Pesta perusahaan paling menyenangkan. Kompetisi seru dan keren untuk acara perusahaan

Salah satu alasan penting menggunakan kompetisi adalah karena kompetisi membantu meredakan ketegangan dan “mencairkan kebekuan” dalam tim. Kompetisi pesta perusahaan dirancang agar karyawan dapat bersantai dan bersenang-senang satu sama lain, serta membangun hubungan kerja jangka panjang.

Kompetisi untuk acara perusahaan

Sangat mudah untuk mulai bersenang-senang dan bersenang-senang di pesta perusahaan, dengan kompetisi ini acara Anda akan menjadi lebih menarik dan menyenangkan! Ambil kompetisi untuk acara perusahaan ini ke dalam gudang senjata Anda dan itu akan 100% berhasil

Pesta kantor bisa jadi menyenangkan atau sama sekali tidak ada harapan. Tapi semuanya ada di tangan Anda. Dengan kompetisi dan ide yang menyenangkan, Anda dapat menjadikan liburan apa pun tak terlupakan.

Kompetisi yang menyenangkan untuk acara perusahaan

“Ada buaya berjalan”

Untuk berpartisipasi, Anda perlu membagi pemain menjadi dua tim. Salah satu tim memilih "korban" dari tim lain - seseorang yang mendengar kata tersembunyi di telinganya. Pemain harus menjelaskannya kepada timnya tanpa menggunakan suara atau ucapan, yaitu menggunakan gerak tubuh. Mereka yang menebak-nebak memiliki beberapa upaya untuk menebak apa yang ingin mereka gambarkan di sini. Jika jawabannya benar, tim mendapat satu poin. Kemudian tim penebak diberi kesempatan untuk membalas dendam - sekarang mereka memilih pemain dari lawannya dan menebak kata baru untuknya. Anda bisa bermain untuk mendapatkan poin, atau hanya untuk bersenang-senang dan suasana hati yang baik.

Ngomong-ngomong, tidak perlu menebak kata-katanya dengan tepat; Anda bisa memperumit tugas dan menebak frasa terkenal dari film, lagu, atau kepribadian orang terkenal. Selain itu, satu atau beberapa peserta dapat menunjukkan apa yang disembunyikan.

“Berapa biaya yang harus kita keluarkan... untuk membangun sebuah kata!”

Meskipun kompetisi ini sulit untuk dipersiapkan, hasilnya membenarkan semua upaya. Ini sungguh lucu! Dan pada prinsipnya persiapannya tidak begitu sulit, Anda hanya perlu tidak melewatkan apapun dan mengatur peserta dengan benar. Anda perlu mendapatkan poster yang cukup besar dengan gambar huruf. Beberapa huruf, seperti vokal biasa, bisa dibuat berpasangan. Yang ingin ikut dibagi menjadi dua tim, masing-masing pemain diberikan satu huruf (ditempel di dada), atau dua huruf (kemudian bagian belakangnya juga akan dihias dengan poster).

Jadi, tim sudah siap dan sekarang mereka harus membuat kata-kata dari huruf-huruf di atasnya - kata-kata nyata yang diketahui semua orang. Hasilnya diperlihatkan kepada penonton secara bergantian: satu tim, lalu tim lainnya. Anda perlu berbaris satu demi satu agar Anda dapat dengan mudah membaca kata yang dihasilkan. Jika peserta mempunyai dua huruf, maka hanya satu yang dapat digunakan dalam satu putaran. Surat-surat tersebut tidak dapat dihilangkan dari pakaian, dan Anda juga dapat menambahkan larangan pada percakapan antar peserta. Ketika tim mulai keluar dari jalurnya dan mengarang kata-kata yang tidak ada, atau yang hanya mirip dengan kata asli, atau yang berarti sesuatu yang lucu, tawa di aula tidak mereda, dan emosi menjadi tidak terkendali.

"Penampar bibir tebal"

Game ini diperuntukkan bagi dua pecinta manisan yang paling berani, karena alat peraga di sini adalah permen “karamel”, atau yang populer disebut – es. Dua pemain harus bergantian memasukkan permen ke dalam mulutnya, dilarang menelannya. Ternyata manisan tersebut berangsur-angsur menumpuk di mulut, dan setelah setiap manisan baru, peserta menyebut pesaingnya dengan ungkapan “tamparan bibir gemuk”. Pemenangnya adalah orang yang dapat memasukkan permen sebanyak-banyaknya ke dalam mulutnya dan pada saat yang sama mengucapkan kalimat berharga tentang tamparan bibir. Semakin banyak permen di mulut, semakin lucu kalimatnya, semakin konyol penampilan pemainnya, semakin banyak teriakan dan tawa yang terdengar dari mereka yang menonton.

"JALAN TERBANG"

JUMLAH PEMAIN: Apa saja.

PERSIAPKAN SEBELUMNYA: Botol (plastik atau kaca).

ESENSI: Botol diletakkan berjajar di depan relawan, dengan jarak yang sama. Matanya ditutup dan diminta melewati rintangan tanpa menyentuh satu wadah pun. Saat korban marah karena sulitnya tugas tersebut, botol-botol tersebut dikeluarkan. Hasilnya, Anda mendapatkan seekor burung flamingo yang bangga, rajin mondar-mandir di kantor.

Kompetisi "Menguji Kecerdasan"

Kompetisi yang berkesan akan menguji kolega Anda dengan pertanyaan “Apa yang harus dilakukan?” Orang yang dapat memberikan jawaban paling cerdas adalah pemenangnya. Contoh pertanyaan: “Apa yang harus Anda lakukan jika laporan yang perlu Anda sampaikan hari ini kepada pelanggan terpenting, yang Anda tulis selama beberapa malam terakhir berturut-turut, terhapus dengan sendirinya dari memori komputer?”

Kompetisi aktif untuk acara perusahaan

Menari dengan balon

Kami membentuk pasangan menari dan mengembang balon - satu balon untuk setiap pasangan. Pasangan tidak harus berbeda jenis kelamin, kontak dekat di antara mereka tidak disediakan.
Setiap pasangan menerima balon dan meletakkannya di antara tubuh mereka. Nyalakan musik dan mulailah menari. Inti dari lomba ini adalah memegang balon sambil menari. Pasangan akan tersingkir dari kompetisi jika:

  1. para penari tidak dapat menahan bola dan bola terjatuh;
  2. para penari berusaha terlalu keras dan balonnya pecah;
  3. para penari berusaha memegang bola dengan tangannya.

Tentu saja, pemenangnya adalah pasangan terakhir yang tersisa.

Kantor jangan usik

Cara bermain
Ini adalah permainan yang menyenangkan dan menghibur. Tujuan permainan ini adalah mengisi kotak kosong yang berlubang (harus ada lebih banyak bola yang masuk ke dalam lubang) dari kain dengan bola pingpong. Isi kotak sepenuhnya dengan bola. Pasang ikat pinggang dan lingkarkan di pinggang peserta. Setel pengatur waktu selama 2 menit. Peserta perlu menggerakkan pinggulnya untuk mengosongkan kotak bola sepenuhnya. Tim yang anggotanya mengosongkan kotak terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Aturan
Peserta tidak boleh menggunakan tangannya untuk mengeluarkan bola. Sepanjang permainan, bola akan keluar dengan sendirinya berkat gerakan tubuh Anda. Selain itu, Anda tidak boleh berbaring di lantai atau berputar untuk mengeluarkan bola dari kotak.

Kompetisi "Cinderella"

Para tamu dibagi menjadi dua tim dan dibagi menjadi pasangan “pria + wanita”. Salah satu peserta dalam kompetisi menggambarkan "Cinderella" - alih-alih menjadi pasangan, ia diberikan kain pel, yang dengannya ia harus menari. Segera setelah pembawa acara mematikan musik, pasangan tersebut putus dan segera membentuk kembali dengan pasangan lainnya. "Cinderella" pada saat yang sama membuang kain pel dan meraih orang pertama yang datang untuk menari, tetapi selalu laki-laki - perempuan dan perempuan - laki-laki.
Yang dibiarkan tanpa pasangan menjadi “Cinderella” dan menari dengan kain pel hingga lagu berikutnya!

Ayo bermain kursi musik!

Permainan yang sepenuhnya kekanak-kanakan, tetapi bahkan lebih menyenangkan untuk orang dewasa! Kami mengatur kursi dalam lingkaran - jumlahnya harus kurang dari satu dari jumlah peserta. Semua orang menari, dan ketika musik berhenti, mereka langsung duduk di kursi. Siapa pun yang tidak punya waktu untuk duduk di kursi akan keluar dari permainan atau melepas sebagian pakaian dan perhiasannya (sepatu, syal leher, gelang). Jika pemain menolak untuk melanjutkan, kursi lain akan dipindahkan.

Satu-satunya syarat untuk hiburan tersebut adalah semua peserta harus memiliki selera humor! Maka permainannya akan sangat menyenangkan - lagipula, Anda hanya bisa melepas satu sepatu atau mengorbankan baju, tetap mengenakan rompi...

Kompetisi “Mencapai target dengan teropong”

Untuk membuat permainan apa pun lebih menarik dan tidak biasa, Anda hanya perlu menghidupkan imajinasi Anda. Padahal, kompetisi ini merupakan salah satu variasi dari lapangan tembak. Anda dapat “menembak” dengan apa saja dan apa saja: bola salju ke manusia salju, panah ke sasaran yang dilukis di pohon, atau ketapel ke peniti dan kaleng aluminium. Hal utama adalah melihat target melalui... teropong sungguhan! Dalam hal ini, Anda dapat memainkan keduanya dengan menambah atau mengurangi target. Pemain diberikan 3-4 percobaan, dan presenter mencatat jumlah pukulan dan membagikan hadiah!

Kompetisi logika untuk acara perusahaan

Tebak filmnya

Cara Bermain: Buatlah kelompok beranggotakan 4 orang sebanyak mungkin dan berikan Blu-Tack atau Play-Doh secukupnya kepada masing-masing tim. Ambil beberapa lembar kertas dan tuliskan judul-judul film yang berbeda beserta pemeran bintangnya dari setiap film. Tempatkan potongan kertas di dalam mangkuk dan setelah waktunya dimulai, setiap kelompok akan memainkan satu nada dari mangkuk. Sekarang tujuan permainan ini adalah menggunakan plastisin dan membuat patung kecil karakter ini dari film. Yang patungnya sudah siap (dan serupa secara visual), tim itulah yang memenangkan permainan.

Aturan: Tidak ada aturan main khusus. Yang utama adalah menjadi orang pertama yang menciptakan sosok cantik. Peserta dapat menggunakan Internet untuk melihat gambar karakter agar lebih mudah dikenali.

Tebak kutipannya

Pertama, Anda perlu membuat grup sebanyak yang Anda bisa dari 3 - 4. Buatlah catatan yang berisi judul film di dalamnya. Tempatkan not-not tersebut di dalam mangkuk dan setiap tim kemudian memilih satu not darinya. Tujuan permainan ini adalah membangun keseluruhan percakapan menggunakan dialog yang ditulis di selembar kertas. Rekan satu tim harus menebak dari film mana dialog tersebut diambil dan bagaimana para peserta berbicara. Satu tim hanya dapat berbicara dengan tim lain, hanya menggunakan dialog film yang mereka terima dari mangkuk.

“Aku akan bernyanyi sekarang” atau menebak melodi lagunya

Kompetisi ini membutuhkan partisipasi minimal enam orang. Para pecinta musik masa depan sebaiknya dibagi menjadi dua tim dan bergiliran mendengarkan 10-15 lagu yang cukup terkenal atau populer saat ini. Apalagi musik akan diputar tidak lebih dari 15-20 detik. Jika salah satu tim terlambat menjawab, hak menebak dialihkan ke lawan. Untuk jawaban yang benar, setiap tim diberikan 1 poin. Oleh karena itu, pihak dengan poin terbanyak menang.

Penikmat lagu yang lebih mahir juga dibagi menjadi beberapa tim, mereka akan mendapat tugas yang lebih sulit dibandingkan versi sebelumnya. Tentu saja, mereka tidak perlu bernyanyi, semuanya lebih rumit di sini. Salah satu anggota tim harus berdeguk, bersiul, atau mengetuk sebuah lagu, yang namanya akan dipelajari dari tuan rumah kompetisi. Kemudian semuanya berjalan sesuai waktu – tim yang menunda jawaban mengalihkan hak suara kepada lawannya.

Kompetisi tim untuk acara perusahaan

"Bola Basket Kertas"

Kami merekrut 10 orang dan membuat beberapa tim. Pemain harus berdiri dalam dua baris, dan setiap peserta menerima setumpuk kertas kecil. Kami memasang 2 keranjang 4-6 meter dari tim. Atas isyarat, anggota tim pertama harus mengambil selembar kertas, meremasnya menjadi bola, membuangnya satu per satu ke tempat sampah, dan berlari ke ujung barisan untuk melempar bola kertas berikutnya lagi. Biarkan orang bersenang-senang seperti ini selama 10-15 menit. Pemenangnya adalah pihak yang memiliki lebih banyak “cangkang” di dalam keranjang daripada lawannya.

Kepang braiding

Alat peraga: untuk setiap tim - tiga pita sepanjang 0,5 meter. Ujung-ujung pita diikatkan simpul di bagian atas, dan ujung lainnya dibagikan kepada peserta. Satu peserta memegang simpul, dan tiga peserta mengepang. Trik permainan ini adalah ujung-ujung kaset tidak bisa dilepaskan dari tangan Anda dan diteruskan satu sama lain. Tim yang mengepang rambut paling cepat adalah pemenangnya!

Memori

Anda dapat bermain dengan sejumlah peserta – setidaknya 100 orang. Setiap sukarelawan perlu menceritakan tentang suatu peristiwa menyenangkan dan lucu yang berkaitan dengan perusahaan. Diinginkan bahwa “umur simpan” kenangan tidak melebihi satu musim atau tahun. Siapapun yang merasa kesulitan untuk menjawab akan tersingkir dari permainan. Karyawan dengan ingatan terbaik dan ingatan terpanjang akan memenangkan hadiah.

Kompetisi kreatif untuk acara perusahaan

Kompetisi “Lengkapi Mosaik” atau “Logo Perusahaan”

Pastinya perusahaan tempat Anda bekerja mempunyai logo. Buatlah dua salinan dengan bingkai di atas kertas berwarna. Jika Anda tidak tahu caranya, Photoshop sederhana apa pun akan membantu Anda. Setelah mendesain logo, cetak dua salinan ini pada lembar A4. Kami merekatkan lembaran yang sudah jadi ke selembar karton dan menggunakan gunting untuk memotongnya menjadi potongan-potongan yang tidak rata (25-30 lembar). Kemudian kami mengundang rekan-rekan kami untuk mengikuti kompetisi dan membuat 2 tim. Tugas lawan adalah menjadi yang pertama mengumpulkan keseluruhan gambar: siapa pun yang finis lebih dulu, dialah pemenangnya!

“Dalang” atau kompetisi bakat

Anggota pihak perusahaan diundang untuk mengambil bagian dalam pameran tersebut. Pemain yang setuju diberikan waktu tertentu untuk membuat boneka dengan segala cara yang tersedia. Ketika tenggat waktu semakin dekat, para peserta memamerkan karyanya di depan umum dan menunggu “putusan” dari juri kompetisi. Semua kerajinan sederhana ini dapat dibuat dari tali, saputangan, tali, peralatan makan, botol, dan bahkan buah-buahan, yang dapat “dicuri” secara diam-diam oleh pemain dari meja pesta.

Kompetisi "Ujian Kreativitas"

Setiap orang yang hadir diberikan selembar kertas dengan gambar pecahan di atasnya. Melihat gambar yang belum selesai, mustahil untuk memahami apa yang sebenarnya dimaksudkan di sana. Para tamu didorong untuk menyelesaikan apa yang mereka mulai. Ketika presenter memberikan yang asli, dan semua orang dapat membandingkannya dengan apa yang dia hasilkan, tawa dan lelucon tidak akan ada habisnya.

Kompetisi “Menulis puisi”

Setiap peserta diberikan selembar kertas yang di atasnya tertulis empat kata. Tugasnya adalah membuat syair menggunakan 4 kata ini. Puisi sebaiknya bertema, misalnya jika itu semacam hari raya, maka puisi itu akan menjadi ucapan selamat atas hari raya ini, atau sekadar menyentuh tema acara ini. Dalam kompetisi tersebut, Anda bisa mendapatkan beberapa nominasi, misalnya “quatrain terlucu”, “quatrain paling tematik”, “quatrain paling janggal”, dll, dan berdasarkan hasil kompetisi, pilihlah pemenangnya. untuk setiap nominasi.

Kompetisi membantu membangkitkan semangat para tamu dan meningkatkan hubungan tim. Dan berapa banyak kenangan yang akan mereka berikan! Pastikan untuk memasukkannya ke dalam skenario acara perusahaan Anda!

Para tamu dibagi menjadi beberapa tim, tergantung pada jumlah orang yang hadir pada hari libur. Tim harus terdiri dari sekitar 5-6 orang. Tugas masing-masing tim adalah memikirkan dan menayangkan film pendek lucu dengan tema: “Suatu hari dalam pekerjaan kita”. Untuk akting terbaik, produksi, dll, tim menerima Oscar dalam bentuk sebotol sampanye, misalnya.

Arahan

Peserta diberikan kartu berisi pertanyaan-pertanyaan lucu. Misalnya “cara membuat anjing terbang”, “cara cepat menghentikan pesawat”, “cara makan sup kacang” dan seterusnya. Dalam satu atau dua menit, pemain harus menyusun petunjuk langkah demi langkah secara rinci dan menuliskannya di selembar kertas. Penulis instruksi paling detail dan lucu menang.

Selfie malam ini.

Di awal malam, pembawa acara mengumumkan bahwa sepanjang kemeriahan dan perayaan akan ada kompetisi selfie terbaik. Artinya, akan ada kamera di atas meja yang bisa diambil dan difoto oleh setiap tamu dalam pose paling menarik, misalnya bersama bos, di balkon, dan lain sebagainya. Di penghujung malam, semua hasil jepretan ditampilkan di layar lebar (menggunakan koneksi USB) dan selfie terbaik dipilih berdasarkan tepuk tangan para tamu. Dan agar para tamu tidak lupa, tuan rumah secara berkala mengingatkan semua orang tentang kompetisi selfie. Sebagai hadiahnya, kamu bisa memberikan penghargaan lucu - bingkai foto dengan foto Chuck Norris, karena dia yang paling keren.

Sekop uang

Untuk kompetisi ini Anda perlu menyiapkan (mencetak) banyak uang - uang kertas pecahan berbeda. Para tamu dibagi menjadi beberapa tim yang terdiri dari kurang lebih 4-5 peserta. Setiap tim mendapat ember (keranjang), dan masing-masing peserta mendapat sekop, tentunya bukan sekop asli, melainkan mainan atau sekop sederhana. Presenter menyebarkan uang cetakan ke seluruh aula. Atas perintah “mulai”, para peserta hanya dengan menggunakan sekop tanpa bantuan tangan kedua, mulai mengumpulkan uang dan memasukkannya ke dalam keranjang timnya. Ketika semua uang di lapangan habis, tim menghitung. Tim yang mengumpulkan uang paling banyak akan menjadi pemenangnya, dan hadiahnya adalah “sekop” yang digunakan para peserta untuk mengumpulkan uang, sehingga di masa depan, para tamu pesta perusahaan benar-benar akan mengambil uang tersebut. dengan sekop.

Lebih banyak penawaran

Sepasang karyawan berpartisipasi. Seluruh peserta diikat berpasangan di bagian pinggang dan masing-masing diberi kain pel. Dalam lingkaran untuk setiap pasangan ada “penawaran menguntungkan” untuk perusahaan (bola sederhana). Pasangan itu terletak di tengah-tengah lingkaran ini. Pada perintah “mulai”, setiap karyawan harus menggunakan kain pel untuk mengumpulkan sebanyak mungkin penawaran yang menguntungkan bagi perusahaannya. Dan siapa pun tamu pesta perusahaan yang berhasil akan menerima hadiah.

Halo, dari mana asal Anda?

Setiap tamu pesta perusahaan mengeluarkan uang tebusan, yang menunjukkan kewarganegaraan tertentu, misalnya Italia, Georgia, Amerika, Estonia, dan sebagainya. Ketika semua tamu sudah mengetahui kewarganegaraan “mereka”, mereka berperan sebagai mitra asing selama beberapa menit dan percakapan dimulai (dengan aksen), di mana setiap orang mengambil bagian sekaligus. Tamu mana pun yang dapat menebak dan menyebutkan mitra terbanyak berdasarkan kebangsaan akan menang.

