En eğlenceli kurumsal parti. Kurumsal etkinlikler için eğlenceli ve havalı yarışmalar

Yarışmaları kullanmanın önemli nedenlerinden biri, bir takımdaki gerilimi hafifletmeye ve "buzu eritmeye" yardımcı olmalarıdır. Şirket partisi yarışmaları, çalışanların rahatlaması, birbirleriyle biraz eğlenmesi ve uzun vadeli iş ilişkileri kurması için tasarlanmıştır.

Kurumsal etkinlikler için yarışmalar

Kurumsal bir partide eğlenmeye ve eğlenmeye başlamak çok kolay; bu yarışmalarla etkinliğiniz daha ilginç ve eğlenceli hale gelecek! Kurumsal etkinliklere yönelik bu yarışmaları cephaneliğinize alın ve %100 başarılı olacaktır.

Ofis partileri heyecan verici veya tamamen umutsuz olabilir. Ama her şey sizin elinizde. Eğlenceli yarışmalar ve fikirlerle her tatili unutulmaz kılabilirsiniz.

Eğlenceli yarışmalar kurumsal bir etkinlik için

“Yürüyen bir timsah vardı”

Katılmak için oyuncuları iki takıma ayırmanız gerekecek. Takımlardan biri diğer takımdan bir "kurban" seçer; kulağındaki gizli kelimeyi duyan kişi. Oyuncu, bunu ses veya konuşma kullanmadan, yani jestler kullanarak takımına açıklamalıdır. Tahmin edenler, burada neyi tasvir etmeye çalıştıklarını tahmin etmek için birkaç girişimde bulunurlar. Cevap doğruysa takım bir puan alır. Daha sonra tahmin ekibine intikam alma fırsatı verilir - şimdi rakipleri arasından bir oyuncu seçerler ve onun için yeni bir kelime tahmin ederler. Puan kazanmak için veya sadece eğlence ve iyi bir ruh hali için oynayabilirsiniz.

Bu arada, kelimeleri tam olarak tahmin etmenize gerek yok; görevi karmaşıklaştırabilir ve filmlerden, şarkılardan veya ünlü kişilerin kişiliklerinden ünlü cümleleri tahmin edebilirsiniz. Ayrıca bir veya birkaç katılımcı neyin gizlendiğini gösterebilir.

"Bir kelime oluşturmanın... bize maliyeti nedir?"

Yarışmanın hazırlanması zor olsa da sonuç tüm çabaları haklı çıkarıyor. Bu gerçekten komik! Ve prensip olarak hazırlık o kadar da zor değil, sadece hiçbir şeyi kaçırmamanız ve katılımcıları doğru bir şekilde organize etmeniz gerekiyor. Harf görsellerinin yer aldığı yeterince büyük posterler almanız gerekiyor. Yaygın ünlüler gibi bazı harfler ikişerli olarak yapılabilir. Katılmak isteyenler iki takıma ayrılır, her oyuncuya bir harf (göğse yapıştırılır) veya iki harf verilir (daha sonra arkası da bir posterle süslenecektir).

Böylece takımlar hazır ve artık üzerlerindeki harflerden kelimeler - herkesin bildiği gerçek kelimeler - oluşturmaları gerekiyor. Sonuç sırayla seyirciye gösterilir: bir takım, sonra diğeri. Ortaya çıkan kelimeyi kolayca okuyabilmeniz için birbiri ardına sıraya girmeniz gerekir. Bir katılımcının iki harfi varsa, bir turda yalnızca biri kullanılabilir. Harfler kıyafetlerden çıkarılamaz ve ayrıca katılımcılar arasındaki konuşmalara da yasak ekleyebilirsiniz. Takımlar yollarından çekilip var olmayan, sadece gerçek kelimelere benzeyen veya komik bir anlama gelen kelimeler uydurmaya başladığında, salondaki kahkahalar azalmaz ve duygular çığırından çıkar.

"Kalın yanaklı dudak tokatlayıcı"

Bu oyun en cesur iki tatlı aşık içindir, çünkü buradaki aksesuarlar "karamelli" şekerler veya halk arasında buz sarkıtları olarak adlandırılıyor. İki oyuncu sırayla şekeri ağızlarına koymalıdır; yutmak yasaktır. Şekerlerin yavaş yavaş ağızda biriktiği ve her yeni tatlıdan sonra katılımcının rakibine "yağlı yanaklı dudak tokadı" ifadesini çağırdığı ortaya çıktı. Kazanan, maksimum miktarda şekeri ağzına koyabilen ve aynı zamanda dudak tokatı ile ilgili o değerli cümleyi söyleyebilen kişi olacaktır. Ağızda ne kadar çok şeker varsa, cümle o kadar komik geliyor, oyuncu o kadar gülünç görünüyor, izleyenlerden o kadar çok ıslık sesi ve kahkaha duyuluyor.

"UÇAN YÜRÜYÜŞ"

OYUNCU SAYISI: Herhangi biri.

ÖNCEDEN HAZIRLANIN: Şişeler (plastik veya cam).

ÖZET: Şişeler gönüllünün önüne aynı mesafede olacak şekilde sıra halinde yerleştirilir. Gözleri bağlanıyor ve tek bir konteynere dokunmadan bir engeli geçmesi isteniyor. Kurban görevin zorluğuna öfkelenirken şişeler çıkarılır. Sonuç olarak, ofiste özenle dolaşan gururlu bir flamingo kuşu elde edersiniz.

"Zekanızı Test Edin" Yarışması

Meslektaşlarınızı “Ne yapmalı?” sorularıyla sınayacak unutulmaz bir yarışma olacak. En akıllıca cevabı verebilecek olan kazanır. Örnek bir soru: “Bugün en önemli müşteriye teslim etmeniz gereken, son birkaç gecedir üst üste yazdığınız rapor bilgisayarın hafızasından kendiliğinden silinirse ne yapmalısınız?”

Aktif yarışmalar kurumsal bir etkinlik için

Balonlarla dans etmek

Dans çiftleri oluşturuyoruz ve çift başına bir tane olmak üzere balonları şişiriyoruz. Partnerlerin mutlaka farklı cinsiyetlerden olması gerekmez; aralarında yakın temas öngörülmemektedir.
Her çift bir balon alır ve onu vücutlarının arasına yerleştirir. Müziği açın ve dans etmeye başlayın. Yarışmanın özü dans ederken balonu tutmaktır. Bir çift aşağıdaki durumlarda yarışmadan elenecektir:

  1. dansçılar topu tutamadı ve düştü;
  2. dansçılar çok çabaladılar ve balon patladı;
  3. dansçılar topu elleriyle tutmaya çalıştı.

Doğal olarak kazanan son kalan çifttir.

ofis twerk'i

Nasıl oynanır
Bu eğlenceli ve eğlenceli bir oyundur. Oyunun amacı boş bir kutuyu kumaştan bir delik (delikten geçen toplardan biraz daha fazlası olmalıdır) pinpon toplarıyla doldurmaktır. Kutuyu tamamen toplarla doldurun. Kemeri ona takın ve katılımcının beline sarın. Zamanlayıcıyı 2 dakikaya ayarlayın. Katılımcıların top kutusunu tamamen boşaltmak için kalçalarını hareket ettirmeleri gerekir. Kutuyu ilk boşaltan üye olan takım kazanır.

Tüzük
Yarışmacı topları çıkarmak için ellerini kullanamaz. Oyun boyunca vücut hareketleriniz sayesinde topların kendiliğinden çıkması gerekir. Ayrıca yere uzanıp topları kutudan çıkarmak için dönemezsiniz.

Yarışma "Külkedisi"

Misafirler iki takıma ayrılarak “erkek + kadın” çiftlerine ayrılırlar. Yarışmaya katılanlardan biri “Külkedisi” ni canlandırıyor - kendisine bir partner yerine dans etmesi gereken bir paspas veriliyor. Sunucu müziği kapatır kapatmaz çiftler ayrılır ve hızla diğer partnerlerle yeniden bir araya gelir. "Külkedisi" aynı zamanda paspası atar ve dans etmek için eline ilk geleni yakalar, ama her zaman bir erkek - bir kadın ve bir kadın - bir erkek.
Eşsiz kalan ise “Külkedisi” oluyor ve bir sonraki şarkıya kadar paspasla dans ediyor!

Hadi müzikal sandalye oynayalım!

Tamamen çocuk oyunu ama yetişkinler için daha da eğlenceli! Sandalyeleri bir daire şeklinde düzenliyoruz - sayıları katılımcı sayısından bir az olmalıdır. Herkes dans ediyor ve müzik durduğunda hemen sandalyelere oturuyorlar. Sandalyeye oturmaya vakti olmayan kişi ya oyundan çekilir ya da bazı kıyafetlerini ve takılarını (ayakkabı, atkı, bilezik) çıkarır. Oyuncu devam etmeyi reddederse başka bir sandalye çıkarılır.

Böyle bir eğlencenin tek koşulu, tüm katılımcıların mizah anlayışına sahip olmasıdır! O zaman oyun çok eğlenceli olacak - sonuçta, yalnızca bir ayakkabınızı çıkarabilir veya bir yeleğinizin içinde kalarak bir gömleğinizi feda edebilirsiniz...

“Dürbünle hedefi vur” yarışması

Herhangi bir oyunu daha ilginç ve sıradışı hale getirmek için hayal gücünüzü açmanız yeterlidir. Aslında bu yarışma atış poligonunun çeşitlerinden biridir. Her şeyle ve her şeyle "ateş edebilirsiniz": kardan adamlara kartopu atarak, ağaca boyanmış bir hedefe dart atarak veya iğnelere ve alüminyum kutulara sapanla. Önemli olan hedefe gerçek dürbünle bakmaktır! Bu durumda hem hedefi artırarak hem de azaltarak oynayabilirsiniz. Oyunculara 3-4 deneme hakkı verilir ve sunum yapan kişi isabet sayısını kaydeder ve ödüller verir!

Mantık yarışmaları kurumsal bir etkinlik için

Filmi tahmin et

Nasıl Oynanır: Mümkün olduğu kadar 4'lü grup oluşturun ve her takıma yeterli miktarda Blu-Tack veya Play-Doh verin. Birkaç parça kağıt alın ve her filmdeki yıldız oyuncu kadrosuyla birlikte farklı film başlıklarını yazın. Kağıt parçalarını kasenin içine yerleştirin ve zamanlama başladığında her grup kaseden bir nota çalacaktır. Şimdi oyunun amacı hamuru kullanmak ve filmdeki bu karakterin küçük bir heykelcikini yapmak. Kimin heykelciği hazır (ve görsel olarak benzer) olan takım oyunu kazanır.

Kurallar: Oyunun belirli kuralları yoktur. Önemli olan güzel bir figür yaratan ilk kişi olmaktır. Katılımcılar, karakterlerin daha tanınabilir olmasını sağlamak amacıyla karakterlerin resimlerine bakmak için İnternet'i kullanabilirler.

Alıntıyı tahmin et

Öncelikle 3 - 4 gruptan mümkün olduğu kadar çok grup oluşturmalısınız. İçinde film isimleri bulunan notlar alın. Notları kasenin içine yerleştirin ve her takım daha sonra buradan bir not seçer. Oyunun amacı, kağıt parçalarına yazılan diyalogları kullanarak bütün bir sohbeti oluşturmaktır. Takım arkadaşları diyaloğun hangi filmlerden alındığını ve katılımcıların nasıl konuştuğunu tahmin etmelidir. Bir takım diğer takımlarla yalnızca kaseden aldıkları film diyaloğunu kullanarak konuşabilir.

“Şimdi şarkı söyleyeceğim” veya şarkının melodisini tahmin et

Bu yarışma en az altı kişinin katılımını gerektirmektedir. Geleceğin müzikseverleri iki takıma ayrılarak bugünün oldukça iyi bilinen veya popüler 10-15 şarkısını sırayla dinlemeli. Üstelik müzik 15-20 saniyeden fazla çalmayacak. Takımlardan birinin cevapta geç kalması durumunda tahmin hakkı rakip takıma geçer. Doğru cevap için her takıma 1 puan verilir. Buna göre en çok puanı alan taraf kazanır.

Daha ileri düzeydeki şarkı severler de bir çift takıma ayrılıyor, önceki versiyona göre daha zor bir görevle karşı karşıya kalacaklar. Elbette şarkı söylemek zorunda kalmayacaklar; burada her şey daha karmaşık. Takımlardan birinin bir üyesi, adı yarışmanın sunucusundan öğrenilecek bir şarkıya guruldamak, ıslık çalmak veya dokunmak zorunda kalacak. O zaman her şey saatine göre gider; cevabı geciktiren takım, oy hakkını rakiplerine devreder.

Takım yarışmaları kurumsal bir etkinlik için

"Kağıt Basketbol"

10 kişiyi işe alıyoruz ve birkaç ekip oluşturuyoruz. Oyuncular iki sıra halinde durmalıdır ve her katılımcıya küçük bir kağıt destesi verilir. Takımlardan 4-6 metre uzağa 2 adet sepet yerleştiriyoruz. Bir sinyal üzerine, ilk takımın üyeleri bir kağıt parçası alıp, bunları top şeklinde buruşturmalı, teker teker çöp kutusuna atmalı ve bir sonraki kağıt topunu tekrar atmak için sıranın sonuna koşmalıdır. Bırakın insanlar 10-15 dakika bu şekilde eğlensinler. Kazanan, sepetinde rakipten daha fazla "mermi" bulunan taraf olacaktır.

örgü

Aksesuarlar: Her takım için - 0,5 metre uzunluğunda üç şerit. Kurdelelerin uçları üstte düğümlenerek bağlanır, diğer uçları katılımcılara dağıtılır. Bir katılımcı düğümü tutuyor ve üçü örgü yapıyor. Oyunun püf noktası, bantların uçlarının elinizden ayrılıp birbirine geçmemesidir. Saçını en hızlı ören takım kazanır!

Hatıralar

İstediğiniz sayıda katılımcıyla (en az 100 kişi) oynayabilirsiniz. Her gönüllünün şirketle ilgili hoş, eğlenceli bir olayı anlatması gerekiyor. Anıların “raf ömrünün” bir sezonu veya yılı geçmemesi tavsiye edilir. Cevap vermekte zorlanan herkes oyundan elenir. En iyi hafızaya sahip ve en uzun hafızaya sahip çalışan bir ödül kazanacak.

Yaratıcı yarışmalar kurumsal bir etkinlik için

“Mozaiği tamamla” veya “Şirket logosu” yarışması

Çalıştığınız şirketin mutlaka bir logosu vardır. Renkli kağıt üzerine çerçeveli iki kopya yapın. Nasıl yapılacağını bilmiyorsanız herhangi bir basit Photoshop size yardımcı olacaktır. Logoyu tasarladıktan sonra bu iki kopyayı A4 kağıda yazdırın. Bitmiş sayfaları bir karton parçasına yapıştırıyoruz ve makas kullanarak düzensiz parçalara (25-30 parça) kesiyoruz. Daha sonra meslektaşlarımızı yarışmaya katılmaya ve 2 takım oluşturmaya davet ediyoruz. Rakiplerin görevi resmin tamamını toplayan ilk kişi olmaktır: ilk bitiren kazanır!

“Kuklacılar” veya yetenek yarışması

Kurumsal partinin üyeleri fuara katılmaya davet ediliyor. Kabul eden oyunculara mevcut herhangi bir yoldan oyuncak bebek yapmaları için belirli bir süre verilir. Son teslim tarihi yaklaştığında katılımcılar eserlerini halka açık sergiliyor ve yarışma jürisinin “kararını” bekliyor. Tüm bu basit el sanatları, oyuncuların şenlik masasından sessizce "çalabilecekleri" iplerden, mendillerden, kordonlardan, çatal bıçak takımlarından, şişelerden ve hatta meyvelerden yapılabilir.

Yarışma "Yaratıcılık Testi"

Orada bulunan her kişiye, üzerine bir parça çizilmiş bir sayfa verilir. Bitmemiş bir çizime bakıldığında, orada gerçekte neyin amaçlandığını anlamak imkansızdır. Konukların başladıkları işi bitirmeleri teşvik edilir. Sunum yapan kişi orijinali sunduğunda ve herkes bunu kendi ortaya çıkardığı şeyle karşılaştırabildiğinde, kahkahaların ve şakaların sonu gelmeyecek.

Yarışma “Şiir Yaz”

Her katılımcıya üzerinde dört kelimenin yazılı olduğu bir kağıt verilir. Görevi bu 4 kelimeyi kullanarak bir dörtlük oluşturmaktır. Şiirin tematik olması arzu edilir, örneğin bir tür tatil ise şiir bu tatil için bir tebrik olacak veya sadece bu olayın temasına değinecektir. Yarışmada, örneğin "en komik dörtlük", "en tematik dörtlük", "en tuhaf dörtlük" vb. Gibi çeşitli adaylar bulabilir ve yarışmanın sonuçlarına göre bir kazanan seçebilirsiniz. her adaylık için.

Yarışmalar konukların moralini yükseltmeye ve ekip ilişkilerini geliştirmeye yardımcı olur. Ve kaç tane hatıra verecekler! Bunları kurumsal etkinlik senaryolarınıza dahil ettiğinizden emin olun!

Tatildeki toplam kişi sayısına bağlı olarak konuklar birkaç takıma ayrılır. Ekip yaklaşık 5-6 kişiden oluşmalıdır. Her ekibin görevi, "İşimizde bir gün" konulu komik bir kısa filmi düşünmek ve göstermektir. En iyi oyunculuk, prodüksiyon vb. dalında ekip, örneğin bir şişe şampanya şeklinde bir Oscar alır.

Bilgilendirme

Katılımcılara esprili sorular içeren kartlar verilir. Örneğin, "köpek nasıl uçurulur", "uçak nasıl hızla durdurulur", "bezelye çorbası nasıl yenir" vb. Bir veya iki dakika içinde oyuncular ayrıntılı adım adım talimatlar oluşturmalı ve bunları bir kağıda yazmalıdır. En ayrıntılı ve eğlenceli talimatların yazarı kazanır.

Akşamın selfiesi.

Akşamın başında ev sahibi, eğlence ve kutlama boyunca en iyi selfie için bir yarışma düzenleneceğini duyurur. Yani masanın üzerinde her misafirin kendisini en ilginç pozda, örneğin patronla, balkonda vb. çekip fotoğraflayabileceği bir kamera olacak. Akşamın sonunda tüm çekimler büyük ekranda (USB bağlantısı kullanılarak) gösteriliyor ve misafirlerin alkışları doğrultusunda en iyi selfie seçiliyor. Konukların unutmaması için ev sahibi periyodik olarak herkese selfie yarışmasını hatırlatır. Ödül olarak komik bir ödül verebilirsiniz - Chuck Norris'in fotoğrafının bulunduğu bir fotoğraf çerçevesi, çünkü o en havalısı.

Kürek parası

Bu yarışma için çok fazla para hazırlamanız (basmanız) gerekiyor - farklı mezheplerden kağıt faturalar. Konuklar yaklaşık 4-5 kişilik ekiplere ayrılır. Her takıma bir kova (sepet) verilir ve her katılımcıya elbette gerçek bir kürek değil, oyuncak veya basit kürekler verilir. Sunum yapan kişi basılı parayı salonun etrafına dağıtır. "Başla" komutuyla katılımcılar, ikinci elin yardımı olmadan sadece kürek kullanarak para toplayıp takımlarının sepetine koymaya başlarlar. Yerdeki paranın tamamı bittiğinde takımlar sayar. En fazla parayı toplayan takım kazanan olacak ve ödüller, katılımcıların para topladığı "küreklerle" aynı olacak, böylece gelecekte kurumsal partinin konukları tam anlamıyla para toplayacaklar. kürekle.

Daha fazla teklif

Çalışan çiftleri katılıyor. Bir çiftteki tüm katılımcıların belleri bağlanır ve her birine bir paspas verilir. Her çift için bir daire içinde şirket için “avantajlı teklifler” (basit toplar) vardır. Çift bu çemberin tam merkezinde yer alıyor. "Başlat" komutunda, her çalışanın, şirketleri için mümkün olduğunca çok sayıda karlı teklif toplamak için bir paspas kullanması gerekir. Ve kurumsal partinin hangi konuğu başarılı olursa bir ödül alacak.

Merhaba, bize nereden geliyorsunuz?

Kurumsal partinin misafirlerinin her biri, örneğin İtalyan, Gürcü, Amerikalı, Estonyalı vb. Gibi belirli bir uyruğa işaret eden bir ceza çeker. Tüm konuklar "kendi" uyruklarına aşina olduklarında, birkaç dakikalığına yabancı ortak rolünü üstlenirler ve herkesin aynı anda katıldığı (aksanlı) bir sohbet başlar. Hangi misafir uyruğa göre en çok ortağı tahmin edebilir ve isimlendirebilirse kazanacak.

