La festa aziendale più divertente. Competizioni divertenti e interessanti per eventi aziendali

Uno dei motivi importanti per utilizzare le competizioni è perché aiutano ad alleviare la tensione e a “sciogliere il ghiaccio” in una squadra. I concorsi per le feste aziendali sono progettati per consentire ai dipendenti di rilassarsi e divertirsi insieme e di costruire rapporti di lavoro a lungo termine.

Concorsi per eventi aziendali

È facile iniziare a divertirsi e divertirsi ad una festa aziendale; con questi concorsi il tuo evento diventerà più interessante e divertente! Porta questi concorsi per eventi aziendali nel tuo arsenale e avrà successo al 100%.

Le feste in ufficio possono essere emozionanti o completamente senza speranza. Ma tutto è nelle tue mani. Con concorsi e idee divertenti, puoi rendere ogni vacanza indimenticabile.

Gare divertenti per un evento aziendale

“C’era un coccodrillo che camminava”

Per partecipare sarà necessario dividere i giocatori in due squadre. Una delle squadre sceglie una "vittima" dell'altra squadra, una persona che sente la parola nascosta nel suo orecchio. Il giocatore deve spiegarlo alla sua squadra senza usare suoni o parole, cioè usando gesti. Coloro che indovinano hanno diversi tentativi per indovinare cosa stanno cercando di ritrarre qui. Se la risposta è corretta, la squadra ottiene un punto. Quindi alla squadra degli indovini viene data l'opportunità di vendicarsi: ora scelgono un giocatore tra i loro avversari e indovinano una nuova parola per lui. Puoi giocare per punti o semplicemente per divertimento e buon umore.

A proposito, non è necessario indovinare esattamente le parole, puoi complicare il compito e indovinare frasi famose da film, canzoni o personalità di personaggi famosi. Inoltre uno o più partecipanti possono mostrare ciò che è stato nascosto.

“Che cosa ci costa... costruire una parola!”

Nonostante la competizione sia difficile da preparare, il risultato giustifica tutti gli sforzi. Questo è davvero divertente! E in linea di principio la preparazione non è così difficile, basta non perdere nulla e organizzare correttamente i partecipanti. Devi procurarti poster abbastanza grandi con immagini di lettere. Alcune lettere, come le vocali comuni, possono essere scritte in due. Coloro che desiderano partecipare vengono divisi in due squadre, a ogni giocatore viene consegnata una lettera (è attaccata al petto), oppure due lettere (poi verrà decorata anche la parte posteriore con un poster).

Quindi, le squadre sono pronte e ora devono creare parole dalle lettere scritte su di esse: parole vere che sono note a tutti. Il risultato viene mostrato al pubblico a turno: una squadra, poi l'altra. Devi allinearti uno dopo l'altro in modo da poter leggere facilmente la parola risultante. Se un partecipante ha due lettere, solo una può essere utilizzata in un round. Le lettere non possono essere rimosse dai vestiti e puoi anche aggiungere il divieto di qualsiasi conversazione tra i partecipanti. Quando le squadre iniziano a togliersi di mezzo e inventano parole che non esistono, o che sono solo simili a quelle vere, o che significano qualcosa di divertente, le risate in sala non si placano e le emozioni vanno fuori scala.

"Schiaffalabbra dalle guance spesse"

Questo gioco è per i due amanti dei dolci più coraggiosi, perché qui gli oggetti di scena sono caramelle "caramello", o come vengono comunemente chiamate, ghiaccioli. Due giocatori devono, a turno, mettere in bocca le caramelle; è vietato ingoiarle. Si scopre che i dolci si accumulano gradualmente in bocca e dopo ogni nuovo dolce il partecipante chiama il suo concorrente con la frase "schiaffo sulle labbra dalle guance grasse". Il vincitore sarà colui che riuscirà a mettersi in bocca la massima quantità di caramelle e allo stesso tempo a pronunciare la frase preziosa sullo schiaffo sulle labbra. Più caramelle in bocca, più divertente suona la frase, più ridicolo sembra il giocatore, più si sentono urla e risate da parte di coloro che guardano.

"ANDATURA VOLANTE"

NUMERO DI GIOCATORI: Qualunque.

PREPARARE IN ANTICIPO: Bottiglie (plastica o vetro).

ESSENZA: le bottiglie vengono poste in fila davanti al volontario, alla stessa distanza. Viene bendato e gli viene chiesto di superare un ostacolo senza toccare un solo contenitore. Mentre la vittima è indignata per la difficoltà del compito, le bottiglie vengono rimosse. Di conseguenza, ottieni un fiero uccello fenicottero, che cammina diligentemente per l'ufficio.

Concorso "Mettere alla prova il tuo ingegno"

Una competizione memorabile metterà alla prova i tuoi colleghi con le domande “Cosa fare?” Vince chi riesce a trovare la risposta più spiritosa. Un esempio di domanda: "Cosa faresti se il rapporto che dovevi consegnare oggi al cliente più importante, che hai scritto nelle ultime notti di seguito, fosse cancellato da solo dalla memoria del computer?"

Gare attive per un evento aziendale

Ballando con i palloncini

Formiamo coppie di ballo e gonfiamo palloncini, uno per coppia. I partner non devono necessariamente essere di sesso diverso; non è previsto uno stretto contatto tra loro.
Ogni coppia riceve un palloncino e lo posiziona tra i loro corpi. Accendi la musica e inizia a ballare. L'essenza della competizione è tenere in mano un palloncino mentre si balla. Una coppia sarà eliminata dalla competizione se:

  1. i ballerini non riuscirono a trattenere la palla ed essa cadde;
  2. i ballerini si sono sforzati troppo e il palloncino è scoppiato;
  3. i ballerini cercavano di tenere la palla con le mani.

Naturalmente, il vincitore è l'ultima coppia rimasta.

Lavoro d'ufficio

Come giocare
Questo è un gioco divertente e divertente. Lo scopo del gioco è riempire una scatola vuota con un buco (dovrebbero esserci un po' più di palline che passano attraverso il buco) di tessuto con palline da ping pong. Riempi completamente la scatola con le palline. Attacca la cintura e avvolgila attorno alla vita del partecipante. Imposta il timer per 2 minuti. I partecipanti devono muovere i fianchi per svuotare completamente la scatola delle palline. Vince la squadra il cui membro è il primo a svuotare la scatola.

Regole
Il concorrente non può usare le mani per rimuovere le palline. Durante il gioco, le palline dovrebbero uscire da sole, grazie ai movimenti del tuo corpo. Inoltre, non puoi sdraiarti sul pavimento o girare su te stesso per far uscire le palline dalla scatola.

Concorso "Cenerentola"

Gli ospiti vengono divisi in due squadre e divisi in coppie “uomo+donna”. Un partecipante al concorso interpreta "Cenerentola" - al posto del partner gli viene dato uno spazzolone con il quale deve ballare. Non appena il conduttore spegne la musica, le coppie si lasciano e si ricostituiscono rapidamente con altri partner. “Cenerentola” allo stesso tempo getta via lo spazzolone e afferra il primo che gli viene in mano per ballare, ma sempre un uomo - una donna e una donna - un uomo.
Quella rimasta senza partner diventa “Cenerentola” e balla con lo spazzolone fino alla melodia successiva!

Giochiamo alla sedia musicale!

Un gioco tutto da bambini, ma ancora più divertente per gli adulti! Disponiamo le sedie in cerchio: il loro numero dovrebbe essere uno in meno rispetto al numero dei partecipanti. Tutti ballano e quando la musica si ferma si siedono subito sulle sedie. Chi non ha tempo di sedersi su una sedia abbandona il gioco o si toglie alcuni vestiti e gioielli (scarpe, sciarpa al collo, braccialetto). Se il giocatore rifiuta di continuare, viene rimossa un'altra sedia.

L'unica condizione per tale intrattenimento è che tutti i partecipanti abbiano il senso dell'umorismo! Allora il gioco sarà molto divertente: puoi toglierti solo una scarpa o sacrificare una maglietta, rimanendo con il gilet...

Concorso “Colpisci il bersaglio con il binocolo”

Per rendere qualsiasi gioco più interessante e insolito, devi solo accendere la tua immaginazione. In effetti, questa competizione è una delle varianti del poligono di tiro. Puoi "sparare" con qualsiasi cosa e contro qualsiasi cosa: palle di neve contro pupazzi di neve, freccette contro un bersaglio dipinto su un albero o una fionda contro birilli e lattine di alluminio. L'importante è guardare il bersaglio con... un vero binocolo! In questo caso si può giocare sia aumentando l'obiettivo che diminuendolo. Ai giocatori vengono concessi 3-4 tentativi e il presentatore registra il numero di successi e distribuisce i premi!

Gare di logica per un evento aziendale

Indovina il film

Come giocare: crea quanti più gruppi di 4 persone possibile e dai a ciascuna squadra abbastanza Blu-Tack o Play-Doh. Prendi alcuni pezzi di carta e scrivi i diversi titoli dei film insieme al cast principale di ogni film. Posiziona i pezzi di carta all'interno della ciotola e una volta iniziato il tempo, ogni gruppo suonerà una nota dalla ciotola. Ora l'obiettivo del gioco è usare la plastilina e creare una piccola statuetta di questo personaggio del film. La cui statuetta è pronta (e visivamente simile), quella squadra vince la partita.

Regole: nessuna regola specifica del gioco. La cosa principale è essere il primo a creare una bella figura. I partecipanti possono utilizzare Internet per guardare le immagini dei personaggi per renderli più riconoscibili.

Indovina la citazione

Per prima cosa, devi creare quanti più gruppi possibile su 3 - 4. Prendi appunti che contengano titoli di film. Metti le banconote all'interno della ciotola e ogni squadra sceglie una nota da essa. Lo scopo del gioco è costruire un'intera conversazione utilizzando dialoghi scritti su pezzi di carta. I compagni di squadra devono indovinare da quali film è tratto il dialogo e come hanno parlato i partecipanti. Una squadra può parlare solo con le altre squadre, utilizzando solo i dialoghi del film che hanno ricevuto dalla ciotola.

"Canterò adesso" oppure indovina la melodia della canzone

Il concorso richiede la partecipazione di un minimo di sei persone. I futuri amanti della musica dovrebbero dividersi in due squadre e, a turno, ascoltare 10-15 canzoni abbastanza conosciute o popolari oggi. Inoltre, la musica verrà riprodotta non più di 15-20 secondi. Se una delle squadre è in ritardo con la risposta, il diritto di indovinare viene trasferito agli avversari. Per la risposta corretta, ad ogni squadra viene assegnato 1 punto. Di conseguenza, vince la parte con il maggior numero di punti.

Anche gli amanti delle canzoni più avanzati sono divisi in una coppia di squadre, avranno un compito più difficile rispetto alla versione precedente. Naturalmente non dovranno cantare, qui è tutto più complicato. Un membro di una delle squadre dovrà gorgogliare, fischiare o battere una canzone, il cui nome verrà appreso dall'ospite della competizione. Poi tutto procede secondo l'orologio: la squadra che ha ritardato la risposta trasferisce il diritto di voto ai suoi avversari.

Gare a squadre per un evento aziendale

"Pallacanestro di carta"

Reclutiamo 10 persone e creiamo un paio di team. I giocatori devono stare in due file e ogni partecipante riceve una piccola risma di carta. Installiamo 2 canestri a 4-6 metri dalle squadre. Ad un segnale, i membri della prima squadra devono prendere un pezzo di carta, accartocciarlo fino a formare una palla, gettarlo uno per uno nel cestino della spazzatura e correre fino alla fine della fila per lanciare nuovamente la palla di carta successiva. Lascia che le persone si divertano in questo modo per 10-15 minuti. Il vincitore sarà la squadra che avrà più “conchiglie” nel canestro rispetto all’avversario.

Intrecciatura

Oggetti di scena: per ogni squadra - tre nastri lunghi 0,5 metri. Le estremità dei nastri sono legate in un nodo in alto e le altre estremità vengono distribuite ai partecipanti. Un partecipante tiene il nodo e tre intrecciano. Il trucco del gioco è che le estremità dei nastri non possono essere rilasciate dalle mani e scambiate l'una con l'altra. Vince la squadra che intreccia i capelli più velocemente!

Ricordi

Puoi giocare con qualsiasi numero di partecipanti – almeno 100 persone. Ogni volontario deve raccontare qualche evento piacevole e divertente legato all'azienda. È consigliabile che la “durata di conservazione” dei ricordi non superi una stagione o un anno. Chi ha difficoltà a rispondere viene eliminato dal gioco. Il dipendente con la memoria migliore e quella più lunga vincerà un premio.

Concorsi creativi per un evento aziendale

Concorso “Completa il mosaico” o “Logo aziendale”

Sicuramente l'azienda per cui lavori ha un logo. Fatene due copie con cornice su carta colorata. Se non sai come fare, qualsiasi semplice Photoshop ti aiuterà. Dopo aver disegnato il logo, stampa queste due copie su un foglio A4. Incolliamo i fogli finiti su un pezzo di cartone e usiamo le forbici per tagliarli in pezzi irregolari (25-30 pezzi). Quindi invitiamo i nostri colleghi a partecipare al concorso e creare 2 squadre. Il compito degli avversari è raccogliere per primi il quadro completo: vince chi arriva per primo!

“Burattini” o competizione di talenti

I membri del partito aziendale sono invitati a prendere parte alla fiera. Ai giocatori che sono d'accordo viene concesso un certo periodo di tempo per realizzare una bambola con qualsiasi mezzo disponibile. Quando la scadenza si avvicina, i partecipanti espongono le loro creazioni al pubblico e attendono il “verdetto” dei giudici del concorso. Tutti questi semplici mestieri possono essere realizzati con corde, fazzoletti, corde, posate, bottiglie e persino frutta, che i giocatori possono tranquillamente “rubare” dal tavolo festivo.

Concorso "Test di Creatività"

Ad ogni persona presente viene consegnato un foglio su cui è disegnato un frammento. Guardando un disegno incompiuto, è impossibile capire cosa si intende realmente lì. Gli ospiti sono incoraggiati a finire ciò che hanno iniziato. Quando il presentatore fornisce l'originale e tutti possono confrontarlo con ciò che ha inventato, non ci sarà fine alle risate e alle battute.

Concorso “Scrivi una poesia”

Ad ogni partecipante viene consegnato un foglio di carta su cui sono scritte quattro parole. Il suo compito è inventare una quartina usando queste 4 parole. È auspicabile che la poesia sia tematica, ad esempio, se si tratta di una sorta di vacanza, la poesia sarà una congratulazione per questa vacanza o semplicemente toccherà il tema di questo evento. Nel concorso, puoi presentare diverse nomination, ad esempio "la quartina più divertente", "la quartina più tematica", "la quartina più imbarazzante", ecc., E in base ai risultati del concorso, scegli un vincitore per ogni nomina.

Le competizioni aiutano a sollevare lo spirito degli ospiti e a migliorare i rapporti di squadra. E quanti ricordi regaleranno! Assicurati di includerli negli scenari dei tuoi eventi aziendali!

Gli ospiti sono divisi in più squadre, a seconda del numero totale di persone presenti in vacanza. La squadra dovrebbe essere composta da circa 5-6 persone. Il compito di ogni squadra è riflettere e mostrare un cortometraggio divertente dal tema: "Un giorno nel nostro lavoro". Per la migliore recitazione, produzione, ecc., la troupe riceve un Oscar sotto forma, ad esempio, di una bottiglia di champagne.

Riunione

Ai partecipanti vengono consegnate carte con domande divertenti. Ad esempio, "come far volare un cane", "come fermare rapidamente un aereo", "come mangiare la zuppa di piselli" e così via. In uno o due minuti, i giocatori devono comporre istruzioni dettagliate passo dopo passo e scriverle su un pezzo di carta. Vince l'autore delle istruzioni più dettagliate e divertenti.

Selfie della serata.

All'inizio della serata, il presentatore annuncia che durante il divertimento e la celebrazione si svolgerà un concorso per il miglior selfie. Cioè sul tavolo ci sarà una macchina fotografica che ciascuno degli invitati potrà scattare e fotografarsi nella posa più interessante, ad esempio con il capo, sul balcone e così via. A fine serata tutti gli scatti vengono proiettati sul maxi schermo (utilizzando una connessione USB) e in base agli applausi degli invitati viene scelto il selfie migliore. E affinché gli ospiti non dimentichino, l'ospite ricorda periodicamente a tutti la gara di selfie. Come premio, puoi assegnare un premio divertente: una cornice per foto con una foto di Chuck Norris, perché è il più simpatico.

Spalare soldi

Per questo concorso devi preparare (stampare) molti soldi: banconote di diversi tagli. Gli ospiti sono divisi in squadre di circa 4-5 partecipanti. Ogni squadra riceve un secchio (cestino) e ogni partecipante riceve una pala, ovviamente, non vera, ma giocattolo o semplici pale. Il presentatore sparge denaro stampato per la sala. Al comando “start”, i partecipanti, utilizzando solo una pala senza l’ausilio di una lancetta dei secondi, iniziano a rastrellare i soldi e a metterli nel cestino della propria squadra. Quando tutti i soldi in campo finiscono, le squadre contano. La squadra che ha raccolto la maggior quantità di denaro sarà la vincitrice, e i premi saranno le stesse "pale" con cui i partecipanti hanno raccolto denaro, in modo che in futuro nella vita gli ospiti della festa aziendale raccolgano letteralmente denaro con una pala.

Altre offerte

Partecipano coppie di dipendenti. Tutti i partecipanti in coppia sono legati in vita e a ciascuno viene dato uno spazzolone. In un cerchio per ogni coppia sono presenti delle “offerte vantaggiose” per l'azienda (palline semplici). La coppia si trova proprio al centro di questo cerchio. Al comando “start”, ogni dipendente deve utilizzare uno spazzolone per raccogliere quante più offerte vantaggiose possibile per la propria azienda. E l'ospite della festa aziendale che avrà successo riceverà un premio.

Ciao, da dove vieni da noi?

Ciascuno degli invitati alla festa aziendale tira fuori un forfait, che indica una nazionalità specifica, ad esempio italiana, georgiana, americana, estone e così via. Quando tutti gli ospiti hanno familiarizzato con la “loro” nazionalità, assumono per qualche minuto il ruolo del partner straniero e inizia una conversazione (con accenti), alla quale tutti prendono parte contemporaneamente. Vincerà l'ospite che riuscirà a indovinare e nominare il maggior numero di partner per nazionalità.

