고등학생과 함께하는 여름 게임. 고등학생을위한 새해 경쟁 및 게임이 포함 된 만화 시나리오

이것은 잘 알려진 게임 "Balls"의 변형으로, 이번에는 그룹을 위한 것입니다. 따라서 각 참가자의 다리에 묶인 대회 풍선을 준비해야합니다. 하나는 발목에 묶을 수 있고 괜찮다면 두 개의 공을 묶을 수 있습니다. 그것은 모두 당신이 그렇게 많은 재료를 감당할 수 있는지 여부에 달려 있습니다. 신호가 주어지고 모든 참가자는 공을 그대로 (또는 전체) 유지해야하지만 동시에 다른 모든 것을 터뜨려야하는 싸움을 시작합니다. 승자는 전체 공을 마지막으로 남아있는 사람입니다. 재미, 운동 및 아드레날린이 모두에게 제공됩니다!

계주

이것은 릴레이 형식의 경쟁입니다. 일정 거리를 속도로 달려야 합니다. 하지만 다음과 같이 실행해야 합니다. 두 명의 플레이어가 등을 대고 서서 손도 잡습니다. 그러한 부부와 함께 그들은 그곳에서뿐만 아니라 뒤로도 길을 달려야 합니다. 두 번째 파트너를 들어 올리거나 등에 업거나 넘어지는 것은 금지되어 있습니다. 이러한 경우 참가자는 제거됩니다.

사과를 먹이다

홀에서 여러 커플을 선택합니다. 우리는 그것들을 모두 눈가리개하고 서로 마주 보게 놓습니다. 각각 사과를 받습니다(크기가 어느 정도 같은지 확인). 임무는 가능한 한 빨리 반대편에 서있는 사람에게 먹이를주는 것입니다.

모자를 벗어

이 대회에는 최소 2명, 여러 사람으로 구성된 최대 2팀이 참가할 수 있습니다. 바닥에 원을 그립니다. 참가자의 머리에 모자를 쓰고 왼손을 몸에 묶습니다. 작업 : 두 번째 플레이어의 모자를 벗고 그가 자신의 모자를 벗지 못하게하고이 모든 것이 불가능한 원 안에 있습니다. 팀의 경우 모자를 벗을 때마다 포인트가 주어지며, 단일 경우에는 머리 장식을 그대로 유지한 사람이 승자가 됩니다.

보고 기억하세요

연필, 드라이버, 시계 등 마음에 드는 물건을 놓을 쟁반을 준비하십시오. 대회 기간 동안 항목을 제거하거나 원래 위치로 되돌릴 수 있습니다. 눈가리개를 한 사람은 쟁반에 있는 모든 것을 추측해야 합니다.

글자를 자르다

선택된 사람들은 로프, 연필, 핀, 가위 및 여러 장의 종이가 제공되는 두 팀으로 나뉩니다. 진행자가 신호를 보내고 각 팀에서 두 명은 밧줄을 당겨야 하고, 나머지는 종이에서 글자를 오려서 밧줄에 붙여서 적어도 두 단어 이상의 흥미롭고 아름다운 문구를 얻어야 합니다. 먼저 한 사람이나 문구가 독창적 인 것으로 판명 된 사람이 이깁니다.

고등학생을 위한 경쟁 프로그램

옛날 옛적에 한 번 높은 감정에 영감을 받아
누군가는 그때도 모르고 연인의 날을 생각해냈고
오늘이 가장 좋아하고 원하는 휴일이 될 것입니다.
그 발렌타인 데이는 경건하게 불릴 것입니다.
미소와 꽃은 어디에나 있고, 사랑의 고백은 몇 번이고 ...
그러니 모두에게 기적이 일어나게 하세요. 오직 사랑만이 세상을 지배하게 하세요!

안녕하세요, 참가자 및 팬 여러분! 물론 오늘 우리 프로그램을 멋진 휴가 인 ST. VALENTINE 'S DAY에 바친다고 짐작하셨습니다.

발렌타인 데이는 성인과 어린이 모두가 축하합니다. 가족과 함께, 친구와 함께. 그들은 오랫동안 축하해 왔습니다. 이 휴가는 감동적이고 슬픈 이야기와 관련이 있습니다. 서기 3세기. 로마 황제 클라우디우스 2세는 결혼을 금하는 칙령을 내렸습니다. 그는 결혼이 남성을 집에 머물게 하고 그들의 운명은 훌륭한 군인이 되어 로마를 위해 싸우는 것이라고 믿었습니다. 그러나 잔인한 금지에도 불구하고 비밀리에 연인의 결합을 봉헌 한 남자가있었습니다. 젊은 기독교 사제의 이름은 발렌타인이었습니다.

이러한 "반국가" 결혼을 발견한 황제는 위반자를 투옥한 다음 처형하도록 명령했습니다. 감옥에 있는 동안 발렌타인은 간수의 딸을 보았다. 젊은이들은 서로 사랑에 빠졌습니다. 처형되기 전인 270년 2월 14일, 그는 그 소녀에게 "발렌타인에게서"라고 ​​서명한 짧은 작별 편지를 보냈는데, 나중에 영원한 애정과 충실함을 의미하게 되었습니다. 그리고 심한 장애물에도 불구하고 연인들과 약혼하고 그의 행복을 보지 못한 사제의 죽음의 날짜는 사람들의 기억 속에 영원히 남았습니다. 그의 유골은 로마의 성 프락시디스 교회에 묻혔다.

성 발렌타인 데이를 축하하는 전통이 우리나라, 우리 도시에 왔습니다. 연인의 무도회가 이곳에서 몇 년 동안 열렸으며 좋은 전통이 되기를 바랍니다. 따라서 친애하는 참가자 및 팬 여러분, 오늘 일련의 테스트를 거쳐야 하며, 마지막에 합당한 모든 참가자 중에서 승자 쌍이 선택됩니다. 그리고 흥미로운 점은 커플의 참가자가 추첨으로 선정된다는 것입니다. 이제 우리는 모든 참가자에게 모자에서 기호가 있는 카드를 뽑도록 초대합니다. 같은 기호를 가진 토큰을 선택한 사람들은 한 쌍이 됩니다.

