Die Geschichte des Helden handelt davon, wie man sein eigenes Königreich erschafft.

Beginn des Spiels. Gold, Armee, Staaten.

Haben Sie Mount and Blade: Warband gekauft? Nun, Sie haben die richtige Wahl getroffen! Du hast einen Helden ausgewählt, eine Geschichte ausgewählt, bist als kleiner Mann auf der Karte aufgetaucht und was ist als nächstes zu tun? Entscheiden Sie, was Sie tun möchten: Allein sein, Ihren eigenen Staat gründen oder sich den bestehenden anschließen?

Betrachten Sie jede Fraktion einzeln:

Königreich Vaegears:
Gute Infanterie und Kavallerie. Schwer bewaffnet und mutig im Kampf. Die Fraktion ist sehr stabil und entwickelt sich täglich weiter. Der Prototyp ist übrigens die Kiewer Rus. Ich persönlich spiele immer mit ihnen.

Kergit Khanat:
Nun was soll ich sagen? Offensichtlicher Prototyp: Goldene Horde. Was kann ich hervorheben, wenn ich für/gegen sie spielen soll?
Zahlreiche Truppen. Sie können bis zu 1000 Menschen angreifen und sparen nicht an Menschen. Immer zu Pferd und mit Bögen, eine Art Kavallerie-Bogenschützen auf der Flucht und in Bewegung. Zu den Nachteilen gehören, dass sie sehr verwundbar sind, wenn sie von ihren Pferden geworfen werden, dass sie leicht gekleidet sind und bei Belagerungen verwundbar sind (was mit dem vorherigen Grund zusammenhängt).

Königreich Swadia:
Die Swadians sind eine einflussreiche Fraktion. Es gibt dort viele panzerbrechende Schützen (Armbrustschützen). Die Infanterie mag den Rhodoks unterlegen sein, aber sie verfügen über die beste schwere Kavallerie. Allerdings macht es das Spielen für sie viel schwieriger, über gute, aber nicht überragende Truppen in ihrer Klasse zu verfügen. Vorbild: Deutschland.

Nördliches Königreich:
Genau wie die Rodoks haben die Nordländer keine Kavallerie, aber ihre Infanteristen sind körperlich gut trainiert und verfügen über ziemlich gute Waffen. Gut für die Belagerung und Verteidigung von Bauwerken. Gleichzeitig haben die Nordländer ihre eigenen Bogenschützen, die zwar den gleichen Vaegirs unterlegen sind, aber im Nahkampf mächtig sind. Vorbild: Skandinavien (Wikinger).

Königreich Rodok:
Rodok ist auch für seine Ingenieurskunst bekannt. Beim Bau ihrer Burgen nutzen die Rhodoks viele technische Tricks, die es ihren Armbrustschützen ermöglichen, ungehindert auf den verwundbaren Feind unter den Mauern der Festung zu schießen, während schwere Infanterie den Ansturm in engen Passagen zurückhält. Sie leben in den Bergen, sie haben 20 Dörfer und 8 mächtige Burgen. Handelsnation

Sarranidisches Sultanat:
Der wahre Prototyp des Sarraniden-Sultanats sind die arabischen mittelalterlichen Länder. Die sarranidische Armee besteht aus drei Truppentypen: Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen. Die Sarraniden verfügen über eine starke Kavallerie, und die Mamelucken sind N2-Kavallerie nach den Rittern von Swadia, die Infanterie ist ausgeglichen, die Wachen sind genauso stark wie die Vegir, die Bogenschützen sind stark, aber nicht sehr präzise.

Wenn Sie beigetreten sind, versuchen Sie, das Staatsoberhaupt zu finden (Sie können dies über das Tagebuch tun. Fraktionen -> Oberhaupt) oder über Vasallen (fragen Sie -> wo sich die Person befindet -> erste Zeile im Grunde)

Finden Sie ihn und erledigen Sie Aufgaben, wodurch sich die Beziehungen verbessern. Ab 20+ können Sie den Eid leisten. Außerdem erhalten Sie Ihr Banner (wählen Sie es selbst), eine Zuteilung (Land, zunächst hauptsächlich Dörfer). Anschließend nehmen Sie an Kriegen und Feldzügen teil und erhalten weitere Grundstücke.

Es gibt viele Möglichkeiten, einen Kader zu rekrutieren, ich werde nur auf einige eingehen.
1) Rekrutieren Sie Freiwillige in Dörfern (10 Dinar pro Person) und schulen Sie sie in einem Trainingslager.
2) Das Gleiche wie beim ersten, aber bereits gegen die Banditen kämpfen. Nehmen Sie ihnen also Beute ab (und verkaufen Sie sie möglicherweise) und sammeln Sie gute Erfahrungen für sich und die Truppe.
3) Aufgaben für Vasallen und Staatsoberhäupter erledigen und mit diesem Geld entweder Rekruten oder ernsthafte Leute rekrutieren. Ernsthafte Typen findet man in den Tavernen der Großstädte. Diese beinhalten:
1) Reiter sind Söldner.
2) Schwertkämpfer als Söldner
3) Söldner.
4) Karawanenwächter.

Die Jungs sind teuer, aber es lohnt sich.
Vergessen Sie auch nicht, dass es so etwas wie „Truppwartung“ gibt. Wöchentliche Bezahlung an Soldaten.

