CorelDRAW® X7 도구를 사용하여 비트맵에서 벡터 이미지(대칭 개체)를 만듭니다. CorelDraw 수업: 나무를 그리는 방법 Corel에서 그리는 방법

이 레슨은 고급 Corel 사용자를 위해 설계되었지만 여기에는 특별히 복잡한 것이 없으며 모든 모양이 단순하며 필요한 것은 욕망뿐입니다! 이번에는 텍스트가 아닌 그림에 중점을두고 수업을 더 자세히 설명하려고 노력했으며 악기를 자세히 그리지 않았습니다. 도구에 충분히 익숙한 사용자는 도면의 모든 것을 이해해야 합니다. 궁금한 점이 있으면 저에게 연락해 주세요. 기꺼이 도와드리겠습니다.

1) 이번 레슨에서는 도형을 그릴 때 "자유손" 도구를 더 많이 사용했습니다.
따라서 먼저 눈의 윤곽과 윗 눈꺼풀을 스케치하고 "모양"을 사용하여 개체의 모양을 조정하십시오.

2) 다른 윤곽선을 그리고 선형 방향으로 채우기를 적용합니다. 설정에서 색상을 설정합니다: CMYK (0; 60; 60; 40) 및 (71; 89; 88; 39).

3) "타원" 도구를 사용하여 타원형(그림에서 빨간색 윤곽선으로 표시됨)을 그리고 분홍색(2, 16, 9, 0)으로 채운 다음 선형 유형의 "Interactive translucency" 도구를 적용합니다. .

이제 같은 작은 타원을 눈 밑 부분에 그리고 약간 회전한 다음 색상으로 채웁니다(10;44;45;0). 개요를 제거합니다.

4) "자유 손" 도구를 사용하여 다른 개체를 그리고 색상(3, 26, 37, 0)으로 채우고 기본 유형의 "대화형 투명도"를 적용합니다. 다른 획을 그리고 색상으로 채웁니다(44;79;86;3). "대화형 투명도"도 적용되지만 선형 유형입니다.

5) 이 획 근처에서 반투명도를 사용하여 색상(3, 20, 25, 0)으로 채워지는 다른 획(첫 번째 획을 복사할 수도 있음)을 만듭니다.

6) 이미지 위에 또 다른 타원을 그립니다. 타원형. (0;20;20;0) 및 (0;20;40;40) 색상의 그라디언트로 채우고 기본 반투명도를 적용합니다.

7) 이제 눈꺼풀 주름 위에 다음 그림을 그리고 같은 타원으로 흰자위를 그려야 합니다. 두 도형을 모두 흰색으로 채우고 선형 반투명도를 적용합니다.

9) 그림자가 있는 결과 원에 반투명도를 적용합니다.

10) 눈 위, 즉 눈꺼풀에 일종의 아이섀도를 "프리 핸드"로 그립니다. 이 개체를 자연 스러움에 초점을 맞춰 분홍색 (2; 16; 9; 0)으로 채웠고 원하는대로 . 눈 아래에 그림에 표시된 그림도 그립니다. 결과 모양 모두에 선형 반투명도를 적용합니다. 나는 또한 위 눈꺼풀에 또 다른 유사한 분홍색 모양을 추가하고 기본 투명도를 적용했습니다.

11) "타원" 도구를 사용하여 첫 번째 원 위에 두 번째 원을 그립니다. 색상(67;54;81;12)으로 채우고 선형 유형의 반투명도 도구를 사용하고 이 원에 어두운 색상 윤곽선을 추가합니다. 왼쪽에 어두워질 객체를 그립니다. 색상 채우기(4, 30, 38, 0)가 있습니다.

12) 경로 및 대화형 왜곡 도구(오목 및 볼록 왜곡)를 사용하여 눈의 홍채를 그립니다. 홍채를 얻는 두 가지 방법을 보여주었습니다. 윤곽을 벗어난 선은 지우개로 수정했습니다. 채우기 색상 - (78;66;81;46).