L'impiegato più famoso

Tutti gli ospiti e i dipendenti della festa aziendale si mettono in fila. Il capo è in piedi di fronte a loro. Il presentatore pone domande al capo e lui a turno risponde alle domande per ciascuno dei dipendenti, ad esempio, qual è il gruppo sanguigno? Quanti bambini? Qual è la tua professione? Che mese è il tuo compleanno? Piatto preferito? La paura più grande? Film preferito? Città dove sei nato? E così via. Il dipendente con le risposte più corrette da parte del capo diventerà il vincitore e riceverà il titolo di dipendente più famoso, oltre a ricevere un premio. Il capo riceverà anche un premio per la prova difficile, se, ovviamente, risponderà correttamente alla maggior parte delle domande.

Bucaneve

Sarà necessaria la preparazione. Per prima cosa dovrai creare delle "derive" da pezzi di carta (a seconda del numero di partecipanti). Ogni "deriva" dovrebbe contenere una carta con l'immagine di un bucaneve. È auspicabile che il fiore venga applicato su uno dei pezzi. Devi trovare un bucaneve entro 45 secondi. Vincerà colui che riuscirà a completare l'attività.

Situazione

Vengono selezionate 2 ragazze. A ciascuno di essi vengono offerte determinate situazioni dalle quali è necessario trovare una via d'uscita creativa. Tempo per pensare 15 secondi. Vincerà la risposta più originale.
Opzioni della situazione:
1. Immagina di aver risparmiato per diversi mesi per un vestito che avresti indossato a una festa. E ora questo momento è arrivato, hai comprato un vestito, hai creato l'immagine perfetta, sei arrivato nel luogo indicato, ti togli il cappotto e davanti a te c'è una ragazza con lo stesso vestito. Cosa farai?
2. Hai un appuntamento da sogno, tutto è meraviglioso, ma a un certo punto ti si rompe il tallone. Le tue azioni?
3. Ti sei truccata perfettamente, ti sei presa cura dei tuoi capelli, ma all'ultimo momento l'appuntamento è stato cancellato, quali sono le tue azioni?
4. Hai mangiato a sazietà cibo con aglio, hai indossato una maschera e hai deciso di arrotolare i bigodini. Bussano alla porta e l'uomo dei tuoi sogni è sulla soglia. Cosa farai?
5. Dopo una serata romantica, il tuo ragazzo ti accompagna a casa e per sbaglio lo chiami con il nome di qualcun altro. Le tue azioni?

L'impiegato più ordinato

Ogni dipendente deve mostrare forza, destrezza e intelligenza e dimostrare a tutti di essere il dipendente più attento. I partecipanti stanno ad una certa distanza l'uno dall'altro. C'è una sedia per ogni partecipante (alla stessa distanza). Accanto a ciascun dipendente c'è un cesto di uova di gallina (nella stessa quantità per tutti). Al comando “start”, tutti i partecipanti iniziano a trasferire queste uova sulla sedia, ma solo senza usare le mani. Vincerà il dipendente che si dimostrerà più veloce, migliore e più attento in questa materia.

Chi sono?

Per questo intrattenimento, è necessario stampare in anticipo cartelli con parole diverse (ma non molto semplici). Ad esempio: carino, lemure, contenitore, ecc. Quindi il presentatore attacca una carta sulla schiena di ciascun partecipante. Il compito del giocatore: scoprire cosa c'è scritto sul retro ponendo domande agli altri. Possono solo rispondere “Sì” o “No”. Vince chi indovina la parola più velocemente.

Sono queste le tipologie di gare per eventi aziendali con colleghi che Holiday Workshop propone. A cosa stai giocando?

Il nuovo anno si avvicina e le tradizionali feste aziendali festive si avvicinano. Durante i festeggiamenti di Capodanno, è consuetudine organizzare giochi e quiz tra colleghi. Nonostante il nome arcaico, i quiz sono sempre apprezzati dagli ospiti degli eventi ed evocano molte piacevoli emozioni. Un quiz di Capodanno per una festa aziendale è un ottimo modo per trascorrere del tempo durante un evento. Quindi assicurati di includerlo nel tuo programma di intrattenimento. Il suo vantaggio è anche la possibilità di tenerlo in una piccola stanza o anche ai tavoli. Diamo un'occhiata alle domande con risposte che possono essere utilizzate per un quiz.

Quiz di Capodanno con risposte

  • In quale paese hanno iniziato a utilizzare l'abete rosso come albero di Natale e Capodanno? (Germania).
  • In quale paese Babbo Natale veniva rappresentato come un uomo che pulisce il camino, fuma costantemente la pipa, ha una figura in forma e atletica e fa regali ai bambini? (Olanda).
  • È noto che ogni fiocco di neve è unico. Ma ognuno di essi ha lo stesso numero di raggi. Quanti sono lì? (Sei).
  • È questo il numero dell'edizione di Capodanno del cartone animato "Bene, aspetta un attimo!"? (Ottavo).
  • Quale polo è più freddo? (A sud).
  • Nel nostro Paese il Capodanno si festeggia il 1 gennaio da poco più di tre secoli. Ma c'era anche un popolo antico che aveva la tradizione di celebrarlo in questo giorno. Che tipo di persone sono queste? (Romani).
  • C'è un paese in cui il Capodanno viene celebrato diverse decine di volte, a seconda delle usanze dei singoli stati. Che paese è? (India).
  • C'è un luogo dove il nuovo anno non arriva da solo, ma bisogna trovarlo. Che razza di posto è? (Isola di Pasqua. I suoi abitanti cercano attivamente l'uovo di rondine, che, secondo le loro tradizioni, porta il nuovo anno. E la vacanza inizia nel momento in cui viene trovato l'uovo).
  • In quale paese non è consuetudine mettere dei piatti di pollame sulla tavola di Capodanno in modo che la felicità non voli via da casa? (In Ungheria).
  • In quale paese prima del nuovo anno acquistano piatti economici per romperli? (In Danimarca. Si ritiene che porti felicità e buona fortuna).

Domande di Capodanno comico con risposte

  • Cosa collega l'albero di Capodanno e ogni vera donna? (Desiderio di essere vestito bene).
  • Quale ballo di Capodanno è il più antico? (Danza rotonda).
  • Che tipo di arma viene utilizzata per avvicinarsi all'albero di Natale? (Ascia).
  • La scultura più popolare, eseguita solo in determinati periodi dell'anno con materiali naturali? (Pupazzo di neve).
  • Dov'è la patria degli alberi di Natale? (Foresta).
  • Quale bevanda preferiscono le persone veramente coraggiose e rischiose per il nuovo anno? (Champagne).
  • Quale fenomeno naturale provoca un aumento delle malattie nelle persone? (Ghiaccio).
  • Che razza di creatura dalla personalità grigia e sospettosa corre tra gli abeti della foresta? (Lupo).
  • Chi intrattiene l'albero di Natale nella foresta con le canzoni? (Bufera di neve).
  • Dove si riuniscono tutte le persone per Capodanno? (Al tavolo festivo).
  • Che tipo di pesce si veste con una pelliccia artificiale per il nuovo anno ed è al centro della tavola festiva? (Aringa).
  • Quale fuoco è sempre acceso a Capodanno? (Fuochi d'artificio).
  • Il casting invernale tradizionale, che è un'attività comune durante le vacanze? (Pista di pattinaggio).

Il quiz di Capodanno per una festa aziendale è un intrattenimento popolare e divertente. Può essere svolto per grandi aziende, per piccoli team o anche a tavolo. Pertanto, assicurati che il programma delle vacanze includa un quiz di Capodanno. Le domande di un simile quiz possono essere sia intellettuali che divertenti e dovrebbero essere scelte in base all'umore della squadra.

Quindi, quando si avvicina un evento aziendale dedicato a una particolare festività e tutti iniziano a pianificare attivamente lo scenario per il suo svolgimento, ricorda che la redazione di Events»pro Magazine si è già presa cura di te!

Domande leggere e senza pretese che ti costringono a muovere un po' il cervello, senza sovraccaricarlo troppo, piacciono agli ospiti di tutte le età. Usiamolo!

Quando una persona non ha la testa nella stanza?
Risposta: (Quando guarda fuori dalla finestra).

Giorno e notte: come finiscono?
Risposta: (Segno morbido).

Come puoi assicurarti che quattro ragazzi abbiano ciascuno uno stivale?
Risposta: (Togliti le scarpe, togli lo stivale di ogni persona).

Succede: un corvo vola e un cane è seduto sulla sua coda?
Risposta: (No, il cane si siede sulla coda).

In quale mese dell'anno la loquace Dashenka parla meno?
Risposta: (Nel più breve tempo possibile - febbraio).

Che tipo di cavallo c'è al momento dell'acquisto?
Risposta: (bagnato).

Che una persona ha solo una cosa, un corvo ne ha già due e un orso non ne ha affatto?
Risposta: (“O”).

Che cosa usano gli altri più spesso di te, ma che possiedi?
Risposta: (Il tuo nome).

In quale anno si mangia più cibo del solito?
Risposta: (In un anno bisestile).

Può un pinguino dire di appartenere alla classe degli uccelli?
Risposta: (Non può, perché non può parlare).

Quali rocce non si trovano sul fondale marino?
Risposta: (a secco).

Quale malattia non ti viene mai a terra?
Risposta: (Marine).

Cosa viene cucinato ma mai mangiato?
Risposta: (lezioni scolastiche).

Con quale mano è più facile mescolare il tè dolce?
Risposta: (Meglio prendere un cucchiaino).

Cosa aumenterà se viene installato con i piedi in alto?
Risposta: (Numero 6).

Quali domande sono diverse nei quiz comici per le feste aziendali?
Risposta: (scherzando).

Quale nodo non si scioglie?
Risposta: (Ferrovia).

Quale corpo geometrico è adatto per far bollire l'acqua?
Risposta: (Cubo).

Il fiume più intimidatorio?
Risposta: (Tigre).

Il mese più corto?
Risposta: (maggio – solo tre lettere).

Dove vedere la fine del mondo?
Risposta: (Dove inizia l'ombra).

Un oggetto importante in cucina per una casalinga, senza il quale non puoi cuocere una torta?
Risposta: (Mattarello).

Dove piantano il primo chiodo quando iniziano a costruire una nuova casa?
Risposta: (Con un cappello)

Quando una persona attraversa un ponte, cosa c'è sotto i suoi piedi?
Risposta: (Suola della scarpa).

Cosa si alza facilmente, ma non si lancia lontano?
Risposta: (Pooh).

Quanti piselli ci sono in un bicchiere vuoto?
Risposta: (Nessuno può entrare, ognuno deve essere abbattuto).

Cosa puoi vedere veramente con gli occhi chiusi?
Risposta: (Sogno).

Quale uccello, avendo perso una lettera, si trasforma nel fiume più grande d'Europa?
Risposta: (Oriole).

Quale pettine non è adatto per pettinare i capelli?
Risposta: (Gallo).

Ti trovi in ​​un luogo festivo e stai conducendo quiz divertenti per una festa aziendale. Dimmi, cosa c'è tra la porta e la finestra?
Risposta: (Lettera “i”).

Senza cosa non puoi costruire alloggi?
Risposta: (Nessun angolo).

Cosa leggono al ristorante?
Risposta: (Menu).

Come stanno due litri di latte in un barattolo da un litro?
Risposta: (Il latte condensato viene cotto).

Se 5 gatti catturano 5 topi in 5 minuti, quanti minuti impiegherà un gatto a catturare un topo?
Risposta: (Cinque).

Quali mesi dell'anno hanno 28 giorni?
Risposta: (Per tutti i mesi).

Quando ne hanno bisogno lo buttano via; quando non ce n’è bisogno lo raccolgono. Cos'è questo?
Risposta: (Ancora).

Il cane era legato a una corda di dieci metri, ma è riuscita a camminare per 300 metri. Come è successo?
Risposta: (Si sono dimenticati di legare la corda).

Quale ramo del cespuglio non cresce?
Risposta: (Ferrovia).

Cosa viaggia in continuazione per il mondo senza lasciare un angolo?
Risposta: (francobollo).

Come accendere un fiammifero sott'acqua?
Risposta: (Riempi il bicchiere con acqua e tieni il fiammifero sotto il bicchiere).

Come puoi lanciare un uovo per tre metri senza romperlo?
Risposta: (Lancialo a quattro metri, volerà per i primi tre metri e sopravviverà sicuramente!).

Come sarebbe la scogliera verde se finisse nel Mar Rosso?
Risposta: (bagnato).

Stava guidando un pesante autocarro con cassone ribaltabile. I fari dell'auto non sono accesi. Non c'era la luna nel cielo. Una donna stava attraversando la strada davanti al traffico in movimento. Come ha fatto l'autista a vederla?
Risposta: (La giornata era luminosa e soleggiata).

Come cogliere una mela da un ramo senza spaventare un uccello?
Risposta: (Aspetta finché non vola via da solo).

Quale lettera arriva prima in Russia e seconda in Francia?
Risposta: (“R”).

Mentre si svolgeva un quiz per i dipendenti invitati alla festa aziendale, due persone erano sedute in disparte e giocavano a dama. Ciascuno ha giocato cinque partite e ha vinto cinque volte. Com'è possibile?
Risposta: (Entrambi hanno giocato con persone diverse).

Cosa è più grande di un elefante e allo stesso tempo sembra senza peso?
Risposta: (Ombra di un elefante).

Interessanti concorsi femminili per eventi aziendali. Concorsi aziendali per le donne

Le competizioni per donne permetteranno al gentil sesso di competere, esprimersi e divertirsi molto. Compiti creativi e giochi attivi aiuteranno le donne a dimostrare il loro talento, ingegnosità, grazia e destrezza. Gare di ballo e divertenti quiz delizieranno le donne e solleveranno lo spirito di tutti gli ospiti della vacanza.

    Concorso per un'azienda femminile con un buon senso dell'umorismo. Vi partecipano fino a 5 donne. Il padrone di casa offre un bicchiere a ciascuno di loro. Quindi vi versa champagne o acqua altamente gassata. Dopodiché annuncia il compito: rilasciare tutti i gas dalla bevanda dondolando e ruotando il bicchiere. Per complicare il compito, benda le donne.

    I partecipanti sono perplessi su come determinare se l'attività è stata completata, al che il presentatore risponde che glielo diranno i loro amici. Quando le donne non vedono più nulla, la conduttrice rinfresca i bicchieri, li mette dei preservativi e li dà ai partecipanti nelle loro mani per rilasciare il gas. Sotto l'influenza del gas ascendente, iniziano a prendere forma, provocando una tempesta di emozioni e risate tra il pubblico. I partecipanti si rendono conto che qui c'è qualcosa di sporco e si tolgono le bende. Ciò che vedono li immerge in uno stato di torpore, che infiamma ulteriormente il divertimento della compagnia.

    Vince l'ultimo partecipante a rimuovere la benda.

    Gioco "Lavoro delicato"

    È meglio giocare in un'atmosfera casalinga. Per fare questo avrai bisogno di una bottiglia di vino e di un mazzo di carte. È importante che le carte siano lucide. I partecipanti non dovrebbero essere più di cinque, idealmente tre.

    Sul tavolo viene posta una bottiglia di vino aperta. Sopra viene messo un mazzo di carte. I partecipanti, a turno, cercano di spazzare via solo due carte in un tentativo. La donna che soffia più o meno dovrebbe bere un sorso dalla bottiglia. Il gioco continua fino all'esaurimento del mazzo di carte o di vino.

    Al concorso partecipano 3 donne. Davanti a ciascuno di essi l'ospite posiziona un tavolo con lo stesso set di prodotti (ad esempio frutta e gelato, salsiccia e formaggio, set di verdure).

    Il compito dei partecipanti è quello di preparare in 3 minuti un piatto interessante e originale con i prodotti proposti: insalata, affettati, tartine, qualcosa di proprio. L'importante è che sia migliore di quello dei tuoi rivali. Non viene presa in considerazione solo l'originalità, ma anche il gusto e la presentazione.

    Il vincitore è determinato dal pubblico o da un uomo neutrale del pubblico. Riceve il titolo di migliore casalinga.

    Gioco "Porta"

    Qualsiasi numero di donne partecipi al gioco, più sono, meglio è. Il presentatore porta fuori dalla sala una ragazza volontaria. Quindi sceglie due ragazze per rappresentare il cancello.

    Successivamente, il presentatore riporta il primo partecipante in sala. Il suo obiettivo è trovare almeno una ragazza designata come cancello. Le viene dato 1 tentativo. È vietato suggerire ad altre donne con espressioni facciali o gesti. Il partecipante può provocare la rivelazione del "cancello" ridendo o con altri trucchi. La ricerca dura 1 o 2 minuti, a seconda del numero di giocatori. Se identifica correttamente il "cancello", la donna trovata ora effettua una nuova ricerca. Se commette un errore, viene nuovamente cancellato. Se non riesce a far fronte al compito 2 volte di seguito, la conduttrice chiama al suo posto un'altra ragazza volontaria. Il gioco continua finché l'interesse non scompare.

Ti stai preparando per un evento aziendale? Allora avrai sicuramente bisogno di idee per intrattenere la squadra: gare di Capodanno per feste aziendali.

Lancio dell'anello
Bottiglie vuote e bottiglie di bevande alcoliche e analcoliche sono allineate una accanto all'altra sul pavimento. Ai partecipanti viene chiesto di posizionare un anello sulla bottiglia da una distanza di 3 m. Chi riesce a mettere un anello su una bottiglia piena lo prende in premio. Il numero di lanci per un partecipante deve essere limitato.

L'anello è ritagliato da un cartone sottile. Diametro dell'anello – 10 cm.

In un piatto

Il gioco si gioca mentre si mangia. L'autista nomina qualsiasi lettera. L'obiettivo degli altri partecipanti è nominare con questa lettera prima degli altri l'oggetto che si trova attualmente nel loro piatto. Chi nomina per primo l'oggetto diventa il nuovo conducente. L'autista che pronuncia la lettera per la quale nessuno dei giocatori è riuscito a trovare una parola riceve un premio.

È necessario vietare al pilota di chiamare sempre le lettere vincenti (е, и, ъ, ь, ы).

Dolcezza

I partecipanti si siedono a un tavolo. Tra questi viene scelto un autista. I giocatori si passano le caramelle sotto il tavolo. Il compito dell'autista è catturare qualcuno del gioco che passa le caramelle. Colui che viene catturato diventa il nuovo conducente.

Coccodrillo

I giocatori sono divisi in due squadre. La prima squadra sceglie un concetto e lo mostra in una pantomima, senza l'ausilio di parole o suoni. La seconda squadra cerca, dopo tre tentativi, di indovinare quale concetto viene mostrato. Poi le squadre cambiano i ruoli. Il gioco è divertente, ma puoi contare i punti indovinando le parole.

Puoi esprimere un desiderio:

singole parole,

frasi di canzoni e poesie famose,

Proverbi e detti,

idiomi,

nomi di personaggi famosi (reali o fittizi).

