Game yang menghibur untuk perusahaan besar. Kompetisi pesta untuk perusahaan besar (termasuk Tahun Baru)

Persaingan untuk perusahaan dewasa, tanpa kerumitan.
Berbagai pakaian lucu dimasukkan ke dalam tas terlebih dahulu (topi nasional, baju, pakaian dalam, baju renang, stocking atau celana ketat, syal, pita, popok dewasa, dll. Bola bisa dimasukkan ke dalam bra). Seorang DJ dipilih. Dia menyalakan dan mematikan musik pada interval yang berbeda. Musik mulai diputar, para peserta mulai menari dan saling mengoper tas. Musik berhenti. Siapa pun yang masih memiliki tas di tangannya, mengeluarkan satu benda dan menaruhnya di atas dirinya sendiri. Begitu seterusnya sampai tasnya kosong. Pada akhirnya, semua orang terlihat sangat lucu. Anda dapat memilih pemenang; pemenangnya adalah orang yang mengenakan pakaian paling lucu.


180

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Perintah di kabelnya

Kompetisi yang menyenangkan dan energik.
Untuk kompetisi yang Anda perlukan
dua sendok, dua tali panjang. Peserta dibagi menjadi dua tim.
Kapten dipilih. Tim berbaris. Kapten diberikan dan
sendok dengan tali terikat padanya. Atas isyarat dari pemimpin, para kapten
mulai "mengikat" tim. Untuk pria, talinya dijalin melalui kaki, untuk wanita - melalui lengan. Tim yang seri lebih dulu menang. Jika alkohol dikonsumsi sebelum kompetisi, maka tawa dan pekikan tidak bisa dihindari.


166

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Makan pisang

Persaingan untuk perusahaan yang dekat dan dewasa.
Dua sukarelawan dipanggil - perempuan. Mereka diminta makan pisang dalam perlombaan dengan mata tertutup. Tampaknya, apa yang lebih sederhana? Tapi... saat gadis-gadis itu ditutup matanya, presenter mengajak gadis-gadis itu untuk memberinya pisang untuk dipegang, dan pada saat itu kondom dipasang di atas pisang tersebut. Reaksi para gadis ketika mereka mencoba menggigitnya sulit diprediksi, tapi kesenangan dijamin untuk semua orang!!! Disarankan untuk mengadakan kompetisi ini sebelum pesta berakhir, di antara teman-teman yang mabuk.


Kompetisi untuk orang dewasa
111

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Temukan perbedaannya

Sebuah kompetisi untuk perusahaan dewasa yang menyenangkan.
Kompetisi dapat diadakan antar pasangan. Hadirin sekalian berbaris saling berhadapan. Tugas pria adalah memeriksa pasangannya secermat mungkin dan mengingat apa yang dikenakannya, apakah ada perhiasan, dll. Kemudian para pria berpaling, dan para wanita, sementara itu, mengubah detail apa pun dalam penampilannya (melepaskan anting atau gelang. , memakai sepatu orang lain, membuka kancing blus, dll.). Atas isyarat pemimpin, para pria berbalik dan melihat apa yang berubah pada penampilan wanita mereka. Pria yang paling akurat melakukan ini adalah pemenangnya, dan pemenangnya mendapat ciuman dari pasangannya.


106

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Tebak tumpukannya.

Kompetisi favorit banyak pria di pesta kami, yang utama jangan menyalahgunakan jumlah partisipasi orang yang sama.
Satu orang berpaling, dan pada saat ini 3 gelas ditempatkan, vodka dituangkan ke dalam dua, dan air dituangkan ke dalam gelas ketiga, ketika orang tersebut berbalik, tanpa ragu-ragu, dia minum dari satu gelas dan mencucinya dengan yang lain. , tapi apa yang akan dia temui dan bagaimana urutannya adalah masalah keberuntungan...
Ngomong-ngomong, para wanita juga mengikuti kompetisi ini dengan senang hati, hingga mendapat tepuk tangan dari yang hadir.


100

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Duel

Persaingan untuk pria pemberani.
Untuk kompetisi Anda membutuhkan sendok, jeruk atau kentang. Kedua pria itu mengambil sendok di antara gigi mereka dan meletakkan jeruk di atasnya. Tangan harus diletakkan di belakang punggung Anda. Tujuan dari kompetisi ini adalah menggunakan sendok untuk menjatuhkan jeruk lawan dan memegang jeruk Anda. Agar lebih asyik, Anda bisa menggunakan telur mentah sebagai pengganti jeruk, dijamin menyenangkan bagi perusahaan.


80

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Kami memuji wanita itu.

Kompetisi untuk perusahaan dewasa dalam hal orisinalitas, pengetahuan, dan kecerdikan.
Persaingan untuk pria. Permainan ini dapat dimainkan baik di meja maupun di luar meja. Semua pria berbaris. Dan setelah presenter mengucapkan kalimat “Seorang wanita adalah…”, masing-masing pria harus melanjutkan kalimatnya. Anda tidak dapat mengulanginya sendiri. Anda tidak dapat berpikir lebih dari 10 detik. Orang yang bertahan paling lama adalah pemenangnya. Misalnya, bagaimana sebuah kompetisi akan berjalan: Wanita adalah godaan, Wanita adalah godaan, Wanita adalah penjaga hati. Dan seterusnya. Anda dapat mengadakan kompetisi yang sama untuk anak perempuan “Seorang pria adalah...”
Pemenangnya akan mendapat tepuk tangan meriah dan ciuman dari separuh peserta pesta lainnya.


Kompetisi untuk orang dewasa
75

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Telur mentah.

Kompetisi untuk perusahaan dewasa yang menghargai tekad dan keberanian laki-laki.
Pria berpartisipasi dalam kompetisi. Telur diletakkan di piring sesuai jumlah peserta. Pembawa acara mengumumkan bahwa para pemain harus bergiliran memecahkan satu butir telur di keningnya, namun salah satunya masih mentah, sisanya direbus, padahal sebenarnya semua telur sudah direbus. Ketegangan meningkat dengan setiap telur berikutnya. Namun disarankan pesertanya tidak lebih dari lima (mereka mulai menebak bahwa telurnya sudah direbus semua). Ternyata lucu sekali, teruji.
Dilarang menggunakan segala jenis serbet, celemek, dan handuk dalam kompetisi.


72

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Tahan aku

Persaingan untuk perusahaan dewasa yang besar.
Siapa pun dapat berpartisipasi. Para pemain berdiri dalam satu lingkaran besar, saling memandang ke belakang kepala. Sekarang presenter memberikan tugas untuk menekan sekencang mungkin dan membuat lingkaran menjadi lebih sempit. Dan sekarang bagian tersulitnya: para tamu, atas perintah tuan rumah, secara bersamaan menekuk kaki mereka dan mencoba untuk duduk berlutut. Begitu mereka berhasil, tugasnya menjadi lebih rumit: sekarang, atas perintah pemimpin, para pemain, yang memegang posisi ini, harus merentangkan tangan ke samping. Jadi mereka semua terjatuh! Pembawa acara mengomentari situasi tersebut dengan kata-kata: “Lain kali, pilihlah teman yang lebih dapat diandalkan dan lebih kuat!” Kompetisi dapat diadakan beberapa kali pada malam hari. Kegembiraan semakin meningkat.


70

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Makan saya.

Kompetisi untuk dewasa dan kelompok besar.
Semua peserta berdiri mengelilingi sebuah meja, yang di tengahnya terdapat sebatang coklat yang sudah dibongkar. Untuk kompetisi ini Anda juga membutuhkan topi, syal, sarung tangan, garpu, pisau dan koin. Semua barang harus ada di atas meja. Peserta pertama melempar koin. Jika koin mendarat di kepala, orang tersebut melewatkan gilirannya dan memberikan koin tersebut kepada tetangganya (misalnya searah jarum jam). Jika hasilnya kepala, maka peserta tersebut harus mengenakan topi, selendang dan sarung tangan, mengambil pisau dan garpu serta memotong sendiri sepotong coklat. Namun pada saat yang sama, koin tidak menghentikan pergerakannya, melainkan berputar-putar.
Dan jika peserta berikutnya dalam lingkaran juga mendapat kepala, maka ia harus melepas topi peserta sebelumnya, dll, mengambil garpu dan pisau dan mencoba memotong sendiri sepotong coklat. Kompetisi berlanjut sampai semua coklat habis dimakan.
Bahkan untuk sampai ke coklat batangan itu sendiri membutuhkan waktu yang sangat lama, karena memerlukan kecepatan berpakaian dan ketangkasan yang tinggi, sehingga semua peserta mendapatkan “ekor”.
Kompetisi diadakan dalam kelompok besar - mereka tertawa terbahak-bahak.
Detail minimal, banyak kesenangan dan kesenangan.


70

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos


Selamat: 21 dalam sajak, 0 dalam SMS.

Kompetisi "Tali"

Untuk berpartisipasi dalam permainan, 2 tim dibentuk - semakin banyak pemain, semakin baik. Tali sepanjang 1-1,5 m diikatkan (tentunya di bawah pakaian) kepada anggota tim tetangga, dimulai dari kerah, diakhiri dengan celana, rok. Anggota tim terakhir menghubungi yang pertama. Permainan telah berakhir. Tim tercepat menang.

Kompetisi "Mekanisme Rusak"

Seorang sukarelawan dibawa keluar. Sisanya menebak beberapa bagian tubuh dan memilih pengemudi, yang diberitahu lokasi kerusakannya (dia adalah mekanisme yang rusak). Seorang sukarelawan masuk. Dia diberitahu bahwa dia adalah seorang mekanik, tetapi tidak memiliki senjata, dan dia perlu menentukan lokasi “kerusakan mekanisme” dengan menyentuhnya dengan hidung, bibir, dan anggota tubuh lainnya (mekanik tidak boleh lupa bahwa dia tidak memiliki senjata). Sementara mekanik menentukan lokasi kerusakan, “mekanisme” tersebut “bereaksi”, yaitu semakin dekat ke lokasi kerusakan, semakin aktif mekanisme tersebut “dimulai”. Ketika “mekanik” menentukan lokasi kerusakan, ia menjadi “mekanisme” dan permainan diulangi.

Kompetisi "Jejak dalam Sejarah"

Bagi yang berkeinginan diberikan lembaran kertas dan spidol. Mereka dapat menandatangani, menggambar, dengan sangat cepat, setan, membuat kesan pada jari, lipstik, bahkan sol - sehingga “meninggalkan jejak dalam sejarah.” Kemudian semua potongan kertas dikumpulkan, dan dua pemain harus menjadi "sejarawan" untuk sementara dan langsung menjawab apa yang tersisa dari setiap peserta dalam permainan dalam sejarah. Nama penulisnya disebutkan satu per satu. Untuk setiap kesalahan - poin penalti. Pemenangnya adalah yang memiliki poin paling sedikit.

Kompetisi "Jaga Irama"

Semua peserta duduk mengelilingi meja, di sofa, dll. Setiap peserta memilih nama dari dua suku kata, dengan penekanan pada suku kata pertama (misalnya Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Pemimpin (orang yang memiliki kepekaan ritme yang baik) menentukan kecepatan, setiap orang didukung dengan bertepuk tangan di atas meja, lutut, dll. kecepatan awal adalah satu tepukan per detik. Presenter menyebutkan namanya dua kali, lalu nama orang lain dua kali (“Katya, Katya - Petya, Petya”) - satu nama untuk satu tepukan. Setelah itu, orang yang disebutkan namanya juga harus menyebutkan namanya dua kali, dan nama orang lain dua kali. Kecepatannya meningkat secara bertahap. Tidak boleh ada jeda; nama harus diucapkan untuk setiap tepukan. Jika ada yang tersesat, ia diberi julukan keren - Rem, Chukcha, Pelatuk - dan setelah itu ia tidak bisa lagi dipanggil Petya, melainkan hanya dengan nama baru. Ketiga kalinya, orang yang melakukan kesalahan tersingkir dari permainan. Hal ini menjadi paling menyenangkan ketika kecepatannya meningkat menjadi sangat cepat, dan semua peserta memiliki nama baru yang menarik.

Kompetisi "Anekdot Teater"

Semua yang hadir dibagi menjadi beberapa tim dan memilih lelucon. Masing-masing tim kemudian memerankan leluconnya sebagai tema talkshow.

Selebihnya membentuk audiensi, mengajukan pertanyaan dan mencoba menebak lelucon seperti apa yang dimaksudkan. Tim dapat memilih program yang berbeda, untungnya jumlah mereka saat ini melebihi permintaan, atau mereka dapat memilih satu mahakarya dan membandingkan siapa yang lebih terbiasa dengan karakter tersebut.

