Sejarah backgammon dan fakta sejarah tentang permainan. Bakgamon

Deskripsi beberapa varian dan aturan permainan backgammon

Amerika

American adalah jenis backgammon yang sangat populer di negara bagian selatan Amerika. Sebelum dimulainya permainan, diadakan pengundian, di mana para pemain menentukan siapa yang akan bergerak dengan pion apa. Pemain putih menempatkan dua pion di kuarter kiri bawah - di lubang ke-1, ke-2 dan ke-3, dan menempatkan 9 biji sisanya di samping. Pemain yang bermain hitam menempatkan semua pion di kuarter kanan bawah: dua pion di lubang ke-9, lima pion di lubang ke-10, tiga pion di lubang ke-11, dan lima pion di lubang ke-12.

Pemain kulit hitam melakukan gerakan biasa, dan pemain putih secara bertahap memasukkan pionnya ke dalam permainan. Namun untuk “ketidaknyamanan” ini, jika dia menang, dia akan menerima tiga taruhan sekaligus. Hak untuk bergerak lebih dulu adalah milik pemain yang bermain putih. Pergerakan dalam game berlawanan arah jarum jam. Hitam bergerak ke kiri atas, lalu ke kiri bawah - ke rumahnya. Pemeriksa putih juga perlu membuat lingkaran di lapangan permainan dan berkumpul di rumah mereka - di bagian kiri atas.

Tidak ada checker mati dalam game ini, dan tujuan utama para pemain adalah mengumpulkan checker di rumah dengan cepat dan membuangnya. Selama permainan, Anda dapat mengunci pion lawan, mis. mencoba untuk membangun rantai enam biji dalam perjalanan mereka.

Pemain yang pertama kali membuang semua pion dianggap sebagai pemenang. Sebelum dimulainya permainan, jumlah satu taruhan dinegosiasikan. Jika pemain menang dengan catur hitam, dia menerima satu taruhan. Jika pemain putih berhasil menjadi yang pertama melempar pion, maka dia menerima tiga taruhan sekaligus.

backgammon belanda

Dalam varian ini, semua pion dimasukkan ke dalam permainan dari papan. Pemain secara bergantian melempar dadu dan mulai bergerak saat semua pion dikeluarkan dari papan. Kemudian semuanya berjalan sesuai aturan umum.

Gulbar

Jika satu pemain tidak dapat menyelesaikan permainan batu yang jatuh kepadanya, lawan melakukan gerakan yang belum selesai untuknya. Pemain yang melempar dobel dan memainkannya sampai akhir berguling lagi. Jika tidak mungkin menyelesaikan batu yang dijatuhkan, lawan menyelesaikan permainan dan giliran beralih ke lawan.

Ular

Ini semacam backgammon. Pemeriksa hitam ditempatkan sebagai berikut: dua di baris 1, satu di baris VIII, dan masing-masing lima di baris 12 dan VI, seperti pada varian tradisional. Putih ditempatkan dua di baris I, II dan III dan sembilan di papan tulis. Pemain kulit putih wajib memasukkan semua pionnya ke dalam permainan dari papan dan kemudian gerakan dilakukan sesuai dengan aturan yang biasa.

Backgammon Islandia

Catur dalam permainan backgammon Islandia ditempatkan di sisi kanan. Selain itu, para pemain dapat membuang undian atau menyepakati siapa yang menempati kuarter kanan atas, dan siapa yang menempati kuarter kanan bawah. Dalam permainan ini, posisi pion menentukan apakah mereka akan menjadi penyerang atau penghindar. Pergerakan dalam game berlawanan arah jarum jam. Pemeriksa yang mengambil bidak yang melarikan diri mengalahkan mereka dan menempati lubang yang dikosongkan. Pemeriksa yang rusak tidak diletakkan di samping, mis. jangan kembali ke permainan. Permainan berlanjut sampai salah satu pemain tidak memiliki biji yang tersisa.

Sampai pion dari kuarter kanan atas menyalip pion lawan, mereka akan dianggap kabur, tetapi setelah membuat lingkaran di lapangan permainan, mereka menyalip pion lawan dan menjadi penyerang. Dengan demikian, pergerakan bidak berlangsung dalam lingkaran, hingga salah satu pemain tidak memiliki apa-apa untuk bergerak.

Ketika pemain hanya memiliki satu pion tersisa, dia, jika diinginkan, terlepas dari poin yang jatuh saat fajar, dapat memindahkannya ke sudut (baris 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). Poin yang tersisa menjadi milik lawan, dan dia bisa memindahkan pionnya sesuai dengan poin yang dia dapatkan dari lawan.

Dalam situasi permainan seperti itu, ketika pergerakan satu pion terjadi di sudut papan, poin "1" dan "6" memperoleh arti khusus, karena hanya dengan bantuan titik-titik ini mudah untuk memindahkan pion dari satu sudut ke sudut lainnya.

Pemain dengan sisa pion dapat mencoba mengalahkan pion terakhir ini dan menjadi pemenang.

Matador

Ini semacam permainan jaket. Semua aturan jaket berlaku sampai salah satu pemain melempar dadu 4-3, yang disebut matador. Setelah itu, dia melakukan gerakan sesuai dengan titik-titik ini, kemudian bergerak sesuai dengan ganda yang dipilih (empat kali enam, lima, dll.), Dan kemudian melempar dadu lagi untuk gerakan luar biasanya. Kemudian mereka bermain sesuai aturan umum hingga kemunculan matador berikutnya.

