgi için mevcut olanları erkek ve kadınlara bölebilirsiniz.

  • Tost ustası kalabalıktan bir kişiyi seçer ve ona bir mektup verir.
  • Katılımcı, yemeğe bu harfle veya bileşenleriyle başlayan bir ad vermelidir. Ama asıl mesele şu ki, sadece sağdaki komşunun tabağındaki malzemeleri alıyor.
  • Daha da ilginç hale getirmek için kronometre kullanabilirsiniz. Ev sahibi, yarışmacıya belirli bir harfle başlayan tüm ürünleri adlandırması için 30 saniye verir.

Oyun "Üç kelime"

Bu düşünceye göre tatile davet edilenlerin akıllı olması ve kelime dağarcığının ne kadar geniş olduğunu göstermesi gerekiyor.

  • Orada bulunanların her biri, çantadan birbiriyle ilgisi olmayan üç harfin bulunduğu önceden hazırlanmış kartları kelimelere dönüştürür.
  • Kişi, gecenin ev sahibine gönderilen mektupların her biri için bir iltifat bulmalıdır. Doğal olarak harfler tekrarlanıyorsa sonraki katılımcıların daha önce söylenen kelimeleri tekrarlamaması gerekir.

Örneğin, TAL kelimesiyle karşılaşırsanız şu sonucu elde edebilirsiniz: "Sabırlı, atletik, sevgi dolu." İltifat açısından zayıf olan mektupların seçilmesi tavsiye edilir. Böylece bu oyunu oldukça eğlenceli hale getirmeniz mümkün.

Oyun "Timsah"

Sadece gençler arasında değil, oldukça yetişkin insanlar arasında da popüler olan en heyecan verici ve eğlenceli oyunlardan biri Timsah oyunudur. Eğlencenin özü, merkezdeki oyuncunun kendisine sorulan şeyi jest ve mimiklerle göstermesidir. Elindeki kelimeleri veya nesneleri kullanmamalıdır.

Bu heyecan verici oyun için çeşitli seçenekler var.

İlk seçenek

  • Masada oturan misafirlerin birkaç takıma bölünmesi gerekiyor. İki, üç veya dört takıma bölünebilir. Her şey arzunuza ve misafir sayısına bağlıdır.
  • Her takım bir sonraki takımın neyi göstermesi gerektiğini birkaç kağıt parçasına yazar. Kartlar farklı kaplara istiflenir, karıştırılır ve diğer takıma verilir. Belirli bir konuyu kullanabilir veya rastgele bir konuyla ilgili kelimeleri ve cümleleri düşünebilirsiniz. Film başlıkları veya cümleleri popülerdir. Örneğin yarışmacılara “Hemen şarkı söyleyeceğim”, “Hayat güzel ama iyi yaşamak daha da güzel!” demesini sağlayabilirsiniz. veya "Kaderin İronisi veya Banyonuzun Keyfini Çıkarın", "Terminatör", "Pekala, bekleyin!"
  • Notaları karıştırdıktan sonra ilk oyuncu çarşafı çeker ve odanın ortasına gider. Görevi, kağıtta yazılanları ekibine iletmektir.
  • Oyunun sürüklenmesini önlemek için, belirli bir süre belirlemek en iyisidir; bu sürenin sonunda katılımcı ya oyundan çıkar ya da katılmaya devam eder. Her şey tost ustasının kararına bağlı.
  • Çözülemeyen bir kelime karşı takımın oyuncuları tarafından tahmin edilebilir, doğal olarak bir oyuncu sözünü tanırsa sessiz kalır.
  • En çok kelimeyi veya ifadeyi tahmin eden grup kazanır.

Oyunun herkes tarafından anlaşılabilmesi için belirli bir konu seçmek en iyisidir. Oyuncunun nereye bakacağını bildiğinde gezinmesi daha kolaydır.

İkinci seçenek

  • Oyuncular her birini kendileri için oynarlar.
  • Herkes başlayabilir. Lider veya doğum günü kişisi, katılımcının kulağına söyleyerek kelimeyi tahmin edebilir.
  • Cümleyi ilk tahmin eden oyuncu oyuncunun yerini alır.
  • İkinci katılımcı için ifade önceki oyuncu tarafından tahmin edilir. Siz bitirmeye karar verene kadar oyun bu şekilde oynanır.

Zor konuları seçin. Örneğin "yemek pişirmek". Oyuncunun patates çorbasını veya süzme peynirli güveci göstermek için nasıl kaçması gerektiğini düşünün?!

Oyun "Günün kahramanının portresi"

Bu yarışma gerçek sanatçıları ve komedyenleri ya da yokluklarını ortaya çıkaracak.

  • Her yarışmacıya farklı renklerde işaretleyiciler ve balonlar verilir.
  • Aldıkları baloya gecenin başının portresini çizmeleri gerekiyor. Davetliler arasında yarışmaya yaratıcı ve espri anlayışıyla yaklaşanlar mutlaka olacaktır.
  • Kazanan genel oylama veya alkışlarla belirlenebilir. Seçimi akşamın hostesine bırakmak en iyisidir.

Yarışma "Sözlü portre"

Yaşı ne olursa olsun her kız beğenilmeyi sever. Bu yarışma gecenin kahramanının kendini özel hissetmesine yardımcı olacak.

  • Doğum günü kızının, akrabalarının, sevdiklerinin ve arkadaşlarının çocuk fotoğraflarını önceden toplayın.
  • Katılımcının görevi, doğum günü kızımızın hangi fotoğraflarda olduğunu tahmin etmek ve bu fotoğrafı olabildiğince ilginç bir şekilde anlatması gerekir.
  • En çok resmi tahmin eden kazanır.

Yarışma "Cinsiyetler Savaşı"

Cinsiyetlerin ebedi mücadelesi "Cinsiyetler Savaşı" oyununda kendini gösterecek. Bu fikir misafirleri biraz heyecanlandıracak.

Tamada önce kadınlara, sonra erkeklere sorular soruyor.

Zayıf cinsiyete yönelik sorular tamamen erkek konularında olmalı ve erkeklerin kadınların sorularını yanıtlaması gerekecek.

Bayanlara sorular:

Daha güçlü seks için sorular:

  • Kadınların kozmetik ürünlerini ve diğer bayan eşyalarını koyduğu, büyük bir çantaya sığan küçük çantanın adı nedir? (Kozmetik çantası);
  • Kısa hamurlu hamur işinin malzemesi nedir: maya mı yoksa kum mu? (Yukarıdakilerin hiçbiri);
  • Kadın tırnaklarındaki verniği çıkarmak için ne kullanılır? (Aseton);
  • Kadınlar taze ojeyi nasıl kurutur? (Tırnaklara üfleyin);
  • Naylon tayt üzerindeki okun daha ileri gitmediğinden nasıl emin olunur? (Her iki taraftaki oku şeffaf vernikle boyayın).

Erkekler için rekabet "Hepsi iltifatlarla"

Bu yarışmaya yalnızca daha güçlü cinsiyetin temsilcileri katılıyor. Bütün kadınlar kulaklarıyla sever ve doğum günü kızı bu oyunu gerçekten sevecektir.

Yarışmanın özü, doğum günü kızına iltifat yağdırmaktır. Önemli olan, güzelliğin bir mizah anlayışına sahip olması ve bir şey olursa komik iltifatlardan rahatsız olmamasıdır.

  • Görevi daha da zorlaştırmak için, katılımcıların her birinin "F" (kadın) harfiyle veya gecenin hostesinin adının ilk harfiyle başlayan, gurur verici bir incelemeye isim vermesi gerekir. Tekrar edemezsin.
  • Bir adam on beş saniye içinde tek kelime etmezse oyundan çıkar.
  • Son kalan kazanır.

Oyun "Cevabı tahmin et"

Bu yarışma sırasında kişinin bir bilmeceyi tahmin etmesi gerekir, ancak sıradan değil, eğlenceli bir bilmecedir. Soru aynı anda veya her biri ayrı ayrı sorulabilir. Kazanan en orijinal veya komik cevaba göre belirlenir.

