Статистичні позначення. Бейсбол для кожного: що потрібно знати про головний американський вид спорту Дуель пітчера та беттера

Для початку швиденько пробіжимося ігровими позиціями. Пітчер- гравець, який подає м'яч. Пітчери бувають стартовими, які починають матч і грають, доки не втомляться або стануть неефективними та реліверами, які змінюють стартових пітчерів. Найдосвідченіший і найсильніший релівер називається клоузером, він зазвичай виходить на останній іннінг-два, щоб зберегти переможний відрив у кілька очок. Релівери в цілому називаються буллпеномза назвою спеціального майданчика, де вони розминаються перед виходом на заміну. За беттером навпочіпки в захисному обмундируванні сидить кетчер, завдання якого ловити м'яч, кинутий пітчером, якщо його не зможе відбити беттер. Разом пітчер і беттер складають батарею.

У полі, окрім пітчера та кетчера, захищаються ще 7 людей - 4 інфілдераі три аутфілдера. Інфілдери діляться на кутових (перший та третій бейсмен) і серединних (другий бейсмен і шортстоп), аутфілдери ж бувають ліві, праві та центральні, відповідно до позиції зовнішнього поля, на якій вони "несуть вахту".

У нападі гравець, який намагається відбити м'яч, називається беттером. Після того, як він відіб'є м'яч, він стає раннером. Також у нападі існують такі поняття, як призначений хіттер(гравець, який виходить тільки відбивати, не граючи в полі. У MLB він існує тільки в Американській Лізі, замінюючи в лінійці беттерів пітчера), пінч-хіттер, який виходить з лави, замінюючи в черзі одного з відбиваючих, та пінч-раннер, що замінює на базі раннера.

Тепер поговоримо про найпростіші та зрозуміліші терміни, які виникають в ігровому процесі. Страйк- або м'яч, поданий в зону страйку, або м'яч, поданий повз зону, але беттер спробував відбити м'яч і не зміг потрапити по ньому битою. Три страйки = страйкаут, Три аути = кінець інінгу. Якщо беттер влучив по м'ячу битою, але м'яч відлетів поза межами поля, це фаул. Фаул - це практично той же страйк, але з невеликим винятком - при фаулі вважається тільки перший і другий страйк, третій страйк (і, відповідно, аут) не записується (за винятком такого досить рідкісного випадку, коли біта беттера зачіпає м'яч, але його все одно зуміє зловити кетчер - це називається foul tip).

Протилежність страйку, м'яч, поданий поза страйковою зоною і на який не замахується беттер, називається бол. 4 боли дозволяють беттеру без перешкод перебратися на першу базу, заробивши волк(Walk, base-on-balls). Волк може бути і навмисним (intentional walk), коли пітчер з відкритою першою базою чотири рази навмисно подає далеко повз зону страйку і пропускає беттера на базу. Це зазвичай застосовується проти сильних гравців. Ну і ще на першу базу беттер також може потрапити, якщо в нього влучать м'ячем. хіт-бай-пітч(Hit by pitch).

Якщо ж біта вступає в контакт з м'ячем і м'яч відлітає в поле - це означає або хіт, або аут. Хіти бувають різними в залежності від кількості баз, які після удару зміг пробігти беттер. сингл(одна база), дабл(дві), трипл(три) або хоум-ран(чотири). Якщо м'яч вилітає межі поля, це хоум-ран, але якщо він ударився об землю, і лише потім вилетів на трибуни, це граунд-рул дабл(ground rule double), всі раннери у своїй переміщаються на дві бази. Хоум-ран у США також називається дінгер(dinger) або джек(jack), а на пострадянському просторі, з легкої руки одного з коментаторів бейсболу, міцно узвичаїлося слово "хом'як" (на мій погляд, страшно безглузде).

Якщо перед хоум-раном бази були заповнені, то такий хоум-ран, який за раз приносить 4 очки, називається гренд слем(grand slam) або просто грені(Granny). Якщо м'яч не вилетів за межі стадіону, але раннер встиг оббігти всі чотири бази, це теж хоум-ран, але називається інсайд-парк хоум-ран(вside-the-park home run).

Аути теж бувають різних видів флайаут(філдер ловить м'яч у повітрі), граундаут(м'яч відбивається в землю, але беттер не встигає добігти до першої бази, перш ніж туди перекинуть м'яч), папаут(Різновид флайауту, коли м'яч відлітає високо, але недалеко), форсаут(Різновид граундауту, але аут робиться не на першій базі). Коли за один розіграш вдається вивести з гри відразу двох гравців, це називається дабл-плей(double play; найбільш поширений варіант - при раннері на першій базі та м'ячі, відбитому в землю, м'яч передається спочатку на другу базу, форсуючи раннера з першої бази, а потім відразу на першу), коли трьох (що, звичайно, буває дуже рідко) ) - трипл-плей(Triple play).

Також не можна не сказати про ситуацію під назвою інфілд-флай(infield fly). Вона фіксується тоді, коли йде папаут у межах інфілду і на першій та другій базах є гравці. При цьому бетер виводиться в аут незалежно від того, чи був спійманий м'яч. Правило запроваджено для того, щоб гравці оборони не змогли заробити подвійний форсаут.

Тепер поговоримо про тактичні елементи. Часто для того, щоб просунути раннера з бази на базу, менеджери жертвують аутом, застосовуючи такий прийом, як бант. Бант - це удар битою без замаху, при ньому біту тримають паралельно землі і просто гасять їй швидкість польоту м'яча, опускаючи його на землю. Іноді швидкі гравці застосовують цей прийом і для того, щоб встигнути добігти до першої бази. Якщо бант виконується при раннері на третій базі, це називається сквіз, який буває двох видів. суісайд сквіз(suicide squeeze - раннер з третьої стартує при кидку пітчера і якщо гравець, що виконує бант, промахнеться по м'ячу, раннера практично 100% пошляхет додому) і сейфти сквіз(safety squeeze - раннер із третьою стартує лише тоді, коли біта вступить у контакт із м'ячем). Ще три досить часто використовуються тактичні хитрощі. крадіжка бази, хіт-енд-ран(hit & run) та ран-енд-хіт(Run & hit). Суть їх полягає у посиленні раннерів разом із кидком пітчера і відрізняються вони лише поведінкою беттера.

При крадіжці бази беттер не змахує битою, при хіт-енд-ран він повинен зробити контакт і відбити м'яч, бажано не в повітря, при ран-енд-хіт беттер робить вибір дії особисто в залежності від зручності кидка. Також за раннера на третій базі може виникнути така ситуація, як сакрифайс прапор(sacrifice fly) - якщо при флайауті м'яч вибитий досить далеко, то після лову м'яча філдер раннер може встигнути пробігти відстань з третьої бази до будинку, принісши очко.