Un concetto può essere mostrato da una o più persone.

Prova di scherzo

Questo test può essere effettuato con la partecipazione di tutti i presenti. Ai partecipanti vengono fornite penne e pezzi di carta. Sui fogli di carta devono scrivere alcune abbreviazioni in colonna. Di fronte a ciascuno di essi, ai partecipanti viene chiesto di scrivere un verso di una canzone o di una poesia.

Dopo che tutti hanno completato il compito, viene annunciato il significato di abbreviazioni incomprensibili e ogni partecipante può scoprirlo da solo e mostrare ai vicini al tavolo il suo stato nel momento specificato (determinato da un verso della canzone).

Puoi inventare qualsiasi abbreviazione, l'importante è che corrispondano al tema della vacanza. Per evitare che l'intrattenimento si trascini, bastano dai tre ai cinque momenti.

Ad esempio, per celebrare i risultati dell'anno trascorso, puoi suggerire i seguenti nomi di momenti e le relative abbreviazioni:

PDG (primo giorno dell'anno),

PNG (prima settimana dell'anno),

SG (metà anno),

NDOG (settimana prima della fine dell'anno),

LDA (ultimo giorno dell'anno).

Cosa fare, se...

Ai partecipanti vengono presentate situazioni difficili legate al loro lavoro, dalle quali devono trovare una via d'uscita originale. Il partecipante che, secondo l'opinione del pubblico, darà la risposta più intraprendente riceve un punto premio.

Situazioni di esempio:

Cosa fare se perdete gli stipendi dei vostri dipendenti o i soldi pubblici in un casinò?

Cosa fare se si resta accidentalmente chiusi in ufficio a tarda notte?

Cosa dovresti fare se il tuo cane ha mangiato un rapporto importante che devi presentare al direttore la mattina?

Cosa fare se rimani bloccato in un ascensore con l'amministratore delegato della tua azienda?

Precisione

Per le competizioni di precisione, è meglio utilizzare un gioco di freccette prodotto in fabbrica.

Un'opzione più semplice è lanciare pennarelli o pennarelli (con il cappuccio aperto) da una distanza di 3-5 m contro un bersaglio disegnato su un pezzo di carta attaccato al muro. Il partecipante più accurato riceve un punto premio.

Il pennarello dovrebbe essere destinato al disegno solo su carta, quindi le sue tracce accidentali possono essere facilmente rimosse con alcool.

Il miglior pane tostato

Il presentatore informa i partecipanti che, senza dubbio, un vero uomo dovrebbe essere in grado di bere correttamente. Tuttavia, l'obiettivo della competizione non è bere più degli altri, ma farlo con la massima grazia.

Il miglior complimento

Colui il cui complimento piace alle donne più degli altri ottiene un punto bonus.

Alle donne può anche essere chiesto di realizzare una scultura di un uomo.

Alcuni palloncini potrebbero essere già gonfiati; inoltre è necessario fare scorta di un numero sufficiente di palloncini e fili non gonfiati. È divertente usare palloncini di diverse dimensioni e forme.

Ricordi

Questo gioco può essere offerto durante una festa. Qualsiasi numero di persone partecipa al gioco. I giocatori a turno nominano un evento (preferibilmente piacevole o divertente) accaduto in azienda (o direttamente correlato ad esso) durante l'anno passato. Chi non ricorda alcun evento è fuori dal gioco. L'ultimo partecipante rimasto nel gioco riceve un premio.

Tutti abbiamo orecchie

I giocatori stanno in cerchio. La conduttrice dice: “Tutti abbiamo le mani”. Successivamente, ogni partecipante prende il vicino di destra per la mano sinistra e, gridando "Abbiamo tutti le mani", i giocatori si muovono in cerchio finché non compiono un giro completo. Dopodiché, il leader dice: "Abbiamo tutti il ​​collo" e il gioco si ripete, solo che ora i partecipanti tengono il vicino destro per il collo. Successivamente, il conduttore elenca le varie parti del corpo, e i giocatori si muovono in cerchio, tenendo la parte nominata del vicino a destra e gridando o cantando: “Tutti abbiamo...”.

Le parti del corpo elencate dipendono dall'immaginazione del presentatore e dal grado di scioltezza dei giocatori. Ad esempio, possono essere elencate le seguenti parti del corpo: braccia (separatamente destra e sinistra), vita, collo, spalla, orecchie (separatamente destra e sinistra), gomiti, capelli, naso, petto.

Asta “maiale in un poke”

Durante la pausa tra i balli, puoi organizzare un'asta silenziosa. Il presentatore mostra ai partecipanti i lotti, avvolti nella carta da regalo in modo che non sia chiaro cosa ci sia dentro. Per provocare il pubblico, il presentatore scherza sullo scopo dell'oggetto.

Gioco "Casalinghe"

Le bambole sono nei letti. I partecipanti al gioco devono svegliare le bambole, fare esercizi con loro, lavarle, lavarsi i denti, pettinarsi, rifare il letto, vestirle, dar loro da mangiare, camminare con la bambola, giocare con lei, lavarle le mani, darle da mangiare lavarlo, spogliarlo, metterlo a letto e cantargli una ninna nanna. Vince chi lo fa più velocemente e meglio.

Gioco "La principessa sul pisello"

Al gioco partecipano solo le donne. È necessario disporre gli sgabelli (o le sedie senza rivestimento) in fila in base al numero di partecipanti previsti (preferibilmente 3-4). Su ogni sgabello viene posto un certo numero di caramelle rotonde (ci sono caramelle del genere, a forma di piccoli kolobok) o bottoni sullo stelo (preferibilmente quelli più grandi). Ad esempio, sul primo sgabello - 3 caramelle, sul secondo - 2, sul terzo - 4. La parte superiore degli sgabelli è ricoperta da sacchetti di plastica opachi. I preparativi sono completi. Gli interessati sono invitati. Sono seduti sugli sgabelli. La musica si accende. E così, seduti su uno sgabello, i partecipanti devono determinare quante caramelle ci sono sotto di loro. Vincerà chi lo farà più velocemente e correttamente.

Gioco "Elastico"

Possono partecipare solo le ragazze. Oggetti di scena: anelli con un diametro di 18-20 cm sono realizzati con un semplice elastico domestico (per tutti i partecipanti). Quindi tutte le ragazze si mettono questi anelli in vita. Al comando del presentatore, le luci si abbassano, si accende una musica lenta e dolce e le ragazze iniziano a rimuovere l'elastico dalle gambe nel modo più erotico possibile. Al vincitore può essere presentato un certificato pre-preparato "Il dispositivo di rimozione degli elastici più professionale" o qualcosa del genere.

Gioco “Essere Donna”

Gioco di ruolo. Per aggiungere un elemento di “competizione”, vengono scelte due o più ragazze o donne. Il compito è uscire da una situazione di vita difficile per le donne. Per esempio:

1. Ad una festa noti l'uomo dei tuoi sogni. Come cercherai di attirare la sua attenzione?
2. Il negozio ha portato "l'ultima moda": un abito il cui costo è pari a 3 stipendi di tuo marito. Come convincere tuo marito a farti un regalo?
3. Alle 2 del mattino, il marito torna dal “lavoro” ubriaco, coperto di bave, con tracce di rossetto, e dalla tasca gli spunta un capo di abbigliamento femminile molto intimo. Le tue azioni?

Gioco "Veloce"

Alle ragazze vengono mostrati bicchieri e una bottiglia di acqua minerale, bendate e spiegate che devono agitare un bicchiere mezzo pieno di acqua minerale, tenendolo per la parte inferiore, senza farne cadere una goccia, per far uscire tutto il gas.

Mentre i partecipanti ascoltano condizioni semplici, l'acqua minerale viene versata a metà nei loro bicchieri e un preservativo scartato viene messo sul collo, naturalmente, loro non lo sanno. Il vincitore sarà colui il cui preservativo assume una posizione verticale rispetto ai gas.

Nessun evento culturale festivo è completo senza competizioni divertenti e divertenti. Le vacanze come quelle delle ragazze non fanno eccezione.

Ecco alcune gare femminili divertenti

  1. Sorriso. A diversi partecipanti al concorso viene chiesto di sorridere come: una ragazza - un ragazzo che le piace, un bambino - una madre, uno studente povero - un insegnante, un bambino cattivo - un genitore, come una persona che ha vinto un milione alla lotteria . Scatta foto di ragazze sorridenti e mostrale al pubblico in modo che possano determinare il vincitore. Puoi mostrare sorrisi sul grande schermo e tenere una votazione aperta.
  2. Strega su una scopa. Posiziona i birilli sulla pista da ballo in modo che formino una lunga linea ondulata, posiziona più birilli per renderli più difficili da superare. I partecipanti, a turno, dovranno “volare” su una scopa come un serpente tra i birilli a ritmo di musica e cercare di abbatterli il meno possibile. Vince chi “vola” sulla scopa con maggiore attenzione.
  3. Binocolo. Ai partecipanti alla competizione vengono fornite pinne e binocolo. Vari ostacoli come bottiglie, secchi vuoti, sedie, scatole e così via vengono posizionati su percorsi improvvisati. Il compito dei partecipanti è percorrere il sentiero, guardando con il binocolo dal retro e, allo stesso tempo, non incontrare ostacoli lungo il percorso. Vince chi riesce a far cadere meno oggetti possibile.
  4. Fanta. Uno dei concorsi più divertenti e interessanti per ogni vacanza è "Fanta". Questo gioco non ha perso la sua rilevanza per centinaia di anni. Le sue regole sono note a tutti. Si consiglia di svolgere questa competizione quando la squadra è già ben riscaldata. Compiti comici come "ballare su una gamba sola", "confessare il proprio amore al capo", "mangiare una mela senza mani" sono scritti su piccoli pezzi di carta. Per rendere la competizione più interessante, puoi mettere i compiti nei palloncini, gonfiarli e appenderli per la stanza. Lascia che il concorrente scelga un palloncino, lo scoppi e completi l'attività. Non ci sono vincitori qui: lo scopo della competizione è il divertimento generale.
  5. Pulizia. Fai una piccola “preparazione” prima della competizione. È necessario spargere piccoli detriti come involucri di caramelle, pacchetti di sigarette, bicchieri di plastica, lattine di birra su tutta l'area del palco o della pista da ballo. I partecipanti sono divisi in due squadre, ciascuna delle quali composta da due persone: una, bendata, raccoglie la spazzatura con l'aiuto di paletta e scopa, e l'altra, con una voce, gli dice dove andare, dove piegarsi e cosa fare. raccolta. Vince la squadra che rimuove più oggetti possibile.

I concorsi divertenti per ragazze non possono solo essere attivi, ci sono diverse opzioni per i concorsi per una divertente compagnia al tavolo: Pensiero associativo. I partecipanti si siedono sulle sedie, formando un cerchio. La prima dice una parola qualsiasi all’orecchio del secondo, l’altra dice un’altra parola che associa alla prima. E così via in cerchio. Il numero dei partecipanti non è limitato. Quando tutte le ragazze hanno detto la loro parola, la conduttrice dice le parole: prima e ultima. Di solito il risultato è molto divertente.

E se... L'essenza del concorso è che ai partecipanti vengono poste ogni sorta di domande complicate, ad esempio: "Ti sei tinto i capelli, ma il colore si è rivelato verde?", "Passi del tempo in un ristorante con un uomo e all'improvviso scappa senza pagare?", "Hai passato tutta la notte a mettere insieme una presentazione e quando hai iniziato a mostrarla ai clienti, hanno visto le tue foto piccanti?"

Puoi inventare tu stesso concorsi divertenti e interessanti per le donne, oppure puoi stipulare un accordo con un'agenzia di eventi speciali specializzata nell'organizzazione di vacanze.

Come rendere una festa aziendale indimenticabile e divertente

Per rendere gradevole il quadro emozionale complessivo della festa:

  • Assegnare qualcuno responsabile dell'evento
    Meglio di un impiegato allegro e dal carattere leggero. Deve conoscere le caratteristiche della squadra.
  • Non obbligare nessuno a fare nulla durante l'evento.
    Crea invece un microclima favorevole e fiducioso in cui nasca in modo naturale il desiderio di aprirsi ed esprimersi.
    Usa un umorismo discreto, ad esempio: "Chi si unisce a noi diventerà presto ricco (troverà un'anima gemella, ecc.)"
  • Mantenere la catena di comando
    Quando scegli le competizioni, ricorda che si tratta di un evento aziendale, non di un incontro di amici intimi. È meglio omettere gare di spogliarello e simili.
  • Preparati per l'evento in anticipo
    Molte competizioni richiedono oggetti di scena ed è necessario raccoglierli in anticipo. Scegli premi per la partecipazione a concorsi divertenti e neutri: sono adatte candele profumate, cornici per foto, dolciumi, articoli di cancelleria, ecc.
  • Prepara il copione della tua festa aziendale di Capodanno seguendo i nostri consigli e i tuoi colleghi te ne saranno grati.
  • Puoi organizzare facilmente un evento aziendale grazie ai nostri consigli che...

Festa divertente nella natura

Trasformazione dei dipendenti

Se il budget e la politica aziendale lo consentono, utilizzare giochi di ruolo con travestimenti, truccabimbi, ecc. per rafforzare lo spirito di squadra.

Tutti gli attributi devono essere di alta qualità, quindi invita un truccatore e noleggia costumi professionali. Per un giorno, i membri della tua squadra potranno diventare vichinghi, cowboy, personaggi fantasy moderni, una squadra di soccorso, ecc.

Se il risultato della trasformazione sembra professionale, già questo creerà un'atmosfera generale positiva per l'intera vacanza.

Gare all'aperto

L'aria fresca estiva e gli ampi spazi aperti della natura ti permettono di rilassarti attivamente partecipando a fantastiche competizioni aziendali.

Lettera ambulante “A”

Avrai bisogno di una struttura di legno a forma di lettera A e di alcune corde legate ad essa.

Un collaboratore si arrampica sulla barra di collegamento orizzontale della lettera, gli altri utilizzano la tensione alternata delle corde per mettere in movimento la lettera. Deve camminare. Giocano diverse squadre.

Il vincitore è colui che ha lavorato in modo più armonioso e ha coperto la distanza più velocemente.

Tumbleweed

I dipendenti tengono tra le mani una tela lunga e stretta, sotto la quale sono fissati dei ponticelli di materiale denso a distanze uguali (per il relativo equilibrio). Sulla tela vengono praticati piccoli fori rotondi.

Il compito dei giocatori è far rotolare la pallina da tennis lungo la superficie senza perderla in nessuno degli spazi trappola.

Labirinto cieco

Sul terreno è disegnato un labirinto. Il compito del giocatore è coprire la distanza, bendato, senza oltrepassare i limiti delineati. Aiutano i colleghi, ognuno dei quali, a turno, dice solo una parola.

Serpente felice

I membri della squadra, preferibilmente 5-10 persone, stanno uno dietro l'altro e stringono con attenzione un blocco tra la loro pancia e la parte posteriore del giocatore davanti (puoi usare bobine di pellicola trasparente).

Il compito è percorrere la distanza senza perdere un solo collegamento, altrimenti dovrai tornare al punto di partenza.

Calcio a coppie

Un normale gioco di calcio, solo i giocatori sono legati insieme a coppie con corde lunghe 2-2,5 m, il portiere è legato alla porta con una corda. Poiché le manovre dei giocatori sono limitate, devono lavorare in squadra in modo armonioso e molto rapido.

Cerca il tesoro

Un gioco di avventura a squadre in cui dovrai dimostrare destrezza, forza e ingegno.

Nascondi il tesoro in anticipo e dai ai giocatori una carta con il primo compito. Man mano che la squadra completa i compiti, raggiungerà un tesoro, che potrebbe essere, ad esempio, un sacchetto di caramelle.

Gara di velocità nella rimozione dei rifiuti

Se organizzi una vacanza interamente da solo, la fase finale può essere questo utile concorso. Il vincitore riceverà un regalo a tema: un set di guanti per la casa, un asciugamano con sapone, ecc.

Festa al chiuso

Sebbene qui ci sia meno spazio che in natura, ci sono abbastanza opportunità per mostrare la fantasia nelle competizioni.

Se la festa aziendale si svolge in un bar o in un altro locale pubblico che non è stato interamente affittato da te, chiedi in anticipo all'amministratore il programma della serata. Il genere musicale e l'atmosfera generale dovrebbero corrispondere ai tuoi piani.

Competizioni neutre per un evento aziendale divertente

Ascoltami

Questo è umorismo costruito su una situazione banale, spesso incontrata quando il capo e il subordinato non si sentono.

Un manager e il suo subordinato sono invitati a partecipare a un concorso di intrattenimento. Alla prima persona vengono forniti un lettore e delle cuffie e vengono attivate le notizie audio.

Il secondo inizia a fare domande:
- Ivan Petrovich, quando è lo stipendio?
-Posso partire presto oggi?
- Voglio una vacanza a luglio. Lasciami andare? e così via.

Quindi cambiano posto e il leader pone domande:
- Quando sarà pronto il rapporto?
- Perché sei in ritardo? e così via.

Fanta

I partecipanti stanno in cerchio e si passano la palla a ritmo di musica. Quando la musica si ferma, quello con la palla pesca un forfait e svolge un compito divertente.

Gare da tavolo

Divertenti concorsi aziendali per i dipendenti possono essere organizzati direttamente al tavolo:

Cosa fare, se

Ai concorrenti viene chiesto di trovare una via d'uscita originale da una situazione insolita, ad esempio, cosa fare se si perde denaro collettivo alle carte; se sei bloccato in ascensore con il presidente dell'azienda; se il tuo cane ha mangiato un rapporto importante urgente? se il tuo capo ti sorprendesse a dormire al lavoro? e così via.

Esperto

Tutti i concorrenti ricevono un foglio di carta su cui è raffigurato un frammento del dipinto. Il compito è pensare a ciò che l'artista voleva rappresentare e completare il quadro. Quando il presentatore confronta l'originale con il lavoro del gruppo, non c'è limite al divertimento.

Istruzioni

Ogni concorrente riceve una carta con un compito individuale, ad esempio "Come insegnare a un bruco a immergersi", "Regole per mangiare il borscht", ecc. In 3 minuti devi scrivere le istruzioni più dettagliate.

Il vincitore è l'istruttore più creativo e divertente.

Come era

È consigliabile che tutti i dipendenti partecipino al concorso. Il compito è, a turno, ricordare gli eventi accaduti nella vita della squadra durante un determinato periodo, ad esempio un anno. Chi finisce le storie viene eliminato.

Il vincitore è colui che è riuscito a nominare il numero massimo di eventi. Riceve un premio e qualche titolo divertente: "guardiano", "disco rigido", "illuminato", ecc.

