가장 재미있는 기업 파티. 기업 행사를 위한 재미있고 멋진 대회

대회를 이용하는 중요한 이유 중 하나는 팀의 긴장을 완화하고 "얼음을 녹이는" 데 도움이 되기 때문입니다. 회사 파티 대회는 직원들이 서로 긴장을 풀고 즐거운 시간을 보내고 장기적인 업무 관계를 구축할 수 있도록 고안되었습니다.

기업행사 대회

기업 파티에서 즐겁게 시작하는 것은 쉽습니다. 이러한 대회를 통해 귀하의 이벤트는 더욱 흥미롭고 재미있어질 것입니다! 이러한 기업 행사 대회를 귀하의 무기고로 활용하면 100% 성공할 것입니다.

사무실 파티는 흥미로울 수도 있고 완전히 절망적일 수도 있습니다. 하지만 모든 것이 당신의 손에 달려 있습니다. 재미있는 대회와 아이디어를 통해 모든 휴가를 잊을 수 없는 추억으로 만들 수 있습니다.

재미있는 대회기업 행사를 위해

“악어가 걷고 있었어요”

참가하려면 플레이어를 두 팀으로 나누어야 합니다. 팀 중 하나는 다른 팀에서 "피해자", 즉 귀에 숨겨진 단어를 듣는 사람을 선택합니다. 플레이어는 소리나 말을 사용하지 않고, 즉 몸짓을 사용하여 팀에게 설명해야 합니다. 추측하는 사람들은 여기에서 묘사하려는 내용을 추측하려고 여러 번 시도합니다. 답이 맞으면 팀은 점수를 얻습니다. 그런 다음 추측 팀에는 복수할 기회가 주어집니다. 이제 상대 중에서 플레이어를 선택하고 그에 대한 새로운 단어를 추측합니다. 포인트를 위해 플레이할 수도 있고 단지 재미와 기분을 좋게 하기 위해 플레이할 수도 있습니다.

그건 그렇고, 단어를 정확하게 추측할 필요는 없으며 작업을 복잡하게 만들고 영화, 노래 또는 유명인의 성격에서 유명한 문구를 추측할 수 있습니다. 또한 한 명 또는 여러 명의 참가자가 숨겨진 내용을 보여줄 수 있습니다.

"우리가 단어를 만드는 데 드는 비용은 얼마입니까?"

대회를 준비하는 것은 어렵지만 결과는 모든 노력을 정당화합니다. 정말 재밌어요! 그리고 원칙적으로 준비는 그리 어렵지 않습니다. 아무것도 놓치지 않고 참가자를 올바르게 구성하면됩니다. 글자 이미지가 담긴 충분히 큰 포스터를 구해야 합니다. 일반 모음과 같은 일부 문자는 2개로 구성될 수 있습니다. 참가를 희망하는 분들은 두 팀으로 나누어 각 플레이어에게 글자 1개(가슴에 부착) 또는 글자 2개(뒤에도 포스터로 장식)를 드립니다.

이제 팀은 준비가 되었으며 이제 글자를 사용하여 모든 사람에게 알려진 실제 단어인 단어를 만들어야 합니다. 결과는 청중에게 차례로 한 팀, 다른 팀으로 표시됩니다. 결과 단어를 쉽게 읽을 수 있도록 차례로 줄을 서야 합니다. 참가자가 두 글자를 가지고 있는 경우 한 라운드에서는 하나만 사용할 수 있습니다. 글자는 옷에서 제거할 수 없으며 참가자 간의 대화 금지를 추가할 수도 있습니다. 팀이 비켜서 존재하지 않는 단어, 실제 단어와 비슷할 뿐인 단어, 재미있는 의미의 단어를 만들어내기 시작하면 홀의 웃음소리는 가라앉지 않고 감정은 규모를 벗어납니다.

"두꺼운 뺨을 때리는 립 슬래퍼"

이 게임은 두 명의 가장 용감하고 달콤한 연인을 위한 것입니다. 왜냐하면 여기에 있는 소품은 "캐러멜" 사탕 또는 일반적으로 고드름이라고 불리는 것이기 때문입니다. 두 명의 플레이어가 교대로 사탕을 입에 넣어야 하며, 삼키는 것은 금지되어 있습니다. 과자가 점차 입에 쌓이고 새로운 과자가 나올 때마다 참가자는 경쟁자를 "뚱뚱한 뺨의 입술 때리기"라는 문구라고 부릅니다. 승자는 최대한 많은 양의 사탕을 입에 넣을 수 있고 동시에 립 슬랩에 대한 소중한 문구를 발음하는 사람이 될 것입니다. 입에 사탕이 많을수록 문구가 더 웃기게 들리고, 플레이어의 표정이 더 우스꽝스러워 보일수록, 지켜보는 사람들로부터 더 많은 함성소리와 웃음소리가 들립니다.

"날아다니는 걸음걸이"

플레이어 수: 모두.

미리 준비하세요: 병(플라스틱 또는 유리).

본질: 병은 자원 봉사자 앞에서 같은 거리에 일렬로 배치됩니다. 그는 눈을 가린 채 용기 하나도 건드리지 않고 장애물을 통과하라는 요청을 받았습니다. 피해자가 작업의 어려움에 분개하는 동안 병은 제거됩니다. 결과적으로, 사무실 주변을 부지런히 돌아다니는 자랑스러운 플라밍고 새를 얻게 됩니다.

경쟁 "당신의 재치 테스트"

기억에 남는 대회는 “무엇을 해야 하는가?”라는 질문으로 동료를 테스트하는 것입니다. 가장 재치있게 대답하는 사람이 승리합니다. 질문의 예: “가장 중요한 고객에게 오늘 전달해야 하는 보고서가 지난 며칠 밤 연속으로 작성되어 컴퓨터 메모리에서 저절로 삭제된 경우 어떻게 해야 합니까?”

활발한 대회기업 행사를 위해

풍선과 함께 춤을 춰요

우리는 댄스 커플을 형성하고 커플당 하나씩 풍선을 부풀립니다. 파트너가 반드시 성별이 다를 필요는 없으며 파트너 간의 긴밀한 접촉은 예상되지 않습니다.
각 커플은 풍선을 받아 몸 사이에 넣습니다. 음악을 켜고 춤을 추기 시작하세요. 대회의 핵심은 풍선을 들고 춤을 추는 것입니다. 다음과 같은 경우 커플이 대회에서 제외됩니다.

  1. 무용수들이 공을 잡지 못하고 공이 떨어졌습니다.
  2. 무용수들이 너무 열심히 노력해서 풍선이 터졌습니다.
  3. 무용수들은 손으로 공을 잡으려고했습니다.

당연히 승자는 남은 마지막 커플입니다.

사무실 트워크

게임 방법
이것은 재미 있고 재미있는 게임입니다. 게임의 목표는 탁구공이 있는 천으로 된 구멍(구멍을 통과하는 공보다 조금 더 있어야 함)으로 빈 상자를 채우는 것입니다. 상자를 공으로 완전히 채우세요. 벨트를 부착하고 참가자의 허리에 감습니다. 타이머를 2분으로 설정하세요. 참가자들은 공 상자를 완전히 비우기 위해 엉덩이를 움직여야 합니다. 가장 먼저 상자를 비운 멤버가 속한 팀이 승리합니다.

규칙
선수는 공을 제거하기 위해 손을 사용할 수 없습니다. 게임이 진행되는 동안 몸의 움직임에 따라 공이 저절로 나와야 합니다. 게다가, 바닥에 누워 있거나 상자 밖으로 공을 꺼내기 위해 몸을 돌릴 수도 없습니다.