Rat von mir persönlich: Halten Sie Ihre Armee auf Pferden, das ist zusätzliche Geschwindigkeit und zusätzlicher Schutz (insbesondere gepanzerte Pferde).

Wenn Sie einem Staat beigetreten sind und eine kleine Abteilung aufgebaut haben (und natürlich mehr Leute und Geld wollen), dann rauben Sie die Dörfer aus. Nach dem Raub werden Sie gebeten, die Beute (Inhalt) einzusammeln und alles mitzunehmen, was ganz oben ist. Wenn Ihre finanzielle Situation jedoch schlecht ist, nehmen Sie alles mit und rennen Sie in die nächste Großstadt, um alles zu verkaufen
Dies und sofort zur Taverne für neue Truppen.

Vergessen Sie nicht die Kleingärten (Dörfer, Burgen, Städte), sie geben Ihnen auch Geld (wenn sie nicht von jemandem geplündert werden) und das ist ein sehr gutes Einkommen, helfen Sie ihnen und verwalten Sie das Dorf.

Eine weitere Möglichkeit, Geld zu verdienen, sind Turniere. Speichern Sie vor Beginn des Turniers Ihr Spiel und setzen Sie vor jedem Kampf 100 Dinar auf sich selbst. Am Ende des Turniers erhalten Sie 2.000 bis 6.000 Dinar.

So rekrutieren Sie eine Armee, Waffen und Rüstungen.

Unter Fans von Computerspielen erfreut sich das Spiel des TaleWorlds-Studios Mount and Blade: Warband großer Beliebtheit. Wie wird man in diesem Spiel König? Eine Frage, die sich fast sofort stellt, denn eine der wichtigsten Änderungen am Gameplay war die Möglichkeit, einen eigenen Staat zu führen. Aber zuerst müssen wir ein wenig über das Spiel selbst sagen.

Wann erschien Mount&Blade?

Der erste Teil von Mount&Blade erschien 2008. Dies war ein solides Rollenspiel mit Strategieelementen, der Möglichkeit von Massenschlachten und normaler Grafik. Allerdings wies das Spiel noch viele Mängel auf, die die Entwickler beheben wollten, um die Liebe der Spieler weiter zu gewinnen. Im Wesentlichen stellt das Spiel eine Reise in die Welt des fiktiven Calradia dar. Der Spieler muss durch die Spielwelt wandern, gegen Banditen kämpfen, an Turnieren teilnehmen und Krieger für seine Truppe rekrutieren. Und im Allgemeinen tun Sie alles, was ein mutiger und erfahrener Krieger tun sollte.

Mount&Blade: Turnier-Ära

So wurde 2 Jahre später eine komplett aktualisierte Version des Spiels veröffentlicht, zu der viele leckere Funktionen hinzugefügt wurden. Die grafische Komponente wurde sehr stark verändert, eine neue Fraktion wurde hinzugefügt und die Karte wurde vergrößert. All dies ermöglichte es einem Spiel wie Mount&Blade: Warband, ein Meisterwerk zu werden. Ein König zu werden ist die interessanteste und aufregendste Veränderung im Spiel. Denn bisher konnten Spieler nur dem König eines anderen Staates dienen, selbst aber niemals eine solche Macht erlangen. Das neue Update machte das Spiel zum Erfolg verurteilt.

Mount and Blade Warband: Wie man im Spiel zum König wird

Tausende Spieler begannen am ersten Tag der Veröffentlichung mit dem Spiel, in der Hoffnung, die vollständige Macht zu erlangen und schließlich ganz Calradia unter ihrem Banner zu vereinen. Aber wie wird man in Mount and Blade König? Es stellte sich heraus, dass es gar nicht so einfach ist; man muss viele Stunden aufwenden, um einen so hohen Rang zu erreichen. Schauen wir uns also die wichtigsten Schritte zur Anerkennung eines königlichen Titels an:

1) Gestalten Sie Ihren Charakter und achten Sie dabei besonders auf die Eigenschaften von Führung und Überzeugungskraft, denn das sind die wichtigsten Eigenschaften für ein zukünftiges Staatsoberhaupt.

2) Gewinnen Sie in Schlachten ein wenig Ruhm, stellen Sie eine normale Armee zusammen und treten Sie in den Dienst eines beliebigen Königs.

3) Steigern Sie weiterhin Ihren Ruhm, erledigen Sie Aufgaben und vergrößern Sie Ihre Armee.

4) Nachdem Sie eine große Armee rekrutiert haben, verzichten Sie auf Ihren Herrscher und erobern Sie eine seiner Burgen.

5) Nennen Sie Ihren Staat und schicken Sie einen Botschafter zu den Fraktionen, die gut auf Ihren Aufstand reagiert haben. Höchstwahrscheinlich werden diese Könige Ihr Recht anerkennen, Herrscher zu sein. Senden Sie weiterhin Botschafter mit großer Überzeugungskraft, bis Sie als König des neuen Staates anerkannt werden.

Dies sind jedoch nicht alle Funktionen von Mount and Blade Warband. Wie kann man anders König werden? Wir untersuchten die militärisch-diplomatische Methode der Machtergreifung. Der zweite Weg besteht darin, die Tochter des Königs zu heiraten. Dazu müssen Sie Ihre Beziehungen zur königlichen Familie verbessern, Ihren Ruhm durch die Teilnahme an Turnieren und Schlachten steigern, Ihre Ehre und Ihre freundschaftlichen Beziehungen zu der von Ihnen benötigten Fraktion steigern. Wenn Ihnen das alles gelingt, werden Sie nach der Hochzeit als König anerkannt. Machen Sie nicht überstürzt einen Heiratsantrag, sondern werden Sie zunächst eine möglichst bekannte und angesehene Person im Staat.