Mengejar

Backgammon Islandia. Susunan enam buah catur putih pada baris 1-6 dan enam buah catur hitam pada baris I-VI. Saat melempar dadu, hanya satu, enam, dan ganda yang dihitung.

Gandakan enam memberikan hak untuk menggandakan gerakan (empat kali enam). Ganda lainnya tidak digandakan. Setelah melempar ganda, pemain mengulangi lemparan sampai poin yang berbeda digulirkan pada dadu.

Pion, putih dan hitam, bergerak berlawanan arah jarum jam di sekitar papan sampai semua pion dari salah satu pemain dirobohkan.

Ketika salah satu pemain memiliki pemeriksa terakhir yang tersisa di papan, aturan untuknya berubah. Pemain ini harus memindahkan pionnya ke sudut papan terdekat (baris 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I). Dari sudut ini, pion diatur ulang hanya saat melempar poin satu atau enam: ganda satu atau enam memberikan hak untuk dua gerakan seperti ganda biasa. Saat melempar satu unit, pemeriksa bergerak ke sudut terdekat, saat melempar enam melalui sudut. Anda dapat merobohkan pion ini hanya di pojok, jika tidak berada di antara pion lawan.

backgammon Rusia

Semua catur, putih dan hitam, dimasukkan ke dalam permainan dari samping, dan dimasukkan ke dalam rumah putih. Kemudian mereka semua bergerak ke arah yang sama 1-12 dan XII - I ke rumah orang kulit hitam dan dibawa ke halaman dari rumah orang kulit hitam.

Anda dapat membeli backgammon di toko online hadiah eksklusif

Deskripsi beberapa varian dan aturan permainan backgammon

Amerika

American adalah jenis backgammon yang sangat populer di negara bagian selatan Amerika. Sebelum dimulainya permainan, diadakan pengundian, di mana para pemain menentukan siapa yang akan bergerak dengan pion apa. Pemain putih menempatkan dua pion di kuarter kiri bawah - di lubang ke-1, ke-2 dan ke-3, dan menempatkan 9 biji sisanya di samping. Pemain yang bermain hitam menempatkan semua pion di kuarter kanan bawah: dua pion di lubang ke-9, lima pion di lubang ke-10, tiga pion di lubang ke-11, dan lima pion di lubang ke-12.

Pemain kulit hitam melakukan gerakan biasa, dan pemain putih secara bertahap memasukkan pionnya ke dalam permainan. Namun untuk “ketidaknyamanan” ini, jika dia menang, dia akan menerima tiga taruhan sekaligus. Hak untuk bergerak lebih dulu adalah milik pemain yang bermain putih. Pergerakan dalam game berlawanan arah jarum jam. Hitam bergerak ke kiri atas, lalu ke kiri bawah - ke rumahnya. Pemeriksa putih juga perlu membuat lingkaran di lapangan permainan dan berkumpul di rumah mereka - di bagian kiri atas.

Tidak ada checker mati dalam game ini, dan tujuan utama para pemain adalah mengumpulkan checker di rumah dengan cepat dan membuangnya. Selama permainan, Anda dapat mengunci pion lawan, mis. mencoba untuk membangun rantai enam biji dalam perjalanan mereka.

Pemain yang pertama kali membuang semua pion dianggap sebagai pemenang. Sebelum dimulainya permainan, jumlah satu taruhan dinegosiasikan. Jika pemain menang dengan catur hitam, dia menerima satu taruhan. Jika pemain putih berhasil menjadi yang pertama melempar pion, maka dia menerima tiga taruhan sekaligus.

backgammon belanda

Dalam varian ini, semua pion dimasukkan ke dalam permainan dari papan. Pemain secara bergantian melempar dadu dan mulai bergerak saat semua pion dikeluarkan dari papan. Kemudian semuanya berjalan sesuai aturan umum.

Gulbar

Jika satu pemain tidak dapat menyelesaikan permainan batu yang jatuh kepadanya, lawan melakukan gerakan yang belum selesai untuknya. Pemain yang melempar dobel dan memainkannya sampai akhir berguling lagi. Jika tidak mungkin menyelesaikan batu yang dijatuhkan, lawan menyelesaikan permainan dan giliran beralih ke lawan.

Ular

Ini semacam backgammon. Pemeriksa hitam ditempatkan sebagai berikut: dua di baris 1, satu di baris VIII, dan masing-masing lima di baris 12 dan VI, seperti pada varian tradisional. Putih ditempatkan dua di baris I, II dan III dan sembilan di papan tulis. Pemain kulit putih wajib memasukkan semua pionnya ke dalam permainan dari papan dan kemudian gerakan dilakukan sesuai dengan aturan yang biasa.

Backgammon Islandia

Catur dalam permainan backgammon Islandia ditempatkan di sisi kanan. Selain itu, para pemain dapat membuang undian atau menyepakati siapa yang menempati kuarter kanan atas, dan siapa yang menempati kuarter kanan bawah. Dalam permainan ini, posisi pion menentukan apakah mereka akan menjadi penyerang atau penghindar. Pergerakan dalam game berlawanan arah jarum jam. Pemeriksa yang mengambil bidak yang melarikan diri mengalahkan mereka dan menempati lubang yang dikosongkan. Pemeriksa yang rusak tidak diletakkan di samping, mis. jangan kembali ke permainan. Permainan berlanjut sampai salah satu pemain tidak memiliki biji yang tersisa.