경쟁 "신데렐라"

손님은 두 팀으로 나누어 "남자 + 여자"쌍으로 나뉩니다. 대회에 참가한 한 참가자는 "신데렐라"를 묘사합니다. 파트너 대신 걸레를 받고 춤을 추어야합니다. 진행자가 음악을 끄자마자 커플은 헤어지고 빠르게 다른 파트너와 다시 결성된다. 동시에 "신데렐라"는 걸레를 버리고 춤을 추기 위해 손에 오는 첫 번째 사람을 붙잡지 만 항상 남자-여자와 여자-남자입니다.
파트너 없이 남겨진 사람은 '신데렐라'가 되어 다음 곡이 나올 때까지 대걸레를 들고 춤을 춥니다!

뮤지컬 의자를 연주하자!

완전히 어린이용 게임이지만 어른들이 하기에 훨씬 더 재미있습니다! 우리는 의자를 원형으로 배열합니다. 그 수는 참가자 수보다 1개 적어야 합니다. 모두가 춤을 추다가 음악이 멈추면 곧바로 의자에 앉는다. 의자에 앉을 시간이 없는 사람은 게임에서 나가거나 옷과 보석(신발, 목 스카프, 팔찌)을 벗습니다. 플레이어가 계속하기를 거부하면 다른 의자가 제거됩니다.

그러한 오락의 유일한 조건은 모든 참가자가 유머 감각을 가지고 있어야 한다는 것입니다! 그러면 게임은 매우 재미있을 것입니다. 결국 신발 하나만 벗거나 셔츠를 희생하고 조끼를 입을 수 있습니다...

공모전 “쌍안경으로 목표물 맞추기”

게임을 더욱 흥미롭고 특이하게 만들려면 상상력을 발휘하기만 하면 됩니다. 사실 이번 대회는 사격장의 변형 중 하나이다. 눈사람의 눈덩이, 나무에 그려진 표적의 다트, 핀과 알루미늄 캔의 새총 등 무엇이든 무엇이든 "촬영"할 수 있습니다. 가장 중요한 것은... 실제 쌍안경을 통해 목표물을 보는 것입니다! 이 경우 목표를 늘리거나 줄여서 플레이할 수 있습니다. 플레이어에게는 3~4번의 시도가 주어지며 발표자는 히트 횟수를 기록하고 상품을 제공합니다!

논리 대회기업 행사를 위해

영화를 맞춰보세요

플레이 방법: 최대한 많은 4인 그룹을 만들고 각 팀에 블루택이나 플레이도우를 충분히 제공하세요. 종이 몇 장을 준비하여 각 영화의 출연진과 함께 다양한 영화 제목을 적어보세요. 그릇 안에 종이 조각을 넣고 타이밍이 시작되면 각 그룹은 그릇에서 한 음을 연주합니다. 이제 게임의 목표는 플라스틱을 사용하여 영화에 나오는 이 캐릭터의 작은 조각상을 만드는 것입니다. 누구의 조각상이 준비된(그리고 시각적으로 유사한) 팀이 게임에서 승리합니다.

규칙: 게임에는 특별한 규칙이 없습니다. 가장 중요한 것은 아름다운 인물을 가장 먼저 만드는 것입니다. 참가자들은 인터넷을 사용하여 캐릭터의 이미지를 보고 캐릭터를 더 쉽게 알아볼 수 있습니다.

견적을 맞춰보세요

먼저 3~4개 중 최대한 많은 그룹을 만들어야 합니다. 영화 제목이 포함된 노트를 만드세요. 그릇 안에 메모를 넣고 각 팀은 그 중에서 메모 하나를 선택합니다. 게임의 목표는 종이에 적힌 대화를 사용하여 전체 대화를 구성하는 것입니다. 팀원들은 대화가 어떤 영화에서 촬영되었는지, 참가자들이 어떻게 말했는지 추측해야 합니다. 한 팀은 볼에서 받은 영화 대화만을 사용하여 다른 팀과만 대화할 수 있습니다.

“이제 노래 부를게요” 혹은 노래의 멜로디를 맞춰보세요

본 대회에는 최소 6명이 참가해야 합니다. 미래의 음악 애호가들은 두 팀으로 나누어 오늘날 꽤 잘 알려져 있거나 인기 있는 노래 10~15곡을 차례로 들어야 합니다. 또한 음악은 15~20초 이상 재생되지 않습니다. 팀 중 한 팀이 답변에 늦으면 추측할 권리가 상대방에게 이전됩니다. 정답을 맞히면 각 팀에 1점이 부여됩니다. 따라서 가장 많은 점수를 얻은 쪽이 승리합니다.

좀 더 발전된 노래 애호가들도 한 쌍의 팀으로 나뉘어 이전 버전보다 더 어려운 작업을 수행하게 됩니다. 물론 노래를 부를 필요는 없으며 여기서는 모든 것이 더 복잡합니다. 팀 중 하나의 구성원은 노래를 부르거나 휘파람을 불거나 두드려야 하며, 그 이름은 대회 주최자로부터 알게 됩니다. 그런 다음 모든 것이 시계에 따라 진행됩니다. 답변을 지연한 팀은 투표권을 상대방에게 이전합니다.

팀 대회기업 행사를 위해

"종이농구"

우리는 10명을 모집하고 몇 개의 팀을 만듭니다. 플레이어는 두 줄로 서야 하며 각 참가자는 작은 종이 더미를 받습니다. 팀에서 4-6m 떨어진 곳에 바구니 2개를 설치합니다. 신호에 따라 첫 번째 팀의 구성원은 종이를 집어 공 모양으로 구겨서 쓰레기통에 하나씩 던지고 줄 끝까지 달려가 다음 종이 공을 다시 던져야 합니다. 사람들이 10~15분 동안 이렇게 재미있게 놀 수 있게 해주세요. 승자는 상대보다 바스켓에 "껍질"이 더 많은 쪽이 됩니다.

땋기

소품: 각 팀당 - 0.5m 길이의 리본 3개. 리본의 끝은 상단에 매듭으로 묶이고 다른 끝은 참가자에게 배포됩니다. 참가자 중 한 명이 매듭을 잡고, 세 명이 땋고 있습니다. 게임의 비결은 테이프의 끝이 손에서 떨어져서 서로에게 전달될 수 없다는 것입니다. 가장 빨리 머리를 땋는 팀이 승리합니다!

추억

최소 100명 이상의 참가자와 함께 플레이할 수 있습니다. 각 자원봉사자는 회사와 관련된 즐겁고 재미있는 이벤트에 대해 이야기해야 합니다. 추억의 "유효 기간"은 한 시즌이나 1년을 초과하지 않는 것이 좋습니다. 대답하기 어려운 사람은 게임에서 제외됩니다. 가장 좋은 기억력과 가장 긴 기억력을 지닌 직원이 상품을 받게 됩니다.

창의적인 대회기업 행사를 위해

공모전 “모자이크 완성” 또는 “회사 로고”

확실히 당신이 일하는 회사에는 로고가 있습니다. 색종이에 액자를 붙여 두 장의 사본을 만드세요. 방법을 모른다면 간단한 Photoshop이 도움이 될 것입니다. 로고를 디자인한 후 A4 용지에 두 장을 인쇄합니다. 완성된 시트를 판지에 붙이고 가위를 사용하여 고르지 않은 조각(25-30개)으로 자릅니다. 그런 다음 동료를 대회에 초대하여 2개의 팀을 만듭니다. 상대방의 임무는 전체 그림을 가장 먼저 모으는 것입니다. 먼저 완성한 사람이 승리합니다!

"인형극" 또는 재능 경쟁

기업 파티 회원들이 박람회에 참여하도록 초대됩니다. 동의하는 플레이어에게는 사용 가능한 수단으로 인형을 만들 수 있는 일정 시간이 주어집니다. 마감일이 다가오면 참가자들은 자신의 창작물을 공개 전시하고 대회 심사위원의 '평결'을 기다립니다. 이 모든 간단한 공예품은 밧줄, 손수건, 끈, 수저, 병, 심지어 과일로 만들 수 있으며 플레이어는 축제 테이블에서 조용히 "훔칠" 수 있습니다.