So verteidigen Sie Ihr Recht auf Macht

Tatsächlich beginnen Sie nach der Krönung gerade erst Ihre Reise im Spiel. Dies ist ein weiterer Pluspunkt von Mount and Blade Warband. König zu werden ist eine Sache, aber zu bleiben und erfolgreich zu regieren ist eine ganz andere. Beginnen Sie nach der Krönung mit der Aufstellung einer Armee. Denken Sie daran: Ein König braucht eine große und starke Armee, sonst riskieren Sie, von feindlichen Königen oder Herren besiegt zu werden. Erobere Städte, gewinne freundliche Fürsten und erhöhe deinen Einfluss in ganz Calradia. Mount&Blade: Warband ist ein wunderbares Computerspiel, das Ihnen völlige Handlungsfreiheit lässt.

Schaffung eines Königreichs in Reittier und Klinge- Das ist eine sehr schnelle und einfache Sache, aber dieses Königreich am Leben zu halten ist eine ganze Wissenschaft! Der beste Weg, ein Königreich zu erschaffen, ist mit Hilfe eines Mods. Sie können ein Königreich in absolut jeder Umgebung und Version von M&B erstellen, aber wenn Sie es erstellen, stehen Ihnen viele weitere Funktionen zur Verfügung, die in Simple leider nicht verfügbar sind Reittier und Klinge. Es gibt mehrere Möglichkeiten, Ihr Königreich in Fire and Sword zu erschaffen:

Meuterei

Der Beginn einer Rebellion ist der sicherste Weg, einen Bürgerkrieg anzuzetteln, den König vom Thron zu stürzen und seinen Platz einzunehmen. Um eine Rebellion auszulösen, müssen Sie einen Anwärter auf den Thron finden. Normalerweise reisen solche Menschen auf der Suche nach Unterstützung durch Städte. In den Thronsälen muss nach Kandidaten für den Thron gesucht werden. Nachdem Sie sich bereit erklärt haben, dem Bewerber bei der Thronbesteigung zu helfen, beginnt in der Fraktion ein interner Krieg und je nach Beziehung zu den Herren der aktuellen Fraktion können Sie diese auf Ihre Seite locken, was die militärische Situation verbessert zu Deinen Gunsten. Tatsächlich sind Sie von der Rebellion bis zum Ende der Marschall der Rebellentruppen, und nachdem die Fraktion vollständig erobert ist, wird der Thronprätendent verschwinden und ein vollwertiger König werden, und Sie werden seine rechte Hand.

Territorium erobern

Die zweite Möglichkeit, ein eigenes Königreich zu erschaffen, besteht darin, die Festung einzunehmen. Seit Version Mount and Blade: Kriegerschar Genau eine solche Gelegenheit ergab sich. Erobern Sie einfach eine Burg oder Stadt und der Krieg beginnt.

Wilderer-Lords

Wenn das Königreich bereits geschaffen ist, ist es an der Zeit, es zu stärken. Zu Beginn ist es unwahrscheinlich, dass sich viele Herren bereit erklären, auf die Seite Ihres Königreichs zu wechseln, sodass Sie die Dienste von (Nicht-Spieler-Charakteren) in Anspruch nehmen müssen. Unter allen gibt es 6 Helden adeliger Herkunft, die Ihren Ruf in den Augen anderer Herren nicht verderben werden, wenn sie ein Anwesen erhalten. edle Geburt:

  1. Alaen
  2. Bakheshtur
  3. Firentis
  4. Lezalit
  5. Mateld
  6. Rolf

Natürlich werden nicht alle miteinander befreundet sein, und das muss geklärt werden. Lords wie , werden nicht einfach zu Ihnen kommen (wie oben bereits berichtet); Zuerst müssen Sie zumindest eine gute Beziehung zum Herrn und ein paar freien Dörfern haben. Wenn Sie mit Lords sprechen, stellen Sie Fragen zum König und zur Politik. Sie müssen dem Herrn etwas anbieten, das nicht in seinem Königreich ist (während des Dialogs werden Sie alles sehen). Sie können mit den Herren sprechen, wenn niemand in der Nähe ist und Sie mit ihm allein sind. Bitten Sie den Herrn niemals, sofort eine Antwort zu geben, da die Wahrscheinlichkeit eines Scheiterns bei 85 % liegt. Faszinieren Sie ihn mit Ihrem Gespräch und bitten Sie ihn nicht um eine Antwort. Glauben Sie mir, in ein oder zwei Wochen wird der Herr selbst zu Ihnen kommen, um den Eid zu leisten. Bitte beachten Sie, dass Überzeugungskraft, persönliche Beziehungen und das Recht auf den Thron Einfluss darauf haben, wie Sie Menschen auf Ihre Seite locken.

Recht auf den Thron

Nun, der letzte sehr wichtige Aspekt des Königreichs ist das Recht auf den Thron. Dieser Indikator ist bei der Gründung eines Königreichs sehr wichtig. Je höher er ist, desto seltener werden andere Königreiche Sie angreifen und desto einfacher wird es sein, Frieden zu schließen und die Herren auf Ihre Seite zu locken. Sie können das Recht auf den Thron erlangen, indem Sie Frieden schließen, diplomatische Gesandte zu Nachbarn schicken oder.

