주사위 놀이의 역사와 게임에 대한 역사적 사실. 주사위 놀이

주사위 놀이 게임의 일부 변형 및 규칙에 대한 설명

미국 사람

American은 미국 남부 주에서 매우 인기가 있었던 일종의 주사위 놀이입니다. 게임이 시작되기 전에 추첨이 진행되며, 그 동안 플레이어는 누가 어떤 체커로 이동할 것인지 결정합니다. 흰색 플레이어는 왼쪽 하단 쿼터(1, 2, 3번 홀)에 두 개의 체커를 놓고 나머지 9개는 옆에 둡니다. 블랙 플레이를 하는 플레이어는 오른쪽 하단 쿼터에 모든 체커를 배치합니다. 9번 홀에 2개, 10번 홀에 5개, 11번 홀에 3개, 12번 홀에 5개입니다.

흑인 플레이어는 일반적인 동작을 수행하고 흰색 플레이어는 점차 자신의 체커를 게임에 도입합니다. 그러나이 "불편함"으로 인해 그가 이기면 한 번에 세 개의 베팅을 받게됩니다. 먼저 이동할 권리는 백을 플레이하는 플레이어에게 있습니다. 게임의 움직임은 시계 반대 방향입니다. Black은 왼쪽 상단 분기로 이동 한 다음 왼쪽 하단으로 이동하여 집으로 이동합니다. 흰색 체커는 또한 경기장에서 원을 그리며 왼쪽 상단 분기에 있는 집에 모여야 합니다.

이 게임에는 데드 체커가 없으며 플레이어의 주요 목표는 집안의 체커를 빠르게 모아서 버리는 것입니다. 게임 중에 상대방의 체커를 잠글 수 있습니다. 도중에 6개의 체커 체인을 구축하십시오.

먼저 모든 체커를 버린 플레이어가 승자로 간주됩니다. 게임 시작 전에 하나의 베팅 금액이 협상됩니다. 플레이어가 블랙 체커로 이기면 한 번의 베팅을 받습니다. 흰색 플레이어가 처음으로 체커를 던지면 한 번에 세 개의 베팅을 받습니다.

네덜란드 주사위 놀이

이 변형에서는 모든 체커가 보드에서 게임으로 도입됩니다. 플레이어는 교대로 주사위를 던지고 모든 체커가 보드에서 제거되면 이동을 시작합니다. 그런 다음 모든 것이 일반 규칙에 따라 진행됩니다.

굴바르

한 플레이어가 자신에게 떨어진 스톤 플레이를 끝낼 수 없으면 상대가 그를 위해 미완성 동작을 수행합니다. 더블을 굴리고 끝까지 플레이한 플레이어가 다시 롤을 합니다. 떨어뜨린 돌을 끝내는 것이 불가능할 경우, 상대방이 게임을 종료하고 차례가 상대방에게 넘어갑니다.

이것은 일종의 주사위 놀이입니다. 검은색 체커는 다음과 같이 배치됩니다. 전통적인 변형에서와 같이 1행에 2개, VIII행에 1개, 12와 VI행에 각각 5개입니다. 흰색은 라인 I, II, III에 2개, 보드에 9개 있습니다. 흰색 플레이어는 모든 체커를 보드에서 게임에 넣어야 하며 일반적인 규칙에 따라 이동합니다.

아이슬란드 주사위 놀이

아이슬란드 주사위 놀이 게임의 체커는 오른쪽에 배치됩니다. 또한 플레이어는 제비를 던지거나 누가 오른쪽 위 쿼터를 차지할 것인지, 누가 오른쪽 아래 쿼터를 차지할 것인지에 대해 합의할 수 있습니다. 이 게임에서 체커의 위치에 따라 공격자가 될지 회피자가 될지 결정됩니다. 게임의 움직임은 시계 반대 방향입니다. 도망가는 조각을 따라잡은 체커는 조각을 이기고 빈 구멍을 차지합니다. 깨진 체커는 옆에 놓지 않습니다. 게임으로 돌아가지 마십시오. 게임은 플레이어 중 한 명이 남은 체커가 없을 때까지 계속됩니다.

오른쪽 상단의 체커가 상대의 체커를 추월 할 때까지 탈출하는 것으로 간주되지만 경기장에서 원을 그리면 상대의 체커를 추월하고 공격자가됩니다. 따라서 플레이어 중 한 명이 움직일 것이 없을 때까지 조각의 움직임은 원으로 이루어집니다.

플레이어에게 체커가 하나만 남아 있으면 원하는 경우 새벽에 떨어진 포인트에 관계없이 코너로 이동할 수 있습니다 (라인 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). 남은 점수는 상대방에게 돌아가고 상대방에게서 얻은 점수에 따라 말을 움직일 수 있습니다.

이러한 게임 상황에서 보드 모서리에서 한 체커의 움직임이 발생하면 포인트 "1"과 "6"이 특별한 의미를 갖습니다. 또 다른.

남은 체커를 가진 플레이어는 이 마지막 체커를 이기고 승자가 될 수 있습니다.

투우사

이것은 일종의 재킷 게임입니다. 모든 재킷 규칙은 플레이어 중 한 명이 소위 투우사라고 하는 주사위에서 4-3을 굴릴 때까지 적용됩니다. 그런 다음, 그는 이 포인트에 따라 이동한 다음 선택한 두 배(4 x 6, 5 등)에 따라 이동한 다음 그의 특별한 이동을 위해 다시 주사위를 굴립니다. 그런 다음 다음 투우사가 나타날 때까지 일반 규칙에 따라 플레이합니다.

뒤쫓다다

아이슬란드 주사위 놀이. 1-6행에 흰색 체커 6개, I-VI행에 검은색 체커 6개 배열. 주사위를 던질 때 1, 6, 2배만 계산됩니다.