Sampai pion dari kuarter kanan atas menyalip pion lawan, mereka akan dianggap kabur, tetapi setelah membuat lingkaran di lapangan permainan, mereka menyalip pion lawan dan menjadi penyerang. Dengan demikian, pergerakan bidak berlangsung dalam lingkaran, hingga salah satu pemain tidak memiliki apa-apa untuk bergerak.

Ketika pemain hanya memiliki satu pion tersisa, dia, jika diinginkan, terlepas dari poin yang jatuh saat fajar, dapat memindahkannya ke sudut (baris 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). Poin yang tersisa menjadi milik lawan, dan dia bisa memindahkan pionnya sesuai dengan poin yang dia dapatkan dari lawan.

Dalam situasi permainan seperti itu, ketika pergerakan satu pion terjadi di sudut papan, poin "1" dan "6" memperoleh arti khusus, karena hanya dengan bantuan titik-titik ini mudah untuk memindahkan pion dari satu sudut ke sudut lainnya.

Pemain dengan sisa pion dapat mencoba mengalahkan pion terakhir ini dan menjadi pemenang.

Matador

Ini semacam permainan jaket. Semua aturan jaket berlaku sampai salah satu pemain melempar dadu 4-3, yang disebut matador. Setelah itu, dia melakukan gerakan sesuai dengan titik-titik ini, kemudian bergerak sesuai dengan ganda yang dipilih (empat kali enam, lima, dll.), Dan kemudian melempar dadu lagi untuk gerakan luar biasanya. Kemudian mereka bermain sesuai aturan umum hingga kemunculan matador berikutnya.

Mengejar

Backgammon Islandia. Susunan enam buah catur putih pada baris 1-6 dan enam buah catur hitam pada baris I-VI. Saat melempar dadu, hanya satu, enam, dan ganda yang dihitung.

Gandakan enam memberikan hak untuk menggandakan gerakan (empat kali enam). Ganda lainnya tidak digandakan. Setelah melempar ganda, pemain mengulangi lemparan sampai poin yang berbeda digulirkan pada dadu.

Pion, putih dan hitam, bergerak berlawanan arah jarum jam di sekitar papan sampai semua pion dari salah satu pemain dirobohkan.

Ketika salah satu pemain memiliki pemeriksa terakhir yang tersisa di papan, aturan untuknya berubah. Pemain ini harus memindahkan pionnya ke sudut papan terdekat (baris 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I). Dari sudut ini, pion diatur ulang hanya saat melempar poin satu atau enam: ganda satu atau enam memberikan hak untuk dua gerakan seperti ganda biasa. Saat melempar satu unit, pemeriksa bergerak ke sudut terdekat, saat melempar enam melalui sudut. Anda dapat merobohkan pion ini hanya di pojok, jika tidak berada di antara pion lawan.

backgammon Rusia

Semua catur, putih dan hitam, dimasukkan ke dalam permainan dari samping, dan dimasukkan ke dalam rumah putih. Kemudian mereka semua bergerak ke arah yang sama 1-12 dan XII - I ke rumah orang kulit hitam dan dibawa ke halaman dari rumah orang kulit hitam.

Anda dapat membeli backgammon di toko online hadiah eksklusif

BAKGAMON. Kisah asal yang menarik

Menurut legenda lama, permainan backgammon ditemukan oleh orang bijak Vazhurgmihr, penasihat raja Persia Khosrov I Anushirvan (509-579 M). Penemuan backgammon, menurut legenda, adalah jawaban Vazhurgmihr atas permainan catur yang dikirim dari India. Orang bijak menjelaskan esensi permainan baru kepada raja dengan cara ini: "Dari para penguasa milenium ini, Artashir adalah yang paling efektif dan bijaksana, dan saya menyusun permainan Nev-ardashir bernama Artashira. di papan backgammon saya membandingkannya dengan bagaimana Lord Ormazd memberikan penciptaan ke dunia duniawi. Saya menyamakan rotasi dan kembalinya batu dengan bantuan tulang dengan bagaimana seseorang di dunia duniawi terhubung dengan kekuatan surgawi, dia bergerak dan bergerak di bawah pengaruh tujuh planet s dan dua belas konstelasi zodiak. Jika memungkinkan, mereka saling memukul dan mengusir seperti orang saling memukul di dunia duniawi. Dan ketika semua batu diusir dengan bantuan tulang, itu menyerupai orang, yang dengan satu atau lain cara meninggalkan dunia duniawi. Ketika batu ditempatkan untuk kedua kalinya, itu menyerupai orang yang, ketika dibangkitkan dari kematian, hidup kembali.

Papan backgammon tertua ditemukan di Asia Kecil dan berasal dari milenium ke-3 SM. e. Gim ini populer bahkan di kalangan firaun - satu set backgammon yang ditemukan di makam Tutankhamen berfungsi sebagai konfirmasi akan hal ini. Tentu saja, papan kuno memiliki tampilan yang sama sekali berbeda, sangat berbeda dari yang modern: terdiri dari 12 sel, yang ditempatkan dalam dua kotak yang diikat menjadi satu. Salah satu papan ini disimpan di kota Ur, bekas ibu kota Mesopotamia. Di negara kuno inilah (Irak modern, Iran, dan sebagian Suriah) permainan itu disebut "takhte nard" atau "takhte", yang dalam terjemahan sastra berarti "pertempuran di papan kayu".