Büyükannesini bırakıp dedesini mi terk etti?
Cevap: seks.
Ödül: prezervatif.

Parametreler ne anlama geliyor: 90*60* 90?
Cevap: trafik polisi karakolundan önce, trafik polisi karakolundan önce ve sonra araç hızı.
Ödül:ıslık.

Ve asılıyor ve duruyor. Soğuk mu, sıcak mı?
Cevap: duş.
Ödül: duş jeli.

Kahvaltı, öğle yemeği ve akşam yemeğinde ne yersiniz?
Cevap: Kahvaltı öğle yemeği ve akşam yemeği.
Ödül: Peçeteler

İstatistiksel analizlere göre kırk milyondan fazla insan bunu her gece yapıyor.
Cevap: World Wide Web'de "otur".
Ödül: Bilgisayar faresi.

Oyun "Filmi tahmin et"

Bu eğlence alkol ve sinema ile ilişkilidir.

Tamada, bir içki sahnesinin olduğu filmdeki durumu anlatıyor ya da filmin kendisini anlatıyor. Katılımcıların da bu filmi kısa bir açıklamayla tanımaları gerekiyor.

En çok doğru cevabı veren kazanır.

  • Birkaç arkadaş, Yeni Yıl'dan önceki gece bir hamamda neşeli, biraz çakırkeyif bir şirkette oturuyor. (Kaderin İronisi);
  • Üç sabıkalı arkadaş, dükkanın başıyla bir içki içerler ve yine yanlış yola düşmeye karar verirler. (Y Operasyonu");
  • Bir adam, Salkım Söğüt restoranında tanıdığını tamamen özgürleşene kadar içer. (Elmas Kol);
  • Kafkas halkının folklorunu araştıran ve yerel kültürü araştıran bir gazeteci, çok içer ve aşırı duyarlı hale gelir. (Kafkas esiri).

Oyun "Prenses Nesmeyana"

  • Kolaylaştırıcı davetlileri iki takıma ayırmalıdır. Katılımcıların isteği üzerine veya cinsiyete göre insanları masanın sağ ve sol yarısına ayırabilirsiniz.
  • Birinci takım “Prenses Nesmeyanlar” olur ve ikinci takımın onları güldürme çabalarına karşı onların görevi sert bir bakışla oturmak ve duyguları ifade etmemektir. Bu durumda rakiplere dokunamazsınız. Şakalar, şakalar, komik yüzler kullanın.
  • Gülmeye başlayan, hatta biraz gülümseyen herkes yarışmanın dışındadır.
  • Bütün bunlara belli bir süre veriliyor. Rakipleri güldürmek mümkün değilse, o zaman ilk takımın oyuncuları kazanan olur. Yine de mizahçılar ilk takımın tüm üyelerinin yüzlerinde eğlence notları yakalamayı başarabilirlerse kazanırlar.

Oyun "EVET-HAYIR"

Bu oyunu oynamak için önceden üzerinde "EVET ve HAYIR" yazan kartlar hazırlamanız gerekiyor.

  • Doğum günü kızının üç yaşındayken ördek öptüğü doğru mu?
  • Sevdiklerimize (gecenin hostesinin adı) serenatlar söylediler mi?

Tüm soruların tatilin ana karakteri ile mutabakata varılması gerektiğini unutmayın. Komik ve saçma olabilirler, asıl mesele onun bundan hoşlanmasıdır.

Oyun için maskeleri hazırlayın

Ev sahibi öncelikle yaklaşık olarak aşağıdaki nitelikte maskeler hazırlamalıdır:

  • Misafirlere maske dağıtın ki hangi maske olduğunu görmesinler.
  • Her misafir maske takıyor.
  • Şimdi orada bulunanların kim olduklarını tahmin etmeleri gerekiyor. Bunun için sadece tek kelimelik yani sadece “EVET” ya da “HAYIR” cevabını alabileceğiniz sorular sormanız gerekiyor.

Örneğin:

  • Ben insanım?
  • Ben bir hayvan mıyım?
  • Ben küçüğüm?
  • Peelingim var mı?
  • Ben tatlı mıyım?
  • Ben büyüğüm?
  • Ben portakal mıyım?

Kazanan, kim olduğunu ilk tahmin eden kişidir ancak eğlence, tüm katılımcılar karakterlerini tahmin edene kadar devam eder. Ayrıca yarışma sonunda bu komik maskelerle küçük bir fotoğraf çekimi de yapabilirsiniz.

Oyun "Ben kimim?"

Bu oyun bir öncekine benzer. Bunun istisnası maskelerdir.

  • Eğlenmek için birkaç sayfa temiz kağıt, kalem ve iyi bir görüşe sahip olmak yeterlidir.
  • Orada bulunan herkese küçük bir kağıt parçası ve bir kalem verilir. Sunucu belirli bir tema belirleyebilir veya bunu oyuncuların takdirine bırakabilir.
  • Katılımcılar kendi kağıtlarına herhangi bir kelimeyi veya karakteri yazarlar, girişi kimse görmemelidir.
  • Kaydı çevirip sağdaki komşuya iletiyoruz.
  • Komşudan aldığımız notu, kağıdın yeni sahibi dışında herkes tarafından vurgulanacak şekilde alnına uyguluyoruz.
  • Şimdi önceki oyunun prensibini takip ederek cevapları yalnızca "EVET" veya "HAYIR" olabilecek sorular soruyoruz.

Oyun "Ben kimim"

  • Ben yaşayan bir varlık mıyım?
  • Rusya'da yaşıyorum?
  • Ben ünlü biri miyim?
  • Ben bir şarkıcıyım?

Bir konu seçin. Örneğin: film yıldızları, ünlü kişiler veya hayvanlar.

Modern Eller Yukarı Oyunu Yıldızların Bile Oynadığı

Bu oyun çok ünlü bir Amerikalı TV sunucusu Ellen DeGeneres ve ekibi tarafından icat edildi. Daha doğrusu bir oyun değil, uzun süredir popülerliği açısından dünyada birinci sırada yer alan telefonda bir uygulama ortaya çıkardılar. Tanımadığınız insanlara bile yakınlaşmanızı sağlar.

Uygulamayı telefonunuza indirin (hem Rusça hem de İngilizce versiyonları vardır);

İstediğiniz konuyu seçin. "Seyahat", "sinema", "çeşitli" ve çok daha fazlası olabilir.

Talimatları takip et:

  • Oyuncu sayısını ayarlayın;
  • İlk oyuncu telefonu alnına koymalıdır;
  • Oyuncuların geri kalanı hangi kelimeyi aldığını açıklamaya çalışır.

Benzer kelime kökleriyle ipucu verebilirsiniz.

Örneğin "tavuk" kelimesi -yumurta bırakır falan- adı DUMAN kelimesiyle başlayan bir kuştur şeklinde tarif edilebilir.

Oyuncu doğru cevap verirse, telefon ekranları aşağı çevirir, ardından yeşil ışık yanar ve "Doğru" yazısı görünür. Cevap yanlışsa veya katılımcı bilmiyorsa telefon açılır. Kırmızı renkte yanar, bu da cevabın okunmadığı anlamına gelir.

Lütfen bunun sadece genel bilginiz için değil aynı zamanda hız için de bir oyun olduğunu unutmayın. Oyuncu başına toplam 30 saniye süre verilmektedir. Bu süre zarfında mümkün olduğu kadar çok doğru cevap vermelidir. Oyunun sonunda uygulama oyunun sonuçlarını verir.

Komik görevler ve oyunlar sadece eğlenmenize değil, aynı zamanda birbirinizi daha iyi tanımanıza da yardımcı olacaktır; bu, özellikle çok sayıda yeni karakterin olduğu bir şirkette önemlidir. Şirketin kompozisyonunu ve tercihlerini dikkate alarak yarışmaları önceden seçmek daha iyidir. Ve aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var!

