Unterhaltung für Unternehmen. Partyspiele machen Spaß und sind lustig

Zusätzlich zu den gemeinsamen Kalenderfeiertagen veranstaltet jedes Team Firmenveranstaltungen anlässlich des Firmengeburtstags, eines beruflichen Feiertags, eines besonders erfolgreichen Vertrags usw. Typischerweise werden solche Veranstaltungen in Form eines Buffets mit Glückwünschen der Geschäftsführung und Auftritten eingeladener Kreativteams organisiert.

Wenn aber der Wunsch besteht, einen Abend mit Spielprogramm und Ehrung der Mitarbeiter zu veranstalten, dann ist dies der Fall Szenario einer Firmenfeier „Lasst uns einander Komplimente machen“ wäre sehr passend. Das Szenario beinhaltet Unterhaltung und Teamspiele, die das gesamte Team vereinen und für gute Laune bei allen sorgen.

Szenario einer Firmenfeier.

Der Abend beginnt mit B. Okudzhavas Lied „Lasst uns gegenseitig Komplimente machen“

Führend: Guten Abend, meine Herren! Sind das nicht wundervolle Worte! Und sie passen so gut wie möglich zu unserem Abend, und Sie wissen natürlich, dass sie aus der Feder von Bulat Okudzhava stammen. Dieser wunderbare Dichter konnte sich nicht einmal vorstellen, dass die Relevanz seiner Worte von Jahr zu Jahr zunehmen würde. Denn in unserem Zeitalter der hohen Geschwindigkeiten und verrückten Technologien treten ganz einfache menschliche Konzepte in den Hintergrund: Kommunikation mit Kollegen, herzliche Gespräche mit Freunden, Treffen am Lagerfeuer mit Freunden – sie werden durch virtuelle und mobile ersetzt Kommunikation. Wir leben mit einem ständigen Mangel an Wärme, Aufmerksamkeit und normaler menschlicher Beteiligung. Aber alles liegt in unseren Händen! Und wir haben uns hier versammelt, nicht um traurig zu sein, sondern um uns gegenseitig dieses Defizit zu schenken und mit seiner positiven Energie für die Zukunft aufzutanken!

Spiel zum Kennenlernen und Sammeln der Gäste „Wahrheit im Ball“

(Sie können sich das Spiel ansehen oder eine andere, für das Unternehmen passendere Option wählen unter)

Ein Toast auf Annäherung und Bekanntschaft.

Präsentation der Comic-Nominierungen an Mitarbeiter.

Führend: Basierend auf den Ergebnissen dieser Umfrage und dem im Vorfeld durchgeführten Fragebogen freue ich mich, Ihnen mitteilen zu können, dass jeder von Ihnen in diesem Jahr die folgenden Nominierungen erhalten hat (sehenOption 2 )…..

(Es werden Diplome oder Medaillen verliehen)

Führend: Nun, wie sie sagen: „Die Auszeichnungen haben ihre Helden gefunden.“ Aber sagen Sie mir, was außer stürmischem Applaus und feierlicher Fanfare normalerweise zu jeder Feier gehört?

Die Spieler haben das Sagen.

Führend: Natürlich wurde die Präsentation schöner und ungewöhnlicher Blumensträuße nicht vorbereitet, dann sammeln wir sie gleich hier.

Teamspiel „Blumenstrauß-Lied-Collage“

Dieses Spiel eignet sich für die Massenberichterstattung von Gästen, da wir hier Blumensträuße „sammeln“. Zunächst rufen wir fünf oder sechs der aktivsten Gäste an und laden sie ein, einen Blumenstrauß zu sammeln, also Kollegen in einer bestimmten Kleidungsfarbe zu rekrutieren: Gelb, Rot, Blau, Orange usw. in ein Team. Teams können zahlenmäßig ungleich sein – das ist nicht beängstigend. Entscheidend ist, wie sie ihre Talente zeigen. Aber lassen Sie sich zunächst vom Moderator kurz erklären, was die einzelnen Farben bedeuten. Grün ist beispielsweise die Farbe der Gesundheit, des Optimismus und der Hoffnung. Sie können das grüne Team fragen, wie es ihnen mit Hoffnung, Gesundheit usw. geht. Anschließend erhalten die Teams jeweils eine Papierkamille, auf deren Blütenblättern auf der Rückseite Zeilen aus Gedichten und Liedern geschrieben sind, in denen Blumen oder Farben erwähnt werden, sowie die Namen von Auszügen für den Teamtanz „Farbe“. Die Teams entscheiden selbst, wer den Vers liest, wer singt, aber den Tanz zum Lied, bei dem ihre Farbe erwähnt wird, führen sie alle gemeinsam auf (die Musik wird von einem DJ aufgelegt). Somit gibt jedes Team sein eigenes kleines Konzert. Die Gewinner werden durch Applaus ermittelt.

Spiel mit dem Publikum „Lass uns Komplimente sagen“

Gastgeber: Wie wir sehen, sind Blumen tatsächlich ein einzigartiges Geschenk. Nur Komplimente können mit ihnen verglichen werden. Sollen wir tauschen?

Männer sagen Adjektive, die Frauen charakterisieren, mit dem Buchstaben „F“, und Frauen loben Männer mit dem Buchstaben „M“. Wer zuletzt antwortet, gewinnt.

Führend: Ihnen ist aufgefallen, dass Männer immer noch etwas erfinderischer sind, offenbar haben sie mehr Erfahrung und vielleicht auch Fantasien. Denn wenn ein Mann die Gunst einer Frau sucht, die er mag, ist er manchmal magisch erfinderisch. Ich möchte fragen: Männer, welche Eigenschaften gibst du der idealen Frau in deinen Fantasien zu?

Es folgen Antworten, unter denen der Moderator das Wort „schwach“ im wahrsten Sinne des Wortes aufgreift.

Führend: Nun, da eine Frau schwach ist, ist meiner Meinung nach ein echter Mann derjenige, bei dem sie sich diese Eigenschaft leisten kann. Lasst uns fantasieren! Ihr starken Männer, welchen Wunsch würdet ihr einer schwachen geliebten Frau erfüllen, wenn Gott euch die Macht geben würde, Magie zu erschaffen?!

Natürlich ist es Männern gestattet, zu phantasieren. In diesem Fall sollte der Moderator nicht nur als Kommentator fungieren, sondern dafür sorgen, dass die anwesenden Damen auch ihre Meinung zu männlichen Fantasien äußern.

Liedkomplimente zwischen der männlichen und weiblichen Hälfte des Teams.

Führend: Wie schön sind doch Männer als Zauberer, meine Damen! Belohnen wir ihre guten Absichten zumindest mit Applaus! Wenn die Damen es wünschen, können Sie natürlich auch auf die Wange küssen! Ich wage jedoch, Sie daran zu erinnern, dass das Hauptziel unseres Abends darin besteht, „einander Komplimente zu machen“! Deshalb kündige ich eine „Kompliment-Auktion“ an! Ich möchte Sie bitten, sich alle Gedichte und Lieder zu merken, in denen ein Mann oder eine Frau ihre Liebe erklärt.

Zum Beispiel Liedkomplimente. Die weibliche Saalhälfte suggeriert: „Oh, was war das für ein Mann, ein richtiger Oberst.“ Und der Mann antwortet: „Oh, dieses Mädchen hat mich verrückt gemacht, mir das Herz gebrochen …“

Wenn die Halle bereit ist, poetische Komplimente auszutauschen, dann behalten Sie diese Option bei:

Männer:„Ich habe dich still und hoffnungslos geliebt ...“. Die Damen bleiben nicht in Schulden und zitiert Zwetajewa: „Danke von ganzem Herzen und mit der Hand dafür, dass du ich bist – ohne es selbst zu wissen!“ - so lieb! ...". Derjenige, der das letzte Kompliment macht, gewinnt.

Hier sollte man die Leute nicht überstürzen, im Gegenteil, sich mit Trinkgeldern eindecken und die Gäste dazu ermutigen, so viele Zitate wie möglich zu nutzen. Wer sich an die schönsten oder witzigsten Zitate erinnert, kann mit kleinen Geschenken beschenkt werden.

Führend: Stimmt es nicht, dass Poesie unsere Seele auf besondere Weise berührt? Musik hat jedoch eine ähnliche Wirkung auf uns. Kein Wunder, dass diese beiden Manifestationen menschlicher Sensibilität so gut nebeneinander existieren und ein Lied hervorbringen.

Konzertnummer – ein Lied über Liebesklänge.

Firmentrinkgesang „Lasst uns glücklich sein?! Hurra!“

Führend: Gegenseitige Komplimente haben uns schon viele schöne Momente beschert, nicht wahr? Vielleicht wollte schon jemand vor Glück schreien?! Ich schlage vor, dies nach den Regeln der Unternehmensethik zu tun: gemeinsam und mit Begeisterung. Ich lese einen Vierzeiler vor, und nach meinen Worten „Wir werden glücklich sein“ rufen Sie alle laut: „Hurra!“

Führend: Lassen Sie sich von ihnen überallhin begleiten

Wir haben guten Wind!

Möge die Liebe uns warm halten

Lass uns glücklich sein...

Alle Gäste: „Hurra!“

Führend: Lassen Sie uns heute Abend

Es wird nette Worte geben!

Das macht uns nichts aus, wir freuen uns, Sie kennenzulernen

Lass uns glücklich sein...

Alle Gäste: „Hurra!“

Führend: Lass die Zeit vergehen, freu dich,

Schließlich ist es jetzt an der Zeit!

Spiele, Tänze, Küsse.

Lass uns glücklich sein...

Alle Gäste: „Hurra!“

Führend: Wir alle wollen Spaß haben

Bis zum Morgen!

Möge der Feiertag ewig dauern

Lass uns glücklich sein...

Alle Gäste: „Hurra!“

Lustiges Fotoshooting „Teilen Sie Ihr Lächeln.“

Führend: Wie sehr Sie jetzt gelächelt haben und das ist das beste Ergebnis, auf das ich als Moderator zählen konnte. Und lasst uns einen „Lächeln-Wettbewerb“ veranstalten! Die Bedingungen sind einfach: Sie müssen lächeln! Lassen Sie uns zunächst in der Breite eines Lächelns konkurrieren! Noch breiter! Jetzt zeig mir ein Lächeln aus tiefstem Herzen! Noch gefühlvoller! Klasse! Manche hatten sogar Tränen in den Augen, aber das sind Tränen des Glücks!

Es war nur eine Probe, der eigentliche Wettbewerb beginnt erst jetzt. Und es wird ein Express-Fotowettbewerb für das bezauberndste Lächeln selbst sein.

(Für den Wettbewerb benötigen Sie: eine Kamera, vorkopierte Kinderfotos mit lustigen Gesichtsausdrücken – für jeden Teilnehmer ein anderes, einen Beamer oder Monitor. Der Teilnehmer erhält ein Foto des Kindes, seine Aufgabe ist es, die Gesichtsausdrücke zu wiederholen vor der Kamera. Dann wird aus allen Fotos schnell ein Dia erstellt und allen gezeigt. Das Publikum wählt das Beste aus.)

Szene für eine Firmenfeier in der IT – das Unternehmen „Dialog am Monitor“

Lustige, lustige Wettbewerbe sorgen dafür, dass Sie sich auf der Neujahrsparty gut erholen und Spaß haben können. Für Gastgeber, die mit der Organisation des Unterhaltungsteils betraut sind, bieten wir eine originelle Auswahl an Spielen, Wettbewerben und Quiz für das Szenario einer festlichen Firmenfeier!

Um den Neujahrsurlaub noch erfolgreicher zu gestalten, haben wir für Sie eine Auswahl der interessantesten Wettbewerbe und Spaße zusammengestellt.

Tisch

Zunächst schlagen wir vor, coole Wettbewerbe am Tisch in das Programm der Silvester-Firmenfeier am Arbeitsplatz aufzunehmen.

Was wird der Weihnachtsmann schenken?

Attribute: kleine Zettel, Kugelschreiber (oder Bleistifte).

Bevor die Gäste an der festlichen Tafel sitzen, erhalten sie einen kleinen Zettel und schreiben darauf, welches Geschenk sie sich im neuen Jahr wünschen würden. Es kann zum Beispiel eine neue Wohnung, ein Auto, ein Hund, eine Reise, Geld, ein Liebhaber sein …

Die Blätter werden zu einer Röhre gefaltet und in eine schöne Schachtel, einen Hut gelegt ... Irgendwann am Abend fordert der Moderator alle auf, ein beliebiges Blatt herauszuziehen und herauszufinden, was der gute Weihnachtsmann für ihn für den nächsten vorbereitet hat Jahr. Jeder hat andere Wünsche, also wird es Spaß machen! Und der Wunsch wird wahr, wenn Sie den Zettel bis zum nächsten Feiertag aufbewahren und dann erzählen, was in Erfüllung gegangen ist.

Die Blätter können mit Fäden an einem Seil/Angelschnur befestigt werden und dann, wie einst in der Kindheit, mit verbundenen Augen mit einer Schere nach Wunsch abgeschnitten werden. Eine weitere Variante besteht darin, Zettel an Luftballons zu binden und an die Anwesenden zu verteilen.

Ich will ich will ich will!

Ein weiteres Spiel über Wünsche. Diesmal jedoch ohne Attribute.

Es werden 5-7 Personen aufgerufen. Abwechselnd nennen sie ihren Wunsch für das nächste Jahr. Sie müssen schnell sprechen, ohne die Warteschlange zu verzögern! Länger als 5 Sekunden anhalten – der Spieler ist raus. Wir spielen bis zum Sieg – bis zum letzten Spieler! (Kleiner Preis möglich).

Lasst uns ein Glas erheben! Neujahrstoast

Wenn sich die Gäste auf dem Höhepunkt des Festes langweilen, laden Sie sie nicht nur dazu ein, ihre Gläser zu füllen, sondern auch allen Anwesenden einen Toast oder Glückwünsche auszusprechen.

Es gibt zwei Bedingungen: Jede Rede muss einen Satz lang sein und mit den Buchstaben des Alphabets in der richtigen Reihenfolge beginnen!

Zum Beispiel:

  • A – Ich bin absolut sicher, dass das neue Jahr das Beste wird!
  • B – Sei gesund und glücklich!
  • B – Eigentlich freue ich mich, heute bei Ihnen zu sein!
  • G – Stolz bricht beim Anblick derer aus, die sich an diesem Tisch versammelt haben! ..

Der lustigste Moment ist, wenn die Buchstaben e, e, y, y, s ins Spiel kommen.

Spielvariante: Jeder nächste Toast beginnt mit dem letzten Buchstaben der vorherigen Glückwünsche. Zum Beispiel: „Ich freue mich sehr, wenn Sie mich mit Applaus unterstützen! „Und alles Gute für dich…“ Um es komplizierter zu machen, können Sie den Beginn eines Trinkspruchs mit Präpositionen, Konjunktionen und Interjektionen verbieten.

„Ich werde über Frost singen!“ Verfassen Sie ein Liedchen

Wer möchte, muss im Laufe des Abends ein Liedchen schreiben und es dann dem Publikum präsentieren, in dem von den Moderatoren vorgegebene Neujahrsworte oder -themen enthalten sind. Es könnte „Neujahr, Weihnachtsmann, Schneewittchen“ lauten.

Sie können unbeholfene Lieder verfassen – mit einer ungereimten letzten Zeile, aber unter Beibehaltung des vorgegebenen Rhythmus des Liedchens. Beispiel:

Hallo roter Weihnachtsmann
Du hast uns Geschenke mitgebracht!
Das Wichtigste – zehn Tage
wir ruhen uns einfach aus.

Schneenachrichten

Attribute: Karten mit Substantiven. Auf den Karten stehen 5 völlig unabhängige Substantive. Es empfiehlt sich, dort mindestens 1 Winterwort einzubauen.

Der Teilnehmer zieht eine Karte heraus, liest die Wörter vor, die er erhalten hat, und kommt innerhalb von 30 Sekunden (obwohl 1 Minute möglich ist, wenn die Anwesenden auf der Party bereits sehr müde sind) aus einem Satz eine Neuigkeit. Und es sollten alle Wörter der Karte passen.

Substantive können in andere Wortarten (Adjektive, Verben, Adverbien ...) umgewandelt und nach Belieben geändert werden, und die Nachrichten müssen auf jeden Fall interessant und lustig sein.

Die Nachricht kann mit den Worten „Sensation!“ beginnen.

