Storia del backgammon e fatti storici sul gioco. Backgammon

Descrizione di alcune varianti e regole del gioco del backgammon

americano

L'americano è un tipo di backgammon molto popolare negli stati meridionali dell'America. Prima dell'inizio del gioco si tiene un sorteggio, durante il quale i giocatori determinano chi si muoverà con quali pedine. Il giocatore bianco mette due pedine nel quarto in basso a sinistra - nelle buche 1, 2 e 3, e mette le restanti 9 sul lato. Il giocatore che gioca con il nero mette tutte le pedine nel quarto in basso a destra: due pedine nella nona buca, cinque nella decima, tre nell'undicesima e cinque nella dodicesima.

Il giocatore nero fa le solite mosse e quello bianco introduce gradualmente le sue pedine nel gioco. Ma per questo "inconveniente", se vince, riceverà tre scommesse contemporaneamente. Il diritto di muovere per primo appartiene al giocatore che gioca con il bianco. Il movimento nel gioco è in senso antiorario. Il nero si sposta nel quarto in alto a sinistra, poi in basso a sinistra - a casa sua. Anche le pedine bianche devono fare un cerchio sul campo di gioco e riunirsi a casa loro, nel quarto in alto a sinistra.

Non ci sono pedine morte in questo gioco e l'obiettivo principale dei giocatori è raccogliere rapidamente le pedine in casa e buttarle fuori. Durante il gioco, puoi bloccare le pedine dell'avversario, ad es. prova a costruire una catena di sei pedine sulla loro strada.

Il giocatore che per primo ha scartato tutte le pedine è considerato il vincitore. Prima dell'inizio del gioco, viene negoziato l'importo di una scommessa. Se il giocatore vince con la dama nera, riceve una puntata. Se il giocatore bianco riesce a lanciare per primo le pedine, riceve tre scommesse contemporaneamente.

backgammon olandese

In questa variante, tutte le pedine vengono introdotte nel gioco dal tabellone. I giocatori alternativamente lanciano i dadi e iniziano a fare mosse quando tutte le pedine vengono rimosse dal tabellone. Quindi tutto va secondo le regole generali.

Gulbar

Se un giocatore non riesce a finire di giocare la pietra che gli è caduta, l'avversario fa le mosse non finite per lui. Il giocatore che ha ottenuto un doppio e l'ha giocato fino alla fine tira di nuovo. Se è impossibile finire la pietra caduta, l'avversario termina il gioco e il turno passa all'avversario.

Serpente

Questa è una specie di backgammon. Le pedine nere sono posizionate come segue: due sulla riga 1, una sulla riga VIII e cinque ciascuna sulle righe 12 e VI, come nella variante tradizionale. I bianchi si trovano due sulle linee I, II e III e nove sul tabellone. Il giocatore bianco è obbligato a mettere in gioco tutte le sue pedine dal tabellone e poi le mosse vengono fatte secondo le regole abituali.

Backgammon islandese

Le pedine nel gioco del backgammon islandese sono posizionate sul lato destro. Inoltre, i giocatori possono tirare a sorte o accordarsi su chi occuperà il quarto in alto a destra e chi occuperà in basso a destra. In questo gioco, la posizione delle pedine determina se saranno attaccanti o evasori. Il movimento nel gioco è in senso antiorario. Quelle pedine che hanno superato i pezzi in fuga li battono e occupano i buchi lasciati liberi. Le pedine rotte non sono posizionate sul lato, ad es. non tornare al gioco. Il gioco continua fino a quando uno dei giocatori non ha più pedine.

Fino a quando le pedine del quarto in alto a destra non superano le pedine dell'avversario, saranno considerate in fuga, ma, dopo aver fatto un cerchio sul campo di gioco, superano le pedine dell'avversario e diventano attaccanti. Pertanto, il movimento dei pezzi avviene in cerchio, fino a quando uno dei giocatori non ha nulla da muovere.

Quando al giocatore rimane solo una pedina, se lo desidera, indipendentemente dai punti caduti all'alba, può spostarla nell'angolo (linee 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). I punti rimanenti vanno all'avversario e può muovere le sue pedine in base ai punti che ha ottenuto dall'avversario.

In una tale situazione di gioco, quando il movimento di una pedina avviene agli angoli del tabellone, i punti "1" e "6" acquisiscono un significato speciale, poiché solo con l'aiuto di questi punti è facile spostare le pedine da un angolo all'altro un altro.

Il giocatore con le restanti pedine può provare a battere quest'ultima pedina e diventare il vincitore.

Matador

Questa è una specie di gioco della giacca. Tutte le regole della giacca si applicano fino a quando uno dei giocatori non tira un 4-3 sui dadi, il cosiddetto matador. Dopodiché, fa una mossa secondo questi punti, poi una mossa secondo qualsiasi doppio scelto (quattro per sei, cinque, ecc.), e poi tira di nuovo i dadi per la sua mossa straordinaria. Quindi giocano secondo le regole generali fino alla successiva apparizione dei matador.

Caccia

Backgammon islandese. Disposizione di sei pedine bianche sulle linee 1-6 e sei pedine nere sulle linee I-VI. Quando si lanciano i dadi, contano solo uno, sei e doppi.

