Tugas pertama dalam hutang adalah filosofi perang. Panduan "Penguntit: Tugas

TIP: Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan dengan seni, tetapi pertahankan "Ikan Emas", "Cahaya Bulan", "Bintang Malam" hingga saat tertentu (Anda akan mengerti yang mana)

Permainan dimulai di pos pemeriksaan militer, di Kordon. Kami berbicara dengan militer di seberang kami, lalu dengan Berger, yang akan mempekerjakan kami dalam sebuah misi. Setelah kami pergi ke Anikanov (berdiri di balkon lantai dua), yang akan mengirim kami dengan helikopter ke Pripyat.

Temukan Pencarian Grup + Grup Solusi

Di Pripyat kami menemukan grup di pangkalan di DK
Kami berbicara dengan Slaven, lalu dengan seluruh grup secara bergiliran, lagi dengan Slaven. Grup mendukung penuh Slaven.
Apa berikutnya?. Logikanya, kita harus pergi ke bar atau ke penjagaan. Mari kita pergi ke Radar. Di Radar, kami mengamati pertempuran, tanpa mengganggu apa pun, kami pergi ke Gudang Tentara.
Bawa pasien ke Dokter
Di Gudang Tentara, Cap meminta kami untuk datang dan membantunya. Oke, kami membawa pasien ke Dr. Lector di pangkalan Liberty. Kami berbicara dengan dosen. Mari kita pergi ke Lukas. Dia tidak senang para pejuangnya terlibat dalam konflik di Radar karena "Pencarian". Setelah berbicara dengan Lukash, kami kembali berbicara dengan Lector. Dia akan meminta insulin untuk pasien kepada kami, sambil mengatakan bahwa Sidorovich mungkin memiliki insulin. Mari kita pergi ke bar.

Memukul Bartender

Kami pergi ke bar, kejutan menunggu kami di pintu masuk - semua hal harus diserahkan kepada Zhorik (jika tidak, mereka tidak akan membiarkannya masuk ke bar). Kami berbicara dengan Bartender, yang mengeluh tentang tiga pemburu yang berdiri di ruang belakang. Kami mencoba untuk berbicara dengan para pemburu dan inilah kejutan kedua - wajah kami dipukul, dan kami hanya memiliki pisau di depan 3 batang, kami perlu menunjukkan keajaiban akal atau menerapkan kelicikan militer (semua orang memutuskan sendiri yang mana )
Setelah pembantaian ini, kami berbicara dengan Bartender, mengambil barang-barang kami dari kotak di pintu masuk dan menuju ke hanggar, di pintu masuk tempat Ivantsov akan menemui kami, yang pada akhirnya akan mengirim kami ke Voronin.

Bekerja untuk Voronin

Kami pergi ke Voronin. Dia juga tidak senang dengan situasi di Radar dan fakta bahwa Nemets berurusan dengan Svoboda. Voronin memberi karakter utama pilihan: bergabung Tugas, atau bekerja untuknya, tetap sendirian. Di sini, setiap orang memutuskan sendiri apa yang harus dilakukan, dia tidak akan memiliki pengaruh yang kuat pada plot, tetapi dalam hal masuk, bonus kecil dan + satu pencarian. Setelah itu, Voronin mengirim kami ke bar ke Kolonel Pantser, dari siapa kami akan menerima tugas pertama. Setelah berbicara dengan Panzer, kami berbicara dengan Grisha Budulai dan mendapatkan satu tugas lagi (jika sudah masuk).
Tugas pertama + Insulin untuk Irisan + Kontrak + Alat untuk Budulai
Tujuan kami adalah mencari tahu bagaimana keadaan di Lembah Kegelapan. Kami pergi ke Sampah, kami berbicara dengan mandor Kiribai, dia akan memperingatkan bahwa seorang penembak jitu telah duduk di pasar loak. Saya menyarankan Anda untuk menghapusnya dan mengambil SVD. Kami melewati Lembah Kegelapan.
Di pintu masuk kita melihat para pejuang dari kelompok Veteran Zona. Kami berbicara dengan Vepr. Dia meminta kami untuk berbicara dengan pemimpin kelompok. Ini lah yang kita butuhkan.
Kami lari langsung ke gedung yang terletak di atas laboratorium. Kami menemukan bandit Lyuty di sana, kami berbicara dengannya.
Kami turun ke laboratorium x-18, turun ke tingkat yang lebih rendah, membunuh poltergeist, mengambil kotak peralatan dan menemukan pintu yang terkunci. Itu saja di sini, ayo keluar. Jika masuk Tugas tidak masuk x-18, tidak ada yang bisa dilakukan.

Sekarang untuk isian. Kami berbicara dengan penguntit yang berdiri di pintu, kami pergi ke lantai dua, kami berbicara dengan Besyak. Selama percakapan, informasi dipertukarkan, ditambah Besyak meminta untuk mencarikannya pemandu yang dapat membawa rombongannya ke stasiun.
Sekarang mari kita menuju ke Pabrik. Di sana kita harus berbicara dengan pemimpin bandit Borman, yang akan berlokasi di tempat Borov berada di Bayangan Chernobyl. Setelah berbicara dengannya, jalan kita akan menuju pertanian... Di sana, di salah satu bangunan, kita menemukan kepala pos pemeriksaan ini, Koval, setelah berbicara dengan siapa bagian pertama dari pencarian kita akan diselesaikan.

Ayo pergi ke Cordon. Di belakang kami muncul sekelompok pemburu dan sekawanan anjing. Setiap orang harus tertidur selamanya. Diam-diam kami melewati ATP, tanpa menyentuh para bandit. Kami pergi ke Sidorovich untuk insulin. Dia akan memiliki tiga pemburu di bunkernya. Sidorovich mengatakan bahwa ini adalah rekan-rekannya dan memberi kami insulin yang dibungkus dengan resep (pastikan untuk membacanya) Kami mengeluarkan ketiganya dan berbicara dengan Sidorovich, yang akan mengatakan bahwa para pemburu juga datang untuk mendapatkan insulin.
Saatnya membicarakan bisnis dengan Berger. Dia memberi kita nama, salah satunya milik pasien kita, dan memberi kita uang muka. Setelah itu, Anikanov kembali memanggil kami ke tempatnya. Setelah berbicara dengannya, kami kembali ke Bar. Ya, Anda harus lari, tidak akan ada yang menarik di sepanjang jalan.

Tapi Lukash akan menghubungi kami di Bar. Tugas insulin gagal. Sekarang kita akan menggabungkan semua informasi yang diperoleh ke Panzer. Setelah kami berbicara dengan Gena-Hakker dan mencari tahu darinya informasi tentang orang lain yang dicari Berger.
Perjalanan ke Radar
Tugas itu diberikan oleh Panzer. Di Gudang Tentara kami pergi ke pangkalan kebebasan ke Lector. Tapi yang itu tidak ada, jadi sekarang kita pergi ke Lukash. Dia melaporkan bahwa dokter dan pasiennya telah menghilang, tidak ada yang tahu apa-apa. Tidak ada informasi untuk Lukasz juga. Jadi mari kita pergi ke Radar.
Di sinilah baku tembak massal pertama dalam game akan dimulai. Untuk beberapa alasan, semua orang di Radar menentang Jerman, jadi Anda harus berjuang untuk mencapai pertigaan. Di pertigaan kami berbalik dan kembali ke Panzer. Saat memasuki bilah, kami melihat pesan ke jaringan umum dari diri kami sendiri. Kami melapor ke Panzer, pencarian selesai, kami mendapatkan yang baru.

Panduan untuk Veteran

Kami pergi ke Agroprom, kami pergi ke gedung lembaga penelitian. Di lantai dua kami menemukan Kolonel Romas, dia mengirim kami ke panji Patsyuk, yang akan memberi kami lokasi Pilot untuk sebotol vodka.
Ternyata Pilot turun ke dungeon untuk mencari tempat persembunyian Strelok. Kami turun ke bawah tanah. Kami mendengar beberapa suara dan melihat di layar tulisan merah "gas neuro-paralitik". Kami keluar dari tanah dan kembali ke Patsyuk. Dia akan mengarahkan kita ke mandor Polizschuk untuk OZK. Mandor berdiri di dekat gedung di sebelah mobil. Kami berbicara dengannya, dia telah memberikan setelan itu kepada panji Tanpa Ibu, yang berdiri di sampingnya. Kami sedang berbicara dengan seorang veteran. Dia meminta deposit. Kami meninggalkan mantan. Sekarang mari kita pergi ke bawah tanah.

Kami pergi ke Pilot di cache Strelka. Dia terbaring terluka, meminta untuk membawakannya masker gas. Kami meninggalkan cache Strelka, pergi ke kanan ke tangga, memanjatnya, kami melihat celah dengan dinding di sebelah kanan, kami naik ke sana. Kami melihat sekumpulan batu, di belakangnya ada tas punggung. Kami mencari, mengambil masker gas, kembali ke Pilot. Dia mengirim orang Jerman itu keluar sendirian, setelah setuju untuk bertemu di Dump dekat pasar loak.
Kami keluar, pergi ke panji Bezmaterny untuk mengambil jaminan kami dan memberinya jasnya. Setelah itu, kami mendengar percakapan antara dua penguntit di PDA. Kami memberi tahu Patsyuk tentang kematian militer di bawah tanah.

