Penjaga: Analisis mendetail. Penjaga: Analisis mendetail Ent, Ent kuno, Ent liar

Kami telah menulis tentang Serikat Kehutanan di halaman majalah kami. Dua tahun lalu - tentang peta global dan baru-baru ini tentang server duel. Oleh karena itu, kami memutuskan untuk menggunakan deskripsi sesedikit mungkin (semua yang perlu dikatakan tentang elf telah disebutkan) dan berkonsentrasi pada tip spesifik.

Pandangan pertama

Secara umum, bermain sebagai peri kayu di peta global cukup sulit, karena kesulitan ekonomi terus muncul, dan perkembangan pahlawan dan kota tidak bisa disebut sederhana dan tidak ambigu. Selain itu, Rangers tertinggal di awal, itulah sebabnya mereka kesulitan di peta “cepat”. Jadi Forest Union sangat tidak cocok untuk pemula yang baru pertama kali mengambil langkah di HOMM V.

Namun sebelum kita membahas masalah strategi dan taktik bermain para elf, mari kita pelajari ciri-ciri umum yang menentukan perkembangan hero ranger.

Kemungkinan memperoleh keterampilan dasar saat naik level: perlindungan— 45%, hal pengetahuan — 30%, menyerang — 15%, sihir- 10%. Dalam hal keterampilan, gambarannya adalah ini: kemungkinan besar akan didapat semoga beruntung Dan logistik(masing-masing 15%), lalu mereka pergi musuh utama, perlindungan Dan pendidikan(masing-masing 10%), lalu kepemimpinan, sihir cahaya, sihir kekacauan(masing-masing 8%) dan menyerang(6%). Kecil kemungkinannya untuk mendapatkannya sihir(4%) dan kendali mesin, keajaiban kegelapan Dan memanggil sihir(masing-masing 2%).

Seperti yang bisa kita lihat, ranger adalah seorang pejuang yang memiliki peluang bagus untuk memperoleh keterampilan tempur. Namun, mereka bukanlah satu-satunya yang menentukan bagaimana kita akan bertarung di dalam game. Kami memberikan peran utama pada kemampuan dan pasukan pahlawan. Dan bab selanjutnya adalah tentang mereka.

Pasukan

Peri, dryad, nimfa

Seperti semua penyihir, mereka sebaiknya dibagi menjadi regu sebanyak mungkin. Jadi total damage dari spell tersebut seruan kawanan tawon akan terasa lebih tinggi. Di awal permainan, dryad sangat berharga sebagai perapal mantra. Namun di masa depan, dengan bertambahnya jumlah mereka dan karena munculnya makhluk-makhluk baru di pasukan, pasukan dryad tidak dapat lagi dibagi menjadi beberapa bagian. Maka akan menjadi jauh lebih efektif untuk mengirim mereka ke pertempuran jarak dekat.

Seperti yang kalian ketahui, bidadari memiliki kemampuan simbiosis dengan Ent. Berkat dia, satu taktik menarik muncul. Di awal permainan, kami mencoba meningkatkan peri menjadi dryad secepat mungkin dan menggunakannya sebagai penyihir. Kemudian, dengan munculnya Ent di pasukan, kami melatih kembali para dryad menjadi nimfa dan dengan berani mengirim mereka ke pertempuran jarak dekat. Segera setelah musuh mulai secara aktif merobek sayapnya, para Ent membangkitkan kembali pacar terbang mereka.

Meski penarinya kecil, dia tidak membiarkan iblis hidup.

Windwalker adalah petarung terbaik dari trio mereka.

Penari pedang, penari kematian, penari angin

Dari ketiganya saya ingin soroti menari bersama angin. Menurut pendapat kami, merekalah yang layak untuk direkrut menjadi tentara, karena bukannya langkah tempur mereka terima ketangkasan- Skill yang meningkatkan pertahanan mereka sebesar 2 untuk setiap kotak yang dilewati, dan di awal pertempuran langsung memberikan peningkatan pertahanan yang sama seolah-olah mereka telah bergerak ke jarak maksimum. Artinya, hingga 14 unit!

Windwalker paling baik digunakan melawan pemanah dan penyihir. Pertama, “penari” adalah kelompok kecil yang sering bepergian dan jauh. Dia dapat dengan mudah merangkak ke celah mana pun di pertahanan musuh. Kedua, tidak peduli seberapa baik pertahanannya meningkat karena kelincahannya, mereka masih merupakan pasukan yang lemah. Namun mage dan marksman biasanya sangat lemah dalam pertarungan jarak dekat, dan melawan mereka relatif aman.

Itu penting: jangan pernah “menunggu” penari angin. Saat mereka berjalan, pertahanan meningkat dan keunggulan kecepatan tidak hilang.

Pemanah elf, ahli busur, pemanah hutan

Di setiap peta baru kita harus menyelesaikan dua pertanyaan strategis mendasar: pada titik mana kita harus meningkatkan kemampuan penembak dan peningkatan mana yang lebih kita sukai.

Untuk Forest Union, seperti halnya ras lainnya, aturannya berlaku - semakin cepat kami meningkatkan bagiannya, semakin baik. Namun, mengubah pemanah menjadi pemanah atau penembak jitu membutuhkan banyak kayu. Namun pasokannya terbatas untuk Serikat Kehutanan. Dan dengan memperkuat tentara, kita akan memperlambat perkembangan kota. Lihatlah jumlah kayu yang Anda ekstrak per hari, rencanakan bangunan Anda untuk minggu ini. Cukup kayu? Jika berlebihan, perbaiki. Jika tidak, lebih baik menunggu sebentar.

Pilihan antara ahli busur dan pemanah hutan harus dibuat tergantung pada jenis peta dan musuh. Penembak hutan, karena penetrasi armornya, memberikan lebih banyak kerusakan pada unit dengan pertahanan tinggi, dan karena kurangnya penalti pada jarak tembak, mereka juga akan lebih berguna melawan penembak dan penyihir musuh. Oleh karena itu, ketika permainan berlarut-larut, dan pasukan musuh memiliki banyak unit level tinggi, atau jika musuh bermain bertahan dan mengandalkan unit jarak jauh dan pasukan yang terlindungi dengan baik, akan menguntungkan untuk mengambil alih. penembak hutan. Pada peta “cepat” dan dalam kasus di mana musuh bertaruh pada sejumlah besar makhluk tingkat rendah, mereka akan lebih berguna tuan busur.

Itu penting: jika Anda bisa mendapatkan artefak untuk pahlawan tersebut busur tanduk unicorn, maka semua penembak di tentara akan segera melupakan hukuman jarak jauh. Dan ini kemungkinan akan membuat master busur menjadi unit yang lebih banyak dicari.

Druid, Druid Agung, Druid Penatua

Taktik penggunaan biasa dan archdruid umumnya sama. Pada tahap awal permainan, ketika jumlahnya sedikit, akan lebih berguna menggunakan mantra kerusakan langsung. Druid hanya menyerang petir. Archdruid memilih di antara keduanya petir Dan paku batu.

Itu penting: untuk target tunggal petir memukul lebih keras. Terlebih lagi, semakin banyak druid dalam skuad, semakin besar perbedaan damage antar petir Dan sepatu berduri.

Untuk meningkatkan efeknya, akan lebih menguntungkan untuk membagi druid menjadi beberapa regu (kemungkinan besar akan menjadi dua atau tiga). Tapi seiring bertambahnya pasukan, tidak akan ada sel bebas, dan kami akan mengumpulkan semua druid ke dalam satu regu. Maka akan lebih menguntungkan untuk memberikan damage dengan serangan tembakan biasa.

Druid itu membacakan mantra. Begitu empat puluh saudara lagi mendatanginya, dia akan melupakan sihir.

