Game musim panas dengan siswa sekolah menengah. Skenario komik dengan kompetisi dan permainan untuk tahun baru untuk siswa sekolah menengah

Ini adalah varian dari game terkenal "Balls", hanya kali ini - untuk grup. Karenanya, Anda perlu menyiapkan balon untuk kompetisi, yang dalam prosesnya diikatkan ke kaki masing-masing peserta. Anda bisa mengikat satu ke pergelangan kaki, dan jika Anda tidak keberatan, dua bola. Itu semua tergantung pada apakah Anda mampu membeli begitu banyak bahan. Sebuah sinyal diberikan - dan semua peserta memulai pertarungan di mana Anda harus menjaga bola Anda tetap utuh (atau utuh), tetapi pada saat yang sama meledakkan yang lainnya. Pemenangnya adalah orang yang bertahan dengan bola utuh. Kegembiraan, gerakan, dan adrenalin disediakan untuk semua orang!

Lomba estafet

Ini adalah kompetisi tipe estafet: Anda harus berlari dalam jarak tertentu dengan kecepatan. Tetapi Anda harus menjalankannya seperti ini: dua pemain berdiri saling membelakangi, dan juga berpegangan tangan. Dengan pasangan seperti itu, mereka harus menjalankan jalan ke sana, juga ke belakang. Dilarang mengangkat dan menggendong pasangan kedua di punggung atau jatuh - dalam kasus seperti itu, kontestan dieliminasi.

memberi makan apel

Kami memilih beberapa pasangan dari aula. Kami menutup mata mereka semua dan meletakkannya berseberangan. Masing-masing diberi apel (pastikan ukurannya kurang lebih sama). Tugasnya adalah memberi makan orang yang berdiri di seberangnya secepat mungkin.

Lepaskan topimu

Kompetisi ini dapat diikuti oleh minimal dua orang, maksimal dua tim yang terdiri dari beberapa orang. Gambar sebuah lingkaran di tanah. Kami memasang topi di kepala peserta, dan tangan kiri diikat ke badan. Tugas: melepas topi pemain kedua dan tidak membiarkannya melepas topinya sendiri, dan semua ini ada di dalam lingkaran, yang tidak mungkin dilewati. Untuk sebuah tim, setiap topi yang dilepas adalah satu poin, untuk satu kasus, pemenangnya adalah orang yang mempertahankan penutup kepalanya.

Lihat dan ingat

Siapkan nampan untuk meletakkan berbagai barang: pensil, obeng, jam tangan - apa pun yang terlintas dalam pikiran. Item dapat dihapus dan dikembalikan ke tempatnya selama kompetisi. Orang yang ditutup matanya harus menebak semua yang ada di atas nampan.

memotong surat

Orang-orang terpilih dibagi menjadi dua tim, yang diberikan: tali, pensil, peniti, gunting dan beberapa lembar kertas. Tuan rumah memberi isyarat dan dua dari masing-masing tim harus menarik tali, dan sisanya perlu memotong surat dari kertas dan menempelkannya ke tali sehingga diperoleh ungkapan yang menarik dan indah dari setidaknya dua kata. Entah mereka yang melakukannya lebih dulu, atau mereka yang kalimatnya ternyata orisinal, menang.

Program kompetisi untuk siswa sekolah menengah

Terinspirasi oleh perasaan tinggi sekali di tahun-tahun kuno,
Seseorang datang dengan hari kekasih, tanpa mengetahuinya,
Bahwa hari ini akan menjadi hari libur favorit dan diinginkan tahun ini.
Hari Valentine itu akan disebut dengan hormat.
Senyuman dan bunga ada di mana-mana, dalam pengakuan cinta lagi dan lagi ...
Jadi biarkan keajaiban terjadi pada semua orang - biarkan hanya cinta yang menguasai dunia!

Selamat malam, para peserta dan penggemar yang terkasih! Tentu saja, Anda menebak bahwa hari ini kami mendedikasikan program kami untuk liburan yang menyenangkan - HARI ST VALENTINE.

Hari Valentine dirayakan oleh semua orang - baik dewasa maupun anak-anak. Dengan keluarga, dengan teman. Mereka telah merayakan untuk waktu yang lama. Liburan ini dikaitkan dengan kisah yang menyentuh dan menyedihkan. Pada abad III Masehi. Kaisar Romawi Claudius II mengeluarkan dekrit yang melarang orang menikah. Dia percaya bahwa pernikahan membuat pria tetap di rumah, dan takdir mereka adalah menjadi prajurit yang baik dan berjuang untuk Roma. Tapi ada seorang pria yang, meski dilarang keras, diam-diam menguduskan persatuan kekasih. Pendeta Kristen muda itu bernama Valentine.

Setelah mengetahui pernikahan "anti-negara" ini, kaisar memerintahkan agar pelanggarnya dipenjara dan kemudian dieksekusi. Saat di penjara, Valentine melihat putri sipir. Orang-orang muda jatuh cinta satu sama lain. Sebelum dieksekusi, pada 14 Februari 270, dia mengirimi gadis itu catatan perpisahan singkat yang ditandatangani: "Dari Valentine", yang kemudian berarti kasih sayang dan kesetiaan abadi. Dan tanggal kematian pendeta, yang mempertunangkan kekasih, meskipun ada rintangan yang berat, dan yang tidak melihat kebahagiaannya, tetap selamanya dalam ingatan orang. Abunya dimakamkan di Gereja Saint Praxidis di Roma.

Tradisi merayakan Hari St. Valentine telah datang ke negara kita, ke kota kita. Ball of Lovers telah diadakan di sini selama beberapa tahun, dan kami berharap ini akan menjadi tradisi yang baik. Jadi, para peserta dan penggemar yang terkasih, hari ini Anda harus melalui serangkaian tes, yang pada akhirnya akan dipilih pasangan pemenang dari semua peserta yang layak. Dan yang menarik adalah peserta dari pasangan tersebut akan dipilih melalui undian. Sekarang kami mengajak semua peserta untuk menggambar kartu dengan simbol dari topi. Mereka yang telah memilih token dengan simbol yang sama akan menjadi pasangan.

Ada undian.
Presentasi pasangan-peserta.