경쟁 "창의력 테스트"

참석한 각 사람에게는 조각이 그려진 시트가 제공됩니다. 완성되지 않은 그림을 보면 거기에 실제로 의도된 것이 무엇인지 이해하는 것이 불가능합니다. 손님은 자신이 시작한 일을 끝내도록 권장됩니다. 발표자가 원본을 제공하고 모두가 자신이 생각해낸 것과 비교할 수 있게 되면 웃음과 농담이 끝이 없을 것입니다.

공모전 "시 쓰기"

각 참가자에게는 4개의 단어가 적힌 종이가 제공됩니다. 그의 임무는 이 4개의 단어를 사용하여 4행시를 만드는 것입니다. 예를 들어, 그것이 어떤 종류의 휴일이라면 시는 이번 휴일을 축하하거나 단순히 이 행사의 주제를 다루는 것이 될 것입니다. 대회에서는 "가장 재미있는 4행시", "가장 주제가 깊은 4행시", "가장 어색한 4행시" 등과 같은 여러 후보를 지명할 수 있으며, 대회 결과에 따라 우승자를 선택할 수 있습니다. 각 후보마다.

대회는 손님들의 사기를 고양시키고 팀 관계를 개선하는 데 도움이 됩니다. 그리고 그들은 얼마나 많은 추억을 줄 것인가! 기업 이벤트 시나리오에 반드시 포함하세요!

휴일의 총 인원수에 따라 손님은 여러 팀으로 나뉩니다. 팀은 대략 5~6명으로 구성되어야 합니다. 각 팀의 임무는 "우리 작업의 어느 날"이라는 주제로 재미있는 단편 영화를 생각하고 보여주는 것입니다. 예를 들어 최고의 연기, 제작 등을 위해 팀은 샴페인 한 병 형태로 오스카상을 받습니다.

요약 보고

참가자에게는 유머러스한 질문이 담긴 카드가 제공됩니다. 예를 들어, “개를 날게 하는 방법”, “비행기를 빨리 멈추는 방법”, “완두콩 수프 먹는 방법” 등이 있습니다. 1~2분 안에 플레이어는 자세한 단계별 지침을 작성하고 이를 종이에 적어야 합니다. 가장 상세하고 재미있는 지침을 작성한 사람이 승리합니다.

저녁 셀카.

저녁이 시작될 때 호스트는 즐거운 시간과 축하 행사가 진행되는 동안 최고의 셀카를 위한 경쟁이 있을 것이라고 발표합니다. 즉, 각 손님이 예를 들어 상사와 함께, 발코니에서 등 가장 흥미로운 포즈로 자신을 찍고 사진을 찍을 수 있는 카메라가 테이블 위에 있을 것입니다. 저녁이 끝나면 모든 사진이 큰 화면(USB 연결 사용)에 표시되고 손님들의 박수에 따라 최고의 셀카가 선택됩니다. 그리고 손님이 잊지 않도록 호스트는 주기적으로 모든 사람에게 셀카 경쟁에 대해 상기시킵니다. 상으로 Chuck Norris의 사진이 담긴 액자라는 재미있는 상을 줄 수 있습니다. 왜냐하면 그가 가장 멋지기 때문입니다.

돈을 삽으로 삽니다

이 대회를 위해서는 많은 돈, 즉 다양한 액면가의 종이 지폐를 준비(인쇄)해야 합니다. 손님은 약 4~5명의 참가자로 구성된 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 양동이(바구니)를 받으며, 각 참가자는 물론 실제 삽이 아닌 장난감 삽이나 간단한 삽을 받습니다. 발표자는 인쇄된 돈을 홀 주변에 뿌립니다. 참가자들은 "시작"이라는 명령에 따라 초침의 도움 없이 삽만 사용하여 돈을 긁어 팀 바구니에 넣기 시작합니다. 바닥에 있는 돈이 모두 떨어지면 팀이 계산됩니다. 가장 많은 돈을 모은 팀이 승자가 될 것이며, 참가자들이 돈을 퍼낸 바로 그 "삽"이 상금이 될 것입니다. 따라서 미래에는 기업 파티의 손님이 말 그대로 돈을 퍼낼 것입니다. 삽으로.

더 많은 제안

직원 쌍이 참여합니다. 한 쌍의 모든 참가자는 허리에 묶여 있고 각자에게 걸레가 제공됩니다. 각 쌍의 원에는 회사에 대한 "유리한 제안"(간단한 공)이 있습니다. 부부는 이 원의 중심에 위치합니다. "시작" 명령에서 각 직원은 대걸레를 사용하여 회사에 수익성 있는 제안을 최대한 많이 수집해야 합니다. 그리고 기업 파티의 손님이 성공하면 상을 받게 됩니다.

안녕하세요, 당신은 어디서 우리에게 오시나요?

기업 파티의 각 손님은 이탈리아, 그루지야, 미국, 에스토니아 등과 같은 특정 국적을 나타내는 몰수품을 꺼냅니다. 모든 손님이 "자신의" 국적에 익숙해지면 몇 분 동안 외국 파트너의 역할을 맡고 모두가 동시에 참여하는 대화가 (액센트와 함께) 시작됩니다. 국적별로 가장 많은 파트너를 추측하고 지명할 수 있는 게스트가 승리하게 됩니다.

가장 유명한 직원

기업 파티의 모든 손님과 직원이 줄을 서 있습니다. 그들 앞에 사장이 서 있다. 발표자는 상사에게 질문을 하고, 그는 직원들 각각에게 차례로 질문에 답합니다. 예를 들어 혈액형은 무엇입니까? 아이들은 몇 명입니까? 당신의 직업은 누구입니까? 당신의 생일은 몇 월입니까? 가장 좋아하는 요리? 가장 큰 두려움? 좋아하는 영화? 당신이 태어난 도시? 등등. 상사로부터 가장 많은 정답을 맞춘 직원이 우승자가 되어 가장 유명한 직원의 칭호와 상품을 받게 됩니다. 물론 상사가 대부분의 질문에 올바르게 답하면 어려운 테스트에 대한 상도 받게 됩니다.

스노우드롭

준비가 필요합니다. 먼저 (참가자 수에 따라) 종이 조각으로 "드리프트"를 만들어야 합니다. 각 "드리프트"에는 헌병 그림이 있는 카드가 포함되어야 합니다. 조각 중 하나에 꽃을 적용하는 것이 바람직합니다. 45초 안에 헌병을 찾아야 합니다. 작업을 완료하는 사람이 승리합니다.

상황

2명의 소녀가 선택되었습니다. 그들 각각은 창의적인 탈출구를 찾는 데 필요한 특정 상황을 제공합니다. 15초 동안 생각할 시간. 가장 독창적인 답변이 승리합니다.
상황 옵션:
1. 당신이 파티에 입을 드레스를 사기 위해 몇 달 동안 돈을 모아 왔다고 상상해 보십시오. 그리고 이제 이 순간이 왔습니다. 당신은 드레스를 구입하고 완벽한 이미지를 만들고 지정된 장소에 도착하여 코트를 벗고 당신 앞에 같은 드레스를 입은 소녀가 있습니다. 당신은 무엇을 할 것인가?
2. 당신은 꿈의 데이트를 하고 있고 모든 것이 훌륭하지만 어느 순간 발뒤꿈치가 부러집니다. 당신의 행동은?
3. 메이크업도 완벽하게 하고, 헤어도 잘 관리했는데, 데이트가 취소되는 마지막 순간에 당신의 행동은?
4. 마늘로 음식을 배불리 먹고 마스크를 쓰고 컬러를 굴리기로 결정했습니다. 문을 두드리는 소리가 들리고 당신이 꿈꾸던 남자가 문앞에 있습니다. 당신은 무엇을 할 것인가?
5. 낭만적인 저녁을 보낸 후, 당신의 남자친구가 당신을 집까지 데려다줬고, 당신은 우연히 그 사람을 다른 사람의 이름으로 불렀습니다. 당신의 행동은?