Itu penting: Anda harus berhenti menggunakan sihir ketika ada sekitar 35-40 druid dalam regu.

Transfer mana di antara Archdruid adalah keterampilan yang jarang digunakan. Pahlawan-ranger sudah baik-baik saja dengan pengetahuan, dan karenanya dengan mana. Namun terkadang, setelah pertempuran yang sulit, menguntungkan untuk menyerang pasukan netral yang lemah, yang dapat dikalahkan tanpa partisipasi druid, dan dengan mentransfer mengisi kembali mana pahlawan.

Taktik yang sangat berbeda saat bermain sebagai druid yang lebih tua. Dari mantra yang hanya mereka miliki kulit batu. Faktanya, mereka hanyalah unit jarak jauh yang efektivitasnya lebih rendah dibandingkan pemanah elf. Tampaknya detasemen ini dirampas secara tidak adil. Namun kenyataannya, semuanya sangat berbeda. Kemampuan mereka saluran dapat mengubah taktik pertempuran. Jika hero ranger biasa memiliki spellcasting yang agak lemah dan akibatnya spell damage langsungnya hanya bisa membuat musuh tertawa, maka setelah druid senior menggunakan skillnya, hero tersebut menerima peningkatan spellcasting yang sebanding dengan damage dari mantra, jika tidak dengan penyihir, setidaknya dengan penyihir pasti. Jadi dengan munculnya druid senior, ranger tidak lagi malu menghabiskan level berharga untuk mempelajari sihir chaos.

Itu penting: mengeja kulit batu seringkali tidak ada gunanya, tapi terkadang ada gunanya. Misalnya, jika Ent Anda menjerat beberapa unit dengan akar sekaligus.

Unicorn, melawan unicorn, unicorn ringan

Seperti yang Anda ketahui, yang terbaik adalah menggunakan unicorn untuk melawan ras sihir. Namun, seringkali keterampilan mereka tidak cukup, dan unicorn perlu diperkuat dengan artefak baju besi pahlawan yang terlupakan Dan sepatu bot perlindungan magis.

Saat melawan penyihir, mungkin ada baiknya mengembangkan keajaiban cahaya dan mengambil unicorn ringan. Mereka akan membantu memperkuat mantra kita. Mereka terlihat sangat bagus kebangkitan Dan regenerasi. Jangan lupa bahwa di patch 3.0, kebangkitan mengurangi kesehatan pasukan. Anda tidak boleh menyalahgunakannya.

Itu penting: kemungkinan dibutakan oleh unicorn tempur, seperti dalam kasus menghentikan panah pemanah, bergantung pada perbedaan antara jumlah total kesehatan dalam pasukan unicorn dan dalam pasukan yang diserang. Namun ada perbedaan mendasar: bagi pemanah, kesehatan musuh diambil sebelum tembakan pertama, dan untuk unicorn setelah menimbulkan kerusakan. Oleh karena itu, kemungkinan terjadinya kebutaan jauh lebih tinggi.

Ent, Ent kuno, Ent liar

Biasanya, jenis Ent dalam pasukan bergantung pada preferensi pemain. Namun agar permainan berhasil, taktik harus disesuaikan dengan musuh. Saat Anda bertarung dengan pejuang kuat yang memiliki banyak unit lemah di pasukannya (Order of Order), bersiaplah menghadapi kenyataan bahwa serangan pertama unit utama tidak akan menang, dan Anda harus bermain bertahan. Dalam pertempuran seperti itu, Ent kuno lebih disukai. Selain itu, mereka sangat berguna melawan gnome: kemampuan pria berjanggut untuk menggandakan kecepatan mereka dengan menggunakan rune energi memungkinkan mereka dengan cepat mencapai bagian belakang kita dan menghancurkan para penembak.

Melawan ras sihir, Persatuan Hutan tidak punya waktu untuk bertahan. Anda perlu menyerang, dan Anda tidak boleh berpikir untuk bertahan - Anda tidak akan bisa lepas dari sihir. Dan untuk satu pukulan telak, Ent liar jauh lebih cocok.

Menurut kami, Ent liar umumnya lebih fleksibel dalam penggunaannya. Dalam keadaan normal, perlindungan mereka tidak kalah dengan orang dahulu, tetapi menggunakan kemarahan hutan, menjadi petarung menyerang yang sangat kuat, dan inisiatif 12 membuat mereka jauh lebih berbahaya.

Naga hijau, naga zamrud, naga kristal

Seperti inilah serangan naga kristal.

Naga bukanlah yang paling tahan lama, bukan yang terkuat, bukan yang paling terlindungi dari unit level 7. Keunggulan utama mereka adalah inisiatif dan kecepatan tertinggi. Akibatnya, kami menggunakannya untuk menekan penembak dan penyihir, baik yang netral maupun di pasukan musuh. Untuk tugas ini, naga zamrud lebih cocok daripada naga kristal karena nafas asamnya yang dapat diprediksi dan dapat diandalkan. Namun, mengingat pasukan ranger sering kali memiliki indikator keberuntungan yang kecil, akan lebih menguntungkan menggunakan naga kristal untuk melawan lawan tertentu. Misalnya saja melawan Orc yang anak panahnya selalu terbuka, namun ancaman utamanya tetap berasal dari unit jarak dekat.

Itu penting: jika musuh mempunyai skill taktik, kemudian, dengan melakukan pengerahan pasukan yang kompeten, dia dapat secara signifikan mengurangi efektivitas serangan naga mana pun. Ini adalah argumen tambahan untuk menggunakan keterampilan ini sendiri untuk setidaknya menetralisirnya taktik musuh.

Pengembangan pahlawan

Setelah mengenal pasukan dan fitur-fitur dari Forest Union, kita dapat berbicara lebih meyakinkan tentang pola perkembangan para pahlawan, strategi dan taktik bermain untuk perlombaan ini.

Seperti disebutkan di awal artikel, keterampilan tempur yang paling mudah diperoleh seorang ranger adalah semoga beruntung, perlindungan Dan pendidikan Namun, mengingat kekhasan pasukannya, tidak kalah pentingnya menyerang Dan kepemimpinan. Di satu sisi, banyaknya pilihan memberikan kebebasan yang lebih besar dalam pengembangan dan membuat ranger kurang dapat diprediksi oleh musuh, tetapi pada saat yang sama dapat menyulitkan pemain itu sendiri untuk menavigasi. Lagipula, dari lima skill yang terdaftar, disarankan baginya untuk memilih tiga saja. Dua sisanya perlu digunakan logistik dan beberapa sekolah sihir.

Taktik pertempuran apa yang harus kita pilih? Berkat pasukan jarak jauh yang kuat, kita bisa bertahan dan menghancurkan musuh dengan tembakan yang tepat sasaran. Namun di peta global, taktik seperti itu membuat tentara kita rentan dan lemah . Jauh lebih efektif bila semua pasukan Mereka beroperasi sebagai bagian dari pasukan yang solid dan bersatu, di mana semua jenis makhluk terwakili, dan masing-masing digunakan secara maksimal.

Dengan langkah pertama kami, kami menghancurkan hampir seluruh pasukan musuh utama.

Jadi, taktik yang paling efektif adalah sebagai berikut. Kami segera menyerang musuh dengan peri, penari, unicorn, dan naga. Mereka didukung oleh pemanah dan druid, dilindungi oleh para pejuang musuh. Lalu, jika serangan awal berhasil, kita terus menekan, dan jika musuh sudah menahan serangan pertama kita, barulah kita bisa bertahan. Di sini hasil pertempuran bergantung pada Ent dan Pemanah.

Taktik ini setelah percobaan berulang kali kami menganggapnya yang terbaik. Namun agar benar-benar efektif, kita memerlukan hero yang dikembangkan dengan baik. Di sini kita dihadapkan pada tiga tugas.