Panico

Giocano in coppia. I partecipanti ricevono piccoli pezzi di carta e una penna. Tutti scrivono circa 30 nomi qualsiasi. Tutte le parole vengono messe in un sacchetto e mescolate.

Il compito del primo partecipante è prendere il primo segmento che incontra dalla borsa e spiegare al suo partner la parola scritta sul segmento. La parola stessa non può essere nominata. Dopo un minuto il sacchetto passa al paio successivo e così via.

Vince la coppia che riesce a indovinare più parole.

Quiz con domande divertenti

Divertenti domande trabocchetto aiuteranno a intrattenere gli ospiti:

  • Oggi nella stanza c'era un uomo senza testa. Come è successo? (Lo ha messo fuori dalla finestra)
  • L'amore finisce sempre allo stesso modo. Come? (Segno morbido)
  • La rondine sta volando e il cane è seduto sulla sua coda. Quando è possibile? (Il cane si siede sulla coda)
  • In quale mese l'uccello parlante parla meno? (A febbraio)
  • Quando un gatto fa il bagno, com'è? (Bagnato)
  • In quale anno mangiamo di più? (Nell'anno bisestile)
  • Cosa cucini ma non mangi? (Lezioni)
  • Cosa diventa più grande se lo giri? (Numero 6)
  • Con quale mano mescoli solitamente il tè? (Quello con il cucchiaio)
  • La culla del copricapo è il cappello Panama? (Ecuador)
  • Quando si celebra la Rivoluzione d'Ottobre? (A novembre)

Giochi e gare all'aperto

Se gli ospiti si fermano troppo a lungo, è il momento di organizzare divertenti giochi aziendali e gare in cui è necessario muoversi:

spalla dell'amico

Tutti i partecipanti indossano bende. Il numero di ogni persona in fila gli viene annunciato all'orecchio. Il compito è allinearsi correttamente il più rapidamente possibile senza emettere un solo suono.

Il destino dell'artista

Il presentatore invita diversi ospiti sul palco e afferma che i candidati per i ruoli principali nel nuovo progetto vengono ora selezionati. Ma poiché la selezione è dura, dovrai candidarti per il ruolo.

Ad ogni partecipante viene consegnata una sedia e una carta con il nome del proprio personaggio. Il compito è sentire il tuo nome, alzarti, correre intorno al resto dei giocatori e sedersi al tuo posto.

Concorsi creativi

Notizia

Ad una coppia di giocatori viene data una rivista o un giornale. Scelgono qualsiasi notizia. Poi uno legge, l’altro mostra il “video” alle spalle del conduttore. Vince la squadra che è stata più realistica.

Fantasia

Due persone stanno giocando. Il presentatore nomina qualsiasi aggettivo che caratterizza il carattere di una persona. Il compito dei partecipanti è mostrare a se stessi qualcosa che possa essere collegato a questo. ad esempio, "largo" (naso), lungo (lingua), ecc.

Le parole vengono ripetute e le opzioni dei concorrenti devono cambiare. Il divertimento inizia quando devi usare la tua immaginazione.

Intonazione

Il presentatore dice una semplice frase. Ogni partecipante dovrà pronunciarlo con una nuova connotazione emotiva (neutro, minaccioso, allegro, accattivante, ecc.).

Per renderlo più pertinente, scegli una frase relativa all'attività lavorativa, ad esempio: "Il capo ti invita a parlare". Chi non riesce a trovare una nuova intonazione viene eliminato.

Fai andar via il tuo avversario

Due concorrenti sono seduti uno di fronte all'altro. In ogni azione culturale, uno di essi deve costringere l'avversario ad alzarsi e ad andarsene. È consentito abbracciarsi, dare pacche sulla spalla, ecc. Il tempo per completare l'attività è di 1-2 minuti.

Se il giocatore riesce a liberare il posto della “vittima”, ci si siede sopra e il gioco continua. Vince la persona con i nervi più forti.

Rapporto fotografico

All'inizio della vacanza, l'ospite annuncia che la telecamera si trova in un luogo visibile e accessibile. Tutti i presenti potranno scattarsi selfie divertenti per tutta la serata.

Al termine della festa, tutte le foto vengono proiettate su un proiettore e il vincitore viene decretato dagli applausi.

Gare e giochi di ballo

Miglior ballerino

L'ospite invita i partecipanti a competere nelle loro abilità di ballo. Ma, come si scopre dopo, devi ballare:

  • come una valigetta
  • come la sedia di un capo
  • come il ferro, ecc.

Divertente gioco “Danze dei popoli del mondo”

Il presentatore spiega che diverse nazioni hanno il proprio rituale di saluto aziendale: tra gli slavi è un bacio tre volte; I francesi hanno abbracci; tra i giapponesi: arco; tra i neo guineani: movimenti delle sopracciglia; tra gli africani: battere le mani sulle cosce, ecc.

I musicisti stanno in due cerchi, uno dentro l'altro, e iniziano a muoversi in direzioni diverse al ritmo della musica. Quando la musica si ferma, il leader chiama le persone e i partecipanti devono eseguire il saluto appropriato.

Bastone - trasformatore

Questa competizione si basa anche sullo stop improvviso della musica. Solo in questo caso i giocatori si passano un bastone in cerchio e quando la musica si ferma, chi lo ha tra le mani si dirige al centro del cerchio.

Il presentatore esprime in cosa si trasforma il bastone: un microfono, una chitarra, un violino, un bilanciere, ecc. La musica ricomincia e il giocatore deve eseguire una danza con gli oggetti di scena appropriati.

Fantastiche gare di eventi aziendali per dipendenti coraggiosi

Assaggiatore

I partecipanti sono bendati. Il compito è assaggiare il piatto che il presentatore gli sta dando da mangiare. Vince chi indovina il numero massimo di piatti.

Complimento

Diverse ragazze rilassate giocano a turno. Al primo partecipante viene chiesto di lasciare la stanza per 2-3 minuti. In questo periodo la conduttrice raccoglie diversi complimenti rivoltile dai presenti.

Al ritorno della ragazza, la conduttrice legge i complimenti e il suo compito è indovinare da chi provengono. Vince il partecipante che è riuscito a dare le risposte più corrette.

  • Per rendere facile e semplice l'organizzazione di una missione per un evento aziendale, leggi i nostri consigli.
  • Se cerchi regali aziendali per dipendenti, abbiamo preparato per te tante idee che lo siano.

Presentazione di regali e premi

Al termine dell'evento, puoi organizzare una ricompensa comica.

Oscar

Nomine:

  • miglior psicoterapeuta della serata
  • miglior viaggiatore della serata
  • miglior assaggio
  • consigliere privato
  • top model, ecc.

Certificati e gratitudine

I premi comici possono riguardare non solo uno specifico evento aziendale, ma anche l'intera attività lavorativa:

  • certificato per aver completato accuratamente l'attività assegnata la seconda volta
  • gratitudine per la pazienza e le parole gentili rivolte alla stampante quando impiega molto tempo a caricare e masticare la carta, ecc.

Lotteria dei regali

Ogni ospite, indipendentemente dal fatto che abbia partecipato attivamente al programma del concorso, tornerà volentieri a casa con un regalo.

Se il budget aziendale è piccolo, organizza una lotteria con distici e regali poco costosi come un accendino, una barretta di cioccolato, ecc.

Complimento dal capo

Se il tuo budget lo consente, organizza magnificamente un piccolo regalo individuale per ciascun dipendente. Lascia che sia un caffè e una cioccolata costosi, un diario e una penna o un'altra cosa che sarà utile al lavoro.

Doni così utili con parole di gratitudine per il buon lavoro e l'umore meraviglioso oggi saranno una buona conclusione della serata.

Per gli eventi aziendali, scegli competizioni facili e divertenti che non offendano nessuno. Crea un'atmosfera di festa comune: lascia che tutti riposino questa sera e domani con rinnovato vigore inizieranno a svolgere il loro lavoro in una squadra ancora più amichevole.

Concorsi per eventi aziendali

È facile iniziare a divertirsi e divertirsi ad una festa aziendale; con questi concorsi il tuo evento diventerà più interessante e divertente! Porta questi concorsi per eventi aziendali nel tuo arsenale e avrà successo al 100%.

Le feste in ufficio possono essere emozionanti o completamente senza speranza. Ma tutto è nelle tue mani. Con concorsi e idee divertenti, puoi rendere ogni vacanza indimenticabile.

Gare divertenti per eventi aziendali

“C’era un coccodrillo che camminava”

Per partecipare sarà necessario dividere i giocatori in due squadre. Una delle squadre sceglie una "vittima" dell'altra squadra, una persona che sente la parola nascosta nel suo orecchio. Il giocatore deve spiegarlo alla sua squadra senza usare suoni o parole, cioè usando gesti. Coloro che indovinano hanno diversi tentativi per indovinare cosa stanno cercando di ritrarre qui. Se la risposta è corretta, la squadra ottiene un punto. Quindi alla squadra degli indovini viene data l'opportunità di vendicarsi: ora scelgono un giocatore tra i loro avversari e indovinano una nuova parola per lui. Puoi giocare per punti o semplicemente per divertimento e buon umore.

A proposito, non è necessario indovinare esattamente le parole, puoi complicare il compito e indovinare frasi famose da film, canzoni o personalità di personaggi famosi. Inoltre uno o più partecipanti possono mostrare ciò che è stato nascosto.

“Che cosa ci costa... costruire una parola!”

Nonostante la competizione sia difficile da preparare, il risultato giustifica tutti gli sforzi. Questo è davvero divertente! E in linea di principio la preparazione non è così difficile, basta non perdere nulla e organizzare correttamente i partecipanti. Devi procurarti poster abbastanza grandi con immagini di lettere. Alcune lettere, come le vocali comuni, possono essere scritte in due. Coloro che desiderano partecipare vengono divisi in due squadre, a ogni giocatore viene consegnata una lettera (è attaccata al petto), oppure due lettere (poi verrà decorata anche la parte posteriore con un poster).

Quindi, le squadre sono pronte e ora devono creare parole dalle lettere scritte su di esse: parole vere che sono note a tutti. Il risultato viene mostrato al pubblico a turno: una squadra, poi l'altra. Devi allinearti uno dopo l'altro in modo da poter leggere facilmente la parola risultante. Se un partecipante ha due lettere, solo una può essere utilizzata in un round. Le lettere non possono essere rimosse dai vestiti e puoi anche aggiungere il divieto di qualsiasi conversazione tra i partecipanti. Quando le squadre iniziano a togliersi di mezzo e inventano parole che non esistono, o che sono solo simili a quelle vere, o che significano qualcosa di divertente, le risate in sala non si placano e le emozioni vanno fuori scala.

"Schiaffalabbra dalle guance spesse"

Questo gioco è per i due amanti dei dolci più coraggiosi, perché qui gli oggetti di scena sono caramelle "caramello", o come vengono comunemente chiamate, ghiaccioli. Due giocatori devono, a turno, mettere in bocca le caramelle; è vietato ingoiarle. Si scopre che i dolci si accumulano gradualmente in bocca e dopo ogni nuovo dolce il partecipante chiama il suo concorrente con la frase "schiaffo sulle labbra dalle guance grasse". Il vincitore sarà colui che riuscirà a mettersi in bocca la massima quantità di caramelle e allo stesso tempo a pronunciare la frase preziosa sullo schiaffo sulle labbra. Più caramelle in bocca, più divertente suona la frase, più ridicolo sembra il giocatore, più si sentono urla e risate da parte di coloro che guardano.

"ANDATURA VOLANTE"

NUMERO DI GIOCATORI: Qualunque.

PREPARARE IN ANTICIPO: Bottiglie (plastica o vetro).

ESSENZA: le bottiglie vengono poste in fila davanti al volontario, alla stessa distanza. Viene bendato e gli viene chiesto di superare un ostacolo senza toccare un solo contenitore. Mentre la vittima è indignata per la difficoltà del compito, le bottiglie vengono rimosse. Di conseguenza, ottieni un fiero uccello fenicottero, che cammina diligentemente per l'ufficio.

Concorso "Mettere alla prova il tuo ingegno"

Una competizione memorabile metterà alla prova i tuoi colleghi con le domande “Cosa fare?” Vince chi riesce a trovare la risposta più spiritosa. Un esempio di domanda: "Cosa faresti se il rapporto che dovevi consegnare oggi al cliente più importante, che hai scritto nelle ultime notti di seguito, fosse cancellato da solo dalla memoria del computer?"

Concorsi attivi per eventi aziendali

Ballando con i palloncini

Formiamo coppie di ballo e gonfiamo palloncini, uno per coppia. I partner non devono necessariamente essere di sesso diverso; non è previsto uno stretto contatto tra loro.
Ogni coppia riceve un palloncino e lo posiziona tra i loro corpi. Accendi la musica e inizia a ballare. L'essenza della competizione è tenere in mano un palloncino mentre si balla. Una coppia sarà eliminata dalla competizione se:

  1. i ballerini non riuscirono a trattenere la palla ed essa cadde;
  2. i ballerini si sono sforzati troppo e il palloncino è scoppiato;
  3. i ballerini cercavano di tenere la palla con le mani.

Naturalmente, il vincitore è l'ultima coppia rimasta.

Lavoro d'ufficio

Come giocare
Questo è un gioco divertente e divertente. Lo scopo del gioco è riempire una scatola vuota con un buco (dovrebbero esserci un po' più di palline che passano attraverso il buco) di tessuto con palline da ping pong. Riempi completamente la scatola con le palline. Attacca la cintura e avvolgila attorno alla vita del partecipante. Imposta il timer per 2 minuti. I partecipanti devono muovere i fianchi per svuotare completamente la scatola delle palline. Vince la squadra il cui membro è il primo a svuotare la scatola.

Regole
Il concorrente non può usare le mani per rimuovere le palline. Durante il gioco, le palline dovrebbero uscire da sole, grazie ai movimenti del tuo corpo. Inoltre, non puoi sdraiarti sul pavimento o girare su te stesso per far uscire le palline dalla scatola.

Concorso "Cenerentola"

Gli ospiti vengono divisi in due squadre e divisi in coppie “uomo+donna”. Un partecipante al concorso interpreta "Cenerentola" - al posto del partner gli viene dato uno spazzolone con il quale deve ballare. Non appena il conduttore spegne la musica, le coppie si lasciano e si ricostituiscono rapidamente con altri partner. “Cenerentola” allo stesso tempo getta via lo spazzolone e afferra il primo che gli viene in mano per ballare, ma sempre un uomo - una donna e una donna - un uomo.
Quella rimasta senza partner diventa “Cenerentola” e balla con lo spazzolone fino alla melodia successiva!

Giochiamo alla sedia musicale!

Un gioco tutto da bambini, ma ancora più divertente per gli adulti! Disponiamo le sedie in cerchio: il loro numero dovrebbe essere uno in meno rispetto al numero dei partecipanti. Tutti ballano e quando la musica si ferma si siedono subito sulle sedie. Chi non ha tempo di sedersi su una sedia abbandona il gioco o si toglie alcuni vestiti e gioielli (scarpe, sciarpa al collo, braccialetto). Se il giocatore rifiuta di continuare, viene rimossa un'altra sedia.

L'unica condizione per tale intrattenimento è che tutti i partecipanti abbiano il senso dell'umorismo! Allora il gioco sarà molto divertente: puoi toglierti solo una scarpa o sacrificare una maglietta, rimanendo con il gilet...

Concorso “Colpisci il bersaglio con il binocolo”

Per rendere qualsiasi gioco più interessante e insolito, devi solo accendere la tua immaginazione. In effetti, questa competizione è una delle varianti del poligono di tiro. Puoi "sparare" con qualsiasi cosa e contro qualsiasi cosa: palle di neve contro pupazzi di neve, freccette contro un bersaglio dipinto su un albero o una fionda contro birilli e lattine di alluminio. L'importante è guardare il bersaglio con... un vero binocolo! In questo caso si può giocare sia aumentando l'obiettivo che diminuendolo. Ai giocatori vengono concessi 3-4 tentativi e il presentatore registra il numero di successi e distribuisce i premi!

Gare di logica per eventi aziendali

Indovina il film

Come giocare: crea quanti più gruppi di 4 persone possibile e dai a ciascuna squadra abbastanza Blu-Tack o Play-Doh. Prendi alcuni pezzi di carta e scrivi i diversi titoli dei film insieme al cast principale di ogni film. Posiziona i pezzi di carta all'interno della ciotola e una volta iniziato il tempo, ogni gruppo suonerà una nota dalla ciotola. Ora l'obiettivo del gioco è usare la plastilina e creare una piccola statuetta di questo personaggio del film. La cui statuetta è pronta (e visivamente simile), quella squadra vince la partita.

Regole: nessuna regola specifica del gioco. La cosa principale è essere il primo a creare una bella figura. I partecipanti possono utilizzare Internet per guardare le immagini dei personaggi per renderli più riconoscibili.

Indovina la citazione

Per prima cosa, devi creare quanti più gruppi possibile su 3 - 4. Prendi appunti che contengano titoli di film. Metti le banconote all'interno della ciotola e ogni squadra sceglie una nota da essa. Lo scopo del gioco è costruire un'intera conversazione utilizzando dialoghi scritti su pezzi di carta. I compagni di squadra devono indovinare da quali film è tratto il dialogo e come hanno parlato i partecipanti. Una squadra può parlare solo con le altre squadre, utilizzando solo i dialoghi del film che hanno ricevuto dalla ciotola.

"Canterò adesso" oppure indovina la melodia della canzone

Il concorso richiede la partecipazione di un minimo di sei persone. I futuri amanti della musica dovrebbero dividersi in due squadre e, a turno, ascoltare 10-15 canzoni abbastanza conosciute o popolari oggi. Inoltre, la musica verrà riprodotta non più di 15-20 secondi. Se una delle squadre è in ritardo con la risposta, il diritto di indovinare viene trasferito agli avversari. Per la risposta corretta, ad ogni squadra viene assegnato 1 punto. Di conseguenza, vince la parte con il maggior numero di punti.

Anche gli amanti delle canzoni più avanzati sono divisi in una coppia di squadre, avranno un compito più difficile rispetto alla versione precedente. Naturalmente non dovranno cantare, qui è tutto più complicato. Un membro di una delle squadre dovrà gorgogliare, fischiare o battere una canzone, il cui nome verrà appreso dall'ospite della competizione. Poi tutto procede secondo l'orologio: la squadra che ha ritardato la risposta trasferisce il diritto di voto ai suoi avversari.

