Permainan untuk perkemahan. Permainan anak-anak dengan air Permainan yang berhubungan dengan air untuk berkemah

Skenario

Permainan "Awal yang menyenangkan" dengan air

Tim : 4 orang per tim (jalak, tupai, roket, teremok)

Ved.: Sinar mentari membuat kita tertawa dan menggoda,

Kami bersenang-senang pagi ini.

Musim panas memberi kita liburan yang menyenangkan,

Tamu utama di dalamnya adalah permainannya.

Dia adalah teman yang baik dan cerdas bagi kami,

Tidak akan membiarkan Anda bosan dan patah semangat

Pertengkaran yang ceria dan riuh akan dimulai

Ini akan membantu untuk mempelajari hal-hal baru.

Ved.: Selamat siang teman-teman. Kami berkumpul di negara “Hutan Dongeng” untuk liburan yang menyenangkan dan mengundang semua teman kami ke sini. Hari ini, tim (serta juri) mengundang tim untuk berpartisipasi dalam kompetisi.

Weda: Perhatian! Perhatian! Ada kompetisi di hutan kita!

Mereka yang suka melompat tidak akan bosan

Kami memiliki pekerjaan untuk semua orang

Selamat, canda dan tawa menanti Anda.

Dan juga kesehatan, kesenangan, kesuksesan.

1 relai: (4 botol berisi air tanpa tutup)

Botol plastik yang setengah berisi air dijepit di antara kedua lutut, peserta melakukan lompatan dengan 2 kaki ke chip dan punggung, begitu seterusnya untuk seluruh tim. Tim dengan sisa air terbanyak di dalam botol menang.

Relai 2: (4 botol, 4 bola)

Jika Anda ingin menjadi terampil

Cepat, cekatan, kuat, berani

Belajarlah untuk menyukai tali, kendali, simpai, dan tongkat

Jangan pernah berkecil hati!

Pukul target dengan bola!

Atas aba-aba, peserta berlari menuju ring tempat bola berada, mengambil bola dan menjatuhkan botol plastik berisi air, dan seterusnya untuk setiap peserta. Para asisten segera meletakkan botol itu pada tempatnya. Tim dengan jumlah air paling sedikit di dalam botolnya akan menang. Tiap peserta melempar sebanyak 1 kali.

Relai 3: "Isi bejana"

Atas isyarat, pemain pertama mengambil air di telapak tangan mereka, ember di dekat awal, dan berlari ke botol plastik kosong, menuangkan sisa air ke dalamnya, kembali ke tim, mengoper tongkat estafet dengan tepukan tangan ke yang berikutnya. pemain, dan seterusnya seluruh tim. Tim yang memiliki air paling banyak di dalam wadah setelah estafet berakhir menang.

Tugas 4: (permainan intelektual “Ucapkan sebuah kata”)

Ved.: Ada satu permainan untukmu,

Kita akan membaca puisinya sekarang

Saya akan mulai, Anda menyelesaikannya

Jawab serempak.

1 kamar: Jaring apa yang ada di halaman?

Jangan mengganggu permainan!

Sebaiknya kamu pergi

Kami bermain _______(bola voli)

Sebutkan lautan yang kamu ketahui?

2 kamar: Dua kuda birch

Mereka membawaku melewati hutan

Kuda merah ini

Dan nama mereka adalah ______(ski)

Sebutkan sungai-sungai yang kamu ketahui?

Kamar 3: Saya bangun pagi-pagi sekali

Bersama dengan mentari yang cerah

Saya membuat tempat tidur bayi sendiri

Saya segera melakukan ________ (olahraga)

Sebutkan lautan.

Kamar ke-4: Oh, cantik! Betapa cantiknya

Saatnya olahraga!

Saat getarmu jelas

______(permainan) dimulai

Beri nama ikannya.

estafet ke-5: "Meriam air"

Pada jarak 5 meter dari garis start terdapat 4 buah botol plastik yang tutupnya berlubang. Atas aba-aba tersebut, peserta satu per satu berlari menuju botolnya, mengambilnya di tangan dan menuangkan air, menekan botol dengan tangan, dan seterusnya untuk seluruh tim. Siapa pun yang memiliki aspal basah lebih jauh akan menang.