Halterung und Klinge. „Das Zeitalter der Turniere“ bot den Spielern eine Art Endziel – die Schaffung eines eigenen Königreichs und die Ausweitung seiner Grenzen auf die Größe von ganz Calradia. Technisch gesehen ist die Gründung eines neuen Königreichs nicht schwierig; es reicht aus, mindestens eine Burg zu erobern und der ganzen Welt Ihre Souveränität zu erklären. Die Lebensdauer eines solch frühreifen Königreichs wird jedoch in Tagen oder sogar Stunden berechnet.

Wenn Sie einen Staat schaffen möchten, der länger als eine Woche Bestand hat und zu einem mächtigen Imperium heranwachsen kann, müssen die Vorbereitungen beginnen, lange bevor Sie sich die Krone aufs Haupt setzen. Und heute möchten wir Ihnen sagen, wie Sie schnell vom einfachen Söldner zum Herrscher von ganz Calradia werden.

Der Anfang des Weges

Die Vorbereitung auf die Thronbesteigung beginnt bereits in der Kindheit – im Moment der Charaktererstellung. Der zukünftige Herrscher muss erstens ein erfahrener Diplomat und zweitens ein kompetenter Stratege sein. Daher ist für uns von den vier Eigenschaften der Charme (hier Charisma) das wichtigste und das zweitwichtigste die Intelligenz.

Wie Sie sich vorstellen können, sind Führungsqualitäten und Überzeugungskraft die wichtigsten Fähigkeiten. Als nächstes kommt die Taktik, die es Ihnen ermöglicht, Ihren zahlenmäßigen Vorteil im Kampf effektiver auszuschöpfen oder im Gegenteil die Überlegenheit des Feindes auszugleichen. Es wäre auch schön zu lernen Ausbildung- Sowohl vor als auch nach der Thronbesteigung müssen Sie Scharen von Rekruten mit sich führen, also lassen Sie sie auf dem Weg immer weiter aufsteigen, nicht wahr?

In einer Anmerkung: Wenn Sie es gewohnt sind, das Spiel als Händler oder Einzelkämpfer zu beginnen, wird Sie dieses Mal niemand davon abhalten, dasselbe zu tun. Aber dann müssen Sie den Helden noch umschulen – natürlich kann in der Welt von Calradia ein Gladiator den Staat regieren, aber das Spektakel wird erbärmlich.

Nachdem Sie sich um Ihre Ausbildung gekümmert haben, können Sie sich der Karawane anschließen, die in das Königreich der Vaegiren zieht. Warum Vaegirs? Es ist nur so, dass ihre Armee am besten geeignet ist, unsere zukünftigen Probleme zu lösen. Im Kampf um den Thron müssen Sie im Allgemeinen viel kämpfen und im Besonderen sehr oft Burgen einnehmen und verteidigen. Die zähe Vaegir-Infanterie in Kombination mit gezielten Bogenschützen wird uns am besten dienen.

Fortgeschrittene Ausbildungsfähigkeiten ermöglichen es Ihnen, Rekruten buchstäblich im Handumdrehen zu konvertieren
in echte Soldaten verwandelt.

Ausgeglichene Rodoks und „Infanterie“-Nords schneiden ebenfalls gut ab (obwohl letztere zu Kummer führen können, wenn Kavallerieregimenter über Ihr junges Königreich herfallen). Das „berittene“ Swadia, das Khergit-Khanat und die Neuankömmlinge aus dem Sarraniden-Sultanat, die sich ihnen angeschlossen haben, werden nicht mehr benötigt – zumindest bis zur Veröffentlichung eines Mods, der Reitern beibringen würde, Wände zu erklimmen.

Im Allgemeinen ist die ideale Armee in unserem Fall nordische Infanterie unter dem Deckmantel von Vaegir-Bogenschützen. Der Aufbau einer internationalen Armee bringt seine eigenen Herausforderungen mit sich, aber es lohnt sich.

Jetzt besteht Ihre Aufgabe darin, Startkapital zusammenzustellen und einen Trupp zusammenzustellen, mit dem Sie sich nicht schämen, in die Schlacht zu ziehen. Für den zukünftigen König führt der bequemste Weg zum Volk über das Schlachtfeld. Hohes Charisma und Führungsqualitäten werden dazu beitragen, im wahrsten Sinne des Wortes für ein paar Cent eine Schar von Rekruten in den umliegenden Dörfern zu rekrutieren, die den Feind zahlenmäßig vernichten. Sie werden die Toten schnell durch neue Rekruten ersetzen und die wenigen Überlebenden werden schnell im Rang aufsteigen. Der Handel mit Kriegstrophäen und Gefangenen (zukünftig aus Adelsfamilien) wird einen stabilen Geldfluss gewährleisten.

Suchen Sie also nach Banditenlagern, trainieren Sie die dort „geborenen“ Banditen, gehen Sie dann langsam zur Jagd auf feindliche Herren über und treten Sie bei der ersten Gelegenheit in den königlichen Dienst ein und beginnen Sie, an militärischen Feldzügen teilzunehmen. Sobald der Sturm auf eine mittelmäßige Burg kein unlösbares Problem mehr darstellt, wird es Zeit, sich aktiv auf einen Aufstand vorzubereiten.