Double Six는 이동을 두 배로 늘릴 권리를 제공합니다 (4 x 6). 다른 복식은 중복되지 않습니다. 더블을 굴린 후 플레이어는 주사위에서 다른 포인트가 굴릴 때까지 롤을 반복합니다.

흰색과 검은색의 체커는 한 플레이어의 모든 체커가 쓰러질 때까지 보드 주위를 시계 반대 방향으로 움직입니다.

플레이어 중 한 명이 보드에 마지막 체커를 남기면 그에 대한 규칙이 변경됩니다. 이 플레이어는 말을 보드의 가장 가까운 모서리로 옮겨야 합니다(라인 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I). 이 코너에서 체커는 포인트 1 또는 6을 던질 때만 재배치됩니다. 더블 1 또는 6은 일반 더블처럼 두 번의 움직임에 대한 권리를 제공합니다. 유닛을 던질 때 체커는 코너를 통해 6을 던질 때 가장 가까운 코너로 이동합니다. 이 체커는 상대방의 체커 사이에 있지 않은 경우에만 코너에서 쓰러뜨릴 수 있습니다.

러시아 주사위 놀이

흰색과 검은색의 모든 체커는 측면에서 게임에 도입되고 흰색 홈으로 도입됩니다. 그런 다음 그들은 모두 같은 방향 1-12 및 XII-I로 흑인의 집으로 이동하고 흑인의 집에서 마당으로 나갑니다.

독점 선물 온라인 상점에서 주사위 놀이를 구입할 수 있습니다

주사위 놀이 게임의 일부 변형 및 규칙에 대한 설명

미국 사람

American은 미국 남부 주에서 매우 인기가 있었던 일종의 주사위 놀이입니다. 게임이 시작되기 전에 추첨이 진행되며, 그 동안 플레이어는 누가 어떤 체커로 이동할 것인지 결정합니다. 흰색 플레이어는 왼쪽 하단 쿼터(1, 2, 3번 홀)에 두 개의 체커를 놓고 나머지 9개는 옆에 둡니다. 블랙 플레이를 하는 플레이어는 오른쪽 하단 쿼터에 모든 체커를 배치합니다. 9번 홀에 2개, 10번 홀에 5개, 11번 홀에 3개, 12번 홀에 5개입니다.

흑인 플레이어는 일반적인 동작을 수행하고 흰색 플레이어는 점차 자신의 체커를 게임에 도입합니다. 그러나이 "불편함"으로 인해 그가 이기면 한 번에 세 개의 베팅을 받게됩니다. 먼저 이동할 권리는 백을 플레이하는 플레이어에게 있습니다. 게임의 움직임은 시계 반대 방향입니다. Black은 왼쪽 상단 분기로 이동 한 다음 왼쪽 하단으로 이동하여 집으로 이동합니다. 흰색 체커는 또한 경기장에서 원을 그리며 왼쪽 상단 분기에 있는 집에 모여야 합니다.

이 게임에는 데드 체커가 없으며 플레이어의 주요 목표는 집안의 체커를 빠르게 모아서 버리는 것입니다. 게임 중에 상대방의 체커를 잠글 수 있습니다. 도중에 6개의 체커 체인을 구축하십시오.

먼저 모든 체커를 버린 플레이어가 승자로 간주됩니다. 게임 시작 전에 하나의 베팅 금액이 협상됩니다. 플레이어가 블랙 체커로 이기면 한 번의 베팅을 받습니다. 흰색 플레이어가 처음으로 체커를 던지면 한 번에 세 개의 베팅을 받습니다.

네덜란드 주사위 놀이

이 변형에서는 모든 체커가 보드에서 게임으로 도입됩니다. 플레이어는 교대로 주사위를 던지고 모든 체커가 보드에서 제거되면 이동을 시작합니다. 그런 다음 모든 것이 일반 규칙에 따라 진행됩니다.

굴바르

한 플레이어가 자신에게 떨어진 스톤 플레이를 끝낼 수 없으면 상대가 그를 위해 미완성 동작을 수행합니다. 더블을 굴리고 끝까지 플레이한 플레이어가 다시 롤을 합니다. 떨어뜨린 돌을 끝내는 것이 불가능할 경우, 상대방이 게임을 종료하고 차례가 상대방에게 넘어갑니다.

이것은 일종의 주사위 놀이입니다. 검은색 체커는 다음과 같이 배치됩니다. 전통적인 변형에서와 같이 1행에 2개, VIII행에 1개, 12와 VI행에 각각 5개입니다. 흰색은 라인 I, II, III에 2개, 보드에 9개 있습니다. 흰색 플레이어는 모든 체커를 보드에서 게임에 넣어야 하며 일반적인 규칙에 따라 이동합니다.

아이슬란드 주사위 놀이

아이슬란드 주사위 놀이 게임의 체커는 오른쪽에 배치됩니다. 또한 플레이어는 제비를 던지거나 누가 오른쪽 위 쿼터를 차지할 것인지, 누가 오른쪽 아래 쿼터를 차지할 것인지에 대해 합의할 수 있습니다. 이 게임에서 체커의 위치에 따라 공격자가 될지 회피자가 될지 결정됩니다. 게임의 움직임은 시계 반대 방향입니다. 도망가는 조각을 따라잡은 체커는 조각을 이기고 빈 구멍을 차지합니다. 깨진 체커는 옆에 놓지 않습니다. 게임으로 돌아가지 마십시오. 게임은 플레이어 중 한 명이 남은 체커가 없을 때까지 계속됩니다.

오른쪽 상단의 체커가 상대의 체커를 추월 할 때까지 탈출하는 것으로 간주되지만 경기장에서 원을 그리면 상대의 체커를 추월하고 공격자가됩니다. 따라서 플레이어 중 한 명이 움직일 것이 없을 때까지 조각의 움직임은 원으로 이루어집니다.