Weda:. Perlombaan estafet! Perlombaan estafet!

Ayo terbang seperti roket

Ada satu aturan di dalamnya

Satu untuk semua dan semua untuk satu.

estafet ke-6: dengan bola sepak.

Peserta pertama memegang gelas dari botol plastik di tangannya, dan sebuah bola di tangan lainnya. Berlari dari awal hingga chip, menggiring bola dengan kaki dan memegang gelas di tangan. Tim dengan air terbanyak di gelas menang.

estafet ke-7: (4 balon berisi air)

Tim berdiri dalam kolom, satu per satu, membuka punggung sejauh lengan, kapten memiliki balon air. Atas isyarat tersebut, kapten mengoper bola kembali dengan tangannya dari atas ke yang kedua, yang kedua ke yang ketiga. Yang terakhir mengoper bola di sepanjang bagian bawah di antara kedua kakinya, ke yang pertama. Tim yang melakukannya lebih cepat dan balonnya tidak meledak akan menang.

Ved.: Jenis kompetisi terakhir

Kami telah menyelesaikannya dan sekarang

Hasil dari semua kompetisi kami

Biarkan juri menyampaikannya kepada kita

Menyimpulkan hasil juri.

Ved.: Semua orang berkompetisi dengan cemerlang

Pemenang dengan benar

Layak mendapat pujian dan penghargaan

Dan kami dengan senang hati memberikan mereka sertifikat!

Apa yang diberikan musim panas kepada kita? Istirahat di kamp dan air hangat di sungai. Jadi Anda dapat menggabungkan kedua hal ini dan membuat kompetisi air yang menakjubkan di perkemahan musim panas bersama anak-anak Anda! Jika Anda tidak tahu kompetisi apa yang bisa Anda mainkan dengan air, kami akan memberi tahu Anda. Ada pilihan kompetisi untuk Anda, dan Anda memutuskan sendiri mana yang akan dimainkan dan mana yang tidak.

Kompetisi 1.
Untuk kompetisi ini, Anda tidak memerlukan piring yang dalam. Sebaiknya hampir datar. Anak-anak dibagi menjadi dua tim atau lebih. Setiap tim menerima satu piring tersebut. Di dekat setiap tim ada seember air. Dan Anda perlu menggunakan cawan untuk memindahkan air ke wadah khusus di garis finis. Wadahnya bisa menjadi gelas ukur. Tim mana pun yang mengisinya terlebih dahulu akan menang.
Untuk membuat tugas yang sudah sulit menjadi lebih sulit, berikan hambatan. Misalnya saja pin yang perlu dihindari. Atau Anda dapat merangkai tali untuk melangkahi atau merangkak di bawahnya.

Kompetisi 2
Dan untuk kompetisi ini Anda membutuhkan piring agar bisa menuangkan 300 gram air ke dalamnya. Kami juga membagi anak-anak menjadi beberapa tim. Di garis finis kami menempatkan piring berisi air. Setiap anggota tim berlari menuju piringnya dan meniup air satu kali hingga air dari piringnya terciprat. Lalu dia kembali. Tim mana pun yang dapat mengeluarkan semua air dari piring terlebih dahulu adalah pemenangnya.
Di sini Anda juga dapat memperumit tugas dengan menempatkan rintangan di jalur anggota tim. Anda bisa menambahkan lebih banyak pasir agar lebih sulit bergerak di atasnya. Maka pernapasan Anda akan menjadi sulit, dan akan semakin sulit untuk meniup air.

Kompetisi 3.
Untuk kompetisi kita membutuhkan pistol air, dan volumenya harus sama. Di sini Anda tidak dapat membagi menjadi beberapa tim, tetapi setiap orang dapat bermain untuk dirinya sendiri. Semua peserta berbaris di baris yang sama. Di dekat setiap peserta berdiri seember air dan memegang pistol air. Dan pada jarak 3 meter dari masing-masing peserta terdapat kaleng kosong berkapasitas 250 atau 300 gram. Atas perintah pemimpin, peserta mengisi pistol dengan air dan “menembak” kaleng tersebut. Tapi agar air dituangkan ke dalamnya! Siapa pun yang dapat mengisi toplesnya terlebih dahulu dengan cara yang sulit ini, dialah pemenangnya.