Setelah itu, saya menyarankan Anda untuk pergi ke gedung tempat kami menyelamatkan Mole dari militer. Di sana, di lantai tiga, akan ada Grishka-Shark, kami akan mencari tahu darinya apa yang dia lakukan di sini, setelah kami berbicara dengan pedagang. Yang terakhir memberi tahu kita bahwa dia mendengar tembakan dari sisi rawa. Kami lari ke rawa dan menemukan Jackal yang terluka di dalam mobil. Kami berbicara dengannya, melepas penembak jitu, memberinya kotak P3K, lalu melanjutkan percakapan. Ternyata dia menyeret kiamat di ekornya, jadi kita harus menghadapinya, Tapi bahkan setelah membunuh semua kiamat, Jackal tidak sadar. Di dekat trailer, mayat para pemburu akan berserakan, menggeledahnya dan menemukan PDA Prytky di sana. Pemiliknya sendiri akan beristirahat di trailer. (ini adalah salah satu dari tiga penguntit yang dicari Berger).
Kami pergi ke TPA, pergi ke pasar loak, cari tahu dari Pilot apa yang terjadi di penjara bawah tanah Agroprom. Setelah kami membawanya ke transisi ke Lembah Kegelapan dan pergi sendiri. Kami muncul di TD, kami lari dengan Pilot ke Besyak. Kami mendapat uang dari Besyak, kami berbicara dengan Pilot, memberinya 5.000. Jadi para Veteran pergi ke pusat.
Kami pergi ke TPA dan mendapatkan May-Day dari Motherless. Aku ingin tahu apa yang dia lupakan di TPA? Kami pindah ke pemakaman peralatan yang ditinggalkan. Motherless meminta untuk membantunya menembak para bandit. Ada dua cara di sini: 1- bantu dan dapatkan senapan mesin dan kejar Panzer + sedikit bantuan dari Motherless menjelang akhir permainan, 2 - kirim dia nafig. Setelah menangani masalah ini, kami kembali ke Bar ke Panzer dan menggabungkan semua informasi yang diperoleh dengannya. Misi selesai.
Dan setelah itu, Panzer kembali mengirim kami ke grup Hiu. Kami belajar darinya bahwa saat kami berjalan, Rubik dan Serigala meninggalkan kami, dan bukannya tanpa bantuan Hiu, kami mencari mayat Serigala dan Rubik yang terletak di bawah. Dan tidak sia-sia, Jackal memiliki PDA, yang akan kami anggap "sebagai kenang-kenangan". Kami kembali ke Panzer dan menjelaskan situasinya kepadanya. Sekarang kita beralih dari pengumpulan informasi ke tindakan. Kami harus menghapus Hiu dan berurusan dengan Bormann (pemimpin saudara). Dan terlebih lagi, untuk ini kami diberi "Knalpot dan Glock" dengan klip untuk 31 selongsong peluru.

Ekstra + Insiden + Turis + Kemarahan

Kami melewati TPA, kami menerima pesan suara dari Anikanov: Berger punya masalah.
Jadi, item pertama yang kita miliki adalah Hiu. Baiklah, mari kita beralih ke Agroprom, kita pergi ke Hiu, tetapi kita menemukan bahwa dia mengambil grup dan pergi. Oke, item selanjutnya adalah Bormann. Kami pergi ke Bormann, tapi itu dan jejaknya masuk angin. Kami pergi ke gedung di atas x18, lihat apakah ada Fierce. Dia juga tidak ada.
Kami pergi ke Cordon, kami berbicara dengan Anikanov. Slaven ada di sini dan mencoba membunuh Berger. Akhirnya, yang terakhir pergi. Misi selesai. Kami pergi ke desa pemula. Serigala pergi, dan sebagai gantinya adalah Pemandu, yang meminta orang Jerman itu untuk menemukan turis yang melarikan diri dari Pemandu. Apalagi mereka tidak menyeberangi jembatan. Kami pergi ke pos militer di bawah jembatan, dan tanpa melewati tanggul, kami belok kanan dan lari. Akibatnya, Anda akan melihat beberapa titik kuning di minimap. Ini akan menjadi turis yang harus Anda arahkan ke jalan yang benar. Setelah berbicara dengan yang utama, pencarian selesai.
Kami kembali ke Bar. Di dekat transisi Dump - Bar kami mendengar semacam pesan mencurigakan dari seorang bandit yang meminta ayah baptis untuk memberikan izin untuk merasakan manisan. Kami kembali ke Cordon.
Di Cordon kami pergi ke tempat kami meninggalkan para turis. Kami menemukan tubuh dingin mereka, mencari gadis itu, mendapatkan pencarian "Kemarahan". Kami pergi ke ATP, menghukum para bandit dan pergi ke desa pemula dan memberi tahu Pemandu tentang nasib Turisnya. Sekarang ke bar.

Di bar kami berbicara dengan Slaven, dia mengirim orang Jerman itu ke ... pergi ke neraka, orang Jerman juga, dan setelah itu kami melaporkan situasinya ke Panzer. Kami berbicara dengan Bartender tentang para pemburu yang datang kepadanya.

Para ilmuwan percaya

Kami pindah ke Yantar. Di Wilayah Liar, setelah berjalan sedikit melalui lokasi, Anda akan mendengar pesan suara, Anda pasti tidak berhasil, tetapi intinya adalah bahwa seorang Kepala suku tertentu mencegat Beruang dan sedang menunggu Hiu di titik tersebut. Kami bergerak menuju Yantar, di sepanjang jalan kami menemukan sekelompok pemburu. Kami berbicara dengan kepala suku, kami meminta Hiu, pemburu berkata bahwa dia akan segera tiba. Nah, kami melompati tempat sampah merah, pergi ke kemah mereka dan menemukan Beruang itu. Dia akan memberi tahu kita banyak hal, baca sendiri. Nah, kami mengeluarkan sekelompok pemburu dan "menawarkan" Beruang untuk pergi ke Radar, setelah itu dia melumpuhkan orang Jerman itu. Kami sadar di trailer bawah tanah. Kami mengalahkan kerumunan zombie, pergi ke Radar.

Kami pergi ke bunker, kami berbicara dengan Dr. Bryk, dia dan orang-orangnya ingin orang Jerman itu menunjukkan betapa berdarah dinginnya dia. Untuk melakukan ini, Anda perlu membawa beberapa barang dari laboratorium x-16 untuk membuktikan bahwa kami ada di sana. Kami masuk ke laboratorium (zombie-netral?). Jika kita membutuhkan Vintorez, maka setelah turun satu tingkat dari poros elevator di panel listrik, kita menemukan apa yang kita cari.

Pada perisai itu sendiri akan ada satu dari 10 item, sebenarnya kita hanya membutuhkan satu yang akan diberikan Seryoga Pinochet kepada kita (itu akan muncul ketika kita mengambil laptop) (item dapat dikumpulkan begitu saja, lihat di mana penulisnya bersembunyi). Kami berbicara dengan Pinochet, dia memasukkan dirinya ke dalam mitra dan memberi kami semacam perangkat yang kami butuhkan, sebagai bukti berada di x-16.
Kami keluar dari laboratorium, kembali ke bunker, mendiskusikan detailnya dengan Bryk, memberinya perangkat dan keluar ke jalan, di mana Pinochet dan Burleev sudah menunggu kami.

Ekspedisi

Kami berbicara dengan Burleev, lalu dengan Pinochet dan bergerak maju. Kami mengejar Burleev dan Pinochet, kami melindungi mereka dari snorkling di sepanjang jalan. Kemudian Burleev menghilang. Jika Anda berlari lebih jauh ke sudut tempat dia menghilang, akan ada jalan tak terlihat ke Radar. Ayo lanjutkan.
Kami muncul di Radar bersama Pinochet, kami mengejarnya. Dia berhenti dan duduk di dekat helikopter, dan kami pergi ke Burleev. Bahwa pada pendekatan kami menjadi musuh. Kami membunuh, menggeledahnya, dan mengirim Pinochet ke Panzer. Dan kita harus berjalan di x10.
Kami melewati lubang di pagar, membunuh Monolith di sepanjang jalan, pergi ke x-10. Di minimap kita melihat 3 poin. Kami melihat PDA - ini adalah Serigala, Penembak, dan Hantu. Kami pergi ke sakelar pembakar otak, kami berbicara dengan Strelok. Mereka mencari jalan ke Kota Mati. Selama percakapan, orang Jerman itu menebak-nebak, dan kami harus kembali ke Yantar.
Penganalisis Gabungan
Kami meninggalkan laboratorium ke jalan. Lebih jauh ke gerbang utama kompleks laboratorium, dari situ kita belok kanan dan menuju Yantar. Kami menuju ke bunker ilmuwan, tetapi kami melihat bahwa selama Jerman tidak ada, para ilmuwan berkumpul dan dibuang. Nah, persetan dengan mereka, kita pergi ke Bar ke Panzer dan mendapat omelan darinya. Ternyata kami membutuhkan Profesor Fomin, bukan Bryk dan Burleev. Pinochet Panzer telah mengirim misi, dan kami akan pergi ke pangkalan utang dan berikan penganalisis gabungan dan helm psi kepada Profesor Remezov. Kami belajar darinya bahwa Fomin harus ada di Yantar. Di sana kita pergi.

Profesor Fomin

Kami pergi ke gerbang kompleks x-16, dari mereka ke kanan ke ekskavator. Profesor akan berkubang di selokan di antara pipa. Kami mencarinya dan kembali ke DT. Setelah melewati penggorengan, teman lama kita Shark bersama teman-temannya akan menunggu kita. Kami mengambil semua nafig dan mencari Hiu
Kami kembali ke Bar, melapor ke Panzer. Dia mengirim kami untuk mencari artefak kunang-kunang untuk Remezov. Dia memberikan tugas ini karena artefak umum ini tidak lagi ditemukan di Zona, dan kecurigaan jatuh pada geng Lenka-Razor.

