대기업을 위한 재미있는 게임. 대기업 파티 경연대회(설날 포함)

콤플렉스가 없는 성인 회사를 위한 경쟁.
다양한 재미있는 옷이 가방에 미리 채워져 있습니다 (국가 모자, 옷, 속옷, 수영복, 스타킹 또는 스타킹, 스카프, 리본, 성인용 기저귀 등. 브래지어에 공을 넣을 수 있음). 선택된 DJ. 그것은 다른 간격으로 음악을 켜고 끕니다. 음악이 재생되기 시작했고 참가자들은 춤을 추기 시작하고 가방을 서로에게 전달합니다. 음악이 멈췄다. 손에 가방이 남아있는 사람은 누구든지 한 가지를 꺼내 자신에게 댑니다. 가방이 비워질 때까지 계속됩니다. 결국 모든 것이 매우 재미있어 보입니다. 승자를 선택할 수도 있습니다. 가장 재미있는 옷을 입은 사람이 됩니다.


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온라인 팀

재미있고 활기찬 대회.
경쟁을 위해 당신이 필요합니다
두 숟가락, 두 개의 긴 코드. 참가자는 두 팀으로 나뉩니다.
선장이 선택됩니다. 팀이 줄을 섭니다. 캡틴이 발행되고
코드가 묶인 숟가락에. 선장의 신호에
팀을 "바인딩"하기 시작합니다. 남성의 경우 코드가 다리를 통해, 여성의 경우 소매를 통해 연결됩니다. 동점인 팀이 승리하며, 대회 전에 술을 마셨다면 웃음과 비명을 피할 수 없다.


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바나나를 먹어라

가까운 성인 회사를위한 경쟁.
두 명의 자원 봉사자가 호출됩니다 - 소녀. 그들은 눈가리개 경주에서 바나나를 먹도록 초대받습니다. 무엇이 더 쉬운 것 같습니까? 그러나 ... 소녀들이 눈을 가린 동안 호스트는 소녀들에게 바나나를 주도록 초대합니다. 이때 콘돔은 바나나에 올려집니다. 한 입 베어물려고 하는 소녀들의 반응은 예측하기 어렵지만 모두의 재미는 보장!!! 술에 취한 친구들 사이에서 파티가 끝나기 전에이 대회를 개최하는 것이 좋습니다.


성인을 위한 콘테스트
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차이점 찾기

재미있는 성인 회사를위한 경쟁.
경쟁은 커플간에 열릴 수 있습니다. 신사숙녀들이 서로 마주보고 줄을 섭니다. 남자의 임무는 가능한 한 파트너를 면밀히 조사하고 그녀가 무엇을 입고 있는지, 보석이 있는지 등을 기억하는 것입니다. 그런 다음 남자는 외면하고 여자는 그 동안 외모의 세부 사항을 변경합니다 (제거 귀걸이 또는 팔찌, 다른 사람의 신발 착용, 블라우스 단추 풀기 등). 지도자의 신호에 따라 남자들은 돌아 서서 숙녀의 외모가 어떻게 변했는지 결정합니다. 가장 정확하게 할 수 있는 신사가 이기고, 승자는 파트너로부터 키스를 받습니다.


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스택을 맞춰보세요.

우리 파티에서 많은 남성들이 가장 좋아하는 경쟁에서 가장 중요한 것은 같은 사람의 참여 횟수를 남용하지 않는 것입니다.
한 사람이 돌아서는데 이때 3개의 더미를 2개에 붓고 보드카를 붓고 세 번째 물에 사람이 돌아서면 주저 없이 한 더미에서 마시고 다른 더미를 마신다. 행운의 문제가 그에게 올 것입니다 ...
그건 그렇고, 여성도 참석자들의 박수를받으며이 대회에 참가하게되어 기쁩니다.


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결투

용감한 남자를위한 경쟁.
경쟁을 위해서는 숟가락, 오렌지 또는 감자가 필요합니다. 두 남자가 이빨에 숟가락을 물고 그 위에 오렌지를 얹습니다. 손은 등 뒤에 있어야 합니다. 경쟁의 목적은 숟가락으로 상대방의 오렌지를 떨어뜨리고 자신의 오렌지를 잡는 것입니다. 더 재미를 위해 오렌지 대신 날달걀을 가져갈 수 있으며 회사의 재미는 보장됩니다.


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여자를 칭찬하십시오.

독창성, 학식 및 독창성을위한 성인 회사 경쟁.
남성을 위한 경쟁. 이 게임은 테이블과 테이블 밖에서 모두 플레이할 수 있습니다. 모든 남자들이 줄을 섭니다. 그리고 지도자가 "여자는 ..."이라는 말을 한 후 각 남자는 문장을 계속해야합니다. 반복할 수 없습니다. 10초 이상 생각할 수 없다. 가장 오래 버티는 사람이 이긴다. 예를 들어, 대회는 어떻게 열릴 수 있습니까? 여자는 유혹, 여자는 유혹, 여자는 난로를 지키는 사람입니다. 등등. "남자는 .."여자를위한 같은 콘테스트를 개최 할 수 있습니다
승자는 파티 참가자의 반대쪽에서 박수와 키스의 폭풍을 기다리고 있습니다.


성인을 위한 콘테스트
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날달걀.

남성의 결단력과 용기를 높이 평가하는 성인 회사 경쟁.
남자들은 대회에 참가합니다. 참가자 수에 따라 계란을 접시에 담습니다. 호스트는 플레이어가 이마에 달걀 하나를 번갈아 깨야한다고 발표하지만 실제로는 모든 달걀이 삶아 지지만 그중 하나는 날 것이고 나머지는 삶습니다. 긴장은 각각의 연속 계란으로 형성됩니다. 그러나 참가자가 5 명 이하인 것이 바람직합니다 (계란이 모두 삶은 것으로 추측하기 시작합니다). 그것은 매우 재미 있고 테스트를 거쳤습니다.
대회에서 모든 종류의 냅킨, 앞치마, 수건을 사용하는 것은 금지되어 있습니다.


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안아줘

대규모 성인 회사와의 경쟁.
누구나 참여할 수 있습니다. 플레이어는 하나의 큰 원 안에 서서 머리 뒤에서 서로를 바라 봅니다. 이제 호스트는 가능한 한 단단히 서로 껴안고 원을 더 좁게 만드는 작업을 제공합니다. 그리고 이제 가장 어려운 일 : 호스트의 명령에 따라 손님은 동시에 다리를 구부리고 서로의 무릎에 앉으려고합니다. 성공하자마자 작업이 더욱 복잡해집니다. 이제 리더의 명령에 따라 플레이어는 바쁜 자세를 유지하면서 팔을 옆으로 뻗어야합니다. 그게 다야! 진행자는 "다음에는 더 믿음직하고 강한 친구를 선택하세요!"라는 말로 상황을 설명합니다.


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날 먹어.

성인과 대기업의 경쟁.
모든 참가자는 테이블 주위에 서 있으며 중앙에는 이미 포장을 푼 초콜릿 바가 있습니다. 이 대회에서는 모자, 스카프, 장갑, 포크, 나이프, 동전도 필요합니다. 모든 항목은 테이블 위에 있어야 합니다. 첫 번째 플레이어가 동전을 던집니다. "꼬리"가 떨어지면 그 사람은 이동을 건너 뛰고 이웃에게 동전을줍니다 (예 : 시계 방향). "독수리"가 ​​떨어지면이 참가자는 모자, 스카프, 장갑을 착용하고 나이프와 포크를 들고 초콜릿 조각을 잘라야합니다. 그러나 동시에 동전은 그 과정을 멈추지 않고 원을 그리며 움직입니다.
그리고 서클의 다음 참가자에게도 "독수리"가 ​​있으면 이전 참가자 등의 모자를 벗고 포크와 나이프를 들고 스스로 초콜릿 조각을 잘라야합니다. 경쟁은 초콜릿 바 전체를 먹을 때까지 계속됩니다.
사실, 초콜릿 바 자체에 도달하는 데는 매우 오랜 시간이 걸립니다. 이는 많은 드레싱 속도와 손재주가 필요하고 모든 참가자가 "꼬리"를 얻도록 하기 때문입니다.
경쟁은 대기업에서 열렸습니다. 그들은 진심으로 웃었습니다.
최소한의 소품, 많은 재미와 즐거움.


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축하해요: 21 구절에서, 0 SMS에서.

경쟁 "로프"

게임에 참여하기 위해 두 팀이 구성됩니다. 플레이어가 많을수록 좋습니다. 1 ~ 1.5m 길이의 로프가 옷깃에서 시작하여 바지 다리와 치마로 끝나는 이웃 팀원에게 (물론 옷 아래) 실로 연결됩니다. 팀의 마지막 구성원은 첫 번째 구성원과 "연결"됩니다. 게임 끝. 가장 빠른 팀이 승리합니다.

경쟁 "깨진 메커니즘"

한 자원 봉사자가 문 밖으로 인도됩니다. 나머지는 신체의 일부를 생각하고 고장 장소라고하는 운전자를 선택합니다 (그는 고장난 메커니즘입니다). 자원봉사자가 들어옵니다. 그는 자신이 기계공이지만 팔이 없다는 정보를 받았으며 코, 입술 및 기타 팔다리로 만져 "장치 고장"의 위치를 ​​결정해야합니다 (기계공은 자신이 팔이 없다는 사실을 잊지 않아야합니다). 기계공이 실패 위치를 결정하는 동안 "메커니즘"은 "반응"합니다. 즉, 실패 위치에 가까울수록 더 적극적으로 "시작"합니다. "기계공"이 고장의 위치를 ​​결정하면 그는 "기계공"이되어 게임이 반복됩니다.

경쟁 "역사의 흔적"

원하는 사람에게는 종이와 펠트 펜이 제공됩니다. 그들은 서명하고, 그릴 수 있고, 아주 빨리, 악마, 지문, 립스틱, 심지어 발바닥을 만들 수 있습니다. 따라서 "역사에 흔적을 남깁니다." 그런 다음 모든 잎사귀를 모으고 두 명의 플레이어가 잠시 동안 "역사가"가되어 게임의 각 참가자가 역사에 남긴 표시를 즉시 대답해야합니다. 저자는 차례로 이름이 지정됩니다. 각 실수에 대해 - 페널티 포인트. 점수가 가장 적은 사람이 이깁니다.

경쟁 "리듬 유지"

모든 참가자는 테이블 주위, 소파 등에 앉아 있습니다. 각 참가자는 첫 번째 음절을 강조하여 두 음절에서 이름을 선택합니다(예: Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). 리더(리듬 감각이 좋은 사람)가 페이스를 설정하고, 모두가 탁자, 무릎 등에 손바닥을 대고 박수를 쳐서 지원합니다. 초기 페이스는 초당 박수 한 번입니다. 리더는 자신의 이름을 두 번 말한 다음 다른 사람의 이름을 두 번 말합니다 ( "Katya, Katya-Petya, Petya")-박수 한 번에 하나의 이름. 그 후에는 이름을 부르는 사람도 자기 이름을 두 번, 다른 사람의 이름도 두 번 불러야 합니다. 속도는 점차 증가합니다. 끊김이 없어야 하며 박수를 칠 때마다 이름을 발음해야 합니다. 누군가 길을 잃으면 Brake, Chukcha, Woodpecker와 같은 멋진 별명이 그에게 할당되고 그 후에는 더 이상 Petya라고 부를 수 없지만 새 이름으로 만 불릴 수 있습니다. 세 번째로 잘못된 사람은 게임에서 제외됩니다. 속도가 미친 듯이 증가하고 모든 참가자가 새로운 흥미로운 이름을 갖게되면 더 재미있어집니다.

경쟁 "연극 농담"

참석 한 모든 사람들은 팀으로 나뉘어 농담을 선택합니다. 그런 다음 각 팀은 토크쇼의 주제로 농담을 합니다.

나머지는 청중을 형성하고 질문을 하고 어떤 일화가 의도되었는지 추측하려고 합니다. 팀은 오늘날 그 수가 수요를 초과하기 때문에 다른 프로그램을 선택하거나 하나의 걸작에서 멈추고 이미지에 더 익숙해진 사람을 비교할 수 있습니다.

이 엔터테인먼트의 하이라이트는 전체 작업이 완전한 즉흥 연주이며 때로는 참가자 자신이 모든 것이 어떻게 끝날지 미리 말할 수 없다는 것입니다.

