Spiele fürs Camp. Kinderspiele mit Wasser Spiele rund ums Wasser für das Camp

Szenario

„Spaß beginnt“ bei Spielen mit Wasser

Teams: 4 Personen pro Team (Stare, Eichhörnchen, Rucola, Teremok)

Ved.: Ein Sonnenstrahl bringt uns zum Lachen und neckt,-

Wir haben heute Morgen Spaß.

Der Sommer beschert uns einen klingenden Feiertag,

Der Hauptgast dabei ist das Spiel.

Sie ist für uns eine tolle und kluge Freundin,

Lassen Sie sich nicht langweilen und entmutigen

Ein fröhlicher, lauter Streit wird beginnen

Es wird helfen, neue Dinge zu lernen.

Ved.: Guten Tag, liebe Leute. Wir trafen uns zu einem unterhaltsamen Urlaub im Land „Waldmärchen“ und luden alle unsere Freunde hierher ein. Heute laden Teams (sowie die Jury) Teams zur Teilnahme am Wettbewerb ein.

Ved.: Achtung! Aufmerksamkeit! In unserem Wald gibt es einen Wettbewerb!

Wer das Springen liebt, wird sich bestimmt nicht langweilen

Wir haben für jeden einen Job

Es erwarten Sie Glückwünsche, Witze und Gelächter.

Und auch Gesundheit, Spaß, Erfolg.

1 Relais: (4 mit Wasser gefüllte Flaschen ohne Verschluss)

Halb mit Wasser gefüllte Plastikflaschen werden zwischen die Knie geklemmt, die Teilnehmer machen Sprünge auf zwei Beinen zu den Chips und zurück und so weiter für das gesamte Team. Das Team mit dem meisten Wasser in der Flasche gewinnt.

Staffel 2: (4 Flaschen, 4 Bälle)

Wenn Sie geschickt sein wollen

Schnell, geschickt, stark, mutig

Lernen Sie, Seil, Zügel, Reifen und Stock zu lieben

Lassen Sie sich niemals entmutigen!

Triff das Ziel mit den Bällen!

Auf ein Zeichen hin rennt der Teilnehmer zum Korb, in dem der Ball liegt, nimmt den Ball, wirft eine mit Wasser gefüllte Plastikflasche um und so weiter für jeden Teilnehmer. Die Helfer stellten die Flasche sofort an ihren Platz. Das Team mit der geringsten Menge Wasser in seiner Flasche gewinnt. Jeder Teilnehmer wirft 1 Mal.

Staffel 3: „Füllen Sie das Gefäß“

Auf das Signal hin nehmen die ersten Spieler Wasser in ihre Handflächen, Eimer in der Nähe des Starts, rennen zu einer leeren Plastikflasche, gießen das restliche Wasser hinein, kehren zum Team zurück und geben den Staffelstab mit einem Handflächenklatschen an den nächsten weiter Spieler und so weiter das ganze Team. Das Team, das nach Ende der Staffel das meiste Wasser im Behälter hat, gewinnt.

Aufgabe 4: (intellektuelles Spiel „Sag ein Wort“)

Ved.: Es gibt ein Spiel für dich,

Wir werden die Gedichte jetzt lesen

Ich fange an, du beendest

Antworten Sie gemeinsam.

1 Raum: Was für ein Netz gibt es im Hof?

Stören Sie das Spiel nicht!

Du gehst besser weg

Wir spielen _______(Volleyball)

Nennen Sie die Meere, die Sie kennen?

2 Zimmer: Zwei Birkenpferde

Sie tragen mich durch den Wald

Diese roten Pferde

Und ihr Name ist ______(Ski)

Nennen Sie die Flüsse, die Sie kennen?

3 Zimmer: Ich wache morgens früh auf

Zusammen mit der rosigen Sonne

Ich baue die Krippe selbst

Ich mache schnell ________ (Übung)

Benennen Sie die Ozeane.

4 Zimmer: Oh, wunderschön! Wie schön

Es ist Sportzeit!

Wenn Ihr Triller klar ist

______(Spiel) beginnt

Geben Sie die Namen der Fische an.

5. Staffel: "Wasserkanone"

Im Abstand von 5 Metern von der Startlinie stehen 4 Plastikflaschen mit Löchern im Deckel. Auf das Signal hin rennen die Teilnehmer einer nach dem anderen zu ihren Flaschen, nehmen sie in die Hand und gießen Wasser ein, drücken mit den Händen auf die Flaschen und so weiter für das gesamte Team. Wer den nassen Asphalt weiter hat, gewinnt.