Zum Beispiel:

  • 1 Karte – „Straße, Stuhl, Dach, Fahrrad, Schneemann“. Vorschlag – „Ein riesiger Schneemann mit kaputtem Dach wurde außerhalb der Stadt auf einem Rennrad mit einem Stuhl statt einem Sitz entdeckt!“
  • 2 Karte - „Zaun, Schall, Eisscholle, Laden, Weihnachtsbaum.“ Vorschlag – „In der Nähe des Ladens unter dem Zaun hat jemand einen Weihnachtsbaum mit klingenden Eisstücken zurückgelassen.“

Versuchen Sie Folgendes: Es wird noch interessanter, wenn Sie viele Karten vorbereiten, auf denen ein anderes Wort geschrieben wird, und die Spieler selbst die 5 Wörter ziehen, die sie erhalten haben.

Spaß garantiert!

Ich mag/mag es nicht bei meinem Nachbarn

Das Spiel erfordert keine improvisierten Mittel! Aber erfordert ein ausreichendes Maß an Emanzipation oder entspannte Beziehungen im Team.

Der Gastgeber fordert alle Anwesenden auf, zu benennen, welchen Körperteil (Sie können Kleidung tragen) der Person, die links sitzt, ihnen gefällt und welchen nicht. Zum Beispiel: „Mein Nachbar rechts hat ein linkes Ohr, das mir gefällt, und eine hervorstehende Tasche gefällt mir nicht.“

Nachdem alle das Gesagte benannt und sich gemerkt haben, bittet der Gastgeber darum, zu küssen (oder zu streicheln), was ihnen gefällt, und zu beißen (oder zu schlagen), was ihnen nicht gefällt.

Nicht jeder kann mitspielen, aber nur 6-8 Mutige werden in einen Kreis gerufen.

Unser Freund ist eine Orange!

Dieses Spiel kann auf der Silvesterparty im Büro nur gespielt werden, wenn alle Kollegen gut bekannt sind. Oder zumindest hat jeder einen Freund oder eine Freundin im Team.

Der Gastgeber denkt an eine der am Tisch Anwesenden. Und die Teilnehmer versuchen mithilfe von Leitfragen zu erraten, wer es ist.

Aber Fragen sind nicht einfach – das sind Assoziationen! Wer zuerst errät, gewinnt.

Fragen sind so:

  • Welches Obst/Gemüse sieht es aus? - Für eine Orange.
  • Mit welchem ​​Essen ist es verbunden? - Mit Kuchen.
  • - Welches tier? - Mit einem Maulwurf.
  • - Mit welcher Musik? - Mit Chorgesang.
  • - Mit welcher Blume?
  • - Welche Pflanze?
  • - Mit dem Auto?
  • - Farbe?
  • - Teil der Welt?

Yin-Yang-Zapfen

Eigenschaften: 2 Kegel – einer weiß lackiert, der andere schwarz. Wenn Sie nichts zum Bemalen haben, können Sie sie mit farbigen Wollfäden der gewünschten Farbe umwickeln.

Der Ablauf des Spaßes: Aus den Gästen wird ein Gastgeber ausgewählt, der diese beiden Beulen haben wird. Sie sind die Signale seiner Antworten, denn er kann überhaupt nicht sprechen. Er denkt sich ein Wort aus, und der Rest versucht mit Hilfe von Leitfragen zu erraten, was ihm vorschwebt.

Das ganze Geheimnis ist, dass er nur stillschweigend zeigen kann: JA – das ist eine weiße Beule, NEIN – schwarz. Wenn weder das eine noch das andere vorhanden ist, kann er beide gleichzeitig heben.

Der erste, der es errät, gewinnt.

Anstelle von Zapfen können Sie auch bunte Weihnachtskugeln nehmen. Bei Gläsern ist jedoch Vorsicht geboten, insbesondere wenn der Moderator bereits ein paar Gläser Champagner getrunken hat.

Assoziationen auf Papier. Defekte Telefonverbindungen

Attribute der Spieler: ein Blatt Papier und ein Stift.

Die erste Person schreibt ein beliebiges Substantiv auf seinen Zettel und spricht es dem Nachbarn leise ins Ohr. Er entwickelt eine eigene Assoziation zu diesem Wort, schreibt sie auf und flüstert sie dem nächsten Wort zu.

So werden Assoziationen entlang der Kette weitergegeben ... Letzterer spricht das ihm übermittelte Wort laut aus. Es wird mit der Originalquelle verglichen und es macht Spaß herauszufinden, an welchem ​​Glied in der Assoziationskette der Fehler aufgetreten ist: Jeder liest seine Substantive vor.

lustiger Nachbar

Es können beliebig viele Gäste spielen.

Wir stehen im Kreis und der Anführer beginnt: Er führt mit einem Nachbarn eine Aktion durch, die ihn zum Lachen bringt. Er kann ihn am Ohr fassen, ihm auf die Schulter klopfen, ihm auf die Nase klopfen, seinen Arm schnippen, sein Knie berühren ... Alles, Im Kreis stehend muss die gleiche Bewegung wiederholt werden mit deinem Mitbewohner/Nachbarn.

Wer lacht, ist draußen.

Dann macht der Fahrer die nächste Bewegung, alle wiederholen. Wenn niemand lachte, ein neuer Schritt. Und so weiter bis zum letzten „Nesmeyana“.

Neujahrsreim

Der Fahrer liest wenig bekannte Neujahrs-/Wintervierzeiler vor. Aber er spricht nur die ersten beiden Zeilen.

Der Rest ist eingeladen, am Wettbewerb um den besten Reim teilzunehmen.

Gäste Erfinde und reime die letzten beiden Zeilen. Dann wird der lustigste und originellste Dichter ausgewählt und dann wird das Originalgedicht unter allgemeinem Gelächter und Spaß vorgelesen.

Zeichenwettbewerb „Ich sehe, ich sehe das neue Jahr!“

Wer möchte, erhält A-4-Blätter mit beliebigen Linien und Filzstiften. Jeder hat das gleiche Bild (eine Fotokopie hilft Ihnen).

Die Aufgabe besteht darin, das Bild zum Thema Neujahr zu vervollständigen.

Natürlich weiß jeder, wer im Team sich am besten mit der Malerei auskennt. Hier wertet er oder sie die Ergebnisse aus. Wer das meiste Interesse hat, ist der Gewinner! Es kann viele Gewinner geben – es ist ein Feiertag!

Beweglich

flinker Stoß

Attribute: Tannen- oder Fichtenzapfen.

Spielfortschritt: Die Gäste können entweder am Tisch sitzen oder im Kreis stehen (falls sie zu diesem Zeitpunkt schon zu lange gesessen haben). Die Aufgabe besteht darin, sich gegenseitig eine Beule zu geben. Voraussetzung ist, dass die Übertragung nur durch Halten auf dem Handrücken erfolgen kann. Probieren Sie es aus, es ist ziemlich schwierig... Aber es macht auch Spaß!

Sie können sich auch in gleich große Teams aufteilen und dasjenige, das seinen Vorsprung schneller überträgt, gewinnt.

Mein Frost ist der Schönste!

Sie benötigen verschiedene Gegenstände wie Girlanden, lustige Mützen, Schals, Perlen, Bänder. Socken, Fäustlinge, Damentaschen ... Zwei oder drei Damen, die für ein paar Minuten in die Rolle der Schneewittchen schlüpfen wollen, suchen sich jeweils einen Mann aus, der ihn in den Weihnachtsmann verwandelt.

Aus zuvor auf dem Tisch vorbereiteten Gegenständen kreiert die Schneewittchen ein fröhliches Bild ihres Helden. Dies kann im Prinzip durch die Wahl des erfolgreichsten und witzigsten Modells beendet werden ...

Das Schneewittchen kann sich Schneeflocken mitnehmen, die bei der „Dekoration“ des Weihnachtsmanns und bei der Werbung helfen.

Schneewege

Dies ist ein sehr erfolgreiches Spiel, um Paare für spätere Neujahrswettbewerbe zu ermitteln.

Attribute: farbige Bänder in Wintertönen (Blau, Hellblau, Silber ...). Länge 4-5 Meter. Es ist notwendig, die Bänder vorher in zwei Hälften zu schneiden und zusammenzunähen, wodurch die Hälften verwechselt werden.

Es werden 3-4 Spielerpaare aufgerufen. Der Gastgeber hält einen Korb/eine Kiste, an der bunte Bänder hängen, deren Spitzen herabhängen.

Moderator: „Im neuen Jahr waren die Wege mit Schnee bedeckt ... Der Schneesturm hat die Wege im Haus des Weihnachtsmanns durcheinander gebracht. Wir müssen sie entwirren! Nehmen Sie paarweise das Ende des Bandes, das Ihnen gefällt, und ziehen Sie die Spur zu sich hin. Das Paar, das vor den anderen sein Band zieht, gewinnt einen Preis!“

Die Spieler wählen ein Paar und eine Farbe des Bandes und gehen davon aus, dass sich an den Enden ein einzelnes Band derselben Farbe befindet. Der Spaß liegt aber darin, dass die Bänder unterschiedlich genäht sind und die Paare völlig unerwartet entstehen.

Zug glücklicher Menschen

Jeder liebt Reigentänze: kleine und große (und diejenigen, denen es peinlich ist, es zuzugeben)!

Veranstalten Sie einen Reigen für Ihre Gäste. Es ist klar, dass es für Urlauber auf einer Party schwierig sein kann, sich in der mobilen Konkurrenz zu behaupten, also lassen Sie sich etwas für sie einfallen Markenanrufer.

- Nun diejenigen, die sich an den Zug klammern
a) will reich sein
b) möchte geliebt werden
c) wer viel Gesundheit haben möchte,
d) Wer träumt davon, ans Meer zu reisen usw.

Der Gastgeber fährt mit der Bahn durch die Halle, sie füllt sich und füllt sich mit Gästen. Und wenn klar ist, dass niemand sonst von den Tischen gezogen werden kann, werden zur gewagten Musik Tanzbewegungen des Zuges arrangiert (der Moderator kann sie zeigen).

Festgeld für Neujahr

Attribute: Geldverpackungen.

Es werden zwei Paare ausgewählt, jeweils ein Mann und eine Frau. Es ist wünschenswert, dass Männer ungefähr gleich gekleidet sind (wenn einer eine Jacke trägt, sollte der zweite eine Jacke tragen).

— Liebe Frauen, am Vorabend des neuen Jahres müssen Sie Zeit haben, eine feste Einzahlung bei der Bank zu tätigen. Hier ist das Geld für Sie (jede der Frauen bekommt eine Packung Bonbonpapier). Es handelt sich hierbei um Erstbeiträge. Sie werden sie für eine Super-Termineinlage auf die Bank legen. Ihre Männer sind Ihre Banken. Nur eine Bedingung – jede „Rechnung“ in einer separaten Zelle! Und Taschen, Ärmel, Kragen, Revers und andere abgelegene Stellen können zu Zellen werden. Sie können eine Einzahlung tätigen, während die Musik läuft. Denken Sie einfach daran, wo Sie Ihr Geld angelegt haben. Gestartet!

Für die Aufgabe sind 1-2 Minuten vorgesehen.

- Aufmerksamkeit! Zwischencheck: Wer es geschafft hat, die volle Investition zu tätigen (kein einziges Bonbonpapier mehr in der Hand), erhält einen Zusatzpunkt. Alles Geld in Aktion!

- Und jetzt, liebe Einleger, müssen Sie schnell Bargeld abheben – schließlich wissen wir, dass es eine superschnelle Einzahlung war. Sie werden jeden mit verbundenen Augen erschießen, aber Sie erinnern sich immer daran, was und wo Sie es hingelegt haben. Musik! Gestartet!

Der Trick besteht darin, dass Männer getauscht werden und Frauen mit verbundenen Augen den Partner eines anderen „durchsuchen“, ohne es zu wissen. Jeder hat Spaß!

Wir sind überall Schauspieler!

Wer mitmachen möchte, erhält Aufgabenkarten. Keiner von ihnen weiß im Voraus, was auf ihn zukommt.

Der Gastgeber gibt bekannt, dass die Teilnehmer dies tun müssen spazieren gehen vor allen Leuten darstellen, was auf den Karten steht. Hier ist eine Beispielliste:

  • Seiltänzer über den Abgrund,
  • Ente im Hof
  • Jugendlicher mit stehengebliebenem Fahrrad,
  • schüchternes Mädchen,
  • eine schüchterne Japanerin im Kimono im Regen,
  • Baby, das anfängt zu laufen
  • Reiher im Sumpf,
  • Iosif Kobzon bei einer Rede,
  • Stadtmann auf dem Markt,
  • Hase auf dem Weg
  • Laufstegmodell,
  • arabischer Scheich,
  • Katze auf dem Dach usw.

Aufgaben können mit beliebigen Ideen ergänzt und erweitert werden.

Lustiger Streich „Bär in der Höhle oder schlagfertige Zuschauer“

Achtung: Es wird nur einmal gespielt!

Der Moderator lädt denjenigen, der eine Pantomime darstellen möchte, ein, führt ihn in einen separaten Raum und gibt ihm eine „geheime“ Aufgabe – ohne Worte darstellen Bär (Hase oder Känguru).

Unterdessen stimmt der Assistent des Gastgebers den anderen zu, seine Körperbewegungen NICHT zu verstehen.

Der Freiwillige kehrt zurück und beginnt, das ausgewählte Tier mit Bewegungen und Gesten zu zeigen. Die Gäste geben vor, nichts zu verstehen und zu benennen, außer dem, was ihnen gezeigt wird.

- Spaziergänge, Watscheln? Ja, das ist ein Schnabeltier (ein lahmer Fuchs, ein müder Eber)!
- Pfote lecken? Wahrscheinlich wäscht die Katze.
Usw.

Es kommt vor, dass die darstellende Person über das Missverständnis der Gäste überrascht ist und wütend wird: „Sind Sie so dumm? Es ist so einfach!" Und wenn er höllische Geduld zeigt, zeigt er immer wieder – er hat eiserne Nerven! Aber es amüsiert auch die auf der Party versammelten Mitarbeiter. Es lohnt sich nicht, daran zu ziehen. Wenn dem Spieler die Vorstellungskraft und die Geduld ausgehen, können Sie das richtige Tier erraten.

3. Musikwettbewerbe

Können Sie sich das neue Jahr ohne Musik, Lieder und Tänze vorstellen? Stimmt, nein! Für zusätzliche Unterhaltung und Spaß wurden viele Musikwettbewerbsspiele für die Silvester-Firmenfeier erfunden.

Szene „Clip-Song“

Dies ist die kreativste musikalische Unterhaltung für den Silvester-Firmenabend.

Bereiten Sie im Voraus eine musikalische Begleitung vor: Lieder über den Weihnachtsmann, den Weihnachtsbaum, das Schneewittchen ... und einfache Attribute, die den Spielern beim Verkleiden helfen (Perlen, Hüte, Filzstiefel, Schals ...)

Die Aufgabe besteht darin, ein Imagevideo zum Song „It's cold in the winter for a little Christmas Tree“ zu erstellen. Wir brauchen einen Operator, der den Clip vor der Kamera dreht.

Die Teilnehmer beginnen, begleitet von Liedbegleitung, alle besungenen Aktionen darzustellen: „Ein feiger grauer Hase ist unter den Weihnachtsbaum gesprungen“ – der Held springt, „die Perlen wurden aufgehängt“ – das Team hängt die Perlen an einen spontaner Live-„Weihnachtsbaum“.

Sie können sich in zwei Teams (Angestellte und Angestellte) aufteilen und jedes wird seinen eigenen Clip drehen. Es ist wünschenswert, die Ergebnisse auf einem großen Bildschirm anzuzeigen und zu vergleichen. Den Gewinnern winken Markensouvenirs oder Applaus.

Wettbewerb „Lazy Dancing“

Die Spieler sitzen im Kreis auf Stühlen und beginnen zu dem fröhlichen Neujahrslied zu tanzen. Aber das sind seltsame Tänze – niemand steht auf!

Auf Befehl des Anführers tanzen sie mit verschiedenen Körperteilen:

  • Lasst uns zuerst mit den Ellbogen tanzen!
  • Dann die Schultern
  • Füße,
  • Finger,
  • Lippen,
  • Augen usw.

Der Rest wählt den coolsten Tanz.

Changeling-Lied

Dies ist ein Comic-Spiel, das Sie jederzeit im Urlaub spielen können. Der Moderator spricht die Zeilen aus dem Neujahrs-/Winterlied aus, jedoch mit den Worten umgekehrt. Die Aufgabe aller ist, wer schneller ist Errate das Original und singe es. Derjenige, der rät, erhält einen Chip (Verpackung, Bonbon, Waffel ...), damit später der Gewinner des gesamten Wettbewerbs leichter ermittelt werden kann.

