Giochi divertenti per una grande azienda. Concorsi di partito per una grande azienda (compreso il capodanno)

Concorso per un'azienda per adulti, senza complessi.
Vari vestiti divertenti vengono infilati nella borsa in anticipo (cappelli nazionali, vestiti, biancheria intima, costumi da bagno, calze o collant, sciarpe, fiocchi, pannolini per adulti, ecc. Le palline possono essere inserite nel reggiseno). DJ selezionato. Accende e spegne la musica a intervalli diversi. La musica ha iniziato a suonare, i partecipanti iniziano a ballare e si passano la borsa l'un l'altro. La musica si fermò. Chi ha una borsa in mano, tira fuori una cosa e se la mette addosso. E così via finché la borsa non è vuota. Alla fine, tutto sembra molto divertente. Puoi anche scegliere il vincitore, diventa quello che indossa i vestiti più divertenti.


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Squadra in linea

Una gara divertente ed energica.
Per la competizione avrai bisogno
due cucchiai, due lunghe corde. I partecipanti sono divisi in due squadre.
Il capitano è scelto. Le squadre si allineano. I capitani sono rilasciati e
su un cucchiaio con una corda legata ad esso. Al segnale del primo capitano
iniziare a "legare" la squadra. Per gli uomini, il cordino è infilato attraverso le gambe, per le donne - attraverso le maniche. Vince la squadra che ha pareggiato per prima: se l'alcol è stato consumato prima della competizione, le risate e gli strilli semplicemente non possono essere evitati.


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Mangia una banana

Competizione per una compagnia stretta e adulta.
Vengono chiamati due volontari: ragazze. Sono invitati a mangiare una banana in una corsa alla cieca. Sembrerebbe, cosa è più facile? Ma ... mentre le ragazze sono bendate, il presentatore invita le ragazze a dargli delle banane da tenere, in questo momento viene messo un preservativo sulla banana. La reazione delle ragazze quando provano a dare un morso è difficile da prevedere, ma il divertimento è assicurato per tutti!!! Si consiglia di organizzare questa competizione prima della fine della festa, tra amici brilli.


Concorsi per adulti
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Trova le differenze

Concorso per una compagnia divertente e per adulti.
La competizione può essere indetta tra coppie. Signore e signori si mettono in fila l'uno di fronte all'altro. Il compito di un uomo è esaminare la sua compagna il più da vicino possibile e ricordare cosa indossa, se ci sono gioielli, ecc. Quindi gli uomini si voltano e le donne, nel frattempo, cambiano ogni dettaglio del loro aspetto (rimuovi un orecchino o un braccialetto, indossare le scarpe di altre persone, sbottonare i bottoni della camicetta, ecc.). A un segnale del capo, gli uomini si voltano e determinano cosa è cambiato nell'aspetto delle loro dame. Vince il gentiluomo che riesce a farlo nel modo più accurato e il vincitore riceve un bacio dal suo partner.


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Indovina la pila.

La competizione preferita di molti uomini alle nostre feste, l'importante è non abusare del numero di partecipazione della stessa persona.
Una persona si allontana e in questo momento 3 pile vengono messe in due, viene versata la vodka e nella terza acqua, quando una persona si gira, beve da una pila senza esitazione e ne beve un'altra, ma cosa e in quale sequenza questo una questione di fortuna gli verrà incontro ...
A proposito, anche le donne sono felici di prendere parte a questa competizione, tra gli applausi dei presenti.


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Duello

Concorso per uomini coraggiosi.
Per la competizione avrai bisogno di un cucchiaio, un'arancia o una patata. Due uomini prendono un cucchiaio tra i denti e ci mettono sopra un'arancia. Le mani devono essere tenute dietro la schiena. Lo scopo della competizione è far cadere l'arancia di un avversario con un cucchiaio e tenere la tua. Per più divertimento, invece di un'arancia, puoi prendere un uovo crudo, il divertimento per la compagnia è assicurato.


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Loda la donna.

Concorso per un'azienda adulta per originalità, erudizione e ingegno.
Concorso per uomini. Questo gioco può essere giocato sia al tavolo che fuori. Tutti gli uomini si mettono in fila. E dopo che il leader ha pronunciato la frase "Una donna è ...", ciascuno degli uomini deve continuare la frase. Non puoi ripetere. Non puoi pensare per più di 10 secondi. Vince chi resiste più a lungo. Ad esempio, come si può tenere una competizione: una donna è una tentazione, una donna è una tentazione, una donna è la custode del focolare. E così via. Puoi tenere lo stesso concorso per ragazze "Un uomo è .."
Il vincitore attende una tempesta di applausi e baci dalla metà opposta dei partecipanti alla festa.


Concorsi per adulti
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Un uovo crudo.

Competizione per un'azienda adulta, che apprezza la determinazione e il coraggio maschili.
Gli uomini partecipano alla competizione. Le uova vengono poste sul piatto in base al numero di partecipanti. Il presentatore annuncia che i giocatori devono alternativamente rompere un uovo sulla fronte, ma uno di loro è crudo, il resto è bollito, anche se in realtà tutte le uova sono bollite. La tensione cresce con ogni uovo successivo. Ma è auspicabile che non ci siano più di cinque partecipanti (cominciano a indovinare che le uova sono tutte bollite). Risulta molto divertente, testato.
È vietato utilizzare tutti i tipi di tovaglioli, grembiuli, asciugamani durante la competizione.


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Reggimi

Concorso per una grande azienda per adulti.
Chiunque può partecipare. I giocatori stanno in un grande cerchio, guardandosi l'un l'altro nella parte posteriore della testa. Ora l'host dà il compito di rannicchiarsi l'un l'altro il più strettamente possibile e restringere il cerchio. E ora la cosa più difficile: gli ospiti, al comando del padrone di casa, piegano contemporaneamente le gambe e cercano di sedersi l'uno sulle ginocchia dell'altro. Non appena ci riescono, il compito si complica: ora, al comando del leader, i giocatori, pur mantenendosi in posizione occupata, devono allungare le braccia ai lati. Questo è tutto e cadde! Il presentatore commenta la situazione con le parole: "La prossima volta, scegli i tuoi amici più affidabili e più forti!" La competizione può essere tenuta più volte a notte, il divertimento non fa che intensificarsi.


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Mangiami.

Concorso per un adulto e una grande azienda.
Tutti i partecipanti stanno attorno al tavolo, al centro del quale c'è una barretta di cioccolato già disimballata. Per questa competizione avrai bisogno anche di cappello, sciarpa, guanti, forchetta, coltello e una moneta. Tutti gli oggetti devono essere sul tavolo. Il primo giocatore lancia una moneta. Se esce "croce", la persona salta la mossa e dà la moneta al vicino (ad esempio, in senso orario). Se l '"aquila" cade, questo partecipante deve indossare cappello, sciarpa e guanti, prendere coltello e forchetta e tagliare un pezzo di cioccolato. Ma allo stesso tempo, la moneta non interrompe il suo corso, ma gira in cerchio.
E se anche il prossimo partecipante al cerchio ha un'aquila, allora deve togliere il cappello al partecipante precedente, ecc., Prendere forchetta e coltello e provare a tagliare un pezzo di cioccolato per se stesso. La competizione continua fino a quando l'intera tavoletta di cioccolato non viene mangiata.
In effetti, ci vuole molto tempo per arrivare alla tavoletta di cioccolato stessa, perché questo richiede molta velocità e destrezza nel vestire, e così tutti i partecipanti ottengono "code".
La competizione si è svolta in una grande azienda: hanno riso di gusto.
Oggetti di scena minimi, molto divertimento e divertimento.


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Congratulazioni: 21 in versi, 0 negli sms.

Concorso "Corda"

Per partecipare al gioco, si formano 2 squadre: più giocatori ci sono, meglio è. Una corda lunga 1-1,5 m viene infilata (ovviamente sotto i vestiti) a un membro della squadra vicino, a partire dal colletto, finendo con una gamba dei pantaloni e una gonna. L'ultimo membro del team "si connette" con il primo. Game Over. La squadra più veloce vince.

Concorso "Meccanismo rotto"

Un volontario viene condotto fuori dalla porta. Il resto pensa a qualche parte del corpo e sceglie l'autista, che è chiamato il luogo del guasto (è un meccanismo rotto). Entra un volontario. Viene informato che è un meccanico, ma senza braccia, e deve determinare il luogo del "rottura del meccanismo" toccandolo con il naso, le labbra e gli altri arti (il meccanico non deve dimenticare che è senza braccia). Mentre il meccanico determina il luogo del guasto, il "meccanismo" "reagisce", cioè più vicino al luogo del guasto, più attivamente "si avvia". Quando il "meccanico" determina il luogo del guasto, diventa il "meccanismo" e il gioco si ripete.

Concorso "Traccia nella storia"

A chi lo desidera vengono dati pezzi di carta e pennarelli. Possono firmare, disegnare, solo molto velocemente, un diavolo, fare un'impronta digitale, un rossetto, persino le suole - quindi, "lasciare un segno nella storia". Quindi vengono raccolte tutte le foglie e due giocatori dovranno diventare "storici" per un po 'e rispondere subito quale segno ha lasciato ciascuno dei partecipanti al gioco nella storia. L'autore viene nominato a sua volta. Per ogni errore - un punto di penalità. Vince chi ha meno punti.

Concorso "Mantieni il ritmo"

Tutti i partecipanti si siedono attorno al tavolo, sui divani, ecc. Ogni partecipante sceglie un nome tra due sillabe, con un'enfasi sulla prima (ad esempio, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Il leader (una persona con un buon senso del ritmo) stabilisce il ritmo, tutti li sostengono battendo i palmi delle mani sul tavolo, sulle ginocchia, ecc. il ritmo iniziale è di un battito di mani al secondo. Il leader dice il suo nome due volte, poi due volte il nome di qualsiasi altra persona ("Katya, Katya - Petya, Petya") - un nome per un applauso. Dopodiché, anche la persona di cui viene chiamato il nome deve pronunciare il suo nome due volte, quello di qualcun altro due volte. Il ritmo aumenta gradualmente. Non ci dovrebbero essere pause, dovrebbe essere pronunciato un nome per ogni applauso. Se qualcuno si smarrisce, gli viene assegnato un bel soprannome - Brake, Chukcha, Woodpecker - e dopo non può più essere chiamato Petya, ma solo con un nuovo nome. Per la terza volta, quello sbagliato è fuori dal gioco. Diventa più divertente quando il ritmo diventa pazzesco e tutti i partecipanti hanno nuovi nomi interessanti.

Concorso "Scherzo teatrale"

Tutti i presenti sono divisi in squadre e scelgono uno scherzo. Ogni squadra poi recita la propria battuta come argomento del talk show.

Il resto forma un pubblico, fa domande e cerca di indovinare quale aneddoto si intende. Le squadre possono scegliere diversi programmi, poiché il loro numero oggi supera la domanda, oppure puoi fermarti a un capolavoro e confrontare chi si è abituato meglio all'immagine.