En ünlü çalışan

Kurumsal partinin tüm konukları ve çalışanları arka arkaya sıraya giriyor. Patron onların önünde duruyor. Sunum yapan kişi patrona sorular sorar ve her çalışan için sırayla soruları yanıtlar, örneğin kan grubu nedir? Kaç çocuk? Mesleğiniz kim? Doğum günün hangi ay? Favori yemek? En büyük korku? Favori film? Doğduğun şehir? Ve benzeri. Patrondan en çok doğru cevabı alan çalışan, kazanan olacak ve en ünlü çalışan unvanının yanı sıra bir ödül de alacak. Patron, elbette soruların çoğunu doğru yanıtlarsa, zorlu test için de bir ödül alacak.

Kardelenler

Hazırlık gerekli olacaktır. Öncelikle kağıt parçalarından (katılımcı sayısına bağlı olarak) "sürüklenmeler" yapmanız gerekecektir. Her "sürüklenme", kardelen resminin bulunduğu bir kart içermelidir. Çiçeğin parçalardan birine uygulanması arzu edilir. 45 saniye içinde bir kardelen bulmanız gerekiyor. Görevi tamamlayabilen kazanacak.

Durum

2 kız seçilir. Her birine, yaratıcı bir çıkış yolu bulmanız gereken belirli durumlar sunulur. 15 saniye düşünme zamanı. En özgün cevap kazanacak.
Durum seçenekleri:
1. Bir partide giyeceğiniz bir elbise için birkaç aydır para biriktirdiğinizi hayal edin. Ve işte o an geldi, bir elbise aldınız, mükemmel imajı yarattınız, belirtilen yere geldiniz, paltonuzu çıkardınız ve karşınızda aynı elbiseli bir kız var. Ne yapacaksın?
2. Rüya gibi bir randevunuz var, her şey harika ama bir noktada topuğunuz kırılıyor. Eylemleriniz?
3. Mükemmel makyaj yaptınız, saçınıza bakım yaptınız ama son anda randevu iptal edildi, ne yapıyorsunuz?
4. Sarımsaklı yemeğinizi yediniz, maskenizi taktınız ve bigudilerinizi yuvarlamaya karar verdiniz. Kapı çalınır ve hayallerinizin erkeği kapının eşiğindedir. Ne yapacaksın?
5. Romantik bir akşamın ardından erkek arkadaşınız sizi eve bırakır ve siz ona yanlışlıkla başka birinin adıyla seslenirsiniz. Eylemleriniz?

En temiz çalışan

Her çalışanın güç, el becerisi ve zeka göstermesi ve en dikkatli çalışan olduğunu herkese kanıtlaması gerekiyor. Katılımcılar birbirlerinden belli bir mesafede dururlar. Her katılımcı için bir sandalye bulunmaktadır (aynı mesafede). Her çalışanın yanında bir sepet tavuk yumurtası vardır (herkes için aynı miktarda). "Başlat" komutuyla tüm katılımcılar bu yumurtaları ellerini kullanmadan sandalyelerine aktarmaya başlarlar. Hangi çalışan bu konuda kendini daha hızlı, daha iyi ve daha dikkatli kanıtlarsa o kazanacak.

Ben kimim?

Bu eğlence için önceden farklı kelimeler içeren (ancak çok basit olmayan) tabelaların çıktısını almanız gerekir. Örneğin: tatlı, lemur, konteyner vb. Daha sonra sunum yapan kişi her katılımcının sırtına bir kart iliştirir. Oyuncunun görevi: Başkalarına sorular sorarak arkasında ne yazdığını öğrenmek. Sadece “Evet” veya “Hayır” cevabını verebilirler. Kelimeyi daha hızlı tahmin eden kazanır.

Bunlar, Tatil Atölyesi'nin meslektaşlarıyla birlikte sunduğu kurumsal etkinliklere yönelik yarışmalardır. Ne oynuyorsun?

Yeni Yıl yaklaşıyor ve geleneksel tatil kurumsal partileri yaklaşıyor. Yeni Yıl kutlamalarında meslektaşlar arasında oyunlar ve sınavlar düzenlemek gelenekseldir. Eski ismine rağmen, sınavlar etkinlik konukları arasında her zaman popülerdir ve pek çok hoş duyguyu uyandırır. Kurumsal bir parti için Yeni Yıl testi, bir etkinlikte vakit geçirmenin harika bir yoludur. Bu yüzden onu eğlence programınıza dahil ettiğinizden emin olun. Avantajı aynı zamanda küçük bir odada ve hatta masalarda tutulabilmesidir. Bir test için kullanılabilecek cevapları olan sorulara bakalım.

Cevaplarla Yeni Yıl Testi

  • Ladin ağacını Noel ve Yeni Yıl ağacı olarak hangi ülkede kullanmaya başladılar? (Almanya).
  • Noel Baba hangi ülkede baca temizleyen, sürekli pipo içen, fit ve atletik bir vücuda sahip, çocuklara hediye veren bir adam olarak tasvir edilmiştir? (Hollanda).
  • Her kar tanesinin benzersiz olduğu bilinmektedir. Ancak her biri aynı sayıda ışına sahiptir. Kaç tane var? (Altı).
  • Bu, “Pekala, bir dakika!” Karikatürünün Yeni Yıl baskısının numarası mı? (Sekizinci).
  • Hangi kutup daha soğuk? (Güneyde).
  • Ülkemizde Yeni Yıl, üç asırdan fazla bir süredir 1 Ocak'ta kutlanıyor. Ancak bu günü kutlama geleneği olan eski bir halk da vardı. Bunlar ne tür insanlar? (Romalılar).
  • Bireysel devletlerin geleneklerine bağlı olarak Yeni Yıl'ın birkaç düzine kez kutlandığı bir ülke var. Hangi ülke? (Hindistan).
  • Yeni yılın kendiliğinden gelmediği, bulunması gereken bir yer var. Ne tür bir yer orası? (Paskalya Adası. Sakinleri, geleneklerine göre Yeni Yılı getiren kırlangıç ​​​​yumurtasını aktif olarak arıyorlar. Ve tatil, yumurtanın bulunduğu anda başlıyor).
  • Mutluluğun evden uçup gitmemesi için Yeni Yıl masasına kümes hayvanı yemeklerini koymak hangi ülkede alışılmış bir şey değil? (Macaristanda).
  • Hangi ülkeden yılbaşından önce onları kırmak için ucuz yemekler alıyorlar? (Danimarka'da mutluluk ve iyi şans getireceğine inanılır).

Komik Yeni Yıl soruları ve cevapları

  • Yeni Yıl ağacını ve her gerçek kadını birbirine bağlayan nedir? (Giyinme arzusu).
  • Hangi Yeni Yıl dansı en eskisidir? (Yuvarlak dans).
  • Noel ağacına gitmek için ne tür bir silah kullanılır? (Balta).
  • Yılın yalnızca belirli zamanlarında doğal malzemelerden yapılan en popüler heykel? (Kardan adam).
  • Noel ağaçlarının anavatanı neresidir? (Orman).
  • Gerçekten cesur ve riskli insanlar Yeni Yıl için hangi içeceği tercih ediyor? (Şampanya).
  • Hangi doğal olay insanlarda hastalıkların artmasına neden olur? (Buz).
  • Gri ve şüpheci kişiliğe sahip nasıl bir yaratık ormandaki köknar ağaçlarının yanından geçer? (Kurt).
  • Ormandaki Noel ağacını şarkılarla kim eğlendiriyor? (Kar fırtınası).
  • Bütün insanlar Yeni Yıl için nerede toplanıyor? (Şenlik masasında).
  • Yeni Yıl için ne tür bir balık suni kürk manto giydirir ve şenlik masasının merkezidir? (Ringa).
  • Yılbaşı gecesinde her zaman hangi ateş yakılır? (Havai fişek).
  • Yaygın bir tatil etkinliği olan geleneksel kış dökümü? (Buz pateni pisti).

Kurumsal bir parti için Yeni Yıl testi, popüler ve eğlenceli bir eğlencedir. Büyük şirketler için, küçük ekipler için, hatta bir masada bile gerçekleştirilebilir. Bu nedenle tatil programında Yeni Yıl testinin yer aldığından emin olun. Böyle bir sınavın soruları hem entelektüel hem de esprili olabilir ve ekibin ruh haline göre seçilmelidir.

Dolayısıyla, belirli bir tatile adanmış kurumsal bir etkinlik yaklaştığında ve herkes bu etkinliğin senaryosunu aktif olarak planlamaya başladığında, Events»pro Dergisi editörlerinin sizinle zaten ilgilendiğini unutmayın!

Beyninizi çok fazla yormadan, biraz hareket ettirmenizi sağlayan hafif, gösterişten uzak sorular her yaştan misafir tarafından beğeniliyor. Hadi kullanalım!

Bir insanın odada ne zaman kafası olmaz?
Cevap: (Pencereden dışarı baktığında).

Gündüz ve gece - nasıl bitiyorlar?
Cevap: (Yumuşak işaret).

Dört çocuğun her birinin bir botu olduğundan nasıl emin olabiliyorsunuz?
Cevap: (Ayakkabılarınızı çıkarın, herkesin botunu çıkarın).

Bu olur mu: Bir kuzgun uçuyor ve kuyruğunda bir köpek mi oturuyor?
Cevap: (Hayır, köpek kuyruğunun üzerine oturur).

Konuşkan Dashenka yılın hangi ayında daha az konuşuyor?
Cevap: (En kısa sürede - Şubat).

Satın alırken ne tür bir at var?
Cevap: (Islak).

Bir insanın tek bir şeye sahip olduğunu, karganın zaten iki taneye sahip olduğunu, ayının ise hiçbir şeye sahip olmadığını mı?
Cevap: (“O”).

Başkaları sizden daha sık kullanıyor ama size ait olan ne var?
Cevap: (Adınız).

Hangi yılda normalden daha fazla yemek yenir?
Cevap: (Artık yılda).

Bir penguen kuşlar sınıfına ait olduğunu söyleyebilir mi?
Cevap: (Konuşamadığı için konuşamıyor).

Deniz tabanında hangi kayalar bulunmaz?
Cevap: (Kuru).

Karada asla bulaşmadığınız hastalık nedir?
Cevap: (Deniz).

Pişirilen ama asla yenmeyen şey nedir?
Cevap: (Okul dersleri).

Tatlı çayı hangi elle karıştırmak daha kolaydır?
Cevap: (Bir çay kaşığı alsanız iyi olur).

Ayakları yukarıda olacak şekilde monte edilirse ne artar?
Cevap: (Sayı 6).

Kurumsal partilere yönelik komik testlerde hangi sorular farklıdır?
Cevap: (Şaka yollu).

Hangi düğüm çözülmez?
Cevap: (Demiryolu).

Suyun kaynaması için hangi geometrik cisim uygundur?
Cevap: (Küp).

En korkutucu nehir?
Cevap: (Kaplan).

En kısa ay?
Cevap: (Mayıs – sadece üç harf).

Dünyanın sonu nerede görülecek?
Cevap: (Gölgenin başladığı yer).

Bir ev hanımı için mutfakta, onsuz turta yapamayacağınız önemli bir öğe var mı?
Cevap: (Oklava).

Yeni bir ev inşa etmeye başlarken ilk çiviyi nereye çakıyorlar?
Cevap: (Şapkalı)

Bir insan köprüden geçtiğinde ayaklarının altında ne vardır?
Cevap: (Ayakkabı tabanı).

Kolayca yükselen ama uzağa fırlatmayan şey nedir?
Cevap: (Pooh).

Boş bir bardakta kaç tane bezelye var?
Cevap: (Hiçbiri giremez; herkes yere bırakılmalıdır).

Gözleriniz kapalıyken gerçekte ne görebilirsiniz?
Cevap: (Rüya).

Bir harfini kaybeden hangi kuş Avrupa'nın en büyük nehrine dönüşür?
Cevap: (Sarıasma).

Hangi tarak saçı taramak için uygun değildir?
Cevap: (Horoz).

Şenlikli bir mekandasınız ve kurumsal bir parti için eğlenceli testler yapıyorsunuz. Söyle bana, kapıyla pencere arasında ne var?
Cevap: (“i” harfi).

Ne olmadan konut inşa edemezsiniz?
Cevap: (Açı yok).

Bir restoranda ne okuyorlar?
Cevap: (Menü).

Bir litrelik kavanoza iki litre süt nasıl sığar?
Cevap: (Yoğunlaştırılmış süt pişiriliyor).

5 kedi 5 fareyi 5 dakikada yakalarsa, bir kedinin bir fareyi getirmesi kaç dakika sürer?
Cevap: (Beş).

Yılın hangi aylarında 28 gün vardır?
Cevap: (Tüm aylar için).

İhtiyaç duyduklarında atıyorlar, ihtiyaç kalmadığında ise topluyorlar. Bu nedir?
Cevap: (Çapa).

Köpek 10 metrelik bir ipe bağlandı ancak 300 metre yürümeyi başardı. Bu nasıl oldu?
Cevap: (İpi bağlamayı unutmuşlar).

Çalıdaki hangi dal büyümüyor?
Cevap: (Demiryolu).

Bir köşeden ayrılmadan sürekli dünyayı dolaşan şey nedir?
Cevap: (posta pulu).

Su altında kibrit nasıl yakılır?
Cevap: (Bardağı suyla doldurun ve kibriti bardağın altına tutun).

Bir yumurtayı kırmadan nasıl üç metre fırlatırsınız?
Cevap: (Dört metre atın, ilk üç metrede uçacak ve kesinlikle hayatta kalacaktır!).

Yeşil uçurum Kızıldeniz'e düşseydi nasıl olurdu?
Cevap: (Islak).

Ağır bir damperli kamyon gidiyordu. Arabanın farları açılmıyor. Gökyüzünde ay yoktu. Bir kadın, akan trafiğin önünden karşıya geçiyordu. Sürücü onu nasıl görebildi?
Cevap: (Gün aydınlık ve güneşliydi).

Kuşu korkutmadan daldan elma nasıl toplanır?
Cevap: (Kendi kendine uçup gidene kadar bekleyin).

Hangi harf Rusya'da önce, Fransa'da ikinci sırada gelir?
Cevap: (“R”).

Şirket partisine davet edilen çalışanlar için bir bilgi yarışması yapılırken iki kişi kenarda oturup dama oynuyordu. Her biri beş oyun oynadı ve beş kez kazandı. Bu nasıl mümkün olabilir?
Cevap: (İkisi de farklı kişilerle oynadılar).

Bir filden daha büyük olan ve aynı zamanda ağırlıksız görünen şey nedir?
Cevap: (Bir filin gölgesi).

Kurumsal etkinlikler için kadınlar için ilginç yarışmalar. Kadınlara yönelik kurumsal yarışmalar

Kadınlara yönelik yarışmalar, adil cinsiyetin rekabet etmesine, kendilerini ifade etmesine ve çok eğlenmesine olanak tanıyacak. Yaratıcı görevler ve aktif oyunlar, kadınların yeteneklerini, yaratıcılıklarını, zarafetlerini ve el becerilerini göstermelerine yardımcı olacaktır. Dans yarışmaları ve eğlenceli sınavlar kadınları sevindirecek ve tatilin tüm misafirlerinin moralini yükseltecek.

    İyi bir mizah anlayışına sahip bir kadın şirket için rekabet. En fazla 5 kadın katılabilir. Ev sahibi her birine birer bardak verir. Daha sonra içlerine şampanya veya yüksek karbonatlı su döküyor. Bundan sonra görevi duyurur: Bardağı sallayıp çevirerek içecekteki tüm gazları serbest bırakmak. Görevi zorlaştırmak için bayanların gözlerini bağlıyor.

    Katılımcılar, görevin tamamlanıp tamamlanmadığını nasıl belirleyecekleri konusunda şaşkın durumdalar ve sunum yapan kişi buna arkadaşlarının bunu söyleyeceğini söylüyor. Kadınlar artık hiçbir şey görmediğinde sunum yapan kişi bardakları tazeler, üzerine prezervatif takar ve gaz çıkarması için ellerindeki katılımcılara verir. Yükselen gazın etkisiyle şekillenmeye başlarlar ve seyircilerde duygu ve kahkaha fırtınasına neden olurlar. Katılımcılar burada bir şeylerin kirli olduğunu fark ederler ve bandajları çıkarırlar. Gördükleri şey onları şaşkınlığa sürükler ve bu da şirketin eğlencesini daha da alevlendirir.

    Bandajı çıkaran son katılımcı kazanır.

    Oyun "Hassas iş"

    Oyun en iyi ev ortamında oynanır. Bunu yapmak için bir şişe şaraba ve bir deste karta ihtiyacınız olacak. Kartların parlak olması önemlidir. İdeal olarak üç olmak üzere beşten fazla katılımcı olmamalıdır.

    Masanın üzerine açık bir şişe şarap konur. Üstüne bir deste kart yerleştirilir. Katılımcılar sırayla tek denemede yalnızca iki kartı havaya uçurmaya çalışırlar. Az ya da çok üfleyen kadının şişeden bir yudum alması gerekir. Oyun, kart destesi veya şarap bitene kadar devam eder.

    Yarışmaya 3 kadın katılıyor. Ev sahibi, her birinin önüne aynı ürün setinin (örneğin meyveler ve dondurma, sosis ve peynir, sebze setleri) bulunduğu bir masa yerleştirir.

    Katılımcıların görevi, önerilen ürünlerden 3 dakika içinde ilginç ve orijinal bir yemek hazırlamaktır: salata, söğüş etler, kanepeler ve kendilerine ait bir şeyler. Önemli olan rakiplerinizden daha iyi olmaktır. Sadece özgünlük değil, lezzet ve sunum da dikkate alınıyor.

    Kazanan, seyirciler veya seyircilerden tarafsız bir kişi tarafından belirlenir. En iyi ev hanımı unvanını alır.

    Oyun "Kapı"

    Oyuna ne kadar çok kadın katılırsa o kadar iyi. Sunucu gönüllü bir kızı salondan çıkarıyor. Daha sonra kapıyı temsil edecek iki kızı seçer.

    Bundan sonra sunum yapan kişi ilk katılımcıyı salona geri getirir. Amacı, kapı olarak belirlenen en az bir kızı bulmaktır. 1 deneme hakkı verilir. Başka hanımlara mimik ve jestlerle öneride bulunmak yasaktır. Katılımcı, gülerek veya başka numaralarla “kapıyı” ortaya çıkaracak şekilde kışkırtabilir. Arama, oyuncu sayısına bağlı olarak 1 veya 2 dakika sürer. Eğer “kapıyı” doğru tespit ederse, bulunan kadın artık yeni bir aramaya başlıyor. Hata yaparsa tekrar silinir. Sunucu, görevi üst üste 2 kez başaramazsa yerine başka bir gönüllü kızı çağırır. İlgi kayboluncaya kadar oyun devam eder.

Kurumsal bir etkinliğe mi hazırlanıyorsunuz? O zaman kesinlikle ekibi eğlendirmek için fikirlere ihtiyacınız olacak - kurumsal partiler için Yeni Yıl yarışmaları.

Halka atma
Boş şişeler ve alkollü-alkolsüz içecek şişeleri yerde birbirine yakın şekilde sıralanıyor. Katılımcılardan şişenin üzerine 3 m mesafeden bir yüzük yerleştirmeleri istenir. Dolu bir şişeye yüzük takmayı başaran kişi, onu ödül olarak alır. Bir katılımcının atış sayısı sınırlı olmalıdır.

Halka ince kartondan kesilmiştir. Halka çapı – 10 cm.

Bir tabakta

Oyun yemek yerken oynanır. Sürücü herhangi bir harfi adlandırır. Diğer katılımcıların hedefi ise tabaklarında bulunan nesneye diğerlerinden önce bu harfle isim vermektir. Nesneye ilk isim veren kişi yeni sürücü olur. Oyuncuların hiçbirinin kelime bulamadığı harfi söyleyen sürücüye ödül verilir.

Sürücünün her zaman kazanan harfleri (е, и, ъ, ь, ы) çağırmasını yasaklamak gerekir.

Tatlım

Katılımcılar bir masaya otururlar. Aralarından bir sürücü seçilir. Oyuncular masanın altında birbirlerine şeker verirler. Sürücünün görevi oyundan şekeri uzatan birini yakalamaktır. Yakalanan kişi yeni sürücü olur.

Timsah

Oyuncular iki takıma ayrılır. İlk takım bir konsept seçer ve onu kelimelerin veya seslerin yardımı olmadan pantomimde gösterir. İkinci takım, üç denemeden sonra hangi konseptin gösterildiğini tahmin etmeye çalışır. Daha sonra takımlar rol değiştirir. Oyun eğlence amaçlı oynanır ancak kelimeleri tahmin ederek puan sayabilirsiniz.

Bir dilek tutabilirsiniz:

tekil kelimeler,

ünlü şarkı ve şiirlerden sözler,

Atasözleri ve deyimler,

deyimler,

ünlü (gerçek veya hayali) kişilerin isimleri.

Bir konsept bir veya birkaç kişi tarafından gösterilebilir.