Tugas satu: Maksimalkan kerusakan pasukan kita agar serangan pertama menjadi yang paling kuat dan menang. Dan sejak kemampuan dasar menyerang ranger tumbuh dengan lambat, kita akan membutuhkannya keberuntungan, pembalas, menyerang dan secara tidak langsung kepemimpinan.

Tugas kedua: mengizinkan semua pasukan jarak dekat untuk menyerang musuh pada giliran pertama (awalnya hanya naga yang langsung mencapai musuh, dan dia sendiri yang bukan seorang pejuang). Mereka akan membantu kita dalam hal ini aura kecepatan dari garis kepemimpinan, taktik dari keterampilan serangan Dan tapak kematian atau tanah asli dari logistik.

Tugas ketiga: meningkatkan pertahanan dan kemampuan bertahan unit kita, dan sebagai tambahan, jika memungkinkan, lindungi mereka dari mantra musuh. Lagi pula, kita mungkin tidak bisa langsung memberikan damage yang besar kepada musuh. Anda harus bersiap untuk merespons. Oleh karena itu kita membutuhkan: perlindungan dan semua kemampuan dari lini ini juga resistensi sihir dari keterampilan keberuntungan. Selain itu, perlu disebutkan kemampuan dari keterampilan sihir seperti penipisan ajaib keluar dari kekacauan proteksi kebakaran dari cahaya dan kerudung berkabut dari panggilan itu.

Penting untuk memperhatikan satu hal mendasar. Sebagian besar penambahan keterampilan dan kemampuan pahlawan, yang mengubah karakteristik makhluk itu sendiri, diberikan dalam persentase. Oleh karena itu, akan lebih menguntungkan untuk meningkatkan justru indikator-indikator yang dimiliki makhluk-makhluk ini yang tinggi. Seperti yang telah kami catat, bagi sebagian besar anggota Forest Union, peningkatan serangan, kerusakan, dan inisiatif perlu ditingkatkan, dan peningkatan pertahanan dan kesehatan akan menjadi kurang signifikan.

Dan untuk lebih memahami semua masalah ini, pertama-tama mari kita melihat lebih dekat keterampilan dan kemampuan yang dimiliki seorang penjaga hutan, dan kemudian menarik kesimpulan akhir.

Keterampilan dan kemampuan

Pembalas

Mari kita mulai melihat keterampilan dengan pembalas. Dengan bantuannya kami memutuskan tugas pertama. Setuju, menggandakan damage bahkan terhadap satu unit dari pasukan musuh saja sudah sangat bagus. Dan peluang 40% itu sangat tinggi, apalagi mengingat dengan dibangunnya gedung-gedung di dalam kota Persaudaraan Rangers itu akan meningkat menjadi 50%. Sebagai perbandingan: keterampilan rasial para ksatria serangan balik meningkatkan kerusakan sebesar 25%, dan keterampilan rantai unsur warlock akan menambahkan maksimal 75% (dalam kedua kasus ini hanya mungkin jika Anda memiliki artefak liontin penguasaan). Namun ada batasan serius dalam penggunaan main hakim sendiri. Efek dari skill tersebut dapat benar-benar dimanfaatkan paling lambat pertengahan minggu kedua, dan itu hanya akan benar-benar berguna dalam pertempuran terakhir melawan pahlawan dan kota musuh.

Jendela untuk memilih musuh bebuyutan.

Itu penting: ketika memilih musuh bebuyutan, usahakan untuk memprioritaskan bagian-bagian yang menguntungkan untuk dibagi menjadi beberapa unit: semua jenis penyihir atau unit dengan kemampuan khusus (penguasa gua, griffin petarung, unicorn apa saja). Dan juga untuk makhluk yang perbaikan utama dan alternatifnya dapat ditemukan di pasukan yang sama (penyihir, jin, lich).

Kemampuan utama dari Forest Union adalah keberuntungan sejati:makhluk di pasukan pahlawan selalu beruntung saat menyerang. Sangat sederhana dan sekaligus sangat efektif. Untuk memperoleh kemampuan ini kita membutuhkan level ketiga maksimal pembalas, ketiga kemampuan tersebut berasal dari keterampilan rasial, keberuntungan dan di dalamnya keberuntungan elf, sihir cahaya dan keterampilan yang terampil rahasia dunia dari dia, terampil logistik dengan keterampilan tanah asli.

Pembahasan kegunaan kemampuan dasar ras tertentu menjadi salah satu topik favorit para penggemar “Pahlawan” kelima. Terlibat dalam perdebatan tanpa akhir ini adalah hal yang tidak patut disyukuri. Anggap saja satu hal: kemampuan keberuntungan sejati sangat berguna baik secara mandiri maupun dikombinasikan dengan semua keterampilan dan kemampuan yang diperlukan untuk memperolehnya. Jika game ini memungkinkan Anda untuk melatih pahlawan di atas level 25, maka sangat mungkin untuk mendapatkannya. Tetapi bahkan dengan meninggalkannya, sangat mungkin untuk membangun skema pengembangan karakter utama Anda sehingga hilangnya kemampuan utama tidak akan menjadi masalah besar.

Sekarang mari kita membahas sisanya, secara eksklusif keterampilan tempur.

Keberuntungan

Mungkin keterampilan yang paling berharga bagi seorang ranger adalah keberuntungan, baik itu sendiri maupun dengan kemampuan yang terkandung di dalamnya. Mari kita soroti yang paling berguna.

    Keberuntungan prajurit- kemampuan yang paling berguna bagi seorang ranger, karena di pasukannya para petarung utama - ahli busur dan panah hutan, serta unicorn - memiliki keterampilan serangan khusus.

    Semoga beruntung di jalan- Kemampuan tersebut sebagian akan membantu mengatasi kekurangan sumber daya (terutama kayu), dan hal ini tentunya berguna baik bagi pahlawan utama maupun pembantu. Selain itu, membuka tiga kemampuan untuk belajar sekaligus.

    Keberuntungan elf- hanya tambahan yang bagus untuk keterampilan yang berguna. Keberuntungan elf itu sendiri tidak begitu berharga, tetapi harus dianggap sebagai kemampuan utama.

    Resistensi Sihir- kemampuan ambigu. Di satu sisi, dengan bantuannya kita akan meningkatkan ketahanan kita terhadap sihir (terutama jika kita menemukan artefak anti-sihir). Namun di sisi lain, kita akan kehilangan akses terhadap kemampuan utama. Oleh karena itu, ambillah magic resistance hanya jika Anda yakin musuh Anda akan fokus pada spell (warlock, mage). Dan dalam pertarungan dengan Orc, misalnya, tidak ada yang perlu dipertahankan sama sekali. Jadi mengapa kehilangan kemampuan inti?

    Penyihir yang Beruntung- hanya berguna jika ranger mengembangkan sihir chaos.

    Kemampuan piala Dan perlindungan Asha dalam banyak kasus tidak diperlukan. Kami tidak menyarankan meminumnya.

Menyerang

Skill kedua yang perlu diperhatikan adalah menyerang. Sekali lagi, ini bertujuan untuk menyelesaikan tugas pertama. Peningkatan damage dari skillnya sendiri tidak terlalu besar - masing-masing 5, 10, 15% untuk tiga level. (Sebagai perbandingan, keterampilan bertahan mengurangi kerusakan dua kali lipat.) Namun kemampuan menyerang memungkinkan Anda meningkatkan kerusakan lebih jauh. Mari kita lihat kemampuan utamanya.

    Taktik- salah satu dari sedikit kemampuan yang membantu dalam penyelesaian tugas kedua- memberikan kesempatan pada unit jarak dekat kita untuk menyerang musuh pada giliran pertama. Dan jika kita mengambil keterampilan itu menyerang, Itu taktik Pastikan untuk meminumnya sedini mungkin.

