Kontes, permainan, kesenangan karnaval. Game dan kesenangan untuk karnaval Game lama untuk karnaval untuk anak-anak

Maslenitsa selalu menjadi waktu titik balik musim semi, waktu ketika semua alam hidup dan bangun. Ritus dan tradisi yang terkait dengan Maslenitsa berasal dari periode pra-Kristen. Sisi ritual perayaan ini meliputi nuansa budaya leluhur, juga berkorelasi dengan masa peralihan alam, ketika segala sesuatu menjadi hidup dan berfungsi sebagai pemacu kesuburan. Pasalnya, Maslenitsa selalu mendahului dimulainya kerja lapangan. Juga, Shrove Week mendahului awal Prapaskah, di mana orang percaya tidak mengonsumsi produk susu. Dan di Maslenitsa ini diperbolehkan, karena itulah namanya. Tradisi khusus telah menjadi perayaan di Maslenitsa, membakar patung yang melambangkan musim dingin, mengunjungi tamu, segala macam kesenangan, meramal, dan, di mana tanpa Maslenitsa.

Membakar musim dingin yang menyebalkan

Kini, seperti bertahun-tahun lalu, orang-orangan sawah tetap menjadi salah satu simbol utama Maslenitsa. Itu melambangkan musim dingin, yang merupakan waktu untuk pulang saat ini dan memberi jalan ke musim semi. Biasanya laki-laki, perempuan dan anak-anak dari seluruh desa mengumpulkan jerami di satu tempat, lalu dibuat boneka darinya, mendandaninya dengan pakaian perempuan, tetapi lebih cerah. Mereka mengikatkan syal di sekitar kepala orang-orangan sawah, mengenakan rok, jaket, dan mengendarainya dengan kereta luncur ke seluruh desa. Kemudian mereka membakarnya, melemparkan pancake Shrovetide ke dalam api. Di sekitar api unggun, anak-anak memimpin tarian keliling dan menari. Ritus agung ini telah dilestarikan hingga hari ini dan menarik partisipasi penduduk baik desa kecil maupun kota besar.

Permainan dan kontes

Pilar es adalah kompetisi yang diadakan di Maslenitsa. Baginya, beberapa tiang tinggi dengan air dingin dan hadiah digantung pada jarak yang cukup dari tanah. Untuk mendapatkannya, Anda harus memanjat pilar ini dan tidak tergelincir. Yang terkuat dan paling keras kepala selalu menang.

Hobi populer lainnya adalah melempar sepatu bot kempa. Tentu saja, lebih baik melakukannya di luar ruangan. Inti dari gim ini sederhana: Anda harus melempar sepatu bot sejauh dan seakurat mungkin.

Anak-anak sangat menyukai game "Golden Gates" ini. Baginya, dua pemain (bisa dewasa) berdiri di tengah sambil berpegangan tangan dan mengangkatnya sehingga mendapatkan gerbang. Anak-anak menjadi "kereta" satu demi satu dan melewati gerbang. Di beberapa titik, gerbang "ditutup", yaitu orang dewasa menurunkan tangan dan menangkap salah satu anak. Yang tertangkap juga menjadi gerbang dan "mesin" berkurang. Permainan berlanjut sampai gerbang menangkap semua orang.

Irina Mikhaleva

Fajar

Anak-anak berdiri melingkar, tangan dipegang di belakang, dan salah satu pemain - "fajar"

berjalan di belakang dengan selotip dan berkata:

Fajar - kilat,

gadis merah,

Berjalan melintasi lapangan

Menjatuhkan kunci

kunci emas,

pita biru,

cincin terjalin -

Pergi untuk air!

Dengan kata-kata terakhir, pengemudi dengan hati-hati meletakkan pita di bahu salah satu dari mereka

bermain, yang, menyadari hal ini, dengan cepat mengambil rekaman itu, dan keduanya lari ke tempat yang berbeda

sisi dalam lingkaran. Orang yang dibiarkan tanpa tempat menjadi "fajar". Permainan

berulang. Pelari tidak boleh melewati lingkaran. Para pemain tidak

putar sementara pengemudi memilih siapa yang akan meletakkan selotip di bahunya.

Surat

Permainan dimulai dengan absensi pengemudi dengan para pemain:

Ding, ding, ding!

Siapa disana?

Dari kota …

Apa yang mereka lakukan di kota?

Pengemudi dapat mengatakan bahwa mereka menari, bernyanyi, melompat di kota. Semua bermain

harus melakukan apa yang dikatakan pengemudi. Dan orang yang melakukan pekerjaannya dengan buruk,

memberikan kipas angin. Permainan berakhir segera setelah pengemudi mengumpulkan 5 kehilangan.