Am Rande eines Aufstands

Jeder der Gefährten lässt sich seine eigenen Wege einfallen, wie er sich für seine Herrschaft einsetzen kann. Manchmal sehr originell.

„Warum nicht sofort die Burg erobern und unser eigenes Königreich gründen, wenn wir dazu bereits in der Lage sind?“ - du fragst. Ich antworte: Sobald Sie in einem Gebiet Fuß fassen, werden sofort bis an die Zähne bewaffnete Gäste zu Ihnen kommen. Zumindest die Eigentümer des Grundstücks, das Sie als Ihr Land erklärt haben. In der Regel gibt es noch ein oder zwei weitere Nachbarn, denen das leichte Geld geschmeichelt ist.

Daher ist es vor Beginn einer Rebellion notwendig, genügend Ressourcen anzusammeln, um anschließend ihr Existenzrecht zu verteidigen. Und es geht überhaupt nicht um Geld oder die Armee. Gegen ein echtes Königreich kann man immer noch nicht bestehen. Der Schlüssel zur Existenz eines jeden jungen Staates ist der Ruf seines Herrschers. Es hängt davon ab, wie wohlwollend Ihre Nachbarn Ihnen gegenüber sein werden.

Diese Ressource selbst gibt es in drei Arten. Der erste ist Ihr Bekanntheitsgrad. Ich bin seit Mount & Blade hier. „Die Geschichte eines Helden“ hat sich nichts geändert. Die zweite ist die „Right to Rule“-Statistik, eine Innovation aus der Turnier-Ära. Wie der Name schon sagt, bestimmt es, wie legitim die anderen Herren und Könige die Existenz Ihres Königreichs betrachten. Vereinfacht gesagt gilt: Je niedriger er ist, desto schlechter ist die Einstellung Ihnen gegenüber und desto häufiger wird Ihr Staat angegriffen.

Lord Falcevor äußert seine Unzufriedenheit mit dem bestehenden System, vertraut uns jedoch noch nicht genug, um sich für einen offenen Aufstand zu entscheiden.

Es gibt nur eine Möglichkeit, Ihre Rechte auf den Thron zu erklären: Sie schicken einen der Charaktere, die sich Ihnen angeschlossen haben, in den Wahlkampf für Ihre bescheidene Person (dazu müssen Sie in einem Gespräch mit ihm erwähnen, dass Sie König werden möchten). Nach einiger Zeit (bis zu drei Wochen) kehrt Ihr Handlanger zurück und bringt +3 auf das Herrschaftsrecht mit.

Was übrigens sehr wenig ist. Wenn Sie zumindest zum ersten Mal ruhig auf dem Thron sitzen möchten, müssen Sie den Indikator für die Herrschaftsberechtigung auf mindestens 50 erhöhen. Wenn Sie wirklich taub sind, können Sie weniger tun, aber am Anfang unter 30 einer Rebellion ist der sichere Tod. Dann ist es zu spät, „Ihre Rechte herunterzuladen“. Daher ist es besser, gleich zu Beginn des Spiels alle verfügbaren Charaktere aus Tavernen zu rekrutieren und sie zur Durchführung einer PR-Kampagne zu schicken. Um die persönliche Kompatibilität muss man sich keine Sorgen machen, sie werden sich sowieso nicht sehen.

In einer Anmerkung: Wenn ein Held gerade von einer Mission zurückgekehrt ist, können Sie ihn nicht erneut schicken, um Ihr Herrschaftsrecht zu erhöhen. So können die „Agitatoren“, die ihren Zweck erfüllt haben, sicher in alle vier Richtungen geschickt werden. Wenn Sie es brauchen, mieten Sie es erneut.

Der dritte Indikator für Ihren Ruf ist schließlich Ihre Beziehung zu den örtlichen Herren. Dies ist besonders relevant, wenn Sie der Macht, die Sie derzeit bedienen, ein Stück Territorium abtrennen möchten. In diesem Fall haben Sie sicherlich Zeit, die Unterstützung der verbleibenden Feudalherren zu gewinnen, bevor die Zeit für die Unabhängigkeitserklärung gekommen ist. Und dann kann der König in seiner Hauptstadt so viel über „heimtückische Rebellen“ und „Ahnenländer“ schreien, wie er will – Sie haben eine echte Chance, Ihre Nachbarn auf Ihre Seite zu ziehen, bevor aktive Feindseligkeiten beginnen.

Familienangelegenheiten

Eine gute Braut besteht nun nicht nur aus vielen Freunden, sondern auch aus einer Menge treuer Menschen –
Sals in ferner Zukunft.

Wie es in dem berühmten Lied heißt: „Kein König kann aus Liebe heiraten“, auch nicht der zukünftige König. Der Ehegatte muss sich nicht auf der Grundlage externer Daten, sondern auf der Grundlage der Anzahl der Verwandten entscheiden – schließlich haben Sie nach der Hochzeit automatisch gute Beziehungen zu allen Familienmitgliedern. Von einer Entführung der Braut kann natürlich keine Rede sein, sondern nur von einer Partnervermittlung mit allen Formalitäten.