Il clou di questo intrattenimento è che l'intera azione è un'improvvisazione completa, ea volte i partecipanti stessi non possono dire in anticipo come andrà a finire.

Concorso "Anello, anello, anello"

Il gioco richiederà un lungo nastro e una fede nuziale. Un nastro è infilato nell'anello e le estremità sono legate. I partecipanti al gioco stanno in cerchio e raccolgono un nastro circolare con un anello, in modo che sia all'interno. Il leader si trova al centro del cerchio e chiude gli occhi. I partecipanti iniziano a passare l'anello lungo il nastro. A comando, l'autista apre gli occhi e cerca di indovinare in quale mano si trova l'anello. Per ogni risposta errata, il conducente riceve un punto di penalità. In questo momento, i giocatori imitano il trasferimento dell'anello e tutto in una volta. Il partecipante con l'anello trovato si trova al centro e il gioco continua di nuovo. Alla fine, i risultati sono riassunti.
Vince il pilota con il minor numero di punti di penalità.

Concorso "Passa l'anello"

Partecipano due squadre: ci deve essere un numero pari di giocatori. La squadra si allinea in una colonna: uomo - donna - uomo - donna - uomo, ecc. Ad ogni giocatore viene assegnata una partita. Al comando del leader, i giocatori prendono il fiammifero con le labbra ei primi partecipanti alla squadra appendono un anello al fiammifero. Dopo il segnale, devi trasferire questo anello da un partecipante all'altro, avanti e indietro senza l'aiuto delle mani, da una partita all'altra.

Concorso "Penna precisa"

Avrai bisogno di due lattine, 20 monete. Vengono chiamate due coppie - in una coppia di un gentiluomo e una signora. Ora i signori sono attaccati alla cintura del barattolo. Le donne ricevono 10 monete. Le signore si allontanano di 2 metri dai signori. Al segnale del capo, la signora deve gettare tutte le monete nel barattolo del signore. Il signore la aiuta ruotando la vita (se presente). Vince la coppia con più monete nel barattolo.

Concorso "Soffio, soffio - è tutto per niente"

Ai partecipanti viene dato un imbuto tra le mani, devono spegnere la candela attraverso l'imbuto il più velocemente possibile da una distanza di 50 cm, questo può essere fatto solo posizionando l'imbuto in modo che la fiamma sia sulla continuazione del lato formando l'angolo dell'imbuto.

Concorso "L'orso è arrivato, l'orso è andato".

L'essenza del gioco è la seguente: viene versato un bicchiere pieno di birra (200 ml). Il giocatore beve esattamente la metà, quindi riempie completamente di vodka. Quindi si beve di nuovo metà e si aggiunge la vodka. E così via finché non c'è vodka pura nel bicchiere. Questa è la prima fase del gioco, che si chiama "L'orso è arrivato".
La seconda fase è l'opposto della prima. Si beve mezzo bicchiere di vodka e si riempie di birra. Inoltre, finché non c'è solo birra nel bicchiere. Ora l'orso non c'è più!

Consiglio: calcola rigorosamente la tua forza, altrimenti puoi "andartene" velocemente anche prima che "arrivi l'orso"

Concorso "Pulsanti cattivi"

Le coppie sono invitate a partecipare al gioco: un uomo - una donna. Ai giocatori di sesso maschile vengono forniti guanti invernali. Il loro compito è quello di allacciare il maggior numero possibile di bottoni sulla camicia o sull'accappatoio indossato sopra l'abbigliamento del compagno di giochi. Il vincitore è colui che completa l'attività più velocemente.

Concorso "Rider"

Due uomini sono invitati a partecipare alla competizione (preferibilmente con diritti), ai partecipanti vengono consegnate auto con corde legate. L'essenza del gioco è andare bendati sulla pista, su cui sono installate 5-6 lattine di birra, fare il giro delle lattine e tornare all'inizio. Puoi costruire 2 piste e correre i corridori contemporaneamente, oppure puoi passare la pista a turno, per un po'. La conduttrice avverte i piloti che per le sponde abbattute i piloti perdono i diritti e dovranno riscattarli.

Concorso "Cosa-dove?"

Su una sottile striscia di carta, parallela al bordo corto dall'inizio, si scrive (preferibilmente minuscolo) qualcosa del tipo "Quanti panini mangia il nostro amico N per il tè?" o "Dove piace andare al nostro amico Z?" dopodiché, il bordo viene piegato in modo che la domanda non sia visibile e sia scritta sopra
la prima parola della domanda ("Quanto?" o "Dove?" rispettivamente).
Il foglio viene passato al partner, scrive una risposta significativa a questa parola, dopodiché scrive la domanda successiva e fa lo stesso, piegando ulteriormente la striscia. Il gioco continua fino alla fine della striscia.
Il foglio viene quindi aperto e le domande e le risposte vengono lette ad alta voce. Si è rivelato molto divertente.

Concorso "Cerchio"

I giocatori formano 2 cerchi: esterno - uomini, interno - donne. L'host annuncia ciò che deve essere fatto ai giocatori e loro eseguono i compiti. La natura delle azioni è determinata solo dall'immaginazione del leader, ad esempio: salutare come amici intimi o come nemici, abbracciarsi, baciarsi, grattarsi dietro l'orecchio, ecc. Dopo ogni azione, il cerchio esterno si sposta in senso orario.

Concorso "Facciamo gli gnocchi"

Lo stesso compito è scritto su due fogli di carta, ad esempio: "Impastate la pasta, avvolgete la carne macinata e attaccate gli gnocchi alla tavola festiva". I fogli di lavoro sono inseriti in una busta.

I partecipanti sono divisi in due squadre. Ai capitani vengono consegnate buste con l'incarico. I capitani, dopo averlo letto, non raccontano a nessuno l'essenza del compito.

Il loro compito è mostrare alla loro squadra il processo di preparazione degli gnocchi in modo che tutti capiscano cosa sta succedendo. Ogni capitano ha a disposizione solo un tavolo. Tutti gli altri articoli sono in...

Concorso "Parole, parole, parole"

Per giocare, devi preparare un registratore, un microfono, una cassetta e un cronometro.
Il giocatore si siede davanti al microfono. Cercando di non essere distratto da nulla, il giocatore deve "dire" quante più parole non correlate possibili sulla cassetta in due minuti. Dovresti cercare di non nominare gli oggetti in questa stanza. Per ciascuna di queste parole, viene assegnato un punto di penalità. Il vincitore è il partecipante che ha pronunciato il maggior numero di parole non correlate e ha ricevuto il minor numero di punti di penalità.

Fantastici concorsi per feste. Concorso per gli amici. Concorsi di compleanno.

Concorso "Peepers Nesmeyany"

Questo vecchio gioco russo è un ottimo modo per iniziare una nuova relazione o farsi notare.

Due sedie sono poste al centro della stanza una di fronte all'altra. Due giocatori si siedono e si guardano negli occhi senza alzare lo sguardo. Quello che per primo ha distolto lo sguardo, ha riso o in qualche modo ha interrotto la mossa, se ne va e un altro giocatore prende il suo posto. Vince, ovviamente, il più indipendente. Una buona opzione quando una sedia è maschile, la seconda è femminile. Consigliato per vacanze con un gran numero di partecipanti. Buon umore garantito!

Concorso Orecchio, Naso e Due Mani

Questa competizione può essere tenuta seduti al tavolo. Tutti sono invitati a prendere la punta del naso con la mano sinistra e il lobo dell'orecchio sinistro con la mano destra. Secondo l'applauso del leader, è necessario cambiare la posizione delle mani, cioè con la mano sinistra afferrare il lobo dell'orecchio destro e con la mano destra il naso. All'inizio, gli intervalli tra gli applausi sono lunghi, quindi il leader aumenta il ritmo del gioco e gli intervalli tra gli applausi diventano sempre più piccoli. Il vincitore è colui che è durato più a lungo e non si è impigliato nelle mani, nel naso e nelle orecchie.

Concorso Palla dei Desideri

Vengono selezionati 2 partecipanti e si posizionano all'inizio del tavolo. Viene dato loro un pallone, che lo lancerà più avanti lungo il tavolo. Gli ospiti possono solo aiutare con la testa e soffiare. Il vincitore esprime un desiderio al perdente.

Concorso "Palla di gomma"

Le coppie partecipano al concorso. Un uomo e una donna stanno uno di fronte all'altra, una piccola palla di gomma è inserita tra le loro pance. Il compito di ogni coppia è far rotolare la palla con movimenti rotatori fino al mento del partner la cui altezza è minore. Il vincitore è la coppia che fa rotolare la palla fino al mento prima degli altri, senza mai farla cadere.

Concorso "Palla per terra"

Anche le coppie prendono parte alla competizione, i partner stanno con le spalle l'uno all'altro e inclinano leggermente il corpo in avanti. La palla è bloccata nella parte bassa della schiena. Il compito dei partecipanti è abbassare con cura la palla sul pavimento senza farla cadere. Un prerequisito per la competizione è che la palla deve toccare il pavimento e non rotolare via.

Concorso "Portatori d'acqua"

Sul pavimento, disegna due linee parallele, la cui distanza è di 10 metri. I concorrenti stanno a quattro zampe davanti a una delle file, ognuno mette una ciotola piena d'acqua sulla schiena. Il compito dei partecipanti è arrivare alla seconda fila e tornare a quattro zampe senza versare acqua. Il vincitore è colui che arriva primo al traguardo e asciutto.

Concorsi erotici per una festa.

Concorso Gum Eroticexy

Il gioco coinvolge un ragazzo e una ragazza. Alla cintura della ragazza viene messo un elastico, non stretto, ma neanche molto debole.

Il compito del ragazzo è rimuovere l'elastico attraverso la parte superiore, ma a condizione che non tocchi l'elastico con le mani. La ragazza dovrebbe alzare le mani e allo stesso tempo ballare, o interferire in altro modo con il giovane per completare il suo compito.

Pilastro della concorrenza

Il gioco è giocato da diverse coppie. Accompagnamento musicale incluso. Il ragazzo funge da pilastro e la ragazza ha bisogno di ballare intorno a lui.

Il compito della ragazza è lasciare il minor numero di vestiti sul ragazzo. Alla fine della competizione, assegna un premio ai vincitori.

Concorso "Complimenti"

Ogni uomo sa come complimentarsi con le donne. Questa competizione ti permetterà di scoprire chi è il più abile in questa abilità. Gli uomini si siedono in fila. È auspicabile che le ragazze stiano di fronte a loro. A turno, ogni uomo fa un complimento alla donna che gli sta di fronte. Ma il complimento deve iniziare con la lettera che il presentatore nominerà. I complimenti non dovrebbero essere ripetuti. Non vengono concessi più di 10 secondi per la riflessione, dopodiché il partecipante che non ha formulato un complimento lascia la competizione. Vince l'uomo con la fantasia più ricca. Puoi cambiare leggermente le regole della competizione, perché anche le donne sanno come complimentarsi con gli uomini.

Concorso per gli amici.