Yazının ilk bölümünde masada eğlenceli bir şirket için harika komik yarışmalar sunuyoruz. Komik cezalar, sorular, oyunlar - tüm bunlar, alışılmadık bir ortamda buzları kırmanıza ve eğlenceli ve faydalı zaman geçirmenize yardımcı olacaktır. Yarışmalar ek sahne malzemelerinin varlığını gerektirebilir, bu nedenle bu sorunun önceden çözülmesi en iyisidir.

"Neden buradasın?"

Yarışma her etkinliğin başında yapılır. “Bu tatile neden geldin?” sorusuna birkaç kağıt üzerinde komik bir cevap hazırlamak gerekiyor. Bu yanıtlar farklılık gösterebilir:

  • bedava yemek;
  • insanlara bak ama kendini göster;
  • uyuyacak yer yok;
  • evin sahibinin bana borcu var;
  • evde sıkılmıştım;
  • Evde yalnız kalmaktan korkuyorum.

Cevapları olan tüm kağıtlar bir çantaya konur ve her misafir sırayla bir not çıkarır ve yüksek sesle bir soru sorar ve ardından cevabı okur.

"Picasso"

Masadan kalkmadan ve zaten sarhoş olarak oynamak gerekiyor, bu da rekabete özel bir titizlik kazandıracak. Bitmemiş detayları olan aynı çizimleri önceden hazırlamalısınız.

Çizimleri tamamen aynı yapıp aynı parçaları bitirmeyebilirsiniz ya da farklı parçaları yarım bırakabilirsiniz. Önemli olan çizim fikrinin aynı olmasıdır. Resimli sayfaları önceden bir yazıcıda veya manuel olarak yayın.

Konukların görevi basittir - çizimleri istedikleri gibi bitirmek, ancak yalnızca sol eli kullanmak (kişi solaksa sağ).

Kazanan, tüm şirket tarafından oylamayla seçilir.

"Gazeteci"

Bu yarışma, özellikle birçoğu birbirini ilk kez görüyorsa, masadaki insanların birbirlerini daha iyi tanımalarına yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Önceden üzerine soru yazacağınız broşürlerin bulunduğu bir kutu hazırlamanız gerekecektir.

Kutu elden ele dolaştırılır ve her misafir bir soru çıkarıp mümkün olduğu kadar dürüst bir şekilde yanıtlar. Sorular farklı olabilir, asıl önemli olan kişinin kendisini rahatsız hissetmemesi için çok açık sözlü sormamaktır:

Çok sayıda komik ve ciddi soru ortaya çıkabilir, asıl önemli olan şirkette rahat bir atmosfer yaratmaktır.

"Neredeyim"

Misafir sayısına göre önceden boş kağıt ve kalemler hazırlamalısınız. Her yaprakta, her misafir görünüşünü kelimelerle anlatmalıdır: ince dudaklar, güzel gözler, geniş bir gülümseme, yanağında bir doğum lekesi vb.

Daha sonra tüm yapraklar toplanır ve tek bir kapta katlanır. Ev sahibi sırayla çarşafları çıkarır ve kişinin tanımını yüksek sesle okur ve tüm şirketin onu tahmin etmesi gerekir. Ancak her konuk yalnızca bir kişinin adını verebilir ve en çok tahmin eden kişi kazanır ve sembolik bir ödül alır.

"BEN"

Bu oyunun kuralları son derece basittir: Şirket, tüm katılımcıların birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilmesi için bir daire şeklinde oturur. İlk kişi "ben" kelimesini söyler ve ondan sonra herkes aynı kelimeyi sırayla tekrarlar.

Başlangıçta kolaydır, ancak asıl kural gülmemek ve sıranızı atlamamaktır. İlk başta her şey basit ve komik değil ama şirketi güldürmek için "ben" kelimesini farklı tonlamalarda ve açıklamalarda telaffuz edebilirsiniz.

Birisi güldüğünde veya sırasını kaçırdığında, tüm şirket bu oyuncuya bir isim seçiyor ve o sadece "ben" değil, aynı zamanda kendisine atanan kelimeyi de söylüyor. Artık gülmemek daha zor olacak çünkü yetişkin bir adam yanına oturup cızırtılı bir sesle: "Ben bir çiçeğim" dediğinde gülmemek çok zor olacak ve yavaş yavaş tüm konuklara komik takma adlar takılacak.

Kahkaha ve unutulmuş bir kelime için tekrar bir takma ad atanır. Takma adlar ne kadar komik olursa herkes o kadar hızlı güler. Kazanan, oyunu en küçük takma adla bitiren kişidir.

"Dernekler"

Tüm konuklar yan yana bir zincir halindedir. İlk oyuncu komşusunun kulağına herhangi bir kelimeyi söyler ve söyler. Komşusu devam eder ve komşusunun kulağına duyduğu sözle çağrışımını söyler. Ve böylece bir çevredeki tüm katılımcılar.

Örnek: İlki "elma" diyor, komşu "meyve suyu" çağrıştırıcı kelimesini aktarıyor, sonra "meyveler" - "bahçe" - "sebzeler" - "salata" - "kase" - "yemekler" - " olabilir mutfak" ve daha fazlası . Tüm katılımcılar derneği söyledikten ve çember ilk oyuncuya döndükten sonra derneği yüksek sesle söyler.

Şimdi misafirlerin asıl görevi temayı ve en baştaki orijinal kelimeyi tahmin etmektir.

Her oyuncu düşüncelerini yalnızca bir kez ifade edebilir ancak kendi sözünü söyleyemez. Tüm oyuncular, eğer tahmin edemiyorlarsa, her bir çağrışım kelimesini tahmin etmelidir; oyun başka bir katılımcıyla yeniden başlar.

"Keskin nisanci"

Bütün şirket bir daire şeklinde oturuyor, böylece birbirlerinin gözlerini görmek güzel. Tüm oyuncular kura çeker; kibrit, madeni para veya banknot olabilir.

Kimin keskin nişancı olacağını gösteren bir jeton dışında partideki tüm jetonlar aynıdır. Kura, oyuncuların neyin ve kime düştüğünü görmemesi için çekilmelidir. Tek bir keskin nişancı olmalı ve o da kendini ele vermemeli.

Bir daire şeklinde oturan keskin nişancı, kurbanını önceden seçer ve ardından ona nazikçe göz kırpar. Bunu fark eden kurban yüksek sesle "Öldürüldü (a)!" ve oyunu terk eder, ancak kurbanın keskin nişancıyı vermemesi gerekir.

Keskin nişancı, göz kırpmasının başka bir katılımcı tarafından fark edilmemesi ve onu aramaması için son derece dikkatli olmalıdır. Oyuncuların amacı katili tespit edip etkisiz hale getirmektir.

Ancak bu, iki oyuncunun aynı anda keskin nişancıyı işaret etmesiyle yapılmalıdır. Bu oyun, düşmanı hesaplamak ve öldürülmemek için olağanüstü dayanıklılık ve hızın yanı sıra ustalık gerektirecektir.

"Ödülü tahmin et"

Bu oyun bir doğum günü kutlaması için harika bir seçenek olacaktır çünkü olayın kahramanının adını temel alabilirsiniz. Doğum günü çocuğu adındaki her harf için, opak bir torbaya bir ödül yerleştirilir, örneğin Victor adı - çanta, adın her harfi için 6 farklı küçük ödül içermelidir: waffle, oyuncak, şeker, lale, fındık, kemer.

Konukların her ödülü tahmin etmesi gerekir. Tahmin eden ve hediye alan kişi. Ödüller çok karmaşıksa ev sahibi konuklara ipuçları vermelidir.

Bu, ek sahne malzemelerinin (kalemler ve kağıt parçaları) hazırlanmasını gerektiren çok kolay bir yarışmadır. İlk olarak, tüm şirket çiftlere ayrılır; bu, rastgele, kurayla veya isteğe bağlı olarak yapılabilir.

Herkes bir kalem ve bir parça kağıt alır ve istediği kelimeleri yazar. 10 ila 20 kelime olabilir - gerçek isimler, icat edilmiş olanlar değil.

