CorelDRAW® X7 टूल का उपयोग करके रास्टर छवि से एक वेक्टर छवि (सममित वस्तु) बनाएं। CorelDraw पाठ: पेड़ कैसे बनायें, Corel में कैसे बनायें

यह पाठ अधिक उन्नत कोरल उपयोगकर्ताओं के लिए है, लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि यहां कुछ भी विशेष रूप से जटिल नहीं है, सभी आकार सरल हैं, केवल एक चीज जो आपसे अपेक्षित है वह है इच्छा! मैंने पाठ को और अधिक विस्तार से बताने की कोशिश की, इस बार पाठ पर नहीं, बल्कि चित्रों पर ध्यान केंद्रित किया, और मैंने उपकरणों का विस्तार से वर्णन नहीं किया। जो उपयोगकर्ता टूल से पर्याप्त रूप से परिचित हैं, उन्हें चित्रों से सब कुछ समझने में सक्षम होना चाहिए। यदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो कृपया हमसे संपर्क करें, हम मदद करने में हमेशा प्रसन्न होंगे।

1) इस पाठ में आकृतियाँ बनाते समय मैंने फ्री हैण्ड टूल का अधिक प्रयोग किया।
इसलिए, पहले हम आंख और ऊपरी पलक की रूपरेखा बनाते हैं, और "आकार" का उपयोग करके वस्तुओं के आकार को सही करते हैं।

2) एक और रूपरेखा बनाएं और उस पर एक रैखिक भरण लागू करें। सेटिंग्स में हम रंग सेट करते हैं: CMYK (0;60;60;40) और (71;89;88;39)।

3) "एलिप्से" टूल का उपयोग करके, एक अंडाकार बनाएं (लाल रूपरेखा द्वारा दर्शाए गए चित्र में), इसे गुलाबी रंग (2; 16; 9; 0) से भरें और "इंटरैक्टिव ट्रांसलूसेंसी" टूल, रैखिक प्रकार, लागू करें यह।

अब हम आंख के आधार पर वही छोटा दीर्घवृत्त बनाते हैं, उसे थोड़ा घुमाते हैं और उसमें रंग भरते हैं (10;44;45;0)। हम स्ट्रोक हटाते हैं।

4) "फ्री हैंड" टूल का उपयोग करके, एक अन्य वस्तु बनाएं, उसे रंग (3;26;37;0) से भरें और मूल प्रकार की "इंटरएक्टिव पारदर्शिता" लागू करें। आइए एक और स्ट्रोक बनाएं, इसे रंग से भरें (44;79;86;3), इस पर "इंटरएक्टिव ट्रांसपेरेंसी" भी लागू है, लेकिन इस बार एक रैखिक प्रकार का।

5) इस स्ट्रोक के पास, एक और बनाएं (आप पहले वाले की नकल भी कर सकते हैं), जिसे हम पारभासी का उपयोग करके रंग (3;20;25;0) से भरते हैं।

6) हमारी छवियों के शीर्ष पर एक और दीर्घवृत्त बनाएं, अर्थात। अंडाकार. इसे रंगों के साथ ग्रेडिएंट से भरें: (0;20;20;0) और (0;20;40;40) और बुनियादी पारभासी लागू करें।

7) अब हमें पलक की तह के ऊपर निम्नलिखित आकृति बनाने की जरूरत है और आंख के सफेद हिस्से को खींचने के लिए उसी दीर्घवृत्त का उपयोग करें। दोनों आकृतियों को सफेद रंग से भरें और रैखिक पारदर्शिता लागू करें।

9) एक छाया के साथ परिणामी सर्कल पर पारदर्शिता लागू करें।

10) आँख के ऊपर, अर्थात् पलक पर, हम "मुक्त हाथ" से किसी प्रकार की आँख छाया बनाते हैं, मैंने इस वस्तु को गुलाबी रंग (2;16;9;0) से भर दिया, प्राकृतिकता पर ध्यान केंद्रित किया, और आप - जैसे आप पसंद करना। आंख के नीचे हम चित्र में दिखाई गई आकृति भी बनाते हैं। दोनों परिणामी आकृतियों पर रैखिक पारदर्शिता लागू करें। मैंने ऊपरी पलक पर एक और गुलाबी आकार भी जोड़ा और उस पर बुनियादी पारदर्शिता लागू की।

