नतीजा 4 विशेष व्यापारी।

जानें कि फॉलआउट 4 में अपना खुद का व्यवसाय कैसे ठीक से विकसित करें। अपने व्यक्तिगत स्टोर में सफलतापूर्वक निवेश करने और एक निर्मित निपटान विकसित करने के रहस्यों के बारे में पढ़ें।

नतीजा 4: एक स्टोर में निवेश करें

बेथेस्डा द्वारा पिछले साल के अंत में जारी, फॉलआउट 4 में विभिन्न प्रकार के गेमप्ले विकल्प हैं। जो लोग निरंतर शूटिंग के साथ लगातार भागदौड़ के प्रति आकर्षित नहीं हैं, वे शांतिपूर्ण निर्माण में संलग्न हो सकते हैं। कोई भी खिलाड़ी फॉलआउट 4 में एक स्टोर में निवेश कर सकता है और फिर अपना खुद का रिटेल नेटवर्क विकसित कर सकता है।

निवेश के अवसर आपके अपने चरित्र के स्तर पर निर्भर करते हैं। प्रक्रिया लंबी है, लेकिन रोमांचक है, क्योंकि प्राप्त लाभ का उपयोग विभिन्न प्रकार की क्षमताओं को बढ़ाने के लिए किया जा सकता है।

निवेश क्षमता

आइए उन कौशलों पर नजर डालें जिनके साथ आप अच्छी निवल संपत्ति अर्जित कर सकते हैं। "कैप कलेक्टर" क्षमता तथाकथित रैंकों या चरणों के अनुसार खिलाड़ी की क्षमताओं का आकलन करने के लिए डिज़ाइन की गई है। एक बार जब आप फॉलआउट 4 में उच्चतम रैंक पर पहुंच जाते हैं, तो आप बिना किसी कठिनाई के किसी स्टोर में निवेश कर सकते हैं।

पहले चरण में विक्रेता से माल की लागत 10% बढ़ जाती है, दूसरे चरण में - अतिरिक्त 20% बढ़ जाती है। इसका मतलब है कि दोनों स्तरों का कुल परिणाम संचयी होगा। जब एक साथ उपयोग किया जाता है, तो बिक्री के मामले में, माल की लागत 32% ((1.1x1.2)x100%=32%) बढ़ जाएगी, और जब खरीदा जाता है, तो बचत 28% ((1-0.9x0.8) होगी )x100%= 28%). दूसरा चरण गांवों में बड़े शॉपिंग सेंटर के निर्माण के लिए उपयोगी होगा।

कौशल का तीसरा स्तर किसी भी स्टोर में 500 कैप का निवेश करना संभव बनाता है। इसका मतलब यह है कि जिस व्यवसायी में धन निवेश किया गया है उसके कैप का रिजर्व बिना किसी समय सीमा के 500 कैप तक बढ़ जाएगा। फ़ॉलआउट 4 में किसी स्टोर में 500 कैप का निवेश कैसे करें, यह समझने के लिए, आपको ट्रेडिंग मेनू का उपयोग करने की आवश्यकता है, जिसके नीचे निवेश के लिए एक फ़ंक्शन है।

अपने स्वयं के व्यवसाय में निवेश

फॉलआउट 4 में, "स्थानीय नेता" कौशल का उपयोग करके, गांव में बने अपने स्टोर में निवेश करना संभव है। इस तरह के निवेश के मामले में, समान वस्तुओं के व्यापार में लगे सभी खिलाड़ी-स्वामित्व वाली बस्तियों में बिना किसी अपवाद के सभी दुकानों में कैप का नकद भंडार बढ़ जाएगा। इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि 6 प्रकार के स्टोर बनाना संभव है, हम पाते हैं कि केवल 3,000 कैप के निवेश की मदद से हमारे सभी व्यापारियों की भलाई में वृद्धि करना संभव है। साथ ही, आपको इस बात की चिंता करने की ज़रूरत नहीं है कि ट्रॉफियां किसे बेचनी होंगी।

इस छोटे से लेख में मैं सुलभ रूप में यह समझाने की कोशिश करूंगा कि कैसे, क्रिएशन किट में सबसे सरल जोड़तोड़ का उपयोग करके, कोई भी अपना खुद का व्यापारी बना सकता है। लेख शुरुआती लोगों के लिए है, इसलिए हमारा व्यापारी केवल वेनिला संवादों का उपयोग करेगा, नए लिखने की कोई आवश्यकता नहीं होगी।
बेशक, हमें काम करने के लिए क्रिएशन किट की आवश्यकता होगी। आइए मान लें कि आपने इसे पहले ही इंस्टॉल कर लिया है, और आप जानते हैं कि मुख्य गेम फ़ाइल - Fallout4.esm को लोड करने के लिए आपको कौन से बटन दबाने होंगे। आइए यह सरल प्रक्रिया करें, और जब संपादक सोच रहा हो, तो आइए तय करें कि हम परिणाम के रूप में क्या प्राप्त करना चाहते हैं।
आइए एक सेवानिवृत्त महिला बंदूकधारी बनाएं जो बंदूकें बेचती है (बेशक, आप कोई अन्य विकल्प चुन सकते हैं, लेकिन यह वह चरित्र है जो मुझे पसंद है)। मान लीजिए कि हमारी महिला का नाम कॉर्पोरल केंद्रा फॉरेस्टर है, उसका पद सेवानिवृत्त कॉर्पोरल है।
आइए उस जगह के बारे में सोचें जहां हमारी मैडम फॉरेस्टर अपने घातक खिलौने बेचेंगी। यदि आप चाहें, तो आप अपने व्यापारी के लिए एक स्टोर या एक घर भी बना सकते हैं (यदि आप जानते हैं कि कैसे), लेकिन मैं अपने मॉड "डिक्सीलैंड" के पानी पर एक शहर, हाइड्रोपोलिस के नुक्कड़ और क्रेनियों में से एक का उपयोग करूंगा। "शॉपिंग पॉइंट"। जैसा कि आप देख सकते हैं, यहां एक बगीचे की कुर्सी है, जिसका अर्थ है कि हमारी महिला व्यवसायी को अपना पूरा कार्य दिवस अपने पैरों पर खड़े होकर नहीं बिताना पड़ेगा। आप पास में एक गद्दा रख सकते हैं ताकि व्यापारी को सोने के लिए जगह मिल जाए, लेकिन मैं शायद ऐसा नहीं करूंगा, क्योंकि पर्याप्त जगह नहीं है।

आइए चरित्र निर्माण की ओर आगे बढ़ें। आप इसे शुरू से ही कर सकते हैं, या आप वेनिला एनपीसी में से किसी एक को आधार के रूप में उपयोग कर सकते हैं, समय और प्रयास बचाने के लिए हम यही करेंगे। मान लीजिए हमारा "आधार" ऐली फिलमोर है, वह यहां है (श्रेणी अभिनेता):


सबसे पहले, आइए आईडी बदलें, जिसके लिए संबंधित पंक्ति में, AllieFilmore के बजाय, हम a1VendorWeapon जैसा कुछ लिखेंगे। हम तुरंत अपने चरित्र को एक नया नाम देंगे, लेकिन एसके सिरिलिक वर्णमाला को पर्याप्त रूप से नहीं समझता है, इसलिए इसे लैटिन वर्णमाला में करना बेहतर है। आप Fo4edit या ESP/ESM अनुवादक प्रोग्राम का उपयोग करके नाम को "Russify" कर सकते हैं। संक्षिप्त नाम विंडो में, यदि आप चाहें, तो आप एक संक्षिप्त नाम लिख सकते हैं, या आप इसके बिना भी काम कर सकते हैं, लेकिन यदि कोई पुराना नाम है, तो उसे हटाना न भूलें:

ओके पर क्लिक करें और जब प्रोग्राम द्वारा पूछा जाएगा कि क्या हम एक नया ऑब्जेक्ट बनाना चाहते हैं, तो हम "हां" में उत्तर देंगे। अब आप हमारे मॉड को सेव कर सकते हैं, ऐसा करने के लिए ऊपरी बाएँ कोने में फ़्लॉपी डिस्क वाले बटन पर क्लिक करें।
आइए अपने भावी व्यापारी को स्थापित करना शुरू करें। आइए इसे खोलें और, सबसे पहले, लक्षण टैब में, वॉयस टाइप विंडो में, एक नई आवाज चुनें (सभी आवाजें विशेष "ट्रेडिंग" लाइनों का समर्थन नहीं करती हैं)। यहां आप प्रयोग कर सकते हैं, लेकिन मैं तुरंत कहूंगा कि फीमेलरफ या फीमेलबोस्टन विकल्प काम करते हैं, उनका परीक्षण किया जा चुका है। इसके बाद, आप आवश्यक (यदि आपको चरित्र को अमर बनाना है) या संरक्षित (इस मामले में, चरित्र को केवल खिलाड़ी के हाथों ही मृत्यु का सामना करना पड़ता है) चेकबॉक्स चेक कर सकते हैं। यदि आप रिस्पॉन चेकबॉक्स को चेक करते हैं, तो चरित्र एक निश्चित आवृत्ति पर अपडेट किया जाएगा।

आइए टेम्प्लेट टैब पर जाएं। यहां हम एक चरित्र या लेवलेड कैरेक्टर (स्तरीय अभिनेता) और उन विशिष्ट मापदंडों का चयन कर सकते हैं जो हमारे व्यापारी को उससे विरासत में मिलेंगे। हमारे मामले में, यह पहले ही किया जा चुका है, ऐली फिलमोर, जो केंद्र फॉरेस्टर का आधार बनीं, लेवलेडकैरेक्टर LCharGunner से उधार लिए गए आँकड़ों का उपयोग करती हैं, लेकिन आप उन्हें बदल सकते हैं, ऐसा करने के लिए, बस आँकड़ों का उपयोग करें चेकबॉक्स को अनचेक करें।
गुट टैब पर जाएं और वहां जो कुछ भी है उसे हटा दें:

अब हमें दो काम करने होंगे. सबसे पहले, आइए संपादक मेनू पर जाएं, फ़ैक्शन श्रेणी में डायलॉग मर्चेंट्स फ़ैक्शन गुट ढूंढें और इसे हमारे मर्चेंट में जोड़ें (यह संवादों के लिए आवश्यक है):

इसके बाद, गुट श्रेणी पर राइट-क्लिक करें, ड्रॉप-डाउन मेनू से नया चुनें और एक नया गुट बनाएं (आइए इसे a1VendorWeaponFaction कहते हैं)। आइए इस गुट में विक्रेता टैब पर जाएं और उसी नाम के चेकबॉक्स को चेक करें। विक्रेता खरीदें/बेचें सूची विंडो में, हम व्यापारी के लिए "विशेषज्ञता" का चयन कर सकते हैं, लेकिन अगर हम उसे एक संकीर्ण ढांचे में नहीं रखना चाहते हैं, तो इसके बजाय सूची में जो कुछ भी नहीं है उसे खरीदें/बेचें? चेकबॉक्स को चेक करना बेहतर होगा। .

आइए नव निर्मित गुट को अपने व्यापारी में जोड़ें और उसकी अन्य सेटिंग्स पर जाएं। हम कीवर्ड और एआई पैकेज टैब से सब कुछ हटा देते हैं, और उसके बाद हम एक नया एआई पैकेज बनाते हैं (एआई पैकेज सूची विंडो में राइट-क्लिक करें, नया विकल्प), बगीचे की कुर्सी से बंधा हुआ जिसका मैंने ऊपर उल्लेख किया है। किरदार को अधिक प्राकृतिक दिखाने के लिए मैंने 256 के रेडियस वाला सैंडबॉक्स प्रकार चुना, लेकिन अन्य विकल्प भी संभव हैं, जैसे सिट पैक।

यह हमारी महिला के कपड़े बदलने का समय है, उसे ऐली फिलमोर के कॉलेज गाउन में नहीं घूमना चाहिए। इन्वेंटरी टैब खोलें, डिफॉल्ट आउटफिट विंडो पर क्लिक करें और चुनें, उदाहरण के लिए, आउटफिट_गनर (मैं आपको याद दिला दूं कि मैडम फॉरेस्टर एक सेवानिवृत्त शूटर हैं)। बेशक, आप अन्य विकल्पों का उपयोग कर सकते हैं या कुछ नए डिफ़ॉल्ट आउटफिट भी बना सकते हैं। अन्य इन्वेंट्री आइटम को बदलने का कोई मतलब हो सकता है, लेकिन मैं इस प्रक्रिया का विस्तार से वर्णन नहीं करूंगा, आप इसे स्वयं ही समझ लेंगे। जहां तक ​​उसकी शक्ल-सूरत की बात है, आप या तो यूके में उस पर कुछ जादू कर सकते हैं, या फेस रिपर प्रोग्राम का उपयोग कर सकते हैं और ऐली फिलमोर की बदसूरत "बेटी" को मिस यूनिवर्स बना सकते हैं।
चरित्र लगभग तैयार है, आप उसे खेल की दुनिया में रख सकते हैं। आइए बस अपने व्यापारी को माउस से ऑब्जेक्ट विंडो से रेंडरिंग विंडो में खींचें और उसे उसके बगीचे की कुर्सी के बगल में कहीं रखें।

आइए एक मर्चेंट कंटेनर बनाना शुरू करें। यदि कोई नहीं जानता है, तो यह एक विशेष बॉक्स है जिसमें वह सब कुछ है जो हमारा व्यापारी बिक्री के लिए पेश करता है। इसे खरोंच से बनाया जा सकता है, या आप आधार के रूप में अपने मौजूदा कंटेनरों में से किसी एक का उपयोग कर सकते हैं। दूसरी विधि बहुत सरल है, और हम इसका उपयोग करेंगे। मूल योजना के अनुसार, हमारा व्यापारी हथियारों और गोला-बारूद में माहिर है, जिसका अर्थ है कि यह तर्कसंगत होगा यदि उसके व्यापारी कंटेनर का आधार "बंदूक बनाने वालों" में से एक का भंडार होगा, उदाहरण के लिए, आर्टुरो या सीएलईओ। CLEO कंटेनर में ID VendorGoodneighborKillorBeKilled है, Arturo कंटेनर में ID VendorDCCommonwealthWeaponry है, इसलिए हम इसे आधार के रूप में उपयोग करेंगे। इस बॉक्स को खोलें और इसका नाम बदलें, उदाहरण के लिए, a1VendorWeaponContainer। हम एक नई सुविधा के निर्माण के लिए सहमत हैं।