Para pemain, yang kehilangannya ada pada pengemudi, harus menebusnya. Sopir datang dengan

tugas yang menarik bagi mereka. Anak-anak menghitung puisi, ceritakan lucu

cerita, mengingat teka-teki, meniru gerakan binatang. Lalu pilih

driver baru, dan permainan diulang.

Berikan saputangan simpati

Sebuah gerbang dengan palang miring dipasang di lokasi, di mana

sapu tangan berwarna digantung pada benang tipis, dengan ketinggian berbeda.

Pesaing harus menyebar, melompat, dan memecahkannya

dari saputangan, lalu beri nama gadis itu dan berikan dia sobekanmu.

Petushki

Sebuah lingkaran digambar di situs. Ada dua pemain dalam satu lingkaran. Masing-masing pemain

berdiri dengan satu kaki, menekuk lutut lainnya, menopangnya dengan tumit salah satunya

tangan. Tugas para pemain adalah mendorong musuh keluar dari lingkaran tanpa menggunakan

tangan ini dan berdiri dengan satu kaki. (Dorong satu sama lain dengan bahu.)

Malechena-kalechina

Para pemain memilih pengemudi.

Setiap pemain mengambil tongkat kecil (panjang 20-30 cm). Semua

ucapkan kata-kata ini:

Malechena - kalechina,

berapa jam

Ditinggal sampai malam

Sebelum musim dingin?

Setelah kata-kata "Sebelum musim dingin?" letakkan tongkat di telapak tangan atau jari mana pun. Bagaimana

segera setelah mereka meletakkan tongkat, pembawa acara menghitung: "Satu, dua, tiga, ... sepuluh."

Orang yang memegang item paling lama menang. Fasilitator dapat memberikan yang berbeda

tugas: bermain, memegang tongkat, harus berjalan, jongkok,

belok kanan, kiri, sekitar.

seru

Pertarungan tas

Untuk bertarung dengan tas, Anda perlu memagari situs. Gulat semacam ini

satu tangan harus ditekan dengan kuat ke punggung bawah, Anda hanya bisa bertindak

dengan satu tangan. Di sini, kemampuan bergerak menjadi lebih penting,

rasakan pergerakan musuh, gunakan momentumnya.

permainan

jarak tembak salju

Di kota musim dingin, Anda dapat memasang target permanen untuk melempar bola salju.

Paling baik jika ini adalah perisai kayu berukuran 1 * 1 m dengan gambar

pada mereka dengan lingkaran konsentris dengan diameter 30,60 dan 90 cm Perisai bisa

pasang di tiang yang digali ke tanah, gantung di dinding kosong atau di pagar.

Mungkin, ada baiknya membuat dinding khusus galeri menembak, tempat Anda bisa meletakkannya

target, orang-orang mereka akan menembak jatuh dengan bola salju.

tarik tambang

Biarlah tidak terlalu tradisional di Maslenitsa. Persiapan - seperti dalam

tarik tambang yang biasa, tetapi tim menerimanya, berdiri dengan punggung saling membelakangi

bukit salju

Ketinggian perosotan bisa berbeda, keberadaan ruang yang luas penting di sini.

Sudut slide harus tiga sampai empat kali lebih panjang dari tingginya. Lebar

platform tempat orang-orang bersiap untuk turun, dan trek di gulungan - setidaknya 1 m,

dan lebar jalur toboggan 1,5 m Untuk membuat perosotan diperlukan saat pencairan

menggulung bola salju dan menumpuknya. Kemudian rekatkan salju dengan kaki Anda atau

sekop, potong salju berlebih dan buat penghalang atau tangga darinya. tuangkan

geser dengan air dingin, jika tidak, tambalan yang dicairkan dapat terbentuk. Bisa dibangun dan

bukit yang lebih kompleks dengan belokan, tanjakan dan turunan antara,

lengkungan dekoratif. Perbedaan antara level awal dan akhir seharusnya

menjadi 3-5 m.

Kontes

tiga kaki

Para pemain dibagi menjadi pasangan-pasangan, masing-masing pasangan diikat dengan kaki (kaki kanan

satu dengan kaki kiri yang lain). Pasangan dengan "tiga kaki" mencapai titik balik

bendera dan kembali ke garis start.

Kereta sorong

Relai tim di mana pasangan diperlukan. Salah satu pasangan harus melakukannya

menjadi gerobak dorong - angkutan barang dengan satu roda dan dua pegangan.