Ще можуть виникнути такі ситуації. помилка(error), коли філдер помиляються або при лові м'яча, або при його кидку з бази на базу, в результаті якої замість ауту раннер добирається до бази; бік(balk), яка оголошується суддею за дрібне порушення правил пітчером (наприклад, при кидку на базу не зробив попередньо крок у бік тієї самої бази) і яка дозволяє всім раннерам на базах пересунутись на одну базу (якщо на базах немає раннерів, оголошується бол) ; кетчерська перешкода(catcher's interference), коли кетчер пасткою зачіпає біту і заважає беттеру відбити удар (беттер автоматично потрапляє на першу базу); уайлд пітч(wild pitch) та пассд бол(passed ball), які полягають у тому, що кетчер не ловить м'яч після кидка пітчера та раннери на базах за той час, поки кетчер біжить за пропущеним м'ячем, можуть встигнути перебігти на наступну базу (різниця між цими поняттями лише в тому, хто винен - якщо пітчер подав такий м'яч, що зловити його нереально, то це уайлд пітч, якщо ж кетчер міг зловити м'яч, але не зробив цього, це пасд болл) і, нарешті, інтерфіренс(interference), яка полягає у перешкоді атакуючого гравця гравцям захисту (наприклад, свідома перешкода беттера кетчеру кинути на базу, яку намагається вкрасти раннер) і карається авто атакуючого гравця.

Ну і насамкінець про індивідуальні показники. У бейсболі дуже багато уваги приділяється статистиці та існує безліч показників, які визначають корисність даного гравця як у захисті, так і в нападі. Можливо, колись ми з вами поговоримо про статистику більш конкретно і розгорнуто, а тут просто згадаємо про найвикористаніші і найменш зрозумілі з назви показники.

Отже, для пітчерів, окрім кількості перемог/поразок, страйкаутів, проведених інінгів, одним із найважливіших показників є ERA(earned run average) - показник, який визначає середню кількість очок, відданих пітчером за 9 інінгів гри. До цієї статистики не входять очки, які пітчер віддав через помилки філдерів. Також до базової статистики пітчерів входять сейви(Збереження переможного рахунку в save situation - вхід в гру при переможному рахунку або з різницею 3 очки або менше, мінімум кидаючи інінг, або якщо потенційний хіттер, що зрівнює гру, стоїть наступним у черзі, або якщо пітчер кидає 3 або більше інінгів).

Рідкісними, але ефективними показниками роботи стартових пітчерів є компліт геймс(complete games - ігри, повністю проведені одним пітчером, тобто, мінімум 9 інінгів), шатаути(shootout - компліт гейм без жодного пропущеного рану), ноу-хітери(no-hitter - компліт-гейм без єдиного пропущеного хіта, досить рідкісне досягнення, за сезон у MLB приблизно 2-3 ноу-хіттери) і перфект геймс(Perfect game – гра, при якій пітчер не допустив жодного раннера на базу, таких ігор було лише 18 за всю історію MLB).

Базова статистика беттерів, крім кількості хітів і хоум-ранів, включає такі показники, як СПО(Середній відсоток відбивання, batting average - кількість хітів розділити на кількість виходів на біту.

Виходи на біту, які закінчуються волками, хіт-бай-пітч, а також сакрифайс бантами та флайми, у знаменнику не враховуються), RBI(runs batted in - кількість очок, які заробила команда після дії беттера. В основному, це хіти, але RBI можна заробити й іншими методами - сакрифайс флай, волк при завантажених базах і т.д.) рани- кількість очок, які для команди заробив гравець, особисто добігши до дому.

Потім все, сподіваюся, ця стаття допоможе вам зрозуміти і полюбити бейсбол.

Дивлюся бейсбол не так давно, починаючи зі світової серії Сан-Франциско та Техасу. І весь цей час ніяк не міг розібратися з усіма статистичними скороченнями. Зрештою дійшли руки. Нижче повний перелік усіх показників. Деякі з них з невеликими роз'ясненнями та відео прикладами.

_

Статистика беттера

1 B- Single(Сингл):хіт, при якому бетер вчасно встигає дістатися першої бази і в розіграші не зафіксована помилка захисту.

2 B- Double(Дабл):хіт, при якому бетер вчасно встигає дістатися другої бази і в розіграші не зафіксована помилка захисту.

3 B- Triple(Тріпл):хіт, при якому бетер вчасно встигає дістатися третьої бази і в розіграші не зафіксована помилка захисту.

AB- AtBats = PA - BB - IBB - HBP - CI - SF - SH(На биті):Виходи на биту беттера, за винятком уоків, ударів м'ячем, пожертвуваних ударів, навмисних перешкод із боку захисту чи інших перешкод.

AB/ HR - Atbatsperhomerun(виходів на биту до хоумранів):число виходів на біту, поділену на число хоумранів.

BA- Battingaverage = H / AB(він жеAVG- середній коефіцієнт результативності відбивання):кількість хітів, поділена на кількість виходів на біту.

BB- BaseonBalls(він же "walk"): Кількість разів, коли беттер набирав 4 болі і проходив на першу базу.

BABIP - BattingaverageonBallsinplay(Середній відсоток вибитих у гру м'ячів):частота, з якою беттер відправляє м'яч у гру та займає базу. Аналогічна статистика є й у пітчера.

BB/ K- Walk- to- strikeoutratio(Уокі до страйкаутів):число уоків, поділене на число страйкаутів.

FC- Fielder" schoice(Вибір філдера):кількість разів, коли гравець досягав бази лише завдяки тому, що філдер намагався вивести в аут іншого раннера.

GO/ AO- Groundballflyballratio(Граунд аути до флай аутів):число граунд аутів, поділене на число аутів прапор.

GDPorGIDP- Groundintodoubleplay(Граундер у дабл плей):кількість граундерів, які призводили до розіграшу дабл плею.

GS- GrandSlam(Гренд слем):число хоумранів при завантажених базах, що в результаті допомагає набрати команді 4 рани за один удар, а беттеру в актив записується 4 RBI.

H- Hits(Хіти):загальна кількість хітів (1B, 2B, 3B та HR). Хіт - удар, який дав змогу вийти на базу. При цьому захист не припустився помилки.

HBP- Hitbypitch(Удар м'ячем):число отриманих ударів м'ячем від пітчера і, як наслідок, зайнята перша база.

HR- Homeruns(Хоумрани):число хітів, у яких беттер послідовно пробіг всім баз, а захист у своїй не помилилася.

ITPHR- InsidetheParkHomeRun: хіт, при якому беттер послідовно пробіг усіма базами, при цьому м'яч не залишив феєр територію.

IBB- IntentionalbaseonBalls(Мисний уок):кількість отриманих перших баз за 4 боли спеціально зроблених пітчером. Також використовується вираз "навмисний уок" (IW - intentional walk).