13) 동공에 또 다른 원을 그려 색상(65;52;74;8)으로 채우고 기본 반투명도를 적용합니다.

14) 다음 원에는 채우기가 포함되지 않고 외곽선의 회색만 이미지에 적용됩니다.

15) "자유 손"을 사용하여 작은 원을 그리고 흰색으로 채우고 기본 반투명도를 적용합니다.

16) 이제 동공 위에 두 개의 원을 그립니다. 하나는 큰 색상이고 다른 하나는 동공 자체 (둘 다 검은 색)입니다. 큰 원을 반투명하게 만듭니다(기본 유형).

18) 하이라이트를 그리고 기본 반투명도를 적용합니다.

19) 거꾸로 된 하트와 비슷한 또 다른 하이라이트를 그리고 선형 반투명도를 적용해 봅시다.

20) 이제 "자유 손" 도구를 사용하여 섬모를 묘사할 것입니다. 이것은 주 섬모가 아니라 베이스만 됩니다. 예를 들어 방금 "손으로"스케치한 다음 "Form"을 사용하여 모든 것을 수정하고 부드러움과 선명도를 부여했습니다.

21) 이제 결과 "섬모"에 그림자를 넣습니다.

22) 그리고 이제 가장 흥미로운 것! "페인팅" 도구를 사용하여 위 눈꺼풀과 아래 눈꺼풀에 "진짜" 섬모를 그립니다. 내가 선택한 브러시의 모양에 주목하십시오. 양쪽 끝이 뾰족하고 속눈썹을 그리는 데 매우 적합합니다.

종이에 캐릭터를 그렸는데 이제 벡터로 그려야 합니까? 그렇다면 이 수업은 당신을 위한 것입니다.

시작하겠습니다.
1. 먼저 도면을 스캔(사진 촬영)해야 합니다. 그런 다음 CorelDraw로 가져와야 합니다. 메뉴 항목 선택 파일 -> 가져오기...스캔한(사진을 찍은) 파일의 경로를 지정합니다.
2. 가져온 파일을 문서의 작업 영역에 놓고 개체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 항목을 선택합니다. 잠금 개체. 이 작업은 개체를 잠그므로 작업이 더 편리해집니다.

이제 도구를 사용하여 타원 및 베지어, 윤곽선을 따라 캐릭터의 신체 부위에 동그라미를 칩니다.

CorelDraw 또는 도구를 처음 사용하는 경우 베지어, 윤곽이 고르지 않습니다. 괜찮습니다. 도구 사용 모양 도구포인트별로 편집합니다. 기준점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 필요한 유형을 선택하거나 패널에서 기준점을 선택하고 유형을 변경하여 기준점 유형을 변경할 수 있습니다. 속성 표시줄.
3. 여기에 우리의 영웅이 이미 그려져 있습니다. 이제 윤곽선에서 스캔한 도면을 제거하여 인식을 방해하지 않습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택하십시오. 개체 잠금 해제을 누른 다음 패턴을 옆으로 이동합니다.

다음 단계는 색상 채우기입니다. 색상 견본을 왼쪽 클릭하여 채우기를 변경하고 오른쪽 클릭하여 윤곽선을 변경하여 신체 부위를 선택하고 원하는 색상으로 채웁니다.

4. 이제 캐릭터에 색상이 지정되었지만 단조롭고 재미없어 보입니다. 볼륨을 추가하려면 우리 자신의 그림자와 하이라이트를 그립니다. 일반적으로 조명은 왼쪽 상단에서 가져옵니다. 즉, 그림자는 오른쪽 하단에 있고 하이라이트는 왼쪽 상단에 있습니다. 우리가 이미 알고 있는 도구로 그림자와 하이라이트를 만듭니다. 베지어. 또는 다른 방법을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 팔에 그림자를 만들려면 팔 자체를 두 번 복제하고 위쪽 복제를 왼쪽으로 이동하여 아래쪽 복제의 일부가 그림자의 크기가 되도록 합니다. 그런 다음 복제본과 패널을 모두 선택하십시오. 속성 표시줄조작을 선택 뒤 빼기 앞.
결과 그림자는 기본 색상보다 약간 어두운 색상을 설정합니다. 하이라이트는 동일한 원칙에 따라 이루어지며 색상 만 기본 색상보다 밝게 설정해야합니다.