가장 깔끔한 직원

각 직원은 힘, 손재주 및 지능을 보여주고 자신이 가장 신중한 직원임을 모든 사람에게 증명해야 합니다. 참가자들은 서로 일정한 거리를 두고 서 있습니다. 각 참가자를 위한 의자가 있습니다(같은 거리에 있음). 각 직원 근처에는 닭고기 달걀 바구니가 있습니다 (모든 사람에게 동일한 수량). "시작" 명령에 따라 모든 참가자는 손을 사용하지 않고 이 계란을 의자로 옮기기 시작합니다. 이 문제에 대해 더 빠르고, 더 좋고, 더 조심스러운 직원이 승리할 것입니다.

나는 누구입니까?

이 엔터테인먼트를 위해서는 사전에 다양한 단어(매우 간단한 단어는 아님)가 포함된 표지판을 인쇄해야 합니다. 예: 큐티, 여우원숭이, 컨테이너 등 그런 다음 발표자는 각 참가자의 등에 카드를 부착합니다. 플레이어의 임무: 다른 사람에게 질문을 하여 뒷면에 적힌 내용을 알아보세요. 그들은 “예” 또는 “아니오”로만 대답할 수 있습니다. 더 빨리 단어를 추측하는 사람이 승리합니다.

Holiday Workshop에서 제공하는 동료와의 기업 행사 경쟁입니다. 지금 뭐하고 놀고 있어요?

새해가 다가오고 있으며 전통적인 명절 기업 파티가 다가오고 있습니다. 새해 축하 행사에서는 동료들 사이에서 게임과 퀴즈를 진행하는 것이 관례입니다. 고풍스러운 이름에도 불구하고 퀴즈는 항상 행사 손님들에게 인기가 많으며 많은 즐거운 감정을 불러일으킵니다. 기업 파티를 위한 새해 퀴즈는 행사에서 시간을 보내는 좋은 방법입니다. 그러니 꼭 예능 프로그램에 포함시키세요. 장점은 작은 방이나 테이블에도 보관할 수 있다는 것입니다. 퀴즈에 사용할 수 있는 답변이 있는 질문을 살펴보겠습니다.

답변이 포함된 새해 퀴즈

  • 가문비나무를 크리스마스와 새해 나무로 사용하기 시작한 나라는 어디입니까? (독일).
  • 어느 나라에서 산타클로스가 굴뚝을 청소하고 끊임없이 파이프를 피우며 탄탄한 몸매를 갖고 아이들에게 선물을 주는 남자로 묘사되었습니까? (네덜란드).
  • 모든 눈송이는 독특하다는 것이 알려져 있습니다. 그러나 각각의 광선 수는 동일합니다. 몇 개나 있나요? (육).
  • 이것이 만화 "잠깐만!"의 신년 판 번호입니까? (여덟 번째).
  • 어느 극이 더 차갑습니까? (남쪽).
  • 우리나라에서는 300년 넘게 1월 1일에 새해를 기념하고 있습니다. 하지만 고대에도 이날을 축하하는 전통을 가진 사람들이 있었습니다. 이들은 어떤 사람들입니까? (로마서).
  • 각 주의 관습에 따라 새해를 수십 번 기념하는 나라가 있습니다. 어느 나라인가요? (인도).
  • 새해가 저절로 오지 않는 곳, 찾아보아야 할 곳이 있다. 어떤 곳인가요? (이스터 섬. 주민들은 전통에 따라 새해를 맞이하는 제비 알을 적극적으로 찾고 있습니다. 그리고 알이 발견되는 순간 휴가가 시작됩니다.)
  • 행복이 집에서 날아가지 않도록 새해 식탁에 가금류 요리를 놓는 것이 관례가 아닌 나라는 어디입니까? (헝가리에서).
  • 어느 나라에서는 새해가 되기 전에 값싼 요리를 사서 깨뜨리나요? (덴마크에서는 이것이 행복과 행운을 가져다 줄 것이라고 믿어집니다.)

답변이 포함된 만화 새해 질문

  • 새해 나무와 모든 실제 여성을 연결하는 것은 무엇입니까? (옷을 입고 싶다).
  • 가장 오래된 새해 춤은 무엇입니까? (라운드 댄스).
  • 크리스마스 트리에 갈 때 어떤 무기가 사용되나요? (도끼).
  • 일년 중 특정 시기에만 천연 재료로 제작되는 가장 인기 있는 조각품은 무엇일까요? (눈사람).
  • 크리스마스 트리의 고향은 어디입니까? (숲).
  • 정말로 용감하고 위험한 사람들이 새해에 어떤 ​​음료를 선호합니까? (샴페인).
  • 사람들의 질병을 증가시키는 자연 현상은 무엇입니까? (얼음).
  • 회색빛이고 의심스러운 성격을 지닌 어떤 생물이 숲속의 전나무들 사이를 지나다니는 걸까요? (늑대).
  • 누가 노래로 숲 속의 크리스마스 트리를 즐겁게 합니까? (눈보라).
  • 설날에 사람들은 모두 어디로 모이나요? (축제 테이블에서).
  • 새해를 맞이하여 인조 모피 코트를 입은 물고기는 무엇이며 축제 테이블의 중심은 무엇입니까? (청어).
  • 섣달 그믐 날에는 항상 어떤 불이 켜져 있습니까? (불꽃).
  • 일반적인 명절 활동인 겨울 전통 캐스팅? (아이스 링크).

기업 파티를 위한 새해 퀴즈는 인기 있고 재미있는 엔터테인먼트입니다. 대기업, 소규모 팀, 심지어 테이블에서도 수행할 수 있습니다. 따라서 휴일 프로그램에 새해 퀴즈가 포함되어 있는지 확인하십시오. 이러한 퀴즈의 질문은 지적이고 유머러스할 수 있으며 팀의 분위기에 따라 선택되어야 합니다.

따라서 특정 휴일을 기념하는 기업 이벤트가 다가오고 모든 사람이 이벤트 개최 시나리오를 적극적으로 계획하기 시작하면 Events»pro Magazine의 편집자가 이미 귀하를 돌보고 있다는 것을 기억하십시오!

너무 부담스럽지 않으면서도 머리를 살짝 흔들게 만드는 가볍고 가식 없는 질문은 남녀노소 모두가 좋아한다. 그것을 사용하자!

사람이 방에 머리가 없을 때는 언제입니까?
답: (그가 창밖을 내다볼 때)

낮과 밤, 그 끝은 어떻게 되나요?
답변: (소프트 사인).

네 명의 소년이 각각 부츠 한 켤레씩 갖고 있는지 어떻게 확인할 수 있나요?
답변: (신발을 벗고 각 사람의 부츠를 벗으십시오).

그런 일이 발생합니까? 까마귀가 날고 개가 꼬리에 앉아 있습니까?
대답: (아니요, 개는 꼬리에 앉습니다.)

말이 많은 Dashenka는 일년 중 어느 달에 말을 덜 합니까?
답변: (최단 시간 - 2월).

구매할 때 어떤 종류의 말이 있습니까?
대답: (젖은).

사람은 한 가지만 가지고 있고, 까마귀는 이미 두 가지를 갖고 있고, 곰은 전혀 가지고 있지 않다는 것입니까?
답: (“O”).

다른 사람들이 당신보다 더 자주 사용하지만 당신이 소유하고 있는 것은 무엇입니까?
답변: (귀하의 이름).

평소보다 음식을 더 많이 먹는 해는 언제입니까?
답: (윤년에).

펭귄은 자신이 새과에 속한다고 말할 수 있습니까?
답: (그는 말을 할 수 없기 때문에 할 수 없습니다).

해저에서 발견되지 않는 암석은 무엇입니까?
대답: (건조).