경쟁 "반지, 반지, 반지"

이 게임에는 긴 리본과 결혼 반지가 필요합니다. 리본이 링에 끼워지고 끝이 묶입니다. 게임 참가자는 원 안에 서서 고리가 달린 원형 리본을 집어 들어 내부에 넣습니다. 리더는 원의 중앙에 서서 눈을 감습니다. 참가자는 테이프를 따라 링을 통과하기 시작합니다. 명령에 따라 운전자는 눈을 뜨고 반지가 누구의 손에 있는지 추측하려고합니다. 각 오답에 대해 운전자는 벌점을 받습니다. 이때 플레이어는 링 전송을 한 번에 모방합니다. 반지를 찾은 참가자가 중앙에 서고 게임이 다시 계속됩니다. 마지막에 결과가 요약됩니다.
페널티 포인트가 가장 적은 드라이버가 승리합니다.

경쟁 "반지 통과"

두 팀이 참가합니다. 짝수의 플레이어가 있어야 합니다. 팀은 남자 - 여자 - 남자 - 여자 - 남자 등 열로 정렬됩니다. 각 플레이어에게 경기가 제공됩니다. 리더의 명령에 따라 플레이어는 입술로 경기를 시작하고 팀의 첫 번째 참가자는 경기에 반지를 걸었습니다. 신호 후이 반지를 한 참가자에서 다른 참가자로, 손의 도움없이 앞뒤로, 경기에서 경기로 옮겨야합니다.

경쟁 "정확한 펜"

캔 2개, 동전 20개가 필요합니다. 신사와 숙녀 한 쌍으로 두 쌍이 호출됩니다. 이제 여러분은 항아리의 벨트에 붙어 있습니다. 여성에게는 10개의 동전이 주어집니다. 여성은 남성과 2미터 거리를 둡니다. 지도자의 신호에 따라 숙녀는 모든 동전을 신사의 항아리에 던져야 합니다. 신사는 허리를 돌려 그녀를 돕습니다. 항아리에 가장 많은 동전을 넣은 커플이 이깁니다.

경쟁 "나는 불고, 나는 불면 - 그것은 모두 헛된 것입니다"

참가자에게는 손에 깔때기가 주어지며 50cm 거리에서 가능한 한 빨리 깔때기를 통해 촛불을 불어야합니다.이 작업은 깔때기를 배치해야만 불꽃이 측면에 계속되도록 할 수 있습니다. 깔때기의 모서리를 형성합니다.

"곰이 왔다, 곰이 떠났다" 대회

게임의 본질은 다음과 같습니다. 맥주 한 잔 (200ml)을 붓습니다. 플레이어는 정확히 절반을 마신 다음 보드카를 가득 채웁니다. 그런 다음 반을 다시 마시고 보드카를 추가합니다. 그리고 유리에 순수한 보드카가 있을 때까지 계속합니다. 이것은 "곰이 왔다"라는 게임의 첫 번째 단계입니다.
두 번째 단계는 첫 번째 단계의 반대입니다. 보드카 반 잔을 마시고 맥주를 얹습니다. 또한-유리에 맥주 만있을 때까지. 이제 곰이 사라졌습니다!

조언: 자신의 힘을 엄격하게 계산하십시오. 그렇지 않으면 "곰이 오기" 전에도 빨리 "떠날" 수 있습니다.

콘테스트 "Naughty Buttons"

커플은 게임에 초대됩니다 : 남자-여자. 남자 선수에게는 겨울 장갑이 제공됩니다. 그들의 임무는 놀이 친구의 옷 위에 입는 셔츠나 가운에 가능한 한 많은 단추를 잠그는 것입니다. 승자는 작업을 더 빨리 완료하는 사람입니다.

콘테스트 "라이더"

두 남자가 대회에 초대되고 (가급적 권리가 있음) 참가자에게는 끈이 묶인 자동차가 제공됩니다. 게임의 본질은 5-6 개의 맥주 캔이 설치된 트랙에서 눈을 가리고 캔을 돌고 출발점으로 돌아가는 것입니다. 동시에 2개의 트랙을 건설하고 레이서를 달릴 수도 있고 잠시 동안 트랙을 차례로 통과할 수도 있습니다. 발표자는 기수에게 은행이 무너지면 운전자가 권리를 잃고 이를 상환해야 한다고 경고합니다.

경쟁 "어디서?"

좁은 종이 조각에 처음부터 짧은 가장자리와 평행하게 "우리 친구 N은 차를 위해 몇 개의 샌드위치를 ​​먹습니까?" 또는 "우리 친구 Z는 어디로 가기를 좋아합니까?" 그 후 가장자리가 구부러져 질문이 보이지 않고 위에 쓰여집니다.
질문의 첫 번째 단어(각각 "얼마나?" 또는 "어디서?").
종이는 파트너에게 전달되고 그는이 단어에 대한 의미있는 답변을 작성한 후 다음 질문을 적고 똑같이 수행하여 스트립을 더 구부립니다. 게임은 스트립이 끝날 때까지 계속됩니다.
그런 다음 종이를 펼치고 질문과 답변을 소리내어 읽습니다. 그것은 매우 재미있었다.

경쟁 "서클"

플레이어는 외부 - 남성, 내부 - 여성의 2개의 원을 형성합니다. 호스트는 플레이어에게 수행해야 할 작업을 알리고 작업을 수행합니다. 행동의 본질은 리더의 상상력에 의해서만 결정됩니다. 예를 들어 친한 친구처럼 인사하거나 적처럼 인사하고, 포옹하고, 키스하고, 귀 뒤에서 서로 긁는 등입니다.

공모전 "만두만들자"

예를 들어 "반죽을 반죽하고 다진 고기를 감고 만두를 축제 테이블에 붙입니다."와 같이 동일한 작업이 두 장의 종이에 기록됩니다. 워크시트는 봉투에 넣습니다.

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 선장에게는 임무가 담긴 봉투가 제공됩니다. 선장은 그것을 읽은 후 작업의 본질에 대해 아무에게도 말하지 않습니다.

그들의 임무는 모두가 무슨 일이 일어나고 있는지 이해할 수 있도록 만두를 만드는 과정을 팀에 보여주는 것입니다. 각 선장은 마음대로 사용할 수 있는 테이블만 있습니다. 다른 모든 항목은...

경쟁 "단어, 단어, 단어"

재생하려면 테이프 레코더, 마이크, 카세트 및 스톱워치를 준비해야 합니다.
플레이어는 마이크 앞에 앉습니다. 어떤 것에도 주의가 산만해지지 않도록 플레이어는 2분 안에 카세트에서 관련 없는 단어를 최대한 많이 "말"해야 합니다. 이 방에 있는 물건의 이름을 지정하지 않도록 해야 합니다. 그러한 각 단어에 대해 페널티 포인트가 부여됩니다. 관련 없는 말을 가장 많이 하고 벌점을 가장 적게 받은 참가자가 승자가 됩니다.

파티를 위한 멋진 콘테스트. 친구를위한 대회. 생일 콘테스트.

경쟁 "Peepers Nesmeyany"

이 오래된 러시아 게임은 새로운 관계를 시작하거나 주목받을 수 있는 좋은 방법입니다.

두 개의 의자가 서로 마주보는 방 중앙에 놓여 있다. 두 명의 플레이어가 앉아서 올려다보지 않고 서로의 눈을 바라봅니다. 먼저 눈을 피하거나 웃거나 어떻게 든 움직임을 깨뜨린 사람이 떠나고 다른 플레이어가 대신합니다. 물론 가장 독립적입니다. 한 의자가 남성이고 두 번째 의자가 여성이면 좋은 옵션입니다. 참가자가 많은 휴일에 추천합니다. 좋은 분위기 보장!

경쟁 귀, 코 및 두 손

이 경쟁은 테이블에 앉아 열 수 있습니다. 모든 사람은 왼손으로 코끝을 잡고 오른손으로 왼쪽 귓불을 잡도록 초대됩니다. 리더의 박수에 따라 손의 위치를 ​​변경해야합니다. 즉, 왼손으로는 오른쪽 귓불을 잡고 오른손으로는 코를 잡습니다. 처음에는 박수 사이의 간격이 길다가 리더가 게임의 속도를 높이고 박수 사이의 간격이 점점 작아집니다. 승자는 가장 오래 지속되고 손, 코, 귀가 엉키지 않은 사람입니다.

위시볼 대회

2 명의 참가자가 선택되어 테이블 시작 부분에 서 있습니다. 그들은 테이블을 따라 더 멀리 던질 풍선을 받았습니다. 손님은 머리와 타격으로 만 도울 수 있습니다. 승자는 패자에게 소원을 빌게 됩니다.

경쟁 "고무공"

커플이 경쟁에 참여합니다. 남자와 여자가 ​​서로 마주보고 서 있고, 배 사이에 작은 고무공이 끼워져 있습니다. 각 쌍의 임무는 높이가 작은 파트너의 턱까지 회전 운동으로 공을 굴리는 것입니다. 승자는 다른 사람보다 먼저 공을 턱까지 굴리고 절대 떨어뜨리지 않는 쌍입니다.

경쟁 "바닥에 공"

커플도 경쟁에 참여하고 파트너는 서로 등을 대고 서서 몸을 약간 앞으로 기울입니다. 볼은 허리에 고정되어 있습니다. 참가자의 임무는 공을 떨어뜨리지 않고 조심스럽게 바닥으로 내리는 것입니다. 대회의 전제 조건은 공이 굴러가지 않고 바닥에 닿아야 한다는 것입니다.

경쟁 "워터 캐리어"

바닥에 두 개의 평행선을 그립니다. 그 사이의 거리는 10m입니다. 참가자는 줄 중 하나 앞에 네 발로 서 있고, 각각은 물이 담긴 그릇을 등에 얹습니다. 참가자의 임무는 물을 흘리지 않고 네 발로 두 번째 줄에 도달하는 것입니다. 승자는 결승선에 먼저 와서 말리는 사람입니다.

파티를 위한 에로틱 콘테스트.

콘테스트 껌 에로티시

이 게임에는 남자와 여자가 ​​포함됩니다. 소녀의 벨트에는 신축성이 있지만 단단하지는 않지만 약하지는 않습니다.

남자의 임무는 상단을 통해 고무줄을 제거하는 것이지만 손으로 ​​고무줄을 만져서는 안된다는 조건입니다. 소녀는 손을 들고 동시에 춤을 추거나 청년이 작업을 완료하도록 방해해야합니다.

경쟁의 기둥

이 게임은 여러 커플이 진행합니다. 음악 반주가 포함되어 있습니다. 남자는 기둥 역할을 하고 여자는 그 주위에서 춤을 추어야 합니다.

소녀의 임무는 남자에게 최소한의 옷을 남기는 것입니다. 대회가 끝나면 우승자에게 상품을 수여합니다.

경쟁 "칭찬"

모든 남성은 여성을 칭찬하는 방법을 알고 있습니다. 이 경쟁을 통해 누가 이 기술에 가장 능숙한지 알아볼 수 있습니다. 남자들은 일렬로 앉아 있습니다. 소녀들이 그들 앞에 서있는 것이 바람직합니다. 차례로, 각 남자는 자기 앞에 서 있는 여자에게 칭찬을 합니다. 그러나 칭찬은 발표자가 명명할 편지로 시작해야 합니다. 칭찬을 반복해서는 안됩니다. 반성을 위해 10 초 이상 주어지지 않은 후 칭찬을하지 않은 참가자는 대회를 떠납니다. 가장 풍부한 환상을 가진 사람이 이깁니다. 여성도 남성을 칭찬하는 방법을 알고 있기 때문에 경쟁 규칙을 약간 변경할 수 있습니다.

친구를위한 대회.

경쟁 "은행에 들어가십시오"

가장 정확한 사수를 식별하기 위한 경쟁. 여러 개의 항아리와 같은 크기의 동전을 최대한 많이 준비하십시오. 참가자 9명을 선택하고 3명씩 3개 그룹으로 나눕니다. 첫 번째 팀이 라인에 서고 은행은 모든 팀원과 같은 거리에 있어야 합니다. 항아리는 무엇이든 될 수 있습니다. 통조림 식품이나 화장품에서 가장 중요한 것은 목이 동일하다는 것입니다. 리더의 명령에 따라 팀원들은 항아리에 동전을 던집니다. 각 참가자는 최소 10개의 코인을 가지고 있습니다. 각 팀에서 은행에 더 많은 동전을 던진 한 명의 승자가 나옵니다. 그래서 각 팀에서 승자가 선택됩니다. 그런 다음 상위 3 위는 결승전에서 만납니다. 그곳에서 그들은 가장 정확한 사수 인 경쟁의 주요 승자를 결정합니다.