무승부가 있습니다.
쌍 참가자 발표.


경쟁 1번 "쌍 이름 지정".
안드레이 볼콘스키 - ... (나타샤 로스토바)
마스터 - ... (마가리타)
카이 - ... (게르다)
Chatsky-... (소피아)
막심 샤탈린 - ... (Victoria Prutkovskaya)
피에로 - ... (말비나)
레오니드 아구틴 - ... (안젤리카 바룸)

존경하는 배심원단이 귀하의 답변을 확인하는 동안 시청자를 초대하여 해당 팀이 추가 점수를 얻을 수 있도록 도와줍니다.

시청자 경쟁 "가장 강한 폐".
여러 참가자가 풍선을 아래에서 불어서 공중에 유지하도록 초대합니다. 공이 마지막에 떨어지는 사람이 이깁니다.

그리고 이제 우리는 배심원단에게 귀하의 답변 결과를 발표하도록 요청합니다.

경쟁 번호 2 "사과".
사과는 특별한 방식으로 전달됩니다. 사과를 떨어뜨린 부부는 원을 떠납니다. 나머지 쌍이 이깁니다.

경쟁 №3 "선물".
당신은 진짜 신사처럼 당신의 부인에게 선물을 주어야 합니다. 그러나 당신의 여자 친구의 아름다움은 당신을 말문이 막히게 만들었고 따라서 당신은 그녀에게 당신이 주고 싶은 것을 몸짓만으로 설명해야 합니다. 그리고 당신이 정확히 무엇을 줄 것인지, 많이 결정할 것입니다.

참가자들은 모자에서 제비를 뽑습니다. 준비하는 동안 시청자를 위한 콘테스트가 열립니다.

소원하는 팬들이 부릅니다. 경쾌한 음악에 맞춰 빨대를 통해 음료수 한 잔을 마셔야합니다. 첫 번째 사람이 이기고 팀에 1점을 가져옵니다.

경쟁자는 준비된 작업의 변형을 보여줍니다.

경쟁 №4 "SWEET TANDARIN".
부부는 서로 반대가됩니다. 소녀와 청년의 오른손에는 귤이 들려 있다. 참가자는 자유로운 손으로 파트너의 손을 덮습니다. 참가자들의 과제는 손의 위치를 ​​바꾸지 않고 귤을 껍질을 벗기고 먹는 것입니다. 이 작업을 완료하는 첫 번째 쌍이 이깁니다.

경쟁 №5 "아는 것이 힘이다".
모든 참가자는 "여성" 및 "남성" 질문을 받습니다. 가장 먼저 대답하는 사람이 점수를 얻습니다. 먼저 소녀들이 질문에 답한 다음 청남들이 대답합니다.

소녀들을 위한 질문:
1. 기화기 부분은 무엇입니까? (모터)
2. 차량의 후드는 전면입니까, 후면입니까? (앞쪽)
3. 톱으로 작업할 때 어떤 방향으로 힘이 가해집니까? (푸시)
4. Bure 형제는 축구나 하키를 합니까? (하키에서)
5. 2002 FIFA 월드컵은 어디에서 열렸습니까? (일본에서)
6. 어떤 회사의 제품에 체크마크 로고가 있습니까? (나이키)

청소년을 위한 질문:
1. 바늘에 실을 끼울 때 움직이지 않아야 하는 것은 바늘인가 실인가? (바늘)
2. 하이라이트란? (개별 머리카락 채색)
3. shortcrust 생과자에서 효모가 사용됩니까? (아니요)
4. 여성에게 아세톤이 필요한 이유는 무엇입니까? (매니큐어 제거용)
5. 염모제는 염색 후 씻어내야 하나요? (예)
6. 메이크업에 필요한 물품을 담는 작은 주머니 이름이 뭔가요? (화장품 가방)

시청자 "MUMIA"를위한 경쟁.
관심 있는 팬들은 모두 나오세요(팀당 2명). 그들의 임무는 화장지 두루마리에 싸서 조수로부터 "미라"를 만드는 것입니다.

저명한 배심원단의 말을 들어봅시다...

경쟁 №6 "요리".
그리고 이제 우리는 한동안 요리 전문가가 될 사람들을 제공합니다. 쌍을 차례로 제품 이름이라고 부르면 어떤 종류인지 (고기, 가금류, 생선, 음료, 야채, 과일 등) 빨리 결정해야합니다.

1. 아티초크(야채)
2. 잉어(물고기)
3. 피스타치오(견과류)
4. 링곤베리(베리)
5. 감(과일)
6. 고비(물고기)
7. 체리(베리)
8. 수박(베리)
9. 코코넛(견과류)
10. 키위(과일)
11. 크바스(음료)
12. 블루베리(베리)
13. 파스닙(야채)
14. 멜론(야채)
15. 숭어(물고기)
16. 파슬리(야채)
17. 체다(치즈)
18. 콜라비(야채)
19. 쌀(곡물)
20. 쿠미스(음료)
21. 개암 뇌조(새)

시청자 경쟁 '해피 플레이스'.
의자 뒤에 십자가가 붙어 있고, 이 의자에 앉으면 상을 받는다.

대회 7번 "댄싱".
세상에 얼마나 많은 춤이 있습니까!
당신이 그들을 선택했는지 확인하십시오!
또한 새로운 항목이 수평선에 있습니다.
그러니 춤추자!
사과를 이마로 잡고 느린 춤을 추어야 합니다. 손은 등 뒤로 깍지를 끼고 있어야 합니다. 춤추는 동안 1분 동안 사과를 떨어뜨리지 않는 사람은 3점을 얻습니다.

시청자 경쟁 "SIX CLOTHES PEGS".
소년과 소녀의 옷에는 세 개의 빨래집게가 붙어 있습니다. 그들의 임무는 느린 눈가리개 춤을 추는 동안 서로의 옷에서 그들을 찾아 제거하는 것입니다.