    Berkat perkembangan yang tepat, pasukan kita bergerak mendahului musuh.

    Itu penting: seperti yang kalian ketahui, jika kedua lawan memiliki kemampuan taktik, maka itu tidak berhasil untuk siapa pun. Mengetahui hal ini, pemain berpengalaman, yang bersiap untuk bertarung melawan peri hutan, sering kali mengambil tindakan khusus taktik hanya demi “memanjakannya” untuk Forest Union.

    Pertempuran Kegilaan- Mengingat pada awalnya kami hanya memiliki unit level rendah dan kedepannya kami berencana untuk mengandalkan pasukan penuh, kemampuan ini tentunya sangat berharga. Selain itu, ini memberikan akses ke tiga kemampuan yang sama bergunanya.

    Keajaiban kecepatan- akan berguna jika pahlawan mengembangkan sihir kekacauan atau mantra percepatan tidak berada di Persekutuan Penyihir.

    Retribusi– Kemampuan yang sangat efektif. Namun untuk mendapatkannya diperlukan keterampilan pemimpin hutan dari keterampilan kepemimpinan dan setidaknya dua tingkat keterampilan itu sendiri kepemimpinan.

    Baja dingin- juga merupakan kemampuan yang sangat berharga, tetapi untuk mendapatkannya Anda memerlukan sihir kekacauan dan Penguasa Dingin. Jika Anda tidak bisa belajar retribusi, maka Anda bisa cukup puas dengan kemampuan ini.

Kepemimpinan

Keterampilan penting berikutnya adalah kepemimpinan. Namun dia mempunyai situasi sulit dengan kemampuannya. Kalau di skill lain efeknya kurang lebih terlihat jelas, di sini aksinya kurang begitu kentara. Perkembangan kemampuan yang kita minati dalam keterampilan ini berlangsung dalam dua cabang. Yang satu dimulai dengan mengumpulkan pasukan, dan yang lainnya dengan diplomasi. Kegunaannya jauh lebih rendah dibandingkan dengan yang mengikutinya, dan oleh karena itu mereka harus dianggap hanya sebagai semacam batu loncatan dalam memperoleh keterampilan yang benar-benar berharga.

    Pengumpulan pasukan— Hal penting tentang kemampuan ini adalah agar dapat berfungsi, pahlawan harus berada di kota pada hari terakhir dalam seminggu. Bagi sang karakter utama, syarat ini cukup sulit untuk dipenuhi, yah, mungkin hanya di minggu pertama permainan saja. Jadi, Anda harus mempelajari kemampuan ini hanya untuk mendapatkan akses ke kemampuan yang benar-benar berguna. Tapi untuk pahlawan tambahan, yang tersisa untuk menjaga kota dan mengumpulkan pembayaran dari semua jenis pabrik dan orang-orang mulia, mengumpulkan pasukan itu akan sangat berguna.

    Aura Kecepatan- sangat berguna. Dikombinasikan dengan taktik memungkinkan Anda menyelesaikan sepenuhnya tugas kedua.

    Pemimpin Hutan- kemampuan akan memungkinkan kita untuk mendapatkannya retribusi, yang nilainya telah ditulis dalam keterampilan serangan. Jadi, Anda pasti harus mengambilnya.

    Diplomasi- mungkin salah satu kemampuan paling kontroversial. Di satu sisi, godaan untuk menerima penambahan unit yang tidak terduga sangatlah besar. Di sisi lain, kemungkinan bergabung bergantung pada banyak faktor, termasuk faktor acak. Diplomasi sedikit meningkatkan kemungkinan ini dan tidak memberikan keyakinan penuh bahwa setidaknya seseorang akan bergabung. Jika masih ingin mengambil resiko, pelajari juga kemampuannya pengejar yang diam dari logistik. Ini akan memungkinkan Anda melihat suasana hati makhluk netral dan memprediksi dengan lebih andal apakah mereka akan bergabung atau tidak.

    Empati— Kemampuan untuk mempercepat giliran hero selalu berguna. Namun untuk memperoleh keterampilan ini Anda perlu belajar terlebih dahulu diplomasi. Ini berarti kita tidak akan bisa mendapatkannya aura kecepatan, juga tidak pemimpin hutan, yang jauh lebih menguntungkan untuk taktik yang kami pertimbangkan.

    Manajemen perbendaharaan- Keterampilan yang sama sekali tidak berguna untuk pemimpin utama, tetapi cukup berguna untuk pahlawan tambahan.

Perlindungan

Keterampilan yang kami ulas terutama berfokus pada peningkatan kerusakan dan kecepatan, yaitu penyelesaian dua masalah pertama. Keterampilan dibahas selanjutnya perlindungan ideal untuk dipecahkan tugas ketiga. Skillnya sendiri mengurangi damage yang diterima bagian sebesar 10, 20, dan 30% di setiap level, artinya memiliki efek kebalikan dari skill serangan, bahkan dua kali lebih kuat. Sangat efektif. Dan ada banyak pilihan dalam kemampuan skill ini. Baris yang paling menarik daya tahan, pertahanan buta Dan kesiapan.

    Daya tahan- keterampilan ini mengulangi situasi dengan kegilaan pertempuran. Ini hanya berguna untuk makhluk tingkat rendah. Tapi kami yakin itu menggunakan taktik kami daya tahan sangat cocok. Jadi, Anda pasti harus mengambilnya.

    Itu penting: jauh lebih berguna adalah keterampilan yang bertindak secara otomatis (yaitu pasif). Pasukan kita harus menggunakan giliran mereka untuk menyerang, bukan mengaktifkan kemampuan.

    Pertahanan senyap— mengingat taktik serangan cepat yang kami pertimbangkan, keterampilan ini mungkin hanya cocok untuk Ent kuno. Namun, saat bertarung dengan petarung jarak dekat netral yang lambat tapi ulet, bermain bertahan akan menguntungkan.

    Kesiapan- Kemampuannya sangat efektif sehingga dapat memainkan peran yang menentukan dalam pemilihan seluruh taktik pertempuran. Jika Anda memilikinya, sangat mungkin untuk bertarung dalam posisi bertahan, terutama jika Anda berhasil mendapatkan artefak yang sesuai. Namun mendapatkan kemampuan ini tidaklah mudah. Untuk mempelajarinya, Anda perlu mempelajarinya secara berurutan daya tahan Dan pertahanan buta, dan karenanya memperoleh keterampilan perlindungan pada tingkat terampil. Di samping itu, kesiapan membutuhkan keterampilan taktik dari serangan. Tidak mungkin memenuhi semua persyaratan ini dengan cepat, dan oleh karena itu mengandalkan penerimaan terlebih dahulu kesiapan berisiko. Lebih aman mempersiapkan pasukan, seperti biasa, untuk serangan cepat. Sejalan dengan perlindungan, tingkatkan kecepatan dan kerusakan yang ditimbulkan oleh bagian-bagian tersebut, dan jika Anda berhasil mendapatkannya kesiapan, kemudian mulailah bertarung dalam pertahanan atau gunakan taktik campuran, misalnya serangan cepat dengan transisi ke pertahanan atau, sebaliknya, bertahan dengan serangan balik terus-menerus oleh unit terpisah.

    Kekuatan batu- mantra yang cukup berguna, meskipun tidak banyak berguna dalam taktik menyerang.

    Penghindaran— kamu harus mempelajari skill ini dengan memperhatikan musuh. Penghindaran Hanya berharga jika dilawan oleh hero dengan unit tembak yang kuat. Dengan memilih penghindaran, Anda melepaskan kesiapan, tetapi membuka akses ke berjuang sampai akhir.