11) एलिप्से टूल का उपयोग करके, पहले के ऊपर दूसरा वृत्त बनाएं। इसे रंग से भरें (67;54;81;12) और एक रैखिक प्रकार के साथ पारभासी उपकरण का उपयोग करें, और इस सर्कल में एक गहरे रंग की रूपरेखा भी जोड़ें। बायीं ओर हम एक वस्तु बनाएंगे जिसे काला कर दिया जाएगा; यह रंग से भर जाएगा (4;30;38;0)।

12) "कंटूर" और "इंटरएक्टिव डिस्टॉर्शन" टूल (अवतल और उत्तल विरूपण) का उपयोग करके आंख की पुतली बनाएं। मैंने आईरिस प्राप्त करने के दो तरीके दर्शाए हैं। मैंने आकृति से परे जाने वाली रेखाओं को इरेज़र से ठीक किया। रंग भरें - (78;66;81;46).

13) पुतली पर एक और वृत्त बनाएं, इसे रंग से भरें (65;52;74;8) और बुनियादी पारदर्शिता लागू करें।

14) अगले सर्कल में कोई भरण नहीं है, बल्कि केवल एक ग्रे आउटलाइन रंग है, इसे छवि पर ओवरले करें।

15) खाली हाथ का उपयोग करते हुए, एक छोटा वृत्त बनाएं, इसे सफेद रंग से भरें और बुनियादी पारदर्शिता लागू करें।

16) अब हम अपनी पुतली के ऊपर दो वृत्त खींचेंगे, एक रंग में बड़ा, दूसरा - पुतली ही (दोनों काले)। बड़े वृत्त को पारभासी (मूल प्रकार) बनाएं।

18) हाइलाइट बनाएं और बुनियादी पारभासी लागू करें।

19) आइए उल्टे हृदय के समान एक और हाइलाइट बनाएं, और उस पर रैखिक पारभासी लागू करें।

20) अब, फ्री हैंड टूल का उपयोग करके, हम पलकें खींचेंगे; ये मुख्य पलकें नहीं होंगी, बल्कि केवल आधार होंगी। उदाहरण के लिए, मैंने बस इसे "हाथ से" स्केच किया, और फिर "फ़ॉर्म" का उपयोग करके सब कुछ ठीक कर दिया, जिससे यह चिकना और नुकीला हो गया।

21) अब हम परिणामी "पलकें" पर एक छाया लगाते हैं।

22) और अब मज़ेदार हिस्सा! पेंटिंग टूल का उपयोग करके, हम ऊपरी और निचली पलकों पर अपनी "असली" पलकें खींचते हैं। मेरे द्वारा चुने गए ब्रश के आकार पर ध्यान दें: यह दोनों सिरों पर नुकीला है और पलकें खींचने के लिए बहुत उपयुक्त है।

क्या आपने कागज पर कोई पात्र बनाया है और अब आपको उसे वेक्टर में बनाने की आवश्यकता है? तो फिर यह पाठ सिर्फ आपके लिए है.

तो चलो शुरू हो जाओ।
1. सबसे पहले आपको ड्राइंग को स्कैन (फोटो लेना) करना होगा। फिर आपको इसे CorelDraw में आयात करना होगा। मेनू आइटम चुनें फ़ाइल -> आयात करें...और स्कैन की गई (फोटो खींची गई) फ़ाइल का पथ निर्दिष्ट करें।
2. आयातित फ़ाइल को दस्तावेज़ कार्यक्षेत्र में रखें और ऑब्जेक्ट पर राइट-क्लिक करें, चयन करें वस्तु को लॉक करें. यह क्रिया ऑब्जेक्ट को लॉक कर देगी, जिससे कार्य अधिक सुविधाजनक हो जाएगा।