Artefak "Firefly"

Kami melewati TPA, kami masuk ke terowongan dengan anomali. Kami melempar baut, kami mencapai ujung terowongan, kami melihat mayat seorang geek, dia akan memiliki Firefly.
Kami kembali ke Bar, berikan artefak itu ke Remezov. Dia akan memberi tahu kita bahwa "kunang-kunang" mulai digunakan sebagai obat. Kami berbicara dengan Panzer, dia memberikan tugas untuk mencari sekelompok Lenka-Razors. Entah kita menemukannya, atau " tugas' berurusan dengan mereka.

Grup Pisau Cukur Sloth

Deskripsi tugas menunjukkan apa yang layak dicari di Pripyat dan Stasiun 1. Kami pergi ke Pripyat, kami lari ke gedung tempat grup Pencarian berada di awal permainan. Akan ada 3 Monolith, kami berbicara dengan Deimos. Dia muncul sebagai penjaga "monolit", dan orang Jerman, seolah-olah, menjalin hubungan netral dengan Monolit melalui dia.
Lalu kami pergi ke Stasiun 1. Kami maju di sepanjang lokasi, kami melihat pos pemeriksaan militer, kami berbicara dengan Kuznetsov. Dia menyarankan bahwa ada "Pencarian", dan menunjukkan kepada kami alamatnya pada jam 9. Kami pergi ke transisi ke sarkofagus, kami melihat pos pemeriksaan militer lainnya. Kami berbicara dengan Yaroslavkin, kami mengetahui bahwa "Pencarian" pergi ke Sarkofagus dan titik transisi ke stasiun 2. Dan juga bahwa Pinochet berada di pos pemeriksaan selatan. Kami lari ke sana.
Kami melihat pos pemeriksaan militer. Kami berbicara dengan Pinochet (letnan Chernenko), dia menyarankan agar geng Razor berburu di ruang bawah tanah Agroprom dan, seolah-olah, mengisyaratkan bahwa "Veteran Zona" melewati "monster" di sini.
Kami lolos ke Sarkofagus. Kami melewati lokasi sebelum kami bertemu Slaven dengan kelompoknya. Dari Slaven kita belajar tentang koordinat transisi dari stasiun 2 ke Kota Mati, dan bahwa Nimble dapat membantu kita dengan setelan untuk pergerakan aman melalui ruang bawah tanah Agroprom.
Kita tidak langsung ke Kota Mati dari stasiun 2, kita akan dialihkan ke Yantar. Tapi dari Yantar, mungkin, entah bagaimana, ke Cordon masih lebih cepat daripada dari Chernobyl!? Jadi kita pergi ke stasiun 2 pada transisi dari Stasiun 1. Ini akan lebih cepat dan lebih aman.
Kami meninggalkan Sarkofagus, berbalik ke gerbang besar dan pergi ke Stasiun 2 dan pergi ke gerbang timur laut. Kami melewati mereka, belok kiri, pergi. Di sepanjang jalan kami menemukan "monster" dan beberapa mayat Veteran, serta senapan mesin. Kami melangkah lebih jauh, kami menemukan "monster" lain yang dikelilingi oleh mayat para Veteran dan Bandit. Kami melihat sebuah gerbang di depan kami, kami masuk ke dalamnya, kami lewat.
Kami muncul di Yantar dan pergi ke bunker ilmuwan. Remezov pindah ke sana bersama rekannya. Kami berbicara dengan Remezov, kami mendapat tugas untuk menemukan beberapa objek biologis yang membuat takut para ilmuwan. Tentu saja kami setuju untuk membantu.
Kami segera lari ke x-16, melewatinya, di terowongan kami menemukan geek dengan aksi pompa. Kami menghilangkannya, mencarinya, kembali ke Remezov (Secara pribadi, saya terbang melewati pencarian ini, saran kawan)
Kami lolos ke Cordon (ada transisi seperti itu, jangan tumpul).
Sekarang kami sedang menyelesaikan kasus dengan Shustry. Kami memberitahunya tentang jas dengan perlindungan, sebagai gantinya dia meminta 3 artefak: "Ikan Emas", "Cahaya Bulan", "Bintang Malam".
Kami mendapatkan setelan jas dari Shustroy, kami melihatnya di Agroprom, kami turun ke bawah tanah. Kami pergi ke cache penembak, di dekat pintu masuknya kami melihat 3 mayat. Kami mencari mayat Lenka-Razor, gagal dalam tugas. Dalam perjalanan ke bar di TPA, kami melihat Anikanov sedang minum vodka bersama kelompoknya.
Sekali lagi kita pergi ke Panzer, yang ternyata memberi perintah untuk menyelesaikan Lenya-Razor. Orang Jerman itu tidak memiliki pendapat terbaik tentang ini, dan dia menolak bekerja untuk Panzer di masa depan. Hal yang sama, pada gilirannya, berbagi informasi: Anda dapat masuk ke Kota Mati melalui anomali spasial, yang terletak di belakang pintu berkode di x-10, dan terlebih lagi, grup harus segera pergi ke sana, yang akan membuka pintu. Kami berbicara dengan Lenya-Hacker.

Bekerja untuk Lukasz

Setelah menolak bekerja Tugas, kami dapat berbagi banyak informasi dengan Lukasz. Kami pergi ke markas Svoboda, memberi tahu Lukash semua yang kami ketahui, termasuk fakta bahwa Lector melarikan diri dengan Rezanny atas keinginannya sendiri. Kami mendapat 500.000. Kami pergi ke Radar dan ke laboratorium x-10.

X - 10

Kami pergi ke titik yang ditandai di PDA, kami berdiri, kami menunggu. Ada dua jalur untuk mengikuti cerita:
1. gagal tugas dan lihat kredit akhir.
2. matikan senter, jangan pegang apapun di tangan kita. Setelah beberapa saat, teman lama kita akan muncul, buka pintunya, dan kita tinggal mengikuti mereka.

Kota Mati

Kami muncul di Kota Mati, kami berbicara dengan Serigala, dia akan mengatakan bahwa mereka, dengan Hantu dan Penembak, mengikat seluruh kelompok di pintu keluar. Kami mengejar serigala. Kami berbicara dengan Strelok, lalu menginterogasi Lector, Rezanny dan Burleev secara bergantian. Sekali lagi kami berbicara dengan Strelok, Burleev dan 2 temannya mulai menembaki kami. Kami menangani mereka, melanjutkan percakapan dengan Strelok. Semua orang kecuali Rezanny pergi, kami berbicara dengan Gosha, kami mengambil Kalash dari kotak, kami memberikannya kepadanya, dan kami berlari bersamanya ke tepi lokasi. Kami berbicara dengan Rezan, kami mendapatkan pencarian.

Badan intelijen

Kami lari ke titik yang ditandai di peta. Yang pertama akan ada kiamat, di pertanian - Veteran Zona (jika Anda pernah membantu Motherless, dia akan menyesuaikan kartrid untuk Anda). Kemudian akan ada gedung dengan bandit yang dipimpin oleh Bormann dan Lenin Square. Kami kembali ke Rezan. Kami berbicara dengannya, mengirimnya ke Pripyat untuk Pencarian, dan kami sendiri akan bergabung dengan kiamat.

Milikmu di antara orang asing

Kami pergi ke Bormann, dia akan memberikan beryl Jerman seperti di kiamat. Kami meninggalkan pakaian di kotak di sebelah Bormann, kami pergi ke gedung dengan kiamat. Kami naik tangga, kami menemukan di salah satu ruangan kiamat dengan nama "nomor IX". Orang Jerman itu berpura-pura menjadi zombie, dia diberi tugas.

Periksa + Bekerja untuk Kiamat

Kami melewati titik yang ditandai di peta. Di sebelah salah satunya akan ada mayat Beruang dan pengontrolnya. Kami kembali ke "nomor IX", yang akan mengirim kami ke kamp kiamat.
Di sana kami berkomunikasi dengan "nomor XIV", dia menyerahkan penyembur api dan mengirim untuk menghancurkan para geek.
Setelah menyelesaikan tugas, kami kembali ke "nomor XIV", diperintahkan untuk tidak meninggalkan kamp kemana-mana. Dalam proses "terguncang", kami menemukan pemburu Hiu yang tersembunyi. Pelaporan
"nomor XIV", kami mendapatkan FN 2000 dan perintah untuk menghancurkan para pemburu. Setelah selesai kami pergi untuk memeriksa lingkungan sekitar.
Kami berbicara dengan Besyak, dia "melempar" idenya. Kami kembali ke "nomor XIV", dari itu ke "nomor IX", Aa, pada gilirannya, ke "nomor X". Ada tukang reparasi di gedung tempat "nomor X" berada (perbaikan gratis)

Perburuan kutu buku

"Nomor X", memberikan tugas untuk menemukan dan menghancurkan 4 geek
Jika Anda pergi dari kiri ke kanan.
1. Di belakang rumah kayu di 99 Ryabko St. (ada rumah lain yang serupa, tetapi ada Ibu di sana) ada rumah bobrok satu lantai dari batu bata.
2. Di belakang jembatan
3. Setelah merendam yang kedua di sepanjang jalan, kita pergi ke pertigaan, belok kanan, pertama akan ada rumah kayu, lalu bengkel besi, rumah bata berikutnya, 3 bajingan menetap di sana
4. Kami melewati garasi besi ke lantai 5, yang kami butuhkan adalah ZiL, 1 pintu masuk.
Penyembur api dan senapan mesin untuk membantu Anda.

Buronan + Chernobyl 2 + Kegagalan

Setelah menghancurkan 4 geek, kami mendengar pesan bahwa seseorang telah melarikan diri dan harus dihancurkan.
Perjalanan kami ke jembatan, tempat geek ke-2 diisi, di sana kami bertemu Profesor Mons.
Kami berbicara dengannya. Di akhir dialog 2 pengembangan plot:
1. Kami lepaskan Mons, dan kami sendiri pergi ke Besyak dan menyalin isi PDA, lalu kami bawa ke "nomor X", kami laporkan buronan, dia memberi tugas untuk menemukan flash drive yang hilang selama pindah (di mana mencari tanda, lihat di bawah tangga) Kami membawa untuk menyalin Besyak dan lagi ke "nomor X" Berbicara dengannya tidak akan membawa kebaikan.