Tangan akan berperan sebagai sosis, dan kaki akan berperan sebagai pegangan. Atas perintah, pemain - "mobil"

berbaring di tanah, fokus pada tangannya, dan "pengemudi" membawa rekannya lewat

kaki sehingga badan "mobil" sejajar dengan tanah. "Gerobak", bergerak di tangan,

harus mencapai bendera belokan dan kembali, di tempat yang sudah siap

pergerakan "gerobak" lainnya.

sapu Rusia

Keunggulan komik dalam melempar sapu dari kejauhan. Lebih nyaman mengambil sapu tanpa

Siapa yang lebih cepat di atas sapu

Skittles ditempatkan dalam rantai di situs. Harus berlari di atas sapu terbang

ular dan tidak merobohkan skittles. Orang yang menjatuhkan mereka paling sedikit menang.

Elena Eremina

Tentang peran seluler permainan banyak yang telah dikatakan dalam sistem pelatihan dan pendidikan. Dan di lembaga pendidikan prasekolah kami No. 9, ponsel diatur permainan adalah sarana pengembangan komprehensif anak prasekolah, digunakan di mana-mana dan setiap hari. Tapi saya ingin memberi perhatian khusus permainan luar ruangan rakyat. Dalam pengasuhan anak prasekolah, mereka merupakan bagian yang tidak terpisahkan. Berpartisipasi di dalamnya, anak-anak berkenalan dengan orisinalitas kehidupan, bahasa, adat istiadat orang-orang dari berbagai negara. DI DALAM rakyat Game selalu memiliki konten verbal. Pada dasarnya disajikan dalam bentuk tarian keliling cerita rakyat yang asyik dan lelucon praktis. Permainan rakyat sangat menghibur, berisi kata-kata lama yang jarang digunakan, anak-anak sangat menyukainya. Mereka selalu menciptakan semangat tinggi yang menggembirakan, yang merupakan syarat untuk minat anak-anak, pengalaman emosional dalam permainan mengerahkan semua kekuatan untuk mencapai tujuan.

Rasa unik dari permainan ini diberikan dengan menghitung sajak, menggambar, permulaan, sajak anak-anak.

Hari libur tradisional Rusia, yang dirayakan setiap tahun oleh anak-anak dan orang dewasa di taman kanak-kanak kami, adalah MASLENITSA. Ini sangat menyenangkan Bagaimanapun, anak-anak sangat menyukai liburan ritual.: bermain ski, berbagai kompetisi, berdandan, permainan.

Maslenitsa- salah satu liburan terpanjang. Perayaan berlangsung selama seminggu penuh, di mana anak-anak membuat kerajinan tangan, makan pancake, berkompetisi, berpartisipasi dalam pertunjukan siang bertema

Jumat, hari kerja terakhir Maslenitsa di taman kanak-kanak kami merayakannya dalam skala besar. Mendandani anak-anak rakyat kostum dan memulai perayaan di aula musik. Dan saya tidak perlu pergi jauh untuk bermain game - nenek moyang kita, orang Slavia, telah menemukannya sekali, dan mereka masih menyenangkan anak-anak.

Rusia permainan seluler rakyat"Anak sungai"

Permainan ini dikenal dan dicintai oleh nenek buyut dan kakek buyut kita, dan itu turun kepada kita hampir tidak berubah. Tidak perlu menjadi kuat, gesit atau cepat. Jenis permainan ini berbeda - emosional, menciptakan suasana hati, ceria dan ceria.

Aturannya sederhana. Para pemain berdiri berpasangan satu demi satu, biasanya laki-laki dan perempuan, laki-laki dan perempuan, bergandengan tangan dan mengangkat mereka tinggi-tinggi di atas kepala. Dari tangan yang terkepal, diperoleh koridor panjang. Pemain yang tidak mendapatkan pasangan pergi ke "asal" aliran dan, lewat di bawah tangan terkatup, mencari jodoh.

Berpegangan tangan, pasangan baru berjalan ke ujung koridor, dan pasangan yang putus pergi ke awal "anak sungai". Dan lewat di bawah tangan yang tergenggam, dia membawa pergi orang yang dia suka. Jadi "sungai kecil" bergerak - semakin banyak peserta, semakin asyik permainannya, terutama asyik bermain dengan musik.

Permainan "Tarik tambang"

Anak-anak berdiri di kedua sisi tali, dengan isyarat mereka mulai menarik ke arah yang berbeda. Tim itu menang, yang akan dapat menarik tali melewati tali.

Lomba estafet: Pancake dari api, panaskan dalam wajan panas.