Karyawan paling terkenal

Semua tamu dan karyawan pesta perusahaan berbaris. Bos berdiri di depan mereka. Presenter mengajukan pertanyaan kepada atasan, dan dia menjawab pertanyaan secara bergantian untuk setiap karyawan, misalnya apa golongan darahnya? Berapa banyak anak? Siapa profesi Anda? Bulan apa ulang tahunmu? Makanan kesukaan? Ketakutan terbesar? Film kesukaan? Kota tempat Anda dilahirkan? Dan seterusnya. Pegawai yang mendapat jawaban paling benar dari atasannya akan menjadi pemenang dan mendapat predikat pegawai paling berprestasi, serta mendapat hadiah. Bos juga akan menerima hadiah untuk ujian yang sulit, jika, tentu saja, dia menjawab sebagian besar pertanyaan dengan benar.

Tetesan salju

Persiapan akan diperlukan. Pertama, Anda perlu membuat “drift” dari selembar kertas (tergantung jumlah peserta). Setiap “drift” harus berisi kartu bergambar tetesan salju. Diinginkan agar bunga diaplikasikan pada salah satu bagian. Anda perlu menemukan tetesan salju dalam waktu 45 detik. Orang yang dapat menyelesaikan tugas akan menang.

Situasi

2 gadis dipilih. Masing-masing dari mereka ditawari situasi tertentu di mana Anda perlu mencari jalan keluar yang kreatif. Waktunya berpikir 15 detik. Jawaban paling orisinal akan menang.
Pilihan situasi:
1. Bayangkan Anda telah menabung selama beberapa bulan untuk membeli gaun yang akan Anda kenakan ke pesta. Dan sekarang momen ini telah tiba, Anda membeli gaun, menciptakan gambar yang sempurna, tiba di tempat yang ditentukan, melepas mantel Anda, dan di depan Anda ada seorang gadis dengan gaun yang sama. Apa yang akan kamu lakukan?
2. Anda mempunyai kencan impian, semuanya indah, tetapi suatu saat tumit Anda patah. Tindakan Anda?
3. Kamu merias wajah dengan sempurna, merawat rambutmu, tapi di saat-saat terakhir tanggalnya dibatalkan, apa tindakanmu?
4. Anda makan sepuasnya dengan bawang putih, mengenakan masker, dan memutuskan untuk menggulung pengeriting rambut Anda. Ada ketukan di pintu dan pria impian Anda ada di depan pintu. Apa yang akan kamu lakukan?
5. Setelah malam romantis, pacarmu mengantarmu pulang dan kamu tanpa sengaja memanggilnya dengan nama orang lain. Tindakan Anda?

Karyawan paling rapi

Setiap karyawan perlu menunjukkan kekuatan, ketangkasan dan kecerdasan serta membuktikan kepada semua orang bahwa dirinya adalah karyawan yang paling berhati-hati. Peserta berdiri pada jarak tertentu satu sama lain. Tersedia kursi untuk setiap peserta (dengan jarak yang sama). Di dekat setiap karyawan terdapat sekeranjang telur ayam (dalam jumlah yang sama untuk semua orang). Atas perintah “mulai”, seluruh peserta mulai memindahkan telur-telur tersebut ke kursinya, namun hanya tanpa menggunakan tangan. Karyawan mana pun yang membuktikan dirinya lebih cepat, lebih baik, dan lebih berhati-hati dalam hal ini akan menang.

Siapa saya?

Untuk hiburan ini, Anda perlu mencetak tanda dengan kata-kata yang berbeda (tetapi tidak terlalu sederhana) terlebih dahulu. Misalnya: manis, lemur, wadah, dll. Kemudian presenter menempelkan sebuah kartu di punggung masing-masing peserta. Tugas pemain: mencari tahu apa yang tertulis di belakang dengan mengajukan pertanyaan kepada orang lain. Mereka hanya bisa menjawab “Ya” atau “Tidak”. Siapa pun yang menebak kata lebih cepat, dialah pemenangnya.

Ini adalah jenis kompetisi untuk acara perusahaan dengan rekan kerja yang ditawarkan oleh Holiday Workshop. Apa yang kamu mainkan?

Tahun Baru semakin dekat dan pesta perusahaan hari libur tradisional semakin dekat. Pada perayaan Tahun Baru, biasanya diadakan permainan dan kuis antar rekan kerja. Meskipun namanya kuno, kuis selalu populer di kalangan tamu acara dan membangkitkan banyak emosi yang menyenangkan. Kuis Tahun Baru untuk pesta perusahaan adalah cara yang bagus untuk menghabiskan waktu di sebuah acara. Jadi pastikan untuk memasukkannya ke dalam program hiburan Anda. Keunggulannya juga bisa ditaruh di ruangan kecil atau bahkan di meja. Mari kita lihat pertanyaan beserta jawaban yang dapat digunakan untuk kuis.

Kuis Tahun Baru dengan jawaban

  • Di negara manakah mereka mulai menggunakan pohon cemara sebagai pohon Natal dan Tahun Baru? (Jerman).
  • Di negara manakah Sinterklas digambarkan sebagai pria yang membersihkan cerobong asap, terus-menerus menghisap pipa, berbadan bugar dan atletis, serta memberikan hadiah kepada anak-anak? (Belanda).
  • Diketahui bahwa setiap kepingan salju itu unik. Namun masing-masing mempunyai jumlah sinar yang sama. Berapa jumlahnya? (Enam).
  • Apakah ini nomor kartun "Nah, tunggu dulu!" edisi Tahun Baru? (Kedelapan).
  • Kutub mana yang lebih dingin? (Di Selatan).
  • Di negara kita, Tahun Baru telah dirayakan pada tanggal 1 Januari selama lebih dari tiga abad. Namun ada masyarakat zaman dahulu yang juga memiliki tradisi merayakannya pada hari ini. Orang macam apa ini? (Romawi).
  • Ada negara di mana Tahun Baru dirayakan beberapa lusin kali, tergantung pada kebiasaan masing-masing negara bagian. Negara apa itu? (India).
  • Ada tempat di mana Tahun Baru tidak datang dengan sendirinya, tetapi perlu ditemukan. Tempat macam apa itu? (Pulau Paskah. Penduduknya aktif mencari telur burung walet, yang menurut tradisi mereka, membawa Tahun Baru. Dan hari raya dimulai pada saat telur itu ditemukan).
  • Di negara mana yang tidak biasa menyajikan hidangan unggas apa pun di meja Tahun Baru agar kebahagiaan tidak terbang jauh dari rumah? (Di Hongaria).
  • Di negara mana mereka membeli hidangan murah sebelum Tahun Baru untuk berbuka? (Di Denmark diyakini akan membawa kebahagiaan dan keberuntungan).

Pertanyaan komik Tahun Baru dengan jawaban

  • Apa yang menghubungkan pohon Tahun Baru dan setiap wanita sejati? (Keinginan untuk berdandan).
  • Tarian Tahun Baru manakah yang tertua? (Tarian bundar).
  • Senjata apa yang digunakan untuk pergi ke pohon Natal? (Kapak).
  • Patung paling populer yang dibuat hanya pada waktu-waktu tertentu dalam setahun dari bahan alami? (Manusia Salju).
  • Dimanakah asal muasal pohon natal? (Hutan).
  • Minuman apa yang disukai orang-orang yang benar-benar berani dan berisiko untuk Tahun Baru? (Sampanye).
  • Fenomena alam apa yang menyebabkan meningkatnya penyakit pada manusia? (Es).
  • Makhluk macam apa dengan kepribadian abu-abu dan mencurigakan yang berlari melewati pohon cemara di hutan? (Serigala).
  • Siapa yang menghibur pohon Natal di hutan dengan nyanyian? (Badai salju).
  • Di mana semua orang berkumpul untuk Tahun Baru? (Di meja pesta).
  • Jenis ikan apa yang didandani dengan mantel bulu palsu untuk Tahun Baru dan menjadi pusat meja pesta? (Ikan haring).
  • Api apa yang selalu menyala di malam tahun baru? (Kembang api).
  • Pengecoran musim dingin tradisional, manakah aktivitas liburan yang umum? (Gelanggang es).

Kuis Tahun Baru untuk pesta perusahaan adalah hiburan yang populer dan menyenangkan. Hal ini dapat dilakukan untuk perusahaan besar, untuk tim kecil atau bahkan di meja. Oleh karena itu, pastikan program liburan menyertakan kuis Tahun Baru. Pertanyaan-pertanyaan dalam kuis semacam itu bisa bersifat intelektual dan lucu, dan harus dipilih berdasarkan suasana hati tim.

Jadi, ketika acara perusahaan yang didedikasikan untuk liburan tertentu semakin dekat dan semua orang mulai secara aktif merencanakan skenario penyelenggaraannya, ingatlah bahwa editor Majalah Events»pro telah menangani Anda!

Pertanyaan ringan dan bersahaja yang memaksa Anda untuk sedikit menggerakkan otak, tanpa terlalu memaksakannya, disukai oleh tamu dari segala usia. Ayo gunakan!

Kapan seseorang tidak memiliki kepala di dalam ruangan?
Jawaban: (Saat dia melihat ke luar jendela).

Siang dan malam - bagaimana akhirnya?
Jawaban: (Tanda lembut).

Bagaimana Anda bisa memastikan bahwa empat anak laki-laki masing-masing mempunyai satu sepatu bot?
Jawaban: (Lepaskan sepatumu, lepaskan sepatu bot masing-masing orang).

Apakah itu terjadi: seekor gagak terbang dan seekor anjing duduk di ekornya?
Jawaban: (Tidak, anjing itu duduk di atas ekornya).

Di bulan manakah Dashenka yang banyak bicara lebih sedikit berbicara?
Jawaban: (Dalam waktu sesingkat-singkatnya - Februari).

Kuda jenis apa yang ada saat membeli?
Jawaban: (Basah).

Bahwa seseorang hanya mempunyai satu barang, burung gagak sudah mempunyai dua barang, dan beruang tidak mempunyai barang sama sekali?
Jawaban: (“HAI”).

Apa yang lebih sering digunakan orang lain daripada Anda, selain milik Anda?
Jawaban: (Nama Anda).

Pada tahun berapa makanan yang dimakan lebih banyak dari biasanya?
Jawaban: (Pada tahun kabisat).

Bisakah seekor penguin dikatakan termasuk dalam kelas burung?
Jawaban: (Dia tidak bisa, karena dia tidak mampu berbicara).

Batuan apa saja yang tidak terdapat di dasar laut?
Jawaban: (Kering).

Penyakit apa yang tidak pernah kamu dapatkan di darat?
Jawaban: (Laut).

Apa yang dimasak tapi tidak pernah dimakan?
Jawaban: (Pelajaran sekolah).

Tangan mana yang lebih mudah mengaduk teh manis?
Jawaban: (Lebih baik ambil satu sendok teh).

Apa yang bertambah jika dipasang dengan kaki menghadap ke atas?
Jawaban: (Nomor 6).

Pertanyaan apa yang berbeda dalam kuis komik untuk pesta perusahaan?
Jawaban: (Bercanda).

Simpul manakah yang tidak terlepas?
Jawaban: (Kereta Api).

Benda geometris apa yang cocok untuk merebus air?
Jawaban: (Kubus).

Sungai paling menakutkan?
Jawaban: (Harimau).

Bulan terpendek?
Jawaban: (Mei – hanya tiga huruf).

Di mana melihat akhir dunia?
Jawaban: (Di mana bayangan itu bermula).

Barang penting di dapur untuk ibu rumah tangga, yang tanpanya Anda tidak bisa membuat kue?
Jawaban: (Penggulung).

Di mana mereka menancapkan paku pertama ketika mulai membangun rumah baru?
Jawaban: (Dengan topi)

Ketika seseorang berjalan melintasi jembatan, apa yang ada di bawah kakinya?
Jawab: (Sol sepatu).

Apa yang mudah naik, tapi tidak terlempar jauh?
Jawaban: (Pooh).

Berapa banyak kacang polong dalam gelas kosong?
Jawaban: (Tidak ada yang boleh masuk – masing-masing harus diturunkan).

Apa yang sebenarnya bisa Anda lihat dengan mata tertutup?
Jawaban: (Mimpi).

Burung apa yang kehilangan satu hurufnya dan berubah menjadi sungai terbesar di Eropa?
Jawaban: (Oriole).

Sisir mana yang tidak cocok untuk menyisir rambut?
Jawaban: (Ayam).

Anda berada di tempat yang meriah dan mengadakan kuis menyenangkan untuk pesta perusahaan. Katakan padaku, apa yang ada di antara pintu dan jendela?
Jawaban: (Huruf “i”).

Tanpa apa Anda tidak bisa membangun perumahan?
Jawaban: (Tidak ada sudut).

Apa yang mereka baca di restoran?
Jawaban: (Tidak bisa).

Bagaimana dua liter susu bisa dimasukkan ke dalam toples liter?
Jawab: (Susu kental sedang dimasak).

Jika 5 ekor kucing menangkap 5 ekor tikus dalam waktu 5 menit, berapa menit yang diperlukan seekor kucing untuk menangkap seekor tikus?
Jawaban: (Lima).

Bulan apa dalam setahun yang memiliki 28 hari?
Jawaban: (Untuk semua bulan).

Bila diperlukan, mereka membuangnya, bila tidak diperlukan, mereka memungutnya. Apa ini?
Jawaban: (Jangkar).

Anjing itu diikat dengan tali sepanjang sepuluh meter, tetapi dia berhasil berjalan sejauh 300 meter. Bagaimana ini bisa terjadi?
Jawaban: (Mereka lupa mengikat talinya).

Cabang mana di semak yang tidak tumbuh?
Jawaban: (Kereta Api).

Apa yang berkeliling dunia sepanjang waktu tanpa meninggalkan satu sudut pun?
Jawaban: (prangko).

Bagaimana cara menyalakan korek api di bawah air?
Jawaban : (Isi gelas dengan air dan pegang korek api di bawah gelas).

Bagaimana cara melempar telur sejauh tiga meter tanpa memecahkannya?
Jawaban : (Lempar empat meter, ia akan terbang tiga meter awal dan pasti selamat!).

Apa jadinya tebing hijau itu jika berakhir di Laut Merah?
Jawaban: (Basah).

Sebuah truk sampah berat sedang mengemudi. Lampu depan mobil tidak dinyalakan. Tidak ada bulan di langit. Seorang wanita sedang menyeberang jalan di depan lalu lintas yang bergerak. Bagaimana pengemudi bisa melihatnya?
Jawaban: (Hari itu cerah dan cerah).

Bagaimana cara memetik apel dari dahannya tanpa menakuti burung?
Jawab: (Tunggu hingga terbang dengan sendirinya).

Huruf manakah yang menempati urutan pertama di Rusia dan urutan kedua di Prancis?
Jawaban: (“R”).

Saat kuis diadakan untuk karyawan yang diundang ke pesta perusahaan, dua orang sedang duduk di sela-sela bermain catur. Masing-masing memainkan lima pertandingan dan menang lima kali. Bagaimana ini mungkin?
Jawaban : (Keduanya bermain dengan orang yang berbeda).

Apa yang lebih besar dari gajah dan sekaligus tampak tidak berbobot?
Jawaban: (Bayangan gajah).

Kompetisi menarik bagi wanita untuk acara perusahaan. Kompetisi perusahaan untuk wanita

Kompetisi untuk wanita akan memungkinkan kaum hawa untuk bersaing, mengekspresikan diri dan bersenang-senang. Tugas kreatif dan permainan aktif akan membantu wanita menunjukkan bakat, kecerdikan, keanggunan dan ketangkasan mereka. Kompetisi tari dan kuis seru akan menyenangkan para wanita dan menyemangati semua tamu liburan.

    Persaingan untuk perusahaan wanita dengan selera humor yang bagus. Hingga 5 wanita berpartisipasi di dalamnya. Tuan rumah memberi mereka masing-masing segelas. Lalu dia menuangkan sampanye atau air berkarbonasi tinggi ke dalamnya. Setelah itu, dia mengumumkan tugasnya: melepaskan semua gas dari minuman dengan mengayunkan dan memutar gelas. Untuk memperumit tugasnya, dia menutup mata para wanita.

    Para peserta bingung bagaimana mereka dapat menentukan apakah tugas telah selesai, yang kemudian presenter menjawab bahwa teman-temannya akan memberitahukannya. Ketika para perempuan tidak lagi melihat apa-apa, presenter menyegarkan kacamatanya, memakaikan kondom dan memberikannya kepada peserta di tangan mereka untuk mengeluarkan gas. Di bawah pengaruh gas yang naik, mereka mulai terbentuk, menyebabkan badai emosi dan tawa penonton. Para peserta menyadari ada sesuatu yang kotor di sini dan melepas perbannya. Apa yang mereka lihat membuat mereka pingsan, yang semakin mengobarkan kegembiraan perusahaan.

    Peserta terakhir yang melepas perbannya adalah pemenangnya.

    Permainan "Pekerjaan halus"

    Permainan ini paling baik dimainkan di suasana rumah. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan sebotol anggur dan setumpuk kartu. Penting agar kartunya mengkilap. Peserta tidak boleh lebih dari lima, idealnya tiga.

    Sebotol anggur terbuka diletakkan di atas meja. Setumpuk kartu ditempatkan di atasnya. Peserta bergiliran mencoba meledakkan hanya dua kartu dalam satu kali percobaan. Wanita yang meniup lebih banyak atau lebih sedikit harus menyesap botolnya. Permainan berlanjut sampai setumpuk kartu atau anggur habis.

    3 wanita berpartisipasi dalam kompetisi. Di depan mereka masing-masing, tuan rumah meletakkan meja dengan set produk yang sama (misalnya buah-buahan dan es krim, sosis dan keju, set sayuran).

    Tugas peserta adalah menyiapkan hidangan orisinal yang menarik dari produk yang diusulkan dalam 3 menit: salad, potongan daging dingin, makanan kecil, sesuatu milik mereka sendiri. Hal utama adalah bahwa itu lebih baik dari pesaing Anda. Tidak hanya orisinalitas yang diperhatikan, tetapi juga rasa dan penyajiannya.

    Pemenang ditentukan oleh penonton atau orang netral dari penonton. Dia menerima gelar ibu rumah tangga terbaik.

    Permainan "Gerbang"

    Berapa pun jumlah wanita yang berpartisipasi dalam permainan ini, semakin banyak semakin baik. Pembawa acara membawa seorang gadis sukarelawan keluar dari aula. Dia kemudian memilih dua gadis untuk mewakili gerbang.

    Setelah itu presenter mengembalikan peserta pertama ke aula. Tujuannya adalah menemukan setidaknya satu gadis yang ditunjuk sebagai pintu gerbang. Dia diberi 1 kali percobaan. Dilarang memberi isyarat kepada wanita lain melalui ekspresi wajah atau gerak tubuh. Peserta dapat memprovokasi “gerbang” tersebut untuk menampakkan dirinya dengan tertawa atau trik lainnya. Pencarian memakan waktu 1 atau 2 menit, tergantung jumlah pemain. Jika dia mengidentifikasi “gerbang” dengan benar, maka wanita yang ditemukan sekarang melanjutkan pencarian baru. Kalau salah, dihapus lagi. Jika dia tidak dapat menyelesaikan tugas 2 kali berturut-turut, presenter memanggil gadis sukarelawan lain untuk menggantikannya. Permainan berlanjut sampai minat hilang.

Apakah Anda bersiap untuk acara perusahaan? Maka Anda pasti membutuhkan ide untuk menghibur tim - kompetisi Tahun Baru untuk pesta perusahaan.

Lemparan cincin
Botol kosong dan botol minuman beralkohol dan non-alkohol berjejer berdekatan di lantai. Peserta diminta memasang cincin pada botol dari jarak 3 m. Siapa pun yang berhasil memasangkan cincin pada botol penuh akan menganggapnya sebagai hadiah. Jumlah lemparan untuk satu peserta harus dibatasi.

Cincin itu dipotong dari karton tipis. Diameter cincin – 10 cm.

Di piring

Permainan ini dimainkan sambil makan. Pengemudi menyebutkan huruf apa saja. Tujuan dari peserta yang lain adalah memberi nama benda yang ada di piringnya dengan huruf tersebut sebelum yang lain. Siapa pun yang memberi nama objek terlebih dahulu akan menjadi pengemudi baru. Pengemudi yang mengucapkan huruf yang tidak dapat diucapkan oleh pemain mana pun menerima hadiah.

Perlu adanya larangan bagi pengemudi untuk selalu menyebutkan huruf pemenang (е, и, ъ, ь, ы).

Kekasih

Peserta duduk di sebuah meja. Seorang pengemudi dipilih dari antara mereka. Para pemain saling mengoper permen di bawah meja. Tugas pengemudi adalah menangkap seseorang dari permainan yang sedang mengoper permen. Yang tertangkap menjadi pengemudi baru.

Buaya

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Tim pertama memilih sebuah konsep dan menampilkannya secara pantomim, tanpa bantuan kata atau suara. Tim kedua mencoba, setelah tiga kali mencoba, menebak konsep mana yang ditampilkan. Kemudian tim berganti peran. Permainan ini dimainkan untuk bersenang-senang, tetapi Anda dapat menghitung poin untuk menebak kata-katanya.

