Skyrim - Volti noti! Qualcosa che non sarà salvato.

Mod Familia Faces ti consente di creare copie del tuo eroe. Allo stesso tempo, la loro vita non dipende assolutamente dal salvataggio del gioco. Quindi puoi tornare alle copie create del tuo personaggio in qualsiasi momento. Puoi anche mandarli nel mondo, portarli nei tuoi compagni, sposarli o persino ucciderli. Tu decidi.

Panoramica mod

Per cominciare, vale la pena considerare la funzionalità del mod.

Le copie del tuo personaggio saranno esternamente una copia esatta dell'originale. Tutte le skin e i modelli sono supportati in questa mod. Saranno supportati anche colori, tatuaggi e altre personalizzazioni. La copia del personaggio conserva tutto l'equipaggiamento che si trova sul tuo personaggio al momento del salvataggio. Verranno salvate anche impostazioni e nomi, armature, armi e altre cose memorizzate nell'inventario. Questo vale anche per gli oggetti ottenuti in altre mod. Tutti gli incantesimi del personaggio originale verranno trasferiti alla sua copia, ma solo se questi incantesimi provengono dal gioco originale. Nella copia verranno mantenuti anche gli effetti sonori del personaggio. In generale, la modifica è piuttosto originale e consente di diversificare il gameplay.

Chiamato "Project Beauty" (Project Beauty) e fa esattamente l'opposto: cambia volti familiari in sconosciuti. O meglio, nemmeno così ... Migliora e dettaglia così tanto i familiari che non li riconosci. La mod sostituisce quasi tutti i volti degli NPC con quelli nuovi, più sani e interessanti. L'autore ha affrontato la questione molto seriamente e non solo ha dettagliato le trame, ma le ha integrate con tratti caratteristici per ogni personaggio individualmente.

Per esempio, Paolo Cantelli, a cui mancavano così tanto lividi da tossicodipendenti e pelle malsana:

Ba! Tutti volti noti!

Ba! Tutti volti noti!

Ho apportato un paio di modifiche a Paulie Cantelli. Quando ho giocato per la prima volta, ho pensato che avesse un aspetto troppo sano e rispettabile per essere un drogato. Dopo tutte le conversazioni con lui, senti davvero che è un vero drogato e ho apportato alcune modifiche per farlo sembrare tale.

O, per esempio, Daniele Piccolo Corno.

Ba! Tutti volti noti!


Ba! Tutti volti noti!

Come puoi immaginare, ho interpretato un personaggio negativo e ho ottenuto il vantaggio "Killer a contratto". Questo vantaggio ti dà la possibilità di lavorare per il signor Daniel Littlehorn. Ti picchia per le orecchie tagliate della brava gente. Nel gioco, non mi è piaciuto subito il "design" di Daniel. Penso che per affari oscuri, sembrava troppo amichevole. Anche in GEK, è etichettato come un "personaggio positivo" (va bene, eh?). In breve, ho apportato alcune modifiche per riflettere la sua linea di lavoro.

Va notato che tutte le femmine sono diventate particolarmente fapabili, per esempio Maggio Wong:

Ba! Tutti volti noti!


Ba! Tutti volti noti!

Ba! Tutti volti noti!


Ba! Tutti volti noti!

Ad oggi, i volti di più di 340 NPC (!) e gli aggiornamenti alla mod escono quasi quotidianamente. Dei personaggi chiave, sono stati aggiornati i volti dei seguenti:

Amaro

Alessandra Torres

Milicent in Tenpenny

Daniele Piccolo Corno

Scriba Rothchild

Michael Hawthorne

Ecco altri screenshot per il confronto. Su alcuni non è indicato dove si trova la nuova versione e dove si trova l'originale, penso che tu stesso distinguerai:

Ba! Tutti volti noti!


Ba! Tutti volti noti!

Ba! Tutti volti noti!


Ba! Tutti volti noti!

Ba! Tutti volti noti!


Ba! Tutti volti noti!

Ba! Tutti volti noti!

Ba! Tutti volti noti!

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Ba! Tutti volti noti!

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Ba! Tutti volti noti!

Ba! Tutti volti noti!

Ba! Tutti volti noti!

Facce familiari. Di Verteiron
v. 1.3

Questa mod ti consente di creare nuovi compagni e copie del tuo personaggio che esistono indipendentemente dalle partite salvate. Puoi incontrare questi personaggi in qualsiasi partita salvata; mandali nel mondo per interagire con esso, reclutare come compagni, sposarsi o uccidere.

Attenzione, tutto questo viene fatto direttamente nel gioco, puoi facilmente creare un compagno unico per te stesso dal tuo personaggio dal salvataggio.

Requisiti:
Ultima versione del gioco- Le espansioni Davngarde e Dragonborn sono supportate ma non richieste.
SKSE 1.7.0- Le versioni precedenti non funzioneranno! La mod ti avviserà nel gioco e non sarà abilitata.
SkyUI 4.1 o superiore - Obbligatorio per MSM
JContainer 0.67.3 o più alto.
Menu Gara 2.8.2.

Inizio del gioco:
ATTENZIONE! Non usare la pietra del portale all'interno del tempio! Sarai bloccato lì e non potrai più tornarci! Questo bug verrà risolto nel prossimo futuro.

Poco dopo aver avviato o caricato il gioco, dovresti ricevere una Portal Stone. Puoi usare questa pietra dal tuo inventario per spostarti al Santuario degli Eroi. Attiva il "Dragonborn Tome" davanti a un'alcova vuota per salvare lì il tuo personaggio. Il processo di salvataggio richiederà del tempo; esattamente quanto tempo dipende da quante abilità, vantaggi e ricchezza ha il tuo personaggio.

Una volta salvato il tuo personaggio in questa alcova, la sua statua apparirà lì e possibilmente circondata da vari trofei che riflettono i tuoi progressi e i percorsi che hai intrapreso nelle tue avventure in Skyrim.

Rimozione:
Assicurati che tutti i compagni di questa mod non siano con te prima della disinstallazione.
Se vuoi reinstallare la mod, lascia intatta la cartella Data/vMYC o creane una copia. Tutti i caratteri salvati vengono memorizzati lì.
Se hai utilizzato NMM per la disinstallazione, potrebbero essere rimasti dei file nella cartella Data/vYMC.
Trova ed elimina tutti i file nella cartella Skyrim/Data che iniziano con "vMYC". L'unico altro file che potrebbe essere rimasto è ffutils.*, anch'esso da rimuovere.