अब टूल्स का उपयोग कर रहे हैं एलिप्से और बेज़ियर, हम अपने चरित्र के शरीर के कुछ हिस्सों की रूपरेखा बनाते हैं।

यदि आप CorelDraw या टूल में नए हैं बेज़ियर, और रूपरेखा बिल्कुल सम नहीं है - यह ठीक है। उपकरण का प्रयोग करें आकार साधनऔर बिंदु दर बिंदु संपादित करें. आप एंकर पॉइंट के प्रकार को या तो उस पर राइट-क्लिक करके और वांछित प्रकार का चयन करके, या पॉइंट का चयन करके और पैनल में उसका प्रकार बदलकर बदल सकते हैं। प्रॉपर्टी बार.
3. हमारा हीरो पहले ही तैयार हो चुका है। अब हम आकृति में स्कैन की गई ड्राइंग को हटा देते हैं ताकि यह धारणा में हस्तक्षेप न करे। उस पर राइट-क्लिक करें और चुनें ऑब्जेक्ट अनलॉक करें, फिर ड्राइंग को किनारे पर ले जाएँ।

अगला चरण रंग भरना है। शरीर के हिस्सों का चयन करें और उन्हें वांछित रंग से भरें, रंग बदलने के लिए रंग नमूने पर बायाँ-क्लिक करें और रूपरेखा बदलने के लिए दायाँ-क्लिक करें।

4. अब किरदार रंगीन है, लेकिन सपाट और अरुचिकर दिखता है। वॉल्यूम जोड़ने के लिए, अपनी खुद की छाया और हाइलाइट बनाएं। आमतौर पर, प्रकाश बाएं-ऊपर से लिया जाता है, जिसका अर्थ है कि छाया दाएं-नीचे पर होगी, और हाइलाइट्स बाएं-ऊपर पर होंगे। छाया और हाइलाइट एक ऐसे उपकरण से बनाए जाते हैं जिससे हम पहले से ही परिचित हैं बेज़ियर. या आप किसी अन्य तकनीक का उपयोग कर सकते हैं. उदाहरण के लिए, एक हाथ पर छाया बनाने के लिए, हम हाथ की ही दो बार नकल बनाते हैं और ऊपर वाली नकल को बायीं ओर ले जाते हैं, ताकि नीचे की नकल का हिस्सा छाया के आकार के समान हो जाए। इसके बाद, डुप्लिकेट और पैनल दोनों का चयन करें प्रॉपर्टी बारहेरफेर चुनें पिछला माइनस सामने.
परिणामी छाया को मुख्य छाया से थोड़े गहरे रंग में सेट करें। हाइलाइट्स उसी सिद्धांत का उपयोग करके बनाए जाते हैं, केवल रंग को मुख्य की तुलना में हल्का सेट किया जाना चाहिए।

याद करना! जटिल आकार की वस्तुओं पर छाया बनाते समय, छाया का आकार वस्तु के आकार का अनुसरण करना चाहिए। उदाहरण के लिए, सिर पर कुछ स्थानों पर एक छाया ग्लोब पर मेरिडियन की तरह चलेगी।
जब छाया और हाइलाइट्स को व्यवस्थित किया जाता है, तो एक छोटा सा स्ट्रोक रहता है - एक गिरती हुई छाया। ऐसा करने के लिए, उपकरण से एक अंडाकार बनाएं अंडाकारऔर उपकरण का उपयोग कर रहे हैं परछाई डालनाएक गिरती हुई छाया बनाएँ. पैनल में छाया मापदंडों को समायोजित करना प्रॉपर्टी बार.

अंडाकार+छाया समूह से हमें केवल छाया की आवश्यकता है। अंडाकार हटाने के लिए, पैलेट खोलें विंडोज़->डॉकर्स->ऑब्जेक्ट मैनेजर, अंडाकार+छाया समूह पर राइट-क्लिक करें और चुनें ड्रॉप छाया तोड़ो. अंडाकार हटाएं और पात्र के नीचे एक छाया रखें।
पात्र तैयार है!