경쟁 №8 "주제 추측".
팀은 올바른 항목에 대해 1점을 얻습니다.
1. 항공기(풍선)
2. 사악한 눈의 부적(핀)
3. 목공기(숫돌)
4. 루블(페니) 절약 수단
5. "궤도"가 없는 칼슘 큐브(분필)
6. 테이블 램프 "레트로"(촛불)
7. 패키지 "블랙 골드"(후추)
8. "워밍업" 수단(노란색 석고)

경쟁 №9 "THATER".
다음 고전에서 발췌한 내용이 제공됩니다.
- 셰익스피어의 "오셀로"
- 셰익스피어의 로미오와 줄리엣
- 푸쉬킨 "유진 오네긴"
- 톨스토이 "전쟁과 평화"
- Goncharov "Oblomov"
- Kuprin "Olesya"
- 푸쉬킨 "Dubrovsky"

경쟁 №10 "스타 팩토리".
친애하는 참가자 여러분, 노래 목록을 주의 깊게 연구하셨습니다. 이제 우리는 당신을 노래로 초대합니다. 듀엣을 할 수 있고 지원 그룹을 유치할 수 있습니다.

프로그램에 참여해 주신 참가자들, 응원과 좋은 분위기를 주신 청중들에게 감사드립니다. 프로그램이 끝나가고 있습니다. 그리고 배심원단이 우승 커플을 결정하기 위해 고군분투하는 동안 참가자에게는 심사되지 않고 패자가 없는 가장 재미있는 경쟁이 제공됩니다.

경쟁 번호 11 "큐피드의 화살".
풍선이 천장에 매달려 있고 각각 상품 이름이 적힌 메모가 있습니다. 남자 참가자들은 그들에게 번갈아 가며 다트를 던지고 그들의 쌍에 대한 상을 받습니다.

오늘 저녁을 다음과 같은 말로 마무리하고 싶습니다.

국가로서 사랑을 선포하고 싶습니다.
그곳의 모든 사람들이 평화와 따뜻함 속에서 살 수 있도록
찬송가는 그녀의 가사로 시작합니다.
"사랑은 지상의 모든 것 위에 있습니다!"
사랑이 당신의 위대한 하늘이 되길,
생수, 일용할 양식,
봄의 부름, 따뜻한 바람,
모두 최고, 가장 밝습니다!

학생들을위한 경쟁 프로그램 "Race with the wind"의 시나리오

목표: 학생들의 논리적 사고, 창의성, 독창성, 손재주 개발; 학급 응집력에 기여합니다.

이벤트 진행

주요한. 모두 안녕! 오늘 우리는 여러분 중 누가 가장 빠른지 알아보기 위해 여기에 있습니다! 그래서 첫 번째 작업...

일부 대회에서는 팀 전체가 참가하고, 다른 대회에서는 팀의 한 사람이 모든 사람이 참가하는 방식으로 참가합니다.

경쟁 "낚시"

각 팀에는 숟가락이 제공됩니다. 일정 시간 동안 물 한 접시에 떠있는 가장 많은 수의 완두콩을 입으로 잡아야하는 숟가락으로 잡을 필요가 있습니다.

"공 패스" 콘테스트

각 팀은 줄을 서서 공을 패스하기 시작합니다.

머리 위로 손;

무릎;

턱과 어깨 사이에 고정됩니다.

경쟁 "누가 더 빠릅니까?"

각 팀은 원 안에 서 있습니다. 참가자들에게는 종이 한 장을 나누어 줍니다. 일정 시간 안에 가장 많은 원을 만든 사람이 이 대회에서 우승합니다.

경쟁 "실용"

불필요하고 쓸모없는 항목에 대한 새로운 용도를 찾는 것이 필요합니다.

빈 깡통;

홀리 양말;

터진 풍선;

불이 꺼진 전구;

펜에서 막대를 비우십시오.

경쟁 "작가"

각 팀은 모든 단어가 특정 문자로 시작해야 하는 짧은 이야기를 작성해야 합니다.

(모험가 Andrey Arkadyevich Antoshkin은 차를 빌렸습니다. 그는 수박 헛간을 비축했고 Andrey는 원주민 족장에게 체포되었습니다.)

경쟁 "댄스"

각 팀에서 한 사람이 의자에 앉습니다. 그는 의자에서 올려다보지 않고 다음 춤을 추어야 합니다.

람바다;

힙합;

마카레나;

콩쿠르 "노고판톰마"

다리의 도움으로 감정 상태를 보여주기만 하면 됩니다.

경례;

기쁨;

경멸;

기쁨;

행복.

경쟁 "조각가"

즉, 잠언과 말 중 하나라고하는 기념물의 형태로 동결되는 기념물을 제시해야합니다.

분쟁에서 진실이 탄생합니다.

모든 연령대의 사랑.

배부른 것은 배고픈 자에게 친구가 아니다.

당신이 시도하기 전에는 당신이 무엇을 할 수 있는지 결코 알 수 없습니다.

백 루블이 아니라 백 명의 친구가 있습니다.

경쟁 "판토마임"

무언극의 도움으로 서둘러 두 가지 일을 동시에 수행하는 사람을 묘사하는 것이 필요합니다.

다림질 리넨 + 헤어드라이어는 머리를 말립니다;

아이와 함께 유모차를 흔들고 + 종이에 집 프로젝트를 그립니다.

양질의 거친 밀가루를 휘젓고 + 귀를 뽑습니다.

버튼 고정 + 치아 닦기;

하나의 브러시로 신발을 닦고 다른 브러시로 바지를 닦습니다.

경쟁 "창조적"

이전 직업에 대한 새로운 이름을 제시해야 합니다.

Kochegar(보일러 하우스 운영자)",

청소부 아줌마(기술직)",

거리 청소부;

식기 세척기;

신발 클리너.

경쟁 "동화"

다음 항목에 대한 새로운 멋진 이름을 제시해야 합니다.

베개, 담요, 시트;

가방, 서류 가방, 배낭;

바지, 티셔츠, 코트;

안락 의자, 서랍장, 침대 옆 탁자;

유리잔, 머그컵, 와인잔.

경쟁 "언어"

한 단어를 반복하지 않고 의미를 유지하면서 다른 방식으로 문장을 말할 필요가 있습니다.

파리는 잼 위에 앉았다.

테이블 위에 유리가 있습니다.

시계는 열두 번 친다.

참새가 창문으로 날아들었습니다.