육지에서는 절대 안 걸리는 질병이 뭔가요?
답: (해병대).

요리했지만 절대 먹지 않는 것은 무엇입니까?
대답: (학교 수업).

달콤한 차를 젓는 손은 어느 손이 더 쉽나요?
대답: (티스푼을 섭취하는 것이 좋습니다).

발을 올려서 설치하면 무엇이 늘어나나요?
답: (6번).

기업 파티를 위한 만화 퀴즈에는 어떤 질문이 다른가요?
대답: (농담으로).

풀리지 않는 매듭은?
답: (철도).

물이 끓기에 적합한 기하학적 몸체는 무엇입니까?
답: (큐브).

가장 위협적인 강은?
답 : (호랑이).

가장 짧은 달?
답변: (5월 – 단 세 글자).

세상의 종말을 어디서 볼 수 있나요?
답: (그림자가 시작되는 곳)

파이를 구울 수 없는 주부를 위한 주방의 중요한 아이템이 있나요?
답: (롤링 핀).

새 집을 짓기 시작할 때 첫 번째 못을 어디에 박습니까?
답: (모자를 쓴 채)

사람이 다리를 건너갈 때 그의 발 아래에는 무엇이 있습니까?
답변: (신발 밑창).

쉽게 올라가지만 멀리 던지지 않는 것은 무엇입니까?
답: (푸).

빈 유리잔에 완두콩이 몇 개 들어있나요?
답변: (아무도 들어갈 수 없습니다. 각자 내려 놓아야 합니다.)

눈을 감고 있으면 실제로 무엇을 볼 수 있습니까?
답 : (꿈).

한 글자를 잃어버린 새가 유럽에서 가장 큰 강으로 변하는 것은 무엇입니까?
답: (오리올).

머리를 빗는 데 적합하지 않은 빗은 무엇입니까?
답 : (수탉).

당신은 축제 장소에 있고 기업 파티를 위한 재미있는 퀴즈를 진행하고 있습니다. 말해 보세요, 문과 창문 사이에 무엇이 있나요?
답: (문자 "i").

없이는 주택을 지을 수 없는 것이 무엇입니까?
답변: (각도 없음).

식당에서는 무엇을 읽나요?
답변: (메뉴).

2리터의 우유가 1리터 병에 어떻게 들어가나요?
답: (연유가 조리되는 중입니다).

고양이 5마리가 5분 안에 쥐 5마리를 잡는다면 고양이 한 마리가 쥐 한 마리를 데려오는 데 몇 분이 걸릴까요?
답: (5).

1년 중 28일이 있는 달은 몇 달입니까?
답변: (모든 달에 해당).

필요할 땐 버리고, 필요 없을 땐 줍는다. 이게 뭔가요?
답: (앵커).

개는 10m짜리 밧줄에 묶여 있었지만 300m를 걸을 수 있었다. 어떻게 이런일이 일어 났습니까?
답: (그들은 밧줄을 묶는 것을 잊었습니다).

덤불의 어떤 가지가 자라지 않습니까?
답: (철도).

한 구석을 떠나지 않고 끊임없이 전 세계를 여행하는 것은 무엇입니까?
답: (우표).

수중에서 성냥을 밝히는 방법은 무엇입니까?
답: (유리잔에 물을 채우고 성냥을 유리잔 아래에 둡니다).

어떻게 달걀을 깨지 않고 3미터 던질 수 있나요?
답변: (4미터를 던지면 처음 3미터를 날아가서 확실히 살아남을 것입니다!)

푸른 절벽이 결국 홍해에 이르게 된다면 어떤 모습일까요?
대답: (젖은).

대형 덤프트럭이 운전하고 있었습니다. 자동차의 헤드라이트가 켜지지 않습니다. 하늘에는 달이 없었습니다. 한 여성이 움직이는 차량 앞에서 길을 건너고 있었습니다. 운전자는 어떻게 그녀를 볼 수 있었나요?
답: (날이 밝고 맑았습니다).

새를 겁주지 않고 가지에서 사과를 따는 방법은 무엇입니까?
대답: (스스로 날아갈 때까지 기다리십시오).

러시아에서는 어떤 문자가 먼저 오고, 프랑스에서는 두 번째로 옵니까?
답: (“R”).

회사 파티에 초대된 직원들을 대상으로 퀴즈가 진행되고 있는 가운데, 두 사람이 나란히 앉아 체커 게임을 하고 있었다. 각각 5경기에 출전해 5번 승리했다. 이것이 어떻게 가능한지?
답: (그들은 둘 다 다른 사람들과 놀았습니다).

코끼리보다 크고 동시에 무게가 없어 보이는 것은 무엇입니까?
답: (코끼리의 그림자).

기업 행사를 위한 여성을 위한 흥미로운 대회입니다. 여성을 위한 기업 대회

여성을 위한 경쟁을 통해 공정한 섹스가 경쟁하고, 자신을 표현하고, 많은 즐거움을 누릴 수 있습니다. 창의적인 작업과 활동적인 게임은 여성들이 자신의 재능, 독창성, 우아함 및 손재주를 보여주는 데 도움이 될 것입니다. 댄스 대회와 재미있는 퀴즈는 여성을 즐겁게 하고 휴가를 즐기는 모든 손님의 기분을 고양시켜줄 것입니다.

    유머 감각이 좋은 여성 기업을 위한 경쟁. 최대 5명의 여성이 참여합니다. 호스트는 그들에게 각각 유리잔을 줍니다. 그런 다음 샴페인이나 탄산수를 부어줍니다. 그 후 그는 유리 잔을 흔들고 비틀어 음료에서 모든 가스를 방출하는 임무를 발표합니다. 작업을 복잡하게 만들기 위해 그는 숙녀의 눈을 가립니다.

    참가자들은 작업이 완료되었는지 어떻게 확인할 수 있는지 당황스러워하고 발표자는 친구들이 알려줄 것이라고 대답합니다. 여성들이 더 이상 아무것도 볼 수 없게 되면 발표자는 안경을 새로 고치고 콘돔을 씌운 다음 참가자들에게 손에 쥐어 가스를 방출하도록 돕습니다. 상승하는 가스의 영향으로 모양이 형성되기 시작하여 청중에게 감동과 웃음의 폭풍을 불러옵니다. 참가자들은 여기에 뭔가 더러워진 것을 깨닫고 붕대를 벗습니다. 그들이 보는 것은 그들을 무감각하게 만들고, 이는 회사의 재미를 더욱 불태운다.

    붕대를 제거한 마지막 참가자가 승리합니다.

    게임 "섬세한 작업"

    게임은 집 분위기에서 가장 잘 진행됩니다. 이렇게 하려면 와인 한 병과 카드 한 벌이 필요합니다. 카드는 광택이 나는 것이 중요합니다. 참가자는 5명을 넘지 않아야 하며, 이상적으로는 3명이어야 합니다.

    열린 와인 한 병이 테이블 위에 놓여 있습니다. 카드 한 벌이 맨 위에 놓입니다. 참가자들은 한 번에 두 장의 카드만 날려버리려고 교대로 노력합니다. 어느 정도 바람을 피우는 여성은 병에서 한 모금을 마셔야 합니다. 게임은 카드나 와인이 다 떨어질 때까지 계속됩니다.

    이번 대회에는 여성 3명이 참가하고 있다. 각 호스트 앞에 호스트는 동일한 제품 세트(예: 과일과 아이스크림, 소시지와 치즈, 야채 세트)가 담긴 테이블을 배치합니다.

    참가자의 임무는 제안된 제품으로 샐러드, 냉햄, 카나페 등 자신만의 흥미로운 독창적인 요리를 3분 안에 준비하는 것입니다. 가장 중요한 것은 라이벌보다 낫다는 것입니다. 독창성뿐만 아니라 맛과 표현도 고려됩니다.