5. आसानी से देखने के लिए छवि को रैस्टर प्रारूप में सहेजना बाकी है। मेनू आइटम चुनें फ़ाइल->निर्यात करें..., फ़ाइल को एक नाम दें, फ़ाइल प्रकार इंगित करें, उदाहरण के लिए jpg। अगले संवाद बॉक्स में, आरजीबी रंग योजना निर्दिष्ट करें और ओके पर क्लिक करें।

पाठ सामग्री को समेकित करने के लिए, हम ड्राइंग चरणों को दोहराएंगे
1. ड्राइंग को स्कैन करना। कोरलड्रॉ पर आयात करें
2. आकृतियाँ बनाना
3. रंग भरें
4. वॉल्यूम जोड़ना
5. रैस्टर फ़ाइल प्रकार में निर्यात करें

इन सरल नियमों द्वारा निर्देशित होकर, आप बहुत उच्च गुणवत्ता वाला कार्य बना सकते हैं। याद रखें कि कोरल उत्पाद न केवल मनोरंजन या आपकी रचनात्मक क्षमता को उजागर करने के लिए बनाए गए हैं, बल्कि यह एक सुविधाजनक पेशेवर उपकरण भी है जिससे आप पैसा कमा सकते हैं। इस पाठ में चरित्र एक बहुत बड़े वाहन निर्माता द्वारा घोषित प्रतियोगिता के लिए कोरलड्रॉ में बनाया गया था। हमारा हीरो फाइनल तक पहुंचने में कामयाब रहा।' तो तैयार हो जाइए और इसके लिए जाइए!

सभी को धन्यवाद।

शुभ दिन, प्रिय साइट आगंतुकों। इस लेख का विषय CorelDRAW X8 में जटिल डिज़ाइनों, आभूषणों और रेखाचित्रों का वैक्टर में त्वरित और सरल मैन्युअल अनुवाद है। इससे पहले कि हम उपकरण और प्रौद्योगिकियों का अध्ययन करना शुरू करें, मैं यह कहना चाहूंगा कि जटिल वैक्टरों को जल्दी और कुशलता से बनाने की क्षमता लकड़ी के काम में सीएनसी मशीनों के लिए नियंत्रण कार्यक्रम बनाने वाले व्यक्ति के लिए मुख्य कौशल है। जटिल घुमावदार मिलिंग, चयन आदि के सभी कार्यक्रम वैक्टर के आधार पर बनाए जाते हैं।

तो, इस पाठ में हम कौन से उपकरण देखेंगे? आइए एक बहुत ही सरल और एक ही समय में अपरिहार्य उपकरण "तीन बिंदुओं के माध्यम से वक्र" से शुरू करें, चित्र देखें। 2

चावल। 2

इस उपकरण का उपयोग करके, आप बेज़ियर कर्व के साथ अनावश्यक हेरफेर किए बिना, किसी भी जटिलता के वक्ररेखीय वैक्टर का निर्माण कर सकते हैं।
आइए जानें कि व्यवहार में इस उपकरण के साथ कैसे काम करें। चित्र 3 को अपने कंप्यूटर पर डाउनलोड करें और इसे अपने माउस से CorelDRAW X8 कार्यक्षेत्र पर खींचें।

चावल। 3

चावल। 4
इसके बाद, "थ्री पॉइंट कर्व" टूल लें और आर्क (वक्र) का उपयोग करके चित्र बनाना शुरू करें। चाप के पहले और अंतिम बिंदुओं को ड्राइंग रूपरेखा के न्यूनतम या अधिकतम बिंदु पर रखने का प्रयास करें। माउस को खंड के केंद्र से ले जाकर चाप की वक्रता सेट करें (वक्र के दूसरे बिंदु को सेट करने के बाद बाएं माउस बटन को छोड़े बिना)। इसके अलावा, यदि आप वक्र बिंदु के स्थान या अनुवादित पैटर्न के प्रति तत्व चाप की संख्या के साथ कोई गलती करते हैं, तो आप हमेशा F10 हॉटकी दबा सकते हैं और "आकार" टूल के साथ लापता बिंदुओं को जोड़ सकते हैं (डबल-क्लिक करें) वक्र खंड पर माउस)। आप नोड के कंधों और एंकर बिंदुओं का उपयोग करके वक्र खंड की वक्रता को सही करने के लिए "शेप" टूल (F10) का भी उपयोग कर सकते हैं। वीडियो 1 देखें