플레이어에게 체커가 하나만 남아 있으면 원하는 경우 새벽에 떨어진 포인트에 관계없이 코너로 이동할 수 있습니다 (라인 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). 남은 점수는 상대방에게 돌아가고 상대방에게서 얻은 점수에 따라 말을 움직일 수 있습니다.

이러한 게임 상황에서 보드 모서리에서 한 체커의 움직임이 발생하면 포인트 "1"과 "6"이 특별한 의미를 갖습니다. 또 다른.

남은 체커를 가진 플레이어는 이 마지막 체커를 이기고 승자가 될 수 있습니다.

투우사

이것은 일종의 재킷 게임입니다. 모든 재킷 규칙은 플레이어 중 한 명이 소위 투우사라고 하는 주사위에서 4-3을 굴릴 때까지 적용됩니다. 그런 다음, 그는 이 포인트에 따라 이동한 다음 선택한 두 배(4 x 6, 5 등)에 따라 이동한 다음 그의 특별한 이동을 위해 다시 주사위를 굴립니다. 그런 다음 다음 투우사가 나타날 때까지 일반 규칙에 따라 플레이합니다.

뒤쫓다다

아이슬란드 주사위 놀이. 1-6행에 흰색 체커 6개, I-VI행에 검은색 체커 6개 배열. 주사위를 던질 때 1, 6, 2배만 계산됩니다.

Double Six는 이동을 두 배로 늘릴 권리를 제공합니다 (4 x 6). 다른 복식은 중복되지 않습니다. 더블을 굴린 후 플레이어는 주사위에서 다른 포인트가 굴릴 때까지 롤을 반복합니다.

흰색과 검은색의 체커는 한 플레이어의 모든 체커가 쓰러질 때까지 보드 주위를 시계 반대 방향으로 움직입니다.

플레이어 중 한 명이 보드에 마지막 체커를 남기면 그에 대한 규칙이 변경됩니다. 이 플레이어는 말을 보드의 가장 가까운 모서리로 옮겨야 합니다(라인 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I). 이 코너에서 체커는 포인트 1 또는 6을 던질 때만 재배치됩니다. 더블 1 또는 6은 일반 더블처럼 두 번의 움직임에 대한 권리를 제공합니다. 유닛을 던질 때 체커는 코너를 통해 6을 던질 때 가장 가까운 코너로 이동합니다. 이 체커는 상대방의 체커 사이에 있지 않은 경우에만 코너에서 쓰러뜨릴 수 있습니다.

러시아 주사위 놀이

흰색과 검은색의 모든 체커는 측면에서 게임에 도입되고 흰색 홈으로 도입됩니다. 그런 다음 그들은 모두 같은 방향 1-12 및 XII-I로 흑인의 집으로 이동하고 흑인의 집에서 마당으로 나갑니다.

독점 선물 온라인 상점에서 주사위 놀이를 구입할 수 있습니다

주사위 놀이. 흥미로운 기원 이야기

오래된 전설에 따르면 주사위 놀이는 페르시아 왕 Khosrov I Anushirvan(509-579 AD)의 고문인 현자 Vazhurgmihr에 의해 발명되었습니다. 전설에 따르면 주사위 놀이의 발명은 인도에서 보낸 체스 게임에 대한 Vazhurgmihr의 대답이었습니다. 현자는 왕에게 새로운 게임의 본질을 이렇게 설명했다: "이 밀레니엄의 영주 중에서 Artashir는 가장 효과적이고 현명했으며 Artashira.nights라는 Nev-ardashir 게임을 편집했습니다. 나는 각 뼈를 비유합니다. 별과 하늘의 움직임에 비유합니다. 저는 주사위 놀이판의 돌 배열을 오르마즈드 신이 지상 세계에 창조를 준 방법에 비유합니다. 저는 뼈의 도움으로 돌이 회전하고 돌아오는 것을 사람이 어떻게 지상 세계는 하늘의 세력과 연결되어 있으며 7 개의 행성과 12 궁도의 영향을 받아 움직이고 움직입니다 가능하면 지상 세계의 사람들이 서로 때리듯이 서로 때리고 쫓아냅니다. 뼈의 힘으로 모든 돌을 내어내는 것은 사람이 죽거나 아니면 세상을 떠나는 것과 같으며 돌을 두 번째로 쌓는 것은 죽은 자 가운데서 살아날 때에 다시 살아납니다.

가장 오래된 주사위 놀이 보드는 소아시아에서 발견되었으며 기원전 3000년까지 거슬러 올라갑니다. 이자형. 이 게임은 파라오들 사이에서도 인기가 있었습니다. 투탕카멘의 무덤에서 발견된 주사위 놀이 세트가 이를 확인시켜 줍니다. 물론 고대 보드는 현대 보드와 눈에 띄게 다른 완전히 다른 모양을 가졌습니다. 그들은 함께 고정 된 두 개의 상자에 배치 된 12 개의 셀로 구성되었습니다. 이 판자 중 하나는 메소포타미아의 옛 수도인 우르 시에 보관되어 있습니다. 이 고대 국가 (현대 이라크,이란 및 시리아 일부)에서 게임을 "takhte nard"또는 "takhte"라고 불렀는데, 문학 번역에서 "나무 판 위의 전투"를 의미합니다.