Kompetisi 4.
Pemain dibagi menjadi tim yang terdiri dari 5-7 orang. Setiap peserta memegang gelas plastik di tangannya. Tim berbaris satu demi satu. Anggota tim pertama memiliki ember berisi air di depan mereka. Dan di dekat peserta terakhir ada kaleng 500 gram. Atas perintah pemimpin, peserta pertama menimba air ke dalam gelasnya. Kemudian mereka mengangkat tangan dan melemparkannya ke belakang, lalu menuangkan air ke bawah. Dan anggota tim kedua harus “menangkap” air yang mengalir dengan gelasnya. Kemudian peserta kedua menuangkan air ke peserta ketiga dengan cara yang sama. Begitu seterusnya sampai akhir. Dan peserta terakhir menuangkan sisa air ke dalam toples. Tim mana pun yang dapat mengisi toplesnya terlebih dahulu akan menang.

Kompetisi 5.
Untuk kompetisi selanjutnya Anda membutuhkan teko dan gelas atau cangkir. Anda perlu menuangkan air ke dalam teko. Dan menaruhnya di atas meja. Tempatkan cangkir agak jauh dari ketel. Kontestan harus meniup ke dalam ketel agar air “terbang” dari pipanya ke dalam cangkir. Siapa pun yang dapat mengisi cangkirnya paling cepat, dialah pemenangnya.

Tujuan permainan: Organisasi rekreasi musim panas. Mengembangkan kecepatan, ketangkasan, dan kemampuan bekerja dalam tim.

Tempat: Pusat Dukungan Psikologis, Medis dan Sosial "Uralochka"

Kriteria Usia: Permainan ini ditujukan untuk anak usia sekolah

1. Kata pembuka. Salam dari tim. Penjelasan tentang aturan mainnya. Presentasi juri.

2. Relai:

Tahap pertama: "Tuangkan"

Tiap tim membutuhkan : 1 ember, 1 kursi, 1 botol plastik, 1 gelas.

Pemain pertama dari setiap tim mengambil air dalam ember berisi gelas dan berlari ke kursi yang di atasnya terdapat botol plastik. Pemain bergiliran berlari menuju botol dan menuangkan isi gelas ke dalam botol. Tim pertama yang mengisi botol menerima poin bonus.

Tahap kedua "Penembak jitu"

Setiap tim membutuhkan: 1 ember air, 1 gelas, 1 baskom.

Pemain mengambil air dengan gelas dan melemparkannya ke dalam baskom yang terletak agak jauh dari tim. Dan seterusnya secara bergantian. Tim siapa yang memercikkan air paling banyak ke dalam baskom dalam waktu 3 menit mendapat poin bonus.

Tahap ketiga "Isi gelasnya"

Setiap tim membutuhkan: 1 ember, 1 sendok makan, 1 gelas, 1 kursi.

Pemain mengambil air ke dalam sendok dan berlari ke gelas, menuangkan air dari sendok ke dalam gelas. Tim yang memasukkan air terbanyak ke dalam cangkir dalam waktu 3 menit menjadi pemilik poin hadiah.

Tahap keempat dari "Bom Air" kapten

Setiap tim membutuhkan: 1 balon berisi air.

Tahap kelima "Percikan"

Setiap tim membutuhkan: 3 baskom berisi air.

Pemain bergiliran melompat ke dalam baskom berisi air, mencoba memercikkan air. Tim yang menyisakan air paling sedikit di baskom adalah pemenangnya.

Tahap keenam "Surat air"

Setiap tim membutuhkan: untuk opsi pertama - 2 gelas, salah satunya berisi air, untuk opsi kedua - gelas untuk setiap pemain dalam tim, seember air dan botol plastik kosong.