Anak-anak suka pancake.

Betapa lezatnya pancake!

Semua orang di dunia sedang jatuh cinta

Dalam pancake yang lezat!


Tarian melingkar karnaval


Doa untuk membakar orang-orangan sawah Shrovetide

Untuk tidak keluar!

Untuk semua badai salju

Mereka terbang bersama

Untuk burung bernyanyi

Rerumputan berwarna hijau

Langit Chenille

Dan telinganya sudah matang!

Sehingga semua kesulitan

embun beku musim dingin,

Kegagalan, air mata -

Biarkan mereka terbakar, terbakar

Terbang menuju matahari!

Bakar, bakar terang

Untuk tidak keluar!

Bakar, bakar lebih terang

Musim panas akan lebih panas!

Shrovetide menyala -

Seluruh dunia muak!

Berjalan dengan riang

Dia bernyanyi dan bermain.

Halo selamat tinggal

Datanglah tahun itu!

Musim semi sudah di ambang pintu

Jadi bakar, bakar cepat!


Publikasi terkait:

Indeks kartu "permainan rakyat Rusia" Disiapkan oleh pendidik: Pushkareva E. V. Kaskara, 2016 Games adalah semacam sekolah untuk seorang anak. Mereka memuaskan dahaga akan tindakan;

Abstrak rekreasi "permainan rakyat Rusia" Tujuan: Untuk memperkenalkan anak-anak pada permainan rakyat Rusia. Tujuan Program: -Untuk mengkonsolidasikan kemampuan anak-anak untuk memainkan permainan yang akrab. -Mengajar anak-anak.

Permainan rakyat Kuban Permainan cerita rakyat Kuban dicirikan oleh orientasi tenaga kerja dan militer yang diucapkan. Game Cossack bersifat historis.

Lapbook "Folk Outdoor Games" Semua orang sudah mengetahui jenis alat bantu didaktik yang agak baru ini - LEPBOOK, yang diterjemahkan sebagai "buku.

Permainan rakyat untuk anak-anak prasekolah Permainan rakyat untuk anak prasekolah SEJARAH PERMAINAN RAKYAT Budaya setiap bangsa mencakup permainan yang diciptakan olehnya. Selama berabad-abad, permainan ini telah mengiringi.

Game seluler rakyat. Permainan rakyat merupakan bagian integral dari pendidikan patriotik, seni, dan jasmani anak-anak prasekolah. Kegembiraan gerakan digabungkan.

Game dan kesenangan untuk Maslenitsa.

Shrovetide adalah hari libur rakyat Rusia kuno. Sejak dahulu kala, ini adalah yang paling ceria dan liar, karena berlangsung selama seminggu penuh. Ini adalah hari libur melihat musim dingin dan menyambut musim semi. Selama liburan, diadakan kompetisi, kontes, dan permainan yang menyenangkan.

1. Permainan" Boyar, dan kami mendatangi Anda »

Anak laki-laki dan perempuan berdiri dalam dua baris yang saling berhadapan. Anak laki-laki pergi ke arah anak perempuan dan bernyanyi, lalu anak laki-laki mundur, anak perempuan pergi ke arah mereka dan bernyanyi.

Tim pertama melanjutkan dengan kata-kata:Boyar, kami datang kepadamu!

Dan kembali ke tempat asalnya:Sayang, kami datang kepadamu!

Yang lain mengulangi manuver ini dengan kata-kata:- Boyar, kenapa kamu datang? Sayang, mengapa kamu datang?

Dialog dimulai:-Boyars, kita butuh pengantin. Sayang, kita butuh pengantin.-Boyars, apa yang kamu suka? Yang terkasih, bagaimana Anda menyukainya?Tim pertama menganugerahkan dan memilih seseorang:-Boyars, yang manis ini untuk kita (mereka menunjuk ke yang terpilih).Sayang kami, ini manis.Pemain yang dipilih berbalik dan sekarang berjalan dan berdiri dalam rantai, melihat ke arah lain.

2. Lagu - game "Maroma my Maromushka"

Semua anak berdiri membentuk lingkaran. "Maroma", peran yang dimainkan oleh gadis itu, berdiri di tengah. Anak-anak mengikuti satu sama lain dalam lingkaran dan bernyanyi.

Anak-anak:

Maroma saya, Maromushka,
Kepala keriting.
Maromushka memiliki jeli dan pancake,
Nyonya rumah memiliki pai panas.

Anak-anak berhenti.

Anak-anak: Apakah kamu baik-baik saja, Maroma?

Marom: Halo!