Concorso "Entra in banca"

Concorso per identificare il tiratore più preciso. Prepara più barattoli e quante più monete possibili della stessa dimensione. Scegli 9 partecipanti, suddividili in 3 gruppi di 3 persone. La prima squadra è in fila, le sponde devono essere alla stessa distanza da tutti i membri della squadra. Il barattolo può essere qualsiasi cosa: dal cibo in scatola o dai cosmetici, l'importante è che abbiano lo stesso collo. Al comando del leader, i membri della squadra lanciano monete nel loro barattolo. Ogni partecipante ha un minimo di 10 monete. Da ogni squadra esce un vincitore, che ha gettato più monete nella banca. E così viene scelto un vincitore da ogni squadra. I primi tre si incontrano poi in finale. Lì determinano il principale vincitore della competizione: il tiratore più preciso.

Concorso "Continua la citazione"

Il nostro vocabolario contiene molte frasi e citazioni che sono entrate nelle nostre vite da vari film e serie. Il presentatore prepara in anticipo tagli audio di frasi e citazioni da film di produttori nazionali. È auspicabile che le citazioni vengano ascoltate da molti, in modo che la concorrenza non si fermi. Il compito degli ospiti è indovinare la continuazione della famosa frase. Ad esempio, l'inizio di "Oh, è bello vivere!" devi continuare con la frase "Ed è bello vivere ancora meglio!". Il concorrente che non ha affrontato il compito lascia il gioco e così via finché non rimane un solo vincitore.

Concorso di scrittura generale

A tutti i presenti vengono dati fogli di carta. L'ospite fa domande, ognuno scrive le risposte e piega la sua risposta, nascondendola agli altri. Le domande possono essere: chi ha lavorato per chi, quando, dove, cosa hai fatto, perché e cosa è successo?

Ecco un esempio di cosa può venire fuori: Misha, la donna delle pulizie, tre giorni fa, è andata al cinema, beh, proprio così, si è perso.

Concorso TUTTI ABBIAMO LE ORECCHIE.

I giocatori diventano in cerchio. Il presentatore dice: "Abbiamo tutti le mani". Dopodiché, ogni partecipante prende il suo vicino a destra per la mano sinistra e, gridando "Abbiamo tutti le mani", i giocatori si muovono in cerchio finché non fanno un giro completo. Dopodiché, il presentatore dice: "Abbiamo tutti il ​​\u200b\u200bcollo" e il gioco si ripete, solo ora i partecipanti tengono il vicino destro per il collo. Successivamente, il facilitatore elenca le varie parti del corpo e i giocatori si muovono in cerchio, tenendo la parte nominata del loro vicino sulla destra e gridando o canticchiando: "Abbiamo tutti ..."

Le parti del corpo enumerate dipendono dall'immaginazione dell'ospite e dal grado di scioltezza dei giocatori. Ad esempio, è possibile elencare le seguenti parti del corpo: braccia (separatamente destra e sinistra), vita, collo, spalle, orecchie (separatamente destra e sinistra), gomiti, capelli, naso, petto.

Concorso CARAMELLE.

I partecipanti sono seduti al tavolo. Tra questi, scegli l'autista. I giocatori si passano caramelle l'un l'altro sotto il tavolo. Il compito dell'autista è catturare uno dei giocatori nel trasferimento di caramelle. Quello che viene catturato diventa il nuovo guidatore.

Fantastici concorsi per feste.

Lancio dell'anello da competizione.

Bottiglie vuote e bottiglie di bevande alcoliche e analcoliche sono allineate strettamente l'una all'altra sul pavimento. I partecipanti sono invitati a mettere un anello sulla bottiglia da una distanza di 3 m. Chi riesce a mettere l'anello su una bottiglia piena lo prende in premio. Il numero di lanci per un partecipante deve essere limitato.

L'anello è ritagliato da un cartone sottile. Diametro dell'anello - 10 cm.

Competizione erotica

Al segnale dell'ospite, tutte le donne in sala vengono trascinate dagli uomini (due o tre concorrenti) in braccio nel loro territorio.

Il vincitore è colui che ha più donne nell '"harem".

Concorso per feste "Passa la bottiglia"

Un'altra opportunità per trasmettere qualcosa Disporre tutti gli ospiti in cerchio (preferibilmente alternando "ragazzo, ragazza, ragazzo, ragazza"). Il primo partecipante stringe tra le gambe una bottiglia, preferibilmente di plastica da 1,5 - 2 litri di soda (è più difficile se la bottiglia non è ancora aperta, cioè piena e pesante), e la passa al successivo senza toccare la bottiglia con le sue mani. Anche l'altro partecipante prende la bottiglia con l'aiuto dei suoi piedi. La partita va all'eliminazione, chi lascia cadere la bottiglia è fuori dal gioco. È vero, anche in questo caso potrebbero esserci più vincitori (sono anche "i più abili") - ricevono questa bottiglia (beh, o la stessa piena).

Concorso per la festa "Capiscimi"

Tutti i partecipanti alla festa sono divisi in due squadre. Viene assegnata una squadra "leader". L'altra squadra esce con una parola in modo che non venga ascoltata dai giocatori avversari. Questa parola viene riferita "nell'orecchio" a uno dei rappresentanti della squadra "leader". L'obiettivo di questo partecipante al gioco è rappresentare con gesti il ​​​​significato della parola che gli è stata comunicata in modo che la sua squadra nomini la parola nascosta. È vietato usare lettere, pronunciare questa parola con le labbra senza voce (e, ovviamente, con una voce), nonché indicare un oggetto chiamato questa parola. Se la squadra ha indovinato la parola, ottiene un punto. Quindi le squadre cambiano posto. Nel turno successivo, altri rappresentanti devono parlare dalle squadre e così via finché tutti non si sono esibiti. Certo, questo gioco potrebbe non sembrare molto divertente, ma se dai libero sfogo alla tua immaginazione, puoi trovare parole molto "interessanti": "aspirapolvere", "orgasmo", ecc. Inoltre, ovviamente, i giocatori devono essere rilassati e leggeri, con senso dell'umorismo, attitudine al divertimento.

Concorsi per una compagnia ubriaca.

Concorso di festa di spogliarello

Ho visto questo gioco in un club, dove il pubblico era già abbastanza "riscaldato" e il premio per la vittoria della competizione era abbastanza solido. Diverse coppie (ragazzo + ragazza) sono chiamate sul palco. Al ragazzo viene affidato il ruolo di una sorta di "pilastro", attorno al quale la ragazza balla. Inoltre, entro la fine della competizione, questo "pilastro" dovrebbe avere quanti più vestiti possibile e la "spogliarellista" dovrebbe avere meno vestiti possibile. Il numero di vestiti sulla colonna è determinato dal grado del complesso della ragazza e dalla solidità del premio.

Concorso per la festa "Piccante"

Si chiamano volontari, e c'è solo una ragazza per due ragazzi (e dicono anche che la terza è superflua). Tra le gambe il ragazzo stringe una bottiglietta di plastica con il tappo avvolto, anche l'altro ha una bottiglia, ma senza tappo. Il compito della ragazza è svitare il tappo della bottiglia da un ragazzo il più rapidamente possibile e fissarlo a un altro. È tutto molto divertente! Naturalmente, vince la ragazza più intelligente.

Articolo aggiunto: 2008-04-17

Quando mi sono sposata e ho avuto una casa tutta mia, dove sono diventata una hostess a tutti gli effetti, ho dovuto affrontare un problema: come intrattenere gli ospiti quando vengono a casa nostra per una vacanza. Dopotutto, il solito banchetto - bevuto - mangiato - bevuto - mangiato - bevuto ancora ... - è così noioso!

Così ho deciso di inventare urgentemente qualcosa in modo che ogni celebrazione con noi fosse memorabile e non simile alla precedente. Ho dovuto acquistare urgentemente vari libri su questo argomento e studiare Internet.

Di conseguenza, ho un'intera collezione di giochi di società. Inoltre, ogni volta trovo qualcosa di nuovo e, ovviamente, applico, alla prima occasione, questa novità.

Certo, non passa una sola vacanza senza karaoke e bevute canzoni, ma in aggiunta a questo (e una sorpresa per alcuni ospiti, anche se molti sono già abituati al fatto che qui non ti annoierai), giochiamo a vari giochi.

A seconda della compagnia che si riunisce con noi (a volte, un giovane, a volte la generazione più anziana), penso in anticipo alla sceneggiatura dei giochi. Questo viene fatto in modo che assolutamente TUTTI gli ospiti possano prendere parte al divertimento e in modo che nessuno si annoi.

Per alcuni giochi, devi preparare gli oggetti di scena in anticipo, ed è anche molto utile se metti da parte dei souvenir divertenti per i vincitori.

Sì, a proposito, non dovresti giocare a tutti i giochi contemporaneamente. È meglio se fai delle pause (ad esempio, è ora di servire caldo o cantare una canzone). Altrimenti, i tuoi ospiti si stancheranno rapidamente e tutti non saranno interessati e riluttanti a suonare qualcos'altro.

"Tavolo" o li chiamo anche "Giochi di riscaldamento". Questi giochi si giocano meglio all'inizio della celebrazione, quando tutti sono seduti al tavolo, ancora sobri :)

1. "Ciotola inebriante"

Questo gioco è il seguente: tutti seduti al tavolo passano un bicchiere in cerchio, dove tutti versano un po' di bevanda (vodka, succo, vino, salamoia, ecc.). Colui il cui bicchiere è pieno fino all'orlo in modo che non ci sia altro da versare dovrebbe dire un brindisi e bere il contenuto di questo bicchiere fino in fondo. La cosa più importante è che il bicchiere non sia molto grande, altrimenti una persona semplicemente non sarà in grado di sopraffarlo, perché ci sarà una miscela "bruciante". E se beve, dove cercare questo ospite? :)

2. "Fai ridere il tuo vicino"

Scegli un host tra gli ospiti (o assumi tu stesso questo ruolo). Il suo compito è compiere un'azione così divertente con il suo vicino sul tavolo (destro o sinistro) che possa far ridere qualcuno dei presenti. Ad esempio, l'ospite può afferrare il suo vicino per il naso. Tutti gli altri in cerchio devono ripetere questa azione dopo di lui (con il suo vicino, rispettivamente). Quando il cerchio si chiude, il leader prende di nuovo il suo vicino, ad esempio, già per l'orecchio o la gamba, ecc. Coloro che ridono usciranno dal cerchio. E il vincitore sarà colui che rimarrà solo.

3. "L'importante è che il vestito si adatti".

Per questo gioco hai bisogno di una scatola di medie dimensioni. È auspicabile che si chiuda, ma se questo è un problema, allora puoi fare un buco in esso dal lato, in cui striscia una mano. E se non c'è una scatola, puoi sostituirla con una borsa o una borsa opaca. Quindi, in una scatola (confezione), vengono aggiunti capi di abbigliamento come, ad esempio, mutande, mutande e reggiseni di grandi dimensioni, un naso da clown e altre cose che possono far ridere. Tutto, gli oggetti di scena sono pronti.

