Rusya e-futbol şampiyonası – altı ana soru. E-futbol: kimin buna ihtiyacı var ve neden? E-futbolun liderleri ve destekçileri

(RFS) ve Rusya Bilgisayar Sporları Federasyonu (FCS), ülkenin ilk siber futbol şampiyonasını duyurdu. İngiltere, Fransa ve Avrupa'nın önde gelen diğer futbol güçlerinin ardından Rusya, resmi ulusal şampiyonaya ev sahipliği yapacak.

Ne tür bir siber futbol?

Resmi isme benzetilerek buna “etkileşimli futbol” deniyor - aslında Electronic Arts'ın FIFA 2018 bilgisayar oyunu için bir turnuvadır. Bu yılın nisan ayında, Rusya Federasyonu Spor Bakanlığı e-sporu ulusal düzeyde geliştirilen bir yön olarak kabul etti ve Haziran ayında e-futbolu ayrı bir disiplin olarak belirledi - futbol çerçevesinde de olsa, bilgisayar sporları değil. Bu nedenle hem RFU hem de Rusya'nın FCC'si resmi yarışmaların düzenlenmesinden müştereken sorumludur.

Hangi format?

Turnuvanın en güzel yanı, eleme maçlarına herkesin katılabilmesi ve son bölümde Rusya Futbol Premier Ligi kulüplerinin temsilcilerinin kazananları bekleyecek olması - orada katılımcıların seviyesi çok yüksek olacak. Eleme aşamasında 48 bilet oynanacak: Bir dizi çevrimiçi turnuvanın sonuçlarına göre 21 kişi seçilecek, diğer 27 kişi ise çevrimdışı eleme turlarının sonuçlarına göre Rusya Şampiyonasında yarışma hakkını alacak ( organizatörler bunlara Grand Prix adını veriyor), bunlar milli takımın maçları ve Rusya Premier Ligi'nin önemli maçlarıyla aynı zamana denk gelecek şekilde zamanlanıyor, ancak doğrudan stadyumlarda gerçekleşiyor. Kazananlara Premier Lig kulüplerini temsilen 16 kişi daha katılacak ve final turunda 64 katılımcı kendi aralarında Rusya şampiyonunu belirleyecek.

Rusya daha önce e-futbolda nasıl sonuçlar elde etti?

Milli takımla hemen hemen aynı. FIFA himayesinde düzenlenen 14 dünya şampiyonasının hiçbirinde Rusya, ABD ve Suudi Arabistan'ın kazanmasına rağmen finale çıkamadı. Aynı zamanda oyuncularımız her zaman en güçlüler arasında yer aldı ve dönemsel olarak iyi sonuçlar verdi. Örneğin 2006 yılında yerli futbolun önemli bir ismi olan Viktor "alexx" Gusev, o yıllarda dünyanın neredeyse ana e-spor turnuvası olan Dünya Siber Oyunları'nda üçüncü oldu.

Başka nerede e-futbol Rusya kadar ciddiye alınıyor?

Hemen hemen tüm Avrupa ülkelerinde. Ana dalga, 2016 yılında İngiltere Premier Ligi, Fransa Ligue 1 ve Hollanda Eredivisie gibi önde gelen kuruluşların e-futbol şampiyonalarının başladığını duyurmasıyla başladı. Bu trend hızla Avrupa'ya yayıldı ve bazı takımlar sadece bir oyuncuyu değil birden fazla oyuncuyu kadrolarına kattı; örneğin Roma.

RFPL Şampiyonası ve Kupası 2017'nin başında gerçekleşti, ancak resmi olarak kazanana Rusya'nın şampiyonu denemezdi. Buna göre, bu statüyü alacak olan kişi mevcut Rusya siber futbol şampiyonasının galibi olacak.

Kimi takip etmeli?

Rus siber futbolunun ana karakteri Andrey "Timon" Guryev'dir. 2009 yılında FIFA oynamaya başlayan Nizhny Novgorod sakini, bugün yalnızca Rusya'nın en güçlü oyuncusu değil, aynı zamanda dünyanın en iyi oyuncuları arasında yer alıyor. 2017 yılında FIFA tarafından düzenlenen E-futbol Dünya Kupası sonuçlarına göre Andrei, 32 katılımcı arasında 11. sırada yer alırken, bir yıl önce Elektronik Sporlar Dünya Kupası'nda dördüncü oldu. 2017'de evinde eşi benzeri yoktu: Andrey, CSKA adına oynayarak şampiyonada ve RFPL Kupası'nda zaferler kazandı.