    Berjuang sampai akhir- kemampuan yang sangat ambigu. Sekilas, kematian seluruh unit hanya bisa terjadi di awal permainan atau di pertarungan terakhir. Dalam kasus lain, hal ini tentu akan menjadi kesalahan yang tidak dapat diperbaiki. Dan bagaimanapun juga, fakta bahwa satu-satunya makhluk dari pasukan mati yang bertahan akan menjadi sedikit penghiburan. Namun di sini Anda tidak boleh menilai dengan gegabah, tetapi lihatlah lebih dekat. Kemampuan ini memungkinkan Anda untuk menggunakan taktik pertempuran yang cukup orisinal dan sangat efektif melawan pasukan netral yang terdiri dari makhluk jarak dekat yang besar. Untuk ini kita juga membutuhkan mantra regenerasi dan sebaiknya setidaknya dasar-dasar sihir cahaya. Setelah membagi para dryad (mereka yang paling cocok - mereka memiliki inisiatif tertinggi) menjadi regu yang terdiri dari dua dryad - yang disebut "berdua", kami hanya menempatkan mereka dan pemanah di medan perang (lebih disukai ahli busur). Dua orang bergerak maju sedemikian rupa untuk menutupi para penembak, pahlawan secara berturut-turut melemparkannya ke arah mereka regenerasi, dan pemanah memberikan kerusakan pada lawan. Musuh menyerang kita berdua, tapi berkat efek skillnya berjuang sampai akhir Hanya satu dari setiap regu yang terbunuh. Dryad tidak menyerang balik, tetapi menunggu hingga efek regenerasi terpicu sebanyak mungkin. Regenerasi akan memulihkan keduanya, dan lawan harus memukul mereka lagi, menerima kerusakan dari pemanah. Begitu seterusnya hingga musuh hancur total. Satu-satunya hal yang perlu Anda ingat adalah jika musuh banyak, maka Anda pasti membutuhkan gerobak dengan amunisi, dan mana yang cukup. Menggunakan taktik ini memungkinkan, misalnya, untuk mengambil Dragon Utopia di minggu kedua tanpa kerugian. Pada tahap permainan selanjutnya, dua unicorn ringan dapat digunakan sebagai pengganti dryad. Regenerasi yang diterapkan pada salah satu unit ini akan diterapkan pada unit lainnya, dan pada tingkat terampil. Trik kecil seperti itu akan memungkinkan Anda mempercepat perkembangan pahlawan Anda secara dramatis dan mendapatkan keunggulan strategis atas musuh Anda.

    Cerminan- Skill yang mengurangi efek mantra damage langsung. Dan itu tidak melindungi sama sekali dari kutukan ilmu hitam. Bagi tentara kita, apalagi yang memiliki taktik menyerang, kutukan, terutama kutukan massal, jauh lebih berbahaya. Bersiaplah bahwa lawan yang berpengalaman, saat bermain melawan peri hutan, kemungkinan besar akan lebih memilih ilmu hitam. Satu-satunya pengecualian adalah penyihir, tapi kemampuan mereka sihir yang tak tertahankan akan secara signifikan mengurangi perlindungan dari sihir. Melawan ras non-sihir cerminan jadi sama sekali tidak berguna.

Pendidikan

Keahlian pendidikan dan kemampuan-kemampuan yang terdapat di dalamnya tidak akan bisa langsung membantu dalam menyelesaikan permasalahan utama kita. Skillnya sendiri memberikan sedikit peningkatan pada pengalaman yang diterima hero (5, 10, dan 15% sesuai level skill) dan memberikan +1 pada salah satu karakteristik utama untuk setiap level 4, 3, dan 2 hero, termasuk yang sudah diterima. Di antara kemampuannya, mungkin yang perlu diperhatikan saja pengkhianatan hutan. Segala sesuatu yang lain lebih berguna bagi para penyihir, tetapi seorang ranger tetaplah seorang petarung.

Merupakan kebiasaan juga untuk menyebut keterampilan tempur sebagai kendali mesin. Namun, sangat sulit bagi elf untuk mendapatkannya (probabilitas - 2%). Dan di awal permainan hampir mustahil. Jadi kami menyarankan Anda untuk tidak menyia-nyiakan level pada keterampilan yang pada prinsipnya tidak efektif untuk seorang penjaga hutan.

Sihir

Oleh karena itu, kami telah memutuskan pilihan keterampilan tempur yang harus diperhatikan oleh seorang ranger untuk dipelajari. Ini keberuntungan, menyerang, kepemimpinan Dan perlindungan. Pada prinsipnya, kita bisa sepenuhnya meninggalkan sihir dan membesarkan petarung universal. Namun, jangan berpikir bahwa elf, menurut definisi, tidak bisa menjadi pesulap. Seperti yang kami katakan di atas, unicorn bisa melakukannya keajaiban cahaya lebih kuat, dan druid mampu meningkatkan kerusakan mantra sihir kekacauan.

Tiga sambaran petir menyambar musuh sekaligus. Dan Anda berkata, peri bukanlah pesulap, peri bukanlah pesulap...

Panah ajaib sangat bagus jika dikombinasikan dengan sihir kekacauan.

Secara umum, ini adalah “sekolah rumah” bagi penjaga hutan. Mengingat tingkat sihir elf yang rendah, sepertinya dia tidak bisa berspesialisasi dalam mantra kerusakan langsung dari sekolah kekacauan, tetapi harus fokus pada pengembangan sihir cahaya dan berkah massal. Selain itu, keajaiban cahayalah yang diperlukan untuk memperoleh kemampuan khusus. Tampaknya pilihannya sudah jelas. Tapi mari kita ingat keterampilan dari garis ras elf hutan - panah ajaib. Sihir kekacauan paling cocok untuk tembakan yang “menyihir”. Kerusakan dari mantra ini akan relatif kecil, tetapi fakta bahwa mantra tersebut semakin meningkatkan serangan penjaga hutan menguntungkan mereka. Dan jika Anda memiliki kemampuan hujan anak panah dan dengan musuh bebuyutan yang tepat, penjaga hutan tidak dapat menembakkan hanya satu, tetapi beberapa anak panah ajaib (dalam praktiknya, hingga empat). Dan penggunaan kemampuan seperti tuan dingin atau penguasa badai, juga akan membekukan atau membuat target pingsan. Oleh karena itu, pembelajaran sihir chaos oleh seorang ranger mungkin tidak sia-sia. Dan penampilan para druid yang lebih tua dengan kemampuannya saluran membuat penggunaan sihir kekacauan menjadi sangat efektif.

Penggunaan dua aliran sihir lainnya sangat terbatas. Peluang untuk mendapatkannya adalah 2%, dan biasanya sulit bagi seorang ranger untuk mendapatkan mantra tingkat tinggi untuk sekolah-sekolah ini. Namun, aplikasinya keajaiban kegelapan Dan memanggil sihir bisa sangat berguna. Keajaiban kegelapan berisi mantra besar yang melemahkan pasukan musuh, dan kutukan yang kuat seperti kebutaan, mengamuk Dan subordinasi, bisa disulap ke panah pahlawan. Dan penggunaan keterampilan oleh para druid yang lebih tua saluran dapat sangat meningkatkan efek mantra dari sekolah pemanggilan. Secara umum, jika Anda cukup beruntung untuk mempelajari keajaiban kegelapan atau pemanggilan (misalnya, di gubuk penyihir) dan mendapatkan mantra dari sekolah ini, mengapa tidak bereksperimen?

Itu penting: Berbeda dengan ras sihir, pahlawan Persatuan Hutan yang sedang berkembang bisa menunggu untuk memilih sekolah sihir. Namun, pilihan itu sendiri sangatlah penting. Oleh karena itu, disarankan untuk menunda mempelajari keterampilan magis sampai Anda meningkatkan Persekutuan Penyihir setidaknya ke level ketiga dan mengevaluasi mantra yang tersedia.