K- Strikeout(він жеSO- Страйкаут):Число разів, коли пітчер зробив беттеру 3 страйки. При цьому беттер міг отримати 3-й страйк:

1) не змахуючи битою, якщо м'яч пролетів у страйковій зоні;

2) змахнувши битою і не влучивши по м'ячу, навіть якщо м'яч пролетів повз страйкову зону;

3) зробивши фол при спробі банта з двома страйками.

LOB- Leftonbase(Залишено на базі):кількість раннерів, які не отримали аут і не повернулися до будинку, до кінця інінгу.

OBP- Onbasepercentage = (H + BB + IBB + HBP) / (AB + BB + IBB + HBP + SF) (Відсоток заняття бази):кількість зайнятих баз, поділена на суму виходів на биту, волків, ударів м'ячем та пожертвуваних флаїв.

OPS- On- baseplusslugging = OBP + SLG(Відсоток заняття бази плюс слаггінг):відсоток заняття баз плюс середній показник слаггінгу.

PA- Plateappearance(Появи на биті):загальна кількість появи беттера в боктері.

R - Runsscored(Набрані рани):число разів, яке гравець повертався до будинку.

RBI- Runbattedin: число ран після відбивання б'ючим, тобто. після його дій як команда, що б'є, принесла ран, за винятком випадків, коли беттер б'є Ground into double playабо раннер забігає в будинок внаслідок помилки захисту.

RISP- RunnerInScoringPosition(Раннер у результативній позиції):середній відсоток відбивання беттера при раннерах, що у результативних позиціях (на другій чи третій базі).

SB%- Stolenbasepercentage = SB/(CS + SB) (Відсоток крадіжки баз):відсоток успішно вкрадених баз, поділений на загальну кількість спроб крадіжки баз.

SF- Sacrificefly(Сак флай - жертовний флай):число флай аутів в аутфілді, завдяки яким раннер, що вже знаходиться на базі, забігає в будинок.

BS- Blownsave(завалений сейф):кількість виходів пітчера на заміну, коли існує можливість для сейву, але при цьому пітчер пропускає рани (рани) (з вини чи ні), що позбавляє його команду лідерства в грі.

CG- Completegame(Повна гра):кількість зустрічей, в яких бейсболіст був єдиним пітчером у складі своєї команди.

ER- Earnedrun(Пропущені рани):кількість набраних суперником ран, які не стали наслідком помилок або пропущених кетчером м'ячів.

ERA- Earnedrunaverage = (ER / IP) x9 (коефіцієнт, що вказує скільки пробіжок (ранів) пропускає пітчер у середньому за 9 інінгів):сумарне число пропущених ран, помножене на 9 і поділене на сумарне число відпрацьованих пітчером інінгів.

G- Games(він же "appearances" - Ігри, виступи) :кількість матчів, проведених пітчером.

GF- Gamesfinished(Закінчені ігри):кількість зустрічей, в яких бейсболіст був останнім пітчером у складі своєї команди.

G/ F- Groundballflyballratio(Граундери до флай болів):дозволене число граунд болів, поділене на число дозволених флай болів.

GS- Starts(Старти):кількість ігор, у яких гравець був стартовим пітчером своєї команди.

H- Hitsallowed(Пропущені хіти):сумарна кількість пропущених хітів.

H/9- Hitspernineinnings(Пропущені хіти за 9 інінгів):число хітів, поділене на 9 інінгів. (воно ж H/9IP-Hits allowed per 9 innings pitched)

HB- Hitbatsman(Влучення в беттера):число ударів беттера м'ячем, внаслідок чого гравець посідає першу базу.

приклад: Пітчер влучає м'ячем у б'ючого, після чого всі раннери і беттер просуваються вперед на базу

HLD (orH)- Hold(Холди):Число ігор, в яких пітчер виходив на заміну в момент ситуації для сейву і набирав як мінімум один аут, не проґавивши при цьому лідерство команди і не закінчивши гру.

HRA- Homerunsallowed(Пропущені хоумрани):Число пропущених хоумранів

IBB - IntentionalbaseonBallsallowed(Добровільно досконалі уоки):Число дозволених добровільно досконалих уоків.

IP- Inningspitched(Відпрацьовані інінги):сумарна кількість аутів, зроблених пітчером, поділена на 3.

IP/ GS - Inningspitchedpergamesstarted(Відпрацьованих інінгів у розпочатих іграх):середня кількість іннінгів, які пітчер відпрацьовує в іграх, які він починав.

IR- Inheritedrunners(Чужі раннери):кількість раннерів на базах у момент виходу пітчера на заміну.

IRA- Inheritedrunsallowed(Пропущені до будинку чужі раннери):число чужих раннерів, що забігли до будинку.

K- Strikeout(Зроблені страйкаути):число беттерів, які отримали три страйки.

K/9- Strikeoutspernineinnings(Страйкаутів за 9 інінгів, величина середня):число страйкаутів, помножених на 9 та поділених на сумарну кількість відпрацьованих пітчером інінгів.

K/ BB- Strikeout- to- walkratio(Страйкаути до уок):число страйкаутів, поділене число уоков.

L- Loss(Поразки):кількість ігор, в яких грав пітчер при тому, що суперник лідирував у рахунку, ніколи не упускав лідерства і доводив гру до перемоги.

OBA- Opponentsbattingaverage = H / AB(Середня пропускність хітів):число пропущених хітів, поділене число виходів на биту в суперника.

PIT - Pitchesthrown (Pitchcount- Виконані подачі):Число зроблених пітчером подач.

QS- Qualitystart(Якісний старт):гра, в якій стартовий пітчер відкидав щонайменше 6 інінгів і пропустив не більше трьох ран з вини.

RA- Runaverage(Середня загальна кількість пропущених ран):кількість пропущених ран, помножена на 9 і поділена на кількість відпрацьованих пітчером інінгів.

R. R. A- ReliefRunAverage(Середня кількість пропущених релівером ранів):Показник того, що в середньому чужих раннерів реліф пітчер пропускає до будинку.

SHO- Shutout(Шатаут - суха гра):кількість повних проведених зустрічей без жодного пропущеного рану.

SO- Strikeout(Страйкаут - він же"K") : число беттерів, що отримали за вихід на біту 3 забастовки від пітчера

SV- Save(Сейв):кількість ігор, коли пітчер виходить на заміну, його команда лідирує, закінчує гру, не змарнувавши лідерство, цей пітчер не є переможцем гри і виконано одну з наступних умов:

1) перевага команди пітчера не перевищувала 3 рани;

2) потенційний нічийний ран (гравець суперника) був з урахуванням, на биті чи готувалася до виходу биту;

3) пітчер відпрацював 3 або більше інінгів.