Andrey'in ana rakibi Robert "ufenok77" Fakhretdinov olmalı. 2014 yılında aynı ESWC'de ikinci oldu ve geçen yaz RFPL turnuvalarında oynadığı Ufa'dan Lokomotiv'e taşındı - bu, yerli e-futbol tarihindeki ilk resmi transferdi.

Genel olarak e-futbolcular, oynadıkları kulüplerin yaşamına aktif olarak katılmaktadırlar. Mesela geçen Pazartesi Lokomotiv ile Krasnodar arasındaki maç öncesinde herkes stadın önünde Ufenko ile oynayabiliyordu.

Ne zaman oynuyorlar?

Şu anda final aşamasındaki 18 katılımcının adı biliniyor ve bir sonraki çevrimiçi elemeler 28 Ekim'de yapılacak - herkes şu adrese kayıtlı:

Gerçek futbolla karşılaştırıldığında sanal futbol ülkemizde oldukça rekabetçi, hatta kendi dünya şampiyonlarımız var ve e-spor federasyonu kurma fikrini ilk ortaya atan Rusya oldu. 2016 yılının sonunda, İspanyol Primera'nın altı kulübü bir şampiyonluk yaratmaya karar verdi, biz daha da ileri gittik (başlatıcı, Rusya Bilgisayar Federasyonu Başkurt şubesi başkanı Azamat Muratov'un rolünün önemli olduğu Ufa'ydı). İlk işaret, her takımın bir eSpor oyuncusu tarafından temsil edildiği RFPL Kupasıydı. Soru ortaya çıktı, onları nereden alabilirim?

Bu konuda öncü, geçtiğimiz yaz 2015 FIFA dünya şampiyonu Robert Fakhretdinov ile sözleşme imzalayan aynı Ufa oldu. Bir sonraki adım, "Kefir" takma adıyla bilinen Sergei Nikiforov'u saflarına katan Spartak tarafından atıldı. Kırmızı Beyazlılar sadece sportif başarıya değil, aynı zamanda yeni taraftar çekmelerine olanak tanıyan medyaya da önem veriyor. Bilmeyen varsa Sergey ünlü bir blog yazarı ve ana ekip onu eğitim kamplarına bile götürüyor. Kalan kulüpler iki yol izledi.

Birincisi, isimleri kamuoyu tarafından bilinen siber futbolcularla sözleşme imzalanması. CSKA (Andrey Guryev), Krasnodar (Andrey Konnov) ve Zenit'te (Ruslan Yaminov) tam olarak bunu yaptılar. İkinci yol ise kulüplerin eleme turnuvaları düzenlemesidir. Terek, Amkar, Anzhi, Ural ve diğer ekipler tarafından kullanıldı. İkinci seçenek en tartışmalı olanıdır çünkü her zaman en güçlü olan kazanamaz.

RFPL nihayet eSporun bir spor olduğuna karar verdi. İşte RFPL genel müdürü Sergei Cheban'ın argümanı: "Eğer rekabetse, heyecansa, bir, iki, üç, birkaç kişi katılıyorsa. Tabii ki spor, nasıl yanıyor, ne tür dinamikler bence, Şimdilik masa sporu olsa da yine de spordur."

Etkinliğin durumu, yorumculardan birinin Kirill Nabutov olması ve onur konuğu Gennady Sergeevich Orlov'un olmasıyla kanıtlanıyor. Ufa ile Zenit arasındaki maçta, daha önce topuğuyla gol atmasına yardımcı olan gollerden birini atan Robert Fakhretdinov'u coşkuyla alkışladı. Spor gazeteciliği ustasının turnuva hakkında düşünceleri şöyle: "Görünüşe göre kaybeden yok. "Ufa" şampiyonluk yerini kazandı (spoiler), bu yüzden herkes mutlu olmalı. Adamların çalışan bir kafası var, yani onlar futbolu doğru öğretin. Bu gerçek futbol propagandası - taktikler ", Sergei Bogdanovich'in bana söylediği gibi teknoloji, bu onun hayalindeki takımdı, böylece futbolcular teknik ve taktiksel açıdan yetkin olacaklardı. Siber futbol Rusya'da yaşayacak!"