Logistik

Seperti yang Anda ingat, ketika mempertimbangkan pertarungan dan keterampilan magis, kami selalu menyediakan tempat untuk keterampilan tersebut logistik. Hal ini bukanlah suatu kebetulan karena berbagai alasan. Skill ini sendiri sangat berguna untuk semua ras. Aritmatika di balik pernyataan ini cukup sederhana. Semakin jauh sang pahlawan berjalan, semakin banyak tindakan yang berhasil dia selesaikan dalam satu hari. Alhasil, sang pahlawan logistik Anda akan mendapatkan pengalaman dan keterampilan tambahan dari bangunan eksternal lebih cepat, menemukan artefak lebih cepat, dan juga membangun kembali kota Anda dengan lebih efisien serta menerima dan meningkatkan suku cadang lebih awal. Akibatnya, tingkat yang dihabiskan untuk belajar logistik, akan membayar sendiri dengan sangat cepat.

Keajaiban logistik.

Dengan taktik yang tepat, kekalahan dalam pertempuran bisa diminimalisir.

Berkat kecepatan pergerakannya yang lebih tinggi di seluruh peta, dia akan dapat melarikan diri dari pertempuran yang tidak menguntungkan atau, sebaliknya, mengejar pahlawan utama atau tambahan musuh dan memaksanya untuk bertarung. Tentu saja, di peta kecil, di mana lawan bisa bertemu di minggu kedua, bahkan tanpa punya waktu untuk mengembangkan keterampilan dasar, logistik biasanya ditinggalkan. Namun bahkan dalam pertarungan secepat kilat, kemampuan ini dapat berguna bagi seorang ranger. Pertama, kekurangan kayu yang terus-menerus untuk bangunan di kota-kota Forest Union menimbulkan tugas tambahan bagi para pahlawan penjaga hutan - mengisi kembali cadangan sumber daya ini dengan segala cara yang memungkinkan. Disini baik hero utama maupun hero tambahan akan diuntungkan dengan kemampuan bergeraknya yang lebih cepat. Kedua, ranger memiliki waktu yang agak sulit di awal, dan dia harus mengimbangi ketertinggalan dari lawan-lawannya. Dan yang terakhir, skill ini mengandung kemampuan yang sangat berharga bagi para elf.

Pada catatan: Seringkali, untuk mengurangi total waktu permainan, pembatasan durasi giliran ditetapkan secara artifisial. Konsekuensinya, dalam kondisi seperti itu penggunaan logistik menjadi tidak rasional. Bahkan tanpa skill ini, pemain tidak punya waktu untuk menyelesaikan semua tindakan yang diperlukan. Namun pembatasan ini tidak ditentukan oleh fitur permainan, tetapi semata-mata karena alasan teknis. Selain itu, mereka bertentangan dengan semangat permainan di “Heroes”, serta penggunaan opsi “Quick Fight” atau mode pertarungan otomatis. Kami tidak akan mempertimbangkan fitur-fitur tersebut dalam deskripsi kami.

Dan terakhir tentang kemampuan utama di bidang logistik.

    Penguntit Diam- keterampilan yang sangat beragam. Meningkatkan radius penglihatan akan memungkinkan kita mengamati peta dengan lebih efektif dan merencanakan tindakan kita dengan lebih jelas. Dan kemampuan untuk menyesatkan musuh juga akan berhasil. Selain itu, keterampilan ini membuka akses ke beberapa keterampilan yang lebih berharga.

    Tanah asli— kami telah menyebutkan bahwa peningkatan kecepatan bagi makhluk kita sangatlah berguna. Meski hanya digunakan pada area tertentu saja. Tapi bahkan pembalas pun tidak membunuh semua orang...

    Perampokan- keterampilan yang bagus untuk seorang ranger. Sangat berguna pada peta laut.

    Jalan Perang— semakin meningkatkan kecepatan gerakan pahlawan, yang berarti mempercepat pengembangan.

    Tapak Kematian- nilai tambah yang sangat besar untuk kecepatan dalam pertempuran penting seperti serangan terhadap kota. Mengingat kita memiliki dua unit terbang di pasukan kita, berkat kemampuan ini kita akan dapat mengatur serangan cepat di giliran pertama meskipun musuh memiliki tembok benteng.

    Badan intelijen- keterampilan bagus yang akan membantu kita menjelajahi area lebih jauh lagi. Di banyak peta, pengetahuan tentang suatu wilayah memberi kita keuntungan besar. Jangan abaikan ini.

Pemilihan pahlawan

Sekarang kita telah memutuskan pilihan taktik tempur utama, mendiskusikan isu-isu umum pembangunan perkotaan dan mengenal secara rinci keterampilan dan kemampuan yang tersedia bagi seorang penjaga hutan, tidak akan sulit bagi kita untuk menilai dengan jelas kelebihan dan kekurangannya. para pahlawan menawarkan kepada kami dan memilih kandidat untuk peran pemimpin utama.

Peningkatan inisiatif dari Vingael secara pribadi.

Pengembangan pahlawan yang tepat.

Vingael- tidak diragukan lagi, pahlawan paling kuat dari Persatuan Hutan, dan taktik klasik serangan cepat dalam penampilannya sungguh menakutkan. Satu-satunya kelemahan adalah dia tidak memiliki apa pun pada awalnya yang dapat memfasilitasi pengembangan. Idealnya, dia akan ditemani oleh pahlawan yang memiliki banyak penembak di pasukan awalnya (Ossir adalah yang terbaik) atau memiliki kendaraan yang dapat dibawa pergi. Vingael sangat ideal untuk peta besar dan menengah. Dan sepenuhnya diperbolehkan baginya untuk menggunakan sihir kekacauan - keterampilan pribadi memungkinkan pasukannya mendapatkan keuntungan bahkan tanpa berkah.

Ossir- sangat berguna karena "persahabatan" dengan pemanah. Dan kehadiran sejumlah besar penembak di pasukannya sekaligus membuat hidup lebih mudah di tahap awal permainan. Hal ini membuatnya lebih disukai pada peta kecil dengan pengembangan cepat. Namun dalam semua kasus lainnya, dia masih kalah dengan Vingael: baginya, kenaikan berlaku untuk semua bagian. Ossir, lebih dari pahlawan elf mana pun, cenderung bermain bertahan, tapi taktik ini juga tidak disukainya. Perlu Anda ingat juga bahwa tanpa mengunjungi mentor, dia tidak akan mendapatkan kemampuan dasar.

Selain itu, untuk peran karakter utama bisa kami rekomendasikan Ilfin Dan Dirael. Juga kalah dengan Vingael dalam hal efisiensi, mereka dapat membuat awal permainan lebih mudah. Ilfina - karena tenda asli dan unicorn, dan Dirael - berkat mantranya. Namun, jika Ilfina masih menjadi hero yang sangat berguna dalam pertarungan berlarut-larut karena penambahan unicorn, maka Dirael, seiring bertambahnya durasi pertarungan, jelas mulai tertinggal dari yang lain.

Hero lainnya juga bisa dimainkan, tapi yang pasti lebih buruk dari Vingael.

Perencanaan Kota

Elf adalah orang yang terlalu bebas dan bandel. Ada beberapa ratus kemungkinan taktik untuk mengembangkan sebuah kota. Selain itu, di peta yang sama, pemain yang sama menawarkan sekitar lima hingga tujuh opsi. Namun, ada pola tertentu dalam perencanaan kota elf.