기억하다! 복잡한 모양의 물체에 그림자를 만들 때 그림자의 모양은 물체의 모양을 따라야 합니다. 예를 들어, 머리에서 어떤 곳의 그림자는 지구의 자오선처럼 지나갈 것입니다.
그림자와 하이라이트를 배치하면 떨어지는 그림자와 같은 작은 획이 남습니다. 이렇게 하려면 도구를 사용하여 타원을 그립니다. 타원그리고 도구로 그림자그림자 만들기. 패널에서 그림자 설정 조정 속성 표시줄.

타원형 + 그림자 그룹에서 그림자만 필요합니다. 타원을 제거하려면 팔레트를 엽니다. Windows->Dockers->개체 관리자, 타원+그림자 그룹을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 브레이크 드롭 섀도우. 타원을 삭제하고 캐릭터 아래에 그림자를 놓습니다.
캐릭터가 준비되었습니다!

5. 더 쉽게 볼 수 있도록 이미지를 래스터 형식으로 저장해야 합니다. 메뉴 항목 선택 파일->내보내기..., 파일에 이름을 지정하고 파일 형식(예: jpg)을 지정합니다. 다음 대화 상자에서 RGB 색 구성표를 지정하고 확인을 클릭합니다.

수업 자료를 통합하기 위해 그리기 단계를 반복합니다.
1. 도면 스캔. CorelDraw로 가져오기
2. 윤곽 그리기
3. 색상 채우기
4. 볼륨 부여
5. 비트맵 파일 형식으로 내보내기

이 간단한 규칙을 따르면 매우 고품질의 작품을 만들 수 있습니다. Corel 제품은 오락이나 창의력 발휘를 위해 제작되었을 뿐만 아니라 돈을 벌 수 있는 편리한 전문 도구이기도 합니다. 이 자습서의 캐릭터는 매우 큰 자동차 제조업체에서 운영하는 대회를 위해 CorelDraw에서 생성되었습니다. 우리의 영웅은 결승에 도달했습니다. 그래서 당신의 손을 채우고 그것을 위해 가십시오!

모두에게 행운을 빕니다.

안녕하세요, 친애하는 사이트 방문자. 이 기사의 주제는 CorelDRAW X8에서 복잡한 그림, 장식품, 그림을 빠르고 쉽게 수동으로 벡터화하는 것입니다. 도구와 기술에 대한 연구를 시작하기 전에 복잡한 벡터를 빠르고 효율적으로 구축하는 능력이 목공에서 CNC 기계의 제어 프로그램을 만드는 사람의 주요 기술이라고 말하고 싶습니다. 복잡한 곡선 밀링, 선택 등을 위한 모든 프로그램은 벡터를 기반으로 합니다.

그렇다면 이번 강의에서는 어떤 도구를 살펴볼까요? 매우 간단하고 동시에 없어서는 안될 도구 "세 점을 통한 곡선"부터 시작하겠습니다. 그림 참조. 2

쌀. 2

이 도구를 사용하면 "베지어 곡선"을 사용하여 불필요한 조작 없이 간단하게 복잡한 곡선 벡터를 만들 수 있습니다.
이 도구를 실제로 사용하는 방법을 알아보겠습니다. 그림 3을 컴퓨터에 다운로드하고 마우스로 CorelDRAW X8의 작업 공간으로 드래그합니다.