Anda dapat membuat permintaan:

kata-kata individu,

frase dari lagu dan puisi terkenal,

Amsal dan ucapan,

idiom,

nama orang terkenal (nyata atau fiktif).

Suatu konsep dapat ditunjukkan oleh satu atau beberapa orang.

Tes bercanda

Tes ini dapat dilaksanakan dengan partisipasi semua orang yang hadir. Peserta diberikan pulpen dan kertas. Pada lembaran-lembaran kertas tersebut mereka harus menuliskan singkatan-singkatan tertentu dalam satu kolom. Di seberangnya masing-masing, peserta diminta menulis sebaris lagu atau puisi.

Setelah semua orang menyelesaikan tugas, arti dari singkatan yang tidak dapat dipahami diumumkan dan setiap peserta dapat mencari tahu sendiri dan menunjukkan keadaannya kepada tetangganya di meja pada saat yang ditentukan (ditentukan oleh baris dari lagu).

Anda dapat membuat singkatan apa pun, asalkan sesuai dengan tema liburan. Agar hiburan tidak berlarut-larut, tiga hingga lima momen saja sudah cukup.

Misalnya, untuk merayakan hasil tahun lalu, Anda dapat menyarankan nama momen berikut dan singkatannya:

PDG (hari pertama tahun ini),

PNG (minggu pertama tahun ini),

SG (pertengahan tahun),

NDOG (minggu sebelum akhir tahun),

LDA (hari terakhir tahun ini).

Apa yang harus dilakukan, jika…

Peserta dihadapkan pada situasi sulit terkait pekerjaannya, sehingga mereka perlu mencari jalan keluar yang orisinal. Peserta yang menurut penonton akan memberikan jawaban paling banyak akal akan menerima poin hadiah.

Contoh situasi:

Apa yang harus dilakukan jika Anda kehilangan gaji karyawan atau uang publik di kasino?

Apa yang harus dilakukan jika Anda tidak sengaja terkunci di kantor pada larut malam?

Apa yang harus Anda lakukan jika anjing Anda memakan laporan penting yang harus Anda sampaikan kepada direktur di pagi hari?

Apa yang harus dilakukan jika Anda terjebak dalam lift bersama CEO perusahaan Anda?

Ketepatan

Untuk kompetisi akurasi, yang terbaik adalah menggunakan permainan Darts buatan pabrik.

Pilihan yang lebih sederhana adalah dengan melempar spidol atau spidol (dengan tutupnya terbuka) dari jarak 3-5 m ke sasaran yang digambar pada selembar kertas yang ditempel di dinding. Peserta yang paling akurat menerima poin hadiah.

Penanda harus dimaksudkan untuk menggambar hanya di atas kertas, maka bekas yang tidak disengaja dapat dengan mudah dihilangkan dengan alkohol.

Roti panggang terbaik

Pembawa acara menginformasikan kepada para peserta bahwa, tidak diragukan lagi, pria sejati harus bisa minum dengan benar. Namun, tujuan dari kompetisi ini bukanlah untuk minum lebih banyak dari yang lain, tetapi untuk melakukannya dengan anggun.

Pujian terbaik

Orang yang pujiannya lebih disukai wanita daripada yang lain mendapat poin bonus.

Wanita juga bisa diminta membuat patung pria.

Beberapa balon mungkin sudah mengembang, selain itu, Anda perlu menyimpan balon dan benang yang belum ditiup dalam jumlah yang cukup. Sangat menyenangkan menggunakan balon dengan berbagai ukuran dan bentuk.

Memori

Permainan ini bisa dipersembahkan saat pesta. Sejumlah orang berpartisipasi dalam permainan. Pemain bergiliran menyebutkan suatu peristiwa (sebaiknya menyenangkan atau lucu) yang terjadi di perusahaan (atau berhubungan langsung dengannya) selama setahun terakhir. Siapa pun yang tidak dapat mengingat peristiwa apa pun akan keluar dari permainan. Peserta terakhir yang tersisa dalam permainan menerima hadiah.

Kita semua punya telinga

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Pembawa acara berkata: “Kita semua punya tangan.” Setelah itu, setiap peserta menggandeng tangan kiri tetangganya di sebelah kanan, dan sambil meneriakkan “Kita semua punya tangan”, para pemain bergerak melingkar hingga mereka melakukan putaran penuh. Setelah itu, presenter berkata: “Kita semua punya leher,” dan permainan diulangi, hanya sekarang para peserta memegang leher tetangga kanannya. Selanjutnya, pemimpin menyebutkan berbagai bagian tubuh, dan para pemain bergerak dalam lingkaran, memegang bagian yang disebutkan di sebelah kanan tetangganya dan berteriak atau bernyanyi: “Kita semua punya…”

Bagian tubuh yang tercantum tergantung pada imajinasi presenter dan tingkat kelonggaran para pemainnya. Misalnya, bagian tubuh berikut dapat dicantumkan: lengan (terpisah kanan dan kiri), pinggang, leher, bahu, telinga (terpisah kanan dan kiri), siku, rambut, hidung, dada.

Lelang “babi di ladang”

Di sela-sela tarian, Anda dapat mengadakan lelang diam-diam. Presenter memperlihatkan kepada peserta lot yang dibungkus dengan kertas kado sehingga tidak jelas isinya. Untuk memancing penonton, presenter bercanda tentang maksud dari item tersebut.

Permainan "Ibu Rumah Tangga"

Boneka-boneka itu ada di tempat tidur. Peserta permainan harus membangunkan boneka, berolahraga bersama, mencuci, menyikat gigi, menyisir rambut, merapikan tempat tidur, mendandani, memberi makan, berjalan-jalan dengan boneka, bermain, mencuci tangan, memberi makan. itu, mencucinya, menanggalkan pakaiannya, menidurkannya dan menyanyikan lagu pengantar tidur. Orang yang melakukannya lebih cepat dan lebih baik adalah pemenangnya.

Permainan "Putri dan Kacang"

Hanya wanita yang berpartisipasi dalam permainan ini. Anda perlu menempatkan bangku (atau kursi tanpa kain pelapis) secara berurutan sesuai dengan jumlah peserta yang diharapkan (sebaiknya 3-4). Karamel bulat dalam jumlah tertentu ditaruh di setiap bangku (ada permen yang bentuknya seperti kolobok kecil), atau kancing di batangnya (sebaiknya yang lebih besar). Misalnya, pada bangku pertama - 3 permen, pada bangku kedua - 2, pada bangku ketiga - 4. Bagian atas bangku ditutup dengan kantong plastik buram. Persiapannya sudah selesai. Mereka yang berminat diundang. Mereka duduk di bangku. Musik menyala. Maka sambil duduk di bangku, para peserta harus menentukan berapa banyak permen yang ada di bawahnya. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat dan lebih tepat akan menang.

Permainan "Karet Karet"

Hanya perempuan yang dapat berpartisipasi. Alat peraga: cincin diameter 18-20 cm dibuat dari karet gelang rumah tangga sederhana (untuk semua peserta). Kemudian semua gadis memasangkan cincin ini di pinggang mereka. Atas perintah pembawa acara, lampu diredupkan, musik pelan dan manis dinyalakan, dan para gadis mulai melepaskan karet gelang melalui kaki mereka se-erotis mungkin. Pemenangnya dapat diberikan sertifikat yang telah disiapkan sebelumnya “Penghapus karet gelang paling profesional” atau semacamnya.

Permainan “Menjadi Wanita”

Permainan peran. Untuk menambahkan unsur “kompetisi”, dipilih dua atau lebih anak perempuan atau perempuan. Tugasnya adalah keluar dari situasi kehidupan yang sulit bagi perempuan. Misalnya:

1. Di sebuah pesta Anda melihat pria impian Anda. Bagaimana Anda mencoba menarik perhatiannya?
2. Toko tersebut menjual "mode terkini" - setelan jas, yang harganya sama dengan 3 gaji suami Anda. Bagaimana cara membujuk suami untuk memberi Anda hadiah?
3. Pada jam 2 pagi, sang suami pulang dari “kerja” dalam keadaan mabuk, penuh duri, bekas lipstik, dan sehelai pakaian wanita yang sangat intim mencuat dari sakunya. Tindakan Anda?

Permainan "Cepat"

Gadis-gadis itu diperlihatkan gelas dan sebotol air mineral, ditutup matanya dan dijelaskan bahwa mereka perlu mengocok setengah gelas air mineral, memegang bagian bawahnya, tanpa menumpahkan setetes pun, untuk melepaskan semua gas.

Saat peserta mendengarkan kondisi sederhana, air mineral dituangkan setengah ke dalam gelas, dan kondom yang tidak dibungkus dikalungkan di leher, tentu saja mereka tidak mengetahui hal tersebut. Pemenangnya adalah yang kondomnya berada pada posisi vertikal dari gas.

Tidak ada satu pun acara budaya meriah yang lengkap tanpa kompetisi yang seru dan lucu. Liburan seperti liburan anak perempuan tidak terkecuali.

Berikut beberapa kompetisi wanita yang lucu

  1. Senyum. Beberapa peserta lomba diminta untuk tersenyum seperti: perempuan - laki-laki yang disukainya, bayi - ibu, siswa miskin - guru, anak nakal - orang tua, seperti orang yang memenangkan lotre satu juta . Ambil foto gadis-gadis yang tersenyum dan tunjukkan kepada penonton agar mereka bisa menentukan pemenangnya. Anda dapat menunjukkan senyuman di layar lebar dan mengadakan pemungutan suara terbuka.
  2. Penyihir di sapu. Tempatkan peniti di seluruh lantai dansa sehingga membentuk garis bergelombang panjang, pasang lebih banyak peniti agar lebih sulit dilewati. Para peserta, pada gilirannya, harus “terbang” di atas sapu seperti ular di antara pin mengikuti alunan musik dan berusaha menjatuhkannya sesedikit mungkin. Pemenangnya adalah orang yang “terbang” dengan sapu paling hati-hati.
  3. Teropong. Peserta lomba diberikan sirip dan teropong. Berbagai rintangan seperti botol, ember kosong, kursi, kotak, dan lain sebagainya ditempatkan pada jalur seadanya. Tugas peserta adalah berjalan di jalan setapak, melihat melalui teropong dari sisi sebaliknya, dan pada saat yang sama tidak menemui hambatan apapun di sepanjang jalan. Pemenangnya adalah orang yang merobohkan benda sesedikit mungkin.
  4. Fanta. Salah satu kompetisi paling lucu dan menarik untuk liburan apa pun adalah “Fanta”. Game ini tidak kehilangan relevansinya selama ratusan tahun. Aturannya diketahui semua orang. Disarankan untuk mengadakan kompetisi ini ketika tim sudah “pemanasan” dengan baik. Tugas-tugas komik seperti “menari dengan satu kaki”, “akui cintamu kepada atasanmu”, “makan apel tanpa tangan” ditulis di selembar kertas kecil. Untuk membuat kompetisi lebih menarik, Anda dapat memasukkan tugas ke dalam balon, mengembangnya, dan menggantungnya di sekitar ruangan. Biarkan kontestan memilih balon, meledakkannya, dan menyelesaikan tugasnya. Tidak ada pemenang di sini - inti dari kompetisi ini adalah kesenangan umum.
  5. Pembersihan. Lakukan sedikit “persiapan” sebelum kompetisi. Anda perlu menebarkan puing-puing kecil seperti bungkus permen, bungkus rokok, gelas plastik, kaleng bir ke seluruh area panggung atau lantai dansa. Peserta dibagi menjadi dua tim, yang masing-masing terdiri dari dua orang: satu, dengan mata tertutup, mengumpulkan sampah dengan bantuan pengki dan sapu, dan yang lainnya, dengan suara, memberi tahu mereka ke mana harus pergi, ke mana harus membungkuk dan apa yang harus dilakukan. menjemput. Tim yang menghilangkan item sebanyak mungkin menang.

Kompetisi lucu untuk anak perempuan tidak hanya bisa aktif, ada beberapa pilihan kompetisi untuk teman yang menyenangkan di meja: Pemikiran asosiatif. Peserta duduk di kursi membentuk lingkaran. Yang pertama mengucapkan kata apa pun ke telinga yang kedua, dan yang kedua mengucapkan kata lain yang diasosiasikan dengan yang pertama. Begitu seterusnya dalam lingkaran. Jumlah peserta tidak dibatasi. Ketika semua gadis telah mengucapkan kata-katanya, pembawa acara mengucapkan kata-kata: pertama dan terakhir. Biasanya hasilnya sangat lucu.

Bagaimana jika... Inti dari lomba ini adalah para peserta disuguhi berbagai macam pertanyaan yang menjebak, misalnya: “Apakah kamu mewarnai rambutmu, tetapi warnanya ternyata hijau?”, “Kamu menghabiskan waktu di restoran dengan seorang pria dan tiba-tiba dia kabur tanpa membayar?”, “Anda menghabiskan sepanjang malam menyusun presentasi, dan ketika Anda mulai menunjukkannya kepada klien, apakah mereka melihat foto-foto cabul Anda?”

Anda dapat membuat sendiri kompetisi yang lucu dan menarik untuk wanita, atau Anda dapat membuat perjanjian dengan agen acara khusus yang khusus mengadakan liburan.

Cara membuat pesta perusahaan menjadi menyenangkan

Untuk membuat gambaran emosional pesta secara keseluruhan menyenangkan:

  • Tetapkan seseorang yang bertanggung jawab atas acara tersebut
    Lebih baik dari karyawan yang ceria dan berkarakter ringan. Dia harus mengetahui karakteristik tim.
  • Jangan memaksa siapa pun untuk melakukan apa pun selama acara berlangsung.
    Sebaliknya, ciptakan iklim mikro yang menyenangkan dan penuh kepercayaan di mana keinginan untuk terbuka dan mengekspresikan diri muncul secara alami.
    Gunakan humor yang tidak mencolok, misalnya, “Siapa pun yang bergabung dengan kami akan segera menjadi kaya (menemukan jodoh, dll)”
  • Pertahankan rantai komando
    Saat memilih kompetisi, ingatlah bahwa ini adalah acara perusahaan, bukan pertemuan teman dekat. Sebaiknya hilangkan kontes stripping dan sejenisnya.
  • Persiapkan acara terlebih dahulu
    Banyak kompetisi memerlukan alat peraga, dan Anda harus mengumpulkannya terlebih dahulu. Pilih hadiah untuk mengikuti kompetisi yang menyenangkan dan netral - lilin beraroma, bingkai foto, permen, alat tulis, dll.
  • Siapkan naskah pesta perusahaan Tahun Baru Anda sendiri dengan mengikuti rekomendasi kami dan kolega Anda akan berterima kasih kepada Anda.
  • Anda dapat dengan mudah mengatur acara perusahaan berkat tips kami yang...

Pesta yang menyenangkan di alam

Transformasi karyawan

Jika anggaran dan kebijakan perusahaan memungkinkan, gunakan permainan peran dengan berdandan, melukis wajah, dll untuk memperkuat semangat tim.

Semua atribut harus berkualitas tinggi, jadi undanglah penata rias dan sewa kostum profesional. Untuk satu hari, anggota tim Anda bisa menjadi Viking, koboi, karakter fantasi modern, tim penyelamat, dll.

Jika hasil transformasi terlihat profesional, hal ini saja akan menciptakan suasana positif secara umum sepanjang liburan.

Kompetisi luar ruangan

Udara musim panas yang segar dan hamparan alam yang luas memungkinkan Anda untuk aktif bersantai sambil mengikuti kompetisi perusahaan yang keren.

Huruf berjalan “A”

Anda membutuhkan struktur kayu berbentuk huruf A dan beberapa tali diikatkan padanya.

Seorang karyawan naik ke batang penghubung horizontal surat itu, sisanya menggunakan tegangan bergantian pada tali untuk menggerakkan surat itu. Dia harus berjalan. Beberapa tim bermain.

Pemenangnya adalah orang yang bekerja lebih harmonis dan menempuh jarak lebih cepat.

rumput liar

Karyawan memegang kanvas panjang dan sempit di tangannya, dengan jumper yang terbuat dari bahan padat dipasang di bawahnya pada jarak yang sama (untuk keseimbangan relatif). Lubang bundar kecil dibuat di kanvas.

Tugas para pemain adalah menggelindingkan bola tenis di sepanjang permukaan tanpa kehilangannya di ruang jebakan mana pun.

Labirin buta

Sebuah labirin digambar di tanah. Tugas pemain adalah menempuh jarak dengan mata tertutup, tanpa melampaui batas yang telah ditentukan. Rekan kerja membantu, yang masing-masing bergiliran hanya mengucapkan satu kata.

Ular yang bahagia

Anggota tim, sebaiknya 5-10 orang, berdiri di belakang satu sama lain dan dengan hati-hati menekan balok di antara perut mereka dan punggung pemain di depan (Anda dapat menggunakan gulungan cling film).

Tugasnya adalah menempuh jarak tanpa kehilangan satu tautan pun, jika tidak, Anda harus kembali ke awal.

Sepak bola berpasangan

Permainan sepak bola biasa, hanya para pemainnya yang diikat berpasangan dengan tali sepanjang 2-2,5 m, penjaga gawang diikat ke gawang dengan tali. Karena manuver para pemainnya terbatas, mereka harus bekerja secara harmonis dan sangat cepat sebagai sebuah tim.

Cari harta karun

Sebuah permainan tim petualangan di mana Anda harus menunjukkan ketangkasan, kekuatan, dan kecerdikan.

Sembunyikan harta karun terlebih dahulu dan berikan pemain kartu dengan tugas pertama. Saat tim menyelesaikan tugas, mereka akan mendapatkan harta karun, misalnya sekantong permen.

Kompetisi kecepatan pembuangan sampah

Jika Anda mengatur liburan sendiri, tahap terakhirnya bisa berupa kompetisi yang bermanfaat ini. Pemenang akan menerima hadiah bertema: satu set sarung tangan rumah tangga, handuk dengan sabun, dll.

Pesta di dalam ruangan

Meskipun ruang di sini lebih sedikit dibandingkan di alam, terdapat cukup kesempatan untuk menunjukkan imajinasi dalam kompetisi.

Jika pesta perusahaan diadakan di kafe atau tempat umum lainnya yang tidak sepenuhnya Anda sewa, tanyakan terlebih dahulu kepada administrator tentang acara malam itu. Genre musik dan suasana umum harus sesuai dengan rencana Anda.

Kompetisi netral untuk acara perusahaan yang menyenangkan

Dengarkan aku

Ini adalah humor yang dibangun di atas situasi yang dangkal dan sering ditemui ketika atasan dan bawahan tidak mendengarkan satu sama lain.

Seorang manajer dan bawahannya diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi hiburan. Orang pertama diberikan pemutar dan headphone, dan berita audio dihidupkan.

Yang kedua mulai mengajukan pertanyaan:
- Ivan Petrovich, kapan gajinya?
-Bisakah aku berangkat lebih awal hari ini?
- Saya ingin liburan di bulan Juli. Biarkan aku pergi? dan seterusnya.

Kemudian mereka berpindah tempat, dan pemimpin mengajukan pertanyaan:
- Kapan laporannya siap?
- Mengapa kamu terlambat? dan seterusnya.

Fanta

Peserta berdiri melingkar dan saling mengoper bola mengikuti alunan musik. Saat musik berhenti, orang yang memegang bola mendapat penalti dan melakukan tugas yang menyenangkan.

Kompetisi meja

Kompetisi perusahaan yang lucu untuk karyawan dapat diadakan langsung di meja:

Apa yang harus dilakukan jika

Kontestan diminta menemukan jalan keluar orisinal dari situasi yang tidak biasa, misalnya, apa yang harus dilakukan jika Anda kehilangan uang kolektif karena kartu; jika Anda terjebak di lift bersama presiden perusahaan; jika anjing Anda memakan laporan penting yang mendesak? jika bos Anda memergoki Anda tidur di tempat kerja? dan seterusnya.

Mengerti

Semua peserta menerima selembar kertas yang di atasnya terdapat potongan lukisan. Tugasnya adalah memikirkan apa yang ingin digambarkan oleh seniman dan melengkapi gambarnya. Saat presenter membandingkan karya asli dengan hasil karya kelompok, keseruannya tidak ada batasnya.

instruksi

Setiap kontestan menerima kartu dengan tugas individu, misalnya, “Cara mengajari ulat menyelam”, “Aturan makan borscht”, dll. Dalam 3 menit Anda perlu menulis instruksi paling detail.

Pemenangnya adalah instruktur yang paling inventif dan menyenangkan.

Bagaimana keadaannya

Disarankan agar seluruh karyawan mengikuti kompetisi. Tugasnya adalah mengingat secara bergiliran peristiwa-peristiwa yang terjadi dalam kehidupan tim selama kurun waktu tertentu, misalnya satu tahun. Orang yang kehabisan cerita akan tereliminasi.

Pemenangnya adalah orang yang mampu menyebutkan jumlah kejadian terbanyak. Dia menerima hadiah dan beberapa gelar lucu: "wali", "hard drive", "tercerahkan", dll.