2. Valim Monsa. Kami pergi ke Besyak dan menyalin isi PDA, lalu membawanya
"Nomor X", dia mengirim ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, untuk menemukan dan menyalip truk tersebut.

Kami berangkat ke Chernobyl 2. Penembak jitu duduk di atap, "kami tidak mengklik paruh kami."
Kami pergi ke Chernobyl 1, kami berbicara dengan Yaroslavkin tentang ZIL. Di ZiL kami mencapai gerbang dengan transisi ke Chernobyl2. Kami akan diserang oleh meja putar, senapan mesin akan membantu Anda (kami menabrak rotor ekor). Kami membawa ZIL ke MG. "Nomor X" melaporkan bahwa silau teropong terlihat di sekolah dan mengirim untuk menyelidiki. Kami pergi ke sekolah ke Borman, dari dia "nomor X" setelah percakapan yang berakhir di penjara.

Pembebasan

Kami menemukan bahwa semua hal telah diambil dari kami dan Fox duduk bersama kami.
Kami menunggu dimulainya pertempuran di MG, kami mengambil pisau dari Rubah dan, setelah meningkatkan momen, kami membunuh penjaga dan dengan upaya bersama kami membersihkan MG dari Kiamat (Anda dapat mengambil senjata dari yang terbunuh, atau Anda dapat mengingat kotak di sekolah). Kami mengetahui dari Slaven bahwa Berger mencoba melarikan diri dan Shell menunggunya untuk menyergap. Panzer melaporkan bahwa Berger berhasil melarikan diri ke Chernobyl2, kami pergi ke sana dengan truk.

Mengejar dan terakhir

Setelah bertemu dengan Berger, kami berkomunikasi, lalu menyalakan penginstalan (aktif secara otomatis), tikus akan masuk dan menggerogoti Berger and Co.
Kami pergi ke Chernobyl1, kami berbicara dengan Slaven dan bersama dengan seluruh kelompok kami pergi minum bir.

Semua penggemar trilogi Stalker menyadari bahwa game-game ini memiliki kode sumber terbuka, yang memungkinkan gamer untuk dengan bebas memodifikasi game itu sendiri dan menyesuaikannya dengan selera mereka. Seseorang melakukannya untuk kesenangan mereka sendiri, dan seseorang melakukannya secara lebih global, yang mengarah pada fakta bahwa modifikasi pengguna yang lengkap muncul di Web. Mereka bisa sangat berbeda - dari yang hanya menambahkan senjata baru atau grafik diubah menjadi lebih baik, dan diakhiri dengan yang benar-benar mengubah alur cerita, menambahkan lokasi baru, lusinan misi, dan banyak lagi, sehingga mengubah bagian sepenuhnya. dari "Penguntit". ". "Tugas. Philosophy of War" adalah salah satu mod global paling populer untuk gim ini, yang merupakan episode terakhir dari keseluruhan trilogi modifikasi. Di sini Anda dapat melalui beberapa lusin pencarian cerita, yang akan diencerkan dengan pencarian sampingan. Harap dicatat bahwa modifikasi ini sangat ideal bagi mereka yang tidak terlalu menyukai aksi, karena akan ada jumlah pengambilan gambar minimum - semua perhatian akan diberikan pada plot, yang akan sangat mengubah bagian "Penguntit". "Tugas. The Philosophy of War adalah tambahan yang bagus yang harus dicoba oleh semua orang yang menikmati trilogi aslinya.

Pencarian grup

Bagaimana bagian "Penguntit" dimulai? "Tugas. Philosophy of War”, seperti yang telah disebutkan, adalah mod dengan jumlah tindakan minimum, jadi Anda akan memiliki tugas terutama untuk berpikir, berlari, mengobrol, dan mencari. Jadi, Anda mulai di Cordon, di mana Anda perlu menemukan Berger - dia akan memberi Anda tugas yang dapat ditetapkan sebagai yang pertama dalam game. Anda perlu menemukan sekelompok orang yang menghilang di Zona. Pergi ke kepala pos pemeriksaan, yang akan mengirim Anda ke helikopter yang terbang ke Pripyat. Sesampai di sana, Anda akan menyadari bahwa grup tersebut berada di gedung Istana Kebudayaan - pergilah ke sana, dan semuanya akan menjadi kenyataan. Grup tersebut memiliki seorang pemimpin bernama Slaven - bicaralah dengannya dan kemudian dengan anggota grup lainnya untuk mendengarkan pendapat mereka. Setelah itu, kembalilah ke Lukash dan cari tahu tentang keputusannya terkait pesanan tersebut. Itu saja, pencarian pertama ternyata cukup sederhana. Awal yang baik untuk berhasil memulai perjalanan "Penguntit". "Tugas. Philosophy of War, bagaimanapun, adalah mod yang lebih dalam dari yang mungkin dipikirkan orang pada awalnya. Jadi teruslah bermain - dan buktikan sendiri.

Sakit

Saatnya melanjutkan plot game "Stalker: Duty. Filosofi perang "- bagian itu secara bertahap akan diputar, jadi bersiaplah untuk hiburan yang menyenangkan. Pergi ke gudang tentara, di mana Anda akan menemukan kapten - dia akan meminta Anda untuk mengawal pasien penting ke tempat kelompok Freedom berada. Pergi ke sana dan serahkan pasien ke dokter Lector. Setelah itu, Lukash akan memanggil Anda kepadanya, yang akan mengungkapkan ketidakpuasannya dengan fakta bahwa Anda tidak dapat meyakinkan kelompok yang ditemukan untuk mengikuti perintah tersebut. Tiba-tiba, Anda kembali diganggu oleh Dosen yang menuntut untuk mencarikan insulin untuk pasien, kalau tidak dia bisa mati. Bagian dari permainan "Penguntit: Hutang. Filosofi perang seringkali mengharuskan Anda bereaksi cepat dan membuat keputusan sulit, jadi bersiaplah.

Pemburu di bar

Apa yang bisa ditawarkan gamer lebih lanjut mod “Stalker Apocalypse: Duty. filsafat perang? Bagian dari permainan menjadi semakin mengasyikkan - sekarang Anda harus pergi ke bar, setelah meninggalkan semua senjata di pintu masuk. Begitu masuk, Anda akan belajar dari Bartender bahwa ada tiga pemburu di ruang belakang, yang lebih dari serius. Anda sebaiknya menyimpan di sini, karena itu tidak akan mudah. Faktanya adalah jika Anda memutuskan untuk berbicara dengan para pemburu, mereka akan membuat Anda pingsan dan kemudian membunuh Anda. Anda tidak dapat menolaknya, karena semua peralatan Anda ada di pintu masuk. Oleh karena itu, opsi lain harus dicari. Yang paling logis adalah mendekati Yermol dan diam-diam membeli granat darinya. Anda perlu melempar granat ini ke ruang belakang, dan setelah ledakan, habisi pemburu yang masih hidup dengan pisau jika seseorang masih hidup. Sekarang Anda dapat dengan bebas mengobrol dengan Bartender dan mendapatkan informasi yang diperlukan, mengambil barang-barang Anda dan melangkah lebih jauh. Dalam game "Penguntit: Hutang. Panduan Philosophy of War" (bagian 1) di beberapa tempat mungkin mirip dengan aslinya (misalnya, pemijahan di awal, meskipun memiliki penjelasan logis, yang Anda sadari dalam percakapan dengan Lukash), tetapi secara bertahap game berubah menjadi proyek independen yang lengkap.

Voronin dan Tugas

Melewati hanggar, Anda akan bertemu dengan para debitur yang akan mengarahkan Anda ke Voronin pemimpin mereka. Perlu diingat bahwa "Stalker Apocalypse" adalah trilogi, "Debt. Philosophy of War”, bagian yang sekarang sedang dipertimbangkan, adalah bagian terakhirnya, jadi beberapa poin mungkin tidak jelas bagi Anda jika Anda belum memainkan dua bagian pertama. Untuk alasan ini, Anda disarankan untuk terlebih dahulu melalui episode pertama dan kedua dari Apocalypse, lalu melanjutkan ke episode ini. Jadi, Anda pergi ke Voronin, yang, seperti Lukash, menunjukkan ketidakpuasan dan kekhawatiran yang kuat tentang apa yang terjadi di Radar. Dan Anda dihadapkan pada pilihan yang sebenarnya tidak memiliki alternatif khusus. Anda bisa masuk ke Tugas dan bekerja untuk Voronin, atau menolak, tetap menjadi Penguntit gratis, tetapi tetap bekerja untuk Voronin. Hal lain dianggap sama, masuk ke Hutang memiliki keuntungan yang signifikan, tetapi tidak ada seorang pun di sini yang dapat memaksa Anda untuk membuat pilihan ini atau itu - terlebih lagi, tidak ada keputusan yang tepat di sini, mereka hanya berbeda. Apa pun yang Anda pilih, Voronin mengirim Anda ke Panzer dan Grisha, yang memberi Anda dua tugas pertama. Dari sinilah game “Stalker: Duty. Panduan Filsafat Perang". Part 3 tentunya sudah berlangsung cukup lama, tapi mulai saat ini kamu menjadi bagian dari Duty, dan plotnya benar-benar berputar sedemikian rupa sehingga kamu akan terkejut pada akhirnya.