İlk olarak e-futbolcuları iki gruba ayıran bir kura çekildi. 7 maç, ardından çeyrek final (her gruptan en iyi 4 takım katıldı), yarı final ve iki galibiyete kadar final serisi oynamak zorunda kaldılar. Tüm sanal oyuncuların sabit bir derecelendirmesi (85) vardı, bu nedenle örneğin Zenit'in Tom'a karşı avantajı çok büyük olamazdı.

A Grubunda Lokomotiv'i temsilen Anton Klenov grup aşamasında maksimum sonucu gösterdi. Her zaman bir düzine çocuğun takip ettiği, iki kez ulusal şampiyon olan "Kefir" ikinci sırayı alırken, "Amkar" ve "Orenburg" oyuncuları sırasıyla üçüncü ve dördüncü sırayı aldı.

Ancak kompozisyon açısından gözle görülür derecede daha güçlü olan "B" grubunda her şey çok daha ilginçti. Kazanan ise 4 galibiyet ve 3 beraberlik alan Krasnodarlı Andrey Konnov oldu. Gerçek Krasnodar gibi sanal olan da parlak oyunuyla dikkat çekti. Zenit'e karşı kazanılan galibiyete (4:3) ve CSKA ile alınan beraberliğe (4:4) bakın. Tamamen aynı puanla ikinci sırayı, iki yenilgiye uğrayan (Rubin ve Krasnodar'dan) Ufa halkının favorisi Robert Fakhretdinov aldı. Üçüncülük CSKA'ya, dördüncülük ise Zenit'e ait. Kazan'dan Anton Zhukov hakkında ilginç bir gerçek - 2015 yılında oyunu şike yaptığı için diskalifiye edildi.

Çeyrek finaller heyecansız geçmedi: Daha önce gol yememiş olan Krasnodar'dan Konnov, üç maçta Orenburg temsilcisi Kirill Ordinartsev'e elendi. "Kefir" de bu aşamada turnuvadan ayrıldı - "Spartak" CSKA'ya yenildi. Üstelik ilk maçın skoru 0:4 oldu. Diğer yarı finalistler Loko ve Ufa'dan oyunculardı. Yarı finalde Robert sınıfta Kirill'i yendi ve diğer çiftte kazananı belirlemek üç maçın hepsini aldı - CSKA'nın e-futbol oyuncusu daha başarılıydı.

Finalde tüm seyircilerin destek verdiği Ufa temsilcisini yenerek galibiyet serisine devam etti (her iki maç da 3:2 skorla sona erdi). Sadece Andrey Guryev'in Siber Şampiyonlar Ligi'nde siber dördüncü sırayı almayacağını umabiliriz. Son maçı Sergei Semak liderliğindeki Ufa futbol kulübü oyuncuları izledi ve gördüklerine dair izlenimlerini paylaştı: “Çok ilginç bir oyun için çocuklara teşekkür ederiz, bizi merakta bıraktılar, oyuncularımız oyundan keyif aldılar. Oyunun içeriği ve kalitesi mükemmel, kendimiz için not alıyoruz "Neyi geliştirmemiz gerekiyor. Analist olarak bazı adamları işe alabiliriz."

Kazanan kendisi de başarısını şöyle yorumluyor: "Bütün maçlar oldukça zordu, grubu çok zor atlattım. Derbiyi kazandım, şunun altını çizebilirim ki, Spartak'la oynadığımız ana maç çok unutulmazdı. Kazanamayabilirsiniz. Turnuvaya katılıp Spartak'la derbi kazanamamak affedilemez."

Ayrı olarak izleyicinin ilgisinden de bahsetmeye değer. İlk günün sonunda görüntüleme sayısı yaklaşık 3 milyon kişide durdu ve bunların 700 binden fazlası VKontakte sosyal ağındaydı. Ve Twitch'teki yayın, o gün gerçekleşen tüm maçların ilk 10 yayınına girdi ve bu, Rus e-futbol ve FIFA 17 için tarihi bir başarı haline geldi.

Rusya Futbol Premier Ligi (RFPL) e-futbol kupası 24-26 Şubat'ta Ufa'da düzenlenecek. Turnuvaya her biri ulusal şampiyonanın elit ligindeki kulüplerden birini temsil eden 16 oyuncu katılacak.