Opsi pertama: Pemain pertama berlari dengan segelas penuh air ke kursi, berlari mengelilinginya dan pertama-tama menuangkan air ke gelas kosong pemain berikutnya. Tim yang menyimpan air paling banyak adalah pemenangnya.

Opsi kedua: Pemain dari seluruh tim berbaris dan menuangkan air dari cangkir ke cangkir dan mengisi botol plastik. Tim yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.

Tahap ketujuh "Air mengerti"

Setiap tim membutuhkan: 1 baskom berisi air, barang-barang kecil yang jumlahnya sama dengan jumlah pemain dalam tim (pensil, tentara, dll.)

Setiap pemain berlari ke baskom berisi air tempat mainan mengapung, menangkap satu mainan dengan kakinya dan kembali ke tim. Tim yang mendapat mainan pertama adalah pemenangnya.

Tahap kedelapan "Kumpulkan hujan"

Setiap tim membutuhkan: Gelas dan seember air untuk semua pemain.

Presenter memercikkan air ke atas. Tugas pemain adalah menangkap cipratan air sebanyak-banyaknya. Tim yang menangkap air paling banyak menang.

3. Perkataan juri. Meringkas. Bermanfaat.

Permainan air muncul di zaman kuno; mereka dikenal orang Romawi. Dan mereka masih tetap menjadi hiburan yang menarik saat berenang, sarana yang efektif untuk pengembangan dan pengerasan fisik. Selama permainan, semua otot rangka terlibat dalam kerja aktif, dan aktivitas kardiovaskular meningkat. Sama seperti mandi dan berenang, permainan juga digunakan untuk mengobati dan mencegah berbagai penyakit. Mereka memperbaiki skoliosis umum (kelengkungan tulang belakang) dan meningkatkan postur tubuh yang baik. Anak-anak, remaja, dewasa - setiap orang memiliki akses ke permainan air. Bagi mereka yang tidak bisa berenang, permainan ini akan membantu mereka mengatasi rasa takut alami mereka terhadap air dan mengembangkan tekad serta kemauan. Banyak permainan membantu meningkatkan teknik berenang tertentu.

Sebelum bermain air, Anda perlu melakukan pemanasan otot dengan baik dengan melakukan serangkaian latihan senam di tepi pantai. Masing-masing dari 4 - 5 latihan dilakukan 6 - 8 kali. Ini adalah rotasi dengan tangan dan tangan, jongkok dengan jari kaki, membungkuk ke depan, ke kanan, ke kiri, dan memutar badan ke samping. Ada gunanya melakukan beberapa latihan yang meniru gerakan seorang perenang.

Anda juga harus memperhatikan pemilihan tempat bermain di kolam - dengan dasar yang rata, tanpa hambatan dan batu.

Permainan dan latihan permainan di atas air berikut ini dirancang untuk mereka yang belum belajar berenang (dua permainan pertama) dan untuk perenang terampil dengan keterampilan olahraga renang (permainan berikutnya).

Pertempuran laut
Pemula yang masuk ke dalam air mungkin paling takut terkena cipratan air ke wajah. Dalam permainan yang menyenangkan, rasa takut bisa diatasi dengan mudah.
Para pemain dibagi menjadi dua tim dan berbaris dalam dua baris setinggi pinggang di dalam air yang saling berhadapan. Atas isyarat pemimpin, para peserta mulai “menembak” lawannya dengan telapak tangan di atas air, mengarahkan semprotan ke arah mereka dan mencoba memaksa mereka mundur. Orang yang memunggungi musuh tersingkir dari pertempuran lebih lanjut. Selama permainan, Anda tidak diperbolehkan saling menyentuh dengan tangan.
Garis yang pemainnya lebih gigih dan mempertahankan formasi tertentu hingga akhir menang.

Ayunan dan kursi goyang
Peserta menjadi berpasangan di dalam air saling berhadapan. Kedalamannya - setinggi pinggang. Pertama, seseorang, sambil memegang tangan temannya, menarik napas dalam-dalam dan tenggelam di bawah air sambil bersandar.
Rekannya menarik temannya ke arahnya, lalu menarik napas dalam-dalam dan juga menurunkan dirinya ke dalam air. Yang pertama muncul ke permukaan saat ini.
Dalam permainan "Kursi Goyang", para pemain berdiri membelakangi satu sama lain dan bergandengan tangan. Bergantian mencondongkan tubuh ke depan, menurunkan wajah ke dalam air dan menghembuskan napas, mereka saling mengangkat punggung. Seorang pemain yang berada di permukaan air tidak diperbolehkan menekuk atau mengangkat kakinya.