Tüm kağıt parçaları toplanıp bir kutuya konur ve oyun başlar.

İlk çifte bir kutu verilir ve katılımcılardan biri bu kelimenin yazılı olduğu bir kağıt parçası çeker. Bu kelimeyi partnerine isim vermeden anlatmaya çalışır.

Kelimeyi tahmin ettiğinde bir sonrakine geçerler, tüm görev için çiftin 30 saniyeden fazla zamanı yoktur. Süre dolduktan sonra kutu bir sonraki çifte geçer.

Kazanan, en çok kelimeyi tahmin eden kişidir. Bu oyun sayesinde iyi vakit geçirmeniz garanti!

"Düğmeler"

Önceden birkaç düğme hazırlamalısınız - gerekli tüm aksesuarlar bunlar. Sunucu komutu verir vermez, ilk katılımcı düğmeyi işaret parmağının üzerine koyar ve komşuya geçirmeye çalışır.

Diğer parmaklarınızı da kullanıp düşüremezsiniz, bu yüzden çok dikkatli bir şekilde geçmeniz gerekiyor.

Düğmenin tam daire etrafında dönmesi gerekir ve onu bırakan katılımcılar elenir. Kazanan, hiçbir zaman düğmeyi düşürmeyen kişidir.

Masada yetişkinlere yönelik eğlenceli bir şirket için basit çizgi roman yarışmaları

Masada tüm katılımcılar yemek yiyip içtiğinde oynamak daha eğlenceli olur. Özellikle de en sıkıcı şirketi bile eğlendirecek birkaç ilginç ve sıradışı yarışma varsa.

Tost olmadan parti olur mu? Bu, herhangi bir ziyafetin önemli bir özelliğidir, bu yüzden onları biraz çeşitlendirebilir veya bu işi sevmeyenlere veya nasıl konuşma yapacağını bilmeyenlere yardımcı olabilirsiniz.

Bu nedenle ev sahibi, kadeh kaldırmanın alışılmadık olacağını ve şartlara uyularak konuşulması gerektiğini önceden duyurur. Bir kağıt parçasına yazılan koşullar önceden torbaya yerleştirilir: tostu yemeğe bağlayın (hayatın tamamı çikolatada olsun), belirli bir tarzda bir konuşma yapın (kriminal konuşma, Hobbit tarzında, kekemelik, vb.), tebrikleri hayvanlarla ilişkilendirin ( kelebek gibi uçun, güve gibi kırılgan olun, kuğular gibi sadakatle sevin), ayette veya yabancı dilde tebrikler söyleyin, tüm kelimelerin bir harfle başladığı bir kadeh kaldırın.

Görev listesi sonsuza kadar arttırılabilir, asıl mesele yeterli hayal gücünün olmasıdır.

"Pantolonumda"

Bu baharatlı oyun, herkesin birbirini iyi tanıdığı ve eğlenmeye hazır olduğu bir şirket için uygundur. Ev sahibi oyunun anlamını önceden açıklayamaz. Tüm konuklar oturur ve her konuk komşusunun kulağına herhangi bir filmin adını söyler.

Oyuncu hatırlıyor ve komşusuna başka bir filmin adını veriyor. Tüm oyunculara bir isim verilmelidir. Kolaylaştırıcı bundan sonra oyunculardan yüksek sesle "Pantolonumda ..." demelerini ve filmin adını eklemelerini ister. Birinin pantolonunda "Aslan Kral" ya da "Yerleşik Evil" olması çok eğlenceli oluyor!

Önemli olan şirketin neşeli olması ve hiç kimsenin şakalardan rahatsız olmamasıdır!

"Mantıksız Sınav"

Bu küçük test entelektüel mizah hayranları için mükemmel. Konuklar ayık düşünebilecekken bunu festivalin en başında yapmak güzel. Cevap vermeden önce soruyu dikkatlice düşünmeniz gerektiği konusunda herkesi önceden uyarmakta fayda var.

Oyunculara, cevapları yazabilmeleri veya sadece soru sorabilmeleri ve cevapları dinledikten sonra hemen yüksek sesle doğru seçeneği adlandırabilmeleri için kağıt ve kalem parçaları verilebilir. Sorular şunlardır:

Yüz Yıl Savaşları kaç yıl sürdü?

Panamalar hangi ülkeden geldi?

  • Brezilya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Ekim Devrimi ne zaman kutlanır?

  • Ocak ayında;
  • eylülde;
  • Ekimde;
  • Kasım'da.

George VI'nın adı neydi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kanarya Adaları adını hangi hayvana borçludur?

  • fok;
  • karakurbağası;
  • kanarya;
  • fare.

Cevaplardan bazıları mantıklı olsa da doğru cevaplar şunlardır:

  • 116 yaşında;
  • Ekvador;
  • Kasım'da.
  • Albert.
  • bir mühürden.

"Hissettiğim?"

Öfke, aşk, kaygı, sempati, flört, kayıtsızlık, korku veya ihmal gibi duygu ve hislerin yazılacağı kağıt parçalarını önceden hazırlamalısınız. Tüm kağıtlar bir çanta veya kutuda olmalıdır.

Tüm oyuncular elleri birbirine değecek ve gözleri kapalı olacak şekilde konumlandırılır. Bir daire veya sıraya giren ilk katılımcı gözlerini açar ve çantadan duygunun adının yazılı olduğu bir kağıt parçası çıkarır.

Bu duyguyu belli bir şekilde eline dokunarak komşusuna aktarmalıdır. Hassasiyeti tasvir ederek elinizi hafifçe vurabilir veya öfkeyi tasvir ederek vurabilirsiniz.

O zaman iki seçenek vardır: ya komşu duyguyu yüksek sesle tahmin etmeli ve duyguyu içeren bir sonraki kağıt parçasını çıkarmalı ya da alınan duyguyu daha da ileri götürmelidir. Oyun sırasında duyguları tartışabilir veya tamamen sessizce oynayabilirsiniz.

"Neredeyim?"

Şirketten bir katılımcı seçilir ve sırtı herkese dönük olacak şekilde odanın ortasındaki bir sandalyeye oturtulur. Sırtına yapışkan bantla yazıtlı bir işaret yapıştırılmıştır.

Farklı olabilirler: "Banyo", "Mağaza", "Ayılma istasyonu", "Doğum odası" ve diğerleri.

Oyuncuların geri kalanı ona yönlendirici sorular sormalıdır: oraya ne sıklıkla gidiyorsunuz, neden oraya gidiyorsunuz, ne kadar süreyle.

Ana oyuncunun bu soruları yanıtlaması ve böylece şirketi güldürmesi gerekiyor. Sandalyedeki oyuncular değişebilir, asıl önemli olan şirketin eğlenmesidir!

"Kaseler-kepçeler"

Tüm oyuncular bir daire şeklinde otururlar. Ev sahibi, üzerine çeşitli mutfak aletlerinin ve niteliklerinin yazıldığı, önceden cezaların olduğu bir kutu hazırlar: çatal, kaşık, tencere vb.

Her oyuncu sırayla bir ceza almalı ve adını okumalıdır. Kimse onun adını veremez. Tüm oyuncular kağıtları aldıktan sonra otururlar veya daire şeklinde dururlar.

Sunucu oyunculara sormalı ve oyuncular kağıt üzerinde okudukları cevabı vermelidir. Örneğin, soru "Ne oturuyorsun?" sorunun cevabı "Bir tavada" dır. Sorular farklı olabilir, sunum yapan kişinin görevi oyuncuyu güldürmek ve ardından ona bir görev vermektir.

"Piyango"

Bu yarışmanın 8 Mart'ta kadınlar şirketinde yapılması güzel, ancak diğer etkinlikler için de mükemmel. Küçük güzel ödüller önceden hazırlanır ve numaralandırılır.

Numaraları kağıtlara yazılıyor ve bir torbaya konuluyor. Etkinliğe katılan tüm katılımcılar bir parça kağıt çıkarmalı ve ödülü almalıdır. Ancak bu bir oyuna dönüştürülebilir ve kolaylaştırıcının oyuncuya komik sorular sorması gerekir. Sonuç olarak, her konuk küçük ve hoş bir ödülle ayrılacak.