Die Zeilen könnten etwa so aussehen:

— Die Birke ist in der Steppe gestorben. - Der Wald hat einen Weihnachtsbaum aufgestellt.
„Der alte Mond bleibt, es wird noch lange nichts passieren. Das neue Jahr rast auf uns zu, alles wird bald passieren.
- Weißweißer Dampf stieg auf dem Boden auf. - Blau-blauer Reif lag auf den Drähten.
— Ein grauer Esel, ein grauer Esel. - Drei weiße Pferde, drei weiße Pferde.
— Der tapfere weiße Wolf saß auf dem Affenbrotbaum. - Ein feiger grauer Hase sprang unter den Weihnachtsbaum.
— Halt die Klappe, Weihnachtsmann, wohin gehst du? „Sag mir, Schneewittchen, wo warst du?“
- Du hast mir etwa 1 Stunde lang ein Buch vorgelesen. Ich werde dir etwa fünf Minuten lang ein Lied singen.
— Die riesige Palme ist im Sommer heiß. Der kleine Weihnachtsbaum ist im Winter kalt.
- Die Gewichte wurden entfernt, sie blieben an der Kette. - Sie hängten die Perlen auf und bildeten einen Reigen.
- Sie ist vor dir weggelaufen, Snegurochka, und hat ein kleines süßes Lächeln abgewischt. - Ich bin dir nachgelaufen, Weihnachtsmann. Ich habe viele bittere Tränen vergossen.
- Oh, Hitze-Hitze, wärme dich auf! Wärme dich und dein Kamel. - Oh, Frost-Frost, friere mich nicht ein! Friere mich nicht ein, mein Pferd.
„Ihre schlimmste Anschaffung bin ich. „Mein größtes Geschenk bist du.

Liederwettbewerb „Musikalischer Hut des Weihnachtsmanns“

Attribute: Wir setzen Wörter aus Neujahrsliedern in die Kappe.

Die Spieler reichen es im Kreis zur musikalischen Untermalung weiter. Wenn die Musik aufhört, holt derjenige, der in diesem Moment den Hut erhalten hat, eine Karte mit dem Wort heraus und muss sich einen Teil des Liedes merken/singen, an dem es vorkommt.

Sie können in Teams spielen. Dann wird der Hut von Vertreter zu Vertreter jeder Mannschaft weitergereicht. Sie können die Zeit zum Erledigen der Aufgabe begrenzen und das Team für jede Vermutung belohnen.

Ich bin mir nicht sicher, ob Ihre Gäste so schnell denken – schreiben Sie nicht ein Wort, sondern einen kleinen Satz. Dann wird es einfacher sein, sich an das Lied zu erinnern!

Kerzenlichttanz

Dynamischer, aber gleichzeitig sehr ruhiger und sanfter Tanzwettbewerb.

Legen Sie langsame Musik auf und laden Sie die Paare ein, Wunderkerzen anzuzünden und zu tanzen. Das Paar, dessen Feuer länger brennt, gewinnt und gewinnt den Preis.

Wenn Sie den Tanz aufpeppen möchten, entscheiden Sie sich für Tango!

Altes Lied auf neue Art

Drucken Sie die Texte berühmter (nicht unbedingt auch Neujahrs-)Lieder aus und bereiten Sie eine musikalische Untermalung ohne Worte vor (Musik für Karaoke).

Es kann Karabas Barabas, Snegurochka, ein böser Polizist, ein freundlicher Baba Yaga und sogar Ihr Chef sein.

Leise laut

Es wird ein bekanntes Lied ausgewählt, das alle Gäste gemeinsam zu singen beginnen.

Auf den Befehl „Ruhe!“ singen ein Lied für sich. Auf Befehl „Laut!“ wieder laut.

Und da jeder in seinem eigenen Tempo sang, beginnt der laute Chor mit anderen Worten. Und so wird es mehrmals wiederholt, der ganze Spaß.

4. Befehl

Teamspiele für die Silvester-Firmenfeier stärken den Teamgeist und den Zusammenhalt noch einmal und wirken wie eine außerplanmäßige Teambildung.

Wettbewerb - Staffel „Stiefel des Weihnachtsmanns“

Attribute: 2 Paar sehr große Stiefel (oder eines).

Dieses Spiel wird in Teams um den Weihnachtsbaum oder um die Stühle herum gespielt.

Wer auf das Zeichen des Fahrers oder den Klang der Musik spielt, schlüpft in große Filzstiefel und rennt um den Weihnachtsbaum (Stühle). Wenn Sie nur ein Paar dieser Winterstiefel haben, dann lassen Sie die Teams gegen die Uhr antreten.

Mit Filzstiefeln kann man sich immer noch viele verschiedene Staffelläufe ausdenken: Teilen Sie sich in Teams auf und laufen Sie, indem Sie sie im Team aneinander weitergeben; mit ausgestreckten Armen weitermachen, um nicht herunterzufallen; Filzstiefel anziehen und rückwärts laufen (bei großen ist das schwierig) usw. Phantasieren!

Lassen Sie den Klumpen nicht fallen

Attribute: „Schnee“-Klumpen aus zerknittertem Papier; große Löffel (können aus Holz sein).

Der Ablauf des Staffelwettbewerbs: Zwei gleichwertige Teams treffen aufeinander. Auf Befehl des Fahrers (oder beim Klang der Musik) müssen die ersten Teilnehmer schnell durch den Raum hin und her rennen, einen Klumpen in einem Löffel tragen und versuchen, ihn nicht fallen zu lassen. Wählen Sie keine zu langen Strecken – machen Sie einfach einen Kreis um den Weihnachtsbaum.

Die Schwierigkeit besteht darin, dass das Papier leicht ist und ständig dazu neigt, zu Boden zu fliegen.

Sie spielen bis zum letzten Spieler im Team. Wer ist der Erste, er hat gewonnen!

Das Büro wünscht ein frohes neues Jahr

Utensilien: 2-3 Blatt Zeichenpapier (je nachdem, wie viele Mannschaften spielen), Zeitungen, Zeitschriften, Kleber und Schere.

In 10-15 Minuten sollen die Teams Wörter aus den ihnen angebotenen Papierausgaben ausschneiden, auf ein Blatt kleben und den Anwesenden auf originelle Weise zum neuen Jahr gratulieren.

Es sollte ein lustiger kleiner Text sein. Sie können das Poster mit Bildausschnitten aus den vorgeschlagenen Zeitschriften ergänzen.

Der kreativste Glückwunsch gewinnt.

Weihnachtsbaumperlen

Bieten Sie den Teams Büroklammern in großen Mengen an (es empfiehlt sich, mehrfarbige Plastikklammern zu wählen). Aufgabe: In der vorgegebenen Zeit (5 Minuten, nicht mehr) werden lange Ketten zu angenehmer Musik zusammengestellt.

Wer am Ende längere „Perlen“ als seine Gegner hat, gewinnt.

Stellen Sie ein Team oder ein „Freundliches Mosaik“ zusammen

Der Wettbewerb erfordert ein wenig Vorbereitung. Es ist notwendig, ein Foto der Teams zu machen, das Foto auf einem Drucker auszudrucken und in kleine Stücke zu schneiden. Die Aufgabe der Teams besteht darin, in kürzester Zeit ein Foto ihrer Mannschaft zusammenzustellen.

Wer sein Rätsel schneller löst, gewinnt.

Vorzugsweise Stellen Sie sicher, dass die Fotos groß sind.

Der Schneemann dreht sich...

Zwei Teams. Jeder hat 4 Teilnehmer und 8 Bälle (blau und weiß können verwendet werden). Jedes ist mit den großen Buchstaben S_N_E_G_O_V_I_K gekennzeichnet. Der Schneemann „schmilzt“ und verwandelt sich ... mit anderen Worten.

Der Fahrer löst einfache Rätsel und die Spieler bilden erratene Wörter aus Kugeln mit Buchstaben.

  • Wächst im Gesicht. - Nase.
  • Am Arbeitsplatz verboten. - Traum.
  • Daraus werden Kerzen hergestellt. - Wachs.
  • Auf den Winter vorbereitet. - Heu.
  • Orange wird Mandarine vorgezogen. - Saft.
  • Schwierig, morgens aufzustehen. — Augenlider.
  • Wo fand die Büroromanze statt? - Film.
  • Kollege der Schneefrau. - Schneemann.

Die Schnellsten bekommen Punkte und wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

5. Bonus – Wettbewerbe für ein rein weibliches Team!

Diese Spiele eignen sich für eine Silvester-Firmenfeier von Ärzten, Lehrern oder für einen Kindergarten.

Seil für Mutige

Dieser Wettbewerb richtet sich ausschließlich an ein erwachsenes Unternehmen. Die Gäste werden in zwei gleichwertige Teams aufgeteilt.

Auf Zeichen des Fahrers und zur inbrünstigen Musik ziehen die Spieler Teile ihrer Kleidung aus, um daraus ein langes, langes Seil zu binden.

Wenn das „Stop!“ ertönt, beginnen die sichtlich unterkleideten Teilnehmer, die Länge ihrer Kleiderketten zu messen.

Der Längste gewinnt!

Verkleiden Sie sich für das neue Jahr! oder „Outfit im Dunkeln“

Zwei Teilnehmer stehen neben ihrer Truhe/Box/Korb mit verschiedenen Kleidungsstücken. Zuerst werden ihnen die Augen verbunden, dann müssen sie so schnell wie möglich alles von der Brust aus anziehen.

Schnelligkeit und Korrektheit werden geschätzt. Obwohl jeder mehr Spaß hat und dadurch, dass die Dinge auf den Spielern durcheinander gebracht werden.

Schneekönigin im Rückwärtsgang

Inventar: Eiswürfel aus dem Gefrierschrank.

Mehrere Anwärter auf die Krone der Schneekönigin werden ausgewählt. Sie nehmen einen Eiswürfel und müssen ihn auf Befehl so schnell wie möglich schmelzen und in Wasser verwandeln.

Sie können einen nach dem anderen geben, Sie können mehrere Eiswürfel haben und diese in Schüsseln falten.

Der erste, der die Aufgabe erledigt, gewinnt. Ihr wird der Titel „Heißeste Schneekönigin“ verliehen.

Wird Aschenputtel zum Neujahrsball gehen?

Gemischte Bohnen, Paprika, Hagebutten, Erbsen liegen auf Tellern vor zwei Teilnehmern (Sie können beliebige Zutaten nehmen). Die Anzahl der Körner ist gering, damit das Wild nicht zu lange gießt (Sie können es vor dem Urlaub versuchsweise testen).

Nachdem den Spielern die Augen verbunden wurden, beginnen sie, die Früchte durch Berührung in Stapel zu zerlegen. Wer es zuerst richtig macht, geht zum Ball!

Nachfolgend finden Sie eine Auswahl an Spielen für eine Gruppe. Spiele eignen sich sowohl für geschäftliche Firmenfeiern als auch für Treffen mit Freunden.

Wenn Sie auch lustige Spiele im Sinn haben, dann sind Sie in den Kommentaren herzlich willkommen. Ich werde diese Spiele auf jeden Fall im Beitrag posten.

Ich möchte Savina Yana nur gesondert für die Auswahl der Spiele danken.

Ring-Wurf
Leere Flaschen sowie Flaschen mit alkoholischen und alkoholfreien Getränken stehen dicht aufgereiht auf dem Boden. Die Teilnehmer werden gebeten, aus einer Entfernung von 3 m einen Ring an der Flasche anzubringen. Derjenige, der es schafft, den Ring an einer vollen Flasche anzubringen, erhält ihn als Preis. Die Anzahl der Würfe pro Teilnehmer muss begrenzt sein.

Der Ring ist aus dünnem Karton ausgeschnitten. Ringdurchmesser - 10 cm.

Auf einem Teller
Das Spiel wird beim Essen gespielt. Der Anführer nennt einen beliebigen Brief. Das Ziel der übrigen Teilnehmer ist es, vor den anderen den Gegenstand mit diesem Buchstaben zu benennen, der sich gerade auf ihrem Teller befindet. Wer zuerst das Thema benennt, wird neuer Anführer. Der Fahrer, der den Buchstaben gesagt hat, für den keiner der Spieler ein Wort finden konnte, erhält einen Preis.

Es ist notwendig, dem Fahrer zu verbieten, immer die Gewinnbuchstaben (e, und, b, b, s) anzurufen.

Schätzchen
Die Teilnehmer sitzen am Tisch. Unter ihnen wird ein Fahrer ausgewählt. Die Spieler reichen sich unter dem Tisch gegenseitig Süßigkeiten. Die Aufgabe des Fahrers besteht darin, einen der Spieler beim Bonbontransfer zu erwischen. Derjenige, der erwischt wird, wird neuer Fahrer.

Krokodil
Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Das erste Team wählt ein Konzept aus und zeigt es pantomimisch, ohne die Hilfe von Worten und Tönen. Das zweite Team versucht aus drei Versuchen zu erraten, was ihm gezeigt wird. Dann wechseln die Teams die Rollen. Das Spiel wird auf Interpec gespielt, aber Sie können Punkte für das Erraten von Pantomimen zählen.

Es ist möglich zu erraten: einzelne Wörter, Phrasen aus berühmten Liedern und Gedichten, Sprichwörter und Redewendungen, populäre Ausdrücke, Märchen, Namen berühmter Persönlichkeiten. Das Konzept kann von einer oder mehreren Personen gezeigt werden.

Scherztest
Dieser Test kann unter Beteiligung aller Anwesenden durchgeführt werden. Den Teilnehmern werden Stifte und Blätter Papier ausgehändigt. Auf den Blättern müssen sie bestimmte Abkürzungen in eine Spalte schreiben. Gegenüber jedem von ihnen werden die Teilnehmer gebeten, eine Zeile aus einem Lied oder Gedicht zu schreiben.

Nachdem jeder die Aufgabe erledigt hat, wird die Bedeutung unverständlicher Abkürzungen gemeldet und jeder Teilnehmer kann es selbst herausfinden und den Tischnachbarn die Ergebnisse zum angegebenen Zeitpunkt (bestimmt durch eine Zeile aus dem Lied) zeigen.

Sie können sich beliebige Abkürzungen ausdenken, Hauptsache, sie entsprechen dem Thema des Urlaubs. Damit sich die Unterhaltung nicht in die Länge zieht, genügen drei bis fünf Momente.

Um beispielsweise die Ergebnisse des vergangenen Jahres zu feiern, können Sie die folgenden Namen von Momenten und deren Abkürzungen anbieten:
PDG (erster Tag des Jahres),
PNG (erste Woche des Jahres),
SG (Halbjahr),
NDOG (eine Woche vor Jahresende),
IP (Gesamtgewinn),
LR (bester Mitarbeiter), LMF (bester Unternehmensleiter), PIG (Jahresendbonus). KTU (Erwerbsbeteiligungsquote) usw.

Was tun, wenn…
Den Teilnehmern wird angeboten, über schwierige Situationen nachzudenken, aus denen sie einen originellen Ausweg finden müssen. Der Teilnehmer, der nach Meinung des Publikums die einfallsreichste Antwort gibt, erhält einen Bonuspunkt.

Situationsbeispiele:
Was tun, wenn Sie im Casino den Lohn Ihrer Mitarbeiter oder öffentliche Gelder verlieren?
Was tun, wenn man spät in der Nacht versehentlich im Büro eingesperrt wird?
Was tun, wenn Ihr Hund einen wichtigen Bericht gefressen hat, den Sie morgens dem Direktor vorlegen müssen?
Was tun, wenn Sie mit dem CEO Ihres Unternehmens im Aufzug festsitzen?

Genauigkeit
Für einen Genauigkeitswettbewerb ist es am besten, das werkseitig hergestellte Darts-Spiel zu verwenden.

Eine einfachere Möglichkeit besteht darin, Marker oder Filzstifte (mit offener Kappe) aus einer Entfernung von 3–5 auf ein Ziel zu werfen, das auf einem an der Wand befestigten Blatt Papier gezeichnet ist. Der genaueste Teilnehmer erhält einen Preispunkt.

Der Marker sollte nur zum Zeichnen auf Papier bestimmt sein, dann lassen sich eventuelle Spuren leicht mit Alkohol abwaschen.

bester Toast
Der Moderator informiert die Teilnehmer darüber, dass ein echter Mann ohne Zweifel in der Lage sein sollte, richtig zu trinken. Der Zweck des Wettbewerbs besteht jedoch nicht darin, mehr zu trinken als andere, sondern dies möglichst elegant zu tun.