SVO- SaveOpportunity(Можливість для сейву):Ситуація, коли пітчер

1) виходить на заміну при лідерстві своєї команди в 3 або менше ран і працює мінімум 1 іннінг;

2) вступає у гру за наявності гравців суперника, які потенційно можуть принести нічийний ран і перебувають на базі, на биті або розминаються перед виходом на біту.

3) працює 3 або більше інінгів при лідерстві своєї команди і в результаті записує на свій рахунок "сейв".

W- Win(Перемоги):кількість ігор, у яких пітчер подавав, коли його команда захопила лідерство та довела гру до перемоги.

WHIP- Walksandhitsperinningpitched = (BB + H) / IP(Цей показник, що оцінює пітчера, заснований на тому, скільки хітів та волків він пропускає у зіграних іннінгах): сума пропущених пітчером уоків та хітів, поділена на кількість відпрацьованих іннінгів.

WP- Wildpitches(дикі подачі):така подача фіксується, якщо вона була надто високою, низькою або пройшла досить далеко осторонь будинку, щоб кетчер зміг її зловити. В результаті один або кілька раннерів можуть просунутися базами або набрати рани, забігши в будинок.

___________________________________________________________________________________________

Статистика філдера

A- Assists(Ассисти):число аутів, у скоєнні яких взяв участь філдер, але зробив їх сам.

CI- Catcher" sInterference(Порушення з боку кетчера):порушення, у якому кетчер навмисне дотримує біту беттера.

DP- Doubleplays(Дабл плеї):результат розіграшу м'яча в захисті, при якому вона виводить в аут відразу двох гравців атаки, а дабл плей записується на рахунок всіх філдерів, що його розігрували.

E- Errors(Помилки):кількість ситуацій, за яких філдер робить невиправдано помилкову дію, внаслідок чого напад отримує додаткову вигоду.

FP- Fieldingpercentage = (PO + A) / (PO + A + E) (Відсоток філдингу - відсоток гри у захисті):число вдалих дій у захисті (кількість ігрових ситуацій у захисті мінус число помилок), поділена на кількість ігрових ситуацій у захисті.

INN- Innings(Іннінги у захисті):кількість іннінгів, яку гравець провів на одній конкретній позиції.

PB- Passedball(Пропущені м'ячі):кількість м'ячів, які не впіймав кетчер, завдяки чому один або кілька раннерів просунулися базами.

PO- Put out(Путаут – стандартний аут):кількість аутів, зроблених у захисті.

RF- Rangefactor = (PO + A)*9/ INN(Зонний фактор):Показник, який використовується для визначення частини поля, яку гравець закриває найкраще.

TC- Totalchances = A + PO + E(Всього можливостей для ауту):сума асистів, плутаутів та помилок.

TP- Tripleplay(Трипл плей):розіграш м'яча в захисті, в результаті якого атака отримує одразу 3 аути. Трипл плей записується у статистику кожному учаснику розіграшу серед гравців оборони.

___________________________________________________________________________________________

Загальна статистика

G- Gamesplayed(Проведені ігри):кількість зустрічей, у яких гравець брав участь (повністю чи частково).

GS- GamesStarted(Початі ігри):кількість зустрічей, які гравець розпочинав у стартовому складі.

GB- Gamesbehind(Ігор позаду):кількість зустрічей, на які команда відстає від лідера у турнірній таблиці.

Нижче представлена ​​основна статистика кращих 5 б'ючих та пітчерів (середня), починаючи з сезону 2004 по сезон 2011. Також вказано найкраще значення серед цих п'яти.

Якщо є питання, ставте. Радий відповісти!

    Run (R)- Ран. Зароблене очко. У бейсболі перемагає та команда, яка зробить більше ран. Щоб зробити ран гравець атакуючої команди, повинен пробігти всі бази і прибігти в «дім».

    Run Batted In (RBI)- кількість ран, які були зароблені після хіта беттера, без урахування ран, зароблених після помилок захисту. Якщо кажуть «Цей беттер зробив 2 RBI», це означає, що після його удару 2 гравці прибігли в "дім". При цьому сам Бетер міг отримати аут.

    Hit (H)- Хіт. Один хіт – це один відбитий м'яч, після якого хіттер зайняв базу.

    Single (1B)- Сінгл. Це хіт, після якого хіттер зайняв першу базу.

    Double (2B)- Дабл. Це хіт, після якого хіттер зайняв одразу другу базу.

    Triple (3B)- Трипл. Це хіт, після якого хіттер зайняв одразу третю базу.

    Home run (HR)- Хоум-ран. Хоум-ран - це хіт, після якого гравець встиг обіжджати всі три бази та прибігти до «дім», тобто. зробити рани. Як правило, хоум-ран відбувається коли м'яч відлітає за межі ігрового поля (але не за лінію фол-території). Але бувають хоум-рани, при яких м'яч не залишає межі поля, вони так і називаються Inside The Park Home Run.

    Grand Slam (GSH)- Хоум-ран, при якому всі три бази були зайняті, команда отримує 4 очки.

    Stolen Base (SB)- Крадіжка бази раннером.

    Caught Stealing (CS)- невдала крадіжка бази, краде раннер отримує аут.

    Base on Balls (BB)- Він же Walk (уок). Заняття першої бази беттер після чотирьох боллів, без хіта.

    Intentional Base on Balls (IBB)- Намірний пропуск пітчером Беттер на першу базу. Пітчер може ухвалити рішення спеціально пропустити беттера на першу базу, якщо даний беттер має дуже хорошу середню відбиваність та/або високий відсоток вибивання хоум-ранів. Особливо, якщо наступний за ним беттер слабший і його пітчер намагатиметься вибити з гри.

    Hit By Pitch (HBP)- коли м'яч після кидка пітчера потрапляє в тіло беттера (в т.ч. руку/ногу) - беттер займає першу базу.

    Error (E)- помилка захист, після якого Беттер зайняв базу. Наприклад, захисник не зловив м'яч, що не віщував лиха, або кинув його невдало на базу (мимо).

    Wild Pitch (WP)- "Дика подача". Коли подача пітчера виявляється настільки поганою (неточною), що кетчер не в змозі зловити м'яч і він летить кудись за його спину. У при уайлд-пітчі раннер може встигнути добігти до наступної бази.

    Strikeout (K, SO)- Страйк-аут. Третій страйк для беттера означає страйк-аут. Одна страйк – це коли: а) пітчер кинув м'яч у страйкову зону, але беттер не робив спроби удару; б) пітчер кинув м'яч, але беттер відбив його у фол-територію (таких страйків може бути не більше двох); в) пітчер кинув м'яч, але беттер промахнувся повз нього.

    Double play (DP)- Подвійний аут, тобто. коли захист вибиває з гри одразу двох гравців атаки.

    Triple play (TP)- Потрійний аут, тобто. коли захист вибиває з гри одразу трьох гравців атаки.

    Plate Appearances (PA)- кількість виходів на біту (для беттера).