"Aç gözlü"

Masanın ortasına küçük paraların bulunduğu bir kase yerleştirilir. Her oyuncunun kendi tabağı vardır. Ev sahibi oyunculara çay kaşığı veya Çin çubukları dağıtır.

Bir sinyal üzerine herkes paraları kaseden çıkarıp tabaklarına sürüklemeye başlıyor. Kolaylaştırıcı, oyuncuların bu görev için ne kadar süreye sahip olacağını önceden uyarmalı ve süre dolduktan sonra sesli sinyal vermelidir. Bundan sonra ev sahibi, tabaktaki her oyuncunun paralarını sayar ve kazananı seçer.

"Sezgi"

Bu oyun, insanların sarhoş olmaktan korkmadığı bir içki şirketinde oynanır. Bir gönüllü kapıdan dışarı çıkıyor ve bakmıyor. Şirket masaya 3-4 bardak koyuyor ve içlerini biri votka, geri kalanı su olacak şekilde dolduruyor.

Gönüllü davet edilir. Sezgisel olarak bir bardak votka seçmeli ve onu suyla içmelidir. Doğru yığını bulup bulamayacağı sezgilerine bağlıdır.

"Çatallar"

Masanın üzerine bir tabak konulur ve içine rastgele bir nesne konur. Gönüllünün gözleri bağlanır ve eline iki çatal verilir. Masaya getiriliyor ve nesneyi çatallarla hissedebilmesi ve tanımlayabilmesi için süre veriliyor.

Soru sorabilirsiniz ancak soruların yalnızca “Evet” veya “Hayır” şeklinde yanıtlanması gerekir. Sorular, oyuncunun bir öğenin yenilebilir olup olmadığını, ellerini yıkayıp yıkayamayacağını veya dişlerini fırçalayıp fırçalayamayacağını vb. belirlemesine yardımcı olabilir.

Ev sahibi önceden iki çatal, bir göz bağı ve eşyalar hazırlamalıdır: bir portakal, bir şeker, bir diş fırçası, bir bulaşık süngeri, bir bozuk para, saç için bir elastik bant, bir mücevher kutusu.

Bu Amerika'dan gelen ünlü bir oyundur. Yapışkan bant ve çarşafların yanı sıra bir kaleme de ihtiyacınız yok.

Yapışkan çıkartmalar kullanabilirsiniz ancak cilde iyi yapışıp yapışmayacaklarını önceden kontrol edin. Her katılımcı bir kağıt parçasına herhangi bir kişiyi veya hayvanı yazar.

Ünlüler, film veya kitap karakterleri ya da sıradan insanlar olabilir. Tüm kağıt parçaları bir torbaya konur ve sunum yapan kişi bunları karıştırır. Daha sonra tüm katılımcılar bir daire şeklinde otururlar ve lider her birinin yanından geçerek alnına yazıtlı bir kağıt parçası yapıştırır.

Yapışkan bant yardımıyla her katılımcının alnına yazıtlı bir kağıt parçası yapıştırılır. Oyuncuların görevi, sırayla yönlendirici sorular sorarak kim olduklarını bulmaktır: "Ben ünlü müyüm?", "Ben erkek miyim?". Sorular tek kelimeyle cevaplanabilecek şekilde yapılandırılmalıdır. Karakteri ilk tahmin eden kazanır.

Bir başka eğlenceli içme yarışması örneği bir sonraki videoda.

İyi partileri seven arkadaş canlısı bir ekipte çalışıyorsanız, eğlenceli bir şirket için yapılan yarışmalar kesinlikle işinize yarayacaktır. Ve zaman zaman arkadaşlarınız veya çocuklarınız için partiler veriyorsanız, o zaman ilginç yarışmaların ne kadar saygın bir şekilde düzenlendiğini bilirsiniz, özellikle de şirketteki insanlar birbirini pek tanımadığında, ancak yine de utancın üstesinden gelmek istiyorsanız.

Pek çok insan (parmakları işaret etmeyeceğiz, ancak çoğu zaman bunlar bizim en olumlu yoldaşlarımız değil) bazen şu soruyu soruyor: neden tüm bu yarışmalar? Genellikle şakalarla ya da ağır bir şekilde cevap vererek, aksi takdirde sıkıcı olacağını söylerim. Aslında sebep elbette can sıkıntısı değil. Yetişkinler için herhangi bir tatil çoğunlukla alkol içerir ve misafirlerin emzirme konusunda fazla kıskanç olmaması için biraz dikkatlerinin dağılması, eğlendirilmesi ve basitçe dansa yetiştirilmesi gerekir.

Bir diğer önemli husus ise çocuklarım veya yeğenlerim için parti düzenlerken sıklıkla karşılaştığım utançtır. Artık ortaya çıkıp birlikte oynamaya başlayabileceğiniz çağın ötesine geçtiler ve birbirini tanımayan çocuklar aynı şirketteyken, iletişimde biraz soğukluğun üstesinden gelmelerine yardımcı olmanız gerekiyor.

Ek eğlence olmadan yapabileceğiniz tek yer, iyi bir kulüpte bir gençlik partisidir; burada yetişkinler için eğlenceli yarışmalar olmasa bile sıkıcı değildir ve yetişkinlerden oluşan herhangi bir şirketin zevk ve eğlenceyle vakit geçirmesine yardımcı olmak daha iyidir.

Hazırlık

Yetişkinlere yönelik masa oyunları da dahil olmak üzere partinin tamamını kelimenin tam anlamıyla son saniyede hazırlayabileceğinizi düşünmeyin. Bunun için genellikle birkaç gün ayırırım çünkü aşağıdakileri gerektirecektir:

  • bir senaryo yazın;
  • yetişkinler için yarışmalar seçin;
  • sahne donanımı bulun veya satın alın;
  • kazananlar için küçük ödüller biriktirin;
  • asgari düzeyde prova yapın (örneğin, muhasebe departmanından birkaç büyük teyzenin çanta atlayışlarında yarışacağı varsayılırsa, o zaman odanın böyle bir ölçeğe dayanıp dayanamayacağını ve nereye döneceğiniz olup olmadığını önceden kontrol etmeniz gerekir).

İdeal olarak, tüm bunlar için bir asistana ihtiyacınız vardır.

Doğum Günü Tost Oyunu

Eğlenceli doğum günü yarışmaları nasıl hazırlanır? Olayın kahramanıyla en azından biraz bağlantılı olmaları en iyisidir. En basit doğum günü kelime oyununun bir örneği, tam orada masada derlenmiştir.

Bu eğlence için neler gerekiyor?Önceden bir tebrik metni yazmanız, sıfatlar yerine boşluk bırakmanız gereken bir kalem ve kartpostal - bunları misafirlerle birlikte dolduracaksınız.

Doğum günü adamını tebrik etmek için boşluğun metni:

Sonunda ne olacağını bilmeyenler, olayın kahramanını özenle övecek, en iyi niteliklerini (genç, akıllı, yakışıklı, deneyimli) listeleyecek ve bu tür masa yaratıcılığına biraz daha yakından aşina olanlar kesinlikle ani ve yakıcı bir şeyi siktir et.

Misafirler doğum günü çocuğunu överken, eksik sıfatların yerine kelimeleri özenle dolduruyorsunuz ve ardından sonucu tüm şirketin dost canlısı kahkahaları arasında yüksek sesle ve ifadeyle okuyorsunuz.

Doğum gününüzde bir veya iki açık hava oyunu alın; örneğin, herhangi bir yerde düzenlenebilecek küçük bir görev. Çok uzun tutmayın, üç beş adım yeterli olacaktır.

Bu arada, eğer yeterince cesaretiniz varsa, ziyafet salonunun kapalı olduğu anahtar arayışının ana konusunu yapmaya çalışın.

