The evil within complete edition прохождение. The Evil Within

Когда очнетесь, надо осмотреть слева здание. Идите в него с правой стороны. Осторожно, так как впереди вас будет поджидать ловушка с кислотой. Ее можно обезвредить при помощи панели слева.

Идите по коридору, осмотрите пейзаж. С правой стороны будет шахта. Там висит лифт. Стреляйте в надорванный канат, чтобы лифт свалился вниз. Спуститесь вниз, пригибайтесь и дуйте в вентиляцию. В коридорах будет опять знакомый враг. Двигайтесь по коридорам, осторожно убивайте врагов. Потом надо спуститься вниз по лестнице, свернуть направо, подождать, пока враг не уйдет.

При дальнейшем прохождении игры The Evil Within следует обезвредить ловушку с кислотой, пройти немного вперед и справа спрыгнуть в вентиляцию. Туда бегут крысы. Идите через развалины, спуститесь ниже. В коридоре найдете дверь с кровью. Надо посмотреть через нее.

Итак, вы в больнице. Надо купить улучшение и покинуть место через зеркало. Выходите из комнаты. Потом в коридоре отворится дверь. Идите в нее, прыгайте вниз. Стреляйте по врагу на стене разрывающимися болтами.

Соблюдайте осторожность, так как сзади объявится такой же враг. Можно подпустить его ближе, чтобы болт запищал. Затем отбегите и тот взорвется. Осмотритесь в комнате справа. Затем обнаружите вентиляцию в коридоре, идите через нее. Прыгайте в комнату, следуйте по коридору. Так дойдете до кухни. Там будет Джозеф, за которым охотится недруг.

Надо пройти мимо ловушек вот таким маршрутом: вперед, вправо, влево, вправо, влево. Избегайте огня и шипов. Надо победить мутанта в морозильной камере, залезть в кухонный лифт. Следуйте коридором и выйдите на улицу. Прохождение игры Во власти зла продолжается.

Эпизод Четырнадцатый — Скрытые мотивы

Идите через метро. Пересекайте вагоны, сожгите паутину, которая преграждает путь. Потом надо проползти под лазером, опустить рычаг. Тогда отключится подача электричества.

Осмотрите вентиляцию, что у двери с кровью. Из вентиляции сзади выползет враг, которого надо убить и лезть туда. Когда будете продвигаться в канализации, вытаскивайте предохранитель, чтобы можно было отключить электричество. Поверните вентиль чуть подальше. Тогда вода спустится. Дойдите до лестницы.

Идите дальше. В конце коридора надо вставить предохранить в щит и отключить электричество. Возвращайтесь немного назад, проверните вентиль. Снова идите к щитку с предохранителем. Однако надо свернуть в правый проход, где нет воды. Идите немного вперед, увидите слева лифт. Немного дальше будет щиток с тремя входами под предохранители. Чуть дальше будет другой щиток. Из него вынимайте предохранитель. Вставьте три предохранителя с левой стороны так: тройной, вертикальный, прямоугольный. Потом для прохождения игры The Evil Within надо повернуть рычаг генератора. Ждите атаку монстра.

Эпизод Четырнадцатый — Бой с монстром с щупальцами

Врага надо атаковать, воспользовавшись замораживающими, электрическими и разрывающимися болтами. Когда он спрячется, отыщите место на потолке, откуда капает жидкость. Надо туда подойти, монстр схватит вас. Стреляйте по нему, чтобы добить окончательно.

Надо повторно завести генератор, на лифте подняться вверх. Идите через поезд, стреляя во врага и вытаскивая из бошек шнуры.

Эпизод Пятнадцатый — Корень зла

Когда очнетесь, надо купить улучшение. Возвращайтесь в коридор, чтобы встретиться с Лесли. Следуйте за ним. Вы опять вернетесь в госпиталь, с которого начиналась игра. Заходите в комнату слева впереди, где была система наблюдения. Идите дальше, доберитесь вниз до лестницы.

Спускайтесь. Идите по коридору, прыгайте вниз. Заходите в дверь. Там будет Лесли. Для дальнейшего прохождения игры The Evil Within надо к нему подойти, но он исчезнет. Стреляйте в замок на двери рядом, идите по канализации.

Если будете в тупике, возвращайтесь и стреляйте по другой двери с двумя замками. Идите через нее, открывайте большие ворота. Поднимайтесь наверх по лестнице. Потом надо ехать вверх на лифте. Выходите на улицу, смотрите ролик.

Вам надо войти в здание впереди. В комнате, что справа, будет кресло для улучшений. Неплохо бы воспользоваться им. Далее следуйте по коридору, смотрите в окно последней двери, что справа. Выходите из комнаты, смотрите ролик.

Эпизод Пятнадцатый — Финальный бой с Рувиком

Прохождение игры The Evil Within — финал близок. Надо убивать всех обычных противников, пока не объявится Рувик. Постарайтесь избегать щупалец, что движутся на вас. Его необходимо убить как можно быстрее. Потом будет монстр с бензопилой. Его убивайте по обыкновению, идите через дверь.

Вам надо спрятаться в укрытии, чтобы оттуда из винтовки мочить врагом с динамитом. Заходите внутрь строения. Разберитесь с двумя мутантами при помощи арбалета. Можно спрятаться от них, закрыв камеру.

Идите через дверь, после продвигайтесь по лабиринту. Прячьтесь от света на полу. Если попадете на свет, то будете начинать сначала. Проходите отрезок, не трогая нитей. Убегайте от большого механизма. На воду становиться не надо. Сохранитесь в правой комнате, вызывайте лифт, дуйте наверх. Проходите по залу, увидите Кидман. Смотрите ролик. Бегите от монстра вверх. Бойтесь щупалец. Надо стрелять в лапы, что отмечены красным, из пулемета. По монстру стреляйте из гранатомета. Когда его башка станет красной, попадите в нее. В последующем эпизоде надо стрелять в Рувика из пистолета. Все, финальный ролик. Прохождение игры The Evil Within завершено.

Разработчик: Tango Gameworks. Издатель: Bethesda Softworks.

Где дешевле купить игру
The Evil Within. Цена на ПК

Магазин Цена Ссылка
Playo.ru 245 руб. playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 руб. steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 руб. steampay.com/game/the-evil-within
IgroMagaz.ru 599 руб.
Gama-Gama.ru 779 руб. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Steam 999 руб. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

Системные требования
The Evil Within

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core i7 Intel Core i7
Оперативная память 4 GB RAM 4 GB RAM
Видеокарта Nvidia GeForce GTX 460
1 GB VRAM
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 670
4 GB VRAM
DirectX 11
50 Гб 50 Гб
Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

The Evil Within – один из ярких представителей жанра «сурвивал-хоррор». На всем протяжении игры у вас будет ограниченное количество боеприпасов, многочисленные армии врагов. Кроме того, вы будете в постоянных поисках безопасного места. Несколько советов ниже помогут вам выжить в этом адском кошмаре.


1. Сохраняйтесь . На протяжении всего прохождения мы будем указывать вам о достижении каждого чекпоинта и зеркала, при помощи которого вы можете сохранить свой прогресс. Никогда не пренебрегайте «зеркальной комнатой», если не хотите в конечном итоге вернуться на несколько шагов назад. Кстати, если вы преодолеете трудный отрезок и будете знать, что позади вас в нескольких метрах есть зеркало, то обязательно вернитесь назад и сохранитесь повторно. Если зеркальная комната находится где-то неподалеку от вас, то вы услышите отрезок мелодии, дающий подсказку.


2. Улучшайте Себастьяна, собирая зеленый гель . По ходу игры вы будете находить склянки с зеленым гелем, за который можно приобретать улучшения в специальной комнате с хирургическим стулом. Зеленый гель может остаться после убийства врагов и разбивания предметов. Когда представится возможность, то воспользуйтесь им незамедлительно. Рекомендуем вам приобрести в первую очередь спринт (двух уровней) и повысить критические выстрелы из пистолета до 20 %.


3. Лечитесь . Когда вы стоите на месте, запас здоровья главного героя восстанавливается примерно до 30 %. Вы не можете усилить регенерацию, но можете увеличить запас здоровья. Опять же нужно выполнить апгрейд главного героя, либо воспользоваться медицинскими наборами, которые можно найти по ходу игры.


4. Перезаряжайтесь . Когда заканчивается бой, обязательно перезарядите все свое оружие.


5. Используйте оружие ближнего боя . По ходу игры вы будете находить топоры и факелы. Берите их для того, чтобы мгновенно разбираться с врагами.


6. Ищите и разбивайте статуэтки богини . Коллекционирование статуэток позволяет вам находиться ключи. Эти ключи, в свою очередь, можно использовать для того, чтобы открыть шкафчики внутри больницы. В статье вы можете узнать месторасположение ВСЕХ ключей.


7. Собирайте спички . Спички – один из самых полезных ресурсов в The Evil Within. При помощи одной спички можно мгновенно убить любого противника, независимо от того, какой уровень здоровья у него остался. При этом враг должен быть сбит с ног.

Что можно разблокировать

В игре есть несколько коллекционных предметов. К примеру, можно собрать 28 фрагментов карты и получить за это вознаграждение. Многих интересует, какое это вознаграждение. Так вот, после прохождения игры, если были собраны все фрагменты карты, вы сможете подойти к ней и активировать ее. В награду вы получите мощную снайперскую винтовку и полуавтоматический пистолет.

За прохождение игры на максимальном уровне главный герой Себастьян получает кастет, который существенно усиливает его рукопашные атаки.

Общее количество предметов коллекционирования и трофеев:

Фрагменты карты – 28 штук;

Плакаты с пропавшими людьми – 15 штук;

Аудио-дневники – 10 штук;

Личное дело Кастелланоса – 15 штук;

Газеты – 21 штука;

Записки из комнаты – 16 штук.

Эпизод 1. Экстренный вызов

Записка: 2.