Gare a squadre per eventi aziendali

"Pallacanestro di carta"

Reclutiamo 10 persone e creiamo un paio di team. I giocatori devono stare in due file e ogni partecipante riceve una piccola risma di carta. Installiamo 2 canestri a 4-6 metri dalle squadre. Ad un segnale, i membri della prima squadra devono prendere un pezzo di carta, accartocciarlo fino a formare una palla, gettarlo uno per uno nel cestino della spazzatura e correre fino alla fine della fila per lanciare nuovamente la palla di carta successiva. Lascia che le persone si divertano in questo modo per 10-15 minuti. Il vincitore sarà la squadra che avrà più “conchiglie” nel canestro rispetto all’avversario.

Intrecciatura

Oggetti di scena: per ogni squadra - tre nastri lunghi 0,5 metri. Le estremità dei nastri sono legate in un nodo in alto e le altre estremità vengono distribuite ai partecipanti. Un partecipante tiene il nodo e tre intrecciano. Il trucco del gioco è che le estremità dei nastri non possono essere rilasciate dalle mani e scambiate l'una con l'altra. Vince la squadra che intreccia i capelli più velocemente!

Ricordi

Puoi giocare con qualsiasi numero di partecipanti – almeno 100 persone. Ogni volontario deve raccontare qualche evento piacevole e divertente legato all'azienda. È consigliabile che la “durata di conservazione” dei ricordi non superi una stagione o un anno. Chi ha difficoltà a rispondere viene eliminato dal gioco. Il dipendente con la memoria migliore e quella più lunga vincerà un premio.

Concorsi creativi per eventi aziendali

Concorso “Completa il mosaico” o “Logo aziendale”

Sicuramente l'azienda per cui lavori ha un logo. Fatene due copie con cornice su carta colorata. Se non sai come fare, qualsiasi semplice Photoshop ti aiuterà. Dopo aver disegnato il logo, stampa queste due copie su un foglio A4. Incolliamo i fogli finiti su un pezzo di cartone e usiamo le forbici per tagliarli in pezzi irregolari (25-30 pezzi). Quindi invitiamo i nostri colleghi a partecipare al concorso e creare 2 squadre. Il compito degli avversari è raccogliere per primi il quadro completo: vince chi arriva per primo!

“Burattini” o competizione di talenti

I membri del partito aziendale sono invitati a prendere parte alla fiera. Ai giocatori che sono d'accordo viene concesso un certo periodo di tempo per realizzare una bambola con qualsiasi mezzo disponibile. Quando la scadenza si avvicina, i partecipanti espongono le loro creazioni al pubblico e attendono il “verdetto” dei giudici del concorso. Tutti questi semplici mestieri possono essere realizzati con corde, fazzoletti, corde, posate, bottiglie e persino frutta, che i giocatori possono tranquillamente “rubare” dal tavolo festivo.

Concorso "Test di Creatività"

Ad ogni persona presente viene consegnato un foglio su cui è disegnato un frammento. Guardando un disegno incompiuto, è impossibile capire cosa si intende realmente lì. Gli ospiti sono incoraggiati a finire ciò che hanno iniziato. Quando il presentatore fornisce l'originale e tutti possono confrontarlo con ciò che ha inventato, non ci sarà fine alle risate e alle battute.

Concorso “Scrivi una poesia”

Ad ogni partecipante viene consegnato un foglio di carta su cui sono scritte quattro parole. Il suo compito è inventare una quartina usando queste 4 parole. È auspicabile che la poesia sia tematica, ad esempio, se si tratta di una sorta di vacanza, la poesia sarà una congratulazione per questa vacanza o semplicemente toccherà il tema di questo evento. Nel concorso, puoi presentare diverse nomination, ad esempio "la quartina più divertente", "la quartina più tematica", "la quartina più imbarazzante", ecc., E in base ai risultati del concorso, scegli un vincitore per ogni nomina.

Le competizioni per donne permetteranno al gentil sesso di competere, esprimersi e divertirsi molto. Compiti creativi e giochi attivi aiuteranno le donne a dimostrare il loro talento, ingegnosità, grazia e destrezza. Gare di ballo e divertenti quiz delizieranno le donne e solleveranno lo spirito di tutti gli ospiti della vacanza.

    Concorso per un'azienda femminile con un buon senso dell'umorismo. Vi partecipano fino a 5 donne. Il padrone di casa offre un bicchiere a ciascuno di loro. Quindi vi versa champagne o acqua altamente gassata. Dopodiché annuncia il compito: rilasciare tutti i gas dalla bevanda dondolando e ruotando il bicchiere. Per complicare il compito, benda le donne.

    I partecipanti sono perplessi su come determinare se l'attività è stata completata, al che il presentatore risponde che glielo diranno i loro amici. Quando le donne non vedono più nulla, la conduttrice rinfresca i bicchieri, li mette dei preservativi e li dà ai partecipanti nelle loro mani per rilasciare il gas. Sotto l'influenza del gas ascendente, iniziano a prendere forma, provocando una tempesta di emozioni e risate tra il pubblico. I partecipanti si rendono conto che qui c'è qualcosa di sporco e si tolgono le bende. Ciò che vedono li immerge in uno stato di torpore, che infiamma ulteriormente il divertimento della compagnia.

    Vince l'ultimo partecipante a rimuovere la benda.

    Gioco "Lavoro delicato"

    È meglio giocare in un'atmosfera casalinga. Per fare questo avrai bisogno di una bottiglia di vino e di un mazzo di carte. È importante che le carte siano lucide. I partecipanti non dovrebbero essere più di cinque, idealmente tre.

    Sul tavolo viene posta una bottiglia di vino aperta. Sopra viene messo un mazzo di carte. I partecipanti, a turno, cercano di spazzare via solo due carte in un tentativo. La donna che soffia più o meno dovrebbe bere un sorso dalla bottiglia. Il gioco continua fino all'esaurimento del mazzo di carte o di vino.

    Al concorso partecipano 3 donne. Davanti a ciascuno di essi l'ospite posiziona un tavolo con lo stesso set di prodotti (ad esempio frutta e gelato, salsiccia e formaggio, set di verdure).

    Il compito dei partecipanti è quello di preparare in 3 minuti un piatto interessante e originale con i prodotti proposti: insalata, affettati, tartine, qualcosa di proprio. L'importante è che sia migliore di quello dei tuoi rivali. Non viene presa in considerazione solo l'originalità, ma anche il gusto e la presentazione.

    Il vincitore è determinato dal pubblico o da un uomo neutrale del pubblico. Riceve il titolo di migliore casalinga.

    Gioco "Porta"

    Qualsiasi numero di donne partecipi al gioco, più sono, meglio è. Il presentatore porta fuori dalla sala una ragazza volontaria. Quindi sceglie due ragazze per rappresentare il cancello.

    Successivamente, il presentatore riporta il primo partecipante in sala. Il suo obiettivo è trovare almeno una ragazza designata come cancello. Le viene dato 1 tentativo. È vietato suggerire ad altre donne con espressioni facciali o gesti. Il partecipante può provocare la rivelazione del "cancello" ridendo o con altri trucchi. La ricerca dura 1 o 2 minuti, a seconda del numero di giocatori. Se identifica correttamente il "cancello", la donna trovata ora effettua una nuova ricerca. Se commette un errore, viene nuovamente cancellato. Se non riesce a far fronte al compito 2 volte di seguito, la conduttrice chiama al suo posto un'altra ragazza volontaria. Il gioco continua finché l'interesse non scompare.

Ti stai preparando per un evento aziendale? Allora avrai sicuramente bisogno di idee per intrattenere la squadra: gare di Capodanno per feste aziendali.

Lancio dell'anello
Bottiglie vuote e bottiglie di bevande alcoliche e analcoliche sono allineate una accanto all'altra sul pavimento. Ai partecipanti viene chiesto di posizionare un anello sulla bottiglia da una distanza di 3 m. Chi riesce a mettere un anello su una bottiglia piena lo prende in premio. Il numero di lanci per un partecipante deve essere limitato.

L'anello è ritagliato da un cartone sottile. Diametro dell'anello – 10 cm.

In un piatto

Il gioco si gioca mentre si mangia. L'autista nomina qualsiasi lettera. L'obiettivo degli altri partecipanti è nominare con questa lettera prima degli altri l'oggetto che si trova attualmente nel loro piatto. Chi nomina per primo l'oggetto diventa il nuovo conducente. L'autista che pronuncia la lettera per la quale nessuno dei giocatori è riuscito a trovare una parola riceve un premio.

È necessario vietare al pilota di chiamare sempre le lettere vincenti (е, и, ъ, ь, ы).

Dolcezza

I partecipanti si siedono a un tavolo. Tra questi viene scelto un autista. I giocatori si passano le caramelle sotto il tavolo. Il compito dell'autista è catturare qualcuno del gioco che passa le caramelle. Colui che viene catturato diventa il nuovo conducente.

Coccodrillo

I giocatori sono divisi in due squadre. La prima squadra sceglie un concetto e lo mostra in una pantomima, senza l'ausilio di parole o suoni. La seconda squadra cerca, dopo tre tentativi, di indovinare quale concetto viene mostrato. Poi le squadre cambiano i ruoli. Il gioco è divertente, ma puoi contare i punti indovinando le parole.

Puoi esprimere un desiderio:

singole parole,

frasi di canzoni e poesie famose,

Proverbi e detti,

idiomi,

nomi di personaggi famosi (reali o fittizi).

Un concetto può essere mostrato da una o più persone.

Prova di scherzo

Questo test può essere effettuato con la partecipazione di tutti i presenti. Ai partecipanti vengono fornite penne e pezzi di carta. Sui fogli di carta devono scrivere alcune abbreviazioni in colonna. Di fronte a ciascuno di essi, ai partecipanti viene chiesto di scrivere un verso di una canzone o di una poesia.

Dopo che tutti hanno completato il compito, viene annunciato il significato di abbreviazioni incomprensibili e ogni partecipante può scoprirlo da solo e mostrare ai vicini al tavolo il suo stato nel momento specificato (determinato da un verso della canzone).

Puoi inventare qualsiasi abbreviazione, l'importante è che corrispondano al tema della vacanza. Per evitare che l'intrattenimento si trascini, bastano dai tre ai cinque momenti.

Ad esempio, per celebrare i risultati dell'anno trascorso, puoi suggerire i seguenti nomi di momenti e le relative abbreviazioni:

PDG (primo giorno dell'anno),

PNG (prima settimana dell'anno),

SG (metà anno),

NDOG (settimana prima della fine dell'anno),

LDA (ultimo giorno dell'anno).

Cosa fare, se...

Ai partecipanti vengono presentate situazioni difficili legate al loro lavoro, dalle quali devono trovare una via d'uscita originale. Il partecipante che, secondo l'opinione del pubblico, darà la risposta più intraprendente riceve un punto premio.

Situazioni di esempio:

Cosa fare se perdete gli stipendi dei vostri dipendenti o i soldi pubblici in un casinò?

Cosa fare se si resta accidentalmente chiusi in ufficio a tarda notte?

Cosa dovresti fare se il tuo cane ha mangiato un rapporto importante che devi presentare al direttore la mattina?

Cosa fare se rimani bloccato in un ascensore con l'amministratore delegato della tua azienda?

Precisione

Per le competizioni di precisione, è meglio utilizzare un gioco di freccette prodotto in fabbrica.

Un'opzione più semplice è lanciare pennarelli o pennarelli (con il cappuccio aperto) da una distanza di 3-5 m contro un bersaglio disegnato su un pezzo di carta attaccato al muro. Il partecipante più accurato riceve un punto premio.

Il pennarello dovrebbe essere destinato al disegno solo su carta, quindi le sue tracce accidentali possono essere facilmente rimosse con alcool.

Il miglior pane tostato

Il presentatore informa i partecipanti che, senza dubbio, un vero uomo dovrebbe essere in grado di bere correttamente. Tuttavia, l'obiettivo della competizione non è bere più degli altri, ma farlo con la massima grazia.

Il miglior complimento

Colui il cui complimento piace alle donne più degli altri ottiene un punto bonus.

Alle donne può anche essere chiesto di realizzare una scultura di un uomo.

Alcuni palloncini potrebbero essere già gonfiati; inoltre è necessario fare scorta di un numero sufficiente di palloncini e fili non gonfiati. È divertente usare palloncini di diverse dimensioni e forme.

Ricordi

Questo gioco può essere offerto durante una festa. Qualsiasi numero di persone partecipa al gioco. I giocatori a turno nominano un evento (preferibilmente piacevole o divertente) accaduto in azienda (o direttamente correlato ad esso) durante l'anno passato. Chi non ricorda alcun evento è fuori dal gioco. L'ultimo partecipante rimasto nel gioco riceve un premio.

Tutti abbiamo orecchie

I giocatori stanno in cerchio. La conduttrice dice: “Tutti abbiamo le mani”. Successivamente, ogni partecipante prende il vicino di destra per la mano sinistra e, gridando "Abbiamo tutti le mani", i giocatori si muovono in cerchio finché non compiono un giro completo. Dopodiché, il leader dice: "Abbiamo tutti il ​​collo" e il gioco si ripete, solo che ora i partecipanti tengono il vicino destro per il collo. Successivamente, il conduttore elenca le varie parti del corpo, e i giocatori si muovono in cerchio, tenendo la parte nominata del vicino a destra e gridando o cantando: “Tutti abbiamo...”.

Le parti del corpo elencate dipendono dall'immaginazione del presentatore e dal grado di scioltezza dei giocatori. Ad esempio, possono essere elencate le seguenti parti del corpo: braccia (separatamente destra e sinistra), vita, collo, spalla, orecchie (separatamente destra e sinistra), gomiti, capelli, naso, petto.

Asta “maiale in un poke”

Durante la pausa tra i balli, puoi organizzare un'asta silenziosa. Il presentatore mostra ai partecipanti i lotti, avvolti nella carta da regalo in modo che non sia chiaro cosa ci sia dentro. Per provocare il pubblico, il presentatore scherza sullo scopo dell'oggetto.

Gioco "Casalinghe"

Le bambole sono nei letti. I partecipanti al gioco devono svegliare le bambole, fare esercizi con loro, lavarle, lavarsi i denti, pettinarsi, rifare il letto, vestirle, dar loro da mangiare, camminare con la bambola, giocare con lei, lavarle le mani, darle da mangiare lavarlo, spogliarlo, metterlo a letto e cantargli una ninna nanna. Vince chi lo fa più velocemente e meglio.

Gioco "La principessa sul pisello"

Al gioco partecipano solo le donne. È necessario disporre gli sgabelli (o le sedie senza rivestimento) in fila in base al numero di partecipanti previsti (preferibilmente 3-4). Su ogni sgabello viene posto un certo numero di caramelle rotonde (ci sono caramelle del genere, a forma di piccoli kolobok) o bottoni sullo stelo (preferibilmente quelli più grandi). Ad esempio, sul primo sgabello - 3 caramelle, sul secondo - 2, sul terzo - 4. La parte superiore degli sgabelli è ricoperta da sacchetti di plastica opachi. I preparativi sono completi. Gli interessati sono invitati. Sono seduti sugli sgabelli. La musica si accende. E così, seduti su uno sgabello, i partecipanti devono determinare quante caramelle ci sono sotto di loro. Vincerà chi lo farà più velocemente e correttamente.

Gioco "Elastico"

Possono partecipare solo le ragazze. Oggetti di scena: anelli con un diametro di 18-20 cm sono realizzati con un semplice elastico domestico (per tutti i partecipanti). Quindi tutte le ragazze si mettono questi anelli in vita. Al comando del presentatore, le luci si abbassano, si accende una musica lenta e dolce e le ragazze iniziano a rimuovere l'elastico dalle gambe nel modo più erotico possibile. Al vincitore può essere presentato un certificato pre-preparato "Il dispositivo di rimozione degli elastici più professionale" o qualcosa del genere.

Gioco “Essere Donna”

Gioco di ruolo. Per aggiungere un elemento di “competizione”, vengono scelte due o più ragazze o donne. Il compito è uscire da una situazione di vita difficile per le donne. Per esempio:


1. Ad una festa noti l'uomo dei tuoi sogni. Come cercherai di attirare la sua attenzione?
2. Il negozio ha portato "l'ultima moda": un abito il cui costo è pari a 3 stipendi di tuo marito. Come convincere tuo marito a farti un regalo?
3. Alle 2 del mattino, il marito torna dal “lavoro” ubriaco, coperto di bave, con tracce di rossetto, e dalla tasca gli spunta un capo di abbigliamento femminile molto intimo. Le tue azioni?

Gioco "Veloce"

Alle ragazze vengono mostrati bicchieri e una bottiglia di acqua minerale, bendate e spiegate che devono agitare un bicchiere mezzo pieno di acqua minerale, tenendolo per la parte inferiore, senza farne cadere una goccia, per far uscire tutto il gas.

Mentre i partecipanti ascoltano condizioni semplici, l'acqua minerale viene versata a metà nei loro bicchieri e un preservativo scartato viene messo sul collo, naturalmente, loro non lo sanno. Il vincitore sarà colui il cui preservativo assume una posizione verticale rispetto ai gas.

Nessun evento culturale festivo è completo senza competizioni divertenti e divertenti. Le vacanze come quelle delle ragazze non fanno eccezione.

Ecco alcune gare femminili divertenti

  1. Sorriso. A diversi partecipanti al concorso viene chiesto di sorridere come: una ragazza - un ragazzo che le piace, un bambino - una madre, uno studente povero - un insegnante, un bambino cattivo - un genitore, come una persona che ha vinto un milione alla lotteria . Scatta foto di ragazze sorridenti e mostrale al pubblico in modo che possano determinare il vincitore. Puoi mostrare sorrisi sul grande schermo e tenere una votazione aperta.
  2. Strega su una scopa. Posiziona i birilli sulla pista da ballo in modo che formino una lunga linea ondulata, posiziona più birilli per renderli più difficili da superare. I partecipanti, a turno, dovranno “volare” su una scopa come un serpente tra i birilli a ritmo di musica e cercare di abbatterli il meno possibile. Vince chi “vola” sulla scopa con maggiore attenzione.
  3. Binocolo. Ai partecipanti alla competizione vengono fornite pinne e binocolo. Vari ostacoli come bottiglie, secchi vuoti, sedie, scatole e così via vengono posizionati su percorsi improvvisati. Il compito dei partecipanti è percorrere il sentiero, guardando con il binocolo dal retro e, allo stesso tempo, non incontrare ostacoli lungo il percorso. Vince chi riesce a far cadere meno oggetti possibile.
  4. Fanta. Uno dei concorsi più divertenti e interessanti per ogni vacanza è "Fanta". Questo gioco non ha perso la sua rilevanza per centinaia di anni. Le sue regole sono note a tutti. Si consiglia di svolgere questa competizione quando la squadra è già ben riscaldata. Compiti comici come "ballare su una gamba sola", "confessare il proprio amore al capo", "mangiare una mela senza mani" sono scritti su piccoli pezzi di carta. Per rendere la competizione più interessante, puoi mettere i compiti nei palloncini, gonfiarli e appenderli per la stanza. Lascia che il concorrente scelga un palloncino, lo scoppi e completi l'attività. Non ci sono vincitori qui: lo scopo della competizione è il divertimento generale.
  5. Pulizia. Fai una piccola “preparazione” prima della competizione. È necessario spargere piccoli detriti come involucri di caramelle, pacchetti di sigarette, bicchieri di plastica, lattine di birra su tutta l'area del palco o della pista da ballo. I partecipanti sono divisi in due squadre, ciascuna delle quali composta da due persone: una, bendata, raccoglie la spazzatura con l'aiuto di paletta e scopa, e l'altra, con una voce, gli dice dove andare, dove piegarsi e cosa fare. raccolta. Vince la squadra che rimuove più oggetti possibile.