Berkat tentara salib, backgammon menembus sebagian besar negara di Eropa Timur. Itu terjadi sekitar abad ke-12. Pada Abad Pertengahan, game ini disebut backgammon. Itu dimainkan oleh orang-orang dari kelas atas. Banyak yang percaya bahwa nama tersebut berasal dari suara tulang yang membentur papan kayu. Di Rus abad pertengahan, mereka memainkan backgammon-tavlei (nama serupa ditemukan di Turki: tavla), meskipun banyak sumber menunjukkan bahwa ini adalah catur. Di antara nama-nama permainan Eropa ada seperti: meja atau meja kerajaan (meja, meja kerajaan), tabula untuk orang Romawi, tavli untuk orang Yunani, tavola reale untuk orang Italia, tablas reales untuk orang Spanyol dan meja untuk orang Inggris. Nama lain, jaket, tersebar luas di Inggris dan Prancis pada abad ke-19. Di beberapa wilayah Islandia, orang masih menggunakan papan yang mirip dengan Romawi dan memainkan game Ad Elta Stelpur, atau Girl Hunt.
Awalnya, backgammon dianggap hiburan kerajaan. Lambat laun, dia menjadi populer di semua lapisan masyarakat. Ada minat khusus pada backgammon di negara-negara Timur Tengah dan Mediterania. Di zaman kita, meskipun usianya lebih dari terhormat, permainan tidak hanya kehilangan kejayaannya sebelumnya, tetapi juga memperkuat posisinya.

Detil:
http://blogs.privet.ru/community/the_Holy_Land/55775738

Hei Marisha! Semoga beruntung!)))

Backgammon adalah permainan oriental kuno yang telah populer selama ribuan tahun. Nama penemu dan tempat kelahiran game backgammon kuno ini tersembunyi dari kita dalam kabut waktu. Apakah itu orang Mesir, Persia, Yunani, atau mungkin India? Tidak ada yang tahu. Kami hanya tahu bahwa orang telah memainkan game ini selama lebih dari 5000 tahun, yang memiliki bukti sejarah, jadi papan backgammon tertua ditemukan di Asia Kecil dan berasal dari tahun 5000 SM, analog dari game ini ditemukan di makam Firaun Tutankhamen (abad XV SM).

Salah satu legenda mengatakan bahwa suatu ketika orang India, yang ingin menguji kecerdikan orang Persia, mengirimi mereka satu set catur, percaya bahwa mereka tidak akan menebak bagaimana cara memainkan permainan yang bijaksana ini. Namun, orang bijak Persia Byuzurkmehr tidak hanya dengan mudah mengatasi tugas ini, tetapi juga menawarkan miliknya sendiri, yang tidak dapat diselesaikan oleh orang India selama 12 tahun. Byuzurkmehr menemukan dan mengirim lawannya permainan baru - backgammon (backgammon takhte).

Di Persia, pada milenium III SM. permainan ini memiliki makna simbolis dan mistis. Astrolog Persia dengan bantuan backgammon meramalkan nasib para penguasa. Mereka menganggap lapangan bermain sebagai langit, dan pergerakan chip dalam lingkaran berarti pergerakan bintang. Dan secara umum, pada zaman dahulu permainan itu cukup simbolis.

Semua game yang seharusnya berasal dari backgammon memiliki papan yang serupa. Di papan ini, semuanya adalah kelipatan enam dan memiliki koneksi dengan akun waktu. Dua belas poin di setiap sisi papan mewakili 12 bulan, membagi papan menjadi 4 bagian - musim, 24 poin mewakili 24 jam sehari, 30 catur - jumlah malam tanpa bulan dan malam dalam sebulan, dan gerakan mereka dalam lingkaran menggambarkan pergerakan bintang di langit. Jumlah titik di sisi dadu yang berlawanan, sama dengan 7, sesuai dengan jumlah planet yang diketahui saat itu, dari mana segala sesuatu yang baik dan buruk berasal. Papan dan pion biasanya terbuat dari batu atau kayu, dan tulangnya diukir dari batu, tulang atau dicetak dari tanah liat. Papan kuno mungkin terlihat berbeda dari papan modern: salah satu papan ditemukan di kota Ur, bekas ibu kota Mesopotamia. Setiap papan terdiri dari 12 sel, yang ditempatkan dalam kotak 6, kotak-kotak itu, secara bergiliran, digabungkan menjadi dua.

Di berbagai negara permainan ini disebut berbeda. Orang Spanyol punya tablero, orang Jerman punya bretspiel, orang Yunani punya diagramismos, orang Italia punya tavola reale, orang Prancis punya trick-track, orang Turki punya tavla dan backgammon punya Inggris. Di Mesopotamia, orang Persia (Irak modern, Iran, dan sebagian Suriah) menyebut permainan ini "Takhte Nard" atau "Tahte", yang secara harfiah berarti "pertempuran di papan kayu". Tapi nama permainan yang paling kuno hanyalah "Meja" atau "Meja Kerajaan" (Meja, Meja Kerajaan). Tabula untuk orang Romawi, Tavola untuk orang Yunani, Tavola Reale untuk orang Italia, Tablas Reales untuk orang Spanyol, dan bahkan Tabel untuk orang Inggris, yang mungkin termasuk di antara mereka yang memainkan permainan tersebut.

Semua game ini berbeda dari game backgammon modern karena tidak ada "Aturan Kubus" yang ditambahkan kemudian. Alih-alih posisi tetap di papan, pion ditempatkan sesuai dengan dadu yang dilempar. Di beberapa daerah Islandia, orang masih menggunakan papan yang mirip dengan Romawi dan memainkan permainan AD ELTA STELPUR, atau Girl Hunt.