Panik

Mereka bermain berpasangan. Peserta menerima potongan kertas kecil dan pena. Setiap orang menuliskan sekitar 30 kata benda apa pun. Semua kata dimasukkan ke dalam tas dan dicampur.

Tugas peserta pertama adalah mengambil ruas pertama yang ia temukan dari tas dan menjelaskan kepada rekannya kata yang tertulis pada ruas tersebut. Kata itu sendiri tidak dapat disebutkan namanya. Setelah satu menit, tas tersebut diteruskan ke pasangan berikutnya, dan seterusnya.

Pasangan yang dapat menebak kata paling banyak adalah pemenangnya.

Kuis Pertanyaan Menyenangkan

Pertanyaan trik lucu akan membantu menghibur para tamu:

  • Hari ini ada seorang pria tanpa kepala di ruangan itu. Bagaimana ini bisa terjadi? (Dia menjulurkannya ke luar jendela)
  • Cinta selalu berakhir sama. Bagaimana? (Tanda lembut)
  • Burung layang-layang sedang terbang, dan anjing sedang duduk di ekornya. Kapan hal ini mungkin terjadi? (Anjing itu duduk di ekornya)
  • Pada bulan manakah burung yang berbicara paling sedikit berbicara? (Di bulan Februari)
  • Saat kucing dimandikan, seperti apa dia? (Basah)
  • Pada tahun berapa kita makan lebih banyak? (Pada tahun kabisat)
  • Apa yang kamu masak tapi tidak kamu makan? (Pelajaran)
  • Apa yang menjadi lebih besar jika dibalik? (Nomor 6)
  • Dengan tangan manakah Anda biasanya mengaduk teh? (Yang punya sendok)
  • Tempat lahirnya hiasan kepala adalah topi Panama? (Ekuador)
  • Kapan Revolusi Oktober dirayakan? (Di bulan November)

Permainan dan kompetisi luar ruangan

Jika tamu sudah menginap terlalu lama, inilah saatnya mengadakan permainan dan kompetisi perusahaan yang menyenangkan yang harus Anda ikuti:

bahu teman

Semua peserta memakai penutup mata. Nomor setiap orang dalam antrean diumumkan di telinganya. Tugasnya adalah berbaris dengan benar secepat mungkin tanpa mengeluarkan satu suara pun.

Nasib artis

Presenter mengundang beberapa tamu ke panggung dan menyatakan bahwa kandidat untuk peran utama dalam proyek baru sedang dipilih. Namun, karena seleksinya sulit, Anda harus mencalonkan diri untuk peran tersebut.

Setiap peserta diberikan kursi dan kartu dengan nama karakternya. Tugasnya adalah mendengar nama Anda, bangun, berlari mengelilingi pemain lain dan duduk di tempat Anda.

Kompetisi kreatif

Berita

Sepasang pemain diberikan majalah atau koran. Mereka memilih berita apa pun. Kemudian yang satu membaca, yang lain menunjukkan “video” di belakang pembawa acara. Tim yang lebih realistis menang.

Fantasi

Dua orang sedang bermain. Presenter menyebutkan kata sifat apa saja yang menjadi ciri karakter seseorang. Tugas peserta adalah menunjukkan pada dirinya sesuatu yang mungkin berhubungan dengan hal tersebut. misalnya “lebar” (hidung), panjang (lidah), dan sebagainya.

Kata-katanya diulangi, dan pilihan kontestan harus berubah. Kegembiraan dimulai ketika Anda harus menggunakan imajinasi Anda.

Intonasi

Presenter mengucapkan kalimat sederhana. Setiap peserta harus mengucapkannya dengan konotasi emosional yang baru (netral, mengancam, ceria, menyindir, dll).

Agar lebih relevan, pilihlah frasa yang berhubungan dengan aktivitas kerja, misalnya: “Bos mengajak Anda ngobrol.” Orang yang tidak dapat menghasilkan intonasi baru akan tersingkir.

Suruh lawanmu pergi

Dua kontestan duduk berhadapan. Apapun tindakan budayanya, salah satunya harus memaksa lawannya untuk bangkit dan pergi. Dibolehkan memeluk, menepuk bahu, dll. Waktu untuk menyelesaikan tugas adalah 1-2 menit.

Jika pemain berhasil mengosongkan kursi “korban”, dia duduk di atasnya dan permainan berlanjut. Orang dengan saraf terkuatlah yang menang.

Laporan foto

Di awal liburan, pembawa acara mengumumkan bahwa kamera berada di tempat yang terlihat dan mudah dijangkau. Semua yang hadir bisa berfoto selfie asyik sepanjang malam.

Di akhir pesta, semua foto ditampilkan di proyektor dan pemenang ditentukan dengan tepuk tangan.

Kompetisi dan permainan tari

Penari Terbaik

Tuan rumah mengajak peserta untuk beradu kemampuan menari. Tapi ternyata nanti, Anda perlu menari:

  • seperti tas kerja
  • seperti kursi bos
  • seperti besi, dll.

Permainan menyenangkan “Tarian bangsa-bangsa di dunia”

Pembawa acara menjelaskan bahwa negara-negara yang berbeda memiliki ritual sapaan bersama mereka sendiri: di antara orang Slavia, ini adalah ciuman tiga kali; Orang Prancis berpelukan; di antara orang Jepang - busur; di antara orang Papua - gerakan alis; di antara orang Afrika - bertepuk tangan di paha, dll.

Para pemain berdiri dalam dua lingkaran - satu di dalam lingkaran lainnya, dan mulai bergerak ke arah yang berbeda mengikuti musik. Ketika musik berhenti, pemimpin memanggil orang-orang, dan para peserta harus melakukan salam yang sesuai.

Tongkat - transformator

Kompetisi ini juga didasari oleh penghentian musik secara tiba-tiba. Hanya dalam kasus ini, para pemain mengoper tongkat dalam lingkaran, dan ketika musik berhenti, orang yang memegang tongkat itu pergi ke tengah lingkaran.

Presenter menyuarakan apa yang berubah menjadi tongkat: mikrofon, gitar, biola, barbel, dll. Musik dimulai lagi dan pemain perlu melakukan tarian dengan alat peraga yang sesuai.

Kompetisi acara perusahaan yang keren untuk karyawan pemberani

Pengecap

Peserta ditutup matanya. Tugasnya adalah mencicipi hidangan yang disajikan oleh presenter. Orang yang menebak jumlah hidangan maksimum adalah pemenangnya.

Pujian

Beberapa gadis santai bergantian bermain. Peserta pertama diminta meninggalkan ruangan selama 2-3 menit. Selama ini, presenter mengumpulkan berbagai pujian yang ditujukan kepadanya dari para hadirin.

Sekembalinya gadis itu, presenter membacakan pujian, dan tugasnya adalah menebak dari siapa pujian itu berasal. Peserta yang mampu memberikan jawaban paling benar adalah pemenangnya.

  • Untuk membuat pengorganisasian pencarian di acara perusahaan menjadi mudah dan sederhana, baca tips kami.
  • Jika Anda sedang mencari hadiah perusahaan untuk karyawan, kami telah menyiapkan banyak ide untuk Anda.

Penyerahan hadiah dan penghargaan

Saat acara berakhir, Anda bisa mendapatkan hadiah komik.

Oscar

Nominasi:

  • psikoterapis terbaik malam ini
  • pelancong terbaik malam ini
  • pencicip terbaik
  • anggota dewan rahasia
  • supermodel, dll.

Sertifikat dan ucapan terima kasih

Penghargaan komik tidak hanya berhubungan dengan acara perusahaan tertentu, tetapi juga dengan keseluruhan aktivitas kerja:

  • sertifikat untuk menyelesaikan tugas yang diberikan secara akurat untuk kedua kalinya
  • terima kasih atas kesabaran dan kata-kata baik Anda kepada printer ketika lama memuat dan mengunyah kertas, dll.

Lotere hadiah

Setiap tamu, terlepas dari apakah ia peserta aktif dalam program kompetisi, akan dengan senang hati pulang dengan membawa hadiah.

Jika anggaran perusahaan kecil, adakan lotere dengan bait dan hadiah murah seperti korek api, sebatang coklat, dll.

Pujian dari bos

Jika anggaran Anda memungkinkan, aturlah hadiah kecil individu dengan indah untuk setiap karyawan. Biarlah itu kopi dan coklat mahal, buku harian dan pena, atau benda lain yang berguna di tempat kerja.

Hadiah yang bermanfaat dengan ucapan terima kasih yang diucapkan atas pekerjaan yang baik dan suasana hati yang baik hari ini akan menjadi akhir yang baik untuk malam ini.

Untuk acara perusahaan, pilihlah kompetisi yang menyenangkan dan mudah yang tidak akan menyinggung siapa pun. Ciptakan suasana perayaan bersama - biarkan semua orang beristirahat malam ini, dan besok dengan semangat baru mereka akan mulai melakukan pekerjaan mereka dalam tim yang lebih ramah.

Kompetisi untuk acara perusahaan

Sangat mudah untuk mulai bersenang-senang dan bersenang-senang di pesta perusahaan, dengan kompetisi ini acara Anda akan menjadi lebih menarik dan menyenangkan! Ambil kompetisi untuk acara perusahaan ini ke dalam gudang senjata Anda dan itu akan 100% berhasil

Pesta kantor bisa jadi menyenangkan atau sama sekali tidak ada harapan. Tapi semuanya ada di tangan Anda. Dengan kompetisi dan ide yang menyenangkan, Anda dapat menjadikan liburan apa pun tak terlupakan.

Kompetisi menyenangkan untuk acara perusahaan

“Ada buaya berjalan”

Untuk berpartisipasi, Anda perlu membagi pemain menjadi dua tim. Salah satu tim memilih "korban" dari tim lain - seseorang yang mendengar kata tersembunyi di telinganya. Pemain harus menjelaskannya kepada timnya tanpa menggunakan suara atau ucapan, yaitu menggunakan gerak tubuh. Mereka yang menebak-nebak memiliki beberapa upaya untuk menebak apa yang ingin mereka gambarkan di sini. Jika jawabannya benar, tim mendapat satu poin. Kemudian tim penebak diberi kesempatan untuk membalas dendam - sekarang mereka memilih pemain dari lawannya dan menebak kata baru untuknya. Anda bisa bermain untuk mendapatkan poin, atau hanya untuk bersenang-senang dan suasana hati yang baik.

Ngomong-ngomong, tidak perlu menebak kata-katanya dengan tepat; Anda bisa memperumit tugas dan menebak frasa terkenal dari film, lagu, atau kepribadian orang terkenal. Selain itu, satu atau beberapa peserta dapat menunjukkan apa yang disembunyikan.

“Berapa biaya yang harus kita keluarkan... untuk membangun sebuah kata!”

Meskipun kompetisi ini sulit untuk dipersiapkan, hasilnya membenarkan semua upaya. Ini sungguh lucu! Dan pada prinsipnya persiapannya tidak begitu sulit, Anda hanya perlu tidak melewatkan apapun dan mengatur peserta dengan benar. Anda perlu mendapatkan poster yang cukup besar dengan gambar huruf. Beberapa huruf, seperti vokal biasa, bisa dibuat berpasangan. Yang ingin ikut dibagi menjadi dua tim, masing-masing pemain diberikan satu huruf (ditempel di dada), atau dua huruf (kemudian bagian belakangnya juga akan dihias dengan poster).

Jadi, tim sudah siap dan sekarang mereka harus membuat kata-kata dari huruf-huruf di atasnya - kata-kata nyata yang diketahui semua orang. Hasilnya diperlihatkan kepada penonton secara bergantian: satu tim, lalu tim lainnya. Anda perlu berbaris satu demi satu agar Anda dapat dengan mudah membaca kata yang dihasilkan. Jika peserta mempunyai dua huruf, maka hanya satu yang dapat digunakan dalam satu putaran. Surat-surat tersebut tidak dapat dihilangkan dari pakaian, dan Anda juga dapat menambahkan larangan pada percakapan antar peserta. Ketika tim mulai keluar dari jalurnya dan mengarang kata-kata yang tidak ada, atau yang hanya mirip dengan kata asli, atau yang berarti sesuatu yang lucu, tawa di aula tidak mereda, dan emosi menjadi tidak terkendali.

"Penampar bibir tebal"

Game ini diperuntukkan bagi dua pecinta manisan yang paling berani, karena alat peraga di sini adalah permen “karamel”, atau yang populer disebut – es. Dua pemain harus bergantian memasukkan permen ke dalam mulutnya, dilarang menelannya. Ternyata manisan tersebut berangsur-angsur menumpuk di mulut, dan setelah setiap manisan baru, peserta menyebut pesaingnya dengan ungkapan “tamparan bibir gemuk”. Pemenangnya adalah orang yang dapat memasukkan permen sebanyak-banyaknya ke dalam mulutnya dan pada saat yang sama mengucapkan kalimat berharga tentang tamparan bibir. Semakin banyak permen di mulut, semakin lucu kalimatnya, semakin konyol penampilan pemainnya, semakin banyak teriakan dan tawa yang terdengar dari mereka yang menonton.

"JALAN TERBANG"

JUMLAH PEMAIN: Apa saja.

PERSIAPKAN SEBELUMNYA: Botol (plastik atau kaca).

ESENSI: Botol diletakkan berjajar di depan relawan, dengan jarak yang sama. Matanya ditutup dan diminta melewati rintangan tanpa menyentuh satu wadah pun. Saat korban marah karena sulitnya tugas tersebut, botol-botol tersebut dikeluarkan. Hasilnya, Anda mendapatkan seekor burung flamingo yang bangga, rajin mondar-mandir di kantor.

Kompetisi "Menguji Kecerdasan"

Kompetisi yang berkesan akan menguji kolega Anda dengan pertanyaan “Apa yang harus dilakukan?” Orang yang dapat memberikan jawaban paling cerdas adalah pemenangnya. Contoh pertanyaan: “Apa yang harus Anda lakukan jika laporan yang perlu Anda sampaikan hari ini kepada pelanggan terpenting, yang Anda tulis selama beberapa malam terakhir berturut-turut, terhapus dengan sendirinya dari memori komputer?”

Kompetisi aktif untuk acara perusahaan

Menari dengan balon

Kami membentuk pasangan menari dan mengembang balon - satu balon untuk setiap pasangan. Pasangan tidak harus berbeda jenis kelamin, kontak dekat di antara mereka tidak disediakan.
Setiap pasangan menerima balon dan meletakkannya di antara tubuh mereka. Nyalakan musik dan mulailah menari. Inti dari lomba ini adalah memegang balon sambil menari. Pasangan akan tersingkir dari kompetisi jika:

  1. para penari tidak dapat menahan bola dan bola terjatuh;
  2. para penari berusaha terlalu keras dan balonnya pecah;
  3. para penari berusaha memegang bola dengan tangannya.

Tentu saja, pemenangnya adalah pasangan terakhir yang tersisa.

Kantor jangan usik

Cara bermain
Ini adalah permainan yang menyenangkan dan menghibur. Tujuan permainan ini adalah mengisi kotak kosong yang berlubang (harus ada lebih banyak bola yang masuk ke dalam lubang) dari kain dengan bola pingpong. Isi kotak sepenuhnya dengan bola. Pasang ikat pinggang dan lingkarkan di pinggang peserta. Setel pengatur waktu selama 2 menit. Peserta perlu menggerakkan pinggulnya untuk mengosongkan kotak bola sepenuhnya. Tim yang anggotanya mengosongkan kotak terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Aturan
Peserta tidak boleh menggunakan tangannya untuk mengeluarkan bola. Sepanjang permainan, bola akan keluar dengan sendirinya berkat gerakan tubuh Anda. Selain itu, Anda tidak boleh berbaring di lantai atau berputar untuk mengeluarkan bola dari kotak.

Kompetisi "Cinderella"

Para tamu dibagi menjadi dua tim dan dibagi menjadi pasangan “pria + wanita”. Salah satu peserta dalam kompetisi menggambarkan "Cinderella" - alih-alih menjadi pasangan, ia diberikan kain pel, yang dengannya ia harus menari. Segera setelah pembawa acara mematikan musik, pasangan tersebut putus dan segera membentuk kembali dengan pasangan lainnya. "Cinderella" pada saat yang sama membuang kain pel dan meraih orang pertama yang datang untuk menari, tetapi selalu laki-laki - perempuan dan perempuan - laki-laki.
Yang dibiarkan tanpa pasangan menjadi “Cinderella” dan menari dengan kain pel hingga lagu berikutnya!

Ayo bermain kursi musik!

Permainan yang sepenuhnya kekanak-kanakan, tetapi bahkan lebih menyenangkan untuk orang dewasa! Kami mengatur kursi dalam lingkaran - jumlahnya harus kurang dari satu dari jumlah peserta. Semua orang menari, dan ketika musik berhenti, mereka langsung duduk di kursi. Siapa pun yang tidak punya waktu untuk duduk di kursi akan keluar dari permainan atau melepas sebagian pakaian dan perhiasannya (sepatu, syal leher, gelang). Jika pemain menolak untuk melanjutkan, kursi lain akan dipindahkan.

Satu-satunya syarat untuk hiburan tersebut adalah semua peserta harus memiliki selera humor! Maka permainannya akan sangat menyenangkan - lagipula, Anda hanya bisa melepas satu sepatu atau mengorbankan baju, tetap mengenakan rompi...

Kompetisi “Mencapai target dengan teropong”

Untuk membuat permainan apa pun lebih menarik dan tidak biasa, Anda hanya perlu menghidupkan imajinasi Anda. Padahal, kompetisi ini merupakan salah satu variasi dari lapangan tembak. Anda dapat “menembak” dengan apa saja dan apa saja: bola salju ke manusia salju, panah ke sasaran yang dilukis di pohon, atau ketapel ke peniti dan kaleng aluminium. Hal utama adalah melihat target melalui... teropong sungguhan! Dalam hal ini, Anda dapat memainkan keduanya dengan menambah atau mengurangi target. Pemain diberikan 3-4 percobaan, dan presenter mencatat jumlah pukulan dan membagikan hadiah!

Kompetisi logika untuk acara perusahaan

Tebak filmnya

Cara Bermain: Buatlah kelompok beranggotakan 4 orang sebanyak mungkin dan berikan Blu-Tack atau Play-Doh secukupnya kepada masing-masing tim. Ambil beberapa lembar kertas dan tuliskan judul-judul film yang berbeda beserta pemeran bintangnya dari setiap film. Tempatkan potongan kertas di dalam mangkuk dan setelah waktunya dimulai, setiap kelompok akan memainkan satu nada dari mangkuk. Sekarang tujuan permainan ini adalah menggunakan plastisin dan membuat patung kecil karakter ini dari film. Yang patungnya sudah siap (dan serupa secara visual), tim itulah yang memenangkan permainan.

Aturan: Tidak ada aturan main khusus. Yang utama adalah menjadi orang pertama yang menciptakan sosok cantik. Peserta dapat menggunakan Internet untuk melihat gambar karakter agar lebih mudah dikenali.

Tebak kutipannya

Pertama, Anda perlu membuat grup sebanyak yang Anda bisa dari 3 - 4. Buatlah catatan yang berisi judul film di dalamnya. Tempatkan not-not tersebut di dalam mangkuk dan setiap tim kemudian memilih satu not darinya. Tujuan permainan ini adalah membangun keseluruhan percakapan menggunakan dialog yang ditulis di selembar kertas. Rekan satu tim harus menebak dari film mana dialog tersebut diambil dan bagaimana para peserta berbicara. Satu tim hanya dapat berbicara dengan tim lain, hanya menggunakan dialog film yang mereka terima dari mangkuk.

“Aku akan bernyanyi sekarang” atau menebak melodi lagunya

Kompetisi ini membutuhkan partisipasi minimal enam orang. Para pecinta musik masa depan sebaiknya dibagi menjadi dua tim dan bergiliran mendengarkan 10-15 lagu yang cukup terkenal atau populer saat ini. Apalagi musik akan diputar tidak lebih dari 15-20 detik. Jika salah satu tim terlambat menjawab, hak menebak dialihkan ke lawan. Untuk jawaban yang benar, setiap tim diberikan 1 poin. Oleh karena itu, pihak dengan poin terbanyak menang.

Penikmat lagu yang lebih mahir juga dibagi menjadi beberapa tim, mereka akan mendapat tugas yang lebih sulit dibandingkan versi sebelumnya. Tentu saja, mereka tidak perlu bernyanyi, semuanya lebih rumit di sini. Salah satu anggota tim harus berdeguk, bersiul, atau mengetuk sebuah lagu, yang namanya akan dipelajari dari tuan rumah kompetisi. Kemudian semuanya berjalan sesuai waktu – tim yang menunda jawaban mengalihkan hak suara kepada lawannya.