Peralatan

Sekarang Anda harus mengurai kekusutan yang cukup mengesankan, di mana karakter Anda akan menunjukkan dirinya jauh dari sisi terbaiknya, tetapi karakter utama tidak selalu harus baik, bukan? Hal yang sama berlaku untuk game "Penguntit. Bayangan Chernobyl: Hutang. Filsafat Perang - bagian dari proyek ini pada awalnya berbeda dari aslinya, dan dari percakapan dengan grup dalam pencarian pertama di Radar, Anda dapat memahami bahwa pahlawan Anda bukanlah salah satu yang paling mulia. Jadi, Anda perlu mencari tahu apa yang terjadi di wilayah Lembah Kegelapan - untuk ini Anda harus melewati Sampah, tempat seorang penembak jitu menjaga jalan itu, mengumpulkan mangsa dari korbannya. Anda harus menghilangkannya secepat mungkin - dengan cara ini Anda akan mengamankan jalan untuk diri Anda sendiri dan mendapatkan senapan sniper. Di lembah yang gelap, Anda akan bertemu dengan Babi Hutan yang akrab yang akan meminta Anda untuk berbicara dengan pemimpin kelompok mereka yang disebut Veteran Lembah. Pergi ke gedung tempat Anda akan menemukan Fierce - bicaralah dengannya, lalu turun ke laboratorium dan temukan alat yang diminta Grisha dari Anda. Salah satu tugas hutang hampir selesai. Tapi bukan itu saja yang bisa Anda tawarkan di game "Stalker: Duty. Panduan Filsafat Perang". Deskripsi semua acara mungkin membuat Anda takjub, tetapi gameplay sebenarnya jauh lebih mengesankan.

Jalan menuju peternakan

Sekarang saatnya mengurus misi Panzer - Anda perlu mendapatkan banyak informasi untuknya. Pertama, pergi ke pom bensin, di mana Anda perlu mendapatkan informasi yang diperlukan dari Besyak. Setelah itu, pergi ke Pabrik, tempat Borman menunggu Anda dan dialog lain dengan informasi yang diperlukan. Nah, pergilah ke pertanian, di mana Anda akan menemukan Koval dan dapatkan lebih banyak informasi, yang akan sangat memajukan Anda dalam pencarian Panzer.

Insulin

Sekarang Anda harus kembali ke Cordon, karena di sanalah Sidorovich tinggal, dari siapa Anda bisa mendapatkan insulin untuk pasien. Datanglah padanya, dan Anda akan melihat tiga lagi, yang disebut Sidorovich sebagai rekannya. Tetapi Anda melihat bahwa ini jauh dari kasusnya - bunuh ketiganya, karena ini adalah pemburu yang akan membunuh Anda. Setelah itu, dapatkan penjelasan dari Sidorovich dan minum insulin (untuk dia para pemburu datang). Nah, sekarang Anda perlu berbicara dengan Berger untuk mendapatkan semua data yang hilang untuk Panzer. Kembali ke Bar, di mana Lukash akan menunggu Anda, yang akan melaporkan bahwa pasien telah menghilang, sehingga pencarian Anda akan gagal. Jangan berkecil hati - ini adalah kegagalan plot, tidak ada cara untuk menyelesaikannya dengan sukses. Setelah berita ini, kembalilah ke Panzer dan beri tahu dia semua informasi yang Anda peroleh untuk menyelesaikan misi.

Radar

Panzer, tentu saja, tidak mengirim Anda untuk beristirahat, tetapi memberi Anda tugas baru - melakukan serangan mendadak ke Radar untuk memeriksa situasi di sana. Tetapi pertama-tama Anda harus melihat ke Lector untuk mengetahui apa yang terjadi pada pasien. Namun, ternyata Lector menghilang bersama pasiennya, dan tidak ada yang memiliki informasi apapun tentang keduanya, bahkan Lukash. Yah, tidak masuk akal untuk menunggu sesuatu - pergi ke Radar, seperti yang diperintahkan Panzer untuk Anda lakukan. Tetapi bersiaplah untuk fakta bahwa dalam misi ini situasi dalam game akan berubah, dan tidak akan ada pengembaraan, pembicaraan, dan pencarian yang santai dan tidak berbahaya. Tampaknya seluruh Zona memutuskan untuk menyerang pahlawan Anda, jadi tembak balik sebaik mungkin dan hancurkan ke persimpangan, dari mana Anda bisa mendapatkan informasi paling akurat tentang situasinya. Setelah itu, berbalik dan ikuti jalan yang sama kembali untuk menemui hambatan minimal. Pergilah ke Bar dan laporkan apa yang Anda lihat ke Panzer, yang akan segera memberi Anda tugas baru - memang, bukan istirahat sejenak.

Masker

Anda harus pergi ke Agroprom dan menemukan Patsyuk di sana, yang, dengan imbalan kecil, akan memberi tahu Anda di mana Anda dapat menemukan Pilot. Dia pergi ke bawah tanah untuk menemukan cache Strelka di sana, yang sudah lama mereka cari. Kejar dia, bagaimanapun, setelah pergi sedikit ke bawah tanah, Anda akan melihat pesan bahwa gas saraf telah diluncurkan ke dalam terowongan. Cepat kembali dan pergi mencari masker gas. Pergi ke Patsyuk, yang akan memberi tahu Anda bahwa setelan itu dapat ditemukan di Polishchuk's - temukan dia dan temukan bahwa salah satu Veteran di zona tersebut sudah memiliki masker gas. Pergi ke sana dan atur untuk meminjam masker gas - tinggalkan kerangka luar Anda sebagai deposit. Turun ke bawah tanah, pergi ke cache Strelka - di sana Anda akan menemukan Pilot yang terluka.

Masker gas untuk Pilot

Sekarang Anda perlu membawa Pilot ke permukaan, tetapi ini tidak mungkin dilakukan, karena terowongan diisi dengan gas. Namun, Pilot memberi tahu Anda bahwa dia memiliki cache sendiri, di mana Anda dapat menemukan masker gas. Dengarkan baik-baik instruksinya, keluar ke permukaan dan lakukan persis seperti yang dikatakan Pilot kepada Anda - maka Anda akan menemukan tas punggung yang berisi masker gas. Bawa ke Pilot dan bawa dia ke permukaan. Saatnya mengumpulkan janji Anda dari Veteran dan memberi tahu Patsyuk tentang apa yang Anda lihat di bawah tanah dan tentang nasib malang rakyatnya.

Bagian selanjutnya

Secara alami, permainan tidak berakhir di situ - lebih banyak petualangan menanti Anda, yang akan mengarah pada akhir yang sangat menarik dan sangat tidak terduga. Selain itu, tergantung pada keputusan Anda selama bermain game, akhirannya bisa berbeda.

Permainan dimulai di pos pemeriksaan militer, di Cordon. Kami berbicara dengan militer di seberang kami, lalu dengan Berger, berdiri di dekat palu, yang akan mempekerjakan kami dalam sebuah misi. Setelah kami pergi ke Anikanov (berdiri di balkon lantai dua), yang akan mengirim kami dengan helikopter ke Pripyat.

Temukan Pencarian Grup + Grup Solusi

Di Pripyat kami menemukan grup di pangkalan di Istana Kebudayaan. Mereka berada di sini. Ngomong-ngomong, saya menyarankan Anda untuk mencari-cari di dekat struktur, yang terlihat seperti antena di Call of Pripyat. Kami berbicara dengan Slaven, dia ada di ruang bawah tanah.

Dia mengatakan bahwa dia tidak mempercayai Berger, dan meminta untuk menanyakan hal ini kepada grup, kami berbicara dengan seluruh grup secara bergiliran, lagi dengan Slaven. Grup mendukung penuh Slaven. Selanjutnya kita harus pergi ke bar. Kami pergi ke transisi ke Radar. Dalam perjalanan kami bertemu Svobodovtsy. Di Radar, kami mengamati pertempuran, tetapi kami tidak bertemu, kami pergi ke transisi ke gudang tentara, Monolith, dan penguntit netral lainnya. Kami lolos ke Gudang Tentara.

Bawa pasien ke Dokter

Di Gudang Tentara, Cap meminta kami untuk datang dan membantunya. Dia akan memberi tahu Anda bahwa orang Svobodovit secara tidak sengaja menembak seorang penguntit dan memintanya untuk membawa pria yang terluka itu ke dokter di pangkalan.

Oke, kami akan membawa pria yang terluka itu ke Dr. Lector di pangkalan Liberty. Kami berbicara dengan dosen.

Mari kita pergi ke Lukas. Dia tidak senang para pejuangnya terlibat dalam konflik di Radar karena "Pencarian". Setelah berbicara dengan Lukash, kami kembali berbicara dengan Lector. Dia akan meminta insulin untuk pasien kepada kami, sambil mengatakan bahwa Sidorovich mungkin memiliki insulin. Mari kita pergi ke bar.

Memukul Bartender

Kami pergi ke bar, di pintu masuk kejutan menanti kami - semua hal harus ditinggalkan dengan Zhorik (jika tidak, mereka tidak akan membiarkannya masuk ke bar). Kami berbicara dengan Bartender, yang mengeluh tentang tiga bandit yang berdiri di ruang belakang.

Kami mencoba untuk berbicara dengan para pemburu dan inilah kejutan kedua - wajah kami dipukul, dan kami hanya memiliki pisau melawan 3 barel, kami perlu menunjukkan keajaiban akal atau menggunakan kelicikan militer (semua orang memutuskan sendiri yang mana , bartender menjual granat)
Setelah pembantaian ini, kami berbicara dengan Bartender, mengambil barang-barang kami dari kotak di pintu masuk dan menuju ke hanggar, di pintu masuk tempat Ivantsov akan menemui kami, yang pada akhirnya akan mengirim kami ke Voronin.