Ved.:. Staffellauf! Staffellauf!

Lass uns wie eine Rakete fliegen

Darin gibt es eine Regel

Einer für alle und alle für einen.

6. Staffel: mit Fußbällen.

Der erste Teilnehmer hat in der Hand ein Glas aus einer Plastikflasche und in der anderen Hand einen Ball. Laufen Sie vom Start bis zum Chip, dribbeln Sie den Ball mit dem Fuß und halten Sie ein Glas in der Hand. Das Team mit dem meisten Wasser im Glas gewinnt.

7. Staffel: (4 mit Wasser gefüllte Ballons)

Die Mannschaften stehen einzeln in einer Kolonne, mit offenem Rücken auf Armeslänge, der Kapitän hat einen Wasserballon. Auf das Signal hin spielt der Kapitän den Ball mit den Händen von oben zum Zweiten, vom Zweiten zum Dritten zurück. Der Letzte gibt den Ball am Boden entlang zwischen den Beinen zum Ersten weiter. Das Team, das es schneller schafft und dessen Ballon nicht platzt, gewinnt.

Ved.: Die letzte Art von Wettbewerb

Wir haben es geschafft und jetzt

Das Ergebnis aller unserer Wettbewerbe

Lassen Sie die Richter es uns bringen

Fazit der Jury-Ergebnisse.

Ved.: Alle haben einen tollen Wettkampf gemacht

Gewinner von Rechts wegen

Lob und Auszeichnungen wert

Gerne überreichen wir ihnen auch Urkunden!

Was schenkt uns der Sommer? Ruhe im Lager und warmes Wasser am Fluss. Sie können also diese beiden Dinge kombinieren und mit Ihren Kindern tolle Wasserwettbewerbe im Sommercamp veranstalten! Wenn Sie nicht wissen, welche Wettbewerbe Sie mit Wasser spielen können, sagen wir es Ihnen. Es gibt eine Auswahl an Wettbewerben für Sie, und Sie entscheiden selbst, welche Sie spielen und welche nicht.

Wettbewerb 1.
Für diesen Wettbewerb brauchen Sie keine tiefen Untertassen. Am liebsten fast flach. Die Kinder werden in zwei oder mehr Teams aufgeteilt. Jedes Team erhält eine solche Untertasse. In der Nähe jedes Teams steht ein Eimer Wasser. Und Sie müssen das Wasser mit einer Untertasse an der Ziellinie in einen speziellen Behälter umfüllen. Der Behälter kann ein Messbecher sein. Dasjenige Team, das es zuerst füllt, gewinnt.
Um eine ohnehin schon schwierige Aufgabe noch schwieriger zu machen, legen Sie Hindernisse in den Weg. Zum Beispiel Pins, die vermieden werden müssen. Oder Sie können Seile anbringen, um darüber zu steigen oder darunter zu kriechen.

Wettbewerb 2
Und für diesen Wettbewerb braucht man Teller, in die man 300 Gramm Wasser hineingießen kann. Wir teilen die Kinder auch in Teams ein. An der Ziellinie stellen wir Wasserteller auf. Jedes Teammitglied rennt zu seinem Teller und bläst einmal ins Wasser, sodass das Wasser von seinem Teller herausspritzt. Dann kommt er zurück. Das Team, das zuerst das gesamte Wasser aus der Platte blasen kann, gewinnt.
Hier können Sie die Aufgabe auch erschweren, indem Sie den Teammitgliedern Hindernisse in den Weg legen. Sie können mehr Sand einstreuen, um die Fortbewegung zu erschweren. Dann fällt Ihnen das Atmen schwer und das Blasen auf dem Wasser wird schwieriger.

Wettbewerb 3.
Für den Wettbewerb brauchen wir Wasserpistolen, und diese müssen das gleiche Volumen haben. Hier kann man sich nicht in Teams aufteilen, sondern jeder kann für sich spielen. Alle Teilnehmer stellen sich auf derselben Linie auf. Neben jedem Teilnehmer steht ein Eimer Wasser und hält eine Wasserpistole in der Hand. Und im Abstand von 3 Metern von jedem Teilnehmer stehen leere Dosen mit einem Fassungsvermögen von 250 oder 300 Gramm. Auf Befehl des Anführers füllen die Teilnehmer die Pistolen mit Wasser und „schießen“ auf die Dosen. Aber damit Wasser in sie gegossen wird! Wer auf diese schwierige Art als Erster sein Glas füllen kann, gewinnt.