इसके बाद, आप वर्गीकरण पर काम कर सकते हैं, कुछ जोड़ या हटा सकते हैं, शायद अधिक कैप्स जोड़ सकते हैं। जब हम यह पूरा कर लेते हैं, तो हम पूर्ण कंटेनर को खेल की दुनिया में खींच लेते हैं और अपने व्यापारी के बगल में रख देते हैं।
अब हमें इसके गुट को स्थापित करने, एक मर्चेंट कंटेनर आवंटित करने और व्यापार के लिए जगह निर्दिष्ट करने के लिए वापस जाना होगा। हम विक्रेता टैब पर अपना गुट खोलते हैं और मर्चेंट कंटेनर विंडो पर क्लिक करते हैं और उस बॉक्स पर दिखाई देने वाले क्रॉसहेयर का लक्ष्य रखते हैं जहां केंद्रा फॉरेस्टर अपनी संपत्ति संग्रहीत करता है। हम बाएं बटन पर डबल-क्लिक करते हैं, फिर, जब काम पूरा हो जाता है, तो हम कंटेनर को खिलाड़ी के लिए दुर्गम स्थान पर छिपा देते हैं (यह हमेशा करने की आवश्यकता नहीं है, यह सब कंटेनर पर निर्भर करता है)। स्थान (संपादित करें) विंडो पर क्लिक करें, और फिर दो विकल्प हैं। सबसे सरल है निकट संपादक स्थान का चयन करना और संबंधित विंडो में एक मनमाना त्रिज्या सेट करना, उदाहरण के लिए, 1000। आप निकट संदर्भ विकल्प भी चुन सकते हैं, संदर्भ चुनें बटन पर क्लिक करें, दिखाई देने वाले दृश्य को हमारे बगीचे की कुर्सी पर इंगित करें और भी बाएँ बटन पर डबल-क्लिक करें। स्टार्ट ऑवर और एंड ऑवर विंडो में, आप उस समय का चयन कर सकते हैं जिस पर हमारा व्यापारी ग्राहकों को सेवा देगा; डिफ़ॉल्ट रूप से, वहां बिना ब्रेक और सप्ताहांत के काम निर्धारित है।

सबसे सरल व्यापारी तैयार है, आप इसे गेम में परीक्षण कर सकते हैं। बेशक, यह सिर्फ पहला कदम है, अद्वितीय संवादों और अपनी कहानी के साथ एक अद्वितीय चरित्र बनाना कहीं अधिक दिलचस्प है, लेकिन मुख्य बात शुरुआत करना है, है ना?




हर कोई जानता है कि गेम में काफी व्यापक और उच्च गुणवत्ता वाली क्राफ्टिंग प्रणाली है, जिसका समय के साथ विस्तार हुआ है और अब यह अपने एपोथेसिस पर पहुंच गया है। बेशक, यह मुख्य खेल से थोड़ा ध्यान भटकाता है, लेकिन जो लोग वास्तव में इस तरह की चीज़ में रुचि रखते हैं उन्हें बहुत मज़ा आया। इसलिए, यह सवाल तेजी से उठता है कि फॉलआउट 4 में बस्तियों में दुकानें कैसे बनाई जाएं। वास्तव में, यहां कोई रहस्य नहीं है और सब कुछ जितना आसान हो सकता है उससे कहीं अधिक सरल है।

निर्माण के लिए, आपको अपने कौशल में "स्थानीय नेता" नामक क्षमता को अनलॉक करने की आवश्यकता होगी। यह व्यापार मार्गों का संचालन करना भी संभव बनाता है, लेकिन इस मामले के लिए हम इस तथ्य में रुचि रखते हैं कि यह दुकानों के निर्माण की संभावना को खोलता है।

जैसे ही आप एक दुकान बनाते हैं और उसमें एक साधारण निवासी को नियुक्त करते हैं, आपको इस निवेश से लाभांश प्राप्त होना शुरू हो जाएगा, लेकिन पहले आपको पर्याप्त निवासियों को आकर्षित करने की आवश्यकता है और पानी, भोजन और सुरक्षा के बारे में नहीं भूलना चाहिए।

फॉलआउट 4 में बस्तियों में दुकानें

स्टोर स्तर और व्यापारियों के बारे में

निःसंदेह, अनुभवी व्यापारियों को नियुक्त करके और भी अधिक गंभीर लाभ प्राप्त करना संभव है जो स्टोर के स्तर को 4वें स्थान तक बढ़ा देंगे। स्वाभाविक रूप से, आप भी ऊपर वर्णित क्षमता की खोज के बाद ही उन्हें आकर्षित कर सकते हैं।

यहां व्यापारियों की सूची दी गई है और उन्हें कहां पाया जाए:

  • ऐनी हार्ग्रेव्स - डब्ल्यूआरवीआर स्टेशन पर स्थित है और बिक्री के विषय पर बातचीत के बाद खिलाड़ी से जुड़ती है, और आपके पास पहले से ही स्तर 3 पर एक कपड़े की दुकान होनी चाहिए;
  • वॉल्ट-टेक का प्रतिनिधि - होटल में गुड नेबरहुड में पाया जा सकता है, लेकिन आपके पास स्तर 3 के सामान्य सामान वाली एक दुकान होनी चाहिए और विस्फोट, क्रायोचैम्बर्स से पहले बैठक के बारे में बातचीत शुरू करनी चाहिए और इस तथ्य के प्रति सहानुभूति रखनी चाहिए कि वह एक बन गया है घोल;
  • होल्ट कॉम्बिस - होटल में वॉल्ट 81 में स्थित है, और उसे आमंत्रित करने के लिए आपको उसकी पत्नी एलेक्स से बात करने की ज़रूरत है (आपको करिश्मा की 20 इकाइयों, ब्लैक विडो कौशल और आश्रय निवासियों के स्थान की आवश्यकता है);
  • ट्रेडर रिले - बिग लुक्वोस्की कैनरी में रहता है और यदि लेवल 3 ट्रेडिंग पोस्ट है तो वह आपके साथ व्यापार करने के लिए सहमत होगा - थियोडोर के साथ उनके तर्क के बाद उसे लेने के लिए बाहर जाने के बाद बस आश्रय पोशाक के बारे में उससे बात करें;
  • स्क्रिप्टर - के लिए कम से कम 20 सेटलर्स और लेवल 3 कवच वाली एक दुकान की आवश्यकता होगी, और यह दुनिया में कहीं भी दिखाई दे सकता है, लेकिन अक्सर कैम्ब्रिज पॉलिमर के पास;
  • जॉली लैरी - भी कहीं भी दिखाई देता है और इसके लिए 30 बसने वालों की आवश्यकता होती है, साथ ही उचित स्तर की हथियार की दुकान भी होती है;
  • डॉक्टर एंडरसन एक अन्य चरित्र है जो दुनिया भर में घूमता है और उसे 20 बसने वालों की आवश्यकता होती है, साथ ही एक स्तर 3 अस्पताल (मास फ्यूजन के पास या उसके बीच देखने के लिए सबसे अच्छा है)

बस्तियाँ गेमप्ले का एक अभिन्न अंग हैं फ़ॉलआउट 4, लेकिन सभी खिलाड़ी उन्हें विकसित नहीं करते हैं। यह उचित है, क्योंकि उनके निर्माण और समर्थन के लिए मैन्युअल काम की आवश्यकता होती है, और सुरक्षा खिलाड़ी के कंधों पर भारी बोझ डालती है। लेकिन सब कुछ इतना सरल नहीं है, और इस गाइड में हम बताएंगे कि आप बस्तियों से पैसे कैसे कमा सकते हैं।

आइए हम आपको तुरंत चेतावनी दें कि आपके पास फॉलआउट 4 का पूर्ण संस्करण होना चाहिए, कार्यशाला के लिए ऐड-ऑन विशेष रूप से उपयोगी होंगे - उपकरण, वॉल्ट-टेक और बंजरभूमि। उनमें से एक के बिना भी, बस्तियों की व्यवस्था करने की संभावनाएँ काफी सीमित होंगी। एक खिंचाव के साथ, आप फ़ार हार्बर और नुका-वर्ल्ड के बिना कर सकते हैं।