TASS, eSpor müsabakalarının özelliklerinden ve profesyonel futbol simülasyon oyunlarının finansal yönünden bahsediyor.

E-futbolun liderleri ve destekçileri

Yıllardır futbol simülatörlerinin en popüler ve başarılı serileri FIFA serisi (Kanadalı EA Sports şirketinden) ve Pro Evolution Soccer (Japon şirketi Konami tarafından geliştirilen PES olarak kısaltılmıştır) olmuştur. Japon simülatörünün de kendi izleyici kitlesi olmasına rağmen oyun pazarının çoğu FIFA serisine ait.

​Gianni Infantino (FIFA Başkanı - TASS notu) ile e-futbol mu oynayacaksınız? Peki neden olmasın. Yazın onunla zaten gerçek futbol oynadık

Vitaly Mutko

Rusya Federasyonu Başbakan Yardımcısı, RFU Başkanı (Aralık 2016)

İki oyun arasındaki temel fark, oyun modelinin (oynanış) gerçekçiliği ve turnuva lisansının (FIFA, oyunun 2016 yılında piyasaya sürülen versiyonunda toplam 35 lig olmak üzere Avrupa'nın önde gelen turnuvalarının çoğunun haklarına sahiptir. PES, sırasıyla, Avrupa'nın en büyük kulüp müsabakalarının haklarına sahiptir: Şampiyonlar Ligi, Avrupa Ligi ve UEFA Süper Kupası; 2011'den 2016'ya kadar Güney Amerika'daki ana kulüp turnuvası Copa Libertadores oyunda temsil edildi).

FIFA ve PES serileri çeşitli uluslararası futbol kuruluşları tarafından desteklenmektedir. EA Sports serisi Uluslararası Futbol Federasyonu'nun (FIFA), Konami ürünü ise Avrupa Futbol Federasyonları Birliği'nin (UEFA) desteğini aldı. FIFA (2017 FIFA Interactive World Cup) ve Pro Evolution Soccer (PES League) turnuvalarının kazananı ve finalistinin para ödülü aynıdır. Şampiyonlar 200 bin dolar, final maçlarında kaybedenler ise 100 bin dolar alacak.

Siber futbol müsabakalarına katılımcı seçimi, çeşitli eleme aşamalarını içeren bir sisteme göre gerçekleştirilmektedir. Örneğin FIFA himayesindeki turnuvaya 32 oyuncu katılacak (PlayStation 4 konsollarında 16, Xbox'ta 16). Katılımcılar arasındaki kotalar şu şekilde bölünmüştür: Avrupa elemelerinin on kazananı (iki tür konsolun her biri için beş oyuncu), sekiz - Amerikalı (her biri dört katılımcı), dört - dünyanın geri kalanı (PlayStation'da her biri ikişer) ve Xbox). FIFA 17'de Ultimate Team Çevrimiçi Şampiyonasını kazananlara (her biri dört oyuncu) sekiz yer daha ayrıldı. Gerçek kulüplerle (Alman Wolfsburg, İspanyol Valencia, İngiliz Manchester City ve Portekiz Sporting) sözleşme imzalayan e-sporcular arasında her konsol için bir yer daha kapılacak.

FIFA ve UEFA himayesindeki turnuvaların yanı sıra Elektronik Spor Dünya Kupası (ESWC) gibi diğer uluslararası e-futbol müsabakaları da düzenlenmektedir. 2016 yılındaki toplam ödül fonu 15 bin dolardı, birinciye 8 bin dolar, finalist - 4 bin dolar, üçüncü olana - 2 bin dolar, CSKA siber oyuncusu Andrey Guryev ise dördüncü olarak 1 bin dolar kazandı.

eSporda en büyük para ödülü

E-spor oyuncuları için en karlı oyunlar, gerçek zamanlı strateji oyunları ve rol yapma oyunları Dota 2 (2016'daki turnuvanın ödül fonu 20,7 milyon dolardı, kazanan 9,1 milyon dolardı) ve League of Legends (5 milyon dolar ve 2 milyon dolar, sırasıyla) ve ayrıca birinci şahıs nişancı Counter-Strike: Global Offensive (1,5 milyon dolar ve 800 bin dolar)

Bu oyunların liderlik pozisyonları sadece geniş bir izleyici kitlesiyle değil, aynı zamanda oyunun uzun yıllardır faaliyet göstermesiyle de sağlanmaktadır. Her yıl piyasaya sürülen spor simülatörlerinin bu konuda “uzun soluklu” projelerle rekabet etmesi mümkün değil.