Inoltre, quando gli ospiti si rilassano un po' e si sentono a casa da te, puoi iniziare a giocare: gli ospiti sono seduti al tavolo, annunci loro che molti farebbero bene ad aggiornare il loro guardaroba e prendi una scatola (pacchetto) con cose divertenti. Quindi, mentre la musica è in riproduzione, la scatola (pacco) viene passata da un ospite all'altro, ma non appena la musica si interrompe, l'ospite nelle cui mani si è trovata la scatola (pacco) dovrebbe, senza guardarlo, prendi qualcosa da lì, indossalo e non toglierlo finché il gioco non è finito. La durata del gioco dipende dal numero di cose nella scatola. Di conseguenza, tutti gli ospiti avranno un vestito: riderai!

4. "E nei miei pantaloni ..."

Questo gioco è per coloro che non sono timidi. Prima della partita (o meglio, prima dell'inizio della festa), dovrai realizzare i seguenti oggetti di scena: ritagliare titoli interessanti da riviste e giornali (ad esempio "Iron Horse", "Down and Feathers", "Cat and topo", ecc.). E mettili in una busta. Quindi, quando decidi che è ora di giocare, fai scorrere questa busta in cerchio. Chi accetta la busta deve dire ad alta voce "E nei miei pantaloni ...", estrarre il ritaglio dalla busta e leggerlo ad alta voce. Più interessanti e divertenti sono i ritagli, più divertente sarà giocare.

A proposito, ecco un aneddoto:

Moglie:
- Dammi i soldi per un reggiseno.
Marito:
- Per quello? Non hai niente da mettere lì!
Moglie:
- Indossi le mutandine!

I seguenti giochi sono della serie "Still on your feet", cioè quando tutti gli ospiti sono già completamente incoraggiati e "riscaldati":

1. "Muraglia cinese" o "Chi è più lungo".

È bello giocare a questo gioco dove c'è abbastanza spazio e con almeno 4 partecipanti. Dovrai creare due squadre: una per gli uomini, l'altra per le donne. Al tuo segnale, i giocatori di ciascuna squadra iniziano a togliersi i vestiti (qualunque cosa vogliano) e dispongono i capi di abbigliamento rimossi in una riga. Ogni squadra, rispettivamente, ha la propria linea. Vince la squadra con la linea più lunga.

2. "Tesoro"

Questo gioco è giocato al meglio da coppie e amici famosi. Viene scelta una vittima (preferibilmente un uomo), che (chi) è bendato. Quindi lui (lei) viene informato che lui (lei) deve (dovrebbe) senza l'aiuto delle mani trovare una caramella nelle labbra di una donna (uomo) sdraiata (sdraiata) sul divano. Il trucco è che se la vittima è un uomo, sul divano non è una donna (come si dice alla vittima), ma un uomo. Allo stesso modo con la vittima: una donna. Ma è più divertente con un uomo. Non è possibile qui descrivere le azioni che la vittima compie quando cerca di trovare le caramelle. Questo è assolutamente da vedere! :)

3. "Alcolometro".

Con l'aiuto di questo gioco, puoi determinare quale degli uomini è più ubriaco. Per fare ciò, devi prima disegnare una scala su un grande foglio di carta da disegno, dove i gradi sono indicati in ordine crescente - 20, 30, 40. Disponi i gradi come segue: in cima dovresti avere gradi più piccoli, e in basso - grandi gradi. Questa carta da disegno con una scala disegnata è montata sul muro, ma non molto in alto dal pavimento. Quindi vengono distribuiti pennarelli agli uomini, e il loro compito è di chinarsi, tendendo la mano all '"Alcolometro" tra le gambe, per segnare i gradi sulla scala con un pennarello. E siccome ciascuno di loro vuole essere più sobrio dell'altro, alzeranno la mano più in alto per mettere un segno su un grado inferiore. Lo spettacolo è indescrivibile!

4. "Canguro".

Qui dovrai prendere un altro leader per aiutarti. Quindi, scegli un volontario. Il tuo assistente lo porta via e spiega che dovrà imitare il canguro con gesti, espressioni facciali, ecc., ma senza emettere un suono, e tutti gli altri devono indovinare che tipo di animale mostra. E in questo momento dici agli altri ospiti che ora la vittima mostrerà il canguro, ma tutti devono fingere di non capire che tipo di animale gli viene mostrato. È necessario nominare altri animali, ma non canguri. Dovrebbe essere qualcosa del tipo: “Oh, quindi salta! COSÌ. Probabilmente è un coniglio. NO?! Strano, allora è una scimmia". Dopo 5 minuti, il simulatore assomiglierà davvero a un dannato canguro.

5. "Dove sono?"

Per questo gioco, dovrai preparare in anticipo uno o più cartelli con iscrizioni, come: "Toilette", "Doccia", "Asilo", "Negozio", ecc. Il partecipante è seduto con le spalle a tutti e il preparato Da voi in anticipo un cartello con la scritta. Il resto degli ospiti dovrebbe fargli domande, ad esempio: "Perché ci vai, quanto spesso, ecc." Il giocatore deve, non sapendo cosa c'è scritto sulla tavoletta appesa su di lui, rispondere a queste domande.

6. "Ospedale di maternità"

Qui vengono selezionate due persone. Uno interpreta il ruolo di una moglie che ha appena partorito e l'altro è il suo fedele marito. Compito del marito è chiedere tutto sul bambino nel modo più dettagliato possibile, e compito della moglie è spiegare tutto questo al marito a segni, poiché le spesse doppie finestre del reparto ospedaliero non lasciano uscire i suoni. L'importante è porre domande inaspettate e varie.

7. "Bacio"

Il gioco richiederà il maggior numero possibile di partecipanti, almeno 4. Tutti i partecipanti stanno in cerchio. Qualcuno da solo diventa al centro, questo è il leader. Poi tutti iniziano a muoversi: il cerchio ruota in una direzione, quello al centro nell'altra. Il centro deve essere bendato. Tutti cantano:

Matryoshka camminava lungo il sentiero,
Ho perso due orecchini
Due orecchini, due anelli,
Bacio, ragazza, ben fatto!

Con le ultime parole, tutti si fermano. Una coppia viene selezionata in base al principio: il leader e quello (o quello) che gli sta di fronte. Poi c'è la questione della compatibilità. Stanno con le spalle l'un l'altro e girano la testa a sinistra oa destra al conteggio di "tre"; se i lati coincidono, i fortunati si baciano!

8. "Oh, quelle gambe!"

Questo gioco è per compagnie amiche. Hai bisogno di 4-5 persone per giocare. Le signore si siedono sulle sedie nella stanza. Tra gli uomini viene selezionato un volontario, deve ricordare dove si trova sua moglie (fidanzata, conoscente) dalle signore sedute sulle sedie, quindi viene portato in un'altra stanza, dove i suoi occhi sono ben bendati. In questo momento, tutte le donne cambiano posto e un paio di uomini si siedono accanto a loro. Tutti scoprono una gamba (appena sopra le ginocchia) e fanno entrare un uomo con una benda. È accovacciato, toccando a sua volta la gamba nuda di Kukami per tutti, deve riconoscere la sua metà. Gli uomini possono indossare una calza per mascherare le gambe.

9. "Disegnatori"

L'host chiama due o tre coppie di giocatori. I giocatori di ogni coppia si siedono al tavolo uno accanto all'altro. Uno viene bendato, gli viene posto davanti un foglio di carta e gli viene data in mano una penna o una matita. Tutti gli altri presenti assegnano a ciascuna coppia un compito: cosa disegnare. Il giocatore di ogni coppia, che non è bendato, osserva attentamente ciò che il suo vicino disegna e lo indirizza, indicando dove muovere la penna, in quale direzione. Ascolta e disegna ciò che gli viene detto. Risulta molto divertente. Il vincitore è la coppia che completa l'estrazione più velocemente e meglio.

Tra gli ospiti vengono selezionati un leader e un volontario. Il volontario è seduto su una sedia e bendato. Il facilitatore inizia a indicare a turno i partecipanti e pone la domanda: "Davvero?". Colui su cui ricade la scelta di un volontario diventa il “baciatore”. Quindi il presentatore, indicando in qualsiasi ordine labbra, guancia, fronte, naso, mento, purché l'immaginazione sia sufficiente, pone la domanda: "Qui?" - fino a quando non ricevi una risposta affermativa dal volontario. Proseguendo, il facilitatore mostra ogni cifra possibile sulle sue dita, chiede al volontario: “Quanto?”. Dopo aver ricevuto il consenso, l'ospite pronuncia una "frase" scelta dal volontario stesso: "esso" ti bacia, ad esempio, sulla fronte 5 volte. Dopo la fine del processo, il volontario deve indovinare chi lo ha baciato. Se ha indovinato, prende il suo posto colui che è stato identificato, in caso contrario il gioco riprende con lo stesso volontario. Se il volontario non indovina tre volte di seguito, prende il posto del leader.

11. "Agnello goloso"

Per il gioco avrai bisogno di un sacchetto di dolci succhiatori (ad esempio, "Crespino"). 2 persone vengono selezionate dall'azienda. Cominciano a prendere a turno le caramelle dal sacchetto (nelle mani del leader), mettendole in bocca (non è consentito deglutirle) e dopo ogni caramella chiamano il loro rivale "Sweet Tooth Lamb". Chi si mette in bocca più caramelle e allo stesso tempo dice chiaramente la frase magica, vincerà. Devo dire che il gioco di solito si svolge sotto le allegre urla e urla del pubblico, ei suoni emessi dai partecipanti al gioco portano il pubblico al completo piacere!

Basato sul libro "Giochi per compagnia ubriaca"

Concorso per un'azienda per adulti, senza complessi.
Vari vestiti divertenti vengono infilati nella borsa in anticipo (cappelli nazionali, vestiti, biancheria intima, costumi da bagno, calze o collant, sciarpe, fiocchi, pannolini per adulti, ecc. Le palline possono essere inserite nel reggiseno). DJ selezionato. Accende e spegne la musica a intervalli diversi. La musica ha iniziato a suonare, i partecipanti iniziano a ballare e si passano la borsa l'un l'altro. La musica si fermò. Chi ha una borsa in mano, tira fuori una cosa e se la mette addosso. E così via finché la borsa non è vuota. Alla fine, tutto sembra molto divertente. Puoi anche scegliere il vincitore, diventa quello che indossa i vestiti più divertenti.


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Squadra in linea

Una gara divertente ed energica.
Per la competizione avrai bisogno
due cucchiai, due lunghe corde. I partecipanti sono divisi in due squadre.
Il capitano è scelto. Le squadre si allineano. I capitani sono rilasciati e
su un cucchiaio con una corda legata ad esso. Al segnale del primo capitano
iniziare a "legare" la squadra. Per gli uomini, il cordino è infilato attraverso le gambe, per le donne - attraverso le maniche. Vince la squadra che ha pareggiato per prima: se l'alcol è stato consumato prima della competizione, le risate e gli strilli semplicemente non possono essere evitati.


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Indovina la pila.