वीडियो 1

जैसा कि आप वीडियो में देख सकते हैं, थ्री पॉइंट कर्व टूल सीखना काफी आसान है। यह भी ध्यान दें: वीडियो इस उपकरण का उपयोग करने का एक दोष दिखाता है - विभिन्न वक्रों के जंक्शन पर एक छोटा सा फ्रैक्चर। नोड को हटाकर इस फ्रैक्चर की मरम्मत की जा सकती है। कभी-कभी किसी नोड को हटाने से वक्र का मूल आकार विकृत हो सकता है। इस मामले में, मैं समस्या नोड के किनारों पर आकृति उपकरण (बाएं माउस बटन के साथ डबल-क्लिक) के साथ अतिरिक्त नोड्स जोड़ने, फिर समस्या नोड को हटाने की सलाह देता हूं। इस तरह आप वक्र के अवांछित मोड़ से बच जायेंगे। चित्र देखें. 5-7


चावल। 5


चावल। 6


चित्र 7

टिप्पणी . थ्री पॉइंट कर्व टूल हॉटकी के साथ संयोजन में भी काम करता है, चित्र देखें। 0


चित्र 0

जटिल घुमावदार वैक्टर बनाने के लिए "थ्री पॉइंट कर्व" टूल आपके लिए पर्याप्त से अधिक होगा। लेकिन मैं फिर भी सुझाव देता हूं कि आप बी-स्पलाइन टूल पर भी ध्यान दें। यह उपकरण चिकने आकार वाले स्प्लिन के निर्माण में बहुत सुविधाजनक और कुशल है। वीडियो 2 देखें

वीडियो 2

जैसा कि आप वीडियो में देख सकते हैं, कुछ मामलों में बी-स्पलाइन के साथ निर्माण "तीन बिंदुओं के माध्यम से वक्र" टूल के साथ निर्माण की तुलना में तेज़ है। कृपया ध्यान दें कि शेप टूल, बी-स्पलाइन के साथ काम करते समय, आपको दो नियंत्रण बिंदु मोड सेट करने की अनुमति देता है: "रिलीज़ नियंत्रण बिंदु" और "नियंत्रण बिंदु संलग्न करें"। इन नियंत्रण बिंदु मोड का उपयोग करके, आप एक चिकनी बी-स्पलाइन और एक तेज कोण (सीधा खंड) दोनों बना सकते हैं। चित्र देखें. 8-9


चित्र.8


चित्र.8

आप "शेप" टूल पर डबल-क्लिक करके बी-स्पलाइन के साथ काम करते समय नियंत्रण बिंदु जोड़ और हटा सकते हैं। आप हमेशा बी-स्पलाइन को एक नियमित स्पलाइन में परिवर्तित कर सकते हैं और पहले से ही परिचित बेज़ियर कर्व्स का उपयोग करके इसकी वक्रता को संपादित करना जारी रख सकते हैं (बी-स्पलाइन पर दायां माउस बटन, दिखाई देने वाले मेनू में "वक्र में कनवर्ट करें" का चयन करें)।