Kompetisi tim untuk acara perusahaan

"Bola Basket Kertas"

Kami merekrut 10 orang dan membuat beberapa tim. Pemain harus berdiri dalam dua baris, dan setiap peserta menerima setumpuk kertas kecil. Kami memasang 2 keranjang 4-6 meter dari tim. Atas isyarat, anggota tim pertama harus mengambil selembar kertas, meremasnya menjadi bola, membuangnya satu per satu ke tempat sampah, dan berlari ke ujung barisan untuk melempar bola kertas berikutnya lagi. Biarkan orang bersenang-senang seperti ini selama 10-15 menit. Pemenangnya adalah pihak yang memiliki lebih banyak “cangkang” di dalam keranjang daripada lawannya.

Kepang braiding

Alat peraga: untuk setiap tim - tiga pita sepanjang 0,5 meter. Ujung-ujung pita diikatkan simpul di bagian atas, dan ujung lainnya dibagikan kepada peserta. Satu peserta memegang simpul, dan tiga peserta mengepang. Trik permainan ini adalah ujung-ujung kaset tidak bisa dilepaskan dari tangan Anda dan diteruskan satu sama lain. Tim yang mengepang rambut paling cepat adalah pemenangnya!

Memori

Anda dapat bermain dengan sejumlah peserta – setidaknya 100 orang. Setiap sukarelawan perlu menceritakan tentang suatu peristiwa menyenangkan dan lucu yang berkaitan dengan perusahaan. Diinginkan bahwa “umur simpan” kenangan tidak melebihi satu musim atau tahun. Siapapun yang merasa kesulitan untuk menjawab akan tersingkir dari permainan. Karyawan dengan ingatan terbaik dan ingatan terpanjang akan memenangkan hadiah.

Kompetisi kreatif untuk acara perusahaan

Kompetisi “Lengkapi Mosaik” atau “Logo Perusahaan”

Pastinya perusahaan tempat Anda bekerja mempunyai logo. Buatlah dua salinan dengan bingkai di atas kertas berwarna. Jika Anda tidak tahu caranya, Photoshop sederhana apa pun akan membantu Anda. Setelah mendesain logo, cetak dua salinan ini pada lembar A4. Kami merekatkan lembaran yang sudah jadi ke selembar karton dan menggunakan gunting untuk memotongnya menjadi potongan-potongan yang tidak rata (25-30 lembar). Kemudian kami mengundang rekan-rekan kami untuk mengikuti kompetisi dan membuat 2 tim. Tugas lawan adalah menjadi yang pertama mengumpulkan keseluruhan gambar: siapa pun yang finis lebih dulu, dialah pemenangnya!

“Dalang” atau kompetisi bakat

Anggota pihak perusahaan diundang untuk mengambil bagian dalam pameran tersebut. Pemain yang setuju diberikan waktu tertentu untuk membuat boneka dengan segala cara yang tersedia. Ketika tenggat waktu semakin dekat, para peserta memamerkan karyanya di depan umum dan menunggu “putusan” dari juri kompetisi. Semua kerajinan sederhana ini dapat dibuat dari tali, saputangan, tali, peralatan makan, botol, dan bahkan buah-buahan, yang dapat “dicuri” secara diam-diam oleh pemain dari meja pesta.

Kompetisi "Ujian Kreativitas"

Setiap orang yang hadir diberikan selembar kertas dengan gambar pecahan di atasnya. Melihat gambar yang belum selesai, mustahil untuk memahami apa yang sebenarnya dimaksudkan di sana. Para tamu didorong untuk menyelesaikan apa yang mereka mulai. Ketika presenter memberikan yang asli, dan semua orang dapat membandingkannya dengan apa yang dia hasilkan, tawa dan lelucon tidak akan ada habisnya.

Kompetisi “Menulis puisi”

Setiap peserta diberikan selembar kertas yang di atasnya tertulis empat kata. Tugasnya adalah membuat syair menggunakan 4 kata ini. Puisi sebaiknya bertema, misalnya jika itu semacam hari raya, maka puisi itu akan menjadi ucapan selamat atas hari raya ini, atau sekadar menyentuh tema acara ini. Dalam kompetisi tersebut, Anda bisa mendapatkan beberapa nominasi, misalnya “quatrain terlucu”, “quatrain paling tematik”, “quatrain paling janggal”, dll, dan berdasarkan hasil kompetisi, pilihlah pemenangnya. untuk setiap nominasi.

Kompetisi untuk wanita akan memungkinkan kaum hawa untuk bersaing, mengekspresikan diri dan bersenang-senang. Tugas kreatif dan permainan aktif akan membantu wanita menunjukkan bakat, kecerdikan, keanggunan dan ketangkasan mereka. Kompetisi tari dan kuis seru akan menyenangkan para wanita dan menyemangati semua tamu liburan.

    Persaingan untuk perusahaan wanita dengan selera humor yang bagus. Hingga 5 wanita berpartisipasi di dalamnya. Tuan rumah memberi mereka masing-masing segelas. Lalu dia menuangkan sampanye atau air berkarbonasi tinggi ke dalamnya. Setelah itu, dia mengumumkan tugasnya: melepaskan semua gas dari minuman dengan mengayunkan dan memutar gelas. Untuk memperumit tugasnya, dia menutup mata para wanita.

    Para peserta bingung bagaimana mereka dapat menentukan apakah tugas telah selesai, yang kemudian presenter menjawab bahwa teman-temannya akan memberitahukannya. Ketika para perempuan tidak lagi melihat apa-apa, presenter menyegarkan kacamatanya, memakaikan kondom dan memberikannya kepada peserta di tangan mereka untuk mengeluarkan gas. Di bawah pengaruh gas yang naik, mereka mulai terbentuk, menyebabkan badai emosi dan tawa penonton. Para peserta menyadari ada sesuatu yang kotor di sini dan melepas perbannya. Apa yang mereka lihat membuat mereka pingsan, yang semakin mengobarkan kegembiraan perusahaan.

    Peserta terakhir yang melepas perbannya adalah pemenangnya.

    Permainan "Pekerjaan halus"

    Permainan ini paling baik dimainkan di suasana rumah. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan sebotol anggur dan setumpuk kartu. Penting agar kartunya mengkilap. Peserta tidak boleh lebih dari lima, idealnya tiga.

    Sebotol anggur terbuka diletakkan di atas meja. Setumpuk kartu ditempatkan di atasnya. Peserta bergiliran mencoba meledakkan hanya dua kartu dalam satu kali percobaan. Wanita yang meniup lebih banyak atau lebih sedikit harus menyesap botolnya. Permainan berlanjut sampai setumpuk kartu atau anggur habis.

    3 wanita berpartisipasi dalam kompetisi. Di depan mereka masing-masing, tuan rumah meletakkan meja dengan set produk yang sama (misalnya buah-buahan dan es krim, sosis dan keju, set sayuran).

    Tugas peserta adalah menyiapkan hidangan orisinal yang menarik dari produk yang diusulkan dalam 3 menit: salad, potongan daging dingin, makanan kecil, sesuatu milik mereka sendiri. Hal utama adalah bahwa itu lebih baik dari pesaing Anda. Tidak hanya orisinalitas yang diperhatikan, tetapi juga rasa dan penyajiannya.

    Pemenang ditentukan oleh penonton atau orang netral dari penonton. Dia menerima gelar ibu rumah tangga terbaik.

    Permainan "Gerbang"

    Berapa pun jumlah wanita yang berpartisipasi dalam permainan ini, semakin banyak semakin baik. Pembawa acara membawa seorang gadis sukarelawan keluar dari aula. Dia kemudian memilih dua gadis untuk mewakili gerbang.

    Setelah itu presenter mengembalikan peserta pertama ke aula. Tujuannya adalah menemukan setidaknya satu gadis yang ditunjuk sebagai pintu gerbang. Dia diberi 1 kali percobaan. Dilarang memberi isyarat kepada wanita lain melalui ekspresi wajah atau gerak tubuh. Peserta dapat memprovokasi “gerbang” tersebut untuk menampakkan dirinya dengan tertawa atau trik lainnya. Pencarian memakan waktu 1 atau 2 menit, tergantung jumlah pemain. Jika dia mengidentifikasi “gerbang” dengan benar, maka wanita yang ditemukan sekarang melanjutkan pencarian baru. Kalau salah, dihapus lagi. Jika dia tidak dapat menyelesaikan tugas 2 kali berturut-turut, presenter memanggil gadis sukarelawan lain untuk menggantikannya. Permainan berlanjut sampai minat hilang.

Apakah Anda bersiap untuk acara perusahaan? Maka Anda pasti membutuhkan ide untuk menghibur tim - kompetisi Tahun Baru untuk pesta perusahaan.

Lemparan cincin
Botol kosong dan botol minuman beralkohol dan non-alkohol berjejer berdekatan di lantai. Peserta diminta memasang cincin pada botol dari jarak 3 m. Siapa pun yang berhasil memasangkan cincin pada botol penuh akan menganggapnya sebagai hadiah. Jumlah lemparan untuk satu peserta harus dibatasi.

Cincin itu dipotong dari karton tipis. Diameter cincin – 10 cm.

Di piring

Permainan ini dimainkan sambil makan. Pengemudi menyebutkan huruf apa saja. Tujuan dari peserta yang lain adalah memberi nama benda yang ada di piringnya dengan huruf tersebut sebelum yang lain. Siapa pun yang memberi nama objek terlebih dahulu akan menjadi pengemudi baru. Pengemudi yang mengucapkan huruf yang tidak dapat diucapkan oleh pemain mana pun menerima hadiah.

Perlu adanya larangan bagi pengemudi untuk selalu menyebutkan huruf pemenang (е, и, ъ, ь, ы).

Kekasih

Peserta duduk di sebuah meja. Seorang pengemudi dipilih dari antara mereka. Para pemain saling mengoper permen di bawah meja. Tugas pengemudi adalah menangkap seseorang dari permainan yang sedang mengoper permen. Yang tertangkap menjadi pengemudi baru.

Buaya

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Tim pertama memilih sebuah konsep dan menampilkannya secara pantomim, tanpa bantuan kata atau suara. Tim kedua mencoba, setelah tiga kali mencoba, menebak konsep mana yang ditampilkan. Kemudian tim berganti peran. Permainan ini dimainkan untuk bersenang-senang, tetapi Anda dapat menghitung poin untuk menebak kata-katanya.

Anda dapat membuat permintaan:

kata-kata individu,

frase dari lagu dan puisi terkenal,

Amsal dan ucapan,

idiom,

nama orang terkenal (nyata atau fiktif).

Suatu konsep dapat ditunjukkan oleh satu atau beberapa orang.

Tes bercanda

Tes ini dapat dilaksanakan dengan partisipasi semua orang yang hadir. Peserta diberikan pulpen dan kertas. Pada lembaran-lembaran kertas tersebut mereka harus menuliskan singkatan-singkatan tertentu dalam satu kolom. Di seberangnya masing-masing, peserta diminta menulis sebaris lagu atau puisi.

Setelah semua orang menyelesaikan tugas, arti dari singkatan yang tidak dapat dipahami diumumkan dan setiap peserta dapat mencari tahu sendiri dan menunjukkan keadaannya kepada tetangganya di meja pada saat yang ditentukan (ditentukan oleh baris dari lagu).

Anda dapat membuat singkatan apa pun, asalkan sesuai dengan tema liburan. Agar hiburan tidak berlarut-larut, tiga hingga lima momen saja sudah cukup.

Misalnya, untuk merayakan hasil tahun lalu, Anda dapat menyarankan nama momen berikut dan singkatannya:

PDG (hari pertama tahun ini),

PNG (minggu pertama tahun ini),

SG (pertengahan tahun),

NDOG (minggu sebelum akhir tahun),

LDA (hari terakhir tahun ini).

Apa yang harus dilakukan, jika…

Peserta dihadapkan pada situasi sulit terkait pekerjaannya, sehingga mereka perlu mencari jalan keluar yang orisinal. Peserta yang menurut penonton akan memberikan jawaban paling banyak akal akan menerima poin hadiah.

Contoh situasi:

Apa yang harus dilakukan jika Anda kehilangan gaji karyawan atau uang publik di kasino?

Apa yang harus dilakukan jika Anda tidak sengaja terkunci di kantor pada larut malam?

Apa yang harus Anda lakukan jika anjing Anda memakan laporan penting yang harus Anda sampaikan kepada direktur di pagi hari?

Apa yang harus dilakukan jika Anda terjebak dalam lift bersama CEO perusahaan Anda?

Ketepatan

Untuk kompetisi akurasi, yang terbaik adalah menggunakan permainan Darts buatan pabrik.

Pilihan yang lebih sederhana adalah dengan melempar spidol atau spidol (dengan tutupnya terbuka) dari jarak 3-5 m ke sasaran yang digambar pada selembar kertas yang ditempel di dinding. Peserta yang paling akurat menerima poin hadiah.

Penanda harus dimaksudkan untuk menggambar hanya di atas kertas, maka bekas yang tidak disengaja dapat dengan mudah dihilangkan dengan alkohol.

Roti panggang terbaik

Pembawa acara menginformasikan kepada para peserta bahwa, tidak diragukan lagi, pria sejati harus bisa minum dengan benar. Namun, tujuan dari kompetisi ini bukanlah untuk minum lebih banyak dari yang lain, tetapi untuk melakukannya dengan anggun.

Pujian terbaik

Orang yang pujiannya lebih disukai wanita daripada yang lain mendapat poin bonus.

Wanita juga bisa diminta membuat patung pria.

Beberapa balon mungkin sudah mengembang, selain itu, Anda perlu menyimpan balon dan benang yang belum ditiup dalam jumlah yang cukup. Sangat menyenangkan menggunakan balon dengan berbagai ukuran dan bentuk.

Memori

Permainan ini bisa dipersembahkan saat pesta. Sejumlah orang berpartisipasi dalam permainan. Pemain bergiliran menyebutkan suatu peristiwa (sebaiknya menyenangkan atau lucu) yang terjadi di perusahaan (atau berhubungan langsung dengannya) selama setahun terakhir. Siapa pun yang tidak dapat mengingat peristiwa apa pun akan keluar dari permainan. Peserta terakhir yang tersisa dalam permainan menerima hadiah.

Kita semua punya telinga

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Pembawa acara berkata: “Kita semua punya tangan.” Setelah itu, setiap peserta menggandeng tangan kiri tetangganya di sebelah kanan, dan sambil meneriakkan “Kita semua punya tangan”, para pemain bergerak melingkar hingga mereka melakukan putaran penuh. Setelah itu, presenter berkata: “Kita semua punya leher,” dan permainan diulangi, hanya sekarang para peserta memegang leher tetangga kanannya. Selanjutnya, pemimpin menyebutkan berbagai bagian tubuh, dan para pemain bergerak dalam lingkaran, memegang bagian yang disebutkan di sebelah kanan tetangganya dan berteriak atau bernyanyi: “Kita semua punya…”

Bagian tubuh yang tercantum tergantung pada imajinasi presenter dan tingkat kelonggaran para pemainnya. Misalnya, bagian tubuh berikut dapat dicantumkan: lengan (terpisah kanan dan kiri), pinggang, leher, bahu, telinga (terpisah kanan dan kiri), siku, rambut, hidung, dada.

Lelang “babi di ladang”

Di sela-sela tarian, Anda dapat mengadakan lelang diam-diam. Presenter memperlihatkan kepada peserta lot yang dibungkus dengan kertas kado sehingga tidak jelas isinya. Untuk memancing penonton, presenter bercanda tentang maksud dari item tersebut.

Permainan "Ibu Rumah Tangga"

Boneka-boneka itu ada di tempat tidur. Peserta permainan harus membangunkan boneka, berolahraga bersama, mencuci, menyikat gigi, menyisir rambut, merapikan tempat tidur, mendandani, memberi makan, berjalan-jalan dengan boneka, bermain, mencuci tangan, memberi makan. itu, mencucinya, menanggalkan pakaiannya, menidurkannya dan menyanyikan lagu pengantar tidur. Orang yang melakukannya lebih cepat dan lebih baik adalah pemenangnya.

Permainan "Putri dan Kacang"

Hanya wanita yang berpartisipasi dalam permainan ini. Anda perlu menempatkan bangku (atau kursi tanpa kain pelapis) secara berurutan sesuai dengan jumlah peserta yang diharapkan (sebaiknya 3-4). Karamel bulat dalam jumlah tertentu ditaruh di setiap bangku (ada permen yang bentuknya seperti kolobok kecil), atau kancing di batangnya (sebaiknya yang lebih besar). Misalnya, pada bangku pertama - 3 permen, pada bangku kedua - 2, pada bangku ketiga - 4. Bagian atas bangku ditutup dengan kantong plastik buram. Persiapannya sudah selesai. Mereka yang berminat diundang. Mereka duduk di bangku. Musik menyala. Maka sambil duduk di bangku, para peserta harus menentukan berapa banyak permen yang ada di bawahnya. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat dan lebih tepat akan menang.

Permainan "Karet Karet"

Hanya perempuan yang dapat berpartisipasi. Alat peraga: cincin diameter 18-20 cm dibuat dari karet gelang rumah tangga sederhana (untuk semua peserta). Kemudian semua gadis memasangkan cincin ini di pinggang mereka. Atas perintah pembawa acara, lampu diredupkan, musik pelan dan manis dinyalakan, dan para gadis mulai melepaskan karet gelang melalui kaki mereka se-erotis mungkin. Pemenangnya dapat diberikan sertifikat yang telah disiapkan sebelumnya “Penghapus karet gelang paling profesional” atau semacamnya.

Permainan “Menjadi Wanita”

Permainan peran. Untuk menambahkan unsur “kompetisi”, dipilih dua atau lebih anak perempuan atau perempuan. Tugasnya adalah keluar dari situasi kehidupan yang sulit bagi perempuan. Misalnya:


1. Di sebuah pesta Anda melihat pria impian Anda. Bagaimana Anda mencoba menarik perhatiannya?
2. Toko tersebut menjual "mode terkini" - setelan jas, yang harganya sama dengan 3 gaji suami Anda. Bagaimana cara membujuk suami untuk memberi Anda hadiah?
3. Pada jam 2 pagi, sang suami pulang dari “kerja” dalam keadaan mabuk, penuh duri, bekas lipstik, dan sehelai pakaian wanita yang sangat intim mencuat dari sakunya. Tindakan Anda?

Permainan "Cepat"

Gadis-gadis itu diperlihatkan gelas dan sebotol air mineral, ditutup matanya dan dijelaskan bahwa mereka perlu mengocok setengah gelas air mineral, memegang bagian bawahnya, tanpa menumpahkan setetes pun, untuk melepaskan semua gas.

Saat peserta mendengarkan kondisi sederhana, air mineral dituangkan setengah ke dalam gelas, dan kondom yang tidak dibungkus dikalungkan di leher, tentu saja mereka tidak mengetahui hal tersebut. Pemenangnya adalah yang kondomnya berada pada posisi vertikal dari gas.

Tidak ada satu pun acara budaya meriah yang lengkap tanpa kompetisi yang seru dan lucu. Liburan seperti liburan anak perempuan tidak terkecuali.

Berikut beberapa kompetisi wanita yang lucu

  1. Senyum. Beberapa peserta lomba diminta untuk tersenyum seperti: perempuan - laki-laki yang disukainya, bayi - ibu, siswa miskin - guru, anak nakal - orang tua, seperti orang yang memenangkan lotre satu juta . Ambil foto gadis-gadis yang tersenyum dan tunjukkan kepada penonton agar mereka bisa menentukan pemenangnya. Anda dapat menunjukkan senyuman di layar lebar dan mengadakan pemungutan suara terbuka.
  2. Penyihir di sapu. Tempatkan peniti di seluruh lantai dansa sehingga membentuk garis bergelombang panjang, pasang lebih banyak peniti agar lebih sulit dilewati. Para peserta, pada gilirannya, harus “terbang” di atas sapu seperti ular di antara pin mengikuti alunan musik dan berusaha menjatuhkannya sesedikit mungkin. Pemenangnya adalah orang yang “terbang” dengan sapu paling hati-hati.
  3. Teropong. Peserta lomba diberikan sirip dan teropong. Berbagai rintangan seperti botol, ember kosong, kursi, kotak, dan lain sebagainya ditempatkan pada jalur seadanya. Tugas peserta adalah berjalan di jalan setapak, melihat melalui teropong dari sisi sebaliknya, dan pada saat yang sama tidak menemui hambatan apapun di sepanjang jalan. Pemenangnya adalah orang yang merobohkan benda sesedikit mungkin.
  4. Fanta. Salah satu kompetisi paling lucu dan menarik untuk liburan apa pun adalah “Fanta”. Game ini tidak kehilangan relevansinya selama ratusan tahun. Aturannya diketahui semua orang. Disarankan untuk mengadakan kompetisi ini ketika tim sudah “pemanasan” dengan baik. Tugas-tugas komik seperti “menari dengan satu kaki”, “akui cintamu kepada atasanmu”, “makan apel tanpa tangan” ditulis di selembar kertas kecil. Untuk membuat kompetisi lebih menarik, Anda dapat memasukkan tugas ke dalam balon, mengembangnya, dan menggantungnya di sekitar ruangan. Biarkan kontestan memilih balon, meledakkannya, dan menyelesaikan tugasnya. Tidak ada pemenang di sini - inti dari kompetisi ini adalah kesenangan umum.
  5. Pembersihan. Lakukan sedikit “persiapan” sebelum kompetisi. Anda perlu menebarkan puing-puing kecil seperti bungkus permen, bungkus rokok, gelas plastik, kaleng bir ke seluruh area panggung atau lantai dansa. Peserta dibagi menjadi dua tim, yang masing-masing terdiri dari dua orang: satu, dengan mata tertutup, mengumpulkan sampah dengan bantuan pengki dan sapu, dan yang lainnya, dengan suara, memberi tahu mereka ke mana harus pergi, ke mana harus membungkuk dan apa yang harus dilakukan. menjemput. Tim yang menghilangkan item sebanyak mungkin menang.