    At Bats (AB)- кількість виходів на біту (для беттера) без урахування уоків, навмисних уоків, ударів м'ячем, пожертвуваних флайїв та пожертвуваних бантів.

    Sacrifice Bunt (SH)- Пожертвуваний бант. Це аут беттера, при якому його партнер по атаці, що вже знаходиться на базі, перемістився на 1 базу вперед або зробив ран (зазвичай це гравець, який знаходився на 3-й базі). Тобто. по суті, Беттер жертвує собою, щоб раннер перемістився далі.

    Sacrifice Fly (SF)- Пожертвуваний прапор. Те саме, тільки через флай-аут.

    Left On Base (LOB)- кількість раннерів атакуючої команди, що залишилися на базах після трьох аутів. Грубо кажучи - кількість втрачених ран, адже якби атака тривала, то вони мали б можливість прибігти в "будинок".

    Walk-off (WO)- Дослівно "кінець ходьбі [по базах]". Випадок, коли домашня команда виходить вперед у низу 9-го іннінгу або в низу екстра-іннінгу. Після цього гра припиняється автоматично, навіть якщо в низу цього іннінгу не було жодного ауту, т.к. Далі вже справді "немає сенсу ходити по базах", бо 10-й інінг ніяк не може бути призначений і гості вже не зможуть відігратися.

    Complete Game (CG)- Повний матч пітчера, тобто. коли він починає гру на гірці та проводить її без заміни до кінця матчу. Досить рідкісне явище, зазвичай після 4,5,6 іннінгів, стартовий пітчер йде відпочивати і його змінює на гірці пітчер-релівер.

    Reliever- релівер або реліф-пітчер. Це пітчер, який виходить на гірку в середині гри, змінюючи втомленого або погано зіграв стартового пітчера.

    Long reliever- релівер, який виходить грати "довго", зазвичай через вимушену ранню заміну стартового пітчера (травма або провал).

    Middle reliver- релівер, якого випускають на заміну стартовому пітчеру зазвичай у середині матчу (на 5, 6, 7 іннінг).

    Setup reliever(setup man, setup pitcher) – релівер, якого випускають перед пітчером-клоузером, зазвичай на 8-й іннінг.

    Closer- Клоузер. Це пітчер-релівер, який зазвичай виходить на останній іннінг, щоб у буквальному значенні "закрити" матч та утримати перемогу для своєї команди. Клоузер не має права на помилку.

    Shutout (SHO)- Блазень-аут. Це Complete Game (тобто повний матч) для стартового пітчера, в якому він не дав супернику заробити жодного рану. Круте досягнення для будь-якого стартового пітчера.

    No-hitter (No-No)- Ноу-хітер. Це Complete Game, у якому стартовий пітчер не дав супернику вибити жодного хіта. Круче, ніж Shutout.

    Perfect game (PG)- Ідеальний матч. Це Complete Game, в якому стартовий пітчер не дав супернику жодного разу потрапити на базу (тобто ні хіта, ні уока, ні хіт-бай-пітча взагалі нічого). Це справжнє свято для будь-якого пітчера, крутіше не буває.

    Win (W)- перемога записується в особисту статистику пітчера, якщо його присутність на гірці стала вирішальною у перемозі команди. Тобто. якщо в той ігровий відрізок матчу, коли на гірці стояв конкретний пітчер, команда заробила більше ран, ніж суперник і в результаті ця різниця очок стала вирішальною для перемоги команди, тоді пітчеру записують перемогу.

    Loss (L)- Протилежне значення win. Тобто, якщо в той ігровий відрізок матчу, коли на гірці стояв конкретний пітчер і він пропустив більше ран, ніж заробила атака його команди, і в результаті ця різниця очок стала вирішальною у програші команди, тоді пітчеру записують програш.

    Save (SV)- Сейв, тобто. "Збереження гри". Сейв записується пітчеру-реліверу, який буквально наприкінці матчу "зберігає" виграшну різницю в рахунку для своєї команди. Сейви зазвичай заробляють клоузери.

    AVG(average) або BA(batting average) – середній відсоток вибивання хітів. Беттер Пітчер ↓ (стрілка - чим вище, тим краще; стрілка ↓ - чим нижче, тим краще)

    Формула: AVG = H/AB

    Для хіттера цей показник означає, як часто він відбиває м'ячі (тобто робить хіт). Для пітчера – як часто його м'ячі відбивають хіттери (тобто пропускає хіт). Для хіттера, що вище AVG, то краще. Для пітчера, навпаки - що нижче AVG, то краще. Наприклад, показник хіттера AVG=0.300, означає, що він робить хіт у 30% випадків (0.300*100%=30%), тобто. майже кожному третьому виході на биту.

    BABIP(Batting Average on Balls In Play) – більш розгорнутий показник вибивання хітів. Беттер Пітчер ↓

    BABIP = (H – HR)/(AB – K – HR + SF)

    Цей показник визначає кількість хітів, які вирушають у гру (тобто після яких займаються бази). Як видно за формулою, на відміну від AVG, BABIP не включає хоумрани, страйк-аути, але враховує Sacrifice Fly.

    OBP, OBA(On base percentage) – відсоток заняття бази беттером. Беттер

    OBP = (H + BB + IBB + HBP)/(AB + BB + IBB + HBP + SF)

    Найважливіша річ, яку беттер має зробити на полі – це не зробити аут. Цей показник показує як часто беттер займає основу, тобто. не робить аут.

    SLG(Slugging average) – результативність відбивання. Беттер

    ( + + + )/

    OPS(On-base Plus Slugging) – відсоток заняття баз плюс результативність відбивання. Беттер

    OPS = OBP + SLG

    wOBA(Weighted On-Base Average) – показник сили беттера. Беттер

    wOBA = (0.690×uBB + 0.722×HBP + 0.888×1B + 1.271×2B + 1.616×3B + 2.101×HR) / (AB + BB – IBB + SF + HBP)

    ERA(Earned run average) - середня пропускання ран за 9 інінгів (для пітчера). Пітчер ↓

    ERA = 9 × Пропущені рани / Зіграні інінги

    Рани, пропущені через помилки захисту, не враховуються.

    FIP(Fielding Independent Pitching) – показник самостійності гри пітчера та його залежності від гри захисту. Пітчер ↓

    FIP = ((13*HR)+(3*(BB+HBP))-(2*K))/IP + constant (constant зазвичай дорівнює 3,20)

    Даний показник виключає з ERA ті ігрові компоненти, які не залежать від пітчера (тобто помилки/успіхи гравців захисту) і наголошує на тих ігрових компонентах, які контролює сам пітчер - хоум-рани, уокі, страйк-аути. Цей показник має цінність у порівнянні з ERA. Наприклад, якщо ERA пітчера дорівнює 4,00, а FIP пітчера дорівнює 2,00, то це означає, що пітчер сам по собі діє ефективніше за оборону команди. Якщо ж навпаки - FIP більше, ніж ERA, це означає, що пітчеру швидше за все щастить і його «витягує» захист.