쌀. 삼

쌀. 4
그런 다음 "세 점을 통과하는 곡선" 도구를 사용하여 호(곡선)로 그림을 변환하기 시작합니다. 도면 윤곽선의 최소 또는 최대 지점에 호의 첫 번째 지점과 마지막 지점을 배치하십시오. 호의 곡률은 세그먼트 중심에서 마우스를 이동하여 설정합니다(곡선의 두 번째 점을 설정한 후 마우스 왼쪽 버튼을 놓지 않음). 또한 곡선 점의 위치나 변환된 이미지의 요소당 호 수를 잘못 입력한 경우 언제든지 F10 단축키를 누르고 모양 도구로 누락된 점을 추가할 수 있습니다. 커브 세그먼트). 또한 노드의 어깨와 앵커 포인트를 통해 "모양" 도구(F10)를 사용하여 곡선 세그먼트의 곡률을 수정할 수 있습니다. 비디오 1 참조

비디오 1

비디오에서 볼 수 있듯이 "Curve through three points" 도구는 배우기가 매우 쉽습니다. 또한 참고: 비디오는 이 도구 사용의 단점을 보여줍니다. 즉, 서로 다른 곡선의 교차점에서 작은 골절이 발생합니다. 이 골절은 노드를 제거하여 복구할 수 있습니다. 경우에 따라 노드를 삭제하면 곡선의 초기 모양이 왜곡될 수 있습니다. 이 경우 문제 노드 추가 노드 옆에 모양 도구(마우스 왼쪽 버튼으로 더블 클릭)를 추가한 후 문제 노드를 삭제하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 곡선에서 원하지 않는 끊김을 제거할 수 있습니다. 그림을 참조하십시오. 5-7


쌀. 5


쌀. 6


그림 7

메모 . "Curve through three points" 도구는 키보드 단축키와 함께 사용할 수도 있습니다(그림 참조). 0


그림.0

"Curve through three points" 도구는 복잡한 곡선 벡터를 만드는 데 충분합니다. 하지만 그래도 B-스플라인 도구에도 주의를 기울이는 것이 좋습니다. 이 도구는 부드러운 모양의 스플라인 구성에 매우 편리하고 합리적입니다. 비디오 2 참조

비디오 2

비디오에서 볼 수 있듯이 경우에 따라 B-스플라인으로 빌드하는 것이 "Curve through three points" 도구로 빌드하는 것보다 빠릅니다. B-스플라인으로 작업할 때 모양 도구를 사용하면 "제어점 해제" 및 "제어점 연결"의 두 가지 제어점 모드를 설정할 수 있습니다. 이러한 제어점 모드를 사용하여 부드러운 B-스플라인과 예각(직선 세그먼트)을 모두 생성할 수 있습니다. 그림을 참조하십시오. 8-9


그림 8


그림 8

모양 도구를 두 번 클릭하여 B-스플라인으로 작업할 때 제어점을 추가하고 제거할 수 있습니다. 또한 B-스플라인을 일반 스플라인으로 변환하고 이미 익숙한 베지어 곡선으로 곡률을 계속 편집할 수 있습니다(B-스플라인을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 나타나는 메뉴에서 "곡선으로 변환" 선택).

복잡한 벡터를 구성(래스터에서 변환)할 때 작업에 필요한 또 다른 도구를 고려하십시오. 사실 대부분의 경우 제어 프로그램용 벡터, CNC 기계용 도면을 만들려면 수직 및 수평 세그먼트 또는 특정 각도의 세그먼트를 만들지 않고는 할 수 없습니다. 또한 우리는 종종 짝수 호를 만들어야 합니다. 따라서 위 작업을 해결하는 데 사용할 주요 도구는 "Polyline" 도구입니다. 이 도구를 사용하는 데 복잡한 것은 없지만 이 도구는 바로 가기 키와 함께 사용된다는 것을 알아야 합니다. 도구의 바로 가기 키를 고려하십시오. "Polyline" + Ctrl - 기본적으로 15도 증분(스냅)이 있는 폴리라인 구성입니다(수직선과 수평선을 정확히 만드는 것이 편리합니다. "Polyline" + Alt - 떠나지 않고 호 구성 모드를 활성화합니다. "Polyline" 도구 비디오 3 참조