В городской психиатрической больнице "Маяк" что-то произошло, туда съехались все полицейские машины, в том числе и наша. Группой из трех детективов проходим в здание. Внутри множество трупов. Движемся за Джозефом в дальнюю левую комнату. Выживший доктор не может ничего объяснить, но называет имя Рувик. Смотрим камеры видеонаблюдения, на наших глазах незнакомец в плаще мгновенно убивает несколько полицейских, а затем оказывается за спиной и наносит удар нам.

Приходим в сознание. Мы вверх ногами подвешены на веревке, рядом ходит маньяк. Когда монстр отойдет подальше, начинаем раскачиваться (пробел), вырываем нож из соседнего подвешенного тела, и разрезаем свои веревки.

Чекпоинт 1. Маньяк
The Evil Within. Прохождение

Убить врага ножом не получится, поэтому пока действуем незаметно, переходим в режим скрытности (Ctrl). Впереди маньяк рубит мясо на разделочном столе, чуть левее от него на крючке висят ключи. Дожидаемся, когда маньяк уйдёт дальше, подкрадываемся и снимаем с крюка связку ключей . Отходим назад в предыдущую комнату, слева открываем ключами запертую дверь.

Идём по коридору, с видом на предыдущее помещение. У следующей двери мы попадем на незаметную растяжку. Сработает тревога, и мясник побежит за нами. Пробегаем ещё два коридора, но маньяк с бензопилой догонит нас и ударит по ноге, перерезав сухожилие. Дальше бежим прихрамывая. Враг запрет нас в комнате с пилами, выбираемся из неё, спустившись в люк.

Скользим по наклонной трубе, уворачиваемся от препятствий на пути. В конце упадем в большой чан с кровью, выбираемся из него. Вы оказались в канализации.

Чекпоинт 2. Канализация

Идём направо, спрыгиваем в воду, поднимаемся по лестнице. В боковых дверях справа ничего нет, идём всё время прямо, поднимаемся обратно в здание.

Чекпоинт 3. Укрытие
Эвил Визин. Прохождение

Выходим в комнату со шкафчиками, затем в следующую комнату. Сзади через стекло видим появившегося мясника. Дверь впереди закрыта, поэтому пока прячемся в шкаф справа от неё (Ctrl). В шкафу пережидаем, пока враг пробьёт дверь вперед. Спустя некоторое время выходим и крадемся следом.

Чекпоинт 4. Отвлечение врага

Мясник в большой освещенной комнате, сбоку есть темный коридор, но по нему никуда не пройти. Здесь нужно обмануть врага.

1. Когда он пойдёт вперед, прокрадываемся в комнату, идём в темный левый угол, за коробками находим бутылку.

2. С этого места бросаем бутылку в предыдущий коридор, откуда вошли.

3. Враг побежит на звук разбившегося стекла. Мы в этот момент должны пробежать вперед - на кухню. Больше нигде не задерживаемся, оббегаем вокруг стола, входим в дверь справа, в коридоре входим в дверь слева.

Чекпоинт 5. Эвакуация
Прохождение игры The Evil Within 2015

Идём по комнате с инвалидными колясками. Мясник ворвется в комнату и погонится за нами. Бежим до конца, запрыгиваем в открывшуюся кабину лифта.

Оказываемся на основном этаже, возвращаемся в холл больницы. Начнутся сейсмические толчки. Быстро бежим к двойным дверям, выбираемся на улицу. Садимся в уезжающую машину скорой помощи. Спаслись водитель, девушка, доктор и одна пациентка. Водитель вывезет нас из опасного места, а в это время землетрясение разрушит целый город. В конце машина упадет с обрыва.

Эпизод 2. Выжившие

Количество трофеев и коллекционных предметов на локации:

Фрагмент карты: 3.

Плакат: 1 (+1 в режиме «Новая игра +»).

Газета: 2.

Записка: 1.

Личное дело Кастелланоса: 1.


Мы оказались в одиночной палате в больнице. Медсестра выпустит нас в коридор. Проходим к стойке администратора, подписываем документы, чтобы сделать сохранение. Идём в открывшийся коридор.

Садимся на стул, нас приковывают к нему. Здесь мы может расходовать собранный зеленый гель на покупку улучшений главного героя Себастьяна. Вначале покупаем только доступ к будущим улучшениям за 100 геля. После этого сон о больнице завершится.

Чекпоинт 1. Место падения

Приходим в сознание, выбираемся из разбившейся машины скорой помощи. Рядом на кушетке находим 200 геля , в медицинской тумбочке 1 шприц . Смотрим собранные предметы в инвентаре (клавиша V), применяем шприц, чтобы восстановить здоровье. Повышать здоровье можно только до красной метки. Справа от машины спрятано ещё 300 геля .

Идём вперед по тропинке с кровавыми следами. Впереди труп коровы и вороны на нём. Справа есть деревянный ящик, ломаем его рукопашным ударом (клавиша F), внутри 300 геля . С этого места виден свет впереди, бежим туда, на обрыве подбираем фонарь. Снизу видим палатку и человека, спускаемся к ним.

Чекпоинт 2. Пистолет
The Evil Within. Прохождение игры на ПК

Подбираемся к палатке, видим как человек внутри поедает труп. В вещах у входа находим револьвер . Человек оглядывается, это наш зараженный водитель Коннелли. Вначале отталкиваем набежавшего монстра, а затем прицельно делаем 3 выстрела в голову.

Чекпоинт 3. Игровые возможности

Осматриваем палатку, справа от ящиков есть 200 геля , в самих ящиках ничего нет. Слева от палатки входим в пещеру, включаем фонарь (клавиша Q). Внутри слева тупик, в нём лежит 200 геля . Справа увидим Лесли - больного, спасенного из психбольницы. Перед ним растяжка, нужно обезвредить эту ловушку, получим детали ловушки .

Через пещеру выходим на поле. Слева можно перелезть забор, но там ничего нет. На дороге справа стоит телега, в ней 300 геля и пустой ящик. Дальше справа лежит тело и 2 спички рядом. Используем первую спичку, чтобы сжечь тело (клавиша С). Таким образом можно избавляться от врагов, которые постоянно воскресают после смерти.

На повороте видим небольшой сарай, на двери которого кровавый символ больницы "Маяк". Входим внутрь, видим как призрак медсестры входит в зеркало и исчезает.


Больница

Подходим к зеркалу, зажимаем "пробел", и попадаем в больницу. При помощи зеркал мы можем быстро возвращаться на своеобразную базу, где сможем сохраниться, купить улучшения, разблокировать шкафчики. Можно улучшать свои характеристики, своё оружие и максимальный запас. В первую очередь лучше тратиться на повышение запаса носимых предметов: спичек, патронов.

Чтобы выйти из больницы, встаем в коридоре между холлом и комнатой улучшений, смотрим в зеркало умывальника, зажимаем "пробел".


Выходим из сарая, идём по тропинке вниз. Издалека видим, как Лесли убегает от маньяка, и забегает внутрь следующего дома. Маньяк стучится в запертые двери. Подкрадываемся сзади и делаем скрытное убийство (Ctrl + пробел). Если сожжем этого врага, получим за него 1 шприц . Выбиваем двери, пролазим в окно. Лесли убегает всё дальше, идём за ним к воротам.

Чекпоинт 4. Два врага
Прохождение игры "Зло внутри"

Прямо на наших глазах два местных жителя под действием излучения от маяка превращаются в монстров. Стоим за тюками с сеном, ждём, когда монстры разойдутся по разным углам. Можем бросить бутылку вперед на дорогу. Сзади бесшумно убиваем первого врага. Второй враг будет ходить туда сюда справа от дома. Прячемся за боковым забором слева, когда враг пойдёт за дом, идём следом и бесшумно убиваем.

В самом доме на комоде лежит 5 спичек , на кровати - 1 шприц . Перед домом между заборами разминируем ловушку, получаем детали ловушки . С левой стороны дороги можем пройти на край пирса, с него увидим на противоположной стороне озера больницу "Маяк".

Чекпоинт 5. Деревня

Дальше несколько полуразрушенных домов и враги, ходящие около костров с факелами. У ближайшего дома на развилке стоит 1 враг, можем подобраться сзади и незаметно убить его. В доме на развилке есть 3 спички, 1 пуля и случайный бонус в ящиках.

Справа есть тупик с каменным домом, перед ним 1 враг. Входим в дом, разбиваем ящики, в каждом из них есть немного геля. В коридоре растяжка , в дальней комнате 200 геля и 5 патронов .


Возвращаемся на основной путь. Вокруг 2-го дома на левом пути расставлено 5 капканов , их можно обезвреживать так же как растяжки. Рядом ходят 2 врага. Внутри дома в большой комнате растяжка , внутри шкафчика 300 геля , в маленькой боковой комнате есть 1 шприц .

На левом пути в дальнем здании и на дороге ещё 2 врага. В здании и позади него 2 растяжки , внутри комнаты 700 геля .

В конце левого пути запертые ворота с вентилем. Вначале сжигаем на дороге 2 трупа. Начинаем крутить вентиль, ворота начнут постепенно подниматься. Во время этого оживут два трупа, если мы не сожгли их перед этим. Проходим через ворота.

Чекпоинт 6. Мост
The Evil Within. Все секреты

Впереди на дороге увидим большой костер, вокруг него сидят монстры и поедают трупов. Здесь не получится бесшумно убить их, они сразу заметят нас. Пробегаем мимо них справа, забегаем на каменный мост. Ворота впереди окажутся закрытыми, придётся спрыгнуть с моста в воду.

Эпизод 3. В когтях чудовищ

Количество трофеев и коллекционных предметов на локации:

Фрагмент карты: 1.

Плакат: 1.

Газета: 1.

Аудио-дневник: 1.

Личное дело Кастелланоса: 1.


Выныриваем на берег под мостом. На столе лежит 1 шприц . Если вернемся на пирс с лодкой, найдем там 200 геля . Поднимаемся по лестнице, берём 3 спички , сжигаем трупы на пути.

Чекпоинт 1. Вход в деревню
Evil Within Прохождение

Идём в деревню, все проходы под балконом закроются шипами. Войти можно только в ближайшие два здания. В левом здании находим немного геля , 2 растяжки и топор , торчащий из стены, который можно использовать как оружие.