    WHIP(Walks and Hits per Inning Pitched) – показує скільки уоків та хітів робить пітчер за іннінг. Пітчер ↓

    WHIP = (BB + H) / IP

    Грубо кажучи, це показник аналогічний беттерському OPS – частоті влучення на бази. WHIP показує скільки беттерів пітчер пропускає на базу за 1 іннінг.

    WAR(Wins Above Replacement) – цінність гравця. Беттер Пітчер

    Показує, скільки перемог може принести гравець у його порівнянні з середньостатистичним гравцем, якого можна викликати на заміну з нижчого дивізіону. Звучить складно. Але легко пояснюється на прикладі. Допустимо є гравець та його WAR=4.0. Це означає, що якби цей гравець не виходив на поле (наприклад, через травму), то команда заробила б на 4 перемоги менше. А з ним у складі виходить заробили на 4 перемоги більше. Єдиної формули WAR немає, всі сайти розраховують її самостійно.

    LD%(Line Drive Percentage) – відсоток відбивання прямих м'ячів, тобто. лінійних, паралельних до рівня землі (лайн-драйви).

    GB%(Ground Ball Percentage) – відсоток відбивання м'ячів униз, у землю (граунд-бол).

    FB%(Fly Ball Percentage) – відсоток відбивання м'ячів угору, у небо (флай-бол).

    Лайн-драйви завжди складніше ловити, вони швидше летять і становлять велику загрозу захисту команди. Граунд-болли ловити простіше, тому що після удару об землю м'яч починає котитися по ній і його швидкість зменшується. Флайболи ловити найпростіше і це на 90% гарантований аут для беттера, але хороший і сильний флайбол - це потенційний хоум-ран. Тому в статистиці пітчерів чим нижче LD% – тим краще, чим вище GB% – тим краще. У беттерів, відповідно, все навпаки. А FB% має цінність проти показником HR/FB*100%, тобто. відсоток хоум-ранів, що виникають після кожного флай-болу; що вище FB% і що вище HR/FB - то гірше для пітчера і краще для беттера.

    Основна статистика пітчера виглядає так ▼

    ▲ W – перемоги; L – ураження; ERA - середня пропускність; G – матчі; GS - матчі у старті; SV – сейви; IP - зіграні іннінг; SO - страйк-аути; WHIP – середні проходи на базу за 1 іннінг.

    Основна статистика беттера виглядає так ▼

    ▲ AB - виходи на біту; R – рани; H – хіти; HR – хоум-рани; RBI – вибиті рани; SB – вкрадені бази; AVG – середній відсоток вибивання хітів; OBP – середній відсоток попадання на базу; OPS - сума заняття баз та результативності відбивання.

    Канал: t.me/mlbchanel; ВК:

    • Аут - ситуація, що означає, що гравця нападу в даному періоді виведено з гри.
    • Аутфілдер - гравець оборонної команди, що патрулює зовнішнє поле: правий польовий, центральний і лівий гравці.
    • Ампайр - суддя, в бейсболі 4 судді, по одному на кожній базі і один на будинку.
    • Балк - команда судді, що означає помилку пітчера. У цьому випадку гравці нападу, які знаходяться на базах, отримують право безперешкодно пересунутися на наступну базу.
    • Бант короткий удар, при якому беттер не замахується по м'ячу, а просто підставляє під нього биту.
    • Бол м'яч, поданий пітчером поза зоною удару і не вражений битою відбиваючого. Після чотирьох болів пітчера в одній серії відбиваючий займає першу базу. Після кожної подачі суддя оголошує кількість болів та страйків. Якщо поданий м'яч спершу вдариться об землю, а потім пролетить через зону страйку, подача все одно вважається болом.
    • Беттер - гравець нападу з битою. Знаходиться біля будинку перед кетчером.
    • Граунд-аут - беттер вибуває в аут після того, як захисники доставляють м'яч на першу базу до того, як він зміг до неї добігти.
    • Дабл - удар, в результаті якого беттер зумів добігти до другої бази.
      • Граунд-рул дабл або автоматичний дабл - удар, у результаті якого м'яч ударяється об землю і вилітає межі поля. Беттер при цьому автоматично переміщається на другу базу, а всі активні раннери на дві бази вперед.
    • Дабл плей - розіграш, у процесі якого оборона запрацювала два аути. Наприклад, у ситуації, коли гравець нападу знаходився на першій базі, б'ючий відбив м'яч так, що захист доставив м'яч на другу базу, а потім на першу, до того, як той, хто біжить і б'є, змогли їх досягти, заробивши таким чином два аути.
      • Вимушений подвійний аут - гра, в якій обидва аути відбуваються в результаті вимушеної гри.
      • Зворотний вимушений подвійний аут - гра, в якій перший аут вимушений, а другий проводиться осолювання бігуна або бази.
    • Інінг - період бейсбольного матчу, під час якої команди по разу грають у захисті та нападі. Як правило, матч складається з 9 інінгів.
    • Інфілд-флай м'яч, відбитий високо в повітря в межах феєр-території і який може бути легко спійманий будь-яким гравцем, що знаходиться в межах інфілду, без особливих зусиль при зайнятих першою та другою, або першою, другою та третьою базами в ситуації менше двох аутів . При цьому б'ючий виводиться в аут незалежно від того, чи був спійманий м'яч. Правило запроваджено для того, щоб гравці оборони не змогли заробити подвійний вимушений аут, навмисне не впіймавши м'яч із літа.
      • Інфілд-флай іф фейр - команда судді в ситуації інфілд-флай, якщо незрозуміло, чи впаде м'яч на фейр-території або фол-території. У цьому випадку інфілд-флай буде зафіксовано, якщо м'яч впаде в межах феєр-території
    • Кетчер - гравець, що знаходиться за будинком, що приймає м'яч поданий пітчером.
    • Осолювання база вважається осаленной, якщо гравець, який володіє м'ячем, торкнувся її якоюсь частиною тіла. Гравець вважається осаленным, якщо противник торкнувся його рукою з пасткою і м'ячем або вільною рукою. Якщо захисник встиг осолити базу або гравця, а потім випустив м'яч, осолювання зараховується. Осоленений гравець нападу вибуває в аут. При осолюванні бази той гравець, який не встиг дістатися до неї раніше за суперника, вибуває в аут.
    • Пітчер - гравець команди, що захищається, що подає м'яч.
    • Присуджена зустріч - зустріч, закінчена з рахунком 9:0 за рішенням судді в покарання команді, яка грубо порушила правила.
    • Ран - очко, зароблене гравцем нападу.
    • Раннер - гравець нападу, що знаходиться на базі.
    • Сингл - удар, внаслідок якого беттер зумів добігти до першої бази.
    • Страйк - ситуація, що фіксується арбітром у певних випадках:
      • Беттер спробував відбити кинутий пітчером м'яч, але не влучив.
      • Беттер не став бити по м'ячу, і м'яч при цьому потрапив до зони страйку.
      • Беттер ударив по м'ячу, але було зафіксовано фол.
      • Беттер намагався зробити бант, але м'яч пішов за лінію фолу.
    • Сейф - ігрова ситуація, що виникає, коли біжить досяг бази раніше м'яча і захопив її. Суддя позначає цю ситуацію розведеними руками.
    • Тайм - команда судді, за якою гра негайно зупиняється і відновлюється тільки після команди "плей".
    • Трипл удар, в результаті якого беттер зумів добігти до третьої бази.
    • Флайбол м'яч, відбитий високо над ігровим полем.
    • Флайаут - флайбол, спійманий гравцями захисту до того, як він торкнеться землі. У цьому випадку відбиваючий вибуває з гри, а атакуючі мають право почати перебіжки тільки тоді, коли захисник торкнеться м'яча пасткою.
    • Фол - удар, після якого м'яч безпосередньо йде за бічну лінію або викочується за неї між будинком і першою або третьою базою. Вважається як страйк, якщо у пітчера менше 2-х страйків.
    • Форс плей – вимушена гра, коли гравець нападу зобов'язаний бігти на наступну базу.
    • Хіт - удар, при якому відбиваючий досяг першої бази. Якщо цій вдалій пробіжці передувала помилка гравців оборони, то хіт не зараховується, а обороні записується помилка. Якщо той, хто відбиває, успішно досягає першої бази і продовжує біг, намагаючись зробити дабл або трипл, але не встигає і виводиться в аут гравцями оборони, йому все одно зараховується хіт.
    • Хоум ран - удар, після якого беттер пробігає через усі бази і повертається до будинку. У сучасному бейсболі зазвичай досягається при ударі, коли м'яч вибивається за межі поля між штрафними щоглами. Така ситуація називається "автоматичний хоум-ран".
      • Інсайд-парк хоум-ран більш рідкісний різновид хоум-рану, коли м'яч після відбиття не вилітає за межі поля, а залишається в грі. Беттер при цьому встигає пробігти через усі бази та повернутися до будинку до того, як гравці захисту встигають вивести його в аут.
      • Гренд Слем - удар з хоум-раном у ситуації, коли всі бази зайняті раннерами, що дозволяє команді набрати відразу 4 очки.
    • Хіт бай пітч - ситуація, при якій беттер займає першу базу після влучення в нього м'ячем пітчера.
    • Шорт-стоп - гравець, що знаходиться між 2-ю і 3-ю базою.
    Турчинський, Володимир Євгенович