Rusya'da eSporun Tarihçesi

Rusya, bilgisayar sporlarını resmi spor olarak tanıyan ilk ülke oldu. İlgili emir Temmuz 2001'de Rusya Devlet Beden Eğitimi ve Spor Komitesi başkanı Pavel Rozhkov tarafından imzalandı. Yapının Federal Fiziksel Kültür ve Spor Ajansı'na dönüştürülmesinin yanı sıra Tüm Rusya Spor Sicili'nin tanıtılmasının ardından, bölüm başkanı Vyacheslav Fetisov'un kararı ile prosedür Mart 2004'te yeniden gerçekleştirildi.

Temmuz 2006'da bu spor, bu listeye dahil edilme kriterlerini karşılamadığı için kayıttan çıkarıldı: Rusya Federasyonu'nun kurucu kuruluşlarının yarısından fazlasında geliştirilmedi. Ayrıca ülkede kayıtlı, tüm Rusya'yı kapsayan özel bir beden eğitimi ve spor derneği yoktu. Haziran 2016'da Rusya Federasyonu Spor Bakanlığı bilgisayar sporlarını resmi spor statüsüne döndürdü.

RFPL e-Futbol Kupası Hakkında

Kura çekimi 24 Şubat'ta yapılacak. 16 katılımcının sekiz oyuncudan oluşan iki gruba ayrılacağı ilk aşama ("birbirine karşı" formatında karşılaşmalar) ve çeyrek final karşılaşmaları (en iyiler serisinin bu turundan başlayarak) Oyunculardan birinin üç maçı) 25 Şubat'ta yapılacak. Rusya tarihinin ilk resmi siber futbol turnuvasının yarı finalleri ve belirleyici maçı 26 Şubat'ta yapılacak.

Taraftarların ilgisini çeken her yön kulüp için önemlidir. Onlar beğeniyor, yani bizim de ilgimizi çekmeli.<...>eSporların reytingleri ve popülerliği bizim kenarda kalmamıza izin vermiyor. Bu yüzden iki e-sporcuyla aynı anda sözleşme imzaladık

Daria Spivak

FC Lokomotiv Pazarlama Direktörü

Oyun platformu - Sony PlayStation 4 konsolu, kazananı belirlemeye yönelik simülatör - EA Sports tarafından üretilen FIFA 17.

Kupanın organizatörleri için belirlenen ana hedefler: katılımcıları uluslararası turnuvalardaki performanslara hazırlamak ve bilgisayar sporları hayranlarından oluşan bir izleyici kitlesini dahil ederek Premier Lig takımlarının hayran kitlesini genişletmek.

Yarışmanın galibine kupa ve hatıra madalyası verilecek. Ayrıca etkinliğin organizasyon komitesi katılımcılara nakit ödül verme hakkını saklı tutar.

Turnuvada 16 Premier Lig kulübünün her biri bir e-sporcu tarafından temsil ediliyor. Ufa'daki yarışmada Rus futbolunun elit takımlarından takımlar aşağıdaki oyuncular tarafından temsil edilecek:

Özellikle profesyonel e-futbolcularla sözleşmeler CSKA, Spartak, Zenit ve Ufa tarafından imzalanırken, Rostov, Krasnodar, Ural ve Krylya Sovetov, RFPL Kupası'nda takımlarının temsil edeceği oyuncuları belirleyen bölgesel eleme müsabakaları düzenledi.

Başkurt siber sporcusu ayrıca "yerli duvarlarının" kendisine yardımcı olup olmayacağını düşünmediğini de itiraf etti. "Sadece turnuva sırasında gerçekte ne olacağını öğreneceğiz" diye bitirdi.