경쟁 "인용 계속"

우리의 어휘에는 다양한 영화와 시리즈에서 우리 삶에 들어온 많은 문구와 인용문이 포함되어 있습니다. 발표자는 국내 제작자의 영화에서 문구 및 인용문의 오디오 컷을 미리 준비합니다. 경쟁이 멈추지 않도록 많은 사람들이 인용문을 듣는 것이 바람직합니다. 손님의 임무는 유명한 문구의 연속을 추측하는 것입니다. 예를 들어 "오, 사는 게 좋아!" "그리고 더 잘 사는 것이 좋습니다! "라는 문구를 계속해야합니다. 과제에 대처하지 못한 참가자는 게임을 떠나는 식으로 승자가 한 명만 남을 때까지 계속됩니다.

대회 일반 작문

참석 한 모든 사람들에게 종이가 제공됩니다. 진행자는 질문을 하고 모두가 답을 적고 자신의 답을 구부려 다른 사람에게 숨깁니다. 질문은 다음과 같습니다. 누가 누구를 위해, 언제, 어디서, 무엇을 했고, 왜, 무슨 일이 있었나요?

나올 수있는 예는 다음과 같습니다. 청소부 Misha는 3 일 전에 영화관에 갔고 그렇게 길을 잃었습니다.

콘테스트 우리 모두는 귀가 있습니다.

플레이어는 원 안에 있습니다. 호스트는 "우리 모두 손이 있습니다. "라고 말합니다. 그 후 각 참가자는 오른쪽에있는 이웃을 왼손으로 잡고 "우리 모두 손이 있습니다"라고 외치며 플레이어는 완전히 돌릴 때까지 원을 그리며 움직입니다. 그 후 호스트는 "우리 모두 목이 있습니다"라고 말하고 게임이 반복되며 이제야 참가자가 오른쪽 이웃의 목을 잡습니다. 다음으로 진행자는 신체의 여러 부분을 나열하고 플레이어는 오른쪽에 있는 이웃의 이름이 지정된 부분을 잡고 "우리 모두가 ..."라고 외치거나 흥얼거리며 원을 그리며 움직입니다.

열거된 신체 부위는 진행자의 상상력과 플레이어의 느슨한 정도에 따라 다릅니다. 예를 들어 팔(좌우 구분), 허리, 목, 어깨, 귀(좌우 구분), 팔꿈치, 머리카락, 코, 가슴 등의 신체 부위를 나열할 수 있습니다.

경쟁 사탕.

참가자들은 테이블에 앉습니다. 그 중에서 드라이버를 선택합니다. 플레이어는 테이블 아래에서 서로 사탕을 전달합니다. 운전자의 임무는 사탕을 옮기는 플레이어 중 한 명을 잡는 것입니다. 잡힌 사람이 새로운 운전자가 됩니다.

파티를 위한 멋진 콘테스트.

경쟁 RING 던지기.

빈 병과 알코올 및 무알코올 음료의 병이 바닥에 서로 빽빽하게 늘어서 있습니다. 참가자는 3m 거리에서 병에 고리를 걸도록 초대됩니다. 가득 찬 병에 반지를 끼우는 사람은 그것을 상품으로 받아들입니다. 한 참가자의 던지기 횟수는 제한되어야 합니다.

반지는 얇은 판지로 잘립니다. 링 직경 - 10cm.

에로틱 경쟁

호스트의 신호에 따라 홀의 모든 여성은 남성 (2 ~ 3 명의 경쟁자)이 팔을 안고 자신의 영역으로 끌고갑니다.

승자는 "하렘"에 더 많은 여성을 둔 사람입니다.

파티 경연 "병 통과"

무언가를 전달할 수있는 또 다른 기회 모든 손님을 원 안에 배치하십시오 (바람직하게는 "소년, 소녀, 소년, 소녀"를 번갈아 가며). 첫 번째 참가자는 다리 사이에 병, 바람직하게는 1.5-2 리터의 탄산 음료로 만든 플라스틱 병을 고정하고 (병이 아직 열리지 않은 경우, 즉 가득 차 있고 무거운 경우 더 어렵습니다) 병을 만지지 않고 다음 사람에게 전달합니다. 그의 손으로. 다른 참가자도 발의 도움으로 병을 가져갑니다. 게임은 제거로 진행되며 병을 떨어 뜨리는 사람은 게임에서 제외됩니다. 사실, 이 경우에도 여러 승자가 있을 수 있습니다(그들은 또한 "가장 손재주"임).

파티 경쟁 "나를 이해해"

파티의 모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. "리딩" 팀이 지정됩니다. 상대편 선수들에게 들리지 않도록 상대팀이 한마디를 내뱉는다. 이 단어는 "리딩"팀의 대표자 중 한 명에게 "귀에"보고됩니다. 게임에서 이 참가자의 목표는 그의 팀이 숨겨진 단어의 이름을 지정할 수 있도록 그에게 전달된 단어의 의미를 제스처로 묘사하는 것입니다. 문자를 사용하여 음성이없는 입술로 (물론 음성으로)이 단어를 발음하고이 단어라는 물체를 가리키는 것은 금지되어 있습니다. 팀이 단어를 추측하면 점수를 얻습니다. 그런 다음 팀은 장소를 바꿉니다. 다음 라운드에서는 다른 대표가 팀에서 발언해야 하며, 모든 사람이 공연할 때까지 이런 식으로 계속됩니다. 물론 이 게임은 별로 재미있지 않을 수도 있지만, 상상력을 마음껏 발휘하면 "진공청소기", "오르가즘" 등 매우 "흥미로운" 단어를 떠올릴 수 있습니다. 또한 물론 플레이어는 유머 감각과 재미에 대한 태도로 편안하고 가벼워 야합니다.

취한 회사를위한 콘테스트.

스트립 파티 경연 대회

나는 청중이 이미 꽤 "워밍업"된 한 클럽에서이 게임을 보았고 대회 우승 상금은 상당히 견고했습니다. 여러 커플(남자+여자)이 무대로 불려온다. 그 남자는 소녀가 춤을 추는 일종의 "기둥"역할을합니다. 더욱이 대회가 끝날 때까지이 "기둥"은 가능한 한 많은 옷을 가져야하고 "스트리퍼"는 가능한 한 적은 옷을 가져야합니다. 칼럼의 옷 수는 소녀의 콤플렉스 정도와 상금의 견고성에 따라 결정됩니다.

파티 "Piquant"경쟁

자원 봉사자가 소집되고 두 남자에게는 여자가 한 명뿐입니다 (그리고 세 번째는 불필요하다고 말합니다). 남자는 다리 사이에 뚜껑이 달린 작은 플라스틱 병을 끼우고 다른 남자도 병을 가지고 있지만 뚜껑은 없습니다. 소녀의 임무는 가능한 한 빨리 한 사람의 병에서 뚜껑을 풀고 다른 사람에게 고정하는 것입니다. 모두 꽤 재미있습니다! 당연히 가장 똑똑한 소녀가 이깁니다.

추가된 기사: 2008-04-17

결혼하고 본격적인 안주인이 된 내 집이 생겼을 때 손님이 휴가를 위해 우리 집에 갈 때 손님을 즐겁게하는 방법에 직면했습니다. 결국, 평소 잔치-마셨다-먹었다-마셨다-먹었다-다시 마셨다 ... -너무 지루해!

그래서 저는 우리와 함께하는 각 축하 행사가 기억에 남고 이전 축하 행사와 비슷하지 않도록 급히 무언가를 생각해 내기로 결정했습니다. 이 주제에 관한 다양한 책을 긴급하게 구입하고 인터넷을 공부해야했습니다.

결과적으로 나는 파티 게임의 전체 컬렉션을 가지고 있습니다. 또한 새로운 것을 찾을 때마다 물론 첫 번째 기회에이 참신함을 적용합니다.

물론 노래방과 술자리 없이는 단 한 번의 휴일도 지나가지 않지만 여기에 추가로 (많은 사람들이 이미 지루하지 않을 것이라는 사실에 익숙하지만 일부 손님에게는 놀라움) 다양한 게임을합니다.

함께 모이는 회사에 따라(때로는 청년 한 명, 때로는 기성세대) 게임의 대본을 미리 생각한다. 이것은 절대적으로 모든 손님이 재미에 참여할 수 있고 아무도 지루하지 않도록 수행됩니다.

일부 게임의 경우 사전에 소품을 준비해야 하며 승자를 위해 재미있는 기념품을 저장해 두는 것도 좋습니다.

예, 그런데 모든 게임을 한 번에 플레이해서는 안 됩니다. 휴식을 취하는 것이 가장 좋습니다(예: 뜨거운 음식을 제공하거나 노래를 부를 시간입니다). 그렇지 않으면 손님이 빨리 피곤해지고 모든 사람이 관심을 가지지 않고 다른 게임을 꺼려합니다.

"테이블" 또는 "워밍업 게임"이라고도 합니다. 이 게임은 모두가 테이블에 앉아 여전히 술에 취하지 않은 축하 행사가 시작될 때 가장 잘 진행됩니다. :)

1. "취하게 하는 그릇"

이 게임은 다음과 같습니다. 테이블에 앉아있는 모든 사람이 원을 그리며 유리 잔을 지나가고 모든 사람이 약간의 음료수 (보드카, 주스, 와인, 소금물 등)를 따릅니다. 더 이상 부을 곳이 없도록 잔이 가득 찬 사람은 건배를 하고 이 잔의 내용물을 바닥까지 마셔야 합니다. 가장 중요한 것은 유리가 너무 크지 않아야한다는 것입니다. 그렇지 않으면 "타는"혼합물이 있기 때문에 사람이 유리를 압도 할 수 없습니다. 그가 술을 마시면 이 손님을 어디에서 찾아야 합니까? :)

2. "이웃을 웃게 하라"

게스트 중에서 호스트를 선택하거나 직접 이 역할을 맡습니다. 그의 임무는 누군가를 웃게 만들 수있는 테이블 (오른쪽 또는 왼쪽)에서 이웃과 함께 재미있는 행동을 수행하는 것입니다. 예를 들어 호스트는 이웃의 코를 잡을 수 있습니다. 서클에 있는 다른 모든 사람은 그를 따라(각각 이웃과 함께) 이 작업을 반복해야 합니다. 원이 닫히면 리더는 예를 들어 이미 귀나 다리 등으로 이웃을 다시 데려갑니다. 나머지는 다시 반복됩니다. 웃는 사람은 원에서 떨어질 것입니다. 그리고 승자는 혼자 남아있는 사람이 될 것입니다.

3. "가장 중요한 것은 수트가 잘 맞는다는 것입니다."

이 게임에는 중간 크기의 상자가 필요합니다. 닫는 것이 바람직하지만 이것이 문제인 경우 손이 기어 들어가는 측면에서 구멍을 뚫을 수 있습니다. 그리고 상자가 없으면 불투명한 가방이나 가방으로 교체할 수 있습니다. 그리고 상자(패키지) 안에는 속옷, 속바지, 큰 사이즈의 브래지어, 광대코 등 웃음을 유발할 수 있는 의류 품목들이 추가된다. 모든 것, 소품이 준비되었습니다.

또한 손님이 집에서 약간의 휴식을 취하고 집에서 편안함을 느낄 때 게임을 시작할 수 있습니다. 손님이 테이블에 앉아 있고 많은 사람들이 옷장을 업데이트하는 것이 좋을 것이라고 발표하고 상자 (패키지)를 가져갑니다. 재미있는 것들로. 그런 다음 음악이 재생되는 동안 상자 (패키지)가 한 게스트에서 다른 게스트로 전달되지만 음악이 멈추 자마자 상자 (패키지)를 손에 넣은 게스트는 그것을 보지 않고 거기에서 무언가를 꺼내서 착용하고 게임이 끝날 때까지 벗지 마십시오. 게임 시간은 상자 안의 물건 수에 따라 다릅니다. 결과적으로 모든 손님은 복장을 갖게 될 것입니다-당신은 웃을 것입니다!