십자군 덕분에 주사위 놀이는 대부분의 동유럽 국가에 침투했습니다. 12세기경에 일어난 일입니다. 중세에는 이 게임을 주사위 놀이라고 불렀습니다. 그것은 상류층 사람들이 연주했습니다. 많은 사람들은 그 이름이 뼈가 나무판에 부딪히는 소리에서 유래했다고 믿습니다. 중세 Rus에서 그들은 backgammon-tavlei (터키에서 비슷한 이름이 발견됨 : tavla)를 연주했지만 많은 출처에서 이것이 체커임을 나타냅니다. 테이블 또는 로얄 테이블(테이블, 로얄 테이블), 로마인을 위한 테이블, 그리스인을 위한 tavli, 이탈리아인을 위한 tavola reale, 스페인인을 위한 tablas reales, 영국인을 위한 테이블과 같은 유럽 이름이 있습니다. 재킷이라는 또 다른 이름은 19세기에 영국과 프랑스에서 널리 퍼졌습니다. 아이슬란드의 일부 지역에서는 사람들이 여전히 로마 판과 유사한 보드를 사용하고 Ad Elta Stelpur 또는 Girl Hunt 게임을 합니다.
처음에 주사위 놀이는 왕실 엔터테인먼트로 간주되었습니다. 점차 그녀는 각계 각층에서 인기를 얻었습니다. 중동 및 지중해 국가에서는 주사위 놀이에 특별한 관심이 있었습니다. 우리 시대에는 존경할만한 나이에도 불구하고 게임은 이전의 영광을 잃었을뿐만 아니라 그 위치도 강화했습니다.

세부 사항:
http://blogs.privet.ru/community/the_Holy_Land/55775738

헤이 마리샤! 행운을 빌어요!)))

주사위 놀이는 수천 년 동안 인기를 끌었던 고대 동양 게임입니다. 발명가의 이름과 이 고대 주사위 놀이 게임의 발상지는 시간의 안개 속에 숨겨져 있습니다. 이집트인이었습니까, 페르시아인이었습니까, 그리스인이었습니까, 아니면 인디언이었습니까? 아무도 모른다. 역사적 증거가 있는 5000년 이상 사람들이 이 게임을 해왔다는 것만 알고 있습니다.그래서 가장 오래된 주사위 놀이 보드는 소아시아에서 발견되었으며 기원전 5000년으로 거슬러 올라갑니다. 파라오 투탕카멘 (기원전 15 세기).

전설 중 하나에 따르면 페르시아인의 독창성을 테스트하기를 원했던 인디언들이이 현명한 게임을하는 방법을 추측하지 못할 것이라고 믿고 체스 세트를 보냈습니다. 그러나 페르시아 현자 Byuzurkmehr는이 작업에 쉽게 대처할뿐만 아니라 인디언이 12 년 동안 해결할 수 없었던 자신의 작업도 제공했습니다. Byuzurkmehr는 주사위 놀이 (주사위 놀이 takhte)라는 새로운 게임을 발명하여 상대방에게 보냈습니다.

페르시아에서 BC III 밀레니엄. 이 게임은 상징적이고 신비로운 의미를 가졌습니다. 주사위 놀이의 도움으로 페르시아 점성가들은 통치자의 운명을 예측했습니다. 그들은 경기장을 하늘로 여겼고, 원 안에 있는 칩의 움직임은 별의 움직임을 의미했습니다. 그리고 일반적으로 고대에는 게임이 상당히 상징적이었습니다.

백개먼이 시작된 것으로 추정되는 모든 게임에는 유사한 보드가 있습니다. 이 보드에서 모든 것은 6의 배수이며 시간의 설명과 연결되어 있습니다. 보드의 각 측면에 있는 12개의 점은 12개월을 나타내며 보드를 4개 부분으로 나눕니다. 계절, 24개 점은 하루 24시간, 30개의 체커는 한 달 동안 달이 없는 밤과 달 없는 밤의 수, 원은 하늘에서 별의 움직임을 묘사했습니다. 7에 해당하는 주사위의 반대편에 있는 점의 합은 모든 선과 악이 나온 당시 알려진 행성의 수에 해당합니다. 보드와 바둑판은 일반적으로 돌이나 나무로 만들어졌으며 뼈는 돌, 뼈로 조각되거나 점토로 성형되었습니다. 고대 판자는 현대 판자와 다르게 생겼을 수 있습니다. 판자 중 하나는 이전 메사포타미아의 수도인 우르 시에서 발견되었습니다. 각 보드는 12개의 셀로 구성되어 있으며 6개의 상자에 배치되고 상자는 차례로 2개로 결합됩니다.

다른 나라에서는 이 게임을 다르게 불렀습니다. 스페인에는 테이블로, 독일에는 브렛슈필, 그리스에는 다이아게이스모, 이탈리아에는 타볼라 레알레, 프랑스에는 트릭 트랙, 터키에는 타블라, 주사위 놀이에는 영국이 있습니다. 메소포타미아에서 페르시아인(현대의 이라크, 이란, 시리아 일부)은 이 게임을 문자 그대로 "나무 판 위의 전투"를 의미하는 "Takhte Nard" 또는 "Tahte"라고 불렀습니다. 그러나 게임의 가장 오래된 이름은 단순히 "Table"또는 "Royal Table"(Table, Royal Table)입니다. 로마인을 위한 타불라, 그리스인을 위한 타볼라, 이탈리아인을 위한 타볼라 레알레, 스페인인을 위한 타블라스 레알레스, 심지어 게임을 해본 사람들 중 한 명일 수도 있는 영국인을 위한 테이블스까지.

이 모든 게임은 나중에 추가된 "큐브 규칙"이 없다는 점에서 현대 주사위 놀이 게임과 달랐습니다. 체커는 보드에 고정된 위치가 아니라 굴린 주사위에 따라 배치되었습니다. 아이슬란드의 일부 지역에서는 사람들이 여전히 로마 판과 유사한 보드를 사용하고 AD ELTA STELPUR 또는 Girl Hunt 게임을 합니다.