Bekerja untuk Voronin

Kami pergi ke Voronin. Dia juga tidak senang dengan situasi di Radar dan fakta bahwa Nemets berurusan dengan Svoboda. Voronin memberi protagonis pilihan: masuk ke Tugas, atau bekerja untuknya, tetap sendirian. Di sini, setiap orang memutuskan sendiri apa yang harus dilakukan, dia tidak akan memiliki pengaruh yang kuat pada plot, tetapi dalam hal masuk, bonus kecil dan + satu pencarian. Setelah itu, Voronin mengirim kami ke bar ke Kolonel Pantser, dari siapa kami akan menerima tugas pertama.

Setelah berbicara dengan Panzer, kami berbicara dengan Grisha Budulai dan mendapatkan tugas lain untuk mencari alat (jika Anda telah berhutang), sebagai hadiah, Budulay akan memperbaiki barang secara gratis. Jika Anda membutuhkan selongsong peluru, kami beralih ke penguntit yang berdiri di konter

Tugas pertama + Insulin untuk Irisan + Kontrak + Alat untuk Budulai

Tujuan kami adalah mencari tahu bagaimana keadaan di Lembah Kegelapan. Aku akan pergi ke TPA. Kami berbicara dengan mandor Kiribai, dia akan memperingatkan bahwa seorang penembak jitu telah duduk di pasar loak. Saya menyarankan Anda untuk menghapusnya dan mengambil SVD. Kami melewati Lembah Kegelapan.
Di pintu masuk kita melihat para pejuang dari kelompok Veteran Zona. Kami berbicara dengan Vepr.

Dia meminta kami untuk berbicara dengan pemimpin kelompok. Ini lah yang kita butuhkan. Kami lari langsung ke gedung yang terletak di atas laboratorium. Kami menemukan bandit Lyuty di sana, kami berbicara dengannya. Kami turun ke laboratorium x-18, turun ke tingkat yang lebih rendah, membunuh poltergeist, mengambil kotak peralatan dan menemukan pintu yang terkunci. Itu saja di sini, ayo keluar. Jika Anda tidak masuk ke Hutang pada x-18, tidak ada yang bisa dilakukan. Sekarang untuk isian. Kami berbicara dengan penguntit yang berdiri di pintu, kami pergi ke lantai dua, kami berbicara dengan Besyak, kulit Shulgi dari Call of Pripyat.

Selama percakapan, informasi dipertukarkan, ditambah Besyak meminta untuk mencarikannya pemandu yang dapat membawa rombongannya ke stasiun. Sekarang mari kita menuju ke Pabrik.

Di sana kita harus berbicara dengan pemimpin bandit Borman, Nuh dari Panggilan Pripyat, yang akan berlokasi di tempat Borov berada di Bayangan Chernobyl. Setelah berbicara dengannya, jalan kita akan menuju pertanian... Di sana, di salah satu bangunan, kita menemukan kepala pos pemeriksaan ini, Koval, setelah berbicara dengan siapa bagian pertama dari pencarian kita akan diselesaikan. Ayo pergi ke Cordon. Diam-diam kami melewati ATP, tanpa menyentuh para bandit. Kami pergi ke Sidorovich untuk insulin.

Dia akan memiliki tiga pemburu di bunkernya. Kami membunuh mereka. Sidorovich mengatakan bahwa kami menyelamatkannya dan ketika kami meminta insulin dia akan mengatakan bahwa para pemburu juga datang untuk insulin dan memberi kami insulin yang dibungkus dengan resep (pastikan untuk membacanya). Saatnya membicarakan bisnis dengan Berger. Dia memberi kita nama, salah satunya milik pasien kita, dan memberi kita uang muka. Setelah itu, Anikanov kembali memanggil kami ke tempatnya. Setelah berbicara dengannya, kami kembali ke Bar. Ya, Anda harus lari, tidak akan ada yang menarik di sepanjang jalan. Tapi Lukash akan menghubungi kami di Bar. Tugas insulin gagal.

Sekarang kita akan menggabungkan semua informasi yang diperoleh ke Panzer, dia berdiri di tempat para bandit itu berada. Saat kita memberitahunya tentang apa yang terjadi di lembah gelap, dia akan memberi kita tugas "Menyerah ke Radar".

Setelah kami berbicara dengan Gena-Hakker dan mencari tahu darinya informasi tentang orang lain yang dicari Berger.

Perjalanan ke Radar

Di Gudang Tentara kami pergi ke pangkalan kebebasan ke Lector. Tapi yang itu tidak ada, jadi sekarang kita pergi ke Lukash. Dia melaporkan bahwa dokter dan pasiennya telah menghilang, tidak ada yang tahu apa-apa. Tidak ada informasi untuk Lukasz juga. Ngomong-ngomong, Lukash akan memberimu tiga artefak: "Crystal", "Mother's Beads", "Night Star". Jadi mari kita pergi ke Radar.
Di sinilah baku tembak massal pertama dalam game akan dimulai. Untuk beberapa alasan, semua orang di Radar menentang Jerman, jadi Anda harus berjuang untuk mencapai pertigaan.

Di pertigaan kami berbalik dan kembali ke Panzer. Saat memasuki bilah, kami melihat pesan ke jaringan umum dari diri kami sendiri. Kami melapor ke Panzer, pencarian selesai, kami mendapatkan yang baru.

Panduan untuk Veteran

Kami pergi ke Agroprom, kami pergi ke gedung lembaga penelitian. Di lantai tiga kami menemukan Kolonel Romas, dia mengirim kami ke panji Patsyuk, yang akan memberi kami lokasi Pilot untuk sebotol vodka.

Ternyata Pilot turun ke dungeon untuk mencari tempat persembunyian Strelok. Kami pergi ke bawah ke ruang bawah tanah.

Kami turun ke bawah tanah. Kami mendengar beberapa suara dan melihat di layar tulisan merah "gas neuro-paralitik". Kami keluar dari tanah dan kembali ke Patsyuk. Dia akan mengarahkan kita ke mandor Polizschuk untuk OZK. Mandor berada di belakang gedung di sebelah mobil Metro 2033.

Kami berbicara dengannya, dia telah memberikan setelan itu kepada panji Tanpa Ibu, yang berdiri di sampingnya. Kami berbicara dengan letnan.

Dia meminta deposit. Kami meninggalkan kerangka luar. Sekarang mari kita pergi ke bawah tanah. Kami pergi ke Pilot di cache Strelka.

Dia terbaring terluka di tempat tidur, kami memberinya kotak P3K, setelah itu dia meminta untuk membawakannya masker gas. Kami meninggalkan cache Strelka, pergi ke kanan ke tangga, memanjatnya, kami melihat celah dengan dinding di sebelah kanan, kami naik ke sana. Kami melihat sekumpulan batu, di belakangnya ada tas punggung.

Kami mencari, mengambil masker gas, kembali ke Pilot. Dia mengirim orang Jerman itu keluar sendirian, setelah setuju untuk bertemu di Dump dekat pasar loak. Kami keluar, pergi ke panji Bezmaterny untuk mengambil jaminan kami dan memberinya jasnya. Setelah itu, kami mendengar percakapan antara dua penguntit di PDA. Kami memberi tahu Patsyuk tentang kematian militer di bawah tanah. Dia meminta kami untuk tidak memberi tahu komandan tentang hal ini. Setelah itu, Anda harus pergi ke gedung berikutnya, tempat kami dan PM menyelamatkan Mole dari militer. Di sana, di lantai tiga, akan ada Grishka-Shark, kami akan mencari tahu darinya apa yang dia lakukan di sini, setelah kami berbicara dengan pedagang.

Yang terakhir memberi tahu kita bahwa dia mendengar tembakan dari sisi rawa. Kami lari ke rawa dan menemukan Jackal yang terluka di dalam mobil.

Kami berbicara dengannya, melepas penembak jitu, memberinya kotak P3K, lalu melanjutkan percakapan. Ternyata dia menyeret kiamat di ekornya, jadi kita harus menghadapinya, Tapi bahkan setelah membunuh semua kiamat, Jackal tidak sadar. Di dekat trailer, mayat para pemburu akan berserakan, menggeledahnya dan menemukan PDA Prytky di sana. Pemiliknya sendiri akan beristirahat di trailer. (ini adalah salah satu dari tiga penguntit yang dicari Berger). Kami pergi ke TPA, pergi ke pasar loak, cari tahu dari Pilot apa yang terjadi di penjara bawah tanah Agroprom.

Setelah kami membawanya ke transisi ke Lembah Kegelapan dan pergi sendiri. Kami muncul di TD, kami lari dengan Pilot ke Besyak. Kami mendapat uang dari Besyak, kami berbicara dengan Pilot, memberinya 5.000. Jadi para Veteran pergi ke pusat. Kami pergi ke TPA dan mendapatkan May-Day dari Motherless. Aku ingin tahu apa yang dia lupakan di TPA? Kami pindah ke pemakaman peralatan yang ditinggalkan. Motherless meminta untuk membantunya menembak para bandit. Ada dua cara di sini: 1- bantu dan dapatkan senapan mesin dan kejar Panzer + sedikit bantuan dari Motherless menjelang akhir permainan, 2 - kirim dia nafig. Setelah menangani masalah ini, kami kembali ke Bar ke Panzer dan menggabungkan semua informasi yang diperoleh dengannya. Misi selesai. Dan setelah itu, Panzer kembali mengirim kami ke grup Hiu. Kami belajar darinya bahwa saat kami berjalan, Rubik dan Serigala meninggalkan kami, dan bukannya tanpa bantuan Hiu, kami mencari mayat Serigala dan Rubik yang terletak di bawah. Dan tidak sia-sia, Jackal memiliki PDA, yang akan kami anggap "sebagai kenang-kenangan". Kami kembali ke Panzer dan menjelaskan situasinya kepadanya. Sekarang kita beralih dari pengumpulan informasi ke tindakan. Kami harus menghapus Hiu dan berurusan dengan Bormann (pemimpin saudara). Dan terlebih lagi, untuk ini kami diberi "Knalpot dan Glock" dengan klip untuk 31 selongsong peluru.