4. "그리고 내 바지에 ..."

이 게임은 부끄러워하지 않는 사람들을 위한 것입니다. 게임 전(또는 오히려 파티 시작 전) 다음과 같은 소품을 만들어야 합니다. 잡지와 신문에서 흥미로운 헤드라인을 잘라냅니다(예: "Iron Horse", "Down and Feathers", "Cat and 마우스' 등) . 그리고 봉투에 넣습니다. 그런 다음 플레이할 시간이라고 결정하면 이 봉투를 원을 그리며 실행합니다. 봉투를 받는 사람은 큰 소리로 "그리고 내 바지에 ..."라고 말하고 봉투에서 스크랩을 꺼내 소리내어 읽어야 합니다. 클리핑이 더 흥미롭고 재미있을수록 플레이하는 것이 더 재미있을 것입니다.

그건 그렇고, 여기에 일화가 있습니다.

부인:
- 브래지어 살 돈을 주세요.
남편:
- 무엇 때문에? 거기에 넣을 것이 없습니다!
부인:
- 당신은 팬티를 입고있어!

다음 게임은 "Still on your feet" 시리즈, 즉 모든 게스트가 이미 완전히 대담해지고 "워밍업"된 게임입니다.

1. "중국 벽" 또는 "누가 더 긴가."

이 게임은 충분한 공간과 최소 4명의 참가자가 있는 곳에서 하는 것이 좋습니다. 두 개의 팀을 만들어야 합니다. 하나는 남자용이고 다른 하나는 여자용입니다. 귀하의 신호에 따라 각 팀의 선수들은 옷을 벗기 시작하고 (원하는대로) 제거 된 옷을 한 줄에 배치합니다. 각 팀에는 각각 자체 라인이 있습니다. 줄이 가장 긴 팀이 승리합니다.

2. "스위티"

이 게임은 커플과 잘 알려진 친구가 하는 것이 가장 좋습니다. 눈가리개를 한 피해자(가급적 남자)가 선택됩니다. 그런 다음 그 (그녀)는 손의 도움없이 소파에 누워있는 (누워있는) 여자 (남자)의 입술에서 사탕을 찾아야한다고 알려줍니다. 요령은 피해자가 남자라면 (피해자에게 말했듯이) 여자가 아니라 남자가 소파에 눕는다는 것입니다. 피해자와 마찬가지로 여성입니다. 그러나 남자와 함께하는 것이 더 재미 있습니다. 피해자가 사탕을 찾으려고 할 때 취하는 행동을 여기서 설명하는 것은 불가능합니다. 이건 꼭 봐야해! :)

3. "알코올 측정기".

이 게임의 도움으로 어떤 남자가 더 취했는지 결정할 수 있습니다. 이렇게하려면 먼저 큰 도화지에 눈금을 그려야합니다. 여기서도는 오름차순 (20, 30, 40)으로 표시됩니다. 다음과 같이도를 정렬하십시오. 하단 - 큰 정도. 눈금이 그려진 이 도화지는 벽에 붙어 있지만 바닥에서 그리 높지는 않다. 그런 다음 펠트 펜이 남성에게 배포되고 그들의 임무는 다리 사이의 "알코올 측정기"에 손을 뻗어 펠트 펜으로 눈금의 정도를 표시하는 것입니다. 그리고 그들 각자는 다른 사람보다 더 냉정하기를 원하기 때문에 더 낮은 등급에 표시하기 위해 손을 더 높이 올릴 것입니다. 광경은 형언할 수 없습니다!

4. "캥거루".

여기에서 도움을 줄 다른 지도자가 필요합니다. 그런 다음 자원 봉사자를 선택하십시오. 조수는 그를 데려가 몸짓, 표정 등으로 캥거루를 모방해야 하지만 소리를 내지 않고 다른 사람들은 그가 어떤 종류의 동물을 보여주는지 추측해야 한다고 설명합니다. 그리고 이때 다른 손님에게 이제 피해자가 캥거루를 보여줄 것이라고 말하지만 모든 사람은 자신이 어떤 동물인지 이해하지 못하는 척해야합니다. 캥거루가 아닌 다른 동물의 이름을 지을 필요가 있습니다. 다음과 같아야 합니다. “오, 그래서 점프합니다! 그래서. 아마 토끼일 겁니다. 아니요?! 이상하다, 그럼 원숭이다." 5분 후 시뮬레이터는 정말 괴물 캥거루와 비슷해집니다.

5. "나는 어디에 있습니까?"

이 게임의 경우 "화장실", "샤워", "유치원", "상점" 등과 같은 비문이 있는 하나 이상의 표지판을 미리 준비해야 합니다. 참가자는 모든 사람에게 등을 대고 앉습니다. 비문이 있는 기호를 미리 준비했습니다. 나머지 손님은 그에게 "왜 거기에 가는지, 얼마나 자주 가는지 등"과 같은 질문을 해야 합니다. 플레이어는 자신에게 걸려 있는 태블릿에 무엇이 기록되어 있는지 모른 채 이 질문에 답해야 합니다.

6. "산부인과 병원"

여기에서 두 사람이 선택됩니다. 하나는 방금 출산 한 아내의 역할을하고 다른 하나는 충실한 남편의 역할을합니다. 남편의 임무는 아이에 대해 가능한 한 자세히 묻는 것이고 아내의 임무는 병동의 두꺼운 이중창이 소리를 내지 않기 때문에 남편에게이 모든 것을 표지판으로 설명하는 것입니다. . 가장 중요한 것은 예상치 못한 다양한 질문을하는 것입니다.

7. "키스"

게임에는 가능한 한 많은 참가자가 필요하며 최소 4명이 필요합니다. 모든 참가자는 원 안에 서 있습니다. 누군가가 중심에 있고 이것이 리더입니다. 그런 다음 모두가 움직이기 시작합니다. 원이 한 방향으로 회전하고 중앙에 있는 원이 다른 방향으로 회전합니다. 센터는 눈가리개를 해야 합니다. 모두가 노래합니다.

Matryoshka는 길을 따라 걸었습니다.
귀걸이 두 개 분실
귀걸이 두 개, 반지 두 개,
키스, 소녀, 잘 했어!

마지막 말에 모두가 멈춘다. 원칙에 따라 한 쌍이 선택됩니다: 지도자와 그 앞에 있는 사람(또는 사람). 그런 다음 호환성 문제가 있습니다. 그들은 서로 등을 대고 서서 "셋"을 세면서 머리를 왼쪽이나 오른쪽으로 돌립니다. 양쪽이 일치하면 운이 좋은 사람이 키스합니다!

8. "오, 저 다리!"

이 게임은 우호적인 기업을 위한 것입니다. 플레이하려면 4-5명이 필요합니다. 숙녀들은 방의 의자에 앉습니다. 자원 봉사자는 남자 중에서 선택되며 의자에 앉아있는 숙녀 중 아내 (여자 친구, 지인)가 어디에 있는지 기억해야합니다. 그런 다음 눈을 단단히 가리고있는 다른 방으로 이동합니다. 이때 모든 여성들이 자리를 바꾸고 그 옆에 남성 두 명이 앉는다. 모두 한쪽 다리 (무릎 바로 위)를 드러내고 붕대를 감은 남자를 들여 보냅니다. 그는 쪼그리고 앉아 모두를 위해 Kukami의 맨발을 만지고 있습니다. 그는 자신의 절반을 인식해야합니다. 남자들은 다리를 위장하기 위해 스타킹을 입을 수 있습니다.

9. "초안"

호스트는 두세 쌍의 플레이어를 호출합니다. 각 쌍의 플레이어는 서로 옆 테이블에 앉습니다. 한 사람은 눈을 가리고 종이 한 장을 그 앞에 놓고 손에는 펜이나 연필을 줍니다. 참석 한 나머지 모든 사람들은 각 쌍에 무엇을 그릴 것인지 과제를 부여합니다. 눈가리개를하지 않은 각 쌍의 플레이어는 이웃이 그리는 것을주의 깊게 관찰하고 펜을 어디로 움직여야하는지 지시합니다. 그는 자신이 들은 것을 듣고 그립니다. 그것은 매우 재미있다. 승자는 그림을 더 빠르고 더 잘 완성한 쌍입니다.

게스트 중에서 리더와 자원 봉사자가 선택됩니다. 자원봉사자는 의자에 앉아 눈가리개를 하고 있습니다. 진행자는 참가자를 차례로 가리키며 "그렇습니까? "라는 질문을 던집니다. 자원 봉사자를 선택하는 사람은 "키서"가됩니다. 그런 다음 발표자는 상상력이 충분할 때까지 입술, 뺨, 이마, 코, 턱을 순서대로 가리키며 "여기? "라고 질문합니다. - 자원봉사자로부터 긍정적인 답변을 받을 때까지. 계속해서 진행자는 손가락에 가능한 모든 금액을 표시하고 자원 봉사자에게 "얼마입니까? "라고 묻습니다. 동의를 받으면 호스트는 자원 봉사자가 선택한 "문장"을 만듭니다. "그것"은 예를 들어 이마에 5 번 키스합니다. 과정이 끝나면 지원자는 자신에게 키스한 사람을 추측해야 합니다. 그가 올바르게 추측하면 식별 된 사람이 대신하고 그렇지 않으면 동일한 자원 봉사자와 함께 게임이 재개됩니다. 자원 봉사자가 연속으로 세 번 추측하지 않으면 그가 리더를 대신합니다.

11. "달콤한 양고기"

게임을 하려면 빠는 과자 봉지가 필요합니다(예: "매자나무"). 회사에서 2명을 선발합니다. 그들은 가방에서 (리더의 손에 든) 사탕을 번갈아 가며 입에 넣고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕 후에 라이벌 "Sweet Tooth Lamb"이라고 부릅니다. 더 많은 과자를 입에 채우고 동시에 마법의 문구를 명확하게 말하는 사람이 이길 것입니다. 게임은 일반적으로 청중의 경쾌한 외침과 함성으로 진행되며 게임 참가자의 소리는 청중을 완전한 기쁨으로 이끈다!

"술취한 회사를 위한 게임"이라는 책을 바탕으로

콤플렉스가 없는 성인 회사를 위한 경쟁.
다양한 재미있는 옷이 가방에 미리 채워져 있습니다 (국가 모자, 옷, 속옷, 수영복, 스타킹 또는 스타킹, 스카프, 리본, 성인용 기저귀 등. 브래지어에 공을 넣을 수 있음). 선택된 DJ. 그것은 다른 간격으로 음악을 켜고 끕니다. 음악이 재생되기 시작했고 참가자들은 춤을 추기 시작하고 가방을 서로에게 전달합니다. 음악이 멈췄다. 손에 가방이 남아있는 사람은 누구든지 한 가지를 꺼내 자신에게 댑니다. 가방이 비워질 때까지 계속됩니다. 결국 모든 것이 매우 재미있어 보입니다. 승자를 선택할 수도 있습니다. 가장 재미있는 옷을 입은 사람이 됩니다.


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온라인 팀

재미있고 활기찬 대회.
경쟁을 위해 당신이 필요합니다
두 숟가락, 두 개의 긴 코드. 참가자는 두 팀으로 나뉩니다.
선장이 선택됩니다. 팀이 줄을 섭니다. 캡틴이 발행되고
코드가 묶인 숟가락에. 선장의 신호에
팀을 "바인딩"하기 시작합니다. 남성의 경우 코드가 다리를 통해, 여성의 경우 소매를 통해 연결됩니다. 동점인 팀이 승리하며, 대회 전에 술을 마셨다면 웃음과 비명을 피할 수 없다.


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스택을 맞춰보세요.

우리 파티에서 많은 남성들이 가장 좋아하는 경쟁에서 가장 중요한 것은 같은 사람의 참여 횟수를 남용하지 않는 것입니다.
한 사람이 돌아서는데 이때 3개의 더미를 2개에 붓고 보드카를 붓고 세 번째 물에 사람이 돌아서면 주저 없이 한 더미에서 마시고 다른 더미를 마신다. 행운의 문제가 그에게 올 것입니다 ...
그건 그렇고, 여성도 참석자들의 박수를받으며이 대회에 참가하게되어 기쁩니다.