서유럽에서의 게임 확산은 12세기 십자군 전쟁에서 돌아온 십자군의 귀환과 관련이 있습니다. 이 게임은 중세 유럽에서 큰 인기를 얻었고 Backgammon(상류층 사람들이 하는 게임의 변형)이라고 불렸습니다. 뼈가 나무판에 부딪히는 소리에서 유래한 이름이다. 유럽의 중세 시대에는 "주사위 놀이"라는 단어가 왕의 게임을 가리키는 데 사용되었습니다. 최고 귀족들만이 주사위 놀이를 할 수 있는 특권을 누렸습니다.

주사위 놀이에 대한 관심은 중동 및 지중해 국가에서 크게 증가했습니다. 수세기에 걸쳐 이 게임은 전 세계적으로 유명해졌지만 오늘날처럼 인기가 있었던 적은 없었습니다. 백개먼의 뿌리는 동양으로 거슬러 올라가지만 현대 백개먼 게임의 규칙은 1743년 영국인 에드몬드 호일(Edmond Hoyle)에 의해 확립되었습니다. "Backgammon"이라는 이름은 영어 단어 "Back"과 "Game"에서 유래되었으며 상대방의 체커가 패한 후 다시 돌아온다는 사실에 기인합니다.

또 다른 버전은 "Backgammon"이라는 이름을 페르시아어 Tahte Nard와 의미가 유사한 Gaulish 단어 "Baec"(작은) 및 "Gammum"(전투)과 연결합니다.

큐브 규칙은 1931년에야 미국에서 도입되었으며 국제 주사위 놀이 규칙에서 공식적으로 인정되었습니다. 오늘날 주사위 놀이는 중동뿐만 아니라 전 세계적으로 널리 인기가 있습니다. 세계의 모든 주요 수도에는 주사위 놀이 클럽이 있으며 국제 토너먼트가 열립니다.

뒤쪽에

), 기타 일반적인 이름: 주사위 놀이(fr. trictrac), 주사위 놀이(영어 주사위 놀이), 타블라(tur. tavla; 그리스어. τάβλι 다른 그리스어에서. «τάβλα, τάβλη» ; (lat. "tabula") - "플레이 보드"), 셰시베시, 고양이- 두 개의 반으로 나누어진 특수 보드에서 두 명의 플레이어를 위한 보드 게임. 이 게임의 목표는 주사위를 굴려 빠진 점수에 따라 체커를 이동하여 체커가 보드 주위를 한 바퀴 돌게 한 다음 자신의 게임에 들어가는 것입니다. (때때로 거리 이름이 나타납니다. 오두막) 상대방보다 먼저 보드 위로 던집니다. 길고 짧은 주사위 놀이의 두 가지 주요 종류가 있습니다.

주사위 놀이 역사

타불라 게임의 직접적인 전신은 초기 고대 로마 게임으로 간주됩니다. Ludus duodecim scriptorum(와 함께 위도- "12자 게임"). 이 게임에는 각각 12점씩 세 줄로 칩이 움직였습니다. 움직임은 세 개의 주사위를 던져 결정되었습니다. 이 게임은 기원전 1년과 1년 사이에 작성된 Ovid의 The Science of Love에 언급되어 있습니다. 이자형. 그리고 서기 8시 이자형.

유럽에서는 게임 확산의 새로운 물결이 12세기 십자군 전쟁에서 돌아온 십자군의 귀환과 관련이 있었습니다. 이 게임은 중세 유럽에서 큰 인기를 얻었고 주사위 놀이라고 불렸습니다. 뼈가 나무판에 부딪히는 소리에서 유래한 이름이다. 당시 "백개먼"이라는 단어는 왕의 게임을 가리키는 데 사용되었습니다. 최고 귀족들만이 주사위 놀이를 할 수 있는 특권을 누렸습니다.

주사위 놀이의 뿌리는 동양으로 거슬러 올라가지만 유럽에서 주사위 놀이의 가장 일반적인 현대 버전 규칙은 영국인 Edmond Hoyle(Edmond Hoyle)에 의해 1743년에 확립되었습니다. 이 변형은 "Short backgammon"(동부에서 만들어진 이전의 "Long backgammon"과 반대) 또는 "Backgammon"이라고 합니다. 한 버전에 따르면 "Backgammon"이라는 이름은 영어 단어 "back"과 "game"에서 형성되었으며 상대의 체커가 패하고 다시 돌아 왔다는 사실 때문입니다. 또 다른 버전은 "Backgammon"이라는 이름을 페르시아어 "Tahte Nard"와 의미가 유사한 Gaulish 단어 "Baec"(작은) 및 "Gammit"(전투)와 연결합니다.

오늘날 주사위 놀이는 전 세계적으로 매우 인기가 있습니다. 세계의 모든 주요 수도에는 주사위 놀이 클럽이 있으며 국제 토너먼트가 열립니다. 가장 유명한 주사위 놀이 챔피언십 중 하나는 아제르바이잔 - Gizil Zar - Golden Zary 챔피언십입니다. 우승자에게는 금으로 만든 자라(주사위)가 수여됩니다.

확산

주사위 놀이는 러시아(특히 북코카서스 공화국), 트랜스코카서스(아제르바이잔, 아르메니아, 조지아), 중앙아시아(카자흐스탄, 우즈베키스탄, 타지키스탄, 투르크메니스탄) 및 중동(이란, 시리아, 터키, 이스라엘)에서 인기가 있습니다.