В правом здании сбоку есть хижина, в ней 1 шприц и 300 геля . В самом доме установлено несколько мин, они реагируют на шум. Можно бесшумно подползать к ним и обезвреживать: нужно остановить стрелку в синей зоне, а если остановите в красной зоне, то граната взорвется. У камина находим 2 спички , в тумбочке 500 геля . В правом доме входим в ванную с кровавым знаком, здесь есть зеркало для перемещения.


Больница

В этот раз медсестра проведет нас в заднюю комнату за стойкой. Справа кабинет детектива, здесь на стене собирается карта из найденных фрагментов. Слева хранилище со множеством ячеек, их можно открывать найденными ключами, внутри случайные бонусы.


Возвращаемся через зеркало. Из обоих боковых зданий по второму этажу можно попасть на центральный балкон. Там мы встретим выжившего врача Марсело Хименес. Вместе с ним осматриваем вторую половину деревни, там множество врагов. Он предлагает отвлечь всех на себя, а мы в это время должны открыть ворота впереди. На балконе крутим вентиль, чтобы открыть путь во вторую половину.

Чекпоинт 2. Вторая половина деревни

Доктор отвлек большую часть врагов на себя, можем идти вперед. В центре стоит повозка, под её колесом 300 геля .


Слева от ворот на балконе стоит враг с ружьем, стреляем в него издалека. Поднимаемся на этот балкон, входим в здание, на кресле справа находим новое оружие - Арбалет "Агония" и гарпуны к нему. В инвентаре мы можем из деталей ловушки создать разрывные болты для арбалета.

Убиваем ещё пару подбежавших врагов. В этом здании есть два рычага, которые включают ловушку со стрелами, можем воспользоваться ими. На нижнем этаже в темной комнате в кейсе лежит ещё одно оружие - дробовик .


Соседнее здание слева - трехэтажный сарай, пока не заходим в него а обходим вокруг. В проходе между зданиями есть растяжки и мины , а позади здания в углу стоит сундук. В сундуке спрятана ловушка, поэтому раскрываем его медленно и не до конца, а потом разминируем. Внутри 4 патрона-картечи и 2 детали ловушки .

На 1-ом этаже сарая загон для свиней, за стеной маньяк, связанный цепями. На 2ом этаже два внутренних балкона, здесь в ящиках и на столах можно найти 1 шприц, 3 патрона . Около лестницы на чердак установлена мина , можем взорвать её издалека или обезвредить.


Справа от входа установлена водонапорная башня. Сбоку от неё есть сарай, внутри 1 шприц . Если забраться на саму вышку, наверху найдем 1000 геля , 2 части ловушек, болт-вспышку .


Каменный дом справа. На первом этаже у камина ходит 1 враг, его легко устранить бесшумно, со стола берём 300 геля . На 2-ом этаже 1 враг в комнате и 1 на балконе. Здесь из комода берём 1 шприц , из тумбочки 2 патрона-картечи , у врага с балкона забираем гранату . Входим в дальнюю комнату, берём аптечку (повышает максимальный запас здоровья), слушаем. Увидим доктора, который спрятался на чердаке.

Чекпоинт 3. Босс: Садист

Осмотрев все здания в деревне, в последнюю очередь подходим к воротам. Слева от них осматриваем цепь, которая блокирует открытие дверей. Нужно найти чем бы разрубить её. После этого возвращаемся в сарай, подходим близко к закованному маньяку, он вырвется и нападет на нас с бензопилой.

От маньяка можно спрятаться в безопасном месте. Идём в проход между двумя левыми зданиями, забираемся на небольшую крышу, маньяк сюда не пролезет. Стоя на крыше, стреляем маньяку в голову из дробовика или из арбалета с разрывными стрелами.

Когда босс Садист будет повержен, то все остальные противники в деревне исчезнут вместе с ним, и на какое-то мгновение появится Руфик в белом плаще. С убитого босса забираем бензопилу и 5000 геля . Возвращаемся к месту, где был закован маньяк, там в сундуке лежит 6 патронов и 2 патрона-картечи . Выходим в открытые ворота, доктор нас догонит.

. + Добавить комментарий

Хоррор получился не таким страшным, как уверял геймдизайнер Синдзи Миками до релиза игры. Однако это не значит, что новый проект мастера не заставит вас понервничать - он оказался достаточно непростым даже на минимальном уровне сложности. Наше прохождение и должны помочь вам пройти путь детектива Себастьяна Кастелланоса от начала и до конца.

Эпизод 1. Экстренный вызов

После вступительного ролика выбирайтесь из машины и направляйтесь к главному входу. Внутри найдите напарника и помогите ему. Затем подойдите к камерам видеонаблюдения и просмотрите небольшую заставку. Очнувшись, раскачайтесь несколько раз, чтобы достать нож из висящего тела напротив.

Мясника даже не думайте трогать, лучше дождитесь пока он уйдет, и возьмите связку ключей. Возвращайтесь в первую комнату и поверните направо. Теперь запертую дверь можно открыть ключом. После небольшой кат-сцены вам необходимо скрыться от мясника. Бегите прямо по коридору, после чего войдите в комнату - там найдете люк.

Со слухом и зрением у врагов все в порядке. Старайтесь двигаться пригнувшись и не шуметь. Любое неверное движение может усложнить ситуацию и привести к летальному исходу.

Прыгайте вниз, на спуске управляйте своим персонажем так, чтобы он не врезался ни в одно из препятствий. Затем выбирайтесь из выгребной ямы и проходите в дверь позади вас. Поверните налево и поднимитесь по небольшой лесенке. Двигайтесь вдоль стены, после чего подберите записку около трупа в коляске.

Дойдя до конца коридора, поднимитесь наверх и нажмите на красную кнопку. Спрятаться от мясника можно в шкафу. Дождитесь, пока психопат уйдет, а затем проскочите мимо него за дверь. После этого добегите до лифта и спуститесь вниз. Проходите вперед и поверните направо к большим дверям, после чего выбирайтесь наружу. После прохождения эпизода вы разблокируете первое достижение.

Разбивайте подобные ящики. В них всегда можно найти то, что так необходимо для выживания: патроны, аптечки и различные устройства.

Эпизод 2. Выжившие

Поднимитесь с кровати и осмотрите вещи на столе. Подойдите к двери и взгляните на ползущих по стене жуков. Затем следуйте за медсестрой и садитесь в кресло, где сможете прокачать первый навык.

Выберитесь из огня и подберите шприц, который лежит на пне. Поверните направо и идите вдоль тропинки по кровавому следу. Затем найдите источник света, подберите фонарь и спускайтесь вниз. Возьмите револьвер и сделайте несколько точных выстрелов в голову бывшему напарнику.

Как и во многих других хоррорах, в The Evil Within ощущается острая нехватка боеприпасов. Старайтесь пользоваться подручными средствами и скрытными убийствами, а вот пистолет да и все оружие в целом применяйте только в самых экстренных ситуациях.

Зайдите в пещеру, поверните направо и обезвредьте ловушку. Загляните в одинокий дом. Там вы найдете дневник и необычное зеркало. Прокачайте нужные навыки и через такое же зеркало возвращайтесь в реальность.

Прокачка в игре осуществляется только в больнице на специальном стуле. В лечебнице также можно перевести дух, сохранить игру и найти необходимые улики, раскрывающие подробности сюжета. Там можно также найти шкафчики, которые открываются специальными ключами, и отыскать фрагменты карты. За первый кусочек вы получите ценные предметы, а за второе - специальную награду.

Подкрадитесь к противнику и скрытно убейте его, затем зайдите в дом и исследуйте его. Перелезайте через забор. Подберите бутылку с земли и швырните ее в первого зомби, второго можете убить выстрелом в голову. Далее следует быть осторожнее - в следующей локации пять врагов.

Действовать в лоб не имеет смысла, поэтому крадитесь и нападайте на противника со спины. Затем поверните налево и через заросли обойдите второго. Еще двух привлеките бутылкой, а потом заманите их к ловушке. Перед большими воротами не спешите использовать рубильник. Чтобы обезопасить себя, сожгите 2 трупа, лежащие в паре метров от вас.

Сжигайте тела зомби, если у вас есть спички и факелы. Эти твари с некоторой вероятностью могут воскреснуть в самый неподходящий момент, поэтому лучше перестраховаться.

Активируйте рубильник и проходите через ворота. Свору зомби, занятую пожиранием трупов, лучше не трогайте. Прокрадитесь к мосту вдоль забора и убейте охраняющего проход живого мертвеца. Как раз в этот момент толпа мертвецов услышит вас, поэтому не теряйте ни секунды - бегите к воротам.

Эпизод 3. В когтях чудовищ

Выбирайтесь из воды и идите в небольшую деревушку. Загляните в первый дом справа, поднимитесь на второй этаж и найдите доктора. Затем поверните колесо справа и посетите соседнее помещение. Убейте трех зомби, после чего спускайтесь вниз. По-тихому расправьтесь с оставшимися врагами и направляйтесь к воротам.

Требуемая бензопила есть у мясника в амбаре - его легко можно найти по звукам. Перед тем, как напасть на босса, убедитесь, что вокруг не осталось мелких врагов. В доме напротив вы найдете арбалет рядом со столом, а также дробовик на втором этаже. Все это поможет расправиться вам с мясником. Можно разместить несколько взрывных болтов на пути босса, а затем добить мощными выстрелами из дробовика. После победы подберите бензопилу и открывайте ворота.

Практически после каждого сражения с новым боссом можно посмотреть биографию монстра. Для этого зайдите в главное меню и покопайтесь в дневниках главного героя. Такая возможность будет интересна тем, кто ценит в играх хороший сюжет и атмосферу.

Эпизод 4. Пациент

Заходите в больницу и поверните налево. После короткого видеоролика убейте брата доктора несколькими выстрелами в голову. Покиньте территорию лечебницы. Загляните в соседний дом. Спуститесь по лестнице вслед за убегающим пациентом. Убейте невидимую тварь, ориентируясь на силуэт в комнате, и попытайтесь выйти наружу.