    승자는 청중이나 청중 중 중립적인 사람에 의해 결정됩니다. 그녀는 최고의 주부라는 칭호를 받았습니다.

    게임 "게이트"

    게임에 참여하는 여성의 수는 많을수록 좋습니다. 발표자는 자원 봉사 소녀 한 명을 복도 밖으로 데리고 나갑니다. 그런 다음 그는 게이트를 대표할 두 명의 소녀를 선택합니다.

    그 후 발표자는 첫 번째 참가자를 홀로 돌려보냅니다. 그녀의 목표는 게이트로 지정된 소녀를 적어도 한 명 이상 찾는 것입니다. 그녀에게는 1번의 시도가 주어졌습니다. 표정이나 몸짓으로 다른 여성에게 제안하는 것은 금지되어 있습니다. 참가자는 웃거나 다른 트릭을 통해 "게이트"를 자극하여 자신을 드러낼 수 있습니다. 검색은 플레이어 수에 따라 1~2분 정도 소요됩니다. 그녀가 "게이트"를 올바르게 식별하면 발견된 여성은 이제 새로운 검색을 시작합니다. 실수하면 다시 삭제됩니다. 그녀가 2 번 연속으로 작업에 대처할 수 없으면 발표자는 그녀를 대신하여 다른 자원 봉사 소녀를 부릅니다. 관심이 사라질 때까지 게임은 계속됩니다.

기업행사를 준비하고 계신가요? 그렇다면 팀을 즐겁게하기위한 아이디어, 즉 기업 파티를위한 새해 대회가 필요할 것입니다.

반지 던지기
바닥에는 빈 병과 술병, 무알콜 음료병이 촘촘하게 늘어서 있다. 참가자들은 3m 거리에서 병에 고리를 놓아야 합니다. 가득 찬 병에 반지를 끼우는 사람은 그 반지를 상으로 받습니다. 한 참가자가 던질 수 있는 횟수는 제한되어야 합니다.

반지는 얇은 판지로 잘립니다. 링 직경 – 10cm.

접시에

식사를 하면서 게임이 진행됩니다. 운전자는 문자의 이름을 지정합니다. 다른 참가자들의 목표는 다른 참가자들보다 먼저 이 문자로 현재 자신의 접시에 있는 물건의 이름을 지정하는 것입니다. 물체에 먼저 이름을 붙이는 사람이 새로운 운전자가 됩니다. 플레이어 중 누구도 생각해 낼 수 없는 편지를 쓴 운전자는 상을 받습니다.

운전자가 항상 당첨 문자(е, и, ъ, ь, ы)를 부르는 것을 금지해야 합니다.

사탕

참가자들은 테이블에 앉아 있습니다. 그 중에서 운전자가 선택됩니다. 플레이어들은 테이블 아래에서 서로에게 사탕을 전달합니다. 운전자의 임무는 게임에서 누군가가 사탕을 전달하는 것을 잡는 것입니다. 잡힌 사람이 새로운 운전자가 됩니다.

악어

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 컨셉을 선택하고 말이나 소리의 도움 없이 무언극으로 이를 보여줍니다. 두 번째 팀은 세 번의 시도 끝에 어떤 컨셉이 보여지는지 추측합니다. 그런 다음 팀은 역할을 바꿉니다. 이 게임은 재미를 위해 진행되지만 단어를 추측하면 점수를 계산할 수 있습니다.

다음과 같이 소원을 빌 수 있습니다.

개별 단어,

유명한 노래와 시의 문구,

잠언과 격언,

숙어,

유명한(실제 또는 가상의) 사람의 이름입니다.

컨셉은 한 명 또는 여러 사람이 보여줄 수 있습니다.

농담 테스트

이 테스트는 참석한 모든 사람이 참여하여 수행할 수 있습니다. 참가자에게는 펜과 종이가 제공됩니다. 종이에 열에 특정 약어를 적어야 합니다. 참가자들은 각각의 반대편에 노래나 시의 한 줄을 쓰도록 요청받습니다.

모든 사람이 작업을 완료한 후에는 이해할 수 없는 약어의 의미가 발표되고 각 참가자는 스스로 알아내고 지정된 순간(노래의 대사로 결정됨)에 자신의 상태를 테이블에 있는 이웃에게 보여줄 수 있습니다.

약어를 생각해 낼 수 있으며 가장 중요한 것은 휴일 주제와 일치한다는 것입니다. 엔터테인먼트가 계속되는 것을 방지하려면 3~5분이면 충분합니다.

예를 들어 지난 한 해의 결과를 축하하기 위해 다음과 같은 순간의 이름과 약어를 제안할 수 있습니다.

PDG(연도의 첫날),

PNG(연도의 첫 번째 주),

SG(중기),

NDOG(연말이 끝나기 일주일 전),

LDA(한 해의 마지막 날).

어떻게 해야 할까요?

참가자들은 자신의 업무와 관련하여 어려운 상황에 직면하게 되며, 이 상황에서 독창적인 탈출구를 찾아야 합니다. 청중의 의견에 따라 가장 기발한 답변을 한 참가자는 상금을 받습니다.

예시 상황:

카지노에서 직원의 급여나 공금을 잃었다면 어떻게 해야 할까요?

늦은 밤 실수로 사무실에 갇힌 경우 어떻게 해야 합니까?

아침에 원장에게 제출해야 하는 중요한 보고서를 강아지가 먹었다면 어떻게 해야 할까요?

회사 CEO와 함께 엘리베이터에 갇혔다면 어떻게 해야 할까요?

정확성

정확성 경쟁을 위해서는 공장에서 만든 다트 게임을 사용하는 것이 가장 좋습니다.

더 간단한 옵션은 3-5m 거리에서 벽에 부착된 종이에 그려진 목표물에 마커나 펠트펜(뚜껑이 열려 있음)을 던지는 것입니다. 가장 정확한 참가자는 상금을 받습니다.

마커는 종이에만 그림을 그리는 용도로 사용해야 하며, 실수로 생긴 흔적은 알코올로 쉽게 씻어낼 수 있습니다.

최고의 토스트

발표자는 참가자들에게 의심할 여지 없이 진짜 남자는 술을 제대로 마실 수 있어야 한다고 알려줍니다. 하지만 대회의 목표는 남들보다 술을 많이 마시는 것이 아니라 가장 우아하게 마시는 것이다.

최고의 칭찬

여성들이 다른 사람들보다 칭찬을 더 좋아하는 사람은 보너스 포인트를 얻습니다.

여성에게 남성의 조각품을 만들어달라고 요청할 수도 있습니다.

풍선 중 일부는 이미 팽창되어 있을 수 있으며, 또한 팽창되지 않은 풍선과 실을 충분한 수만큼 비축해야 합니다. 다양한 크기와 모양의 풍선을 활용하는 재미가 있어요.

추억

이 게임은 잔치 중에 제공될 수 있습니다. 많은 사람들이 게임에 참여합니다. 플레이어는 지난 1년 동안 회사에서 발생한(또는 직접 관련이 있는) 이벤트(바람직하게는 즐겁거나 재미있는)의 이름을 차례로 지정합니다. 어떤 사건도 기억하지 못하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임에 남은 마지막 참가자가 상품을 받습니다.

우리 모두 귀가 있어요

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 "우리 모두 손이 있습니다. "라고 말합니다. 그 후 각 참가자는 오른쪽에있는 이웃을 왼손으로 잡고 "우리 모두 손이 있습니다"라고 외치며 완전히 회전 할 때까지 원을 그리며 움직입니다. 그 후 리더는 "우리 모두 목이 있습니다"라고 말하고 게임이 반복됩니다. 이제 참가자들은 오른쪽 이웃의 목을 잡습니다. 다음으로 리더는 신체의 여러 부분을 나열하고 플레이어는 원을 그리며 이동하며 오른쪽에 있는 이웃의 이름이 지정된 부분을 잡고 소리치거나 노래합니다. "우리 모두는..."