Torpedo
Peserta dibagi menjadi dua tim dan dibagikan berpasangan. Pemain berbaring telentang, berpegangan tangan dan mengistirahatkan kaki. Kemudian, sambil menurunkan lengannya, mereka dengan cepat menekannya ke tubuh mereka (atau melemparkannya ke atas) dan pada saat yang sama, sambil mendorong dengan kuat dengan kaki mereka, mereka meluncur ke dalam air. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan latihan dengan benar dan meluncur lebih jauh di air daripada yang lain.

ikan terbang
Dalam permainan ini, 5 - 6 orang membentuk batu loncatan hidup. Berdiri setinggi dada di dalam air, mereka mengayun lalu melemparkan rekannya ke depan dan ke atas sehingga dia tercebur sejauh mungkin. Kemudian dia kembali dan membantu yang lain memberikan tumpangan kepada yang lain. Sebuah batu loncatan juga dapat dibentuk dengan dua peserta yang berpegangan tangan.

Melompati katak di dalam air
Permainan ini dimainkan di air setinggi dada. Peserta berdiri dalam satu kolom satu per satu dengan jarak 2 m satu sama lain. Yang terakhir di kolom, berlari ke depan dan bersandar di bahunya, melompati dia, dan kemudian menyelam di antara kaki pemain berikutnya. Dia melakukan latihan ini sampai dia berdiri di depan tiang. Lompatan katak dilanjutkan oleh peserta yang terakhir pada kolom. Sinyal berakhirnya permainan diberikan oleh orang yang memulainya: dia mengangkat tangannya segera setelah dia menjadi pemain terakhir lagi.

Balapan bola

Tim yang masing-masing beranggotakan 6-8 orang, dengan kaki terbuka, berdiri dalam satu kolom satu per satu dengan jarak 3 m satu sama lain. Jarak antar pemain dalam tim sekitar 1 m, setiap tim mempunyai bolanya masing-masing, yang terletak di depan mereka yang berdiri di kolom. Atas isyarat pemimpin, para pemain, sambil membungkuk (kepala dan bahu di dalam air), mengoper bola di antara kedua kaki mereka kepada orang yang berdiri di belakang mereka, yang mengopernya lebih jauh dengan cara yang sama. Ketika bola mencapai ujung kolom, bola dilewatkan melalui kepala: setiap pemain, sambil membungkuk, menerima bola dari pemain yang berdiri di belakang dan mengopernya ke pemain yang berdiri di depan. Pemandu, setelah menerima bola, mengopernya kembali di antara kedua kakinya. Tim yang menyelesaikan passing bola paling cepat adalah pemenangnya. Pemain yang menjatuhkan bola harus mengambilnya kembali dan terus mengopernya.

Lumba-lumba

Lingkaran plastik diikat menjadi satu untuk membentuk jalan. Di dekat setiap trek yang terdiri dari 6-10 lingkaran, para pemain berbaris dalam kolom. Saat diberi isyarat, orang pertama dalam kolom menyelam di bawah lingkaran pertama, dan mengatasi lingkaran lainnya dari atas. Jadi, baik menyelam atau meluncur di permukaan, pemain mengatasi seluruh jalur. Setelah mencapai sisi yang berlawanan, pemain mengibarkan bendera yang tergeletak di sana. Ini adalah sinyal bagi pemain kedua untuk mulai bergerak maju. Pemimpin dan asistennya memastikan bahwa jalur tersebut dilintasi dengan benar. Jika seorang pemain menyelam di antara dua lingkaran tanpa muncul ke permukaan, tim tersebut diberikan poin penalti. Sebuah tim menang jika menyelesaikan permainan terlebih dahulu dengan kesalahan paling sedikit.