Penyebaran permainan di Eropa Barat dikaitkan dengan kembalinya Tentara Salib dari Perang Salib abad ke-12. Gim ini menjadi sangat populer di Eropa abad pertengahan dan disebut Backgammon (varian gim yang dimainkan oleh orang-orang dari kelas atas). Nama ini rupanya berasal dari suara tulang yang membentur papan kayu. Pada Abad Pertengahan di Eropa, kata "backgammon" digunakan untuk merujuk pada permainan raja. Hanya anggota aristokrasi tertinggi yang memiliki hak istimewa untuk bermain backgammon.

Ketertarikan pada backgammon sangat meningkat di negara-negara Timur Tengah dan Mediterania. Selama berabad-abad, permainan ini menjadi terkenal di seluruh dunia, tetapi tidak pernah sepopuler sekarang ini. Meskipun akar backgammon berasal dari Timur, aturan permainan backgammon modern ditetapkan pada tahun 1743 oleh orang Inggris Edmond Hoyle. Nama "Backgammon" berasal dari kata bahasa Inggris "Back" dan "Game" dan karena pemeriksa lawan Anda, setelah dipukul, kembali.

Versi lain menghubungkan nama "Backgammon" dengan kata Galia "Baec" (kecil) dan "Gammum" (pertempuran), yang artinya mirip dengan kata Persia Tahte Nard.

Aturan Kubus diperkenalkan di Amerika Serikat hanya pada tahun 1931 dan secara resmi diakui dalam Aturan Backgammon Internasional. Saat ini, backgammon sangat populer tidak hanya di Timur Tengah, tetapi juga di seluruh dunia. Di semua ibu kota utama dunia terdapat klub backgammon dan turnamen internasional diadakan.

Kembali

), nama umum lainnya: bakgamon(fr.trictrac), bakgamon(eng. backgammon), tavla(tur.tavla; Yunani. τάβλι dari bahasa Yunani lainnya. «τάβλα, τάβλη» ; (lat. "tabula") - "papan bermain"), shesh-besh, kucing- permainan papan untuk dua pemain di papan khusus yang dibagi menjadi dua bagian. Tujuan dari permainan ini adalah untuk melempar dadu dan memindahkan pion sesuai dengan poin yang telah jatuh, untuk mengoper pion satu lingkaran penuh di sekitar papan, untuk masuk ke rumah(terkadang muncul nama jalan pondok) dan melemparkannya ke atas papan sebelum lawan melakukannya. Ada dua varietas utama - backgammon panjang dan pendek.

Sejarah backgammon

Pendahulu langsung dari permainan tabula dianggap sebagai permainan Romawi kuno sebelumnya. Ludus duodecim scriptorum(Dengan lat.- "Game dua belas karakter"). Dalam permainan ini, ada tiga baris masing-masing 12 poin, di mana chip dipindahkan. Gerakan ditentukan dengan melempar tiga dadu. Permainan ini disebutkan dalam The Science of Love oleh Ovid, ditulis antara 1 B.C. e. dan 8 a.d. e.

Di Eropa, gelombang baru penyebaran permainan dikaitkan dengan kembalinya tentara salib dari perang salib abad ke-12. Gim ini menjadi sangat populer di Eropa abad pertengahan dan disebut backgammon. Nama ini rupanya berasal dari suara tulang yang membentur papan kayu. Saat itu, kata "backgammon" digunakan untuk menyebut permainan raja-raja. Hanya anggota aristokrasi tertinggi yang memiliki hak istimewa untuk bermain backgammon.

Meskipun akar backgammon kembali ke Timur, aturan versi modern paling umum dari permainan backgammon di Eropa ditetapkan pada tahun 1743 oleh orang Inggris Edmond Hoyle (English Edmond Hoyle). Varian ini disebut " Backgammon pendek" (Berlawanan dengan " Backgammon panjang " yang lebih tua", diciptakan di Timur) atau "Backgammon". Menurut satu versi, nama "Backgammon" dibentuk dari kata bahasa Inggris "back" dan "game" dan disebabkan oleh fakta bahwa pemeriksa lawan, yang dipukuli, dikembalikan. Versi lain menghubungkan nama "Backgammon" dengan kata Galia "Baec" (kecil) dan "Gammit" (pertempuran), yang artinya mirip dengan kata Persia "Tahte Nard".

Hari ini backgammon sangat populer di seluruh dunia. Di semua ibu kota utama dunia terdapat klub backgammon dan turnamen internasional diadakan. Salah satu kejuaraan backgammon paling terkenal adalah kejuaraan Azerbaijan - Gizil Zar - Golden Zary. Zara (dadu) yang terbuat dari emas diberikan kepada pemenang.

Menyebar

Backgammon populer di Rusia (terutama di republik Kaukasus Utara), Transkaukasia (Azerbaijan, Armenia, Georgia), Asia Tengah (Kazakhstan, Uzbekistan, Tajikistan, Turkmenistan) dan Timur Tengah (Iran, Suriah, Turki, Israel).