Kompetisi lucu untuk anak perempuan tidak hanya bisa aktif, ada beberapa pilihan kompetisi untuk teman yang menyenangkan di meja: Pemikiran asosiatif. Peserta duduk di kursi membentuk lingkaran. Yang pertama mengucapkan kata apa pun ke telinga yang kedua, dan yang kedua mengucapkan kata lain yang diasosiasikan dengan yang pertama. Begitu seterusnya dalam lingkaran. Jumlah peserta tidak dibatasi. Ketika semua gadis telah mengucapkan kata-katanya, pembawa acara mengucapkan kata-kata: pertama dan terakhir. Biasanya hasilnya sangat lucu.

Bagaimana jika… Inti dari kompetisi ini adalah para peserta disuguhi berbagai macam pertanyaan yang menjebak, misalnya: “Apakah kamu mewarnai rambutmu, tetapi warnanya berubah menjadi hijau?”, “Apakah kamu menghabiskan waktu di restoran bersama seorang pria dan tiba-tiba dia kabur tanpa membayar?”, “Apakah kamu menghasilkan uang sepanjang malam?”, dan ketika mereka mulai menunjukkannya kepada klien, apakah mereka melihat foto-foto pedasmu?”

Anda dapat membuat sendiri kompetisi yang lucu dan menarik untuk wanita, atau Anda dapat membuat perjanjian dengan agen acara khusus yang khusus mengadakan liburan.

Apakah Anda merencanakan pesta yang bising dengan banyak tamu atau Anda sedang mengadakan pesta perusahaan dan ingin merayakan pesta Tahun Baru dengan menyenangkan? Kemudian baca artikel ini! Di sini Anda akan menemukan kompetisi dan permainan paling sederhana dan terlucu untuk perusahaan yang menyenangkan untuk pesta atau acara perusahaan yang tidak memerlukan persiapan. Permainan untuk orang dewasa, hiburan dan kompetisi untuk teman mabuk.

Lemparan cincin
Botol kosong dan botol minuman beralkohol dan non-alkohol berjejer berdekatan di lantai. Peserta diminta memasang cincin pada botol dari jarak 3 m. Siapa pun yang berhasil memasangkan cincin pada botol penuh akan menganggapnya sebagai hadiah. Jumlah lemparan untuk satu peserta harus dibatasi. Cincin itu dipotong dari karton tipis. Diameter cincin – 10 cm.

Di piring
Permainan ini dimainkan sambil makan. Pengemudi menyebutkan huruf apa saja. Tujuan dari peserta yang lain adalah memberi nama benda yang ada di piringnya dengan huruf tersebut sebelum yang lain. Siapa pun yang memberi nama objek terlebih dahulu akan menjadi pengemudi baru. Pengemudi yang mengucapkan huruf yang tidak dapat diucapkan oleh pemain mana pun menerima hadiah. Perlu adanya larangan bagi pengemudi untuk selalu menyebutkan huruf pemenang (е, и, ъ, ь, ы).

Kekasih
Peserta duduk di sebuah meja. Seorang pengemudi dipilih dari antara mereka. Para pemain saling mengoper permen di bawah meja. Tugas pengemudi adalah menangkap salah satu pemain yang sedang mengoper permen. Yang tertangkap menjadi pengemudi baru.

Buaya
Para pemain dibagi menjadi dua tim. Tim pertama memilih sebuah konsep dan menampilkannya secara pantomim, tanpa bantuan kata atau suara. Tim kedua mencoba menebak apa yang diperlihatkan kepada mereka dalam tiga kali percobaan. Kemudian tim berganti peran. Permainan ini dimainkan untuk bersenang-senang, tetapi Anda dapat menghitung poin untuk pantomim yang diselesaikan. Anda dapat menebak: setiap kata, frasa dari lagu dan puisi terkenal, peribahasa dan ucapan, slogannya, dongeng, nama orang terkenal. Suatu konsep dapat ditunjukkan oleh satu atau beberapa orang.

Tes komik
Tes ini dapat dilaksanakan dengan partisipasi semua orang yang hadir. Peserta diberikan pulpen dan kertas. Pada lembaran-lembaran kertas tersebut mereka harus menuliskan singkatan-singkatan tertentu dalam satu kolom. Di seberangnya masing-masing, peserta diminta menulis sebaris lagu atau puisi. Setelah semua orang menyelesaikan tugas, arti dari singkatan yang tidak dapat dipahami diumumkan dan setiap peserta dapat mencari tahu sendiri dan menunjukkan hasilnya kepada tetangganya di meja pada saat yang ditentukan (ditentukan oleh baris dari lagu). Anda dapat membuat singkatan apa pun, asalkan sesuai dengan tema liburan. Agar hiburan tidak berlarut-larut, tiga hingga lima momen saja sudah cukup. Misalnya, untuk merayakan hasil tahun lalu, Anda dapat menyarankan nama momen berikut dan singkatannya:
PDG (hari pertama tahun ini),
PNG (minggu pertama tahun ini),
SG (pertengahan tahun),
NDOG (minggu sebelum akhir tahun),
IP (keuntungan total),
LR (karyawan terbaik), LMF (manajer perusahaan terbaik), PIG (bonus akhir tahun). KTU (tingkat partisipasi tenaga kerja), dll.

Apa yang harus dilakukan jika...
Peserta diminta untuk mempertimbangkan situasi sulit sehingga mereka perlu mencari jalan keluar yang orisinal. Peserta yang menurut penonton akan memberikan jawaban paling banyak akal akan menerima poin hadiah.
Contoh situasi:
Apa yang harus dilakukan jika Anda kehilangan gaji karyawan atau uang publik di kasino?
Apa yang harus dilakukan jika Anda tidak sengaja terkunci di kantor pada larut malam?
Apa yang harus Anda lakukan jika anjing Anda memakan laporan penting yang harus Anda sampaikan kepada direktur di pagi hari?
Apa yang harus dilakukan jika Anda terjebak dalam lift bersama CEO perusahaan Anda?

Ketepatan
Untuk kompetisi akurasi, yang terbaik adalah menggunakan permainan Darts buatan pabrik. Pilihan yang lebih sederhana adalah dengan melempar spidol atau spidol (dengan tutupnya terbuka) dari jarak 3-5 m ke sasaran yang digambar pada selembar kertas yang ditempel di dinding. Peserta yang paling akurat menerima poin hadiah. Penanda harus dimaksudkan untuk menggambar hanya di atas kertas, maka bekas yang tidak disengaja dapat dengan mudah dihilangkan dengan alkohol.

Roti panggang terbaik
Pembawa acara menginformasikan kepada para peserta bahwa, tidak diragukan lagi, pria sejati harus bisa minum dengan benar. Namun, tujuan dari kompetisi ini bukanlah untuk minum lebih banyak dari yang lain, tetapi untuk melakukannya dengan anggun. Setelah itu, setiap peserta mendapat segelas minuman. Para peserta bergiliran bersulang dan meminum isi gelas tersebut. Orang yang menyelesaikan tugas paling baik menerima poin bonus.

Pujian terbaik
Karena pria sejati harus gagah dan mampu mendekati hati wanita, maka dalam kompetisi ini para peserta berlomba-lomba memuji kaum hawa. Orang yang pujiannya lebih disukai wanita daripada yang lain mendapat poin bonus.

Kompetisi patung yang tidak biasa
Kompetisi ini ditawarkan kepada pria. Dengan menggunakan balon-balon dengan berbagai ukuran dan bentuk, mereka harus menggunakan selotip untuk membentuk sosok perempuan. Sebaiknya untuk kompetisi ini putra dibagi menjadi tim yang terdiri dari 2-3 orang. Wanita bisa diminta membuat patung pria. Beberapa balon mungkin sudah mengembang, selain itu, Anda perlu menyimpan balon dan benang yang belum ditiup dalam jumlah yang cukup. Sangat menyenangkan menggunakan balon dengan berbagai ukuran dan bentuk.

Memori
Permainan ini bisa dipersembahkan saat pesta. Sejumlah orang berpartisipasi dalam permainan. Pemain bergiliran menyebutkan suatu peristiwa (sebaiknya menyenangkan atau lucu) yang terjadi di perusahaan (atau berhubungan langsung dengannya) selama setahun terakhir. Siapa pun yang tidak dapat mengingat peristiwa apa pun akan keluar dari permainan. Peserta terakhir yang tersisa dalam permainan menerima hadiah.

Kita semua punya telinga
Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Pembawa acara berkata: “Kita masing-masing memiliki tangan.” Setelah itu, setiap peserta menggandeng tangan kiri tetangganya di sebelah kanan dan dengan tulisan “Masing-masing dari kita punya tangan”, para pemain bergerak melingkar hingga melakukan putaran penuh. Setelah itu, pemimpin berkata: “Setiap orang mempunyai leher,” dan permainan diulangi, hanya sekarang para peserta memegang leher tetangga kanannya. Selanjutnya, presenter membuat daftar berbagai bagian tubuh, dan para pemain bergerak melingkar, memegang bagian yang disebutkan di sebelah kanan tetangganya dan berteriak atau bernyanyi: “Setiap orang punya…” Bagian tubuh yang dicantumkan bergantung pada imajinasi pemimpin. dan tingkat kelonggaran para pemainnya. Misalnya, Anda dapat membuat daftar lengan (terpisah kanan dan kiri), pinggang, leher, bahu, telinga (terpisah kanan dan kiri), siku, rambut, hidung, dada.

Menari di atas gumpalan es yang terapung
Setiap pasangan peserta diberikan koran. Mereka harus menari agar tidak ada pasangan yang menginjak lantai di luar koran. Atas setiap isyarat dari pemimpin, koran dilipat menjadi dua dan tarian dilanjutkan. Musik berubah setiap saat. Jika salah satu pasangan meninggalkan koran saat menari, pasangan tersebut tersingkir dari kompetisi. Pasangan terakhir yang tersisa dalam permainan menerima hadiah.

Lelang “Babi di ladang”
Di sela-sela tarian, Anda dapat mengadakan lelang diam-diam. Presenter memperlihatkan kepada peserta lot yang dibungkus dengan kertas kado sehingga tidak jelas isinya. Untuk memancing penonton, presenter bercanda tentang maksud dari item tersebut. Lelangnya menggunakan uang sungguhan, dan harga awal semua lot cukup rendah. Peserta yang menawarkan harga tertinggi untuk barang tersebut akan membelinya.
Sebelum diserahkan kepada pemilik baru, barang tersebut dibuka bungkusnya untuk memuaskan rasa penasaran masyarakat. Disarankan untuk mengganti lot yang lucu dan berharga untuk meningkatkan kegembiraan masyarakat.

Contoh lot dan aplikasi:
Tanpanya, kita tidak akan bahagia dengan pesta apa pun. (Garam)
Sesuatu yang lengket. (Permen lollipop atau lollipop, dikemas dalam kotak besar)
Kecil yang bisa menjadi besar. (Balon)
Barang penting untuk pebisnis. (Buku catatan)
Item untuk mereka yang ingin meninggalkan jejaknya. (Satu set krayon berwarna)
Dingin, hijau, panjang... (Sebotol sampanye)
Atribut integral dari kehidupan beradab. (Gulungan kertas toilet)
Kegembiraan yang singkat. (Sekotak coklat)
Sebuah simulator untuk mereka yang ingin belajar bagaimana menampilkan sisi baik pada permainan yang buruk. (Lemon)
Hadiah dari Afrika. (Nanas atau kelapa)

Pembom
Untuk bermainnya diperlukan dua atau tiga toples kaca dan uang logam (disarankan menyiapkan uang receh terlebih dahulu, tanpa berharap peserta akan menemukannya sendiri). Mereka yang ingin mengikuti kompetisi dibagi menjadi dua atau tiga tim. Setiap tim menerima toples kaca dan jumlah koin yang sama (minimal tiga untuk setiap peserta). Presenter menandai garis start, pada jarak 5 meter dari mana ia meletakkan kaleng. Tugas peserta adalah memegang koin di antara pahanya, berjalan menuju toplesnya dan, tanpa menggunakan tangan, memasukkan koin tersebut ke dalam toples. Tim yang melempar koin terbanyak ke dalam toples memenangkan hadiah.

Bola di bawah dagu
Dua tim dipilih dan berdiri dalam dua baris (masing-masing bergantian: pria, wanita) saling berhadapan. Syaratnya adalah para pemain harus memegang bola di bawah dagunya; selama mengoper, mereka tidak boleh menyentuh bola dengan tangan mereka dalam keadaan apa pun; namun, mereka diperbolehkan untuk saling menyentuh dengan cara apa pun yang mereka inginkan, hanya agar tidak untuk menjatuhkan bola.

Dandani wanita itu
Setiap wanita memegang pita yang dipilin menjadi bola di tangan kanannya. Pria itu mengambil ujung pita dengan bibirnya dan, tanpa menyentuh tangannya, melilitkan pita itu ke sekeliling wanita itu. Pemenangnya adalah orang yang memiliki pakaian terbaik, atau orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat.

Tamu yang banyak akal
Beberapa pasangan diundang. Setiap peserta dalam permainan ditutup matanya. Kemudian beberapa jepitan ditempelkan pada area pakaian yang berbeda. Atas sinyal pemimpin, Anda harus melepas semua jepitan dari pasangan Anda. Pasangan yang menyelesaikan tugas lebih cepat memenangkan kompetisi.

Di mana menginvestasikan uang?
Presenter memanggil dua pasangan (di setiap pasangan ada pria dan wanita): “Sekarang Anda akan mencoba membuka seluruh jaringan bank secepat mungkin, menginvestasikan hanya satu tagihan di masing-masing pasangan. Dapatkan kontribusi awal! (Memberikan pasangan bungkus permen). Bank untuk simpanan anda bisa melayani kantong, kerah, dan semua tempat terpencil. Usahakan untuk menyetor secepat mungkin, buka bank sebanyak-banyaknya. Bersiaplah, ayo mulai!" Fasilitator membantu pasangan menyelesaikan tugas; setelah satu menit, fasilitator merangkum hasilnya. Pembawa acara: "Berapa banyak tagihan yang tersisa? Bagaimana dengan Anda? Hebat! Semua uang diinvestasikan dalam bisnis ini! Bagus sekali! Dan sekarang saya akan meminta para wanita untuk berpindah tempat dan menarik seluruh jumlah dari rekening mereka secepatnya mungkin. Buka bank, tarik uang! Perhatian, mari kita mulai! ". (Musik diputar, perempuan mencari uang pada pasangan orang lain).

beri aku makan
Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Setiap pasangan terdiri dari seorang pria dan seorang wanita. Tugas masing-masing pasangan adalah bekerja sama, tanpa menggunakan tangan, membuka bungkus dan memakan permen yang akan diberikan tuan rumah. Pasangan pertama yang melakukan ini menang.

Berikan kartunya
Atur para tamu dalam barisan "laki-laki" - "perempuan" - "laki-laki" - "perempuan". Berikan pemain pertama dalam barisan kartu remi biasa. Tugasnya adalah mengoper kartu dari satu pemain ke pemain lain sambil menahannya di mulut. Jangan gunakan tanganmu. Anda dapat memperumit tugas, dan setelah setiap transfer, presenter merobek sepotong kartu. Dalam permainan ini, para tamu dapat dibagi menjadi beberapa tim dan mengadakan kompetisi tim.

mencium
Tuan rumah memanggil dua pria dan dua wanita ke dalam permainan. Terserah Anda untuk memutuskan cara terbaik untuk mendistribusikan pasangan pemain - berdasarkan jenis kelamin yang sama atau sebaliknya. Kemudian, dengan menutup mata kedua peserta, presenter mengajukan pertanyaan kepada mereka sambil menunjuk pertanyaan yang diinginkannya. "Katakan padaku, di mana kita akan berciuman? Di sini?" Dan dia menunjuk, misalnya, ke pipi (Anda bisa menggunakan telinga, bibir, mata, tangan, dll.). Presenter mengajukan pertanyaan sampai peserta yang ditutup matanya menjawab “Ya.” Kemudian presenter bertanya: "Berapa kali? Berapa kali?" Dan dia menunjukkan dengan jarinya berapa kali, mengubah kombinasi setiap kali, hingga pemain berkata: “Ya.” Nah, setelah melepaskan ikatan mata peserta, dia terpaksa melakukan apa yang dia setujui - misalnya, mencium lutut pria itu sebanyak delapan kali.

Permainan itu adalah sebuah lelucon
Tidak akan ada pemenang atau pecundang dalam permainan ini, permainan ini hanya lelucon untuk menghibur para tamu. Dua peserta diundang ke sana - seorang pria dan seorang wanita. Aturan permainannya dijelaskan kepada pria tersebut - “sekarang wanita itu akan duduk di sofa ini dan memasukkan permen manis ke dalam mulutnya, dan tugas Anda adalah, dengan mata tertutup, menemukan permen ini tanpa menggunakan tangan Anda dan mengambilnya dengan mulut Anda. juga." Seluruh komedi dari situasi ini terletak pada kenyataan bahwa segera setelah pria tersebut ditutup matanya, pria tersebut ditempatkan di sofa atau dipan, bukan di wanita yang dijanjikan. Percayalah, tidak peduli berapa lama pria pilihan Anda mencoba mencari permen dari "nyonya", para tamu akan tertawa terbahak-bahak.

Saya suka - saya tidak suka
Tuan rumah meminta semua tamu yang duduk di meja untuk menyebutkan apa yang mereka suka dan apa yang tidak mereka sukai dari tetangga di sebelah kanan. Misalnya: “Saya suka telinga tetangga saya di sebelah kanan dan tidak suka bahunya.” Setelah semua orang menyebutnya, pembawa acara meminta semua orang untuk mencium apa yang mereka sukai dan menggigit apa yang tidak mereka sukai. Satu menit tawa liar dijamin untuk Anda.

Dengan mata tertutup
Mengenakan sarung tangan tebal, Anda perlu menentukan dengan sentuhan orang seperti apa yang ada di depan Anda. Cowok menebak cewek, cewek menebak cowok. Anda bisa merasakan keseluruhan orang tersebut

Jangan tertawa
Pemain berjongkok membentuk lingkaran (wanita-pria-wanita). Setiap orang diperingatkan untuk tidak tertawa (presenter diperbolehkan). Pemimpin “dengan sungguh-sungguh” mendengarkan tetangga kanannya (tetangga). Semua orang di lingkaran harus melakukan hal yang sama. Ketika lingkaran ditutup, pemimpin mengambil pipi tetangga di sebelah kanan (hidung, lutut...), dll. Mereka yang tertawa meninggalkan lingkaran. Yang tersisa menang.

Siklus pertandingan
Sekelompok MZHMZHMZHMZH membentuk lingkaran, mereka mengambil korek api, memotong ujungnya dengan belerang... Orang pertama mengambil korek api dengan bibirnya dan membagikannya secara melingkar dari orang ke orang sampai lingkaran itu berlalu. Setelah itu korek api dipotong (sekitar 3 mm) dan prosesnya diulangi... Begitu seterusnya hingga tersisa potongan berukuran 1 mm.

Sayang
Diinginkan bahwa jumlah pria dan wanita yang sama berpartisipasi, yang duduk melingkar sesuai dengan skema MFMZ... Ambil boneka bayi/boneka/mainan/dll. Masing-masing pemain bergiliran berkata: "Saya mencium bayi kecil ini di sana," dan menyebutkan tempat untuk menciumnya. Anda tidak dapat mengulanginya sendiri. Ketika sampai pada titik di mana seseorang tidak dapat menyebutkan tempat baru untuk berciuman, semua orang bergiliran melakukan permintaan terakhir mereka dengan tetangganya. Minum alkohol sebelum (selama) pertandingan dianjurkan.

Warna
Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter memerintahkan: “Sentuh kuning, satu, dua, tiga!” Pemain berusaha merebut benda (benda, bagian tubuh) peserta lain dalam lingkaran secepat mungkin. Mereka yang tidak punya waktu tersingkir dari permainan. Pemimpin mengulangi perintah itu lagi, tetapi dengan warna (objek) yang baru. Yang terakhir bertahan menang.