Screenshot:

The Elder Scrolls V: Skyrim - Volti familiari


Piattaforma di gioco: TES V: Skyrim Edizione Leggendaria
Titolo inglese: Facce familiari
Nome russo: Facce familiari
Versione attuale: 1.1.5
Lingua mod: russo
Misurare: 23,5MB
Verteiron

Descrizione


La modifica offre al giocatore l'opportunità di creare un monumento a se stesso, alla sua amata e di reclutare una squadra di soci, composta interamente da se stesso. Puoi diventare il tuo avversario e ucciderti. Puoi prenderti come compagna e come moglie.
Per fare questo, devi visitare il "Santuario degli Eroi", dove troverai le tue incarnazioni da altri playthrough del gioco, da altri salvataggi.
La mod è altamente raccomandata per le persone con disabilità mentali


Possibilità

Responsabile della registrazione:

  • Sostituisce la precedente voce "Posizione" con un sistema per gestire la posizione dei tuoi eroi quando vengono importati.
  • Il personaggio verrà elencato dove ha utilizzato la Portal Stone (ricordata nel suo file di salvataggio) e apparirà lì (per impostazione predefinita) quando viene importato in un altro gioco.
  • Tutte le registrazioni importate sono disponibili per la visualizzazione tramite il menu MCM. A qualsiasi personaggio può essere assegnata qualsiasi residenza e, nella maggior parte dei casi, una residenza può essere assegnata a più personaggi contemporaneamente. In altre parole, la modifica ti dà l'opportunità di creare il tuo - nel pieno senso della parola - esercito.
  • È possibile creare ulteriori registrazioni utente semplicemente recandosi nella posizione desiderata e riutilizzando la Portal Stone a destinazione. Questo aggiungerà la posizione corrente come residenza.
  • I personaggi possono anche essere assegnati a viaggiare da una città all'altra piuttosto che vivere in un posto.
  • Le registrazioni sono memorizzate nel proprio file e sono comuni a tutti i tuoi giochi salvati.

Comportamento dei PNG:

  • I personaggi useranno IdleMarkers, che fornirà loro un comportamento più appropriato a seconda del loro luogo di residenza.
  • Villaggi o città. Il personaggio andrà di negozio in negozio, visiterà i vicini quando le loro porte sono aperte, visiterà una locanda o un tempio se ce n'è uno nel luogo di registrazione e dormirà se riesce a trovare un letto libero.
  • Case delle corporazioni. I personaggi con una residenza all'interno o vicino alle case della gilda si comporteranno come membri di quella gilda, mangiando e dormendo lì se c'è spazio. Tipicamente, i personaggi cercheranno di farlo anche nei casi in cui la gilda nel passaggio attuale non è aperta a te o ti è ostile.
  • Sotterranei. Personaggi amichevoli aspetteranno fuori dall'ingresso del dungeon. Potranno anche tentare di avanzare più in profondità nel dungeon (se sono stati originariamente salvati lì), ma non saranno in grado di attraversare porte chiuse che non possono aprire o sbloccare (come quelle chiuse da enigmi o artigli di drago).
  • I viaggiatori. I personaggi possono viaggiare di città in città. Per impostazione predefinita, ciò verrà eseguito da quei caratteri a cui non è stata assegnata una registrazione durante l'importazione.
  • preset. Alcune posizioni preimpostate hanno pacchetti AI appositamente personalizzati che estendono il comportamento dei personaggi importati in base alla posizione. Ad esempio, un personaggio registrato al Collegio di Winterhold trascorrerà del tempo praticando la magia nella Sala degli Elementi o leggendo libri nell'Arcaneum. Questi preset avanzati si applicheranno solo al primo carattere in una determinata registrazione, il resto utilizzerà il pacchetto AI generale descritto sopra. A causa del tempo necessario per creare questi preset, il numero di posizioni con preset estesi è limitato.

Riverniciatura dell'armatura:

  • Supporto completo per la ricolorazione dell'armatura dalle ultime versioni di RaceMenu/NIOverride. Richiede RaceMenu 2.9.1 o superiore.

Abilità del personaggio:

  • Il livellamento automatico del personaggio compagno può essere disabilitato, il che consente al tuo personaggio di mantenere le stesse statistiche che aveva al momento dell'importazione.
  • Puoi prenderti come compagno. Per farlo, seleziona la casella "Evoca" accanto al nome del tuo personaggio nella pagina "Santuario" nel menu MCM.
  • È possibile assegnare ai personaggi l'equipaggiamento che aveva al momento dell'importazione: non indosserà nient'altro.

Incantesimi:

  • Tutti gli incantesimi sono memorizzati nei dati del personaggio. Il filtraggio degli incantesimi viene eseguito al momento del caricamento.
  • È stata introdotta un'opzione globale separata per consentire ai personaggi di utilizzare incantesimi di autoguarigione e armature magiche, se li conoscono, indipendentemente dall'uso di incantesimi di altre scuole e tipi di magia.
  • Aggiunta un'opzione per caricare incantesimi da mod di terze parti nel menu MCM. L'opzione "Seleziona mod" caricherà gli incantesimi da alcuni mod compatibili o utilizzerà gli incantesimi esplicitamente elencati come compatibili dall'autore del mod ( vedere la sezione sulla compatibilità degli incantesimi di seguito). L'opzione "Tutte le modifiche" tenterà di caricare tutti gli incantesimi del personaggio al momento del salvataggio. Questa opzione non è consigliata per l'uso generale, poiché molte mod introducono abilità magiche "condizionali" necessarie solo per implementare le proprie funzionalità o completare missioni e, di conseguenza, sono destinate esclusivamente all'uso da parte del personaggio principale.

Grida:

  • Aggiunta un'opzione globale per disattivare automaticamente le urla quando i tuoi personaggi sono in città. Aiuta davvero a salvare la vita del tuo Dragonborn.
  • Puoi limitare l'uso delle grida da parte dei tuoi personaggi solo all'elenco che il tuo Dovahkiin conosce.
  • Le grida "Summon Storm" e "Incarnation of the Dragon" possono essere completamente disattivate per tutti i personaggi importati.

Menù MC:

  • Una panoramica di quali mod sono necessarie per ricreare correttamente un personaggio può essere vista sulla loro pagina nel menu MCM.
  • La pagina "Santuario degli Eroi" ti permette di richiamare il tuo personaggio dal "Santuario" senza visitarlo. Questo può anche essere usato per creare un doppelgänger del tuo Dragonborn.
  • Il ripristino delle singole Alcove può essere effettuato nella pagina "Santuario degli Eroi" scorrendo l'elenco dei personaggi fino alla fine. Questo può essere usato per liberare un'alcova bloccata.
  • Il tracciamento ora può essere attivato o disattivato per tutti i personaggi contemporaneamente.
  • Aggiunte pagine "Registri", opzioni globali e debugging.

Peculiarità:

  • Tutti i file di configurazione delle mod sono ora archiviati nella cartella I miei giochi/Skyrim invece che in Dati/vMYC.
  • Il caricamento di incantesimi, vantaggi, urla e munizioni dei personaggi non equipaggiati è stato ritardato fino a quando non vengono caricati direttamente nel mondo. Ciò riduce notevolmente il tempo di avvio e riduce il verificarsi di problemi nel "Santuario".
  • I file dei personaggi ora contengono elenchi di mod e abiti necessari per funzionare correttamente. Eventuali modifiche mancanti verranno mostrate nel pannello MCM del personaggio. Se le mod richieste vengono installate successivamente, le informazioni verranno aggiornate.
  • La mod verifica l'accesso in scrittura alla cartella Data/vMYC prima di tentare l'esecuzione.
  • Il giocatore verrà avvisato se mancano i file .slot, .dds o .nif del personaggio; il carattere corrispondente verrà automaticamente cancellato.
  • Quando si sceglie un personaggio come compagno, il monitoraggio verrà automaticamente disattivato.
  • Diminuita la durata del bagliore del personaggio nel Santuario degli Eroi per abbinare meglio i trofei.