Несмотря на галлюцинации, следуйте за появившимся человеком вперед. После очередного видения выберитесь из ямы и активируйте рубильники. Перебирайтесь на другую сторону и подойдите к белой двери. Развернитесь и перебейте появившихся зомби. Не забывайте про гранаты и арбалет. Это лучшее оружие в начале игры. Заходите в открывшуюся дверь и наблюдайте за появлением жуткого босса. Воевать с ним пока бесполезно, поэтому разворочайтесь и бегите до конца коридора. Тварь отвлечется на выбежавшего пациента, и у вас будет время спастись.

Залезайте в вентиляционную шахту. Как выберетесь, добегите до закрывающейся двери и пролезьте под ней. Спускайтесь вниз до тех пор, пока снова не появится Рувик. Как только он покажется, разворачивайтесь и бегите наверх.

Эпизод 5. В глубинах

Дойдите до конца коридора и поверните налево. Спуститесь вниз. Дверь будет заперта, поэтому проходите в соседнее помещение. Убейте невидимку, затем еще одного в следующей комнате. Там же найдете ключ-карту, с помощью которой можно открыть ворота. Следуйте далее за Рувиком, пока не окажетесь в запертой комнате.

Подсмотрите в два помещения через небольшие проемы в стене, затем заходите в появившуюся дверь. После этого вам откроется доступ к небольшой загадке. В трех комнатах вам нужно нажать правильные кнопки, расположенные на носилках. В случае ошибки главный герой погибнет. Чтобы определить правильную кнопку, нужно внимательно изучить рисунки на стенах каждой комнаты - там будет изображена подсказка. Жмите левую кнопку с цветком, левую кнопку с шестеренкой и правую кнопку с нервной клеткой.

Проходите в новую дверь и подлечите своего напарника Джозефа. Пробивайтесь вместе с ним к выходу, после чего лезьте вверх по лестнице. Идите дальше, пока не встретите девушку по имени Кидман. Защищайтесь от толп врагов, прикрывая новых знакомых. Затем идите к панели управления и выставите код 22 на верхнем датчике и 5 на нижнем.

Вернитесь назад и прыгайте вниз. Пролезьте в небольшой проем в стене и отправляйтесь на поиски детективов. Проходите в открытую дверь. Направляйтесь к концу коридора, подожгите лужу, а затем выманите злобную тварь из последней двери.

С помощью огня и бочек с топливом добейте существо, после чего откроется нужный проход. Заходите внутрь комнаты и смотрите заставку. Теперь нужно последовательно свалить каждого зомби с ног и отключить им «питание» (та же кнопка, что отвечает за сжигание трупов).

Эпизод 6. Сами не свои

Просыпайтесь в больнице и выходите наружу. На этот раз зеркала не работают, поэтому заходите в кабинет и смотрите на фотографии. После видеоролика включите фонарь и выходите в главный коридор. Там поверните направо и идите до конца, затем сверните на лестницу вниз. Дойдите до Лесли и смотрите заставку.

Вернувшись в реальность, двигайтесь вперед по тропинке и найдите Джозефа. Забирайтесь наверх и защищайте напарника от зомби, пока тот взламывает дверь. Тоже самое проворачивайте и в следующей комнате.

Проходите в следующую локацию. В здании слева висят четыре кабинки, из которых на вас будет сыпаться град стрел. Периодически одна из кабинок открывается - как раз в этот момент вы должны снять стрелка. Мешать вам в этом будут толпы мертвецов, которых лучше перебить сразу. Как только убьете всех четырех пулеметчиков, появится мясник с бензопилой. Так как на уровне раскиданы патроны для дробовика, с убийством негодяя не будет проблем. Нужно лишь как можно скорее собрать все боеприпасы.

Заходите в здание, поднимитесь по лестнице и сожгите труп, мешающий лифту работать. Заберитесь наверх и спасите Джозефа (стреляйте зомби по ногам). Защищайте напарника, пока он будет открывать ворота. Вместе с ним исследуйте кладбище, пока Джозеф не найдет снайперскую винтовку.

Пока напарник вас прикрывает, убейте двух громил. Затем встретьтесь с Джозефом у двух лошадиных статуй и переместитесь обратно в больницу. Подойдите к зеркалу и вернитесь в реальный мир. Продолжайте движение до тех пор, пока не придете в ритуальную комнату. Дверь станет безопасной сразу, как только вы расставите все тела в нужном порядке, как на скриншоте ниже.

Поднимитесь на лифте наверх и пройдите вдоль темных коридоров. Минуйте огромную спящую тварь - убить ее сейчас невозможно. Дойдя до запертых ворот, наступите на плитку левее. Затем посмотрите в проем в стене позади вас и направляйтесь к воротам.

Победить босса, несмотря на его размеры, довольно легко. Просто не подпускайте его к себе, иначе вам конец. Когда тварь будет оглушена, не стесняйтесь расходовать свой арсенал. Проделав так несколько раз, забирайте очки Джозефа и отправляйтесь дальше.

Эпизод 7. Хранитель

Войдите в церковь и поговорите со своим напарником. Затем пройдите чуть вперед и убейте двух зомби. Перед воротами в стене будет небольшая выемка. Осмотрите ее и откройте потайной проход. Вставьте только что найденную табличку, откроются два прохода. Вам в тот, что справа.

Пролезайте мимо ловушки в небольшом проеме в стене. Затем поднимите рычаг и поднимайтесь на большой плите наверх. Теперь нужно вовремя спрыгнуть к каменной двери, из которой можно выбить недостающую статуэтку. После этого вернитесь обратно и разыщите последнюю статую в противоположном проходе.

Активируйте все недостающие элементы и спускайтесь вниз по большой лестнице. Когда появится босс, развернитесь и отойдите чуть назад. Затем вам нужно быстро пробежать весь коридор, избегая расставленных на полу ловушек. Отыщите Лесли и откройте его камеру. Локация начнет наполняться ядовитым газом, поэтому бегите в противоположный конец комнаты и закрутите вентиль.

Пройдите в круглую дверь и сразу за поворотом деактивируйте еще один вентиль. Все это время вас будет преследовать новый тип врагов, который отличается только лишь увеличенным запасом здоровья и урона. Сложность заключается в том, что этот тип врагов постоянно перерождается в разных точках, поэтому расходуйте боеприпасы в самых крайних случаях.

Выходите из комнаты и поворачивайте налево. Монстр сломает вентиль, поэтому подберите недостающий элемент, лежащий на столе в соседней комнате и почините механизм. Затем выбирайтесь из помещения, у ручья поверните налево и заканчивайте эпизод.

Эпизод 8. Зерно прорастет

Продвигайтесь вглубь пещеры, попутно расстреливая врагов. После этого поверните рычаг и проходите дальше. Перебегите на другую сторону, укрываясь за камнями. Продолжайте движение. Будьте осторожны, впереди достаточно ходячих мертвецов. Находясь в больнице, поверните рычаг и двигайтесь вперед, пока вас снова не накроет видение.

Увидев очередного босса, не паникуйте. Воевать с ним пока что не дадут, поэтому как только управление перейдет к вам, двигайтесь в противоположный конец коридора. Закройте за собой дверь и смотрите заставку.

Эпизод 9. Жестокие игры

Оказавшись в очередной раз в больнице, выйдите из палаты и загляните в соседнюю камеру. Затем проходите за медсестрой. Взгляните на картину. Теперь развернитесь и идите по направлению к зеркалу. Переместившись в другой мир, посетите лечебницу.

В этой локации на вас время от времени будет нападать Рувик. Убить его нельзя, а если приблизитесь к нему на расстояние вытянутой руки, то тут жу погибнете. Остается только убегать и прятаться в ближайшем шкафу или под кроватью. Определить, что Рувик рядом, можно по изменению цвета изображения.

На этом этапе вам нужно открыть три замка на центральной двери. Для этого необходимо найти трех препарированных пациентов и правильно пронзить их мозги особым болтом. Чтобы получить доступ к третьему пациенту, нужно найти два барабана от сейфа.

Идите в комнату слева и убейте двух зомби, пожирающих труп. Затем направляйтесь в лабораторию и за операционным столом вставьте болт в мозг, как на скриншоте ниже:

После видения с профессором и Рувиком выходите из комнаты и убегайте от злодея на второй этаж здания. Там вы найдете верхний барабан сейфа. Нижний расположен в библиотеке. Идите по коридору, после чего взорвите ловушку. Зайдите в комнату и пролезьте в лабораторию. Там вас будет ждать второй подопытный:

Наконец, вернитесь к главному входу и откройте серебряные двери. Дойдите до кодового замка и вставьте два найденных барабана. На верхнем выставите число 11, а на нижнем - 2. Посетите лабораторию и вставьте третий зонд.

Центральная дверь теперь открыта - герою туда. Вам покажут несколько видений, после чего выбирайтесь из западни. Смотрите под ноги и остерегайтесь ловушек. Также на некоторых решетках будут замки, которые можно разбить выстрелом из пистолета.

Оказавшись в поле подсолнухов, дойдите до фермы. Персонажа снова накроют воспоминания. Когда начнется пожар, дерните рычаг и поверните вентиль, после чего встаньте на платформу. Выстрелом из пистолета по блокиратору вентиля поднимите себя к выходу.

Начнется битва с боссом. Вам нужно лишь продержаться некоторое время, отстреливая рядовых мертвецов. Ни в коем случае не приближайтесь к боссу!

Эпизод 10. Инструмент мастера

Спуститесь вниз по лестнице и двигайтесь прямо. В этой локации не стоит поднимать тревогу, так как сработает ловушка. Если враги заметят ваше присутствие, то по всей комнате начнут вращаться огромные пилы. Поэтому скрытно убейте врага с факелом и проходите в помещение справа от вас. Поднимайтесь левее, на второй этаж. В конце коридора будет запасной аккумулятор. Спуститесь вниз и в следующем помещении активируйте генератор.

Проходите в открывшиеся железные двери и убейте парочку зомби. Затем дойдите до ворот - рядом будет неработающий рубильник. Недостающий элемент окажется в синей двери рядом, но там вас ждет несколько врагов. Идите далее, согнувшись, проберитесь к рубильнику и активируйте его. Теперь развернитесь и убейте двух врагов. После появится мини-босс. Метод убийства простой: бросаете в него гранаты и стреляете из тех пушек, в которых остались патроны.