Ekstra + Insiden + Turis + Kemarahan

Kami melewati TPA, kami menerima pesan suara dari Anikanov: Berger punya masalah.
Jadi, item pertama yang kita miliki adalah Hiu. Baiklah, mari kita beralih ke Agroprom, kita pergi ke Hiu, tetapi kita menemukan bahwa dia mengambil grup dan pergi. Oke, item selanjutnya adalah Bormann. Kami pergi ke Bormann, tapi itu dan jejaknya masuk angin. Kami pergi ke gedung di atas x18, lihat apakah ada Fierce. Dia juga tidak ada.
Kami pergi ke Cordon, kami berbicara dengan Anikanov. Slaven ada di sini dan mencoba membunuh Berger. Akhirnya, yang terakhir pergi. Misi selesai. Kami pergi ke desa pemula. Serigala pergi, dan sebagai gantinya adalah Pemandu, yang meminta orang Jerman itu untuk menemukan turis yang melarikan diri dari Pemandu. Apalagi mereka tidak menyeberangi jembatan. Kami pergi ke pos militer di bawah jembatan, dan tanpa melewati tanggul, kami belok kanan dan lari. Akibatnya, Anda akan melihat beberapa titik kuning di minimap. Ini akan menjadi turis yang harus Anda arahkan ke jalan yang benar. Setelah berbicara dengan yang utama, pencarian selesai.
Kami kembali ke Bar. Di dekat transisi Dump - Bar kami mendengar semacam pesan mencurigakan dari seorang bandit yang meminta ayah baptis untuk memberikan izin untuk merasakan manisan. Kami kembali ke Cordon.
Di Cordon kami pergi ke tempat kami meninggalkan para turis. Kami menemukan tubuh dingin mereka, mencari gadis itu, mendapatkan pencarian "Kemarahan". Kami pergi ke ATP, menghukum para bandit dan pergi ke desa pemula dan memberi tahu Pemandu tentang nasib Turisnya. Sekarang ke bar. Di bar kami berbicara dengan Slaven, dia mengirim orang Jerman itu ke ... ke neraka, orang Jerman itu juga melakukannya, dan setelah itu kami melaporkan situasinya ke Panzer. Kami berbicara dengan Bartender tentang para pemburu yang datang kepadanya.

Para ilmuwan percaya

Kami pindah ke Yantar. Di Wilayah Liar, setelah berjalan sedikit melalui lokasi, Anda akan mendengar pesan suara, Anda pasti tidak berhasil, tetapi intinya adalah bahwa seorang Kepala suku tertentu mencegat Beruang dan sedang menunggu Hiu di titik tersebut. Kami bergerak menuju Yantar, di sepanjang jalan kami menemukan sekelompok pemburu. Kami berbicara dengan kepala suku, kami meminta Hiu, pemburu berkata bahwa dia akan segera tiba. Nah, kami melompati tempat sampah merah, pergi ke kemah mereka dan menemukan Beruang itu. Dia akan memberi tahu kita banyak hal, baca sendiri. Nah, kami mengeluarkan sekelompok pemburu dan "menawarkan" Beruang untuk pergi ke Radar, setelah itu dia melumpuhkan orang Jerman itu. Kami sadar di trailer bawah tanah. Kami mengalahkan kerumunan zombie, pergi ke Radar.
Kami pergi ke bunker, kami berbicara dengan Dr. Bryk, dia dan orang-orangnya ingin orang Jerman itu menunjukkan betapa berdarah dinginnya dia. Untuk melakukan ini, Anda perlu membawa beberapa barang dari laboratorium x-16 untuk membuktikan bahwa kami ada di sana. Kami masuk ke laboratorium (zombie-netral?). Jika kita membutuhkan Vintorez, maka setelah turun satu tingkat dari poros elevator di panel listrik, kita menemukan apa yang kita cari.

Pada perisai itu sendiri akan ada satu dari 10 item, sebenarnya kita hanya membutuhkan satu yang akan diberikan Seryoga Pinochet kepada kita (itu akan muncul ketika kita mengambil laptop) (item dapat dikumpulkan begitu saja, lihat di mana penulisnya bersembunyi). Kami berbicara dengan Pinochet, dia memasukkan dirinya ke dalam mitra dan memberi kami semacam perangkat yang kami butuhkan, sebagai bukti berada di x-16. Kami keluar dari laboratorium, kembali ke bunker, mendiskusikan detailnya dengan Bryk, memberinya perangkat dan keluar ke jalan, di mana Pinochet dan Burleev sudah menunggu kami.

Ekspedisi

Kami berbicara dengan Burleev, lalu dengan Pinochet dan bergerak maju. Kami mengejar Burleev dan Pinochet, kami melindungi mereka dari snorkling di sepanjang jalan. Kemudian Burleev menghilang. Jika Anda berlari lebih jauh ke sudut tempat dia menghilang, akan ada jalan tak terlihat ke Radar. Ayo lanjutkan.
Kami muncul di Radar bersama Pinochet, kami mengejarnya. Dia berhenti dan duduk di dekat helikopter, dan kami pergi ke Burleev. Bahwa pada pendekatan kami menjadi musuh. Kami membunuh, menggeledahnya, dan mengirim Pinochet ke Panzer. Dan kita harus berjalan di x10. Kami melewati lubang di pagar, membunuh Monolith di sepanjang jalan, pergi ke x-10. Di minimap kita melihat 3 poin. Kami melihat PDA - ini adalah Serigala, Penembak, dan Hantu. Kami pergi ke sakelar pembakar otak, kami berbicara dengan Strelok. Mereka mencari jalan ke Kota Mati. Selama percakapan, orang Jerman itu menebak-nebak, dan kami harus kembali ke Yantar. analisa kombinasi. Kami meninggalkan laboratorium ke jalan. Lebih jauh ke gerbang utama kompleks laboratorium, dari situ kita belok kanan dan menuju Yantar. Kami menuju ke bunker ilmuwan, tetapi kami melihat bahwa selama Jerman tidak ada, para ilmuwan berkumpul dan dibuang. Nah, persetan dengan mereka, kita pergi ke Bar ke Panzer dan mendapat omelan darinya. Ternyata kami membutuhkan Profesor Fomin, bukan Bryk dan Burleev. Panzer telah mengirim Pinochet ke misi, dan kami pergi ke pangkalan tugas dan memberikan penganalisa gabungan dan helm psi kepada Profesor Remezov. Kami belajar darinya bahwa Fomin harus ada di Yantar. Di sana kita pergi.

Profesor Fomin

Kami pergi ke gerbang kompleks x-16, dari mereka ke kanan ke ekskavator. Profesor akan berkubang di selokan di antara pipa. Kami mencarinya dan kembali ke DT. Setelah melewati penggorengan, teman lama kita Shark bersama teman-temannya akan menunggu kita. Kami mengambil semua nafig dan mencari Hiu, kami kembali ke Bar, melapor ke Pantser. Dia mengirim kami untuk mencari artefak kunang-kunang untuk Remezov. Dia memberikan tugas ini karena artefak umum ini tidak lagi ditemukan di Zona, dan kecurigaan jatuh pada geng Lenka-Razor.

Artefak "Firefly"

Kami melewati TPA, kami masuk ke terowongan dengan anomali. Kami melempar baut, kami mencapai ujung terowongan, kami melihat mayat seorang geek, dia akan memiliki Firefly. Kami kembali ke Bar, berikan artefak itu ke Remezov. Dia akan memberi tahu kita bahwa "kunang-kunang" mulai digunakan sebagai obat. Kami berbicara dengan Panzer, dia memberikan tugas untuk mencari sekelompok Lenka-Razors. Entah kita menemukannya, atau "tugas" akan menanganinya.