Wettbewerb 4.
Die Spieler werden in Teams von 5-7 Personen aufgeteilt. Jeder Teilnehmer hat einen Plastikbecher in der Hand. Die Teams stellen sich nacheinander auf. Die ersten Teammitglieder haben Eimer mit Wasser vor sich. Und neben den letzten Teilnehmern stehen 500-Gramm-Gläser. Auf Anweisung des Leiters schöpfen die ersten Teilnehmer Wasser in ihr Glas. Dann heben sie ihre Hand, werfen sie hinter ihren Rücken und gießen das Wasser hinein. Und die zweiten Teammitglieder müssen mit ihrem Glas das fließende Wasser „auffangen“. Dann gießt der zweite Teilnehmer auf die gleiche Weise Wasser zum dritten. Und so weiter bis zum Ende. Und der letzte Teilnehmer gießt das restliche Wasser in ein Glas. Das Team, das zuerst sein Glas füllen kann, gewinnt.

Wettbewerb 5.
Für den nächsten Wettkampf benötigst du eine Teekanne und ein Glas oder eine Tasse. Sie müssen Wasser in die Teekanne gießen. Und lege es auf den Tisch. Stellen Sie eine Tasse in geringem Abstand zum Wasserkocher auf. Der Teilnehmer muss in den Wasserkocher pusten, sodass Wasser aus seiner Pfeife in die Tasse „fliegt“. Wer seinen Becher am schnellsten füllen kann, gewinnt.

Zweck des Spiels: Organisation der Sommerfreizeit. Schnelligkeit, Agilität und Teamfähigkeit entwickeln.

Veranstaltungsort: Zentrum für psychologische, medizinische und soziale Unterstützung „Uralochka“

Alterskriterien: Das Spiel ist für Kinder im schulpflichtigen Alter gedacht

1. Einleitende Bemerkungen. Grüße von den Teams. Erläuterung der Spielregeln. Präsentation der Jury.

2. Relais:

Erster Schritt: „Aufgießen“

Jedes Team benötigt: 1 Eimer, 1 Stuhl, 1 Plastikflasche, 1 Tasse.

Der erste Spieler jedes Teams schöpft Wasser in einem Eimer mit einem Glas auf und rennt zu dem Stuhl, auf dem eine Plastikflasche steht. Die Spieler laufen abwechselnd zur Flasche und schütten den Inhalt des Glases in die Flasche. Das erste Team, das die Flasche füllt, erhält Bonuspunkte.

Zweite Stufe „Scharfschütze“

Jedes Team benötigt: 1 Eimer Wasser, 1 Tasse, 1 Schüssel.

Der Spieler schöpft mit einem Glas Wasser auf und wirft es in ein Becken, das in einiger Entfernung von der Mannschaft steht. Und so weiter. Wessen Team innerhalb von 3 Minuten am meisten Wasser in das Becken spritzt, erhält Bonuspunkte.

Stufe drei „Füllen Sie das Glas“

Jedes Team benötigt: 1 Eimer, 1 Esslöffel, 1 Tasse, 1 Stuhl.

Der Spieler nimmt Wasser in einen Löffel, rennt zum Glas und gießt Wasser vom Löffel in das Glas. Das Team, das innerhalb von 3 Minuten das meiste Wasser in den Becher bekommt, wird Besitzer der Preispunkte.

Die vierte Stufe der „Wasserbomben“ des Kapitäns

Jedes Team benötigt: 1 mit Wasser gefüllter Ballon.

Fünfte Stufe „Splash it“

Jedes Team benötigt: 3 mit Wasser gefüllte Becken.

Die Spieler springen abwechselnd in ein Wasserbecken und versuchen, das Wasser zu bespritzen. Das Team, das am wenigsten Wasser im Becken zurückgelassen hat, gewinnt.

Sechste Stufe „Wasserpost“

Jedes Team benötigt: für die erste Option – 2 Tassen, einer davon mit Wasser, für die zweite Option – Tassen für jeden Spieler im Team, einen Eimer Wasser und eine leere Plastikflasche.

Erste Möglichkeit: Der erste Spieler rennt mit einem vollen Glas Wasser zum Stuhl, umläuft ihn und schüttet zu Beginn das Wasser in das leere Glas des nächsten Spielers. Das Team, das am meisten Wasser behält, gewinnt.