आइए एक अन्य उपकरण पर विचार करें जिसकी हमें जटिल वैक्टरों का निर्माण (रैस्टर से अनुवाद) करते समय अपने काम में आवश्यकता होती है। तथ्य यह है कि ज्यादातर मामलों में, सीएनसी मशीनों के लिए नियंत्रण कार्यक्रमों और चित्रों के लिए वैक्टर बनाने के लिए, हम लंबवत और क्षैतिज रूप से, या एक निश्चित कोण पर खंडों के निर्माण के बिना नहीं कर सकते हैं। हमें अक्सर सम चाप भी बनाने पड़ेंगे। तो, उपरोक्त समस्याओं को हल करने के लिए हम जिस मुख्य उपकरण का उपयोग करेंगे वह "पॉलीलाइन" उपकरण है। इस टूल का उपयोग करने में कुछ भी जटिल नहीं है, लेकिन आपको यह जानना होगा कि इस टूल का उपयोग हॉट की के साथ संयोजन में किया जाता है। आइए टूल की हॉटकीज़ देखें। "पॉलीलाइन" + Ctrl - यह डिफ़ॉल्ट रूप से 15 डिग्री के बराबर वृद्धि (स्नैप) के साथ एक पॉलीलाइन का निर्माण है (यह बिल्कुल ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज रेखाएं बनाने के लिए सुविधाजनक है। "पॉलीलाइन" + Alt - आर्क निर्माण मोड को बिना छोड़े सक्रिय करता है "पॉलीलाइन" टूल"। वीडियो 3 देखें

वीडियो 3

टिप्पणी। "पॉलीलाइन" टूल का उपयोग करते समय, अधिक सटीक और सुविधाजनक निर्माण के लिए, आपको गतिशील और चरणबद्ध स्नैपिंग टूल को सक्षम करने की आवश्यकता होती है। .
नोट 2 . मैं यह भी जोड़ना चाहूंगा कि आप हमेशा स्वचालित रूप से दो टूटी हुई रेखाओं से बने शीर्ष का उपयोग करके स्वचालित रूप से चैम्बर, गोल और एक पायदान बना सकते हैं (चैम्फर का व्यास और लंबाई आपके द्वारा निर्दिष्ट मापदंडों के बिल्कुल अनुरूप होगी)। ऐसा करने के लिए, आपको संलग्न विंडो "फ़िलेट, रिसेस, चम्फर" का उपयोग करना होगा, चित्र देखें। 10-12

इसलिए, हमने मुख्य उपकरणों पर ध्यान दिया है जो आपको इन वैक्टरों का उपयोग करके सीएनसी मिलिंग मशीनों के लिए एक नियंत्रण कार्यक्रम के निर्माण के लिए एक रेखापुंज छवि को एक वेक्टर ड्राइंग (ड्राइंग) में जल्दी से बदलने में मदद करेंगे। मुझे आशा है कि पाठ आपके लिए उपयोगी होगा और आपने कुछ नया सीखा होगा।

इस ट्यूटोरियल में हम CorelDRAW® के लिए बनाए गए परीक्षण लोगो का उपयोग स्पोर्ट्स लोगो के रूप में करेंगे। हम मुक्त रूप आकृतियों, सीधी और घुमावदार रेखाओं के साथ-साथ सममित वस्तुओं के साथ काम करेंगे।

इस ट्यूटोरियल में उपयोग की जाने वाली तकनीकों को बोतलें, गिलास, फूल के बर्तन, खेल लोगो और अन्य सममित वस्तुओं जैसी आकृतियाँ बनाने के लिए अनुकूलित किया जा सकता है।

कदम:

  1. ऑब्जेक्ट (बिटमैप) को कार्यक्षेत्र में आयात करें:चुनना फ़ाइल > आयात (Ctrl + I)और दबाएँ प्रवेश करनाछवि को पृष्ठ पर केन्द्रित करने के लिए।
  2. ऑब्जेक्ट का चयन करें और सक्रिय करें टूलबॉक्स में पारदर्शिता उपकरण.