Danach erhält jeder Teilnehmer ein Glas Getränk. Die Teilnehmer stoßen abwechselnd an und trinken den Inhalt des Glases. Wer die Aufgabe am besten erledigt, erhält einen Bonuspunkt.

bestes Kompliment
Da ein echter Mann galant sein und in der Lage sein muss, sich dem Herzen einer Frau zu nähern, konkurrieren die Teilnehmer bei diesem Wettbewerb darum, dem schönen Geschlecht Komplimente zu machen.

Derjenige, dessen Kompliment Frauen mehr gefällt als andere, erhält einen Preispunkt.

Wir alle haben Ohren
Die Spieler bilden einen Kreis. Der Gastgeber sagt: „Jeder von uns hat Hände.“ Danach nimmt jeder Teilnehmer seinen rechten Nachbarn bei der linken Hand und mit den Worten „Wir haben alle Hände“ bewegen sich die Spieler im Kreis, bis sie eine volle Drehung machen. Danach sagt der Moderator: „Jeder hat einen Hals“, und das Spiel wird wiederholt, nur halten die Teilnehmer jetzt ihren rechten Nachbarn am Hals. Als nächstes listet der Moderator die verschiedenen Körperteile auf, und die Spieler bewegen sich im Kreis, halten den genannten Teil ihres rechten Nachbarn und rufen oder summen: „Jeder hat …“

Die aufgezählten Körperteile richten sich nach der Vorstellungskraft des Gastgebers und dem Lockerheitsgrad der Spieler. Sie können beispielsweise Arme (separat rechts und links), Taille, Hals, Schulter, Ohren (separat rechts und links), Ellbogen, Haare, Nase, Brust auflisten.

Tanzen auf dem Eis
Jedes Teilnehmerpaar erhält eine Zeitung. Sie müssen so tanzen, dass keiner der Partner vor der Zeitung auf den Boden tritt. Auf jedes Zeichen des Anführers hin wird die Zeitung in der Mitte gefaltet und der Tanz geht weiter. Die Musik ändert sich ständig. Wenn einer der Partner während des Tanzes die Zeitung verlässt, scheidet das Paar aus dem Wettbewerb aus. Das letzte Paar, das noch im Spiel ist, erhält einen Preis.

Auktion „Die Katze im Sack“
Zwischen den Tänzen können Sie im Dunkeln eine Auktion abhalten. Der Moderator zeigt den Teilnehmern die in Geschenkpapier verpackten Lose, sodass nicht klar ist, was sich darin befindet. Um das Publikum zu provozieren, verkündet der Moderator in komischer Form den Zweck dieses Artikels.

Bei der Auktion wird echtes Geld eingesetzt, während der Anfangspreis aller Lose recht niedrig ist. Der Teilnehmer, der den höchsten Preis für den Artikel geboten hat, löst ihn ein.

Bevor das Objekt einem neuen Besitzer übergeben wird, wird es ausgepackt, um die Neugier des Publikums zu befriedigen. Es empfiehlt sich, lustige und wertvolle Lose abzuwechseln, um die Spannung des Publikums zu steigern.

Beispiele für Lose und Anwendungen:
Ohne sie werden wir bei keinem Fest glücklich sein. (Salz)
Etwas Klebriges. (Lollipop-Bonbons oder Lutscher verpackt in einer großen Schachtel)
Klein, das groß werden kann. (Luftballon)
Ein unverzichtbarer Gegenstand für einen Geschäftsmann. (Notizbuch)
Ein Artikel für alle, die ihre Spuren hinterlassen wollen. (Satz farbiger Buntstifte)
Kalt, grün, lang ... (Flasche Champagner)
Ein wesentliches Merkmal des zivilisierten Lebens. (Klopapierrolle)
Kurzlebige Freude. (Schachtel Pralinen)
Ein Simulator für diejenigen, die lernen möchten, wie man einem schlechten Spiel ein gutes Gesicht verleiht. (Zitrone)
Geschenk aus Afrika. (Ananas oder Kokosnuss)

Bomber
Für das Spiel werden zwei oder drei Gläser und Metallgeld benötigt (es empfiehlt sich, im Voraus eine Kleinigkeit vorzubereiten, ohne zu hoffen, dass die Teilnehmer sie selbst finden).

Wer am Wettbewerb teilnehmen möchte, wird in zwei oder drei Teams aufgeteilt. Jedes Team erhält ein Glasgefäß und die gleiche Anzahl Münzen (mindestens drei für jeden Teilnehmer).

Der Führende markiert im Abstand von 5 Metern die Startlinie, von der aus er die Ufer platziert. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, eine Münze zwischen ihren Schenkeln zu halten, zu ihrem Glas zu gehen und die Münze ohne Benutzung der Hände in das Glas zu senken. Das Team, das die meisten Münzen in die Bank geworfen hat, erhält einen Preis.

Ball unter dem Kinn
Es werden zwei Teams ausgewählt, die sich in zwei Reihen (im Wechsel: ein Mann, eine Frau) gegenüberstehen. Voraussetzung ist, dass die Spieler den Ball unter dem Kinn halten müssen, während des Transfers ist es auf keinen Fall möglich, den Ball mit den Händen zu berühren, während es erlaubt ist, sich gegenseitig auf irgendeine Weise zu berühren, um den Ball nicht fallen zu lassen .

Zieh die Dame an
Jede Dame hält in ihrer rechten Hand ein zu einer Kugel gedrehtes Band. Der Mann nimmt die Spitze des Bandes mit den Lippen und wickelt das Band, ohne seine Hände zu berühren, um die Dame. Der Gewinner ist derjenige mit dem besten Outfit oder derjenige, der die Aufgabe schneller erledigt.

findige Gäste
Eingeladen sind mehrere Paare. Jedem Teilnehmer des Spiels werden die Augen verbunden. Anschließend werden mehrere Wäscheklammern an verschiedenen Stellen der Kleidung befestigt. Auf Zeichen des Anführers müssen Sie alle Wäscheklammern von Ihrem Partner oder Partner entfernen. Das Paar, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt den Wettbewerb.

Wo Geld anlegen?
Der Gastgeber ruft zwei Paare (in jedem Paar ein Mann und eine Frau) auf: „Jetzt werden Sie versuchen, so schnell wie möglich ein ganzes Netzwerk von Banken zu eröffnen und dabei jeweils nur einen Schein zu investieren.“ Holen Sie sich Ihre Ersteinzahlung! (Gibt Paaren Geldverpackungen.) Banken für Ihre Einlagen können als Taschen, Revers und alle abgelegenen Orte dienen. Versuchen Sie, Ihre Einzahlungen so schnell wie möglich zu tätigen, und eröffnen Sie so viele Banken wie möglich. Machen Sie sich bereit, fangen wir an!“ Der Moderator hilft den Paaren, die Aufgabe zu lösen, nach 1 Minute fasst der Moderator die Ergebnisse zusammen. Moderator: Wie viele Scheine haben Sie noch? Und bei Ihnen? Fabelhaft! Alles Geld wird in die Sache investiert! Gut gemacht! Und jetzt werde ich die Frauen bitten, den Platz zu tauschen und den gesamten Betrag so schnell wie möglich von den Konten abzubuchen. Banken eröffnen, Geld abheben! Achtung, los geht’s! (Musik erklingt, Frauen suchen Geld von den Partnern anderer Leute).

fütter mich
Die Gäste werden in Paare aufgeteilt. Jedes Paar enthält einen Mann und eine Frau. Die Aufgabe jedes Paares besteht darin, die Süßigkeiten, die der Anführer geben wird, durch gemeinsame Anstrengung ohne Hilfe der Hände zu entfalten und zu essen. Das erste Paar, dem dies gelingt, gewinnt.

Geben Sie die Karte weiter
Ordnen Sie die Gäste in einer Reihe „Junge“ – „Mädchen“ – „Junge“ – „Mädchen“ an. Geben Sie dem ersten Spieler in der Reihe eine normale Spielkarte. Die Aufgabe besteht darin, die Karte von einem Spieler zum anderen weiterzugeben und sie dabei im Mund zu halten. Benutzen Sie nicht die Hände. Sie können die Aufgabe erschweren, und nach jeder Übertragung reißt der Gastgeber ein Stück der Karte ab. Bei diesem Spiel können Gäste in Teams aufgeteilt werden und einen Teamwettbewerb veranstalten.

Küsse
Der Gastgeber ruft zwei Männer und zwei Frauen ins Spiel. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, wie Sie die Spielerpaare am besten aufteilen – je nach Zugehörigkeit zum gleichen oder zum anderen Geschlecht. Dann verbindet der Moderator zwei Teilnehmern die Augen, stellt ihnen Fragen und zeigt auf die Frage, die er stellen möchte. „Sag mir, wo werden wir uns küssen? Hier?". Und es zeigt sich zum Beispiel auf der Wange (man kann Ohren, Lippen, Augen, Hände usw. sehen). Der Moderator stellt Fragen, bis der Teilnehmer mit verbundenen Augen „Ja“ sagt. Dann fragt der Moderator: „Wie oft? So viele?". Und er zeigt an seinen Fingern – wie oft, jedes Mal die Kombination ändernd, bis der Spieler sagt: „Ja.“ Nun, und nachdem er den Blick des Teilnehmers freigelassen hat, ist er gezwungen, das zu tun, wozu er zugestimmt hat – zum Beispiel das Knie des Mannes achtmal zu küssen.

Das Spiel ist ein Witz
Bei diesem Spiel wird es keine Gewinner und Verlierer geben, dieses Spiel ist ein Witz, der die Gäste zum Lachen bringt. Es lädt zwei Teilnehmer ein – einen Mann und eine Frau. Dem Mann werden die Spielregeln erklärt: „Jetzt sitzt die Dame auf diesem Sofa und nimmt ein süßes Bonbon in den Mund, und Ihre Aufgabe ist es, mit verbundenen Augen dieses Bonbon ohne Hilfe Ihrer Hände zu finden und es mit dem Mund zu nehmen.“ zu." Die ganze Komik der Situation liegt darin, dass, sobald einem Mann die Augen verbunden werden, ein Mann anstelle der versprochenen Dame auf ein Sofa oder eine Couch gesetzt wird. Glauben Sie mir, wie lange Ihr auserwählter Herr versuchen wird, Süßigkeiten von der „Dame“ zu finden, so werden viele Gäste herzlich lachen.

Ich liebe – ich liebe nicht
Der Gastgeber bittet alle am Tisch sitzenden Gäste, zu benennen, was ihnen am Nachbarn auf der rechten Seite gefällt und was ihnen nicht gefällt. Zum Beispiel: „Ich liebe das Ohr meines rechten Nachbarn und die Schulter gefällt mir nicht.“ Nachdem alle aufgerufen haben, bittet der Gastgeber jeden, zu küssen, was er mag, und zu beißen, was er nicht mag. Eine Minute stürmischen Lachens ist Ihnen beschert.

Mit geschlossenen Augen
Wenn Sie dicke Fäustlinge tragen, müssen Sie durch Tasten feststellen, was für eine Person vor Ihnen steht. Jungs, raten Sie Mädchen, Mädchen – Jungs. Man spürt den ganzen Menschen

Lach nicht
Die Spieler hocken im Kreis (Frau-Mann-Frau). Jeder wird gewarnt, dass man nicht lachen darf (der Moderator darf). Der Gastgeber nimmt „feierlich“ seinen rechten Nachbarn (Nachbarn) beim Ohr. Alle anderen im Kreis sollten das Gleiche tun. Wenn sich der Kreis schließt, nimmt der Gastgeber den Nachbarn rechts an der Wange (Nase, Knie ...) usw. Wer lacht, verlässt den Kreis. Der Rest gewinnt.

Der Match-Zyklus
Das Unternehmen bewegt sich im Verhältnis MZHMZHMZHMZH im Kreis, nimm ein Streichholz, schneide die Spitze mit Schwefel ab ... Die erste Person nimmt das Streichholz mit den Lippen und reicht es im Kreis von Person zu Person weiter, bis der Kreis vorbei ist. Danach wird das Streichholz abgeschnitten (ca. 3 mm) und der Vorgang wiederholt ... Und so weiter, bis ein Stück von 1 mm Größe übrig bleibt.

Süßigkeiten
Es ist wünschenswert, dass gleich viele M und F teilnehmen, die nach dem MZHMZH-Schema im Kreis sitzen ... Es wird ein Baby / eine Puppe / ein Spielzeug / etc. genommen. Jeder der Spieler sagt der Reihe nach: „Das küsse ich.“ Baby da“, - und nennt den Ort, an dem man ihn küssen kann. Du kannst es nicht wiederholen. Wenn es darum geht, dass jemand keinen neuen Ort zum Küssen nennen kann, erfüllt jeder abwechselnd seinen letzten Wunsch mit einem Nachbarn (Nachbarn). Der Konsum einer bestimmten Menge Alkohol vor (während) des Spiels ist nur erwünscht.

Farben
Die Spieler bilden einen Kreis. Der Gastgeber befiehlt: „Berühre das Gelbe, eins, zwei, drei!“ Die Spieler versuchen so schnell wie möglich, den Gegenstand (Gegenstand, Körperteil) der anderen Teilnehmer im Kreis zu ergreifen. Wer keine Zeit hatte, verlässt das Spiel. Der Host wiederholt den Befehl erneut, jedoch mit einer neuen Farbe (Objekt). Der Letzte, der noch übrig ist, gewinnt.

Stift
Erinnert an Spiel 5 (Mit Wäscheklammern), aber etwas offener ... (4-8 Personen). Es werden Stecknadeln genommen (die Anzahl ist willkürlich, normalerweise entspricht sie ungefähr der Anzahl der Spieler), allen außer dem Anführer werden die Augen verbunden, dann klebt der Anführer diese Stecknadeln an die Teilnehmer (willkürlich – man kann alles an einem machen, man kann an verschiedenen ) - dann versuchen die Teilnehmer natürlich, sie untereinander zu finden . Wenn eine Person außerdem weiß, dass sie eine Nadel an sich trägt (z. B. wenn sie spürt, wie sie sich an ihn klammert), ist sie zum Schweigen verpflichtet (Sie können nicht nach Nadeln an sich selbst suchen). Da die Nadeln oft hinter dem Revers der Ärmel, auf der Rückseite der Kleidung, an den Socken an der Seite der Sohlen usw. versteckt sind, macht das Finden dieser Nadeln meist recht viel Spaß.

Erotischer Zug
Ein Teil der Truppe bleibt vor der Tür stehen, von wo aus sie einer nach dem anderen in der Reihenfolge „Junge-Mädchen“ gerufen werden. Jeder, der eintritt, sieht ein Bild: Es gibt eine Menschenkolonne („Junge-Mädchen“), die einen Zug darstellt. Der Moderator verkündet: „Das ist ein erotischer Zug. Zug fährt ab". Die Säule bewegt sich davon und bildet, der Bewegung des Zuges folgend, einen Kreis um den Raum. Der Moderator sagt: „Hör auf (so und so).“ Der Zug hält. Danach küsst der erste Wagen den zweiten, der zweite den dritten und so weiter bis zum Ende des Zuges. Danach wird die Person, die eingetreten ist, eingeladen, am Ende des Aufsatzes Platz zu nehmen. Führend: „Der Zug fährt ab!“. Machen Sie einen zweiten Kreis um den Raum. Führend: „Hör auf (so und so).“ Dann – wie immer: Das erste Auto küsst das zweite, das zweite – das dritte. Doch als es zum Letzten kommt, verzieht der Vorletzte statt eines Kusses plötzlich eine Grimasse und stürzt sich schreiend auf den Letzten. Ohne eine solche Enttäuschung zu erwarten, kann das letzte Auto nur einen Groll gegen den Neuankömmling hegen.

Karte
Es ist eine Spielkarte erforderlich. Lässt sich leicht durch eine Kalenderkarte oder einen Karton geeigneter Größe ersetzen. Vor Spielbeginn ist jeder dazu eingeladen, zu lernen, wie man die Karte durch Ansaugen der Luft mit den Lippen senkrecht hält. Ich werde es genauer erklären. Machen Sie Ihre Lippen zu „Röhren“, wie bei einem Kuss. Befestigen Sie die Karte an Ihren Lippen, als würden Sie die Mitte küssen. Ziehen Sie nun Luft ein, lassen Sie Ihre Hände los und versuchen Sie, die Karte so zu halten, dass sie nicht herunterfällt. Nach 3-5 Minuten Training gelingt es fast jedem, die Karte mindestens ein paar Sekunden lang zu halten. Setzen Sie sich also in der Reihenfolge „Junge-Mädchen“ im Kreis. Halten Sie die Karte abwechselnd auf beiden Seiten und gehen Sie im Kreis vorbei. Eine besondere Wiederbelebung wird durch einen versehentlichen Sturz der Karte verursacht :). Sie können auf Geschwindigkeit, Zeit und Abflug spielen. Die letzte Option schien die bevorzugteste zu sein.