Anak-anak: Dan apa yang kamu lakukan?

Maroma : Saya memutar kudelechka!

Semua orang pergi dalam lingkaran dan bernyanyi.

Anak-anak:

Maroma saya, Maromushka,
Kepala keriting.
Maromushka memiliki jeli dan pancake,
Nyonya rumah memiliki pai panas.

Anak-anak berhenti.

Anak-anak: Apakah kamu baik-baik saja, Maroma?

Marom: Halo!

Anak-anak: Dan apa yang kamu lakukan?

Maroma: Saya mengocok bola.

Semua orang pergi dalam lingkaran dan bernyanyi.

Anak-anak:

Maroma saya, Maromushka,
Kepala keriting.
Maromushka memiliki jeli dan pancake,
Nyonya rumah memiliki pai panas.

Anak-anak berhenti.

Anak-anak: Apakah kamu baik-baik saja, Maroma?

Marom: Halo!

Anak-anak: Dan apa yang kamu lakukan?

Maroma: Saya merajut rajutan!

Semua orang pergi dalam lingkaran dan bernyanyi.

Anak-anak:

Maroma saya, Maromushka,
Kepala keriting.
Maromushka memiliki jeli dan pancake,
Nyonya rumah memiliki pai panas.

Anak-anak berhenti.

Anak-anak: Apakah kamu baik-baik saja, Maroma?

Marom: Halo!

Anak-anak: Dan apa yang kamu lakukan?

Maroma: Saya menangis! Jari tertusuk!

Semua orang pergi dalam lingkaran dan bernyanyi.

Anak-anak:

Maroma saya, Maromushka,
Kepala keriting.
Maromushka memiliki jeli dan pancake,
Nyonya rumah memiliki pai panas.

Anak-anak berhenti.

Anak-anak: Apakah kamu baik-baik saja, Maroma?

Marom: Halo!

Anak-anak: Dan apa yang kamu lakukan?

Maroma: Aku akan menangkapmu!

Setelah kata-kata: "Aku menangkapmu!" "Maroma" menangkap anak-anak itu, mencoba "meledakkan" mereka, mereka berpencar. Anak-anak dia tertangkap, mereka harus "membayar" dengan menceritakan topik "Musim Semi", sajak anak-anak, sajak, pepatah, dan membuat teka-teki.

3. Game "Kami berkumpul untuk jalan-jalan"

Anak-anak berdiri melingkar, Dunyasha di tengah

Dunyasha: Ulangi kata-kata setelah kami, lalu tunjukkan diri Anda:Valenki dan topi, mantel bulu dan sarung tanganDi mana kita memakai saat kita berjalan-jalan?Anak-anak (bertepuk tangan) Kami berkumpul untuk jalan-jalan,Berpakaian dengan cepat.Setelah kata-kata ini, Dunyasha menyebutkan salah satu item pakaian (topi, mantel bulu, sweter, sarung tangan, sepatu bot kempa), sambil menunjukkan di mana harus memakainya; sementara dia sendiri membingungkan anak-anak, menunjukkannya secara tidak benar. Laju permainan secara bertahap meningkat.

4. Game - meramal

Oh, ayolah, sepatu bot, muncul
Menari, bermain-main!
Untuk membuatnya lebih menyenangkan
Lados, temanku, jangan menyesal!

Anak-anak bergiliran melempar sepasang sepatu bot, siapa pun yang ditunjuk oleh kaus kaki sepatu bot itu, pasangan itu sedang menari.

5. Atraksi "Berlari dengan sepatu kulit kayu"

Musim semi tidak jauh lagi, saatnya mengganti sepatu bot dengan sepatu kulit pohon

(sepatu kulit kayu besar dikeluarkan).

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Peserta bergiliran mengenakan sepatu kulit di sepatu bot flanel dan berlari jarak jauh, meneruskan sepatu kulit ke pemain berikutnya.

6 . Atraksi "Kepang kepang Maslenitsa".

Keluarlah, jangan menguap
Kepang butterdish!

Anak-anak menenun kepang dari pita yang menempel pada boneka boneka: siapa yang lebih cepat.

7 . Relay "Pancake".

Setiap peserta meletakkan "pancake" di atas loyang dan membawanya ke nampan, meletakkannya di atas nampan, kembali ke tim, meneruskan wajan ke peserta berikutnya.

8. Relai "Yang paling akurat".

Siapa yang akan melempar "pancake" di atas nampan dan tidak ketinggalan. Anak-anak yang hilang dieliminasi dari kompetisi, mereka yang ketinggalan melanjutkan permainan sampai satu pemenang terungkap.