Inizio lavori:

  • Dopo aver avviato il gioco o averlo caricato, dovresti ottenere la "Pietra del portale" nel tuo inventario ( Importante! La Pietra del Portale, oltre a salvare un personaggio nel Santuario degli Eroi, è possibile solo per personaggi con nome scritto in latino). Puoi utilizzare questa pietra dall'inventario (nella sezione "Altro", nello stesso luogo in cui si trovano le ossa di drago e altri materiali vari) per essere trasportata al "Santuario degli Eroi". Attiva il Dragonborn Tome davanti all'alcova vuota per salvare il tuo personaggio. Il processo di salvataggio richiederà del tempo, la durata del processo dipende da quante abilità, vantaggi e valori ha il tuo personaggio. Il tempo di salvataggio non dovrebbe mai superare un minuto di tempo reale e molto spesso non richiede più di 30 secondi.
  • Dopo aver salvato il tuo personaggio, una statua del tuo personaggio apparirà nell'Alcova, possibilmente circondata da varie ricompense e stendardi. Riflettono i tuoi successi e i percorsi che hai scelto nelle tue avventure in Skyrim.

Incontrare il tuo personaggio:

  • Carica una partita salvata con un personaggio diverso. Come prima, usa la Portal Stone (potrebbe esserci qualche ritardo nella sua comparsa nel tuo inventario, aspetta). La prima volta che visiti il ​​Tempio, verranno caricati tutti i tuoi personaggi precedentemente salvati. Questo processo potrebbe anche richiedere del tempo, a seconda del numero di caratteri e della loro "grossezza". L'apertura dei Tomi Dragonborn di personaggi salvati in precedenza li manderà nel mondo come NPC. Avranno tutti la propria registrazione per impostazione predefinita, che può essere modificata nel menu MCM.
  • Dopo aver trovato e parlato con il personaggio importato, avrai la possibilità di prenderlo come compagno. Puoi anche sposarlo o renderlo il tuo avversario usando il menu MCM.

Menu Configurazione / MCM:

  • Tutta la configurazione e l'impostazione vengono eseguite tramite il menu MCM. Non tutte le opzioni vengono applicate all'istante, alcune richiedono di aggiornare il tuo personaggio, facendolo lampeggiare, a volte più volte. E 'normale.

Opzioni carattere:

  • Nel menu MCM, puoi modificare alcuni aspetti del comportamento dei tuoi personaggi, nonché regolare la loro crescita di livello. Per prima cosa seleziona il carattere che vuoi modificare. Questo caricherà le informazioni salvate e visualizzerà le seguenti opzioni:
    • Segui questo personaggio. Questo crea un indicatore di ricerca nella sezione Varie a cui puoi passare per trovare i tuoi personaggi una volta importati nel mondo
    • Tipo di voce. Cambia il tipo di voce del tuo personaggio. Questo è più importante di quanto si possa pensare: il tipo di voce influisce sulla possibilità di prenderlo come compagno, sposarlo o adottare figli per un personaggio importato. Se vuoi accompagnare il tuo personaggio, devi dargli il tipo di voce " Compagno". Se stai utilizzando la mod EFF o un'altra mod di gestione dei compagni, puoi riportare il tipo di voce in FF al valore originale dopo esserti unito. Altrimenti, devi lasciare il tipo di voce su " Compagno" per accedere a vari comandi per il personaggio compagno attraverso il dialogo. Utenti della mod AFT: ci sono segnalazioni di alcuni problemi con AFT e le impostazioni del tipo di voce. Alcuni dicono che devi cambiare il tipo di voce, quindi andare in un'altra stanza prima delle modifiche avere effetto Al momento, se il tuo mod compagno ti consente di cambiare il tipo di voce, allora è meglio usare le sue capacità invece delle impostazioni FF
    • Classe. La modifica della classe di un personaggio determina come vengono distribuiti i punti abilità di un personaggio man mano che sale di livello. Per impostazione predefinita, i personaggi importati cercheranno di corrispondere il più possibile al loro set di abilità originale entro i limiti del loro livello attuale. Ciò può portare a impostazioni strane o inaccettabili (ad esempio, favorendo il fabbro e l'incantesimo a scapito delle abilità di combattimento, ecc.). Le classi sono le stesse utilizzate nel gioco originale con lo stesso effetto sullo stile di combattimento e sulle preferenze delle armi. In generale, se il tuo GG non è molto vicino al livello di quello importato, puoi utilizzare uno di questi preset. Sperimenta per trovare la classe che meglio si adatta al tuo GG
    • Registrazione. Controlla dove apparirà il tuo personaggio nel mondo, così come dove andrà se viene rilasciato dai compagni. In fondo all'elenco ci sono le posizioni personalizzate ( vedere sotto la sezione sul loro utilizzo)
    • Magia. Per impostazione predefinita, la mod importa solo gli incantesimi per i quali il personaggio salvato aveva dei vantaggi. Questo potrebbe non essere esattamente quello che vuoi, ad esempio, molti guerrieri odiano la magia, ma usano cure lampo in casi estremi! Qui puoi disabilitare il comportamento predefinito e selezionare manualmente a quali scuole di magia avrà accesso il personaggio. In particolare, questo in realtà aggiunge e rimuove incantesimi dall'elenco dei personaggi e probabilmente sovrascriverà gli incantesimi aggiunti da altri mod. Questo punto verrà corretto il prima possibile. Se vuoi disabilitare completamente la magia per il tuo personaggio, disabilita semplicemente tutte le opzioni in questa categoria.

Santuario degli Eroi:

  • Qui puoi cambiare l'ordine in cui i personaggi appaiono nel Santuario degli Eroi. Puoi anche usarlo per cancellare singoli santuari se hai più di 12 personaggi salvati. Ricorda che i personaggi non vengono eliminati quando il loro Santuario viene ripulito, quindi è possibile avere più di 12 personaggi salvati. Ma solo 12 di loro possono essere presenti nel mondo contemporaneamente. Novità: dalla versione 1.1.2, puoi evocare i tuoi personaggi (equivalente all'apertura del loro Tom) senza visitare il Santuario! Puoi anche ripristinare un'alcova malfunzionante scorrendo l'elenco dei caratteri e selezionando "Ripristina".

Permessi di soggiorno:

  • Le registrazioni vengono utilizzate per determinare dove è registrato il tuo personaggio. Le registrazioni vengono create quando i personaggi vengono salvati, in base a dove hanno utilizzato la Portal Stone. Puoi anche creare una nuova residenza in qualsiasi momento spostandoti nella posizione desiderata e utilizzando nuovamente la Portal Stone.
  • Alcune registrazioni hanno preimpostazioni che possono fornire un comportamento esteso dei caratteri. In caso contrario, il pacchetto IA generale cercherà di dare al personaggio un comportamento realistico in base alla destinazione. Fino a 12 caratteri possono condividere lo stesso preset, ma il comportamento speciale fornito dai preset avanzati si applicherà solo al primo. Il resto farà tutto ciò che è possibile nel pacchetto AI predefinito. Si noti che l'assegnazione della stessa residenza a un numero elevato di caratteri può comportare un certo "affollamento" e lievi ritardi nel caricamento di quest'area.
  • Se al personaggio non viene assegnata una residenza, diventa un vagabondo. I vagabondi seguono un insediamento casuale, trascorrono la notte in una taverna e il giorno successivo si dirigono in un altro luogo casuale.

Opzioni globali:

  • Questa pagina nel menu MCM consente di selezionare i valori predefiniti per varie opzioni e impostazioni generali per tutti i caratteri. Da qui, puoi disattivare determinate grida e incantesimi, nonché modificare le impostazioni relative alla visualizzazione di avvisi e altri messaggi. Se la funzione di un particolare elemento non è chiara, passaci sopra con il mouse per ottenere una spiegazione visualizzata nella parte inferiore della pagina del menu MCM.