Extra tot
Das Spiel basiert auf dem Prinzip des Kinderspiels „Extra ausgestiegen“. Von den Gästen sind 5-6 Personen eingeladen, am Wettbewerb teilzunehmen. Auf den Tisch werden große Gläser (oder Gläser) gestellt, eines weniger als die Teilnehmerzahl. Wodka, Cognac, Wein (was immer Sie wollen) werden in Gläser gegossen. Auf Befehl des Moderators (z. B. durch Klatschen) beginnen die Teilnehmer, um den Tisch herumzugehen. Sobald der Gastgeber ein vorher vereinbartes Signal gibt (dasselbe Klatschen), müssen die Teilnehmer eines der Gläser ergreifen und sofort dessen Inhalt trinken. Wer nicht genug Brille hatte, ist raus. Danach wird ein Glas vom Tisch genommen, der Rest aufgefüllt und das Spiel geht wie oben beschrieben weiter. Hauptsache, die Brille sollte immer um eins kleiner sein als die Anzahl der Spieler. Das Spiel endet, wenn einer der beiden verbleibenden Teilnehmer das letzte Glas trinkt. Mangels Snacks und ausreichend geräumigen Gläsern sieht das Finale unbeschreiblich aus, da man es meist nur schwer von einem Rundgang um den Tisch sprechen kann.

Bleistift
Teams, in denen sich Männer und Frauen abwechseln (3-4 Personen), müssen vom ersten bis zum letzten einen einfachen Bleistift weitergeben, der zwischen Nase und Oberlippe der Spieler eingeklemmt wird! Natürlich kann man einen Bleistift nicht mit den Händen berühren, aber alles andere kann man mit den Händen berühren. „Ein herzzerreißender Anblick“, insbesondere wenn die Menschen bereits eine gewisse Menge Alkohol zu sich genommen haben.

Zoo
Ein Spiel für ältere Kinder im Vorschulalter, aber auf Partys ist es ein Knaller. Es nehmen 7-8 Personen teil, jeder sucht sich ein Tier aus und zeigt den anderen die charakteristische Bewegung dieses Tieres. So geschieht „Bekanntschaft“. Danach wählt der Gastgeber von der Seite den Starter des Spiels aus. Dass man „sich selbst“ und ein anderes „Tier“ zeigen muss, dieses „Tier“ sich selbst und jemand anderen zeigt und so weiter, bis jemand einen Fehler macht, d.h. zeigt ein anderes „Tier“ falsch an oder zeigt das eliminierte Tier an. Wer den Fehler macht, ist raus. Das Spiel endet, wenn noch zwei übrig sind.

Komposition
Der Gastgeber verteilt an alle ein leeres Blatt Papier und einen Stift (Bleistift, Filzstift usw.). Danach beginnt das Schreiben. Der Moderator stellt die erste Frage: „Wer?“ Die Antwort darauf schreiben die Spieler auf ihre Blätter (die Optionen können unterschiedlich sein, je nachdem, wem sie in den Sinn kommen). Dann falten sie das Blatt so, dass die Aufschrift nicht sichtbar ist, und geben das Blatt an den Nachbarn rechts weiter. Der Moderator stellt eine zweite Frage, zum Beispiel: „Wo?“. Die Spieler schreiben erneut eine Antwort darauf, falten das Blatt erneut wie oben beschrieben und geben das Blatt erneut weiter. Dies wird beliebig oft wiederholt, bis dem Moderator die Fantasie für Fragen ausgeht. Der Sinn des Spiels besteht darin, dass jeder Spieler, der die letzte Frage beantwortet, die Ergebnisse der vorherigen Antworten nicht sieht. Nach Abschluss der Fragen werden die Blätter vom Gastgeber eingesammelt, auseinandergefaltet und die daraus resultierenden Aufsätze vorgelesen. Es entstehen sehr lustige Geschichten mit den unerwartetsten Charakteren (von allen möglichen Tieren bis hin zu engen Freunden) und Wendungen in der Handlung.

In Tüten rund um den Weihnachtsbaum
2 Personen treten gegeneinander an. Sie werden eingesackt und getreten. Die Oberseite der Beutel wird von Hand gehalten. Auf ein Signal hin laufen sie in verschiedene Richtungen um den Weihnachtsbaum herum. Wer schneller läuft, gewinnt. Das Spiel geht mit dem nächsten Paar weiter.

Eishockey
Der Weihnachtsmann dreht dem Baum den Rücken zu. Das ist das Tor. Teilnehmer, 2 – 3 Personen, nehmen Stöcke und versuchen, ein Tor gegen den Weihnachtsmann zu erzielen.

Tragen Sie einen Schneeball in einem Löffel
Es nehmen 2 Spieler teil. Ihnen wird ein Löffel mit einem Wattebausch in den Mund gegeben. Auf ein Signal hin zerstreuen sie sich in verschiedene Richtungen um den Weihnachtsbaum. Sieger ist, wer zuerst angerannt kommt und den Schneeball nicht vom Löffel fallen lässt.

Wer bekommt mehr Schneebälle?
Sie spielen zu zweit. Schneebälle aus Watte liegen verstreut auf dem Boden. Den Teilnehmern werden die Augen verbunden und sie erhalten einen Korb. Auf ein Signal hin beginnen sie, Schneebälle zu sammeln. Derjenige mit den meisten Schneebällen gewinnt.

Filzstiefel
Große Stiefel werden vor den Weihnachtsbaum gestellt. Zwei spielen. Auf ein Signal hin laufen sie von verschiedenen Seiten um den Weihnachtsbaum herum. Sieger ist, wer schneller um den Weihnachtsbaum läuft und Stiefel anzieht.

Gib dem Schneemann eine Nase
Vor den Weihnachtsbaum werden 2 Untersetzer gestellt, daran sind große Blätter mit dem Bild von Schneemännern befestigt. Es nehmen zwei oder mehr Personen teil. Ihnen werden die Augen verbunden. Auf ein Signal hin müssen sie die Schneemänner erreichen und ihre Nase hineinstecken (es könnte eine Karotte sein). Andere helfen mit Worten: nach links, nach rechts, unten, oben ...

Fange einen Schneeball
Mehrere Paare sind beteiligt. Die Teilnehmer stehen sich im Abstand von ca. 4 Metern gegenüber. Der eine hat einen leeren Eimer, der andere eine Tüte mit einer bestimmten Menge „Schneebällen“ (Tennis- oder Gummibällen). Bei Signal 1 wirft der Teilnehmer Schneebälle und der Partner versucht, sie mit einem Eimer aufzufangen. Das Paar, das das Spiel zuerst beendet und die meisten Schneebälle sammelt, gewinnt.

Am empfindlichsten
Am Wettbewerb nehmen ausschließlich Frauen teil. Die Teilnehmer stehen dem Publikum gegenüber. Hinter jedem steht ein Stuhl. Der Moderator platziert diskret einen kleinen Gegenstand auf jedem Stuhl. Auf Kommando setzen sich alle Teilnehmer hin und versuchen herauszufinden, was für ein Gegenstand sich unter ihnen befindet. Schauen und Benutzen der Hände ist verboten. Wer zuerst entscheidet, gewinnt.

Klobiger Lippenschlag
Requisiten: eine Tüte Lutschbonbons (z. B. „Berberitze“). Aus dem Unternehmen werden 2 Personen nominiert. Sie fangen an, abwechselnd Süßigkeiten aus der Tüte (in den Händen des Gastgebers) zu nehmen, sie in den Mund zu nehmen (Schlucken ist nicht erlaubt) und nach jeder Süßigkeit nennen sie ihren Gegner „dickwangiger Schlag auf die Lippen“). Wer Wird er sich noch mehr Bonbons in den Mund stopfen und gleichzeitig „Zauberspruch“ sagen, wird er gewinnen. Ich muss sagen, dass das Spiel unter dem fröhlichen Geschrei und Jubelschrei des Publikums stattfindet und die Geräusche der Teilnehmer des Spiels das Publikum völlig begeistern!

Teilnehmer mit Weihnachtsspielzeug gehen in die Mitte des Raumes (davor können Sie einen Wettbewerb zur Herstellung dieses Spielzeugs aus improvisiertem Material veranstalten). Jedem werden die Augen verbunden und jeder wird mehrmals um seine Achse gedreht. Die Aufgabe eines jeden besteht darin, in die Richtung zu gehen, in der seiner Meinung nach der Baum steht, und ein Spielzeug daran aufzuhängen. Du kannst nicht rollen. Hat der Teilnehmer den falschen Weg gewählt, ist er verpflichtet, das Spielzeug an die Stelle zu hängen, an der er „platzt“.

Gewinner ist derjenige, der das Spielzeug genau am Weihnachtsbaum aufhängt und derjenige, der den originellsten Platz für das Spielzeug findet (zum Beispiel das Ohr des CEO).

Frostiger Atem. Vor jedem Teilnehmer wird eine aus Papier ausgeschnittene Schneeflocke in ausreichender Größe auf den Tisch gelegt. Die Aufgabe besteht darin, Ihre Schneeflocke so wegzublasen, dass sie von der gegenüberliegenden Tischkante fällt. Es wird so lange gehalten, bis alle ihre Schneeflocken weggeblasen haben. Nachdem die letzte Schneeflocke gefallen ist, verkünden Sie: „Gewinner war nicht derjenige, der als erster seine Schneeflocke weggeblasen hat, sondern derjenige, der als letzter war, denn. er hat so einen frostigen Atem, dass seine Schneeflocke am Tisch „erfror“.

Hauptbuchhalter
Auf einem großen Blatt Whatman-Papier liegen verstreut verschiedene Geldscheine. Sie müssen schnell gezählt werden und das Konto muss wie folgt geführt werden: ein Dollar, ein Rubel, eine Mark, zwei Mark, zwei Rubel, drei Mark, zwei Dollar usw. Wer richtig zählt, ohne sich zu verirren und die hintere Banknote erreicht hat, ist der Gewinner.

Erzähler
Die Gäste werden an die Handlung berühmter russischer Märchen erinnert und sind eingeladen, neue Versionen zu komponieren und zu erzählen – im Genre Detektivgeschichte, Liebesgeschichte, Tragödie usw. Der Gewinner wird von den Gästen mithilfe von Applaus ermittelt.

zwei Ochsen
Den Teilnehmern des Wettbewerbs wird wie im Team ein langes Seil angelegt, und jeder der beiden Teilnehmer versucht, den Gegner hinter sich her in seine Richtung zu „ziehen“. Gleichzeitig versucht jeder, den Preis zu erreichen, der sich einen halben Meter von jedem Spieler entfernt befindet.

Horrorfilm
Die Bedingungen sind wie folgt: In der Kassette befinden sich fünf Eier. Einer davon sei roh, warnt der Moderator. Der Rest wird gekocht. Es ist notwendig, das Ei auf der Stirn zu zerschlagen. Wer roh wird, ist der Mutige. (Aber eigentlich sind alle Eier gekocht, und der Preis ist nur der letzte Teilnehmer – er ist bewusst das Risiko eingegangen, zum Gespött zu werden.)

am aufmerksamsten
2-3 Leute spielen. Der Moderator liest den Text vor: „Ich werde Ihnen eine Geschichte in anderthalb Dutzend Sätzen erzählen. Sobald ich die Nummer drei sage, nimm sofort den Preis entgegen. Einmal haben wir einen Hecht gefangen, ihn ausgenommen und darin sahen wir kleine Fische, und zwar nicht einen, sondern gleich sieben. „Wenn Sie Gedichte auswendig lernen möchten, merken Sie sie erst spät in der Nacht. Nehmen Sie es ein und wiederholen Sie es ein- oder zweimal nachts, vorzugsweise 10. „Der hartgesottene Kerl träumt davon, Olympiasieger zu werden. Schauen Sie, seien Sie am Anfang nicht schlau, sondern warten Sie auf den Befehl: Eins, zwei, marsch!“ „Einmal musste ich 3 Stunden am Bahnhof auf einen Zug warten ...“ (Wenn sie keine Zeit haben, den Preis entgegenzunehmen, nimmt ihn der Moderator). „Nun, Freunde, ihr habt den Preis nicht angenommen, als ihr die Gelegenheit dazu hattet.“

Seewolf
Das Spiel wird von zwei Teams zu je zwei Personen gespielt. Der Gastgeber gibt die Aufgabe: „Wenn auf See starker Wind weht, kennen die Matrosen einen Trick: Sie binden die Bänder der schirmlosen Mütze unter das Kinn und fixieren sie so fest am Kopf.“ Schirmlose Kappe – eine pro Team. Jeder Spieler führt den Befehl mit einer Hand aus.

Taucher
Die Spieler werden aufgefordert, Flossen anzuziehen und von hinten durch das Fernglas zu schauen, um der vorgegebenen Route zu folgen.

Gib den Hut weiter
Alle Teilnehmer stehen in zwei Kreisen – intern und extern. Ein Spieler hat einen Hut auf dem Kopf, er muss in einen eigenen Kreis gelegt werden, es gibt nur eine Bedingung – den Hut von Kopf zu Kopf zu übertragen, ohne ihn mit den Händen zu berühren. Gewonnen hat die Mannschaft, in der wieder Spieler Nummer eins im Hut ist.

Zerbrich den Topf
Ein Topf wird an einen Pfahl gehängt (Sie können ihn auf den Boden oder auf den Boden stellen). Dem Fahrer werden die Augen verbunden und er bekommt einen Stock. Die Aufgabe besteht darin, den Pot zu zerschlagen. Um das Spiel zu erschweren, kann der Fahrer „verwirrt“ werden: Bevor Sie ihm einen Stock geben, umkreisen Sie ihn mehrmals.

Fröhliche Affen
Der Moderator sagt die Worte: „Wir sind lustige Affen, wir spielen zu laut.“ Wir klatschen in die Hände, wir stampfen mit den Füßen, wir blähen unsere Wangen, wir springen auf die Zehenspitzen und zeigen einander sogar die Zunge. Gemeinsam springen wir an die Decke, wir heben unseren Finger zur Schläfe. Wir strecken die Ohren heraus, den Pferdeschwanz oben. Wir werden unseren Mund weiter öffnen, wir werden Grimassen schneiden. Wie gesagt, Nummer 3, alle mit Grimassen – erstarren. Die Spieler wiederholen alles nach dem Anführer.

Baba yaga
Staffelspiel. Als Mörser dient ein einfacher Eimer, als Besen ein Mopp. Der Teilnehmer steht mit einem Fuß im Eimer, der andere bleibt auf dem Boden. Mit einer Hand hält er einen Eimer am Griff, mit der anderen hält er einen Mopp. In dieser Position ist es notwendig, die gesamte Strecke zurückzulegen und den Mörser und den Besen an den nächsten weiterzugeben.

goldener Schlüssel
Die Teilnehmer des Spiels müssen die Betrüger aus dem Märchen „Goldener Schlüssel“ darstellen. Zwei Paare werden aufgerufen. Einer in jedem Paar ist der Fuchs Alice, der andere ist die Katze Basilio. Derjenige, der der Fuchs ist, beugt ein Bein am Knie und überwindet, indem er es mit der Hand hält, zusammen mit der umarmenden Katze, die die Augen verbunden hat, die vorgegebene Distanz. Das erste Paar, das „humpelt“, erhält einen „goldenen Schlüssel“ – einen Preis.

Banken
Die Teilnehmer des Spiels sind eingeladen, aus der Ferne einen Satz Gläser unterschiedlicher Größe und Form zu betrachten. Du kannst sie nicht in die Hand nehmen. Jeder Spieler hat ein Stück Pappe, aus dem er die Deckel so ausschneiden muss, dass sie genau in die Löcher der Dosen passen. Der Gewinner ist derjenige, der mehr Deckel hat, die genau zu den Löchern der Dosen passen.

Gelee
Bereiten Sie für diesen Wettbewerb ein delikates Gericht zu, zum Beispiel Gelee. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, es mit Streichhölzern oder Zahnstochern so schnell wie möglich zu essen.