Il doppio sei dà il diritto di raddoppiare la mossa (quattro volte sei). Gli altri doppi non sono raddoppiati. Dopo aver tirato un doppio, il giocatore ripete il tiro fino a quando non vengono tirati diversi punti sui dadi.

Le pedine, bianche e nere, si muovono in senso antiorario intorno al tabellone finché tutte le pedine di uno dei giocatori non vengono abbattute.

Quando uno dei giocatori ha l'ultima pedina rimasta sul tabellone, le regole per lui cambiano. Questo giocatore deve spostare la sua pedina nell'angolo più vicino del tabellone (linee 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I). Da questo angolo le pedine vengono riorganizzate solo quando si lanciano i punti uno o sei: i doppi uno o sei danno diritto a due mosse come un normale doppio. Quando si lancia un'unità, la pedina si sposta nell'angolo più vicino, quando si lancia un sei attraverso l'angolo. Puoi abbattere questa pedina solo nell'angolo, se non si trova tra le pedine dell'avversario.

Backgammon russo

Tutte le pedine, bianche e nere, vengono introdotte nel gioco dal lato e vengono introdotte nella casa bianca. Quindi si muovono tutti nella stessa direzione 1-12 e XII - I verso la casa dei neri e vengono portati nel cortile dalla casa dei neri.

Puoi acquistare il backgammon nel negozio online di regali esclusivi

Descrizione di alcune varianti e regole del gioco del backgammon

americano

L'americano è un tipo di backgammon molto popolare negli stati meridionali dell'America. Prima dell'inizio del gioco si tiene un sorteggio, durante il quale i giocatori determinano chi si muoverà con quali pedine. Il giocatore bianco mette due pedine nel quarto in basso a sinistra - nelle buche 1, 2 e 3, e mette le restanti 9 sul lato. Il giocatore che gioca con il nero mette tutte le pedine nel quarto in basso a destra: due pedine nella nona buca, cinque nella decima, tre nell'undicesima e cinque nella dodicesima.

Il giocatore nero fa le solite mosse e quello bianco introduce gradualmente le sue pedine nel gioco. Ma per questo "inconveniente", se vince, riceverà tre scommesse contemporaneamente. Il diritto di muovere per primo appartiene al giocatore che gioca con il bianco. Il movimento nel gioco è in senso antiorario. Il nero si sposta nel quarto in alto a sinistra, poi in basso a sinistra - a casa sua. Anche le pedine bianche devono fare un cerchio sul campo di gioco e riunirsi a casa loro, nel quarto in alto a sinistra.

Non ci sono pedine morte in questo gioco e l'obiettivo principale dei giocatori è raccogliere rapidamente le pedine in casa e buttarle fuori. Durante il gioco, puoi bloccare le pedine dell'avversario, ad es. prova a costruire una catena di sei pedine sulla loro strada.

Il giocatore che per primo ha scartato tutte le pedine è considerato il vincitore. Prima dell'inizio del gioco, viene negoziato l'importo di una scommessa. Se il giocatore vince con la dama nera, riceve una puntata. Se il giocatore bianco riesce a lanciare per primo le pedine, riceve tre scommesse contemporaneamente.

backgammon olandese

In questa variante, tutte le pedine vengono introdotte nel gioco dal tabellone. I giocatori alternativamente lanciano i dadi e iniziano a fare mosse quando tutte le pedine vengono rimosse dal tabellone. Quindi tutto va secondo le regole generali.

Gulbar

Se un giocatore non riesce a finire di giocare la pietra che gli è caduta, l'avversario fa le mosse non finite per lui. Il giocatore che ha ottenuto un doppio e l'ha giocato fino alla fine tira di nuovo. Se è impossibile finire la pietra caduta, l'avversario termina il gioco e il turno passa all'avversario.

Serpente

Questa è una specie di backgammon. Le pedine nere sono posizionate come segue: due sulla riga 1, una sulla riga VIII e cinque ciascuna sulle righe 12 e VI, come nella variante tradizionale. I bianchi si trovano due sulle linee I, II e III e nove sul tabellone. Il giocatore bianco è obbligato a mettere in gioco tutte le sue pedine dal tabellone e poi le mosse vengono fatte secondo le regole abituali.

Backgammon islandese

Le pedine nel gioco del backgammon islandese sono posizionate sul lato destro. Inoltre, i giocatori possono tirare a sorte o accordarsi su chi occuperà il quarto in alto a destra e chi occuperà in basso a destra. In questo gioco, la posizione delle pedine determina se saranno attaccanti o evasori. Il movimento nel gioco è in senso antiorario. Quelle pedine che hanno superato i pezzi in fuga li battono e occupano i buchi lasciati liberi. Le pedine rotte non sono posizionate sul lato, ad es. non tornare al gioco. Il gioco continua fino a quando uno dei giocatori non ha più pedine.

Fino a quando le pedine del quarto in alto a destra non superano le pedine dell'avversario, saranno considerate in fuga, ma, dopo aver fatto un cerchio sul campo di gioco, superano le pedine dell'avversario e diventano attaccanti. Pertanto, il movimento dei pezzi avviene in cerchio, fino a quando uno dei giocatori non ha nulla da muovere.