Grup Pisau Cukur Sloth

Deskripsi tugas menunjukkan apa yang layak dicari di Pripyat dan Stasiun 1. Kami pergi ke Pripyat, kami lari ke gedung tempat grup Pencarian berada di awal permainan. Akan ada 3 Monolith, kami berbicara dengan Deimos. Dia muncul sebagai penjaga "monolit", dan orang Jerman, seolah-olah, menjalin hubungan netral dengan Monolit melalui dia. Lalu kami pergi ke Stasiun 1. Kami maju di sepanjang lokasi, kami melihat pos pemeriksaan militer, kami berbicara dengan Kuznetsov. Dia menyarankan bahwa ada "Pencarian", dan menunjukkan kepada kami alamatnya pada jam 9. Kami pergi ke transisi ke sarkofagus, kami melihat pos pemeriksaan militer lainnya. Kami berbicara dengan Yaroslavkin, kami mengetahui bahwa "Pencarian" pergi ke Sarkofagus dan titik transisi ke stasiun 2. Dan juga bahwa Pinochet berada di pos pemeriksaan selatan. Kami lari ke sana. Kami melihat pos pemeriksaan militer. Kami berbicara dengan Pinochet (letnan Chernenko), dia menyarankan agar geng Razor berburu di ruang bawah tanah Agroprom dan, seolah-olah, mengisyaratkan bahwa "Veteran Zona" melewati "monster" di sini. Kami lolos ke Sarkofagus. Kami melewati lokasi sebelum kami bertemu Slaven dengan kelompoknya. Dari Slaven kita belajar tentang koordinat transisi dari stasiun 2 ke Kota Mati, dan bahwa Nimble dapat membantu kita dengan setelan untuk pergerakan aman melalui ruang bawah tanah Agroprom. Kita tidak langsung ke Kota Mati dari stasiun 2, kita akan dialihkan ke Yantar. Tapi dari Yantar, mungkin, entah bagaimana, ke Cordon masih lebih cepat daripada dari Chernobyl!? Jadi kita pergi ke stasiun 2 pada transisi dari Stasiun 1. Ini akan lebih cepat dan lebih aman. Kami meninggalkan Sarkofagus, berbalik ke gerbang besar dan pergi ke Stasiun 2 dan pergi ke gerbang timur laut. Kami melewati mereka, belok kiri, pergi. Di sepanjang jalan kami menemukan "monster" dan beberapa mayat Veteran, serta senapan mesin. Kami melangkah lebih jauh, kami menemukan "monster" lain yang dikelilingi oleh mayat para Veteran dan Bandit. Kami melihat sebuah gerbang di depan kami, kami masuk ke dalamnya, kami lewat.
Kami muncul di Yantar dan pergi ke bunker ilmuwan. Remezov pindah ke sana bersama rekannya. Kami berbicara dengan Remezov, kami mendapat tugas untuk menemukan beberapa objek biologis yang membuat takut para ilmuwan. Tentu saja kami setuju untuk membantu. Kami segera lari ke x-16, melewatinya, di terowongan kami menemukan geek dengan aksi pompa. Kami menghilangkannya, mencarinya, kembali ke Remezov (Secara pribadi, saya terbang melewati pencarian ini, saran kawan)
Kami lolos ke Cordon (ada transisi seperti itu, jangan tumpul). Sekarang kami sedang menyelesaikan kasus dengan Shustry. Kami memberitahunya tentang jas dengan perlindungan, sebagai gantinya dia meminta 3 artefak: "Ikan Emas", "Cahaya Bulan", "Bintang Malam". Kami mendapatkan setelan jas dari Shustroy, kami melihatnya di Agroprom, kami turun ke bawah tanah. Kami pergi ke cache penembak, di dekat pintu masuknya kami melihat 3 mayat. Kami mencari mayat Lenka-Razor, gagal dalam tugas. Dalam perjalanan ke bar di TPA, kami melihat Anikanov sedang minum vodka bersama kelompoknya. Sekali lagi kita pergi ke Panzer, yang ternyata memberi perintah untuk menyelesaikan Lenya-Razor. Orang Jerman itu tidak memiliki pendapat terbaik tentang ini, dan dia menolak bekerja untuk Panzer di masa depan. Hal yang sama, pada gilirannya, berbagi informasi: Anda dapat masuk ke Kota Mati melalui anomali spasial, yang terletak di belakang pintu berkode di x-10, dan terlebih lagi, grup harus segera pergi ke sana, yang akan membuka pintu. Kami berbicara dengan Lenya-Hacker.

Bekerja untuk Lukasz

Setelah menolak bekerja untuk Duty, kami dapat berbagi banyak informasi dengan Lukash. Kami pergi ke markas Svoboda, memberi tahu Lukash semua yang kami ketahui, termasuk fakta bahwa Lector melarikan diri dengan Rezanny atas keinginannya sendiri. Kami mendapat 500.000. Kami pergi ke Radar dan ke laboratorium x-10.

X - 10

Kami pergi ke titik yang ditandai di PDA, kami berdiri, kami menunggu. Ada dua jalur untuk mengikuti cerita:
1. gagal tugas dan lihat kredit akhir.
2. matikan senter, jangan pegang apapun di tangan kita. Setelah beberapa saat, teman lama kita akan muncul, buka pintunya, dan kita tinggal mengikuti mereka.

Kota Mati

Kami muncul di Kota Mati, kami berbicara dengan Serigala, dia akan mengatakan bahwa mereka, dengan Hantu dan Penembak, mengikat seluruh kelompok di pintu keluar. Kami mengejar serigala. Kami berbicara dengan Strelok, lalu menginterogasi Lector, Rezanny dan Burleev secara bergantian. Sekali lagi kami berbicara dengan Strelok, Burleev dan 2 temannya mulai menembaki kami. Kami menangani mereka, melanjutkan percakapan dengan Strelok. Semua orang kecuali Rezanny pergi, kami berbicara dengan Gosha, kami mengambil Kalash dari kotak, kami memberikannya kepadanya, dan kami berlari bersamanya ke tepi lokasi. Kami berbicara dengan Rezan, kami mendapatkan pencarian.

Badan intelijen

Kami lari ke titik yang ditandai di peta. Yang pertama akan ada kiamat, di pertanian - Veteran Zona (jika Anda pernah membantu Motherless, dia akan menyesuaikan kartrid untuk Anda). Kemudian akan ada gedung dengan bandit yang dipimpin oleh Bormann dan Lenin Square. Kami kembali ke Rezan. Kami berbicara dengannya, mengirimnya ke Pripyat untuk Pencarian, dan kami sendiri akan bergabung dengan kiamat.

Milikmu di antara orang asing

Kami pergi ke Bormann, dia akan memberikan beryl Jerman seperti di kiamat. Kami meninggalkan pakaian di kotak di sebelah Bormann, kami pergi ke gedung dengan kiamat. Kami naik tangga, kami menemukan di salah satu ruangan kiamat dengan nama "nomor IX". Orang Jerman itu berpura-pura menjadi zombie, dia diberi tugas.

Periksa + Bekerja untuk Kiamat

Kami melewati titik yang ditandai di peta. Di sebelah salah satunya akan ada mayat Beruang dan pengontrolnya. Kami kembali ke "nomor IX", yang akan mengirim kami ke kamp kiamat. Di sana kami berkomunikasi dengan "nomor XIV", dia menyerahkan penyembur api dan mengirim untuk menghancurkan para geek. Setelah menyelesaikan tugas, kami kembali ke "nomor XIV", diperintahkan untuk tidak meninggalkan kamp kemana-mana. Dalam proses "terguncang", kami menemukan pemburu Hiu yang tersembunyi. Kami melapor ke "nomor XIV", kami mendapatkan FN 2000 dan perintah untuk menghancurkan para pemburu. Setelah selesai kami pergi untuk memeriksa lingkungan sekitar. Kami berbicara dengan Besyak, dia "melempar" idenya. Kami kembali ke "nomor XIV", dari itu ke "nomor IX", Aa, pada gilirannya, ke "nomor X". Di gedung tempat "nomor X" ada tukang reparasi (perbaikan gratis)

Perburuan kutu buku

"Nomor X", memberikan tugas untuk menemukan dan menghancurkan 4 geek.
Jika Anda pergi dari kiri ke kanan.
1. Di belakang rumah kayu di 99 Ryabko St. (ada rumah lain yang serupa, tetapi ada Ibu di sana) ada rumah bobrok satu lantai dari batu bata.
2. Di belakang jembatan
3. Setelah merendam yang kedua di sepanjang jalan, kita pergi ke pertigaan, belok kanan, pertama akan ada rumah kayu, lalu bengkel besi, rumah bata berikutnya, 3 bajingan menetap di sana
4. Kami melewati garasi besi ke lantai 5, yang kami butuhkan adalah ZiL, 1 pintu masuk.
Penyembur api dan senapan mesin untuk membantu Anda.

Buronan + Chernobyl 2 + Kegagalan

Setelah menghancurkan 4 geek, kami mendengar pesan bahwa seseorang telah melarikan diri dan harus dihancurkan.
Perjalanan kami ke jembatan, tempat geek ke-2 diisi, di sana kami bertemu Profesor Mons.
Kami berbicara dengannya. Di akhir dialog 2 pengembangan plot:
1. Kami lepaskan Mons, dan kami sendiri pergi ke Besyak dan menyalin isi PDA, lalu kami bawa ke “nomor X”, lapor buronan, dia memberikan tugas mencari flash drive yang hilang saat pindah ( di mana mencari tanda, lihat di bawah tangga) Kami bawa untuk menyalin Besyak dan lagi ke "nomor X". Berbicara dengannya tidak akan membawa kebaikan.
2. Valim Monsa. Kami pergi ke Besyak dan menyalin isi PDA, lalu membawanya
"Nomor X", dia mengirim ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, untuk menemukan dan menyalip truk tersebut.
Kami berangkat ke Chernobyl 2. Penembak jitu duduk di atap, "kami tidak mengklik paruh kami."
Kami pergi ke Chernobyl 1, kami berbicara dengan Yaroslavkin tentang ZIL. Di ZiL kami mencapai gerbang dengan transisi ke Chernobyl2. Kami akan diserang oleh meja putar, senapan mesin akan membantu Anda (kami menabrak rotor ekor). Kami membawa ZIL ke MG. "Nomor X" melaporkan bahwa silau teropong terlihat di sekolah dan mengirim untuk menyelidiki. Kami pergi ke sekolah ke Borman, dari dia "nomor X" setelah percakapan yang berakhir di penjara.

Pembebasan

Kami menemukan bahwa semua hal telah diambil dari kami dan Fox duduk bersama kami. Kami menunggu dimulainya pertempuran di MG, kami mengambil pisau dari Rubah dan, setelah meningkatkan momen, kami membunuh penjaga dan dengan upaya bersama kami membersihkan MG dari Kiamat (Anda dapat mengambil senjata dari yang terbunuh, atau Anda dapat mengingat kotak di sekolah). Kami mengetahui dari Slaven bahwa Berger mencoba melarikan diri dan Shell menunggunya untuk menyergap. Panzer melaporkan bahwa Berger berhasil melarikan diri ke Chernobyl2, kami pergi ke sana dengan truk.

Mengejar dan terakhir

Setelah berhasil menyusul Berger, kami berkomunikasi, lalu menyalakan penginstalan (aktif secara otomatis), tikus akan masuk dan menggigit Berger and Co.
Kami lolos ke Chernobyl1, kami berbicara dengan Slaven. Akhir.


Atas