KOMPETISI №1 "NAMA PAIR".
Andrei Bolkonsky - ... (Natasha Rostova)
Guru - ... (Margarita)
Kai - ... (Gerda)
Chatsky - ... (Sophia)
Maxim Shatalin - ... (Victoria Prutkovskaya)
Pierrot - ... (Malvina)
Leonid Agutin - ... (Angelika Varum)

Sementara juri kami yang terhormat memeriksa jawaban Anda, kami mengundang pemirsa untuk membantu tim mereka mendapatkan poin tambahan.

KOMPETISI UNTUK PENONTON "PARU-PARU TERKUAT".
Beberapa peserta diundang untuk menjaga balon tetap di udara dengan meniupnya dari bawah. Orang yang bolanya jatuh terakhir menang.

Dan sekarang kami meminta juri untuk mengumumkan hasil jawaban Anda.

KOMPETISI No. 2 "APPLE".
Sebuah apel diedarkan dengan cara khusus. Pasangan yang menjatuhkan apel meninggalkan lingkaran. Pasangan yang tersisa menang.

KOMPETISI №3 "HADIAH".
Anda, seperti pria sejati, harus memberikan hadiah kepada wanita Anda. Tetapi kecantikan pacar Anda membuat Anda tidak bisa berkata-kata, dan oleh karena itu Anda harus menjelaskan kepadanya apa yang ingin Anda berikan hanya dengan menggunakan gerakan. Dan apa sebenarnya yang akan Anda berikan, banyak yang akan memutuskan.

Peserta menarik banyak dari topi. Selama persiapan mereka, diadakan KONTES UNTUK PENONTON.

Berharap penggemar dipanggil. Untuk musik ceria, mereka perlu minum segelas minuman melalui sedotan. Yang pertama menang, dia memberi tim 1 poin.

KOMPETITOR MENUNJUKKAN VARIAN TUGAS YANG DIPERSIAPKAN.

KOMPETISI №4 "TANDARIN MANIS".
Pasangan itu menjadi berlawanan satu sama lain. Sebuah jeruk keprok ditempatkan di tangan kanan gadis dan pemuda itu. Dengan tangannya yang bebas, peserta menutupi tangan pasangannya. Tugas kontestan adalah mengupas mandarin tanpa merubah posisi tangan, dan memakannya. Pasangan pertama yang menyelesaikan tugas ini menang.

KOMPETISI №5 "PENGETAHUAN ADALAH KEKUATAN".
Semua peserta ditanyai pertanyaan "wanita" dan "pria". Orang pertama yang menjawab mendapat poin. Pertama, para gadis menjawab pertanyaan, lalu para pemuda.

Pertanyaan untuk anak perempuan:
1. Apa yang dimaksud dengan bagian karburator? (motor)
2. Apakah kap mobil ada di depan atau belakang? (Depan)
3. Ke arah mana gaya diterapkan saat bekerja dengan gergaji: ke arah Anda atau menjauh dari Anda? (Dorongan)
4. Apakah Bure bersaudara bermain sepak bola atau hoki? (dalam hoki)
5. Di mana Piala Dunia FIFA 2002 diadakan? (Di Jepang)
6. Produk perusahaan mana yang memiliki logo tanda centang? (Nike)

Pertanyaan untuk kaum muda:
1. Saat memasang jarum, apa yang harus diam: jarum atau benang? (Jarum)
2. Apa yang disorot? (Mewarnai setiap helai rambut)
3. Apakah ragi digunakan dalam shortcrust pastry? (TIDAK)
4. Mengapa seorang wanita membutuhkan aseton? (Untuk menghapus cat kuku)
5. Apakah saya perlu mencuci pewarna rambut setelah mengecatnya? (Ya)
6. Apa nama kantong kecil yang menyimpan barang-barang yang dibutuhkan untuk make up? (Tas kosmetik)

KOMPETISI UNTUK PENONTON "MUMIA".
Semua penggemar yang tertarik keluar (2 orang per tim). Tugas mereka adalah membuat "mumi" dari asistennya dengan membungkusnya dalam gulungan kertas toilet.

Jadi mari kita dengar dari juri kami yang terhormat...

KOMPETISI №6 "KULINER".
Dan sekarang kami menawarkan para pria untuk beberapa waktu menjadi spesialis kuliner. Saya akan memanggil pasangan secara bergiliran nama produknya, dan Anda harus segera menentukan jenisnya (daging, unggas, ikan, minuman, sayur, buah, dll.).

1. Artichoke (sayuran)
2. Karper (ikan)
3. Pistachio (kacang)
4. Lingonberi (beri)
5. Kesemek (buah)
6. Gobi (ikan)
7. Ceri (beri)
8. Semangka (beri)
9. Kelapa (kacang)
10. Kiwi (buah)
11. Kvass (minuman)
12. Blueberry (beri)
13. Parsnip (sayuran)
14. Melon (sayuran)
15. Belanak (ikan)
16. Peterseli (sayuran)
17. Cheddar (keju)
18. Kohlrabi (sayuran)
19. Beras (menir)
20. Koumiss (minuman)
21. Belibis hazel (burung)

KOMPETISI UNTUK PENONTON "HAPPY PLACE".
Sebuah salib ditempelkan di bagian belakang kursi, duduk di kursi ini menerima hadiah.

KOMPETISI №7 "MENARI".
Berapa banyak tarian yang ada di dunia!
Pastikan Anda memilih mereka!
Ada juga item baru di cakrawala.
Jadi ayo menari!
Anda harus melakukan tarian lambat dengan sebuah apel, memegangnya dengan dahi Anda. Tangan harus digenggam di belakang punggung. Siapa pun yang tidak menjatuhkan apel selama menari selama satu menit akan mendapat 3 poin.

KOMPETISI UNTUK PENONTON "ENAM PASAK PAKAIAN".
Tiga jepitan dipasang pada pakaian laki-laki dan perempuan. Tugas mereka adalah menemukan dan melepaskan mereka dari pakaian satu sama lain selama tarian penutup mata yang lambat.