Quando al giocatore rimane solo una pedina, se lo desidera, indipendentemente dai punti caduti all'alba, può spostarla nell'angolo (linee 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). I punti rimanenti vanno all'avversario e può muovere le sue pedine in base ai punti che ha ottenuto dall'avversario.

In una tale situazione di gioco, quando il movimento di una pedina avviene agli angoli del tabellone, i punti "1" e "6" acquisiscono un significato speciale, poiché solo con l'aiuto di questi punti è facile spostare le pedine da un angolo all'altro un altro.

Il giocatore con le restanti pedine può provare a battere quest'ultima pedina e diventare il vincitore.

Matador

Questa è una specie di gioco della giacca. Tutte le regole della giacca si applicano fino a quando uno dei giocatori non tira un 4-3 sui dadi, il cosiddetto matador. Dopodiché, fa una mossa secondo questi punti, poi una mossa secondo qualsiasi doppio scelto (quattro per sei, cinque, ecc.), e poi tira di nuovo i dadi per la sua mossa straordinaria. Quindi giocano secondo le regole generali fino alla successiva apparizione dei matador.

Caccia

Backgammon islandese. Disposizione di sei pedine bianche sulle linee 1-6 e sei pedine nere sulle linee I-VI. Quando si lanciano i dadi, contano solo uno, sei e doppi.

Il doppio sei dà il diritto di raddoppiare la mossa (quattro volte sei). Gli altri doppi non sono raddoppiati. Dopo aver tirato un doppio, il giocatore ripete il tiro fino a quando non vengono tirati diversi punti sui dadi.

Le pedine, bianche e nere, si muovono in senso antiorario intorno al tabellone finché tutte le pedine di uno dei giocatori non vengono abbattute.

Quando uno dei giocatori ha l'ultima pedina rimasta sul tabellone, le regole per lui cambiano. Questo giocatore deve spostare la sua pedina nell'angolo più vicino del tabellone (linee 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I). Da questo angolo le pedine vengono riorganizzate solo quando si lanciano i punti uno o sei: i doppi uno o sei danno diritto a due mosse come un normale doppio. Quando si lancia un'unità, la pedina si sposta nell'angolo più vicino, quando si lancia un sei attraverso l'angolo. Puoi abbattere questa pedina solo nell'angolo, se non si trova tra le pedine dell'avversario.

Backgammon russo

Tutte le pedine, bianche e nere, vengono introdotte nel gioco dal lato e vengono introdotte nella casa bianca. Quindi si muovono tutti nella stessa direzione 1-12 e XII - I verso la casa dei neri e vengono portati nel cortile dalla casa dei neri.

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BACKGAMMON. Interessante storia delle origini

Secondo un'antica leggenda, il gioco del backgammon fu inventato dal saggio Vazhurgmihr, consigliere del re persiano Khosrov I Anushirvan (509-579 d.C.). L'invenzione del backgammon, secondo la leggenda, fu la risposta di Vazhurgmihr a una partita a scacchi inviata dall'India. Il saggio spiegò al re l'essenza del nuovo gioco in questo modo: "Tra i signori di questo millennio, Artashir era il più efficace e saggio, e ho compilato il gioco di Nev-ardashir chiamato Artashira. notti. Paragono ogni osso al movimento delle stelle e del cielo. Paragono la disposizione delle pietre sulla tavola del backgammon a come il Signore Ormazd ha dato la creazione al mondo terreno. Paragono la rotazione e il ritorno delle pietre con l'aiuto delle ossa a come una persona in il mondo terreno è connesso con le forze celesti, si muove e si muove sotto l'influenza dei sette pianeti e delle dodici costellazioni dello zodiaco, quando possibile si battono a vicenda e scacciano proprio come le persone nel mondo terreno si battono a vicenda. quando con l'aiuto delle ossa tutte le pietre vengono espulse, ricorda le persone che sono tutte così oppure lasciano il mondo terreno.Quando le pietre vengono poste una seconda volta, ricorda le persone che, una volta risorte dai morti, tornare in vita.

La tavola da backgammon più antica è stata scoperta in Asia Minore e risale al III millennio a.C. e. Il gioco era popolare anche tra i faraoni: una serie di backgammon trovata nella tomba di Tutankhamon ne è la conferma. Certo, le tavole antiche avevano un aspetto completamente diverso, notevolmente diverso da quello moderno: erano costituite da 12 celle, che erano poste in due scatole fissate insieme. Una di queste tavole è conservata nella città di Ur, antica capitale della Mesopotamia. Era in questo antico stato (il moderno Iraq, Iran e parte della Siria) che il gioco veniva chiamato "takhte nard" o "takhte", che nella traduzione letteraria significa "battaglia su una tavola di legno".