Şaka testi

Bu test mevcut herkesin katılımıyla gerçekleştirilebilir. Katılımcılara kalem ve kağıt parçaları verilir. Kağıtların üzerine bir sütun halinde belirli kısaltmalar yazmaları gerekir. Her birinin karşısında katılımcılardan bir şarkı veya şiirden bir satır yazmaları istenir.

Herkes görevi tamamladıktan sonra, anlaşılmaz kısaltmaların anlamı duyurulur ve her katılımcı kendisi öğrenebilir ve belirtilen andaki durumunu (şarkıdan bir satırla belirlenir) masadaki komşularına gösterebilir.

Herhangi bir kısaltma bulabilirsiniz, asıl önemli olan tatil temasına uygun olmalarıdır. Eğlencenin uzamasını önlemek için üç ila beş dakika yeterlidir.

Örneğin, geçen yılın sonuçlarını kutlamak için aşağıdaki anların adlarını ve kısaltmalarını önerebilirsiniz:

PDG (yılın ilk günü),

PNG (yılın ilk haftası),

SG (yıl ortası),

NDOG (yıl sonundan önceki hafta),

LDA (yılın son günü).

Eğer…

Katılımcılara, orijinal bir çıkış yolu bulmaları gereken, işleriyle ilgili zor durumlarla karşılaşılır. İzleyicilerin görüşüne göre en becerikli cevabı verecek olan katılımcı bir ödül puanı alır.

Örnek durumlar:

Bir kumarhanede çalışanlarınızın maaşlarını veya kamu parasını kaybederseniz ne yapmalısınız?

Gece geç saatlerde yanlışlıkla ofiste kilitli kalırsanız ne yapmalısınız?

Sabah müdüre sunmanız gereken önemli bir raporu köpeğiniz yerse ne yapmalısınız?

Şirketinizin CEO'su ile asansörde mahsur kalırsanız ne yapmalısınız?

Kesinlik

Doğruluk yarışmaları için fabrikada üretilmiş bir Dart oyunu kullanmak en iyisidir.

Daha basit bir seçenek, duvara iliştirilmiş bir kağıt parçası üzerine çizilmiş bir hedefe 3-5 m mesafeden işaretleyicileri veya keçeli kalemleri (kapak açıkken) fırlatmaktır. En doğru katılımcı bir ödül puanı alır.

İşaretleyici yalnızca kağıda çizim yapmak için tasarlanmalı, daha sonra kazara izleri alkolle kolayca yıkanabilir.

En iyi tost

Sunum yapan kişi, gerçek bir erkeğin hiç şüphesiz düzgün içki içebilmesi gerektiğini katılımcılara bildirir. Ancak yarışmanın amacı diğerlerinden daha fazla içmek değil, bunu en zarif şekilde yapmaktır.

En iyi iltifat

Kadınların iltifatını diğerlerinden daha çok beğenen kişi bonus puan alır.

Kadınlardan da erkek heykeli yapmaları istenebilir.

Balonlardan bazıları zaten şişirilmiş olabilir, ayrıca yeterli sayıda şişirilmemiş balon ve ip stoklamanız gerekir. Farklı boyut ve şekillerdeki balonları kullanmak eğlencelidir.

Hatıralar

Bu oyun bir ziyafet sırasında sunulabilir. Oyuna istenilen sayıda kişi katılır. Oyuncular, geçen yıl şirkette meydana gelen (veya şirketle doğrudan ilgili olan) bir olayı (tercihen hoş veya komik) sırayla adlandırırlar. Herhangi bir olayı hatırlayamayan kişi oyundan çıkar. Oyunda kalan son katılımcı bir ödül alır.

Hepimizin kulakları var

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Sunucu şöyle diyor: "Hepimizin elleri var." Bundan sonra her katılımcı sağdaki komşusunu sol elinden alır ve "Hepimizin elleri var" diye bağırarak oyuncular tam bir dönüş yapana kadar daire şeklinde hareket ederler. Bundan sonra lider şöyle der: "Hepimizin boynu var" ve oyun tekrarlanır, ancak şimdi katılımcılar sağ komşularının boynundan tutarlar. Daha sonra lider vücudun çeşitli kısımlarını listeler ve oyuncular bir daire şeklinde hareket ederek komşularının belirtilen kısmını sağda tutarak bağırırlar veya şarkı söylerler: "Hepimiz..."

Listelenen vücut parçaları, sunum yapan kişinin hayal gücüne ve oyuncuların gevşeklik derecesine bağlıdır. Örneğin şu vücut kısımlarını sıralayabiliriz: kollar (sağ ve sol ayrı ayrı), bel, boyun, omuz, kulaklar (sağ ve sol ayrı ayrı), dirsekler, saç, burun, göğüs.

Açık artırma "bir dürtmede domuz"

Danslar arasındaki mola sırasında sessiz bir müzayede yapabilirsiniz. Sunum yapan kişi katılımcılara, içinde ne olduğu anlaşılmayacak şekilde ambalaj kağıdına sarılmış partileri gösterir. Sunucu, izleyiciyi kışkırtmak için konunun amacı hakkında şakalar yapıyor.

Oyun "Ev hanımları"

Bebekler yataklarda. Oyuna katılanlar bebekleri uyandırmalı, onlarla egzersiz yapmalı, onları yıkamalı, dişlerini fırçalamalı, saçlarını taramalı, yatağını yapmalı, giydirmeli, beslemeli, oyuncak bebekle yürümeli, onunla oynamalı, ellerini yıkamalı, beslemelidir. onu yıka, soy, yatağına koy ve ninni söyle. Bunu daha hızlı ve daha iyi yapan kazanır.

Oyun "Prenses ve Bezelye"

Oyuna sadece kadınlar katılıyor. Beklenen katılımcı sayısına göre (tercihen 3-4) tabureleri (veya döşemesiz sandalyeleri) arka arkaya yerleştirmeniz gerekir. Her tabureye belirli sayıda yuvarlak karamel (küçük kolobok şeklinde şekerler vardır) veya saptaki düğmeler (tercihen daha büyük olanlar) yerleştirilir. Örneğin, ilk taburede - 3 şeker, ikincisinde - 2, üçüncüsünde - 4. Taburelerin üstü opak plastik torbalarla kaplıdır. Hazırlıklar tamamlandı. İlgilenenler davetlidir. Taburelere oturuyorlar. Müzik açılır. Ve böylece, bir taburede oturan katılımcılar, altlarında kaç şeker olduğunu belirlemelidir. Bunu daha hızlı ve daha doğru yapan kazanacak.

Oyun "Lastik Bant"

Sadece kızlar katılabilir. Aksesuarlar: 18-20 cm çapında halkalar, basit bir ev tipi elastik banttan yapılır (tüm katılımcılar için). Daha sonra bütün kızlar bu yüzükleri bellerine takarlar. Sunucunun emriyle ışıklar kısılır, yavaş tatlı müzik açılır ve kızlar elastik bandı mümkün olduğunca erotik bir şekilde bacaklarından çıkarmaya başlar. Kazanana önceden hazırlanmış bir tür "En profesyonel lastik bant sökücü" sertifikası veya buna benzer bir şey sunulabilir.

Oyun “Kadın Olmak”

Rol yapma oyunu. Bir “rekabet” unsuru eklemek için iki veya daha fazla kız veya kadın seçilir. Görev, kadınlar için zor bir yaşam durumundan kurtulmaktır. Örneğin:

1. Bir partide hayallerinizin erkeğini fark edersiniz. Onun dikkatini nasıl çekmeye çalışacaksınız?
2. Mağaza "en son modayı" getirdi - maliyeti kocanızın maaşının 3'üne eşit olan bir takım elbise. Kocanızı size hediye almaya nasıl ikna edersiniz?
3. Sabah saat 2'de koca "işten" sarhoş, çapaklarla kaplı, ruj izleriyle dönüyor ve cebinden çok mahrem bir kadın kıyafeti parçası çıkıyor. Eylemleriniz?

Oyun "Hızlı"

Kızlara gözleri bağlı olarak bardak ve bir şişe maden suyu gösteriliyor ve tüm gazı boşaltmak için yarım bardak maden suyunu alt kısmından tutarak bir damla bile dökmeden sallamaları gerektiği anlatılıyor.

Katılımcılar basit şartları dinlerken bardaklarının yarısına kadar maden suyu dökülür ve boyuna sarılı olmayan bir prezervatif takılır, doğal olarak bundan haberleri yoktur. Prezervatifi gazlardan dikey pozisyon alan kazanan olur.

Eğlenceli ve komik yarışmalar olmadan tek bir festival kültürel etkinliği tamamlanmaz. Kızların tatilleri gibi tatiller de istisna değildir.

İşte bazı komik kadın yarışmaları

  1. Gülümsemek. Yarışmaya katılan birkaç katılımcıdan şu şekilde gülümsemeleri istenir: bir kız - hoşlandığı bir erkek, bir bebek - bir anne, fakir bir öğrenci - bir öğretmen, yaramaz bir çocuk - bir ebeveyn, piyangoda bir milyon kazanan bir kişi gibi . Gülümseyen kızların fotoğraflarını çekin ve bunları izleyicilere gösterin, böylece kazananı belirleyebilsinler. Büyük ekranda gülümsemeleri gösterebilir ve açık oy kullanabilirsiniz.
  2. Bir süpürgenin üzerindeki cadı. Uzun dalgalı bir çizgi oluşturacak şekilde dans pistine iğneler yerleştirin, geçmelerini zorlaştırmak için daha fazla iğne yerleştirin. Katılımcılar da bir süpürge üzerinde yılan gibi iğnelerin arasında müziğe "uçmalı" ve onları mümkün olduğunca az yere düşürmeye çalışmalıdır. Kazanan, süpürge üzerinde en dikkatli şekilde "uçan" kişidir.
  3. Dürbün. Yarışma katılımcılarına palet ve dürbün verilmektedir. Doğaçlama yollara şişe, boş kova, sandalye, kutu vb. çeşitli engeller yerleştiriliyor. Katılımcıların görevi dürbünle ters taraftan bakarak yolu yürümek ve aynı zamanda yol boyunca hiçbir engelle karşılaşmamaktır. Mümkün olduğu kadar az nesneyi deviren kazanır.
  4. Fanta. Herhangi bir tatil için en eğlenceli ve en ilginç yarışmalardan biri "Fanta". Bu oyun yüzlerce yıldır alaka düzeyini kaybetmedi. Kuralları herkes tarafından biliniyor. Bu yarışmanın takım zaten iyice ısındığında yapılması tavsiye edilir. "Tek ayak üstünde dans et", "patronuna aşkını itiraf et", "eller olmadan elma ye" gibi komik görevler küçük kağıt parçalarına yazılır. Yarışmayı daha ilginç hale getirmek için balonların içine görevler koyabilir, şişirebilir ve odanın çeşitli yerlerine asabilirsiniz. Yarışmacının bir balon seçmesine, patlatmasına ve görevi tamamlamasına izin verin. Burada kazanan yok; yarışmanın amacı genel eğlencedir.
  5. Temizlik. Yarışmadan önce küçük bir “hazırlık” yapın. Şeker ambalajları, sigara paketleri, plastik bardaklar, bira kutuları gibi küçük kalıntıları sahnenin veya dans pistinin tamamına dağıtmanız gerekir. Katılımcılar, her biri iki kişiden oluşan iki takıma ayrılır: biri gözleri bağlı, faraş ve süpürge yardımıyla çöp topluyor, diğeri ise sesli olarak ona hangi yöne gideceğini, nereye eğileceğini ve ne yapacağını söylüyor. toplamak. Mümkün olduğu kadar çok öğeyi kaldıran takım kazanır.

Kızlar için komik yarışmalar sadece aktif olamaz; masada eğlenceli bir şirket için çeşitli yarışma seçenekleri vardır: Çağrışımsal düşünme. Katılımcılar bir daire oluşturacak şekilde sandalyelere otururlar. Birincisi, ikincinin kulağına herhangi bir kelime söyler, diğeri ise birincisiyle ilişkilendirdiği başka bir kelimeyi söyler. Ve böylece bir daire içinde. Katılımcı sayısı sınırlı değildir. Tüm kızlar sözlerini söylediğinde sunum yapan kişi şu kelimeleri söyler: ilk ve son. Genellikle sonuç çok komiktir.

Peki ya... Yarışmanın özü, katılımcılara her türlü zor sorunun sorulmasıdır, örneğin: "Saçını boyadın ama rengi yeşil çıktı?", "Bir restoranda vakit geçiriyorsun." Bir adamla birlikte oldun ve birden para ödemeden kaçtı?”, “Bütün geceyi bir sunum hazırlamakla geçirdiniz ve bunu müşterilerinize göstermeye başladığınızda müstehcen fotoğraflarınızı gördüler mi?”

Kadınlar için kendiniz komik ve ilginç yarışmalar düzenleyebilir veya tatil yapma konusunda uzmanlaşmış özel bir etkinlik ajansıyla anlaşma yapabilirsiniz.

Kurumsal bir partiyi unutulmaz derecede eğlenceli hale getirmenin yolları

Partinin genel duygusal görüntüsünü hoş kılmak için:

  • Etkinlikten sorumlu birini atayın
    Hafif karakterli, neşeli bir çalışandan daha iyidir. Takımın özelliklerini bilmeli.
  • Etkinlik sırasında kimseyi herhangi bir şey yapmaya zorlamayın.
    Bunun yerine, açılma ve kendinizi ifade etme arzusunun doğal olarak ortaya çıktığı olumlu ve güvenilir bir mikro iklim yaratın.
    Göze çarpmayan bir mizah kullanın; örneğin, "Bize katılan herkes yakında zengin olacak (bir ruh eşi bulun, vb.)"
  • Komuta zincirini koruyun
    Yarışmaları seçerken bunun kurumsal bir etkinlik olduğunu, yakın arkadaşların bir araya gelmesi değil, unutmayın. Striptiz yarışmalarını ve benzerlerini atlamak daha iyidir.
  • Etkinliğe önceden hazırlanın
    Pek çok yarışma, sahne donanımı gerektirir ve bunları önceden toplamanız gerekir. Eğlenceli ve nötr olan yarışmalara katılmak için ödüller seçin; kokulu mumlar, fotoğraf çerçeveleri, tatlılar, kırtasiye malzemeleri vb. uygundur.
  • Önerilerimizi takip ederek kendi Yeni Yıl kurumsal parti senaryonuzu hazırlayın; meslektaşlarınız size minnettar olacaktır.
  • Verdiğimiz ipuçları sayesinde kurumsal bir etkinliği kolayca organize edebilirsiniz...

Doğada eğlenceli parti

Çalışan dönüşümü

Bütçe ve şirket politikası izin veriyorsa, takım ruhunu güçlendirmek için giyinme, yüz boyama vb. içeren rol yapma oyunlarını kullanın.

Tüm özellikler yüksek kalitede olmalıdır, bu nedenle bir makyaj sanatçısını davet edin ve profesyonel kostümler kiralayın. Bir günlüğüne ekibinizin üyeleri Vikingler, kovboylar, modern fantastik karakterler, kurtarma ekibi vb. olabilir.

Dönüşümün sonucu profesyonel görünüyorsa, bu tek başına tüm tatil için genel olarak olumlu bir ruh hali oluşturacaktır.

Açık hava yarışmaları

Temiz yaz havası ve doğanın geniş açık alanları, harika kurumsal yarışmalara katılırken aktif olarak dinlenmenizi sağlar.

Yürüyen harf “A”

A harfi şeklinde ahşap bir yapıya ve ona bağlı bazı iplere ihtiyacınız olacak.

Bir çalışan mektubun yatay bağlantı çubuğuna tırmanıyor, geri kalanı mektubu harekete geçirmek için iplerdeki alternatif gerilimi kullanıyor. Yürümesi gerekiyor. Birkaç takım oynuyor.

Kazanan, daha uyumlu çalışan ve mesafeyi daha hızlı kat eden kişidir.

Tumbleweed

Çalışanlar ellerinde uzun, dar bir tuval tutuyorlar ve altına eşit mesafelerde (göreceli denge için) yoğun malzemeden yapılmış kazaklar takılıyor. Tuval üzerine küçük yuvarlak delikler açılır.

Oyuncuların görevi tenis topunu herhangi bir tuzak alanında kaybetmeden yüzey boyunca yuvarlamaktır.

Kör labirent

Yere bir labirent çizilir. Oyuncunun görevi, belirtilen sınırların dışına çıkmadan, gözleri bağlı olarak mesafeyi kat etmektir. Her biri sırayla yalnızca bir kelime söyleyerek meslektaşları yardımcı olur.

Mutlu yılan

Tercihen 5-10 kişilik ekip üyeleri birbirlerinin arkasında dururlar ve mideleri ile öndeki oyuncunun sırtı arasına dikkatlice bir blok sıkıştırırlar (streç film makaralarını kullanabilirsiniz).

Görev, tek bir bağlantıyı bile kaybetmeden mesafeyi kat etmektir, aksi takdirde başlangıca geri dönmek zorunda kalacaksınız.

Çiftler halinde futbol

Sıradan bir futbol oyununda sadece oyuncular 2-2,5 m uzunluğunda iplerle çiftler halinde birbirine bağlanır, kaleci ise kaleye bir iple bağlanır. Oyuncuların manevraları sınırlı olduğundan takım halinde uyumlu ve çok hızlı çalışmaları gerekiyor.

Hazine ara

El becerisi, güç ve yaratıcılık göstermeniz gereken bir macera takım oyunu.

Hazineyi önceden saklayın ve oyunculara ilk görevi içeren bir kart verin. Ekip görevleri tamamladıkça örneğin bir torba şeker olabilecek bir hazineye ulaşacak.

Çöp temizleme hız yarışması

Tamamen kendi başınıza bir tatil organize ediyorsanız son aşama bu faydalı yarışma olabilir. Kazanan, temalı bir hediye alacaktır: bir dizi ev eldiveni, sabunlu bir havlu vb.

Parti içeride

Burada doğaya göre daha az yer olmasına rağmen yarışmalarda hayal gücünü göstermek için yeterli fırsat var.

Kurumsal parti, tamamen sizin tarafınızdan kiralanmayan bir kafede veya başka bir kamu kuruluşunda yapılıyorsa, yöneticiye önceden akşam programını sorun. Müzik türü ve genel atmosfer planlarınıza uygun olmalıdır.

Eğlenceli bir kurumsal etkinlik için tarafsız yarışmalar

Duy Beni

Bu, patron ve astının birbirini duymadığı sıradan, sıklıkla karşılaşılan bir durum üzerine kurulu bir mizahtır.

Bir yönetici ve astı bir eğlence yarışmasına katılmaya davet edilir. İlk kişiye bir oynatıcı ve kulaklık verilir ve sesli haberler açılır.

İkincisi sorular sormaya başlar:
- Ivan Petrovich, maaş ne zaman?
-Bugün erken çıkabilir miyim?
- Temmuz ayında tatil istiyorum. Gitmeme izin ver? ve benzeri.

Sonra yer değiştirirler ve lider sorular sorar:
- Rapor ne zaman hazır olacak?
- Neden geç kaldın? ve benzeri.

Fanta

Katılımcılar bir daire şeklinde dururlar ve müzik eşliğinde topu birbirlerine geçirirler. Müzik durduğunda topu alan kişi hükmen ceza alır ve eğlenceli bir görev gerçekleştirir.

Masa yarışmaları

Çalışanlar için komik kurumsal yarışmalar doğrudan masada düzenlenebilir:

Varsa ne yapmalı

Yarışmacılardan olağandışı bir durumdan orijinal bir çıkış yolu bulmaları istenir; örneğin, kartlarda toplu para kaybederseniz ne yapmalısınız; şirket başkanıyla birlikte asansörde mahsur kaldıysanız; Köpeğiniz acil ve önemli bir raporu yerse? patronun seni iş yerinde uyurken yakalasa? ve benzeri.

Kıvraklık

Tüm yarışmacılara, üzerinde tablonun bir bölümünün tasvir edildiği bir kağıt parçası verilir. Görev, sanatçının neyi tasvir etmek istediğini düşünmek ve resmi tamamlamaktır. Sunucu orijinali grubun çalışmasıyla karşılaştırdığında eğlencenin sınırı yoktur.

Talimatlar

Her yarışmacıya, "Bir tırtıla dalmayı nasıl öğretirim", "Pancar çorbası yeme kuralları" vb. gibi bireysel görevi olan bir kart verilir. 3 dakika içinde en ayrıntılı talimatları yazmanız gerekir.

Kazanan, en yaratıcı ve eğlenceli eğitmendir.

Nasıldı

Yarışmaya tüm çalışanların katılması tavsiye edilir. Görev, belirli bir dönemde, örneğin bir yıl boyunca, ekibin hayatında meydana gelen olayları sırayla hatırlamaktır. Hikâyeleri biten kişi elenir.

Kazanan, maksimum sayıda etkinliği adlandırabilen kişidir. Bir ödül ve komik bir unvan alır: "koruyucu", "sabit disk", "aydınlanmış" vb.

Panik

Çiftler halinde oynuyorlar. Katılımcılara küçük kağıt parçaları ve kalem verilir. Herkes yaklaşık 30 isim yazıyor. Tüm kelimeler bir torbaya konur ve karıştırılır.