Ernte
Die Aufgabe der Spieler jedes Teams besteht darin, Orangen ohne Hilfe der Hände so schnell wie möglich an einen bestimmten Ort zu bringen.

Entdecker
Zunächst werden die Teilnehmer aufgefordert, einen neuen Planeten zu „entdecken“ – so schnell wie möglich Luftballons aufzublasen und diesen Planeten dann mit Bewohnern „zu bevölkern“: Mit Filzstiften schnell Figuren kleiner Männchen auf den Ball zu zeichnen. Wer mehr „Einwohner“ auf dem Planeten hat, ist der Gewinner!

Köche
Jedes Team hat ein Mitglied. Wir brauchen Leute, die gute Köche sind. Für eine bestimmte Zeit ist es notwendig, ein festliches Menü zusammenzustellen, dessen Namen mit dem Buchstaben „H“ beginnen. Dann kommt ein Teilnehmer aus dem Team an den Tisch und gibt abwechselnd seine Liste bekannt. Wer das letzte Wort sagt, gewinnt.

Bringen Sie Ihren Nachbarn zum Lachen
Ein Anführer wird zufällig ausgewählt. Seine Aufgabe ist es, mit einem Nachbarn rechts eine solche Aktion durchzuführen, damit einer der Anwesenden lacht. Zum Beispiel nimmt der Gastgeber seinen Nachbarn an der Nase. Alle anderen im Kreis sollten das Gleiche tun. Wenn sich der Kreis schließt, nimmt der Gastgeber den Nachbarn erneut, jetzt am Ohr, am Knie usw. Diejenigen, die gelacht haben, fallen aus dem Kreis. Gewinner ist der letzte verbleibende Teilnehmer.

Kaputtes Telefon
Ein einfaches, aber sehr unterhaltsames Spiel, das seit der Kindheit bekannt ist. Einer der Gäste sagt schnell und undeutlich, flüsternd, ein Wort zum Nachbarn rechts. Dieser wiederum flüstert das Gehörte auf die gleiche Weise seinem Nachbarn zu – und so weiter im Kreis. Der letzte Teilnehmer steht auf und spricht laut das ihm gegebene Wort aus, und derjenige, der das Spiel begonnen hat, sagt sein eigenes. Manchmal übertrifft das Ergebnis alle Erwartungen. Eine Variante dieses Spiels sind „Assoziationen“, das heißt, der Nachbar wiederholt das Wort nicht, sondern vermittelt eine Assoziation damit, zum Beispiel: Winter ist Schnee.

Tischlauf mit Hindernissen
Für das Spiel benötigen Sie je nach Teilnehmerzahl des Rennens Cocktailtuben, Tennisbälle (mangels davon können Sie Servietten zerknüllen).

Vorbereitung: Die Strecken werden entsprechend der Teilnehmerzahl auf dem Tisch vorbereitet, d.h. sie stellen Gläser im Abstand von 30-50 cm voneinander auf, ihre Flaschen sind p. Spieler mit einem Strohhalm im Mund und einem Ball sind bereit zum Start. Auf Zeichen des Anführers müssen die Teilnehmer durch das Rohr auf den Ball blasen, ihn über die gesamte Distanz führen und sich dabei um entgegenkommende Gegenstände beugen. Der erste Spieler, der die Ziellinie erreicht, gewinnt. Die Aufgabe kann dadurch erschwert werden, dass die Gäste aufgefordert werden, mit einem Einlauf oder einer Spritze auf den Ball zu blasen.

Hauptsache, der Anzug sitzt
Zum Spielen benötigen Sie eine große Schachtel oder Tasche (undurchsichtig), die verschiedene Kleidungsstücke enthält: Unterhosen Größe 56, Hauben, BHs Größe 10, Brillen mit Nase usw. lustige Dinge.

Der Gastgeber lädt die Anwesenden ein, ihre Garderobe auf den neuesten Stand zu bringen, indem sie ein Kleidungsstück aus der Schachtel herausnehmen, unter der Bedingung, dass sie es innerhalb der nächsten halben Stunde nicht entfernen.

Auf Zeichen des Gastgebers reichen die Gäste die Loge zur Musik weiter. Sobald die Musik verstummt ist, öffnet der Spieler, der die Box hält, diese und holt, ohne hinzusehen, das erste Ding heraus, das ihm in die Quere kommt, und setzt es auf. Der Ausblick ist beeindruckend!

Und in meiner Hose...
Vor dem Spiel werden Leerzeichen erstellt (Zeitungsschlagzeilen werden ausgeschnitten, und die Themen der Überschriften können sehr unterschiedlich sein. Zum Beispiel: „Daunen und Federn“, „Gewinner des Wettbewerbs“ usw.).

Die Ausschnitte werden in einen Umschlag gelegt und im Kreis ausgeführt. Wer den Umschlag entgegennimmt, sagt laut: „Und in meiner Hose ...“, holt dann einen Ausschnitt aus dem Umschlag und liest ihn vor. Die daraus resultierenden Antworten sind teilweise sehr witzig. Je witziger die Ausschnitte, desto mehr Spaß macht das Spiel.

Teilen Sie Ihre Wettbewerbsoptionen in den Kommentaren.

Eine Firmenveranstaltung macht nicht nur Spaß, sondern ist auch seriös und verantwortungsvoll. Viele Manager glauben fest (und nicht ohne Grund), dass Veranstaltungen dieser Art dazu beitragen, das Team zu vereinen, nicht nur Mitarbeiter, sondern auch herzliche, freundschaftliche Beziehungen aufzubauen, in deren Anwesenheit das Team Berge versetzen kann. Das alles ist natürlich wahr. Aber unter der Bedingung, dass die Zusammenkünfte, wie man sagt, in einer warmen, freundlichen Atmosphäre stattfinden. Zu den Dingen, die unbedingt für eine solche Atmosphäre sorgen, gehören allerlei lustige Spiele und coole Firmenwettbewerbe. Denn nichts verbindet so sehr wie die gemeinsame Überwindung von Schwierigkeiten – auch wenn es sich um „Spielzeug“-Schwierigkeiten handelt. Alles was es braucht ist ein wenig Fantasie. Dann können Sie auf besondere Vorbereitungen verzichten. Warum nicht zum Beispiel triviales Karaoke-Singen in einen Bettelwettbewerb verwandeln? Alles, was Sie brauchen, ist ein Hut, der dem Sänger gegeben wird. Natürlich gewinnt derjenige, der die meisten bekommt. Aber das ist so, Improvisation. Und coole Unternehmenswettbewerbe, die im Voraus durchdacht wurden, sind wirklich sehr effektiv. Sie helfen neuen Teammitgliedern dabei, sich kennenzulernen, gute Freunde zu Freunden zu machen, unerwartete Eigenschaften altbekannter Kollegen zu offenbaren ... Und natürlich sorgen coole Firmenwettbewerbe dafür, dass die Party richtig Spaß macht.

„In der Zeitung“

Tanzende Paare werden auf einer großformatigen Zeitung verteilt. Die Partner falten die Zeitung mehrmals und verstecken sie. Musik erklingt, Paare tanzen, aber sobald die Musik aufhört, holt die Partnerin eine Zeitung aus der Tasche, legt sie aus, setzt sich auf ein Knie, die Partnerin setzt sich auf das andere Knie und klatscht in die Hände. Die Musik setzt ein, die Zeitung faltet sich wieder zusammen, der Tanz geht weiter. Sieger ist das Paar, das nach Meinung des Moderators oder des Publikums die Aufgabe am schnellsten und genauesten erledigt hat.

"Zigeunermädchen"

Es werden 5-6 Teilnehmer benötigt, ebenso viele Stühle. Zu schneller Musik gehen die Spieler um die Stühle herum. Die Musik stoppt und die Teilnehmer ziehen etwas aus (einen Schmuck oder einen Teil ihrer Kleidung). Also 5 Mal. Die Dinge werden auf verschiedenen Stühlen zurückgelassen. Danach folgt der letzte Lauf. Wenn die Musik aufhört, muss der Spieler auf den nächsten Stuhl legen und in dieser Form den „Zigeuner“ tanzen. Preis - der extravaganteste

"Mopp"

Wir brauchen 1 Mann mehr als Frauen. Stellen Sie sich einander gegenüber auf. Wenn die Melodie erklingt, „packen“ die Männer die Damen und die andere tanzt mit einem Mopp. Es macht wirklich Spaß, dem Herrn in Sakko und Krawatte dabei zuzusehen, wie er den Wischmopp sanft umarmt.

„Tanz mit dem Apfel“

Am Spiel nehmen mehrere Paare teil (vorzugsweise 2-3). Das Spiel erfordert Stuhlgang und große Äpfel. Der Mann hält einen Apfel im Mund und die Frau muss den Apfel essen. Gleichzeitig führen Paare einen langsamen Tanz auf Hockern auf. Sieger ist das Paar, das es schafft, so viel Apfel wie möglich zu essen, ohne zu fallen.

„Tanzen nach Gehör“

Für das Spiel werden Requisiten vorbereitet: Erbsen, Nüsse, Müsli und mehr werden in Fässer unter der Kinderüberraschung gelegt, damit die Geräusche, die sie beim Schütteln machen, unterschiedlich sind. Es ist notwendig, zwei Fässer mit demselben Inhalt vorzubereiten. Sie sind in Tüten ausgelegt, damit sich die Geräusche nicht in jeder Tüte wiederholen, und es wird angeboten, Fässer aus einer Tüte für Damen und aus einer anderen für Herren zu holen. Jeder ist auf der Suche nach seinem Partner – einer Person, deren Lauf das gleiche Geräusch macht. Gemeinsam tanzen die Paare.

„Scharfschützen“

Schießen auf Treffsicherheit mit Tennisbällen, Tannen- oder Fichtenzapfen.

„Transport der Verwundeten“

Das Team ist dreigeteilt. In jedem Trio bauen zwei aus ineinander verschlungenen Händen einen „Hochstuhl“ und tragen auf diesem „Hochstuhl“ den dritten zur Wendemarke und zurück.

"Marsch"

Am Start steht ein Seesack mit Ladung (Gewicht – je nach Alter der Teilnehmer). Auf Kommando zieht jeder Teilnehmer einen Seesack an, rennt zum Wendepunkt und zurück und gibt den Sack an den nächsten Teilnehmer weiter. Das Team, dessen letztes Mitglied zuerst zur Startlinie zurückkehrt, gewinnt.

„Triathlon“

„Wer kann einen Knopf schneller und schöner annähen?“
„Demontage und Montage des Kalaschnikow-Sturmgewehrs“.
Dabei wird die Reihenfolge der Demontage und Montage der Maschine sowie die Zeit berücksichtigt.
„Die Verwendung einer Gasmaske.“
Sieger ist, wer schnell und richtig eine Gasmaske aufsetzt. Nach dem Befehl „Gase!“ Der Teilnehmer öffnet mit der rechten Hand das Ventil des Beutels, hält den Atem an und schließt die Augen, setzt eine Gasmaske auf und atmet aus.

„Soldatentage“

Die Teilnehmer rufen im Chor „Ja“ oder „Nein“ und stimmen den Aussagen zu oder verneinen sie.
Soldaten gingen zu den Übungen ... Alle feuerten mit einer Schaufel ...
Und dann gruben sie Gräben ... Sie heulten leise den Mond an ...
Sie kochten Brei auf dem Feuer ... Sie aßen sogar Tante Mascha ...
Sie haben ein wenig auf das Ziel geschossen ... Aber sie haben nie getroffen ...
Ein Soldat dahinter, rollt wahrscheinlich mit Rollen ...
Oder ein neues Maschinengewehr, das ein Soldat auf der Schulter trägt ...
Der Soldat hat einen Gürtel ... Und an der Schnalle ist ein Siegel ...
Sie sagen, dass alle Jungs in Zukunft zu den Soldaten gehen werden ...
Alle Soldaten sind mutig... Und die Jungs sind großartig...

„Am nächsten“

Jeder neu angekommene Gast schreibt auf einem kleinen Zettel seinen Namen sowie den Tag und Monat seiner Geburt. Alle Blätter werden in einen Karton gelegt. Wenn alle Gäste solche Zettel geschrieben haben, fassen Sie zusammen: Derjenige, dessen Geburtsdatum dem Datum Ihres Urlaubs am nächsten liegt, gewinnt und erhält einen Preis.

„Am mobilsten“

Zu Beginn des Abends, Feiertags, Tanzprogramms kann jeder, der möchte, sein Gewicht mithilfe einer Bodenwaage ermitteln. Wer am Ende des Abends etwas abgenommen hat, erhält einen Preis.

„Bester Postbote“

1. Wettbewerb um den besten Sortierer – Postkarten nach Feiertagen sortieren.
2. Wettbewerb um den besten Marker – Kleben Sie schnell Stempel auf alle vorgeschlagenen Umschläge (Umschläge und gefälschte Briefmarken).
3. Wettbewerb um den besten Abonnementveranstalter – der die meisten Namen gedruckter Abonnementpublikationen nennt.
4. Wettbewerb um die beste Ode zu Ehren des Postboten – Zeilenanfang auf Karten mit Reimen hinzufügen. Reime können sein:
... dienen... finden... Rente... Postbote
oder
... Postbote... Region... Briefmarken... Demobilisierung
5. Wettbewerb „Jahresbericht“ – Wer packt schnell Blätter mit einem Locher in einen Ordner.

„Alles Dein“

An dem Spiel nehmen gleich viele Männer und Frauen teil, denen die Augen verbunden sind. Die Spieler bewegen sich lautlos und ohne Zeichen durch den Raum, um sich in zwei Gruppen (getrennt alle Frauen und getrennt alle Männer) zu versammeln. Die Gruppe, die zuerst zusammenkommt und sich umarmt, wird zum Gewinner erklärt.

„Keltisches Rad“

Der Legende der alten Kelten zufolge werden alle Menschen nach den Himmelsrichtungen eingeteilt. Die Menschen im Norden sind Menschen der Tat, Führer, die entschlossen auf das Ziel zusteuern. Westler sind präzise und disziplinierte Menschen, die sich durch ein erhöhtes Verantwortungsbewusstsein auszeichnen. Die Menschen im Osten sind kreative Menschen, die Ideen hervorbringen. Die Menschen des Südens sorgen für herzliche Beziehungen und Trost in der Gruppe. Jedes Team muss aus Vertretern aller Gruppen bestehen, dann erhält man das „keltische Rad“. Bitten Sie die Teammitglieder, sich entsprechend ihrer Veranlagung schnell in Untergruppen aufzuteilen. Wenn jemand zögert, dann ist er eingeladen, die Seite der Welt entsprechend seinen momentanen Gefühlen zu wählen. Alle Seiten der Welt werden in einem harmonischen Team präsent sein, auch wenn die Anzahl ihrer Vertreter unterschiedlich sein kann. Eine Gruppe, der jegliche Seite der Welt fehlt, wird in Zukunft Probleme haben.

„Wessen Straße ist das, wessen Haus ist das?“

Das Telefonbuch ermittelt vorab die Adressen von Institutionen und Organisationen der Stadt. Der Gastgeber spricht die Adresse aus und die Spielteilnehmer nennen die dort ansässige Institution (Kulturhaus, Schule, Kaufhaus, Klinik, Staatsanwaltschaft etc.). Für die richtige Antwort erhalten die Spieler Token. Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler mit den meisten Spielsteinen einen Preis.

„Spardose“

Dem ersten Teammitglied wird eine Münze auf die Zehenspitze gelegt. Der Spieler versucht, es von der Startlinie zur Ziellinie (3-4 m) zu tragen, ohne es fallen zu lassen, und es in das „Sparschwein“ zu werfen. Der Teilnehmer, der die Münze fallen gelassen hat, beginnt von vorne.

„Durch eine Kette verbunden“

Alle Gäste erhalten das gleiche Stück Band oder Seil. Ihre Aufgabe ist es, ihr Seil mit den Seilen der Menschen zu verbinden, mit denen sie etwas gemeinsam haben: einen Beruf, die Anwesenheit eines Haustieres usw. Am Ende des Spiels sind alle Segmente verbunden und die Gäste haben Zeit dazu sich kennenlernen.

„Wessen Kuss“

Einem Spieler werden die Augen verbunden, dann kommt einer der anderen Spieler und küsst ihn; Er versucht zu erraten, wer ihn geküsst hat – bei Erfolg setzt sich der Küsser an seinen Platz und er steht auf. Anmerkungen:
1. Du musst gut küssen, sonst wird die Person, die sitzt, es nie erraten.
2. Wenn ein Typ sitzt, dann sollen die Jungs ihn auch küssen – sonst macht es keinen Spaß.