Grazie ai crociati, il backgammon è penetrato nella maggior parte dei paesi dell'Europa orientale. È successo intorno al 12 ° secolo. Nel Medioevo, questo gioco era chiamato backgammon. Era interpretato da persone della classe superiore. Molti credono che il nome derivi dal suono delle ossa che colpiscono una tavola di legno. Nella Rus' medievale si giocava a backgammon-tavlei (un nome simile si trova in Turchia: tavla), anche se molte fonti indicano che si trattava di dama. Tra i nomi europei del gioco ci sono: tavolo o tavolo reale (tavolo, tavolo reale), tabula per i romani, tavli per i greci, tavola reale per gli italiani, tablas reales per gli spagnoli e tavoli per gli inglesi. Un altro nome, giacca, si diffuse in Inghilterra e in Francia nel XIX secolo. In alcune regioni dell'Islanda, le persone usano ancora una tavola simile a quella romana e giocano al gioco Ad Elta Stelpur, o Girl Hunt.
Inizialmente, il backgammon era considerato intrattenimento reale. A poco a poco, è diventata popolare in tutti i ceti sociali. C'era un particolare interesse per il backgammon nei paesi del Medio Oriente e del Mediterraneo. Ai nostri giorni, nonostante la sua età più che rispettabile, il gioco non solo non ha perso il suo antico splendore, ma ha anche rafforzato la sua posizione.

Dettaglio:
http://blogs.privet.ru/community/the_Holy_Land/55775738

Ciao Marisa! Buona fortuna!)))

Il backgammon è un antico gioco orientale popolare da migliaia di anni. Il nome dell'inventore e il luogo di nascita di questo antico gioco del backgammon ci è nascosto nella notte dei tempi. Era un egiziano, un persiano, un greco o forse un indiano? Nessuno sa. Sappiamo solo che le persone giocano a questo gioco da più di 5000 anni, il che ha prove storiche, quindi la tavola da backgammon più antica è stata trovata in Asia Minore e risale al 5000 a.C., un analogo di questo gioco è stato trovato nella tomba di il faraone Tutankhamon (XV secolo a.C.).

Una delle leggende dice che una volta gli indiani, volendo mettere alla prova l'ingegnosità dei persiani, mandarono loro una serie di scacchi, credendo che non avrebbero indovinato come giocare a questo saggio gioco. Tuttavia, il saggio persiano Byuzurkmehr non solo ha affrontato facilmente questo compito, ma ha anche offerto il suo, che gli indiani non hanno potuto risolvere per 12 anni. Byuzurkmehr ha inventato e inviato ai suoi avversari un nuovo gioco: il backgammon (backgammon takhte).

In Persia, nel III millennio a.C. questo gioco aveva un significato simbolico e mistico. Gli astrologi persiani con l'aiuto del backgammon hanno predetto il destino dei governanti. Consideravano il campo di gioco il cielo e il movimento delle fiches in un cerchio significava il movimento delle stelle. E in generale, nei tempi antichi il gioco era piuttosto simbolico.

Tutti i giochi da cui si suppone abbia avuto origine il backgammon avevano tavoli simili. Su questa scacchiera ogni cosa era un multiplo di sei e aveva una connessione con il conto del tempo. Dodici punti su ciascun lato del tabellone rappresentano 12 mesi, dividendo il tabellone in 4 parti - le stagioni, 24 punti rappresentano 24 ore al giorno, 30 pedine - il numero di notti senza luna e senza luna in un mese e il loro movimento in un cerchio raffigurava il movimento delle stelle nel cielo. La somma dei punti sui lati opposti dei dadi, pari a 7, corrispondeva al numero di pianeti allora conosciuti, da cui proveniva tutto il bene e il male. La tavola e le pedine erano solitamente fatte di pietra o legno e le ossa erano scolpite da pietre, ossa o modellate dall'argilla. Le tavole antiche potevano avere un aspetto diverso da quelle moderne: una delle tavole è stata trovata nella città di Ur, l'antica capitale della Mesapotamia. Ogni tavola era composta da 12 celle, che venivano poste in scatole da 6, le scatole, a loro volta, erano unite in due.

In diversi paesi questo gioco è stato chiamato in modo diverso. Gli spagnoli hanno tablero, i tedeschi hanno bretspiel, i greci hanno diagramismos, gli italiani hanno tavola reale, i francesi hanno trick-track, i turchi hanno tavla e backgammon hanno gli inglesi. In Mesopotamia, i persiani (l'odierno Iraq, Iran e parte della Siria) chiamavano questo gioco "Takhte Nard" o "Tahte", che letteralmente significa "battaglia su una tavola di legno". Ma il nome più antico del gioco è semplicemente "Table" o "Royal Table" (Table, Royal Table). Tabula per i Romani, Tavola per i Greci, Tavola Reale per gli Italiani, Tablas Reales per gli Spagnoli, e persino Tables per gli Inglesi, che potrebbero essere stati tra coloro che ci hanno giocato.

Tutti questi giochi differivano dal moderno gioco del backgammon in quanto non esisteva una "regola del cubo" che è stata aggiunta in seguito. Invece di posizioni fisse sul tabellone, le pedine venivano posizionate in base ai dadi lanciati. In alcune regioni dell'Islanda, le persone usano ancora un tabellone simile a quello romano e giocano al gioco AD ELTA STELPUR, o Girl Hunt.

La diffusione del gioco nell'Europa occidentale è associata al ritorno dei Crociati dalle Crociate del XII secolo. Il gioco divenne molto popolare nell'Europa medievale e fu chiamato Backgammon (una variante del gioco praticato da persone della classe superiore). Questo nome sembra derivare dal suono delle ossa che colpiscono una tavola di legno. Nel Medioevo in Europa, la parola "backgammon" era usata per riferirsi al gioco dei re. Solo i membri della più alta aristocrazia avevano il privilegio di giocare a backgammon.