Masalah utama dalam perkembangan Forest Union bukanlah rendahnya pertumbuhan makhluk hidup atau harga yang relatif tinggi, namun kekurangan kayu secara keseluruhan. Faktanya adalah sebagian besar bangunan memerlukan sumber daya khusus ini. Dari tempat tinggal makhluk saja Batu Henge dan perbaikannya dilakukan tanpa kayu. Oleh karena itu, lebih sering daripada di kastil lain, pemain harus membuat keputusan tentang membangun atau meningkatkan pasukan berdasarkan ketersediaan (atau, lebih tepatnya, tidak adanya) sumber daya, dan bukan pada pertimbangan strategi dan taktik pertempuran. Misalnya, apa yang lebih penting dalam partai: meningkatkan pemanah hutan di minggu pertama dan menghilangkan harapan untuk membangun dengan cepat Lengkungan Ent atau puas dengan panah yang belum ditingkatkan dan mendapatkan Ent di minggu kedua? Saat bermain untuk Forest Union, Anda harus selalu menyelesaikan masalah seperti ini.

Untuk sumber daya lainnya, semuanya lebih sederhana. Setelah kayu, yang paling banyak diminati adalah batu permata dan kristal. Belerang dan merkuri hampir tidak pernah digunakan.

Sesuai dengan struktur bangunan di kota Forest Union lebih berpeluang menang dibandingkan ras lain. Bagi para elf, semuanya sangat mudah dan sederhana: bangunan standar dari garis gedung DPR dan kastil berjalan secara ketat satu demi satu dan tidak diselingi dengan tempat tinggal makhluk atau apa pun (seperti, misalnya, di kota Orc atau ahli nujum). Dan tempat tinggal makhluk-makhluk itu tidak saling berhubungan atau dengan bangunan lain. Satu-satunya batasan adalah Batu Henge: untuk membangunnya Anda harus membangun terlebih dahulu Persekutuan Penyihir tingkat pertama. Kebebasan dalam membangun ini memungkinkan perencanaan pembangunan kota yang lebih fleksibel. Misalnya, sangat mungkin dilakukan tanpa penari pedang dan segera mendapatkan pemanah ( rumah pohon), atau menunda pembangunan Lengkungan Ent, tapi membangun Suaka Naga. Terlebih lagi, karena kekurangan kayu yang terus menerus, hal ini sering kali harus dilakukan.



Itu saja, artikelnya telah berakhir. Kami mencoba mendekati analisis “Pahlawan” dari posisi yang sedikit berbeda. Nasihat untuk pemula sudah berakhir, dan kami beralih ke percakapan yang lebih “dewasa”. Dan perjalanan kita menuju dunia pedang dan sihir tidak berakhir di artikel ini.

Sampai jumpa di medan perang!

Dari mamut raksasa hingga raksasa gunung, Penjaga Albion memiliki kekuatan dan ukuran yang mengesankan. Apakah kalian ingin mengalahkan salah satu hero ini? Dalam artikel ini Anda akan menemukan jawaban di mana menemukannya dan apa yang diharapkan darinya!


Siapa Penjaganya?

Penjaga adalah pembela setia Albion, yang dihidupkan berkat sihir kuno dan kuat, yang dirancang untuk melindungi kekayaan alam. Seperti banyak makhluk lainnya, Penjaga berubah menjadi simpanan 2 560 Sumber daya T6 setelah kematian. Dan ini tidak memperhitungkan kemungkinan bonus panen!

Bos dunia besar ini dapat ditemukan dalam jumlah besar sumber daya Tingkat 6, mereka terlahir kembali secara acak 12-48 jam setelah kekalahan. Tidak ada yang tahu persis kapan Penjaga akan muncul, jadi Anda harus mengawasi wilayah mereka agar punya kesempatan melawan mereka.

Setelah Anda menemukan salah satu Penjaga, saatnya mengumpulkan teman-teman Anda dan memulai pertarungan. Setiap Guardian membutuhkan pendekatan dan komposisi tim yang khusus, namun secara umum jumlah grup yang disarankan adalah 10 orang. Penjaga memiliki perlindungan agar tidak diserang oleh terlalu banyak pemain, jadi jika jumlah pemain terlalu banyak, kerusakan yang ditimbulkan akan berkurang. Selain itu, setiap Penjaga akan mengamuk jika pertarungan berlangsung lebih dari 15 menit, membuat mereka sangat sulit dibunuh. Waktu terus berjalan! Buka kunci keterampilan Master Raider di Papan Prestasi untuk meningkatkan kerusakan dan pertahanan Anda sebesar 60% sebelum menyerang bek.

Ancaman sebenarnya datang dari habitat para Guardian karena mereka hidup di zona merah dan hitam. Penjaga akan membiarkan para pahlawan tidak sadarkan diri, tapi waspadalah terhadap petualang lain, karena mereka mungkin tidak begitu berbelas kasihan, merenggut nyawa dan jarahan berharga Anda. Sangat disarankan untuk mengirim satu anggota regu untuk pengintaian jika Anda tidak ingin serangan Anda dikejutkan.

Elder Mammoth (Sumber Kulit)

Penjaga ini adalah Mammoth putih besar yang terhubung secara spiritual dengan mammoth lain yang hidup di masa lalu dan masa depan. Anda akan menemukannya di T6 Leather Deposit di bioma Stepa. Meskipun dia dianggap Penjaga yang paling mudah dibunuh, dia dikelilingi oleh banyak monster tersembunyi, termasuk Horor yang agresif!

Poin kesehatan: 904 849

Kerusakan serangan otomatis: 3.000 kerusakan fisik untuk setiap pemain yang berdiri di depan Yang Kuno

Tanah longsor: Mammoth purba menggunakan gadingnya untuk melempar beberapa batu. Setiap pukulan menimbulkan 2.750 kerusakan sihir dan menjatuhkan musuh dalam radius lima belas meter.

Kawanan jiwa: Bos duduk dengan kaki belakangnya dan memanggil tiga roh raksasa yang memberikan kerusakan pada semua orang yang mereka sentuh. Skill ini menghasilkan 3.750 magic damage dan memberikan efek knock back pada musuh dalam radius lima belas meter.

Ent Kuno (Sumber Kayu)

Ent Kuno adalah roh pohon besar yang dapat ditemukan di bioma hutan di antara hutan level T6. Dengan skill Piercing Roots miliknya yang dahsyat, koordinasi tim akan menjadi kunci untuk bertahan hidup!

Poin kesehatan: 922 591

Kerusakan Serangan Dasar: 2.892 (fisik)

Akar yang Menusuk: Cabang berduri muncul dari tanah di bawah setiap pemain setiap 1,3 detik, dengan total 8 kali. Jika Anda tidak ingin menerima 1250 kerusakan fisik dan 375 kerusakan berkala untuk setiap sentuhan root, cobalah menghindari area efek dari kemampuan tersebut. Anda harus sangat berhati-hati dalam bergerak, berusaha menghindari cabang-cabang jahat ini, agar tidak menghalangi jalan keluar anggota party Anda!

Akar kental: Ent menjadi marah, berakar dan menimbulkan kerusakan area di tanah, menargetkan tank dan pemain di sekitar. Setiap tick menimbulkan 1.000 magic damage, efeknya bertahan selama 10 tick. Mantra ini dapat diinterupsi oleh keahlian khusus yang mengganggu perapalan mantra!

Raksasa Gunung (Batu Sumber)

Golem batu raksasa terletak di bioma pegunungan tinggi, di antara banyak endapan batu, dan merupakan petarung jarak jauh.

Poin kesehatan: 878 236

Kerusakan Serangan Dasar: Serangan jarak jauh menimbulkan 3.750 kerusakan fisik pada siapa pun yang terkena.