फॉलआउट 4 में बस्तियों के खेल यांत्रिकी

किसी भी बस्ती के केंद्र में उसके निवासी होते हैं, और उनकी अधिकतम संख्या बस्ती के आकार या रहने की स्थिति पर निर्भर नहीं करती है, बल्कि एक सरल सूत्र द्वारा निर्धारित की जाती है - चरित्र का करिश्मा स्तर + 10। उदाहरण के लिए, करिश्मा वाला एक चरित्र स्तर 8 में बस्तियों में रहने वाले 18 निवासी होंगे।

बस्तियों से पैसा कमाने के लिए, कम से कम 20 स्तर का चरित्र होना बेहतर है, क्योंकि आपको निम्नलिखित विशेषताओं और लाभों की आवश्यकता है:

  • आपको "करिश्मा" में कम से कम 6 अंक और अधिमानतः 8 अंक निवेश करने की आवश्यकता है;
  • खरीदारी करते समय दुकानों में छूट और बेचते समय अधिक कीमत पाने के लिए कैप कलेक्टर पर्क को 2 में अपग्रेड किया जाना चाहिए;
  • संसाधनों की खरीद पर छूट पाने के लिए आपको सभी "जंकटाउन के एक व्यापारी की कहानियाँ" पत्रिकाएँ एकत्र करने की आवश्यकता है, आपको उनकी बहुत आवश्यकता होगी और आप बहुत सारा पैसा बचा सकते हैं;
  • "स्थानीय नेता" का लाभ 2 तक बढ़ाया जाना चाहिए;
  • अगली बस्ती के निर्माण के लिए अधिक संसाधनों को स्थानांतरित करने के लिए "स्ट्रॉन्ग रिज" पर्क को 3 में अपग्रेड करने की आवश्यकता है।

पसंदीदा प्रकार की आय के आधार पर, निम्नलिखित भत्तों की आवश्यकता हो सकती है (स्तर 36 या उच्चतर का एक चरित्र आवश्यक है):

  • 4 द्वारा "मजबूत रीढ़", ताकि अधिकतम वजन पार होने पर तेज गति उपलब्ध हो सके;
  • विक्रेता के पास स्टोर में मौजूद धन की मात्रा बढ़ाने के लिए "कैप कलेक्टर" को 3 से बढ़ा दें;
  • 2 द्वारा "पार्टी मैन", ताकि शराब पीने का असर दोगुना हो जाए;
  • "केमिस्ट" को भी 2 से पंप किया जाता है, ताकि दवाओं का प्रभाव दोगुने लंबे समय तक रहे;
  • पहले स्तर का "विज्ञान", "इंटेलिजेंस" पैरामीटर में 6 अंकों की आवश्यकता है, यह लाभ आपको बड़े जल उपचार संयंत्र बनाने की अनुमति देगा जो बड़ी मात्रा में शुद्ध पानी का उत्पादन करते हैं।

यदि आप बस्तियों से परेशान नहीं होना चाहते हैं, बल्कि उनसे पैसा कमाना चाहते हैं, तो 20 निवासी पर्याप्त होंगे।

जो लोग चाहते हैं वे 30 से 36 निवासियों की बस्तियां बनाने के लिए गेमप्ले में कानूनी रूप से हेरफेर कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, खेल की शुरुआत में, अपने करिश्मे को 10 तक बढ़ाएँ, प्रस्तावना के बाद, अपने करिश्मे को "ठाठ" से कम करें और विशेष पत्रिका का उपयोग करें! इसे 9 तक बढ़ाने के लिए। थोड़ी देर के बाद, दवा का प्रभाव कम हो जाएगा, और पैरामीटर 11 के बराबर हो जाएगा। उसी नाम का बॉबलहेड भी ढूंढें - और चरित्र का करिश्मा 12 के बराबर है।

एक ही समय में बीयर और ड्रग्स लेने से करिश्मा-बढ़ने वाला प्रभाव होगा, जबकि वही ड्रग्स या पेय लेने से प्रभाव लंबे समय तक रहेगा। व्यसनों से बचाव के लिए "एडिक्टॉल" या अनुलाभों के बारे में मत भूलिए।

फॉलआउट 4 बस्तियों से आय और व्यय का खेल यांत्रिकी

आइए तुरंत कहें कि फॉलआउट 4 में बस्तियों का निर्माण और विकास एक दीर्घकालिक निवेश है जिसका लाभ केवल तभी मिलेगा जब आप खेल में बहुत समय बिताएंगे। गणना की सरलता के लिए, हम सहमत हैं कि प्रत्येक बस्ती में 20 निवासी हैं।

फॉलआउट 4 सेटलमेंट से अमीर कैसे बनें, इस सवाल का जवाब देने के लिए, आपको यह समझने की जरूरत है कि फॉलआउट 4 में सेटलमेंट और ट्रेडिंग का खेल तंत्र कैसे काम करता है। सेटलमेंट से आय अर्जित करने के विभिन्न तरीके हैं:

  • कर के रूप में कैप की दैनिक प्राप्ति और अपने विक्रेताओं के साथ स्वयं के व्यापार के लिए कई दुकानों का निर्माण;
  • बसने वालों की मदद से तरबूज की खेती करना और उन्हें एबरनेथी फार्म से लुसी को बेचना बिना किसी नुकसान के एक सरल विकल्प है, लेकिन इसके लिए अतिरिक्त समय की आवश्यकता होती है;
  • बाद की बिक्री के लिए बड़ी मात्रा में शुद्ध पानी की खेती एक क्लासिक विकल्प है, जो उतना आसान नहीं है जितना लगता है;
  • बुनियादी संसाधनों में इसके बाद के प्रसंस्करण के लिए एक विशेष मशीन पर बसने वालों द्वारा अपशिष्ट संग्रह;
  • स्तर 60-70 से शुरू करके, आप आवश्यक अनुलाभों के साथ, अधिशेष सामान बेच सकते हैं जिसे आप स्वयं बनाएंगे।

अब बात करते हैं खर्चों की. इस प्रकार, निपटान को बनाए रखने में कुछ भी खर्च नहीं होता है; आपको निर्माण के दौरान मुख्य खर्च उठाना होगा, क्योंकि लापता संसाधनों (लकड़ी, लोहा, कंक्रीट, बोल्ट, तेल और अन्य) को आपूर्तिकर्ताओं से खरीदना होगा। आप उनकी सूची से खुद को परिचित कर सकते हैं।

बस्तियों की कार्यप्रणाली ऐसी है कि निवासियों को इसकी परवाह नहीं होती कि वे कहाँ और कैसे रहते हैं। उन्हें केवल संसाधनों के एक बुनियादी सेट की आवश्यकता है, जो उनकी संख्या से 1-2 अंक अधिक होना चाहिए:

  • किसी भी आकार के बिस्तर, लेकिन वे छत के नीचे होने चाहिए;
  • खेत से भोजन: प्रत्येक निवासी भोजन की 6 इकाइयाँ लाता है, जिसका अर्थ है कि 18-24 इकाइयों के भोजन के लिए 3-4 लोग पर्याप्त हैं। ब्राह्मणों का उपयोग अधिशेष उत्पन्न करने के लिए किया जा सकता है;
  • 20 प्वाइंट मूल्य का पानी, जिसे अलवणीकरण संयंत्र या कई बड़े संयंत्रों द्वारा उत्पादित किया जाना चाहिए ताकि अतिरिक्त को बेचा जा सके;
  • और "रक्षा बिंदु", जो निवासियों की संख्या से कम से कम तीन गुना होना चाहिए।