Sie können jedoch den umgekehrten Ansatz ausprobieren: Werden Sie zuerst König, wählen Sie dann einen reicheren Feudalherrn aus Ihren Nachbarn und heiraten Sie schnell seine Tochter (oder Schwester – je nachdem, wer verfügbar ist). Es wird nicht lange dauern, bis Sie ihn problemlos zu Ihrem Vasallen machen können. Oftmals wird auf diese Weise Ihrem Besitz ein Territorium hinzugefügt, das dem gesamten Königreich entspricht. Und die übrigen Verwandten Ihres Ehepartners werden früher oder später auf Ihre Seite treten.

Einen Schritt vom Thron entfernt

Noch ein paar Schläge, und auf dem Gelände der ehemaligen Hauptstadt Sarraniden-
aus dem das Sultanat entstehen wird, mein eigenes Reich.

Es gibt zwei Möglichkeiten, Ihr eigenes Königreich zu erschaffen. Die erste besteht darin, das Schloss zu stürmen, darauf zu warten, dass der König es einem anderen Herrn übergibt, sofort seinen Unmut zu äußern und „das Partyticket auf den Tisch zu legen“. Die vom Herrscher gewährten Besitztümer bleiben Ihnen überlassen; Sie müssen nur noch eine Flagge wählen und einen harmonischeren Namen für das Königreich verfassen (Königreich, Fürstentum, Emirat, Khanat – Zutreffendes unterstreichen).

Es gibt eine alternative Möglichkeit, sich mit Ihrem Land abzuspalten. Sie lassen einen Soldaten in Ihrem Schloss zurück und informieren den König anschließend über Ihre Weigerung, den Eid zu leisten. Rauben Sie sofort die nächste Karawane oder den nächsten Bauern aus, bauen Sie negative Beziehungen zu Ihrem einstigen Heimatkönigreich auf und stürmen Sie schnell die verlassene Burg. Sie müssen nicht einmal die Mauern erklimmen – ein einzelner Verteidiger wird kampflos kapitulieren.

Die zweite Möglichkeit: freiwillig ein Rücktrittsschreiben schreiben, sämtliche Besitztümer verlieren und erst dann als Freischütze ein passendes Schloss erobern. Die erste Option ist bei Spielern beliebter, da Sie damit beginnen können, über Gebiete zu herrschen, die Sie bereits mit Ihren eigenen Händen ausgestattet haben. In Wirklichkeit ist dieser Weg jedoch nur dann gerechtfertigt, wenn Ihre Burg gut gelegen ist oder Sie es geschafft haben, beträchtliches Territorium zu erobern.

Methode Nummer zwei wiederum bietet großen Handlungsspielraum. Zumindest können Sie Ihr Startgebiet wählen. Stimmen Sie zu, es ist eine Sache, sich mitten in einem feindlichen Königreich zu befinden, auf Distanz zur örtlichen Armee, und eine ganz andere, irgendwo in einer abgelegenen Ecke der Karte zu beginnen, wo feindliche Soldaten mehrere Tage brauchen, um dorthin zu gelangen .

Tun Sie das niemals! Der König sollte im Kampf nicht sein Leben riskieren, deshalb ist es besser, den Kampf zu beobachten
vom nächsten Hügel.

In einer Anmerkung: Idealerweise sollten Sie im Voraus einen Ort für das Königreich auswählen und sich erst dann aufgrund der getroffenen Entscheidung mit benachbarten Herren anfreunden oder umgekehrt versuchen, Ihre Nachbarn zu schwächen.

Ein sehr guter Ort, um eine Herrschaft zu beginnen, ist ein Land am Rande eines Königreichs, das bereits einen Krieg an zwei Fronten führt (oder an einer, aber äußerst erfolglos). Dann hat der örtliche Herrscher einfach keine Zeit für Sie. Allerdings muss hier berücksichtigt werden, wie lange die Kämpfe schon andauern. Wenn es mehr als anderthalb Monate dauert, besteht eine gute Chance, dass der Geschädigte schnell einen Waffenstillstand schließt und sich an Sie wendet.

Natürlich macht sich niemand die Mühe, das zukünftige Opfer selbstständig zu schwächen, während es noch im Dienst eines Souveräns steht. Wenn Sie genug Geduld haben, kann dieser Weg bis zum Äußersten getrieben werden. Nämlich, um sicherzustellen, dass vom benachbarten Königreich nur noch eine Hauptstadt übrig bleibt. Danach können Sie getrost zurücktreten und die letzte Festung im Sturm erobern.

Das wird übrigens nicht so einfach sein, da die feindlichen Herren wie die Sardinen im Fass da sein werden. Du musst zuerst umherlaufen und sie einen nach dem anderen fangen. Da es dann aber niemanden gibt, der die Rechte an diesem Land geltend macht, werden Sie für lange Zeit allein gelassen. Der Nachteil ist, dass Sie ein starkes Imperium an Ihrer Seite haben, das aus eigener Kraft entstanden ist. Was jedoch mit den Nachbarstaaten geschehen soll, ist eine Frage für das nächste Kapitel.

Die ersten Schritte des jungen Königs

Kleine, aber erfahrene Infanterie
Die Abteilung ist in der Lage, einen feindlichen Angriff mit einem entsprechenden Befehl abzuwehren
Tragestärke eins bis acht.

Damit ist die erste Etappe auf dem Weg zur Weltherrschaft abgeschlossen. Wenn Sie nicht zu faul sind, sich einen guten Ruf zu erarbeiten und den Standort Ihres Königreichs mit Bedacht wählen, werden Sie in den ersten Tagen nicht aufgefordert, den Thron zu verlassen (falls es noch Ferkel gibt – siehe Seitenleiste „Lasst uns das retten“) Situation"). Sobald sich alles beruhigt hat, stehen Sie vor der Aufgabe, Ihren Erfolg zu festigen und auszubauen.