Güzel, komik doğum günü yarışmaları da olağan kısıtlamalardan kaynaklanır; çatallarla oynamak, konukların kahkahalarla inlemelerine neden olur. Bu yarışmayı gerçekleştirmek için birkaç sıradan eşya (doğum gününüzde bir oyun düzenliyorsanız bunlar özellikle çizilmeyen, kırılmayan dayanıklı hediyeler olabilir) ve iki yemek çatalının yanı sıra kalın bir eşarp almanız gerekir. Olayın kahramanının gözleri bağlanır, şu veya bu nesneye dokunabileceği çatallar verilir ve önünde ne olduğunu tahmin etmesi teklif edilir.

Çocuk veya gençlik tatili mi? Gençler için eğlenceli yarışmalar, durumu yetişkinlere yönelik yarışmalardan daha kötü bir şekilde yatıştırmaya yardımcı olacaktır. Dört muz ve bir tabure ile eğlenceli eğlenceler yapılabilir (bir sehpa işinizi görecektir). İşin özü basit - dört ayak üzerinde durmanız ve bir süreliğine muz temizlemek ve yemek için yalnızca dişlerinizi kullanmanız gerekiyor.

Gençler için iyi yarışmalar eğlenceli ve çok eğlenceli olmalıdır. Gençlere yönelik yarışmalar da teatral olabilir. Birkaç aksesuar seti hazırlayın (beklenmedik kombinasyonlarda sıradan ev eşyaları - örneğin bir sette saç fırçası, yanmış bir ampul ve sandalye kılıfı, diğerinde ise paspas, yumuşak bir oyuncak ve parlak plastik bir cam) ve ayrıca Birkaç popüler film başlığı hazırlayın, izleyicilerinize odaklanın - herkesin bildiği şeyleri almak daha iyidir.

Görevin özü, sahne malzemelerini kullanarak filmden bir sahneyi canlandırmaktır. Kazananlar alkışlarla belirlenir.

Masada "oturarak eğlence"

Peki ya bir ziyafet için mobil yarışmalar uygun değilse? Bu durumda, tarafsız bir şey seçmek daha iyidir - masada "timsah" gibi olağan sözlü oyunlar çok çok iyi gider.

Oyun "Pantolonumda"

Yetişkinler için hazır yarışmalar yapın veya kendi yarışmalarınızı hazırlayın - örneğin, "Pantolonumun içindeyim" fikrini kullanabilirsiniz.

İsim bildirmenize gerek yok. Davetliler masaya oturur, her biri sağındaki komşusuna aklına gelen filmin adını söyler. Ve komşusunun ona söyleyeceklerini hatırlıyor.

Ve sonra kolaylaştırıcı şunu duyurur: Şimdi her biriniz sırayla şunları yüksek sesle söyleyeceksiniz: "Pantolonumda..." ve ardından komşunuzun size söylediği filmin adı.

Tüm konuklar sırayla konuşur. Birisinin pantolonunda "Ofis Romantizmi" veya "300 Spartalı" varsa komik olacaktır.

i-oyunlar

Eğlenceli masa yarışmaları her şeye dayanabilir. Örneğin, "Ben" oyunlarının çeşitli çeşitleri vardır. Biri ağırlıklı olarak genç - burada iki oyuncu ağızlarına kaç şekerin sığdığını görmek için yarışıyor, her şekerden sonra herhangi bir aptalca ifadeyi az çok net bir şekilde telaffuz etmeniz gerekiyor, örneğin, "Ben şişman yanaklı bir dudak tokatlayıcıyım."

Oyunun yetişkinlere yönelik versiyonu biraz farklıdır - misafirlerin kendilerini tanıtmaları gerekir (kelimeyi telaffuz edin) "BEN") içlerinden birinin kafası karışıncaya veya dikkati dağılıncaya kadar bir daire içinde (bu arada, kahkaha da bir yenilgi olarak kabul edilir) ve ev sahibi diğer konukları ona komik bir takma ad vermeye davet eder.

Bundan sonra, tüm masa yarışmalarını zincirleme bir reaksiyon gibi birleştiren eğlence başlıyor - gülmemek çok zor olabilir ve birkaç dakika sonra herkesin kendisine tanıttığı bir takma adı olur (örneğin: "Ben tüylüyüm" yalancı ayak”, “Ben neşeli bir koltukaltıyım”, “Ben pembe yanaklı bir dudak tokadıyım” vb.)

Bir sonraki turda, gülen kişiye ikinci bir takma ad verilir ve bunu tam olarak telaffuz etmesi gerekir ("Ben tüylü bir sahte ayaklıyım - yeşil Chingachgook").

Genellikle bu oyun dördüncü turda bitiyor çünkü herkes gülüyor! Bu yarışma en iyi şekilde, konuklar zaten biraz "eğlenceye" girdiğinde yapılır.

Konuklar sadece doğum günü yarışmalarını değil, gecenin sonunu da hatırlar. Herhangi bir partide, konuklara biraz dikkat etmek uygun olacaktır, hazırlık için birkaç balona (mevcut olanların sayısına göre artı birkaç yedek) ve iyi kafiyeli dileklerin olduğu notlara ihtiyacınız olacaktır - davetliler geldiğinde dağılmaya başlarsanız veya ruh halinizi daha olumlu bir hale getirmeniz gerekiyorsa, konukları kendi balon kaderini seçip patlatmaya davet edin.

İyi dileklerin toplu olarak okunmasına genellikle iyi huylu kahkahalar eşlik eder ve herkesi neşelendirir.

Örnek dilekleri aşağıdan indirebilir ve ardından yazdırıp kesebilirsiniz:

Zamanla, kendi harika doğum günü yarışmaları koleksiyonunuzu toplayacaksınız ve misafirlerin ruh hallerine göre, tatil için hangi yarışmaların patlama ile gideceğini ve hangilerinin hafif sarhoş olarak düzenlenmesinin daha iyi olduğunu anlayacaksınız.

Kendinizi şirket için evrensel yarışmalardan kurtarın - böylece her durumda yapacak bir şeyler bulacağınızdan emin olabilirsiniz. Acemi bir sunumcuysanız ve fazla deneyiminiz yoksa, masa oyunları ve yarışmalar için ayrı bir not defterine sahip olmak ve ayrıca sahne malzemeleri hazırlamak daha iyidir - örneğin, bazı oyunlar, kayıtlı şarkı veya film adlarının bulunduğu kart setleri gerektirir.

Kural olarak, sarhoş bir şirket için yapılan yarışmalar genellikle çok küfürlüdür ve bu anlaşılabilir bir durumdur - yetişkinler sarhoş olduklarında özgürleşirler.

Oyun "Neden buraya geldim?"

Konukların tüm duygularının sıcaklığını uygun bir şekilde ifade edebilmeleri için dans etmeyi veya sarılmayı içeren eğlenceler hazırlayın.

Oyun "Sana bir sır vereceğim"

Biraz hazırlanmanız gereken ilginç bir eğlence - "Sana bir sır vereceğim." Oyunun özü nedir? Her şey çok basit - konukların her biri şapkadan önceden ayette hazırlanmış komik bir metin içeren kartlar çıkarıyor (burada denemelisiniz). Tüm kartlar "Sana bir sır vereceğim" sözleriyle başlar ve ardından seçenekler zaten mümkündür, örneğin:

  • Sana gizlice iç çamaşırı giymediğimi söyleyeceğim, eğer şüphen varsa şimdi sana göstereceğim;
  • Sana bir sır vereceğim, diyetteyim, sadece ot yiyorum, pirzola bakmıyorum.

En iyi dans veya sandalyelerin etrafında koşmak gibi hareketli bir yarışma seçiyorsanız, etrafta her boydan insanın rahat hissetmesi için yeterli alan olduğundan emin olun.

Küçük bir şirket için yarışmaları mı tercih ediyorsunuz? Partiler için yarışmalara ihtiyacınız var, ancak kesinlikle çok büyük bir şirket olmayacak, odacıklı bir şeyler oynamaya çalışın ve çok fazla insana ihtiyaç duymayın. Bunlar küçük bir şirket için metin oyunları ve yarışmalar olabileceği gibi sözlü oyunlar da olabilir, örneğin:

  • göm;
  • satır satır bir masal yazmak;
  • cezalar.