KOMPETISI №8 "TEBAK SUBYEK".
Tim mendapat 1 poin untuk item yang benar.
1. Pesawat (balon)
2. Jimat dari mata jahat (pin)
3. Mesin pertukangan kayu (rautan)
4. Sarana untuk menyimpan rubel (penny)
5. Kalsium kubus tanpa "Orbit" (kapur)
6. Lampu meja "Retro" (lilin)
7. Paket "Emas Hitam" (lada)
8. Sarana untuk "pemanasan" (plester kuning)

KOMPETISI №9 "THATER".
Kutipan dari klasik berikut ini ditawarkan:
- "Othello" karya Shakespeare
- Romeo dan Juliet karya Shakespeare
- Pushkin "Eugene Onegin"
- Tolstoy "Perang dan Damai"
- Goncharov "Oblomov"
- Kuprin "Olesya"
- Pushkin "Dubrovsky"

KOMPETISI №10 "PABRIK BINTANG".
Para kontestan yang terhormat, Anda telah mempelajari daftar lagu dengan cermat. Sekarang kami mengundang Anda untuk menyanyikannya. Anda bisa berduet, Anda bisa menarik kelompok pendukung.

Kami berterima kasih kepada kontestan kami untuk berpartisipasi dalam program ini, penonton atas dukungan dan suasana hati yang baik. Program kami akan segera berakhir. Dan, saat juri sedang bekerja keras untuk menentukan pasangan pemenang, para peserta ditawari kompetisi paling menyenangkan yang tidak akan dinilai dan tidak akan ada yang kalah.

KOMPETISI No. 11 "PANAH CUPID".
Balon digantung di langit-langit, masing-masing dengan catatan bertuliskan nama hadiahnya. Para kontestan pria bergiliran melempar anak panah ke arah mereka dan mendapatkan hadiah untuk pasangan mereka.

Saya ingin mengakhiri malam kita dengan kata-kata ini:

Saya ingin menyatakan cinta sebagai sebuah negara,
Sehingga setiap orang di sana hidup dalam kedamaian dan kehangatan,
Sehingga himne dimulai dengan barisnya:
"Cinta di atas segalanya di bumi!"
Semoga cinta menjadi langit agungmu,
Air hidup, makanan sehari-hari,
Panggilan musim semi, angin hangat,
Semua yang terbaik, yang paling cemerlang!

Skenario program kompetisi untuk anak sekolah "Balapan dengan angin"

Sasaran: mengembangkan pemikiran logis, kreativitas, kecerdikan, ketangkasan siswa; berkontribusi pada kohesi kelas.

Kemajuan acara

Terkemuka. Halo semua! Hari ini kami di sini untuk mencari tahu siapa di antara Anda yang tercepat! Jadi tugas pertama...

Dalam beberapa kompetisi seluruh tim berpartisipasi, di kompetisi lain satu orang dari tim berpartisipasi sedemikian rupa sehingga setiap orang berpartisipasi.

Kompetisi "Memancing"

Setiap tim diberi satu sendok. Perlu untuk menangkap dengan sendok, yang harus dipegang oleh mulut, kacang polong dalam jumlah terbesar yang mengapung di sepiring air dalam waktu tertentu.

Kontes "Oper bola".

Setiap tim berdiri dalam barisan dan mulai mengoper bola:

Serahkan kepala;

lutut;

Dijepit di antara dagu dan bahu.

Persaingan "Siapa yang lebih cepat"

Setiap tim berdiri membentuk lingkaran. Peserta diberikan selembar kertas, yang diedarkan. Siapa pun yang membuat lingkaran paling banyak dalam waktu tertentu akan memenangkan kompetisi ini.

Kompetisi "Praktis"

Penting untuk menemukan penggunaan baru untuk barang-barang yang tidak perlu dan usang:

kaleng kosong;

kaus kaki berlubang;

Balon pecah;

Bola lampu yang terbakar;

Batang kosong dari pena.

Kompetisi "Penulis"

Setiap tim harus menulis cerita pendek yang semua kata harus dimulai dengan huruf tertentu:

(Petualang Andrey Arkadyevich Antoshkin menyewa mobil. Dia menyimpan segudang semangka, dan Andrey ditangkap oleh kepala suku suku Aborigin.)

Kompetisi "Menari"

Satu orang dari setiap tim duduk di kursi. Dia perlu menari, tanpa mendongak dari kursinya, tarian berikut:

Lambada;

Hiphop;

Makarena;

Kompetisi "Nogopantomnma"

Anda hanya perlu mendemonstrasikan keadaan emosional dengan bantuan kaki:

Menghormati;

Sukacita;

Penghinaan;

Sukacita;

Kebahagiaan.

Kompetisi "Pematung"

Perlu dihadirkan sebuah tugu, yaitu membekukan dalam bentuk tugu, yang disebut salah satu peribahasa dan ucapan:

Dalam perselisihan, kebenaran lahir.

Cinta untuk segala usia.

Yang kenyang bukanlah teman bagi yang lapar.

Anda tidak pernah tahu apa yang dapat Anda lakukan sampai Anda mencobanya.

Tidak punya seratus rubel, tapi punya seratus teman.

Kompetisi "Pantomim"

Diperlukan, dengan bantuan pantomim, untuk menggambarkan seseorang yang sedang terburu-buru dan karena itu melakukan dua hal sekaligus:

Menyetrika linen + pengering rambut mengeringkan rambut;

Mengguncang kereta dorong dengan seorang anak + menggambar proyek rumah di atas kertas;

Aduk semolina + ambil telinganya;

Kencangkan kancing + sikat gigi;

Dengan satu sikat dia membersihkan sepatunya + dengan sikat lainnya dia membersihkan celananya.

Persaingan "Kreatif"

Penting untuk menemukan nama baru untuk profesi lama:

Kochegar (operator rumah ketel)",

Wanita pembersih (karyawan teknis)",

Pembersih jalan;

Pencuci piring;

Pembersih sepatu.

Kompetisi "Dongeng"

Penting untuk membuat nama-nama luar biasa baru untuk item-item berikut:

Bantal, selimut, sprei;

Tas, tas kerja, ransel;

Celana, T-shirt, mantel;

Kursi berlengan, laci, meja samping tempat tidur;

Gelas, cangkir, gelas anggur.