Erstens stärken wir weiterhin den diplomatischen Status des Landes. Charaktere, die zuvor durch ganz Calradia gereist sind und zu Ihren Ehren Lobreden gehalten haben, werden jetzt als offizielle Botschafter zu den Herrschern anderer Staaten geschickt. Je mehr Menschen unsere Unabhängigkeit anerkennen, desto höher wird das Herrschaftsrecht und desto ruhiger wird das Leben sein.

Gleichzeitig beginnen wir, alles, was in einem schlechten Zustand ist, unserem Besitz anzugliedern. Und die Kategorie der schlechten Länder in der „Turnier-Ära“ umfasst zwei Arten von Ländern. Erstens die Außenbezirke der Königreiche, die bereits in Konfrontation mit anderen Staaten verwickelt sind. Sie werden noch nicht in der Lage sein, einen ausgewachsenen Krieg zu bewältigen, aber wenn der Feind ohne Sie genug Probleme hat, können Sie ihm vielleicht ein oder zwei Stücke abbeißen. Im Allgemeinen gilt diese Regel in jeder Phase des Spiels – wählen Sie aus allen möglichen Gegnern immer den schwächsten aus.

In einer Anmerkung: Sie können aus einer solchen Situation auch einige gute diplomatische Vorteile ziehen, indem Sie zunächst ein Verbündeter der beiden angreifenden Länder werden und dann dem Land, das Ihrer Aggression ausgesetzt war, Frieden anbieten. Mit der Zeit werden sich die Beziehungen zu allen dreien verbessern.

Die zweite Möglichkeit, das Territorium zu erweitern, besteht darin, „schwankende“ Fürsten auf Ihre Seite zu ziehen (diejenigen, deren Beziehungen zum Fraktionsführer ein negatives Gleichgewicht aufweisen). Einige kommen selbst in Ihre Hauptstadt mit dem Ziel, in den Dienst einzutreten. Zwar sind reiche Feudalherren unter ihnen selten anzutreffen, aber es gibt viele Menschen, die gerne ihre Oberherren wie Handschuhe wechseln. Sie können sie nehmen, aber rechnen Sie nicht mit einem reichen Fang.

Je größer Ihr Königreich
Tatsächlich ähnelt Mount & Blade immer mehr Total War.

Es ist viel effektiver, selbst gegen verärgerte Herren zu kämpfen. Um nicht alle umsonst mit aufrührerischen Reden zu belästigen, schicken Sie Ihre Charaktere regelmäßig auf Spionagemissionen (zum Beispiel solche, die nicht als Diplomaten beschäftigt sind). Dank ihnen wissen Sie immer, welcher der Feudalherren bereit ist, die Staatsbürgerschaft zu ändern.

Es stimmt, es ist nicht so einfach, selbst einen verärgerten Herrn für sich zu gewinnen. Erstens müssen Sie ein sehr gutes Verhältnis haben, mindestens +25, sonst weigert sich der Lord im Allgemeinen, über ein so sensibles Thema wie Verrat zu sprechen. Zweitens ist es wichtig, dass der Gesprächspartner Ihr Nachbar ist, sonst murmelt er, dass Sie ihn nicht beschützen können. In einem Gespräch mit ihm müssen Sie das Argument zu Ihren Gunsten richtig erraten (oder es über Speichern/Laden auswählen).

Sie können auch keinen Druck auf die Herren ausüben – fast niemand stimmt dem Übergang sofort zu, aber wenn Sie dem potenziellen Vasallen ein oder zwei Wochen Bedenkzeit geben, erhöhen sich die Chancen auf eine positive Reaktion merklich. Obwohl am Ende alles durch die berüchtigte Thronbesteigung entschieden wird – bei einem Indikator von über 80 kann nur der geografische Faktor zu einem ernsthaften Hindernis werden.

In einer Anmerkung: ein separates Gespräch - landlose Herren. Es ist leicht, sie auf Ihre Seite zu ziehen: Versprechen Sie ihnen einfach ein Kontingent, und es gehört für immer Ihnen. Aber warum, wenn man das Land braucht und nicht die Eigentümer dafür? Es ist sinnvoll, solche Herren nur bei Feldzügen anzurufen, wenn Sie eine oder mehrere herrenlose Burgen in Ihren Händen haben.

Die diplomatische Entwicklung ist die wichtigste Expansionsmethode in den frühen Entwicklungsstadien. Aber seien Sie darauf vorbereitet, dass Ihnen früher oder später Ihre Art, das Land anderer Leute einzustecken, vertraut wird und sie anfangen, Sie zu schlagen – welcher König möchte, dass Sie seine Vasallen weglocken? Übrigens reagieren Könige, wie die Praxis zeigt, gelassener auf den Verlust erworbener Ländereien als denen, die ihnen ursprünglich gehörten.

Die Situation retten

Auch im Kampf kommen die Feinde in „Wellen“ – zuerst die Kavallerie, gefolgt von der Infanterie und den Bogenschützen.