Zweite Möglichkeit: Spieler der gesamten Mannschaft stellen sich auf und gießen Wasser von Tasse zu Tasse und füllen eine Plastikflasche. Das Team, das die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt.

Die siebte Stufe „Water got it“

Jedes Team benötigt: 1 Becken mit Wasser, kleine Gegenstände in Mengen, die der Anzahl der Spieler im Team entsprechen (Bleistifte, Soldaten usw.)

Jeder Spieler rennt zu einem Wasserbecken, in dem Spielzeuge schwimmen, fängt ein Spielzeug mit dem Fuß auf und kehrt zum Team zurück. Das Team, das zuerst die Spielsachen bekommt, gewinnt.

Achte Etappe „Sammle den Regen“

Jedes Team benötigt: Becher und einen Eimer Wasser für alle Spieler.

Der Moderator spritzt Wasser nach oben. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, möglichst viele Spritzer einzufangen. Das Team, das am meisten Wasser fängt, gewinnt.

3. Das Wort der Jury. Zusammenfassend. Lohnend.

Wasserspiele gab es schon in der Antike; Sie waren den Römern bekannt. Und sie bleiben beim Schwimmen eine interessante Unterhaltung, ein wirksames Mittel zur körperlichen Entwicklung und Abhärtung. Beim Spielen werden alle Skelettmuskeln aktiv beansprucht und die Herz-Kreislauf-Aktivität erhöht. Ebenso wie Baden und Schwimmen dienen Spiele der Behandlung und Vorbeugung verschiedener Krankheiten. Sie korrigieren eine häufige Skoliose (Krümmung der Wirbelsäule) und fördern eine gute Körperhaltung. Kinder, Jugendliche, Erwachsene – jeder hat Zugang zu Wasserspielen. Für diejenigen, die nicht schwimmen können, wird das Spiel ihnen helfen, ihre natürliche Angst vor Wasser zu überwinden und Entschlossenheit und Willen zu entwickeln. Viele Spiele helfen dabei, bestimmte Schwimmtechniken zu verbessern.

Bevor Sie auf dem Wasser spielen, müssen Sie Ihre Muskeln durch eine Reihe von Gymnastikübungen am Ufer gut aufwärmen. Jede der 4 – 5 Übungen wird 6 – 8 Mal durchgeführt. Dies sind Drehungen mit Armen und Händen, Kniebeugen auf den Zehenspitzen, Beugungen nach vorne, nach rechts, nach links und Drehungen des Körpers zur Seite. Es ist sinnvoll, mehrere Übungen zu machen, die die Bewegungen eines Schwimmers nachahmen.

Sie sollten auch darauf achten, einen Platz zum Spielen in einem Teich zu wählen – mit flachem Boden, ohne Baumstümpfe und Steine.

Die folgenden Spiele und Spielübungen auf dem Wasser richten sich sowohl an diejenigen, die noch nicht schwimmen gelernt haben (die ersten beiden Spiele), als auch an geübte Schwimmer mit Sportschwimmkenntnissen (die nächsten Spiele).

Seeschlacht
Anfänger, die ins Wasser gehen, haben wahrscheinlich am meisten Angst davor, ins Gesicht gespritzt zu werden. In einem unterhaltsamen Spiel lässt sich die Angst leicht überwinden.
Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt und stellen sich in zwei Reihen hüfthoch im Wasser gegenüber auf. Auf das Zeichen des Anführers hin beginnen die Teilnehmer, mit ihren Handflächen auf dem Wasser auf ihre Gegner zu „schießen“, indem sie Gischtbündel auf sie richten und versuchen, sie zum Rückzug zu zwingen. Wer dem Feind den Rücken zuwendet, scheidet aus dem weiteren Kampf aus. Während des Spiels ist es nicht erlaubt, sich gegenseitig mit den Händen zu berühren.
Die Linie, in der die Spieler beharrlicher sind und eine bestimmte Formation bis zum Ende beibehalten, gewinnt.