Debug:

  • Qui puoi ripristinare varie parti della mod se riscontri seri problemi con essa, modificare alcune impostazioni delle prestazioni o persino preparare la mod per la sua rimozione completa. Il ripristino è un caso estremo, ha senso usarlo solo quando hai problemi davvero seri. Molto spesso questo non è richiesto (e Talos ti aiuterà in modo da non dover utilizzare nulla pubblicato in questa pagina).

Cosa fa la mod:

  • Familiar Faces ti consente di creare copie permanenti del tuo personaggio che esistono indipendentemente dai loro salvataggi. Puoi visitare queste copie da uno qualsiasi dei tuoi giochi salvati, inviarle nel mondo per interagire con loro, prenderle come compagni, sposarle o ucciderle.

Cosa non fa la mod:

  • Familiar Faces non è un gestore della gestione dei compagni. È pensato per essere utilizzato insieme ad altri mod compagni come EFF, AFT, UFO.
  • Familiar Faces non è un generatore di compagni, anche se può essere utilizzato per farlo. Lo sviluppo della mod mirerà a migliorare la giocabilità e l'accuratezza della duplicazione dei personaggi, e non a creare compagni più veloci, più facili o più diversificati.
  • Volti familiari non è un modo per trasferire elementi tra i salvataggi. Ancora una volta, può essere utilizzato per questo (borseggiando o commerciando con personaggi importati), ma questa non sarà mai una priorità. L'autore prevede di aggiungere una sorta di contenitore comune che ti consentirà di trasferire elementi aggiuntivi tra i salvataggi.

Cosa verrà salvato:

  • Aspetto del personaggio. Il carattere importato apparirà esattamente come il suo originale. Tutti i morph, le skin e i sostituti supportati da RaceMenu sono supportati da questa mod perché utilizzano lo stesso sistema. Ciò include colori personalizzati, tatuaggi per il corpo, insegne luminose e altre funzionalità di sovrapposizione.
  • Tutte le divise, inclusi il nome e le impostazioni, se presenti, e tutte le armi personalizzate, sia attrezzato che in inventario. Vengono mantenute anche le armi e le armature fornite da altri mod. Gli oggetti della missione non possono essere copiati. Importante. Salvare un carattere in una cella è possibile solo se il tuo nome persiano è scritto in latino..
  • Tutte le munizioni nell'inventario, compresi i dardi della balestra e le munizioni fornite da altri mod.
  • la maggior parte della mia lista di incantesimi a condizione che si tratti di incantesimi del gioco originale o DLC ufficiale. L'elenco degli incantesimi può essere limitato tramite il menu MCM.
  • I caratteri importati verranno salvati e utilizzati tutte le urla che conoscono, sebbene l'elenco sia stato leggermente modificato per motivi di compatibilità. Novità: Summon Storm e Avatar of the Dragon possono essere disabilitati nella pagina generale del menu MCM.
  • I caratteri importati verranno salvati tutti i vantaggi che hanno preso. Alcuni vantaggi potrebbero avere effetti disabilitati per motivi di compatibilità, ma la maggior parte funzionerà correttamente.

Cosa non verrà salvato:

  • Oro, pozioni, pergamene, ecc.È possibile il supporto per le pozioni (anche quelle personalizzate), previsto nelle versioni future. La maggior parte degli altri articoli di inventario può essere scambiata (tecnicamente parlando), ma ci sono buone ragioni per non farlo. Il trasferimento completo dell'inventario può diventare disponibile come opzione se c'è domanda.
  • Alcuni vantaggi e grida vengono ignorati o disabilitati per motivi di compatibilità. Finora includono: Slow Time, Blessing of Kynareth e Dragon Summoning Shouts. I vantaggi che aumentano la possibilità di decapitazione vengono disabilitati quando si importa un personaggio come nemico, poiché la decapitazione di un giocatore causa l'arresto anomalo del gioco. I vantaggi specifici del giocatore, come Slow Time, vengono importati ma ignorati dal gioco.
  • La maggior parte degli incantesimi aggiunti da DLC o mod non ufficiali. Ciò è necessario poiché un numero enorme di incantesimi non vanilla sono solo per uso del giocatore o vengono aggiunti per "uso interno" dai mod stessi. Aggiungerli agli NPC causerebbe un'enorme quantità di problemi. Nuovo. Ora c'è il supporto per l'aggiunta di incantesimi sicuri da mod di terze parti all'elenco di compatibilità globale (da parte mia o di altri autori di mod). Vedere Elenchi di compatibilità ortografica per ulteriori informazioni su questo.

Parte tecnica

Requisiti:

  • Skyrim versione 1.9.32.0.8.
  • I DLC Dawnguard e Dragonborn sono supportati ma non richiesti.
  • 1.07.02 e versioni successive. Se non disponi di questo plug-in, la mod rileverà la sua assenza e verrà chiusa.
  • È richiesto JContainers o superiore! (già disponibile e cucito nella mod stessa).
  • 4.1 o superiore. Richiesto per i menu e le impostazioni MCM.
  • 3.0 e superiori.
  • (vedi sotto) o

Piena compatibilità:

  • Dawnguard e Dragonborn sono supportati ma non richiesti.
  • Framework follower estensibile.
  • Le mod che aggiungono sovrapposizioni NIOverride (tatuaggi del corpo, cicatrici, tatuaggi facciali luminosi, ecc.) al RaceMenu sono completamente supportate, con l'eccezione del fatto che le sovrapposizioni non appaiono sempre sulle statue nel Santuario degli Eroi. Ma appariranno sul tuo personaggio non appena verrà inviato nel mondo.
  • Alcune impostazioni di ENB potrebbero interagire con ImageSpaceOverrides con conseguenti effetti di animazione errati. Questo può causare solo problemi estetici e solo durante il salvataggio dell'animazione nel "Santuario degli Eroi".
  • Mod effetti sonori e visivi.
  • Mod che aggiungono armi e armature, comprese quelle fabbricabili. La mod deve essere installata affinché gli elementi appaiano sul personaggio importato. Se viene rimosso, gli elementi che aggiunge verranno rimossi normalmente e ignorati da FF.
  • I body replayer come CBBE, UNP, ADEC, 7B ecc. sono compatibili purché siano compatibili con RaceMenu.
  • Revisione commento follower se assegni un "Tipo di voce" a un follower tramite il menu MCM.

Compatibilità con le prenotazioni:

  • La compatibilità AFT è stata notevolmente migliorata, ma la maggior parte delle funzionalità di controllo dei caratteri FF verranno disabilitate se viene rilevato AFT.
  • Questa mod ora esclude i vantaggi SkyRE che non influiscono sul combattimento o non possono essere utilizzati dagli NPC. Questo dovrebbe risolvere molti problemi di compatibilità con SkyRE. Migliorare la compatibilità SkyRE è un'attività continua.
  • Enhanced Character Edit ora ha il supporto sperimentale. Ciò richiede l'installazione di RaceMenu 2.9.1 o superiore insieme a ECE. Potrebbe essere necessario eseguire un Quicksave/QuickLoad per aggiornare l'aspetto della testa del personaggio.
  • Dual Sheath Redux sembra funzionare bene, ma le spade nel fodero presentano problemi sui personaggi salvati. Questo sembra risolvibile: la speranza e i piani dell'autore per il futuro.
  • Le gare personalizzate funzionano bene, ma devono essere installate anche le mod per la gara stessa e lo scheletro. In altre parole, le gare basate su XPMS richiedono l'installazione di XPMS e così via. La razza di Ningheim è stata testata come razza di lavoro, così come la razza Drakian e molte altre.
  • I cambia volto dovrebbero funzionare se sono compatibili con RaceMenu, ma i personaggi probabilmente non verranno visualizzati correttamente se la mod che ha cambiato il volto viene rimossa. Il che può portare alla comparsa di mostri terrificanti.
  • Le modifiche del corpo HDT dovrebbero funzionare ma non sono state testate.