Kompetisi "Linguistik"

Kalimat-kalimat itu perlu diucapkan dengan cara yang berbeda, tanpa mengulang sepatah kata pun, tetapi menjaga artinya.

Lalat duduk di atas selai.

Ada gelas di atas meja.

Jam berdentang dua belas kali.

Burung pipit itu terbang masuk melalui jendela.

Pasukan itu berjalan di sepanjang pantai.

Kompetisi "Fantasi"

Anda perlu memikirkan jenis barang yang akan dijual di toko. Misalnya:

Semua untuk ganda.

Semuanya untuk pejalan kaki.

Semua untuk pelacur.

Semua untuk repeater.

Semuanya untuk pelupa jahat dari sepatu yang bisa diganti.

Persaingan "Pasangan"

Lakukan tindakan paling sederhana dari sudut pandang orang normal. Namun pada saat yang sama, dua peserta perlu saling berpelukan agar tangan kanan satu dan tangan kiri lainnya bebas. Misalnya:

Masukkan jarum;

Nyalakan lilin dengan korek api;

Potong lingkaran kertas dengan gunting;

Ikat tali sepatu;

Ganti isi ulang dengan bolpoin.

Kompetisi "Piktogram"

Penting untuk menulis dengan bantuan gambar, seperti orang kuno, surat pendek yang ditujukan kepada seorang teman:

Hubungi saya hari ini jam 6.

Mari kita pergi bermain sepak bola malam ini.

Mari kita lakukan pekerjaan rumah kita bersama.

Beri aku anak anjing untuk ulang tahunku.

Bawakan saya gunting dan kertas berwarna.

Permainan menyenangkan musik ini dapat digunakan pada hari libur dan diskotik untuk siswa sekolah menengah.

Tugas kreatif

1. Buat cerita dari baris lagu dengan topik: "Rusia adalah tanah airku", "Perjalanan melalui tanah airku", "Hutan adalah negeri ajaib", "Waktu sekolah", dll.

2. "Kata-kata kami adalah musikmu." Munculkan kata-kata Anda sendiri untuk melodi lagu terkenal.

3. Buat medley lagu-lagu terkenal. Topik perkiraan: "Masa kecil, masa kanak-kanak ...", "Musim panas di desa", "Negara dongeng".

4. Kirimkan video untuk lirik lagu (pilihan Anda atau sesuai tema).

5. Lagu berilustrasi. Pilih lagu untuk gambar yang diusulkan.

7. Cobalah berbaris dalam formasi menggunakan lagu terkenal, misalnya:

“Seekor belalang sedang duduk di kerikil”;

"Mainan yang lelah sedang tidur";

"Pohon Natal kecil itu dingin di musim dingin."

LAGU TEMA ATAU NAMA LAGU

Untuk permainan, siapkan kartu topik, masukkan ke dalam tas. Penting untuk memberi nama lagu atau baris yang sesuai dari lagu tersebut. Waktu berpikir adalah 30-60 detik. Contoh jawaban disediakan. Ada kemungkinan tim (atau pemain) lain akan menawarkan jawaban jika tidak ada jawaban tepat waktu. Tim dengan jawaban terbanyak menang.

Nama topik

Judul atau baris lagu

1. Transportasi

1. Gerobak biru

2. Antoshka

3. Nama tempat

3. Chunga-Changa

4. Di mana-mana hidup

4. Belalang

5. Asyik jalan-jalan bareng

6. Acara

6. Nyanyian Buaya Gena

7. Sukacita

8. Jadwal pelajaran

8. Dua kali dua adalah empat

9. Pohon apel sedang mekar

10. Bunga bakung di lembah, bunga bakung di lembah

11. Mulai

11. Senyum

12. Masa bayi

12. Atas atas

13. Mainan

13. Saya pernah aneh ...

14. Seorang pengecut tidak bermain hoki.

15. Enak

15. Lima ratus es loli sebagai hadiah

16. Radio Siberia

17. Palet warna

17. Lagu oranye

18. Profesi

18. Pegang erat setir, pengemudi ...

19. Musim

19. Apa itu musim gugur?

20. Mereka mengajar di sekolah

SHIFTER

Kartu flip dapat diberi nomor dan meminta tim untuk menyebutkan 3-5 nomor. Jangan ulangi angka di atas. Dan kemudian, menurut logika permainan yang terkenal, baca proposal secara terbalik.

1. Melon dan semangka layu,

Hujan tenggelam di bawah tanah.

2. Malam kekalahan, dia begitu dekat denganmu.

3. Teman memulihkan gubuk orang lain, menyembuhkan setengah dari orang yang dicintainya...

4. Babi, babi, bangunkan para jenderal.

5. Mereka menebang pohon birch di lapangan.

6. Merangkak, gagak, merangkak!

7. Saya menawarkan diri saya seratus kali.

8. Ada begitu sedikit gadis yang belum menikah.

9. Dari meringis, malam yang cerah menjadi lebih gelap.

10. Dia tidak pernah menjadi subjek yang baik tanpa nama.

11. Di sana seseorang sedang berdiri.

12. Di atas danau dari dangkal,

Dari ngarai air rawa.

13. Kesedihan pria tidak senang dengan lawan di kejauhan.

14. Pengemudi tidak perlu merangkak dengan indah di salju.

15. Tari mencegah saya dari kehancuran dan kematian.

16. Pikirkan tentang minggu-minggu di bawah ini.

17. Seekor ayam sedih mati di kakek saya.

18. Anak laki-laki itu tertawa: kubus itu merangkak.

1. Pohon apel dan pir mekar,

Kabut melayang di atas sungai.

2. Hari Kemenangan, seberapa jauh jaraknya dari kita.

3. Musuh membakar gubuk mereka sendiri,

Mereka membunuh seluruh keluarganya...

4. Burung bulbul, burung bulbul, jangan ganggu tentara.

5. Pohon Natal lahir di hutan.

6. Terbang, merpati, terbang!

7. Anda menolak saya dua kali,

"Tidak mau!" kamu berkata.