İlk katılımcının görevi çantadan karşısına çıkan ilk parçayı alıp parçanın üzerinde yazan kelimeyi partnerine açıklamaktır. Kelimenin kendisi adlandırılamaz. Bir dakika sonra çanta bir sonraki çifte aktarılır ve bu böyle devam eder.

En çok kelimeyi tahmin edebilen çift kazanır.

Eğlenceli Sorular Testi

Komik hileli sorular konukları eğlendirmeye yardımcı olacaktır:

  • Bugün odada kafası olmayan bir adam vardı. Bu nasıl oldu? (Pencereden dışarı çıkardı)
  • Aşk hep aynı şekilde biter. Nasıl? (Yumuşak işaret)
  • Kırlangıç ​​uçuyor ve köpek kuyruğunun üzerinde oturuyor. Bu ne zaman mümkün olabilir? (Köpek kuyruğunun üstüne oturur)
  • Konuşan kuş en az hangi ayda konuşur? (Şubatta)
  • Bir kedi banyo yaptığında nasıldır? (Islak)
  • Hangi yılda daha çok yemek yiyoruz? (Artık yılda)
  • Ne pişiriyorsun ama yemiyorsun? (Dersler)
  • Ters çevirirseniz ne büyür? (6 numara)
  • Çayınızı genellikle hangi elinizle karıştırırsınız? (Kaşıklı olan)
  • Başlığın doğum yeri Panama şapkası mı? (Ekvador)
  • Ekim Devrimi ne zaman kutlanır? (Kasım'da)

Açık hava oyunları ve yarışmalar

Konuklar çok uzun süre kaldıysa, hareket etmeniz gereken eğlenceli kurumsal oyunlar ve yarışmalar düzenlemenin zamanı gelmiştir:

arkadaşının omzu

Tüm katılımcıların gözleri bağlı. Hattaki her kişinin numarası kulağına duyurulur. Görev, tek bir ses bile çıkarmadan mümkün olduğunca çabuk doğru şekilde sıraya girmektir.

Sanatçının kaderi

Sunucu birkaç konuğu sahneye davet ediyor ve yeni projedeki ana roller için adayların şu anda seçildiğini belirtiyor. Ancak seçim zor olduğundan, rol için aday olmanız gerekecek.

Her katılımcıya bir sandalye ve karakterlerinin isminin yazılı olduğu bir kart verilir. Görev adınızı duymak, ayağa kalkmak, diğer oyuncuların etrafında koşmak ve yerinize oturmaktır.

Yaratıcı yarışmalar

Haberler

Bir çift oyuncuya bir dergi veya gazete verilir. Herhangi bir haberi seçerler. Sonra biri okuyor, diğeri sunucunun arkasından "videoyu" gösteriyor. Daha gerçekçi olan takım kazanır.

Fantezi

İki kişi oynuyor. Sunucu, bir kişinin karakterini karakterize eden herhangi bir sıfatı adlandırır. Katılımcıların görevi bununla bağlantılı olabilecek bir şeyi kendilerine göstermektir. örneğin “geniş” (burun), uzun (dil) vb.

Sözler tekrarlanıyor ve yarışmacıların seçenekleri değişmek zorunda kalıyor. Eğlence, hayal gücünüzü kullanmanız gerektiğinde başlar.

Tonlama

Sunucu basit bir cümle söylüyor. Her katılımcı bunu yeni bir duygusal çağrışımla (tarafsız, tehditkar, neşeli, sevindirici vb.) telaffuz etmelidir.

Bunu daha alakalı hale getirmek için iş etkinliğiyle ilgili bir ifade seçin, örneğin: "Patron seni konuşmaya davet ediyor." Yeni bir tonlama bulamayan elenir.

Rakibinizin gitmesini sağlayın

İki yarışmacı karşılıklı oturuyor. Herhangi bir kültürel eylemde bunlardan birinin rakibini kalkıp gitmeye zorlaması gerekir. Sarılmaya, omzuna hafifçe vurmaya vb. izin verilir. Görevi tamamlama süresi 1-2 dakikadır.

Oyuncu "kurban" koltuğunu boşaltmayı başarırsa oraya oturur ve oyun devam eder. Sinirleri en güçlü olan kazanır.

Fotoğraf raporu

Tatilin başında ev sahibi kameranın görünür ve erişilebilir bir yerde olduğunu duyurur. Orada bulunan herkes akşam boyunca eğlenceli selfieler çekebilir.

Parti sonunda tüm fotoğraflar projektörde gösteriliyor ve kazanan alkışlarla belirleniyor.

Dans yarışmaları ve oyunlar

En İyi Dansçı

Sunucu, katılımcıları dans yeteneklerinde yarışmaya davet ediyor. Ancak daha sonra ortaya çıktığı gibi dans etmeniz gerekiyor:

  • evrak çantası gibi
  • patron koltuğu gibi
  • demir vb. gibi.

Eğlenceli oyun “Dünya halklarının dansları”

Sunucu, farklı ulusların kendi kurumsal selamlama ritüelleri olduğunu açıklıyor: Slavlar arasında bu, üç kez öpüşmektir; Fransızlar kucaklaşıyor; Japonlar arasında - yay; Yeni Gineliler arasında - kaş hareketleri; Afrikalılar arasında - kalçalara el çırpmak vb.

Oyuncular iç içe iki daire halinde dururlar ve müziğe göre farklı yönlere hareket etmeye başlarlar. Müzik durduğunda lider insanları çağırır ve katılımcılar uygun selamlamayı yapmalıdır.

Çubuk - transformatör

Bu yarışma aynı zamanda müziğin aniden durmasına da dayanmaktadır. Ancak bu durumda oyuncular bir sopayı daire şeklinde dolaştırırlar ve müzik durduğunda elinde olan kişi dairenin merkezine gider.

Sunum yapan kişi çubuğun neye dönüştüğünü seslendiriyor: mikrofon, gitar, keman, halter vb. Müzik yeniden başlar ve oyuncunun uygun aksesuarlarla dans etmesi gerekir.

Cesur çalışanlar için harika kurumsal etkinlik yarışmaları

Çeşnicibaşı

Katılımcıların gözleri bağlıdır. Görev, sunum yapan kişinin kendisine beslediği yemeğin tadına bakmaktır. Maksimum tabak sayısını tahmin eden kazanır.

İltifat

Birkaç rahat kız sırayla oynuyor. İlk katılımcının 2-3 dakika süreyle odadan çıkması istenir. Bu süre zarfında sunum yapan kişi, kendisine hitap eden çeşitli iltifatları orada bulunanlardan toplar.

Kızın dönüşü üzerine sunum yapan kişi iltifatları okur ve görevi bunların kimden geldiğini tahmin etmektir. En doğru cevapları verebilen katılımcı kazanır.

  • Kurumsal bir etkinlikte bir görev düzenlemeyi kolay ve basit hale getirmek için ipuçlarımızı okuyun.
  • Çalışanlara kurumsal hediye arayışındaysanız sizin için pek çok fikir hazırladık.

Hediye ve ödüllerin sunumu

Etkinlik sona erdiğinde komik bir ödül ayarlayabilirsiniz.

Oscar

Adaylıklar:

  • gecenin en iyi psikoterapisti
  • gecenin en iyi gezgini
  • en iyi çeşnicibaşı
  • özel meclis üyesi
  • süper model vb.

Sertifikalar ve şükran

Komik ödüller yalnızca belirli bir kurumsal etkinlikle değil aynı zamanda tüm çalışma faaliyetiyle de ilgili olabilir:

  • Verilen görevi ikinci kez doğru şekilde tamamlama sertifikası
  • Kağıdın yüklenmesi ve çiğnenmesi vb. uzun zaman aldığında, sabrınız ve yazıcıya verdiğiniz nazik sözler için şükranlarımı sunuyorum.

Hediye çekilişi

Yarışma programının aktif katılımcısı olup olmadığına bakılmaksızın her misafir, evine bir hediyeyle dönmekten mutluluk duyacaktır.

Kurumsal bütçe küçükse, beyitlerle ve çakmak, çikolata vb. gibi ucuz hediyelerle bir piyango düzenleyin.

Patrondan iltifat

Bütçeniz izin veriyorsa, her çalışan için güzel bir şekilde küçük, bireysel bir hediye düzenleyin. Pahalı kahve ve çikolata, bir günlük ve kalem ya da işte faydalı olacak başka bir şey olsun.

Bugünkü iyi çalışma ve harika bir ruh hali için şükran sözlerinin söylendiği bu tür yararlı hediyeler, akşamın güzel bir sonu olacak.

Kurumsal etkinlikler için kimseyi rahatsız etmeyecek eğlenceli ve kolay yarışmaları seçin. Ortak bir kutlama atmosferi yaratın - bu akşam herkesin dinlenmesine izin verin, yarın yenilenmiş bir güçle işlerini daha da arkadaş canlısı bir ekiple yapmaya başlayacaklar.

Kurumsal etkinlikler için yarışmalar

Kurumsal bir partide eğlenmeye ve eğlenmeye başlamak çok kolay; bu yarışmalarla etkinliğiniz daha ilginç ve eğlenceli hale gelecek! Kurumsal etkinliklere yönelik bu yarışmaları cephaneliğinize alın ve %100 başarılı olacaktır.

Ofis partileri heyecan verici veya tamamen umutsuz olabilir. Ama her şey sizin elinizde. Eğlenceli yarışmalar ve fikirlerle her tatili unutulmaz kılabilirsiniz.

Kurumsal etkinlikler için eğlenceli yarışmalar

“Yürüyen bir timsah vardı”

Katılmak için oyuncuları iki takıma ayırmanız gerekecek. Takımlardan biri diğer takımdan bir "kurban" seçer; kulağındaki gizli kelimeyi duyan kişi. Oyuncu, bunu ses veya konuşma kullanmadan, yani jestler kullanarak takımına açıklamalıdır. Tahmin edenler, burada neyi tasvir etmeye çalıştıklarını tahmin etmek için birkaç girişimde bulunurlar. Cevap doğruysa takım bir puan alır. Daha sonra tahmin ekibine intikam alma fırsatı verilir - şimdi rakipleri arasından bir oyuncu seçerler ve onun için yeni bir kelime tahmin ederler. Puan kazanmak için veya sadece eğlence ve iyi bir ruh hali için oynayabilirsiniz.

Bu arada, kelimeleri tam olarak tahmin etmenize gerek yok; görevi karmaşıklaştırabilir ve filmlerden, şarkılardan veya ünlü kişilerin kişiliklerinden ünlü cümleleri tahmin edebilirsiniz. Ayrıca bir veya birkaç katılımcı neyin gizlendiğini gösterebilir.

"Bir kelime oluşturmanın... bize maliyeti nedir?"

Yarışmanın hazırlanması zor olsa da sonuç tüm çabaları haklı çıkarıyor. Bu gerçekten komik! Ve prensip olarak hazırlık o kadar da zor değil, sadece hiçbir şeyi kaçırmamanız ve katılımcıları doğru bir şekilde organize etmeniz gerekiyor. Harf görsellerinin yer aldığı yeterince büyük posterler almanız gerekiyor. Yaygın ünlüler gibi bazı harfler ikişerli olarak yapılabilir. Katılmak isteyenler iki takıma ayrılır, her oyuncuya bir harf (göğse yapıştırılır) veya iki harf verilir (daha sonra arkası da bir posterle süslenecektir).

Böylece takımlar hazır ve artık üzerlerindeki harflerden kelimeler - herkesin bildiği gerçek kelimeler - oluşturmaları gerekiyor. Sonuç sırayla seyirciye gösterilir: bir takım, sonra diğeri. Ortaya çıkan kelimeyi kolayca okuyabilmeniz için birbiri ardına sıraya girmeniz gerekir. Bir katılımcının iki harfi varsa, bir turda yalnızca biri kullanılabilir. Harfler kıyafetlerden çıkarılamaz ve ayrıca katılımcılar arasındaki konuşmalara da yasak ekleyebilirsiniz. Takımlar yollarından çekilip var olmayan, sadece gerçek kelimelere benzeyen veya komik bir anlama gelen kelimeler uydurmaya başladığında, salondaki kahkahalar azalmaz ve duygular çığırından çıkar.

"Kalın yanaklı dudak tokatlayıcı"

Bu oyun en cesur iki tatlı aşık içindir, çünkü buradaki aksesuarlar "karamelli" şekerler veya halk arasında buz sarkıtları olarak adlandırılıyor. İki oyuncu sırayla şekeri ağızlarına koymalıdır; yutmak yasaktır. Şekerlerin yavaş yavaş ağızda biriktiği ve her yeni tatlıdan sonra katılımcının rakibine "yağlı yanaklı dudak tokadı" ifadesini çağırdığı ortaya çıktı. Kazanan, maksimum miktarda şekeri ağzına koyabilen ve aynı zamanda dudak tokatı ile ilgili o değerli cümleyi söyleyebilen kişi olacaktır. Ağızda ne kadar çok şeker varsa, cümle o kadar komik geliyor, oyuncu o kadar gülünç görünüyor, izleyenlerden o kadar çok ıslık sesi ve kahkaha duyuluyor.

"UÇAN YÜRÜYÜŞ"

OYUNCU SAYISI: Herhangi biri.

ÖNCEDEN HAZIRLANIN: Şişeler (plastik veya cam).

ÖZET: Şişeler gönüllünün önüne aynı mesafede olacak şekilde sıra halinde yerleştirilir. Gözleri bağlanıyor ve tek bir konteynere dokunmadan bir engeli geçmesi isteniyor. Kurban görevin zorluğuna öfkelenirken şişeler çıkarılır. Sonuç olarak, ofiste özenle dolaşan gururlu bir flamingo kuşu elde edersiniz.

"Zekanızı Test Edin" Yarışması

Meslektaşlarınızı “Ne yapmalı?” sorularıyla sınayacak unutulmaz bir yarışma olacak. En akıllıca cevabı verebilecek olan kazanır. Örnek bir soru: “Bugün en önemli müşteriye teslim etmeniz gereken, son birkaç gecedir üst üste yazdığınız rapor bilgisayarın hafızasından kendiliğinden silinirse ne yapmalısınız?”

Kurumsal etkinlikler için aktif yarışmalar

Balonlarla dans etmek

Dans çiftleri oluşturuyoruz ve çift başına bir tane olmak üzere balonları şişiriyoruz. Partnerlerin mutlaka farklı cinsiyetlerden olması gerekmez; aralarında yakın temas öngörülmemektedir.
Her çift bir balon alır ve onu vücutlarının arasına yerleştirir. Müziği açın ve dans etmeye başlayın. Yarışmanın özü dans ederken balonu tutmaktır. Bir çift aşağıdaki durumlarda yarışmadan elenecektir:

  1. dansçılar topu tutamadı ve düştü;
  2. dansçılar çok çabaladılar ve balon patladı;
  3. dansçılar topu elleriyle tutmaya çalıştı.

Doğal olarak kazanan son kalan çifttir.

ofis twerk'i

Nasıl oynanır
Bu eğlenceli ve eğlenceli bir oyundur. Oyunun amacı boş bir kutuyu kumaştan bir delik (delikten geçen toplardan biraz daha fazlası olmalıdır) pinpon toplarıyla doldurmaktır. Kutuyu tamamen toplarla doldurun. Kemeri ona takın ve katılımcının beline sarın. Zamanlayıcıyı 2 dakikaya ayarlayın. Katılımcıların top kutusunu tamamen boşaltmak için kalçalarını hareket ettirmeleri gerekir. Kutuyu ilk boşaltan üye olan takım kazanır.

Tüzük
Yarışmacı topları çıkarmak için ellerini kullanamaz. Oyun boyunca vücut hareketleriniz sayesinde topların kendiliğinden çıkması gerekir. Ayrıca yere uzanıp topları kutudan çıkarmak için dönemezsiniz.

Yarışma "Külkedisi"

Misafirler iki takıma ayrılarak “erkek + kadın” çiftlerine ayrılırlar. Yarışmaya katılanlardan biri “Külkedisi” ni canlandırıyor - kendisine bir partner yerine dans etmesi gereken bir paspas veriliyor. Sunucu müziği kapatır kapatmaz çiftler ayrılır ve hızla diğer partnerlerle yeniden bir araya gelir. "Külkedisi" aynı zamanda paspası atar ve dans etmek için eline ilk geleni yakalar, ama her zaman bir erkek - bir kadın ve bir kadın - bir erkek.
Eşsiz kalan ise “Külkedisi” oluyor ve bir sonraki şarkıya kadar paspasla dans ediyor!

Hadi müzikal sandalye oynayalım!

Tamamen çocuk oyunu ama yetişkinler için daha da eğlenceli! Sandalyeleri bir daire şeklinde düzenliyoruz - sayıları katılımcı sayısından bir az olmalıdır. Herkes dans ediyor ve müzik durduğunda hemen sandalyelere oturuyorlar. Sandalyeye oturmaya vakti olmayan kişi ya oyundan çekilir ya da bazı kıyafetlerini ve takılarını (ayakkabı, atkı, bilezik) çıkarır. Oyuncu devam etmeyi reddederse başka bir sandalye çıkarılır.

Böyle bir eğlencenin tek koşulu, tüm katılımcıların mizah anlayışına sahip olmasıdır! O zaman oyun çok eğlenceli olacak - sonuçta, yalnızca bir ayakkabınızı çıkarabilir veya bir yeleğinizin içinde kalarak bir gömleğinizi feda edebilirsiniz...

“Dürbünle hedefi vur” yarışması

Herhangi bir oyunu daha ilginç ve sıradışı hale getirmek için hayal gücünüzü açmanız yeterlidir. Aslında bu yarışma atış poligonunun çeşitlerinden biridir. Her şeyle ve her şeyle "ateş edebilirsiniz": kardan adamlara kartopu atarak, ağaca boyanmış bir hedefe dart atarak veya iğnelere ve alüminyum kutulara sapanla. Önemli olan hedefe gerçek dürbünle bakmaktır! Bu durumda hem hedefi artırarak hem de azaltarak oynayabilirsiniz. Oyunculara 3-4 deneme hakkı verilir ve sunum yapan kişi isabet sayısını kaydeder ve ödüller verir!

Kurumsal etkinlikler için mantık yarışmaları

Filmi tahmin et

Nasıl Oynanır: Mümkün olduğu kadar 4'lü grup oluşturun ve her takıma yeterli miktarda Blu-Tack veya Play-Doh verin. Birkaç parça kağıt alın ve her filmdeki yıldız oyuncu kadrosuyla birlikte farklı film başlıklarını yazın. Kağıt parçalarını kasenin içine yerleştirin ve zamanlama başladığında her grup kaseden bir nota çalacaktır. Şimdi oyunun amacı hamuru kullanmak ve filmdeki bu karakterin küçük bir heykelcikini yapmak. Kimin heykelciği hazır (ve görsel olarak benzer) olan takım oyunu kazanır.

Kurallar: Oyunun belirli kuralları yoktur. Önemli olan güzel bir figür yaratan ilk kişi olmaktır. Katılımcılar, karakterlerin daha tanınabilir olmasını sağlamak amacıyla karakterlerin resimlerine bakmak için İnternet'i kullanabilirler.

Alıntıyı tahmin et

Öncelikle 3 - 4 gruptan mümkün olduğu kadar çok grup oluşturmalısınız. İçinde film isimleri bulunan notlar alın. Notları kasenin içine yerleştirin ve her takım daha sonra buradan bir not seçer. Oyunun amacı, kağıt parçalarına yazılan diyalogları kullanarak bütün bir sohbeti oluşturmaktır. Takım arkadaşları diyaloğun hangi filmlerden alındığını ve katılımcıların nasıl konuştuğunu tahmin etmelidir. Bir takım diğer takımlarla yalnızca kaseden aldıkları film diyaloğunu kullanarak konuşabilir.

“Şimdi şarkı söyleyeceğim” veya şarkının melodisini tahmin et

Bu yarışma en az altı kişinin katılımını gerektirmektedir. Geleceğin müzikseverleri iki takıma ayrılarak bugünün oldukça iyi bilinen veya popüler 10-15 şarkısını sırayla dinlemeli. Üstelik müzik 15-20 saniyeden fazla çalmayacak. Takımlardan birinin cevapta geç kalması durumunda tahmin hakkı rakip takıma geçer. Doğru cevap için her takıma 1 puan verilir. Buna göre en çok puanı alan taraf kazanır.

Daha ileri düzeydeki şarkı severler de bir çift takıma ayrılıyor, önceki versiyona göre daha zor bir görevle karşı karşıya kalacaklar. Elbette şarkı söylemek zorunda kalmayacaklar; burada her şey daha karmaşık. Takımlardan birinin bir üyesi, adı yarışmanın sunucusundan öğrenilecek bir şarkıya guruldamak, ıslık çalmak veya dokunmak zorunda kalacak. O zaman her şey saatine göre gider; cevabı geciktiren takım, oy hakkını rakiplerine devreder.