Incompatibile:

  • La fisica dei capelli HDT potrebbe non funzionare, ma potrebbe funzionare, il feedback dei giocatori è contraddittorio, ma generalmente negativo. Almeno un tester riferisce che la fisica dei capelli HDT funziona sul personaggio, ma non contemporaneamente al GG.

Installazione:
La mod non verrà installata utilizzando i gestori NMM / MO, devi solo farlo manualmente

  1. Posiziona la cartella Dati dall'archivio nella cartella Dati del tuo gioco (non Dati in Dati, ma sopra di essa).
  2. Confermare l'unione di cartelle e file, se necessario.
  3. Collega la mod nel programma di avvio.

Rimozione:

  • Assicurati che tutti i compagni forniti dalla mod FF vengano rilasciati prima di disinstallare la mod.
  • Se prevedi di reinstallare la mod, lascia intatta la cartella My Games/Skyrim/JCUser/vMYC, o almeno eseguine il backup. Contiene tutti i dati dei personaggi salvati. Altrimenti...
  • Se hai intenzione di disinstallare correttamente la mod, usa l'opzione "Spegni" nella pagina Debug nell'MCM, salva il gioco, esci e segui le istruzioni.
  • Se hai utilizzato un gestore NMM durante l'installazione, la disinstallazione tramite esso funzionerà, ma potrebbe lasciare dei file in Data/vYMC. Se hai utilizzato MO, gli stessi file potrebbero rimanere nella cartella Sovrascrivi.
  • Trova ed elimina tutti i file e le cartelle in Skyrim/Data utilizzando i pattern "vMYC*.*" e/o "ffutils.*" (senza virgolette).

Le stranezze della moda sono inevitabili, non errori:

  • Il gioco si bloccherà entrando nel Santuario degli Eroi. Questo è un effetto collaterale del caricamento dei dati CharGen e non può essere prevenuto. Questo può accadere solo quando i modelli dei personaggi vengono caricati o quando si cambia una classe di personaggi tramite il menu MCM.
  • I personaggi scompariranno per un secondo quando cambieranno la loro classe attraverso il menu MCM. E 'normale.
  • I personaggi FF salvati scompariranno rapidamente e riappariranno dopo aver caricato il loro salvataggio. Prima di scomparire, possono essere senza testa o avere facce distorte. Questo non è normale, ma con FF abilitato può succedere.
  • Alcuni personaggi nei santuari possono essere in pose da manichino, altri no. Ciò è dovuto al modo in cui Skyrim gestisce il caricamento del modello ed è difficile da risolvere.
  • Potrebbe volerci quasi un minuto prima che la Portal Stone appaia nel tuo inventario. Questo è normale e dipende da quanti personaggi hai salvato nel Santuario degli Eroi.


The Elder Scrolls V: Skyrim - Volti familiari


Piattaforma di gioco: TES V: Skyrim Edizione Leggendaria
Titolo inglese: Facce familiari
Nome russo: Facce familiari
Versione attuale: 1.1.5
Lingua mod: russo
Misurare: 23,5MB
Verteiron

Descrizione


La modifica offre al giocatore l'opportunità di creare un monumento a se stesso, alla sua amata e di reclutare una squadra di soci, composta interamente da se stesso. Puoi diventare il tuo avversario e ucciderti. Puoi prenderti come compagna e come moglie.
Per fare questo, devi visitare il "Santuario degli Eroi", dove troverai le tue incarnazioni da altri playthrough del gioco, da altri salvataggi.
La mod è altamente raccomandata per le persone con disabilità mentali


Possibilità

Responsabile della registrazione:

  • Sostituisce la precedente voce "Posizione" con un sistema per gestire la posizione dei tuoi eroi quando vengono importati.
  • Il personaggio verrà elencato dove ha utilizzato la Portal Stone (ricordata nel suo file di salvataggio) e apparirà lì (per impostazione predefinita) quando viene importato in un altro gioco.
  • Tutte le registrazioni importate sono disponibili per la visualizzazione tramite il menu MCM. A qualsiasi personaggio può essere assegnata qualsiasi residenza e, nella maggior parte dei casi, una residenza può essere assegnata a più personaggi contemporaneamente. In altre parole, la modifica ti dà l'opportunità di creare il tuo - nel pieno senso della parola - esercito.
  • È possibile creare ulteriori registrazioni utente semplicemente recandosi nella posizione desiderata e riutilizzando la Portal Stone a destinazione. Questo aggiungerà la posizione corrente come residenza.
  • I personaggi possono anche essere assegnati a viaggiare da una città all'altra piuttosto che vivere in un posto.
  • Le registrazioni sono memorizzate nel proprio file e sono comuni a tutti i tuoi giochi salvati.

Comportamento dei PNG:

  • I personaggi useranno IdleMarkers, che fornirà loro un comportamento più appropriato a seconda del loro luogo di residenza.
  • Villaggi o città. Il personaggio andrà di negozio in negozio, visiterà i vicini quando le loro porte sono aperte, visiterà una locanda o un tempio se ce n'è uno nel luogo di registrazione e dormirà se riesce a trovare un letto libero.
  • Case delle corporazioni. I personaggi con una residenza all'interno o vicino alle case della gilda si comporteranno come membri di quella gilda, mangiando e dormendo lì se c'è spazio. Tipicamente, i personaggi cercheranno di farlo anche nei casi in cui la gilda nel passaggio attuale non è aperta a te o ti è ostile.
  • Sotterranei. Personaggi amichevoli aspetteranno fuori dall'ingresso del dungeon. Potranno anche tentare di avanzare più in profondità nel dungeon (se sono stati originariamente salvati lì), ma non saranno in grado di attraversare porte chiuse che non possono aprire o sbloccare (come quelle chiuse da enigmi o artigli di drago).
  • I viaggiatori. I personaggi possono viaggiare di città in città. Per impostazione predefinita, ciò verrà eseguito da quei caratteri a cui non è stata assegnata una registrazione durante l'importazione.
  • preset. Alcune posizioni preimpostate hanno pacchetti AI appositamente personalizzati che estendono il comportamento dei personaggi importati in base alla posizione. Ad esempio, un personaggio registrato al Collegio di Winterhold trascorrerà del tempo praticando la magia nella Sala degli Elementi o leggendo libri nell'Arcaneum. Questi preset avanzati si applicheranno solo al primo carattere in una determinata registrazione, il resto utilizzerà il pacchetto AI generale descritto sopra. A causa del tempo necessario per creare questi preset, il numero di posizioni con preset estesi è limitato.

Riverniciatura dell'armatura:

  • Supporto completo per la ricolorazione dell'armatura dalle ultime versioni di RaceMenu/NIOverride. Richiede RaceMenu 2.9.1 o superiore.