8. Ada begitu banyak pria lajang.

9. Dari senyuman, hari yang suram menjadi lebih cerah.

10. Saya pernah menjadi mainan aneh tanpa nama.

11. Seseorang turun dari bukit.

12. Karena pulau di tongkat,

Ke hamparan gelombang sungai. ,

13. Kebahagiaan wanita - akan lucu di dekatnya.

14. Biarkan pejalan kaki berlari dengan kikuk melewati genangan air.

15. Lagu membantu kita untuk membangun dan hidup.

16. Jangan terlalu memikirkan detik.

17. Dua angsa yang ceria tinggal bersama seorang nenek.

18. Gadis itu menangis - bolanya telah terbang menjauh.

PELAJARI LAGU DENGAN DESKRIPSI

Menurut uraian yang diusulkan, tim atau pemain, mengisi kartunya, menandai jawaban di bawah angka 1, 2, dll. Siapa pun yang memiliki jawaban paling benar menang.

1. Lagu tentang perjalanan panjang seorang gadis kecil dengan hiasan kepala

2. Lagu tentang menjaga kepala salah satu mamalia berambut cokelat

3. Sebuah lagu tentang binatang, berkat itu planet kita bergerak pada porosnya

4. Lagu tentang binatang bertelinga panjang yang bekerja sebagai mesin pemotong rumput.

5. Sebuah lagu tentang empat pria bertopi berbulu, yang bersyukur atas banyak hal atas nasib mereka.

6. Lagu tentang kematian tragis seekor serangga kecil

7. Lagu tentang masa depan, yang seharusnya tidak kejam bagi orang-orang sezaman kita

8. Lagu tentang seorang gadis berkulit kecokelatan yang memetik anggur di taman tetangga

9. Lagu tentang Aviation Paramount™

10. Sebuah lagu tentang kota di mana kereta tidak pergi dan pesawat tidak terbang

11. Lagu tentang binatang yang dibenci seluruh rumah

12. Lagu tentang perenang kesepian dengan terompet

13. Lagu tentang menggunakan senyuman sebagai listrik

14. Lagu tentang negara,

di mana Anda bisa bertemu burung api

dan kuda emas

15. Lagu tentang makhluk yang diketahui setiap anjing kampung

16. Lagu tentang penyalahgunaan natrium klorida

17. Lagu tentang keseharian anak 10-11 tahun

18. Lagu tentang kecantikan yang kesepian

Jawaban

1. "Kalau lama, lama, lama...".

2. "Di kepala serbuk gergaji saya ...".

3. "Di suatu tempat di dunia ...".

4. "Tapi kami tidak peduli ...".

5. "Sudah waktunya-saatnya-kita bergembira...".

6. "Seekor belalang sedang duduk di rumput ...".

7. "Cantik itu jauh...".

8. "Darkie".

9. "Pertama-tama - pesawat ...".

10. "Anak laki-laki itu ingin pergi ke Tambov ...".

11. "Kucing hitam".

12. "Dan aku akan pergi ke air ...".

13. "Dari senyuman hari akan menjadi lebih cerah ...".

14. "Negara kecil".

15. "Sekarang saya Cheburashka ...".

16. "Jangan gosok garam di lukaku...".

17. "Apa yang diajarkan di sekolah."

18. "Ada pohon birch di lapangan ...".

KUIS MUSIK

Siapkan kartu pertanyaan. Dalam permainan ini, pertanyaan difokuskan pada perhatian, observasi, ingatan. Tugas para pemain atau tim adalah memberikan jawaban yang tepat dengan baris-baris lagu tersebut.

1. Kata-kata apa yang "diatribusikan di sudut" oleh anak laki-laki itu dalam gambarnya?

2. Apa yang dapat Anda lakukan dalam dongeng?

3. Siapa yang sedang merumput di padang rumput yang jauh sekali?

4. Apa yang dilakukan angsa di genangan dekat alur?

5. Apa yang terjadi pada beruang ketika dia pergi ke sarangnya di sepanjang jalan pedesaan?

6. Dengan siapa belalang berteman?

7. Mengapa mereka jatuh cinta pada si kumbang, orang tua yang baik?

8. Apa isi kepala Winnie the Pooh?

9. Terbuat dari apa gadis-gadis kita?

10. Dari mana persahabatan dimulai?

11. Digantung di pagar, selembar kertas bergoyang tertiup angin. Apa yang tertulis di atasnya?

12. Ayah bisa melakukan apa saja! Berenang gaya dada, berdebat bass, bahkan memotong kayu. Kenapa ayah tidak bisa?

13. Apa yang menyebabkan anjing menggigit?

14. Dari senjata apa penjaga kerajaan memukul burung pipit?

15. Musisi Kota Bremen percaya bahwa tidak ada yang lebih baik di dunia selain ...?

16. Apa yang dilakukan calon IPA ketika siswa kelas satu diberi tugas di sekolah?

17. Apa yang terjadi pada penyihir setengah terpelajar ketika dia ingin membuat badai?

18. Satu jarum, dua jarum - apa yang akan terjadi?

19. Kereta cepat menambah kecepatan. Gerobak macam apa yang dia miliki?

20. Jika Anda menginjak, berkendara, dan berlari di sepanjang jalan dalam waktu lama, lalu dari mana Anda bisa datang?

21. Lagu apa yang dinyanyikan angin ceria?

22. Lagu apa yang dinyanyikan kapten pemberani dalam kesulitan dan pertempuran?

Jawaban

1. Semoga selalu ada sinar matahari,

Semoga selalu ada langit

Semoga selalu ada ibu

Semoga aku selalu begitu.

2. Dalam dongeng, Anda bisa berayun di bulan

Dan menunggang kuda melintasi pelangi.

3. Benar, sapi!

4. Cakar angsa dicuci di genangan dekat alur.

5. Menginjak ekor rubah.

6. Saya tidak menyentuh booger dan berteman dengan lalat.

7. Dia memiliki jiwa yang sangat ringan, orang yang ceria.

8. Di kepalaku serbuk gergaji, ya, ya, ya!

9. Dari bunga dan lonceng, dari buku catatan dan lirikan. Dari sapu tangan dan bola, dari teka-teki dan selai jeruk.

10. Nah, persahabatan dimulai dengan senyuman.

11. Anjing hilang bernama Druzhok.

12. Hanya seorang ibu yang tidak bisa.

13. Hanya dari kehidupan seekor anjing seekor anjing dapat menggigit.

14. Jika seekor burung gereja mendekat - - kami sedang menyiapkan meriam.

15. Jelajahi teman-teman di seluruh dunia.

16. Kandidat Ilmu dan dia menangisi masalahnya.

17. Seekor kambing, kambing merah muda dengan garis kuning.

18. Akan ada pohon Natal.

19. Mobil biru itu sedang berjalan, berayun.

20. Anda bisa datang ke Afrika.

21. Siapa yang ceria - dia tertawa,

Siapa yang mau - dia akan mencapainya

Siapa yang mencari akan selalu menemukan.