9. Permainan" Kucing dan tikus »

Sebelum memulai permainan, Anda harus memilih dua pengemudi: seekor kucing dan seekor tikus. Pemain lainnya berdiri membentuk lingkaran, kira-kira berjarak satu langkah dari satu sama lain, dan bergandengan tangan, membentuk gerbang di antara mereka sendiri. Kucing ada di belakang lingkaran, tikus ada di dalam lingkaran. Kucing mencoba memasuki lingkaran dan menangkap tikus.Para pemain berusaha untuk tidak membiarkan kucing masuk ke dalam lingkaran. Jika kucing berhasil masuk ke dalam lingkaran, pemain langsung membuka gerbang dan melepaskan mouse. Dan mereka berusaha untuk tidak membiarkan kucing keluar dari lingkaran.Permainan berakhir dengan kemenangan si kucing dan, karenanya, kekalahan si tikus.

10. Permainan "Kelabang"

Tuan rumah - Musim semi.

Orang-orang itu berdiri satu demi satu, berpegangan pada pinggang di depan orang yang berdiri. Musim semi mengarahkan tindakan "kelabang": pada awalnya, cukup bergerak dalam garis lurus, lalu bergerak maju, melompat dengan satu kaki, dan mengatasi rintangan yang telah dibuat sebelumnya. Para pemain tidak boleh menghancurkannya saat bergerak.

11. Kesenangan yang kuat.

Kompetisi 1. Dapatkan hadiah.

Pesertanya dua orang. Karpet berukuran 2 kali 3 meter, Anda ingin meletakkannya di lantai. Atas perintah, para peserta mulai merangkak di lantai. Siapa pun yang mencapai hadiah pertama menang.

Kompetisi 2 . Persaingan standar, siapa yang akan menarik tali.

Kompetisi 3. Mendorong (biasanya baku hantam, "kamera")

Tim berbaris berhadap-hadapan, saling berhadapan. Jarak antara mereka sekitar 40-50 cm, ketika sinyal diberikan, mereka bersandar satu sama lain dengan tangan. Orang yang mendorong lawan ke belakang garis tertentu menang.

12. Estafet "Panggang pancake".

Anak-anak mengambil kertas dengan gambar lingkaran pancake dan memotongnya sepanjang garis untuk membuat pancake. Siapa pun yang mendapatkan pancake paling akurat akan menang.

13. Permainan "Samovarschiki"

Setiap tim memiliki samovar di atas meja. Atas isyarat dari pemimpin, pemain pertama mengambil samovar, berlari di sepanjang meja kedua, berlari mengelilinginya, kembali, memberikan samovar tersebut kepada peserta berikutnya. Relai berlanjut. Anggota tim terakhir meninggalkan samovar di atas meja dan kembali ke tim. Pembalap samovar tercepat menang.

14. Game "Isi samovar dengan air"

Atas isyarat dari pembawa acara, peserta pertama berlari ke samovar, membuka tutupnya, mengambil sendok dari meja, kembali, memberikan sendok tersebut kepada peserta berikutnya. Pemain kedua berlari ke samovar, "menuangkan air" (mengambil bola (ini air) dari ember dengan sendok dan memasukkannya ke dalam samovar), kembali ke tim, meneruskan sendok ke peserta berikutnya. Relai berlanjut. Pemain terakhir yang berlari adalah orang yang memulai estafet. Dia memindahkan bola terakhir dari ember ke samovar, menutupi samovar dengan penutup, meletakkan teko dengan daun teh di atasnya.

15. Undangan ke meja

Setiap tim memiliki gaun dan syal Rusia. Atas aba-aba pemimpin, peserta pertama mengenakan sundress dan syal, berlari ke meja dengan minuman, berdiri di belakangnya, berbalik menghadap tim, merentangkan tangan ke samping dan membungkuk (undangan ke meja ), kembali ke awal, melepas sundress dan syal, meneruskannya ke pemain berikutnya. Pemenangnya adalah tim yang anggotanya lebih artistik dan menyelesaikan estafet terlebih dahulu.

16. Penjaja

Tamu! Jangan menguap!
Siapa yang menginginkan apa - pilih!
Di sini mainannya mulia,
Rumit, oke!
Mereka terkenal di mana-mana
Anda juga akan menyukainya!
Saya membawa untuk menghormati liburan
Berbagai suguhan:
Roti jahe, manisan, bagel
Untuk audiens kami yang cantik.

Anak-anak menebak teka-teki tentang musim semi, mendapatkan token, membeli permen, mainan.