Abilità del personaggio:

  • Il livellamento automatico del personaggio compagno può essere disabilitato, il che consente al tuo personaggio di mantenere le stesse statistiche che aveva al momento dell'importazione.
  • Puoi prenderti come compagno. Per farlo, seleziona la casella "Evoca" accanto al nome del tuo personaggio nella pagina "Santuario" nel menu MCM.
  • È possibile assegnare ai personaggi l'equipaggiamento che aveva al momento dell'importazione: non indosserà nient'altro.

Incantesimi:

  • Tutti gli incantesimi sono memorizzati nei dati del personaggio. Il filtraggio degli incantesimi viene eseguito al momento del caricamento.
  • È stata introdotta un'opzione globale separata per consentire ai personaggi di utilizzare incantesimi di autoguarigione e armature magiche, se li conoscono, indipendentemente dall'uso di incantesimi di altre scuole e tipi di magia.
  • Aggiunta un'opzione per caricare incantesimi da mod di terze parti nel menu MCM. L'opzione "Seleziona mod" caricherà gli incantesimi da alcuni mod compatibili o utilizzerà gli incantesimi esplicitamente elencati come compatibili dall'autore del mod ( vedere la sezione sulla compatibilità degli incantesimi di seguito). L'opzione "Tutte le modifiche" tenterà di caricare tutti gli incantesimi del personaggio al momento del salvataggio. Questa opzione non è consigliata per l'uso generale, poiché molte mod introducono abilità magiche "condizionali" necessarie solo per implementare le proprie funzionalità o completare missioni e, di conseguenza, sono destinate esclusivamente all'uso da parte del personaggio principale.

Grida:

  • Aggiunta un'opzione globale per disattivare automaticamente le urla quando i tuoi personaggi sono in città. Aiuta davvero a salvare la vita del tuo Dragonborn.
  • Puoi limitare l'uso delle grida da parte dei tuoi personaggi solo all'elenco che il tuo Dovahkiin conosce.
  • Le grida "Summon Storm" e "Incarnation of the Dragon" possono essere completamente disattivate per tutti i personaggi importati.

Menù MC:

  • Una panoramica di quali mod sono necessarie per ricreare correttamente un personaggio può essere vista sulla loro pagina nel menu MCM.
  • La pagina "Santuario degli Eroi" ti permette di richiamare il tuo personaggio dal "Santuario" senza visitarlo. Questo può anche essere usato per creare un doppelgänger del tuo Dragonborn.
  • Il ripristino delle singole Alcove può essere effettuato nella pagina "Santuario degli Eroi" scorrendo l'elenco dei personaggi fino alla fine. Questo può essere usato per liberare un'alcova bloccata.
  • Il tracciamento ora può essere attivato o disattivato per tutti i personaggi contemporaneamente.
  • Aggiunte pagine "Registri", opzioni globali e debugging.

Peculiarità:

  • Tutti i file di configurazione delle mod sono ora archiviati nella cartella I miei giochi/Skyrim invece che in Dati/vMYC.
  • Il caricamento di incantesimi, vantaggi, urla e munizioni dei personaggi non equipaggiati è stato ritardato fino a quando non vengono caricati direttamente nel mondo. Ciò riduce notevolmente il tempo di avvio e riduce il verificarsi di problemi nel "Santuario".
  • I file dei personaggi ora contengono elenchi di mod e abiti necessari per funzionare correttamente. Eventuali modifiche mancanti verranno mostrate nel pannello MCM del personaggio. Se le mod richieste vengono installate successivamente, le informazioni verranno aggiornate.
  • La mod verifica l'accesso in scrittura alla cartella Data/vMYC prima di tentare l'esecuzione.
  • Il giocatore verrà avvisato se mancano i file .slot, .dds o .nif del personaggio; il carattere corrispondente verrà automaticamente cancellato.
  • Quando si sceglie un personaggio come compagno, il monitoraggio verrà automaticamente disattivato.
  • Diminuita la durata del bagliore del personaggio nel Santuario degli Eroi per abbinare meglio i trofei.

Inizio lavori:

  • Dopo aver avviato il gioco o averlo caricato, dovresti ottenere la "Pietra del portale" nel tuo inventario ( Importante! La Pietra del Portale, oltre a salvare un personaggio nel Santuario degli Eroi, è possibile solo per personaggi con nome scritto in latino). Puoi utilizzare questa pietra dall'inventario (nella sezione "Altro", nello stesso luogo in cui si trovano le ossa di drago e altri materiali vari) per essere trasportata al "Santuario degli Eroi". Attiva il Dragonborn Tome davanti all'alcova vuota per salvare il tuo personaggio. Il processo di salvataggio richiederà del tempo, la durata del processo dipende da quante abilità, vantaggi e valori ha il tuo personaggio. Il tempo di salvataggio non dovrebbe mai superare un minuto di tempo reale e molto spesso non richiede più di 30 secondi.
  • Dopo aver salvato il tuo personaggio, una statua del tuo personaggio apparirà nell'Alcova, possibilmente circondata da varie ricompense e stendardi. Riflettono i tuoi successi e i percorsi che hai scelto nelle tue avventure in Skyrim.

Incontrare il tuo personaggio:

  • Carica una partita salvata con un personaggio diverso. Come prima, usa la Portal Stone (potrebbe esserci qualche ritardo nella sua comparsa nel tuo inventario, aspetta). La prima volta che visiti il ​​Tempio, verranno caricati tutti i tuoi personaggi precedentemente salvati. Questo processo potrebbe anche richiedere del tempo, a seconda del numero di caratteri e della loro "grossezza". L'apertura dei Tomi Dragonborn di personaggi salvati in precedenza li manderà nel mondo come NPC. Avranno tutti la propria registrazione per impostazione predefinita, che può essere modificata nel menu MCM.
  • Dopo aver trovato e parlato con il personaggio importato, avrai la possibilità di prenderlo come compagno. Puoi anche sposarlo o renderlo il tuo avversario usando il menu MCM.

Menu Configurazione / MCM:

  • Tutta la configurazione e l'impostazione vengono eseguite tramite il menu MCM. Non tutte le opzioni vengono applicate all'istante, alcune richiedono di aggiornare il tuo personaggio, facendolo lampeggiare, a volte più volte. E 'normale.

Opzioni carattere:

  • Nel menu MCM, puoi modificare alcuni aspetti del comportamento dei tuoi personaggi, nonché regolare la loro crescita di livello. Per prima cosa seleziona il carattere che vuoi modificare. Questo caricherà le informazioni salvate e visualizzerà le seguenti opzioni:
    • Segui questo personaggio. Questo crea un indicatore di ricerca nella sezione Varie a cui puoi passare per trovare i tuoi personaggi una volta importati nel mondo
    • Tipo di voce. Cambia il tipo di voce del tuo personaggio. Questo è più importante di quanto si possa pensare: il tipo di voce influisce sulla possibilità di prenderlo come compagno, sposarlo o adottare figli per un personaggio importato. Se vuoi accompagnare il tuo personaggio, devi dargli il tipo di voce " Compagno". Se stai utilizzando la mod EFF o un'altra mod di gestione dei compagni, puoi riportare il tipo di voce in FF al valore originale dopo esserti unito. Altrimenti, devi lasciare il tipo di voce su " Compagno" per accedere a vari comandi per il personaggio compagno attraverso il dialogo. Utenti della mod AFT: ci sono segnalazioni di alcuni problemi con AFT e le impostazioni del tipo di voce. Alcuni dicono che devi cambiare il tipo di voce, quindi andare in un'altra stanza prima delle modifiche avere effetto Al momento, se il tuo mod compagno ti consente di cambiare il tipo di voce, allora è meglio usare le sue capacità invece delle impostazioni FF
    • Classe. La modifica della classe di un personaggio determina come vengono distribuiti i punti abilità di un personaggio man mano che sale di livello. Per impostazione predefinita, i personaggi importati cercheranno di corrispondere il più possibile al loro set di abilità originale entro i limiti del loro livello attuale. Ciò può portare a impostazioni strane o inaccettabili (ad esempio, favorendo il fabbro e l'incantesimo a scapito delle abilità di combattimento, ecc.). Le classi sono le stesse utilizzate nel gioco originale con lo stesso effetto sullo stile di combattimento e sulle preferenze delle armi. In generale, se il tuo GG non è molto vicino al livello di quello importato, puoi utilizzare uno di questi preset. Sperimenta per trovare la classe che meglio si adatta al tuo GG
    • Registrazione. Controlla dove apparirà il tuo personaggio nel mondo, così come dove andrà se viene rilasciato dai compagni. In fondo all'elenco ci sono le posizioni personalizzate ( vedere sotto la sezione sul loro utilizzo)
    • Magia. Per impostazione predefinita, la mod importa solo gli incantesimi per i quali il personaggio salvato aveva dei vantaggi. Questo potrebbe non essere esattamente quello che vuoi, ad esempio, molti guerrieri odiano la magia, ma usano cure lampo in casi estremi! Qui puoi disabilitare il comportamento predefinito e selezionare manualmente a quali scuole di magia avrà accesso il personaggio. In particolare, questo in realtà aggiunge e rimuove incantesimi dall'elenco dei personaggi e probabilmente sovrascriverà gli incantesimi aggiunti da altri mod. Questo punto verrà corretto il prima possibile. Se vuoi disabilitare completamente la magia per il tuo personaggio, disabilita semplicemente tutte le opzioni in questa categoria.

Santuario degli Eroi:

  • Qui puoi cambiare l'ordine in cui i personaggi appaiono nel Santuario degli Eroi. Puoi anche usarlo per cancellare singoli santuari se hai più di 12 personaggi salvati. Ricorda che i personaggi non vengono eliminati quando il loro Santuario viene ripulito, quindi è possibile avere più di 12 personaggi salvati. Ma solo 12 di loro possono essere presenti nel mondo contemporaneamente. Novità: dalla versione 1.1.2, puoi evocare i tuoi personaggi (equivalente all'apertura del loro Tom) senza visitare il Santuario! Puoi anche ripristinare un'alcova malfunzionante scorrendo l'elenco dei caratteri e selezionando "Ripristina".

Permessi di soggiorno:

  • Le registrazioni vengono utilizzate per determinare dove è registrato il tuo personaggio. Le registrazioni vengono create quando i personaggi vengono salvati, in base a dove hanno utilizzato la Portal Stone. Puoi anche creare una nuova residenza in qualsiasi momento spostandoti nella posizione desiderata e utilizzando nuovamente la Portal Stone.
  • Alcune registrazioni hanno preimpostazioni che possono fornire un comportamento esteso dei caratteri. In caso contrario, il pacchetto IA generale cercherà di dare al personaggio un comportamento realistico in base alla destinazione. Fino a 12 caratteri possono condividere lo stesso preset, ma il comportamento speciale fornito dai preset avanzati si applicherà solo al primo. Il resto farà tutto ciò che è possibile nel pacchetto AI predefinito. Si noti che l'assegnazione della stessa residenza a un numero elevato di caratteri può comportare un certo "affollamento" e lievi ritardi nel caricamento di quest'area.
  • Se al personaggio non viene assegnata una residenza, diventa un vagabondo. I vagabondi seguono un insediamento casuale, trascorrono la notte in una taverna e il giorno successivo si dirigono in un altro luogo casuale.

Opzioni globali:

  • Questa pagina nel menu MCM consente di selezionare i valori predefiniti per varie opzioni e impostazioni generali per tutti i caratteri. Da qui, puoi disattivare determinate grida e incantesimi, nonché modificare le impostazioni relative alla visualizzazione di avvisi e altri messaggi. Se la funzione di un particolare elemento non è chiara, passaci sopra con il mouse per ottenere una spiegazione visualizzata nella parte inferiore della pagina del menu MCM.

Debug:

  • Qui puoi ripristinare varie parti della mod se riscontri seri problemi con essa, modificare alcune impostazioni delle prestazioni o persino preparare la mod per la sua rimozione completa. Il ripristino è un caso estremo, ha senso usarlo solo quando hai problemi davvero seri. Molto spesso questo non è richiesto (e Talos ti aiuterà in modo da non dover utilizzare nulla pubblicato in questa pagina).

Cosa fa la mod:

  • Familiar Faces ti consente di creare copie permanenti del tuo personaggio che esistono indipendentemente dai loro salvataggi. Puoi visitare queste copie da uno qualsiasi dei tuoi giochi salvati, inviarle nel mondo per interagire con loro, prenderle come compagni, sposarle o ucciderle.

Cosa non fa la mod:

  • Familiar Faces non è un gestore della gestione dei compagni. È pensato per essere utilizzato insieme ad altri mod compagni come EFF, AFT, UFO.
  • Familiar Faces non è un generatore di compagni, anche se può essere utilizzato per farlo. Lo sviluppo della mod mirerà a migliorare la giocabilità e l'accuratezza della duplicazione dei personaggi, e non a creare compagni più veloci, più facili o più diversificati.
  • Volti familiari non è un modo per trasferire elementi tra i salvataggi. Ancora una volta, può essere utilizzato per questo (borseggiando o commerciando con personaggi importati), ma questa non sarà mai una priorità. L'autore prevede di aggiungere una sorta di contenitore comune che ti consentirà di trasferire elementi aggiuntivi tra i salvataggi.

Cosa verrà salvato:

  • Aspetto del personaggio. Il carattere importato apparirà esattamente come il suo originale. Tutti i morph, le skin e i sostituti supportati da RaceMenu sono supportati da questa mod perché utilizzano lo stesso sistema. Ciò include colori personalizzati, tatuaggi per il corpo, insegne luminose e altre funzionalità di sovrapposizione.
  • Tutte le divise, inclusi il nome e le impostazioni, se presenti, e tutte le armi personalizzate, sia attrezzato che in inventario. Vengono mantenute anche le armi e le armature fornite da altri mod. Gli oggetti della missione non possono essere copiati. Importante. Salvare un carattere in una cella è possibile solo se il tuo nome persiano è scritto in latino..
  • Tutte le munizioni nell'inventario, compresi i dardi della balestra e le munizioni fornite da altri mod.
  • la maggior parte della mia lista di incantesimi a condizione che si tratti di incantesimi del gioco originale o DLC ufficiale. L'elenco degli incantesimi può essere limitato tramite il menu MCM.
  • I caratteri importati verranno salvati e utilizzati tutte le urla che conoscono, sebbene l'elenco sia stato leggermente modificato per motivi di compatibilità. Novità: Summon Storm e Avatar of the Dragon possono essere disabilitati nella pagina generale del menu MCM.
  • I caratteri importati verranno salvati tutti i vantaggi che hanno preso. Alcuni vantaggi potrebbero avere effetti disabilitati per motivi di compatibilità, ma la maggior parte funzionerà correttamente.