Inventaris

Papan untuk backgammon

  • Lapangan bermain (papan) memiliki bentuk persegi panjang. Ada 24 di papan tulis. barang- 12 di masing-masing dari dua sisi yang berlawanan. Intinya biasanya sempit, segitiga sama kaki memanjang, alasnya terletak di samping, dan tingginya bisa setinggi setengah tinggi papan. Poin diberi nomor dari 1 sampai 24. Penomoran berbeda untuk setiap pemain. Untuk kenyamanan, item dapat diwarnai dalam dua warna - genap dalam satu warna, ganjil dalam warna lain.
  • Enam poin berturut-turut di salah satu sudut papan disebut rumah pemain. Lokasi Rumah tergantung aturan.
  • Dari sisi papan, area yang dimaksudkan untuk menempatkan pion di atas papan dapat dialokasikan. Jika tidak disediakan dalam desain papan, pemain menempatkan pion di atas meja di sisi papan (di sebelah rumah).
  • Papan dibagi di tengah oleh strip vertikal yang disebut batang. Dalam versi backgammon di mana Anda bisa mengalahkan pion lawan, pion yang dirobohkan diletakkan di bar.
  • Setiap pemain memiliki satu set pion - 15 pion dengan warna yang sama (di beberapa versi permainan, lebih sedikit pion yang digunakan).
  • Setidaknya ada satu pasang dadu ( zar). Set dapat berisi dua pasang tulang - setiap pemain memiliki miliknya sendiri, serta cangkir khusus untuk mencampur tulang. Dalam permainan taruhan, yang disebut "kubus penggandaan" juga dapat digunakan, kubus tambahan untuk kenyamanan memperhitungkan kenaikan tarif - angka 2, 4, 8, 16, 32, 64 ditandai di wajahnya.

Aturan permainan

Ada banyak jenis backgammon yang berbeda dalam aturan gerakan, taruhan, posisi awal, dan detail lainnya. Namun, ada dua jenis permainan utama di ruang berbahasa Rusia - panjang Dan pendek bakgamon. Setiap varietas memiliki lebih dari selusin variasi. Kejuaraan dunia besar dimainkan di bawah aturan backgammon internasional.

Posisi awal

Panjang: lokasi awal

Singkat: lokasi awal

Setiap pemain memiliki 15 pion.

Setiap pemain memiliki sepasang dadu dan gelas khusus yang digunakan untuk mencampur dadu.

Susunan awal catur di papan panjang (posisi 12 dan 24) disebut "kepala". Gerakan dari posisi ini disebut "gerakan kepala". Dalam satu gerakan, hanya satu pion yang dapat diambil dari kepala (kecuali untuk lemparan pertama).

Pengaturan awal pion dalam backgammon pendek internasional adalah sebagai berikut: masing-masing pemain memiliki dua pion di titik dua puluh empat, lima di titik ketiga belas, tiga di titik delapan dan lima di titik keenam.

Tujuan permainan

Tujuan permainan ini adalah untuk memindahkan semua pion warna Anda ke rumah Anda dan kemudian membuangnya dari papan. Siapa pun yang menghapus semua pionnya terlebih dahulu adalah pemenang permainan.

Mulai banyak

Hak langkah pertama dimainkan dengan melempar dadu - masing-masing pemain melempar satu dadu, yang memiliki poin terbanyak pergi lebih dulu. Dalam hal jumlah poin yang sama, lemparan diulangi.

Dalam backgammon panjang, untuk langkah pertama, dadu dilempar lagi. Singkatnya, yang jatuh saat menentukan lot awal digunakan.

Gerakan catur

Umum (dengan beberapa pengecualian) untuk semua opsi adalah aturan berikut:

  • Para pemain bergiliran.
  • Arah pergerakan catur berbeda di berbagai versi gim. Tetapi bagaimanapun juga, pion bergerak dalam lingkaran dan untuk setiap pemain arah gerakan mereka tetap.
  • Sebelum setiap gerakan, pemain melempar dua dadu (disebut fajar). Poin yang dijatuhkan menentukan kemungkinan pergerakan. Dadu dilemparkan ke papan, mereka harus jatuh di tempat kosong di papan, di satu sisi palang. Jika setidaknya salah satu tulang terbang dari papan, tulang berakhir di bagian papan yang berbeda, tulang mengenai pemeriksa atau berdiri tidak rata (bersandar pada pemeriksa atau tepi papan), lemparan dianggap tidak sah dan harus diulang.
  • Hingga empat gerakan checker dilakukan dalam satu gerakan. Di masing-masingnya, pemain dapat memindahkan salah satu pionnya dengan jumlah poin yang jatuh pada salah satu dadu. Misalnya, jika 2 dan 4 poin jatuh, pemain dapat memindahkan satu (salah satu) pion dengan 2 poin, yang lain dengan 4 poin, atau memindahkan satu pion terlebih dahulu dengan 2, kemudian dengan 4 poin (atau, sebaliknya, pertama dengan 4, lalu dengan 2). Jika kedua dadu menunjukkan jumlah poin yang sama ( dobel, pash, timbunan kush, kucing), maka poin yang dikeluarkan digandakan, dan pemain mendapat kesempatan untuk melakukan 4 gerakan. Setiap gerakan pemeriksa harus dilakukan untuk jumlah penuh poin yang jatuh pada dadu (jika 4 poin jatuh, maka Anda tidak dapat memindahkan pemeriksa untuk 1, 2 atau 3 poin - Anda hanya dapat melakukan 4 poin penuh).
  • Di setiap versi aturan, ada beberapa gerakan catur yang dilarang. Pemain tidak dapat memilih gerakan yang membutuhkan gerakan tersebut. Jika tidak ada gerakan yang diizinkan untuk kombinasi poin yang digulirkan, pemain melewatkan giliran. Tetapi jika ada kesempatan untuk melakukan setidaknya satu gerakan, pemain tidak dapat menolaknya, meskipun gerakan tersebut tidak menguntungkan baginya.
  • Jika tidak mungkin menggunakan poin dari salah satu dadu, mereka akan hilang. Jika ada dua opsi untuk bergerak, salah satunya menggunakan titik hanya satu tulang, dan yang lainnya - keduanya, maka pemain harus melakukan gerakan yang menggunakan titik kedua tulang tersebut. Jika memungkinkan untuk memindahkan hanya satu dari dua pion (yaitu, langkah satu pion mengecualikan kemungkinan untuk memindahkan pion lainnya), pemain harus bergerak dengan lebih banyak poin. Jika terjadi dobel, pemain harus menggunakan jumlah poin semaksimal mungkin.
  • Ketika semua pion pemain dalam proses bergerak di sepanjang papan jatuh ke tangan mereka rumah, langkah selanjutnya pemain dapat mulai meletakkannya di papan. Pemeriksa dapat ditempatkan di luar papan ketika jumlah titik tempatnya berdiri sama dengan jumlah titik yang dijatuhkan pada salah satu dadu (yaitu, pemeriksa pada titik ekstrem dapat ditempatkan jika satu unit telah jatuh, pada yang kedua dari tepi - jika deuce telah jatuh). Jika semua pion di rumah lebih dekat ke tepi papan daripada jumlah poin yang dijatuhkan, maka pion dari titik dengan angka tertinggi dapat ditempatkan di belakang papan.