Pin
Pin diambil (jumlahnya sewenang-wenang, biasanya kira-kira sama dengan jumlah pemain), semua orang kecuali presenter ditutup matanya, kemudian presenter menyematkan pin tersebut pada peserta (secara acak - semuanya bisa pada satu orang, bisa jadi pada yang berbeda) - kemudian, tentu saja, para peserta berusaha menemukannya satu sama lain . Apalagi jika seseorang mengetahui ada peniti pada dirinya (misalnya ia merasakan peniti itu), maka ia wajib diam (tidak boleh mencari peniti pada dirinya sendiri). Karena peniti sering kali tersembunyi di balik manset lengan, di bagian belakang pakaian, di kaus kaki dari sol, dll., proses menemukannya biasanya cukup menyenangkan.

Mesin
Sebagian dari rombongan tetap berada di balik pintu, dari mana mereka dipanggil satu per satu dalam urutan “laki-laki-perempuan”. Setiap orang yang masuk melihat sebuah gambar: barisan orang (“laki-laki-perempuan”) berdiri, menggambarkan kereta api. Pembawa acara mengumumkan: "Ini kereta erotis. Kereta akan berangkat." Kolom tersebut mulai bergerak dan, menggambarkan pergerakan kereta api, membuat lingkaran mengelilingi ruangan. Pembawa acara berkata: “Berhenti (ini dan itu).” Kereta berhenti. Setelah itu gerbong pertama mencium gerbong kedua, gerbong kedua mencium gerbong ketiga, dan seterusnya hingga ujung kereta. Setelah itu pendatang baru dipersilakan mengambil tempat di ujung kereta. Pembawa acara: “Kereta berangkat!” Mereka membuat lingkaran kedua mengelilingi ruangan. Pembawa acara: “Berhenti (ini dan itu).” Lalu - seperti biasa: mobil pertama mencium mobil kedua, mobil kedua - mobil ketiga. Tapi, ketika sampai pada yang terakhir, tiba-tiba yang kedua dari belakang, bukannya berciuman, malah meringis dan berteriak dan bergegas ke yang terakhir. Tak menyangka akan mendapat kekecewaan seperti itu, gerbong terakhir hanya bisa menyimpan dendam terhadap pendatang baru.

Kartu
Diperlukan satu kartu remi. Mudah diganti dengan kalender atau karton apa pun dengan ukuran yang sesuai. Sebelum memulai permainan, setiap orang diajak untuk mempelajari cara memegang kartu dalam posisi vertikal dengan bibir sambil menghisap udara. Jadikan bibir Anda seperti “tabung”, seolah-olah Anda sedang berciuman. Letakkan kartu itu di bibir Anda, seolah-olah mencium bagian tengahnya. Sekarang, sambil menghirup udara, lepaskan tangan Anda, coba pegang kartu itu agar tidak jatuh. Setelah 3-5 menit berolahraga, hampir semua orang dapat memegang kartu tersebut setidaknya selama beberapa detik. Jadi, mereka duduk melingkar dengan urutan “laki-laki-perempuan”. Dan dengan demikian, secara bergantian memegang kartu di kedua sisi, mereka membagikannya. Yang paling menarik adalah jatuhnya sebuah kartu secara acak. Anda dapat bermain untuk kecepatan, waktu, untuk penerbangan. Opsi terakhir sepertinya yang paling disukai.

Yang aneh meninggal
Permainan ini dibangun berdasarkan prinsip permainan anak-anak "Yang ganjil". 5-6 tamu diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Gelas (atau gelas) besar diletakkan di atas meja, kurang satu dari jumlah peserta. Vodka, cognac, anggur (apa pun yang Anda inginkan) dituangkan ke dalam gelas. Atas perintah pemimpin (misalnya bertepuk tangan), peserta mulai berjalan mengelilingi meja. Begitu presenter memberikan isyarat terkondisi (tepuk tangan yang sama), peserta perlu mengambil salah satu gelas dan segera meminum isinya. Orang yang tidak memiliki cukup kacamata akan tereliminasi. Setelah itu, satu gelas dikeluarkan dari meja, sisanya diisi, dan permainan dilanjutkan dengan cara yang sama seperti dijelaskan di atas. Hal utama adalah selalu ada satu gelas lebih sedikit dari jumlah pemain. Permainan berakhir ketika salah satu dari dua peserta yang tersisa meminum gelas terakhir. Dengan tidak adanya makanan pembuka dan gelas yang cukup besar, bagian akhir tampak tak terlukiskan, karena biasanya sulit untuk menyebutnya berjalan mengelilingi meja.

Pensil
Tim yang laki-laki dan perempuan bergantian (3-4 orang) harus mengoper pensil sederhana dari pertama sampai terakhir, dan pensil itu dioper di antara hidung dan bibir atas para pemain! Tentu saja, Anda tidak dapat menyentuh pensil dengan tangan Anda, tetapi segala sesuatu yang lain dapat disentuh dengan tangan Anda. “Pemandangan yang memilukan,” terutama jika orang-orang tersebut telah meminum alkohol dalam jumlah tertentu.

Kebun binatang
Permainan ini ditujukan untuk anak-anak usia prasekolah yang lebih tua, tetapi sangat cocok digunakan di pesta. 7-8 orang berpartisipasi, masing-masing memilih seekor binatang dan menunjukkan kepada orang lain ciri-ciri gerak hewan tersebut. Beginilah cara “kenalan” terjadi. Setelah ini, tuan rumah dari samping memilih pemain yang memulai permainan. Ia harus menunjukkan “dirinya” dan “hewan” lainnya, “hewan” tersebut menunjukkan dirinya dan orang lain, begitu seterusnya hingga ada yang melakukan kesalahan, yaitu. akan menampilkan "hewan" lain secara salah atau menampilkan hewan yang tersingkir. Orang yang melakukan kesalahan akan tersingkir. Permainan berakhir ketika tersisa dua."

Komposisi
Presenter memberi setiap orang selembar kertas kosong dan pulpen (pensil, spidol, dll.). Setelah itu, pembuatan esai dimulai. Presenter menanyakan pertanyaan pertama: “Siapa?” Para pemain menuliskan jawabannya di lembar mereka (pilihannya mungkin berbeda, tergantung apa yang terlintas dalam pikiran). Kemudian mereka melipat lembaran tersebut agar tulisannya tidak terlihat dan memberikan lembaran tersebut kepada tetangga di sebelah kanan. Presenter mengajukan pertanyaan kedua, misalnya: “Di mana?” Para pemain kembali menuliskan jawabannya dan melipat kembali lembaran tersebut dengan cara di atas, dan kembali mengoper lembaran tersebut. Hal ini diulangi sebanyak yang diperlukan sampai presenter kehabisan imajinasi untuk bertanya. Inti dari permainan ini adalah setiap pemain yang menjawab pertanyaan terakhir tidak melihat hasil jawaban sebelumnya. Setelah soal selesai, lembaran kertas dikumpulkan oleh presenter, dibuka lipatannya, dan esai yang dihasilkan dibacakan. Hasilnya adalah cerita yang sangat lucu, dengan karakter yang paling tidak terduga (dari semua jenis hewan hingga kenalan dekat) dan alur cerita yang berliku.

Di tas di sekitar pohon
2 orang bersaing. Mereka masuk ke dalam tas dan menendang. Bagian atas tas dipegang dengan tangan Anda. Saat mendapat isyarat, mereka berlari mengelilingi pohon ke arah yang berbeda. Orang yang berlari lebih cepat menang. Pasangan berikutnya melanjutkan permainan.

Hoki
Santa Claus berdiri membelakangi pohon Natal. Ini adalah gerbangnya. Peserta, 2-3 orang, mengambil tongkat dan mencoba mencetak gol ke gawang Sinterklas.

Bawa bola salju ke dalam sendok
2 pemain berpartisipasi. Mereka diberi sendok dengan bola kapas di mulutnya. Saat mendapat sinyal, mereka menyebar ke berbagai arah di sekitar pohon. Pemenangnya adalah orang yang berlari lebih dulu dan tidak menjatuhkan bola salju dari sendok.

Siapa yang akan mengumpulkan bola salju paling banyak?
Mereka bermain berpasangan. Bola salju yang terbuat dari kapas berserakan di lantai. Peserta ditutup matanya dan diberikan keranjang. Atas isyarat tersebut, mereka mulai mengumpulkan bola salju. Orang yang mengumpulkan bola salju paling banyak adalah pemenangnya.

Sepatu bot terasa
Sepatu bot besar ditempatkan di depan pohon Natal. Dua orang sedang bermain. Saat mendapat isyarat, mereka berlari mengelilingi pohon dari sisi yang berbeda. Pemenangnya adalah orang yang berlari mengelilingi pohon Natal lebih cepat dan mengenakan sepatu bot.

Berikan hidung pada manusia salju
2 dudukan ditempatkan di depan pohon, lembaran besar dengan gambar manusia salju ditempel di atasnya. Dua orang atau lebih berpartisipasi. Mereka ditutup matanya. Saat diberi isyarat, mereka harus menjangkau manusia salju dan menempelkan hidungnya (bisa berupa wortel). Yang lain membantu dengan kata-kata: kiri, kanan, bawah, lebih tinggi.

Tangkap bola salju
Beberapa pasangan berpartisipasi. Peserta berdiri saling berhadapan dengan jarak kurang lebih 4 meter. Yang satu memiliki ember kosong, yang lain memiliki tas berisi sejumlah “bola salju” (bola tenis atau karet). Saat mendapat isyarat, salah satu peserta melempar bola salju, dan salah satu peserta mencoba menangkapnya dengan ember. Pasangan pertama yang menyelesaikan permainan dan mengumpulkan bola salju terbanyak adalah pemenangnya.

Yang paling sensitif
Hanya wanita yang berpartisipasi dalam kompetisi. Para peserta berdiri menghadap penonton. Di belakang masing-masing ada kursi. Presenter diam-diam meletakkan sebuah benda kecil di setiap kursi. Atas perintah, seluruh peserta duduk dan mencoba menentukan benda apa yang ada di bawahnya. Dilarang melihat dan menggunakan tangan. Yang pertama menentukan kemenangan.

Tamparan bibir tebal
Alat peraga: sekantong permen hisap (seperti "Barberry"). 2 orang dinominasikan dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil permen dari tas (di tangan pemimpin), memasukkannya ke dalam mulut (tidak boleh menelan), dan setelah setiap permen mereka menyebut lawannya “penampar bibir gemuk”. Siapa pun yang memasukkan permen paling banyak ke dalam mulutnya dan mengucapkan "kalimat ajaib" pada saat yang sama, dialah pemenangnya. Harus dikatakan bahwa permainan berlangsung di bawah teriakan ceria dan teriakan para penonton, dan suara yang dibuat oleh para peserta dalam permainan membuat penonton sangat senang!

Nafas Beku
Kepingan salju kertas yang cukup besar diletakkan di atas meja di depan setiap peserta. Tugasnya adalah meniup kepingan salju Anda sehingga jatuh dari ujung meja yang berlawanan. Ini berlanjut sampai semua orang meniup kepingan saljunya. Setelah kepingan salju terakhir jatuh, umumkan: “Pemenangnya bukanlah orang yang pertama kali meniup kepingan saljunya, tetapi orang yang terakhir, karena napasnya sangat dingin sehingga kepingan saljunya “membeku” di atas meja.”

Kepala akuntan
Pada selembar kertas Whatman berukuran besar, berbagai uang kertas tergambar berserakan. Mereka perlu dihitung dengan cepat, dan penghitungan harus dilakukan seperti ini: satu dolar, satu rubel, satu mark, dua mark, dua rubel, tiga mark, dua dolar, dll. Siapa yang menghitung dengan benar, tanpa tersesat, dan mencapai angka yang paling jauh, dialah pemenangnya.

Pendongeng
Para tamu diingatkan akan plot dongeng Rusia yang terkenal dan diundang untuk mengarang dan menceritakan versi baru - dalam genre cerita detektif, novel roman, tragedi, dll. Pemenang akan ditentukan oleh para tamu melalui tepuk tangan.

Dua ekor lembu
Seutas tali panjang dipasang pada peserta lomba seperti tali kekang, dan masing-masing dari dua peserta berusaha “menarik” lawannya, ke arahnya masing-masing. Pada saat yang sama, setiap orang berusaha meraih hadiah yang letaknya setengah meter dari masing-masing pemain.

Kengerian
Syaratnya sebagai berikut - ada lima butir telur di dalam kaset. Salah satunya mentah, pembawa acara memperingatkan. Dan sisanya direbus. Anda perlu memecahkan telur di dahi Anda. Siapapun yang menemukan sesuatu yang mentah adalah orang yang paling berani. (Tetapi secara umum, semua telurnya direbus, dan hadiahnya diberikan begitu saja kepada peserta terakhir - dia sengaja mengambil risiko menjadi bahan tertawaan semua orang.)

Yang paling penuh perhatian
2-3 orang bermain. Pembawa acara membacakan teks: “Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda dalam satu setengah lusin frasa. Begitu saya bilang nomor tiga, segera ambil hadiahnya. Suatu saat kami menangkap seekor tombak, membuang isi perutnya, dan di dalamnya kami melihat ikan-ikan kecil, bukan hanya satu, tapi tujuh.” “Bila ingin menghafal puisi, jangan menjejalkannya sampai larut malam. Ambil dan ulangi sekali atau dua kali di malam hari, atau lebih baik lagi 10.” “Seorang pria berpengalaman bermimpi menjadi juara Olimpiade. Begini, jangan licik di awal, tapi tunggu perintahnya: satu, dua, berbaris!” “Pernah saya harus menunggu kereta di stasiun selama 3 jam…” (bila tidak sempat mengambil hadiah, presenter mengambilnya). “Nah, teman-teman, kamu tidak mengambil hadiahnya ketika kamu punya kesempatan untuk mengambilnya.”

Serigala laut
Permainan ini melibatkan dua tim yang terdiri dari dua orang. Pembawa acara memberikan tugas: “Jika ada angin kencang di laut, para pelaut mengetahui satu trik - mereka mengikat pita topi di bawah dagu, sehingga mengikatnya erat-erat di kepala. Batas tanpa batas - satu per tim.” Setiap pemain menjalankan perintah dengan satu tangan.

Penyelam
Pemain diajak memakai sirip dan melihat melalui teropong dari belakang untuk berjalan di sepanjang rute yang ditentukan.

Berikan topinya
Semua peserta berdiri dalam dua lingkaran - internal dan eksternal. Seorang pemain memiliki topi di kepalanya, dia harus mengopernya dalam lingkarannya, hanya ada satu syarat - mengoper topi dari kepala ke kepala tanpa menyentuhnya dengan tangan Anda. Tim dengan pemain nomor satu di belakang menang.

Pecahkan pancinya
Panci digantung pada tiang (bisa diletakkan di tanah atau di lantai). Pengemudi ditutup matanya dan diberi tongkat. Tugasnya adalah memecahkan pot tersebut. Untuk memperumit permainan, Anda dapat “membingungkan” pengemudi: sebelum memberinya tongkat, lingkari dia beberapa kali.

Monyet lucu
Pembawa acara mengucapkan kata-kata: “Kami monyet yang lucu, kami bermain terlalu keras. Kami bertepuk tangan, menghentakkan kaki, membusungkan pipi, melompat-lompat, dan bahkan saling menunjukkan lidah. Ayo lompat bersama ke langit-langit, dekatkan jari kita ke pelipis. Mari kita julurkan telinga dan ekornya di bagian atas kepala. Kami akan membuka mulut lebih lebar dan meringis. Ketika saya mengatakan nomor 3, semua orang meringis – terdiam.” Para pemain mengulangi semuanya setelah pemimpin.

Baba Yaga
Permainan estafet. Ember sederhana digunakan sebagai stupa, dan kain pel digunakan sebagai sapu. Peserta berdiri dengan satu kaki di dalam ember, kaki lainnya tetap di tanah. Dengan satu tangan dia memegang gagang ember, dan tangan lainnya memegang kain pel. Dalam posisi ini, Anda harus berjalan sepanjang jarak dan meneruskan lesung dan sapu ke jarak berikutnya.

kunci emas
Peserta dalam permainan ini harus memerankan penipu dari dongeng "Kunci Emas". Dua pasang dipanggil. Satu di setiap pasangan adalah rubah Alice, yang lainnya adalah kucing Basilio. Orang yang merupakan Rubah menekuk satu kaki di lutut dan, memegangnya dengan tangannya, bersama dengan Kucing, yang matanya ditutup, saling berpelukan, menempuh jarak yang ditentukan. Pasangan pertama yang “terhuyung-huyung” menerima hadiah “kunci emas”.

Bank
Peserta permainan diajak untuk melihat dari kejauhan sekumpulan kaleng dengan berbagai ukuran dan bentuk. Anda tidak dapat mengambilnya. Setiap pemain memiliki selembar karton yang tutupnya harus dipotong agar sama persis dengan lubang kaleng. Pemenangnya adalah yang memiliki tutup paling banyak yang sama persis dengan bukaan kaleng.

Jeli
Untuk kompetisi ini, siapkan beberapa hidangan lembut - misalnya jeli. Tugas peserta adalah memakannya secepat mungkin dengan menggunakan korek api atau tusuk gigi.

Pemanenan
Tugas pemain masing-masing tim adalah memindahkan jeruk ke suatu tempat tertentu secepat mungkin tanpa menggunakan tangan.

Penemu
Pertama, peserta kompetisi diundang untuk “menemukan” planet baru - mengembang balon secepat mungkin, dan kemudian “mengisi” planet ini dengan penghuninya: dengan cepat menggambar sosok kecil manusia di atas balon dengan spidol. Siapa pun yang memiliki lebih banyak “penghuni” di planet ini adalah pemenangnya!

juru masak
Satu peserta dari setiap tim. Kami membutuhkan orang-orang yang memasak dengan baik. Untuk waktu tertentu, Anda perlu membuat menu liburan, nama masakannya diawali dengan huruf “N”. Kemudian salah satu peserta dari tim akan datang ke meja dan bergiliran mengumumkan daftarnya. Mereka yang mengucapkan kata terakhir akan menang.

Buat tetangga Anda tertawa
Pemimpin dipilih secara acak. Tugasnya adalah melakukan suatu aksi bersama tetangga di sebelah kanan agar salah satu yang hadir tertawa. Misalnya, pemimpin mengambil hidung tetangganya. Semua orang di lingkaran harus melakukan hal yang sama. Ketika lingkaran ditutup, pemimpin kembali mengambil tetangganya, kali ini di telinga, lutut, dll. Mereka yang tertawa meninggalkan lingkaran. Pemenangnya adalah peserta terakhir yang bertahan.

Telepon rusak
Sebuah permainan sederhana namun sangat menyenangkan, dikenal sejak kecil. Salah satu tamu dengan cepat dan samar-samar membisikkan sepatah kata pun kepada tetangga di sebelah kanan. Dia, pada gilirannya, membisikkan apa yang dia dengar kepada tetangganya dengan cara yang sama - dan seterusnya dalam lingkaran. Peserta terakhir berdiri dan dengan lantang mengucapkan kata yang diberikan kepadanya, dan orang yang memulai permainan mengucapkan kata-katanya sendiri. Terkadang hasilnya melebihi semua harapan. Varian dari permainan ini adalah “Asosiasi”, yaitu tetangga tidak mengulangi kata tersebut, tetapi menyampaikan asosiasi dengannya, misalnya: musim dingin - salju.

Kursus rintangan meja
Untuk bermainnya Anda membutuhkan sedotan cocktail dan bola tenis (jika tidak punya bisa meremas serbet) sesuai dengan jumlah peserta lomba. Persiapan: trek disiapkan di atas meja sesuai dengan jumlah peserta, yaitu. Letakkan gelas dan botol secara berjajar dengan jarak 30-50 cm satu sama lain. Pemain dengan sedotan di mulutnya dan bola siap untuk memulai. Atas isyarat pemimpin, para peserta harus meniup bola melalui tabung, memimpinnya sepanjang jarak, membungkuk di sekitar benda yang mendekat. Pemain pertama yang mencapai garis finis menang. Tugasnya bisa menjadi rumit dengan mengundang tamu meniup bola dengan enema atau jarum suntik.

Yang penting setelannya pas
Untuk bermain, Anda memerlukan kotak atau tas besar (buram) yang berisi berbagai item pakaian: celana dalam ukuran 56, topi, bra ukuran 10, kacamata berhidung, dll. sesuatu yang lucu. Presenter mengajak yang hadir untuk memperbarui lemari pakaiannya dengan mengeluarkan sesuatu dari kotaknya, dengan syarat tidak melepasnya selama setengah jam ke depan. Atas sinyal tuan rumah, para tamu memberikan kotak itu ke arah musik. Segera setelah musik berhenti, pemain yang memegang kotak itu membukanya dan, tanpa melihat, mengeluarkan benda pertama yang dia temukan dan memakainya sendiri. Pemandangannya luar biasa!