आय को प्रभावित करने वाली एक अन्य विशेषता खुशी है। यह जितना अधिक होगा, बसने वाले या खनन करने वाले उतनी ही अधिक कैप या कबाड़ का भुगतान करेंगे। आमतौर पर, यदि उत्पादित बुनियादी संसाधन उपभोग किए गए संसाधनों से अधिक हैं, तो खुशी लगभग 76-80 अंक पर होती है। इसे 100 तक बढ़ाना पहले से ही अधिक कठिन है - गोरिल्ला, अधिक बार और अस्पतालों, स्लॉट मशीनों (उन्हें बनाए रखने के लिए लोगों की आवश्यकता नहीं है!), सोडा मशीनों या आफ्टरपोटर्स के साथ बाड़े बनाएं।

इसके अलावा, किसी बस्ती में जितने अधिक रोबोट होंगे, वह उतना ही कम खुश होगा, लेकिन व्यापार लाइनें बनाना उतना ही आसान होगा, क्योंकि यदि कोई रोबोट मारा जाता है, तो आपको इसके लिए खेद होता है, लेकिन एक मृत बस्ती-व्यापारी बहुत और स्थायी रूप से कम हो जाएगा खुशी का स्तर. हम प्रत्येक बस्ती में दो से अधिक रोबोट का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं करते हैं।

फॉलआउट 4 स्टोर्स से पैसा कमाना

निवासियों की 100% संतुष्टि के साथ, 50 कैप प्राप्त करने के लिए, उनके बड़े संस्करण में सामान्य सामान (16), कवच (18) और हथियार (18) प्रत्येक की एक दुकान की आपूर्ति करना पर्याप्त है। वास्तव में, आपको 16+18+18=52 कैप्स का श्रेय दिया जाना चाहिए, लेकिन केवल 50 दिए जाएंगे। ये तीन प्रकार के स्टोर सबसे अधिक पैसा लाते हैं, जबकि बार और फैशन स्टोर में केवल 15 कैप्स होते हैं, और क्लिनिक में संस्करण की परवाह किए बिना कम से कम 13 कैप हैं।

प्रत्येक व्यापार बिंदु निवासियों के मूड को 1 से बढ़ाता है, बड़े बार और क्लिनिक को छोड़कर - वे 2 से बढ़ते हैं। यदि निवासियों की खुशी कम हो जाती है तो आप इसका उपयोग कर सकते हैं। अन्य स्थितियों में, आप केवल एक ही उद्देश्य के लिए अधिक दुकानें बना सकते हैं - उन्हें पानी या अन्य महंगे सामान बेचने के लिए, जिसके बारे में हम बाद में बात करेंगे।

कैप का सृजन इस बात पर निर्भर नहीं करता है कि किसी बस्ती में कितने स्वतंत्र या कब्जे वाले निवासी हैं, चाहे वह अन्य बस्तियों से जुड़ा हो, या वह कहाँ स्थित है। खास बात यह है कि यहां 5 से ज्यादा आबादी है। 3 दुकानों और 6 बसने वालों के साथ एक समझौते में 15 दुकानों और 36 बसने वालों के साथ एक समझौते के समान ही कैप की राशि दी जाएगी। कैप्स को कार्यशाला से लिया जा सकता है, सबमेनू "विविध":

अब चलो गणित करते हैं. हथियारों और कवच के एक बड़े स्टोर की कीमत 3,000 कैप, एक बड़े क्लिनिक की - 1,800 कैप, एक बड़ी बार और एक नियमित ट्रेडिंग पोस्ट की - 1,500, और कपड़े की - 1,000 है। इसलिए, 3 बड़े स्टोर की कीमत 7,800 कैप होगी, 100% के स्तर पर। प्रति दिन केवल 50 कैप लाएंगे, जिसका अर्थ है कि स्टोर का निर्माण 156 गेम दिनों के बाद ही भुगतान करेगा!

आप 1,000 कैप्स के लिए एक मध्यम हथियार और कवच स्टोर, एक बड़ा क्लिनिक और एक बड़ा बार बना सकते हैं - और इसकी लागत 5,300 कैप्स होगी। फिर, 83% संतुष्टि स्तर पर, आप प्रति दिन 50 कैप प्राप्त कर सकते हैं और यह निवेश 126 दिनों में भुगतान कर देगा। यह अस्वीकार्य है क्योंकि यह अवधि पारगमन समय के लगभग बराबर है सभीनतीजा 4

इसलिए, आपको अपने स्टोर में कुछ बेचने की ज़रूरत है। हालाँकि, बेथेस्डा के डेवलपर्स ने समझा कि खिलाड़ी फॉलआउट 4 कैप के संतुलन को आसानी से तोड़ देंगे, और इस संबंध में, उन्होंने ट्रेडिंग पर कई प्रतिबंध लगाए, जिन्हें संक्षेप में वर्णित किया जा सकता है "पानी और अन्य सामान ढूंढना उतना मुश्किल नहीं है जितना ढक्कन वाले विक्रेता को ढूंढना".

पहले तो, किसी दिए गए प्रकार के स्टोर के सभी विक्रेताओं के पास समान सूची होती है। साझा इन्वेंट्री का मतलब साझा धन भी है। यदि आपने विक्रेता के सारे पैसे लेकर किसी हथियार की दुकान को पानी बेचा, तो न तो किसी पड़ोसी बस्ती में, न ही राष्ट्रमंडल के दूसरी ओर के किसी विक्रेता से बिल्कुल उसी दुकान मेंकोई पैसा नहीं होगा, इसके अलावा, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह छोटी दुकान है या बड़ी - स्तर को नजरअंदाज कर दिया गया है।

इस संबंध में, प्रत्येक बस्ती में सभी 6 प्रकार के स्टोर बनाना अनावश्यक है; सबसे अधिक लाभदायक 3-4 स्टोर पर्याप्त होंगे। केवल एक बार आपको एक ही स्थान पर सभी अधिशेष एकत्रित संसाधनों को बेचने के लिए एक बस्ती में 6 स्टोर बनाने की आवश्यकता होती है - सबसे संरक्षित और मजबूत।

ध्यान रखें कि विक्रेताओं की कुल सूची 48 गेम घंटों में बहाल हो जाती है, और आप प्रतीक्षा कर सकते हैं या सो सकते हैं।

दूसरे, "कैप कलेक्टर" लाभ आपको किसी भी स्टोर में 500 कैप निवेश करने की अनुमति देगा, जिसका वास्तव में एक साधारण मतलब है - इस स्टोर में कैप का स्टॉक हमेशा के लिए 500 तक बढ़ जाएगा। सीधे शब्दों में कहें तो, अपने 6 स्टोर्स के विक्रेताओं की जेब में नकदी बढ़ाने के लिए 3,000 कैप खर्च करने से अन्य सभी बस्तियों के सभी स्टोर्स में कैप्स की आपूर्ति बढ़ जाएगी।

यदि किसी विक्रेता के पास आमतौर पर 300-600 कैप हैं, तो निवेश के बाद आपको 800 - 1,100 कैप के स्टॉक वाले विक्रेता मिलेंगे। यह कार्रवाई आपको उन विक्रेताओं की कठिन खोजों से बचाएगी जिनके पास अभी भी पैसा बचा हुआ है।

तीसरा, आप अपने सामान को उच्च करिश्मा स्कोर, पंप-अप "कैप कलेक्टर" भत्तों, "एक्सचेंज" बॉबलहेड और "टेल्स ऑफ़ ए मर्चेंट फ्रॉम जंकटाउन" पत्रिका के साथ बेचकर अधिक कैप अर्जित कर सकते हैं। तदनुसार, डायमंड सिटी, वॉल्ट 81, गुड नेबर और बंकर हिल में विक्रेताओं के लिए अधिक इन्वेंट्री बचाई जा सकती है।