분대는 해안을 따라 걷고 있었다.

경쟁 "판타지"

상점에서 판매할 상품의 유형을 생각해 내야 합니다. 예를 들어:

복식을 위한 모든 것.

워커를 위한 모든 것.

매춘부를 위한 모든 것.

리피터를 위한 모든 것.

교체 가능한 신발을 잊어버린 악의적인 사용자를 위한 모든 것.

경쟁 "쌍"

평범한 사람의 관점에서 가장 간단한 행동을 수행하십시오. 그러나 동시에 두 참가자는 한 사람의 오른손과 다른 사람의 왼손이 자유로워지도록 서로 포옹해야 합니다. 예를 들어:

바늘에 실을 꿰십시오.

성냥으로 촛불을 켜십시오.

가위로 종이 원을 잘라냅니다.

신발끈 묶기

볼펜의 리필을 교체하십시오.

경쟁 "픽토그램"

고대인과 같은 그림의 도움으로 친구에게 보내는 짧은 편지를 쓸 필요가 있습니다.

오늘 6시에 전화해.

오늘 밤에 축구하러 가자.

함께 숙제를 합시다.

내 생일에 강아지를 주세요.

가위와 색종이를 가져다주세요.

이 뮤지컬 재미있는 게임은 고등학생을 위한 휴일 및 디스코에서 사용할 수 있습니다.

창의적인 작업

1. "Russia is my homeland", "Journey through my native land", "Forest is a wonderland", "School time" 등 주제에 대한 노래 가사를 사용하여 이야기를 구성합니다.

2. "우리의 말은 당신의 음악입니다." 유명한 노래의 멜로디에 자신의 단어를 생각해보십시오.

3. 명곡 메들리를 작곡한다. 대략적인 주제 : "어린 시절, 어린 시절 ...", "마을의 여름", "동화 속 상태".

4. 노래 가사에 대한 비디오를 제출하십시오(선택 또는 주제).

5. 일러스트 노래. 제안된 그림의 노래를 선택합니다.

7. 다음과 같은 유명한 노래를 사용하여 대형 행진을 시도하십시오.

"메뚜기가 자갈에 앉아 있었다";

"피곤한 장난감이 자고있다";

"작은 크리스마스 트리는 겨울에 춥습니다."

주제가 또는 노래 이름 지정

게임을 위해 주제 카드를 준비하고 가방에 넣으십시오. 노래 또는 노래에서 해당 라인의 이름을 지정하는 것이 필요합니다. 생각하는 시간은 30~60초입니다. 샘플 답변이 제공됩니다. 시기 적절한 답변이 없을 경우 다른 팀(또는 선수)이 답변을 제시할 가능성이 있습니다. 답이 가장 많은 팀이 승리합니다.

주제 이름

노래 제목 또는 대사

1. 운송

1. 블루 웨건

2. 안토시카

3. 지명

3. 청아창가

4. 어디에나 있는 삶

4. 메뚜기

5. 함께 걷는 재미

6. 이벤트

6. 악어 게나의 노래

7. 기쁨

8. 수업 일정

8. 2 곱하기 2는 4

9. 꽃이 만발한 사과나무

10. 은방울꽃, 은방울꽃

11. 시작

11. 미소

12. 유아기

12. 탑탑

13. 장난감

13. 나는 한때 이상했다 ...

14. 겁쟁이는 하키를 하지 않는다.

15. 맛있는

15. 아이스바 500개를 선물로

16. 시베리아의 라디오

17. 컬러 팔레트

17. 오렌지 송

18. 직업

18. 운전대를 꽉 잡고, 운전자 ...

19. 계절

19. 가을이란?

20. 그들은 학교에서 가르친다

시프터

플립 카드는 번호를 매길 수 있고 팀에게 3-5개의 번호를 지정하도록 요청할 수 있습니다. 위의 숫자를 반복하지 마십시오. 그런 다음 잘 알려진 게임 논리에 따라 제안서를 거꾸로 읽으십시오.

1. 멜론과 수박은 시들고,

비는 지하에서 익사했습니다.

2. 패배의 밤, 그녀는 당신과 너무 가까웠습니다.

3. 친구는 남의 오두막을 복구하고, 사랑하는 사람의 절반을 치료했습니다...

4. 돼지야 돼지야 장수들을 깨워라.

5. 그들은 들판에서 자작나무를 베었습니다.

6. 크롤링, 까마귀, 크롤링!

7. 나는 나 자신을 백 번 바쳤다.

8. 미혼 여성이 너무 적다.

9. 찡그린 얼굴에서 밝은 밤은 더 어둡습니다.

10. 그는 결코 이름이 없는 좋은 신하가 아니었다.

11. 광선 속의 누군가가 일어났습니다.

12. 얕은 곳에서 호수 너머로,

습지 협곡에서.

13. 남자의 슬픔은 멀리 있는 그 반대가 행복하지 않다.

14. 운전자가 눈 속에서 아름답게 기어갈 필요가 없습니다.

15. 춤은 내가 파괴되고 죽는 것을 막아준다.

16. 아래의 몇 주를 생각해 보십시오.

17. 슬픈 닭 한 마리가 할아버지에게 죽었습니다.

18. 소년이 웃는다: 큐브가 기어갔다.

1. 사과나무와 배나무에 꽃이 피었습니다.

안개가 강 위에 떴다.

2. 승리의 날, 우리에게서 얼마나 멀었는지.

3. 적들은 자신의 오두막을 불태웠고,

온 가족을 죽였다...

4. 나이팅게일, 나이팅게일, 군인을 방해하지 마십시오.

5. 숲에 크리스마스 트리가 태어났습니다.

6. 날아라, 비둘기야, 날아라!

7. 당신은 나를 두 번 거절했고,

"싫어!" 당신이 말했다.

8. 싱글남들이 너무 많다.

9. 미소에서 우울한 날이 더 밝아집니다.

10. 나는 한때 이상한 이름 없는 장난감이었다.

11. 누군가 언덕을 내려왔다.

12. 막대에 섬 때문에,

강 파도의 창공에. ,

13. 여자의 행복 - 근처에 귀여울 것.