L'interesse per il backgammon è stato notevolmente aumentato nei paesi del Medio Oriente e del Mediterraneo. Nel corso dei secoli, il gioco è diventato famoso in tutto il mondo, ma non è mai stato così popolare come lo è oggi. Sebbene le radici del backgammon risalgano all'Oriente, le regole del moderno gioco del backgammon furono stabilite nel 1743 dall'inglese Edmond Hoyle. Il nome "Backgammon" deriva dalle parole inglesi "Back" e "Game" ed è dovuto al fatto che la pedina del tuo avversario, dopo essere stata battuta, torna indietro.

Un'altra versione collega il nome "Backgammon" con le parole galliche "Baec" (piccolo) e "Gammum" (battaglia), che hanno un significato simile alle parole persiane Tahte Nard.

La Cube Rule è stata introdotta negli Stati Uniti solo nel 1931 ed è stata ufficialmente riconosciuta nelle International Backgammon Rules. Oggi il backgammon è molto popolare non solo in Medio Oriente, ma in tutto il mondo. In tutte le principali capitali del mondo ci sono club di backgammon e si tengono tornei internazionali.

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), altri nomi comuni: backgammon(fr. trictrac), backgammon(ing. backgammon), tavla(tur. tavla; greco. τάβλι dall'altro greco. «τάβλα, τάβλη» ; (lat. "tabula") - "tavola da gioco"), shesh-besh, gatto- un gioco da tavolo per due giocatori su un tabellone speciale diviso in due metà. L'obiettivo del gioco è lanciare i dadi e muovere le pedine in base ai punti che sono caduti, far fare alle pedine un giro completo attorno al tabellone, entrare nel tuo casa(a volte appare il nome di una strada capanna) e gettali oltre il tabellone prima che lo faccia l'avversario. Esistono due varietà principali: backgammon lungo e corto.

Storia del gioco del backgammon

Il diretto predecessore del gioco della tabula è considerato un precedente gioco dell'antica Roma. Ludus duodecim scriptorum(Con lat.- "Gioco di dodici personaggi"). In questo gioco c'erano tre file di 12 punti ciascuna, lungo le quali si muovevano le fiches. Le mosse sono state determinate lanciando tre dadi. Questo gioco è menzionato in The Science of Love di Ovidio, scritto tra l'1 a.C. e. e 8 d.C. e.

In Europa, una nuova ondata di diffusione del gioco è stata associata al ritorno dei crociati dalle crociate del XII secolo. Il gioco divenne molto popolare nell'Europa medievale e fu chiamato backgammon. Questo nome sembra derivare dal suono delle ossa che colpiscono una tavola di legno. A quel tempo, la parola "backgammon" era usata per riferirsi al gioco dei re. Solo i membri della più alta aristocrazia avevano il privilegio di giocare a backgammon.

Sebbene le radici del backgammon risalgano all'est, le regole della versione moderna più comune del gioco del backgammon in Europa furono stabilite nel 1743 dall'inglese Edmond Hoyle (inglese Edmond Hoyle). Questa variante è chiamata " Backgammon corto" (In contrasto con il vecchio " Backgammon lungo", coniato in Oriente) o "Backgammon". Secondo una versione, il nome "Backgammon" è formato dalle parole inglesi "back" e "game" ed è dovuto al fatto che la pedina dell'avversario, battuta, è tornata indietro. Un'altra versione collega il nome "Backgammon" con le parole galliche "Baec" (piccolo) e "Gammit" (battaglia), che hanno un significato simile alle parole persiane "Tahte Nard".

Oggi il backgammon è molto popolare in tutto il mondo. In tutte le principali capitali del mondo ci sono club di backgammon e si tengono tornei internazionali. Uno dei campionati di backgammon più famosi è il campionato dell'Azerbaigian - Gizil Zar - Golden Zary. Zara (dadi) d'oro vengono assegnati al vincitore.

Diffondere

Il backgammon è popolare in Russia (soprattutto nelle repubbliche del Caucaso settentrionale), Transcaucasia (Azerbaigian, Armenia, Georgia), Asia centrale (Kazakistan, Uzbekistan, Tagikistan, Turkmenistan) e Medio Oriente (Iran, Siria, Turchia, Israele).