22. Kapten, kapten, senyum,

Bagaimanapun, senyuman adalah bendera sebuah kapal.

Beberapa pilihan untuk merayakan Tahun Baru 2020 untuk siswa sekolah menengah. Adegan mini dan kompetisi ditawarkan, serta dongeng Tahun Baru.

Tahun Baru adalah hari libur luar biasa yang ditunggu tidak hanya oleh anak-anak, tetapi juga oleh orang dewasa. Perlu memberi perhatian khusus pada perayaan tahun baru di kalangan remaja. Perlu dicatat bahwa naskah liburan harus lucu dan membuat penonton tertawa.

Kompetisi untuk Tahun Baru untuk siswa sekolah menengah

Tidak perlu mengaitkan skenario liburan Tahun Baru dengan simbol tahun 2020 - Tikus. Tetapi pada saat yang sama, Anda tidak boleh menggunakan dongeng yang membosankan dan kontes terkenal. Remaja menyukai potongan musik yang membuat adegan lucu.

Persaingan - Mummy atau hadiah Tahun Baru

Pasangan cowok dan cewek ambil bagian dalam kompetisi ini. Anak perempuan perlu memakai topi gadis salju. Pada saat yang sama, gulungan tisu toilet harus diletakkan di tangan masing-masing peserta. Gadis itu harus membungkus "hadiahnya" dengan peran yang dimainkan pria itu dalam 2 menit. Siapa pun yang melakukan pekerjaan terbaik menang.

Kompetisi "Ayo menari"?

Kompetisi musik sangat populer di kalangan anak muda. Penting untuk membagi seluruh kelas atau perusahaan menjadi dua tim. Nyalakan trek musik pada disk secara acak. Setiap peserta harus bergiliran menampilkan gerakan tariannya. Dalam hal ini, tim lawan harus mereproduksi elemen tarian. Tim yang pesertanya tidak dapat memunculkan gerakan baru kalah.


Persaingan "Serbet"

2 serbet diletakkan di lantai, harus ditata. Sekarang setiap peserta harus melewatinya. Secara bertahap, jumlah serbet bertambah, masing-masing dengan regangan terbaik akan menang.

Buaya dengan cara baru

Perlombaan yang menyenangkan untuk siswa sekolah menengah. Dua tim ambil bagian dalam kompetisi. Tuan rumah harus menyediakan video musik untuk setiap tim. Peserta memiliki waktu 5 menit untuk mempersiapkan presentasi. Penting untuk menunjukkan dan mereproduksi apa yang dinyanyikan dalam lagu tersebut.


Lotre Tahun Baru

Untuk kompetisi, Anda perlu menyiapkan topi dengan potongan kertas terlebih dahulu. Tulis teka-teki di selembar kertas. Jangan gunakan teka-teki anak-anak. Yang terbaik adalah menganggap masa muda sebagai sesuatu yang menyenangkan.

Misalnya Apa yang bisa dilakukan orang botak? Jawabannya adalah sisir. Item ini akan menjadi hadiah untuk peserta.

lotre buah

Anda dapat menggunakan versi lain dari lotere win-win 2020. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan terlebih dahulu hidangan dengan potongan-potongan berbagai produk. Ini bisa berupa buah-buahan, keju, lemon, dan bahkan rempah-rempah. Peserta dibagi menjadi pasangan. Saya menutup mata salah satu anggota tim. Peserta kedua harus memberi makan rekannya sesuatu dari piring. Seorang siswa sekolah menengah yang ditutup matanya harus menebak apa yang dia makan. Siapa pun yang memiliki kecocokan terbanyak akan memenangkan hadiah utama - sebungkus bawang. Semua yang kalah menerima pisang dan jeruk keprok.


Lotere "Hadiah dalam bola"

Untuk lotere ini, Anda perlu mengambil beberapa bola buram dan memasukkan sedikit uang receh ke dalamnya. Ini bisa berupa peluit, gantungan kunci, atau permen karet. Balon digelembungkan dan diikatkan ke kaki peserta. Untuk musiknya, siswa sekolah menengah harus mencoba menghancurkan dan meledakkan bola lawannya. Orang yang selamat dari bola menerima hadiah utama - jarum.

Game dan hiburan untuk perayaan Tahun Baru 2020

Game untuk siswa sekolah menengah harus mengasyikkan dan menyenangkan. Siswa tidak boleh bosan, jadi yang terbaik adalah membuat permainan yang memungkinkan seluruh kelas terlibat.

Game Alfabet Menyenangkan

Tuan rumah mengumumkan kuk dan menawarkan untuk menguji pengetahuan alfabet. Penting untuk memulai frasa dengan setiap huruf dalam alfabet secara berurutan, yang menyangkut Tahun Baru. Misalnya: Hiu mengucapkan Selamat Tahun Baru kepada semua orang, atau Bom-bom, jam terus berdetak, mereka terburu-buru untuk memberi selamat kepada semua orang di Tahun Baru. Begitu seterusnya hingga akhir alfabet, yang paling menarik akan dimulai saat peserta mencapai huruf X, Y dan B.


Permainan "Sinterklas"

Game ini dimainkan oleh banyak pemain. perlu untuk mendudukkan setiap pria di meja dan mengenakan topi Sinterklas untuknya. Kepingan salju kertas diletakkan di tepi meja. Itu harus ditiup sedemikian rupa sehingga terbang dari ujung meja yang lain. Tapi bukan orang yang meniup kepingan salju lebih dulu yang akan menang, tapi peserta terakhir. Pembawa acara menjelaskan bahwa Sinterklas yang sebenarnya adalah orang yang membekukan kepingan salju dan menempel di meja.