14. 보행자가 웅덩이를 서투르게 통과하게 하십시오.

15. 노래는 우리가 건축하고 살도록 도와줍니다.

16. 초를 지나치게 생각하지 마십시오.

17. 두 마리의 기러기가 할머니와 함께 살았습니다.

18. 소녀가 울고 있습니다. 공이 날아갔습니다.

설명으로 노래 배우기

제안 된 설명에 따르면 팀이나 플레이어는 카드를 작성하고 1, 2 등의 답을 표시합니다. 정답이 가장 많은 사람이 승리합니다.

1. 머리 장식을 한 어린 소녀의 긴 여정에 대한 노래

2. 포유류 중 하나의 머리를 갈색 머리로 유지하는 노래

3. 지구가 축을 중심으로 움직이는 덕분에 동물에 관한 노래

4. 잔디 깎는 기계처럼 일하는 긴 귀를 가진 동물에 관한 노래.

5. 깃털 달린 모자를 쓴 네 남자가 많은 일에 자신의 운명에 감사하는 노래.

6. 작은 벌레의 비극적인 죽음을 노래한 노래

7. 동시대인들에게 가혹해서는 안 될 미래에 대한 노래

8. 이웃 정원에서 포도 따는 그을린 소녀에 대한 노래

9. Aviation Paramount™에 대한 노래

10. 기차도 가지 않고 비행기도 날지 않는 도시에 대한 노래

11. 온 집안이 싫어하는 동물에 대한 노래

12. 파이프와 함께 외로운 수영에 대한 노래

13. 미소를 전기로 삼는 노래

14. 나라에 대한 노래,

불새를 만날 수 있는 곳

그리고 황금 말

15. 잡종이라면 누구나 아는 생물에 대한 노래

16. 염화나트륨 오용에 관한 노래

17. 10-11세 아이들의 일상 활동에 관한 노래

18. 외로운 미녀에 대한 노래

답변

1. "오래오래오래오래오래하면...".

2. "내 톱밥 머리에 ...".

3. "세상 어딘가에 ...".

4. "하지만 우리는 상관하지 않습니다 ...".

5. "시간이다-시간이다-우리는 기뻐한다 ...".

6. "메뚜기가 풀밭에 앉아 있었다 ...".

7. "아름다움은 멀리 있다...".

8. "다키".

9. "우선 비행기 ...".

10. "소년은 탐 보프에 가고 싶어 ...".

11. "검은 고양이".

12. "그리고 나는 물에 들어갈 것이다 ...".

13. "미소에서 하루가 밝아집니다 ...".

14. "작은 나라".

15. "이제 나는 체브라시카입니다 ...".

16. "상처에 소금 뿌리지 마세요...".

17. "학교에서 가르치는 것."

18. "들판에 자작 나무가 있었다 ...".

음악 퀴즈

질문 카드를 준비하십시오. 이 게임에서 질문은 주의력, 관찰력, 기억력에 중점을 둡니다. 선수 또는 팀의 임무는 노래의 대사로 정확한 답을 제공하는 것입니다.

1. 소년이 그림에서 "구석에 있는" 단어는 무엇입니까?

2. 동화 속에서 무엇을 할 수 있나요?

3. 저 멀리 초원에서 풀을 뜯고 있는 사람은 누구입니까?

4. 거위는 그루브 근처의 웅덩이에서 무엇을 했습니까?

5. 곰이 시골길을 따라 은신처로 걸어갔을 때 무슨 일이 일어났나요?

6. 메뚜기는 누구와 친구였습니까?

7. 그들은 왜 딱정벌레, 좋은 노인과 사랑에 빠졌습니까?

8. 곰돌이 푸의 머릿속에는 무엇이 들어있나요?

9. 우리 소녀들은 무엇으로 구성되어 있습니까?

10. 우정은 어디에서 시작됩니까?

11. 펜스에 매달린 종이가 바람에 흔들린다. 그것에 무엇이 쓰여 있습니까?

12. 아빠는 무엇이든 할 수 있습니다! 평영 수영, 저음 논쟁, 장작 패기. 아빠는 왜 안돼?

13. 개가 무는 원인은 무엇입니까?

14. 왕실 근위대는 어떤 무기로 참새를 때리나요?

15. Bremen Town Musicians는 세상에 ...보다 더 좋은 것은 없다고 믿습니다 ...?

16. 1학년에게 학교에서 과제가 주어졌을 때 과학 지원자는 무엇을 합니까?

17. 교육을 덜 받은 마법사가 뇌우를 만들고자 했을 때 무슨 일이 일어났습니까?

18. 바늘 하나, 바늘 두 개 - 어떻게 될까요?

19. 고속 열차가 속도를 높입니다. 그는 어떤 종류의 마차를 가지고 있습니까?

20. 오랫동안 길을 따라 밟고 타고 달리면 어디로 올 수 있습니까?

21. 기분 좋은 바람이 부르는 노래는?

22. 용감한 선장은 고난과 전투에서 어떤 노래를 불렀습니까?

답변

1. 항상 햇살이 있기를,

항상 하늘이 있기를

항상 어머니가 있기를 바랍니다

내가 항상 있기를 바랍니다.

2. 동화 속 달 위에서 그네를 타다

그리고 말을 타고 무지개를 건너세요.

3. 맞습니다, 소들!

4. 홈 근처의 웅덩이에서 거위 발을 씻었습니다.

5. 여우 꼬리를 밟았다.

6. 나는 코딱지를 만지지 않았고 파리와 친구였습니다.

7. 그는 매우 가벼운 영혼, 명랑한 친구를 가지고 있습니다.

8. 내 머리 속에 톱밥, 예, 예, 예!

9. 꽃과 종, 공책과 시선에서. 손수건과 공, 수수께끼와 마멀레이드에서.

10. 음, 우정은 미소에서 시작됩니다.

11. Druzhok이라는 개가 없어졌습니다.

12. 어머니 만이 될 수 없습니다.

13. 개의 삶에서만 개가 물 수 있습니다.

14. 참새가 가까이 있으면--대포를 준비하고 있습니다.

15. 전 세계의 친구들을 돌아다녀라.

16. 과학 후보이며 그는 문제에 대해 울고 있습니다.