Puncak dari hiburan ini adalah keseluruhan aksinya merupakan improvisasi total, dan terkadang para peserta sendiri tidak dapat mengatakan sebelumnya bagaimana semuanya akan berakhir.

Kompetisi "Dering, dering, dering"

Untuk bermain, Anda membutuhkan pita panjang dan cincin kawin. Masukkan pita ke dalam cincin dan ikat ujungnya. Peserta permainan berdiri melingkar dan mengambil pita melingkar dengan cincin di tangannya sehingga berada di dalam. Pengemudi berdiri di tengah lingkaran dan menutup matanya. Peserta mulai mengedarkan cincin di sepanjang pita. Atas perintah, pengemudi membuka matanya dan mencoba menebak di tangan siapa cincin itu berada. Untuk setiap jawaban yang salah, pengemudi mendapat poin penalti. Saat ini, para pemain meniru mengoper ring sekaligus. Peserta yang cincinnya ditemukan berdiri di tengah dan permainan dilanjutkan kembali. Pada akhirnya, hasilnya diringkas.
Pemenangnya adalah pembalap yang mendapat poin penalti paling sedikit.

Kompetisi "Lewati Cincin"

Dua tim berpartisipasi: jumlah pemain harus genap. Tim berbaris dalam satu kolom: pria - wanita - pria - wanita - pria, dll. Setiap pemain diberikan pertandingan. Atas perintah pemimpin, para pemain mengambil korek api dengan bibir mereka, dan peserta pertama dalam tim menggantungkan cincin pada korek api tersebut. Setelah isyarat, Anda perlu memindahkan cincin ini dari satu peserta ke peserta lainnya, bolak-balik tanpa menggunakan tangan, dari pertandingan ke pertandingan.

Kompetisi "Pasar Pena"

Kamu membutuhkan dua kaleng, 20 koin. Dua pasangan dipanggil - seorang pria dan seorang wanita. Sekarang tuan-tuan mempunyai toples yang menempel di ikat pinggang mereka. Wanita diberikan 10 koin. Wanita menjauh 2 meter dari pria. Atas isyarat pembawa acara, wanita tersebut harus melemparkan semua koin ke dalam toples pria. Pria itu membantunya dengan memutar pinggangnya (jika ada). Pasangan dengan koin terbanyak di toples menang.

Kompetisi “Tiup, tiup - semuanya sia-sia”

Peserta diberikan corong di tangannya, lilin harus ditiup melalui corong secepatnya dari jarak 50 cm, hanya dapat dilakukan dengan meletakkan corong sehingga nyala api berada pada kelanjutan sisi pembentuk. sudut corong.

Kompetisi “Beruang Datang, Beruang Hilang”

Inti dari permainan ini adalah sebagai berikut: segelas penuh bir (200 ml) dituangkan. Pemain meminum tepat setengahnya, lalu menambahkan vodka hingga penuh. Selanjutnya, setengahnya diminum lagi dan ditambahkan vodka. Begitu seterusnya hingga ada vodka murni di dalam gelas. Ini adalah tahap pertama dari permainan yang disebut "Beruang Telah Datang".
Tahap kedua adalah kebalikan dari tahap pertama. Minumlah setengah gelas vodka dan tambahkan bir. Selanjutnya - sampai hanya bir yang tersisa di gelas. Sekarang beruang itu sudah pergi!

Saran: hitung kekuatan Anda dengan cermat, jika tidak, Anda dapat dengan cepat "pergi" bahkan sebelum "beruang datang"

Kompetisi "Tombol Nakal"

Pasangan diundang untuk berpartisipasi dalam permainan: pria - wanita. Pemain pria diberikan sarung tangan musim dingin. Tugas mereka adalah mengencangkan kancing sebanyak-banyaknya pada baju atau gamis yang dikenakan pada pakaian rekan bermainnya. Orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

Kompetisi "Pembalap"

Dua pria (sebaiknya yang memiliki lisensi) diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi, peserta diberikan mobil dengan tali terpasang. Inti dari permainan ini adalah berjalan dengan mata tertutup di sepanjang lintasan yang berisi 5-6 kaleng bir, melingkari kaleng tersebut dan kembali ke awal. Anda dapat membangun 2 lintasan dan memulai balapan secara bersamaan, atau Anda dapat melewati lintasan satu per satu, melawan waktu. Pembawa acara memperingatkan para pembalap bahwa jika mereka merobohkan kaleng, pengemudi akan kehilangan SIM dan harus membelinya kembali.

Kompetisi "Apa-dimana?"

Pada selembar kertas sempit, sejajar dengan tepi pendek dari awal, tulislah (sebaiknya yang kecil) sesuatu seperti “Berapa banyak sandwich yang dimakan teman kita N untuk minum teh?” atau “Kemana teman kita Z suka pergi?” setelah itu pinggirannya dilipat agar soal tidak terlihat, dan ditulis diatasnya
kata pertama dari pertanyaan (“Berapa?” ​​atau “Di mana?” masing-masing).
Makalah tersebut diserahkan kepada rekannya, dia menulis beberapa jawaban yang bermakna untuk kata ini, setelah itu dia menuliskan pertanyaan berikutnya dan melakukan hal yang sama, melipat strip lebih jauh. Permainan berlanjut hingga akhir strip.
Kemudian kertas dibuka dan pertanyaan serta jawaban dibacakan. Ternyata sangat lucu.

Kompetisi "Siklus"

Pemain membentuk 2 lingkaran: bagian luar - pria, bagian dalam - wanita. Presenter mengumumkan apa yang perlu dilakukan kepada para pemain, dan mereka menyelesaikan tugasnya. Sifat tindakan hanya ditentukan oleh imajinasi pemimpin, misalnya: saling menyapa sebagai teman dekat atau sebagai musuh, berpelukan, mencium, saling menggaruk telinga, dll. Setelah setiap tindakan, lingkaran luar bergerak searah jarum jam.

Kompetisi "Ayo membuat pangsit"

Tugas yang sama ditulis pada dua lembar kertas, misalnya: “Uleni adonan, gulung daging cincang, dan tempelkan pangsit untuk meja pesta.” Lembar tugas dimasukkan ke dalam amplop.

Peserta dibagi menjadi dua tim. Kapten diberikan amplop berisi tugas. Para kapten, setelah membacanya, tidak memberi tahu siapa pun tentang inti tugas tersebut.

Tugas mereka adalah menunjukkan kepada timnya proses pembuatan pangsit agar semua orang mengerti apa yang terjadi. Setiap kapten hanya memiliki satu meja. Semua item lainnya adalah…

Kompetisi “Kata-kata, kata-kata, kata-kata”

Untuk memainkannya, Anda perlu menyiapkan tape recorder, microphone, kaset dan stopwatch.
Pemain duduk di depan mikrofon. Mencoba untuk tidak terganggu oleh apa pun, pemain harus "berbicara" ke dalam rekaman itu sebanyak mungkin kata-kata yang tidak berhubungan dalam dua menit. Anda harus mencoba untuk tidak menyebutkan nama benda-benda yang terletak di ruangan ini. Untuk setiap kata tersebut, poin penalti diberikan. Peserta yang mengucapkan kata-kata paling tidak berhubungan dan menerima poin penalti lebih sedikit menang.

Kompetisi keren untuk pesta. Persaingan untuk teman. Kontes ulang tahun.

Kompetisi "Permainan Menatap Nesmeyana"

Permainan Rusia kuno ini adalah cara yang bagus untuk memulai hubungan baru atau menarik perhatian.

Dua kursi diletakkan saling berhadapan di tengah ruangan. Dua pemain duduk dan menatap mata satu sama lain tanpa memalingkan muka. Orang yang pertama kali membuang muka, tertawa, atau mengganggu gerakannya akan tersingkir dan pemain lain duduk di tempatnya. Pemenangnya tentu saja yang paling mandiri. Pilihan yang baik adalah jika satu kursi adalah laki-laki, yang kedua adalah perempuan. Direkomendasikan untuk liburan dengan jumlah peserta banyak. Suasana hati yang baik dijamin!

Kompetisi Telinga, Hidung dan Dua Tangan

Kompetisi ini bisa diadakan sambil duduk di meja. Setiap orang diminta memegang ujung hidung dengan tangan kiri, dan daun telinga kiri dengan tangan kanan. Saat pemimpin bertepuk tangan, Anda perlu mengubah posisi tangan, yaitu memegang daun telinga kanan dengan tangan kiri, dan memegang hidung dengan tangan kanan. Pada awalnya, interval antar tepukan panjang, dan kemudian pemimpin meningkatkan kecepatan permainan, dan interval antar tepukan menjadi semakin kecil. Pemenangnya adalah yang bertahan paling lama dan tidak tersangkut di tangan, hidung, dan telinga.

Kompetisi Bola Harapan

2 peserta dipilih dan berdiri di awal meja. Mereka diberi balon dan siapa pun yang melemparkannya lebih jauh ke sepanjang meja. Para tamu hanya bisa membantu dengan kepala dan pukulan. Pemenang membuat permintaan dari yang kalah.

Kompetisi "Bola Karet"

Pasangan berpartisipasi dalam kompetisi. Seorang pria dan seorang wanita berdiri berhadapan dengan bola karet kecil terjepit di antara perut mereka. Tugas masing-masing pasangan adalah menggelindingkan bola dengan gerakan memutar ke arah dagu pasangan yang tingginya lebih pendek. Pemenangnya adalah pasangan yang berhasil membawa bola ke dagunya sebelum pasangan lainnya tanpa menjatuhkannya.

Kompetisi "Bola di Lantai"

Pasangan juga mengikuti kompetisi, pasangan berdiri membelakangi satu sama lain dan sedikit memiringkan tubuh ke depan. Bola dijepit di punggung bawah. Tugas peserta adalah dengan hati-hati menurunkan bola ke lantai tanpa menjatuhkannya. Syarat pertandingan adalah bola harus menyentuh lantai dan tidak menggelinding ke samping.

Kompetisi "Pembawa Air"

Gambarlah dua garis sejajar di lantai, jarak antara keduanya 10 meter. Para kontestan merangkak di depan salah satu barisan, dan sebuah mangkuk berisi air di tengahnya diletakkan di punggung masing-masing orang. Tugas peserta adalah mencapai baris kedua dan kembali merangkak tanpa menumpahkan air. Pemenangnya adalah yang mencapai garis finis terlebih dahulu dan kering.

Kompetisi erotis untuk pesta.

Kompetisi Eroticexy Karet

Permainan ini melibatkan seorang pria dan seorang gadis. Gadis itu memasangkan karet gelang di pinggangnya, tidak ketat, tapi juga tidak terlalu lemah.

Tugas pria itu adalah melepas karet dari atas, tetapi dengan syarat dia tidak boleh menyentuh karet itu dengan tangannya. Gadis itu harus mengangkat tangannya dan pada saat yang sama menari, atau mencegah pemuda itu menyelesaikan tugasnya.

Pilar Kompetisi

Beberapa pasangan berpartisipasi dalam permainan. Termasuk musik pengiring. Laki-laki bertindak sebagai pilar, dan perempuan perlu menari di sekelilingnya.

Tugas si gadis adalah meninggalkan pakaian paling sedikit pada si pria. Di akhir kompetisi, berikan hadiah kepada pemenang.

Kompetisi "Pujian"

Setiap pria tahu cara memuji wanita. Kompetisi ini akan memungkinkan Anda untuk mengetahui siapa yang paling ahli dalam keterampilan ini. Para pria duduk dalam satu baris. Dianjurkan agar anak perempuan berdiri di hadapan mereka. Pada gilirannya, setiap pria memuji wanita yang berdiri di seberangnya. Namun pujian harus diawali dengan surat yang akan dipanggil oleh presenter. Pujian tidak boleh diulangi. Waktu yang diberikan untuk berpikir tidak lebih dari 10 detik, setelah itu peserta yang tidak memberikan pujian meninggalkan kompetisi. Orang yang imajinasinya paling kaya akan menang. Anda bisa sedikit mengubah aturan kompetisinya, karena wanita juga tahu cara memuji pria.

Persaingan untuk teman.