La competizione preferita di molti uomini alle nostre feste, l'importante è non abusare del numero di partecipazione della stessa persona.
Una persona si allontana e in questo momento 3 pile vengono messe in due, viene versata la vodka e nella terza acqua, quando una persona si gira, beve da una pila senza esitazione e ne beve un'altra, ma cosa e in quale sequenza questo una questione di fortuna gli verrà incontro ...
A proposito, anche le donne sono felici di prendere parte a questa competizione, tra gli applausi dei presenti.


Concorsi per adulti
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Mangia una banana

Competizione per una compagnia stretta e adulta.
Vengono chiamati due volontari: ragazze. Sono invitati a mangiare una banana in una corsa alla cieca. Sembrerebbe, cosa è più facile? Ma ... mentre le ragazze sono bendate, il presentatore invita le ragazze a dargli delle banane da tenere, in questo momento viene messo un preservativo sulla banana. La reazione delle ragazze quando provano a dare un morso è difficile da prevedere, ma il divertimento è assicurato per tutti!!! Si consiglia di organizzare questa competizione prima della fine della festa, tra amici brilli.


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Trova le differenze

Concorso per una compagnia divertente e per adulti.
La competizione può essere indetta tra coppie. Signore e signori si mettono in fila l'uno di fronte all'altro. Il compito di un uomo è esaminare la sua compagna il più da vicino possibile e ricordare cosa indossa, se ci sono gioielli, ecc. Quindi gli uomini si voltano e le donne, nel frattempo, cambiano ogni dettaglio del loro aspetto (rimuovi un orecchino o un braccialetto, indossare le scarpe di altre persone, sbottonare i bottoni della camicetta, ecc.). A un segnale del capo, gli uomini si voltano e determinano cosa è cambiato nell'aspetto delle loro dame. Vince il gentiluomo che riesce a farlo nel modo più accurato e il vincitore riceve un bacio dal suo partner.


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Duello

Concorso per uomini coraggiosi.
Per la competizione avrai bisogno di un cucchiaio, un'arancia o una patata. Due uomini prendono un cucchiaio tra i denti e ci mettono sopra un'arancia. Le mani devono essere tenute dietro la schiena. Lo scopo della competizione è far cadere l'arancia di un avversario con un cucchiaio e tenere la tua. Per più divertimento, invece di un'arancia, puoi prendere un uovo crudo, il divertimento per la compagnia è assicurato.


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Reggimi

Concorso per una grande azienda per adulti.
Chiunque può partecipare. I giocatori stanno in un grande cerchio, guardandosi l'un l'altro nella parte posteriore della testa. Ora l'host dà il compito di rannicchiarsi l'un l'altro il più strettamente possibile e restringere il cerchio. E ora la cosa più difficile: gli ospiti, al comando del padrone di casa, piegano contemporaneamente le gambe e cercano di sedersi l'uno sulle ginocchia dell'altro. Non appena ci riescono, il compito si complica: ora, al comando del leader, i giocatori, pur mantenendosi in posizione occupata, devono allungare le braccia ai lati. Questo è tutto e cadde! Il presentatore commenta la situazione con le parole: "La prossima volta, scegli i tuoi amici più affidabili e più forti!" La competizione può essere tenuta più volte a notte, il divertimento non fa che intensificarsi.


Concorsi per adulti
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Loda la donna.

Concorso per un'azienda adulta per originalità, erudizione e ingegno.
Concorso per uomini. Questo gioco può essere giocato sia al tavolo che fuori. Tutti gli uomini si mettono in fila. E dopo che il leader ha pronunciato la frase "Una donna è ...", ciascuno degli uomini deve continuare la frase. Non puoi ripetere. Non puoi pensare per più di 10 secondi. Vince chi resiste più a lungo. Ad esempio, come si può tenere una competizione: una donna è una tentazione, una donna è una tentazione, una donna è la custode del focolare. E così via. Puoi tenere lo stesso concorso per ragazze "Un uomo è .."
Il vincitore attende una tempesta di applausi e baci dalla metà opposta dei partecipanti alla festa.


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Un uovo crudo.

Competizione per un'azienda adulta, che apprezza la determinazione e il coraggio maschili.
Gli uomini partecipano alla competizione. Le uova vengono poste sul piatto in base al numero di partecipanti. Il presentatore annuncia che i giocatori devono alternativamente rompere un uovo sulla fronte, ma uno di loro è crudo, il resto è bollito, anche se in realtà tutte le uova sono bollite. La tensione cresce con ogni uovo successivo. Ma è auspicabile che non ci siano più di cinque partecipanti (cominciano a indovinare che le uova sono tutte bollite). Risulta molto divertente, testato.
È vietato utilizzare tutti i tipi di tovaglioli, grembiuli, asciugamani durante la competizione.


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Mangiami.

Concorso per un adulto e una grande azienda.
Tutti i partecipanti stanno attorno al tavolo, al centro del quale c'è una barretta di cioccolato già disimballata. Per questa competizione avrai bisogno anche di cappello, sciarpa, guanti, forchetta, coltello e una moneta. Tutti gli oggetti devono essere sul tavolo. Il primo giocatore lancia una moneta. Se esce "croce", la persona salta la mossa e dà la moneta al vicino (ad esempio, in senso orario). Se l '"aquila" cade, questo partecipante deve indossare cappello, sciarpa e guanti, prendere coltello e forchetta e tagliare un pezzo di cioccolato. Ma allo stesso tempo, la moneta non interrompe il suo corso, ma gira in cerchio.
E se anche il prossimo partecipante al cerchio ha un'aquila, allora deve togliere il cappello al partecipante precedente, ecc., Prendere forchetta e coltello e provare a tagliare un pezzo di cioccolato per se stesso. La competizione continua fino a quando l'intera tavoletta di cioccolato non viene mangiata.
In effetti, ci vuole molto tempo per arrivare alla tavoletta di cioccolato stessa, perché questo richiede molta velocità e destrezza nel vestire, e così tutti i partecipanti ottengono "code".
La competizione si è svolta in una grande azienda: hanno riso di gusto.
Oggetti di scena minimi, molto divertimento e divertimento.


99

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Congratulazioni: 21 in versi (2 brevi)

Varianti e descrizione di concorsi, giochi per una piccola azienda.

Molte persone amano organizzare feste e trascorrere del tempo in compagnie rumorose. Ma cosa succede se i partecipanti all'evento non si conoscono e devi ridurre la distanza tra loro. In questo caso torneranno utili giochi e gare divertenti che si possono tenere direttamente al tavolo.

Per prima cosa, crea giochi che richiedono una mente sobria. Il fatto è che dopo il terzo bicchiere è meglio scegliere concorsi mobili, questo permetterà agli ospiti di rimanere sobri più a lungo.

Concorsi:

  • Domanda risposta. Questo è un concorso popolare. È necessario prendere due barattoli e mettere lì dei fasci con le domande. In un altro barattolo, metti pezzi di carta con le risposte. Chiedi a un giocatore di estrarre un pacchetto da un barattolo e un altro da un altro. Trova domande e risposte divertenti.
  • So tutto. La competizione consente ai giocatori di conoscersi. Chiedi a tutti di trovare 2 affermazioni vere e una falsa su se stessi. Lascia che l'azienda capisca cosa è vero e cosa è finzione.
  • Zoo. Lascia che il partecipante inventi un animale e il resto indovini che tipo di animale è. Puoi rispondere solo a domande sì o no.

Se conosci bene tutti gli ospiti, puoi scegliere giochi aperti con temi osceni o sessuali. Tali giochi sono ideali per i giovani, tra i quali ci sono molte persone libere che non sono gravate da una famiglia.

Giochi:

  • Sexshop.È necessario che il partecipante indovini qualsiasi prodotto dal sexy shop. Il resto dovrebbe, con l'aiuto di domande guida, scoprire cosa ha pensato l'ospite. Puoi solo rispondere sì e no.
  • Coccodrillo.È necessario dare una molletta a uno dei partecipanti in modo che la attacchi discretamente a un altro ospite. Successivamente, viene dato un segno all'ospite e chiede agli ospiti di trovare una molletta su se stessi in 10 secondi. Chi l'ha fatto, ben fatto. Chi non ha avuto tempo, beve un bicchiere di rigore.
  • Stella.È necessario scrivere qualche attore o cantante sui fogli. Nastro questo foglio sulla fronte del partecipante affinché tutti possano vederlo. Ora gli ospiti devono dare suggerimenti, il partecipante deve indovinare quale eroe ha indovinato.


Se vi conoscete bene, inventatevi compiti divertenti l'uno per l'altro. Questo ti solleverà il morale e ti aiuterà a legare con i tuoi ospiti.

Compiti comici:

  • Piccole cose. Dividi gli ospiti in due squadre. Prendi la lista e leggila. Scegli cose familiari che gli ospiti potrebbero avere addosso o in tasca. Vince la squadra che ha più oggetti.
  • Somiglianza. Hai bisogno di due banche. Metti domande divertenti in una. Ad esempio, la mattina sembro... In un'altra banca, risponde come una foca, un riccio, un autobus.
  • Miscelatore. Un concorso a fumetti che farà divertire gli invitati. È necessario mettere souvenir divertenti in una scatola e passarli agli ospiti, accendendo la melodia. Su chi finisce la musica, lui, senza sbirciare, tira fuori un souvenir e lo indossa.


Per alzare l'umore dell'azienda e rendere l'atmosfera calda e libera, inventa concorsi divertenti e divertenti.

Divertimento:

  • Banana. Prepara due sgabelli e mettici sopra una banana. Lega le mani di due partecipanti dietro la schiena e chiedi loro di sbucciare la banana e mangiarne la polpa. Chi lo fa per primo è il vincitore.
  • Squillo. Fantastica competizione per i giovani. È necessario che tutti distribuiscano stuzzicadenti e appendano un anello sulla punta. Il compito è passare l'anello a un vicino e appenderlo a uno stuzzicadenti. Chi fa cadere l'anello perde.
  • Giornale. Un concorso divertente e interessante per persone non familiari. Viene invitata una coppia e si accende la musica. Devono ballare e non andare oltre i bordi del quotidiano. Dopo che la musica si ferma, il giornale viene piegato a metà.


Quiz per una piccola e divertente compagnia di adulti

Nel video è possibile visualizzare quiz interessanti per una piccola azienda. Puoi scegliere quello più adatto a te.

VIDEO: Quiz per una compagnia divertente

Tali giochi sono adatti a persone che hanno bevuto un po 'e pensano ancora bene. È necessario che le persone possano leggere normalmente e nulla si offusca ai loro occhi.

Nota giochi:

  • Indovinare.È necessario scrivere un desiderio e metterlo in un barattolo. Tutti gli invitati riempiranno il barattolo di appunti, è necessario che il presentatore tiri fuori un fagotto e legga il desiderio. Gli ospiti devono indovinare di chi è il desiderio.
  • Film.È necessario scrivere i nomi dei film sui fasci. Ogni partecipante tira fuori un pacco e deve descrivere cosa sta succedendo nel film. Secondo la descrizione, gli ospiti devono indovinare il film.
  • Canzone. In un piccolo contenitore devi piegare i fasci con i nomi delle canzoni. Il compito del partecipante è quello di canticchiare una canzone mettendogli in bocca noci o caramelle. Chi indovina la canzone è il vincitore.