17. A는 노란색 줄무늬가 있는 분홍색 염소를 얻었습니다.

18. 크리스마스 트리가 있을 것입니다.

19. 파란 차가 달리고 흔들리고 있습니다.

20. 아프리카에 올 수 있습니다.

21. 쾌활한 사람-그는 웃으며

원하는 사람-그는 달성 할 것입니다

찾는 사람은 항상 찾을 것입니다.

22. 기장, 기장, 미소,

결국 미소는 배의 깃발입니다.

고등학생을 위한 2020년 새해를 축하하기 위한 몇 가지 옵션. 미니 장면과 대회는 물론 새해 동화도 제공됩니다.

새해는 어린이뿐만 아니라 성인도 기다리는 특별한 휴가입니다. 십대들 사이에서 새해 축하에 특별한주의를 기울일 필요가 있습니다. 휴일 대본이 유머러스하고 청중을 웃게 만들어야한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

고등학생을위한 새해 대회

새해 연휴 시나리오를 2020 년의 상징 인 쥐에 묶을 필요는 없습니다. 그러나 동시에 지루한 동화와 잘 알려진 콘테스트를 사용해서는 안됩니다. 십대들은 유머러스한 장면을 구성하는 뮤지컬 컷을 좋아합니다.

경쟁 - 미라 또는 새해 선물

한 쌍의 남자와 여자가 ​​이 대회에 참가합니다. 소녀들은 스노우 메이든 모자를 착용해야 합니다. 동시에 각 참가자의 손에 휴지 두루마리를 쥐어주어야 합니다. 그 소녀는 그 남자가 2 분 안에 행동하는 역할에 그녀의 "선물"을 포장해야합니다. 최선을 다하는 사람이 승리합니다.

경쟁 "춤추자"?

음악 경연 대회는 젊은이들 사이에서 매우 인기가 있습니다. 전체 반이나 회사를 두 팀으로 나눌 필요가 있습니다. 무작위 순서로 디스크의 음악 트랙을 켭니다. 각 참가자는 번갈아 가며 자신의 춤 동작을 보여주어야 합니다. 이 경우 상대팀은 댄스 요소를 재현해야 한다. 참가자가 새로운 움직임을 내놓지 못한 팀은 패배했습니다.


경쟁 "냅킨"

2 개의 냅킨이 바닥에 놓여 있으며 배치해야합니다. 이제 각 참가자가 통과해야 합니다. 점차적으로 냅킨의 수가 각각 증가하고 스트레칭이 가장 좋은 사람이 승리합니다.

새로운 방식으로 악어

고등학생을위한 재미있는 경쟁. 두 팀이 대회에 참가합니다. 주최자는 각 팀의 뮤직 비디오를 제공해야 합니다. 참가자는 5분 동안 프레젠테이션을 준비해야 합니다. 노래에서 부른 것을 보여주고 재현하는 것이 필요합니다.


새해 복권

대회를 위해 미리 종이 조각으로 모자를 준비해야합니다. 종이에 수수께끼를 써 보세요. 아이들의 수수께끼를 사용하지 마십시오. 젊음은 재미있는 것을 생각하는 것이 가장 좋습니다.

예를 들어대머리가 없이는 무엇을 할 수 있습니까? 정답은 빗입니다. 이 아이템은 참가자에게 선물이 될 것입니다.

과일 복권

다른 버전의 2020 상생 복권을 사용할 수 있습니다.이를 위해서는 미리 다양한 제품 조각으로 요리를 준비해야합니다. 과일, 치즈, 레몬, 심지어 향신료가 될 수 있습니다. 참가자는 쌍으로 나뉩니다. 팀원 중 한 명을 눈가리개로 가리고 있습니다. 두 번째 참가자는 파트너에게 접시에서 무언가를 먹여야 합니다. 눈을 가린 고등학생은 자신이 무엇을 먹고 있는지 추측해야 합니다. 가장 많은 성냥을 가진 사람은 주요 상품인 양파 패키지를 받게 됩니다. 모든 패자는 바나나와 귤을 받습니다.


복권 "공의 선물"

이 추첨을 하려면 불투명한 공 몇 개를 가져다가 그 안에 약간의 잔돈을 넣어야 합니다. 휘파람, 열쇠 고리 또는 껌이 될 수 있습니다. 풍선이 부풀어 참가자의 다리에 묶여 있습니다. 고등학생들은 음악에 맞춰 상대방의 공을 부수고 터뜨려야 합니다. 공에서 살아남은 사람은 바늘이라는 주요 상을받습니다.

2020년 새해를 기념하는 게임 및 엔터테인먼트

고등학생을 위한 게임은 신나고 재미있어야 합니다. 학생들이 지루해해서는 안 되므로 학급 전체가 참여할 수 있는 게임을 만드는 것이 가장 좋습니다.

재미있는 알파벳 게임

호스트는 멍에를 알리고 알파벳 지식을 테스트하겠다고 제안합니다. 새해와 관련된 알파벳의 각 문자로 문구를 순서대로 시작해야합니다. 예 : Shark는 모두에게 새해 복 많이 받으세요 또는 Bom-bom, 시계가 두드리고 새해에 모두를 축하하기 위해 서두르고 있습니다. 알파벳이 끝날 때까지 참가자가 문자 X, Y 및 B에 도달하면 가장 흥미로운 것이 시작됩니다.


게임 "산타 클로스"

이 게임은 여러 플레이어가 플레이합니다. 각 사람을 테이블에 앉히고 그에게 산타 클로스 모자를 씌워야합니다. 테이블 가장자리에 종이 눈송이가 놓여 있습니다. 테이블의 다른 쪽 끝에서 날아가는 방식으로 날려야 합니다. 그러나 먼저 눈송이를 날리는 사람이 아니라 마지막 참가자가 이길 것입니다. 호스트는 진짜 산타클로스가 눈송이를 얼려서 탁자에 달라붙게 한 사람이라고 설명합니다.