Kompetisi "Masuk ke dalam toples"

Kompetisi untuk mengidentifikasi penembak paling akurat. Siapkan beberapa toples dan koin sebanyak-banyaknya dengan ukuran yang sama. Pilih 9 peserta, bagi menjadi 3 kelompok yang terdiri dari 3 orang. Tim pertama berdiri di garis, bank harus berada pada jarak yang sama dari semua anggota tim. Stoplesnya bisa apa saja: dari makanan kaleng atau kosmetik, yang penting lehernya sama. Atas perintah pemimpin, anggota tim melemparkan koin ke dalam toples mereka. Setiap peserta memiliki minimal 10 koin. Setiap tim memiliki satu pemenang, yang melemparkan koin terbanyak ke dalam toples. Dan pemenang dipilih dari masing-masing tim. Tiga teratas kemudian bertemu di final. Di sana mereka menentukan pemenang utama kompetisi - penembak paling akurat.

Kompetisi "Lanjutkan Kutipan"

Kosakata kita berisi banyak frase dan kutipan yang datang ke dalam hidup kita dari berbagai film dan serial TV. Presenter menyiapkan terlebih dahulu klip audio frasa dan kutipan dari film-film produser dalam negeri. Sebaiknya kutipan tersebut didengar oleh banyak orang, agar persaingan tidak menemui jalan buntu. Tugas para tamu adalah menebak kelanjutan dari ungkapan terkenal tersebut. Misalnya, awal dari “Oh, hidup itu menyenangkan!” Anda perlu melanjutkan dengan kalimat “Dan hidup sejahtera bahkan lebih baik!” Pesaing yang gagal menyelesaikan tugasnya keluar dari permainan, begitu seterusnya hingga hanya tersisa satu pemenang.

Lomba Menulis Umum

Setiap orang yang hadir diberikan selembar kertas. Presenter mengajukan pertanyaan, semua orang menuliskan jawaban dan melipat jawabannya, menyembunyikannya dari orang lain. Pertanyaannya bisa berupa: siapa yang bekerja untuk siapa, kapan, di mana, apa yang dilakukannya, mengapa, dan apa yang terjadi?

Berikut ini contoh yang bisa terjadi: Misha, si tukang bersih-bersih, tiga hari yang lalu pergi ke bioskop, begitu saja, dia tersesat.

Kompetisi KITA SEMUA PUNYA TELINGA.

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Pembawa acara berkata: “Kita semua punya tangan.” Setelah itu, setiap peserta menggandeng tangan kiri tetangganya di sebelah kanan, dan sambil meneriakkan “Kita semua punya tangan”, para pemain bergerak melingkar hingga mereka melakukan putaran penuh. Setelah itu, presenter berkata: “Kita semua punya leher,” dan permainan diulangi, hanya sekarang para peserta memegang leher tetangga kanannya. Selanjutnya, pemimpin membuat daftar berbagai bagian tubuh, dan para pemain bergerak dalam lingkaran, memegang bagian yang disebutkan di sebelah kanan tetangganya dan berteriak atau bernyanyi: “Kita semua punya…”

Bagian tubuh yang tercantum tergantung pada imajinasi presenter dan tingkat kelonggaran para pemainnya. Misalnya, bagian tubuh berikut dapat dicantumkan: lengan (terpisah kanan dan kiri), pinggang, leher, bahu, telinga (terpisah kanan dan kiri), siku, rambut, hidung, dada.

PERMEN Kompetisi.

Peserta duduk di sebuah meja. Pilih driver dari antara mereka. Para pemain saling mengoper permen di bawah meja. Tugas pengemudi adalah menangkap salah satu pemain yang sedang mengoper permen. Yang tertangkap menjadi pengemudi baru.

Kompetisi keren untuk pesta.

Lomba lempar cincin.

Botol kosong dan botol minuman beralkohol dan non-alkohol berjejer berdekatan di lantai. Peserta diminta memasang cincin pada botol dari jarak 3 m. Siapa pun yang berhasil memasangkan cincin pada botol penuh akan menganggapnya sebagai hadiah. Jumlah lemparan untuk satu peserta harus dibatasi.

Cincin itu dipotong dari karton tipis. Diameter cincin - 10 cm.

Kompetisi erotis

Atas isyarat dari pemimpin, semua perempuan di aula diseret oleh laki-laki (dua atau tiga orang bersaing) ke wilayah mereka.

Pemenangnya adalah orang yang memiliki lebih banyak wanita di “haremnya”.

Kompetisi pesta “Berikan botolnya”

Kesempatan lain untuk menyampaikan sesuatu Tempatkan semua tamu dalam lingkaran (sebaiknya bergantian “laki-laki, perempuan, laki-laki, perempuan”). Peserta pertama menjepit botol di antara kedua kakinya, sebaiknya botol plastik soda berukuran 1,5-2 liter (lebih sulit jika botol belum dibuka, yaitu penuh dan berat), dan memberikannya kepada peserta berikutnya tanpa menyentuh botol tersebut. tangannya. Peserta lain juga mengambil botol hanya dengan bantuan kakinya. Permainan ini adalah permainan sistem gugur; siapa pun yang menjatuhkan botolnya, dia keluar dari permainan. Benar, dalam hal ini mungkin ada beberapa pemenang (mereka juga "yang paling cekatan") - mereka diberikan botol ini (atau botol yang sama penuhnya).

Kompetisi untuk pesta “Pahami Aku”

Semua peserta pesta dibagi menjadi dua tim. Sebuah tim “pengemudi” ditunjuk. Tim lain melontarkan sepatah kata pun tanpa didengar oleh pemain lawan. Kata ini disampaikan “di telinga” salah satu perwakilan tim “pengemudi”. Tujuan dari peserta permainan ini adalah untuk menggambarkan dengan isyarat arti kata yang disampaikan kepadanya sehingga timnya menyebutkan kata yang tersembunyi tersebut. Dilarang menggunakan huruf, mengucapkan kata ini dengan bibir tanpa suara (dan tentunya dengan suara), serta menunjuk suatu benda yang disebut kata tersebut. Jika sebuah tim menebak kata tersebut, maka mendapat poin. Selanjutnya, tim bertukar tempat. Pada babak selanjutnya, perwakilan tim lainnya harus berbicara, begitu seterusnya hingga semua orang telah berbicara. Tentu saja, permainan ini mungkin tidak terlihat terlalu lucu, tetapi jika Anda memberikan kebebasan berimajinasi, Anda dapat menemukan kata-kata yang sangat "menarik": "penyedot debu", "orgasme", dll. Selain itu tentunya para pemainnya dituntut untuk bersikap santai dan memiliki sikap yang ringan dan humoris dalam menghadapi kesenangan.

Kompetisi untuk perusahaan mabuk.

Kompetisi untuk pesta "Striptis"

Saya melihat permainan ini di salah satu klub, yang penontonnya sudah cukup hangat, dan hadiah untuk memenangkan kompetisi tersebut cukup besar. Beberapa pasangan (laki-laki + perempuan) dipanggil ke atas panggung. Laki-laki diberi peran sebagai semacam “pilar” di mana perempuan menari. Selain itu, pada akhir kompetisi, pakaian pada “pilar” ini harus sebanyak mungkin, dan pakaian “penari telanjang” sesedikit mungkin. Jumlah pakaian yang diposkan ditentukan oleh tingkat warna kulit gadis itu dan besarnya hadiah.

Persaingan untuk pesta “gurih”

Relawan dipanggil, dan hanya ada satu perempuan untuk dua laki-laki (dan mereka juga mengatakan bahwa yang ketiga tidak berguna). Seorang pria memegang botol plastik kecil dengan penutup di antara kedua kakinya, dan pria lainnya juga memegang botol, namun tanpa penutup. Tugas gadis itu adalah membuka tutup botol salah satu pria secepat mungkin dan mengencangkannya ke botol pria lainnya. Semuanya sangat menyenangkan! Tentu saja, gadis yang paling cekatan menang.

Artikel ditambahkan: 2008-04-17

Ketika saya menikah dan memiliki rumah sendiri, di mana saya menjadi simpanan penuh, saya dihadapkan pada masalah: bagaimana menjamu tamu ketika mereka berkumpul di tempat kami untuk suatu liburan. Lagi pula, pesta biasa - kami minum, makan, minum, makan, minum lagi... - membosankan sekali!

Jadi saya memutuskan untuk segera memikirkan sesuatu agar setiap perayaan berkesan dan tidak sama dengan perayaan sebelumnya. Saya harus segera membeli berbagai buku tentang topik ini dan mempelajari Internet.

Hasilnya, saya mendapat banyak koleksi permainan sosial. Apalagi setiap kali saya menemukan sesuatu yang baru dan tentu saja saya menggunakan produk baru ini pada kesempatan pertama.

Tentu saja, tidak ada hari libur yang berlalu tanpa karaoke dan minum lagu, dan sebagai tambahannya (dan kejutan bagi beberapa tamu, meskipun banyak yang sudah terbiasa dengan kenyataan bahwa Anda tidak akan bosan dengan kami), kami memainkan berbagai permainan .

Tergantung pada perusahaan yang kami kumpulkan (terkadang hanya generasi muda, dan terkadang generasi tua), saya memikirkan skenario permainannya terlebih dahulu. Hal ini dilakukan agar SEMUA tamu dapat ikut bersenang-senang, dan tidak ada yang bosan.

Untuk beberapa permainan, Anda perlu menyiapkan alat peraga terlebih dahulu, dan ada baiknya juga jika Anda memiliki oleh-oleh lucu untuk para pemenang.

Ya, omong-omong, Anda tidak boleh memainkan semua game sekaligus. Sebaiknya Anda beristirahat sejenak (misalnya saat menyajikan makanan panas atau menyanyikan lagu). Jika tidak, tamu Anda akan cepat lelah dan semua orang tidak lagi tertarik dan enggan memainkan hal lain.

“Permainan meja” atau saya juga menyebutnya “Permainan pemanasan”. Permainan ini paling baik dimainkan di awal perayaan, saat semua orang sudah duduk di meja, masih dalam keadaan sadar :)

1. "Semangkuk Hop"

Permainan ini adalah sebagai berikut: setiap orang yang duduk di meja mengedarkan gelas dalam lingkaran, di mana setiap orang menuangkan sedikit minuman (vodka, jus, anggur, air garam, dll.). Siapapun yang gelasnya terisi sampai penuh sehingga tidak ada tempat untuk menuangkannya lagi harus bersulang dan meminum isi gelas tersebut sampai habis. Yang paling penting adalah gelasnya tidak terlalu besar, kalau tidak seseorang tidak akan bisa meminumnya, karena akan ada campuran “panas”. Dan jika dia minum, lalu di mana dia bisa mencari tamu ini? :)

2. “Buatlah tetanggamu tertawa”

Pilih tuan rumah dari antara para tamu (atau ambil sendiri peran ini). Tugasnya adalah melakukan aksi-aksi lucu bersama tetangganya di atas meja (kanan atau kiri) yang mampu membuat orang yang hadir tertawa. Misalnya, pemimpin mungkin mencengkeram hidung tetangganya. Semua orang dalam lingkaran harus mengulangi tindakan ini setelah dia (masing-masing dengan tetangganya). Ketika lingkaran ditutup, pemimpin kembali mengambil tetangganya, misalnya telinga atau kaki, dll. Selebihnya ulangi lagi. Mereka yang tertawa meninggalkan lingkaran. Dan pemenangnya adalah orang yang tetap sendirian.

3. “Yang penting setelannya pas.”

Untuk permainan ini Anda membutuhkan kotak berukuran sedang. Sebaiknya ditutup, tetapi jika ini menjadi masalah, maka Anda dapat membuat lubang di bagian samping agar tangan Anda dapat masuk. Dan jika kotaknya tidak ada, maka Anda bisa menggantinya dengan tas atau tas yang buram. Kemudian, barang-barang pakaian seperti long john, celana dalam dan bra besar, hidung badut, dan lain-lain yang dapat menimbulkan gelak tawa dimasukkan ke dalam kotak (tas). Itu saja, alat peraganya sudah siap.

Selanjutnya, ketika para tamu sedikit bersantai dan merasa betah bersama Anda, Anda dapat mulai bermain: para tamu sedang duduk di meja, Anda memberi tahu mereka bahwa banyak yang perlu memperbarui lemari pakaian mereka, dan mengambil sebuah kotak (tas) berisi barang-barang lucu. Kemudian, ketika musik diputar, kotak (paket) itu berpindah dari satu tamu ke tamu lainnya, tetapi begitu musik berhenti, tamu yang memegang kotak (paket) itu, tanpa melihat ke dalamnya, harus mengeluarkannya. sesuatu dari sana dan memakainya sendiri dan jangan melepasnya sampai permainan selesai. Durasi permainan tergantung pada jumlah item di dalam kotak. Hasilnya, semua tamu akan mendapatkan pakaian yang akan membuat Anda tertawa!