RFPL açık e-futbol şampiyonası hakkında

Ocak ayının sonunda (PlayStation 4) ve Şubat ayının başında (Xbox One), FIFA 17 Ulusal Açık Şampiyonasına katılım için eleme müsabakaları düzenlendi ve her eleme aşamasından iki oyuncu turnuvanın son bölümüne yükseldi. Belirleyici aşamada Rusya Premier Ligi kulüplerinin temsilcilerine karşı oynayacaklar. Ulusal siber futbol şampiyonasının finali Mart ayı başında Kazan'da yapılacak (tarih ve yer henüz belirlenmedi). Şampiyonanın galibi, unvanın yanı sıra, Uluslararası Futbol Federasyonu'nun (FIFA) himayesinde interaktif Dünya Kupası'nın Avrupa eleme müsabakalarında oynama hakkını da alacak.

Dünya e-futbol şampiyonasının belirleyici maçları Londra'da yapılacak. Kazananları, 2017'nin en iyi oyuncusunun da yer aldığı FIFA ödül törenine davet edilecek.

Andrey Mihaylov

EA Sports CEO'su Peter Moore, "Bir futbol kulübüyseniz ve yeni nesil potansiyel hayranların League of Legends konusunda heyecanlanmasından endişeleniyorsanız, o zaman gidip onları alternatif yollardan ikna etmeniz gerekir" diyor. Bu alıntı, Avrupa kulüplerinin neden sanal futbolcularla giderek daha fazla sözleşme imzaladığını ve bireysel liglerin neden tam teşekküllü eSpor şampiyonaları düzenlediğini en iyi şekilde açıklıyor.

Şu anda dünyada iki büyük sanal futbol serisi var ancak FIFA ve onun Japon rakibi PES'in (Pro Evolution Soccer) popülaritesi kıyaslanamaz. FIFA 17, yalnızca İngiltere'de ilk haftasında 1,1 milyon kopya sattı; Almanya ve diğer Avrupa ülkelerinde de aynı rakam gerçekleşti. PES yaklaşık 40 kat daha kötü satıldı, ancak bu satış hacimleri bile Konami'nin Barselona ve UEFA ile sözleşme imzalamasını engellemiyor. Euro 2016 ile eş zamanlı olarak Eyfel Kulesi'ndeki taraftar alanında maçları yayınlanan PES turnuvası da düzenlendi. Dışarıdan birinin bile bu tür olaylar için yeterli kaynağı varsa, o zaman pazarın ciddi olduğu düşünülmelidir.

Kulüplerin para kazanma umuduyla e-sporda ustalaştığı açık: sektör son derece yoğun bir şekilde gelişiyor. Newzoo raporuna göre 2016 yılında tüm e-sporlardan elde edilen gelir 492 milyon dolardı ve 2020 yılına kadar bu rakamın 1,5 milyar dolara ulaşması bekleniyor. İzleyici kitlesi halihazırda yılda 300 milyon kişiyi aşıyor: 162 milyonu kalıcı izleyici, 161 milyonu ise nadiren turnuvaları zaman zaman izliyor.

Amerika Birleşik Devletleri'nde eSporlara ilgi o kadar büyük ki, bireysel oyuncular ve takımlar belirli sporcular tarafından imzalanıyor. Brooklyn Nets oyun kurucusu Jeremy Lin, kendi parasıyla bir Dota2 takımı kurdu ve buna Team VGJ adını verdi. Başka bir basketbolcu olan Rick Fox, mevcut bir takımı satın aldı ancak adını Echo Fox olarak değiştirdi. Futbolcular arasında Brezilyalı Ronaldo da e-spora ilgi göstererek yerel takım CNB e-Spor Kulübü'nün yüzde 50 hissesine yatırım yaptı. Gerard Pique de sıfırdan bir e-spor projesi oluşturmayı planlıyor; bu arada, zaten Kerad Games adında bir video oyunu yapım şirketi var.

Bütün bunlar ne için?

E-sporun hızlı büyümesine rağmen sanal futbol henüz o kadar karlı değil. En popüler çevrimiçi oyunlar sıralamasında FIFA 17 ilk 10'a bile girmiyor. Durumu değiştirmek ve oyuncuları motive etmek için oyunun yaratıcıları (EA Sports), her yıl daha fazla harcama yaptıkları FIFA İnteraktif Dünya Kupası turnuvasını kurdu. 2017 yılında ödül fonu 1,3 milyon dolar olacak ve bunun 200 bini kazanana gidecek. Bu, geçen yıla göre 10 kat daha fazla, ancak küresel eSporlarla karşılaştırıldığında hala çok az - örneğin, ana Dota2 turnuvasının (Uluslararası) galibine geçen yıl 8 milyon dolardan fazla ödeme yapıldı.