Değişiklik Oyunları

Konukları şarkılardaki satırları tahmin etmeye davet edin. Örnekler buradan indirilebilir:

veya TV şovu başlıkları:

Ancak karaoke yarışmaları büyük bir yetişkin topluluğu için harika bir eğlence türüdür ve yaşlandıkça oyun daha duygusal olur. Birkaç katılımcının seçilmesi ve bir jüri oluşturulması gerekir (genellikle doğum günü masasında toplanan tüm konuklar rolünü oynar).

Ve sonra her zamanki karaoke düellosu var, ancak her katılımcı sadece şarkıyı icra etmekle kalmamalı, aynı zamanda onu sanatsal olarak sunmalıdır - hayali enstrümanlar çalabilir, basit aksesuarlar kullanabilir ve "seyircileri" davet edebilirsiniz. Herkes için iyi bir ruh hali garanti edilir!

Genel olarak, evde bir doğum gününü kutlamanız gerekiyorsa, karaoke, masada rengarenk bir şirketi eğlendirmenin harika bir yoludur. Genellikle yaşlı akrabaların ve gençlerin bir doğum günü partisinde buluşması ve birbirlerini pek tanımayan insanların buluşması olur - şarkı oyunları herkesi birleştirmeye yardımcı olur ve çay ve kek üzerine masa oyunları oynayabilirsiniz - neyse ki şimdi var onlardan yeter.

Sarhoş bir şirket için ilginç eğlence ve oyunlar hazırlamaya karar verirseniz, saldırgan olarak algılanabilecek şeylerden kaçınmak daha iyidir - ne yazık ki, insanlar oyun türünü her zaman gerçeklikten ayırmazlar, özellikle de ayık değillerse, ki bu genellikle tatillerde arkadaşlarla ve arkadaşlarla birlikte olur. Eğlenceli masa yarışmalarınızdan en tarafsız olanı seçin ve en ufak bir olumsuzluk durumunda konuyu değiştirmenize yardımcı olacak eğlenceli bir oyun tostunu hazır bulundurun.

Çok fazla yarışma stoklamamak lazım, bütün akşam oynayan insan yorulur, en azından sarhoş olsun, en azından ayık olsun ama bazen herkes kadeh kaldırıp masa sohbetleri arasında bir iki kez oynamaktan mutluluk duyacaktır. En ilginç olanı, iyi hazırlık ve organizasyonun olduğu yarışmalar olacaktır - insanlar kendilerine bakıldığında bundan hoşlanırlar.

Kişisel kumbaramda yaklaşık elli farklı eğlenceli oyun var ve bunun çok ya da az olduğunu söyleyemem - çocuklar için doğum günü yarışmaları, yetişkinlerden oluşan bir şirket için oyunlar gibi kullanılmıyor.

Artık yetişkinler için hazır yarışmalarınız var ve doğum günü veya özel kılmak istediğiniz herhangi bir tatil için kendi yarışmanızı oluşturmak için yeterli fikriniz var!

Akşamları arkadaşlarımız evimize geldiğinde mümkün olduğunca eğlenceli vakit geçirmek isteriz. Ama aynı zamanda misafirler yemek yiyor, sarhoş oluyor, çok konuşuyor ve görünüşe göre yapacak bir şey yok. İyi ev sahiplerinin kutularında yetişkinler için can sıkıntısını giderecek, arkadaş edinecek ve herkese hoş duygular yaşatacak en iyi masa oyunları ve doğum günü yarışmaları bulunur. Yetişkinlerin doğum günü için masa yarışmaları çok çeşitlidir:

  • dans;
  • Pitoresk;
  • Vokal;
  • Sahne ile ve olmadan.

Bu listeye uzun süre devam edebilirsiniz, ancak eğlenceli bir şirket için yarışmaları yüzlerce kez okumaktansa bir kez denemek daha iyidir. Ancak bir doğum günü partisinde oyuna başlamadan önce kurallarına aşina olmalısınız. Bu fırsat hemen sizin olacak!

Makalede tüm nesiller arasında oldukça popüler olan masa oyunları ve yarışmalar yer almaktadır. Doğum gününüzde masada ısınmak için basit kelime oyunlarıyla başlayabilirsiniz.

ısınma oyunları

Oyun - "Alfabe etrafında"

Masaya oturan ilk oyuncu alfabeden beğendiği harfi seçmelidir (“y”, “s”, “b”, “b” ve “e” harfleri istisna olabilir). Daha sonra sırayı gözlemleyen oyuncular, seçilen harfle başlayan nesnelerin adlarını söylerler. Ana koşul, oyunun gerçekleştiği odada bulunan bu tür eşyaların isimlendirilmesidir. Kazanan, son sözü söyleyendir.

Yarışma - "Siparişli Burime"

Bu yarışma alfabenin ilk harfiyle ("A" harfi) başlar, ilk kişi bu harfle başlayan bir tebrik veya kadeh kaldırmalı, ardından bir daire içindeki herkes sonraki harflerle konuşmaya başlayarak aynısını yapmalıdır. alfabenin ikinci oyuncusu “ B”, üçüncüsü “C” vb. harfiyle başlar.

"s", "b", "b" harfleri atlanmalıdır. Yarışmayı daha eğlenceli hale getirmek için bir şaka, komik bir hikaye ya da sadece şaka anlatmanız gerektiğine dair bir kural belirleyebilirsiniz. Kazanan grup oylamasıyla belirlenebilir. Yetişkinlere yönelik doğum günü yarışmalarının çoğunda komik durumlar meydana gelir, bu nedenle masa eğlencesi birçok kişi tarafından bu kadar sevilir.

Isınma sonrası oyunlar

Şakalar, testler, pratik şakalar, tekerlemeler, komik yarışmalar, bilmeceler ve diğer eğlenceler olmadan tek bir yıldönümü, doğum günü veya başka bir tatil yapamaz.

anlamsız

Doğum gününü kutlamak için eğlenceli bir oyun "Saçmalık"tır çünkü en sırları açığa çıkarabilir. En gizli sırlar halka açık olacak. Oyunun anlamı, kartların biri soru, ikincisi cevap olmak üzere iki deste halinde oluşturulmasıdır.

Oyuncular sırayla bir soru alıp kime yöneltileceğini seçerler, başka bir katılımcının cevabı da yığından seçilir. Böylece oyun tüm katılımcılar arasında bir daire şeklinde ilerliyor, oyun sırasında herkes arkadaşlarınızın ne yaptığını, en sevdikleri hobinin ne olduğunu ve eğlenceli şirketin daha da arkadaş canlısı hale geleceğini öğrenince çok şaşıracak.

Hikaye

“Tarih” bilgi yarışması oyunu sizi yürekten düşündürecek ve güldürecek, oyuna başlamadan önce alfabenin harflerini içeren kartlar hazırlamanız gerekiyor, oyuncular takımlara ayrılıyor ve her takım kendine bir harf alıp bir harf buluyor. tüm kelimeler seçilen harfle başlayacak şekilde hikaye. Oyuncuların iyi bir hayal gücü varsa bu oyun eğlenmenin harika bir yolu olacaktır.

Benden sonra tekrar et

Oyun, hem gençler hem de yetişkinler için büyük ve küçük şirketler için tasarlanmıştır, anlamı, katılımcıların aynı anda bir kelimeyi telaffuz etmesidir, küçük istemler nedeniyle, herkesin anlayabileceği bir dernek kurmak ve daha sonra tek bir kelimeye varmak gerekir. daireler. Kelimelerin telaffuzuna ek olarak, masadaki misafirler için diğer komik görevleri de kullanabilirsiniz.

Kaybolan kelimeler

Oyun başlamadan önce, bir kişi - ev sahibi, mevcut olan herkesin katıldığı bir hikaye oluşturur, masal bazı kelimeleri kaybederken, katılımcılar, masalın maksimum uçuşunu kullanarak peri masalını kelimelerle tamamlama göreviyle karşı karşıya kalırlar. süslü.