चौथी, व्यापारी बसने वाले निपटान के लिए खोज पूरी करने के बाद ही मैत्री छूट देते हैं, इसलिए ऐसी खोज पूरी करें।

फ़ॉलआउट 4 में तरबूज़ बेचकर पैसे कैसे कमाएं

इस विकल्प के लिए किसी विशेष भत्ते या दुर्लभ संसाधनों की आवश्यकता नहीं है; यह सरल है और खेल की शुरुआत के लिए उपयुक्त है। इसका नुकसान कृषि प्रक्रिया की एकरसता है।

खेल की शुरुआत में, प्रेस्टन गारवे आपको एबरनेथी फ़ार्म पर भेजेगा, जहाँ आपको पाँच खोज पूरी करनी होंगी। जितनी जल्दी हो सके, लुसी एबरनेथी से अपने तरबूज बेचने के लिए बातचीत करें, प्रत्येक के लिए वह 3 टोपियां देगी, लेकिन आप उसे 5 टोपियां खरीदने के लिए मना सकते हैं।

मुद्दा यह है कि लुसी आपके जितने तरबूज़ खरीद सकती है, यहां तक ​​कि 1,000 भी, वह पैसे में सीमित नहीं है। यह सौदा तब तक वैध है जब तक आप "पारस्परिक पक्ष" की खोज में नहीं उतरते, लेकिन इसे बिल्कुल न लेना ही बेहतर है। यदि आप इसे पहले ही पास कर चुके हैं, तो जब आप लुसी से मिलेंगे तो वह आपको तरबूज़ों के बारे में याद दिलाएगी, लेकिन उसके साथ संवाद में आवश्यक विकल्प दिखाई नहीं देगा।

आपको बस तरबूज उगाना है - सैंक्चुअरी हिल्स इसके लिए सबसे उपयुक्त है - वहां बहुत सारी जमीन है और यह ज्यादा दूर नहीं है। 100-120 तरबूज़ों (उन्हें संसाधित करने के लिए 10 लोगों की आवश्यकता होती है) या अधिक के साथ एक बड़ा खेत रखें और हर दिन कटाई करें। एबरनेथी फ़ार्म क्षेत्र में 4 अन्य बस्तियाँ हैं जो तरबूज़ भी उगा सकती हैं।

पानी के विपरीत, तरबूज़ हर 24 घंटे में प्रजनन करते हैं, आप खेल के पूरे दिन सो सकते हैं, जल्दी से दूसरे स्थान पर जा सकते हैं और उन्हें इकट्ठा करने के लिए वापस लौट सकते हैं - इसमें लगभग 10 मिनट लगेंगे। बस्तियाँ बढ़ाने के बाद, प्रति दिन 1,000 टोपी मूल्य के तरबूज़ बेचना मुश्किल नहीं होगा।

फॉलआउट 4 में शुद्ध पानी से पैसा कमाना

शुद्ध पानी अमीर बनने का एक विकल्प है, जो पहले से ही एक क्लासिक बन चुका है, लेकिन इसे तेज़ नहीं कहा जा सकता और यहां बताया गया है कि क्यों। स्वच्छ पानी की प्रत्येक कैन की कीमत 10-12 कैप होती है; इसे पर्याप्त मात्रा में प्राप्त करने के लिए, औद्योगिक जल उपचार संयंत्र और मध्यम आकार के ऊर्जा जनरेटर का निर्माण करना आवश्यक है।

इसके लिए साइंस पर्क और 10 तत्वों के लिए तांबा (80), बोल्ट (90), गियर (30) और तेल (40) जैसे दुर्लभ घटकों की आवश्यकता होगी। यह सच नहीं है कि आपके चरित्र में शुरुआत में ही यह सब होगा।

खेल के दिन में एक बार पानी उत्पन्न होता है, और आपको यह समय खेलने में बिताना चाहिए - प्रतीक्षा करना, सोना या तेज़ यात्रा को इसमें शामिल नहीं किया जाता है। एक दिन में, 10 इंस्टॉलेशन से 280-290 कैन पानी का उत्पादन होगा, और एक खेल का दिन 72 मिनट का वास्तविक समय है।

उन्हें आपके व्यापारियों को 3,000 - 3,500 कैप में बेचा जा सकता है, लेकिन हमें याद है कि वे दो दिनों में अपनी सूची अपडेट कर देंगे, इसलिए अतिरिक्त पानी अगले दिन राष्ट्रमंडल के व्यापारियों को बेचना होगा। इसलिए, 10 से अधिक जल शोधन प्रतिष्ठानों के निर्माण की कोई आवश्यकता नहीं है - अधिशेष को किसी को बेचने वाला कोई नहीं होगा।

फॉलआउट 4 में सामान बेचकर पैसे कैसे कमाएं

इन दो व्यापारिक विकल्पों के अलावा, उच्च स्तर पर नए प्रकार के सामान सामने आते हैं जिन्हें अनियमित रूप से ही सही, लाभप्रद रूप से बेचा जा सकता है।


हम बस्तियों के माध्यम से बुनियादी संसाधन अर्जित करते हैं

अमीर बनने का आखिरी तरीका, भले ही अमूर्त हो, कचरा इकट्ठा करना और उसे बुनियादी संसाधनों में पुनर्चक्रित करना है। ऐसा करने के लिए, प्रत्येक बस्ती में आपको कचरा छँटाई स्टेशन बनाने और उनमें एक निवासी जोड़ने की आवश्यकता है:

यदि किसी बस्ती में 20 निवासी हैं, तो उनमें से 10 कचरा स्टेशन पर काम कर सकते हैं, जो खुशी के स्तर के आधार पर प्रति दिन 17 से 20 यूनिट कचरा पैदा कर सकते हैं, यह वास्तव में क्या होगा यह खेल द्वारा यादृच्छिक रूप से निर्धारित किया जाता है। . इसके अलावा, प्रत्येक बस्ती में कबाड़ का अपना सेट होगा - कहीं न कहीं अधिक प्लास्टिक, धातु, रबर या कंक्रीट है, और ऑप्टिकल फाइबर या गियर जैसे दुर्लभ घटकों के मिलने की उच्च संभावना है।

लब्बोलुआब यह है कि फ़ॉलआउट 4 में आप लगभग 30 बस्तियाँ बना सकते हैं, यदि आप उन्हें व्यापार मार्गों का उपयोग करके एक साथ जोड़ते हैं, तो आपके पास प्रतिदिन 600 टुकड़े तक कचरा होगा, और आप इसे कहीं से भी अपनी सूची में ले जा सकते हैं। प्रति खेल दिन में एक बार कचरा उत्पन्न होता है, और आपको यह समय खेलने में बिताना चाहिए - प्रतीक्षा करना, सोना या तेज़ यात्रा को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

यदि आप बस्तियों पर पर्याप्त ध्यान दें, तो प्रति दिन आप उनसे 1,600 यूनिट से अधिक लकड़ी, 1,400 यूनिट स्टील, 800 कंक्रीट और 50-200 यूनिट दुर्लभ संसाधन प्राप्त कर सकते हैं। स्टोर करों में 1,500 सीमाएँ और बेचे गए पानी में 3,000 सीमाएँ जोड़ें, और फॉलआउट 4 में जीवन अब इतना अंधकारमय नहीं लगता है।

नतीजा 4 निपटान लागत

हम आय को आय और व्यय के बीच के अंतर के रूप में बनाते हैं। हमने आय का निपटारा कर लिया है, अब हमें इस बारे में बात करने की ज़रूरत है कि निपटान पर क्या खर्च होगा और उन्हें कैसे कम किया जाए।