Активируйте рубильник и забирайтесь наверх по лестнице. Будьте внимательны и не наступите на ловушки. Потяните за рычаг и идите к изначальным железным воротам - теперь они откроются.

Здесь о себе снова даст знать монстр с длинными черными волосами и множеством рук. От нее нужно убегать. Устраните огненную преграду с помощью расположенных на трубе переключателей. Также поступайте и со следующими ловушками. Затем дерните за рычаг и следуйте к лифту.

Посетите знакомого доктора, после чего посмотрите видеоролик. Очутившись на автостоянке, сразитесь с боссом. Рекомендуем пользоваться арбалетом с электрическими и замораживающими болтами. Сразу же после использования одного из них стреляйте монстру по «глазам». Садитесь в лифт - на этом эпизод окончен.

Эпизод 11. Воссоединение

Выплывайте на поверхность и проходите дальше. Несмотря на падающие предметы, на этом уровне вас вряд ли что-то может зацепить - все разрушения здесь заскриптованы. Идите вдоль коридора и разберитесь с зомби. На тюремном дворе по-тихому расправьтесь с врагами и займите удобную позицию.

Водных тварей убить нельзя, зато можно отвлечь. Сбрасывайте в воду трупы, стреляя по веревкам, на которых они висят. Также можно заманить их с помощью бутылок.

Появятся новые живые мертвецы, у одного из которых будет ключ от двери. Идите вперед до тех пор, пока мост не обрушится. Затем выплывайте на асфальт и продвигайтесь вдоль канализационной трубы. Как только вы разберетесь с появившимися врагами, откроется железная дверь.

Идите дальше на стройку. Там перебейте всех охранников, после чего поднимитесь наверх и спасите свою напарницу. Вместе с ней загляните в комнату, но кое-что пойдет не так. Открывайте дверь, выходите наружу и по лестнице поднимитесь наверх.

Эпизод 12. Поездка

Когда гигантский монстр захватит автобус в свои лапы, стреляйте ему по голове и щупальцам. Затем он должен вас отпустить - появится время, чтобы подобрать патроны и лекарства и оторваться от него. Кидман привезет вас в тупик, поэтому нужно отстреливаться от наступающих зомби.

Снова появится босс. На этот раз стреляйте ему по брюху. Разберитесь с врагами и двигайтесь к машине скорой помощи. Возьмите медикаменты. На обратном пути на автобус нападет толпа мертвецов. Разберитесь с ними с помощью пулемета, размещенного на армейском джипе. После этого подлечите Джозефа. Затем последует мини-игра «задави автобусом как можно больше зомби».

Эпизод 13. Потери

Пробирайтесь через разрушенное здание к Джозефу. После просмотра ролика стреляйте по тросу, который держит лифт. Спускайтесь вниз по лестнице и разберитесь с врагами внизу. Не забывайте про ловушки - на данном уровне их довольно-таки много. Минуя мясника с сейфом на голове, двигайтесь по вентиляционной шахте наружу.

Идите дальше через орды зомби и препятствий, пока не встретите Рувика. После него на полу появятся зеленые ловушки, которые лучше всего отключить. На скотобойне убейте мясника, используя гранаты и замораживающие стрелы арбалета.

Эпизод 14. Скрытые мотивы

Пополните запасы аптечек и оружия. Двигайтесь вперед и по-тихому устраняйте зомби. Затем зайдите в вагон метро. Проползите под электрической преградой, а затем дерните рычаг для отключения ловушки.

В канализации не спешите тратить патроны на одинокого зомби - некое существо заберет его самостоятельно. Идите по тоннелю дальше, пока не встретитесь с гигантскими щупальцами. Как и обычно, используйте замораживающие болты для обездвиживания и стреляйте прямо в голову. Когда существо заберется в трубу, оно начнет выпускать личинок. Из них валятся патроны, так что пользуйтесь этим, чтобы пополнить боезапас. С потолка босса можно согнать, выстрелив ему в голову. Проделайте подобное несколько раз и существо погибнет.

Затем распределите детали от щитка так, как показано на скриншоте ниже. Заходите в лифт и поднимайтесь наверх. Обрушением вас занесет обратно в больницу. Устраняйте зомби, которые полезут из ванн.

Эпизод 15. Корень зла

Глава состоит из нескольких битв. Первая развернется на просторной (и весьма кровавой) арене. На вас будут нападать множество мертвецов. Заберитесь на возвышенность, чтобы было легче обороняться. Не забывайте подбирать разросанные по арене боеприпасы и медикаменты. Приберегите самое мощное оружие для садиста с бензопилой, который появится ближе к концу схватки.

На второй арене по вам откроют огонь снайперы. Помогать им будут зомби, бросающий динамитные шашки. Разобраться с ними можно с помощью винтовки или метко брошенной гранаты.

Вскоре вы попадете на новую арену, где предстоит биться с двумя сейфоголовыми монстрами сразу. Перед битвой обезвредьте ловушки в комнате и подберите полезные предметы. Битву можно несколько облегчить, если изолировать сейфоголовых друг от друга. Для этого воспользуйтесь рычагом на стене.

После этого вам нужно будет пройти по длинному коридору, не попав под обзор огромных глаз и не задев натянутые нити. Чтобы на короткое время погасить глаз, выстрелите по нему.

Во время финальной схватки с боссом вас посадят за пулемет, расположенный на специальной установке. Стреляйте твари по щупальцам и голове, после чего машину вместе с героем откинут в сторону. Оказавшись на отвесной стене, стреляйте из РПГ прямо в голову. Вы должны успеть сделать 7-8 выстрелов, пока существо не подошло к вам вплотную. После одного из попаданий определенная часть монстра должна засветиться красным. Как можно скорее пустите снаряд в отмеченную зону - этим выстрелом вы и завершите игру. Смотрите финальный ролик.

Текст: Артем Кусаков

Полный гайд по прохождению The Evil Within от самого начала до конца. Плюшки и секреты.
Написано кровью и убитыми нервами.
Ты вынослив, терпелив и в твоём пукане установлена противопожарная система?
Тогда добро пожаловать!

Что следует знать перед началом?

  • Смерть с одного удара .
  • Сложность не столько про сложность, сколько про терпеливость, расчётливость и тактику. .
  • Зомби бегают быстро , дальность и поле обзора увеличены.
  • Внимательно смотрите по сторонам, осматривайте локации полностью, по максимуму собирайте шмот . Не ленитесь отключать мины , это не так уж и сложно. Экономьте боезапас , копите детали , и болтов ближе к концу игры хватит на всех толстых противников! К 15 главе следует донести 20 деталей (4 зажигалки) на первую бойню.
  • Следует собирать все ключи . В игре есть один лишний ключ. Если метите в достижение — можно пропустить только один и это последний ключ в 10 главе. Он будет доступен только если Лаура убита. А жечь ее на Акуму надо… Подробнее — дальше.
  • Накручивайте гель на ключах загрузкой сейва.
  • При этом собирайте ранее открытые вещи только перед тем, как вам они понадобятся — можете в процессе игры упереться в предел запаса.
  • Как только вам в первый раз выпадет в шкафчике 7000 геля, гель начинает выпадать стабильно с каждого 3 ключа, и с этого момента save/load становится бесполезным. Так что кроме геля неплохо выбить болты на будущие битвы, патроны к снайперской винтовке (12 штук), главное — чтобы не шприцы, иначе перезагружайтесь.
  • Первым делом — 4 уровень бега , по мере поступлений — запас спичек .
  • Далее — 4 уровень болта-вспышки до 6 главы.
  • Лично я дальше прокачал 4 уровень гарпуна и запас патронов — макс на арбалет и 3 уровень на револьвер и дробовик.
  • Накопите к 7 главе 50000 и вкачайте 5 уровень гарпуна . Толстяки и двухголовые падают с 1 попадания, сейф — с двух, пила — с трех. По отношению цена/эффект на равных идёт только зажигательный, но гарпун дешевле и более универсален.
  • Далее следует улучшить запас, урон и криты снайперки и крит пистолета .
  • Потом неплохо улучшить арбалет и взрывные болты, обязательно к 15 главе запас на магнум , а дальше что пожелаете, можно тот же запас увеличить на прочее оружие.
  • Криоболт и электроболт качать смысла нет — увеличивается только зона поражения и стоят улучшения больше, чем у прочих, а применяется он в большинстве против боссов, проще выстрелить с прямым попаданием. Что касается электроболта, то сам он, конечно, полезен против боссов, чтобы ненадолго задержать их на месте, но всё равно они устойчивы к шоку и вся длительность коту под хвост.
  • Также не будет много толку от кача дробовика — он работает как ронятель тел на землю для поджигания.

Глава 2

Коннелли оставьте наедине с его провизией, а сами бегите дальше. После катсцены отвлеките двух зомби бутылкой, а сами забегите в дом и возьмите слева спички, после чего бегите дальше до чекпоинта. Следующий будет только после подъема ворот.

Двигайтесь налево и выждите, пока пройдет зомби с факелом, затем скрытно упокойте его. Дальше можно бежать к дому впереди и радостно ударить по другому факелозомби его же оружием. Справа от тележки расставлены капканы, используйте их, чтобы поймать новых психов и сжечь их. Вернитесь назад к дому близ чекпоинта, чтобы взять ещё спички.

Двигайте в сторону ворот, подожгите двух лежачих и дуйте обратно, пока поднимаются ещё двое. Теперь последних двух нужно сбить стрельбой в подобающую часть тела, пока они бегут в ускорении и успеть сжечь.

Глава 3

Здесь будет чуток больше пространства для действий. Всех выносите скрытно. Клона Рувика в начале следует просто поджарить оставленным Хименесом факелом. Бегайте сохраняться. Не шумите лишний раз. После определенного автосохранения близ дома с порталом появятся двое новых зомби, будьте внимательны.
Сохраните патроны к дробовику — Садист валится с 8 выстрелов и 2 гарпунов, после чего ослепить его болтом и ножичком чик-чик.