성인을 위한 콘테스트
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바나나를 먹어라

가까운 성인 회사를위한 경쟁.
두 명의 자원 봉사자가 호출됩니다 - 소녀. 그들은 눈가리개 경주에서 바나나를 먹도록 초대받습니다. 무엇이 더 쉬운 것 같습니까? 그러나 ... 소녀들이 눈을 가린 동안 호스트는 소녀들에게 바나나를 주도록 초대합니다. 이때 콘돔은 바나나에 올려집니다. 한 입 베어물려고 하는 소녀들의 반응은 예측하기 어렵지만 모두의 재미는 보장!!! 술에 취한 친구들 사이에서 파티가 끝나기 전에이 대회를 개최하는 것이 좋습니다.


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차이점 찾기

재미있는 성인 회사를위한 경쟁.
경쟁은 커플간에 열릴 수 있습니다. 신사숙녀들이 서로 마주보고 줄을 섭니다. 남자의 임무는 가능한 한 파트너를 면밀히 조사하고 그녀가 무엇을 입고 있는지, 보석이 있는지 등을 기억하는 것입니다. 그런 다음 남자는 외면하고 여자는 그 동안 외모의 세부 사항을 변경합니다 (제거 귀걸이 또는 팔찌, 다른 사람의 신발 착용, 블라우스 단추 풀기 등). 지도자의 신호에 따라 남자들은 돌아 서서 숙녀의 외모가 어떻게 변했는지 결정합니다. 가장 정확하게 할 수 있는 신사가 이기고, 승자는 파트너로부터 키스를 받습니다.


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결투

용감한 남자를위한 경쟁.
경쟁을 위해서는 숟가락, 오렌지 또는 감자가 필요합니다. 두 남자가 이빨에 숟가락을 물고 그 위에 오렌지를 얹습니다. 손은 등 뒤에 있어야 합니다. 경쟁의 목적은 숟가락으로 상대방의 오렌지를 떨어뜨리고 자신의 오렌지를 잡는 것입니다. 더 재미를 위해 오렌지 대신 날달걀을 가져갈 수 있으며 회사의 재미는 보장됩니다.


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안아줘

대규모 성인 회사와의 경쟁.
누구나 참여할 수 있습니다. 플레이어는 하나의 큰 원 안에 서서 머리 뒤에서 서로를 바라 봅니다. 이제 호스트는 가능한 한 단단히 서로 껴안고 원을 더 좁게 만드는 작업을 제공합니다. 그리고 이제 가장 어려운 일 : 호스트의 명령에 따라 손님은 동시에 다리를 구부리고 서로의 무릎에 앉으려고합니다. 성공하자마자 작업이 더욱 복잡해집니다. 이제 리더의 명령에 따라 플레이어는 바쁜 자세를 유지하면서 팔을 옆으로 뻗어야합니다. 그게 다야! 진행자는 "다음에는 더 믿음직하고 강한 친구를 선택하세요!"라는 말로 상황을 설명합니다.


성인을 위한 콘테스트
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여자를 칭찬하십시오.

독창성, 학식 및 독창성을위한 성인 회사 경쟁.
남성을 위한 경쟁. 이 게임은 테이블과 테이블 밖에서 모두 플레이할 수 있습니다. 모든 남자들이 줄을 섭니다. 그리고 지도자가 "여자는 ..."이라는 말을 한 후 각 남자는 문장을 계속해야합니다. 반복할 수 없습니다. 10초 이상 생각할 수 없다. 가장 오래 버티는 사람이 이긴다. 예를 들어, 대회는 어떻게 열릴 수 있습니까? 여자는 유혹, 여자는 유혹, 여자는 난로를 지키는 사람입니다. 등등. "남자는 .."여자를위한 같은 콘테스트를 개최 할 수 있습니다
승자는 파티 참가자의 반대쪽에서 박수와 키스의 폭풍을 기다리고 있습니다.


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날달걀.

남성의 결단력과 용기를 높이 평가하는 성인 회사 경쟁.
남자들은 대회에 참가합니다. 참가자 수에 따라 계란을 접시에 담습니다. 호스트는 플레이어가 이마에 달걀 하나를 번갈아 깨야한다고 발표하지만 실제로는 모든 달걀이 삶아 지지만 그중 하나는 날 것이고 나머지는 삶습니다. 긴장은 각각의 연속 계란으로 형성됩니다. 그러나 참가자가 5 명 이하인 것이 바람직합니다 (계란이 모두 삶은 것으로 추측하기 시작합니다). 그것은 매우 재미 있고 테스트를 거쳤습니다.
대회에서 모든 종류의 냅킨, 앞치마, 수건을 사용하는 것은 금지되어 있습니다.


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날 먹어.

성인과 대기업의 경쟁.
모든 참가자는 테이블 주위에 서 있으며 중앙에는 이미 포장을 푼 초콜릿 바가 있습니다. 이 대회에서는 모자, 스카프, 장갑, 포크, 나이프, 동전도 필요합니다. 모든 항목은 테이블 위에 있어야 합니다. 첫 번째 플레이어가 동전을 던집니다. "꼬리"가 떨어지면 그 사람은 이동을 건너 뛰고 이웃에게 동전을줍니다 (예 : 시계 방향). "독수리"가 ​​떨어지면이 참가자는 모자, 스카프, 장갑을 착용하고 나이프와 포크를 들고 초콜릿 조각을 잘라야합니다. 그러나 동시에 동전은 그 과정을 멈추지 않고 원을 그리며 움직입니다.
그리고 서클의 다음 참가자에게도 "독수리"가 ​​있으면 이전 참가자 등의 모자를 벗고 포크와 나이프를 들고 스스로 초콜릿 조각을 잘라야합니다. 경쟁은 초콜릿 바 전체를 먹을 때까지 계속됩니다.
사실, 초콜릿 바 자체에 도달하는 데는 매우 오랜 시간이 걸립니다. 이는 많은 드레싱 속도와 손재주가 필요하고 모든 참가자가 "꼬리"를 얻도록 하기 때문입니다.
경쟁은 대기업에서 열렸습니다. 그들은 진심으로 웃었습니다.
최소한의 소품, 많은 재미와 즐거움.


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축하합니다: 운문 21개(짧게 2개)

경쟁의 변형 및 설명, 소규모 회사를 위한 게임.

많은 사람들이 잔치를 준비하고 시끄러운 회사에서 시간을 보내는 것을 좋아합니다. 하지만 이벤트 참가자가 서로를 모르고 그들 사이의 거리를 줄여야한다면 어떨까요? 이 경우 테이블에서 직접 열 수있는 재미있는 게임과 콘테스트가 도움이 될 것입니다.

먼저 냉정한 마음이 필요한 게임을 생각해보십시오. 사실은 세 번째 잔 후에 모바일 콘테스트를 선택하는 것이 더 낫다는 것입니다. 이렇게하면 손님이 더 오래 술에 취하지 않을 수 있습니다.

콘테스트:

  • 질문 답변.이것은 인기있는 콘테스트입니다. 두 개의 항아리를 가져다가 거기에 질문이 담긴 묶음을 넣어야합니다. 다른 병에 답이 적힌 종이를 넣으십시오. 한 플레이어에게 한 병에서 패키지를 꺼내고 다른 병에서 다른 패키지를 꺼내도록 요청하십시오. 재미있는 질문과 답변을 생각해 보세요.
  • 모두 알고 있습니다.경쟁을 통해 플레이어는 서로를 알 수 있습니다. 모두에게 자신에 대해 2개의 참 진술과 1개의 거짓 진술을 제시하도록 요청하십시오. 무엇이 진실이고 무엇이 허구인지 회사가 알아내도록 하십시오.
  • 동물원.참가자가 동물을 생각하게 하고 나머지는 그것이 어떤 종류의 동물인지 추측하게 합니다. 예 또는 아니오 질문에만 대답할 수 있습니다.

모든 손님을 잘 알고 있다면 외설적이거나 성적인 주제로 열린 게임을 선택할 수 있습니다. 이러한 게임은 가족에게 부담을주지 않는 자유인이 많은 젊은이들에게 이상적입니다.

계략:

  • 섹스샵.참가자는 섹스 샵에서 제품을 추측해야 합니다. 나머지는 주요 질문의 도움으로 손님이 생각한 것을 찾아야합니다. 예와 아니오로만 대답할 수 있습니다.
  • 악어.참가자 중 한 명에게 빨래 집게를 제공하여 다른 손님에게 조심스럽게 부착해야합니다. 그 후 호스트에게 팻말이 주어지고 손님들에게 10초 안에 빨래집게를 찾으라고 합니다. 누가 했어, 잘했어. 시간이 없는 사람은 페널티 잔을 마신다.
  • 별.시트에 배우 또는 가수를 쓸 필요가 있습니다. 모두가 볼 수 있도록 참가자의 이마에 이 시트를 붙입니다. 이제 게스트는 힌트를 제공해야 하고 참가자는 자신이 추측한 영웅을 추측해야 합니다.


서로를 잘 알고 있다면 서로를 위해 재미있는 일을 생각해 내십시오. 이것은 당신의 영혼을 고양시키고 손님과 유대감을 형성하는 데 도움이 될 것입니다.

만화 작업:

  • 작은 것들.손님을 두 팀으로 나눕니다. 목록을 가지고 그것을 읽으십시오. 손님이 가지고 있거나 주머니에 가지고 있을 수 있는 친숙한 물건을 선택하십시오. 가장 많은 아이템을 가진 팀이 승리합니다.
  • 유사성.두 개의 은행이 필요합니다. 재미있는 질문을 하나에 넣습니다. 예를 들어, 아침에 나는 ... 다른 은행에서 물개, 고슴도치, 버스처럼 대답합니다.
  • 믹서.초대받은 사람들을 즐겁게 할 만화 콘테스트. 재미있는 기념품을 상자에 넣고 손님에게 전달하여 멜로디를 켜야합니다. 음악이 끝나는 그는 엿보지 않고 기념품을 꺼내 입는다.


회사의 분위기를 높이고 분위기를 따뜻하고 자유롭게 만들기 위해 재미있는 멋진 콘테스트를 생각해보십시오.

재미있는:

  • 바나나.의자 2개를 놓고 그 위에 바나나를 올려놓습니다. 두 참가자의 손을 등 뒤로 묶고 바나나 껍질을 벗기고 과육을 먹도록 요청하십시오. 먼저 하는 사람이 승자입니다.
  • 반지.젊은 사람들을 위한 멋진 경쟁. 모든 사람이 이쑤시개를 나눠주고 끝에 고리를 걸 필요가 있습니다. 작업은 반지를 이웃에게 전달하고 이쑤시개에 걸는 것입니다. 반지를 떨어뜨리는 사람이 지는 것입니다.
  • 신문.가족이 아닌 사람들을 위한 재미있고 멋진 콘테스트. 커플이 초대되고 음악이 켜집니다. 그들은 춤을 추어야 하며 신문 가장자리를 넘어서는 안 됩니다. 음악이 멈춘 후 신문을 반으로 접습니다.


작고 재미있는 소규모 성인 회사를 위한 퀴즈

소기업을위한 재미있는 퀴즈를 비디오에서 볼 수 있습니다. 가장 적합한 것을 선택할 수 있습니다.

동영상: 재미있는 회사를 위한 퀴즈

이러한 게임은 술을 조금 마셨지만 여전히 생각이 좋은 사람들에게 적합합니다. 사람들이 정상적으로 읽을 수 있고 눈이 흐려지는 것이 없어야 합니다.

참고 게임:

  • 추측.소원을 적어 항아리에 담는 것이 필요합니다. 모든 손님은 항아리에 메모를 채울 것이며 발표자는 묶음을 꺼내 욕망을 읽어야합니다. 손님은 누구의 소원인지 추측해야 합니다.
  • 영화.묶음에 영화의 이름을 쓸 필요가 있습니다. 각 참가자는 번들을 꺼내 영화에서 일어나는 일을 설명해야 합니다. 설명에 따르면 손님은 영화를 추측해야합니다.
  • 노래.작은 용기에 노래 이름이 적힌 묶음을 접을 필요가 있습니다. 참가자의 임무는 견과류 또는 캐러멜을 입에 넣어 노래를 흥얼 거리는 것입니다. 노래를 맞추는 사람이 승자입니다.