Cosa non verrà salvato:

  • Oro, pozioni, pergamene, ecc.È possibile il supporto per le pozioni (anche quelle personalizzate), previsto nelle versioni future. La maggior parte degli altri articoli di inventario può essere scambiata (tecnicamente parlando), ma ci sono buone ragioni per non farlo. Il trasferimento completo dell'inventario può diventare disponibile come opzione se c'è domanda.
  • Alcuni vantaggi e grida vengono ignorati o disabilitati per motivi di compatibilità. Finora includono: Slow Time, Blessing of Kynareth e Dragon Summoning Shouts. I vantaggi che aumentano la possibilità di decapitazione vengono disabilitati quando si importa un personaggio come nemico, poiché la decapitazione di un giocatore causa l'arresto anomalo del gioco. I vantaggi specifici del giocatore, come Slow Time, vengono importati ma ignorati dal gioco.
  • La maggior parte degli incantesimi aggiunti da DLC o mod non ufficiali. Ciò è necessario poiché un numero enorme di incantesimi non vanilla sono solo per uso del giocatore o vengono aggiunti per "uso interno" dai mod stessi. Aggiungerli agli NPC causerebbe un'enorme quantità di problemi. Nuovo. Ora c'è il supporto per l'aggiunta di incantesimi sicuri da mod di terze parti all'elenco di compatibilità globale (da parte mia o di altri autori di mod). Vedere Elenchi di compatibilità ortografica per ulteriori informazioni su questo.

Parte tecnica

Requisiti:

  • Skyrim versione 1.9.32.0.8.
  • I DLC Dawnguard e Dragonborn sono supportati ma non richiesti.
  • 1.07.02 e versioni successive. Se non disponi di questo plug-in, la mod rileverà la sua assenza e verrà chiusa.
  • È richiesto JContainers o superiore! (già disponibile e cucito nella mod stessa).
  • 4.1 o superiore. Richiesto per i menu e le impostazioni MCM.
  • 3.0 e superiori.
  • (vedi sotto) o

Piena compatibilità:

  • Dawnguard e Dragonborn sono supportati ma non richiesti.
  • Framework follower estensibile.
  • Le mod che aggiungono sovrapposizioni NIOverride (tatuaggi del corpo, cicatrici, tatuaggi facciali luminosi, ecc.) al RaceMenu sono completamente supportate, con l'eccezione del fatto che le sovrapposizioni non appaiono sempre sulle statue nel Santuario degli Eroi. Ma appariranno sul tuo personaggio non appena verrà inviato nel mondo.
  • Alcune impostazioni di ENB potrebbero interagire con ImageSpaceOverrides con conseguenti effetti di animazione errati. Questo può causare solo problemi estetici e solo durante il salvataggio dell'animazione nel "Santuario degli Eroi".
  • Mod effetti sonori e visivi.
  • Mod che aggiungono armi e armature, comprese quelle fabbricabili. La mod deve essere installata affinché gli elementi appaiano sul personaggio importato. Se viene rimosso, gli elementi che aggiunge verranno rimossi normalmente e ignorati da FF.
  • I body replayer come CBBE, UNP, ADEC, 7B ecc. sono compatibili purché siano compatibili con RaceMenu.
  • Revisione commento follower se assegni un "Tipo di voce" a un follower tramite il menu MCM.

Compatibilità con le prenotazioni:

  • La compatibilità AFT è stata notevolmente migliorata, ma la maggior parte delle funzionalità di controllo dei caratteri FF verranno disabilitate se viene rilevato AFT.
  • Questa mod ora esclude i vantaggi SkyRE che non influiscono sul combattimento o non possono essere utilizzati dagli NPC. Questo dovrebbe risolvere molti problemi di compatibilità con SkyRE. Migliorare la compatibilità SkyRE è un'attività continua.
  • Enhanced Character Edit ora ha il supporto sperimentale. Ciò richiede l'installazione di RaceMenu 2.9.1 o superiore insieme a ECE. Potrebbe essere necessario eseguire un Quicksave/QuickLoad per aggiornare l'aspetto della testa del personaggio.
  • Dual Sheath Redux sembra funzionare bene, ma le spade nel fodero presentano problemi sui personaggi salvati. Questo sembra risolvibile: la speranza e i piani dell'autore per il futuro.
  • Le gare personalizzate funzionano bene, ma devono essere installate anche le mod per la gara stessa e lo scheletro. In altre parole, le gare basate su XPMS richiedono l'installazione di XPMS e così via. La razza di Ningheim è stata testata come razza di lavoro, così come la razza Drakian e molte altre.
  • I cambia volto dovrebbero funzionare se sono compatibili con RaceMenu, ma i personaggi probabilmente non verranno visualizzati correttamente se la mod che ha cambiato il volto viene rimossa. Il che può portare alla comparsa di mostri terrificanti.
  • Le modifiche del corpo HDT dovrebbero funzionare ma non sono state testate.

Incompatibile:

  • La fisica dei capelli HDT potrebbe non funzionare, ma potrebbe funzionare, il feedback dei giocatori è contraddittorio, ma generalmente negativo. Almeno un tester riferisce che la fisica dei capelli HDT funziona sul personaggio, ma non contemporaneamente al GG.

Installazione:
La mod non verrà installata utilizzando i gestori NMM / MO, devi solo farlo manualmente

  1. Posiziona la cartella Dati dall'archivio nella cartella Dati del tuo gioco (non Dati in Dati, ma sopra di essa).
  2. Confermare l'unione di cartelle e file, se necessario.
  3. Collega la mod nel programma di avvio.

Rimozione:

  • Assicurati che tutti i compagni forniti dalla mod FF vengano rilasciati prima di disinstallare la mod.
  • Se prevedi di reinstallare la mod, lascia intatta la cartella My Games/Skyrim/JCUser/vMYC, o almeno eseguine il backup. Contiene tutti i dati dei personaggi salvati. Altrimenti...
  • Se hai intenzione di disinstallare correttamente la mod, usa l'opzione "Spegni" nella pagina Debug nell'MCM, salva il gioco, esci e segui le istruzioni.
  • Se hai utilizzato un gestore NMM durante l'installazione, la disinstallazione tramite esso funzionerà, ma potrebbe lasciare dei file in Data/vYMC. Se hai utilizzato MO, gli stessi file potrebbero rimanere nella cartella Sovrascrivi.
  • Trova ed elimina tutti i file e le cartelle in Skyrim/Data utilizzando i pattern "vMYC*.*" e/o "ffutils.*" (senza virgolette).

Le stranezze della moda sono inevitabili, non errori:

  • Il gioco si bloccherà entrando nel Santuario degli Eroi. Questo è un effetto collaterale del caricamento dei dati CharGen e non può essere prevenuto. Questo può accadere solo quando i modelli dei personaggi vengono caricati o quando si cambia una classe di personaggi tramite il menu MCM.
  • I personaggi scompariranno per un secondo quando cambieranno la loro classe attraverso il menu MCM. E 'normale.
  • I personaggi FF salvati scompariranno rapidamente e riappariranno dopo aver caricato il loro salvataggio. Prima di scomparire, possono essere senza testa o avere facce distorte. Questo non è normale, ma con FF abilitato può succedere.
  • Alcuni personaggi nei santuari possono essere in pose da manichino, altri no. Ciò è dovuto al modo in cui Skyrim gestisce il caricamento del modello ed è difficile da risolvere.
  • Potrebbe volerci quasi un minuto prima che la Portal Stone appaia nel tuo inventario. Questo è normale e dipende da quanti personaggi hai salvato nel Santuario degli Eroi.



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