나열된 신체 부위는 발표자의 상상력과 플레이어의 느슨함 정도에 따라 다릅니다. 예를 들어, 다음과 같은 신체 부위가 나열될 수 있습니다: 팔(오른쪽 및 왼쪽 별도), 허리, 목, 어깨, 귀(오른쪽 및 왼쪽 별도), 팔꿈치, 머리카락, 코, 가슴.

경매 "돼지 속의 돼지"

춤 사이의 휴식 시간에는 조용히 경매를 진행할 수 있습니다. 발표자는 참가자들에게 포장지에 싸인 로트를 보여 주어 안에 무엇이 있는지 명확하지 않게 합니다. 청중을 자극하기 위해 발표자는 항목의 목적에 대해 농담을 합니다.

게임 "주부"

인형들이 침대 위에 있어요. 게임 참가자는 인형을 깨우고, 함께 운동하고, 씻고, 이를 닦고, 머리를 빗고, 침대를 정리하고, 옷을 입히고, 먹이를 주고, 인형과 함께 걷고, 놀고, 손을 씻고, 먹이를 주어야 합니다. 그것을 빨고, 옷을 벗고, 침대에 눕히고 자장가를 불러보세요. 더 빠르고 더 잘하는 사람이 승리합니다.

게임 "공주와 완두콩"

여성만이 게임에 참여합니다. 예상 참가자 수(바람직하게는 3~4명)에 따라 의자(또는 덮개가 없는 의자)를 일렬로 배치해야 합니다. 각 의자에는 특정 수의 둥근 캐러멜이 배치되거나 (작은 콜로복 모양의 사탕이 있음) 줄기에 단추 (바람직하게는 더 큰 것)가 배치됩니다. 예를 들어 첫 번째 의자에는 사탕 3개, 두 번째 의자에는 2개, 세 번째 의자에는 4개가 있습니다. 의자 상단은 불투명 비닐봉지로 덮여 있습니다. 준비가 완료되었습니다. 관심있는 분들을 초대합니다. 그들은 의자에 앉아 있습니다. 음악이 켜집니다. 따라서 참가자들은 의자에 앉아 자신 아래에 사탕이 몇 개 있는지 결정해야 합니다. 더 빠르고 정확하게하는 사람이 승리합니다.

게임 "고무줄"

여학생만 참여할 수 있습니다. 소품: 직경 18-20cm의 반지는 간단한 가정용 탄성 밴드로 만들어집니다(모든 참가자용). 그런 다음 모든 소녀들은 이 반지를 허리에 착용했습니다. 발표자의 명령에 따라 조명이 어두워지고 느린 감미로운 음악이 켜지고 소녀들은 가능한 한 에로틱하게 다리를 통해 신축성있는 밴드를 제거하기 시작합니다. 우승자에게는 미리 준비된 "가장 전문적인 고무밴드 제거제" 또는 이와 유사한 인증서가 수여될 수 있습니다.

게임 "여자되기"

롤 플레잉 게임. '경쟁' 요소를 추가하려면 두 명 이상의 소녀 또는 여성이 선택됩니다. 임무는 여성의 어려운 삶의 상황에서 벗어나는 것입니다. 예를 들어:

1. 파티에서 당신은 꿈에 그리던 남자를 발견합니다. 그의 관심을 끌기 위해 어떻게 노력하시겠습니까?
2. 가게는 "최신 패션"을 가져 왔습니다. 그 비용은 남편 급여의 3에 해당합니다. 남편에게 선물을 달라고 설득하는 방법은 무엇입니까?
3. 새벽 2시에 남편은 술에 취해 벌레와 립스틱 자국이 묻은 채 "일"에서 돌아왔고, 그의 주머니에는 매우 친밀한 여성 의류가 튀어나와 있었습니다. 당신의 행동은?

게임 "빠른"

소녀들에게는 눈을 가린 채 안경과 생수 한 병을 보여주며, 모든 가스를 방출하려면 한 방울도 흘리지 않고 생수 반 컵의 아래쪽 부분을 잡고 흔들어야 한다고 설명했습니다.

참가자들은 간단한 조건을 듣는 동안 안경에 생수를 반쯤 붓고 포장되지 않은 콘돔을 목에 씌우기 때문에 당연히 이에 대해 알지 못합니다. 콘돔이 가스로 인해 수직 위치를 차지하는 사람이 승자가됩니다.

재미 있고 재미있는 대회 없이는 단일 축제 문화 행사가 완료되지 않습니다. 여자 명절 같은 명절도 예외는 아니다.

재미있는 여자 대회를 소개합니다

  1. 웃다. 대회에 참가하는 몇몇 참가자들은 소녀 - 좋아하는 남자, 아기 - 어머니, 가난한 학생 - 교사, 장난꾸러기 아이 - 부모, 복권에 백만 달러에 당첨된 사람처럼 미소를 지어야 합니다. . 웃고 있는 소녀들의 사진을 찍어 관객들에게 보여주면 그들이 승자를 결정할 수 있습니다. 큰 화면에서 웃는 얼굴을 보여주고 공개 투표를 할 수 있습니다.
  2. 빗자루를 탄 마녀. 댄스 플로어 전체에 핀을 배치하여 긴 물결 모양의 선을 형성하고, 더 많은 핀을 배치하여 통과하기 어렵게 만듭니다. 참가자들은 차례로 음악에 맞춰 핀 사이에 뱀처럼 빗자루를 타고 "날아가서" 가능한 한 적게 쓰러뜨려야 합니다. 승자는 가장 조심스럽게 빗자루를 타고 "날아가는" 사람입니다.
  3. 쌍안경. 대회 참가자에게는 지느러미와 쌍안경이 제공됩니다. 병, 빈 양동이, 의자, 상자 등 다양한 장애물이 즉석 경로에 배치됩니다. 참가자들의 임무는 반대편에서 쌍안경을 통해 보면서 길을 걷는 동시에 길을 따라 어떤 장애물도 만나지 않는 것입니다. 가능한 한 적은 수의 물건을 쓰러뜨린 사람이 승리합니다.
  4. 환타. 모든 휴일에 가장 재미있고 흥미로운 대회 중 하나는 "Fanta"입니다. 이 게임은 수백 년 동안 관련성을 잃지 않았습니다. 그 규칙은 모든 사람에게 알려져 있습니다. 이번 대회는 팀이 이미 준비가 잘 된 상태에서 진행하는 것이 바람직하다. 작은 종이에 '한발로 춤추기', '상사에게 사랑을 고백하기', '손 없이 사과 먹기' 등의 코믹한 과제가 적혀 있다. 경쟁을 더욱 흥미롭게 만들려면 풍선에 작업을 넣고 부풀린 다음 방 주위에 걸 수 있습니다. 참가자가 풍선을 선택하고 터뜨린 후 작업을 완료하게 하세요. 여기에는 승자가 없습니다. 경쟁의 요점은 일반적인 재미입니다.
  5. 청소. 대회 전에 약간의 "준비"를 하십시오. 사탕 포장지, 담배갑, 플라스틱 잔, 맥주 캔 등 작은 잔해물을 무대나 댄스 플로어 전체에 뿌려야 합니다. 참가자는 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 눈을 가린 채 쓰레받기와 빗자루를 사용하여 쓰레기를 수거하고, 다른 팀은 음성으로 어느 방향으로 가야 하는지, 어디로 구부려야 하는지, 무엇을 해야 하는지 알려줍니다. 찾다. 최대한 많은 항목을 제거하는 팀이 승리합니다.

소녀들을 위한 재미있는 대회는 활성화될 수 있을 뿐만 아니라 테이블에 재미있는 회사를 위한 대회를 위한 여러 옵션이 있습니다: 연관적 사고. 참가자들은 의자에 앉아 원을 형성합니다. 첫 번째 사람은 두 번째 사람의 귀에 어떤 말이든 말하고, 다른 사람은 첫 번째 사람과 연관되는 또 다른 단어를 말합니다. 그리고 원 안에 계속됩니다. 참가자 수는 제한되지 않습니다. 모든 소녀들이 자신의 말을 마치면 발표자는 처음과 마지막이라는 단어를 말합니다. 일반적으로 결과는 매우 재미 있습니다.