“Milyonlarca insan her gün FIFA 17 oynuyor. Birçoğu oyun aracılığıyla oyuncular ve takımlar hakkında bilgi sahibi oluyor ve gelecekte kimi destekleyeceklerini seçiyor. En azından bu nedenlerden dolayı esporla ilgileniyoruz," diye açıklıyor City Football Group'un (Manchester City ve New York City) medya ve inovasyondan sorumlu kıdemli başkan yardımcısı Diego Gigliani. İngiliz kulübü, 19 yaşındaki e-futbolcu Kieran Brown ile sözleşme imzalayan ilk kulüplerden biriydi. Kendisi yalnızca City'i çeşitli turnuvalarda temsil etmekle kalmıyor, aynı zamanda Twitch hizmetindeki canlı yayınların ve YouTube'a yüklenen videoların sayısı konusunda da kararlı. Maç günlerinde fifer, kulübün taraftarlarıyla buluşuyor ve onlara FIFA 17'nin nasıl oynanacağını öğretiyor. Benzer bir model halihazırda Wolfsburg, West Ham, PSV, Ajax, Sporting Lisbon, PSG, Brøndby, Panathinaikos, River Plate tarafından benimsenmiş durumda.

E-futbol en aktif olarak Fransa ve Hollanda'da lig düzeyinde geliştirilmektedir. Geçtiğimiz Ekim ayında Ligue 1, ilk FIFA 17 turnuvasının düzenlendiğini duyurdu. Büyük olasılıkla, PSG - şeyhler tarafından kazanılacak ve bu durumda, iki kez dünya şampiyonu August Rosenmayer ve bunlardan biriyle sözleşme imzalayarak en iyiyi almaya karar verdi. en umut verici “beşlikler” Luca Kjellier. Hollandalılar, sanal bir Eredivisie'nin oluşturulduğunu ancak Ocak ayının ortasında duyurdu, ancak maçların yalnızca Twitch ve YouTube tarafından değil, aynı zamanda yerel televizyon şirketi Fox Sports tarafından da yayınlanacağı zaten biliniyor. Her e-futbol oyuncusu, kulübünün gerçek bir temsilcisi olarak kabul edilecektir.

İngiltere'de henüz bağımsız bir turnuva yok ancak Şampiyonlar Ligi'ni yayınlayan BT Sport, Fifa Ultimate Team Şampiyonluk Serisinin önemli aşamalarını göstermek için EA ile anlaştı. E-futbol ilk kez bu kadar büyük bir platformda yer alacak ve ciddi televizyonlarda karşımıza çıkacak. BT Sport ilk olarak FIFA 17 Dünya Kupası'na Kuzey Amerika elemelerini gösterecek, ardından Asya-Pasifik bölgesini dahil edecek, ardından Avrupa elemeleri gerçekleşecek ve son aşama ise 20 ve 21 Mayıs'ta Berlin'de gerçekleşecek.

Şimdi Rusya'da da

Resmi FIFA 17 şampiyonasının ortaya çıktığı üçüncü Avrupa ligi Rusya oldu.

Premier Lig'in yeniden başlamasından önce Ufa'da 16 kulübün tamamının temsilcilerinin oynadığı bir turnuva düzenlendi. Rusya E-futbol Federasyonu başkanı Yuri Soshinsky, "Gelecekte e-futbol şampiyonası büyük olasılıkla gerçek şampiyonaya paralel ilerleyecek" dedi. "Şimdilik bu Kupa, devamı olmayan bir tür bağımsız turnuva."

Soshinsky, aslında Rusya FIFA Şampiyonası'nın RFPL'den herhangi bir katılım olmadan üç yıldır düzenlendiğini itiraf ediyor. “Bu şampiyona, EA ve FIFA tarafından yürütülen küresel bir turnuvanın parçası. Turnuvamızın galibi önümüzdeki birkaç aşamada Londra'da finale çıkma fırsatına sahip olacak. Aynı zamanda futbol kulüplerini doğrudan temsil edenler için de ayrı bir sahne olacak” dedi.