    Мета гри -набрати більше очок (ранів, пробіжок), ніж команда суперника.

    Формат матчу

    Почнемо з того, що у бейсбол грають дві команди.У кожній команді з дев'ятьгравці знаходяться на полі. Ростери ж у клубів, як правило, дуже великі.

    Як і в інших командних видах спорту, у бейсболі один колектив приїжджає у гості до іншого. Розглянемо на прикладі першого матчу фінальної серії сезону МЛБ минулого року.

    Отже, гості відображаються внизу, це Лос-Анджелес Доджерс (LAD). До них приїхала команда Х'юстон Астрос (HOU).

    У кожному матчі грає дев'ять інінгів.У кожному іннінгу одна команда спочатку атакує (це завжди гості), а інша захищається (господарі), а потім навпаки. Перша частина інінгу (коли гості атакують, а господарі захищаються) називається топ(від англ top – вгору). Після того як гості перестали атакувати, настає мід(Від англ. Mid - середина). У цей момент команди п'ють воду та міняються місцями. У заключній частині інінгу починають атакувати господарі, а заважають їм гості. Це, неважко здогадатися, називається бот(Від англ. bot - низ).

    Якщо гості програють у ході зустрічі, і в дев'ятому інінгу вони не змогли зрівняти рахунок, то господарі в атаці не грають, оскільки це нічого не вирішує. Як видно на скріншоті, це відзначається хрестиком.

    У нашому прикладі Лос-Анджелес заробив один ран(Так називається очко в бейсболі, від англ run - бігти) у першому іннінгу, потім у топі четвертого одну пробіжку зробили гості, а в боті шостого іннінгу Доджерс встановили фінальний рахунок. Так як Х'юстон нічого не зміг створити за спроби в атаці, що залишилися, матч закінчився після їх нападу в дев'ятому іннінгу.

    Гра

    На зображенні внизу позначено поле для гри в бейсбол.

    Весь майданчик ділиться на дві частини:

    Інфілд- ЄАБВГ

    Аутфілд- ЗЖБВГЖ

    Лінії фолу -Ж. М'яч повинен відбивати беттером у межах цієї зони.

    У інфілдіпочинається гра. на гірці(Д) розташовується пітчер(від англ pitch – кидати) – головний гравець захисту. Його завдання – кинути м'яч кетчеру(від англ catch - ловити) (Е) так, щоб беттер(Від англ bat - бити) (А) його не відбив.

    Мета гравця з битою (А) - відбити м'яч так, щоб встигнути добігти до першої бази, доки гравці захистуне встигли зловити м'яч та не відправили його гравцю на першій базі (Б). Якщо беттервстиг, то він залишається на базі, а замість нього виходить наступний беттер. Якщо ні, то беттерйде з поля. Завдання атаки в цілому - дістатися пункту А, зробивши повне коло по всіх базах - ран(БВГ).

    Кожен новий беттерпісля успішного удару по м'ячу рухається до першої бази, а гравець, який до нього відбив м'яч і зайняв її, біжить до другої і так далі. За кожного гравця, який дійшов додому, команда отримує очки (рани).

    Цей приклад найпростіший. Насправді може бути так, що гравець відбив м'яч дуже добре і у нього є час добігти навіть до другої або до третьої бази. Однак він ризикує залишитися взагалі без бази і залишить майданчик, якщо захист зловить і перемістить їм відбитий м'яч на базу швидше.

    Кожен вдалий удар називається хітом(Від англ hit - удар). Вони окремо відображаються у статистиці зліва від ранів. Хітомвизнається не просто удар, а результативний удар, тобто нападник має зайняти базу. Якщо м'яч, що б'є, відбив, але добігти не встиг, то тоді зараховується ауті останній залишає гру.

    Розташування гравців

    На полі гравці розташовуються так:

    1) Пітчер- Головний гравець захисту. Кидає м'ячі кетчеруне дає розігрувати їх нападу.

    2) Кетчер- ловить м'ячі від пітчера.

    3) Гравець 1-ї бази.Захищає першу базу та не дає її зайняти нападу.