4. “Dan di celanaku...”

Game ini untuk mereka yang tidak malu. Sebelum pertandingan (atau lebih tepatnya, sebelum pesta dimulai), Anda perlu membuat alat peraga berikut: guntinglah berita utama yang menarik dari majalah dan surat kabar (misalnya, “Kuda Besi”, “Bulu dan Bulu”, “Kucing dan Tikus ,” dll.). Dan masukkan ke dalam amplop. Kemudian, ketika Anda memutuskan sudah waktunya untuk bermain, jalankan amplop ini dalam lingkaran. Orang yang menerima amplop harus berkata dengan lantang “Dan di celanaku…”, mengeluarkan kliping dari amplop dan membacanya dengan suara keras. Semakin menarik dan lucu klipingnya, maka akan semakin seru untuk dimainkan.

Omong-omong, lelucon tentang topik:

Istri:
- Beri aku uang untuk membeli bra.
Suami:
- Untuk apa? Anda tidak perlu menaruh apa pun di sana!
Istri:
- Kamu memakai celana dalam!

Permainan-permainan berikut ini berasal dari seri “Sementara semua orang masih berdiri”, yaitu ketika semua tamu sudah menjadi lebih berani dan “pemanasan”:

1. “Tembok Cina” atau “Siapa yang paling panjang.”

Permainan ini bagus dimainkan jika terdapat ruang yang cukup dan minimal ada 4 peserta. Anda perlu membuat dua tim: satu dengan laki-laki, yang lain dengan perempuan. Atas isyarat Anda, para pemain dari masing-masing tim mulai melepas pakaian mereka (apa pun yang mereka inginkan) dan menata pakaian yang dilepas dalam satu baris. Oleh karena itu, setiap tim memiliki lininya sendiri. Tim dengan garis terpanjang menang.

2. "Sayang"

Game ini paling baik dimainkan oleh pasangan yang sudah menikah dan teman-teman terkenal. Seorang korban (sebaiknya laki-laki) dipilih dan matanya ditutup. Kemudian dia diberitahu bahwa dia harus, tanpa menggunakan tangannya, menemukan permen di bibir wanita (pria) yang tergeletak di sofa. Caranya, jika korbannya laki-laki, maka yang berbaring di sofa bukanlah perempuan (seperti yang disuruh korban), melainkan laki-laki. Begitu pula dengan korbannya – seorang wanita. Tapi lebih menyenangkan dengan seorang pria. Di sini tidak mungkin dijelaskan tindakan yang dilakukan korban saat mencoba mencari permen tersebut. Ini harus dilihat! :)

3. "Pengukur Roh".

Dengan permainan ini Anda bisa menentukan pria mana yang lebih mabuk. Untuk melakukan ini, Anda harus menggambar skala terlebih dahulu pada selembar kertas Whatman besar, di mana derajatnya ditunjukkan dalam urutan meningkat - 20, 30, 40. Susun derajatnya seperti ini: di bagian paling atas Anda harus memiliki yang lebih kecil, dan di bagian bawah - derajat yang lebih besar. Kertas Whatman dengan skala yang digambar ini dapat dipasang di dinding, tetapi tidak terlalu tinggi dari lantai. Kemudian, para pria diberikan spidol, dan tugas mereka adalah membungkuk, meraih “Spiritometer” di antara kedua kaki mereka, dan menandai derajat pada skala dengan spidol. Dan karena masing-masing dari mereka ingin lebih sadar dari yang lain, maka mereka akan mengulurkan tangannya lebih tinggi untuk memberi nilai pada derajat yang lebih rendah. Pemandangannya tak terlukiskan!

4. "Kanguru".

Di sini Anda perlu mengajak presenter lain untuk membantu Anda. Kemudian, pilih seorang sukarelawan. Asisten Anda membawanya pergi dan menjelaskan bahwa dia harus meniru kanguru dengan gerak tubuh, ekspresi wajah, dll., tetapi tanpa mengeluarkan suara, dan semua orang harus menebak jenis hewan apa yang dia tunjukkan. Dan saat ini Anda memberi tahu tamu-tamu lain bahwa sekarang korban akan menunjukkan seekor kanguru, tetapi setiap orang harus berpura-pura tidak mengerti jenis hewan apa yang diperlihatkan kepada mereka. Penting untuk memberi nama hewan lain, tetapi bukan kanguru. Seharusnya seperti ini: “Oh, jadi melompat! Jadi. Itu mungkin kelinci. TIDAK?! Aneh, kalau begitu itu monyet.” Setelah 5 menit, simulator akan benar-benar menyerupai kanguru yang sedang marah.

5. “Di mana saya?”

Untuk permainan ini, Anda perlu mempersiapkan terlebih dahulu satu atau beberapa tanda dengan tulisan, seperti: “Toilet”, “Mandi”, “TK”, “Toko”, dll. Peserta duduk membelakangi semua orang, dan yang sudah disiapkan ditempelkan di punggungnya. Anda akan menerima tanda terlebih dahulu dengan tulisan. Tamu lainnya harus menanyakan pertanyaan kepadanya, misalnya: “Mengapa kamu pergi ke sana, seberapa sering, dll.” Pemain harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis pada tanda yang tergantung padanya, menjawab pertanyaan-pertanyaan ini.

6. "Rumah Sakit Bersalin"

Di sini dua orang dipilih. Yang satu berperan sebagai istri yang baru saja melahirkan, dan yang lainnya berperan sebagai suami yang setia. Tugas suami adalah menanyakan segala sesuatu tentang anak sedetail mungkin, dan tugas istri adalah menjelaskan semua itu kepada suaminya dengan tanda, karena kaca ganda tebal kamar rumah sakit tidak mengeluarkan suara dari luar. Hal utama adalah mengajukan pertanyaan yang tidak terduga dan bervariasi.

7. "Ciuman"

Permainan ini membutuhkan peserta sebanyak-banyaknya, minimal 4 orang. Semua peserta berdiri membentuk lingkaran. Seseorang berdiri sendirian di tengah, inilah pemimpinnya. Kemudian semua orang mulai bergerak: lingkaran berputar ke satu arah, lingkaran di tengah berputar ke arah lain. Bagian tengahnya harus ditutup matanya. Semua orang bernyanyi:

Matryoshka sedang berjalan di sepanjang jalan setapak,
Kehilangan dua anting
Dua anting, dua cincin,
Cium, Nak, bagus sekali!

Dengan kata-kata terakhir semua orang berhenti. Sepasang dipilih berdasarkan prinsip: pemimpin dan orang (atau orang) di depannya. Kemudian masalah kompatibilitas teratasi. Mereka berdiri membelakangi satu sama lain dan, pada hitungan ketiga, menoleh ke kiri atau ke kanan; jika kedua sisinya cocok, maka yang beruntung berciuman!

8. “Oh, kaki ini!”

Game ini untuk sekelompok teman. Untuk bermain Anda membutuhkan 4-5 orang. Wanita duduk di kursi di dalam ruangan. Seorang sukarelawan dipilih dari kalangan laki-laki, ia harus ingat di mana, di antara perempuan yang duduk di kursi, istrinya (teman, kenalan), kemudian ia dibawa ke ruangan lain, di mana ia ditutup matanya dengan rapat. Saat ini, semua wanita berpindah tempat duduk, dan beberapa pria lagi duduk di sebelah mereka. Setiap orang menelanjangi satu kaki (tepat di atas lutut) dan membiarkan seorang pria masuk dengan perban. Dia berjongkok, bergiliran menyentuh kaki telanjang semua orang dengan Kooks, dan harus mengenali separuh lainnya. Pria bisa memakai stoking di kaki mereka untuk kamuflase.

9. "Laci"

Pemimpin memanggil dua atau tiga pasang pemain. Para pemain dari setiap pasangan duduk di meja bersebelahan. Seseorang ditutup matanya, selembar kertas diletakkan di depannya dan sebuah pena atau pensil diberikan di tangannya. Semua orang yang hadir memberi tugas kepada setiap pasangan - apa yang harus digambar. Pemain di setiap pasangan, yang matanya tidak ditutup, dengan cermat memperhatikan apa yang digambar tetangganya dan membimbingnya, menunjukkan ke mana harus mengarahkan pena dan ke arah mana. Dia mendengarkan dan menggambar apa yang diperintahkan kepadanya. Ternyata sangat lucu. Pasangan yang menyelesaikan gambar lebih cepat dan lebih baik adalah pemenangnya.

Seorang presenter dan sukarelawan dipilih dari para tamu. Relawan itu duduk di kursi dan matanya ditutup. Presenter mulai menunjuk peserta satu per satu dan mengajukan pertanyaan: “Benarkah?” Orang yang dipilih oleh sukarelawan untuk menjadi “pencium”. Kemudian presenter, sambil menunjuk bibir, pipi, dahi, hidung, dagu secara sembarang, sesuai imajinasi, mengajukan pertanyaan: “Di sini?” - sampai dia menerima jawaban tegas dari relawan. Melanjutkan, presenter menunjukkan semua kemungkinan jumlah di jarinya dan bertanya kepada sukarelawan: “Berapa?” Setelah mendapat persetujuan, presenter membuat "kalimat" yang dipilih oleh sukarelawan sendiri - "itu" mencium Anda, misalnya, di dahi sebanyak 5 kali. Setelah proses selesai, relawan harus menebak siapa yang menciumnya. Jika tebakannya benar, maka yang teridentifikasi menggantikannya, tetapi jika tidak, maka permainan dilanjutkan dengan sukarelawan yang sama. Jika seorang sukarelawan tidak menebak tiga kali berturut-turut, maka ia menggantikan pemimpin.

11. “Gendang Gigi Manis”

Untuk bermain, Anda memerlukan sekantong permen isap (misalnya, “Barberry”). 2 orang dipilih dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil permen dari tas (di tangan pemimpin), memasukkannya ke dalam mulut (tidak boleh menelan) dan setelah setiap permen mereka memanggil lawannya “Sweet Tooth Drum.” Siapa pun yang memasukkan permen paling banyak ke dalam mulutnya dan pada saat yang sama dengan jelas mengucapkan kalimat ajaib akan menang. Harus dikatakan bahwa permainan biasanya berlangsung dengan teriakan ceria dan teriakan penonton, dan suara yang dibuat oleh para peserta permainan membuat penonton sangat senang!

Berdasarkan materi dari buku “Games for a Drunk Company”

Persaingan untuk perusahaan dewasa, tanpa kerumitan.
Berbagai pakaian lucu dimasukkan ke dalam tas terlebih dahulu (topi nasional, baju, pakaian dalam, baju renang, stocking atau celana ketat, syal, pita, popok dewasa, dll. Bola bisa dimasukkan ke dalam bra). Seorang DJ dipilih. Dia menyalakan dan mematikan musik pada interval yang berbeda. Musik mulai diputar, para peserta mulai menari dan saling mengoper tas. Musik berhenti. Siapa pun yang masih memiliki tas di tangannya, mengeluarkan satu benda dan menaruhnya di atas dirinya sendiri. Begitu seterusnya sampai tasnya kosong. Pada akhirnya, semua orang terlihat sangat lucu. Anda dapat memilih pemenang; pemenangnya adalah orang yang mengenakan pakaian paling lucu.


288

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Perintah di kabelnya

Kompetisi yang menyenangkan dan energik.
Untuk kompetisi yang Anda perlukan
dua sendok, dua tali panjang. Peserta dibagi menjadi dua tim.
Kapten dipilih. Tim berbaris. Kapten diberikan dan
sendok dengan tali terikat padanya. Atas isyarat dari pemimpin, para kapten
mulai "mengikat" tim. Untuk pria, talinya dijalin melalui kaki, untuk wanita - melalui lengan. Tim yang seri lebih dulu menang. Jika alkohol dikonsumsi sebelum kompetisi, maka tawa dan pekikan tidak bisa dihindari.


245

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Tebak tumpukannya.

Kompetisi favorit banyak pria di pesta kami, yang utama jangan menyalahgunakan jumlah partisipasi orang yang sama.
Satu orang berpaling, dan pada saat ini 3 gelas ditempatkan, vodka dituangkan ke dalam dua, dan air dituangkan ke dalam gelas ketiga, ketika orang tersebut berbalik, tanpa ragu-ragu, dia minum dari satu gelas dan mencucinya dengan yang lain. , tapi apa yang akan dia temui dan bagaimana urutannya adalah masalah keberuntungan...
Ngomong-ngomong, para wanita juga mengikuti kompetisi ini dengan senang hati, hingga mendapat tepuk tangan dari yang hadir.