Kurumsal etkinlikler için takım yarışmaları

"Kağıt Basketbol"

10 kişiyi işe alıyoruz ve birkaç ekip oluşturuyoruz. Oyuncular iki sıra halinde durmalıdır ve her katılımcıya küçük bir kağıt destesi verilir. Takımlardan 4-6 metre uzağa 2 adet sepet yerleştiriyoruz. Bir sinyal üzerine, ilk takımın üyeleri bir kağıt parçası alıp, bunları top şeklinde buruşturmalı, teker teker çöp kutusuna atmalı ve bir sonraki kağıt topunu tekrar atmak için sıranın sonuna koşmalıdır. Bırakın insanlar 10-15 dakika bu şekilde eğlensinler. Kazanan, sepetinde rakipten daha fazla "mermi" bulunan taraf olacaktır.

örgü

Aksesuarlar: Her takım için - 0,5 metre uzunluğunda üç şerit. Kurdelelerin uçları üstte düğümlenerek bağlanır, diğer uçları katılımcılara dağıtılır. Bir katılımcı düğümü tutuyor ve üçü örgü yapıyor. Oyunun püf noktası, bantların uçlarının elinizden ayrılıp birbirine geçmemesidir. Saçını en hızlı ören takım kazanır!

Hatıralar

İstediğiniz sayıda katılımcıyla (en az 100 kişi) oynayabilirsiniz. Her gönüllünün şirketle ilgili hoş, eğlenceli bir olayı anlatması gerekiyor. Anıların “raf ömrünün” bir sezonu veya yılı geçmemesi tavsiye edilir. Cevap vermekte zorlanan herkes oyundan elenir. En iyi hafızaya sahip ve en uzun hafızaya sahip çalışan bir ödül kazanacak.

Kurumsal etkinlikler için yaratıcı yarışmalar

“Mozaiği tamamla” veya “Şirket logosu” yarışması

Çalıştığınız şirketin mutlaka bir logosu vardır. Renkli kağıt üzerine çerçeveli iki kopya yapın. Nasıl yapılacağını bilmiyorsanız herhangi bir basit Photoshop size yardımcı olacaktır. Logoyu tasarladıktan sonra bu iki kopyayı A4 kağıda yazdırın. Bitmiş sayfaları bir karton parçasına yapıştırıyoruz ve makas kullanarak düzensiz parçalara (25-30 parça) kesiyoruz. Daha sonra meslektaşlarımızı yarışmaya katılmaya ve 2 takım oluşturmaya davet ediyoruz. Rakiplerin görevi resmin tamamını toplayan ilk kişi olmaktır: ilk bitiren kazanır!

“Kuklacılar” veya yetenek yarışması

Kurumsal partinin üyeleri fuara katılmaya davet ediliyor. Kabul eden oyunculara mevcut herhangi bir yoldan oyuncak bebek yapmaları için belirli bir süre verilir. Son teslim tarihi yaklaştığında katılımcılar eserlerini halka açık sergiliyor ve yarışma jürisinin “kararını” bekliyor. Tüm bu basit el sanatları, oyuncuların şenlik masasından sessizce "çalabilecekleri" iplerden, mendillerden, kordonlardan, çatal bıçak takımlarından, şişelerden ve hatta meyvelerden yapılabilir.

Yarışma "Yaratıcılık Testi"

Orada bulunan her kişiye, üzerine bir parça çizilmiş bir sayfa verilir. Bitmemiş bir çizime bakıldığında, orada gerçekte neyin amaçlandığını anlamak imkansızdır. Konukların başladıkları işi bitirmeleri teşvik edilir. Sunum yapan kişi orijinali sunduğunda ve herkes bunu kendi ortaya çıkardığı şeyle karşılaştırabildiğinde, kahkahaların ve şakaların sonu gelmeyecek.

Yarışma “Şiir Yaz”

Her katılımcıya üzerinde dört kelimenin yazılı olduğu bir kağıt verilir. Görevi bu 4 kelimeyi kullanarak bir dörtlük oluşturmaktır. Şiirin tematik olması arzu edilir, örneğin bir tür tatil ise şiir bu tatil için bir tebrik olacak veya sadece bu olayın temasına değinecektir. Yarışmada, örneğin "en komik dörtlük", "en tematik dörtlük", "en tuhaf dörtlük" vb. Gibi çeşitli adaylar bulabilir ve yarışmanın sonuçlarına göre bir kazanan seçebilirsiniz. her adaylık için.

Kadınlara yönelik yarışmalar, adil cinsiyetin rekabet etmesine, kendilerini ifade etmesine ve çok eğlenmesine olanak tanıyacak. Yaratıcı görevler ve aktif oyunlar, kadınların yeteneklerini, yaratıcılıklarını, zarafetlerini ve el becerilerini göstermelerine yardımcı olacaktır. Dans yarışmaları ve eğlenceli sınavlar kadınları sevindirecek ve tatilin tüm misafirlerinin moralini yükseltecek.

    İyi bir mizah anlayışına sahip bir kadın şirket için rekabet. En fazla 5 kadın katılabilir. Ev sahibi her birine birer bardak verir. Daha sonra içlerine şampanya veya yüksek karbonatlı su döküyor. Bundan sonra görevi duyurur: Bardağı sallayıp çevirerek içecekteki tüm gazları serbest bırakmak. Görevi zorlaştırmak için bayanların gözlerini bağlıyor.

    Katılımcılar, görevin tamamlanıp tamamlanmadığını nasıl belirleyecekleri konusunda şaşkın durumdalar ve sunum yapan kişi buna arkadaşlarının bunu söyleyeceğini söylüyor. Kadınlar artık hiçbir şey görmediğinde sunum yapan kişi bardakları tazeler, üzerine prezervatif takar ve gaz çıkarması için ellerindeki katılımcılara verir. Yükselen gazın etkisiyle şekillenmeye başlarlar ve seyircilerde duygu ve kahkaha fırtınasına neden olurlar. Katılımcılar burada bir şeylerin kirli olduğunu fark ederler ve bandajları çıkarırlar. Gördükleri şey onları şaşkınlığa sürükler ve bu da şirketin eğlencesini daha da alevlendirir.

    Bandajı çıkaran son katılımcı kazanır.

    Oyun "Hassas iş"

    Oyun en iyi ev ortamında oynanır. Bunu yapmak için bir şişe şaraba ve bir deste karta ihtiyacınız olacak. Kartların parlak olması önemlidir. İdeal olarak üç olmak üzere beşten fazla katılımcı olmamalıdır.

    Masanın üzerine açık bir şişe şarap konur. Üstüne bir deste kart yerleştirilir. Katılımcılar sırayla tek denemede yalnızca iki kartı havaya uçurmaya çalışırlar. Az ya da çok üfleyen kadının şişeden bir yudum alması gerekir. Oyun, kart destesi veya şarap bitene kadar devam eder.

    Yarışmaya 3 kadın katılıyor. Ev sahibi, her birinin önüne aynı ürün setinin (örneğin meyveler ve dondurma, sosis ve peynir, sebze setleri) bulunduğu bir masa yerleştirir.

    Katılımcıların görevi, önerilen ürünlerden 3 dakika içinde ilginç ve orijinal bir yemek hazırlamaktır: salata, söğüş etler, kanepeler ve kendilerine ait bir şeyler. Önemli olan rakiplerinizden daha iyi olmaktır. Sadece özgünlük değil, lezzet ve sunum da dikkate alınıyor.

    Kazanan, seyirciler veya seyircilerden tarafsız bir kişi tarafından belirlenir. En iyi ev hanımı unvanını alır.

    Oyun "Kapı"

    Oyuna ne kadar çok kadın katılırsa o kadar iyi. Sunucu gönüllü bir kızı salondan çıkarıyor. Daha sonra kapıyı temsil edecek iki kızı seçer.

    Bundan sonra sunum yapan kişi ilk katılımcıyı salona geri getirir. Amacı, kapı olarak belirlenen en az bir kızı bulmaktır. 1 deneme hakkı verilir. Başka hanımlara mimik ve jestlerle öneride bulunmak yasaktır. Katılımcı, gülerek veya başka numaralarla “kapıyı” ortaya çıkaracak şekilde kışkırtabilir. Arama, oyuncu sayısına bağlı olarak 1 veya 2 dakika sürer. Eğer “kapıyı” doğru tespit ederse, bulunan kadın artık yeni bir aramaya başlıyor. Hata yaparsa tekrar silinir. Sunucu, görevi üst üste 2 kez başaramazsa yerine başka bir gönüllü kızı çağırır. İlgi kayboluncaya kadar oyun devam eder.

Kurumsal bir etkinliğe mi hazırlanıyorsunuz? O zaman kesinlikle ekibi eğlendirmek için fikirlere ihtiyacınız olacak - kurumsal partiler için Yeni Yıl yarışmaları.

Halka atma
Boş şişeler ve alkollü-alkolsüz içecek şişeleri yerde birbirine yakın şekilde sıralanıyor. Katılımcılardan şişenin üzerine 3 m mesafeden bir yüzük yerleştirmeleri istenir. Dolu bir şişeye yüzük takmayı başaran kişi, onu ödül olarak alır. Bir katılımcının atış sayısı sınırlı olmalıdır.

Halka ince kartondan kesilmiştir. Halka çapı – 10 cm.

Bir tabakta

Oyun yemek yerken oynanır. Sürücü herhangi bir harfi adlandırır. Diğer katılımcıların hedefi ise tabaklarında bulunan nesneye diğerlerinden önce bu harfle isim vermektir. Nesneye ilk isim veren kişi yeni sürücü olur. Oyuncuların hiçbirinin kelime bulamadığı harfi söyleyen sürücüye ödül verilir.

Sürücünün her zaman kazanan harfleri (е, и, ъ, ь, ы) çağırmasını yasaklamak gerekir.

Tatlım

Katılımcılar bir masaya otururlar. Aralarından bir sürücü seçilir. Oyuncular masanın altında birbirlerine şeker verirler. Sürücünün görevi oyundan şekeri uzatan birini yakalamaktır. Yakalanan kişi yeni sürücü olur.

Timsah

Oyuncular iki takıma ayrılır. İlk takım bir konsept seçer ve onu kelimelerin veya seslerin yardımı olmadan pantomimde gösterir. İkinci takım, üç denemeden sonra hangi konseptin gösterildiğini tahmin etmeye çalışır. Daha sonra takımlar rol değiştirir. Oyun eğlence amaçlı oynanır ancak kelimeleri tahmin ederek puan sayabilirsiniz.

Bir dilek tutabilirsiniz:

tekil kelimeler,

ünlü şarkı ve şiirlerden sözler,

Atasözleri ve deyimler,

deyimler,

ünlü (gerçek veya hayali) kişilerin isimleri.

Bir konsept bir veya birkaç kişi tarafından gösterilebilir.

Şaka testi

Bu test mevcut herkesin katılımıyla gerçekleştirilebilir. Katılımcılara kalem ve kağıt parçaları verilir. Kağıtların üzerine bir sütun halinde belirli kısaltmalar yazmaları gerekir. Her birinin karşısında katılımcılardan bir şarkı veya şiirden bir satır yazmaları istenir.

Herkes görevi tamamladıktan sonra, anlaşılmaz kısaltmaların anlamı duyurulur ve her katılımcı kendisi öğrenebilir ve belirtilen andaki durumunu (şarkıdan bir satırla belirlenir) masadaki komşularına gösterebilir.

Herhangi bir kısaltma bulabilirsiniz, asıl önemli olan tatil temasına uygun olmalarıdır. Eğlencenin uzamasını önlemek için üç ila beş dakika yeterlidir.

Örneğin, geçen yılın sonuçlarını kutlamak için aşağıdaki anların adlarını ve kısaltmalarını önerebilirsiniz:

PDG (yılın ilk günü),

PNG (yılın ilk haftası),

SG (yıl ortası),

NDOG (yıl sonundan önceki hafta),

LDA (yılın son günü).

Eğer…

Katılımcılara, orijinal bir çıkış yolu bulmaları gereken, işleriyle ilgili zor durumlarla karşılaşılır. İzleyicilerin görüşüne göre en becerikli cevabı verecek olan katılımcı bir ödül puanı alır.

Örnek durumlar:

Bir kumarhanede çalışanlarınızın maaşlarını veya kamu parasını kaybederseniz ne yapmalısınız?

Gece geç saatlerde yanlışlıkla ofiste kilitli kalırsanız ne yapmalısınız?

Sabah müdüre sunmanız gereken önemli bir raporu köpeğiniz yerse ne yapmalısınız?

Şirketinizin CEO'su ile asansörde mahsur kalırsanız ne yapmalısınız?

Kesinlik

Doğruluk yarışmaları için fabrikada üretilmiş bir Dart oyunu kullanmak en iyisidir.

Daha basit bir seçenek, duvara iliştirilmiş bir kağıt parçası üzerine çizilmiş bir hedefe 3-5 m mesafeden işaretleyicileri veya keçeli kalemleri (kapak açıkken) fırlatmaktır. En doğru katılımcı bir ödül puanı alır.

İşaretleyici yalnızca kağıda çizim yapmak için tasarlanmalı, daha sonra kazara izleri alkolle kolayca yıkanabilir.

En iyi tost

Sunum yapan kişi, gerçek bir erkeğin hiç şüphesiz düzgün içki içebilmesi gerektiğini katılımcılara bildirir. Ancak yarışmanın amacı diğerlerinden daha fazla içmek değil, bunu en zarif şekilde yapmaktır.

En iyi iltifat

Kadınların iltifatını diğerlerinden daha çok beğenen kişi bonus puan alır.

Kadınlardan da erkek heykeli yapmaları istenebilir.

Balonlardan bazıları zaten şişirilmiş olabilir, ayrıca yeterli sayıda şişirilmemiş balon ve ip stoklamanız gerekir. Farklı boyut ve şekillerdeki balonları kullanmak eğlencelidir.

Hatıralar

Bu oyun bir ziyafet sırasında sunulabilir. Oyuna istenilen sayıda kişi katılır. Oyuncular, geçen yıl şirkette meydana gelen (veya şirketle doğrudan ilgili olan) bir olayı (tercihen hoş veya komik) sırayla adlandırırlar. Herhangi bir olayı hatırlayamayan kişi oyundan çıkar. Oyunda kalan son katılımcı bir ödül alır.

Hepimizin kulakları var

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Sunucu şöyle diyor: "Hepimizin elleri var." Bundan sonra her katılımcı sağdaki komşusunu sol elinden alır ve "Hepimizin elleri var" diye bağırarak oyuncular tam bir dönüş yapana kadar daire şeklinde hareket ederler. Bundan sonra lider şöyle der: "Hepimizin boynu var" ve oyun tekrarlanır, ancak şimdi katılımcılar sağ komşularının boynundan tutarlar. Daha sonra lider vücudun çeşitli kısımlarını listeler ve oyuncular bir daire şeklinde hareket ederek komşularının belirtilen kısmını sağda tutarak bağırırlar veya şarkı söylerler: "Hepimiz..."

Listelenen vücut parçaları, sunum yapan kişinin hayal gücüne ve oyuncuların gevşeklik derecesine bağlıdır. Örneğin şu vücut kısımlarını sıralayabiliriz: kollar (sağ ve sol ayrı ayrı), bel, boyun, omuz, kulaklar (sağ ve sol ayrı ayrı), dirsekler, saç, burun, göğüs.

Açık artırma "bir dürtmede domuz"

Danslar arasındaki mola sırasında sessiz bir müzayede yapabilirsiniz. Sunum yapan kişi katılımcılara, içinde ne olduğu anlaşılmayacak şekilde ambalaj kağıdına sarılmış partileri gösterir. Sunucu, izleyiciyi kışkırtmak için konunun amacı hakkında şakalar yapıyor.

Oyun "Ev hanımları"

Bebekler yataklarda. Oyuna katılanlar bebekleri uyandırmalı, onlarla egzersiz yapmalı, onları yıkamalı, dişlerini fırçalamalı, saçlarını taramalı, yatağını yapmalı, giydirmeli, beslemeli, oyuncak bebekle yürümeli, onunla oynamalı, ellerini yıkamalı, beslemelidir. onu yıka, soy, yatağına koy ve ninni söyle. Bunu daha hızlı ve daha iyi yapan kazanır.

Oyun "Prenses ve Bezelye"

Oyuna sadece kadınlar katılıyor. Beklenen katılımcı sayısına göre (tercihen 3-4) tabureleri (veya döşemesiz sandalyeleri) arka arkaya yerleştirmeniz gerekir. Her tabureye belirli sayıda yuvarlak karamel (küçük kolobok şeklinde şekerler vardır) veya saptaki düğmeler (tercihen daha büyük olanlar) yerleştirilir. Örneğin, ilk taburede - 3 şeker, ikincisinde - 2, üçüncüsünde - 4. Taburelerin üstü opak plastik torbalarla kaplıdır. Hazırlıklar tamamlandı. İlgilenenler davetlidir. Taburelere oturuyorlar. Müzik açılır. Ve böylece, bir taburede oturan katılımcılar, altlarında kaç şeker olduğunu belirlemelidir. Bunu daha hızlı ve daha doğru yapan kazanacak.

Oyun "Lastik Bant"

Sadece kızlar katılabilir. Aksesuarlar: 18-20 cm çapında halkalar, basit bir ev tipi elastik banttan yapılır (tüm katılımcılar için). Daha sonra bütün kızlar bu yüzükleri bellerine takarlar. Sunucunun emriyle ışıklar kısılır, yavaş tatlı müzik açılır ve kızlar elastik bandı mümkün olduğunca erotik bir şekilde bacaklarından çıkarmaya başlar. Kazanana önceden hazırlanmış bir tür "En profesyonel lastik bant sökücü" sertifikası veya buna benzer bir şey sunulabilir.

Oyun “Kadın Olmak”

Rol yapma oyunu. Bir “rekabet” unsuru eklemek için iki veya daha fazla kız veya kadın seçilir. Görev, kadınlar için zor bir yaşam durumundan kurtulmaktır. Örneğin:


1. Bir partide hayallerinizin erkeğini fark edersiniz. Onun dikkatini nasıl çekmeye çalışacaksınız?
2. Mağaza "en son modayı" getirdi - maliyeti kocanızın maaşının 3'üne eşit olan bir takım elbise. Kocanızı size hediye almaya nasıl ikna edersiniz?
3. Sabah saat 2'de koca "işten" sarhoş, çapaklarla kaplı, ruj izleriyle dönüyor ve cebinden çok mahrem bir kadın kıyafeti parçası çıkıyor. Eylemleriniz?

Oyun "Hızlı"

Kızlara gözleri bağlı olarak bardak ve bir şişe maden suyu gösteriliyor ve tüm gazı boşaltmak için yarım bardak maden suyunu alt kısmından tutarak bir damla bile dökmeden sallamaları gerektiği anlatılıyor.

Katılımcılar basit şartları dinlerken bardaklarının yarısına kadar maden suyu dökülür ve boyuna sarılı olmayan bir prezervatif takılır, doğal olarak bundan haberleri yoktur. Prezervatifi gazlardan dikey pozisyon alan kazanan olur.

Eğlenceli ve komik yarışmalar olmadan tek bir festival kültürel etkinliği tamamlanmaz. Kızların tatilleri gibi tatiller de istisna değildir.

İşte bazı komik kadın yarışmaları

  1. Gülümsemek. Yarışmaya katılan birkaç katılımcıdan şu şekilde gülümsemeleri istenir: bir kız - hoşlandığı bir erkek, bir bebek - bir anne, fakir bir öğrenci - bir öğretmen, yaramaz bir çocuk - bir ebeveyn, piyangoda bir milyon kazanan bir kişi gibi . Gülümseyen kızların fotoğraflarını çekin ve bunları izleyicilere gösterin, böylece kazananı belirleyebilsinler. Büyük ekranda gülümsemeleri gösterebilir ve açık oy kullanabilirsiniz.
  2. Bir süpürge üzerinde cadı. Uzun dalgalı bir çizgi oluşturacak şekilde dans pistine iğneler yerleştirin, geçmelerini zorlaştırmak için daha fazla iğne yerleştirin. Katılımcılar da bir süpürge üzerinde yılan gibi iğnelerin arasında müziğe "uçmalı" ve onları mümkün olduğunca az yere düşürmeye çalışmalıdır. Kazanan, süpürge üzerinde en dikkatli şekilde "uçan" kişidir.
  3. Dürbün. Yarışma katılımcılarına palet ve dürbün verilmektedir. Doğaçlama yollara şişe, boş kova, sandalye, kutu vb. çeşitli engeller yerleştiriliyor. Katılımcıların görevi dürbünle ters taraftan bakarak yolu yürümek ve aynı zamanda yol boyunca hiçbir engelle karşılaşmamaktır. Mümkün olduğu kadar az nesneyi deviren kazanır.
  4. Fanta. Herhangi bir tatil için en eğlenceli ve en ilginç yarışmalardan biri "Fanta". Bu oyun yüzlerce yıldır alaka düzeyini kaybetmedi. Kuralları herkes tarafından biliniyor. Bu yarışmanın takım zaten iyice ısındığında yapılması tavsiye edilir. "Tek ayak üstünde dans et", "patronuna aşkını itiraf et", "eller olmadan elma ye" gibi komik görevler küçük kağıt parçalarına yazılır. Yarışmayı daha ilginç hale getirmek için balonların içine görevler koyabilir, şişirebilir ve odanın çeşitli yerlerine asabilirsiniz. Yarışmacının bir balon seçmesine, patlatmasına ve görevi tamamlamasına izin verin. Burada kazanan yok; yarışmanın amacı genel eğlencedir.
  5. Temizlik. Yarışmadan önce küçük bir “hazırlık” yapın. Şeker ambalajları, sigara paketleri, plastik bardaklar, bira kutuları gibi küçük kalıntıları sahnenin veya dans pistinin tamamına dağıtmanız gerekir. Katılımcılar, her biri iki kişiden oluşan iki takıma ayrılır: biri gözleri bağlı, faraş ve süpürge yardımıyla çöp topluyor, diğeri ise sesli olarak ona hangi yöne gideceğini, nereye eğileceğini ve ne yapacağını söylüyor. toplamak. Mümkün olduğu kadar çok öğeyi kaldıran takım kazanır.