    4) Гравець 2-ї бази.Захищає другу базу та не дає її зайняти нападу.

    5)Гравець 3 бази.Захищає третю базу та не дає її зайняти нападу.

    6) Шорт-стоп.Найважливіший після пітчера гравець захисту. Розташовується між другою та третьою базами і захищає відразу обидві.

    7) Гравець аутфілда із боку 3-ї бази.

    8)Гравець аутфілда із боку 2-ї бази.Захищає свою зону від далеких ударів беттера, кидає м'яч на бази, щоб зробити аут.

    9) Гравець аутфілда із боку 1-ї бази.Захищає свою зону від далеких ударів беттера, кидає м'яч на бази, щоб зробити аут.

    Пітчер- Головний гравець захисту. Він стоїть на невеликій 10-сантиметровій гірціі потужно кидає м'яч у бік беттера. Його завдання – не дати гравцю з битою відбити м'яч у полі. За б'ючим стоїть кетчер, який також грає за захист та ловить м'ячі від пітчера. Вони взаємодіють один з одним і намагаються обдурити беттера.

    Якщо все-таки удар стався, то захист намагається зловити м'яч і доставити його на базу, торкнувшись ногою раніше (тримаючи в руці м'яч), ніж б'ючий. Захисник може сам прибігти з м'ячем у руці, а може отримати пас, тримаючи ногу на базі. Якщо б'ючий встиг будь-якою частиною тіла раніше захисника зайняти базу і залишився на ній, то зараховується взяття бази.

    В аутфілді знаходяться гравці захисту, який ловлять дальні м'ячі. Їхнє завдання - зловити м'яч, а якщо треба, то й відправити його на базу.

    Захист намагається вибити з гри напад, щоб розпочати нову атаку своєї команди, а суперник не отримав жодного рану.

    Щоб вибити напад, потрібно заробити три аути, не дати супернику заробляти хіти(Результативні спроби).

    Таким чином, виглядає ігрове поле перед кожним розіграшем.

    Беттерготується відбити м'яч, який готується кинути пітчер. В свою чергу кетчерготується зловити м'яч, який хоче кинути пітчер. Суддястоїть ззаду і стежить за влученням м'яча у страйкову зону (про це нижче). Якщо той, хто б'є, потрапляє, то він кидає биту і починає бігти.

    Хіти

    1) Сингл(Від англ single - одиночний). Беттер відбив м'яч та прибіг на першу базу.

    2) Дабл(Від англ double - подвійний). Беттер відбив м'яч, добіг і торкнувся першої бази, але побачив, що захисники не встигнуть доставити м'яч вчасно і встиг зайняти другу. Якщо під час пробіжки захисники встигли доставити м'яч на базу раніше – зараховується аут.

    3)Трипл(Від англ triple – потрійний). Беттер відбив м'яч, добіг і торкнувся першої бази, добіг і торкнувся другої бази, добіг до третьої та зупинився на ній. Якщо захист раніше доставив м'яч – зараховується аут.

    4) Хоум-ран(Від англ homerun - пробіжка до будинку). Беттер відбив м'яч так сильно, що він залишив поле. Захист ніяк не зможе доставити його на базу, тому хіттер просто пробігає через усі бази до будинку та заробляє одне очко для своєї команди.

    Якщо на одній із баз вже стоїть гравець, то він може просуватися базами разом зі своїм партнером. Коли зайняті всі три бази та беттер б'є хоум-ран – команда набирає одразу чотири очки. Такий хоум-ран називається гренд-слем.

    Error. Помилка захисту. Якщо гравці захисту помилилися у лові м'яча (не змогли визначитись хто ловить) і впустили його на землю або зробили поганий пас на базу – зараховується не хіт, а помилка. Цей показник зазначається у крайній графі.

    Хіт-бай-піч(Від англ hit-by-pitch - удар кидком). Беттер може без перешкод зайняти базу, якщо пітчер кинув м'яч у нього. Насправді ж пітчер повинен кидати у спеціальний прямокутник, який зображений нижче та називається страйк-зона.


    Якщо пітчер чотири рази поспіль не потрапляє в страйк-зону, а беттер не став відбивати його, то беттер може просто рухатися до першої бази. Це називається уок(Від англ. Walk).

    Буває, що беттери просто підставляють биту під м'яч, щоб гравці на базах зуміли переміститися до наступних баз. Це називається бант.Зазвичай так роблять пітчери, які виходять на биту. Пітчери можуть бути беттерами, але беттери не можуть бути пітчерами.

    Аути

    Щоб вибити напад суперника з гри, захист має зробити три аути.Після кожного ауту на біту виходить новий беттер.

    1) Флай-аут(Від англ flyout - аут повітрям). Якщо беттер відбив м'яч, а захисник упіймав його в пастку відразу, то зараховується. Беттер йде з поля і його змінює інший беттер.

    2) Гранд-аут(Від англ ground out – аут по землі). Беттер відбив м'яч, він ударився об землю, але захисники швидше доставили його на базу, ніж Беттер до неї добіг. Зараховується аут і беттер йде з поля.

    3) Тег-аут.(Від англ tag out - аут позначкою). Якщо захисник встигає торкнутися беттера пасткою з м'ячем, поки той не досяг бази – зараховується аут.

    4) Дабл-аут(Від англ double out – подвійний аут). Відразу два гравці атаки вибувають із гри. Наприклад, беттер відбив м'яч, він одразу був доставлений на першу базу, а потім кинуто на другу, куди біг гравець нападу з першої бази. Відразу обидва вибувають із гри.

    5) Трипл-аут(Від англ triple out – потрійний аут). Так само, як і в минулому прикладі, тільки з гри вибувають відразу три гравці нападу. Дуже рідкісний випадок.

    6) Страйк-аут.Беттер вибуває із гри, програвши дуель пітчеру. Про це написано нижче.

    Дуель пітчера та беттера

    Отже, як же відбувається сама дуель пітчера і беттера.

    1) Беттер не зобов'язаний відбивати будь-який м'яч, адже він може летіти повз страйкову зону. Якщо це сталося і беттер не махнув битою, то така ситуація називається болл.

    2) Якщо м'яч летить у страйкову зону, але Беттер не спробував відбити м'яч або промахнувся по ньому, або ж вибив фол(тобто не влучив у рамки поля) - зараховується страйк.

    3) Між кожним беттером та пітчером ведеться рахунок. Три страйки - беттер йде і зараховується страйк-аут. Чотири болла - беттер робить уок.

    Ось що потрібно знати та розуміти для того, щоб почати ставити на бейсбол.

    Експерти сайту ВсеПроСпорт.ру регулярно консультуватимуть Вас у своїх прогнозах на кращу лігу планети – MLB.

    Бейсбол - цікавий та досить прибутковий вид спорту, особливо в літній період.


Top