Kompetisi untuk orang dewasa
155

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Makan pisang

Persaingan untuk perusahaan yang dekat dan dewasa.
Dua sukarelawan dipanggil - perempuan. Mereka diminta makan pisang dalam perlombaan dengan mata tertutup. Tampaknya, apa yang lebih sederhana? Tapi... saat gadis-gadis itu ditutup matanya, presenter mengajak gadis-gadis itu untuk memberinya pisang untuk dipegang, dan pada saat itu kondom dipasang di atas pisang tersebut. Reaksi para gadis ketika mereka mencoba menggigitnya sulit diprediksi, tapi kesenangan dijamin untuk semua orang!!! Disarankan untuk mengadakan kompetisi ini sebelum pesta berakhir, di antara teman-teman yang mabuk.


147

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Temukan perbedaannya

Sebuah kompetisi untuk perusahaan dewasa yang menyenangkan.
Kompetisi dapat diadakan antar pasangan. Hadirin sekalian berbaris saling berhadapan. Tugas pria adalah memeriksa pasangannya secermat mungkin dan mengingat apa yang dikenakannya, apakah ada perhiasan, dll. Kemudian para pria berpaling, dan para wanita, sementara itu, mengubah detail apa pun dalam penampilannya (melepaskan anting atau gelang. , memakai sepatu orang lain, membuka kancing blus, dll.). Atas isyarat pemimpin, para pria berbalik dan melihat apa yang berubah pada penampilan wanita mereka. Pria yang paling akurat melakukan ini adalah pemenangnya, dan pemenangnya mendapat ciuman dari pasangannya.


135

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Duel

Persaingan untuk pria pemberani.
Untuk kompetisi Anda membutuhkan sendok, jeruk atau kentang. Kedua pria itu mengambil sendok di antara gigi mereka dan meletakkan jeruk di atasnya. Tangan harus diletakkan di belakang punggung Anda. Tujuan dari kompetisi ini adalah menggunakan sendok untuk menjatuhkan jeruk lawan dan memegang jeruk Anda. Agar lebih asyik, Anda bisa menggunakan telur mentah sebagai pengganti jeruk, dijamin menyenangkan bagi perusahaan.


111

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Tahan aku

Persaingan untuk perusahaan dewasa yang besar.
Siapa pun dapat berpartisipasi. Para pemain berdiri dalam satu lingkaran besar, saling memandang ke belakang kepala. Sekarang presenter memberikan tugas untuk menekan sekencang mungkin dan membuat lingkaran menjadi lebih sempit. Dan sekarang bagian tersulitnya: para tamu, atas perintah tuan rumah, secara bersamaan menekuk kaki mereka dan mencoba untuk duduk berlutut. Begitu mereka berhasil, tugasnya menjadi lebih rumit: sekarang, atas perintah pemimpin, para pemain, yang memegang posisi ini, harus merentangkan tangan ke samping. Jadi mereka semua terjatuh! Pembawa acara mengomentari situasi tersebut dengan kata-kata: “Lain kali, pilihlah teman yang lebih dapat diandalkan dan lebih kuat!” Kompetisi dapat diadakan beberapa kali pada malam hari. Kegembiraan semakin meningkat.


Kompetisi untuk orang dewasa
106

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Kami memuji wanita itu.

Kompetisi untuk perusahaan dewasa dalam hal orisinalitas, pengetahuan, dan kecerdikan.
Persaingan untuk pria. Permainan ini dapat dimainkan baik di meja maupun di luar meja. Semua pria berbaris. Dan setelah presenter mengucapkan kalimat “Seorang wanita adalah…”, masing-masing pria harus melanjutkan kalimatnya. Anda tidak dapat mengulanginya sendiri. Anda tidak dapat berpikir lebih dari 10 detik. Orang yang bertahan paling lama adalah pemenangnya. Misalnya, bagaimana sebuah kompetisi akan berjalan: Wanita adalah godaan, Wanita adalah godaan, Wanita adalah penjaga hati. Dan seterusnya. Anda dapat mengadakan kompetisi yang sama untuk anak perempuan “Seorang pria adalah...”
Pemenangnya akan mendapat tepuk tangan meriah dan ciuman dari separuh peserta pesta lainnya.


105

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Telur mentah.

Kompetisi untuk perusahaan dewasa yang menghargai tekad dan keberanian laki-laki.
Pria berpartisipasi dalam kompetisi. Telur diletakkan di piring sesuai jumlah peserta. Pembawa acara mengumumkan bahwa para pemain harus bergiliran memecahkan satu butir telur di keningnya, namun salah satunya masih mentah, sisanya direbus, padahal sebenarnya semua telur sudah direbus. Ketegangan meningkat dengan setiap telur berikutnya. Namun disarankan pesertanya tidak lebih dari lima (mereka mulai menebak bahwa telurnya sudah direbus semua). Ternyata lucu sekali, teruji.
Dilarang menggunakan segala jenis serbet, celemek, dan handuk dalam kompetisi.


100

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Makan saya.

Kompetisi untuk dewasa dan kelompok besar.
Semua peserta berdiri mengelilingi sebuah meja, yang di tengahnya terdapat sebatang coklat yang sudah dibongkar. Untuk kompetisi ini Anda juga membutuhkan topi, syal, sarung tangan, garpu, pisau dan koin. Semua barang harus ada di atas meja. Peserta pertama melempar koin. Jika koin mendarat di kepala, orang tersebut melewatkan gilirannya dan memberikan koin tersebut kepada tetangganya (misalnya searah jarum jam). Jika hasilnya kepala, maka peserta tersebut harus mengenakan topi, selendang dan sarung tangan, mengambil pisau dan garpu serta memotong sendiri sepotong coklat. Namun pada saat yang sama, koin tidak menghentikan pergerakannya, melainkan berputar-putar.
Dan jika peserta berikutnya dalam lingkaran juga mendapat kepala, maka ia harus melepas topi peserta sebelumnya, dll, mengambil garpu dan pisau dan mencoba memotong sendiri sepotong coklat. Kompetisi berlanjut sampai semua coklat habis dimakan.
Bahkan untuk sampai ke coklat batangan itu sendiri membutuhkan waktu yang sangat lama, karena memerlukan kecepatan berpakaian dan ketangkasan yang tinggi, sehingga semua peserta mendapatkan “ekor”.
Kompetisi diadakan dalam kelompok besar - mereka tertawa terbahak-bahak.
Detail minimal, banyak kesenangan dan kesenangan.


99

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos


Selamat: 21 dalam ayat (2 pendek)

Pilihan dan deskripsi kompetisi dan permainan untuk perusahaan kecil.

Banyak orang suka mengadakan pesta dan menghabiskan waktu di perusahaan yang bising. Namun apa yang harus dilakukan jika para peserta acara tidak saling mengenal, dan Anda perlu mengurangi jarak di antara mereka. Dalam hal ini, permainan dan kompetisi menyenangkan yang dapat diadakan langsung di meja akan berguna.

Pertama, buatlah permainan yang membutuhkan pikiran jernih. Faktanya adalah setelah gelas ketiga lebih baik memilih kompetisi aktif, ini akan memungkinkan para tamu untuk tetap sadar lebih lama.

Kompetisi:

  • Jawaban pertanyaan. Ini adalah kompetisi yang populer. Anda perlu mengambil dua toples dan menaruh paket berisi pertanyaan di sana. Tempatkan potongan kertas berisi jawabannya di toples lain. Mintalah satu pemain menarik paket dari satu kaleng dan yang lainnya dari kaleng lainnya. Munculkan pertanyaan dan jawaban lucu.
  • Temukan. Kompetisi memungkinkan pemain untuk mengenal satu sama lain. Minta setiap orang untuk memberikan 2 pernyataan benar dan satu pernyataan salah tentang diri mereka sendiri. Biarkan perusahaan mencari tahu mana yang fakta dan mana yang fiksi.
  • Kebun binatang. Biarkan peserta menemukan seekor binatang, dan sisanya menebak binatang apa itu. Anda hanya bisa menjawab pertanyaan ya atau tidak.

Jika Anda mengenal semua tamu dengan baik, maka Anda dapat memilih permainan terbuka dengan tema cabul atau seksual. Permainan seperti ini sangat cocok untuk anak muda, di antaranya banyak terdapat orang bebas yang tidak terbebani dengan keluarga.

Permainan:

  • Toko seks. Peserta perlu menginginkan produk apa pun dari toko seks. Selebihnya harus menggunakan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan untuk mengetahui apa yang diinginkan tamu. Anda hanya bisa menjawab ya dan tidak.
  • Buaya. Salah satu peserta perlu diberi jepitan agar ia dapat dengan tenang menempelkannya pada tamu lain. Setelah itu, presenter diberikan tanda dan dia meminta para tamu untuk menemukan jepitan pada diri mereka sendiri dalam 10 detik. Siapa pun yang mengelolanya, bagus sekali. Mereka yang tidak sempat meminum segelas penalti.
  • Bintang. Penting untuk menulis beberapa aktor atau penyanyi di lembaran kertas. Tempelkan lembar ini pada dahi peserta agar semua orang dapat melihatnya. Kini para tamu harus memberikan petunjuk, peserta harus menebak pahlawan mana yang diberikan kepadanya.


Jika Anda mengenal satu sama lain dengan baik, buatlah tugas lucu untuk satu sama lain. Ini akan meningkatkan mood dan membantu ikatan para tamu.

Tugas komik:

  • Hal-hal kecil. Bagilah para tamu menjadi dua tim. Ambil daftarnya dan bacalah. Pilih barang-barang familiar yang mungkin dikenakan atau disimpan oleh para tamu di saku mereka. Tim mana pun yang memiliki item paling banyak akan menang.
  • Kesamaan. Diperlukan dua toples. Masukkan pertanyaan-pertanyaan lucu menjadi satu. Misalnya di pagi hari saya terlihat seperti... Di toples lain ada jawaban seperti anjing laut, landak, bus.
  • Orang yang lucu. Sebuah kompetisi komik yang akan menghibur para tamu. Anda perlu memasukkan suvenir lucu ke dalam kotak dan membagikannya kepada para tamu, menyalakan melodi. Siapa pun yang mengakhiri musiknya, tanpa melihat, mengeluarkan suvenir dan memakainya.


Untuk meningkatkan mood perusahaan dan membuat suasana hangat dan bebas, adakan kompetisi yang menyenangkan dan keren.

Candaan:

  • Pisang. Tempatkan dua bangku dan letakkan pisang di atasnya. Ikat kedua tangan peserta ke belakang punggung dan minta mereka mengupas pisang dan memakan ampasnya. Yang pertama melakukannya adalah pemenangnya.
  • Cincin. Kompetisi keren untuk anak muda. Berikan setiap orang tusuk gigi dan gantungkan cincin di ujungnya. Tugasnya adalah memberikan cincin itu kepada tetangga Anda dan menggantungnya di tusuk gigi. Siapa pun yang cincinnya jatuh, dia kalah.
  • Koran. Kompetisi seru dan keren untuk non anggota keluarga. Sepasang suami istri diundang dan musik dinyalakan. Mereka harus menari dan tidak melampaui batas koran. Setelah musik berhenti, koran dilipat menjadi dua.


Kuis untuk sekelompok kecil orang dewasa yang menyenangkan

Anda dapat menonton kuis menarik untuk perusahaan kecil di video. Anda dapat memilih salah satu yang paling cocok untuk Anda.

VIDEO: Kuis untuk perusahaan yang menyenangkan

Permainan seperti ini cocok untuk orang yang sudah minum sedikit dan masih berpikir jernih. Hal ini diperlukan agar orang dapat membaca dengan normal dan tidak ada yang kabur di mata mereka.

Game dengan catatan:

  • Permainan menebak. Anda perlu menulis permintaan dan memasukkannya ke dalam toples. Semua tamu akan mengisi toples dengan catatan, tuan rumah harus mengeluarkan paket dan membaca keinginannya. Para tamu harus menebak keinginan siapa itu.
  • Film. Nama-nama film perlu ditulis pada kemasannya. Setiap peserta mengeluarkan sebuah paket dan harus menggambarkan apa yang terjadi dalam film tersebut. Berdasarkan deskripsinya, para tamu harus menebak filmnya.
  • Lagu. Dalam wadah kecil Anda perlu meletakkan paket dengan nama lagunya. Tugas peserta adalah menyenandungkan lagu sambil memasukkan kacang atau karamel ke dalam mulutnya. Siapa pun yang menebak lagunya adalah pemenangnya.