Schaukeln und Schaukelstühle
Die Teilnehmer bilden Paare im Wasser, die sich gegenüberstehen. Tiefe – hüfthoch. Zuerst holt einer, der die Hände eines Freundes hält, tief Luft und sinkt zurückgelehnt unter Wasser.
Der Partner zieht seinen Kameraden zu sich, atmet dann tief durch und lässt sich ebenfalls ins Wasser sinken. Zu diesem Zeitpunkt steigt der erste an die Oberfläche.
Beim Spiel „Rocking Chairs“ stehen die Spieler mit dem Rücken zueinander und reichen sich die Hände. Abwechselnd beugen sie sich nach vorne, senken ihr Gesicht ins Wasser, atmen aus und heben sich gegenseitig auf den Rücken. Einem Spieler auf der Wasseroberfläche ist es nicht gestattet, seine Beine zu beugen oder anzuheben.

Torpedos
Die in zwei Teams aufgeteilten Teilnehmer werden paarweise verteilt. Die Spieler liegen sich auf dem Rücken gegenüber, halten sich an den Händen und legen ihre Füße ab. Dann senken sie die Arme, drücken sie schnell an den Körper (oder werfen sie hoch) und gleiten im selben Moment mit kräftigem Abstoßen der Beine durch das Wasser. Sieger ist, wer die Übung richtig ausgeführt hat und weiter als die anderen durchs Wasser gerutscht ist.

fliegender Fisch
Bei diesem Spiel bilden 5 – 6 Personen ein lebendiges Sprungbrett. Bis zur Brust im Wasser stehend, schwingen sie und werfen ihren Kameraden dann nach vorne und oben, sodass er so weit wie möglich nach unten spritzt. Dann geht er zurück und hilft den anderen, den anderen mitzunehmen. Ein Sprungbrett kann auch durch Händchenhalten zweier Teilnehmer gebildet werden.

Leapfrog im Wasser
Das Spiel wird im brusttiefen Wasser gespielt. Die Teilnehmer stehen einzeln in einer Säule im Abstand von 2 m zueinander. Der Letzte in der Kolonne rennt auf den Vordermann zu, stützt sich auf dessen Schultern, springt über ihn hinweg und taucht dann zwischen den Beinen des nächsten Spielers hindurch. Er macht diese Übungen, bis er vor der Säule steht. Der Sprung wird von dem Teilnehmer fortgesetzt, der als letzter in der Kolonne steht. Das Signal zum Ende des Spiels gibt derjenige, der es begonnen hat: Er hebt die Hand, sobald er wieder der letzte Spieler ist.

Ballrennen

Teams von jeweils 6-8 Personen stehen mit gespreizten Füßen einzeln in einer Kolonne im Abstand von 3 m zueinander. Der Abstand zwischen den Spielern in den Mannschaften beträgt ca. 1 m. Jede Mannschaft hat ihren eigenen Ball, der vor den in den Säulen stehenden Spielern liegt. Auf das Zeichen des Anführers passen die Spieler den Ball in gebückter Haltung (Kopf und Schultern im Wasser) zwischen ihren Beinen hindurch an die hinter ihnen Stehenden weiter, die ihn auf die gleiche Weise weitergeben. Wenn der Ball das Ende der Säule erreicht, wird er über den Kopf gespielt: Jeder Spieler bückt sich, nimmt den Ball vom hinten Stehenden entgegen und gibt ihn an den vorne stehenden Spieler weiter. Nachdem der Führer den Ball erhalten hat, spielt er ihn zwischen seinen Beinen zurück. Die Mannschaft, die den Ball am schnellsten zuspielt, gewinnt. Der Spieler, der den Ball fallen gelassen hat, muss ihn zurückholen und weiterpassen.

Delfine

Plastikreifen werden zu einem Weg zusammengebunden. In der Nähe jeder dieser Bahnen mit 6–10 Körben stellen sich die Spieler in Kolonnen auf. Auf das Signal hin taucht der erste in der Kolonne unter den ersten Korb und überwindet den anderen Korb von oben. So überwindet der Spieler entweder beim Tauchen oder beim Gleiten entlang der Oberfläche den gesamten Weg. Auf der gegenüberliegenden Seite angekommen, hebt der Spieler die dort liegende Fahne hoch. Dies ist das Signal für den zweiten Spieler, sich vorwärts zu bewegen. Der Leiter und seine Assistenten sorgen dafür, dass der Weg korrekt gekreuzt wird. Taucht ein Spieler zwischen zwei Körben hindurch, ohne an der Oberfläche aufzutauchen, erhält das Team einen Strafpunkt. Ein Team gewinnt, wenn es das Spiel als erster mit den wenigsten Fehlern beendet.