Lelucon Tahun Baru "Telur Uang"

Anda perlu meletakkan uang kertas apa pun di atas meja. Dalam hal ini, dua peserta duduk berhadapan. Siapa pun yang meletakkan tangannya di atas uang kertas lebih cepat menang. Uang kertas diberikan kepada pemenang. Peserta sekarang ditutup matanya. Setelah itu, alih-alih tagihan, pembawa acara meletakkan telur di atas meja, siapa pun yang memecahkannya menang.

Lelucon Tahun Baru "Merry Tournament"

Untuk kompetisi yang menyenangkan ini, Anda perlu memasang beberapa bola ke tali pancing. Seharusnya rok. Rok seperti itu diikatkan di pinggul para gadis. Musik dinyalakan, para penari harus menari dan meringkuk ke arah para peserta sedemikian rupa sehingga semua bola meledak.

Lelucon Tahun Baru "Air Mancur Emosi"

Untuk kompetisi Anda perlu membeli jas hujan. Balon berisi confetti, bulu, dan air digantung di atas langit-langit. Peserta diberikan tongkat dengan jarum terpasang. Mereka harus memecahkan balon. Pemirsa akan menikmati menyaksikan penderitaan para peserta.


Kuis menyenangkan tentang Tahun Baru

Kuis ini dilakukan dalam bentuk tanya jawab. Fasilitator mengajukan pertanyaan, dan peserta menjawab

  • Siapa yang menghibur pohon Natal di hutan dan menyanyikan lagu untuknya (badai salju)
  • Minuman Tahun Baru untuk para tamu yang ceria (sampanye)
  • Patung air beku (manusia salju)
  • Fenomena yang menyebabkan getaran di kaki dan "jatuh" (es)
  • Bola untuk Tahun Baru. Didesain untuk tamu yang menyukai stealth (Masquerade)



kuis geografi

  • Di negara manakah "Festival Air" Tahun Baru? Di negara ini, semua orang yang lewat dituangkan dengan air dari balkon (Myanmar. Tahun Baru adalah waktu terpanas di sudut planet ini)
  • Di negara mana mereka memberi makan hewan dan burung pada Malam Tahun Baru (di Norwegia. Anak-anak di luar jendela menggantung pengumpan dan meletakkan mangkuk berisi makanan anjing)
  • Di sudut planet mana mereka bersukacita atas pecahan piring di depan pintu (di Swedia adalah kebiasaan untuk memukuli kendi di depan pintu, ini pertanda kesejahteraan. Biasanya pemilik rumah memperlakukan seperti itu tamu dengan permen. Ini mirip dengan Menabur kami)
  • Di negara mana boneka muncul di jalanan pada tanggal 30 Desember, dan pada Malam Tahun Baru boneka itu diledakkan (di Meksiko, boneka itu adalah simbol tahun tua, yang mereka singkirkan)

Koran dinding Tahun Baru

Poster dan koran dinding Tahun Baru akan menghibur anak-anak dan membuat pendekatan Tahun Baru diinginkan. Koran dinding diharapkan membosankan dan dangkal, tetapi tematik. Remaja menyukai game komputer Minecraft dan Tank. Anda dapat menggunakan gambar-gambar ini saat menyusun koran dinding. Tahun ini bagian selanjutnya dari Star Wars akan dirilis, Anda dapat membuat Snow Maiden dari Princess Leia.


Sketsa mini untuk liburan Tahun Baru "Teremok"

Biasanya sandiwara dilatih terlebih dahulu, tetapi kami menyarankan untuk menambahkan elemen kejutan.

Adegan itu dibuat berdasarkan dongeng dengan nama yang sama. Untuk penampilan, pembawa acara memilih 10 peserta. Sekarang bagikan peran. Seseorang akan menjadi Menara, Rubah, Tikus, Kelinci, dan Serigala. Peserta lainnya Pohon.


“Teremok tumbuh di tengah hutan, indah dan besar.” Peserta harus meniru apa yang dikatakan pemimpin. "Seekor tikus berlari dan berkata bahwa dia akan tinggal di sini." Mouse mengucapkan kata-kata ini dan menyentuh Menara. “Serigala abu-abu sedang berlari, marah dan lapar. Ngiler, menggigil kedinginan. Participant Wolf menunjukkan apa yang dikatakan sutradara. "Aku akan tinggal di sini," kata serigala dan menyentuh Teremka. “Beruang kikuk sedang berjalan, tertatih-tatih. Dia juga melihat rumah itu dan menetap di dalamnya. Peserta ini juga menyangkut Teremok. "Di sini lampu menyala dan semua penduduk berpencar saat mereka bertemu satu sama lain." Semua peserta bubar ke samping. Pepohonan selalu melambai-lambaikan tangan, meniru angin.

Adegan perayaan Tahun Baru "Komarik"

Ini adalah adegan berdasarkan "Fly-Sokotuha" karya Chukovsky. Ditulis untuk anak kecil, namun semua peserta yang dipilih pembawa acara dari antara penonton diberikan kostum Spiderman yang terbuat dari kantong sampah dan lalat seksi. Dianjurkan untuk memilih gadis tercantik untuk peran lalat. Kisah ini memiliki interpretasi baru:

Seekor lalat sedang berjalan di sepanjang jalan pedesaan
Dan saya menemukan nikel dalam debu.
Lalat pergi ke zucchini,
Berjalan-jalan di tambalan.

Musisi mendekatinya
bakat pinggiran kota,
Gitaris mereka adalah kriket,
Dan drummer itu seperti bug:

Botak, suram
Dan seorang pria mabuk.

“Ayo minum brendi, terbang?
Akankah kita menghilangkan kesedihan-kerinduan?

“Bagi saya, kedai adalah kesenangan,
Saya selalu senang nongkrong di dalamnya!
Buka jendela Yegor
Bawa Foma akordeon, -

Saya akan bernyanyi dan menari
Bakar lima kopek!
Dan nyamuk itu pemabuk
Aku sudah lama tidak mencari."


Dongeng Tahun Baru untuk kaum muda

Yang terbaik adalah mengambil dongeng lama dan membuatnya kembali dengan cara baru. Misalnya dongeng tentang Kakek dan Baba.