새해 농담 "돈 계란"

테이블 위에 지폐를 올려놓을 필요가 있습니다. 이 경우 두 명의 참가자가 서로 마주 앉습니다. 지폐에 손을 더 빨리 대는 사람이 이깁니다. 우승자에게 지폐가 주어집니다. 참가자들은 이제 눈가리개를 하고 있습니다. 그 후 주인은 청구서 대신 계란을 테이블 위에 올려 놓고 그것을 깨는 사람이 이깁니다.

새해 농담 "메리 토너먼트"

이 재미있는 경쟁을 하려면 낚싯줄에 몇 개의 공을 연결해야 합니다. 스커트여야 합니다. 그런 치마는 소녀들의 엉덩이에 묶여 있습니다. 음악이 켜지고 댄스 파트너는 모든 공이 터지는 방식으로 춤을 추고 참가자에게 다가 가야합니다.

새해 농담 "감정의 샘"

경쟁을 위해서는 비옷을 구입해야 합니다. 색종이 조각, 깃털, 물로 채워진 풍선이 천장 위에 매달려 있습니다. 참가자에게는 바늘이 부착된 막대기가 제공됩니다. 풍선을 터뜨려야 합니다. 시청자들은 참여자들의 고통을 지켜보는 것을 즐긴다.


새해에 대한 재미있는 퀴즈

이 퀴즈는 질의 응답 형식으로 진행됩니다. 퍼실리테이터가 질문하고 참가자가 대답합니다.

  • 숲에서 크리스마스 트리를 즐겁게 하고 그녀에게 노래를 불러준 사람(블리자드)
  • 쾌활한 손님의 새해 음료 (샴페인)
  • 얼어붙은 물 조각(눈사람)
  • 다리에 떨림과 "떨어지는" 현상 (얼음)
  • 새해 공. 스텔스를 좋아하는 게스트를 위해 설계됨(마스커레이드)



지리 퀴즈

  • 새해 "물 축제"는 어느 나라에서 하나요? 이 나라에서는 모든 행인에게 발코니에서 물을 붓습니다 (미얀마. 새해는 지구 구석에서 가장 더운 시간입니다)
  • 새해 전날 어느 나라에서 동물과 새에게 먹이를 줍니까?
  • 행성의 어느 구석에서 그들은 문에있는 접시 조각에 기뻐합니까 (스웨덴에서는 문 앞에서 주전자를 두드리는 것이 일반적입니다. 이것은 웰빙의 표시입니다. 일반적으로 집 주인은 그러한 손님을 과자로 대합니다. 이것은 우리 파종과 비슷합니다)
  • 어느 나라에서 12월 30일에 거리에 인형이 등장하고 새해 전날에 폭파됩니다(멕시코에서는 인형이 구년의 상징으로 제거됩니다)

새해의 벽 신문

새해 포스터와 벽 신문은 아이들을 격려하고 새해가 다가오는 것을 바람직하게 만듭니다. 벽 신문은 지루하고 진부하지만 주제가있는 것이 바람직합니다. 십대들은 컴퓨터 게임 Minecraft와 Tanks를 좋아합니다. 벽 신문을 편집할 때 이 그림을 사용할 수 있습니다. 올해 Star Wars의 다음 부분이 출시될 예정이며 Leia 공주에서 Snow Maiden을 만들 수 있습니다.


설 연휴 "테레목" 미니스케치

일반적으로 촌극은 사전에 리허설되지만 놀라움의 요소를 추가하는 것이 좋습니다.

이 장면은 동명의 동화를 바탕으로 만들어졌다. 공연을 위해 호스트는 10명의 참가자를 선택합니다. 이제 역할을 분배합니다. 누군가는 탑, 여우, 쥐, 토끼, 늑대가 될 것입니다. 다른 참가자 나무.


“숲 한가운데서 크고 아름다운 테레목이 자랐어요.” 참가자는 리더가 말하는 것을 모방해야 합니다. "마우스가 달려와서 여기서 살겠다고 했어요." 마우스는 이 단어를 발음하고 탑을 만집니다. “회색 늑대는 화를 내며 굶주린 채 달리고 있습니다. 침을 흘리며 추위에 떨고 있습니다. 참가자 늑대는 감독이 말하는 것을 보여줍니다. "나는 여기서 살거야. "늑대가 말하고 Teremka를 만집니다. “서투른 곰이 절뚝 거리며 걷고 있습니다. 그는 또한 집을보고 거기에 정착했습니다. 이 참가자는 또한 Teremok에 관심이 있습니다. "여기서 불이 켜지고 모든 주민들이 서로를 보면 흩어집니다." 모든 참가자는 옆으로 흩어집니다. 나무들은 바람을 흉내내며 시시각각 손을 흔들고 있다.

새해 축하 장면 "Komarik"

Chukovsky의 "Fly-Sokotuha"를 기반으로 한 장면입니다. 어린 아이들을 위해 작성되었지만 호스트가 청중 중에서 선택한 모든 참가자에게는 쓰레기 봉투와 섹시한 파리로 만든 스파이더 맨 의상이 제공됩니다. 파리의 역할을 위해 가장 아름다운 소녀를 선택하는 것이 좋습니다. 이 이야기에는 새로운 해석이 있습니다.

파리 한 마리가 시골길을 걷고 있었다
그리고 나는 먼지에서 니켈을 발견했습니다.
파리는 호박에 갔고,
패치 위를 걸어보세요.

그녀에게 다가가는 뮤지션
교외 재능,
그들의 기타리스트는 귀뚜라미,
그리고 드러머는 버그와 같습니다.

대머리, 우울
그리고 취한 남자.

“브랜디를 마시자, 날아?
슬픔 그리움을 날려버릴까요?

“저에게 선술집은 기쁨입니다.
나는 항상 그것에 어울리는 것이 행복합니다!
예고르 창 열기
Foma에게 ​​아코디언을 가져와 -

나는 노래하고 춤출 것이다
코펙 5개를 태워라!
그리고 모기는 술고래입니다.
오랫동안 못 찾았어."


청춘을 위한 새해 동화

오래된 동화를 가져다가 새로운 방식으로 리메이크하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어, 할아버지와 바바에 관한 동화.