Kızlar için komik yarışmalar sadece aktif olamaz; masada eğlenceli bir şirket için çeşitli yarışma seçenekleri vardır: Çağrışımsal düşünme. Katılımcılar bir daire oluşturacak şekilde sandalyelere otururlar. Birincisi, ikincinin kulağına herhangi bir kelime söyler, diğeri ise birincisiyle ilişkilendirdiği başka bir kelimeyi söyler. Ve böylece bir daire içinde. Katılımcı sayısı sınırlı değildir. Tüm kızlar sözlerini söylediğinde sunum yapan kişi şu kelimeleri söyler: ilk ve son. Genellikle sonuç çok komiktir.

Farzedelim… Yarışmanın özü, katılımcılara her türlü zor sorunun sorulmasıdır, örneğin: "Saçını boyadın ama rengi yeşil çıktı?", "Bir restoranda bir erkekle mi vakit geçiriyorsun ve bir anda parasını ödemeden kaçıyor?”, “Bütün gece para mı kazandın?” sunumu ve bunu müşterilere göstermeye başladıklarında baharatlı fotoğraflarınızı gördüler mi?

Kadınlar için kendiniz komik ve ilginç yarışmalar düzenleyebilir veya tatil yapma konusunda uzmanlaşmış özel bir etkinlik ajansıyla anlaşma yapabilirsiniz.

Çok sayıda misafirin olduğu gürültülü bir parti mi planlıyorsunuz yoksa kurumsal bir parti mi veriyorsunuz ve yılbaşı partisini eğlenceyle kutlamak mı istiyorsunuz? O halde bu makaleyi okuyun! Burada, hazırlık gerektirmeyen bir parti veya kurumsal etkinlik için eğlenceli bir şirket için en basit ve en eğlenceli yarışmaları ve oyunları bulacaksınız. Yetişkinler için oyunlar, sarhoşlar için eğlence ve yarışmalar.

Halka atma
Boş şişeler ve alkollü-alkolsüz içecek şişeleri yerde birbirine yakın sıralanıyor. Katılımcılardan şişenin üzerine 3 m mesafeden bir yüzük yerleştirmeleri istenir. Dolu bir şişeye yüzük takmayı başaran kişi, onu ödül olarak alır. Bir katılımcının atış sayısı sınırlı olmalıdır. Halka ince kartondan kesilmiştir. Halka çapı – 10 cm.

Bir tabakta
Oyun yemek yerken oynanır. Sürücü herhangi bir harfi adlandırır. Diğer katılımcıların hedefi ise tabaklarında bulunan nesneye diğerlerinden önce bu harfle isim vermektir. Nesneye ilk isim veren kişi yeni sürücü olur. Oyuncuların hiçbirinin kelime bulamadığı harfi söyleyen sürücüye ödül verilir. Sürücünün her zaman kazanan harfleri (е, и, ъ, ь, ы) çağırmasını yasaklamak gerekir.

Tatlım
Katılımcılar bir masaya otururlar. Aralarından bir sürücü seçilir. Oyuncular masanın altında birbirlerine şeker verirler. Sürücünün görevi şekeri uzatan oyunculardan birini yakalamaktır. Yakalanan kişi yeni sürücü olur.

Timsah
Oyuncular iki takıma ayrılır. İlk takım bir konsept seçer ve onu kelimelerin veya seslerin yardımı olmadan pantomimde gösterir. İkinci takım üç denemede kendilerine neyin gösterildiğini tahmin etmeye çalışır. Daha sonra takımlar rol değiştirir. Oyun eğlence için oynanır ancak çözülmüş pantomimler için puan sayabilirsiniz. Tahmin etmek mümkündür: tek tek kelimeler, ünlü şarkılardan ve şiirlerden cümleler, atasözleri ve sözler, sloganlar, masallar, ünlü kişilerin isimleri. Bir konsept bir veya birkaç kişi tarafından gösterilebilir.

Komik test
Bu test mevcut herkesin katılımıyla gerçekleştirilebilir. Katılımcılara kalem ve kağıt parçaları verilir. Kağıtların üzerine bir sütun halinde belirli kısaltmalar yazmaları gerekir. Her birinin karşısında katılımcılardan bir şarkı veya şiirden bir satır yazmaları istenir. Herkes görevi tamamladıktan sonra, anlaşılmaz kısaltmaların anlamı duyurulur ve her katılımcı kendisi öğrenebilir ve sonuçları belirtilen anda (şarkıdan bir satırla belirlenir) masadaki komşularına gösterebilir. Herhangi bir kısaltma bulabilirsiniz, asıl önemli olan tatil temasına uygun olmalarıdır. Eğlencenin uzamasını önlemek için üç ila beş dakika yeterlidir. Örneğin, geçen yılın sonuçlarını kutlamak için aşağıdaki anların adlarını ve kısaltmalarını önerebilirsiniz:
PDG (yılın ilk günü),
PNG (yılın ilk haftası),
SG (yıl ortası),
NDOG (yıl sonundan önceki hafta),
IP (toplam kâr),
LR (en iyi çalışan), LMF (şirketin en iyi yöneticisi), PIG (yıl sonu ikramiyesi). KTU (işgücüne katılım oranı), vb.

Eğer...
Katılımcılardan orijinal bir çıkış yolu bulmaları gereken zor durumları düşünmeleri istenir. İzleyicilerin görüşüne göre en becerikli cevabı verecek olan katılımcı bir ödül puanı alır.
Örnek durumlar:
Bir kumarhanede çalışanlarınızın maaşlarını veya kamu parasını kaybederseniz ne yapmalısınız?
Gece geç saatlerde yanlışlıkla ofiste kilitli kalırsanız ne yapmalısınız?
Sabah müdüre sunmanız gereken önemli bir raporu köpeğiniz yerse ne yapmalısınız?
Şirketinizin CEO'su ile asansörde mahsur kalırsanız ne yapmalısınız?

Kesinlik
Doğruluk yarışmaları için fabrikada üretilmiş bir Dart oyunu kullanmak en iyisidir. Daha basit bir seçenek, duvara iliştirilmiş bir kağıt parçası üzerine çizilmiş bir hedefe 3-5 m mesafeden işaretleyicileri veya keçeli kalemleri (kapak açıkken) fırlatmaktır. En doğru katılımcı bir ödül puanı alır. İşaretleyici yalnızca kağıda çizim yapmak için tasarlanmalı, daha sonra kazara izleri alkolle kolayca yıkanabilir.

En iyi tost
Sunum yapan kişi, gerçek bir erkeğin hiç şüphesiz düzgün içki içebilmesi gerektiğini katılımcılara bildirir. Ancak yarışmanın amacı diğerlerinden daha fazla içmek değil, bunu en zarif şekilde yapmaktır. Bundan sonra her katılımcıya bir bardak içecek verilir. Yarışmacılar sırayla kadeh kaldırıyor ve bardağın içindekileri içiyor. Görevi en iyi şekilde tamamlayan kişi bonus puan alır.

En iyi iltifat
Gerçek bir erkeğin cesur olması ve bir kadının kalbine yaklaşabilmesi gerektiğinden, bu yarışmada katılımcılar adil cinsiyete iltifat etmek için yarışırlar. Kadınların iltifatını diğerlerinden daha çok beğenen kişi bonus puan alır.

Sıra dışı heykellerin yarışması
Bu yarışma erkeklere sunulmaktadır. Çeşitli boyutlarda ve şekillerde balonlar kullanarak bir kadın figürü oluşturmak için bant kullanmaları gerekir. Bu yarışma için erkeklerin 2-3 kişilik takımlara ayrılması tavsiye edilir. Kadınlardan erkek heykeli yapmaları istenebilir. Balonlardan bazıları zaten şişirilmiş olabilir, ayrıca yeterli sayıda şişirilmemiş balon ve ip stoklamanız gerekir. Farklı boyut ve şekillerdeki balonları kullanmak eğlencelidir.

Hatıralar
Bu oyun bir ziyafet sırasında sunulabilir. Oyuna istenilen sayıda kişi katılır. Oyuncular, geçen yıl şirkette meydana gelen (veya şirketle doğrudan ilgili olan) bir olayı (tercihen hoş veya komik) sırayla adlandırırlar. Herhangi bir olayı hatırlayamayan kişi oyundan çıkar. Oyunda kalan son katılımcı bir ödül alır.

Hepimizin kulakları var
Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Sunucu şöyle diyor: "Her birimizin elleri var." Bundan sonra her katılımcı sağdaki komşusunu sol elinden alır ve "Her birimizin elleri vardır" sözleriyle oyuncular tam bir dönüş yapana kadar daire şeklinde hareket ederler. Bundan sonra lider şöyle der: "Herkesin bir boynu vardır" ve oyun tekrarlanır, ancak şimdi katılımcılar sağ komşularının boynundan tutarlar. Daha sonra, sunum yapan kişi vücudun çeşitli kısımlarını listeler ve oyuncular bir daire şeklinde hareket eder, komşularını adı geçen kısımdan sağda tutarak bağırır veya şarkı söyler: "Herkesin..." Listelenen vücut kısımları liderin hayal gücüne bağlıdır. ve oyuncuların gevşeklik derecesi. Örneğin kolları (sağ ve sol ayrı ayrı), bel, boyun, omuz, kulaklar (sağ ve sol ayrı ayrı), dirsekler, saç, burun, göğüs gibi listeleyebilirsiniz.

Bir buz kütlesi üzerinde dans etmek
Her katılımcı çiftine bir gazete verilir. Her iki eşin de gazetenin önünde yere basmaması için dans etmeleri gerekir. Liderin her sinyalinde gazete ikiye katlanır ve dans devam eder. Müzik her zaman değişir. Dans sırasında partnerlerden herhangi biri gazeteden ayrılırsa çift yarışmadan elenir. Oyunda kalan son çift bir ödül alır.

Açık artırma "Bir dürtmede domuz"
Danslar arasındaki mola sırasında sessiz bir müzayede yapabilirsiniz. Sunum yapan kişi katılımcılara, içinde ne olduğu anlaşılmayacak şekilde ambalaj kağıdına sarılmış partileri gösterir. Sunucu, izleyiciyi kışkırtmak için konunun amacı hakkında şakalar yapıyor. Açık artırmada gerçek para kullanılıyor ve tüm lotların başlangıç ​​fiyatı oldukça düşük. Ürüne en yüksek fiyatı teklif eden katılımcı ürünü satın alır.
Eşya yeni sahibine verilmeden önce halkın merakını gidermek için ambalajları açılıyor. Halkın heyecanını artırmak için komik ve değerli partilerin dönüşümlü olarak yapılması tavsiye edilir.

Lot ve uygulama örnekleri:
O olmadan hiçbir bayramdan memnun olmayacağız. (Tuz)
Yapışkan bir şey. (Lolipop şekeri veya lolipop, büyük bir kutuya paketlenmiştir)
Büyüyebilecek kadar küçük. (Balon)
Bir iş adamı için vazgeçilmez bir öğe. (Not defteri)
İz bırakmak isteyenler için bir ürün. (Renkli boya kalemi seti)
Soğuk, yeşil, uzun... (Şampanya şişesi)
Medeni yaşamın ayrılmaz bir özelliği. (Tuvalet kağıdı rulosu)
Kısa sevinç. (Çikolata kutusu)
Kötü bir oyuna nasıl iyi bir görünüm kazandırılacağını öğrenmek isteyenler için bir simülatör. (Limon)
Afrika'dan bir hediye. (Ananas veya Hindistan cevizi)

Bombacılar
Oynamak için iki veya üç cam kavanoza ve metal paraya ihtiyacınız var (katılımcıların kendilerinin bulacağını ummadan önceden küçük paralar hazırlamanız önerilir). Yarışmaya katılmak isteyenler iki veya üç takıma ayrılıyor. Her takıma bir cam kavanoz ve aynı sayıda jeton (her katılımcı için en az üç) verilir. Sunum yapan kişi, kutuları yerleştirdiği 5 metre mesafede başlangıç ​​​​çizgisini işaretler. Katılımcıların görevi, bir parayı kalçaları arasında tutmak, kavanozlarına doğru yürümek ve ellerini kullanmadan parayı kavanozun içine koymaktır. Kavanozun içine en çok parayı atan takım ödülün sahibi olur.

Çenenin altında top
İki takım seçilir ve birbirlerine bakan iki sıra halinde (her biri dönüşümlü olarak: erkek, kadın) dururlar. Şart, oyuncuların topu çenelerinin altında tutmaları, pas sırasında hiçbir şekilde elleriyle topa dokunmamaları, ancak birbirlerine istedikleri şekilde dokunmalarına izin verilmesidir. topu düşürmek için.

Bayanı giydir
Her bayan sağ elinde top şeklinde bükülmüş bir kurdele tutuyor. Adam kurdelenin ucunu dudaklarıyla alır ve ellerine dokunmadan kurdeleyi bayanın etrafına sarar. Kazanan, en iyi kıyafete sahip olan veya görevi daha hızlı tamamlayan kişidir.

Becerikli misafirler
Birkaç çift davet edilir. Oyuna katılan her katılımcının gözleri bağlıdır. Daha sonra giysinin farklı bölgelerine birkaç mandal takılır. Liderin sinyali üzerine partnerinizden tüm mandalları çıkarmanız gerekir. Görevi daha hızlı tamamlayan çift yarışmayı kazanır.

Nereye para yatırılır?
Sunucu iki çifti çağırır (her çiftte bir erkek ve bir kadın vardır): "Şimdi her birine yalnızca bir fatura yatırarak bütün bir banka ağını olabildiğince çabuk açmaya çalışacaksınız. İlk katkıları alın! (Çiftlere verir) şeker ambalajları). Mevduat bankaları ceplere, yakalara ve tüm tenha yerlere hizmet verebilir. Mevduatlarınızı olabildiğince çabuk yapmaya çalışın, mümkün olduğunca çok banka açın. Hazır olun, başlayalım!" Kolaylaştırıcı, çiftlerin görevi tamamlamasına yardımcı olur; bir dakika sonra kolaylaştırıcı sonuçları özetler. Sunucu: "Kaç banknotun kaldı? Peki ya sen? Harika! Tüm para işe yatırıldı! Aferin! Ve şimdi kadınlardan yer değiştirmelerini ve tutarın tamamını hesaplarından mümkün olan en kısa sürede çekmelerini isteyeceğim. mümkün. Bankaları açın, para çekin! Dikkat, başlayalım! ". (Müzik çalıyor, kadınlar başkalarının partnerlerinden para arıyor).

beni besle
Konuklar çiftlere ayrılır. Her çift bir erkek ve bir kadından oluşur. Her çiftin görevi, ellerini kullanmadan birlikte çalışarak ev sahibinin vereceği şekeri paketinden çıkarıp yemektir. Bunu ilk yapan çift kazanır.

Kartı ilet
Misafirleri "erkek" - "kız" - "erkek" - "kız" şeklinde sıralayın. Sıradaki ilk oyuncuya normal bir oyun kartı verin. Görev, kartı ağzında tutarak bir oyuncudan diğerine geçirmektir. Ellerinizi kullanmayın. Görevi karmaşıklaştırabilirsiniz ve her transferden sonra sunum yapan kişi karttan bir parça koparır. Bu oyunda konuklar takımlara ayrılarak takım yarışması yapabilirler.

Öpücükler
Ev sahibi oyuna iki erkek ve iki kadını çağırır. Oyuncu çiftlerini aynı cinsiyete veya karşı cinse göre en iyi şekilde nasıl dağıtacağınıza karar vermek size kalmıştır. Daha sonra iki katılımcının gözlerini bağlayan sunumcu, istediği kişiyi işaret ederek onlara sorular sorar. "Söyle bana, nerede öpüşeceğiz? Burada mı?" Ve örneğin yanağı işaret ediyor (kulakları, dudakları, gözleri, elleri vb. Kullanabilirsiniz). Sunucu, gözleri bağlı katılımcı "Evet" diyene kadar sorular sorar. Daha sonra sunum yapan kişi şunu sorar: "Kaç kez? Kaç kez?" Ve oyuncu "Evet" diyene kadar her seferinde kombinasyonu değiştirerek kaç kez parmaklarıyla gösterir. Öyleyse, katılımcının gözlerini çözdükten sonra, kabul ettiği şeyi yapmaya zorlanır - örneğin, adamın dizini sekiz kez öpmek.

Oyun bir şaka
Bu oyunda kazanan ya da kaybeden olmayacak, bu oyun misafirleri eğlendirmek için yapılan bir şakadır. İki katılımcı davet edildi - bir erkek ve bir kadın. Oyunun kuralları adama açıklanır: “Şimdi bayan bu kanepeye oturacak ve ağzına tatlı bir şeker alacak ve göreviniz gözleriniz bağlı olarak bu şekeri ellerinizi kullanmadan bulup ağzınızla almak. fazla." Durumun bütün komedisi, erkeğin gözleri bağlanır bağlanmaz vaat edilen hanımın yerine kanepeye veya kanepeye yerleştirilmesidir. İnanın bana, seçtiğiniz beyefendi ne kadar uzun süre şekerleri “hanımdan” bulmaya çalışsa da misafirler yürekten gülecekler.

Seviyorum - sevmiyorum
Ev sahibi, masada oturan tüm konuklara sağdaki komşunun nelerden hoşlandıklarını ve nelerden hoşlanmadıklarını söylemelerini ister. Örneğin: "Komşumun sağdaki kulağını beğeniyorum, omzunu beğenmiyorum." Herkes onu çağırdıktan sonra sunum yapan kişi herkesten sevdiklerini öpmelerini ve sevmediklerini ısırmalarını ister. Bir dakikalık vahşi kahkaha sizin için garantilidir.

Gözlerim kapalıyken
Kalın eldivenler giyerek önünüzde nasıl bir insan olduğunu dokunarak belirlemeniz gerekir. Erkekler kızları tahmin eder, kızlar ise erkekleri. Kişinin tamamını hissedebilirsin

Gülme
Oyuncular bir daire şeklinde çömelir (kadın-erkek-kadın). Herkes gülmemesi konusunda uyarılır (sunucuya izin verilir). Lider "ciddiyetle" sağ komşusunu (komşu) kulağından tutar. Çevredeki herkes aynısını yapmalıdır. Çember kapandığında lider sağdaki komşuyu yanağından (burun, diz...) vb. yakalar. Gülenler çemberden ayrılır. Geriye kalan kazanır.

Maç döngüsü
Bir grup MZHMZHMZHMZH bir daire oluşturur, bir kibrit alırlar, ucunu kükürtle keserler... Birinci kişi kibriti dudaklarıyla alır ve daire geçinceye kadar bir daire içinde kişiden kişiye geçirir. Bundan sonra kibrit kesilir (yaklaşık 3 mm) ve işlem tekrarlanır... Ve 1 mm boyutunda bir parça kalana kadar bu böyle devam eder.

tatlılar
MFMZ şemasına göre daire şeklinde oturan eşit sayıda erkek ve kadının katılması arzu edilir. Bir oyuncak bebek / oyuncak bebek / oyuncak / vb alın. Oyunculardan her biri sırayla “Bu küçük bebeği orada öpüyorum” der ve onu öpecekleri yeri belirtir. Kendini tekrar edemezsin. Öpülecek yeni bir yerin adını verememe noktasına gelindiğinde herkes sırayla komşularıyla son isteğini yerine getirir. Oyun öncesinde (sırasında) biraz alkol alınması tavsiye edilir.

Renkler
Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Sunucu şu komutu verir: "Sarıya dokunun, bir, iki, üç!" Oyuncular, çemberdeki diğer katılımcıların eşyalarını (nesne, vücudun bir kısmı) olabildiğince çabuk yakalamaya çalışırlar. Zamanı olmayanlar oyundan elenir. Lider, komutu yeni bir renkle (nesneyle) tekrar tekrarlar. Ayakta kalan son kişi kazanır.