Hasil permainan

Pemenang permainan ini adalah orang yang pertama kali meletakkan semua pionnya di papan tulis.

Secara tradisional, tidak ada undian di backgammon, kecuali satu variasi "Giveaway". Dengan kesepakatan, para pemain dapat memainkan "Dengan seri" dalam variasi apa pun, hitam diberi hak untuk melakukan langkah terakhir jika putih telah menghilangkan semua pionnya. Jika Hitam juga berhasil menghapus semua 15 pion, itu akan menjadi seri.

Gim dapat diakhiri dengan skor yang berbeda (tergantung pada keunggulan dalam gim dan nilai kubus pengganda):

  • Oin atau kemenangan sederhana- posisi pion di akhir permainan, di mana yang kalah berhasil melempar minimal 1 pion, sedangkan lawan mengeluarkan semuanya dari papan. Dihitung sebagai 1 poin.
  • Mars atau kemenangan ganda- posisi pion di akhir permainan, di mana yang kalah tidak sempat membawa semua pionnya ke rumahnya, sedangkan lawan mengeluarkan semuanya dari papan. Kemenangan seperti itu membawa 2 poin. "Home Mars" adalah situasi paling langka di mana yang kalah berhasil membawa semua pionnya ke dalam rumah, tetapi tidak menarik satu pun, sementara lawan membawa semua miliknya. Home Mars dihitung sebagai Mars biasa, tetapi memiliki nama khusus. Dalam aturan internasional, konsep "Home Mars" tidak digunakan.
  • Coke atau Triple Win- situasi di mana pecundang tidak punya waktu untuk menarik satu atau lebih pionnya dari kuadran pertama atau meninggalkan pion di bar, sementara lawan mengeluarkan semua pionnya dari papan. Di Long Backgammon, itu tidak ada dan hanya dihitung sebagai mars. Menang dengan coke bernilai 3 poin.

Aturan untuk mencetak poin untuk menang dalam berbagai versi backgammon mungkin berbeda. Misalnya, dalam varian Hypergammon, mars dan coke tidak diperhitungkan.

Game dan pertandingan tunggal

Backgammon dimainkan baik dalam permainan tunggal maupun pertandingan - serangkaian permainan hingga sejumlah poin tertentu. . Untuk mengurangi pengaruh peluang, rival di turnamen internasional memainkan pertandingan di antara mereka sendiri. Biasanya, pertandingan turnamen dimainkan hingga 7, 9, 11 atau 13 poin.

Kejuaraan diadakan dalam backgammon pendek atau panjang. Semua permainan turnamen dimainkan hingga poin tertentu dicetak dalam pertandingan, jenis permainan tidak berubah dari satu pertandingan ke pertandingan lainnya. Di akhir pertandingan turnamen, poin yang diterima untuk kemenangan dikalikan dengan nilai kubus pengganda. Poin kemenangan yang dihitung untuk permainan diperhitungkan dalam skor akhir pertandingan.

Dalam backgammon Yunani, Tavli memainkan tiga permainan secara berurutan:

Ada pertandingan campuran, pemain dapat menyetujui urutan varietas backgammon yang akan mereka mainkan. Misalnya, pertandingan berturut-turut dari permainan Hypergammon, backgammon panjang dan pendek. Jika setelah tiga game skornya genap, maka game terakhir Hypergammon dimainkan.

Permainan taruhan

Permainan tunggal untuk taruhan (uang tunai atau unit virtual lainnya) disebut permainan uang. Dalam moneygame dan pertandingan, taruhan dimainkan secara berbeda.

Ada tiga opsi utama dalam pengundian taruhan:

  • Taruhan untuk memenangkan satu pertandingan (mars dan coke dihitung sebagai 1 poin).
  • Taruhan untuk 1 poin kemenangan dalam satu pertandingan. Mars menggandakan taruhan awal dan coke tiga kali lipat. Dapat dimainkan dengan kubus pengganda, poin kemenangan juga dikalikan dengan nilai kubus pengganda. Misalnya, kemenangan dengan mars dan penggandaan kubus di posisi 2 akan menghasilkan empat taruhan awal.
  • Taruhan untuk setiap pemeriksa yang tersisa di papan saat lawan telah melepaskan miliknya dari papan. Varian tradisional untuk backgammon Tbilisi. Jarang dimainkan, karena taruhan awal dapat dikalikan dengan faktor 15 atau lebih jika poin kemenangan dan bahkan penggandaan kubus diperhitungkan.