Dan di celanaku...
Sebelum pertandingan, dilakukan blanko (kliping headline surat kabar, dan topik headline bisa sangat beragam. Misalnya: “Turun dan Bulu”, “Pemenang Kompetisi”, dll.). Klipingnya dimasukkan ke dalam amplop dan disusun melingkar. Siapa pun yang menerima amplop itu berkata dengan lantang: “Dan di celanaku…”, lalu mengambil kliping dari amplop itu dan membacanya. Jawaban yang dihasilkan terkadang sangat lucu. Semakin lucu guntingannya, semakin menyenangkan permainannya.

Menyimpan
Dua pasangan menikah dipilih, pengantin baru dan pasangan menikah lainnya dimungkinkan. Anda juga dapat menambah jumlah pasangan yang berpartisipasi.
Setiap kepala keluarga diberikan sebuah amplop yang berisi banyak uang kertas berbagai pecahan, namun kedua peserta harus sama. Setelah itu, para suami pergi ke ruangan lain dan menyembunyikan uang kertas itu di pakaian mereka (di bawah pakaian, di sepatu, dll.). Ketika para suami kembali, pembawa acara malam itu mengumumkan bahwa mereka perlu “menukar” istri. Kemudian hal yang paling menarik dimulai - para istri mulai mencari simpanan tersembunyi dari suami orang lain. Dan di mana mereka menyembunyikannya, orang hanya bisa menebaknya, jadi para istri harus bekerja keras sebelum menemukan uang yang disembunyikan. Pemenangnya adalah pasangan suami istri yang sang suami berhasil menyembunyikan uang sebanyak-banyaknya, dan sang istri berhasil menemukannya dari suami orang lain.

tebak kata
Semua peserta dibagi menjadi dua tim. Tim pertama mengemukakan kata-kata cerdas dan kemudian mengatakannya kepada salah satu pemain di tim lawan. Tugas yang terpilih adalah menggambarkan kata yang tersembunyi tanpa mengeluarkan suara, hanya dengan gerak tubuh, ekspresi wajah dan gerakan plastis, sehingga timnya dapat menebak apa yang direncanakan. Setelah berhasil menebak, tim berganti peran. Setelah beberapa kali latihan, permainan ini bisa menjadi rumit dan menjadi lebih menarik dengan menebak bukan kata-kata, tetapi frasa.

Patung Cinta
Beberapa orang diusir dan diluncurkan satu per satu. Laki-laki dan perempuan yang masuk diperlihatkan dan dijelaskan bahwa mereka adalah model dan dia adalah seorang pematung yang harus membayangkan patung cinta dan menempatkan laki-laki dan perempuan tersebut sesuai dengan idenya tentang patung tersebut. Ketika pose para pengasuh sudah cukup menyimpang dan penulis melaporkan bahwa dia telah menyelesaikan komposisinya, dia diberitahu bahwa dia harus menggantikan laki-laki atau perempuan di dalam patung. Yang berikutnya masuk, mereka memberitahunya bahwa ini adalah patung cinta, tapi jelek, dia harus membuatnya kembali, dll.

Bohlam
Dua orang dipilih, laki-laki dan perempuan. Mereka dibawa ke ruangan berbeda dan peran mereka dijelaskan kepada mereka. Pria tersebut diberitahu bahwa dia harus memasuki ruangan, mengambil kursi, dan berpura-pura akan memasang bola lampu. Dia juga diberitahu bahwa pasangannya akan mengganggunya dengan segala cara, tetapi dia harus meyakinkannya bahwa ini perlu. Gadis itu diberitahu bahwa pasangannya akan gantung diri, dia harus membujuknya untuk tidak melakukannya. Semua ini, tentu saja, harus terjadi tanpa kata-kata. Peserta diluncurkan ke dalam ruangan dimana penonton sudah mengetahui kedua tugas tersebut.

Omong kosong
Mereka menulis selembar kertas berisi nama-nama bagian tubuh dan melipatnya agar tidak terbaca dan memasukkannya ke dalam semacam tas. Kemudian dua orang pertama masing-masing mengambil selembar kertas. Dan mereka menekan bagian-bagian tubuh yang tertera di kertas. Kemudian orang kedua mengeluarkan selembar kertas kedua, yang tertulis tempat mana yang harus disentuh orang ketiga. Selanjutnya, orang ketiga mengeluarkan selembar kertasnya (atau lebih tepatnya, dua, tapi satu per satu). Dan begitulah sepanjang rantai sampai semua peserta permainan selesai, kemudian semuanya dimulai pada lingkaran kedua, tanpa melepaskan diri. Yang pertama mengambil yang terakhir, yang kedua mengambil yang pertama, dan sampai kertasnya habis atau sampai ada fleksibilitas yang cukup. Lucunya bagi presenter yang melihat gobbledygook ini.

Ucapan
Presenter mengundang empat peserta permainan ke atas panggung. Masing-masing diberikan selembar kertas Whatman dan spidol berwarna cerah, serta kartu bertuliskan pepatah. Ucapan harus dipilih terlebih dahulu - semakin lucu, semakin menarik. Misalnya saja seperti “nafsu makan datang saat makan”, “mata takut, tapi tangan sibuk”, “ada ikan tanpa ikan dan kanker”, “pekerjaan bukan serigala, tidak akan lari ke hutan. .” Dalam lima menit, pemain harus menggambarkan maksud ucapannya tanpa menggunakan kata atau huruf. Kemudian masing-masing seniman mempersembahkan karyanya kepada penonton, dan semua orang yang hadir menebak konsep terenkripsi tersebut. Pemenangnya adalah yang konsepnya dapat ditebak, peserta yang kalah mendapat hadiah insentif.

Persaingan yang memabukkan
Kompetisi untuk 2 tim, masing-masing tim minimal 4 orang.
Sebotol minuman keras dan sepiring mentimun diletakkan di bangku di depan masing-masing tim. Inti dari permainan ini adalah yang pertama berlari dan menuangkan, yang kedua minum, yang ketiga makan snack...
Tim yang minum paling cepat menang.

Kuncir
Anda membutuhkan pita satin. Potong menjadi tiga bagian yang sama besar dan ikat bagian tersebut dengan satu simpul di bagian atas (panjang bagian 40-60 cm). Buat dua kepang seperti itu. Sebuah tim yang terdiri dari 4 orang: satu memegang kepang pada simpulnya, dan tiga lainnya mengepang kepang, tetapi tidak dapat melepaskan bagiannya. Tim mana yang akan mengepang rambut lebih cepat?

Tarian terakhir
Kompetisi ini didedikasikan untuk semua orang yang suka menari “sampai kehilangan denyut nadinya”, yang melupakan segala sesuatu di dunia ketika mendengar suara musik. Ingat musisi di kapal dari film "Titanic". Anda diajak merasakan akutnya pengalaman dua kekasih yang berada di ambang kematian. Kisah romantisnya indah sekaligus tragis. Setelah tenggelamnya Titanic, dia dan dia menemukan diri mereka mengambang di lautan di atas gumpalan es yang terapung. Kaum muda tidak mempunyai ilusi; mereka sadar bahwa mereka sedang menjalani saat-saat terakhir mereka. Akhir yang buruk tidak bisa dihindari. Mereka yang ingin mengikuti “Last Dance” dibagi menjadi beberapa pasangan. Sebuah koran dibentangkan di lantai dan musik dinyalakan. Orang-orang muda memulai tarian mereka. Musiknya mungkin menyenangkan dan cepat pada awalnya. Dua orang menari di atas koran tanpa bergerak satu langkah pun. Kemudian es yang terapung mencair, koran dilipat menjadi dua. Musiknya juga berubah. Sedikit waktu berlalu, dan air terus menyusutkan gumpalan es yang terapung. Koran itu dilipat lagi. Musik mengubah karakternya. Pemenangnya adalah pasangan yang bisa tetap bersama di koran terkecil sambil terus menari.

Parodi
Penyanyi masa depan diberikan kartu yang berisi nama-nama pemimpin politik dari tahun yang berbeda (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, dll.). Tugas pemain adalah membawakan lagu sesuai gambar yang tertera di kartu. Lirik lagu yang dipersembahkan untuk pertunjukan harus familiar, dan bahkan lebih baik lagi, tercetak pada kartu di bagian belakang.

Kompetisi operator telepon
Dua kelompok yang terdiri dari 10-12 orang yang bermain duduk dalam dua baris sejajar. Pemimpin memilih twister lidah yang sulit diucapkan dan mengkomunikasikannya (secara rahasia) kepada orang pertama di setiap tim. Atas aba-aba pemimpin, orang pertama dalam barisan mulai meneruskannya ke telinga orang kedua, kedua atau ketiga, dan seterusnya sampai ke telinga orang terakhir. Yang terakhir, setelah menerima "pesan telepon", harus berdiri dan mengucapkan twister lidah dengan keras dan jelas. Pemenangnya adalah tim yang dengan cepat mentransmisikan twister lidah di sepanjang rantai dan perwakilannya mengucapkannya dengan lebih akurat dan lebih baik.

Menari dengan ular
Ulangi gerakan setelah pemimpin; siapa pun yang lelah, cium orang di belakangnya dan pergi ke ujung ular.

Yang terakhir minum
Sedikit anggur dituangkan ke dalam gelas, mereka bersulang dan meneruskan gelasnya, yang berikutnya melakukan hal yang sama, dll. sampai gelasnya penuh, dan siapa pun yang kenyang meminum seluruh gelasnya.

Jangan sentuh aku
Harus ada peserta sebanyak mungkin. Anak laki-laki bergiliran memasuki ruangan bersama anak perempuan. Anak laki-laki harus ditutup matanya dan tangannya berada di belakang punggung. Pemuda itu perlu menebak semua gadis yang hadir. Tangan Anda terikat di belakang Anda, jadi Anda harus bertindak hanya dengan kepala Anda dalam arti sebenarnya. Semua orang tertawa terbahak-bahak ketika seorang pria muda mengendus, menjilat, atau melakukan hal lain dengannya. Secara keseluruhan permainan berjalan dengan baik. Di akhir permainan dihitung totalnya: ada berapa jawaban benar dan salah. Berdasarkan hal ini, tempat pertama dan tempat terakhir diberikan. Ya, seperti biasa - imbalan dan hukuman sesuai keinginan.

Bawakan aku
Permainan ini sangat populer di Inggris pada pesta-pesta. Presenter membagi setiap orang yang hadir menjadi dua tim dan memanggil satu peserta dari setiap tim. Tugas mereka sebagai berikut: atas permintaan pemimpin, mereka harus membawakan barang yang dimintanya. Tuan rumah mencatat skor dan menentukan pemenangnya. Di antara barang-barang yang akan disebutkan oleh pembawa acara dapat berupa jam tangan, sepatu, atau barang apa pun dari meja. Yang terpenting adalah memiliki semangat dan keinginan untuk menang. Barang terakhir yang diminta presenter untuk dibawa biasanya selalu berupa bra wanita.

Berciuman
Pria itu ditutup matanya. Gadis-gadis ditempatkan secara merata di sekitar ruangan. Atas perintah pria itu, gadis-gadis itu membeku. Tugas pria: menutup matanya, menemukan dan mencium setiap gadis secepat mungkin (waktu ditentukan oleh presenter). Laki-laki lain dapat ditambahkan ke perempuan (menyamar menjadi perempuan, misalnya ganti baju, kacamata, dll). Setelah salah satu peserta laki-laki lulus “perlombaan estafet”, perlombaan berikutnya dimulai. Yang tercepat menang.

orang-orangan sawah
Dua tim masing-masing beranggotakan 3 orang (1 perempuan dan 2 laki-laki, lebih seru kalau begitu). Gadis itu berdiri di antara para lelaki, dan sebentar lagi mereka harus mendandani gadis itu, tetapi hanya dengan pakaian yang mereka kenakan (jam tangan dan cincin juga dihitung). Oleh karena itu, tim yang gadisnya memiliki pakaian paling banyak menang

Menari dengan kursi
Musik berhenti - lepas satu potong pakaian, letakkan di kursi terdekat, dll. Mereka berpakaian dengan cara yang sama, apapun yang mereka perlukan.

Akhir
Dua tim dibentuk: satu laki-laki, yang lain perempuan. Atas aba-aba tersebut, para pemain masing-masing tim mulai melepas pakaiannya (apa pun yang diinginkannya) dan menyusunnya dalam barisan. Setiap tim memiliki lininya masing-masing. Tim yang membuat garis pakaian terpanjang adalah pemenangnya.

Paduan suara
Salah satu peserta berjalan keluar pintu. Sisanya memikirkan pasangan baris puisi atau lagu yang terkenal dan membagikan sebuah kata kepada masing-masing baris. Segera setelah peserta kembali dari pintu, semua orang mengucapkan kata-kata mereka. Semua orang berbicara pada saat yang sama, dan dalam paduan suara ini, orang yang masuk harus menebak baris-baris yang terkenal. Jika tebakannya salah, dia sendiri yang menyanyikan atau membaca puisi.

Asosiasi
Pemain mana pun memberi tahu pengemudi nama salah satu yang hadir sehingga tidak ada yang mendengarnya. Pengemudi menyebutkan segala sesuatu yang diasosiasikan dengan orang tersebut (musik, warna, pohon, bunga, moda transportasi, pakaian, dll.). Sisanya menebak siapa yang sedang kita bicarakan. Jika tebakannya benar, pengemudinya diganti, jika tidak, dia mendapat tugas baru.

Kebingungan
Persaingan untuk penampilan terbaik dari tarian tertentu dengan melodi yang berbeda, misalnya lambada dengan musik tango, atau tarian Rusia dengan musik Lezginka.

Dibungkus Hidup-hidup
Bagilah peserta menjadi beberapa tim yang beranggotakan 5-6 orang, berikan setiap tim materi yang sama. Pilih 5 anggota juri. Di musim liburan ini, kita sering mendapati diri kita sedang membungkus kado. Sekarang kita akan melihat tim mana yang bisa membungkus kado dengan cara yang paling kreatif dan menarik. Hadiah yang harus Anda bungkus adalah salah satu anggota tim Anda. Pilihan ada padamu. Anda diberi waktu 10 menit untuk kompetisi ini. Waktu telah berlalu. Ketika waktunya habis, evaluasi kerapian, orisinalitas, dan kreativitas tim.

Pesta perusahaan adalah hari yang paling dinantikan oleh seluruh tim. Namun untuk mendapatkan liburan yang menyenangkan juga perlu direncanakan, seperti halnya laporan triwulanan.

Tugas utamanya adalah menyatukan karyawan untuk berpartisipasi dalam kompetisi menyenangkan dan turnamen komik.

Di mana memulainya dengan kompetisi menyenangkan untuk acara perusahaan

Lebih baik memulai dengan tugas-tugas sederhana. Semakin dekat malam hari, semakin santai rombongan “tanda tangan” Anda dan semua orang akan berpartisipasi dengan tawa dan kesenangan. Dan apa yang harus disembunyikan, koktail beralkohol dan roti panggang yang tiada habisnya akan berhasil.

"Ingat semuanya"

Jika timnya besar dan tidak semua orang mengenal nama satu sama lain, maka kompetisi akan membuat tugas ini lebih mudah dan meredakan ketegangan. Tim harus terdiri dari 15-20 orang. Setiap orang secara bergiliran memanggil nama dan gerakannya. Misalnya Marina + bertepuk tangan. Tetangga mengulangi kombinasi tersebut dan menambahkan kombinasi miliknya sendiri. Peserta terakhir dapat mengingat semua orang.

"Tangkap bolanya!"

Syaratnya sederhana: dua tim harus menghentikan bola agar tidak jatuh ke lantai untuk sementara waktu. Dilarang menyentuhnya dengan tangan. Tim berbaris dalam 2 baris. Ternyata berpasangan terbentuk dari anggota tim yang berlawanan. Setiap orang memiliki bola di tangannya. Setelah peluit dibunyikan, bola dilempar ke udara. Siapa pun yang bolanya jatuh lebih dulu mendapat poin untuk tim itu. Pasangan selanjutnya segera melempar bola kembali. Anda bisa membatasi waktunya, misalnya 1-3 menit. Tim dengan poin terbanyak kalah.

"kotak kursi"

Ada 2 kursi di panggung. Mereka menarik garis di antara mereka dan menyebarkan benda-benda dengan ukuran dan volume berbeda. Saat pemimpin bersiul, kedua peserta mulai dengan cepat mengumpulkan benda-benda dan meletakkannya di kursi. Syarat wajibnya adalah Anda boleh membawa dan meletakkan 1 barang dalam satu waktu.

Kompetisi keren untuk pesta perusahaan dengan mata tertutup

Kompetisi yang menghibur seperti itu sangat mengasyikkan baik bagi penonton maupun pesertanya. Oleh karena itu, akan ada banyak orang yang bersedia ambil bagian. Apa lagi yang dibutuhkan di pesta perusahaan jika bukan semangat ceria dan ramah?

"Siapa disana?"

Tip: Kompetisi ini bagus untuk peserta yang cukup mabuk.

10 orang dibawa ke atas panggung dan matanya ditutup dengan pita gelap. Setelah itu, presenter menyentuh semua orang dan memberikan nomor seri kepada para pemain. Selanjutnya peserta ditukar. 30 detik diatur waktunya sehingga setiap orang menemukan tempatnya dalam urutan menaik atau menurun. Lebih menarik lagi jika yang digunakan adalah huruf, bukan angka, lalu pemain diminta menambahkan kata. Anda dapat menggunakan suara Anda dan mengucapkan nomor/huruf Anda.

"Temukan aku"

Lebih dari 6 orang berpartisipasi. Pemain utama harus mengingat seperti apa penampilan pemain lain (perkiraan waktu: 3 detik per orang). Setelah itu matanya ditutup dan harus menebak dengan sentuhan siapa itu siapa.

Puncak dari kompetisi ini: mereka yang menebak dengan cepat mengganti beberapa barangnya, mengubah gaya rambutnya, mengenakan kostum atau perhiasan yang canggung. Itu semua tergantung imajinasi dan alat peraga Anda: kostum hot dog atau syal nenek. Tugasnya bukanlah membiarkan diri Anda dikenali dan membingungkan orang yang mengenali Anda.

"Labirin"

Beberapa pita ditarik membentuk labirin dengan rintangan. Anda tidak dapat menyentuh kaset itu. Pemain mengingat lokasi benang dan ditutup matanya dengan syal gelap. Anda harus mengatasi koridor secara membabi buta dan dari ingatan. Setelah peserta siap untuk ujian, kaset tersebut dihapus tanpa memberitahu pemain. Sangat menyenangkan untuk ditonton.

Kompetisi menyenangkan untuk pesta perusahaan untuk minum dan makan dengan cepat

"Makan saya!"

Permen itu dibungkus rapat dengan bungkusnya. Selain itu, Anda bisa menempelkan pita, potongan kertas, atau serbet dengan pita. Pasangan lawan jenis diberikan 3 buah permen yang harus dibuka dan dimakan. Tentu saja tanpa tangan

"Wanita pemerah susu"

Perhatian: relevan untuk dokter, dokter hewan, dan siapa saja yang memakai sarung tangan karet di tempat kerja.

Sampanye dituangkan ke dalam sarung tangan sekali pakai. Buat lubang di jari. Tujuannya agar cepat “memerah susu” dan meminum minumannya terlebih dahulu.

Kompetisi acara perusahaan yang keren untuk karyawan pemberani

Ada peminum di perayaan apa pun, tidak hanya di acara perusahaan. Terlebih lagi, hal ini menjanjikan kesenangan yang akan bertahan lama dan tak terlupakan. Tapi ada juga banyak tamu yang pemalu. Oleh karena itu, kompetisi berikut ini bagus setelah bersulang, sehingga nada pembebasan menyentuh semua orang.

"Sampah alkohol"

Dua tim meminum minuman beralkohol dengan cepat. Ada botol penuh dan gelas/gelas di bangku rendah. Jarak dari dia ke tim harus 10-15 meter. Setiap orang secara bergiliran berlari ke botol, menuangkan segelas penuh dan meminumnya. Buat beberapa lingkaran hingga minumannya habis.

Harus dilakukan! Pilih minuman dengan kekuatan sedang atau rendah agar tamu tidak mabuk pada putaran kedua.

"Di celanaku..."

Anda perlu menyiapkan banyak frasa dan kliping konyol dari judul artikel untuk membuat kompetisi menjadi menyenangkan. Mereka membuat celana dari kertas dan membuang potongan-potongan kalimat di sana. Sebuah amplop diedarkan membentuk lingkaran. Kami mengambil sebuah fragmen dengan awalan "Di celanaku..." dan melanjutkan dengan kata-kata dari selembar kertas keberuntungan.

"Pujian yang paling menyanjung"

Satu orang dipilih. Dia meninggalkan ruangan selama beberapa menit. Selama ini, setiap orang menerima pujian yang ditujukan kepadanya. Orang yang masuk membaca atau mendengarkan daftar dan harus menemukan penerimanya. Semakin pedas pelengkapnya, semakin menarik pula permainannya.

Harap diperhatikan: sebaiknya pilih gadis yang terbebaskan dan berani untuk peran penebak.


Atas