Balap perahu

Untuk bermain Anda membutuhkan 4 papan renang. Misalnya, dua tim berbaris di depan satu sama lain, masing-masing terdiri dari 5 putra dan 5 putri. Anak laki-laki berada di satu sisi jalan, anak perempuan berada di sisi lain. Atas aba-aba tersebut, 2 orang dari tim (laki-laki dan perempuan) secara bersamaan mulai berenang dengan papan ke depan. Tugas mereka adalah bertemu di tengah jalan dan, setelah bertukar papan, terus bergerak maju. Di dekat sisi yang berlawanan (menyentuhnya dengan papan), para pemain mengoper papan ke nomor kedua, dan mereka sendiri meninggalkan air. Angka terakhir pada kolom melengkapi estafet. Tim yang menyelesaikan perlombaan lebih dulu menang.

Perang air

Untuk bermainnya diperlukan papan renang atau lingkaran karet sesuai dengan jumlah pemainnya. Dua tim berpartisipasi, yang berbeda dalam warna topi di kepala mereka. Pertama, lima anak laki-laki berkompetisi, lalu perempuan. Sebelum pertarungan dimulai, para pemain di sisi kolam yang berbeda mengambil posisi berbaring atau duduk di papan. Saat mendapat isyarat, para pemain bergerak mendekat, menyapu dengan tangan. Berenang satu sama lain, semua orang berusaha memanfaatkan momen dan dengan gerakan cekatan menyeret lawannya ke dalam air. Namun jika meleset, tidak sulit kehilangan keseimbangan dan berakhir di air. Siapa pun yang mengalami nasib seperti itu akan tersingkir dari pertarungan. Pemenangnya adalah lima pemain yang, pada akhir pertarungan di atas air, akan memiliki lebih banyak peserta di papan. Permainan ini dapat dimainkan untuk sementara waktu (5-8 menit) dan sampai salah satu tim menang sepenuhnya.

Masukkan bola ke dalam air

Dua tim berpartisipasi, yang duduk di tepi pantai atau di sisi kolam menghadap ke air. Nomor pertama memegang bola karet berukuran sedang di tangannya. Atas isyarat pemimpin, mereka melemparkannya ke depan, lalu melompat ke air dan berenang menuju bola. Namun bukan pada bola sendiri, melainkan pada bola yang dilempar lawan. Setelah mencapai bola, pemain berenang bersamanya (memimpinnya di depannya) ke tempat tim-tim berbaris dan mengopernya ke tangan nomor kedua. Yang pertama tiba mendapat satu poin untuk timnya. Jadi, untuk menang, Anda tidak hanya harus berenang dengan baik, tetapi juga melempar bola jauh-jauh. Tim dengan poin terbanyak menang.

Bola melewati garis

Pemain dari dua tim memasuki air dan berbaris di sisi berlawanan dari kolam menghadap ke tengah. Sisi bagi mereka dalam permainan adalah garis rumah yang mereka pertahankan. Pemimpin melempar bola ke tengah antar tim. Para pemain berenang ke arahnya dan, setelah menguasai bola, mulai melemparkannya ke antara mereka sendiri, berusaha untuk tidak memberikannya kepada lawan. Tantangannya adalah ini. Mendekati rumah lawan dan menyentuh sisi kolam dengan bola. Di perairan terbuka, lapangan permainan dibatasi oleh pelampung dan jalur pelampung. Permainan berlangsung 10 menit. Tim yang berhasil menyentuh rumah lawan dengan bola paling banyak menang.

Pertempuran laut

Berdiri saling berhadapan dengan jarak satu setengah sampai dua langkah, masing-masing pemain memercikkan air ke arah pasangannya. Siapa yang pertama kali mulai mengusap wajahnya dengan tangannya atau membelakangi pasangannya, dialah yang kalah.

Hitung itu

Berdirilah sebagai pasangan yang saling berhadapan. Yang satu, berjongkok, terjun ke dalam air dan membuka matanya. Yang lain menunjukkan dia di bawah air (pada jarak 30-40 cm dari mata) dengan jumlah jari yang berbeda. Setelah bangkit dari air, si penebak mengatakan berapa banyak jari yang dilihatnya. Kemudian pasangan Anda menebaknya.