목록

주사위 놀이 보드

  • 경기장(보드)은 직사각형 모양입니다. 보드에는 24개가 있습니다. 안건- 반대쪽 2면에 각각 12개. 점은 일반적으로 좁고 길쭉한 이등변 삼각형이며 그 밑면은 측면에 있으며 높이는 보드 높이의 절반까지 높을 수 있습니다. 포인트는 1에서 24까지 번호가 매겨져 있습니다. 번호 매기기는 플레이어마다 다릅니다. 편의를 위해 항목을 두 가지 색상으로 채색할 수 있습니다. 하나는 다른 하나는 홀수입니다.
  • 보드의 모서리 중 하나에 연속으로 있는 6개의 점을 호출합니다. 플레이어. 위치 주택규칙에 따라 다릅니다.
  • 보드 측면에서 보드 위에 체커를 놓을 영역을 할당할 수 있습니다. 보드 디자인에 제공되지 않은 경우 플레이어는 보드 측면의 테이블에 체커를 놓습니다. ).
  • 보드는 중간에 세로 스트립이라는 세로 스트립으로 나뉩니다. 술집. 상대방의 체커를 이길 수 있는 주사위 놀이 버전에서는 쓰러진 체커가 바에 놓입니다.
  • 각 플레이어는 체커 세트를 가지고 있습니다. 같은 색상의 15개 조각입니다(게임의 일부 버전에서는 더 적은 수의 체커가 사용됨).
  • 적어도 한 쌍의 주사위( 자르). 세트에는 두 쌍의 뼈가 포함될 수 있습니다. 각 플레이어는 자신의 뼈와 뼈를 혼합하기 위한 특수 컵을 가지고 있습니다. 내기 게임에서 소위 "더블링 큐브"를 사용할 수도 있습니다. 요금 증가를 고려하기 위한 추가 큐브 - 숫자 2, 4, 8, 16, 32, 64가 표시됩니다. 얼굴.

게임의 규칙

이동 규칙, 베팅, 시작 위치 및 기타 세부 사항이 다른 다양한 종류의 주사위 놀이가 있습니다. 그러나 러시아어를 사용하는 공간에는 두 가지 주요 게임 종류가 있습니다. 그리고 짧은주사위 놀이. 각 품종에는 12개 이상의 변형이 있습니다. 주요 세계 선수권 대회는 국제 주사위 놀이 규칙에 따라 진행됩니다.

시작 위치

긴: 초기 위치

짧은: 초기 위치

각 플레이어는 15개의 체커를 가지고 있습니다.

각 플레이어는 자신의 주사위 한 쌍과 주사위를 섞는 데 사용되는 특수 유리를 가지고 있습니다.

보드의 초기 체커 배열(위치 12 및 24)을 "헤드"라고 합니다. 이 위치에서 이동하는 것을 "헤드 이동"이라고 합니다. 한 번의 이동으로 머리에서 체커 하나만 가져올 수 있습니다(첫 번째 던지기 제외).

국제 쇼트 주사위 놀이에서 체커의 초기 배치는 다음과 같습니다. 각 플레이어는 24번째 지점에 2개의 체커, 13번째 지점에 5개, 8번째 지점에 3개, 6번째 지점에 5개의 체커를 배치합니다.

게임의 목적

이 게임의 목표는 자신의 색깔에 맞는 말을 모두 집으로 옮긴 다음 보드 밖으로 버리는 것입니다. 말을 모두 먼저 제거하는 사람이 게임의 승자입니다.

출발지

첫 번째 이동의 오른쪽은 주사위를 던지면서 진행됩니다. 각 플레이어는 주사위 하나를 던지고 가장 많은 점수를 얻은 사람이 먼저갑니다. 같은 점수의 경우 던지기를 반복합니다.

긴 주사위 놀이에서는 첫 번째 이동을 위해 주사위를 다시 던집니다. 짧은 것은 초기 로트를 결정할 때 빠진 것을 사용합니다.

체커 운동

모든 옵션에 대한 일반(일부 예외 있음) 규칙은 다음과 같습니다.

  • 플레이어는 번갈아 가며 진행합니다.
  • 체커의 이동 방향은 게임 버전에 따라 다릅니다. 그러나 어쨌든 체커는 원을 그리며 움직이며 각 플레이어의 이동 방향은 고정되어 있습니다.
  • 각 이동 전에 플레이어는 두 개의 주사위를 굴립니다. 새벽). 드롭 포인트는 가능한 이동을 결정합니다. 주사위는 보드에 던져지고 바의 한쪽에 있는 보드의 빈 공간에 떨어져야 합니다. 뼈 중 하나 이상이 보드에서 날아가고 뼈가 보드의 다른 절반에 도달하거나 뼈가 체커에 부딪히거나 고르지 않게 서 있는 경우(체커 또는 보드 가장자리에 기대어 있음) 던지기는 무효로 간주되며 반복해야 합니다.
  • 한 번의 이동으로 최대 4개의 체커 이동이 이루어집니다. 그들 각각에서 플레이어는 주사위 중 하나에 떨어진 포인트 수만큼 체커를 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 2점과 4점이 떨어지면 플레이어는 이 이동 중에 하나의 체커를 2점씩, 다른 하나를 4점씩 이동하거나, 한 체커를 먼저 2점씩 이동한 다음 4점씩(또는 반대로, 먼저 4, 다음 2). 두 주사위가 같은 수의 점수를 표시하는 경우( 더블, 패시, 힙 쿠시, 고양이), 누락 된 포인트는 두 배가되고 플레이어는 4 번의 이동 기회를 얻습니다. 체커의 각 이동은 주사위에 떨어진 전체 포인트 수에 대해 수행되어야 합니다(4포인트가 떨어지면 체커를 1, 2 또는 3포인트 이동할 수 없습니다. 전체 4포인트로만 이동할 수 있습니다).
  • 규칙의 각 버전에는 금지된 체커 이동이 있습니다. 플레이어는 그러한 움직임이 필요한 동작을 선택할 수 없습니다. 굴린 포인트 조합에 대해 허용된 이동이 없으면 플레이어는 이동을 건너뜁니다. 그러나 적어도 한 번의 이동 기회가 있으면 플레이어는이 이동이 자신에게 이익이 없더라도 거부 할 수 없습니다.
  • 주사위 중 하나의 포인트를 사용하는 것이 불가능하면 해당 포인트를 잃게 됩니다. 이동에 대한 두 가지 옵션이 있는 경우 하나는 하나의 뼈 포인트만 사용하고 다른 하나는 둘 다 사용하는 경우 플레이어는 두 뼈의 포인트를 사용하는 이동을 수행해야 합니다. 두 개의 말 중 하나만 이동할 수 있는 경우(즉, 한 말의 이동은 다른 말의 이동 가능성을 제외함) 플레이어는 더 많은 점수를 이동해야 합니다. 더블의 경우 플레이어는 가능한 최대 점수를 사용해야 합니다.
  • 보드를 따라 이동하는 과정에서 플레이어의 모든 체커가 , 다음 이동에서 플레이어는 보드에서 제거를 시작할 수 있습니다. 체커가 서있는 지점의 수가 주사위 중 하나에 떨어진 지점의 수와 같을 때 체커를 보드 밖으로 놓을 수 있습니다. , 가장자리에서 두 번째-듀스가 떨어진 경우 ). 집안의 모든 말들이 떨어진 점수보다 보드 가장자리에 더 가까우면 가장 높은 숫자의 말을 보드 뒤에 놓을 수 있습니다.