Bootsrennen

Zum Spielen benötigen Sie 4 Schwimmbretter. Beispielsweise stellen sich zwei Teams mit jeweils 5 Jungen und 5 Mädchen gegenüber. Jungen sind auf der einen Seite des Weges, Mädchen auf der anderen. Auf das Signal hin beginnen zwei Personen des Teams (ein Junge und ein Mädchen) gleichzeitig mit dem Brett nach vorne zu schwimmen. Ihre Aufgabe ist es, sich irgendwo auf halbem Weg zu treffen und nach dem Austausch der Gremien weiter voranzukommen. In der Nähe der gegenüberliegenden Seite (mit der Tafel berührend) geben die Spieler die Tafeln an die zweiten Zahlen weiter und verlassen selbst das Wasser. Die letzten Zahlen in den Spalten vervollständigen den Staffellauf. Das Team, das das Rennen zuerst beendet, gewinnt.

Wasserkampf

Zum Spielen benötigt man je nach Spielerzahl Schwimmbretter oder Gummiringe. Es nehmen zwei Mannschaften teil, die sich durch die Farbe der Mützen auf dem Kopf unterscheiden. Zuerst treten fünf Jungen gegeneinander an, dann Mädchen. Vor Beginn der Kämpfe nehmen Spieler auf verschiedenen Seiten des Teiches eine liegende oder sitzende Position auf den Brettern ein. Auf das Signal hin rücken die Spieler näher zusammen und harken mit den Händen. Jeder schwimmt aufeinander zu, versucht den Moment zu nutzen und zieht seinen Gegner mit einer geschickten Bewegung ins Wasser. Wenn Sie es jedoch verfehlen, ist es nicht schwer, das Gleichgewicht zu verlieren und im Wasser zu landen. Wer ein solches Schicksal erleidet, scheidet aus dem Kampf aus. Gewinner sind die fünf Spieler, die am Ende des Kampfes auf dem Wasser mehr ihrer Teilnehmer auf den Brettern haben werden. Das Spiel kann sowohl zeitweise (5-8 Minuten) als auch bis zum vollständigen Sieg einer der Mannschaften gespielt werden.

Bring den Ball ins Wasser

Es nehmen zwei Teams teil, die am Ufer oder an den dem Wasser zugewandten Seiten des Beckens sitzen. Die ersten Zahlen haben mittelgroße Gummibälle in der Hand. Auf das Zeichen des Anführers werfen sie sie nach vorne, springen dann ins Wasser und schwimmen zu den Bällen. Aber nicht auf den eigenen Ball, sondern auf den Ball, den der Gegner geworfen hat. Nachdem der Spieler den Ball erreicht hat, schwimmt er damit (führt ihn vor sich her) zum Aufstellungsort der Mannschaften und gibt ihn in die Hände der zweiten Nummer. Wer zuerst ankommt, bekommt einen Punkt für sein Team. Um zu gewinnen, muss man also nicht nur gut schwimmen, sondern auch den Ball weit werfen. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.

Ball über die Linie

Spieler zweier Teams betreten das Wasser und stellen sich an gegenüberliegenden Seiten des Beckens mit Blick auf die Mitte auf. Die Seite ist für sie im Spiel die Linie des Hauses, das sie verteidigen. Der Anführer wirft den Ball in die Mitte zwischen den Mannschaften. Die Spieler schwimmen auf ihn zu und beginnen, nachdem sie den Ball in Besitz genommen haben, ihn untereinander zu werfen, wobei sie versuchen, ihn nicht an den Gegner weiterzugeben. Die Herausforderung besteht darin. Sich dem Haus des Gegners nähern und mit dem Ball die Seite des Beckens berühren. In einem offenen Stausee ist das Spielfeld durch Schwimmkörper und Schwimmbahnen begrenzt. Das Spiel dauert 10 Minuten. Die Mannschaft, die es am häufigsten schafft, das gegnerische Haus mit dem Ball zu berühren, gewinnt.

Seeschlacht

Stellen Sie sich im Abstand von anderthalb bis zwei Schritten gegenüber, jeder Spieler bespritzt seinen Partner mit Wasser. Derjenige, der zuerst anfängt, sich mit den Händen über das Gesicht zu wischen oder seinem Partner den Rücken zukehrt, hat verloren.