Contoh skenario dongeng

  • Kakek dan Baba hidup, tapi mereka tidak miskin, tapi modern. Segala sesuatu di rumah yang mereka miliki dan penyedot debu Samsung dan slow cooker Redmond.
  • Kakek berkata kepada Baba: “Panggangkan aku pai dan bersihkan rumah, kalau tidak kotor. Mengapa Anda membeli penyedot debu?
  • Baba menjawab: "jadi kamu memperbaikinya terakhir kali sehingga dia berhenti menyedot debu, tetapi mulai berbicara."
  • Kakek: "Baiklah, saya akan pergi membuat pembantu rumah tangga."
  • Kakek membawa Perawan Salju, mengeluarkan sirkuit mikro dan menempelkannya ke kepalanya. Berkata: “Model pembantu rumah tangga terbaru. Dia membuat segalanya, membersihkan rumah dan menari.
  • Gadis Salju: "Kepalaku sakit, Panadol karena sakit."
  • Baba terkejut dan berkata, “Ayo, Sayang, bawakan aku jus.”
  • Snow Maiden: "Apakah kamu tidak akan meledak, sayang?".
  • Nenek membuka mulutnya.
  • Dia berkata kepada Kakek: "Apa yang telah kamu lakukan pada bajingan tua itu, apakah dia biasanya mengerjakan pekerjaan rumah?"
  • Kakek mengobrak-abrik dan menggaruk kepalanya: "Saya memasang blok iklan untuknya dari TV, jadi sekarang dia berbicara seperti di iklan."
  • Gadis Salju pergi untuk membuang sampah dan kembali dengan seorang wanita: "Nama saya Maria, saya agen dari studio model, saya mengundang Gadis Salju Anda ke kontes kecantikan."
  • Gadis Salju pergi dan menempati posisi pertama, bertemu dengan seorang oligarki yang keren dan menikah dengannya.
  • Tetapi setelah beberapa saat saya bosan dengan iklan saya.
  • Sang oligarki memutuskan untuk meniru penculikannya, tetapi tanpa uang tebusan, sehingga dia akan hilang selamanya.


  • Tapi Kakek mengetahui tentang penculikan itu dan mempekerjakan Vanya, seorang pemuda.
  • Dia mendatangi para bandit, dan mereka mengatakan kepadanya: “selamatkan kami dari Perawan Salju, kalau tidak dia muak dengan iklannya. Kami akan memberimu uang."
  • Vanya menjemputnya dan membawanya pulang.
  • Kakek duduk dan berpikir apa yang harus dilakukan dengannya. Gadis itu menonjol, cantik, tapi benar-benar bodoh.
  • Vanya berkata: "Berikan dia ke sekolah."
  • Snegurka belajar selama setahun, dan dewan guru berkumpul untuk memutuskan apa yang harus dilakukan dengannya. Lagi pula, mereka tidak bisa mengajari pikirannya untuk bernalar.
  • Kepala sekolah berkata: "mungkin kami akan menunjukkannya kepada psikolog sekolah kami, biarkan dia mengetahuinya."
  • Seorang pria berjas putih keluar, melihat, berbicara dengan si cantik dan berkata: "Ini kasus yang sulit, saya perlu mengobatinya, sekarang saya akan mengenakan pakaian kerja saya."
  • Dia pergi dan kembali berpakaian seperti Sinterklas. Dia meletakkan Gadis Salju di atas meja, menutupinya dengan seprai dan berpura-pura menggali ke dalam kepalanya. Dia membuang bagian itu dan berkata: "Itu saja, aku memperbaiki kecantikanmu."
  • Semua orang bertepuk tangan, Vanya senang, Kakek dan Baba juga.
  • Sinterklas dan berkata: “Tidak ada yang perlu Anda lakukan dengan Kakek dan Baba, untuk membuat teknik.
  • Tumbuhkan lobak dan jangan sakit. Itulah akhir ceritanya." Sinterklas membagikan hadiah kepada semua orang.


Skenario Tahun Baru 2020 untuk presenter

Diinginkan untuk membuat malam bertema, sementara itu tidak harus berhubungan dengan Tahun Baru. Anda dapat mengingat bahwa Tikus adalah simbol tahun 2020, jadi layak mengalahkan semuanya seperti di desa. Untuk itu, pagar yang terbuat dari dahan atau alang-alang ditempatkan di tengah aula. Mereka menggantung kendi di pagar. Tuan rumah juga bisa memakai kostum tikus.


Contoh skenario tuan rumah:

"Halo, anak-anak anjingku, kusarankan kamu mendengarkan dongeng tentang kakek dan Baba, yang suka memanjakan diri dengan teknologi dan membuat Perawan Salju."

  • Aktor dari dongeng sebelumnya diundang ke atas panggung.
  • Selanjutnya, pembawa acara mengajak para itik ke atas panggung untuk menarikan tarian khasnya.
  • Tuan rumah dari penonton harus memilih beberapa pelamar.
  • Peserta menari mengikuti musik "On Dancing Ducklings".
  • Pemimpin mengundang kelompok anak muda berikutnya dan berkata: "kami berada di desa, dan ini adalah kucing favoritmu yang akan menari tarian kucing untukmu."
  • Semua kucing pasti perempuan. Musik terkenal dari film "Moonlight" dihidupkan.
  • Di bawahnya, tokoh utama film itu menari striptis. Gadis-gadis itu bingung dan menari mengikuti musik.


Tuan rumah membagikan hadiah dan mengundang semua hewan dari halaman. Itu bisa kambing, sapi dan anak babi. Semua orang menari dan bersenang-senang. Setelah itu, Anda bisa mengikuti kuis.

Seperti yang Anda lihat, tidak perlu membeli hadiah mahal untuk liburan Tahun Baru. Gunakan tip Malam Tahun Baru ini saat merencanakan program hiburan sekolah menengah Anda. Perlu dilupakan tentang kontes yang dangkal dan membosankan. Kaum muda akan menghargai pendekatan dan humor yang tidak standar. Malam hari dapat dilengkapi dengan disko dengan DJ.

Video: Skenario Tahun Baru untuk Siswa SMA


Atas