"Kuss"

Der Gastgeber bittet die Herren herauszukommen und lädt ein Mädchen ein. Männer müssen ein Mädchen auf eine bestimmte Körperstelle küssen und ihr einen Namen geben. Zum Beispiel küsst der erste auf die Wange und sagt: „Ich küsse (Mascha) auf die Wange!“. Das bedeutet, dass der Rest der Herren keinen Kuss mehr auf die Wange darf. Der nächste Kuss, sagen wir, auf die Hand und sagt: „Ich küsse (Mascha) auf die Hand.“ Das bedeutet, dass der Rest der Partner weder auf die Wange noch auf die Hand usw. mehr küssen kann. Bis zum Ende Im Wettbewerb wird das Mädchen in allen Teilen des Körpers geküsst. Derjenige, der einen Herrn verliert, der nirgendwo mehr zum Küssen hat.

"Kompliment"

Der Gastgeber lädt Männer ein, am Wettbewerb teilzunehmen. Der Gastgeber sollte einem Mann ein Streichholz an die Wimpern stecken und dieser wiederum sollte dem Mädchen ein Kompliment machen. Wer bis zum Ende des Spiels mehr Komplimente macht, gewinnt.

„Erraten Sie die Frau“

Wählen Sie ein verheiratetes Paar. Auf Stühlen sitzen mehrere Männer, darunter der Ehemann. Sie laden den Ehepartner ein, verbinden ihr die Augen und sie muss ihren Ehemann anhand eines Organs (zum Beispiel anhand des Ohrs) erraten. Dann bringen sie die Mädchen zu ihrer Frau und der Ehemann muss seine Frau erkennen (zum Beispiel am Knie).

„Brennendes Streichholz“

Während das Streichholz brennt, sollte eine Person so viel wie möglich über sich erzählen. Gleichzeitig hält er ein brennendes Streichholz in der Hand. Eine Botschaft – ein Punkt. (Zum Beispiel: Mein Name ist...ich wohne...) Derjenige mit den meisten Punkten gewinnt. Es wird für Sie viel einfacher sein, wenn Sie die Nachrichten mehrerer Personen lesen möchten.

„Echter Gentleman“

Alle männlichen Gäste gehen in die Mitte des Saals und stellen sich in einer Reihe auf. Der Toastmeister geht auf jeden von ihnen zu und bittet ihn, das auszuziehen, was ihm nicht leid tut. Jemand nimmt seine Uhr ab, jemand nimmt seine Krawatte ab. Dann die zweite Runde. Da müssen schon substanziellere Dinge gedreht werden. Der Wettbewerb dauert so lange, bis die Männer ihre Unterhosen ausziehen. Wer nicht bereit ist, etwas von sich abzunehmen, fliegt raus. Der Witz ist, dass den Wettbewerb der erste Mann gewinnt, der abgehoben hat, und nicht derjenige in seinen Shorts! Denn ein wahrer Gentleman wird sich in einer Damengesellschaft niemals bis auf die Unterhose ausziehen.

„Liebevollster Mann“

Für die Teilnahme an diesem Wettbewerb sind zwei Freiwillige erforderlich. Sie erhalten eine Aufgabe: Sie müssen möglichst viele liebevolle Worte finden, die sie ihren geliebten Mädchen sagen würden. Während die Jungs angestrengt nachdenken, kann der Rest zum Tanzen eingeladen werden. Der Witz ist, dass die Jungs glauben, dass sie diese Worte ihren Partnern sagen werden, aber tatsächlich stehen sie gegeneinander und lassen diese liebevollen Lücken einander los, während sie den Namen nennen (so lustig). Zum Beispiel: „Seryozha, mein Geliebter“ und als Antwort: „Olezhek, mein Schatz!“ Alle Anwesenden wählen nach einem ausgiebigen freundlichen „ha-ha-ha“ den kultiviertesten Kerl mit liebevollen Beinamen aus. Der Preis ist das Abzeichen „Most Loving Man“.

„Puste eine Kerze aus – kaue einen Apfel“

Es werden zwei Freiwillige gerufen, vorzugsweise Männer, die sich gut kennen. Der Rest steht herum und gibt vor, eine Selbsthilfegruppe zu sein. Die Spieler sitzen auf beiden Seiten eines kleinen Tisches, vor jedem wird eine Kerze platziert, ihnen werden ein Feuerzeug (oder Streichhölzer) und ein Apfel in die Hand gegeben. Die Aufgabe ist einfach: Wer isst seinen Apfel schneller? Aber einen Apfel darf man nur essen, wenn die Kerze brennt. Und der Gegner kann die Kerze jederzeit ausblasen, und dann muss der Spieler, bevor er erneut in den Apfel beißt, ihn erneut anzünden.

"Uhr"

Das Opfer ist ein Mann. Er wird dem Mädchen gegenübergestellt, das auf einem Stuhl in einem Abstand von 10 Schritten von ihm sitzt. Die Gäste werden um Uhren gebeten (8 Stück) und in der Pause vom Mädchen zum Mann stellen sie die Uhren im Abstand von einem Schritt voneinander ab. Der Mann wird gebeten, sich zu merken, wo die Uhr ist, und wird gebeten, ohne darauf zu treten (überzusteigen), zu dem Mädchen zu gehen und sie zu küssen. Dann werden dem Mann natürlich die Augen verbunden, die Uhr abgenommen und ein Mann an die Stelle des Mädchens gesetzt. Der Spaß besteht darin, wie er auf das „Mädchen“ zustampft und es dann küsst.

„Würfelvergnügen“

Jeder Spieler erhält eine Eiswürfelschale, die sich in jedem Kühlschrank befindet, und einen Strohhalm für einen Cocktail. Der Eisbehälter wird mit dem von den Teilnehmern gewählten Getränk gefüllt. Auf Befehl beginnen sie mit einem Strohhalm aus Quadraten zu trinken, bis jemand zuerst alle Quadrate leert. Sie können auch einen Staffellauf organisieren, bei dem jeder Spieler nur den Inhalt einer Zelle trinken kann.

"Vogelscheuche"

Zwei Teams mit je 3 Personen (1 Frau und 2 Männer). Eine Frau steht zwischen Männern, und in einer Minute müssen sie der Frau die Kleidung anziehen, die sie selbst haben (auch Uhren und Ringe kommen in Betracht). Das Team mit der meisten Kleidung an der Frau gewinnt.

"Vergangenheit!"

In der Mitte des Raumes steht ein Stuhl, hinter dem eine leere Flasche steht. Der Spieler, der auf einem Stuhl kniet und sich auf die Rückenlehne lehnt, versucht, einen Zahnstocher in die Flasche zu werfen, nachdem er ihn im Mund gehalten hat.

„Grüner Preis“

Es spielen zwei Mannschaften, die Spieler stehen im Abstand von 3-4 Schritten zueinander. Der Endspieler erhält eine Wassermelone und versucht, ohne den Platz zu verlassen, sie an den Nachbarn weiterzugeben – sie zu werfen, zu rollen usw. Sobald die Wassermelone den Endspieler erreicht, wird sie angeschnitten und vom Team gegessen. Wenn die Wassermelone herunterfällt und zerbricht, gilt das Team als Verlierer.

„Verrückter Aborigine“

Auf einem großen Blatt Papier oder Wachstuch zeichnen sie in Unordnung die Abdrücke des nackten rechten und linken Fußes und nummerieren sie: gerade Zahlen auf den Zeichnungen des rechten Fußes, ungerade Zahlen auf dem linken. Je weiter die Zahlen auf dem Blatt stehen, desto interessanter. Musik erklingt, der Spieler tritt mit bloßen Füßen auf die Abdrücke und beachtet dabei die numerische Reihenfolge. Seine Aufgabe ist es, die vorgegebene Zeit einzuhalten und auf den Abdruck zu gelangen, während er unvorstellbare Wendungen und Sprünge macht.

"Improvisation"

Zwei Personen nehmen teil. Der Moderator fordert die Spieler auf, Personen oder Gegenstände darzustellen, jedoch nicht einzeln, sondern im Zusammenspiel, also eine kurze Miniatur zu spielen. Die Aufgabe wird ohne vorherige Vorbereitung durchgeführt. Es ist erlaubt, Worte, Mimik, Gestik, Bewegungen zu verwenden und andere Gäste zu verbinden. Die Szene dauert 5-10 Sekunden, dann ruft der Moderator das nächste Paar. Es empfiehlt sich, die unglaublichsten und am schwierigsten zu zeigenden Paare zu nehmen, zum Beispiel: - eine Karaffe und ein Glas; - Affe und Floh; - Kosmonautin und Kosmonautin; - Katze und Sauerrahm; - Ballerina und Bühne; - Andrey Malakhov und der Tsunami; - Chuck Norris und ein BH; - Hyperboloid und Synchrophasotron; - Sherlock Watson und Doktor Holmes; - Jäger und Stepashka; - Spritze und Gesäß; - unsichtbar und blau; - Leo Tolstoi und sein Bart.

„Tanzen Plus“

Den Spielern wird ein Zettel auf den Rücken geklebt und Marker verteilt. Der Anführer stellt alle hintereinander auf und schaltet schnelle Musik ein. Beim Tanzen, zum Beispiel Letka-Enka, zeichnen die Spieler ein Bild zu einem bestimmten Thema auf das Blatt vor der stehenden Person. Der beste Extremkünstler erhält einen Preis.

„Besentanz“

Alle tanzen zu zweit, ein junger Mann mit Besen. Er kann jeden Moment dreimal mit einem Besen auf den Boden schlagen, und alle anderen jungen Menschen müssen ihre Partner loslassen. Der junge Mann legt den Besen ab und lädt schnell eine beliebige Dame ein. Der Rest der Jungen fordert die Mädchen dann sofort auf, den Tanz fortzusetzen. Wer kein Mädchen mehr hat, nimmt einen Besen und tanzt mit ihr oder klopft auf den Boden.

"Feuer Wasser..."

Die Spieler bilden Paare (ein Mann und eine Frau), die tanzen, und in dem Moment, in dem die Melodie aufhört, nehmen sie eine Pose ein, die den Worten des Anführers entspricht: Feuer (der Mann nimmt die Dame in seine Arme), Wasser (der Mann). geht auf ein Knie, die Dame sitzt auf dem anderen), Kupferrohre (Partner nehmen eine Tango-Pose ein). Das Paar, das einen Fehler gemacht hat, verlässt die Tanzfläche.

„Sirtaki“

Die Tänzer stehen sich in zwei Kreisen gegenüber. Alle Bewegungen werden zur Musik des Sirtaki-Tanzes ausgeführt. Bewegung „Trauben entfernen“: Hände abwechselnd nach oben heben – zur Seite. Wiederholen Sie die Bewegung viermal (zweimal mit jeder Hand). „Meine Trauben“: Mit unseren Händen machen wir zwei Mal kreisende Bewegungen in einer horizontalen Ebene in jede Richtung. „Wir legen die Trauben in einen Bottich“: Die Arme sind an den Ellbogen angewinkelt, mit den Schultern machen wir abwechselnd kreisende Bewegungen nach vorne. „Die Trauben treten“: Bewegen Sie die Hüften, drehen Sie sich dreimal auf der Stelle, machen Sie dann einen Schritt nach rechts und beginnen Sie den Tanz erneut.

„Tanzende Pfannkuchen“

Nach jeweils zwei Zeilen erklingt fröhliche Musik, zu der das Publikum die genannte Bewegung vorführt. Was zu Pfannkuchen dazugehört – Wir wissen es genau! Pfannkuchen sind in Sauerrahm - Männer, winkt der Dame zu! Lasst uns Pfannkuchen mit Butter salben – Unverheiratet, winke mit der Hand! Und hier ist ein Pfannkuchen mit Pilzen – Sie müssen Ihre Lippen auf die Wange des Nachbarn drücken! Pfannkuchen mit Kaviar – Mann und Frau umarmen sich! Pfannkuchen mit einer Zwiebel – Lass uns ein Ferkel mit einem Nachbarn tauschen! Mit Kartoffeln füllen – Lasst uns mit dem rechten Bein stampfen! Stapeln wir die Pfannkuchen zu einem Stapel - Drehen Sie spielerisch ... die Taille!

Wenn Ihr Team noch nicht freundlich ist, wird es nach einer aufregenden, gut organisierten Firmenfeier auf jeden Fall so sein. Fröhliche Firmenwettbewerbe entlasten die Situation, bringen zusammen und sorgen einfach für gute Laune. Eine Auswahl an richtiger, leichter und anständiger Unterhaltung trägt dazu bei, einen angenehmen Abend zu gestalten.

Eine interessante, gut geplante Firmenfeier ist ein sicherer Weg, das Team in Ihr Unternehmen zu verlieben und allen die Möglichkeit zu geben, sich einer gemeinsamen, wichtigen Sache zugehörig zu fühlen.

Neben anderen Unterhaltungsmöglichkeiten gibt es auf einer Firmenfeier in der Regel Wettbewerbe.

So gestalten Sie eine Firmenfeier mit unvergesslichem Spaß

Um das emotionale Gesamtbild der Party angenehm zu gestalten:

  • Weisen Sie einen Eventmanager zu
    Besser als ein fröhlicher Mitarbeiter mit lockerem Charakter. Er muss die Eigenschaften des Teams kennen.
  • Zwingen Sie niemanden während der Veranstaltung zu irgendetwas
    Schaffen Sie stattdessen ein günstiges und vertrauensvolles Mikroklima, in dem der Wunsch, sich zu öffnen und auszudrücken, von selbst entsteht.
    Verwenden Sie subtilen Humor, zum Beispiel: „Wer sich uns anschließt, wird bald reich (einen Seelenverwandten finden usw.)“
  • Behalten Sie die Befehlskette bei
    Denken Sie bei der Auswahl von Wettbewerben daran, dass es sich um eine Firmenfeier handelt und nicht um ein Treffen enger Freunde. Auf Strip-Wettbewerbe und Ähnliches verzichtet man am besten.
  • Bereiten Sie sich im Voraus auf die Veranstaltung vor
    Für viele Wettbewerbe sind Requisiten erforderlich, die Sie im Voraus abholen müssen. Wählen Sie lustige und neutrale Preise für die Teilnahme an Wettbewerben – Duftkerzen, Bilderrahmen, Süßigkeiten, Schreibwaren usw. reichen aus.

Lustige Party in der Natur

Reinkarnation der Mitarbeiter

Sofern Budget und Unternehmenspolitik dies zulassen den Teamgeist zu stärken Verwenden Sie die Handlung von Rollenspielen mit Verkleidungen, Gesichtsbemalung usw.

Alle Attribute müssen von hoher Qualität sein, also laden Sie einen Visagisten ein und mieten Sie professionelle Kostüme. Mitglieder Ihres Teams können für einen Tag zu Wikingern, Cowboys, Charakteren moderner Fantasy, einem Rettungsteam usw. werden.

Wenn das Ergebnis der Reinkarnation professionell aussieht, wird allein dies für eine allgemein positive Stimmung für den gesamten Urlaub sorgen.

Mobile Wettbewerbe in der Natur

Frische Sommerluft und weite Naturflächen ermöglichen es Ihnen, aktiv zu entspannen und an coolen Firmenwettbewerben teilzunehmen.

Wanderbuchstabe „A“

Sie benötigen eine Holzkonstruktion in Form des Buchstabens A und einige daran befestigte Seile.

Ein Mitarbeiter klettert auf die horizontale Verbindungsstange des Buchstabens, der Rest setzt diesen Buchstaben mit Hilfe der abwechselnden Spannung der Seile in Bewegung. Sie muss laufen. Spielt mehrere Teams.

Sieger ist, wer harmonischer gearbeitet und die Strecke schneller zurückgelegt hat.

Rolling Stone

Die Mitarbeiter halten in ihren Händen eine lange, schmale Leinwand, unter der in gleichem Abstand Pullover aus dichtem Material angebracht sind (zur relativen Balance). In die Leinwand werden kleine runde Löcher gebohrt.

Die Aufgabe der Spieler besteht darin, den Tennisball über die Leinwand zu rollen, ohne ihn an einer Lückenfalle zu verlieren.

blindes Labyrinth

Auf dem Boden ist ein Labyrinth gezeichnet. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, die Strecke mit verbundenen Augen zurückzulegen, ohne die vorgegebenen Grenzen zu überschreiten. Dabei helfen die Kollegen, die abwechselnd jeweils nur ein Wort aussprechen.

lustige Schlange

Teammitglieder, vorzugsweise 5-10 Personen, stehen nacheinander auf und klemmen vorsichtig eine Stange zwischen Bauch und Rücken des Vordermanns (Sie können Paviane unter der Frischhaltefolie verwenden).