Permainan yang menyenangkan dan aktif yang membuat para tamu tidak bosan dan tetap “bugar” untuk waktu yang lama.

Petunjuk:

  • Potong lingkaran dari karton dan rekatkan kelopaknya
  • Tulis tugas lucu di setiap kelopak
  • Setiap peserta merobek kelopaknya dan melakukan apa yang tertulis
  • Bisa jadi kupu-kupu yang beterbangan atau kucing bulan Maret
  • Para tamu harus menebak tugas apa yang dijelaskan pada kelopak bunga aster


Permainan Chamomile untuk ulang tahun orang dewasa

Orang lanjut usia tidak bisa membanggakan kesehatan yang baik. Oleh karena itu, perlu dipilih perlombaan yang tidak memerlukan persiapan fisik yang baik.

Kuis untuk pensiunan:

  • Tebak melodinya. Permainan klasik. Sebaiknya presenter atau salah satu peserta mengetahui cara memainkan alat musik. Tim harus menebak melodinya.
  • Loto. Lebih baik menawarkan permainan kepada pensiunan yang tidak terlalu aktif, yang akan membantu mereka mengingat masa mudanya dan merasa sedikit nostalgia. Untuk melakukan ini, belilah dadu. Dan angka berapa yang muncul, perlu kita bicarakan tahun ini. Misalnya saja tema “80an”. Jika angka 2 muncul, maka Anda perlu membicarakan peristiwa yang diingat pada tahun 1982.
  • Tarian. Anda dapat mengundang para pensiunan untuk menari mengikuti irama musik masa muda mereka. Persiapkan terlebih dahulu dan temukan lagu-lagu dari remaja yang diundang.


Jika ada anak-anak dan orang dewasa di antara para tamu, maka kompetisi tersebut harus bersifat universal dan membangkitkan semangat baik generasi muda maupun generasi tua.

Kompetisi keluarga:

  • Garpu. Tutup mata peserta dan letakkan garpu di masing-masing tangan. Tempatkan sebuah benda di depan peserta dan mintalah mereka menggunakan garpu untuk mengenali benda tersebut.
  • Tarian. Kursi perlu ditempatkan di tengah ruangan dan meminta peserta untuk duduk. Musik menyala dan Anda perlu menari tanpa harus beranjak dari kursi. Pemimpin kemudian mengontrol bagian tubuh mana yang perlu digerakkan.
  • Rahasia. Anda akan memerlukan beberapa hal kecil, suvenir. Itu dibungkus dengan beberapa lapisan kertas timah. Setiap lapisan dilekatkan dengan selotip dengan teka-teki. Semakin dekat dengan hadiahnya, semakin sulit teka-tekinya.


Di perusahaan wanita, kompetisi bisa bertema keluarga, kecantikan, dan pacar. Ada baiknya menyiapkan hadiah; ini bisa menjadi hal-hal kecil yang menyenangkan untuk dapur.

Kompetisi wanita:

  • Lotre. Ambil selembar kertas dan gambar menjadi beberapa kotak. Di setiap kotak, tulislah angka dari satu sampai sepuluh dan sebuah hadiah. Setiap peserta harus menyebutkan nomornya dan menerima hadiah yang sesuai.
  • Kecantikan. Tutup mata peserta dan berikan mereka pensil dan lipstik. Peserta wajib mengaplikasikan lipstik tanpa cermin. Siapa pun yang menyelesaikan tugas paling akurat akan menerima hadiah.
  • fashionista. Tempatkan barang-barang dengan ukuran berbeda ke dalam tas. Pakaian dan aksesoris harus non-standar. Peserta harus mengeluarkan pakaian dari tas dan memakainya sendiri.


Kompetisi meja dan permainan untuk perusahaan wanita

Kompetisi meja dan permainan untuk sekelompok rekan kerja

Permainan semacam itu dirancang untuk meningkatkan hubungan antar rekan kerja dan mendekatkan mereka. Ini bisa berupa kontes dan permainan dengan sentuhan dan fakta menarik tentang karyawan. Ini akan memungkinkan Anda mempelajari banyak hal menarik tentang satu sama lain. Lomba untuk rekan-rekan dapat dilihat di video.

VIDEO: Kompetisi untuk acara perusahaan

Kompetisi dan permainan seperti itu harus menghibur perusahaan dan tidak membuat mereka tertidur. Oleh karena itu, yang terbaik adalah memilih kompetisi seluler. Bisa saja menari atau semacamnya.

Kompetisi untuk perusahaan mabuk:

  • Pembungkus. Satu barang diambil dari setiap orang yang hadir pada perayaan tersebut dan dimasukkan ke dalam tas yang telah disiapkan khusus. Presenter dapat bertanya kepada siapa pun yang tidak berpartisipasi dalam kompetisi: “Apa yang harus dilakukan jika kehilangan ini? “Setelah mendapat jawaban, presenter menunjukkan siapa yang mendapat tugas tersebut. Fant melakukannya.
  • Pertandingan tinju. Untuk berpartisipasi di dalamnya Anda perlu mencari dua orang sukarelawan yang tidak segan-segan menunjukkan kekuatannya. Presenter memberikan sarung tinju kepada setiap orang dan mengajak mereka melakukan sedikit olah raga, misalnya melakukan squat atau push-up. Semua peserta lainnya harus menciptakan suasana ketegangan sebelum pertarungan. Beberapa menit kemudian, presenter mengumumkan dimulainya kompetisi. Peserta mengambil sikap. Kali ini, presenter memberikan permen coklat kepada masing-masing pemain. Tugas para pemain adalah membalikkan keadaan. Peserta yang menyelesaikan tugas ini lebih cepat dari peserta lainnya adalah pemenangnya. Dia dianugerahi hadiah.
  • Jalan yang menyenangkan. Sebelum permainan dimulai, Anda perlu mengatur dua tim: satu tim laki-laki, yang lain perempuan. Inti dari permainan ini adalah setiap tim membuat tali panjang dari barangnya masing-masing. Mereka harus mengatur hal-hal ini. Tim yang membuat tali lebih panjang dari tim lainnya menang. Yang terbaik adalah mengadakan kompetisi di kalangan anak muda. Ini akan membantu Anda lebih dekat dan menemukan jodoh.


Kompetisi meja dan permainan untuk teman mabuk

Kompetisi dan permainan semacam itu harus berhubungan dengan tema Tahun Baru. Ini bisa berupa kompetisi tentang pohon Natal, salju, dan mainan Tahun Baru.

Kompetisi Tahun Baru:

  • Semakin bertambah. Siapkan terlebih dahulu lembaran kertas yang dilukis dengan gambar Sinterklas. Peserta ditutup matanya dan diberi kapas serta lem. Pemain harus, dengan mata tertutup, merekatkan janggut kakeknya menggunakan kapas.
  • Tengah malam. Untuk bermain, Anda membutuhkan kursi dan jam. Mereka akan meniru bunyi lonceng tersebut. Kursi-kursi diletakkan melingkar dan musik dinyalakan. Saat bel berbunyi, seluruh peserta harus duduk di tempat yang telah disiapkan. Siapa pun yang tidak mendapatkan kursi akan tersingkir.
  • Merawat. Es krim diletakkan di piring. Dua peserta duduk berhadapan. Yang satu diberi sendok plastik. Ia harus memberi makan es krim kepada peserta kedua tanpa menggunakan tangannya. Artinya, Anda perlu memegang sendok di gigi Anda.


Kompetisi dan permainan meja pernikahan

Pernikahan merupakan sebuah acara yang menyenangkan bagi kedua mempelai, baik calon pengantin maupun seluruh tamu. Biasanya kompetisi berkaitan dengan kehidupan masa depan pengantin baru. Bisa berupa kompetisi tentang anak, ibu mertua, ibu mertua dan kehidupan bersama. Anda dapat menonton opsi kompetisi di video.

VIDEO: Kompetisi pernikahan

Seperti yang Anda lihat, kompetisi adalah bagian tak terpisahkan untuk bersenang-senang dan bersenang-senang di perusahaan. Jangan malas dan persiapkan terlebih dahulu.

Ketika sebuah perusahaan kecil berkumpul, setiap orang yang hadir dapat mengambil bagian dalam permainan dan kompetisi. Yang harus dilakukan hanyalah mengembangkan dan memikirkan program yang terdiri dari kompetisi menyenangkan untuk perusahaan kecil. Kenangan seluruh peserta acara bergantung pada betapa menyenangkan dan tak terlupakannya liburan tersebut. Selain itu, lomba-lomba yang menyenangkan menciptakan suasana santai, membantu mengenal orang-orang yang belum kenal, dan membebaskan peserta pesta yang merasa terkekang dan terjepit.

Agar kompetisi dapat menyenangkan semua peserta, kompetisi harus beragam: aktif, intelektual, lucu. Siapa pun yang canggung dan lamban dalam kompetisi aktif akan menunjukkan kecerdikannya dengan baik dalam kompetisi intelektual, dan sebaliknya.

Kompetisi "Buaya". Kompetisi dapat diadakan berpasangan atau antara dua tim. Sepasang peserta dipanggil, presenter mengucapkan kata, frasa, judul buku atau film di telinga peserta No. 1. Topik lomba dapat ditentukan terlebih dahulu. Kemudian, dalam waktu tertentu (30 detik), peserta No. 1 tanpa mengucapkan sepatah kata pun, dengan bantuan ekspresi wajah, gerak tubuh dan gerak, harus menunjukkan kepada peserta No. 2 apa yang disampaikan oleh presenter. Setelah itu peserta no 1 dan peserta no 2 berpindah tempat. Tim dengan kata-kata yang paling banyak ditebak menang.

Kompetisi "Saya Seorang Selebriti". Orang terkenal sedang menebak-nebak. Salah satu peserta perusahaan memiliki stiker di keningnya yang bertuliskan nama seorang selebriti, namun peserta tersebut sendiri tidak mengetahui siapa nama tersebut. Selanjutnya, dengan mengajukan pertanyaan kepada peserta kompetisi lainnya, ia harus menebak nama selebritis mana yang tertulis di keningnya.

Kompetisi "Simpul Terkuat". Kompetisi ini dapat diadakan baik antar pasangan maupun antar peserta individu. Pasangan/peserta diberikan tali dan ketentuan perlombaan diumumkan: ikat simpul sebanyak-banyaknya dalam 1 menit. Semenit kemudian, presenter yang berbahaya mengubah aturan dan pemenangnya adalah orang yang paling cepat melepaskan simpul yang dia ikat sendiri.

Kompetisi "Foto Anak". Peserta diminta untuk mempersiapkan terlebih dahulu foto anak-anaknya, yang kemudian dibuat poster umum, setiap foto diberi nomor urut. Selanjutnya, setiap peserta harus menebak secara anonim dan menulis siapa di antara mereka yang hadir yang tergambar dalam foto tertentu. Pemenangnya adalah yang menebak jumlah maksimal orang yang hadir dalam foto.

Kompetisi "Tombol". Untuk mengikuti kompetisi ini diperlukan pasangan yang terdiri dari peserta lawan jenis. Salah satu peserta mengenakan kemeja pria, peserta kedua diberikan sarung tangan musim dingin dan tugas mengencangkan kancing kemeja secepat mungkin. Pemenangnya adalah yang paling banyak mengencangkan kancing dalam waktu tertentu.

Kompetisi "Umpankan bola ke orang lain." Semua yang hadir dibagi menjadi 2 tim, mereka berbaris dalam dua baris yang saling berhadapan. Akan lebih seru jika peserta di setiap tim bergantian berdasarkan gender. Peserta pertama dari masing-masing tim diberikan sebuah bola, yang dapat ditekannya ke dagunya. Setelah perintah “mulai”, bola harus dioper ke peserta berikutnya tanpa menggunakan tangan. Untuk menghindari bola jatuh, peserta dapat saling menyentuh sesuka mereka, namun hanya tanpa tangan. Tim yang paling cepat mengantarkan bola ke orang terakhir dalam barisan akan menang.

Selain kompetisi di atas, ada juga permainan menarik yang bisa Anda mainkan di perusahaan kecil, misalnya “Mafia”, “Alias”, “Penjajah”. Biarkan liburan menjadi menyenangkan dan berkesan!

Saya sampaikan kepada Anda kompetisi pilihan. Hampir semuanya diuji pada libur tahun baru lalu dalam kelompok besar (15-20 orang)

Pada dasarnya, semuanya sangat menyenangkan, tetapi kami memiliki teman yang ramah dan ceria.

Jadi, Anda dipersilakan untuk dipotong….