게임 결과

게임의 승자는 모든 체커를 보드에 먼저 놓은 사람입니다.

전통적으로 "Giveaway"의 변형을 제외하고 백개먼에는 무승부가 없습니다. 합의에 따라 플레이어는 모든 변형에서 "무승부로"게임을 할 수 있으며 흰색이 이미 모든 체커를 제거한 경우 마지막 이동 권한이 검정색에 부여됩니다. Black도 15개의 체커를 모두 제거하면 무승부가 됩니다.

게임은 다른 점수로 끝날 수 있습니다(게임의 이점과 더블링 큐브의 가치에 따라).

  • Oin 또는 간단한 승리- 게임 종료 시 체커의 위치. 패자는 최소 1개의 체커를 던질 수 있었고 상대는 모든 것을 보드에서 꺼냈습니다. 1점으로 계산합니다.
  • 화성 또는 이중 승리-게임이 끝날 때 체커의 위치, 패자는 모든 체커를 집으로 가져올 시간이 없었고 상대방은 모든 것을 보드에서 가져 왔습니다. 그러한 승리는 2점을 가져옵니다. "Home Mars"는 패자가 모든 체커를 집으로 가져 왔지만 인출하지 않은 반면 상대방은 자신의 체커를 모두 가져온 가장 드문 상황입니다. Home Mars는 일반 화성으로 간주되지만 특별한 이름이 있습니다. 국제 규칙에서는 "Home Mars"라는 개념을 사용하지 않습니다.
  • 콜라 또는 트리플 윈-패자가 첫 번째 사분면에서 하나 이상의 체커를 빼낼 시간이 없거나 바에 체커를 남겨두고 상대가 모든 체커를 보드에서 꺼낸 상황. Long Backgammon에서는 부재하며 화성으로 만 계산됩니다. 콜라로 승리하면 3점의 가치가 있습니다.

서로 다른 버전의 백개먼에서 승리하기 위한 득점 규칙은 다를 수 있습니다. 예를 들어 Hypergammon 변형에서는 화성과 코크스가 고려되지 않습니다.

단일 게임 및 경기

주사위 놀이는 단일 파티와 경기 모두에서 진행됩니다. 특정 점수까지의 일련의 파티입니다. . 기회의 영향을 줄이기 위해 국제 토너먼트의 라이벌은 서로 대결합니다. 일반적으로 토너먼트 경기는 최대 7, 9, 11 또는 13점으로 진행됩니다.

챔피언십은 짧거나 긴 주사위 놀이로 개최됩니다. 토너먼트의 모든 게임은 경기에서 특정 점수를 얻을 때까지 진행되며 게임 유형은 게임마다 변경되지 않습니다. 토너먼트 게임이 끝나면 승리로 얻은 점수에 더블링 큐브의 값을 곱합니다. 게임에 대해 계산된 승점은 경기의 최종 점수에 반영됩니다.

그리스 주사위 놀이에서 Tavli는 세 가지 게임을 순서대로 플레이합니다.

혼합 경기가 있으며 플레이어는 플레이할 주사위 놀이 종류의 순서에 동의할 수 있습니다. 예를 들어, Hypergammon, 길고 짧은 주사위 놀이의 연속 게임 경기입니다. 세 게임 후 점수가 동점일 경우 Hypergammon의 마지막 게임이 진행됩니다.

내기 게임

내기(현금 또는 기타 가상 장치)를 위한 단일 게임을 머니게임이라고 합니다. 머니 게임과 경기에서는 내기가 다르게 진행됩니다.

베팅 추첨에는 세 가지 주요 옵션이 있습니다.

  • 단일 게임 승리에 대한 베팅입니다(마르스와 콜라가 1점으로 계산됨).
  • 단일 게임에서 승점 1점을 위한 베팅입니다. Mars는 원래 베팅을 두 배로 늘리고 코카인은 세 배로 늘립니다. 더블링 큐브로 플레이할 수 있으며 승점은 더블링 큐브의 값으로 추가로 곱해집니다. 예를 들어, 위치 2에서 mars와 더블링 큐브로 승리하면 4개의 원래 베팅을 받게 됩니다.
  • 상대방이 이미 보드에서 자신의 체커를 제거했을 때 보드에 남아 있는 각 체커에 대한 베팅입니다. 트빌리시 주사위 놀이의 전통적인 변형. 승점과 더블링 큐브를 고려하면 초기 베팅에 15배 이상의 계수를 곱할 수 있기 때문에 거의 플레이되지 않습니다.