Die Aufgabe besteht darin, die Strecke zurückzulegen, ohne eine einzige Verbindung zu verlieren, andernfalls müssen Sie zum Start zurückkehren.

Fußball zu zweit

Ein gewöhnliches Fußballspiel, bei dem nur die Spieler paarweise mit Seilen von 2–2,5 m Länge zusammengebunden werden. Der Torwart wird mit einem Seil am Tor festgebunden. Da die Manöver der Spieler begrenzt sind, müssen sie als Team reibungslos und sehr schnell zusammenarbeiten.

Schatzsuche

Abenteuer-Teamspiel, bei dem Sie Geschicklichkeit, Stärke und Einfallsreichtum unter Beweis stellen müssen.

Verstecken Sie den Schatz im Voraus und geben Sie den Spielern eine Karte mit der ersten Aufgabe. Wenn die Aufgaben erledigt sind, gelangt das Team zum Schatz, bei dem es sich beispielsweise um eine Tüte Süßigkeiten handeln kann.

Geschwindigkeitswettbewerb bei der Müllabfuhr

Wenn Sie einen Urlaub komplett selbst organisieren, kann dieser nützliche Wettbewerb die letzte Etappe sein. Der Gewinner erhält ein thematisches Geschenk: ein Set Haushaltshandschuhe, ein Handtuch mit Seife usw.

Party drinnen

Obwohl es hier weniger Platz gibt als in der Natur, gibt es genügend Möglichkeiten, bei Wettbewerben Fantasie auszudrücken.

Wenn die Firmenfeier in stattfindet Café oder anderes öffentliche Einrichtung, der von Ihnen nicht vollständig vermietet ist, erkundigen Sie sich vorab beim Administrator nach dem Programm für den Abend. Genre der Musik und Die allgemeine Atmosphäre sollte zu Ihren Plänen passen.

Neutrale Wettbewerbe für eine lustige Firmenfeier

Hör mich

Dies ist Humor, der auf einer banalen, oft vorkommenden Situation basiert, in der sich Chef und Untergebener nicht hören.

Der Leiter und sein Untergebener sind eingeladen, am Unterhaltungswettbewerb teilzunehmen. Der erste erhält einen Player und Kopfhörer, inklusive Audio-Nachrichten.

Der zweite beginnt, Fragen zu stellen:
- Iwan Petrowitsch, wann ist das Gehalt?
- Kann ich heute früher gehen?
- Ich möchte im Juli Urlaub machen. Lass los? usw.

Dann wechseln sie die Plätze und der Anführer stellt Fragen:
- Wann wird der Bericht fertig sein?
- Warum bist du zu spät? usw.

Fanta

Die Teilnehmer stehen im Kreis und geben sich zur Musik gegenseitig den Ball zu. Wenn die Musik stoppt, zieht derjenige, der den Ball hat, ein Phantom und führt eine lustige Aufgabe aus.

Tischwettbewerbe

Lustige Firmenwettbewerbe für Mitarbeiter können direkt am Tisch durchgeführt werden:

Was tun, wenn

Den Teilnehmern wird angeboten, einen originellen Ausweg aus einer nicht standardmäßigen Situation zu finden, zum Beispiel, was zu tun ist, wenn Sie das kollektive Geld in Karten verloren haben; wenn Sie mit dem Präsidenten des Unternehmens in einem Aufzug festsitzen; Wenn Ihr Hund einen dringenden wichtigen Bericht gefressen hat? Wenn der Chef Sie beim Schlafen bei der Arbeit erwischt? usw.

Kapieren

Alle Teilnehmer erhalten ein Blatt Papier, auf dem ein Bildausschnitt abgebildet ist. Die Aufgabe besteht darin, darüber nachzudenken, was der Künstler darstellen wollte, und das Bild fertigzustellen. Wenn der Moderator das Original mit der Arbeit des Teams vergleicht, sind dem Spaß keine Grenzen gesetzt.

Anweisung

Jeder Teilnehmer erhält eine Karte mit einer individuellen Aufgabe, zum Beispiel „Wie bringt man einer Raupe das Tauchen bei“, „Regeln für das Borschtsch-Essen“ usw. In 3 Minuten müssen Sie die detailliertesten Anweisungen schreiben.

Der Gewinner ist der einfallsreichste und lustigste Lehrer.

Wie war es

Es ist wünschenswert, dass alle Mitarbeiter am Wettbewerb teilnehmen. Die Aufgabe besteht darin, sich abwechselnd an die Ereignisse zu erinnern, die im Leben des Teams während eines bestimmten Zeitraums, beispielsweise eines Jahres, stattgefunden haben. Wer keine Geschichten mehr hat, ist draußen.

Gewinner ist derjenige, der die maximale Anzahl an Veranstaltungen nennen konnte. Er erhält einen Preis und einen lächerlichen Titel: „Wächter“, „Festplatte“, „Erleuchteter“ usw.

Panik

Sie spielen zu zweit. Die Teilnehmer erhalten kleine Zettel und einen Stift. Jeder schreibt etwa 30 beliebige Substantive auf. Alle Wörter werden in eine Tüte gesteckt und gemischt.

Die Aufgabe des ersten Teilnehmers besteht darin, das erste Segment, das aus der Tasche kommt, zu nehmen und seinem Partner das auf dem Segment geschriebene Wort zu erklären. Das Wort selbst kann nicht benannt werden. Nach einer Minute wird die Tasche an das nächste Paar weitergegeben und so weiter.

Das Paar, das die meisten Wörter erraten kann, gewinnt.

Lustiges Fragenquiz

Lustige Trickfragen helfen dabei, die Gäste zu unterhalten:

  • Heute war ein kopfloser Mann im Raum. Wie ist es passiert? (Er steckte es aus dem Fenster)
  • Liebe endet immer gleich. Wie? (sanftes Zeichen)
  • Die Schwalbe fliegt und der Hund sitzt auf dem Schwanz. Wann ist das möglich? (Der Hund sitzt auf seinem Schwanz)
  • In welchem ​​Monat spricht der sprechende Vogel am wenigsten? (Im Februar)
  • Wie ist es, wenn eine Katze gebadet wird? (Nass)
  • In welchem ​​Jahr essen wir am meisten? (Im Schaltjahr)
  • Was wird gekocht, aber nicht gegessen? (Unterricht)
  • Was wird größer, wenn man es umdreht? (Nummer 6)
  • Mit welcher Hand rührst du normalerweise Tee um? (Der mit dem Löffel)
  • Der Geburtsort des Kopfschmucks – Panama? (Ecuador)
  • Wann wird die Oktoberrevolution gefeiert? (Im November)

Mobile Spiele und Wettbewerbe

Wenn die Gäste zu lange warten, ist es an der Zeit, lustige Firmenspiele und Wettbewerbe zu veranstalten, bei denen Sie vorankommen müssen:

Schulter eines Freundes

Alle Teilnehmer haben Verbände an den Augen. Jedem Ohr wird in der Zeile seine Nummer mitgeteilt. Die Aufgabe besteht darin, sich so schnell wie möglich richtig aufzustellen, ohne einen einzigen Laut von sich zu geben.

Das Schicksal des Künstlers

Der Moderator lädt mehrere Gäste auf die Bühne und erklärt, dass derzeit die Auswahl der Kandidaten für die Hauptrollen im neuen Projekt laufe. Da die Auswahl jedoch schwierig ist, müssen Sie sich um die Stelle bewerben.

Jeder Teilnehmer hat Anspruch auf einen Stuhl und eine Karte mit dem Namen seines Charakters. Die Aufgabe besteht darin, Ihren Namen zu hören, aufzustehen, um die anderen Spieler herumzulaufen und sich an Ihren Platz zu setzen.

Kreativwettbewerbe

Nachricht

Ein Spielerpaar erhält eine Zeitschrift oder Zeitung. Sie wählen alle Nachrichten aus. Dann liest einer vor, der andere hinter dem Moderator zeigt die „Video-Story“. Das Team, das realistischer war, gewinnt.

Fantasie

Zwei spielen. Der Moderator nennt jedes Adjektiv, das den Charakter einer Person charakterisiert. Aufgabe der Teilnehmer ist es, an sich selbst etwas aufzuzeigen, was damit zusammenhängen kann. zum Beispiel „breit“ (Nase), lang (Zunge) usw.

Die Wörter werden wiederholt und die Optionen der Teilnehmer müssen sich ändern. Der Spaß beginnt, wenn man der Fantasie freien Lauf lassen muss.

Intonation

Der Moderator sagt einen einfachen Satz. Jeder Teilnehmer muss es mit einer neuen emotionalen Färbung (neutral, bedrohlich, fröhlich, einschmeichelnd usw.) aussprechen.

Um es relevanter zu machen, wählen Sie einen Satz, der sich auf die Arbeitstätigkeit bezieht, zum Beispiel: „Der Chef lädt Sie zu einem Gespräch ein.“ Wer keine neue Intonation finden kann, scheidet aus.

Lass deinen Gegner gehen

Die beiden Teilnehmer sitzen sich gegenüber. Bei jeder kulturellen Aktion muss einer von ihnen den Gegner dazu zwingen, aufzustehen und zu gehen. Es ist erlaubt, sich zu umarmen, auf die Schulter zu klopfen usw. Die Bearbeitungszeit der Aufgabe beträgt 1-2 Minuten.

Wenn es dem Spieler gelungen ist, den „Opfer“-Sitz freizumachen, setzt er sich darauf und das Spiel geht weiter. Der Mann mit den eisernsten Nerven gewinnt.

Fotobericht

Zu Beginn des Urlaubs gibt der Gastgeber bekannt, dass an einer prominenten und zugänglichen Stelle eine Kamera angebracht sei. Alle Anwesenden können den ganzen Abend über lustige Selfies machen.

Am Ende der Party werden alle Fotos auf dem Projektor gezeigt und der Gewinner wird durch Applaus ermittelt.

Tanzwettbewerbe und Spiele

Bester Tänzer

Der Gastgeber lädt die Teilnehmer ein, ihre tänzerischen Fähigkeiten unter Beweis zu stellen. Aber wie sich später herausstellt, muss man tanzen:

  • wie ein Portfolio
  • wie ein Chefstuhl
  • wie Eisen usw.

Lustiges Spiel „Tänze der Völker der Welt“

Der Gastgeber erklärt, dass verschiedene Völker ihr eigenes Ritual der gemeinsamen Begrüßung haben: Die Slawen haben einen dreifachen Kuss; die Franzosen umarmen sich; die Japaner - eine Verbeugung; Neuguineer haben Augenbrauenbewegungen; Afrikaner – klatschen mit den Händen auf die Oberschenkel usw.

Die Spieler stehen in zwei Kreisen – einer in dem anderen – und beginnen sich zur Musik in verschiedene Richtungen zu bewegen. Wenn die Musik stoppt, ruft der Moderator die Leute und die Teilnehmer müssen die entsprechende Begrüßung durchführen.

Stock - Wender

Auch dieser Wettbewerb basiert auf dem plötzlichen Stoppen der Musik. Nur in diesem Fall reichen die Spieler den Stock im Kreis weiter, und wenn die Musik aufhört, geht derjenige, der ihn in der Hand hat, in die Mitte des Kreises.

Der Moderator gibt bekannt, was aus dem Stock wird: ein Mikrofon, eine Gitarre, eine Geige, eine Langhantel usw. Die Musik wird wieder eingeschaltet und der Spieler muss mit den entsprechenden Requisiten einen Tanz aufführen.

Coole Firmenwettbewerbe für mutige Mitarbeiter

Schmecker

Den Teilnehmern werden die Augen verbunden. Die Aufgabe besteht darin, den Geschmack des Gerichts zu bestimmen, das der Gastgeber ihm serviert. Wer die maximale Anzahl an Gerichten errät, gewinnt.

Kompliment

Mehrere befreite Mädchen spielen abwechselnd. Dem ersten Teilnehmer wird angeboten, den Raum für 2-3 Minuten zu verlassen. In dieser Zeit sammelt die Moderatorin verschiedene an sie gerichtete Komplimente von den Anwesenden.

Nach der Rückkehr des Mädchens liest die Moderatorin die Komplimente vor und ihre Aufgabe besteht darin, zu erraten, von wem sie stammen. Der Teilnehmer mit den meisten richtigen Antworten gewinnt.

Unterhaltung für junge Leute

Schätzchen

Die Spieler unter dem Tisch reichen die Süßigkeiten weiter. Der Fahrer muss jetzt erraten, wer sie ist. Der gefangene Spieler wird zum Fahrer.

Leiser lauter

Der Anführer wird gewählt. Er wendet sich ab. Der Rest sitzt im Kreis und denkt mit Gesten an eine der Anwesenden.

Dann beginnt der gesamte Chor, ein beliebiges Lied zu singen. Je näher der Anführer der verborgenen Person ist, desto lauter ist der Gesang und umgekehrt. Dann wird der Erratene zum Fahrer usw.

Du wirst getötet

Alle sitzen im Kreis und schauen einander in die Augen. Mit einem doppelten Augenzwinkern muss jeder Teilnehmer Zeit haben, denjenigen zu „töten“, dem er in die Augen blickte. Die „Getöteten“ sind draußen. Das Spiel geht weiter, bis ein Gewinner feststeht.

Farben

Es spielen mehrere Teams, von denen jedes einen Satz Signalstäbe in verschiedenen Farben erhält.

Dann werden musikalische Schnitte eingeschaltet, in denen diese Farben verschleiert werden. Die Aufgabe der Teams besteht darin, rechtzeitig zu reagieren und schneller als andere den entsprechenden Zauberstab zu heben.

verbotener Brief

Der Gastgeber kündigt einen Brief an, der nicht ausgesprochen werden kann, woraufhin er beginnt, sich mit Fragen an die Mitarbeiter zu wenden.

„Ja“ und „Nein“ dürfen auch nicht gesagt werden, die Antworten müssen detailliert sein. Wer den Brief oder Gedanken lange benutzt hat, geht. Der aufmerksamste und schnellste Teilnehmer gewinnt.

Übergabe von Geschenken und Auszeichnungen

Wenn die Veranstaltung zu Ende geht, können Sie eine Comic-Belohnung vereinbaren.

Oskar

Nominierungen:

  • bester Psychotherapeut des Abends
  • Bester Reisender des Abends
  • bester Verkoster
  • Geheimrat
  • Supermodel usw. .

Ehrungen und Dank

Comic-Preise können sich nicht nur auf eine bestimmte Firmenfeier beziehen, sondern auf alle Arbeitsaktivitäten:

  • Diplom für die korrekte Erledigung der Aufgabe im zweiten Versuch
  • Vielen Dank für die Geduld und die freundlichen Worte an den Drucker, wenn das Einlegen des Papiers lange dauert und es zu einem Papierstau usw. kommt.

Geschenklotterie

Jeder Gast, unabhängig davon, ob er aktiv am Wettbewerbsprogramm teilgenommen hat, geht gerne mit einem Geschenk nach Hause.

Wenn das Firmenbudget klein ist, veranstalten Sie eine Lotterie mit Paaren und preiswerten Geschenken wie einem Feuerzeug, einem Schokoriegel usw.

Kompliment vom Koch

Wenn das Budget es zulässt, Dekorieren Sie für jeden Mitarbeiter ein kleines, individuelles Geschenk. Sei es teurer Kaffee und Schokolade, ein Tagebuch und ein Stift oder eine andere Sache, die bei der Arbeit nützlich ist.

Solche nützlichen Geschenke mit gesprochenen Dankesworten für die gute Arbeit und die wunderbare Stimmung heute werden den Abend gut ausklingen lassen.

Wählen Sie lustige und einfache Wettbewerbe für Firmenfeiern, die niemanden vor den Kopf stoßen. Schaffen Sie eine Atmosphäre eines gemeinsamen Urlaubs – lassen Sie alle heute Abend ausruhen, und morgen werden sie mit neuem Elan in einem noch freundlicheren Team mit der Arbeit beginnen.

Video: Wettbewerbe und Spiele für Firmenfeiern

Spiele und Wettbewerbe helfen Ihnen, sich zu entspannen, Spaß zu haben und einfach eine tolle Zeit mit Ihren Kollegen zu verbringen. Wir haben für Sie zwei Videos mit Wettbewerben vorbereitet, die auf Ihrer Firmenfeier durchgeführt werden können.


Spitze