Inventario

Consiglio per il backgammon

  • Il campo di gioco (tavola) ha una forma rettangolare. Ce ne sono 24 sul tabellone. articolo- 12 su ciascuno dei due lati opposti. La punta è solitamente un triangolo isoscele stretto e allungato, la cui base si trova sul lato e l'altezza può raggiungere la metà dell'altezza della tavola. I punti sono numerati da 1 a 24. La numerazione è diversa per ogni giocatore. Per comodità, gli oggetti possono essere colorati in due colori, anche in uno, dispari in un altro.
  • Vengono chiamati sei punti di fila in uno degli angoli del tabellone casa giocatore. Posizione Case dipende dalle regole.
  • Dai lati del tabellone possono essere assegnate aree destinate a posizionare le pedine sul tabellone. Se non sono previsti nel disegno del tabellone, i giocatori posizionano le pedine sul tavolo a lato del tabellone (accanto a casa).
  • Il tabellone è diviso al centro da una striscia verticale chiamata sbarra. In quelle versioni di backgammon in cui puoi battere le pedine dell'avversario, le pedine abbattute vengono messe sul bancone.
  • Ogni giocatore ha un set di pedine: 15 pezzi dello stesso colore (in alcune versioni del gioco vengono utilizzate meno pedine).
  • C'è almeno una coppia di dadi ( zar). Il set può contenere due paia di ossa: ogni giocatore ha le sue, oltre a tazze speciali per mescolare le ossa. Nel gioco delle puntate si può utilizzare anche il cosiddetto “cubo del raddoppio”, un cubo aggiuntivo per comodità di tener conto dell'aumento delle quote - sul suo sono segnati i numeri 2, 4, 8, 16, 32, 64 facce.

Le regole del gioco

Ci sono molte varietà di backgammon che differiscono nelle regole di mosse, scommesse, posizione di partenza e altri dettagli. Tuttavia, ci sono due varietà principali del gioco nello spazio di lingua russa: lungo E corto backgammon. Ogni varietà ha più di una dozzina di varianti. I principali campionati del mondo si giocano secondo le regole internazionali del backgammon.

Posizione di partenza

Lungo: posizione iniziale

Breve: posizione iniziale

Ogni giocatore ha 15 pedine.

Ogni giocatore ha la sua coppia di dadi e un bicchiere speciale che serve per mescolare i dadi.

La disposizione iniziale delle pedine sulla scacchiera in lungo (posizioni 12 e 24) è chiamata "testa". Un movimento da questa posizione è chiamato "movimento della testa". In una mossa, solo una pedina può essere presa dalla testa (eccetto il primo lancio).

La disposizione iniziale delle pedine nel backgammon corto internazionale è la seguente: ciascuno dei giocatori ha due pedine nella ventiquattresima punta, cinque nella tredicesima, tre nell'ottava e cinque nella sesta.

Scopo del gioco

L'obiettivo del gioco è spostare tutte le pedine del tuo colore nella tua casa e poi lanciarle fuori dal tabellone. Chi rimuove per primo tutte le sue pedine è il vincitore del gioco.

Lotto di partenza

Il diritto della prima mossa si gioca lanciando i dadi: ciascuno dei giocatori lancia un dado, quello che ha più punti inizia per primo. In caso di parità di punti, il lancio viene ripetuto.

Nel backgammon lungo, per la prima mossa, i dadi vengono lanciati di nuovo. Per quelli brevi, vengono utilizzati quelli che sono caduti durante la determinazione del lotto iniziale.

Movimento della dama

Generali (con alcune eccezioni) per tutte le opzioni sono le seguenti regole:

  • I giocatori si alternano.
  • La direzione del movimento delle pedine è diversa nelle diverse versioni del gioco. Ma in ogni caso le pedine si muovono in cerchio e per ogni giocatore è fissata la direzione del proprio movimento.
  • Prima di ogni mossa, il giocatore lancia due dadi (chiamati alba). I punti persi determinano le possibili mosse. I dadi vengono lanciati sul tabellone, devono cadere su uno spazio vuoto del tabellone, su un lato della barra. Se almeno una delle ossa è volata via dal tabellone, le ossa sono finite in diverse metà del tabellone, l'osso ha colpito la pedina o si è fermato in modo irregolare (appoggiato alla pedina o al bordo della scacchiera), il lancio è considerato non valido e deve essere ripetuto.
  • In una mossa vengono eseguiti fino a quattro movimenti di pedina. In ognuno di essi, il giocatore può spostare una qualsiasi delle sue pedine del numero di punti caduti su uno dei dadi. Ad esempio, se cadono 2 e 4 punti, il giocatore può spostare una (qualsiasi) pedina di 2 punti, l'altra di 4 punti durante questa mossa, oppure spostare una pedina prima di 2, poi di 4 punti (o, al contrario, prima 4, poi 2). Se entrambi i dadi mostrano lo stesso numero di punti ( Doppio, pash, mucchio kush, gatto), quindi i punti eliminati vengono raddoppiati e il giocatore ha l'opportunità di fare 4 mosse. Ogni movimento della pedina deve essere eseguito per l'intero numero di punti caduti sui dadi (se sono caduti 4 punti, non puoi muovere la pedina per 1, 2 o 3 punti - puoi solo andare per il pieno 4).
  • In ogni versione delle regole ci sono alcuni movimenti proibiti delle pedine. Il giocatore non può scegliere mosse che richiedono tali movimenti. Se non ci sono mosse consentite per la combinazione di punti ottenuta, il giocatore salta la mossa. Ma se c'è l'opportunità di fare almeno una mossa, il giocatore non può rifiutarla, anche se questa mossa non è redditizia per lui.
  • Se è impossibile utilizzare i punti di uno dei dadi, sono persi. Se ci sono due opzioni per una mossa, una delle quali utilizza i punti di un solo osso e l'altra di entrambi, allora il giocatore deve fare una mossa che utilizzi i punti di entrambe le ossa. Se è possibile muovere solo una delle due pedine (cioè la mossa di una pedina esclude la possibilità di muovere l'altra), il giocatore deve effettuare una mossa di più punti. In caso di doppio, il giocatore deve utilizzare il numero massimo possibile di punti.
  • Quando tutte le pedine di un giocatore in procinto di muoversi lungo il tabellone cadono nella loro casa, le prossime mosse il giocatore può iniziare a metterle fuori dal tabellone. Una pedina può essere piazzata fuori dal tabellone quando il numero della punta su cui si trova è uguale al numero di punte cadute su uno dei dadi (ovvero, una pedina che si trova sulla punta estrema può essere piazzata se un'unità è caduta , sul secondo dal bordo - se è caduto un due ). Se tutte le pedine della casa sono più vicine al bordo del tabellone rispetto al numero di punti persi, allora la pedina dal punto con il numero più alto può essere posizionata dietro il tabellone.