Zähle es

Stehen Sie sich als Paar gegenüber. Einer stürzt sich geduckt ins Wasser und öffnet die Augen. Ein anderer zeigt ihn unter Wasser (in einem Abstand von 30-40 cm von den Augen) mit einer anderen Anzahl von Fingern. Nachdem er aus dem Wasser gestiegen ist, sagt der Rater, wie viele Finger er gesehen hat. Dann rät Ihr Partner.

Legen Sie den Kreis auf

Platzieren Sie einen Gummikreis vor sich und tauchen Sie nach dem Einatmen ins Wasser, sodass Sie beim Aufstehen den Kreis auf Ihren Kopf legen.

Waage

Stehen Sie als Paar mit dem Rücken zueinander und legen Sie Ihre Hände unter die Ellbogen Ihres Partners. Jeder beugt sich der Reihe nach nach vorne, hebt seinen Partner vom Boden, senkt sein Gesicht ins Wasser und atmet aus. Eine Person über dem Wasser sollte ihre Beine nicht beugen oder heben.

Wer wird höher springen?

Heben Sie Ihre Arme mit den Handflächen nach unten zur Seite. Springen Sie auf Befehl nach oben und stoßen Sie sich mit den Füßen vom Grund ab, während Sie gleichzeitig Ihre Hände ins Wasser bewegen und so beim Abstoßen helfen.

Schnellstes Paar

Teilen Sie sich in Paare auf (erste und zweite Nummer) und nehmen Sie einen Platz am Start ein. Die zweiten Zahlen stehen hinter den ersten.

Schnellste drei

Teilen Sie sich in Dreiergruppen auf. Zwei Personen halten einen Stock (etwa einen Meter lang) an den Enden, der dritte steht dahinter in der Mitte. Auf das Signal hin beginnen die beiden äußersten Tiere, am Grund entlang zu laufen, der dritte legt sich auf das Wasser und bewegt seine Beine im Kraulstil. Die ersten drei, die die Ziellinie erreichen, gewinnen. Das Ergebnis wird nach drei Versuchen zusammengefasst, sodass alle Teilnehmer die Plätze wechseln können.

Torpedos

Ausgangsposition an der Ziellinie zum Gleiten auf der Brust. Atmen Sie auf das Signal ein, halten Sie den Atem an und stoßen Sie sich kräftig von unten ab, rutschen Sie nach vorne und bewegen Sie Ihre Beine im Kraulstil. Die Stelle, an der der Spieler auf dem Boden stand oder den Kopf zum Einatmen hob, gilt als sein Ziel.

Ballrennen

Stellen Sie zwei Teams nacheinander in einer Spalte auf, 2-3 Schritte voneinander entfernt. Der Abstand zwischen den Spielern in den Kolonnen beträgt 1 Schritt, die Position der Füße ist breiter als die der Schultern. Die Vordermänner (Kapitäne) haben den Ball in der Hand. Auf das Zeichen des Kapitäns beugen Sie sich vor und geben den Ball zwischen Ihren Beinen an die Person weiter, die hinter Ihnen steht, die den Ball dann weiterspielt. Nachdem dieser den Ball erhalten hat, rennt er damit zum Anführer der Kolonne und das Spiel wird fortgesetzt. Die Mannschaft, deren Kapitän als erster an der Spitze der Kolonne steht, gewinnt.

Riesige Zwerge

Kinder stehen hüfthoch im Wasser. Der Moderator gibt das Signal, indem er das Wort „Zwerge!“ ruft. Alle sitzen im Wasser. Hinter dem Signal: „Riesen!“ - Alle Spieler springen auf. Wer einen Fehler macht, ist aus dem Spiel. Derjenige, der bleibt, gewinnt.

Fischer

Die Spieler werden in Fischer (zwei Personen) und Fische aufgeteilt. Die Fischer reichen sich die Hände, folgen dem Zeichen des Anführers, rennen einem der Fische nach und versuchen, ihn von allen Seiten zu umzingeln. Der gefangene Fisch wird zum Fischer, gesellt sich zu ihnen und bildet so lange Netze. Die Fischer müssen sich an den Händen halten, denn mit zerrissenen Netzen kann man keine Fische fangen. Das Spiel endet, wenn alle Fische gefangen sind.

Es gibt viele festliche Momente in unserem Leben, die wir irgendwie aus dem Alltag hervorheben möchten. Ob Hochzeit, Jubiläum oder Firmenfeier, Sie möchten immer einen echten Urlaub erleben, nicht nur für den Körper, sondern auch für die Seele.