Gempa bumi: Raksasa batu itu mengeluarkan jeritan mengerikan sebelum membanting tanah, menyerang semua musuh dalam radius 20 meter, menimbulkan 2.500 kerusakan fisik. Jika Anda berada 10 meter dari raksasa atau kurang, Anda akan menerima tambahan 6.250 poin kerusakan fisik! Jika golem mengenai Anda, ia akan melemparkan Anda ke belakang sejauh 28 meter.

Racun batu: Semua pemain dengan senjata sihir atau jarak jauh terjebak dalam perangkap batu yang menakjubkan. Merusak jebakan dengan cepat, karena jebakan tersebut menimbulkan 500 kerusakan murni (yaitu mengabaikan armor) setiap 3 detik (efeknya bertahan selama total 15 detik). Semua anggota penyerbu dalam radius 1 meter dari batu menerima kerusakan yang sama.

Tendangan Raksasa: Bos menendang tank utama, secara signifikan mengurangi tingkat akumulasi ancamannya. Selain itu, seluruh target dalam radius 3 meter dari tank akan menerima 2.500 damage fisik dan terlempar ke belakang sejauh 15 meter.

Dryad Besar (Sumber Kain)

Jangan terkecoh dengan penampilannya, Dryad Besar tidak bisa dianggap enteng! Anda akan menemukannya di rawa-rawa, di antara banyak padang rumput dengan kain T6.

Poin kesehatan: 860 494

Kerusakan Serangan Dasar: 3.813 (fisik)

Rawa yang Membusuk: Pertama memberikan 2.500 kerusakan sihir, dan juga menerapkan debuff fatal pada target: mengurangi kecepatan gerakan sebesar 20% selama 20 detik, mengurangi regenerasi kesehatan sebesar 10% selama 20 detik dan menimbulkan kerusakan berkala sebesar 250 unit, yang berlangsung selama 19 tick, dan debuff itu sendiri bertumpuk. Pertimbangkan untuk melibatkan banyak tank!

Paku Berdenyut: Dryad meluncurkan spiral berduri dan berduri ke tanah. Jika Anda bersentuhan dengan mereka, Anda tidak akan bisa merapal mantra atau menggunakan keterampilan selama 15 detik, dan Anda juga akan menerima 1.250 unit kerusakan setiap 3 detik (Anda harus bertahan total 6 tick). Penyembuh harus sangat waspada terhadap keterampilan ini!

Pemisahan ganda: Semua pemain di depan Dryad menerima 2.500 poin kerusakan sihir. Jangkauan serangan ini adalah 15 meter!

Iron Colossus (Sumber Bijih)

Iron Colossus dapat ditemukan di pegunungan, di antara urat bijih Tier 6. Meskipun dia tidak menyerang pemain dengan serangan biasa, dia memiliki serangan dahsyat dan keterampilan Crystal Swarm yang dapat melenyapkan serangan apa pun dalam sekejap mata!

Poin kesehatan: 895 978

Kerusakan Serangan Dasar: absen (tidak ada serangan otomatis)

Serangan Raksasa: Colossus membanting tinjunya ke tanah, menimbulkan 3.800 kerusakan fisik pada tangki dan menyebabkan Crystal Resonance. Efek ini menarik pemain yang berdiri dekat dengan tank setiap 8 detik selama 4 tick, dan jumlah tumpukan resonansi meningkatkan jangkauan efeknya (efek ditumpuk hingga 5 kali). Selain itu, skill Colossus ini memiliki peluang 50% untuk menyebabkan empat kristal yang meledak muncul secara berurutan, setiap ledakan menghasilkan tambahan 3.000 kerusakan fisik.

Colossus menggunakan skill ini setiap 3 detik sekali, jadi bisa dibilang itu adalah skill auto-attactnya!

Kawanan Kristal: Setiap pemain dalam radius 30 meter di sekitar Iron Colossus akan terkena bom kristal. Ledakan terjadi setelah 2,5 detik dan menimbulkan 3.000 unit kerusakan sihir pada targetnya dan semua pemain dalam radius aksi 4 meter. Sebarkan lebih luas jika Anda ingin hidup!

Penjaga mana yang sudah kamu lawan? Ceritakan kepada kami tentang kesan dan pertempuran epik Anda!

Hidup setengah pohon, setengah manusia tinggal di dalamnya bumi tengah. Mereka terlihat seperti persilangan antara pohon dan manusia, dengan Ent berbeda yang menyerupai jenis pohon berbeda. Ent tertua, Treebeard, tingginya lima belas kaki, memiliki janggut panjang berwarna abu-abu, rambutnya agak menyerupai ranting tipis, di ujungnya berubah menjadi sesuatu yang mirip dengan lumut kuno. Tangan Treebeard memiliki tujuh jari yang fleksibel dan bergerak, kulit halus seperti kulit kayu berwarna coklat, dan matanya bersinar dengan warna kehijauan yang menakjubkan. Kepala panjang dengan dahi terbuka tinggi langsung masuk ke tubuh yang kuat - Ent tidak memiliki leher sama sekali. Perwakilan lain dari ras ini terlihat berbeda, tetapi mereka semua, selain tidak memiliki leher, memiliki satu lagi ciri umum - mata, warna yang tidak biasa sama dengan mata Treebeard.

Ent hidup sangat lama: sebenarnya, mereka tidak pernah mati karena usia tua. Mereka hanya bisa dibunuh, dan itupun tidak mudah dilakukan - kulit mereka yang tebal tidak dapat diambil dengan pedang dan kapak, hanya api yang berbahaya bagi mereka. Namun, seiring berjalannya waktu, banyak Ent yang kehilangan mobilitas, berhenti berbicara, dan berubah menjadi pohon (mungkin ini hanya Ent yang mati rasa).

Ent memperkuat kekuatan mereka dengan minuman khusus yang dikenal sebagai minuman Ent. Tergantung pada varietasnya, minuman tersebut dapat memperkuat kekuatan, atau dapat meningkatkan pertumbuhan, seperti yang dipelajari Folco dari pengalamannya sendiri. Nanti, khusus untuk , Treebeard menyiapkan minuman khusus yang meningkatkan karunia kewaskitaan.

Para Ent memiliki bahasanya sendiri, yang diberikan kepada mereka oleh para elf yang mengajari mereka berbicara, lambat, dengan kata-kata yang sangat panjang. Tapi mereka tahu bahasa Universal dan bahasa para elf. Sangat tidak tergesa-gesa dan masuk akal, Ent hampir tidak pernah ikut campur dalam konflik ras Arda lainnya. Hanya dua kasus yang diketahui. Satu masih masuk Era pertama kapan, berdasarkan permintaan Berena, Ent mengalahkan para Kurcaci Nogrod, yang mencoba merebut kembali Nauglamir dengan paksa. Yang kedua - selama Perang Cincin, ketika hobbit Peregrin Tukk dan. Mereka berhasil meyakinkan para Ent untuk menyerang benteng tersebut Saruman Isengard, dan kemudian menghancurkan pasukan yang berbaris Orc.

Setelah kemenangan, para Ent bergerak ke utara dan timur dari Hutan Fangorn, menanam lebih banyak rumpun dan pepohonan di tempat-tempat yang sebelumnya sepi, yang akhirnya bergabung menjadi sebuah kumpulan besar.
Beberapa kali mereka mencoba membuka lahan baru untuk diri mereka sendiri di wilayah selatan, namun para Ent menjelaskan kepada mereka bahwa hal ini tidak akan membawa kebaikan, setelah itu kaum Rohirrim mulai takut pada Kekuatan hutan, begitu mereka menyebutnya. masuk. Kembali ke atas Invasi Hebat hutan membentang dari Isengard di sepanjang kaki bukit dan melalui Fangorn tua, di utara, di sepanjang Sungai Limlight hampir hingga Anduin di timur, di utara Fangorn hampir menyatu dengan gurun Era keempat Lorien.


Atas