Toplu iğne
Pinler alınır (sayı isteğe bağlıdır, genellikle yaklaşık olarak oyuncu sayısına eşittir), sunum yapan kişi dışındaki herkesin gözleri bağlanır, ardından sunum yapan kişi bu pinleri katılımcılara sabitler (rastgele - hepsi bir kişi üzerinde olabilir, olabilirler) farklı olanlarda) - daha sonra doğal olarak katılımcılar bunları birbirlerinde bulmaya çalışırlar. Üstelik kişi, üzerinde iğne olduğunu biliyorsa (mesela kendisine iğne vurulduğunu hissetmişse) susmak zorunda kalır (kendi kendine iğne arayamazsın). İğneler çoğunlukla kol manşetlerinin arkasına, kıyafetlerin arka kısmına, çorapların tabanlarına vb. gizlendiğinden bunları bulma süreci genellikle oldukça eğlencelidir.

Motor
Şirketin bir kısmı kapının arkasında kalıyor ve oradan “kız-erkek” sırasıyla sesleniyorlar. İçeri giren herkes bir resim görüyor: Bir treni tasvir eden bir grup insan ("erkek-kız") duruyor. Sunucu şunu duyuruyor: "Bu erotik bir tren. Tren kalkıyor." Sütun hareket etmeye başlıyor ve bir trenin hareketini tasvir ederek odanın etrafında bir daire çiziyor. Sunucu şöyle diyor: "Dur (falanca)." Tren durur. Bundan sonra ilk araba ikinciyi, ikinciyi - üçüncüyü ve trenin sonuna kadar böyle devam eder. Bundan sonra yeni gelen trenin sonundaki yerini almaya davet edilir. Sunucu: “Tren kalkıyor!” Odanın etrafında ikinci bir daire çiziyorlar. Sunucu: “Dur (falanca).” Sonra - her zamanki gibi: ilk araba ikinciyi, ikinciyi - üçüncüyü öper. Ancak sonuncuya gelince, aniden sondan bir önceki, öpüşmek yerine yüzünü buruşturur, çığlık atar ve sonuncuya doğru koşar. Böyle bir hayal kırıklığı beklemeyen son vagon, yeni gelene karşı yalnızca kin besleyebilir.

Kart
Bir oyun kartı gereklidir. Kolayca bir takvim veya uygun boyuttaki herhangi bir kartonla değiştirilebilir. Oyuna başlamadan önce herkes, havayı emerek kartı dudaklarıyla dik konumda tutmayı öğrenmeye davet edilir. Dudaklarınızı sanki öpüyormuşsunuz gibi bir “tüp” yapın. Kartı sanki ortasını öpüyormuş gibi dudaklarınıza yerleştirin. Şimdi havaya çekilin, ellerinizi serbest bırakın, kartı düşmemesi için tutmaya çalışın. 3-5 dakikalık bir egzersizin ardından neredeyse herkes kartı en az birkaç saniye tutabilir. Böylece “erkek-kız” sırasına göre daire şeklinde otururlar. Ve böylece kartı dönüşümlü olarak her iki taraftan tutarak etrafa dağıtırlar. Bir kartın rastgele düşmesi özellikle heyecan vericidir. Hız için, zaman için, uçuş için oynayabilirsiniz. Son seçenek en çok tercih edilen gibi görünüyordu.

Garip olan öldü
Oyun, "Tuhaf olan" adlı çocuk oyunu prensibi üzerine inşa edilmiştir. Yarışmaya 5-6 misafir davet ediliyor. Masanın üzerine katılımcı sayısından bir eksik olacak şekilde büyük bardaklar (veya bardaklar) yerleştirilir. Bardaklara votka, konyak, şarap (ne isterseniz) dökülür. Liderin emriyle (örneğin el çırpmak) katılımcılar masanın etrafında dolaşmaya başlarlar. Sunucu şartlı sinyali verir vermez (aynı alkış), katılımcıların bardaklardan birini alıp içindekileri hemen içmeleri gerekir. Yeterli gözlüğü olmayan elenir. Daha sonra masadan bir bardak alınır, diğerleri doldurulur ve oyun yukarıda anlatıldığı gibi devam eder. Önemli olan, her zaman oyuncu sayısından bir bardak eksik olmasıdır. Oyun, kalan iki katılımcıdan birinin son bardağı içmesiyle sona erer. Mezelerin ve yeterince geniş bardakların yokluğunda final tarif edilemez görünüyor çünkü buna masanın etrafında dolaşmak demek genellikle zordur.

Kalem
Erkeklerin ve kadınların dönüşümlü olarak (3-4 kişi) olduğu takımlar, basit bir kalemi baştan sona geçmek zorundadır ve oyuncuların burnu ile üst dudağı arasına sıkıştırılarak geçirilir! Doğal olarak kaleme elinizle dokunamazsınız ama geri kalan her şeye elinizle dokunabilirsiniz. "Yürek burkan bir manzara", özellikle de insanlar belli bir miktar alkol almışsa.

Hayvanat Bahçesi
Oyun, okul öncesi çağındaki çocuklar içindir, ancak partilerde harika gider. 7-8 kişi katılıyor, her biri bir hayvan seçiyor ve diğerlerine bu hayvanın karakteristik hareketini gösteriyor. “Tanışma” böyle olur. Bundan sonra ev sahibi taraf oyuna başlayacak oyuncuyu seçer. “Kendisini” ve başka bir “hayvanı” göstermelidir, bu “hayvan” kendisini ve bir başkasını gösterir ve bu, birisi bir hata yapana kadar, yani. başka bir "hayvanı" yanlış gösterecek veya elenen hayvanı gösterecektir. Hata yapan elenir. İki kişi kaldığında oyun biter."

Kompozisyon
Sunum yapan kişi herkese boş bir kağıt ve bir kalem (kurşun kalem, keçeli kalem vb.) Verir. Bundan sonra makalelerin oluşturulması başlar. Sunucu ilk soruyu sorar: "Kim?" Oyuncular bunun cevabını kağıtlarına yazarlar (akla gelene bağlı olarak seçenekler farklı olabilir). Daha sonra yazı görünmeyecek şekilde çarşafı katlarlar ve çarşafı sağdaki komşuya geçirirler. Sunum yapan kişi ikinci bir soru sorar, örneğin: "Nerede?" Oyuncular cevabı tekrar yazarlar ve kağıdı yukarıdaki şekilde tekrar katlarlar ve kağıdı tekrar uzatırlar. Bu, sunum yapan kişinin sorular için hayal gücü bitene kadar gerektiği kadar tekrarlanır. Oyunun amacı, son soruyu yanıtlayan her oyuncunun önceki yanıtların sonuçlarını görmemesidir. Sorular bittikten sonra kağıtlar sunum yapan kişi tarafından toplanır, açılır ve ortaya çıkan makaleler okunur. Sonuç olarak, en beklenmedik karakterlerin (her tür hayvandan yakın tanıdıklara kadar) ve olay örgüsünün değiştiği çok komik hikayeler ortaya çıkıyor.

Ağacın etrafındaki çantalarda
2 kişi yarışıyor. Çantalara girip tekmeliyorlar. Çantaların üst kısmı ellerinizle tutulur. Bir sinyal üzerine ağacın etrafında farklı yönlere doğru koşarlar. Daha hızlı koşan kazanır. Bir sonraki çift oyuna devam eder.

Hokey
Noel Baba sırtı Noel ağacına dönük duruyor. Burası kapı. 2-3 kişilik katılımcılar sopaları alıp Noel Baba'ya gol atmaya çalışırlar.

Kartopunu bir kaşıkla getir
2 oyuncu katılıyor. Ağızlarında pamuk kartopu bulunan bir kaşık veriliyor. Bir sinyal üzerine ağacın etrafında farklı yönlere dağılırlar. Kazanan, koşarak ilk gelen ve kartopunu kaşıktan düşürmeyen kişidir.

En çok kartopunu kim toplayacak?
İkili olarak oynuyorlar. Pamuk yünden yapılmış kartopları yere dağılır. Katılımcıların gözleri bağlanır ve bir sepet verilir. Sinyal üzerine kartopu toplamaya başlarlar. En çok kartopu toplayan kazanır.

Keçe çizmeler
Noel ağacının önüne büyük keçe çizmeler yerleştirilir. İki kişi oynuyor. Bir sinyal üzerine ağacın etrafında farklı yönlerden koşarlar. Kazanan, Noel ağacının etrafında daha hızlı koşan ve keçe çizmeler giyen kişidir.

Kardan adama burun verin
Ağacın önüne 2 adet stand yerleştirilir, üzerlerine kardan adam resimlerinin bulunduğu büyük çarşaflar yapıştırılır. İki veya daha fazla kişi katılır. Gözleri bağlı. Sinyalde kardan adamlara ulaşmalı ve burunlarını sokmalıdırlar (havuç olabilir). Diğerleri sözcükler konusunda yardımcı olur: sol, sağ, aşağı, yukarı.

Bir kartopu yakala
Birkaç çift katılıyor. Katılımcılar yaklaşık 4 metre mesafede birbirlerine bakacak şekilde dururlar. Birinin boş bir kovası var, diğerinin ise belirli sayıda “kartopu” (tenis veya lastik top) içeren bir çantası var. Bir sinyal üzerine 1 katılımcı kartopu atar ve bir ortak onları kovayla yakalamaya çalışır. Oyunu ilk bitirip en çok kartopu toplayan çift kazanır.

En hassas
Yarışmaya sadece kadınlar katılıyor. Katılımcılar seyirciye dönük olarak ayakta dururlar. Her birinin arkasında bir sandalye var. Sunucu sessizce her sandalyeye küçük bir nesne yerleştirir. Komut üzerine tüm katılımcılar oturur ve altlarında ne tür bir nesne olduğunu belirlemeye çalışırlar. Ellere bakmak ve kullanmak yasaktır. İlk belirleyen kazanır.

Kalın yanaklı dudak tokadı
Aksesuarlar: bir torba emici şeker ("Kızamık" gibi). Şirketten 2 kişi aday gösteriliyor. Sırayla torbadan şeker almaya (liderin elinde), ağzına koymaya başlarlar (yutmaya izin verilmez) ve her şekerden sonra rakiplerine "şişman yanaklı dudak tokatlayıcı" adını verirler. Kim ağzına en çok şekeri tıkar ve aynı anda "sihirli cümleyi" söylerse kazanır. Oyunun, seyircilerin neşeli bağırışları ve ıslıkları altında gerçekleştiğini, oyuna katılanların çıkardığı seslerin ise seyirciyi tam bir keyif haline getirdiğini söylemeden geçemeyeceğiz!

Buznefes
Her katılımcının önündeki masaya oldukça büyük bir kağıt kar tanesi yerleştirilir. Görev, kar tanesini masanın karşı kenarından düşecek şekilde üflemektir. Bu, herkes kar tanelerini havaya uçurana kadar devam eder. Son kar tanesi düştükten sonra şunu duyurun: "Kazanan, kar tanesini ilk uçuran değil, sonuncu olandır, çünkü nefesi o kadar soğuk ki kar tanesi masaya "donmuş"."

Baş Muhasebeci
Büyük bir Whatman kağıdı üzerinde çeşitli banknotlar dağınık bir şekilde tasvir edilmiştir. Hızlı bir şekilde sayılmaları gerekiyor ve sayma şu şekilde yapılmalıdır: bir dolar, bir ruble, bir mark, iki mark, iki ruble, üç mark, iki dolar vb. Kaybolmadan ve en uzak banknota ulaşmadan doğru sayan kazanır.

Hikaye Anlatıcı
Konuklara ünlü Rus masallarının olay örgüsü hatırlatılır ve polisiye hikaye, romantik roman, trajedi vb. türlerde yeni versiyonlar oluşturmaya ve anlatmaya davet edilir. Kazanan konuklar tarafından alkışlarla belirlenecek.

iki öküz
Yarışmaya katılanların üzerine koşum takımı gibi uzun bir ip geçiriliyor ve iki katılımcıdan her biri rakibini de kendi yönünde "çekmeye" çalışıyor. Aynı zamanda herkes, her oyuncunun yarım metre uzağında bulunan ödüle ulaşmaya çalışır.

Korku
Koşullar aşağıdaki gibidir; kasette beş yumurta vardır. Sunucu, bunlardan birinin ham olduğu konusunda uyarıyor. Ve geri kalanı haşlanır. Alnına bir yumurta kırman gerekiyor. Ham bir şeyle karşılaşan kişi en cesur olanıdır. (Ancak genel olarak yumurtaların hepsi kaynatılır ve ödül sadece son katılımcıya verilir - o kasıtlı olarak herkesin alay konusu olma riskini aldı.)

En özenli
2-3 kişi oynuyor. Sunucu metni okur: “Size bir buçuk düzine cümleyle bir hikaye anlatacağım. Üç rakamını söylediğim anda ödülü hemen alın. Bir keresinde bir turna balığı yakaladık, içini boşalttık ve içinde sadece bir değil yedi tane küçük balık gördük.” “Şiir ezberlemek istediğinizde onları gece geç saatlere kadar tıkıştırmayın. Al ve geceleri bir veya iki kez, ya da daha iyisi 10 kez tekrarla.” “Tecrübeli bir adam Olimpiyat şampiyonu olmayı hayal eder. Bakın, başlangıçta yanıltıcı olmayın ama şu komutu bekleyin: bir, iki, yürü!” "Bir keresinde istasyonda 3 saat tren beklemek zorunda kaldım..." (ödülü almak için zamanları yoksa sunucu alır). “Evet arkadaşlar, siz ödülü alma fırsatınız varken almadınız.”

Deniz Kurdu
Oyun iki kişiden oluşan iki takımdan oluşuyor. Sunucu şu görevi veriyor: “Denizde kuvvetli bir rüzgar varsa, denizciler bir numara bilirler - şapkanın şeritlerini çenenin altına bağlarlar, böylece onları kafaya sıkıca sabitlerler. Kapaksız kapak - takım başına bir tane." Her oyuncu komutu tek eliyle yerine getirir.

Dalgıç
Oyuncular belirli bir rota boyunca yürümek için palet takmaya ve arkadan dürbünle bakmaya davet edilir.

Şapkayı geçir
Tüm katılımcılar iç ve dış olmak üzere iki daire halinde dururlar. Bir oyuncunun kafasında şapka var, onu kendi çevresinde dolaştırması gerekiyor, tek bir koşul var - şapkayı ellerinizle dokunmadan baştan başa geçirmek. Kapakta bir numaralı oyuncuya sahip olan takım kazanır.

Tencereyi kır
Tencere bir kazığa asılır (yere veya yere koyabilirsiniz). Sürücünün gözleri bağlandı ve kendisine bir sopa verildi. Görev potu kırmaktır. Oyunu karmaşıklaştırmak için sürücünün "kafasını karıştırabilirsiniz": sopayı ona vermeden önce etrafında birkaç kez daire çizin.

Komik maymunlar
Sunucu şu sözleri söylüyor: “Biz komik maymunlarız, çok yüksek sesle oynuyoruz. Ellerimizi çırpıyoruz, ayaklarımızı yere vuruyoruz, yanaklarımızı şişiriyoruz, ayak parmaklarımızın üzerinde zıplıyoruz ve hatta birbirimize dilimizi bile gösteriyoruz. Birlikte tavana atlayalım, parmağımızı tapınağımıza getirelim. Kulakları ve kuyruğu başın üstüne çıkaralım. Ağzımızı daha geniş açacağız ve yüzümüzü buruşturacağız. 3 rakamını söylediğimde herkes yüzünü buruşturuyor, donup kalıyor.” Oyuncular liderin ardından her şeyi tekrarlar.

Baba Yaga
Röle oyunu. Stupa olarak basit bir kova, süpürge olarak ise paspas kullanılır. Katılımcı bir ayağı kovanın içinde, diğeri yerde kalır. Bir eliyle kovayı sapından tutuyor, diğer elinde ise paspası tutuyor. Bu pozisyonda tüm mesafeyi yürümeniz ve harcı ve süpürgeyi bir sonrakine geçirmeniz gerekiyor.

altın Anahtar
Oyuna katılanlar, "Altın Anahtar" masalındaki dolandırıcıları canlandırmak zorunda kalacak. İki çift çağrılır. Her çiftten biri tilki Alice, diğeri ise kedi Basilio'dur. Tilki olan, bir bacağını dizinden büker ve eliyle tutarak gözleri bağlı, birbirine sarılan Kedi ile birlikte verilen mesafeyi kat eder. İlk "sallanan" çift "altın anahtar" ödülünü alır.

Bankalar
Oyuna katılanlar, çeşitli boyut ve şekillerdeki kutulara uzaktan bakmaya davet ediliyor. Onları alamazsınız. Her oyuncunun, kutuların delikleriyle tam olarak eşleşmesi için kapakları kesmesi gereken bir karton parçası vardır. Kazanan, kutuların açıklıklarıyla tam olarak eşleşen en fazla kapağa sahip olandır.

Jöle
Bu yarışma için jöle gibi hassas bir yemek hazırlayın. Katılımcıların görevi, kibrit veya kürdan kullanarak mümkün olduğu kadar çabuk yemek yemektir.

Hasat
Her takımın oyuncularının görevi portakalları ellerini kullanmadan mümkün olduğunca hızlı bir şekilde belli bir yere taşımaktır.

Kaşif
İlk olarak, yarışma katılımcıları yeni bir gezegeni "keşfetmeye" davet ediliyor - balonları olabildiğince çabuk şişirin ve ardından bu gezegeni sakinlerle "doldurun": keçeli kalemlerle balonun üzerine hızla küçük insan figürleri çizin. Gezegende kimin daha fazla “sakini” varsa o kazanır!

Aşçılar
Her takımdan bir katılımcı. İyi yemek yapan insanlara ihtiyacımız var. Belirli bir süre için yemeklerin isimleri “N” harfiyle başlayan bir tatil menüsü oluşturmanız gerekiyor. Daha sonra takımdan bir katılımcı masaya gelecek ve sırayla listesini açıklayacaktır. Son sözü söyleyen kazanacak.

Komşunuzu güldürün
Lider rastgele seçilir. Görevi, sağdaki komşuyla birlikte orada bulunanlardan birinin gülmesini sağlayacak bir eylem gerçekleştirmektir. Mesela lider komşusunu burnundan tutar. Çevredeki herkes aynısını yapmalıdır. Çember kapandığında lider yine komşuyu bu sefer kulağından, dizinden vb. yakalar. Gülenler çemberden ayrılır. Kazanan, ayakta kalan son katılımcıdır.

Kırık telefon
Çocukluğundan beri bilinen basit ama çok eğlenceli bir oyun. Konuklardan biri sağdaki komşusuna hızlı ve belirsiz bir şekilde bir kelime fısıldıyor. O da duyduklarını aynı şekilde komşusuna fısıldıyor - ve bu şekilde bir daire şeklinde devam ediyor. Son katılımcı ayağa kalkar ve kendisine verilen kelimeyi yüksek sesle söyler ve oyuna başlayan kişi kendi kelimesini söyler. Bazen sonuç tüm beklentileri aşar. Bu oyunun bir çeşidi "İlişkiler"dir, yani. komşu kelimeyi tekrar etmez, ancak onunla olan ilişkiyi aktarır, örneğin: kış - kar.

Masa engel parkuru
Oynamak için, yarışa katılanların sayısına göre kokteyl pipetlerine ve tenis toplarına ihtiyacınız olacak (eğer yoksa peçeteleri buruşturabilirsiniz). Hazırlık: Kurslar katılımcı sayısına göre masada hazırlanır, yani. Bardakları ve şişeleri birbirinden 30-50 cm mesafe olacak şekilde arka arkaya yerleştirin. Ağzında pipet ve top bulunan oyuncular başlamaya hazırdır. Liderin sinyali üzerine katılımcılar, bir tüpten topa üfleyerek, onu tüm mesafe boyunca yönlendirerek yaklaşan nesnelerin etrafından bükülmelidir. Bitiş çizgisine ulaşan ilk oyuncu kazanır. Konukları lavman veya şırıngayla topa üflemeye davet ederek görev karmaşık hale gelebilir.

Önemli olan takım elbisenin uyması
Oynamak için, içine çeşitli kıyafetlerin yerleştirildiği büyük bir kutuya veya çantaya (opak) ihtiyacınız olacak: 56 beden külot, kasketler, 10 beden sütyen, burunlu gözlük vb. eğlenceli şeyler. Sunum yapan kişi, önümüzdeki yarım saat boyunca çıkarmamak şartıyla, hazır bulunanları kutudan bir şeyler alarak gardırobunu güncellemeye davet ediyor. Ev sahibinin işaretiyle konuklar kutuyu müziğe uzatırlar. Müzik durur durmaz kutuyu tutan oyuncu kutuyu açar ve önüne çıkan ilk şeyi çıkarıp kendisine koyar. Manzara harika!