비디오 3

메모. 보다 정확하고 편리한 시공을 위해 "Polyline" 도구를 사용할 때 동적 및 단계 스냅 도구를 활성화해야 합니다. .
노트 2 . 또한 두 개의 폴리라인으로 형성된 꼭지점을 사용하여 항상 자동으로 모따기, 라운드 및 리세스를 만들 수 있다는 점을 추가하고 싶습니다(직경, 모따기 길이는 지정한 매개변수와 정확히 일치함). 이렇게 하려면 첨부된 "라운딩, 홈, 모따기" 창을 사용해야 합니다(그림 참조). 10-12

따라서 이러한 벡터를 기반으로 하는 CNC 밀링 머신용 제어 프로그램을 이후에 생성하기 위해 래스터 이미지를 벡터 드로잉(도면)으로 빠르게 변환하는 데 도움이 되는 주요 도구를 검토했습니다. 수업이 귀하에게 유용했고 스스로 새로운 것을 배웠기를 바랍니다.

이 자습서에서는 테스트 CorelDRAW® 로고를 스포츠 배지로 사용합니다. 자유형 모양, 직선 및 곡선, 대칭 객체로 작업합니다.

이 자습서에서 사용되는 기술을 적용하여 병, 유리잔, 화분, 스포츠 엠블럼 및 기타 대칭 개체와 같은 모양을 만들 수 있습니다.

단계:

  1. 개체(비트맵)를 작업 공간으로 가져옵니다.선택하다 파일 > 가져오기(Ctrl + I)그리고 누르기 입력페이지 중앙에 이미지를 배치합니다.
  2. 개체 선택 및 활성화 도구 상자의 투명도 도구.

  3. 옵션을 선택하세요 균일한 투명도~에 속성 패널(아래 이미지 참조) 비트맵을 여전히 가이드로 사용할 수 있는 지점까지 이미지의 투명도 수준(*)을 낮춥니다. 효과가 적용된 후에도 이미지 아래에 나타나는 투명도 슬라이더를 사용하여 투명도 수준을 조정할 수 있습니다.

    (*) 70 - 좋은 값이지만 모두 원본 이미지의 대비 수준에 따라 다릅니다.

  4. 차단하다원하지 않는 움직임을 방지하기 위한 이미지. 선택하다 객체 > 잠금 > 객체 잠금. 옵션으로, 개체를 마우스 오른쪽 단추로 클릭그리고 선택 블록 객체.
    참고: 완료되면 개체 잠금 해제가이드로 사용된 비트맵을 삭제합니다.

  5. 추가하다 수직 가이드(*) 이미지 중앙에 (가이드를 강조 표시하고 페이지 중앙에). 그런 다음 도구를 활성화하십시오. 베지어 곡선 V 공구 상자. 또는 키를 사용하십시오. 빠른 통화를 위해. 개체의 왼쪽에만 기준점을 배치합니다. 아래 이미지와 같이 모양 가장자리 주위에 노드를 추가합니다.

    (*) 가이드를 선택하고 확인하십시오. 개체에 바인딩 (보기 > 맞추기 > 안내선) 사용 가능. (드롭다운 목록을 사용하여 바인딩 옵션을 선택할 수도 있습니다. 스냅~에 툴바 ).

  6. 클릭 도구 형식(F10)노드 프레임( 파란색 원으로 표시되어 있습니다.). 이렇게 하려면 모든 노드 주위로 커서를 끕니다.

  7. 도구를 사용하는 동안 형태여전히 활성화, 속성 패널선택하다 곡선으로 변환.

  8. 개별 세그먼트 편집:클릭 및 드래그 끝 참조 마커 (파란색 참조 마커는 빨간색 화살표로 표시됩니다 - 아래 참조) 그래서 그들은 그림의 윤곽을 반복. 개체의 둘레가 가이드로 사용되는 모양과 일치하도록 각 세그먼트를 편집할 때 이 단계를 반복합니다.