Un gioco divertente e commovente che permetterà agli ospiti di non annoiarsi e di mantenersi "in forma" a lungo.

Istruzione:

  • Taglia un cerchio di cartone e incollaci i petali
  • Scrivi un compito divertente su ogni petalo
  • Ogni partecipante strappa un petalo e fa ciò che è scritto
  • Può essere una farfalla svolazzante o un gatto di marzo.
  • Gli ospiti devono indovinare quale compito è descritto sul petalo di camomilla


Gioco di camomilla per il compleanno di un adulto

Le persone anziane non possono vantare una buona salute. Pertanto, è necessario selezionare concorsi che non richiedono una buona forma fisica.

Quiz per pensionati:

  • Indovina la melodia. Gioco classico. È auspicabile che il presentatore o uno dei partecipanti sappia suonare uno strumento musicale. La squadra deve indovinare la melodia.
  • Lotto. Per i pensionati è meglio offrire giochi poco attivi che ti aiutino a ricordare la tua giovinezza e a sentirti un po 'nostalgico. Per fare questo, acquista dei dadi. E quale cifra cadrà, devi parlare di quest'anno. Ad esempio, il tema è "anni '80". Se 2 cade, allora devi parlare di eventi che vengono ricordati nel 1982.
  • Ballare. Puoi invitare i pensionati a ballare sulla musica della loro giovinezza. Preparati in anticipo e trova le canzoni giovanili degli invitati.


Se tra gli ospiti ci sono bambini e adulti, le competizioni dovrebbero essere universali e rallegrare sia i giovani che le generazioni più anziane.

Concorsi per famiglie:

  • Forchette. Benda il partecipante e metti una forchetta in ogni mano. Posiziona un oggetto davanti al partecipante e chiedigli di usare una forchetta per riconoscere di cosa si tratta.
  • Ballare. È necessario mettere delle sedie al centro della stanza, e chiedere ai partecipanti di sedersi. La musica si accende e devi ballare senza alzarti dalla sedia. Il leader allo stesso tempo controlla quale parte del corpo deve essere spostata.
  • Segreto. Avrai bisogno di una piccola cosa, un souvenir. È avvolto in diversi strati di pellicola. Un nastro adesivo con un indovinello è attaccato a ogni strato. Più vicino al regalo, più difficili dovrebbero essere gli enigmi.


In un'azienda femminile, i concorsi possono riguardare il tema della famiglia, della bellezza e dei corteggiatori. Vale la pena preparare regali, queste possono essere piccole cose piacevoli per la cucina.

Concorsi per le donne:

  • Lotteria. Prendi un foglio e disegnalo in diversi quadrati. In ognuno scrivi un numero da uno a dieci e un regalo. Ciascuno dei partecipanti deve pronunciare il numero e ricevere il regalo corrispondente.
  • Bellezza. Bendate i partecipanti e distribuite matite e rossetti. I partecipanti devono truccarsi le labbra senza uno specchio. Chi completa l'attività nel modo più accurato riceverà un premio.
  • Fashionista. Metti cose di dimensioni diverse nella borsa. L'abbigliamento e gli accessori devono essere fuori standard. I partecipanti devono estrarre i vestiti dalla borsa e indossarli.


Tavola Concorsi e giochi per la società femminile

Concorsi da tavolo e giochi per una compagnia di colleghi

Tali giochi sono progettati per migliorare le relazioni tra colleghi e avvicinarli. Possono essere concorsi e giochi con tocchi e fatti interessanti sui dipendenti. Questo ti permetterà di imparare molte cose interessanti l'una sull'altra. I concorsi per i colleghi possono essere visualizzati nel video.

VIDEO: Concorsi per feste aziendali

Tali concorsi e giochi dovrebbero rallegrare la compagnia e tenerli svegli. Di conseguenza, è meglio scegliere i concorsi mobili. Potrebbe essere ballare o qualcosa del genere.

Concorsi per una compagnia ubriaca:

  • Involucri. Da tutti i presenti alla celebrazione si prende una cosa, si mettono in una borsa appositamente preparata in anticipo. Il presentatore può chiedere a uno qualsiasi dei non partecipanti al concorso: “Cosa dovrebbe fare questo fantasma? » Dopo aver ricevuto una risposta, il presentatore mostra quale fantasma ha ricevuto questo compito. Fanta lo fa.
  • Incontro di boxe. Per parteciparvi, devi trovare due volontari che non siano contrari a mostrare la loro forza. L'host dà a tutti guantoni da boxe e si offre di allungarsi un po ', ad esempio, fare squat o sollevarsi dal pavimento. Tutti gli altri partecipanti devono creare un'atmosfera di tensione prima del combattimento. Dopo pochi minuti, il leader annuncia l'inizio della competizione. I partecipanti prendono posizione. In questo preciso momento, il leader dà a ciascuno dei giocatori una caramella al cioccolato. Il compito dei giocatori è schierarli. Il vincitore è il partecipante che affronterà questo compito più velocemente dell'altro. Viene premiato con un premio.
  • Pista divertente. Prima dell'inizio del gioco, devi organizzare due squadre: una squadra di uomini, l'altra di donne. L'essenza del gioco è che ogni squadra faccia una lunga corda con le proprie cose. Queste cose devono essere messe in fila. Vince la squadra che fa la corda più lunga dell'altra squadra. È meglio organizzare una competizione tra i giovani. Questo aiuterà ad avvicinarsi e trovare un compagno.


Concorsi da tavolo e giochi di una compagnia di ubriachi

Tali concorsi e giochi dovrebbero essere correlati al tema del nuovo anno. Questi possono essere concorsi su un albero di Natale, neve e giocattoli di Capodanno.

Concorsi per il nuovo anno:

  • Palla di neve. Prepara in anticipo fogli con un'immagine dipinta di Babbo Natale. I partecipanti vengono bendati e ricevono cotone e colla. Il giocatore deve, bendato, incollare la barba del nonno usando un batuffolo di cotone.
  • Mezzanotte. Per il gioco avrai bisogno di sedie e un orologio. Imiteranno l'orologio che suona. Le sedie sono disposte in cerchio e la musica è accesa. Al suono del rintocco, tutti i partecipanti devono sedersi sui posti predisposti. Chi non trova una sedia è fuori.
  • trattare. Il gelato è posto sul piatto. Due partecipanti si siedono uno di fronte all'altro. A uno vengono dati dei cucchiai di plastica. Deve dare da mangiare al secondo partecipante il gelato senza usare le mani. Cioè, il cucchiaio deve essere tenuto tra i denti.


Concorsi e giochi sui tavoli nuziali

Un matrimonio è un evento divertente per la sposa, lo sposo e tutti gli invitati. Di solito le competizioni sono legate alla vita futura degli sposi. Possono essere concorsi su bambini, suocera, suocera e convivenza. Le opzioni della competizione possono essere visualizzate nel video.

VIDEO: concorsi di nozze

Come puoi vedere, i concorsi sono una parte indispensabile per divertirsi e divertirsi in azienda. Non essere pigro e preparati in anticipo.

Quando una piccola azienda si riunisce, diventa possibile per tutti i presenti partecipare a giochi e concorsi e mettersi alla prova. Il punto è piccolo: sviluppare e pensare a un programma composto da concorsi divertenti per una piccola azienda. I ricordi di tutti i partecipanti all'evento dipendono da quanto sarà divertente e indimenticabile la vacanza. Inoltre, concorsi divertenti creano un'atmosfera rilassata, aiutano coloro che non si conoscono ancora e liberano quei partecipanti alla festa che si sentono costretti e schiacciati.

Affinché a tutti i partecipanti piacciano le competizioni, devono essere diverse: mobili, intellettuali, divertenti. Chi si rivela goffo e lento in una competizione mobile mostrerà perfettamente la sua ingegnosità in una competizione intellettuale e viceversa.

Concorso "Coccodrillo". La competizione può svolgersi tra coppie o tra due squadre. Vengono chiamati un paio di partecipanti, il leader dice una parola, una frase, il nome di un libro, un film al partecipante n. 1 nel suo orecchio. Il tema del concorso può essere determinato in anticipo. Quindi, per un certo periodo di tempo (30 secondi), il partecipante n. 1, senza pronunciare una parola, con l'aiuto di espressioni facciali, gesti e movimenti, deve mostrare al partecipante n. 2 ciò che gli ha detto il leader. Successivamente, il partecipante n. 1 e il partecipante n. 2 cambiano posto. Vince la squadra con le parole più indovinate.

Concorso "Sono una celebrità". Arriva un personaggio famoso. Uno dei partecipanti alla compagnia ha un adesivo sulla fronte, su cui è scritto il nome di una celebrità, ma il partecipante stesso non sa chi gli è nascosto. Successivamente, ponendo domande al resto dei concorrenti, deve indovinare il nome di quale celebrità è scritto sulla sua fronte.

Concorso "Il nodo più forte". Questa competizione può essere organizzata sia tra coppie che tra singoli partecipanti. A una coppia/partecipante viene consegnata una corda e vengono annunciate le condizioni della competizione: fare più nodi possibili in 1 minuto. Dopo un minuto, l'insidioso padrone di casa cambia le regole e il vincitore è colui che scioglie velocemente i nodi legati con le proprie mani.

Concorso "Foto per bambini". I partecipanti sono invitati a preparare in anticipo le foto della loro infanzia, da cui viene realizzato un poster comune, a ciascuna foto viene assegnato un numero di serie. Successivamente, ogni partecipante deve indovinare e scrivere in modo anonimo chi dei presenti è raffigurato in una particolare foto. Il vincitore è colui che ha indovinato il numero massimo di persone presenti nella foto.

Concorso "Bottoni". Per partecipare al concorso, avrai bisogno di coppie composte da partecipanti del sesso opposto. A uno dei partecipanti viene messa una camicia da uomo, al secondo vengono dati guanti invernali e il compito: allacciare i bottoni della camicia il più velocemente possibile. Il vincitore è colui che allaccia il maggior numero di bottoni in un certo tempo.

Concorso "Passa la palla a un altro". Tutti i presenti sono divisi in 2 squadre, si allineano su due file una di fronte all'altra. Sarà più divertente se in ogni squadra i partecipanti si alternano per genere. Ai primi partecipanti di ogni squadra viene data una palla, con la quale può premere il mento su se stesso. Dopo il comando "start", la palla senza l'ausilio delle mani deve essere passata al partecipante successivo. Per evitare che la palla cada, i partecipanti possono toccarsi in qualsiasi modo, ma solo senza mani. Vincerà la squadra in cui la palla raggiunge l'ultima in fila più veloce.

Oltre alle competizioni di cui sopra, ci sono anche giochi interessanti a cui puoi giocare in una piccola azienda, ad esempio Mafia, Alias, Colonizzatori. Lascia che la vacanza sia divertente e memorabile!