  3. कोई विकल्प चुनें एकसमान पारदर्शितापर संपत्ति पैनल(नीचे छवि देखें) और छवि की पारदर्शिता (*) को उस बिंदु तक कम करें जहां आप अभी भी संदर्भ के रूप में बिटमैप का उपयोग कर सकें। एक बार प्रभाव लागू हो जाने के बाद, आप छवि के नीचे दिखाई देने वाले पारदर्शिता स्लाइडर का उपयोग करके पारदर्शिता स्तर को बदलना जारी रख सकते हैं।

    (*) 70 - एक अच्छा मूल्य, लेकिन यह सब मूल छवि के कंट्रास्ट स्तर पर निर्भर करता है।

  4. अवरोध पैदा करनाअवांछित गतिविधियों को रोकने के लिए छवि। चुनना ऑब्जेक्ट > लॉक > ऑब्जेक्ट लॉक करें. एक विकल्प के रूप में, ऑब्जेक्ट पर राइट क्लिक करेंऔर चुनें वस्तु को लॉक करें.
    नोट: जब कार्य पूरा हो जाए तो क्लिक करें वस्तु को अनलॉक करेंऔर उस बिटमैप को हटा दें जिसका उपयोग संदर्भ के रूप में किया गया था।

  5. जोड़ना ऊर्ध्वाधर मार्गदर्शक(*) छवि के केंद्र में (एक गाइड चुनें और दबाएँ पीपृष्ठ पर केन्द्रित करने के लिए)। फिर टूल को सक्रिय करें बेज़ियर वक्रवी उपकरणों का संग्रह. वैकल्पिक रूप से, कुंजी का उपयोग करें क्यूत्वरित कॉल के लिए. एंकर पॉइंट को केवल ऑब्जेक्ट के बाईं ओर रखें। नीचे दी गई छवि में दिखाए अनुसार आकृति के किनारे पर नोड्स जोड़ें।

    (*) गाइड का चयन करें और सुनिश्चित करें वस्तुओं पर स्नैप करें (देखें > स्नैप टू > गाइड) सक्षम किया गया है। (बाइंडिंग विकल्प चुनने के लिए आप ड्रॉप-डाउन सूची का भी उपयोग कर सकते हैं को जानापर उपकरण पट्टियाँ ).

  6. टूल पर क्लिक करें फॉर्म (F10)और एक फ्रेम के साथ नोड्स को हाइलाइट करें ( उन्हें नीले वृत्तों द्वारा दर्शाया गया है). ऐसा करने के लिए, आपको कर्सर को सभी नोड्स के चारों ओर खींचना होगा।

  7. जबकि उपकरण रूपअभी भी सक्रिय है, चालू संपत्ति पैनलचुनना वक्रों में कनवर्ट करें.

  8. व्यक्तिगत खंडों का संपादन:सिरों को क्लिक करें और खींचें संदर्भ चिह्नक (नीले संदर्भ मार्कर लाल तीरों द्वारा दर्शाए गए हैं - नीचे देखें) इतना है कि वे आकृति की रूपरेखा दोहराई. प्रत्येक खंड को संपादित करते समय इन चरणों को दोहराएं ताकि ऑब्जेक्ट की परिधि उस आकार से मेल खाए जिसे आप एक गाइड के रूप में उपयोग कर रहे हैं।

  9. ध्यान दें कि नीले वृत्त वाला खंड मूलतः एक सीधी रेखा है। इस मामले में, उपकरण का उपयोग करना रूपखंड पर क्लिक करें दाएँ क्लिक करेंऔर चुनें लाइन में कनवर्ट करें.

  10. जब फॉर्म का बायां आधा भाग तैयार हो जाए, तो सक्रिय करें टूलबॉक्स में चयन उपकरणऔर, पकड़े हुए Ctrl कुंजी, मध्य रेखा पर क्लिक करें, नीचे एक नीले वृत्त द्वारा दर्शाया गया है. फिर, पकड़ते समय नियंत्रण कुंजी, माउस खींचेंदाहिनी ओर. उसी समय माउस को छोड़ दें दायां बटन दबाकरऑब्जेक्ट को डुप्लिकेट करने के लिए ( हरे रंग में चिह्नित), जो अब बाईं ओर बिल्कुल संरेखित है ( लाल रंग से चिह्नित).