Maslenitsa adalah dan tetap menjadi hari libur paling cerah dan ceria. Menurut tradisi, dalam persiapan Prapaskah Agung, waktu pantang dan pembatasan, baik dalam makanan maupun hiburan, orang Rusia, seperti yang mereka katakan sekarang, "berhasil maksimal" pada minggu Maslenitsa. Pesta, kesenangan, naik kereta luncur, seluncuran es, stan, pertunjukan boneka, dan kesenangan lainnya menandai penyambutan musim semi, kegembiraan hidup baru, perpisahan dengan semua yang buruk.

Rolling downhills bahkan memiliki makna simbolis: diyakini bahwa semakin lama Anda berkendara, semakin baik rami tumbuh. Banyak hiburan dan permainan di Maslenitsa bertahan hingga hari ini, beberapa, yang tidak dapat dilupakan, kembali lagi. Jadi, mari kita ingat bagaimana mereka bersenang-senang di Maslenitsa di Rus.

Berkelahi dengan aturan

Beberapa permainan terkait dengan kompetisi. Laki-laki mendemonstrasikan kekuatan dan kehebatan mereka dalam pertarungan komik, misalnya dengan karung. Mereka berjalan di area berpagar khusus. Selain itu, dimungkinkan untuk bertarung hanya dengan satu tangan, dan tangan kedua, menurut aturan, ditekan dengan kuat ke punggung bawah. Pemenangnya adalah orang yang tahu bagaimana memprediksi pergerakan musuh dan menghindari pukulan, tapi dia sendiri bisa menyerang tepat waktu.

Sebagai pilihan yang ringan, tas bisa diganti dengan bantal biasa. Tetapi jika sebuah batang kayu menonjol sebagai platform bagi para pemain, maka pertempuran berakhir lebih cepat: cukup untuk menjatuhkan musuh ke tanah dengan bantal.

Jika dalam pertarungan dengan tas mereka bertarung satu lawan satu, maka dalam baku hantam mereka paling sering pergi, seperti yang mereka katakan, "dinding ke dinding". Penghuni jalan yang berbeda, desa yang berbeda berkelahi di antara mereka sendiri. Apalagi pertarungan diadakan dalam 3 tahap sesuai dengan usia peserta. Anak laki-laki pergi dulu, lalu anak laki-laki. Dan pria yang lebih tua menyelesaikan pertempuran. Aturan juga disepakati sebelumnya. Tujuan pertempuran bukanlah untuk melukai, tetapi untuk mengusir musuh dari ladangnya. Apalagi, dilarang memukul musuh yang sedang telentang atau bahkan berjongkok, seperti halnya merebut pakaian. Mereka mengatakan bahwa baku hantam adalah kesenangan Shrovetide yang sangat populer, dan bukan hanya Shrovetide.

Bola salju dan benteng salju

Melihat musim dingin yang masih tidak mau melepaskan haknya untuk musim semi, mereka menggunakan semua pesonanya. Nah, kapan lagi kalau bukan di musim dingin, kamu bisa bermain bola salju?! Ada banyak pilihan. pertama, mereka mengidentifikasi yang paling akurat, merobohkan target yang ditetapkan, dan kedua, mereka dibagi menjadi beberapa tim dan hanya "menembak" satu sama lain dengan cangkang salju. Cara ketiga, dan paling serius dalam hal persiapan, adalah penyerangan terhadap benteng salju. Tentu saja, untuk ini perlu membangun benteng seperti itu terlebih dahulu, dengan semua celah dan perisai yang diperlukan. Tapi permainan seperti itu berkontribusi pada pendidikan pejuang sejati.

Seperti yang Anda ketahui, pada Abad Pertengahan di Rus', banyak kota harus mempertahankan diri dari serangan musuh, dan keterampilan bertarung, akurasi, ketangkasan, bahkan strategi dan taktik yang berhasil dalam pertempuran komik semacam itu sangat berguna dalam pertempuran nyata.

Namun, persaingan untuk kekuatan dan daya tahan tidak bisa begitu militan. Tug-of-war sangat populer - di sini Anda dapat mengukur kekuatan Anda dan mengembangkan semangat tim.

Hingga saat ini, salah satu hiburan karnaval terpopuler adalah tiang berhadiah. Di sini setiap orang berjuang untuk dirinya sendiri dan menunjukkan keahliannya. Untuk mempersulit pendakian tiang tinggi, mereka menuangkan air ke atasnya, dan karena musim dingin belum surut, tiang itu tertutup es pada saat kompetisi. Oleh karena itu, kesenangan seperti itu sering disebut "tiang es".