Risultato del gioco

Il vincitore del gioco è colui che per primo ha messo tutte le sue pedine sul tabellone.

Tradizionalmente, non ci sono pareggi nel backgammon, ad eccezione di una variante di "Giveaway". Di comune accordo, i giocatori possono giocare "Con patta" in qualsiasi variante, al nero viene concesso il diritto dell'ultima mossa se il bianco ha già rimosso tutte le sue pedine. Se anche il Nero riesce a rimuovere tutte e 15 le pedine, sarà patta.

Il gioco può terminare con un punteggio diverso (a seconda del vantaggio nel gioco e del valore del cubo del raddoppio):

  • Oin o semplice vittoria- la posizione delle pedine a fine partita, in cui il perdente è riuscito a lanciare almeno 1 pedina, mentre l'avversario ha portato tutto fuori dal tabellone. Conta come 1 punto.
  • Marte o doppia vittoria- la posizione delle pedine a fine partita, in cui il perdente non ha avuto il tempo di portare tutte le sue pedine in casa sua, mentre l'avversario ha portato tutto fuori dal tabellone. Una tale vittoria porta 2 punti. “Home Mars” è la situazione più rara in cui il perdente è riuscito a portare in casa tutte le sue pedine, ma non ne ha ritirate nessuna, mentre l'avversario ha portato tutte le sue. Home Mars è contato come Marte normale, ma ha un nome speciale. Nelle regole internazionali, il concetto di "Home Mars" non viene utilizzato.
  • Coca Cola o Triple Win- una situazione in cui il perdente non ha avuto il tempo di ritirare una o più delle sue pedine dal primo quadrante o ha lasciato una pedina sulla battuta, mentre l'avversario ha portato tutte le sue pedine fuori dal tabellone. In Long Backgammon, è assente e conta solo come Marte. Vincere con la coca vale 3 punti.

Le regole per segnare punti per vincere in diverse versioni del backgammon possono differire. Ad esempio, nella variante Hypergammon, mars e coke non vengono presi in considerazione.

Partite singole e partite

Il backgammon si gioca sia in partite singole che in partite, una serie di partite fino a un certo numero di punti. . Per ridurre l'influenza del caso, i rivali nei tornei internazionali giocano una partita tra loro. Di norma, le partite dei tornei vengono giocate fino a 7, 9, 11 o 13 punti.

I campionati si svolgono in backgammon corto o lungo. Tutte le partite del torneo vengono giocate fino a quando non vengono segnati determinati punti nella partita, il tipo di gioco non cambia da partita a partita. Alla fine del gioco del torneo, i punti ricevuti per la vittoria vengono moltiplicati per il valore del cubo del raddoppio. I punti vittoria calcolati per la partita vengono presi in considerazione nel punteggio finale della partita.

Nel backgammon greco, Tavli gioca tre partite in sequenza:

Ci sono partite miste, i giocatori possono concordare la sequenza delle varietà di backgammon che giocheranno. Ad esempio, una partita di partite consecutive di Hypergammon, backgammon lungo e corto. Se dopo tre partite il punteggio è pari, viene giocata l'ultima partita di Hypergammon.

Gioco di scommesse

Un singolo gioco per una scommessa (contanti o altra unità virtuale) è chiamato moneygame. In moneygame e partite, la scommessa viene giocata in modo diverso.

Ci sono tre opzioni principali nell'estrazione di una scommessa:

  • Una scommessa per vincere una singola partita (mars e coke contano come 1 punto).
  • Una scommessa per 1 punto vittoria in una singola partita. Marte raddoppia la puntata originale e la coca triplica. Può essere giocato con un cubo del raddoppio, i punti vittoria vengono inoltre moltiplicati per il valore del cubo del raddoppio. Ad esempio, una vincita con Marte e un cubo del raddoppio in posizione 2 guadagnerà quattro scommesse originali.
  • Una puntata per ogni pedina rimasta sul tabellone quando l'avversario ha già rimosso la propria dal tabellone. Una variante tradizionale del backgammon di Tbilisi. Giocato raramente, poiché la scommessa iniziale può essere moltiplicata per un fattore di 15 o più se vengono presi in considerazione i punti vittoria e persino un cubo del raddoppio.