    यदि यह विधि बहुत जटिल लगती है, तो सरल है बाईं ओर का चयन करेंऔर "+" पर क्लिक करेंप्रतिलिपि बनाने के लिए संख्यात्मक कीपैड पर, और फिर, CTRL पकड़े हुए, इस प्रति को खींचें।

    प्रतिबिंब फ़ंक्शन का उपयोग करने के विकल्प:

    अब आप ऑब्जेक्ट की कॉपी को दूसरी तरफ फ्लिप करने के लिए फ्लिप फ़ंक्शन का उपयोग कर सकते हैं। वस्तु का चयन करें "+" पर क्लिक करेंसंख्यात्मक कीपैड पर क्लिक करें क्षैतिज फ्लिपपर संपत्ति पैनल. छवि की एक प्रति को गाइड पर खींचें और दोनों हिस्सों को संरेखित करें। खींचते समय, कुंजी दबाकर रखें CTRLताकि आंदोलन सख्ती से क्षैतिज रूप से हो।

  11. ध्यान!निम्नलिखित ऑपरेशन करने से पहले, सुनिश्चित करें कि दोनों छवियां बिल्कुल संरेखित हैं ( एक दूसरे से सटे हुए), और वह भी छवियों के बीच कोई अंतराल नहींऊपर और/या नीचे. यदि आवश्यक हो, तो छवि के दोनों हिस्सों को संरेखित करें और कनेक्ट करें।

  12. अब एक टूल चुनें स्मार्ट भरणवी उपकरणों का संग्रहऔर ऑब्जेक्ट में अपनी पसंद का कोई भी रंग भरने के लिए उसके अंदर क्लिक करें ( हमारे मामले में, भरने के लिए पीले रंग का उपयोग किया गया था).

    किसी वस्तु के लिए रंग और/या रूपरेखा का चयन करना स्मार्ट भरण, उपयोग विकल्प भरें और रेखांकित करेंपर संपत्ति पैनल.

  13. भरे हुए आकार पर क्लिक करें और वस्तुओं को अलग करने के लिए उसे खींचें। छवि पर राइट-क्लिक करें और चुनें वस्तु को अनलॉक करेंऔर फिर पृष्ठभूमि छवि हटा दें ( नीचे लाल धराशायी रेखा द्वारा दर्शाया गया है).

  14. वेक्टर ऑब्जेक्ट को सफेद रंग से भरें (या कोई भराव न चुनें) और अपनी प्राथमिकताओं के अनुरूप रूपरेखा रेखा की मोटाई को समायोजित करें।

  15. दोहराव:
    1. मुख्य ऑब्जेक्ट में एक क्षैतिज आयत जोड़ें, टूल का चयन करें फॉर्म (F10)और कुंजी दबाए रखते हुए बदलाव, ऊपरी बाएँ हैंडल को क्लिक करें और खींचें ताकि गोल कोनों.
      1. समाप्त होने पर, एक टूल चुनें सर्किटवी उपकरणों का संग्रहऔर एक रूपरेखा (आंतरिक या बाहरी) बनाने के लिए माउस को खींचें।
      2. पर संपत्ति पैनलसमोच्चों की संख्या और उनकी संख्या निर्धारित करें मूल पथ से दूरी.
      3. तब दबायें ऑब्जेक्ट > ब्रेक आउट पाथ ग्रुप.
      4. वस्तुओं को असमूहीकृत करें ( Ctrl+U).
    2. पहले बनाए गए शेष प्रपत्रों के साथ इन चरणों को दोहराएं।
    3. आयत के नीचे लंबवत धारियाँ जोड़ें।
    4. अपना इच्छित टेक्स्ट दर्ज करें और/या अन्य तत्व जोड़ें और ग्रेडिएंट फिल लागू करें।
    5. व्यक्तिगत तत्वों को उजागर करने के लिए प्रभाव लागू करें लेंस, छैया छैयाऔर पारदर्शिता.
    6. (नीचे दिए गए चित्र में, लाल रेखाएँ मूल आकृतियों को दर्शाती हैं।)

ग्राफिक डिजाइनर और CorelDRAW® मास्टर सिल्वियो गोमेज़ द्वारा प्रदान किया गया पाठ, जून 2015।


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