Hari-hari ini, bukan hanya pria yang bersenang-senang memamerkan kekuatan mereka. Permainan ceria dan aktif di Maslenitsa juga ditujukan untuk anak muda, diiringi lagu dan kalimat. Inilah yang paling terkenal dari mereka.

Pembakar

Untuk permainan ini, pasangan berbaris dalam satu kolom dan mengangkat tangan yang tergenggam ke atas, membentuk apa yang disebut gerbang. Pasangan yang berdiri terakhir melewati gerbang dan berdiri di awal kolom, diikuti oleh pasangan lain, dan seterusnya hingga lagu berakhir:

Bakar, bakar terang
Untuk tidak keluar!
Lihat ke langit
Burung-burung sedang terbang
Lonceng berbunyi:
Ding dong, ding dong
Cepat keluar!

Pada titik ini, pasangan pertama melepaskan tangan mereka dan berlari mundur dari sisi kolom yang berlawanan untuk bergandengan tangan lagi. Untuk mencegah hal ini, setelah menangkap salah satu pemain, pemain yang "terbakar", yang sepanjang lagu berdiri dengan punggung menghadap kolom pada jarak 5 - 6 langkah, harus melakukannya. Semua pemain lain menghiburnya dengan nyanyian:

Satu, dua, jangan berkokok,
Dan lari seperti api!

Jika yang "terbakar" berhasil menangkap salah satu pasangan, dia sendiri berdiri di tempatnya di kolom, dan pemain yang tertangkap memimpin.

Fajar

Di sini para pemain berdiri membentuk lingkaran saling berhadapan. Pengemudi yang juga "fajar" berjalan mengelilingi lingkaran dengan pita, agar para pemain tidak melihatnya. Pada saat yang sama, dia berkata:

Zarya-petir,
gadis merah,
Berjalan melintasi lapangan
Menjatuhkan kunci
kunci emas,
pita biru,
cincin terjalin -
Pergi untuk air!

Pada kata terakhir, "fajar" meletakkan pita di bahu setiap pemain yang harus mengambilnya dan segera berlari mengelilingi lingkaran dan berdiri di tempatnya. "Fajar" berlari ke arahnya dan juga berusaha mengambil tempat kosong. Orang yang gagal melakukannya menjadi pemimpin, yaitu "fajar" dan permainan berlanjut.

Malechena-kalechina

Untuk permainan ini, Anda perlu menyiapkan peralatan: tongkat sepanjang 20 - 30 cm sesuai dengan jumlah peserta.

Para pemain berbicara serempak:

Malechena-kalechina,
berapa jam
Ditinggal sampai malam
Sebelum musim dingin?

Di akhir kata, peserta meletakkan tongkat di jari tangan atau di telapak tangan sesuai kesepakatan. Fasilitator terpilih menghitung sampai sepuluh dan menunjukkan gerakan yang harus diulangi peserta tanpa menjatuhkan tongkat. Orang yang bertahan paling lama menang.

Pendering lonceng

Permainan menari, menyenangkan. Pemain berdiri melingkar dan menari di tempat. Di bawah perintah

Dili don, dili don
Tebak dari mana panggilan itu berasal.

pengemudi berputar-putar, berhenti di kata "dering" di depan salah satu pemain. Ini diikuti dengan semacam ritual: Anda perlu bertepuk tangan tiga kali dan membungkuk. Pemain menjawab hal yang sama, setelah itu dia berdiri di belakang pengemudi. Semuanya diulangi hingga rombongan pengemudi berjumlah 5 - 7 orang. Diiringi tepuk tangan orang-orang yang berdiri melingkar, dia mulai menari. Begitu tepuk tangan berhenti, para penari mencari pasangan, tetapi hanya pada kelompok pemimpin. Respons yang baik sangat penting di sini. Dibiarkan tanpa pasangan dimulai dari awal lagi.

Semua perayaan Maslenitsa dimahkotai dengan acara terpenting dan spektakuler - pembakaran patung di api terbesar. Di dalamnya, bersama dengan orang-orangan sawah, mereka membakar banyak hal yang tidak perlu, mengucapkan selamat tinggal pada kejahatan dan menunjukkan kesiapan untuk bertemu dengan yang baru. Antara lain, dimungkinkan untuk melakukan pemanasan di dekat api setelah banyak kesenangan jalanan, atau Anda dapat melanjutkannya: melompati api, tarian melingkar, berguling melalui gerbang yang terbakar, menari - semua ini menjadi akhir yang layak untuk kesenangan dan keramahan Minggu Shrovetide.


Atas