Cubo del raddoppio

Raddoppiare i valori del cubo

Nei tornei internazionali viene utilizzato uno speciale cubo del raddoppio. Le potenze di due sono segnate sulle sue facce: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

All'inizio del gioco, si trova al centro della scanalatura sul tabellone con il lato con il numero 64 in alto (sulle risorse online viene visualizzato il numero 1). Questa posizione significa che non c'è stato ancora un raddoppio nel gioco ed entrambi i giocatori hanno il diritto di offrire un raddoppio nel gioco in corso.

processo di raddoppio

Prima del suo turno, prima del lancio dei dadi, il giocatore ha il diritto di offrire il raddoppio. Se raddoppia il gioco, l'avversario deve accettare il doppio nel gioco o arrendersi a 1 punto vittoria. È vietato raddoppiare alla prima mossa del gioco.

Quando un avversario accetta un doppio, il cubo viene capovolto per visualizzare ora il valore del doppio e avvicinarsi all'accettore del doppio. Ora solo il giocatore che accetta può offrire il raddoppio. Dopo i successivi raddoppi, il diritto passa a chi ha accettato il cubo.

Autodoppio

Quando durante l'estrazione del lotto iniziale entrambi i giocatori hanno gli stessi dadi, il cubo del raddoppio viene automaticamente girato. Di solito, i giocatori accetteranno di giocare solo con uno o due di questi doppi automatici. Viene utilizzato per aumentare l'eccitazione nel gioco delle scommesse.

Castoro/Redable, Procione

Quando a un giocatore viene offerto un raddoppio, può offrire immediatamente un contro raddoppio a Beaver, ma conservando il diritto al raddoppio successivo.

Raccoon è una rara disposizione in cui puoi accettare un doppio Beaver e raddoppiare immediatamente di nuovo, intercettando così il diritto a un ulteriore raddoppio.

Regola di Crawford

Quando il vincitore ha 1 punto (match point) rimasto prima della fine della partita, il cubo del raddoppio non viene utilizzato in questo gioco. Se sono presenti batch successivi, il cubo verrà riutilizzato. La regola viene utilizzata perché il giocatore in ritardo non rischia nulla raddoppiando la partita.

Regola Jacobi

Mars e coca cola valgono un punto fino all'offerta di raddoppiare la partita. Se c'è stato un raddoppio, mars e coke sono considerati come al solito (rispettivamente doppia e tripla vittoria).

Nomi di combinazioni

Esiste un sistema speciale per nominare le combinazioni di punti sui dadi. Questo sistema è comune con lievi variazioni nell'Europa orientale e nell'Asia occidentale. In Russia viene utilizzata la seguente versione di questo sistema:

  • egana - 1:1
  • du ek - 2:1
  • dubara - 2:2
  • seek - 3:1
  • se ba du - 3:2
  • du se - 3:3
  • charu ek - 4:1
  • charu du - 4:2
  • charu se - 4:3
  • dort char - 4:4
  • panju ek - 5:1
  • panju doo - 5:2
  • panju se - 5:3
  • panju char - 5:4
  • du besh - 5:5
  • sheshu ek - 6:1
  • sheshu du - 6:2
  • sheshu se - 6:3
  • sheshu char - 6:4
  • sheshu besh - 6:5
  • du shesh - 6:6

Il sistema è il risultato di una miscela di due lingue: persiano e turco. Per esempio, dort- "quattro" in turco, e fascino- "quattro" in persiano.

Ulteriori fatti

Guarda anche

Appunti

  1. Ardashir - il primo re sasanide del III sec. N. e., durante gli anni del cui regno fu inventato questo gioco (Krysin L.P. Dizionario esplicativo di parole straniere. - M.: Eksmo, 2008. - 944 p.)
  2. AustinRoland G. Zeno's Game of τάβλη (inglese) // The Journal of Hellenic Studies: rivista - 1934. - Vol. 54, n. 2. - P. 202-205. - DOI: 10.2307/626864.
  3. Hayes, William C. "Rilievi tombali egiziani dell'Antico Regno", Bollettino del Metropolitan Museum of Art, Nuova serie 4:7. marzo 1946. pp. 170-178.
  4. "La città bruciata dell'Iran lancia il backgammon più antico del mondo". Archiviato il 22 marzo 2009 in Wayback Machine Giornale persiano. 4 dicembre 2004. Estratto il 5 agosto 2006.
  5. AustinRoland G. Giochi da tavolo romani. II (neopr.) // Grecia e Roma. - 1935. - Febbraio (vol. 4, n. 11). - S. 76-82. - DOI:10.1017/s0017383500003119 .
  6. Roberto Carlo Bell, Giochi da tavolo e da tavolo di molte civiltà, Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5, pp. 33-35.
  7. Jacoby, Osvaldo. Il libro del backgammon / Oswald Jacoby, John R. Crawford. - New York: Viking Press, 1970. - P. 51. - ISBN 0-670-14409-6.
  8. Koukoules, Phaidon. Vyzantinon Vios kai Politismos. - Collection de l "institut français d" Athènes, 1948. - Vol. 1. - P. 200–204.
  9. Austin, Roland G. Giochi da tavolo romani. IO", Grecia & Roma 4:10, ottobre 1934. pp. 24-34.

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