손님이 지루하지 않고 오랫동안 "몸매"를 유지할 수있는 재미 있고 감동적인 게임입니다.

지침:

  • 골판지에서 원을 자르고 꽃잎을 붙입니다.
  • 각 꽃잎에 재미있는 작업을 작성하십시오
  • 각 참가자는 꽃잎을 찢고 쓰여진 것을 수행합니다.
  • 펄럭이는 나비 또는 3월 고양이일 수 있습니다.
  • 게스트는 카모마일 꽃잎에 어떤 작업이 설명되어 있는지 추측해야 합니다.


성인 생일 카모마일 게임

노인은 건강을 자랑할 수 없습니다. 따라서 체력이 많이 요구되지 않는 대회를 선택하는 것이 필요하다.

연금 수급자를 위한 퀴즈:

  • 멜로디를 맞춰보세요.클래식 게임. 발표자 또는 참가자 중 한 명이 악기 연주 방법을 아는 것이 바람직합니다. 팀은 멜로디를 추측해야 합니다.
  • 숫자 카드 맞추기 놀이.연금 수급자에게는 젊음을 기억하고 약간의 향수를 느끼는 데 도움이 될 그다지 활동적이지 않은 게임을 제공하는 것이 좋습니다. 이렇게하려면 주사위를 구입하십시오. 그리고 어떤 수치가 떨어질지 올해에 대해 이야기해야합니다. 예를 들어 테마는 "80년대"입니다. 2가 빠지면 ​​1982년에 기억되는 사건에 대해 이야기해야 합니다.
  • 댄스.연금 수령자를 초대하여 젊음의 음악에 맞춰 춤을 출 수 있습니다. 미리 준비하고 초대받은 청춘들의 노래를 찾아보세요.


손님 중에 어린이와 성인이 있다면 대회는 보편적이어야하며 젊은이와 노인 모두를 격려해야합니다.

가족 대회:

  • 포크. 참가자의 눈을 가리고 각 손에 포크를 놓습니다. 참가자 앞에 물건을 놓고 그것이 무엇인지 인식하기 위해 포크를 사용하도록 요청하십시오.
  • 댄스. 방 중앙에 의자를 놓고 참가자들에게 앉도록 요청해야합니다. 음악이 켜지면 의자에서 일어나지 않고 음악에 맞춰 춤을 춰야 합니다. 리더는 신체의 어느 부분을 움직여야 하는지 동시에 제어합니다.
  • 비밀. 작은 것, 기념품이 필요합니다. 그것은 여러 층의 호일로 싸여 있습니다. 수수께끼가 있는 접착 테이프가 각 층에 부착됩니다. 선물에 가까울수록 수수께끼가 더 어려워집니다.


여성 회사에서 콘테스트는 가족, 미인, 구혼자를 주제로 할 수 있습니다. 선물을 준비하는 것은 가치가 있으며 부엌에 즐거운 작은 일이 될 수 있습니다.

여성을 위한 대회:

  • 운.시트를 가져 와서 여러 사각형으로 그립니다. 각각에 1에서 10까지의 숫자와 선물을 적으십시오. 각 참가자는 번호를 말하고 해당 선물을 받아야 합니다.
  • 아름다움.참가자의 눈을 가리고 연필과 립스틱을 나눠줍니다. 참가자는 거울 없이 입술을 화장해야 합니다. 작업을 가장 정확하게 완료한 사람은 상품을 받게 됩니다.
  • 패셔니스타.크기가 다른 물건을 가방에 넣습니다. 의복 및 액세서리는 비표준이어야 합니다. 참가자는 가방에서 옷을 꺼내어 착용해야 합니다.


여성 회사를 위한 테이블 콘테스트 및 게임

동료 회사를 위한 테이블 콘테스트 및 게임

이러한 게임은 동료 간의 관계를 개선하고 더 가깝게 만들도록 설계되었습니다. 직원에 대한 감동과 흥미로운 사실이 담긴 콘테스트 및 게임이 될 수 있습니다. 이를 통해 서로에 대해 많은 흥미로운 점을 배울 수 있습니다. 동료를위한 콘테스트는 비디오에서 볼 수 있습니다.

비디오: 기업 파티를 위한 대회

그러한 대회와 게임은 회사를 격려하고 깨어있게 해야 합니다. 따라서 모바일 콘테스트를 선택하는 것이 가장 좋습니다. 그것은 춤이나 그와 비슷한 것일 수 있습니다.

취한 회사 경연 대회:

  • 래퍼.축하 행사에 참석 한 모든 사람들 중에서 한 가지를 가져 와서 특별히 미리 준비된 가방에 넣습니다. 발표자는 대회에 참가하지 않은 사람에게 다음과 같이 물을 수 있습니다. “이 팬텀은 무엇을 해야 합니까? » 응답을 받은 후 발표자는 어떤 팬텀이 이 작업을 받았는지 보여줍니다. 환타가 해냅니다.
  • 권투 시합.참여하려면 자신의 힘을 보여주는 데 반대하지 않는 두 명의 자원 봉사자를 찾아야합니다. 호스트는 모든 사람에게 복싱 장갑을 제공하고 예를 들어 스쿼트를하거나 바닥에서 밀어 올리는 것과 같이 약간의 스트레칭을 제안합니다. 다른 모든 참가자는 시합 전에 긴장 분위기를 조성해야 합니다. 몇 분 후 리더는 대회 시작을 알립니다. 참가자들이 입장을 합니다. 이때 리더는 각 플레이어에게 초콜릿 캔디를 제공합니다. 플레이어의 임무는 플레이어를 배치하는 것입니다. 승자는 다른 사람보다 이 작업에 더 빨리 대처할 참가자입니다. 그는 상을 받았습니다.
  • 재미있는 트랙.게임을 시작하기 전에 두 팀을 구성해야 합니다. 한 팀은 남자 팀이고 다른 팀은 여자 팀입니다. 게임의 본질은 각 팀이 자신의 물건으로 긴 밧줄을 만드는 것입니다. 이런 것들은 일렬로 늘어놓아야 합니다. 다른 팀보다 줄을 길게 만드는 팀이 승리합니다. 젊은이들 사이에서 대회를 개최하는 것이 가장 좋습니다. 이것은 더 가까워지고 짝을 찾는 데 도움이 될 것입니다.


술취한 회사의 테이블 콘테스트 및 게임

이러한 콘테스트 및 게임은 새해 테마와 관련이 있어야 합니다. 크리스마스 트리, 눈, 새해 장난감에 대한 콘테스트가 될 수 있습니다.

새해 콘테스트:

  • 스노볼.미리 산타 클로스의 이미지가 그려진 시트를 준비하십시오. 참가자들은 눈을 가리고 솜과 풀을 받습니다. 플레이어는 눈가리개를 하고 면모를 사용하여 할아버지의 수염을 붙여야 합니다.
  • 자정. 게임을 하려면 의자와 시계가 필요합니다. 그들은 종소리를 흉내낼 것입니다. 의자가 원형으로 놓여 있고 음악이 켜져 있습니다. 차임벨 소리에 맞춰 모든 참가자는 준비된 좌석에 착석해야 합니다. 의자를 얻지 못한 사람은 밖으로 나갑니다.
  • 대하다. 아이스크림이 접시에 놓여 있습니다. 두 명의 참가자가 서로 반대편에 앉습니다. 하나는 플라스틱 숟가락이 제공됩니다. 두 번째 참가자에게는 손을 사용하지 않고 아이스크림을 먹여야 합니다. 즉, 숟가락은 치아에 고정되어야 합니다.


웨딩 테이블 콘테스트 및 게임

결혼식은 신부, 신랑, 그리고 초대받은 모든 사람들에게 즐거운 행사입니다. 일반적으로 대회는 신혼 부부의 미래 생활과 관련이 있습니다. 자녀, 시어머니, 시어머니, 동거에 대한 대회가 될 수 있습니다. 경쟁 옵션은 비디오에서 볼 수 있습니다.

비디오: 웨딩 콘테스트

보시다시피 콘테스트는 회사에서 즐겁고 즐거운 시간을 보내는 데 없어서는 안 될 부분입니다. 게으르지 말고 미리 준비하십시오.

소규모 회사가 모이면 참석한 모든 사람이 게임과 경쟁에 참여하고 자신을 증명할 수 있습니다. 요점은 작습니다. 소규모 회사를위한 재미있는 콘테스트로 구성된 프로그램을 개발하고 생각하는 것입니다. 이벤트의 모든 참가자의 추억은 휴가가 얼마나 재미 있고 잊을 수 없는지에 달려 있습니다. 또한 재미있는 콘테스트는 편안한 분위기를 조성하고 아직 익숙하지 않은 사람들을 돕고 제약과 압박감을 느끼는 파티 참가자를 해방시킵니다.

모든 참가자가 대회를 좋아하려면 모바일, 지적, 유머러스 등 다양해야합니다. 모바일 경쟁에서 어색하고 느린 것으로 밝혀진 사람은 지적 경쟁에서 자신의 독창성을 완벽하게 보여줄 것이며 그 반대도 마찬가지입니다.

경쟁 "악어". 경쟁은 쌍으로 또는 두 팀 사이에서 열릴 수 있습니다. 몇 명의 참가자가 호출되고 리더는 참가자 1 번에게 귀에 단어, 문구, 책 이름, 영화를 말합니다. 대회 주제는 미리 정할 수 있습니다. 그런 다음 일정 시간(30초) 동안 참가자 1은 말을 하지 않고 얼굴 표정, 몸짓 및 움직임의 도움을 받아 참가자 2에게 리더가 그에게 말한 것을 보여주어야 합니다. 그 후 참가자 1 번과 참가자 2 번이 자리를 바꿉니다. 가장 많은 단어를 추측한 팀이 승리합니다.

경쟁 "나는 연예인이다". 유명한 사람이 등장합니다. 회사 참가자 중 한 명이 이마에 유명인의 이름이 적힌 스티커를 가지고 있지만 참가자 자신은 누가 그에게 숨겨져 있는지 모릅니다. 다음으로 나머지 참가자들에게 질문을 하여 자신의 이마에 어떤 연예인의 이름이 쓰여 있는지 맞춰야 합니다.

경쟁 "가장 강한 매듭". 이 경쟁은 커플과 개인 참가자 모두에서 열릴 수 있습니다. 커플 / 참가자에게 로프가 제공되고 경쟁 조건이 발표됩니다. 1 분 안에 가능한 한 많은 매듭을 묶으십시오. 잠시 후 교활한 지도자가 규칙을 바꾸고 승자는 자신의 손으로 묶인 매듭을 빨리 푸는 사람입니다.

경쟁 "어린이 사진". 참가자들은 어린 시절 사진을 미리 준비해야 하며, 공통 포스터가 만들어지고 각 사진에는 일련 번호가 부여됩니다. 다음으로, 각 참가자는 특정 사진에 있는 사람이 누구인지 익명으로 추측하고 작성해야 합니다. 승자는 사진에 있는 최대 인원수를 추측한 사람입니다.

경쟁 "버튼". 대회에 참가하려면 이성 참가자로 구성된 커플이 필요합니다. 참가자 중 한 명은 남성용 셔츠를 입고 두 번째는 겨울 장갑과 작업을 제공합니다. 가능한 한 빨리 셔츠의 단추를 고정하십시오. 승자는 특정 시간에 가장 많은 단추를 잠그는 사람입니다.

경쟁 "공을 다른 사람에게 전달하십시오." 참석 한 모든 사람은 두 팀으로 나뉘며 서로 반대편에 두 줄로 줄을 섭니다. 각 팀에서 참가자가 성별로 번갈아 가면 더 재미있을 것입니다. 각 팀의 첫 번째 참가자에게는 공이 주어져 턱을 자신에게 누를 수 있습니다. "시작"명령 후 손의 도움없이 공을 다음 참가자에게 전달해야합니다. 공이 떨어지는 것을 피하기 위해 참가자들은 어떤 식으로든 서로를 만질 수 있지만 손 없이만 가능합니다. 공이 마지막 줄에 서있는 사람에게 가장 빨리 도달하는 팀이 승리합니다.

위의 경쟁 외에도 Mafia, Alias, Colonizers와 같이 소규모 회사에서 플레이할 수 있는 흥미로운 게임도 있습니다. 휴가를 재미 있고 기억에 남게하십시오!