खेल के लिए संख्याएँ महत्वपूर्ण हैं, लेकिन आप अपनी बस्तियाँ कैसे बनाते हैं यह वास्तव में इसके लिए महत्वपूर्ण नहीं है। नतीजतन, आप निपटान पर बचत कर सकते हैं और करना भी चाहिए, खासकर यदि आप उन सौंदर्यवादियों में से नहीं हैं जो आदर्श व्यवस्था और वास्तविकता के करीब स्थितियाँ पसंद करते हैं।

हमारा प्रस्ताव लकड़ी के 3-4 मंजिलों, 3 बाय 4 या 4 बाय 4 आकार का एक बड़ा बॉक्स बनाने का है, जो सभी निवासियों, दुकानों, जनरेटर, अपशिष्ट निपटान स्टेशनों आदि में फिट होगा। पास में, एक अलग प्रवेश द्वार के साथ एक बाड़ वाली परिधि में, एक सब्जी उद्यान और पानी की स्थापना करें।

3 बाय 3 बॉक्स के निर्माण में लगभग 600 लकड़ी और 150 स्टील की लागत आएगी:

बॉक्स आपके निवासियों की सुरक्षा का सबसे आसान तरीका है। सच तो यह है कि बस्ती पर समय-समय पर हमले होते रहेंगे। ऐसा सप्ताह में एक बार से अधिक नहीं हो सकता है और निपटान में आपके पास मौजूद संसाधनों की मात्रा से 2% गुणा होने की संभावना है।

मुफ़्त संसाधन निपटान कार्यशाला मेंऑटोमैट्रॉन विस्तार से हमलावरों, म्यूटेंट, ऑर्क्स और जंग शैतानों को आकर्षित करें। यहां तक ​​कि मौत का पंजा भी प्रकाश को देख सकता है। आप अधिशेष के साथ क्या करते हैं यह आप पर निर्भर करता है, इसे बेचें या दराज में छिपा दें, खेल केवल इस बात को ध्यान में रखता है कि कार्यशाला में क्या है।

आम तौर पर प्रत्येक बस्ती के आसपास हमले के लिए 2-3 दुश्मन पैदा करने वाले बिंदु होते हैं, इससे भी बदतर, बड़ी बस्तियों में खेल इमारतों और दुकानों के ठीक अंदर दुश्मनों को पैदा करेगा। इसलिए, परिधि के चारों ओर सुरक्षा और बाड़ बनाने की कोई आवश्यकता नहीं है, मुख्य भवन की रक्षा करना आसान है।

निवासियों के लिए कॉम्पैक्ट, उच्च-ऊंचाई वाले आवास, बुर्ज जो सभी प्रमुख बिंदुओं और दृष्टिकोणों से गुजरते हैं, और केवल सबसे आवश्यक की स्थापना - उदाहरण में घर सबसे बुनियादी घटकों से बनाया गया है, और सभी जनरेटर, एक सुरक्षा पोस्ट, दुकानें , कचरा संग्रहण स्टेशन और बहुत कुछ बिस्तरों के साथ अंदर छिपा हुआ है।

  • किसी बस्ती में आप दुकानें, क्लीनिक, बार आदि बना सकते हैं और अपने नियमित निवासियों को उनमें काम करने के लिए नियुक्त कर सकते हैं; फॉलआउट 4 में आप विशेष व्यापारियों - पेशेवरों से भी मिल सकते हैं।

    वे दुकान के स्तर (हम इसे सामान्य नाम के रूप में उपयोग करते हैं) को चौथे स्तर तक बढ़ाते हैं और उन्हें आपके साथ रहने और काम करने के लिए आमंत्रित करने के लिए, कई शर्तों को पूरा करना होगा।

    01.12 - जोड़ा गया: कंसोल का उपयोग करके बग के अस्थायी समाधान के लिए लैरी और व्यापारियों के सभी रेफरी आईडी के साथ बग का समाधान।

    वे जो सामान बेचते हैं, वह बसने वालों द्वारा बेचे जाने वाले सामान से कहीं बेहतर होता है, और आप अक्सर दुर्लभ वस्तुएं पा सकते हैं। बेशक, आप उन्हें अपने स्थान पर तभी आमंत्रित कर सकते हैं जब बस्ती बड़ी हो और हीरो के पास उपयुक्त कौशल हो, और तीसरे स्तर की दुकानें पहले ही बन चुकी हों।

    लेवल 4 के व्यापारी

    बंजर भूमि में उनकी कुल संख्या 8 है। उनमें से चार हमेशा एक ही स्थान पर होते हैं, और आप खेल में किसी भी समय उनसे मिल सकते हैं। बाकी चार रैंडम हैं यानी ये सड़क पर आपके सामने कहां और कैसे आएंगे ये पता नहीं चलता. लेकिन यह सब इतना जटिल नहीं है. भले ही वे यादृच्छिक हों, फिर भी उन्हें कहीं न कहीं प्रदर्शित होना होगा, खेल में एंकर पॉइंट होने चाहिए। और ऐसे बिंदु हैं. जब हीरो उनसे संपर्क करता है तो उनमें कोई भी घटना घटित होती है, इसलिए, यदि वांछित हो, तो व्यापारियों को "लक्षित" किया जा सकता है। लेकिन सबसे पहले चीज़ें.

    अर्नोल्ड का हेडर. मुझे आपके कपड़े, जूते और मोटरसाइकिल चाहिए। गुंडे...

    ऐनी हार्ग्रेव्स

    स्थान: रेडियो स्टेशन WRVR, जैसे ही आप प्रकट हों, तुरंत घर में प्रवेश करें। आवश्यकताएँ: तीसरे स्तर के कपड़े वाली एक दुकान की उपस्थिति। बसने वालों की संख्या कोई मायने नहीं रखती. कैसे आमंत्रित करें: उससे चैट करें और उसे नौकरी की पेशकश करें।

    वॉल्ट-टेक का प्रतिनिधि

    स्थान: गुड नेबर, रेक्सफ़ोर्ड होटल, शीर्ष मंजिल। आवश्यकताएँ: तीसरे स्तर के सामान्य सामान के साथ एक व्यापारिक दुकान होना। कैसे आमंत्रित करें: जब आप मिलें, तो एक-दूसरे को याद करें, उसके साथ क्रायोचैम्बर्स पर चर्चा करें और उसके भाग्य के प्रति सहानुभूति रखें। फिर डायलॉग में आपको समझौते के लिए आमंत्रित करने का विकल्प दिखाई देगा।

    होल्ट कॉम्बिस

    स्थान: वॉल्ट 81, डिपो विभाग (गोदाम) में आवश्यकताएँ: लेवल 3 की दुकान होना कैसे आमंत्रित करें: यहां आपको उसकी पत्नी एलेक्सिस से बात करनी होगी और पता लगाना होगा कि होल्ट (उसका पति) स्टोर में उसकी मदद नहीं कर रहा है। हीरो का करिश्मा स्तर 20 होना चाहिए, और ब्लैक विडो कौशल को भी बढ़ाया जाना चाहिए। और, निःसंदेह, आपको वॉल्ट 81 से ही दोस्ती करनी होगी।

    व्यापारी रिले

    स्थान: बिग लुकोव्स्की कैनेरी। आवश्यकताएँ: लेवल 3 ट्रेडिंग शॉप। कैसे आमंत्रित करें: इमारत के अंदर जाएं और रिले को थिओडोर के साथ बहस करते हुए देखें। उनकी बात सुनें और फिर बाहर जाकर उससे बात करें। वॉल्ट 81 से समस्याओं के बारे में, उसकी पोशाक के बारे में पूछें, और फिर आमंत्रित करने का विकल्प दिखाई देगा।