2007
Untuk pria, saya menyarankan Anda untuk mengatur perkelahian. Tidak perlu panco dan pertarungan tanpa aturan, mari kita atur tes yang lebih serius. Dan yang paling penting - tontonan yang tak terlupakan bagi para wanita! Kita membutuhkan kantong plastik sederhana dalam jumlah yang sama dengan peserta dan telur mentah. Segala sesuatu yang lain cukup dapat diprediksi. Kami mengikat tas berisi telur (atau 2, jika Anda tidak keberatan) ke sabuk masing-masing gladiator dan memulai pertarungan. Pukul telur lawan tanpa menggunakan tangan.
Catatan penulis: ada tiga peserta. Pertarungan itu sangat spektakuler dan menyenangkan. Kompetisi yang dinamis.

Kompetisi Tahun Baru “Itu adalah bolaku!”
Kompetisi ini membutuhkan 2 peserta. Mereka diberikan satu buah bola tiup tahun baru yang diikatkan presenter di kaki kiri masing-masing peserta. Atas perintah pemimpin, peserta berusaha meremukkan bola lawan dengan kaki kanannya. Disarankan untuk bermain in house shoes atau sneakers (peserta yang memakai sepatu terpal atau stiletto tidak diperbolehkan mengikuti kompetisi). Pemenangnya adalah orang yang “meledakkan” bola lawan dengan kakinya lebih cepat.
Catatan penulis: Biasa saja, semuanya berjalan cepat bagi kami. Kawannya menjadi tumpul dan balonnya meledak di awal pertempuran. Dan kami punya kondom, bukan tas...

Timun
Satu pemimpin dipilih, dan semua orang berdiri dalam lingkaran yang sangat dekat (bahu-membahu). Apalagi tangan para pemain harus berada di belakang. Inti dari permainan ini: Anda harus mengoper mentimun di belakang punggung Anda tanpa disadari oleh tuan rumah dan, pada setiap kesempatan, menggigitnya. Dan tugas presenter adalah menebak di tangan siapa mentimun itu berada. Jika pemimpin menebak dengan benar, maka pemain yang ditangkapnya akan menggantikannya. Permainan berlanjut sampai mentimun dimakan. Itu sangat lucu!!!
Catatan penulis: Kompetisi yang sangat positif. Semua orang tertawa, kecuali mereka yang menyeruput mentimun. :)))

Buang uang sia-sia...
Peserta lomba diberikan uang kertas. Tugas para pemain adalah “merebut” uang sejauh mungkin dalam tiga kali percobaan. Setelah upaya lain, para pemain pergi ke tempat di mana uang itu mendarat dan meniup lagi. Yang tagihannya terbang paling jauh adalah pemenangnya. Sebagai pilihan, Anda dapat mengatur pergerakan uang kertas dalam tim, dalam perlombaan estafet.
Catatan penulis: biasa saja, tidak terlalu menarik.

cerita Natal
Host: Dan sekarang Anda akan melihat pertunjukan nyata dengan aktor-aktor yang sangat berbakat sebagai pemeran utama. Tapi untuk ini aku butuh bantuanmu. Saya membutuhkan 10 asisten. Kemarilah. Bagus sekali, bagus. Jadi, Anda akan menjadi aktor kami. Sekarang Anda sendiri dan semua orang yang ada di sini akan melihat betapa hebatnya Anda sebagai seniman.
Peran ditugaskan (atau hanya ditugaskan dan diingat, atau kartu dibagikan): Pohon Natal, badai salju, embun beku, bola salju, kelinci, serigala, ular, kuda, kayu bakar, manusia kecil.
Host: Plot produksi kami sangat sederhana. Anda mungkin sudah menebak bahwa ini adalah lagu favorit saya, “Pohon Natal lahir di hutan.” Seniman kita perlu memahami gambaran pahlawan mereka dan menggambarkan semua tindakan mereka sebaik mungkin. Aktor terbaik akan menerima hadiah. Jadi, para artis, apakah kamu siap? Pemirsa, tolong beri saya tepuk tangan. Seniman, membungkuklah. Ayo mulai! Selanjutnya, kata-kata dari lagu tersebut dibacakan, dan para aktor menggambarkan semua peristiwa. Syair terakhir dinyanyikan dengan lantang oleh semua orang dan bertepuk tangan. Tepuk tangan.

Hutan Menaikkan Pohon Natal,
Dia dibesarkan di hutan
Langsing di musim dingin dan musim panas,
Warnanya hijau.

Badai salju menyanyikan sebuah lagu untuknya:
“Tidur, pohon Natal, sampai jumpa!”
Embun beku tertutup salju:
“Pastikan kamu tidak membeku!”

Kelinci pengecut berwarna abu-abu
Melompat ke bawah pohon Natal.
Terkadang serigala, serigala yang marah,
Aku berlari sambil berlari.

Melalui hutan, seringnya hutan
Kebohongan salju halus
Kuda berbulu
Dia sedang terburu-buru, berlari.

Kuda itu membawa kayu,
Dan di dalam log ada seorang pria,
Dia menebang pohon Natal kami
Sampai ke tulang belakang.

Dan ini dia, berdandan,
Dia datang kepada kami untuk liburan,
Dan banyak sekali kegembiraan
Aku membawanya untuk anak-anak.

Sangat terkenal, tapi juga sangat lucu. Seorang "korban" dipilih dan dibawa keluar ruangan selama beberapa menit. Selama ini, sahabat atau sekedar kenalan baik dari “korban” seolah-olah menceritakan kepada mereka yang hadir “satu kejadian yang sangat menarik dalam kehidupan korban”, dan “korban”, pada gilirannya, harus mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan. yang menyiratkan jawaban YA atau TIDAK, cari tahu apa kejadian kehidupan nyata yang sedang dibahas di sini. Faktanya, secara alami, tidak ada yang menceritakan kejadian apa pun dalam kehidupan, hanya saja selama tidak ada subjek, yang lain setuju: “jika pertanyaan utama diakhiri dengan vokal, semua orang menjawab “Ya,” dengan konsonan - “Tidak, ” tanda lembut, dan Y - “ tidak masalah"". Selanjutnya, selama proses penyelidikan, “korban” sendiri menceritakan hal-hal yang sangat menarik tentang dirinya dalam pertanyaan-pertanyaan utama. Contoh: “Apakah kejadian ini berkaitan dengan pekerjaan?” - "Ya". “Apakah kamu berbicara tentang pesta perusahaan?” - "Ya". “Tentang bagaimana aku berdansa dengan istri sahabatku?” - "TIDAK". “Jadi, tentang bagaimana bos dan aku menari di atas meja?” - “Ya”, dll...
Catatan penulis: Itu semua tergantung perkembangan plot. Orang kami segera masuk ke cerita tentang memancing dan entah bagaimana tidak ada wahyu khusus...

Dua pasangan (pasangan suami istri juga bisa digunakan) ditutup matanya, dan lima peniti ditempelkan di pakaian mereka. Mereka menyalakan musik romantis yang lambat dan pasangan harus menemukan semua pin satu sama lain dengan cepat. Pemenangnya adalah pasangan yang pertama kali menyadari bahwa semua orang telah tertipu - misalnya, pada anak perempuan, seperti yang dijanjikan, lima pin dipasang, dan pada anak muda - hanya empat. Sebelum makna penipuan mencapai subjeknya, mereka harus mengobrak-abrik semua pakaian separuh lainnya di lebih dari satu lingkaran... Penonton menyaksikan dan bersukacita...

Masing-masing yang hadir mengambil potongan kertas dan melengkapi kalimat dalam tiga versi - “tahun depan saya pasti ....”, potongan kertas tersebut dimasukkan ke dalam wadah umum, dicampur dan dalam tiga hadiah dikeluarkan dari wadah. wadah oleh mereka yang hadir dan membacakannya dengan lantang. Misalnya pernyataan seorang pemuda bahwa saya pasti akan melahirkan anak tahun depan, dan sebagainya. menimbulkan kegembiraan yang besar antara lain... Keberhasilan keseruan itu tergantung imajinasi para peserta...
Catatan penulis: Pilihan kami tidak terlalu menarik dan kami hanya mempunyai satu pilihan. Itu sebabnya hal itu tidak berhasil.

Ambil koin satu kopeck (atau lainnya).
Mereka yang ingin bermain dapat memilih lawan sesuai keinginannya, atau dapat mengandalkan tuan rumah dalam hal ini. Harus ada dua pasangan yang bermain.
13 koin satu kopeck ditempatkan di atas piring porselen besar. Tugas para pemain adalah, berbekal satu sendok teh, memindahkan koin sebanyak mungkin dari piring besar ke piring kecil. Pada saat yang sama, saingan harus saling mengganggu... Di sini akan terlihat cinta uang siapa yang lebih kuat, cinta laki-laki atau perempuan.
Hanya koin yang jatuh ke dalam piring kecil yang dihitung. Uang yang jatuh dari piring besar tidak dihitung.
Dan satu hal lagi: bukan kebetulan bahwa piring-piring kecil berdiri agak jauh dari piring besar: koin harus diangkat terlebih dahulu dengan sendok dan baru kemudian dipindahkan ke piring kecil. Anda tidak dapat menahan diri dengan tangan Anda yang bebas. Pasangan pertama, silangkan sendokmu!

Laki-laki berpartisipasi. Mereka diberi segelas bir dan siapa yang minum terlebih dahulu. Setelah mabuk, mereka diminta menggulung kaki celananya. Pemenangnya adalah yang kakinya paling berbulu.

Dua dot kuno yang muat di botol (dapat ditemukan di apotek), 2 botol bir, dua syal (di kepala), 2 kursi. Peserta: 2 pasangan lawan jenis. Putingnya ditusuk (lubangnya harus berdiameter sekitar 1 mm) dan diletakkan di atas botol bir. Para gadis duduk di kursi dan menempatkan para pria di pangkuan mereka, mengikatkan syal di kepala mereka. Mereka diminta untuk mengajari pengantin baru cara memberi makan anak-anak mereka di masa depan. Oleh karena itu, setiap gadis “memberi makan” pasangannya bir dari dot. Tim yang paling cepat kehabisan bir dalam botol adalah pemenangnya.
Catatan penulis: Orang-orang terjebak setelah kompetisi. Kompetisi ini spektakuler tetapi tidak terlalu menyenangkan. Mereka entah bagaimana merasa bosan dan tidak senang meminum bir melalui puting mereka.

Dua tim dipanggil dan berbaris dalam urutan M/F. Satu orang dibiarkan tanpa pasangan dan diberi “alat kerja” - kain pel. Pasangan menari mengikuti irama musik (2-3 menit) dan ketika pemimpin mematikannya, pasangan harus berganti pasangan dan melakukannya dengan sangat cepat, karena saat ini orang tersebut melempar kain pel dan meraih penari pertama yang ditemuinya. Bisa jadi laki-laki atau perempuan. Siapapun yang dibiarkan tanpa pasangan harus menari dengan kain pel! Ternyata sangat menyenangkan!
Catatan penulis: Juga kompetisi yang sangat menyenangkan. Namun, belum jelas siapa pemenang akhirnya. Kami menari 10 kali. Lucu sekali ketika kamu melepaskan pasanganmu, berbalik, dan tidak ada orang di dekatnya kecuali Anton yang matanya terbuka lebar. Dan Anda melemparkan diri Anda ke arahnya, seperti dalam serial wanita beringus..)))

Ini bahkan bukan permainan, tapi lelucon... Dua sukarelawan dipanggil - perempuan. Mereka diminta makan pisang dalam perlombaan dengan mata tertutup. Tampaknya, apa yang lebih sederhana? Tapi... Saat gadis-gadis itu ditutup matanya, presenter mengajak para gadis untuk memberinya pisang untuk dipegang, kali ini kondom dipasang di atas pisang tersebut. Reaksi para gadis ketika mereka mencoba menggigitnya sulit untuk dijelaskan, tapi kesenangan dijamin untuk semua orang!!!
Catatan penulis: Idenya bagus. Tapi gadis-gadis itu sudah merasakan kondom itu bahkan sebelum menggigitnya.