엄선 된 대회에 주목합니다. 지난 설 연휴에 대기업(15~20명)에서 거의 모두 테스트를 거쳤습니다.

기본적으로 모두가 매우 즐거웠지만 우리에게는 친절하고 매우 쾌활한 회사가 있습니다.

그래서, 당신은 컷 아래에 오신 것을 환영합니다 ....

2007
남성의 경우 싸움을 주선하는 것이 좋습니다. 팔씨름이나 규칙 없는 싸움은 필요 없고, 더 진지한 테스트를 준비하겠습니다. 그리고 가장 중요한 것은 여성들에게 잊을 수 없는 광경입니다! 참가자와 생 계란과 같은 양의 간단한 비닐 봉지가 필요합니다. 다음은 꽤 예측 가능합니다. 우리는 계란 (또는 괜찮다면 2 개)이 들어있는 각 검투사의 벨트에 가방을 묶고 전투를 시작합니다. 손을 사용하지 않고 상대방의 알을 치십시오.
작성자의 메모:세 명의 참가자가 있었다. 전투는 매우 화려하고 재미있었습니다. 역동적인 경쟁

신년 경연 "내 공이었다!"
경쟁에는 2 명의 참가자가 필요합니다. 그들은 발표자가 각 참가자의 왼쪽 다리에 묶는 팽창 식 새해 공 하나를받습니다. 리더의 명령에 따라 참가자들은 오른발로 상대의 공을 부수려고합니다. 실내화나 운동화 착용을 권장합니다. 승자는 상대방의 공을 발로 빠르게 "파열"하는 사람입니다.
작성자의 메모:그래서 모든 것이 우리를 위해 빠르게 진행되었습니다. 동료는 둔해졌고 그의 공은 전투가 시작될 때 터졌습니다. 그리고 우리는 가방 대신 콘돔을 가졌습니다..

오이
한 명의 리더가 선택되고 다른 모든 리더는 매우 가까운 원 안에 있게 됩니다(어깨에서 어깨까지). 또한 플레이어의 손이 뒤에 있어야 합니다. 게임의 본질 : 호스트의 예고없이 등 뒤로 오이를 전달하고 기회가있을 때마다 한 조각을 물어야합니다. 그리고 발표자의 임무는 오이가 누구의 손에 있는지 추측하는 것입니다. 발표자가 올바르게 추측하면 그에게 잡힌 플레이어가 대신합니다. 게임은 오이를 먹을 때까지 계속됩니다. 그것은 매우 재미있다!!!
작성자의 메모:매우 긍정적인 대회입니다. 오이를 먹은 사람들을 제외하고 모두 웃었습니다. :)))

돈을 하수구에 버려라...
대회 참가자에게는 지폐가 제공됩니다. 플레이어의 임무는 세 번의 시도에서 가능한 한 돈을 "퍼프"하는 것입니다. 다시 시도한 후 플레이어는 지폐가 떨어진 곳에 접근하여 다시 불었습니다. 누구의 지폐가 더 멀리 날아가는지 - 그가 이깁니다. 옵션으로 릴레이 경주에서 팀 단위로 지폐 이동을 구성할 수 있습니다.
작성자의 메모:그다지 흥미롭지 않습니다.

크리스마스 이야기
사회자: 그리고 이제 아주 재능있는 배우들이 주연을 맡은 실제 공연을 보게 될 것입니다. 하지만 이를 위해서는 당신의 도움이 필요합니다. 10명의 도우미가 필요합니다. 이리 오세요. 잘했어, 훌륭해. 여기 당신은 우리 배우가 될 것입니다. 이제 당신 자신과 여기 있는 모든 사람들이 당신이 얼마나 훌륭한 예술가인지 알게 될 것입니다.
크리스마스 트리, 눈보라, 서리, 눈덩이, 토끼, 늑대, 뱀, 말, 장작, 작은 사람과 같은 역할이 분배됩니다 (또는 단순히 할당되고 기억되거나 카드가 분배됨).
진행자: 우리 프로덕션의 줄거리는 매우 간단합니다. 이것이 내가 가장 좋아하는 노래 "A Christmas tree was born in the forest"라는 것을 이미 짐작하셨을 것입니다. 우리 아티스트는 영웅의 이미지에 들어가 가능한 한 최선을 다해 모든 행동을 묘사해야 합니다. 최우수 배우는 상을 받게 됩니다. 자, 아티스트 여러분, 준비 되셨나요? 시청자 여러분 박수 부탁드립니다. 예술가들이여, 인사를 하십시오. 시작했다! 다음으로 가사가 낭송되고 배우들이 모든 사건을 묘사합니다. 마지막 구절은 모두가 큰 소리로 노래하며 손뼉을 친다. 박수 갈채.

숲은 크리스마스 트리를 키웠고,
그녀는 숲에서 자랐다
겨울과 여름에 슬림
녹색이었다.

눈보라는 그녀에게 노래를 불렀습니다.
"잘자, 크리스마스 트리, 안녕!"
눈으로 뒤덮인 서리:
"봐, 얼지 마!"

겁쟁이 토끼 회색
나무 아래로 뛰어내렸습니다.
때로는 늑대, 성난 늑대,
달렸다.

숲을 지나 빈번한 숲
푹신한 눈 거짓말

서둘러, 달려.

말은 땔감을 나르고,
그리고 숲 속에서 한 농부,
그는 우리 크리스마스 트리를 잘라
척추 아래.

그리고 여기 그녀는 옷을 입고 있습니다.
휴가를 위해 우리에게 왔습니다
그리고 많은 기쁨
아이들에게 가져다 주었습니다.

매우 유명하지만 동시에 매우 재미있는 재미. "피해자"가 선택되어 몇 분 동안 방에서 나옵니다. 이 시간 동안 "피해자"의 가장 친한 친구 또는 좋은 지인은 청중에게 "피해자의 삶에서 매우 흥미로운 사례"를 말하고 "피해자"는 차례로 주요 질문을 던짐으로써 암시해야합니다. YES 또는 NO 답변, 여기에서 어떤 종류의 삶의 사례가 논의되는지 알아보십시오. 당연히 주제가없는 동안에는 아무도 삶의 사례를 말하지 않고 나머지는 동의합니다. "주요 질문이 모음으로 끝나면 모두가 자음에 "예"라고 대답합니다. 소프트 부호 및 Y - " 중요하지 않음"". 또한 조사 과정에서 "피해자" 자신이 주요 질문에서 자신에 대해 매우 흥미로운 사실을 알려줍니다. 예: "이 사건은 업무에 관한 것입니까?" - "예". "회사 파티에 대해 이야기하고 있었습니까?" - "예". "내가 가장 친한 친구의 아내와 어떻게 춤을 췄는지에 대해?" - "아니요". "그래서, 사장님과 내가 테이블 위에서 어떻게 춤을 췄는지에 대해?" – "예" 등…
작성자의 메모:그것은 모두 플롯의 개발에 달려 있습니다. 우리 남자는 즉시 낚시의 역사에 들어갔고 어떻게 든 특별한 계시가 없었습니다 ...

두 커플(부부도 사용 가능)은 눈가리개를 하고 각각 5개의 핀을 옷에 부착합니다. 그들은 느린 로맨틱 음악을 틀고 스피드 커플은 서로의 모든 핀을 찾아야 합니다. 승자는 모든 사람이 속았다는 것을 처음으로 깨닫는 부부입니다. 예를 들어 소녀에게는 약속대로 5 개의 핀이 부착되고 젊은이에게는 4 개만 부착됩니다. 속임수의 의미가 주제에 도달하기 전에 그들은 하나 이상의 원에서 후반부의 모든 옷을 검색해야합니다 ... 관중은보고 기뻐합니다 ...

참석 한 각 사람은 종이 조각을 가져 와서 세 가지 버전에서 "내년에는 확실히 ...."라는 문구를 완성합니다. 세 번 앉아서 큰 소리로 읽습니다. 예를 들어 내년에 반드시 아기를 가질 것이라는 청년의 진술 등. 나머지 사람들 사이에서 큰 기쁨을 불러 일으 킵니다 ... 재미의 성공은 참가자의 상상력에 달려 있습니다 ...
작성자의 메모:우리의 옵션은 특별히 흥미롭지 않았고 하나의 버전으로 끝났습니다. 그래서 붙지 않았습니다.

1페니 동전(또는 다른 동전)을 가져갑니다.
플레이를 원하는 사람은 자신이 선택한 상대를 선택하거나 이 문제에서 리더에게 의지할 수 있습니다. 두 개의 플레이 페어가 있어야 합니다.
13개의 1코펙 동전이 큰 도자기 접시에 놓여 있습니다. 플레이어의 임무는 티스푼으로 무장하여 가능한 한 많은 동전을 큰 접시에서 작은 접시로 옮기는 것입니다. 동시에 라이벌은 서로 간섭해야합니다 ... 여기에서 돈에 대한 사랑, 남성 또는 여성의 사랑이 더 강한 것을 볼 수 있습니다.
작은 접시에 떨어진 동전만 계산됩니다. 큰 접시에서 떨어지는 돈은 세지 않습니다.
그리고 한 가지 더 : 작은 접시가 큰 접시에서 약간 떨어져있는 것은 우연이 아닙니다. 먼저 숟가락으로 동전을 들어 올린 다음 작은 접시로 옮겨야합니다. 자유로운 손으로는 스스로를 도울 수 없습니다. 첫 번째 커플, 숟가락을 교차!

남성이 참여합니다. 그들은 맥주 한 잔을 받고 누가 먼저 마실 것입니다. 술을 마신 후에는 바지를 말아 올리라는 요청을 받습니다. 가장 털이 많은 다리를 가진 사람이 이깁니다.

병에 붙인 고대 스타일 젖꼭지 2개(약국에서 구할 수 있음), 맥주 2병, 스카프 2개(머리에 착용), 의자 2개. 참가자는 이성 커플 2명. 젖꼭지를 뚫고(구멍의 직경은 약 1mm여야 함) 맥주병에 꽂습니다. 소녀들은 의자에 앉아 남자들을 무릎에 앉히고 스카프를 머리에 묶습니다. 그들은 신혼 부부에게 미래의 자녀를 먹일 수 있도록 가르치도록 초대되었습니다. 따라서 각 소녀는 젖꼭지에서 맥주를 ​​\u200b\u200b파트너에게 "먹이"합니다. 병에 든 맥주가 먼저 떨어지는 팀이 승리합니다.
작성자의 메모:경쟁 후 남자들이 삽입되었습니다. 경쟁은 훌륭하지만 특별히 재미 있지는 않습니다. 그들은 어딘지 모르게 지루했고 기쁨도 없이 젖꼭지로 맥주를 마셨다.

두 팀이 호명되어 M/F 순서로 줄을 섭니다. 한 사람은 파트너없이 남겨지고 그는 "노동 도구"인 걸레를받습니다. 커플은 음악에 맞춰 춤을 추고(2~3분) 호스트가 전원을 끄면 커플은 파트너를 바꿔 매우 빠르게 해야 합니다. 이때 대걸레를 던지고 처음 만나는 댄서를 붙잡기 때문입니다. . 소년과 소녀가 될 수 있습니다. 부부없이 남겨진 사람-걸레로 춤을 추기 위해! 그것은 매우 재미있다!
작성자의 메모:아주 재미있는 대회이기도 합니다. 그러나 최종 승자가 누구인지는 분명하지 않다. 우리는 10번 춤을 췄다. 부부를 놓고 뒤돌아 보니 눈을 크게 뜨는 안톤 외에는 근처에 아무도 없다. 그리고 당신은 콧물 여성 시리즈처럼 그에게 자신을 던집니다 ..)))

이것은 게임도 아니지만 집회입니다 ... 두 명의 자원 봉사자라고합니다-소녀. 그들은 눈가리개 경주에서 바나나를 먹도록 초대받습니다. 무엇이 더 쉬운 것 같습니까? 하지만 ... 소녀들이 눈을 가린 동안 호스트는 소녀들에게 바나나를 주도록 초대하고 이때 바나나에 콘돔을 넣습니다. 한 입 베어물려고 하는 소녀들의 반응은 말로 표현하기 어렵지만 모두들 재미 보장!!!
작성자의 메모:아이디어가 좋습니다. 그러나 소녀들은 한 입 먹기도 전에 콘돔을 더듬었다.