    शास्त्रकार

    स्थान: दुनिया में बेतरतीब ढंग से पैदा होता है। घूमने के लिए सबसे सुविधाजनक जगह कैम्ब्रिज पॉलिमर प्रयोगशाला के पास है। आवश्यकताएँ: 10 निवासी और लेवल 3 कवच वाली एक दुकान। कैसे आमंत्रित करें: जब आप मिलें तो उससे बातचीत करें

    जॉली लैरी

    स्थान: दुनिया में बेतरतीब ढंग से पैदा होता है। घूमने के लिए सबसे सुविधाजनक जगह कैम्ब्रिज पॉलिमर प्रयोगशाला के पास है। आवश्यकताएँ: 30 निवासी (व्यापार मार्गों की उपस्थिति के अधीन) और एक स्तर 3 हथियार की दुकान। कैसे आमंत्रित करें: चैट करें।

    डॉक्टर एंडरसन

    स्थान: दुनिया में बेतरतीब ढंग से पैदा होता है। मास फ़्यूज़न गोदाम के पार्किंग स्थल के पास एक बिंदु पर जाना अधिक सुविधाजनक है (घिरे हुए पार्किंग स्थल के पास एक शिविर होगा) या थिकेट क्वारी और फ्रीडम संग्रहालय के बीच एक छोटा शिविर। खदान से, दाएं मुड़ें और कॉनकॉर्ड शहर की ओर पहाड़ियों में जाएं, और शहर के सामने पार्किंग स्थल में एक छोटा सा शिविर होगा। आवश्यकताएँ: 20 निवासी और स्तर 3 अस्पताल। कैसे आमंत्रित करें: चैट करें।

    रॉन स्टेपल्स

    स्थान: दुनिया में बेतरतीब ढंग से पैदा होता है। मास फ़्यूज़न गोदाम के पार्किंग स्थल के पास एक बिंदु पर जाना अधिक सुविधाजनक है (घिरे हुए पार्किंग स्थल के पास एक शिविर होगा) या थिकेट क्वारी और फ्रीडम संग्रहालय के बीच एक छोटा शिविर। खदान से, दाएं मुड़ें और शहर की ओर पहाड़ियों में जाएं, और कॉनकॉर्ड शहर के सामने पार्किंग स्थल में एक छोटा सा शिविर होगा। आवश्यकताएँ: 20 निवासी और एक लेवल 3 रेस्तरां कैसे आमंत्रित करें: चैट करें।

    स्क्रिप्टर और जॉली लैरी को कैसे खोजें

    गेमर्स के पास दो विकल्प हैं: या तो बंजर भूमि के माध्यम से चलें और इन व्यापारियों से मिलने की उम्मीद करें, या उन्हें जानबूझकर लक्षित करें। दूसरे मामले में, मेरी सलाह है कि धैर्य रखें, लेकिन यह जल्दी हो जाता है अन्यथा मैं भाग्यशाली हूं।

    किसी भी बिंदु पर बचत करें, उदाहरण के लिए अभयारण्य। लोड करें और शीघ्रता से प्रयोगशाला बिंदु की ओर बढ़ें। आप आंगन में दिखाई देंगे। फिर आपका काम हरी रेखा के साथ पथ का अनुसरण करना और दो इमारतों के चारों ओर जाना है। तथ्य यह है कि घटना उस कोने के आसपास से शुरू होती है जहां क्रॉस है। इसलिए, यदि आप निचली सड़क पर जाते हैं, तो इवेंट शुरू नहीं होगा।

    हमलावर हो सकते हैं, बीएस कंपनी हो सकती है, मसाला व्यापारी हो सकते हैं, सुपर म्यूटेंट हो सकते हैं... और भी बहुत कुछ।

    कृपया ध्यान दें: यदि बिंदु पर कोई व्यापारी नहीं है, तो सेव को फिर से अभयारण्य में लोड करें और प्रयोगशाला में फिर से टेलीपोर्ट करें। चारों ओर घूमें और देखें कि कौन प्रकट हुआ है। फिर सेव को दोबारा लोड करें और...प्ले करें।

    स्क्रिप्टर और लैरी यहां दिखाई देते हैं, सड़क पर थोड़ा चलते हैं, घूमते हैं और शुरुआती बिंदु पर लौट आते हैं, और इस तरह वे लगातार चलते रहते हैं। कुछ लोग उनसे कैंब्रिज क्रेटर के पास, माल्डेन स्कूल के पास मिले हैं, लेकिन प्रयोगशाला के पास... इसे रोल करना आसान है।

    रॉन और डॉक्टर को कैसे खोजें

    ये दोनों व्यापारी शिविरों में रहते हैं और राजमार्गों पर नहीं घूमते हैं। उन्हें टिकट खदान के पास और मास फ्यूजन वेयरहाउस में दो स्थानों पर ऊपर इसी तरह से रोल किया जा सकता है। इसके अलावा, सेव लोड करने के बाद, आप एक बिंदु पर जा सकते हैं, फिर दूसरे पर, और उसके बाद ही सेव को पुनः लोड करके उन पर दोबारा जा सकते हैं। और हां, आप बस दुनिया भर में घूम सकते हैं और उनसे मिलने की उम्मीद कर सकते हैं। चुनाव गेमर पर निर्भर है.

    संभावित समस्याएँ

    उन सभी में एक (दुर्लभ) बग है, लेकिन कुछ गेमर्स के पास यह है, दूसरों के पास नहीं। तथ्य यह है कि नायक किसी व्यापारी (किसी भी) को बस्ती में आमंत्रित और भेज सकता है, लेकिन वह कभी नहीं आता है। गायब हो जाएगा। यहां कोई समाधान नहीं है, बस आशा है कि बेथेस्डा किसी दिन इसे ठीक कर देगी।

    हम उस आधार पर टेलीपोर्ट करते हैं जहां उसका "कार्य" (स्टॉल) स्थित होगा, कंसोल खोलें, कंसोल में प्रिड (व्यापारी की रेफरी आईडी) दर्ज करें (कोष्ठक के बिना)। उदाहरण के लिए, स्क्रिप्टर के मामले में यह प्राइड 0010d56d है, और फिर हम मूवटू प्लेयर में प्रवेश करते हैं और कंसोल को बंद कर देते हैं।

    रेफरी आईडी: रैले - 0003eff3, स्क्रिप्टर - 0010d56d, होल्ट - 0002a831, वॉल्ट-टेक प्रतिनिधि - 000abfa0 (मानव) / 00031fb4 (घोल), ऐनी हैरग्रेव्स - 00036d72, जॉली लैरी - 0002f2a7, डॉक्टर एंडरसन - 00190047, रॉन स्टा ple s - 00192357

    एक बग का अस्थायी समाधान जिसने वर्कशॉप मेनू के माध्यम से कमांड जारी करने में असमर्थता के कारण आपको जॉली लैरी को टेंट में नियुक्त करने की अनुमति नहीं दी (शायद लैरी 100% के अलावा कोई और)। तो सबसे पहले, हम उन्हें किसी भी तरह से हमारे लिए काम करने के लिए मनाते हैं और उन्हें समझौते तक पहुंचाते हैं। अगला (यदि निश्चित रूप से कोई बग है) कंसोल खोलें, हमारे एनपीसी का चयन करें (क्लिक या "प्रिड आईडी" के माध्यम से) और दर्ज करें।

    सेटपीवी bकमांडेबल 1, सेटपीवी bAllowMove 1, सेटपीवी bAllowCaravan 1

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