Глава 4

В целом единственное заморочное место — это битва в кровавой ванне. Следует бежать в сторону растяжки, там выстрелить в Рувика гарпуном, пока он не выпустил подземные лапы и сжечь, затем, если успеете, зажечь масло и бежать в дальше в комнату. Зомби немного постучатся, и затем выстреливайте зажигательным болтом — эффект невероятный. Оставшихся можно добить ловушкой с потолка.

Глава 5

От невидимок придётся просто убегать — даже если сбить их дробовиком, они не дадут сжечь себя. Зомби в палате не иначе, как масляной лужей. Однако они могут схватить вас, даже если загорятся, побегайте немного вокруг. В спасении Кидман ничего особенного.

Первое появление Лауры заставило покорячиться. Её потребуется поджарить аж 8 раз. Сначала берем снизу слева факел. Появляется Лаура, поджигаем ее спичкой, затем быстро направо и проходим в печь, там ещё раз сжигаем, поднимаемся по лестнице и сразу дергаем рычаг. Дальше около трупа пару раз вдарим по ней факелом, сожжем на остальных трупах и в оставшейся печи (туда нужно достаточно быстро добраться, т.к. спавнится она быстро). Это прохождение при наличии 4 спичек, если сохраните больше, будет чуть проще.

Глава 6

Первая комната:

  • Бежим в угол, где стоит азиат Джозеф, палим по бочке, сгорают двое.
  • Толкаем бочку к окнам. Отбегаем, снова по бочке, горят ещё двое.
  • Остальных лупим вкачанными болтами-вспышками. Можно успеть зарезать только одного, во время катсцены со вторым стабильно залезает новый зомби и бьет вас. Желательно резать толстых — чаще убивали меня они. Хватает две вспышки, после чего можно и побегать вокруг. Не забудьте про болт и спички на столе.

Вторая комната: сразу накрафтить максимум вспышек. Первых нескольких можно при должной сноровке поджарить бочкой, далее отбиваться вспышками и прирезать ближайших. Нужно примерно 5 болтов (нехило, но это того стоит).

Арена:

  • После того, как вы выйдете на первую площадку обстрела, срабатывает автосейв, так что сильно не спешите наверх. Уберите как можно больше зомби, привлеките к общественным работам Джозефа ради экономии боезапаса В правой части можно почти всех порезать или Джо настучит по голове. Слева по очереди вырезаем всех, выбивая дверь, хотя бы один должен видеть вас, тыкая пальцем. Прячемся рядом с лестницей — дальше они не бегут. Внутри прибейте оставшегося, осторожно, он прячется и кидается топором, а другой с бутылкой убежит наверх.
  • Пусть Джозеф прибьёт убежавшего метателя Молотовых. Мины можно игнорировать, все равно не успеют взорваться. Начинаем пробежку со снайперкой, первые 2 валятся мгновенно, на 3-й и 4-й придётся остреливаться. Я снес масок гарпуном, а остальных сшибал дробовиком. Не забудьте про отуписта Джозефа — он старается как можно медленнее двигаться за вами, так что отстрелите и сожгите зомбей на третьей точке по максимуму и двигайте на последнюю. Расправьтесь с остатками (хорошо работает тут револьвер — на лестнице к той точке, откуда стартовали, от выстрелов они радостно падают в бездну) и пришибите последнего стрелка. Садиста расстрелять удобным способом (гарпун предпочтителен — неподалеку можно взять два снаряда). Хотя можно сразу позволить убить себя — вы респавнитесь подальше, есть возможность собрать оставшуюся аммунцию и разобрать мины перед тем, как идти к бензопиломэну. Мины, конечно, сложные, но немного сноровки — и всё получится. Проблему могут вызвать мины, на которых синяя зона раньше середины — можно не успеть подготовиться. 4-5 мин — уже отличный результат. Одна мина = один гарпун! Моего азарта хватило на 6 мин — дальше не стал рисковать. Спуститесь в здание, где сидели зомби в масках. Потяните рычаг на стене. После катсцены двигайте к новым рычагам и дерните левый. Что в правом — лучше и не знать.

Орда на мосту несложная — достаточно револьвером сбить всех с ног и сжечь. Кидающихся топорами и динамитом можно игнорировать — все равно бежать за ворота.

Финт: когда Джозеф возьмет винтовку, сразу пристрелите снайпера, а когда поднимутся лежачие, бегите назад и выстрелите по фонарю. Эффект от души.

Два гиганта — криоболт + 2 гарпуна в голову. Далее добить чем душа пожелает.

Мегасобачка (реально — Страж) — бежать за ней в кусты и высадить взрывными болтами, как можно быстрее добить, пока она упала. Во втором раунде просто игнорировать и пробежаться туда-обратно.

Уффф…

Глава 7

В общем-то, нет в этой главе заморочных ситуаций, собс-но, не о чем и говорить.

Глава 8

Очень быстрая глава, единственная особенность — мелкие зомби, которые ныне представляют опасность. Собрав их в кучу, стреляйте болтом-вспышкой.

Глава 9

Практически ничего сложного, кроме втыкания иголок в мозги — так и не понял, каким образом можно самому огрести, не попав в нужное место, наглядно показываются места: левая комната, правая комната, второй этаж. Ну и Рувик чуток быстрее идёт по вашу душу.

В бойне в сарае отличный вариант — собрать толпу и зажигательным болтом по ним. Цельтесь на землю, чтобы адская конфорка не полетела туда, куда не надо вместе с тем, в кого она попала. Соберите все боеприпасы, наворачивая круги.

Глава 10

Поднимаясь по лестнице, впереди заметите сквозь решетку патруль. Там есть зомби с револьвером. Как только вас заметили, бегите вперед с дробовиком наперевес и сбейте всех с ног и затем взрывным болтом, пока противники лежат. Загляните на балкон и засадите снайперам. Далее на вас идут два хитрозомби, можно проткнуть обоих гарпуном. В следующей комнате вас ждут двое (один с револьвером) и ещё два лежачих. Второму лежачему (что за миной) можно просто из винтовки в голову — предпочёл поберечь новые спички.

После спуска, в первой комнате выбейте дверь, чтобы привлечь трупов. Постарайтесь собрать их в кучу и сожгите их, сбив дробышем. Будьте внимательны, впереди несколько лежачих.

Включив электричество во второй раз, выбежит четверо зомбей, побегайте вокруг и ослепите-перережьте их. Далее первая битва с Травмой. Ему хватило 3 гарпуна и 2 взрывных. Во второй раз я закидал их 2 взрывными и 4 гранатами. Весь расстрел занимает полминуты, так что можно и мины разобрать, не жалея, если взорветесь.

Разборка с Лаурой:

Будьте очень внимательны с капканами. При надобности в капкан можно выстрелить.

До 4 комнаты можно просто наворачивать круги, а вот потом на пути к последнему рычагу мешает мина. Подожгите тварь и выгляните из-за колонны так, чтобы мину едва было видно (только корпус циферблата, не более) и стреляйте. Снова жгите (обязательно два раза, иначе успеет поймать) и дергайте рычаг. Осталось только немного побегать вокруг и двигать в лифт.

Убить Лауру? Нет. Нееет-нет-нет. Убийство Лауры на Акуму требует 32 сжигания. ТРИДЦАТЬ ДВА. Даже если у вас былинный запас аммуниции, данная авантюра будет пустой тратой времени и ресурсов. В общем-то можно убить её, оставив ей только один труп для респавна и стоять над ним с огненными гарпунами (чтобы случайно не сжечь последний труп, стреляйте по лапам) (только используя их, вам вообще хватит боезапаса, к Лауре я пришёл с наличием 70 деталей = 35 гарпунов и сжиганий соответственно). Но не рекомендую.

Разборка с Амальгамой:

Лупим по глазу снайперкой из-за колонны, затем — по нижней мелкой голове и несемся в другой конец парковки за колонну (действовать нужно очень быстро и без ошибок, иначе вас догонят) и повторяем это, вернувшись обратно за колонну. Чудище снесет колонну, но урон по вам не пройдет. Оно упирается в стену и разворачивается, а вы отбегайте и готовьтесь стрелять по фиолетовому глазу. ВАЖНО: стреляйте только тогда, когда появляется сам глаз, а не просто фиолетовый цвет посередине! Одним выстрелом вынес глаз, вторым — добил. Снайперка была улучшена до 3 уровня на урон и крит.

Глава 11

Пройдя две двери в доме, сверните направо, чтобы взять магнум. Патроны на него выпадают только в шкафчиках. Сохраните патроны к 15 главе!

Приберегите патроны к пистолету (хотя бы 10 штук), они пригодятся впереди.

На площадке, перебив всех, перед тем, как брать ключи, установите электрическую мину на контейнере с лестницами, а также перед дверью к ключам. После чего первого полицая можно сжигать, а второго вовсе игнорировать, главное, доберитесь до двери быстро. Водный участок несложный, вторую половину можно преодолеть на машине и плакате и затем отследить, когда мегарыбка (реально — Сиге) отплывёт. Далее встретимся с двумя клонами Рувика, радостно мрут от гарпуна, ни в кого больше не стреляйте.

ТРИУМФАЛЬНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ БОЛТА-ВСПЫШКИ!

Уберите первых двух зомбей и занимайте позицию. Делаем всем чик-чик. Стоит отметить только 3-ю и 5-ю волны. На 3-й приходит снайпер, а на 5-й умник появляется позже других и дергает ворота.

Не спрыгивая, смотрите в сторону мигающего света и увидите снайпера. Хоть он и прячется, но часть головы не закрыта. До следующей КТ добираемся без происшествий — все капканы так и светятся. Спешим выпилить стрелка наверху. Отбиться от штурмующих поможет Мистер Пожарный — стреляйте дробовиком по груди, и скорее всего дыра появится и в огнепушителе. А вот второй стрелок сел за укрытие с миной. Выкурите его оттуда несколькими выстрелами, и он начнёт скакать туда-сюда, тут-то и засадите ему.