Porto alla tua attenzione concorsi selezionati. Quasi tutti sono stati testati durante le ultime vacanze di Capodanno in una grande azienda (15-20 persone)

Fondamentalmente, tutti erano molto divertenti, ma abbiamo una compagnia amichevole e molto allegra.

Quindi, sei il benvenuto sotto il taglio ....

2007
Per gli uomini, ti consiglio di organizzare combattimenti. Non c'è bisogno di braccio di ferro e risse senza regole, organizzeremo una prova più seria. E, soprattutto, uno spettacolo indimenticabile per le donne! Avremo bisogno di semplici sacchetti di plastica in quantità pari ai partecipanti e uova crude. Quello che segue è abbastanza prevedibile. Leghiamo alla cintura di ogni gladiatore una borsa, che contiene un uovo (o 2, se non vi dispiace) e iniziamo le battaglie. Senza l'aiuto delle mani, colpisci l'uovo dell'avversario.
Nota dell'autore: c'erano tre partecipanti. La battaglia è stata molto spettacolare e divertente. concorrenza dinamica.

Concorso di Capodanno "Era la mia palla!"
Il concorso richiede 2 partecipanti. Viene data loro una palla gonfiabile di Capodanno, che il presentatore lega alla gamba sinistra di ogni partecipante. Al comando del leader, i partecipanti cercano di schiacciare la palla dell'avversario con il piede destro. Si consiglia di giocare con scarpe indoor o scarpe da ginnastica (i partecipanti con stivali di tela cerata o tacchi a spillo non sono ammessi alla competizione). Il vincitore è colui che rapidamente "fa scoppiare" la palla dell'avversario con il piede.
Nota dell'autore: Così così, tutto è andato velocemente per noi. compagno smussato e la sua palla è esplosa proprio all'inizio della battaglia. E avevamo i preservativi invece delle buste..

Cetriolo
Viene selezionato un leader e tutti gli altri formano un cerchio molto stretto (spalla a spalla). Inoltre, le mani dei giocatori dovrebbero essere dietro. L'essenza del gioco: devi passare un cetriolo dietro la schiena senza preavviso da parte dell'ospite e, ad ogni occasione, morderne un pezzo. E il compito del presentatore è indovinare nelle mani di chi è il cetriolo. Se il presentatore ha indovinato correttamente, il giocatore da lui catturato prende il suo posto. Il gioco continua fino a quando il cetriolo non viene mangiato. È molto divertente!!!
Nota dell'autore: Un concorso molto positivo. Tutti hanno riso, tranne quelli che hanno mangiato il cetriolo. :)))

Buttare i soldi nello scarico...
Ai partecipanti al concorso viene consegnata una banconota. Il compito dei giocatori è quello di "sbuffare" i soldi il più lontano possibile da tre tentativi. Dopo un altro tentativo, i giocatori si avvicinano al punto in cui è caduta la banconota e soffiano di nuovo. La cui banconota vola più lontano - vince. Come opzione, puoi organizzare il movimento delle banconote in squadre, in una staffetta.
Nota dell'autore: così così, poco interessante.

Storia di Natale
Presentatore: E ora vedrai una vera esibizione con attori di grande talento nei ruoli principali. Ma per questo ho bisogno del tuo aiuto. Ho bisogno di 10 aiutanti. Vieni qui. Quindi ben fatto, fantastico. Qui sarete i nostri attori. Ora tu stesso e tutti quelli che sono qui vedrete che meravigliosi artisti siete.
I ruoli vengono distribuiti (o semplicemente assegnati e ricordati o vengono distribuite le carte): albero di Natale, tempesta di neve, gelo, palla di neve, coniglio, lupo, serpente, cavallo, legna da ardere, ometto.
Presentatore: La trama della nostra produzione è molto semplice. Probabilmente hai già intuito che questa è la mia canzone preferita "Un albero di Natale è nato nella foresta". I nostri artisti devono entrare nell'immagine dei loro eroi e ritrarre tutte le loro azioni nel miglior modo possibile. Il miglior attore riceverà un premio. Allora, artisti, siete pronti? Spettatori, per favore applaudite. Artisti, fate un inchino. Iniziato! Successivamente, vengono recitate le parole della canzone e gli attori descrivono tutti gli eventi. L'ultima strofa tutti cantano ad alta voce e battono le mani. Applausi.

La foresta ha innalzato un albero di Natale,
È cresciuta nella foresta
Slim in inverno e in estate
Il verde era.

La bufera di neve le ha cantato una canzone:
"Dormi, albero di Natale, ciao ciao!"
Gelo coperto di neve:
"Guarda, non congelare!"

Coniglietto codardo grigio
Saltò sotto l'albero.
A volte un lupo, un lupo arrabbiato,
Attraversato.

Attraverso la foresta, la foresta frequente
Soffici bugie di neve
cavallo
Sbrigati, corri.

Il cavallo porta legna da ardere,
E nei boschi un contadino,
Ha tagliato il nostro albero di Natale
Sotto la spina dorsale.

Ed eccola qui, vestita a festa,
È venuto da noi per le vacanze
E tanta, tanta gioia
Portato ai bambini.

Molto famoso, ma allo stesso tempo molto divertente. Viene selezionata una "vittima", che viene espulsa dalla stanza per diversi minuti. Durante questo periodo, il migliore amico o solo un buon conoscente della "vittima" racconta al pubblico "un caso molto interessante della vita della vittima", e la "vittima", a sua volta, deve, ponendo domande guida, sottintendendo Risposte SÌ o NO, scopri che tipo di caso della vita viene discusso qui. Naturalmente, infatti, nessuno racconta casi dal vero, proprio durante l'assenza del soggetto, gli altri sono d'accordo: “se la domanda principale finisce con una vocale, tutti rispondono “Sì”, alla consonante - “No”, a segno morbido e Y - " non importa"". Inoltre, nel processo di indagine, la stessa "vittima" racconta cose molto interessanti su se stessa nelle sue domande principali. Esempio: "Questo caso riguarda il lavoro?" - "SÌ". "Stavi parlando di una festa aziendale?" - "SÌ". "Di come ho ballato con la moglie del mio migliore amico?" - "NO". "Allora, di come io e il capo abbiamo ballato sul tavolo?" – “Sì”, ecc…
Nota dell'autore: Tutto dipende dallo sviluppo della trama. Il nostro uomo è entrato immediatamente nella storia della pesca, e in qualche modo non ci sono state rivelazioni speciali lì ...

Due coppie (si possono usare anche coppie sposate) sono bendate, cinque spille ciascuna sono attaccate ai loro vestiti. Accendono una musica romantica lenta e le coppie veloci devono trovare tutti i perni l'uno sull'altro. Il vincitore è la coppia che per prima si rende conto che tutti sono stati ingannati - ad esempio, sulle ragazze, come promesso, sono attaccate cinque spille e sui giovani - solo quattro. Prima che il significato dell'inganno raggiunga i soggetti, devono cercare tra tutti gli abiti della seconda metà in più di un cerchio ... Gli spettatori guardano e si rallegrano ...

Ciascuno dei presenti prende pezzi di carta e in tre versioni termina la frase - "l'anno prossimo lo farò sicuramente ....", i pezzi di carta vengono piegati in un contenitore comune, mescolati e in tre sedute vengono estratti dal contenitore dai presenti e letto ad alta voce. Ad esempio, una dichiarazione di un giovane che avrò sicuramente un bambino l'anno prossimo, ecc. suscita grande gioia tra gli altri... La riuscita del divertimento dipende dalla fantasia dei partecipanti...
Nota dell'autore: le nostre opzioni non erano particolarmente interessanti e finivano in una versione. Quindi non si è attaccato.

Prendi monete da un penny (o qualsiasi altra).
Coloro che desiderano giocare possono scegliere un avversario di loro scelta, oppure possono fare affidamento sul leader in questa materia. Dovrebbero esserci due coppie di gioco.
13 monete da un copeco sono poste su un grande piatto di porcellana. Compito dei giocatori è, armati di un cucchiaino, trasferire quante più monete possibile da un piatto grande a quello piccolo. Allo stesso tempo, i rivali dovrebbero interferire tra loro ... Qui si vedrà quale amore per il denaro è più forte, l'amore per uomini o donne.
Vengono contate solo le monete che cadono in un piattino. I soldi che cadono da un piatto grande non contano.
E ancora una cosa: non è un caso che i piatti piccoli stiano un po 'lontani da quello grande: devi prima fare leva sulla moneta con un cucchiaio e solo dopo trasferirla su un piattino. Non puoi aiutarti con una mano libera. Prima coppia, incrocia i cucchiai!

Gli uomini partecipano. Viene dato loro un bicchiere di birra e chi berrà per primo. Dopo aver bevuto, viene chiesto loro di rimboccarsi i pantaloni. Vince chi ha le gambe più pelose.

Due capezzoli all'antica che si mettono sui biberon (si trovano in farmacia), 2 bottiglie di birra, due sciarpe (sulla testa), 2 sedie. I partecipanti sono 2 coppie eterosessuali. I capezzoli vengono forati (il foro dovrebbe avere un diametro di circa 1 mm) e messi sulle bottiglie di birra. Le ragazze si siedono sulle sedie e mettono gli uomini in ginocchio, legandosi le sciarpe in testa. Sono invitati a insegnare agli sposi a nutrire i loro futuri figli. Di conseguenza, ogni ragazza "nutre" il suo partner con la birra da un capezzolo. Vince la squadra che finisce per prima la birra in bottiglia.
Nota dell'autore: ragazzi dopo la competizione inseriti. La competizione è spettacolare ma non particolarmente divertente. Erano in qualche modo annoiati e bevevano birra dai capezzoli senza piacere.

Due squadre vengono chiamate e si schierano in ordine M/F. Una persona rimane senza un partner e gli viene dato uno "strumento di lavoro": una scopa. Le coppie ballano al ritmo della musica (2-3 min.) e quando il conduttore la spegne, le coppie devono cambiare partner e farlo molto velocemente, perché in questo momento la persona lancia il mocio e afferra il primo ballerino che incontra . Può essere sia un ragazzo che una ragazza. Chi è rimasto senza una coppia - per ballare con una scopa! Risulta molto divertente!
Nota dell'autore:È anche un concorso molto divertente. Tuttavia, non è chiaro chi sia il vincitore finale. Abbiamo ballato 10 volte. È stato divertente quando hai lasciato andare la tua coppia, ti sei voltato e lì, a parte Anton, che ha spalancato gli occhi, non c'è nessuno nelle vicinanze. E ti lanci contro di lui, come in una serie femminile arrogante ..)))

Questo non è nemmeno un gioco, ma una manifestazione ... Vengono chiamati due volontari: ragazze. Sono invitati a mangiare una banana in una corsa alla cieca. Sembrerebbe, cosa è più facile? Ma ... Mentre le ragazze sono bendate, il presentatore invita le ragazze a dargli delle banane da tenere, in questo momento viene messo un preservativo sulla banana. La reazione delle ragazze quando provano a dare un morso è difficile da descrivere, ma il divertimento è assicurato per tutti!!!
Nota dell'autore: L'idea è buona. Ma le ragazze hanno cercato il preservativo prima di morderlo.