E-sporun devlet düzeyinde tanınmasının ardından federasyonun işleri daha iyi gitti. Sanal futbol, ​​RFU yürütme komitesinin Kasım ayındaki toplantısından sonra gençler için tanınmayan bir hobi olmaktan çıktı. Daha sonra Kazan belediye başkanı ve Rubin başkanı Ilsur Metshin, Vitaly Mutko'ya bir moda teması geliştirmesini önerdi. Fikir kamuoyu tarafından desteklendi, ancak RFU tarafından hiçbir fiili adım atılmadı. Daha sonra RFPL, Rusya Kupası'nı düzenleyerek diğerlerinden önde oynadı.

Lig bir bütün olarak turnuvadan memnun olmalı: RFPL'nin resmi YouTube kanalında, yarışmanın üç günlük yayınları toplamda yaklaşık 200 bin görüntüleme topladı (kanaldaki bir video ortalama 5 bin civarında, maç incelemeleri hariç). VKontakte'de maç yayınları 720 binden fazla görüntüleme topladı.

“Aslında her şeyi sıfırdan inşa ediyoruz; hükümetten yalnızca geçen yıl herhangi bir destek aldık. Bundan önce hiçbir şey yoktu. RFPL'ye üç yıl önce geldik ama sonra pek ilgilenmediler: neden gerekli olduğunu anlamadılar. Ama şimdi onlarla aktif olarak işbirliği yapıyoruz. RFU ile birkaç kez iletişim kurduk, artık yok. E-futbolun gelişimiyle ilgileniyor gibi görünüyorlar ama hiçbir şey yapmıyorlar” diye belirtiyor Soshinsky.

Rus kulüpleri yeni yönün beklentilerini henüz tam olarak anlayamıyor. Bazıları Ufa'daki Kupa'da kendilerini kimin temsil edeceğini son dakikaya kadar seçti ve zorunlu turnuvalara katılımla tüm işbirliklerinin sona ermesi mümkün.

“Rusya'da tek bir kulübe sanal futbolun gelişiminde ilerici denilemez. Dünyada bunlardan birkaç tane var” dedi e-futbol federasyonu başkanı. – Spartak'ın diğerlerinden daha iyi olduğu tek şey, ülkedeki oyun seviyesi ve medyadaki varlığı karşılaştırılabilir olan tek oyuncuyu almış olmalarıdır. Ama tek kişi o, geri kalanı zamanla yetişecek.

Spartak, Sergei "Kefir" Nikiforov ile sözleşme imzaladı. Şimdi bu ülkedeki en tanınabilir fifer: VKontakte'de 150 bin abone, YouTube'da 700 bin abone. Ufa'daki turnuvada Nikiforov çeyrek finalde elendi ve derbiyi CSKA'dan Andrey Guryev'e kaptırdı. Sonbaharda Guryev Rusya şampiyonluğunu kazandı ve şimdi ordu takımı için Siber Futbol Kupası'nı kazandı.

“Benim düşünceme göre tüm kulüpler, onları Kupa ve Şampiyonaya katılacak oyuncuyu belirlemeye zorladı. Kefir, sanki bu turnuvalardan sonra bir sonraki büyük müsabakaya kadar oyuncular unutulacakmış gibi geliyor” dedi. – Kulüpler bunun ne olduğunu tam olarak anlayamıyor. Uçuş parasını ödeyecekler, performansları için onlara bir kulüp tişörtü verecekler, hepsi bu.”

Rus kulüplerinin sadece e-futbola baktığı Zenit tarafından da doğrulandı. St. Petersburg'un en iyi e-futbol oyuncusu Ruslan Yaminov ile yapılan iş birliğine ilişkin değerlendirmede bulunan kulüp, sözleşmenin kısa vadeli olduğunu kaydetti.

Zenit, "Mevcut anlaşma doğası gereği bir ön hazırlık niteliğinde ve Mayıs 2017'ye kadar üç ay süreyle tasarlandı, ancak Ruslan ile olan işbirliğimizin RFPL turnuvasıyla sınırlı kalmamasını bekliyoruz" dedi. – Birlikte çalışmak konusunda ciddi planlarımız var. Zenit taraftarlarının siber futbola ilgi duyduğu kesin ve Ruslan Yaminov'la işbirliğine başlanacağı haberi, ilk futbol takımına yeni gelenlerle ilgili mesaj kadar tepki uyandırdı."


Tepe