Самый медленный лифт в мире!
Первая толпа роняется легко ваншотом с пистолета, дальше посложнее. Посматривайте направо, оттуда тоже придёт пара новеньких, об бочку их. Остальных как можно быстрее гарпунами и бочками.

В комнате с газом единственная полезная вещь, которая не поджарит Себаса — болт-вспышка. Если попытаться отключить подачу газа, то из дальних далей возникнут мешающие зомбы, и то зажгут динамит, так что можно просто игнорировать это и просто взять ключ, идя по левому краю. Перед использованием карты приготовьте вспышку.

Глава 12

Всё как обычно, единственное — приготовьте две вспышки для отвлечения зомбей от пулемета.

Глава 13

На Акуму никакого терпения не хватит, чтобы всех перерезать скрытно, так что можно и расстрелять всех гарпунами, благо обилие разбираемых ловушек с лихвой покроет затраты.

На кухне обезвредьте два диска электроболтами (как раз можно взять две штуки). Когда вы дойдете до кислотной ловушки, выскочат ещё два, и их можно поймать уже одним болтом. Готовим шесть гарпунов на Хранителя.

Глава 14

После зеркала подготовьте два гарпуна — на Рувика и невидимку — его будет видно, пока он поднимается.

В следующем зале действуем так:

  • Для скрытности выключаем фонарь.
  • Сжигаем первых двух невидимок на камнях.
  • Угостите гарпуном Рувика и стрелка.
  • Аккуратно обходим висячую сигнализацию.
  • Снайперу хватит и ножика.

По пути бесстыже жгём всех двурожих (висячих в проходе, где ключ можно игнорировать, но двигайтесь в приседе).

Разборка с Кракеном (на самом деле — Подавление):

Собираем из шкафчиков полный запас криоболтов и взрывных (к этому моменту уж следует прокачать их). Просто закидываем его криоболтами, затем гранатами и взрывными болтами. Если у вас получается, то Кракен начинает бешено барахтаться на одном месте. Потом у меня он успел один раз спрятаться. Дальше получил ещё пару заморозок вместе со снайперкой. Итого: 4 крио, 4 взрывных (4 уровень), 1 дробовик (чтобы вытащить с потолка) и 6 раз из снайперки.

Глава 15

Вся суть первой комнаты в беге по периметру и собиранию толпы. Заранее подготовьтесь упокоить Рувика, т.к из-за катсцены у него есть фора для подземных лап.

Приходит Садист 2.0. Крио и ваншот магнумом с 200% урона.

Эпизод 1. Экстренный вызов

Детективы Себастьян Кастелланос, Джозеф Ода и Джулия Кидман после очередного дела по срочному вызову отправились в психиатрическую больницу «Маяк». Войдя в здание, проследуем за напарником в комнату наблюдения и обнаружим доктора, который произнесет имя некоего Рувика. На записях с камер наблюдения неизвестный в балахоне молниеносно расправляется с полицейскими и в следующую секунду оказывается за нашей спиной.

Очнувшись, осматриваемся и, раскачавшись, быстрым и частым нажатием на показанную кнопку, дотягиваемся до ножа. Медленно подкрадываемся к врагу и, дождавшись его ухода, забираем связку ключей с крюка над разделочным столом. Развернувшись, идем направо и отпираем дверь. Поднявшись по лестнице и наткнувшись на ловушку, не останавливаясь бежим вперед. Получив ранение и оказавшись в заточении, движемся ровно по центру и открываем напольный люк прямо перед появившейся преградой. Скатываясь вниз, смещаемся сначала влево, затем вправо.

Оскар Коннели.

Поднимаемся по лестнице, перебираемся в другую часть канализации и добираемся до крайнего правого помещения. Поднявшись в бойлерную, жмем на кнопку справа от двери и продолжаем продвигаться вперед. Когда появится противник, спрячемся в шкафчике и переждем угрозу. Выбираемся в коридор и в режиме скрытности проходим к следующему дверному проему за углом. Пропустив врага и отдалившись от него на достаточное расстояние, начинаем убегать, обойдя преграду с левой стороны в следующем помещении. Добираемся до лифта, поднимаемся на верхний этаж и, пройдя в холл, покидаем здание.

Город погряз в пучине хаоса с падающими небоскребами и обрушивающими дорогами. Запрыгиваем в фургон и в компании других выживших выбираемся за пределы города.

Эпизод 2. Выжившие

Проснувшись от кошмара, подбираем со стола баночку с зеленым гелем и выглядываем в коридор через решетку на двери. Вслед за медсестрой проследуем в приемную и сохранимся, расписавшись в журнале. Проходим дальше по коридору, садимся на кресло и улучшаем единственный доступный навык.

Возвращаемся к событиям из предыдущего эпизода: выбравшись из горящей машины, к удивлению обнаруживаем пропажу всех тех, кто был с нами. С тумбочки подбираем шприц, восстанавливающий часть здоровья, а с каталки, с правой стороны, – зеленый гель. Двигаясь по тропе, наткнемся на ящик – разламываем его ударом и подбираем находившийся внутри зеленый гель. Добираемся до обрыва, подбираем фонарь и спускаемся вниз. Пройдя к палатке, подбираем револьвер и меткими выстрелами в голову расправляемся с врагом. Внутри, в углу палатки, найдем баночку с зеленым гелем. Продвинувшись дальше, на развилке повернем налево, подберем зеленый гель и продолжим движение по правой стороне. Обезвреживаем ловушку, удерживая нажатой показанную кнопку. Детали ловушки в дальнейшем пойдут на изготовление болтов для арбалета «Агония».

Выбравшись из пещеры, пересечем территорию и наткнемся на труп, который сжигаем с помощью спичек лежащих возле него. Сжигать можно только тех врагов, которые находятся в горизонтальном положении. Делается это с целью экономии боеприпасов. Заходим в хибару с левой стороны, забираем со стола зеленый гель и взаимодействуем с окном, чтобы оказаться в больнице, где можно сохраниться (журнал на стойке в приемной) и улучшить навыки. Покидаем больницу всё тем же способом – через зеркало в конце коридора.

Продвинувшись дальше, присев, подкрадываемся к врагу и бесшумно нейтрализуем его. Заходим в помещение, перелезаем через окно и добираемся до развалин. Подкрадываемся к врагу с левой стороны и, когда он спустится пониже и повернется к нам спиной, убиваем его. Обходим здание с левой стороны, предварительно обезвредив ловушку между стенами, и расправляемся со вторым противником. Внутри можно найти боеприпасы для оружия, зеленый гель и шприц. Пройдя дальше по тропе, на развилке идем направо, предварительно убив врага у костра, обойдя его с левой стороны.

За стеной поджидаем противника с факелом и расправляемся с ним, как только он начнет отдаляться от нас. Заходим в дом, собираем полезные вещи в комнате и проламываем перегородку в коридоре с правой стороны. Используем оружие, чтобы покончить с врагом. Открываем шкатулку и забираем ключ. Также можем пройти в следующую комнату, предварительно обезвредив растяжку в коридоре.

Себастьян Кастелланос.

Вернувшись к развилке, проходим дальше и незаметно расправляемся с противником с факелом. Врага, что находится на другой стороне, заманиваем к растяжке внутри дома или к капканам возле телеги. Расчистив путь, достигаем ворот и взаимодействуем с механизмом с левой стороны, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Добираемся до моста, держась правой стороны и крадясь за стенами, чтобы не привлечь внимание одержимых. Расправляемся с одиноким врагом перед мостом и спешно перебираемся на другую сторону.

Эпизод 3. В когтях чудовищ

Выбравшись на сушу, разламываем преграду и направляемся к лестнице, попутно собирая полезные предметы со столов. Поднимаемся наверх, обыскиваем хибару с правой стороны и заходим в здание. Обращаем внимание на светящиеся настенные мины-ловушки – подкрадываемся к ним и обезвреживаем, нажав на соответствующую кнопку, когда стрелка окажется в синей зоне. Заходим в комнату на первом этаже, подбираем дневник со стола и через зеркало-портал перемещаемся в госпиталь. Проходим в приемную и следуем за медсестрой к камерам хранения. Открываем ячейку с помощью ключа, который нашли в предыдущем эпизоде. Забираем полезные предметы, завершаем все дела в госпитале и возвращаемся назад.

Поднимаемся на второй этаж, проходим до конца и обнаруживаем врача – Марсело Хименеса. Проследовав за ним, обсудим план действий и, немного подождав, прокрутим ворот с правой стороны, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Спускаясь вниз, готовимся «принять» двух врагов. Заметив стрелка, забежим в ангар с левой стороны и сразу поднимемся по лестнице. Перебираемся на другую сторону, залезаем на чердак по очередной приставной лестнице и, разломав статуэтку на столе, подбираем ключ, находившийся под ней. Спустившись вниз, выходим из ангара с другой стороны и идем направо. Быстро расправляемся с двумя ожившими врага и третьим, что находится за углом, бесшумно подкравшись к нему. Поднимаемся по лестнице, проходим на другой конец дома и проникаем внутрь через разбившееся окно. Тянем за рычаг на стене, как только противник спустится вниз. В коридоре из кейса достаем дробовик, поднимаемся на второй этаж и, пройдя до конца вдоль перилл, подбираем с кресла арбалет «Агония». Со стены, справа от двери, извлекаем парочку гарпунов, выходим на балкон и бесшумно нейтрализуем стрелка.

Спустившись вниз, зачищаем территорию от врагов и возвращаемся в ангар. Достаточно подойти к заграждению, чтобы монстр с бензопилой вырвался из заточения. Передвигается он достаточно шустро, поэтому стараемся не выпускать его из виду и в случае чего замедлять выстрелами из дробовика или арбалета. Одержав победу, подбираем бензопилу и распиливаем цепь механизма ворот.

Эпизод 4. Пациент

За открытой калиткой впереди находится хибара с зеркалом-порталом, к двери которой прикреплен дневник, и дом, войдя в который проходим в комнату с левой стороны и обнаруживаем обезумевшего брата доктора Хименеса – Валерио. Производим меткий выстрел в голову, сжигаем тело и осматриваем рентген-снимок на столе. Взаимодействуем с трупом, делаем надрез, вдоль всего тела начиная от груди, и извлекаем ключ.