Letakkan di lingkaran

Letakkan lingkaran karet di depan Anda dan, setelah menghirup, menyelamlah ke dalam air sehingga ketika Anda bangun, letakkan lingkaran itu di kepala Anda.

Timbangan

Berdirilah berpasangan dengan punggung saling berhadapan, letakkan tangan Anda di bawah siku pasangan. Masing-masing, secara bergantian, mencondongkan tubuh ke depan, mengangkat pasangannya dari bawah, menurunkan wajahnya ke dalam air dan menghembuskan napas. Seseorang yang berada di atas air tidak boleh menekuk atau mengangkat kakinya.

Siapa yang akan melompat lebih tinggi

Angkat tangan Anda ke samping, telapak tangan ke bawah. Sesuai perintah, lompat ke atas, dorong bagian bawah dengan kaki, sekaligus gerakkan tangan ke bawah ke dalam air, sehingga membantu dorongan.

Pasangan tercepat

Berpasangan (nomor pertama dan kedua) dan ambil tempat di awal. Angka kedua berada di belakang angka pertama.

Tiga tercepat

Bagi menjadi tiga. Dua orang memegang tongkat (panjangnya sekitar satu meter) di ujungnya, orang ketiga, berdiri di belakang, di tengah. Atas isyaratnya, dua orang terluar mulai berjalan maju menyusuri dasar, yang ketiga berbaring di atas air dan menggerakkan kakinya dengan gaya merangkak. Tiga orang pertama yang mencapai garis finis menang. Hasilnya dirangkum setelah tiga kali percobaan sehingga seluruh peserta dapat berpindah tempat.

Torpedo

Posisi awal di garis finis untuk meluncur di dada. Saat diberi isyarat, tarik napas, tahan napas dan, dorong dengan kuat dari bawah, geser ke depan, gerakkan kaki Anda dengan gaya merangkak. Tempat pemain berdiri di bawah atau mengangkat kepalanya untuk menarik napas dianggap sebagai penyelesaiannya.

Balapan bola

Sejajarkan dua tim dalam satu kolom, satu per satu, 2-3 langkah dari satu sama lain. Jarak antar pemain dalam kolom adalah 1 langkah, posisi kaki lebih lebar dari bahu. Mereka yang berdiri di depan (kapten) memegang bola di tangannya. Atas isyarat dari kapten, membungkuklah dan operkan bola di antara kedua kaki Anda kepada orang yang berdiri di belakang Anda, yang kemudian mengoper bola. Yang terakhir, setelah menerima bola, membawanya ke pemimpin kolom, dan permainan dilanjutkan. Tim yang kaptennya menjadi yang pertama berdiri di depan kolom menang.

Kurcaci raksasa

Anak-anak berdiri di dalam air setinggi pinggang. Pembawa acara memberi isyarat dengan meneriakkan kata: “Kurcaci!” Semua orang duduk di dalam air. Di balik sinyal: “Raksasa!” - semua pemain melompat. Orang yang melakukan kesalahan keluar dari permainan. Orang yang tetap menang.

Nelayan

Pemain dibagi menjadi nelayan (dua orang) dan ikan. Para nelayan bergandengan tangan, mengikuti isyarat pemimpin, mengejar salah satu ikan, berusaha mengepungnya dari semua sisi. Ikan yang ditangkap menjadi nelayan dan bergabung dengan mereka sehingga membentuk jaring yang panjang. Nelayan perlu berpegangan tangan erat-erat, karena ikan tidak bisa ditangkap dengan jaring yang sobek. Permainan berakhir ketika semua ikan ditangkap.

Ada banyak momen perayaan dalam hidup kita yang ingin kita soroti dari kehidupan sehari-hari. Baik itu pernikahan, ulang tahun, atau pesta perusahaan, Anda selalu ingin menjadikannya liburan yang sesungguhnya, tidak hanya untuk tubuh, tetapi juga untuk jiwa.