I concorsi divertenti per ragazze non possono solo essere attivi, ci sono diverse opzioni per i concorsi per una divertente compagnia al tavolo: Pensiero associativo. I partecipanti si siedono sulle sedie, formando un cerchio. La prima dice una parola qualsiasi all’orecchio del secondo, l’altra dice un’altra parola che associa alla prima. E così via in cerchio. Il numero dei partecipanti non è limitato. Quando tutte le ragazze hanno detto la loro parola, la conduttrice dice le parole: prima e ultima. Di solito il risultato è molto divertente.

Cosa succede se… L'essenza del concorso è che ai partecipanti vengono poste ogni sorta di domande complicate, ad esempio: "Ti sei tinto i capelli, ma il colore si è rivelato verde?", "Trascorri del tempo in un ristorante con un uomo e all'improvviso scappa senza pagare?”, “Hai passato tutta la notte a fare la presentazione e quando hanno cominciato a mostrarla ai clienti hanno visto le tue foto piccanti?”

Puoi inventare tu stesso concorsi divertenti e interessanti per le donne, oppure puoi stipulare un accordo con un'agenzia di eventi speciali specializzata nell'organizzazione di vacanze.

Stai organizzando una festa rumorosa con molti ospiti o stai organizzando una festa aziendale e vuoi festeggiare il Capodanno in allegria? Allora leggi questo articolo! Qui troverai le gare e i giochi più semplici e divertenti per una divertente compagnia per una festa o un evento aziendale che non richiedono preparazione. Giochi per adulti, intrattenimento e gare per compagnia di ubriachi.

Lancio dell'anello
Bottiglie vuote e bottiglie di bevande alcoliche e analcoliche sono allineate una accanto all'altra sul pavimento. Ai partecipanti viene chiesto di posizionare un anello sulla bottiglia da una distanza di 3 m. Chi riesce a mettere un anello su una bottiglia piena lo prende in premio. Il numero di lanci per un partecipante deve essere limitato. L'anello è ritagliato da un cartone sottile. Diametro dell'anello – 10 cm.

In un piatto
Il gioco si gioca mentre si mangia. L'autista nomina qualsiasi lettera. L'obiettivo degli altri partecipanti è nominare con questa lettera prima degli altri l'oggetto che si trova attualmente nel loro piatto. Chi nomina per primo l'oggetto diventa il nuovo conducente. L'autista che pronuncia la lettera per la quale nessuno dei giocatori è riuscito a trovare una parola riceve un premio. È necessario vietare al pilota di chiamare sempre le lettere vincenti (е, и, ъ, ь, ы).

Dolcezza
I partecipanti si siedono a un tavolo. Tra questi viene scelto un autista. I giocatori si passano le caramelle sotto il tavolo. Il compito dell'autista è catturare uno dei giocatori che passa le caramelle. Colui che viene catturato diventa il nuovo conducente.

Coccodrillo
I giocatori sono divisi in due squadre. La prima squadra sceglie un concetto e lo mostra in una pantomima, senza l'ausilio di parole o suoni. La seconda squadra cerca di indovinare cosa viene loro mostrato in tre tentativi. Poi le squadre cambiano i ruoli. Il gioco è giocato per divertimento, ma puoi contare i punti per le pantomime risolte. È possibile indovinare: singole parole, frasi di canzoni e poesie famose, proverbi e detti, slogan, fiabe, nomi di personaggi famosi. Un concetto può essere mostrato da una o più persone.

Prova comica
Questo test può essere effettuato con la partecipazione di tutti i presenti. Ai partecipanti vengono fornite penne e pezzi di carta. Sui fogli di carta devono scrivere alcune abbreviazioni in colonna. Di fronte a ciascuno di essi, ai partecipanti viene chiesto di scrivere un verso di una canzone o di una poesia. Dopo che tutti hanno completato il compito, viene annunciato il significato di abbreviazioni incomprensibili e ogni partecipante può scoprirlo da solo e mostrare ai vicini di tavolo i risultati nel momento specificato (determinato da un verso della canzone). Puoi inventare qualsiasi abbreviazione, l'importante è che corrispondano al tema della vacanza. Per evitare che l'intrattenimento si trascini, bastano dai tre ai cinque momenti. Ad esempio, per celebrare i risultati dell'anno trascorso, puoi suggerire i seguenti nomi di momenti e le relative abbreviazioni:
PDG (primo giorno dell'anno),
PNG (prima settimana dell'anno),
SG (metà anno),
NDOG (settimana prima della fine dell'anno),
IP (profitto totale),
LR (miglior dipendente), LMF (miglior manager dell'azienda), PIG (premio di fine anno). KTU (tasso di partecipazione al lavoro), ecc.

Cosa fare se...
Ai partecipanti è chiesto di considerare situazioni difficili dalle quali necessitano di trovare una via d'uscita originale. Il partecipante che, secondo l'opinione del pubblico, darà la risposta più intraprendente riceve un punto premio.
Situazioni di esempio:
Cosa fare se perdete gli stipendi dei vostri dipendenti o i soldi pubblici in un casinò?
Cosa fare se si resta accidentalmente chiusi in ufficio a tarda notte?
Cosa dovresti fare se il tuo cane ha mangiato un rapporto importante che devi presentare al direttore la mattina?
Cosa fare se rimani bloccato in un ascensore con l'amministratore delegato della tua azienda?

Precisione
Per le competizioni di precisione, è meglio utilizzare un gioco di freccette prodotto in fabbrica. Un'opzione più semplice è lanciare pennarelli o pennarelli (con il cappuccio aperto) da una distanza di 3-5 m contro un bersaglio disegnato su un pezzo di carta attaccato al muro. Il partecipante più accurato riceve un punto premio. Il pennarello dovrebbe essere destinato al disegno solo su carta, quindi le sue tracce accidentali possono essere facilmente rimosse con alcool.

Il miglior pane tostato
Il presentatore informa i partecipanti che, senza dubbio, un vero uomo dovrebbe essere in grado di bere correttamente. Tuttavia, l'obiettivo della competizione non è bere più degli altri, ma farlo con la massima grazia. Successivamente ogni partecipante riceve un bicchiere di bevanda. I concorrenti, a turno, brindano e bevono il contenuto del bicchiere. Colui che completa meglio l'attività riceve un punto bonus.

Il miglior complimento
Poiché un vero uomo deve essere galante ed essere in grado di trovare un approccio al cuore di una donna, in questa competizione i partecipanti competono complimentandosi con il gentil sesso. Colui il cui complimento piace alle donne più degli altri ottiene un punto bonus.

Concorso di sculture insolite
Questa competizione è offerta agli uomini. Utilizzando palloncini di varie dimensioni e forme, devono utilizzare del nastro adesivo per scolpire una figura femminile. È consigliabile che per questa competizione gli uomini siano divisi in squadre di 2-3 persone. Alle donne può essere chiesto di realizzare una scultura di un uomo. Alcuni palloncini potrebbero essere già gonfiati; inoltre è necessario fare scorta di un numero sufficiente di palloncini e fili non gonfiati. È divertente usare palloncini di diverse dimensioni e forme.

Ricordi
Questo gioco può essere offerto durante una festa. Qualsiasi numero di persone partecipa al gioco. I giocatori a turno nominano un evento (preferibilmente piacevole o divertente) accaduto in azienda (o direttamente correlato ad esso) durante l'anno passato. Chi non ricorda alcun evento è fuori dal gioco. L'ultimo partecipante rimasto nel gioco riceve un premio.

Tutti abbiamo orecchie
I giocatori stanno in cerchio. La conduttrice dice: “Ognuno di noi ha le mani”. Successivamente, ogni partecipante prende il vicino di destra per la mano sinistra e con le parole "Ognuno di noi ha le mani" i giocatori si muovono in cerchio finché non compiono un giro completo. Dopodiché, il leader dice: "Tutti hanno un collo" e il gioco si ripete, solo che ora i partecipanti tengono il vicino destro per il collo. Successivamente il presentatore elenca le varie parti del corpo e i giocatori si muovono in cerchio, tenendo il vicino a destra per la parte nominata e gridando o cantando: "Tutti hanno...". Le parti del corpo elencate dipendono dall'immaginazione del conduttore e il grado di scioltezza dei giocatori. Ad esempio, puoi elencare le braccia (separatamente destra e sinistra), vita, collo, spalla, orecchie (separatamente destra e sinistra), gomiti, capelli, naso, petto.

Ballare su un lastrone di ghiaccio
Ad ogni coppia di partecipanti viene consegnato un giornale. Devono ballare in modo che nessuno dei due passi sul pavimento fuori dal giornale. Ad ogni segnale del leader, il giornale viene piegato a metà e la danza continua. La musica cambia continuamente. Se uno dei partner lascia il giornale durante il ballo, la coppia viene eliminata dalla competizione. L'ultima coppia rimasta in gioco riceve un premio.

Asta “Maiale in un poke”
Durante la pausa tra i balli, puoi organizzare un'asta silenziosa. Il presentatore mostra ai partecipanti i lotti, avvolti nella carta da regalo in modo che non sia chiaro cosa ci sia dentro. Per provocare il pubblico, il presentatore scherza sullo scopo dell'oggetto. L'asta utilizza denaro reale e il prezzo di partenza di tutti i lotti è piuttosto basso. Il partecipante che offre il prezzo più alto per l'oggetto lo acquista.
Prima di essere consegnato al nuovo proprietario, l'oggetto viene scartato per soddisfare la curiosità del pubblico. Si consiglia di alternare lotti divertenti e di pregio per aumentare l'entusiasmo del pubblico.

Esempi di lotti e applicazioni:
Senza di esso, non saremo contenti di nessuna festa. (Sale)
Qualcosa di appiccicoso. (Caramelle lecca-lecca o lecca-lecca, confezionate in una scatola grande)
Piccoli che possono diventare grandi. (Palloncino)
Un elemento essenziale per un uomo d'affari. (Taccuino)
Un capo per chi vuole lasciare il segno. (Set di pastelli colorati)
Freddo, verde, lungo... (Bottiglia di champagne)
Un attributo integrale della vita civilizzata. (Rotolo di carta igienica)
Breve gioia. (Scatola di cioccolatini)
Un simulatore per chi vuole imparare a fare bella figura in un brutto gioco. (Limone)
Un regalo dall'Africa. (Ananas o cocco)

Bombardieri
Per giocare sono necessari due o tre barattoli di vetro e monete di metallo (si consiglia di preparare in anticipo il resto, senza sperare che i partecipanti lo trovino da soli). Coloro che desiderano prendere parte alla competizione sono divisi in due o tre squadre. Ogni squadra riceve un barattolo di vetro e altrettante monete (almeno tre per ogni partecipante). Il presentatore segna la linea di partenza, ad una distanza di 5 metri dalla quale posiziona le lattine. Il compito dei partecipanti è tenere una moneta tra le cosce, avvicinarsi al barattolo e, senza usare le mani, inserire la moneta nel barattolo. La squadra che getta più monete nel barattolo vince un premio.

Palla sotto il mento
Vengono selezionate due squadre e si mettono in due file (alternate in ciascuna: uomo, donna) una di fronte all'altra. La condizione è che i giocatori tengano la palla sotto il mento; durante il passaggio non devono in nessun caso toccare la palla con le mani; possono però toccarsi come vogliono, purché non far cadere la palla.

Vesti la signora
Ciascuna dama tiene nella mano destra un nastro attorcigliato a forma di palla. L'uomo prende la punta del nastro con le labbra e, senza toccare le mani, avvolge il nastro attorno alla dama. Il vincitore è quello con l'abito migliore o quello che completa l'attività più velocemente.

Ospiti intraprendenti
Sono invitate diverse coppie. Ogni partecipante al gioco è bendato. Quindi diverse mollette vengono attaccate a diverse aree dei vestiti. Al segnale del leader, devi rimuovere tutte le mollette dal tuo partner. La coppia che completa l'attività più velocemente vince la competizione.

Dove investire i soldi?
Il presentatore chiama due coppie (in ciascuna coppia ci sono un uomo e una donna): "Ora proverete ad aprire un'intera rete di banche il più rapidamente possibile, investendo in ciascuna una sola banconota. Ricevete i primi contributi! (Dà alle coppie involucri di caramelle). Le banche per i tuoi depositi possono servire tasche, risvolti e tutti i luoghi appartati. Cerca di effettuare i tuoi depositi il ​​più rapidamente possibile, apri quante più banche possibile. Preparati, cominciamo!" Il facilitatore aiuta le coppie a completare il compito; dopo un minuto, il facilitatore riassume i risultati. Presentatore: "Quante fatture ti sono rimaste? E tu? Fantastico! Tutto il denaro è investito nell'attività! Ben fatto! E ora chiederò alle donne di cambiare posto e di ritirare l'intero importo dai loro conti il ​​più rapidamente possibile possibile. Aprite le banche, prelevate soldi! Attenzione, cominciamo!". (La musica suona, le donne cercano soldi dai partner di altre persone).

nutrimi
Gli ospiti sono divisi in coppie. Ogni coppia è composta da un uomo e una donna. Il compito di ciascuna coppia è quello di lavorare insieme, senza l'uso delle mani, per scartare e mangiare le caramelle che il padrone di casa donerà. La prima coppia che lo fa vince.

Passa la carta
Disporre gli ospiti in fila "ragazzo" - "ragazza" - "ragazzo" - "ragazza". Dai al primo giocatore della fila una normale carta da gioco. Il compito è passare la carta da un giocatore all'altro tenendola in bocca. Non usare le mani. Puoi complicare l'attività e dopo ogni trasferimento il presentatore strappa un pezzo dalla carta. In questo gioco, gli ospiti possono essere divisi in squadre e partecipare a una competizione a squadre.

Baci
Il conduttore chiama in gioco due uomini e due donne. Sta a te decidere come distribuire al meglio le coppie di giocatori: appartenenti allo stesso sesso o al contrario. Quindi, bendando i due partecipanti, il presentatore pone loro delle domande, indicando quella che desidera. "Dimmi, dove ci baceremo? Qui?" E indica, ad esempio, la guancia (puoi usare orecchie, labbra, occhi, mani, ecc.). Il relatore pone domande finché il partecipante bendato non dice "Sì". Poi il conduttore chiede: "Quante volte? Quante?" E mostra sulle dita quante volte, cambiando ogni volta la combinazione, finché il giocatore non dice: "Sì". Bene, quindi, dopo aver sciolto gli occhi del partecipante, è costretto a fare ciò che ha accettato, ad esempio baciare il ginocchio dell'uomo otto volte.

Il gioco è uno scherzo
Non ci saranno né vincitori né vinti in questo gioco, questo gioco è uno scherzo per divertire gli ospiti. Sono invitati due partecipanti: un uomo e una donna. All'uomo vengono spiegate le regole del gioco: "ora la signora si siederà su questo divano e prenderà in bocca una caramella dolce, e il tuo compito sarà, bendato, trovare questa caramella senza usare le mani e prenderla con la bocca" pure." Tutta la commedia della situazione sta nel fatto che non appena l'uomo viene bendato, l'uomo viene messo sul divano o sul divano al posto della donna promessa. Credimi, non importa per quanto tempo il tuo gentiluomo prescelto cercherà di trovare le caramelle dalla "signora", gli ospiti rideranno di cuore.

Amo - non amo
Il padrone di casa chiede a tutti gli ospiti seduti al tavolo di dire cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino di destra. Ad esempio: “Mi piace l’orecchio destro del mio vicino e non mi piace la sua spalla”. Dopo che tutti lo hanno chiamato, il presentatore chiede a tutti di baciare ciò che amano e mordere ciò che non gli piace. Un minuto di risate selvagge ti è garantito.

Con gli occhi chiusi
Indossando guanti spessi, devi determinare al tatto che tipo di persona è di fronte a te. I ragazzi indovinano le ragazze, le ragazze indovinano i ragazzi. Puoi sentire l'intera persona

Non ridere
I giocatori si accovacciano in cerchio (donna-uomo-donna). Tutti sono avvisati di non ridere (il presentatore è autorizzato). Il leader "solennemente" prende per l'orecchio il suo vicino destro (vicino). Tutti gli altri nel cerchio devono fare lo stesso. Quando il cerchio è chiuso, il leader prende il vicino di destra per la guancia (naso, ginocchio...), ecc. Chi ride esce dal cerchio. Vince quello rimasto.

Ciclo di partite
Un gruppo di MZHMZHMZHMZH si forma in cerchio, prendono un fiammifero, tagliano la punta con zolfo... La prima persona prende il fiammifero con le labbra e lo passa in cerchio da persona a persona finché il cerchio non è passato. Successivamente, il fiammifero viene tagliato (circa 3 mm) e il processo viene ripetuto... E così via fino a quando rimane un pezzo di 1 mm di dimensione.

Tesori
È auspicabile che partecipi un numero uguale di uomini e donne, che si siedono in cerchio secondo lo schema MFMZ... Prendi una bambolina / bambola / giocattolo / ecc. Ciascuno dei giocatori dice a turno: "Bacio questo bambino lì" e nomina il luogo dove baciarlo. Non puoi ripeterti. Quando si arriva al punto in cui qualcuno non riesce a nominare un nuovo posto da baciare, tutti, a turno, fanno la loro ultima richiesta al vicino/i. È consigliabile bere alcolici prima (durante) la partita.

Colori
I giocatori stanno in cerchio. Il presentatore comanda: "Tocca giallo, uno, due, tre!" I giocatori cercano di afferrare la cosa (oggetto, parte del corpo) degli altri partecipanti al cerchio il più velocemente possibile. Chi non ha tempo viene eliminato dal gioco. Il leader ripete nuovamente il comando, ma con un nuovo colore (oggetto). Vince l'ultimo rimasto in piedi.