Menggandakan Kubus

Menggandakan Nilai Kubus

Dalam pertandingan turnamen internasional, kubus pengganda khusus digunakan. Kekuatan dua ditandai di wajahnya: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Di awal permainan, letaknya di tengah alur pada papan dengan sisi bernomor 64 ke atas (pada sumber online, ditampilkan angka 1). Posisi ini berarti belum ada penggandaan dalam permainan dan kedua pemain memiliki hak untuk menawarkan penggandaan dalam permainan saat ini.

proses penggandaan

Sebelum gilirannya, sebelum dadu dilempar, pemain berhak menawarkan penggandaan. Jika dia menggandakan permainan, maka lawan harus menerima dua kali lipat dalam permainan atau menyerah pada 1 poin kemenangan. Dilarang menggandakan pada langkah pertama permainan.

Saat lawan menerima dobel, kubus dibalik untuk sekarang menampilkan nilai dobel dan bergerak lebih dekat ke akseptor ganda. Sekarang hanya pemain penerima yang dapat menawarkan penggandaan. Setelah penggandaan berikutnya, hak diteruskan ke orang yang menerima kubus.

Gandakan otomatis

Ketika selama pengundian lot awal kedua pemain memiliki dadu yang sama, kubus pengganda secara otomatis dibalik. Biasanya, pemain akan setuju untuk bermain hanya dengan satu atau dua dari ganda otomatis ini. Ini digunakan untuk menambah keseruan dalam permainan taruhan.

Berang-berang/Dapat Ditebus, Rakun

Ketika seorang pemain ditawari penggandaan, dia dapat segera menawarkan penggandaan balasan kepada Beaver, tetapi tetap memiliki hak untuk penggandaan berikutnya.

Raccoon adalah pengaturan langka di mana Anda dapat menerima berang-berang ganda dan segera menggandakan lagi, sehingga mencegat hak untuk menggandakan lebih lanjut.

aturan Crawford

Ketika pemenang memiliki 1 poin (match point) tersisa sebelum pertandingan berakhir, maka penggandaan kubus tidak digunakan dalam permainan ini. Jika ada batch berikutnya, maka kubus tersebut akan digunakan kembali. Aturan tersebut digunakan karena pemain yang tertinggal tidak mempertaruhkan apapun dengan menggandakan permainan.

Aturan Jacobi

Mars dan coke dihitung sebagai satu poin hingga tawaran untuk menggandakan permainan. Jika ada penggandaan, maka mars dan coke dianggap seperti biasa (masing-masing dua kali lipat dan tiga kali lipat).

Nama-nama kombinasi

Ada sistem khusus untuk menamai kombinasi titik pada dadu. Sistem ini umum dengan sedikit variasi di Eropa Timur dan Asia Barat. Di Rusia, versi berikut dari sistem ini digunakan:

  • egana - 1:1
  • du ek - 2:1
  • dubara - 2:2
  • lihat ek - 3:1
  • se ba du - 3:2
  • kamu - 3:3
  • charu ek - 4:1
  • charu du - 4:2
  • charu se - 4:3
  • dort char - 4:4
  • panju ek - 5:1
  • panju doo - 5:2
  • panju se - 5:3
  • panju char - 5:4
  • du besh - 5:5
  • sheshu ek - 6:1
  • sheshu du - 6:2
  • sheshu se - 6:3
  • sheshu char - 6:4
  • sheshu besh - 6:5
  • du shesh - 6:6

Sistem tersebut dihasilkan dari campuran dua bahasa: Persia dan Turki. Misalnya, dot- "empat" dalam bahasa Turki, dan pesona- "empat" dalam bahasa Persia.

Fakta tambahan

Lihat juga

Catatan

  1. Ardashir - raja Sasanian pertama abad ke-3. N. e., pada tahun-tahun pemerintahannya permainan ini ditemukan (Krysin L.P. Kamus penjelasan kata-kata asing. - M .: Eksmo, 2008. - 944 hal.)
  2. Austin, Roland G. Zeno's Game of τάβλη (English) // The Journal of Hellenic Studies: jurnal.- 1934. - Vol.54, no.2. - P.202-205.- DOI: 10.2307/626864.
  3. Hayes, William C. "Relief Makam Mesir dari Kerajaan Lama", Buletin Museum Seni Metropolitan, Seri Baru 4:7. Maret 1946. hlm. 170-178.
  4. "Kota Terbakar Iran Melemparkan Backgammon Tertua di Dunia." Diarsipkan 22 Maret 2009 di Wayback Machine Jurnal Persia. 4 Desember 2004. Diakses tanggal 5 Agustus 2006.
  5. Austin, Roland G. Permainan Papan Romawi. II (neopr.) // Yunani & Roma. - 1935. - Februari (vol. 4, No. 11). - S.76-82. - DOI:10.1017/s0017383500003119 .
  6. Robert Charles Bell, Permainan papan dan meja dari banyak peradaban, Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5, hlm. 33-35.
  7. Jacobi, Oswald. Buku Backgammon / Oswald Jacoby, John R. Crawford. - New York: Viking Press, 1970. - P.51. - ISBN 0-670-14409-6.
  8. Koukoules, Phaidon. Vyzantinon Vios kai Politismos. - Collection de l "institut français d" Athènes, 1948. - Vol. 1.-Hal.200–204.
  9. Austin, Roland G. Permainan Papan Romawi. SAYA", Yunani & Roma 4:10, Oktober 1934. hal. 24-34.

Atas