더블링 큐브

더블링 큐브 값

국제 토너먼트 게임에서는 특별한 더블링 큐브가 사용됩니다. 2의 거듭제곱이 얼굴에 표시되어 있습니다: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

게임을 시작할 때 숫자 64가 위로 향하도록 보드의 홈 중앙에 있습니다(온라인 리소스에는 숫자 1이 표시됨). 이 입장은 아직 게임에서 더블링이 없었고 두 선수 모두 현재 게임에서 더블링을 제안할 권리가 있음을 의미합니다.

배가 과정

자신의 차례가 되기 전에, 주사위를 굴리기 전에 플레이어는 더블링을 제안할 권리가 있습니다. 그가 게임을 두 배로 하면 상대는 게임에서 두 배를 수락하거나 승점 1점을 내야 합니다. 게임의 첫 번째 이동에서 두 배로 하는 것은 금지되어 있습니다.

상대방이 더블을 수락하면 큐브가 뒤집어져 이제 더블 값을 표시하고 더블 수락자에 더 가까이 이동합니다. 이제 수락하는 플레이어만 더블링을 제안할 수 있습니다. 후속 더블링 후 오른쪽은 큐브를 수락한 사람에게 전달됩니다.

오토더블

초기 로트를 뽑는 동안 두 플레이어가 같은 주사위를 가지고 있으면 더블링 큐브가 자동으로 뒤집힙니다. 일반적으로 플레이어는 이러한 자동 복식 중 하나 또는 두 개만 사용하는 데 동의합니다. 베팅 게임에서 흥분을 높이는 데 사용됩니다.

비버/리더블, 너구리

플레이어에게 더블링이 제공되면 즉시 Beaver에게 카운터 더블링을 제안할 수 있지만 후속 더블링에 대한 권리는 유지됩니다.

Raccoon은 Beaver 더블을 수락하고 즉시 다시 더블을 수행하여 추가 더블에 대한 권리를 가로챌 수 있는 드문 배열입니다.

크로포드의 법칙

승자에게 경기 종료까지 1점(매치 포인트)이 남았을 때 더블링 큐브는 이 게임에서 사용되지 않습니다. 후속 배치가 있으면 큐브가 다시 사용됩니다. 뒤처진 플레이어가 게임을 두 배로 늘려도 아무런 위험이 없기 때문에 이 규칙이 사용됩니다.

야코비 규칙

화성과 코카인은 게임을 두 배로 늘리겠다는 제안이 나올 때까지 1점으로 계산됩니다. 배가 된 경우 화성과 코크스는 평소와 같이 간주됩니다 (각각 이중 및 삼중 승리).

조합의 이름

주사위의 포인트 조합에 이름을 지정하는 특별한 시스템이 있습니다. 이 시스템은 동유럽과 서아시아에서 약간의 변형을 제외하고 일반적입니다. 러시아에서는 이 시스템의 다음 버전이 사용됩니다.

  • 에가나 - 1:1
  • 뒤 엑 - 2:1
  • 두바라 - 2:2
  • 세에크 - 3:1
  • 세 바 두 - 3:2
  • 두세 - 3:3
  • 차루 엑 - 4:1
  • 차루두 - 4:2
  • 차루세 - 4:3
  • 도르트 챠 - 4:4
  • 판주엑 - 5:1
  • 판주두 - 5:2
  • 판주세 - 5:3
  • 판주차 - 5:4
  • 뒤 베쉬 - 5:5
  • 셰슈 엑 - 6:1
  • sheshu du - 6:2
  • 셰슈세 - 6:3
  • 셰슈 차 - 6:4
  • 셰슈 베쉬 - 6:5
  • 쉿 - 6:6

이 시스템은 페르시아어와 터키어라는 두 가지 언어가 혼합된 결과입니다. 예를 들어, 도트- 터키어로 "4" 매력- 페르시아어로 "4".

추가 사실

또한보십시오

노트

  1. Ardashir - 3 c의 첫 번째 Sasanian 왕. N. 즉, 통치 기간 동안이 게임이 발명되었습니다 (Krysin L.P. 외국어 설명 사전. - M .: Eksmo, 2008. - 944 p.)
  2. 오스틴, 롤랜드 G. Zeno's Game of τάβλη (영어) // The Journal of Hellenic Studies: journal. - 1934. - Vol. 54, no. 2. - P. 202-205. - DOI: 10.2307/626864.
  3. Hayes, William C. "고대 왕국의 이집트 무덤 부조", 메트로폴리탄 미술관 게시판, 새 시리즈 4:7. 1946년 3월. pp. 170-178.
  4. "이란의 불탄 도시는 세계에서 가장 오래된 주사위 놀이를 던집니다." Wayback Machine에서 2009년 3월 22일에 보관됨 페르시아 저널. 2004년 12월 4일. 2006년 8월 5일에 확인함.
  5. 오스틴, 롤랜드 G.로마 보드 게임. II (neopr.) // 그리스와 로마. - 1935. - 2월(4권, 11호). - S. 76-82. - DOI:10.1017/s0017383500003119 .
  6. 로버트 찰스 벨, 여러 문명의 보드 및 테이블 게임, Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5, pp. 33-35.
  7. 자코비, 오스왈드.주사위 놀이 책 / Oswald Jacoby, John R. Crawford. - 뉴욕: Viking Press, 1970. - P. 51. - ISBN 0-670-14409-6.
  8. Koukoules, Phaidon. Vyzantinon Vios kai Politismos. - Collection de l "institut français d" Athènes, 1948. - Vol. 1. - P. 200–204.
  9. 오스틴, 롤랜드 G. 로마 보드 게임. 나", 그리스와 로마 4:10, 1934년 10월. 24-34.

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