Вслед за Лесли заходим в соседний дом с левой стороны. Спускаемся в подвал, настигаем пациента в последнем помещении и расправляемся с парочкой объявившихся врагов. Вслед за исчезновение лестницы появляется не раз упоминаемый Рувик, который переносит в нас в канализацию.

Обходим колонну с правой стороны и обезвреживаем прилепленную к ней мину-ловушку. Подойдя к двери, вновь появится Рувик и призовет большое число врагов. Отходим подальше от заграждения и готовимся выстрелить взрывным снарядом арбалета или бросить гранату. Если отсутствуют боеприпасы, то активно перемещаемся по территории и активируем всевозможные ловушки, дергая за рычаги на стенах. Покончив со всеми, проходим по длинному коридору и, столкнувшись с ползучей тварью, разворачиваемся и бежим назад до упора. Затем идем через открывшуюся дверь с правой стороны, добираемся до помещения и спускаемся по лестнице в углу. Далее, пригнувшись, проходим под растяжками и на лифте спускаемся вниз. Быстро открываем дверь и ускоренно пробегаем вперед. Спускаемся по лестнице до тех пор, пока перед нами не окажется Рувик. Обратно поднявшись наверх, через какое-то время лестница обрушится, и мы свалимся вниз.

Эпизод 5. В глубинах

В комнате подбираем дневник со стола, используем зеркало-портал и переносимся в больницу. Вернувшись обратно, движемся по коридору, заглядывая в палаты, и расстреливаем врага-невидимку, которого можно заметить по искажениям воздуха. Проходим через туалет, спрыгиваем на нижний этаж и, разломав преграду, выбираем в холл. Дверь, ведущая в соседний корпус, заблокирована, поэтому идем направо и зачищаем все последующие помещения от невидимых обитателей госпиталя. В служебной комнате с пола подбираем карту-ключ, возвращаемся к заблокированной двери и проходим дальше.

Спустившись по лестнице, окажемся в квадратной комнате, где, посмотрев через щели на стенах, получим доступ в комнаты. В комнате с правой стороны на носилках активируем левую кнопку, в комнате впереди – левую кнопку и в комнате за спиной – правую кнопку. Три кровавых следа приведут в комнату с Джозефом. Освободив и излечив напарника, медленно пробираемся по общей палатке, дабы не разбудить пациентов. Спускаемся на нижний этаж, ждем, пока Джозеф разминирует взрывчатку в проходе, и, после небольшой стычки, поднимаемся по лестнице.

В комнате с правой стороны имеется зеркало-портал. Выбравшись в холл, обнаруживаем Кидман и расправляемся с врагами, подступающими со всех сторон, в перерывах между атаками собирая полезные предметы. Осмотрев емкость, в которой находится напарница, через указанный проход отправляемся на поиски панели управления. Добравшись до нее, на верхнем циферблате выставляем 22, а на нижнем – 5. Следом за Джозефом и Кидман спрыгиваем вниз в образовавшийся разлом вокруг емкости. Продвигаемся вперед и, вновь объединившись с напарниками, помогаем им одолеть одержимых.

Оставшись в одиночестве, заходим в первую же комнату, подбираем дневник с кровати и используем зеркало-портал. Растяжку в коридоре оставляем нетронутой и активируем ее только после того, как привлечем внимание врагов, которые проследуют за нами. Добравшись до крайней комнаты, убегаем по коридору от появившейся ползучей твари. Как оказалось, она уязвима к огню, поэтому при следующей встрече вооружаемся факелами, соответствующими болтами для арбалета, а также подстреливаем бочки с топливом и используемся всевозможные ловушки на территории. Одержав победу, отправляемся в зал для исследований, поочередно расстреливаем трех пациентов и, пока они находятся в лежачем положении, быстро отключаем каждого из них от питания.

Эпизод 6. Сами не свои

Джулия Кидман.

В комнате с ячейками рассматриваем фотографии на столе и, включив фонарь, добираемся до зеркала в коридоре. Спускаемся по лестнице следом за медсестрой, проходим в крайнюю справа палату и покидаем госпиталь. Перелезаем через стену, поднимаемся по лестнице и направляемся к зданиям на горизонте. Объединившись с Джозефом, пытаемся убежать от одержимых и прикрываем напарника, пока он обезвреживает ловушку. Уничтожив двоих, подталкиваем бочки ближе к окну и выстреливаем по ним, когда сбежится очередная толпа врагов. Продержавшись какое-то время, вслед за Джозефом спускаемся на нижний этаж и снова сдерживаем натиск противников. Далее, выбравшись из здания, открываем кейс на столе и достаем снайперскую винтовку. В углу находится зеркало-портал, ведущее в больницу.

Аккуратно исследуем полуразрушенные строения, обезвреживая мины-ловушки на стенах. Поднявшись наверх и перебравшись на другую сторону, нас начнут обстреливать из кабинок на центральной башне. Занимаем удобную позицию напротив кабинки, желательно ближе к укрытию, чтобы не попасть под град из стрел, заранее прицеливаемся и совершаем выстрел по засевшему внутри врагу, как только откроется крышка. Таким образом, уничтожаем все четыре кабинки, спускаемся к подножию башни и расправляемся с врагом с бензопилой. Для упрощения задачи пускаем в расход красную бочку с топливом, подорвав ее непосредственно рядом с противником.

Заходим внутрь, поднимаемся по лестнице и при необходимости посещаем комнату с зеркалом-порталом. Сжигаем труп в лифте и поднимаемся еще выше. После подрыва моста, подбираем боеприпасы для снайперской винтовки и меткими выстрелами убиваем двух врагов, волокущих Джозефа к гильотине. Перебираемся к напарнику по импровизированной переправе и прикрываем его до тех пор, пока ворота не будут открыты. Добираемся до рынка, исследуем его и отправляемся на кладбище.

Посетив комнату с зеркалом-порталом, выходим наружу и вдалеке замечаем Кидман, убегающую с неизвестным. Движемся вперед, активно пользуясь укрытиями, а о врагах позаботится напарник. С появлением громил, стреляем по ним из дробовика, стараясь держаться от них на средней дистанции. Встречаемся с Джозефом в указанном месте и, после открытия потайного хода, внезапно окажемся в больнице. Покидаем ее через зеркало-портал в туалете между комнатами с ячейками.

Очнувшись, добираемся до помещения с алтарями и рычагами. Тянем за рычаги рядом с ближним левым и дальним правым алтарями, чтобы опустить «жертву» и с ближним правым, наоборот, чтобы поднять ее. Дальний левый алтарь оставляем без изменений, т.е. с жертвой на нем. Проходим по «безопасному пути», добираемся до выхода и встаем на напольную кнопку с левой стороны. Затем идем до конца направо и вступаем в схватку с монстром. Не позволяем противнику разойтись – постоянно подавляем его огнем. Если монстр спрятался в кустах, то отбегаем как можно дальше и готовимся увернуться в сторону. Одержав победу, забираем Джозефа и покидаем территорию. Однако на этом всё не закончится: напарник обронил очки, за которыми придется вернуться. Впрочем, на этот раз можно обойтись без боя: достаточно забрать очки, подсвеченные синим цветом, и быстро вернуться обратно, вовсе избежав столкновений с врагов.

Эпизод 7. Хранитель

Войдя в церковь, проследуем алтарю и заговорим с Джозефом. После очередного вмешательства Рувика, мы окажемся в катакомбах. Спустившись вниз, обходим полки с многочисленными свечками и поднимаемся наверх. За углом находятся несколько врагов, расправившись с которыми достигаем следующего поворота и с каменной двери с левой стороны отскребываем литографию. Войдя в помещение, идем направо, спускаемся по лестнице и простреливаем замок. Справа находится комната с зеркалом-порталом. Вставляем литографию в сооружение в центре.

Джозеф Ода.

Идем через открывшиеся ворота с левой стороны, выкручиваем вентиль, быстро и часто нажимая на показанную кнопку, и спускаемся в тюремный блок. Расправившись с врагами, с расстояния подстреливаем висящую на крюке тушу, проходим до конца вперед и, повернув налево, спускаемся по лестнице. Незамедлительно выкручиваем два вентиля, один из которых прямо перед нами, а второй чуть дальше, затем сворачиваем налево и спускаемся вниз. Продвигаемся по коридорам, уничтожая противников и обезвреживая мины-ловушки на стенах и единственную растяжку на полу. В конечном счете, доберемся до лестницы, поднявшись по которой в самом конце обнаружим каменную дверь с литографией.

Идем через открывшиеся ворота с правой стороны, спускаемся вниз и сворачиваем направо. Подходя к краю, смотрим под ноги, чтобы не нарваться на растяжку. Выстреливаем по двум механизмам на другой стороне и встаем на опустившийся подъемник. Поднявшись наверх, вдалеке заметим висящую на крюке тушу – выстреливаем по ней и быстро перебираемся на другую сторону по опустившейся платформе. Открываем ворота, расправляемся с врагами, поднимаемся к каменной двери и извлекаем из нее литографию.

Вставляем литографии в сооружение, спускаемся вниз и, высвободившись из ловушки, отходим назад. Затем ускоренно пробегаем вперед прямо по центру, избегая других напольных ловушек. Встретив Лесли, выпускаем его из клетки, выстрелив по замку на цепи. Открываем ворота, вращая механизм с правой стороны, и вступаем в схватку с мясником. Убегая от врага, не забываем смотреть по ноги, чтобы не напороться на ловушку. Одержав победу, добираемся до первого вентиля и выкручиваем его не до конца, так как появится мясник. Расправившись с врагом, заканчиваем начатое дело и проходим в помещение напротив. Выкручиваем очередной вентиль, в перерывах отвлекаясь на мясника. Третий вентиль окажется испорченным не без вмешательства врага, поэтому возвращаемся назад и со стола в углу подбираем требующийся элемент. Понизив уровень газа, спускаемся вниз и, пройдя до конца, поднимаемся по лестнице. Окончательно расправляемся с мясником, выбираемся наружу и добираемся до лестницы.


Top