Ve pantolonumda...
Oyundan önce boşluklar yapılır (gazete manşetlerinden kupürler ve manşetlerin konuları çok çeşitli olabilir. Örneğin: "Kuş Tüyü ve Tüy", "Yarışma Kazananı" vb.). Kupürler bir zarfa konur ve bir daire şeklinde uzanır. Zarfı alan kişi yüksek sesle şöyle diyor: "Ve pantolonumda...", sonra zarftan bir kupür alıp okuyor. Ortaya çıkan cevaplar bazen çok komik oluyor. Kesikler ne kadar zekice olursa oyun o kadar eğlenceli olur.

Saklamak
İki evli çift seçilir, yeni evliler ve başka bir evli çiftin katılımı mümkündür. Ayrıca katılan çiftlerin sayısını da artırabilirsiniz.
Her ailenin reisine, çeşitli mezheplerden birçok banknotun bulunduğu bir zarf verilir, ancak bunun her iki katılımcı için de aynı olması zorunludur. Bundan sonra kocalar başka bir odaya çekilir ve banknotları kıyafetlerinin içine (kıyafetlerin altına, ayakkabıların içine vb.) saklarlar. Kocalar geri döndüğünde, gecenin sunucusu eşlerini "değiştirmeleri" gerektiğini duyurur. Sonra en ilginç şey başlıyor - eşler, diğer insanların kocalarının gizli zulalarını aramaya başlıyor. Ve onu nereye sakladıkları ancak tahmin edilebilir, bu yüzden eşlerin gizli parayı keşfetmeden önce çok çalışmaları gerekir. Kazanan, kocanın mümkün olduğu kadar çok parayı saklamayı başardığı ve karısının onu başkasının kocasından bulmayı başardığı evli çifttir.

kelimeyi tahmin et
Tüm katılımcılar iki takıma ayrılır. İlk takım akıllıca bir kelime bulur ve bunu rakip takımdaki oyunculardan birine söyler. Seçilen kişinin görevi, gizli kelimeyi ses çıkarmadan, sadece jestler, yüz ifadeleri ve plastik hareketlerle tasvir etmektir, böylece ekibi ne planlandığını tahmin edebilir. Başarılı bir tahminden sonra takımlar rol değiştirir. Biraz pratik yaptıktan sonra bu oyun karmaşık hale gelebilir ve kelimeleri değil cümleleri tahmin ederek çok daha ilginç hale getirebilirsiniz.

Aşk Heykeli
Birkaç kişi kapıdan atılıyor ve teker teker fırlatılıyor. İçeri giren adam ve kıza model oldukları ve kendisinin bir aşk heykeli hayal etmesi ve erkekle kızı heykel fikrine göre yerleştirmesi gereken bir heykeltıraş olduğu gösterilir ve anlatılır. Bakıcıların pozları yeterince saptırıldığında ve yazar kompozisyonu tamamladığını bildirdiğinde, heykeldeki erkek veya kızın yerini alması gerektiği kendisine bildirilir. Bir sonraki girer, ona bunun bir aşk heykeli olduğunu ama kötü olduğunu, onu yeniden yapması gerektiğini vb.

Ampul
Bir erkek ve bir kız olmak üzere iki kişi seçilir. Farklı odalara götürülür ve onlara rolleri anlatılır. Adama odaya girmesi, bir sandalye alması ve bir ampulü takacakmış gibi davranması gerektiği söylendi. Partnerinin kendisine her şekilde müdahale edeceği de kendisine bildirilir ancak bunun gerekli olduğuna onu ikna etmesi gerekir. Kıza partnerinin kendini asmak üzere olduğu söylenir, onu bundan vazgeçirmesi gerekir. Bütün bunlar doğal olarak kelimeler olmadan gerçekleşmeli. Katılımcılar, izleyicilerin her iki görevi de zaten bildiği bir odaya başlatılır.

Abrakadabra
Vücut parçalarının isimlerini kağıtlara yazıp okunamayacak şekilde katlayıp bir tür çantaya koyuyorlar. Daha sonra ilk iki kişinin her biri bir parça kağıt alır. Ve vücudun kağıtlarda belirtilen kısımlarına baskı yapıyorlar. Daha sonra ikinci kişi, üçüncü kişinin nereye dokunması gerektiğinin yazılı olduğu ikinci bir kağıt parçası çıkarır. Daha sonra üçüncüsü kağıt parçasını çıkarır (veya daha doğrusu iki tane ama birer birer). Ve bu şekilde, oyundaki tüm katılımcılar bitene kadar zincir boyunca, ardından her şey ikinci dairede, ayrılmadan başlar. Birincisi sonuncuyu alır, ikincisi birinciyi alır ve kağıtlar bitene kadar veya yeterince esneklik oluşana kadar. Sunum yapan kişi için en komik şey bu saçma sapan şeyi görmesidir.

Atasözü
Sunucu dört oyun katılımcısını sahneye davet ediyor. Her birine bir Whatman kağıdı ve parlak bir kalemin yanı sıra bir söz içeren bir kart verilir. Sözlerin önceden seçilmesi gerekiyor - ne kadar komikse o kadar ilginç. Örneğin “yemekten iştah gelir”, “gözler korkar ama eller meşgul”, “balık olmadan balık olur kanser”, “iş kurt değildir, ormana koşmaz” gibi. .” Beş dakika içinde oyuncular, sözlerinin anlamını kelime veya harf kullanmadan tasvir etmelidir. Daha sonra her sanatçı başyapıtını izleyiciye sunar ve orada bulunan herkes şifreli konsepti tahmin eder. Kazanan, konsepti tahmin edilen kişidir; kaybeden katılımcılara teşvik ödülleri verilir.

Sarhoş edici rekabet
Her biri en az 4 kişiden oluşan 2 takımdan oluşan yarışma.
Her takımın önündeki tabureye bir şişe sert içecek ve bir tabak salatalık konur. Oyunun özü, birincisinin koşup dökmesi, ikincisinin içmesi, üçüncüsünün bir şeyler atıştırmasıdır...
En hızlı içen takım kazanır.

helezon
Bir saten kurdeleye ihtiyacınız olacak. Üç eşit parçaya bölün ve bu parçaları üstte bir düğümle (40-60 cm uzunluğunda parçalar) bağlayın. Böyle iki örgü yapın. 4 kişilik bir ekip: Biri örgüyü düğümden tutar, diğer üçü örgüyü örer ancak kendi paylarına düşeni bırakamaz. Hangi takım saçları daha hızlı örecek?

Son Dans
Bu yarışma “nabzı tükenene kadar” dans etmeyi seven, müzik sesini duyunca dünyadaki her şeyi unutan herkese ithaf edilmiştir. "Titanik" filminden gemideki müzisyenleri hatırlayın. Kendilerini ölümün eşiğinde bulan iki aşığın yaşadıklarının keskinliğini hissetmeye davetlisiniz. Romantik hikaye güzel ve trajiktir. Titanik battıktan sonra, o ve kendisi kendilerini okyanusta devasa bir buz kütlesinin üzerinde yüzerken bulurlar. Gençlerin hiçbir yanılsaması yok, son anlarını yaşadıklarının farkındalar. Korkunç bir son kaçınılmazdır. “Son Dans”a katılmak isteyenler çiftlere ayrılıyor. Yere bir gazete seriliyor ve müzik açılıyor. Gençler dans etmeye başlıyor. Müzik ilk başta eğlenceli ve hızlı olabilir. İki kişi gazetenin üzerinde tek bir adım bile atmadan dans ediyor. Daha sonra buz parçası erir, gazete ikiye katlanır. Müzik de değişiyor. Biraz zaman geçiyor ve su buz kütlesini küçültmeye devam ediyor. Gazete tekrar katlanır. Müzik karakterini değiştirir. Kazanan, dans etmeye devam ederken en küçük gazete parçası üzerinde birlikte kalabilen çifttir.

Parodistler
Geleceğin şarkıcılarına, farklı yılların siyasi liderlerinin (Gorbaçov, Lenin, Stalin, Brejnev, Yeltsin, Zhirinovsky vb.) İsimlerinin yazılı olduğu kartlar verilir. Oyuncuların görevi kartta belirtilen resimdeki şarkıyı seslendirmektir. İcraya sunulan şarkıların sözleri tanıdık olmalı, hatta daha da iyisi arkadaki kartlara basılmalıdır.

Telefon operatörü yarışmaları
Oynayan 10-12 kişilik iki grup iki paralel sıra halinde oturuyor. Lider, telaffuzu zor bir tekerleme seçer ve bunu (gizli olarak) her takımdaki ilk kişiye iletir. Liderin sinyali üzerine, sıradaki ilk kişi onu ikincinin, ikincinin veya üçüncünün kulağına geçirmeye başlar ve sonuncunun kulağına kadar bu şekilde devam eder. İkincisi, "telefon mesajını" aldıktan sonra ayağa kalkmalı ve tekerlemeyi yüksek sesle ve net bir şekilde telaffuz etmelidir. Kazanan, tekerlemeyi zincir boyunca hızla ileten ve temsilcisi bunu daha doğru ve daha iyi telaffuz eden takımdır.

Yılanlarla dans etmek
Liderlerden sonra hareketleri tekrarlayın; kim yorulursa arkasındaki kişiyi öper ve yılanın sonuna doğru gider.

Sonuncusu içer
Bir bardağa biraz şarap dökülür, kadeh kaldırılır derler ve kadehi uzatırlar, sonraki de aynısını yapar vs. bardak dolana kadar ve kim doyduysa bardağın tamamını içer.

Bana dokunmayanlar
Mümkün olduğu kadar çok katılımcı olmalıdır. Erkekler kızlarla birlikte sırayla odaya girerler. Erkek çocukların gözleri bağlı olmalı ve elleri arkalarında olmalıdır. Genç adamın mevcut olan tüm kızları tahmin etmesi gerekiyor. Elleriniz arkanızda bağlı olduğundan kelimenin tam anlamıyla yalnızca kafanızla hareket etmeniz gerekir. Genç bir adam onu ​​kokladığında, yaladığında veya onunla başka bir şey yaptığında herkes kahkahadan düşer. Genel olarak oyun harika gidiyor. Oyunun sonunda toplam hesaplanır: kaç tane doğru ve yanlış cevap var. Buna göre birincilik ve sonunculuk ödüllendirilir. Her zamanki gibi, ödüller ve cezalar istenildiği gibi.

Bana getir
Oyun İngiltere'deki partilerde çok popüler. Sunucu, mevcut herkesi iki takıma ayırır ve her takımdan bir katılımcıyı çağırır. Görevleri şu şekildedir: Liderin isteği üzerine istediği eşyaları ona getirmelidirler. Ev sahibi skoru tutar ve kazananı belirler. Sunucunun isimlendireceği eşyalar arasında saat, ayakkabı ya da masadaki herhangi bir eşya olabilir. Önemli olan tutku ve kazanma arzusudur. Sunucunun getirmesini istediği son eşya genellikle her zaman bir kadın sutyenidir.

Öpüşmek
Adamın gözleri bağlı. Kızlar odanın etrafında eşit aralıklarla yerleştirilmiştir. Erkeğin emriyle kızlar donup kalır. Adamın görevi: gözleri bağlı, her kızı olabildiğince çabuk bulup öpün (süre sunum yapan kişi tarafından zamanlanır). Kızlara başka erkekler de eklenebilir (kız kılığına girmek, örneğin kıyafet, gözlük vb. değiştirmek). Bir erkek katılımcı "bayrak yarışını" geçtikten sonra bir sonraki yarış başlıyor. En hızlı olan kazanır.

Korkuluk
Her biri 3 kişiden oluşan iki takım (1 kız ve 2 erkek, böyle daha eğlenceli). Kız erkeklerin arasında durur ve bir dakika içinde kızı giydirmeleri gerekir, ancak yalnızca kendilerinin giydiği kıyafetlerle (saatler ve yüzükler de sayılır). Buna göre kızının en çok kıyafeti olan takım kazanır

Sandalyelerle dans etmek
Müzik durur - bir parça giysiyi çıkarın, en yakın sandalyeye koyun vb. Nasılsa aynı şekilde giyiniyorlar.

Son
İki takım oluşturulur: biri erkek, diğeri kadın. Sinyalde, her takımın oyuncuları kıyafetlerini (ne isterlerse) çıkarmaya ve sıraya koymaya başlar. Her takımın kendine ait bir çizgisi vardır. En uzun giysi hattını oluşturan takım kazanır.

Koro
Katılımcılardan biri kapıdan çıkar. Geri kalanlar bir şiirin ya da şarkının ünlü dizelerinden oluşan çiftleri düşünür ve her birine bir kelime dağıtır. Katılımcı kapıdan döner dönmez herkes sözünü söyler. Herkes aynı anda konuşuyor ve bu koroda içeri giren kişinin çok bilinen dizeleri tahmin etmesi gerekiyor. Yanlış tahmin ederse kendisi şarkı söyler veya şiir okur.

Dernekler
Herhangi bir oyuncu, kimsenin duymaması için sürücüye orada bulunanlardan birinin adını söyler. Sürücü bu kişiyle ilişkilendirdiği her şeyin adını verir (müzik, renk, ağaç, çiçek, ulaşım şekli, kıyafet vb.). Gerisi kimden bahsettiğimizi tahmin etsin. Tahmin doğruysa sürücü değiştirilir, değilse yeni bir görev alınır.

Bilinç bulanıklığı, konfüzyon
Belirli bir dansın farklı bir melodiye göre en iyi performansı için yarışma, örneğin lambadadan tango müziğine veya Rus dansından Lezginka'ya.

Canlı Sarılmış
Katılımcıları 5-6 kişilik takımlara ayırın, her takıma aynı malzeme setini sağlayın. 5 jüri üyesi seçin. Bu tatil sezonunda kendimizi sık sık hediye paketlerken buluyoruz. Şimdi hangi takımın hediyeyi en yaratıcı ve ilginç şekilde paketleyebileceğini göreceğiz. Paketlemeniz gereken hediye ekip üyelerinizden biri olacak. Seçim senin. Bu yarışma için size 10 dakika süre veriliyor. Zaman geçti. Süre dolduğunda ekiplerin düzgünlüğünü, özgünlüğünü ve yaratıcılığını değerlendirin.

Kurumsal partiler tüm ekip için en çok beklenen günlerdir. Ancak eğlenceli bir tatil geçirebilmek için bunun da tıpkı üç aylık rapor gibi planlanması gerekiyor.

Ana görev, çalışanları eğlenceli yarışmalara ve çizgi roman turnuvalarına katılmak üzere bir araya getirmektir.

Kurumsal etkinlikler için eğlenceli yarışmalarla nereden başlamalı?

Basit görevlerle başlamak daha iyidir. Akşam yaklaştıkça “imza” şirketiniz daha da rahatlayacak ve herkes kahkaha ve keyifle katılacak. Ve ne saklanmalı, alkollü kokteyller ve bitmek bilmeyen tostlar işini görecektir.

"Hepsini hatırla"

Ekip büyükse ve herkes birbirini ismen tanımıyorsa, o zaman bir yarışma bu görevi kolaylaştıracak ve gerginliği azaltacaktır. Takımlar 15-20 kişiden oluşmalıdır. Herkes sırayla adını ve hareketini söyler. Örneğin, Marina + ellerini çırp. Komşu kombinasyonu tekrarlar ve kendi kombinasyonunu ekler. Son katılımcılar herkesi hatırlar.

"Topu yakala!"

Koşullar basit: İki takımın topun yere düşmesini bir süreliğine durdurması gerekiyor. Aynı zamanda ellerinizle dokunmanız da yasaktır. Takımlar 2 sıra halinde sıralanır. Çiftlerin karşıt takımların üyelerinden oluştuğu ortaya çıktı. Herkesin elinde bir top vardır. Düdük çalındıktan sonra toplar havaya atılır. İlk kimin topu düşerse o takım için bir puan alır. Bir sonraki çift hemen topları tekrar atar. Süreyi örneğin 1-3 dakika gibi sınırlayabilirsiniz. En çok puana sahip olan takım kaybeder.

"Sandalye kutusu"

Sahnede 2 sandalye bulunmaktadır. Aralarına bir çizgi çekerek farklı boyut ve hacimdeki şeyleri dağıtırlar. Liderin düdüğüyle her iki katılımcı da hızla nesneleri toplamaya ve sandalyeye yerleştirmeye başlar. Zorunlu bir koşul, bir seferde 1 öğe getirip yerleştirebilmenizdir.

Gözleri bağlı kurumsal partiler için harika yarışmalar

Bu tür eğlenceli yarışmalar hem izleyici hem de katılımcı açısından oldukça heyecan vericidir. Bu nedenle katılmak isteyen çok sayıda insan olacaktır. Bir kurumsal partide neşeli, sosyal bir ruh dışında başka ne gerekir?

"Orada kim var?"

İpucu: Yarışma orta derecede sarhoş olan katılımcılar için harikadır.

10 kişi sahneye çıkarılır ve gözleri koyu renkli kurdelelerle bağlanır. Daha sonra sunucu herkese dokunur ve oyunculara bir seri numarası atar. Daha sonra katılımcılar değiştirilir. 30 saniye, herkesin artan veya azalan sırada yerini bulmasını sağlayacak şekilde zamanlanmıştır. Rakamlar yerine harflerin kullanılması ve ardından oyunculardan kelime eklemelerinin istenmesi daha da ilginçtir. Sesinizi kullanabilir ve numaranızı/harfinizi söyleyebilirsiniz.

"Beni Bul"

6'dan fazla kişi katılıyor. Ana oyuncu diğerlerinin neye benzediğini hatırlamalıdır (zaman tahmini: kişi başına 3 saniye). Daha sonra gözleri bağlanır ve kimin kim olduğunu dokunarak tahmin etmesi gerekir.

Yarışmanın öne çıkan özelliği: Tahmin edilenler hızlı bir şekilde bazı eşyalarını değiştirir, saç stillerini değiştirir, garip kostümler veya takılar takarlar. Her şey hayal gücünüze ve donanımlarınıza bağlıdır: sosisli sandviç kostümü veya büyükannenin atkısı. Görev, kendinizin tanınmasına izin vermek ve sizi tanıyan kişiyi şaşırtmak değildir.

"Labirent"

Engellerin olduğu bir labirent oluşturmak için birkaç şerit çekilir. Kasete dokunamazsınız. Oyuncu ipliklerin yerini hatırlar ve gözleri koyu renkli bir eşarp ile bağlanır. Koridoru körü körüne ve hafızadan aşmanız gerekiyor. Katılımcı teste hazır olduğunda kasetler oyuncuya haber verilmeden çıkarılır. İzlemesi çok eğlenceli.

Kurumsal partiler için hızlı içme ve yeme amaçlı eğlenceli yarışmalar

"Ye beni!"

Şekerler ambalajlara sıkıca sarılır. Ayrıca fiyonkla kurdeleler, kağıt parçaları veya peçeteler takabilirsiniz. Karşı cinsten çiftlere, açılıp yenmesi gereken 3 şeker verilir. Eller olmadan elbette

"Sütçü Kız"

Dikkat: doktorlar, veterinerler ve işyerinde lastik eldiven giyen herkes için geçerlidir.

Şampanya tek kullanımlık eldivenlere dökülür. Parmaklarda delikler açın. Amaç hızlı bir şekilde “süt” yapmak ve önce içeceği içmektir.

Cesur çalışanlar için harika kurumsal etkinlik yarışmaları

Sadece kurumsal etkinliklerde değil, her kutlamada içki içenler vardır. Üstelik bu, eğlencenin uzun ve unutulmaz süreceğini vaat ediyor. Ancak çok sayıda utangaç misafir de var. Bu nedenle, aşağıdaki yarışmalar güçlü bir kadeh kaldırmanın ardından iyidir, böylece herkese bir kurtuluş notu dokunur.

"Alkol çöpü"

İki takım hızla alkollü içki içiyor. Alçak bir taburede dolu bir şişe ve bir bardak/bardak bulunmaktadır. Ondan takıma olan mesafe 10-15 metre olmalıdır. Herkes sırayla şişeye koşuyor, dolu bardağı dolduruyor ve içiyor. İçecek bitene kadar birkaç daire yapın.

Bir zorunluluktur! Konukların ikinci turda sarhoş olmaması için orta veya düşük sertlikte bir içecek seçin.

"Pantolonumda..."

Yarışmayı eğlenceli hale getirmek için makale başlıklarından bir sürü saçma ifade ve kupür stoklamanız gerekiyor. Kağıttan pantolon yapıyorlar ve oraya cümle kırıntıları atıyorlar. Bir zarf daire şeklinde dolaştırılır. “Pantolonumda...” diye başlayan bir parça çıkarıyoruz ve uğurlu kağıt parçasındaki sözlerle devam ediyoruz.

"En gurur verici iltifat"

Bir kişi seçilir. Birkaç dakikalığına odadan çıkıyor. Bu süre zarfında her kişi kendisine yönelik bir iltifat alır. Giren kişi listeyi okur veya dinler ve alıcıları bulması gerekir. Tamamlayıcı ne kadar keskin olursa oyun o kadar ilginç olur.

Lütfen unutmayın: Tahminci rolü için özgür ve cesur kızları seçmek iyidir.


Tepe