Saya percaya - saya tidak percaya.
Setiap peserta dalam permainan mengingat kembali kisah-kisah dari hidupnya (semakin orisinal, semakin menarik permainan tersebut). Kisah-kisah tersebut kemudian diceritakan dalam lingkaran. Dari setiap peserta ada tiga episode kehidupan. Intinya 2 di antaranya nyata, dan yang ketiga fiktif. Tugas pemain lain adalah menentukan cerita mana yang fiksi. Pemenangnya adalah yang ceritanya diyakini paling banyak orang. Prosedurnya sebagai berikut: peserta pertama menceritakan ketiga cerita sekaligus. Presenter (juga seorang peserta, tetapi hanya menghitung poin) bertanya - “siapa yang menganggap cerita pertama yang diceritakan oleh N itu benar (atau bohong, atau julukan lain yang dapat diterima di perusahaan Anda. menghitung mereka yang mengangkat tangan. Sama untuk cerita kedua dan ketiga.kamu hanya dapat memilih satu dari tiga cerita (yaitu, pada akhirnya, ketika suara untuk ketiga cerita dijumlahkan, jumlah total peserta akan keluar).Kemudian sama dengan yang berikutnya peserta, dll sampai yang terakhir. Seperti yang telah disebutkan, peserta itu menang, cerita fiksi yang mendapatkan banyak peserta yang percaya. Hiburan ini bekerja dengan sangat baik, anehnya, di perusahaan yang sudah dikenal sejak lama - Anda mengetahui berita seperti itu tentang teman! Ini juga merupakan pilihan yang sangat baik untuk memperkenalkan orang baru ke perusahaan "tidur".
Catatan penulis: Di sini kita membutuhkan peserta yang fasih yang memiliki setidaknya 2 cerita menarik dalam hidup mereka yang dapat mereka ingat. Kami hanya menemukan dua orang. Itu menyenangkan :)

Selimut.
Tuan rumah mengumumkan aturan permainannya. “Sekarang kami sedang memilih siapa yang akan menjadi peserta, selebihnya menjadi penonton. Ketika peserta keluar, saya menyebutkan sesuatu yang dia kenakan kepada penonton. ketika pemain kembali, dia harus menebak apa yang saya inginkan, cukup dengan menyebutkan apa yang ada pada dirinya. Dia harus memberikan item yang salah namanya kepada presenter. Tidak ada pengaturan, karena semua penonton mendengar apa yang saya harapkan dan mereka tidak akan membiarkan saya berbuat curang.” Biasanya peserta menemukan dirinya sendiri (yang membuat penonton senang, orang tersebut sedang dalam mood yang paling ceria dan siap melepas semuanya, termasuk celana dalamnya (biasanya dia dipanggil terlebih dahulu, berharap bisa mengetahui kelicikan pembawa acara) setelah korban pergi dan tidak mendengar apa-apa (untuk itu mereka menugaskan menonton) presenter menyebut benda tersebut sebagai “selimut”. Saat korban kembali, presenter antara lain menyarankan agar korban terlebih dahulu mengenakan selimut untuk bersembunyi. dari penonton proses membuka baju yang mau tidak mau mengiringi permainan.Nah, barulah sosis pun terjadi!Tergantung keberanian peserta dan kecerdikannya lamanya permainan dan intensitas emosi penonton.Setidaknya tidak peduli seberapa banyak permainan ini dimainkan di perusahaan yang berbeda, efeknya selalu sangat positif!
Catatan penulis: Kompetisi untuk 4+. Tertawakan saja kontestan yang membuka baju di bawah selimut.

Lunokhod”, seseorang dengan imajinasi yang kaya dipilih, dia adalah pangkalan, semua orang berjongkok dan dengan kata-kata saya Lunokhod (1,2,3..dst.) mereka pindah ke pangkalan, siapa pun yang tertawa melakukan yang belakang tugas-tugas seperti mengisi bahan bakar (dengan alkohol), atau melepas perabotan (pakaian) singkatnya, gunakan imajinasi anda =)) semoga berhasil!!!

2011
Beberapa permainan gaya investigasi detektif.
Aturan:
Presenter mengumumkan kepada penonton bagian akhir cerita (lebih lanjut nanti) dan mengajukan pertanyaan yang hanya bisa dijawab jika keseluruhan cerita terungkap.
Untuk mengungkap cerita, peserta dapat mengajukan pertanyaan kepada presenter yang dapat dijawab YA atau TIDAK.

Jadi, cerita pertama:
Sang istri menerima sebuah amplop dari suaminya dan menyadari bahwa suaminya telah meninggal.
Pertanyaan: Mengapa?

Cerita lengkap:
Sang istri memutuskan untuk meracuni suaminya dan mengiriminya surat. Dia menyertakan prangko di surat itu yang harus ditempel suaminya agar surat itu bisa dikirim kembali. Sisi belakang perangko itu diracuni. Sang suami menerima surat tersebut, menulis tanggapan, dan meracuni dirinya sendiri dengan menempelkan prangko karena menjilatnya dengan lidahnya.
Pemenangnya adalah pemain yang menyebutkan alasan mengapa sang istri menyadari bahwa suaminya telah meninggal.

Cerita kedua:
Seorang pria buta masuk ke sebuah restoran, memesan daging albatros dan mulai menangis setelah mencobanya.
Cerita lengkap:
Pria itu mempunyai seorang istri dan seorang teman, dan suatu hari mereka bertiga pergi naik kapal pesiar. Mereka terjebak dalam badai dan mulai tenggelam. Akibat kecelakaan tersebut, pria tersebut menjadi buta dan istrinya meninggal. Teman itu baik-baik saja. Mereka semua berakhir di pulau terpencil. Agar tidak mati kelaparan, sang sahabat mulai memakan jenazah istrinya dan memberikannya kepada suaminya yang buta. Namun agar dia tidak menolak terlalu keras, dia memberitahunya bahwa ini adalah daging elang laut.
Ketika mereka diselamatkan, seorang pria datang ke restoran, mencoba daging albatros dan menyadari bahwa dia tidak makan albatros sama sekali.
Kesan: permainan yang sangat menghibur untuk malam hari di dekat api unggun. Kami menyelesaikan cerita pertama dengan cepat, tetapi cerita kedua memakan waktu sekitar satu jam.

Game selanjutnya “Saya akan pergi ke Alaska…”
Pemain dibagi menjadi mereka yang mengetahui aturan dan mereka yang tidak.
Jadi aturannya adalah sebagai berikut:
Semua pemain “harus pergi ke Alaska”, setiap orang harus mengatakan apa yang akan mereka bawa. Permainan harus memiliki benda yang akan diedarkan dalam lingkaran, yang menunjukkan giliran siapa yang berbicara (misalnya, tutup botol).

Setelah pemain mengatakan bahwa dia mengambil dan menyerahkan barang tersebut, dia diberitahu apakah dia akan pergi atau tidak. Tugas para pemain adalah menentukan apa yang perlu dikatakan untuk pergi ke Alaska.

Hanya sedikit orang yang menyadari bahwa tidak masalah apa yang Anda katakan, yang utama adalah mengucapkan kata “NA” di akhir saat melewati gabus.

Contoh:
masya: Aku akan pergi ke Alaska dan membawa Topeng itu bersamaku! (menyerahkan barangnya)

Sasha: Aku akan pergi ke Alaska dan membawa Mojito bersamaku. Di! (menyerahkan barangnya)
Tuan rumah: Anda akan pergi ke Alaska.
Petya: Aku akan pergi ke Alaska dan membawa Mojito bersamaku. (menyerahkan barangnya)
Tuan rumah: Anda tidak akan pergi ke Alaska.
dan seterusnya.
Presenter memainkan permainan tersebut dengan cara yang sama seperti yang lainnya.

Kesan: Ketika Anda mengetahui aturannya, sangat menyenangkan melihat bagaimana orang mencari logika dalam perilaku Anda. Sangat menyenangkan ketika salah satu pemain berseru - Anda harus mengoper tutupnya dengan dua jari sambil menunjuk ke atas))

2015
1. Menghidupkan sphinx
Jumlah pemain: apa saja
Selain itu: cocok
Peserta berdiri (atau duduk) saling berhadapan. Tugas pertama adalah memegang korek api pada bulu mata selama mungkin. Tugas orang kedua adalah tetap berlutut (tanpa membuat gerakan tiba-tiba dan tidak berteriak) dan mengacaukan “sphinx” dengan pidatonya sehingga ia menjatuhkan korek api lebih cepat. Kemudian para peserta berpindah tempat.
Semakin sering kompetisinya, semakin menarik. Saat “sphinx berpengalaman” memegang korek api, “pengacau berpengalaman” akan mengatakan sesuatu seperti ini!

2. Pembunuh
Jumlah pemain: apa saja
Ekstra: koin
Game ini ditujukan untuk perusahaan kecil. Semua orang duduk melingkar. Permainan dimulai dengan pembagian peran (berdasarkan undian). Untuk pengundian, Anda dapat menggunakan koin USSR dalam pecahan 2 dan 10 kopeck (ukurannya sama dan warnanya berbeda). Koin diambil sesuai dengan jumlah pemain. Di antara koin-koin tersebut, salah satu koin harus memiliki warna yang berbeda. Siapa pun yang mendapat koin seperti itu adalah seorang pembunuh.
Mereka yang duduk melingkar saling memandang. Pada saat yang sama, pastikan untuk menatap mata semua orang. Pembunuh, sesuai urutan yang dianggapnya cocok (memilih strategi), mulai "membunuh" (bertemu dengan tatapan "korban", mengedipkan mata padanya). “Orang yang terbunuh” dengan lantang mengumumkan:
- Dibunuh!
Salah satu pemain yang mencurigai identitas “pembunuh” mengatakan:
- Saya menduga.
Tapi hanya dua tersangka yang bisa mengidentifikasi “pembunuh” pada saat yang bersamaan. “Pembunuh” dianggap terselesaikan jika dua tersangka menunjuk ke arahnya sekaligus. Selain itu, ketika tersangka kedua ditemukan, tersangka pertama dapat “dibunuh”.

3. Mafia
Jumlah pemain: apa saja
Tambahan: tidak
Semua orang duduk melingkar, tetapi tidak berdekatan. Satu pemimpin dipilih. Selanjutnya, para pemain melakukan undian, yang diselenggarakan oleh pemimpin. Berdasarkan hasil, satu (1) Komisaris Cattani, beberapa mafiosi (tidak kurang dari separuh pemain) dan warga terhormat, yang mayoritas ditentukan. Hasil pengundian, yaitu. siapa yang ternyata harus dirahasiakan.
Kemudian kehidupan sehari-hari dimulai. Pertama hari itu. Semua orang duduk dengan mata terbuka, mencoba menebak siapa di antara mereka yang mafioso. Jika seseorang diakui demikian dengan keputusan bulat, maka hukuman segera dilaksanakan - orang tersebut tersingkir dari permainan. Jika tidak ada konsensus, malam tiba begitu saja. Malam. Semua orang menutup mata mereka. Kemudian pembawa acara mengumumkan keluarnya mafia. Mafiosi yang masih hidup membuka mata mereka dan dengan tanda (bukan dengan suara mereka!) memutuskan siapa yang akan mereka “bunuh” hari ini. Mereka menutup mata. Berikutnya adalah keluarnya Komisaris Cattani. Dia bertanya-tanya siapa mafia itu. Jika tebakan Anda benar, maka ada satu mafia yang berkurang; jika tidak, maka itu salah sasaran. Kemudian hari dimulai lagi.
Permainan ini dimainkan sampai kemenangan penuh bagi warga negara yang jujur ​​​​atau mafia. Catatan: Komisaris Cattani adalah warga negara yang sepenuhnya terhormat, yaitu. dapat dieksekusi oleh majelis umum atau dibunuh oleh mafia. Saat permainan berlangsung, presenter mengomentari apa yang terjadi, menjaga anonimitas karakter.

4. X-FILE
Jumlah pemain: apa saja
Tambahan: tidak
Game ini sangat menarik dan terlebih lagi akan membantu para pemain untuk lebih mengenal satu sama lain. Ini sangat mirip dengan permainan “Kota”, di mana pemain secara bergiliran menyebutkan nama kota yang namanya dimulai dengan huruf terakhir dari nama sebelumnya.
Permainan ini terdiri dari setiap orang yang duduk dengan nyaman dan ditawari kata apa pun. Kemudian salah satu pemain mengucapkan kata yang pertama kali terlintas di benaknya setelah mendengar lamaran tersebut. Peserta berikutnya menyebutkan sebuah kata yang diasosiasikan dengan kata sebelumnya. Asosiasi tersebut cukup lucu dan sering menimbulkan pertanyaan: “Mengapa?” ​​Di mana peserta dapat menjelaskan alur pemikirannya atau menolak untuk melakukannya.
Game ini mengungkapkan ciri-ciri karakter seseorang yang sebelumnya tidak diketahui.

Kompetisi apa yang kamu ketahui?


Atas