  9. 파란색 원이 있는 세그먼트는 본질적으로 직선입니다. 이 경우 도구를 사용하여 형태클릭 세그먼트 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭항목을 선택합니다. 라인으로 변환.

  10. 양식의 왼쪽 절반이 준비되면 활성화 도구 상자의 선택 도구그리고 들고 Ctrl 키, 중심선을 클릭하고 하단에 파란색 원으로 표시된. 그런 다음 컨트롤 키, 마우스를 드래그오른쪽으로. 동시에 마우스를 놓습니다. 오른쪽 버튼을 누르면개체를 복제하려면( 녹색으로 표시된), 이제 정확히 왼쪽에 정렬됩니다( 빨간색으로 표시된).

    이 방법이 너무 복잡해 보인다면 왼쪽을 강조그리고 "+"를 누르십시오숫자 키패드에서 복사본을 만든 다음, Ctrl 키를 누른 상태, 이 복사본을 드래그합니다.

    리플렉션 기능의 사용 사례:

    이제 반사 기능을 사용하여 개체의 복사본을 반대쪽으로 뒤집을 수 있습니다. 개체 선택 "+"를 누르십시오숫자 키패드에서 아이콘을 클릭합니다. 가로로 뒤집기~에 속성 패널. 이미지 사본을 드래그하여 안내선에 스냅하고 양쪽 절반을 정렬합니다. 드래그하는 동안 키를 길게 누릅니다. CTRL 키움직임이 엄격하게 수평으로 발생합니다.

  11. 주목!다음 작업을 수행하기 전에 두 이미지가 정확히 정렬되었는지 확인하십시오( 서로 인접하다), 또한 이미지 사이 간격 없음상단 및/또는 하단. 필요한 경우 이미지의 양쪽 절반을 정렬하고 연결합니다.

  12. 이제 도구를 선택하십시오 지능형 채우기 V 공구 상자개체 내부를 클릭하여 원하는 색상으로 채웁니다( 우리의 경우 노란색이 채우기에 사용되었습니다.).

    개체의 색상 및/또는 윤곽선을 선택하려면 지능형 채우기, 사용 채우기 및 윤곽선 옵션~에 속성 패널.

  13. 채워진 모양을 클릭하고 드래그하여 개체를 분리합니다. 이미지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택 개체 잠금 해제을 클릭한 다음 배경 이미지( 하단에 빨간색 점선으로 표시된).

  14. 벡터 개체를 흰색으로 채우고(또는 채우기 없음을 선택하고) 등고선의 두께를 원하는 대로 조정합니다.

  15. 정제:
    1. 기본 개체에 가로 직사각형을 추가하고 도구를 선택합니다. 형식(F10)그리고 키를 잡고 옮기다, 왼쪽 상단 핸들을 클릭하고 드래그하여 둥근 모서리.
      1. 완료되면 도구를 선택합니다. 회로 V 공구 상자마우스를 드래그하여 경로(내부 또는 외부)를 만듭니다.
      2. ~에 속성 패널등고선 수와 그 수를 설정합니다. 원래 경로로부터의 거리.
      3. 그런 다음 클릭 개체 > 윤곽선 끊기 그룹.
      4. 개체 그룹 해제( Ctrl+U).
    2. 이전에 만든 나머지 도형에 대해 이 단계를 반복합니다.
    3. 직사각형 아래에 세로 줄무늬를 추가합니다.
    4. 원하는 텍스트를 입력하거나 다른 요소를 추가하고 그라데이션 채우기를 적용합니다.
    5. 개별 요소를 강조하려면 효과를 적용하세요. 렌즈, 그림자그리고 투명도.
    6. (아래 그림에서 빨간색 선은 원래 형태를 나타냅니다.)

그래픽 디자이너 및 CorelDRAW® 마스터 Silvio Gomez가 제공한 자습서, 2015년 6월.


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