Aus diesem Grund ist es in letzter Zeit üblich geworden, eine Person zu engagieren, die sich beruflich mit der Organisation solcher Veranstaltungen beschäftigt. Gastgeber für den Urlaub oder anders heißt es auch einfach Toastmeister, können für jede Unterhaltungsveranstaltung individuell ein Unterhaltungsprogramm auswählen. Natürlich ist es nicht immer möglich, einen Toastmaster oder Moderator zu engagieren, und in kleinen Unternehmen ist das nicht so wichtig wie bei einer Mega-Party, aber Spaß möchte man immer haben. Gerade für solche kleinen Unternehmen wird eine Auswahl an lustigen Wettbewerben angeboten. Und da es auf der Website um Wasser geht, werden alle Spiele einen Bezug zum Wasser haben.

Das erste Spiel heißt also: „ Bringen Sie etwas Wasser zum Trinken mit».

Die Teilnehmerzahl muss gleichmäßig sein und ab sechs Personen beginnen. Der Wettbewerbsveranstalter teilt alle Teilnehmer in 2 Teams auf. Vor jedem Team wird eine Schüssel Wasser mit Wasser aufgestellt (wenn das Unternehmen bereits „beschwipst“ ist, ist es besser, etwas Unzerbrechliches zu wählen). Im Arsenal jedes Teams befinden sich außerdem ein Löffel und ein leeres Glas (übrigens ist es auch besser, unzerbrechlich zu sein, sonst weiß man nie...) am anderen Ende des Raumes. Wie Sie wahrscheinlich schon vermutet haben, besteht die Hauptaufgabe der Teilnehmer darin, das Glas mit Wasser zu füllen. Dazu nehmen die Teilnehmer einen Löffel mit dem Mund, ziehen Wasser hinein und tragen ihn so zu einem leeren Glas, wo sie es einschenken. Dann kehren sie zurück und geben den Staffelstab an den nächsten Partner weiter. Der Sieg geht an das Team, das schnell mehr Wasser aus der Schüssel ins Glas gießt.

Das zweite recht lustige Spiel heißt „Hol dir einen Apfel“.

Um diesen Wettbewerb durchzuführen, benötigen Sie ein großes, mit Wasser gefülltes Becken. Ein Apfel wird in ein Becken mit Wasser geworfen, man kann mehrere davon werfen, woraufhin der Teilnehmer, der (um es bequemer zu machen) vor dem Becken kniet, ohne seine Hände zu benutzen, versucht, den Apfel mit den Zähnen zu greifen und Ziehen Sie es daher aus dem Wasser. Dieser Wettbewerb kann mit mehreren Staffelteams gespielt werden.

Ein weiteres lustiges, lustiges Spiel "Transfusion".

Dazu müssen Sie 2 Gläser auf eine stabile Unterlage wie einen Tisch, Stuhl oder ähnliches stellen. Einer von ihnen ist leer und der andere ist mit Wasser gefüllt. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, mithilfe eines Strohhalms so schnell wie möglich Wasser aus einem gefüllten Glas in ein leeres zu gießen. Natürlich kann man statt normalem Wasser auch etwas „Heißes“ einschenken, allerdings besteht dann die Gefahr, dass man nach dem Einschenken 2 leere Gläser vorfindet.

Unterhaltung „Trinkpartys“.

Dieses Spiel ist für diejenigen gedacht, die etwas Wasser trinken möchten. Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt, die sich um zwei Wassertöpfe aufstellen. Die Aufgabe des Teams besteht darin, mithilfe von Strohhalmen so schnell wie möglich das gesamte Wasser aus der Pfanne zu trinken.

Erinnern Sie sich an Ihre Kindheit und spielen Sie „Trucker“.

Für diese Zwecke benötigen Sie Kinderautos mit gleich langen Seilen. Besser ist es, wenn sie tragfähig sind, sodass man darauf Plastikbecher oder bis zum Rand mit Wasser gefüllte Kindereimer abstellen kann. Ziel des Spiels ist es, das Wasser so schnell wie möglich zur Ziellinie zu bringen. Der Sieg geht an denjenigen, der am schnellsten die maximale Wassermenge gebracht hat. Hier können Sie 2 Preise vergeben, einen für Geschwindigkeit und einen für Genauigkeit.

Dies sind einige einfache Unterhaltungsmöglichkeiten, die Sie für Ihr Unternehmen vorbereiten können, um es an einem Feiertag zu unterhalten.


Spitze