Credo - non credo.
Ogni partecipante al gioco ricorda storie della sua vita (più originale, più interessante è il gioco). Le storie vengono poi raccontate in cerchio. Ogni partecipante ha tre episodi della vita. La linea di fondo è che 2 di loro sono reali e il terzo è immaginario. Il compito degli altri giocatori è determinare quale delle storie è finzione. Vince la persona la cui storia è creduta dal maggior numero di persone. La procedura è la seguente: il primo partecipante racconta tutte e tre le storie contemporaneamente. Il conduttore (anche lui partecipante, ma che si limita a contare i punti) chiede: “chi crede che la prima storia raccontata da N sia vera (o una bugia, o altri epiteti accettabili in tua compagnia. Contati quelli che hanno alzato la mano. Lo stesso per la seconda e la terza storia... si può votare solo una storia su tre (cioè alla fine, sommando i voti di tutte e tre le storie, viene fuori il numero totale dei partecipanti. Poi lo stesso con la successiva partecipante, ecc. fino all'ultimo come già accennato, vince quel partecipante , la cui storia fittizia ha ottenuto il maggior numero di partecipanti che hanno creduto. queste notizie sugli amici!
Nota dell'autore: Qui abbiamo bisogno di partecipanti eloquenti che abbiano avuto almeno 2 storie interessanti nella loro vita che possano ricordare. Abbiamo avuto solo due persone. È stato divertente:)

Coperta.
L'host annuncia le regole del gioco. “Ora scegliamo una persona che sarà un partecipante, il resto saranno spettatori. Quando il partecipante se ne va, dico al pubblico qualcosa che indossa. quando il partecipante ritorna, deve indovinare la cosa che ho indovinato io, elencando semplicemente cosa c'è sopra. Deve dare la cosa dal nome errato all'ospite. Non c'è nessun set-up, perché tutti gli spettatori hanno sentito cosa pensavo e non mi lasceranno imbrogliare. Di solito il partecipante è lui stesso (per la gioia del pubblico, la persona è dell'umore più allegro e pronto a togliersi tutto, compresa la biancheria intima (di solito viene chiamato prima di tutto, sperando di arrivare al fondo dell'astuto pervertito di il presentatore) dopo che la vittima se ne va e non sente nulla (per questo mettono l'ospite chiama la cosa "una coperta". Quando la vittima ritorna, l'ospite professionista, tra l'altro, suggerisce che la vittima prima metta una coperta in per nascondere al pubblico il processo di svestizione che inevitabilmente accompagna il gioco, la durata del gioco e l'intensità emotiva del pubblico.Almeno non importa quante volte questo gioco venga giocato in diverse compagnie, l'effetto è sempre eccezionalmente positivo!
Nota dell'autore: Concorso per 4+. Puramente nitrendo per il concorrente che si spoglia sotto le coperte.

Lunokhod ”viene selezionata una persona con una ricca immaginazione, lui è la base, tutti gli altri si accovacciano e con le parole I am a lunokhod (1,2,3 .. ecc.) si spostano alla base, chi ride esegue back byzys , come fare rifornimento (alcol), o rimuovere i dettagli dell'outfit (vestiti) insomma, fantasticare =)) buona fortuna !!!

2011
Un paio di giochi nello stile di un'indagine investigativa.
Regole:
Il facilitatore annuncia al pubblico la parte finale della storia (su di loro in seguito) e pone una domanda a cui si può rispondere solo se l'intera storia viene svelata.
Per svelare la storia, i partecipanti possono porre domande al facilitatore, a cui il facilitatore può rispondere SÌ o NO.

Quindi ecco la prima storia:
La moglie ha ricevuto una busta dal marito e si è resa conto che era morto.
Domanda: perché?

La storia completa:
La moglie ha deciso di avvelenare il marito e gli ha inviato una lettera. Ha incluso francobolli nella lettera, che suo marito dovrà attaccare per rispedire la lettera. Il retro dei francobolli era avvelenato. Il marito ha ricevuto una lettera, ha scritto una risposta e si è avvelenato attaccando francobolli, mentre li leccava con la lingua.
Il giocatore che ha nominato il motivo per cui la moglie si è resa conto che suo marito era morto, vince.

Seconda storia:
Un cieco entrò in un ristorante, ordinò carne di albatros e, dopo averla assaggiata, pianse.
La storia completa:
L'uomo aveva una moglie e un amico, un giorno i tre andarono a fare un giro su uno yacht. Sono stati presi da una tempesta e hanno iniziato ad affondare. A seguito dell'incidente, l'uomo è diventato cieco e sua moglie è morta. L'amico stava bene. Finirono tutti su un'isola deserta. Per non morire di fame, un amico iniziò a mangiare il cadavere di sua moglie e ne nutrì il marito cieco. Ma per non resistere particolarmente, gli disse che quella era carne di albatros.
Quando sono stati salvati, un uomo è venuto in un ristorante, ha provato la carne di albatros e si è reso conto di non aver mangiato affatto un albatros.
Impressioni: un gioco molto divertente per la serata accanto al fuoco. Abbiamo capito rapidamente la prima storia, ma la seconda ha richiesto circa un'ora.

Prossima partita "Vado in Alaska..."
I giocatori si dividono in chi conosce le regole e chi no.
Quindi le regole sono:
Tutti i giocatori “dovrebbero andare in Alaska”, ognuno deve dire cosa porterà con sé. Il gioco deve avere un oggetto che verrà fatto passare intorno al cerchio, indicando a chi tocca parlare (ad esempio un tappo di bottiglia).

Dopo che il giocatore ha detto che prende e ha consegnato l'oggetto, viene informato se andrà o meno. Il compito dei giocatori è determinare cosa bisogna dire per andare in Alaska.

Poche persone si rendono conto che non importa quello che dici, la cosa principale alla fine del passaggio del tappo è pronunciare la parola "ON".

Esempio:
Masha: Andrò in Alaska e porterò la Maschera con me! (dà l'oggetto)

Sasha: Andrò in Alaska e porterò un Mojito con me. Sul! (dà l'oggetto)
Presentatore: andrai in Alaska.
Petya: Andrò in Alaska e porterò un Mojito con me. (dà l'oggetto)
Presentatore: non vai in Alaska.
e così via.
Il leader, come gli altri, partecipa al gioco.

Impressioni: quando conosci le regole è molto divertente osservare le persone che cercano una logica nel tuo comportamento. È stato particolarmente divertente quando uno dei giocatori ha esclamato: devi trasferire la copertina con due dita con il motivo rivolto verso l'alto))

2015
1. Dai vita alla sfinge
Numero di giocatori: qualsiasi
Facoltativo: partite
I partecipanti diventano (o si siedono) uno di fronte all'altro. Il compito del primo è mantenere il fiammifero sulle ciglia il più a lungo possibile. Il compito del secondo è tenere le mani sulle ginocchia (senza fare movimenti bruschi e senza gridare), con i suoi discorsi per confondere la “sfinge” in modo che lasci cadere il fiammifero più velocemente. Quindi i partecipanti cambiano posto.
Dal frequente svolgimento della competizione diventa solo più interessante. Mentre la "sfinge esperta" tiene un fiammifero, il "piantagrane esperto" dirà una cosa del genere!

2. Assassino
Numero di giocatori: qualsiasi
Opzionale: monete
Il gioco è destinato alle piccole imprese. Tutti si siedono in cerchio. Il gioco inizia con l'assegnazione dei ruoli (a sorte). Per estrarre a sorte, puoi utilizzare monete dell'URSS in tagli da 2 e 10 copechi (sono della stessa dimensione e di colore diverso). Le monete vengono prese in base al numero di giocatori. Tra le monete, una deve essere di colore diverso. Chiunque abbia una moneta del genere è un assassino.
Le persone sedute in cerchio si guardano. Allo stesso tempo, assicurati di guardare negli occhi di tutti. L'assassino, nell'ordine in cui lo ritiene necessario (sceglie una strategia), inizia a "uccidere" (incontrando la "vittima" con gli occhi, sbattendo le palpebre). “Killed” annuncia ad alta voce:
- Ucciso!
Quello dei giocatori che sospettavano l'identità dell '"assassino" dice:
- Io sospetto.
Ma solo due sospetti contemporaneamente possono indicare l '"assassino". L '"assassino" è considerato scoperto se due sospetti lo indicano immediatamente. Allo stesso tempo, mentre c'è un secondo sospetto, il primo può essere "ucciso".

3. Mafia
Numero di giocatori: qualsiasi
Extra: n
Tutti si siedono in cerchio, ma non vicini l'uno all'altro. Viene scelto un leader. Successivamente, i giocatori tirano a sorte, organizzati dal leader. Sulla base dei risultati, un (1) commissario Cattani, diversi mafiosi (sono poco meno della metà dei giocatori) e cittadini rispettabili, di cui la maggioranza è determinata. I risultati del lotto, ad es. chi si è rivelato deve essere tenuto segreto.
Quindi iniziano i giorni feriali. Primo giorno. Tutti si siedono con gli occhi aperti, cercando di indovinare chi di loro è un mafioso. Se qualcuno viene riconosciuto come tale con decisione unanime, la punizione viene immediatamente applicata: la persona viene eliminata dal gioco. Se non c'è consenso, la notte cade semplicemente. Notte. Tutti chiudono gli occhi. Quindi il conduttore annuncia l'uscita dalla mafia. I mafiosi sopravvissuti aprono gli occhi e con segni (non con una voce!) Decidono chi "uccideranno" oggi. Chiudono gli occhi. Poi c'è l'uscita del commissario Cattani. Si chiede chi possa essere la mafia. Se hai indovinato, una mafia diventa meno, in caso contrario, viene fuori una mancata accensione. Poi la giornata ricomincia.
La partita si gioca fino alla completa vittoria dei cittadini onesti o della mafia. Osservazioni: il Commissario Cattani è un cittadino di tutto rispetto; può essere giustiziato dall'assemblea generale o ucciso dalla mafia. Man mano che il gioco procede, l'ospite commenta ciò che sta accadendo, pur mantenendo l'anonimato degli attori.

4.X-FILE
Numero di giocatori: qualsiasi
Extra: n
Questo gioco è molto interessante e, inoltre, aiuterà i giocatori a conoscersi meglio. È molto simile al gioco "Città", in cui i giocatori nominano alternativamente città i cui nomi iniziano con l'ultima lettera dei nomi precedenti.
Il gioco è che tutti sono seduti comodamente e gli viene offerta qualsiasi parola. Quindi uno dei giocatori dice la parola che gli è venuta in mente per la prima volta dopo aver sentito il suggerimento. Il partecipante successivo chiama la parola che associa a quella precedente. Le associazioni sono piuttosto divertenti e spesso provocano la domanda: "Perché?", Alla quale il partecipante può spiegare il corso dei suoi pensieri o rifiutarsi di farlo.
Questo gioco rivela tratti precedentemente sconosciuti del carattere di una persona.

Quali concorsi conosci?


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