Spillo
Vengono presi i perni (il numero è arbitrario, di solito approssimativamente uguale al numero di giocatori), tutti tranne il presentatore sono bendati, quindi il presentatore appunta questi perni sui partecipanti (a caso - possono essere tutti su una persona, possono essere su diversi) - quindi, naturalmente, i partecipanti cercano di trovarli l'uno sull'altro . Inoltre, se una persona sa che c'è uno spillo su di lui (ad esempio, si è sentito appuntato addosso), allora è obbligato a rimanere in silenzio (non puoi cercare gli spilli su te stesso). Dato che le spille sono spesso nascoste dietro i polsini delle maniche, sul retro dei vestiti, sulle suole dei calzini, ecc., il processo per trovarle è solitamente piuttosto divertente.

Motore
Una parte della compagnia resta dietro la porta, da dove vengono chiamati uno ad uno nell'ordine “maschio-femmina”. Tutti quelli che entrano vedono un'immagine: c'è una colonna di persone (“ragazzo-ragazza”), raffigurante un treno. La conduttrice annuncia: "Questo è un treno erotico. Il treno sta partendo". La colonna inizia a muoversi e, raffigurando il movimento di un treno, fa un cerchio intorno alla stanza. Il presentatore dice: "Stop (tale e tale)". Il treno si ferma. Dopodiché la prima carrozza bacia la seconda, la seconda la terza e così via fino alla fine del treno. Dopodiché il nuovo arrivato è invitato a prendere posto alla fine del treno. Presentatore: "Il treno sta partendo!" Fanno un secondo cerchio intorno alla stanza. Presentatore: "Stop (così e così)." Poi - come al solito: la prima macchina bacia la seconda, la seconda - la terza. Ma, quando si arriva all'ultimo, all'improvviso il penultimo, invece di baciarsi, fa una smorfia e urla e si precipita contro l'ultimo. Non aspettandosi una tale delusione, l'ultima carrozza non può che serbare rancore nei confronti del nuovo arrivato.

Carta
È richiesta una carta da gioco. Facilmente sostituibile con un calendario o qualsiasi cartoncino di dimensioni adeguate. Prima di iniziare il gioco, tutti sono invitati a imparare a tenere la carta in posizione verticale con le labbra aspirando aria. Trasforma le tue labbra in un "tubo", come se stessi baciando. Posiziona la carta sulle tue labbra, come se ne baciassi il centro. Ora, aspirando aria, rilascia le mani, cercando di tenere la carta in modo che non cada. Dopo 3-5 minuti di esercizio, quasi chiunque può tenere la carta per almeno un paio di secondi. Quindi si siedono in cerchio nell’ordine “ragazzo-ragazza”. E così, tenendo alternativamente la carta da entrambi i lati, la passano in giro. Particolarmente emozionante è la caduta casuale di una carta. Puoi giocare per la velocità, per il tempo, per il volo. L’ultima opzione sembrava la più preferibile.

Quello strano è morto
Il gioco si basa sul principio del gioco per bambini "Lo strano". 5-6 ospiti sono invitati a partecipare al concorso. Sul tavolo vengono posti bicchieri (o calici) grandi, uno in meno rispetto al numero dei partecipanti. Vodka, cognac, vino (quello che vuoi) vengono versati nei bicchieri. Al comando del leader (ad esempio battendo le mani), i partecipanti iniziano a camminare attorno al tavolo. Non appena il presentatore dà il segnale condizionato (lo stesso applauso), i partecipanti devono prendere uno dei bicchieri e berne immediatamente il contenuto. Chi non ha abbastanza occhiali viene eliminato. Successivamente si toglie un bicchiere dal tavolo, si riempiono gli altri e il gioco continua come descritto sopra. La cosa principale è che c'è sempre un bicchiere in meno rispetto al numero di giocatori. Il gioco termina quando uno dei due partecipanti rimasti beve l'ultimo bicchiere. In assenza di antipasti e bicchieri sufficientemente capienti, il finale sembra indescrivibile, poiché di solito è difficile chiamarlo camminare attorno al tavolo.

Matita
Le squadre in cui si alternano uomini e donne (3-4 persone) devono passare dal primo all'ultimo una semplice matita, e questa viene fatta passare stretta tra il naso e il labbro superiore dei giocatori! Naturalmente non puoi toccare la matita con le mani, ma tutto il resto si può toccare con le mani. “Uno spettacolo straziante”, soprattutto se le persone avevano già assunto una certa quantità di alcol.

Zoo
Il gioco è per i bambini in età prescolare più grandi, ma va benissimo alle feste. Partecipano 7-8 persone, ognuno sceglie un animale e mostra agli altri il movimento caratteristico di questo animale. Ecco come avviene la “conoscenza”. Successivamente, l'host dal lato sceglie il giocatore che inizia il gioco. Deve mostrare “se stesso” e un altro “animale”, questo “animale” mostra se stesso e qualcun altro, e così via finché qualcuno non commette un errore, ad es. mostrerà un altro "animale" in modo errato o mostrerà quello eliminato. Chi sbaglia viene eliminato. La partita finisce quando restano in due."

Composizione
Il presentatore consegna a tutti un foglio di carta bianco e una penna (matita, pennarello, ecc.). Successivamente, inizia la creazione di saggi. Il presentatore pone la prima domanda: “Chi?” I giocatori scrivono la risposta sui loro fogli (le opzioni possono essere diverse, a seconda di cosa gli viene in mente). Poi piegano il foglio in modo che la scritta non sia visibile e passano il foglio al vicino di destra. Il presentatore pone una seconda domanda, ad esempio: "Dove?" I giocatori scrivono nuovamente la risposta e piegano nuovamente il foglio nel modo sopra descritto, quindi passano nuovamente il foglio. Questo viene ripetuto tutte le volte necessarie finché il presentatore non esaurisce la fantasia per le domande. Lo scopo del gioco è che ogni giocatore, rispondendo all'ultima domanda, non vede i risultati delle risposte precedenti. Dopo aver terminato le domande, i fogli di carta vengono raccolti dal relatore, spiegati e vengono letti i saggi risultanti. Il risultato sono storie molto divertenti, con i personaggi più inaspettati (da tutti i tipi di animali ai conoscenti più stretti) e colpi di scena.

In sacchi attorno all'albero
2 persone competono. Entrano nei sacchi e calciano. La parte superiore delle borse viene tenuta con le mani. A un segnale corrono intorno all'albero in diverse direzioni. Vince chi corre più veloce. La coppia successiva continua il gioco.

Hockey
Babbo Natale sta con le spalle all'albero di Natale. Questo è il cancello. I partecipanti, 2-3 persone, prendono dei bastoni e provano a segnare un gol contro Babbo Natale.

Porta la palla di neve in un cucchiaio
Partecipano 2 giocatori. Viene dato loro un cucchiaio con una palla di neve di cotone in bocca. A un segnale si disperdono in diverse direzioni attorno all'albero. Vince chi arriva correndo per primo e non fa cadere la palla di neve dal cucchiaio.

Chi raccoglierà più palle di neve?
Giocano in due. Sul pavimento sono sparse palle di neve di cotone idrofilo. I partecipanti vengono bendati e viene loro dato un cestino. Al segnale iniziano a raccogliere palle di neve. Vince chi raccoglie più palle di neve.

Stivali di feltro
Grandi stivali di feltro sono posti davanti all'albero di Natale. Due persone stanno giocando. Al segnale corrono intorno all'albero da diversi lati. Il vincitore è colui che corre intorno all'albero di Natale più velocemente e indossa stivali di feltro.

Dai un naso a un pupazzo di neve
Davanti all'albero sono posizionati 2 supporti, ad essi sono attaccati grandi fogli con immagini di pupazzi di neve. Partecipano due o più persone. Sono bendati. Al segnale, devono raggiungere i pupazzi di neve e ficcarsi il naso (può essere una carota). Altri aiutano con le parole: sinistra, destra, inferiore, superiore.

Prendi una palla di neve
Partecipano diverse coppie. I partecipanti stanno uno di fronte all'altro a una distanza di circa 4 metri. Uno ha un secchio vuoto, l'altro ha un sacchetto con un certo numero di “palle di neve” (palle da tennis o di gomma). Al segnale, 1 partecipante lancia palle di neve e un partner cerca di prenderle con un secchio. Vince la prima coppia che finisce il gioco e raccoglie il maggior numero di palle di neve.

Il più sensibile
Al concorso partecipano solo le donne. I partecipanti stanno di fronte al pubblico. Dietro ognuno c'è una sedia. Il presentatore posiziona silenziosamente un piccolo oggetto su ciascuna sedia. A comando, tutti i partecipanti si siedono e cercano di determinare quale tipo di oggetto si trova sotto di loro. È vietato guardare e usare le mani. Il primo a determinare le vittorie.

Schiaffo sulle labbra dalle guance spesse
Oggetti di scena: un sacchetto di caramelle da succhiare (tipo "Crespini"). 2 persone vengono nominate dalla società. Cominciano a turno a prendere le caramelle dal sacchetto (nelle mani del leader), a metterle in bocca (non è consentito deglutirle) e dopo ogni caramella chiamano il loro avversario "schiaffo dalle guance grasse". Vince chi si mette in bocca più caramelle e allo stesso tempo pronuncia la “frase magica”. Va detto che il gioco si svolge tra le allegre grida e gli urli degli spettatori, e i suoni prodotti dai partecipanti al gioco portano il pubblico alla completa gioia!

Respiro Gelido
Sul tavolo davanti a ciascun partecipante viene posizionato un fiocco di neve di carta abbastanza grande. Il compito è soffiare via il fiocco di neve in modo che cada dal bordo opposto del tavolo. Questo continua finché tutti non hanno spazzato via i fiocchi di neve. Dopo che è caduto l'ultimo fiocco di neve, annuncia: "Il vincitore non è colui che per primo ha soffiato via il suo fiocco di neve, ma colui che è stato l'ultimo, perché ha un alito così gelido che il suo fiocco di neve si è "congelato" sul tavolo."

Capo contabile
Su un grande foglio di carta Whatman sono raffigurate sparse varie banconote. Devono essere contati rapidamente e il conteggio dovrebbe essere fatto in questo modo: un dollaro, un rublo, un marco, due marchi, due rubli, tre marchi, due dollari, ecc. Vince chi conta correttamente, senza perdersi e raggiungendo la banconota più lontana.

Narratore
Agli ospiti vengono ricordate le trame delle famose fiabe russe e sono invitati a comporre e raccontare nuove versioni - nel genere del romanzo poliziesco, del romanzo rosa, della tragedia, ecc. Il vincitore sarà decretato dagli ospiti attraverso gli applausi.

Due buoi
Una lunga corda viene messa sui partecipanti alla competizione come un'imbracatura, e ciascuno dei due partecipanti cerca di “trascinare” l'avversario con sé, nella propria direzione. Allo stesso tempo, tutti cercano di raggiungere il premio, che si trova a mezzo metro da ogni giocatore.

Orrore
Le condizioni sono le seguenti: nella cassetta ci sono cinque uova. Uno di questi è crudo, avverte la conduttrice. E il resto è bollito. Devi romperti un uovo sulla fronte. Chi si imbatte in qualcosa di crudo è il più coraggioso. (Ma in generale, le uova sono tutte bollite e il premio viene semplicemente assegnato all'ultimo partecipante: ha deliberatamente corso il rischio di diventare lo zimbello di tutti.)

Il più attento
Giocano 2-3 persone. Il presentatore legge il testo: “Ti racconterò una storia in una dozzina e mezza di frasi. Non appena dico il numero tre, prendi immediatamente il premio. Una volta abbiamo preso un luccio, lo abbiamo sventrato e dentro abbiamo visto dei piccoli pesci, non uno solo, ma sette”. “Quando vuoi memorizzare poesie, non riempirle fino a tarda notte. Prendilo e ripetilo una o due volte la sera, o meglio ancora 10." “Un ragazzo esperto sogna di diventare un campione olimpico. Guarda, non fare il furbo all'inizio, ma aspetta il comando: uno, due, marcia!” “Una volta ho dovuto aspettare un treno alla stazione per 3 ore...” (se non fanno in tempo a ritirare il premio, lo prende il presentatore). "Ebbene, amici, non avete preso il premio quando ne avete avuto l'opportunità."

Lupo di mare
Il gioco coinvolge due squadre di due persone. Il presentatore assegna il compito: “Se c'è un forte vento in mare, i marinai conoscono un trucco: legano i nastri del berretto sotto il mento, fissandoli così saldamente alla testa. Berretto senza cappuccio: uno per squadra. Ogni giocatore esegue il comando con una mano.

Tuffatore
I giocatori sono invitati a indossare le pinne e guardare da dietro con un binocolo per camminare lungo un determinato percorso.

Passami il cappello
Tutti i partecipanti stanno in due cerchi: interno ed esterno. Un giocatore ha un cappello in testa, deve passarlo nel suo cerchio, c'è solo una condizione: passare il cappello da testa a testa senza toccarlo con le mani. Vince la squadra con il giocatore numero uno tornato nel cap.

Rompi il piatto
La pentola è appesa a un paletto (puoi metterla a terra o sul pavimento). L'autista viene bendato e gli viene dato un bastone. Il compito è rompere il piatto. Per complicare il gioco, puoi “confondere” l'autista: prima di dargli il bastone, giralo più volte intorno.

Scimmie divertenti
Il presentatore dice le parole: “Siamo scimmie divertenti, suoniamo troppo forte. Battiamo le mani, battiamo i piedi, gonfiamo le guance, saltiamo in punta di piedi e ci mostriamo anche la lingua. Saltiamo insieme al soffitto, portiamo il dito alla tempia. Facciamo sporgere le orecchie e la coda sulla sommità della testa. Apriremo di più la bocca e faremo delle smorfie. Quando dico il numero 3 tutti fanno una smorfia: si immobilizzano”. I giocatori ripetono tutto dopo il leader.

Baba Yaga
Gioco a staffetta. Un semplice secchio viene utilizzato come stupa e uno spazzolone viene utilizzato come scopa. Il partecipante sta con un piede nel secchio, l'altro rimane a terra. Con una mano tiene il secchio per il manico e con l'altra tiene lo spazzolone. In questa posizione è necessario percorrere l'intera distanza e passare il mortaio e la scopa a quello successivo.

chiave d'oro
I partecipanti al gioco dovranno interpretare i truffatori della fiaba “La chiave d'oro”. Vengono chiamate due coppie. In ogni coppia c'è una volpe Alice, l'altra è il gatto Basilio. Quella che è la Volpe piega una gamba all'altezza del ginocchio e, tenendola con la mano, insieme al Gatto, che è bendato, abbracciandosi, percorrono la distanza data. La prima coppia che “vacilla” riceve il premio “chiave d'oro”.

Banche
I partecipanti al gioco sono invitati a guardare da lontano una serie di lattine di varie dimensioni e forme. Non puoi raccoglierli. Ogni giocatore ha a disposizione un cartoncino da cui dovrà ritagliare i coperchi in modo che combacino esattamente con i fori dei barattoli. Il vincitore è quello con il maggior numero di coperchi che corrispondono esattamente alle aperture delle lattine.

Gelatina
Per questa competizione, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è mangiarlo il più velocemente possibile utilizzando fiammiferi o stuzzicadenti.

Raccolta
Il compito dei giocatori di ogni squadra è spostare le arance in un determinato luogo il più rapidamente possibile senza usare le mani.

Scopritore
Per prima cosa, i partecipanti al concorso sono invitati a "scoprire" un nuovo pianeta: gonfiare i palloncini il più rapidamente possibile, quindi "popolare" questo pianeta con gli abitanti: disegnare rapidamente piccole figure di persone sul palloncino con pennarelli. Vince chi ha più “abitanti” sul pianeta!

Cuochi
Un partecipante per ogni squadra. Abbiamo bisogno di persone che cucinino bene. Per un certo periodo è necessario creare un menu festivo, i nomi dei piatti in cui iniziano con la lettera "N". Quindi un partecipante della squadra si avvicinerà al tavolo e, a turno, annuncerà la propria lista. Vincerà chi dirà la parola per ultimo.

Fai ridere il tuo vicino
Il leader viene selezionato casualmente. Il suo compito è eseguire un'azione con il vicino di destra in modo che uno dei presenti rida. Ad esempio, il leader prende per il naso il suo vicino. Tutti gli altri nel cerchio devono fare lo stesso. Quando il cerchio si chiude, il leader prende nuovamente il vicino, questa volta per l'orecchio, il ginocchio, ecc. Chi ride esce dal cerchio. Il vincitore è l'ultimo partecipante in piedi.

Telefono rotto
Un gioco semplice ma molto divertente, conosciuto fin dall'infanzia. Uno degli ospiti sussurra velocemente e vagamente una parola al vicino di destra. Lui, a sua volta, sussurra ciò che ha sentito al suo vicino allo stesso modo - e così via in cerchio. L'ultimo partecipante si alza e pronuncia ad alta voce la parola che gli è stata data, e quello che ha iniziato il gioco dice la sua. A volte il risultato supera tutte le aspettative. Una variante di questo gioco sono le "Associazioni", cioè il vicino non ripete la parola, ma trasmette l'associazione con essa, ad esempio: inverno - neve.

Percorso a ostacoli da tavolo
Per giocare vi serviranno cannucce da cocktail e palline da tennis (se non le avete potete accartocciare i tovaglioli) in base al numero dei partecipanti alla gara. Preparazione: le tracce vengono preparate sul tavolo in base al numero dei partecipanti, ovvero Disporre bicchieri e bottiglie in fila a una distanza di 30-50 cm l'uno dall'altro. I giocatori con una cannuccia in bocca e una palla sono pronti per iniziare. Al segnale del leader, i partecipanti devono, soffiando attraverso un tubo sulla palla, condurla lungo l'intera distanza, piegandosi attorno agli oggetti in arrivo. Vince il primo giocatore che arriva al traguardo. Il compito può essere complicato invitando gli ospiti a soffiare sulla palla con un clistere o una siringa.

La cosa principale è che l'abito si adatti
Per giocare avrai bisogno di una grande scatola o borsa (opaca) nella quale mettere vari capi di abbigliamento: mutandine taglia 56, cuffiette, reggiseni taglia 10, occhiali con naso, ecc. cose divertenti. La conduttrice invita i presenti ad aggiornare il proprio guardaroba tirando fuori qualcosa dalla scatola, con la condizione di non toglierselo per la mezz'ora successiva. Al segnale del padrone di casa, gli ospiti passano il palco a ritmo di musica. Non appena la musica si ferma, il giocatore con in mano la scatola la apre e, senza guardare, tira fuori la prima cosa che incontra e se la mette addosso. La vista è incredibile!