동화의 예시 시나리오

  • 할아버지와 바바는 살았지만 가난하지는 않지만 현대적입니다. 그들이 가진 집에 있는 모든 것과 삼성 진공 청소기와 레드몬드 슬로우 쿠커.
  • 할아버지는 Baba에게 이렇게 말합니다. “파이를 굽고 집을 청소하십시오. 그렇지 않으면 흙입니다. 청소기를 왜 샀어요?
  • Baba는 "마지막으로 그를 수리하여 청소를 중단하고 말을 시작했습니다. "라고 대답합니다.
  • 할아버지: "글쎄, 내가 가사도우미를 만들게."
  • 할아버지는 Snow Maiden을 가져와 미세 회로를 꺼내 머리에 붙입니다. “가정부의 최신 모델. 그녀는 모든 것을 굽고 집을 청소하고 춤을 춥니 다.
  • Snow Maiden : "머리가 아파요, Panadol은 고통스러워요."
  • Baba는 충격을 받고 이렇게 말합니다. "어서, 얘야, 주스 좀 가져와."
  • Snow Maiden : "터지지 않니, 자기야?".
  • 할머니가 입을 열었다.
  • 그는 할아버지에게 이렇게 말합니다.
  • 할아버지는 주위를 뒤적 거리며 머리를 긁적였습니다. "TV에서 그녀를 위해 광고 블록을 넣었으니 이제 그녀는 광고처럼 말합니다."
  • Snow Maiden은 쓰레기를 버리러 갔고 여자와 함께 돌아 왔습니다. "제 이름은 Maria입니다. 저는 모델링 스튜디오의 에이전트입니다. Snow Maiden을 미인 대회에 초대합니다."
  • Snow Maiden이 떠나 1 위를 차지하고 멋진 과두를 만나 결혼했습니다.
  • 그러나 잠시 후 나는 내 광고에 지쳤습니다.
  • 과두주는 그녀의 납치를 모방하기로 결정했지만 몸값없이 그녀는 영원히 길을 잃을 것입니다.


  • 그러나 할아버지는 납치 사실을 알고 청년 Vanya를 고용했습니다.
  • 그는 산적에게 왔고 그들은 그에게 이렇게 말했습니다. “Snow Maiden에서 우리를 구하십시오. 우리는 당신에게 돈을 줄 것이다."
  • Vanya는 그녀를 데리러 집으로 데려 왔습니다.
  • 할아버지는 앉아서 그녀를 어떻게 해야할지 생각합니다. 그 소녀는 눈에 띄고 아름답지만 완전한 바보입니다.
  • Vanya는 "그녀를 학교에 보내주세요. "라고 말합니다.
  • Snegurka는 1년 동안 공부했고 교사 평의회는 그녀를 어떻게 할지 결정하기 위해 모였습니다. 결국 그들은 그녀의 마음에 추론을 가르칠 수 없었습니다.
  • 교장은 "어쩌면 학교 심리학자에게 보여주고 그가 알아 내도록 할 것입니다. "라고 말합니다.
  • 흰 가운을 입은 남자가 나와서 미녀를보고 말하며 이렇게 말합니다. "어려운 경우입니다. 치료해야합니다. 이제 작업복을 입겠습니다."
  • 그는 산타 클로스 옷을 입고 떠났다가 돌아옵니다. 그는 Snow Maiden을 테이블 위에 놓고 시트로 덮고 그의 머리를 파헤치는 척합니다. 그는 부품을 버리고 "그게 다야, 당신의 아름다움을 고쳤습니다. "라고 말합니다.
  • 모두가 박수를 치고 Vanya는 행복하고 할아버지와 Baba도 있습니다.
  • 산타 클로스는 이렇게 말합니다. “기술을 만들기 위해 할아버지와 바바에게 말도 안되는 일을 할 것은 없습니다.
  • 순무를 키우고 아프지 마십시오. 그게 이야기의 끝입니다." 산타 클로스는 모든 사람에게 선물을 나눠줍니다.


발표자를 위한 2020년 새해 시나리오

새해와 관련 될 필요는 없지만 테마 저녁을 만드는 것이 바람직합니다. 쥐는 2020년의 상징이라는 것을 기억할 수 있으므로 마을에서처럼 모든 것을 이길 가치가 있습니다. 이를 위해 홀 중앙에 가지나 갈대로 만든 울타리를 놓는다. 그들은 울타리에 투수를 걸었습니다. 호스트는 쥐 의상을 입을 수도 있습니다.


예시 호스트 시나리오:

"안녕, 내 강아지들, 기술에 탐닉하는 것을 좋아하고 Snow Maiden을 만든 할아버지와 Baba에 대한 동화를 들어보세요."

  • 이전 동화의 배우들이 무대에 초대됩니다.
  • 다음으로 호스트는 오리 새끼들을 무대로 초대하여 그들의 시그니처 댄스를 춥니다.
  • 청중의 호스트는 여러 지원자를 선택해야 합니다.
  • 참가자들은 "On Dancing Ducklings"라는 음악에 맞춰 춤을 춥니 다.
  • 리더는 다음 그룹의 젊은이들을 초대하고 이렇게 말합니다. "우리는 마을에 있고 이들은 당신을 위해 고양이 춤을 추는 당신이 가장 좋아하는 고양이입니다."
  • 모든 고양이는 소녀여야 합니다. 영화 "Moonlight"의 유명한 음악이 켜집니다.
  • 그 아래에서 영화의여 주인공은 스트립 댄스를 췄습니다. 소녀들은 혼란스러워하고 음악에 맞춰 춤을 춥니 다.


호스트는 선물을 배포하고 마당의 모든 동물을 초대합니다. 염소, 소, 새끼 돼지가 될 수 있습니다. 모두가 춤을 추며 즐겁게 지내고 있습니다. 그 후에 퀴즈를 풀 수 있습니다.

보시다시피 설 연휴에 비싼 선물을 살 필요는 없습니다. 고등학교 엔터테인먼트 프로그램을 계획할 때 이 새해 전야 팁을 사용하십시오. 진부하고 지루한 대회는 잊을 가치가 있습니다. 젊은이들은 비표준적인 접근 방식과 유머에 감사할 것입니다. 저녁은 DJ와 함께하는 디스코로 마무리할 수 있습니다.

비디오: 고등학생을 위한 새해 시나리오


맨 위