Kelimenin tahmin edilmesi gerekiyor, kadın mı erkek mi olduğu belirtilirken, sonraki katılımcılar ilk katılımcının hangi cinsiyeti işaretlediğine göre kelimeler buluyor. Kelimenin herkes tarafından isimlendirilmesiyle oyun sona erer ve bir bütün oluşturarak tam teşekküllü bir peri masalı oluşturur.

Yarışmaların geliştirilmesi

Güveni, sanatı ve doğaçlama becerilerini geliştiren masa yarışmaları, kutlamanın eğlenceli ve eğitici bir bileşeni olacaktır.

Gülmek komik değil

Başlamadan önce iki takım oluşturulmalı, bir takımda katılımcılar gülmemek için ellerinden geleni yapmalı, ikinci takımın ise asıl amacı sizi güldürmektir. Birinci takımdaki herkes gülerse ikinci takım kazanır.

Ağız dolusu

Oyun için küçük karamellere ihtiyacınız olacak. Katılımcı ağzına bir karamel koyar ve tatilinizi tebrik eder, vb. bir daire şeklinde devam eder, her yeni daireye karamel eklenir. Kazanan, ağzında maksimum sayıda şekerle tebriklerini en açık şekilde söyleyen katılımcıdır.

Timsah

Uzun zamandır bilinen ve sevilen oyun, tatilde her zaman iyi bir ruh hali oluşturacaktır. Bunun anlamı, liderin sizin için düşündüğü kelimeyi kelimeler kullanmadan diğer katılımcılara göstermektir. Hem takımlar arasında hem de bireysel olarak oynayabilirsiniz. Oyun her yaşa uygundur, yetişkinler kelimeyi tahmin ettikleri takdirde alkollü içecek şeklinde bir ödülü oyuna ekleyebilirler.

sahne oyunları

Boş zamanınızı masada kağıt parçalarıyla çeşitlendirmek için ilginç bir seçenek.

Kızarmış ekmek

Hemen hemen her tatilde insanlar, mevcut her kişinin önünde unutulmaz olmaları için birbirlerine dilekler söylerler, üzerine tebrik konusunu önceden yazmanın gerekli olduğu bir kağıt parçası serilir, örneğin “bir dilek” yemekle ilgili” - “hayat tatlı olsun”. Dilekler için çok çeşitli konular bulabilir, böylece mevcut olanların gönülden eğlenmesini sağlayabilirsiniz.

aktivistler

Oyun eski arkadaşların şirketi için mükemmeldir. Organizasyon şu şekilde ilerliyor: Katılımcıların iki takıma bölünmesi gerekiyor, diğer ekip üyeleriyle aynı renkte bir balon uzun bir ip ile her katılımcının bacağına bağlanıyor (kim olduğunu anlamayı kolaylaştırmak için) "onlardan biri").

“Başlat” komutuyla oyuncular diğer takımın yerde yatan toplarına basmaya başlar, rakip takımın toplarını en hızlı patlatan takım kazanır. Aynı zamanda topu patlayan kişi genel oyun alanını terk eder.

Susamışlar için bir oyun

Büyük bir şirkette açık hava rekreasyonuna mükemmel bir katkı olacaktır. Etkinlik için katılımcı sayısından biraz daha fazla plastik bardak sayısına ihtiyacınız olacak.

Her bardak farklı sıvılarla doldurulur, bazıları diğer içeceklerle karıştırılabilir, hatta tadı bozmak için eklenebilir. Bardaklar arka arkaya yerleştirilir, katılımcıların bardağa pinpon topuyla vurmaları gerekir. Vurulduğunda içindekiler sarhoş olur.

Mandallar

gençler ve sarhoş şirketler için harika bir oyun. Bunu gerçekleştirmek için mandalları stoklamanız gerekir. Her katılımcıya istenilen sayıda mandal asılır ve diğer katılımcının gözleri kapalı hedefi, ilk oyuncunun vücudunu inceleyerek hepsini bulmaktır.

Oyun birkaç çift halinde oynanabilir ve kazanan, tüm mandalları mümkün olan en kısa sürede bulan kişidir.

Sıradışı eğlence

Gıda kaosu

Evde canınız sıkılıyorsa dikkatinizi şenlik masasına verin. Eğlenceli yarışmalar için ilginç yiyecek ürünlerini kullanabilirsiniz. Örneğin, her konuğa patates ve bıçaklardan oluşan bir halı verebilirsiniz. Bu şekilde günümüzün sıkılan konuğu ilham veren bir yaratıcıya dönüşebilir.

Heykeltraşların görevi doğum günü çocuğunun portresini yapmak olacak. Diğer bir seçenek de mevcut olanları iki takıma ayırmak ve her takıma büyük kaseler halinde şeker dağıtmaktır. Her iki takım da vazodaki maksimum şekeri kullanarak en yüksek kuleyi inşa etmelidir. En yüksek kuleyi inşa eden takım kazanır.

Gizemli Mesajlar

Dedektif oyununa örnek olarak "şifreli mesajlar" verilebilir. Masadan kalkmadan şirketin her üyesi oyuna katılabilecek. Mesele şu ki, sunum yapan kişi SMS'i yüksek sesle telaffuz ediyor ve orada bulunanların da bu mesajı kimin gönderdiğini tahmin etmesi gerekiyor. Ancak en ilginç olanı, gönderenlerin manevi nesneler değil, duygular olmasıdır.

Yetişkinler için masal

Bu yarışma, düşünme ve hayal gücü hızı için mükemmel bir simülatördür. Ana görev, Cinderella, Thumbelina gibi tanınmış bir masalın senaryosunu yeniden anlatmak ve onu tıp, hukuk, siyaset ve diğer modern alanlardan mümkün olduğunca profesyonel terminoloji kullanarak yeni bir "yetişkinlere yönelik" bir şekilde tercüme etmektir. açıklamalarında mümkün olduğunca ifadeler.

Bir simülatör olarak "komşunuza yardım edin" oyununu kullanabilirsiniz, sunum yapan kişi çok çeşitli sorular sorarken, sorulan kişi sessiz kalmalı, bunun yerine sağındaki oyuncudan cevap bekleniyor. Sorunun kendisi için ne anlama geldiğini anlamaya vakti olmayan kişi oyundan çıkar.

Sessizliği korumak için

Bazen sessiz doğum günü oyunları bir boş zaman etkinliği veya sadece gürültüden uzaklaşmak için bir zamandır. Bu "sessiz" oyunlardan biri de "Kral".

Kral

Mesele şu ki, orada bulunanlar arasından bir kral seçilir ve bir sahne oynanır: Kral, küçük bir daire içinde birleşmiş olan diğer şirket üyelerinden uzakta bir yer alır.

Kralın görevi, krala olabildiğince sessizce yaklaşması gereken, kıyafetlerin hışırtısına bile izin verilmeyen bir bakanı kendisi seçmektir. Sessizce krala ulaşamayan bakan koltuğuna döner. Sessizliği bozan kral da devrilir ve yerine sessizce krala ulaşmayı başaran bakan geçer.

sessiz

Sessizliği korumak için mükemmel bir çözüm, iyi bilinen ve uzun zamandır tanıdık olan Silent olacaktır. Liderin "Dur" komutuna kadar sessizlik korunur. Tatilin "Yaşasın" günü gerçekleşmesi için hazırlığının çok dikkatli yapılması, ruhunuzu içine koymanız gerekir. Ayrıca konuklarınıza, etkinlik başlamadan önce gerekli malzemeleri almalarını söyleyerek ancak nedenini söylemeyerek de bu konuda fikir sahibi olabilirsiniz.

Video formatında masa yarışmaları




Yarışmaların yanı sıra masa oyunları da önceden hazırlanabilir. Artık bu eğlence alanı o kadar gelişti ki, çoğu oyun eğlencesinin zamanının nasıl geçtiğini fark etmeden birkaç saat geçirilebiliyor.


Tepe