E nei miei pantaloni...
Prima del gioco, vengono creati degli spazi vuoti (ritagli di titoli di giornale e gli argomenti dei titoli possono essere molto diversi. Ad esempio: "Piumino e piuma", "Vincitore del concorso", ecc.). I ritagli vengono messi in una busta e corrono in cerchio. Chi accetta la busta dice ad alta voce: “E nei pantaloni...”, poi prende un ritaglio dalla busta e lo legge ad alta voce. Le risposte che ne derivano a volte sono molto divertenti. Più spiritosi sono i ritagli, più divertente è il gioco.

Scorta
Vengono scelte due coppie di sposi; è possibile la partecipazione degli sposi e di un'altra coppia di sposi. Puoi anche aumentare il numero delle coppie partecipanti.
Ai capifamiglia viene consegnata una busta con tante banconote di vari tagli, ma è tassativo che sia la stessa per entrambi i partecipanti. Successivamente, i mariti si ritirano in un'altra stanza e nascondono le banconote nei loro vestiti (sotto i vestiti, nelle scarpe, ecc.). Quando i mariti ritornano, il conduttore della serata annuncia che è necessario "scambiare" le mogli. Poi inizia la cosa più interessante: le mogli iniziano a cercare nascondigli nascosti dei mariti di altre persone. E dove lo hanno nascosto, si può solo indovinare, quindi le mogli devono lavorare sodo prima di scoprire il denaro nascosto. Il vincitore è la coppia sposata in cui il marito è riuscito a nascondere quanto più denaro possibile e la moglie è riuscita a trovarlo dal marito di qualcun altro.

indovina la parola
Tutti i partecipanti sono divisi in due squadre. La prima squadra inventa una parola intelligente e poi la dice a uno dei giocatori della squadra avversaria. Il compito del prescelto è rappresentare la parola nascosta senza emettere suono, solo con gesti, espressioni facciali e movimenti plastici, in modo che la sua squadra possa indovinare cosa è stato pianificato. Dopo aver indovinato con successo, le squadre cambiano ruoli. Dopo un po' di pratica, questo gioco può essere complicato e reso molto più interessante indovinando non parole, ma frasi.

Statua dell'Amore
Diverse persone vengono cacciate dalla porta e lanciate una alla volta. Al ragazzo e alla ragazza che entrano viene mostrato e spiegato che sono modelli e lui è uno scultore che deve immaginare una statua dell'amore e posizionare il ragazzo e la ragazza secondo la sua idea della statua. Quando la posa dei soggetti è sufficientemente pervertita e l'autore riferisce di aver completato la composizione, viene informato che deve prendere il posto del ragazzo o della ragazza nella statua. Entra il successivo, gli dicono che questa è una statua dell'amore, ma brutta, deve rifarla, ecc.

Lampadina
Vengono selezionate due persone, un ragazzo e una ragazza. Vengono portati in stanze diverse e viene loro spiegato il loro ruolo. Al ragazzo viene detto che dovrà entrare nella stanza, prendere una sedia e fingere di avvitare una lampadina. Viene anche informato che il suo partner interferirà con lui in ogni modo possibile, ma deve convincerla che ciò è necessario. Alla ragazza viene detto che il suo compagno sta per impiccarsi e lei deve dissuaderlo. Tutto questo, naturalmente, dovrebbe avvenire senza parole. I partecipanti vengono lanciati in una stanza dove il pubblico conosce già entrambi i compiti.

Abracadabra
Scrivono pezzi di carta con i nomi delle parti del corpo, li piegano in modo che non possano essere letti e li mettono in una specie di borsa. Quindi le prime due persone prendono ciascuna un pezzo di carta. E premono insieme a quelle parti del corpo che sono indicate sui giornali. Quindi la seconda persona tira fuori un secondo pezzo di carta, dove è scritto quale punto dovrà toccare la terza persona. Successivamente, il terzo tira fuori il suo pezzo di carta (o meglio, due, ma uno alla volta). E in questo modo lungo la catena finché tutti i partecipanti al gioco non finiscono, poi tutto inizia nel secondo cerchio, senza disimpegnarsi. Il primo prende l'ultimo, il secondo il primo, e fino a quando non finiscono i documenti o finché non c'è abbastanza flessibilità. La cosa più divertente è per il presentatore che vede questo pasticcione.

Detti
Il presentatore invita quattro partecipanti al gioco sul palco. A ciascuno di loro viene consegnato un foglio di carta Whatman e un pennarello luminoso, oltre a una carta con un detto. I detti devono essere selezionati in anticipo: più sono divertenti, più interessanti. Ad esempio, come "l'appetito vien mangiando", "gli occhi hanno paura, ma le mani sono occupate", "c'è un pesce senza pesce e cancro", "il lavoro non è un lupo, non correrà nella foresta .” In cinque minuti i giocatori devono descrivere il significato del loro detto senza utilizzare parole o lettere. Quindi ogni artista presenta al pubblico il suo capolavoro e tutti i presenti indovinano il concetto crittografato. Il vincitore è colui il cui concetto è stato indovinato, i partecipanti perdenti ricevono premi incentivanti.

Competizione inebriante
Gara per 2 squadre, ciascuna composta da almeno 4 persone.
Una bottiglia di bevanda forte e un piatto di cetrioli vengono posti su uno sgabello davanti a ciascuna squadra. L'essenza del gioco è che il primo corre e versa, il secondo beve, il terzo fa uno spuntino...
Vince la squadra che beve più velocemente.

Codino
Avrai bisogno di un nastro di raso. Tagliatelo in tre parti uguali e legate queste parti con un nodo in alto (parti lunghe 40-60 cm). Crea due di queste trecce. Una squadra di 4 persone: una tiene la treccia per il nodo e le altre tre intrecciano la treccia, ma non riescono a lasciare andare la loro parte. Quale squadra intreccia i capelli più velocemente?

Ultimo ballo
Questa competizione è dedicata a tutti coloro che amano ballare “fino a perdere il polso”, che si dimenticano di tutto nel mondo quando sentono i suoni della musica. Ricorda i musicisti sulla nave del film "Titanic". Sei invitato a sentire l'acutezza delle esperienze di due amanti che si trovano sull'orlo della morte. La storia romantica è bella e tragica. Dopo l'affondamento del Titanic, lui e lei si ritrovano a galleggiare nell'oceano su un enorme lastrone di ghiaccio. I giovani non si fanno illusioni, sono consapevoli che stanno vivendo i loro ultimi istanti. Una fine terribile è inevitabile. Coloro che desiderano prendere parte all'“Ultimo Ballo” vengono divisi in coppie. Un giornale è steso sul pavimento e la musica è accesa. I giovani iniziano la loro danza. All'inizio la musica potrebbe essere divertente e veloce. Due persone ballano sul giornale senza muovere un solo passo. Quindi il lastrone di ghiaccio si scioglie, il giornale viene piegato a metà. Anche la musica sta cambiando. Passa un po' di tempo e l'acqua continua a restringere il lastrone di ghiaccio. Il giornale è piegato di nuovo. La musica cambia carattere. Vince la coppia che riesce a stare insieme sul pezzo di giornale più piccolo continuando a ballare.

Parodisti
Ai futuri cantanti vengono consegnate delle carte su cui sono scritti i nomi dei leader politici di diversi anni (Gorbaciov, Lenin, Stalin, Breznev, Eltsin, Zhirinovsky, ecc.). Il compito dei giocatori è eseguire la canzone raffigurata nell'immagine indicata sulla carta. I testi delle canzoni offerte per l'esecuzione dovrebbero essere familiari e, ancora meglio, stampati sulle carte sul retro.

Concorsi tra operatori telefonici
Due gruppi di 10-12 persone che giocano sono seduti su due file parallele. Il leader sceglie uno scioglilingua difficile da pronunciare e lo comunica (in confidenza) alla prima persona di ogni squadra. Al segnale del leader, il primo della fila inizia a passarlo all'orecchio del secondo, del secondo o del terzo e così via fino all'orecchio dell'ultimo. Quest'ultimo, ricevuto il “messaggio telefonico”, deve alzarsi e pronunciare lo scioglilingua in modo forte e chiaro. Il vincitore è la squadra che trasmette rapidamente lo scioglilingua lungo la catena e il cui rappresentante lo pronuncia in modo più accurato e migliore.

Ballando con i serpenti
Ripetere i movimenti dopo i leader; chi è stanco, bacia la persona dietro di lui e si avvicina all'estremità del serpente.

L'ultimo beve
Si versa un po' di vino in un bicchiere, si brinda e si passa il bicchiere, quello dopo fa lo stesso, ecc. finché il bicchiere è pieno, e chi è pieno beve tutto il bicchiere.

Non toccarmi
Dovrebbero esserci quanti più partecipanti possibile. I ragazzi entrano a turno nella stanza con le ragazze. I ragazzi devono essere bendati e avere le mani dietro la schiena. Il giovane deve indovinare tutte le ragazze presenti. Hai le mani legate dietro la schiena, quindi devi agire solo con la testa, nel senso letterale della parola. Tutti cadono dalle risate quando un giovane semplicemente la annusa, la lecca o fa qualcos'altro con lei. Nel complesso il gioco sta andando alla grande. Alla fine del gioco si calcola il totale: quante risposte corrette e quante errate ci sono. In base a ciò vengono assegnati il ​​primo e l'ultimo posto. Bene, come al solito: premi e punizioni a piacere.

Portami
Il gioco è molto popolare nel Regno Unito durante le feste. Il presentatore divide tutti i presenti in due squadre e chiama un partecipante per ciascuna squadra. Il loro compito è il seguente: su richiesta del leader, devono portargli gli oggetti che chiede. L'host tiene il punteggio e determina il vincitore. Tra gli oggetti che il presentatore nominerà potrebbe esserci un orologio, una scarpa o qualsiasi oggetto del tavolo. La cosa più importante è avere passione e voglia di vincere. L'ultimo capo che la conduttrice chiede di portare è solitamente sempre un reggiseno da donna.

Baciare
L'uomo è bendato. Le ragazze sono equamente distanziate nella stanza. Al comando dell'uomo, le ragazze si immobilizzano. Il compito dell'uomo: bendato, trova e bacia ogni ragazza il più rapidamente possibile (il tempo è cronometrato dal presentatore). Altri uomini possono essere aggiunti alle ragazze (travestendosi da ragazze, ad esempio, cambiando vestiti, occhiali, ecc.). Dopo che un partecipante maschio ha superato la “staffetta”, inizia quella successiva. Vince il più veloce.

Spaventapasseri
Due squadre da 3 persone ciascuna (1 ragazza e 2 ragazzi, è più divertente così). La ragazza si mette in mezzo ai ragazzi, e tra un minuto devono vestirla, ma solo con gli abiti che indossano loro stessi (contano anche orologi e anelli). Di conseguenza, vince la squadra la cui ragazza ha più vestiti

Ballare con le sedie
La musica si ferma: togliti un capo di abbigliamento, mettilo sulla sedia più vicina, ecc. Si vestono allo stesso modo, qualunque cosa debbano fare.

Il finale
Si formano due squadre: una maschile, l'altra femminile. Al segnale, i giocatori di ciascuna squadra iniziano a togliersi i vestiti (quello che vogliono) e a disporli in fila. Ogni squadra ha la propria linea. Vince la squadra che realizza la linea di abbigliamento più lunga.

Coro
Uno dei partecipanti esce dalla porta. Gli altri pensano a coppie di versi famosi di una poesia o di una canzone e distribuiscono a ciascuno una parola. Non appena il partecipante ritorna dalla porta, ognuno dice la sua parola. Tutti parlano allo stesso tempo e in questo coro chi entra deve indovinare le battute ben note. Se ha indovinato, canta o legge lui stesso una poesia.

Associazioni
Qualsiasi giocatore dice all'autista il nome di uno dei presenti in modo che nessuno lo senta. L'autista nomina tutto ciò che associa a questa persona (musica, colore, albero, fiore, mezzo di trasporto, vestiti, ecc.). Il resto indovina di chi stiamo parlando. Se l'ipotesi è corretta, il conducente viene cambiato; in caso contrario, gli viene assegnato un nuovo compito.

Confusione
Concorso per la migliore esecuzione di un certo ballo con una melodia diversa, ad esempio, lambada con musica di tango o danza russa con Lezginka.

Avvolto vivo
Dividere i partecipanti in squadre di 5-6 persone, fornire a ciascuna squadra lo stesso set di materiale. Seleziona 5 membri della giuria. Durante le festività natalizie, spesso ci ritroviamo a incartare regali. Ora vedremo quale squadra riuscirà a confezionare il regalo nel modo più creativo e interessante. Il regalo che dovrai incartare sarà uno dei membri del tuo team. La scelta è tua. Ti vengono concessi 10 minuti per questa competizione. Il tempo è passato. Quando il tempo è scaduto, valuta la pulizia, l'originalità e la creatività delle squadre.

Le feste aziendali sono i giorni più attesi da tutto il team. Ma per trascorrere una vacanza divertente bisogna anche pianificarla, proprio come un resoconto trimestrale.

Il compito principale è unire i dipendenti per partecipare a divertenti gare e tornei di fumetti.

Da dove cominciare con divertenti concorsi per eventi aziendali

È meglio iniziare con compiti semplici. Più si avvicina la sera, più rilassata diventerà la tua compagnia “firma” e tutti parteciperanno con risate e piacere. E cosa nascondere, i cocktail alcolici e un flusso infinito di brindisi faranno al caso tuo.

"Ricorda tutto"

Se la squadra è numerosa e non tutti si conoscono per nome, una competizione renderà questo compito più semplice e allevierà la tensione. Le squadre dovrebbero essere composte da 15-20 persone. Ogni persona, a turno, chiama il proprio nome e il proprio movimento. Ad esempio, Marina + batti le mani. Il vicino ripete la combinazione e aggiunge la sua. Gli ultimi partecipanti si ricordano di tutti.

"Prendere la palla!"

Le condizioni sono semplici: due squadre devono impedire che la palla cada a terra per un po'. Allo stesso tempo, è vietato toccarlo con le mani. Le squadre si schierano su 2 file. Si scopre che le coppie sono formate da membri di squadre opposte. Tutti hanno una palla tra le mani. Dopo il fischio, le palline vengono lanciate in aria. Chiunque la palla cada per primo ottiene un punto per quella squadra. La coppia successiva lancia di nuovo immediatamente le palline. È possibile limitare il tempo, ad esempio, 1-3 minuti. Perde la squadra con più punti.

"Sedia-box"

Ci sono 2 sedie sul palco. Tracciano una linea tra loro e spargono cose di diverse dimensioni e volumi. Al fischio del leader, entrambi i partecipanti iniziano a raccogliere rapidamente gli oggetti e a posizionarli su una sedia. Una condizione obbligatoria è che puoi portare e posizionare 1 oggetto alla volta.

Concorsi fantastici per feste aziendali con gli occhi bendati

Concorsi così divertenti sono molto emozionanti sia per lo spettatore che per il partecipante. Pertanto, ci sarà molta gente disposta a partecipare. Cos’altro serve ad una festa aziendale se non uno spirito allegro e socievole?

"Chi è la?"

Suggerimento: la competizione è ottima per i partecipanti moderatamente ubriachi.

10 persone vengono portate sul palco e bendate con nastri scuri. Successivamente il presentatore tocca tutti e assegna un numero di serie ai giocatori. Successivamente, i partecipanti vengono scambiati. Vengono cronometrati 30 secondi in modo che ognuno trovi il suo posto in ordine ascendente o discendente. È ancora più interessante quando vengono utilizzate lettere al posto dei numeri e poi ai giocatori viene chiesto di aggiungere parole. Puoi usare la tua voce e pronunciare il tuo numero/lettera.

"Trovami"

Partecipano più di 6 persone. Il giocatore principale deve ricordare come appaiono gli altri (tempo stimato: 3 secondi a persona). Successivamente viene bendato e deve indovinare al tatto chi è chi.

Il clou del concorso: gli indovinati cambiano rapidamente alcune delle loro cose, cambiano le loro acconciature, indossano costumi o gioielli goffi. Tutto dipende dalla tua immaginazione e dagli oggetti di scena: un costume da hot dog o una sciarpa della nonna. Il compito è non lasciarti riconoscere e sconcertare chi ti riconosce.

"Labirinto"

Diversi nastri vengono tirati per formare un labirinto con ostacoli. Non puoi toccare il nastro. Il giocatore ricorda la posizione dei fili ed è bendato con una sciarpa scura. Devi superare il corridoio alla cieca e a memoria. Una volta che il partecipante è pronto per il test, i nastri vengono rimossi senza avvisare il giocatore. È molto divertente da guardare.

Divertenti gare per feste aziendali per bere e mangiare velocemente

"Mangiami!"

Le caramelle sono strettamente avvolte in involucri. Inoltre, puoi attaccare nastri, pezzi di carta o tovaglioli con un fiocco. Alle coppie del sesso opposto vengono regalate 3 caramelle, che devono essere aperte e mangiate. Senza mani, ovviamente

"Lattaia"

Attenzione: rilevante per medici, veterinari e chiunque indossi guanti di gomma sul lavoro.

Lo champagne viene versato in guanti monouso. Fai dei buchi nelle dita. L'obiettivo è “mungere” rapidamente e bere prima la bevanda.

Fantastiche gare di eventi aziendali per dipendenti coraggiosi

Ci sono bevitori in ogni celebrazione, non solo negli eventi aziendali. Inoltre, questo promette che il divertimento durerà a lungo e indimenticabilmente. Ma ci sono anche molti ospiti timidi. Pertanto, le gare successive sono buone dopo un forte brindisi, affinché una nota di liberazione tocchi tutti.

"Spazzatura alcolica"

Due squadre bevono velocemente una bevanda alcolica. Su uno sgabello basso c'è una bottiglia piena e un bicchiere/bicchiere. La distanza da lei alla squadra dovrebbe essere di 10-15 metri. Ognuno a turno corre verso la bottiglia, si versa un bicchiere pieno e beve. Fai diversi cerchi finché la bevanda non finisce.

Assolutamente da fare! Scegli una bevanda di intensità moderata o bassa in modo che gli ospiti non si ubriachi al secondo turno.

"Nei miei pantaloni..."

Devi fare scorta di un sacco di frasi ridicole e ritagli dai titoli degli articoli per rendere divertente la competizione. Fanno pantaloni di carta e gettano lì frammenti di frasi. Una busta viene fatta circolare in cerchio. Tiriamo fuori un frammento che inizia con "Nei miei pantaloni..." e continuiamo con le parole del pezzo di carta fortunato.

"Il complimento più lusinghiero"

Viene scelta una persona. Lascia la stanza per un paio di minuti. Durante questo periodo, ogni persona riceve un complimento indirizzato a lui. Chi entra legge o ascolta l'elenco e deve individuare i destinatari. Quanto più piccante è il complemento, tanto più interessante è il gioco.

Nota: è bene scegliere ragazze liberate e coraggiose per il ruolo di indovine.


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