Untuk tujuan inilah akhir-akhir ini menjadi umum untuk mempekerjakan seseorang yang secara profesional terlibat dalam penyelenggaraan acara semacam itu. Tuan rumah untuk liburan atau dengan cara lain disebut juga secara sederhana pemanggang roti, akan dapat memilih sendiri program hiburan untuk acara hiburan apa pun. Tentu saja, tidak selalu mungkin untuk menyewa seorang pemanggang roti atau tuan rumah, dan di perusahaan kecil hal ini tidak sepenting di pesta besar, tetapi Anda selalu ingin bersenang-senang. Pilihan kompetisi menyenangkan ditawarkan hanya untuk perusahaan kecil seperti itu. Dan karena situsnya tentang air, semua permainan akan berhubungan dengan air.

Jadi permainan pertama disebut: “ Bawalah air untuk diminum».

Jumlah peserta harus genap dan dimulai dari enam orang atau lebih. Penyelenggara kompetisi membagi seluruh peserta menjadi 2 tim. Semangkuk air diletakkan di depan masing-masing tim (jika rombongan sudah “mabuk”, lebih baik memilih yang tidak mudah pecah) dengan air. Juga di gudang senjata masing-masing tim ada sendok dan gelas kosong (ngomong-ngomong, lebih baik juga tidak bisa dipecahkan, kalau tidak, Anda tidak akan pernah tahu...), di ujung lain ruangan. Seperti yang mungkin sudah Anda duga, tugas utama para peserta adalah mengisi gelas dengan air. Untuk melakukan ini, peserta mengambil sendok dengan mulutnya, menimba air ke dalamnya dan membawanya ke gelas kosong, tempat mereka menuangkannya. Kemudian mereka kembali dan menyerahkan tongkat estafet kepada pasangan berikutnya. Kemenangan jatuh ke tangan tim yang dengan cepat menuangkan lebih banyak air dari mangkuk ke dalam gelas.

Permainan kedua yang cukup lucu disebut "Dapatkan sebuah apel".

Untuk mengadakan kompetisi ini Anda membutuhkan sebuah baskom besar berisi air. Sebuah apel dilemparkan ke dalam baskom berisi air, Anda dapat melemparkan beberapa di antaranya, setelah itu peserta berlutut (agar lebih nyaman) di depan baskom, tanpa menggunakan tangannya, mencoba meraih apel tersebut dengan giginya dan lalu tarik keluar dari air. Kompetisi ini dapat dimainkan dengan beberapa tim estafet.

Permainan menyenangkan lainnya yang menyenangkan "Transfusi".

Untuk melaksanakannya, Anda perlu meletakkan 2 gelas di atas permukaan yang stabil, seperti meja, kursi, atau sejenisnya. Salah satunya kosong, dan yang lainnya berisi air. Tugas pemain adalah menggunakan sedotan untuk menuangkan air dari gelas berisi ke gelas kosong secepat mungkin. Tentu saja, alih-alih air biasa, Anda bisa menuangkan sesuatu yang “panas”, tetapi ada bahaya menemukan 2 gelas kosong setelah dituang.

Hiburan "Pesta minum".

Game ini dirancang untuk mereka yang ingin minum air. Peserta dibagi menjadi dua tim yang ditempatkan di sekitar dua pot berisi air. Tugas tim adalah menggunakan sedotan untuk meminum semua air dari panci secepat mungkin.

Ingat masa kecilmu dan mainkan "Pengemudi truk".

Untuk keperluan ini, Anda memerlukan mobil anak-anak dengan tali yang panjangnya sama. Lebih baik jika mereka membawa muatan sehingga Anda dapat meletakkan gelas plastik atau ember anak-anak yang diisi air sampai penuh. Tujuan permainan ini adalah membawa air ke garis finis secepat mungkin. Kemenangan jatuh ke tangan orang yang paling cepat membawa air sebanyak-banyaknya. Di sini Anda dapat memberikan 2 hadiah, satu untuk kecepatan dan yang lainnya untuk akurasi.

Ini adalah beberapa hiburan sederhana yang dapat Anda persiapkan agar perusahaan Anda dapat menghibur mereka di hari libur.


Atas