나는 믿는다 - 나는 믿지 않는다.
게임의 각 참가자는 자신의 삶의 이야기를 회상합니다 (원본이 많을수록 게임이 더 흥미로워집니다). 그런 다음 이야기는 원으로 전달됩니다. 각 참가자는 인생에서 세 가지 에피소드를 가지고 있습니다. 결론은 그 중 2개는 실제이고 세 번째는 허구라는 것입니다. 다른 플레이어의 임무는 어떤 이야기가 허구인지 결정하는 것입니다. 가장 많은 사람들이 자신의 이야기를 믿는 사람이 승리합니다. 절차는 다음과 같습니다. 첫 번째 참가자는 한 번에 세 가지 이야기를 모두 전합니다. 호스트(또한 참가자이지만 단순히 점수를 계산하는 사람)는 "N이 말한 첫 번째 이야기가 사실이라고 믿는 사람(또는 회사에서 허용되는 거짓말 또는 기타 별칭. 손을 든 사람을 세었습니다. 동일합니다. 2번째와 3번째 이야기는... 3개 중 1개의 이야기에만 투표할 수 있습니다. 마지막까지 참가자 등 이미 언급했듯이 가상의 이야기가 가장 많은 수의 참가자를 얻은 참가자가 이깁니다. 이 엔터테인먼트는 오랫동안 친숙한 회사에서 특히 훌륭합니다. 친구에 대한 그런 소식!
작성자의 메모:여기에는 자신의 삶에서 기억할 수 있는 흥미로운 이야기가 적어도 2개 이상 있는 유창한 참가자가 필요합니다. 우리는 두 사람 밖에 없었습니다. 재미 있었다:)

담요.
호스트는 게임 규칙을 발표합니다. “이제 참가자가 될 사람을 선택하고 나머지는 관중이 될 것입니다. 참가자가 떠날 때 나는 그가 청중에게 입을 옷을 말해줍니다. 참가자가 돌아왔을 때 그는 내가 추측한 것을 추측해야 하며 단순히 그 위에 있는 것을 나열합니다. 그는 잘못 명명된 것을 호스트에게 주어야 합니다. 설정이 없기 때문에 모든 관중들이 내가 생각한 것을 들었고 그들은 내가 속이는 것을 허용하지 않을 것입니다.” 일반적으로 참가자는 자신입니다. 발표자) 피해자가 떠나고 아무 소리도 들리지 않는 경우(이를 위해 호스트는 "담요"라고 부릅니다. 피해자가 돌아오면 호스트 프로는 피해자가 먼저 담요를 입으라고 제안합니다. 필연적으로 게임에 수반되는 옷을 벗는 과정, 게임 시간 및 청중의 감정적 강도를 청중으로부터 숨기기 위해 적어도이 게임이 다른 회사에서 몇 번 플레이 되더라도 그 효과는 항상 예외적으로 긍정적입니다!
작성자의 메모: 4+를 위한 경쟁. 이불 아래에서 옷을 벗는 참가자에게 순전히 울부 짖습니다.

Lunokhod "풍부한 상상력을 가진 사람이 선택되어 그가 기지이고 나머지는 모두 쪼그리고 앉고 나는 달 탐사선입니다 (1,2,3 .. 등)라는 말과 함께 기지로 이동하고 웃는 사람은 후방을 수행합니다. 급유 (알코올)와 같은 byzys, 또는 짧은 복장 (옷)의 세부 사항 제거, 환상 =)) 행운을 빕니다 !!!

2011
탐정 수사 스타일의 몇 가지 게임.
규칙:
퍼실리테이터는 청중에게 이야기의 마지막 부분(그들에 대해서는 나중에)을 알리고 전체 이야기가 풀려야 대답할 수 있는 질문을 던집니다.
이야기를 풀기 위해 참가자는 진행자에게 질문을 할 수 있으며 진행자는 YES 또는 NO로 대답할 수 있습니다.

첫 번째 이야기는 다음과 같습니다.
아내는 남편에게서 봉투를 받고 그가 죽었다는 것을 깨달았습니다.
질문: 왜?

전체 내용:
아내는 남편을 독살하기로 결심하고 그에게 편지를 보냈습니다. 그녀는 편지에 우표를 포함시켰는데, 남편이 편지를 되돌려 보내려면 우표를 붙여야 합니다. 우표의 뒷면이 중독되었습니다. 남편은 편지를 받고 답장을 쓰고 혀로 우표를 핥으면서 독살했습니다.
아내가 남편이 죽었다는 것을 깨달은 이유를 말한 플레이어가 승리합니다.

두 번째 이야기:
장님이 식당에 들어가 알바트로스 고기를 주문하고 맛을 보고 울었습니다.
전체 내용:
그 남자에게는 아내와 친구가 있었는데, 어느 날 세 사람은 요트를 타러 갔다. 그들은 폭풍에 휘말려 가라앉기 시작했습니다. 그 사고로 그 남자는 눈이 멀었고 그의 아내는 죽었습니다. 그 친구는 괜찮았습니다. 그들은 모두 무인도에 도착했습니다. 굶어 죽지 않기 위해 한 친구가 아내의 시체를 먹기 시작했고 눈먼 남편에게 그것을 먹였습니다. 그러나 그가 특별히 저항하지 않도록 이것은 알바트로스 고기라고 말했습니다.
그들이 구조되었을 때 한 남자가 식당에 와서 알바트로스 고기를 먹어보고 자신이 알바트로스를 전혀 먹지 않았다는 것을 깨달았습니다.
인상 : 불 옆에서 저녁을 보내기에 매우 재미있는 게임. 우리는 첫 번째 이야기를 빨리 알아냈지만 두 번째 이야기는 한 시간 정도 걸렸습니다.

다음 경기 “알래스카로 갑니다…
플레이어는 규칙을 아는 사람과 모르는 사람으로 나뉩니다.
따라서 규칙은 다음과 같습니다.
모든 플레이어는 "알래스카로 가야 합니다", 모두가 무엇을 가져갈 것인지 말해야 합니다. 게임에는 말할 차례를 나타내는 원 주위로 전달될 개체(예: 병 뚜껑)가 있어야 합니다.

플레이어가 아이템을 가져가서 건네준다고 말한 후 갈 것인지 말 것인지 알려줍니다. 플레이어의 임무는 알래스카에 가기 위해 무엇을 말해야 하는지 결정하는 것입니다.

당신이 말하는 것이 중요하지 않다는 것을 아는 사람은 거의 없습니다. 코르크 마개를 통과할 때 가장 중요한 것은 "ON"이라는 단어를 말하는 것입니다.

예:
마샤: 나는 알래스카에 가서 마스크를 가지고 갈 것이다! (아이템을 준다)

사샤: 나는 알래스카에 가서 모히토를 가지고 갈 것이다. 에! (아이템을 준다)
진행자: 알래스카로 갑니다.
Petya: 나는 알래스카에 가서 모히토를 가지고 갈 것이다. (아이템을 준다)
진행자: 당신은 알래스카에 가지 않습니다.
등등.
나머지와 마찬가지로 리더는 게임에서 플레이합니다.

인상: 규칙을 알고 있을 때 사람들이 당신의 행동에서 논리를 찾는 것을 보는 것은 매우 재미있습니다. 플레이어 중 한 명이 외쳤을 때 특히 재미있었습니다. 패턴이 위로 향한 상태에서 두 손가락으로 덮개를 옮겨야합니다.))

2015년
1. 스핑크스에 생명을 불어넣기
플레이어 수: 임의
선택 사항: 일치
참가자들은 서로 마주보게 된다(또는 앉는다). 첫 번째 작업은 가능한 한 오랫동안 속눈썹에 성냥을 유지하는 것입니다. 두 번째 임무는 "스핑크스"를 혼란스럽게하여 성냥을 더 빨리 떨어 뜨리는 연설과 함께 (갑작스런 움직임을하지 않고 소리를 지르지 않고) 손을 무릎에 대고 유지하는 것입니다. 그런 다음 참가자는 장소를 변경합니다.
경쟁을 자주 개최함으로써 더욱 흥미로워집니다. "경험 많은 스핑크스"가 성냥을 들고 있는 동안, "경험 많은 말썽꾸러기"는 그런 말을 할 것입니다!

2. 킬러
플레이어 수: 임의
옵션: 동전
이 게임은 소규모 회사를 대상으로 합니다. 모두가 원 안에 앉아 있습니다. 게임은 역할 할당(추첨)으로 시작됩니다. 추첨의 경우 2 코펙과 10 코펙 단위로 소련 동전을 사용할 수 있습니다 (크기는 같고 색상이 다릅니다). 동전은 플레이어 수에 따라 가져갑니다. 동전 중 하나는 다른 색이어야 합니다. 그런 동전을 얻은 사람은 살인자입니다.
둥그렇게 둘러앉은 사람들이 서로를 바라본다. 동시에 모든 사람의 눈을 들여다보십시오. 살인자는 필요하다고 생각하는 순서대로 (전략 선택) "죽이기"시작합니다 (눈으로 "피해자"를 만나 그녀를 깜박임). "Killed"는 큰 소리로 다음과 같이 발표합니다.
- 죽였다!
"살인자"의 정체를 의심한 플레이어 중 한 명이 말합니다.
- 예상 컨데.
그러나 동시에 두 명의 용의자만이 "살인자"를 나타낼 수 있습니다. 두 명의 용의자가 즉시 그를 지목하면 "살인자"가 발견 된 것으로 간주됩니다. 동시에 두 번째 용의자가 있는 동안 첫 번째 용의자는 "사살"될 수 있습니다.

3. 마피아
플레이어 수: 임의
추가사항: 아니오
모두가 원 안에 앉아 있지만 서로 가깝지는 않습니다. 한 명의 리더가 선택됩니다. 다음으로 플레이어는 리더가 주최하는 제비를 뽑습니다. 결과에 따라 한(1) 명의 Cattani 커미셔너, 여러 명의 마피오시(플레이어의 절반보다 약간 적음) 및 존경할 만한 시민이 결정됩니다. 추첨 결과, 즉 밝혀진 사람은 비밀로 유지되어야 합니다.
그런 다음 평일이 시작됩니다. 첫째 날. 모두 눈을 뜨고 앉아 누가 마피아인지 추측하려고합니다. 만장일치로 누군가가 인정되면 처벌이 즉시 시행됩니다. 그 사람은 게임에서 제거됩니다. 합의가 이루어지지 않으면 그냥 밤이 됩니다. 밤. 모두 눈을 감습니다. 그런 다음 호스트는 마피아의 퇴장을 알립니다. 살아남은 마피아는 눈을 뜨고 신호로 (목소리가 아닙니다!) 오늘 누구를 "죽일"지 결정합니다. 그들은 눈을 감습니다. 다음은 Cattani 커미셔너의 출구입니다. 그는 마피아가 누구인지 궁금합니다. 추측하면 마피아 하나가 줄어들고 그렇지 않으면 실화가 나옵니다. 그러면 하루가 다시 시작됩니다.
게임은 정직한 시민이나 마피아가 완전히 승리할 때까지 진행됩니다. 비고: Cattani 커미셔너는 완전히 존경받는 시민입니다. 총회에 의해 처형되거나 마피아에 의해 살해될 수 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 호스트는 배우의 익명성을 유지하면서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 언급합니다.

4.X 파일
플레이어 수: 임의
추가사항: 아니오
이 게임은 매우 흥미롭고 플레이어가 서로를 더 잘 알 수 있도록 도와줍니다. 그것은 플레이어가 이전 이름의 마지막 문자로 이름이 시작되는 도시의 이름을 번갈아 가며 지정하는 게임 "Cities"와 매우 유사합니다.
게임은 모든 사람이 편안하게 앉아 있고 어떤 단어가 제공된다는 것입니다. 그런 다음 플레이어 중 한 명이 제안을 듣고 처음 떠오른 단어를 말합니다. 다음 참가자는 그가 이전 참가자와 연관시키는 단어를 호출합니다. 협회는 매우 재미 있고 종종 참가자가 자신의 생각 과정을 설명하거나 거부 할 수있는 "왜? "라는 질문을 유발합니다.
이 게임은 이전에 알려지지 않았던 캐릭터의 특성을 드러냅니다.

어떤 콘테스트를 알고 있습니까?


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