Wenn es um den Krieg mit überlegenen feindlichen Streitkräften geht (und für einen unerfahrenen Herrscher gibt es keine andere Möglichkeit), sollten Sie sich an den Fehler erinnern, den feindliche Kommandeure ausnahmslos wiederholen: Jeder Herrscher bewegt sich für sich, weshalb sich die Armee in einer Linie aufstellt , klein laufen die Abteilungen vorwärts, und die größeren laufen hinterher. Auf diese Weise können Sie feindliche Truppen Stück für Stück besiegen und sich bei Bedarf zurückziehen, um Verstärkung zu holen.

Wenn die Situation völlig auf Eis liegt und es keine Möglichkeit gibt, den vorrückenden Feind aufzuhalten, ist es besser, nicht auf das unvermeidliche Ende zu warten und sich mit ganzem Herzen einer Fraktion zu unterwerfen. Die Unabhängigkeit wird verloren gehen, aber mit hoher Wahrscheinlichkeit werden sie dich zurücklassen und das Land wird bei dir bleiben. Und Sie können Ihre Unabhängigkeit jederzeit wiedererlangen.

Auf dem Weg zum Triumph

Feindliche „fliegende“ Trupps kommen schnell zum Angriff angerannt
eine Burg mit einer Besatzung von 10-15 Personen. Das Einzige, was noch übrig bleibt, ist
Komm um die Ecke und töte alle.

Nachdem ich herausgefunden hatte, wo sich die Truppen des Sultanats versammelten, überraschte ich den Feind – die Hälfte der Armee traf gerade ein und die zweite wurde bereits von meinen Truppen zerstört.

Das Königreich, das bereits begonnen hat, auf Kosten seiner Nachbarn erfolgreich zu expandieren, steht vor zwei gravierenden Problemen: der Finanzkrise und dem Schutz seiner eigenen Grenzen. Die Steuern, die Sie von Ihren Besitztümern eintreiben, reichen normalerweise kaum aus, um Ihre ständig wachsende Armee zu ernähren. Aber die Gegner wenden sehr geschickt Guerilla-Taktiken an und führen ständige Überfälle auf Ihre Dörfer durch. Und ein verwüstetes Dorf wird so schnell kein normales Einkommen erwirtschaften können.

Darüber hinaus steigt mit dem Wachstum des Königreichs ein Ausgabenposten namens „ineffektive Besteuerung“, der in kritischen Fällen zwei Drittel der erhaltenen Mittel verschlingen kann. Das Ergebnis all dessen sind wöchentliche Verluste, die manchmal mehr als zehntausend Goldmünzen betragen. Ein kleines Königreich kann im Prinzip durch Handel existieren, aber während eines Krieges ist es schwierig, Geschäfte zu machen. Darüber hinaus ist es ein deprimierender Anblick, wenn ein König mit Bündeln getrockneten Fisches durch die Märkte rennt.

Beide Probleme können einfach gelöst werden: Sie müssen Burgen aktiv für die Nutzung durch Vasallen verteilen. Idealerweise sollte jede Festung einen Herrn haben. Wenn Sie selbst nicht genug haben, rufen Sie die Landlosen von außen an. Aber ich würde nicht empfehlen, aus den Charakteren, die sich Ihnen anschließen, Feudalherren zu machen. Damit ein Gefährte ein intelligenter Kommandant einer starken Armee wird, muss er mindestens Stufe fünfzehn erreichen und sich auf die gleiche Weise wie Ihr Held entwickeln. Das heißt, Sie müssen ihn von Beginn des Spiels an als Vasallen vorbereiten.

Das ist interessant: Aus irgendeinem Grund ziehen es Lord-Charaktere vor, ihre Landsleute in die Armee aufzunehmen. Seien Sie daher nicht überrascht, wenn einer der Lords plötzlich auf der Suche nach Rekruten ans andere Ende der Karte galoppiert.

Am Ende des Spiels beginnen die Burgen
wimmelt es von Herren verschiedener Nationalitäten – Untertanen –
mi Kräfte, die du erobert hast.

Durch die aktive Verteilung der Vasallen auf die Besitztümer können Sie die Kosten einer ineffektiven Steuererhebung reduzieren. Außerdem werden Garnisonen in Festungen von Ihrem Guthaben entfernt – von nun an zahlen die Besitzer der Burgen dafür, und woher sie das Geld dafür bekommen, ist nicht mehr Ihre Sorge. Schließlich können zahlreiche Abteilungen zur Grenzpatrouille entsandt werden – einer vollwertigen Invasion sind sie natürlich nicht gewachsen, aber sie sind durchaus in der Lage, diejenigen abzuschrecken, die in Bauernscheunen wühlen wollen.

Haben Sie keine Angst, dass sich die Beziehungen zum Feudalherrn jedes Mal verschlechtern, wenn Sie die Burg jemand anderem überlassen (die Herren sind besonders wütend, wenn Sie einen Charakter bescheidener Herkunft zu einem vollwertigen Vasallen machen). Es ist besser, viele unzufriedene Vasallen zu haben als ein oder zwei glückliche. Um Verrat zu verhindern, können in der Hauptstadt regelmäßig Feste abgehalten werden, bei denen die Anwesenheit aller Herren obligatorisch ist.



Im Allgemeinen ist das alles. Die Hauptsache ist: Wenn Sie am Anfang nicht erdrückt wurden und die Möglichkeit hatten, eine Expansion zu etablieren, werden diese später nicht gestoppt. Ein wenig Geduld und Calradia liegt Ihnen zu Füßen.


Spitze