만약... 대회의 본질은 참가자들에게 “머리를 염색했는데 녹색으로 나왔나요?”, “식당에서 시간을 보내시나요?”와 같은 온갖 까다로운 질문을 받는다는 것입니다. 남자랑 같이 있는데 갑자기 돈도 안 주고 도망가나?”, “밤새도록 프레젠테이션을 준비하고 고객들에게 보여주기 시작했는데 야한 사진을 보았나?”

여성을 위한 재미있고 흥미로운 대회를 직접 생각해낼 수도 있고, 휴일 개최를 전문으로 하는 특별 이벤트 대행사와 계약을 체결할 수도 있습니다.

기업 파티를 잊을 수 없을 만큼 재미있게 만드는 방법

파티의 전반적인 감정적 그림을 즐겁게 만들려면 다음을 수행하십시오.

  • 행사 책임자를 지정하세요.
    밝은 성격의 쾌활한 직원보다 낫습니다. 그는 팀의 특성을 알아야합니다.
  • 행사 중에는 누구에게도 어떤 일을 하도록 강요하지 마십시오.
    대신, 마음을 열고 자신을 표현하려는 욕구가 자연스럽게 솟아오르는 호의적이고 신뢰할 수 있는 미기후를 조성하십시오.
    예를 들어 "우리와 함께하는 사람은 누구나 곧 부자가 될 것입니다(소울메이트 찾기 등)"와 같이 눈에 띄지 않는 유머를 사용하세요.
  • 지휘계통 유지
    대회를 선택할 때 이는 친한 친구들이 모이는 모임이 아닌 기업 행사라는 점을 기억하세요. 스트리핑 콘테스트 등은 생략하는 것이 좋습니다.
  • 행사를 미리 준비하세요
    많은 대회에는 소품이 필요하며 사전에 수집해야 합니다. 재미있고 중립적인 대회 참가 상품을 선택하세요. 향초, 액자, 과자, 문구류 등이 적합합니다.
  • 우리의 권장 사항에 따라 자신만의 새해 기업 파티 스크립트를 준비하면 동료들이 감사할 것입니다.
  • 다음 팁을 활용하면 기업 행사를 쉽게 조직할 수 있습니다.

자연 속에서 즐거운 파티

직원 변화

예산과 회사 정책이 허락한다면 옷입히기, 페이스 페인팅 등 롤플레잉 게임을 활용해 팀 정신을 강화하세요.

모든 속성은 고품질이어야 하므로 메이크업 아티스트를 초대하고 전문 의상을 대여하세요. 하루 동안 팀원은 바이킹, 카우보이, 현대 판타지 캐릭터, 구조대 등이 될 수 있습니다.

변화의 결과가 전문적으로 보인다면 이것만으로도 휴가 전체에 대해 전반적으로 긍정적인 분위기가 조성될 것입니다.

야외 대회

신선한 여름 공기와 넓게 펼쳐진 자연 공간에서 시원한 기업 대회에 참여하면서 적극적으로 휴식을 취할 수 있습니다.

걷는 글자 "A"

문자 A 모양의 나무 구조물과 그에 묶인 밧줄이 필요합니다.

한 직원이 편지의 수평 연결 막대 위로 올라가고 나머지 직원은 로프에 교대로 장력을 가하여 편지를 움직이게 합니다. 그녀는 걸어야 한다. 여러 팀이 플레이합니다.

승자는 더 조화롭게 일하고 더 빨리 거리를 이동한 사람입니다.

회전초

직원들은 길고 좁은 캔버스를 손에 쥐고 있으며, 그 아래에는 밀도가 높은 소재로 만든 점퍼가 같은 거리로 부착되어 있습니다(상대적 균형을 위해). 캔버스에 작은 둥근 구멍이 만들어집니다.

플레이어의 임무는 트랩 공간에서 테니스 공을 잃지 않고 표면을 따라 굴리는 것입니다.

눈 먼 미로

땅에 미로가 그려져 있습니다. 플레이어의 임무는 표시된 한계를 넘지 않고 눈을 가린 채 거리를 이동하는 것입니다. 동료들이 도와주는데, 각자 돌아가면서 한 단어만 말합니다.

행복한 뱀

바람직하게는 5~10명의 팀원이 서로 뒤에 서서 배와 앞에 있는 플레이어의 등 사이에 블록을 조심스럽게 꽉 쥐십시오(접착 필름 스풀을 사용할 수 있음).

임무는 단일 링크를 잃지 않고 거리를 이동하는 것입니다. 그렇지 않으면 시작으로 돌아가야 합니다.

쌍으로 축구

일반적인 축구 경기에서는 선수들만 2~2.5m 길이의 밧줄로 쌍으로 묶여 있고, 골키퍼는 밧줄로 골문에 묶여 있다. 선수들의 동작은 제한되어 있기 때문에 팀으로서 조화롭고 매우 빠르게 작업해야 합니다.

보물 검색

손재주, 힘, 독창성을 보여야 하는 어드벤처 팀 게임입니다.

보물을 미리 숨기고 플레이어에게 첫 번째 작업이 포함된 카드를 제공하세요. 팀이 작업을 완료하면 보물(예: 사탕 봉지)에 도달하게 됩니다.

쓰레기 제거 속도 경쟁

혼자서 휴가를 계획한다면 마지막 단계는 유용한 대회가 될 수 있습니다. 우승자는 가정용 장갑 세트, 비누가 포함된 수건 등 테마별 선물을 받게 됩니다.

실내 파티

이곳은 자연보다 공간이 적지만 대회에서 상상력을 발휘할 기회는 충분하다.

귀하가 완전히 임대하지 않은 카페 또는 기타 공공 시설에서 기업 파티가 열리는 경우 저녁 프로그램에 대해 관리자에게 미리 문의하십시오. 음악 장르와 전반적인 분위기가 귀하의 계획과 일치해야 합니다.

즐거운 기업행사를 위한 중립대회

내 말을 들어

이것은 상사와 부하 직원이 서로의 말을 듣지 않는 진부하고 자주 발생하는 상황을 바탕으로 만들어진 유머입니다.

매니저와 부하 직원이 예능 대회에 참가하도록 초대받습니다. 첫 번째 사람에게는 플레이어와 헤드폰이 주어지며 오디오 뉴스가 켜집니다.

두 번째는 질문을 시작합니다.
- Ivan Petrovich, 월급은 언제입니까?
- 오늘은 일찍 퇴근해도 될까요?
- 7월에 휴가를 보내고 싶어요. 놔줘? 등등.

그런 다음 장소를 바꾸고 리더는 다음과 같이 질문합니다.
- 보고서는 언제 준비되나요?
- 왜 늦었어요? 등등.

환타

참가자들은 원 안에 서서 음악에 맞춰 공을 서로에게 전달합니다. 음악이 멈추면 공을 가진 사람은 몰수패를 받고 재미있는 작업을 수행합니다.

테이블 대회

직원들을 위한 재미있는 기업 대회가 테이블에서 바로 열릴 수 있습니다.

해야 할 일

참가자들은 비정상적인 상황에서 벗어날 수 있는 독창적인 방법을 찾도록 요청받습니다. 예를 들어 카드 게임에서 공동 자금을 잃은 경우 어떻게 해야 하는지; 만약 당신이 회사의 사장과 함께 엘리베이터에 갇혔다면; 당신의 개가 긴급하고 중요한 보고서를 먹었다면? 당신의 상사가 당신이 직장에서 자고 있는 걸 발견했다면? 등등.

실제적 지식

모든 참가자는 그림의 일부가 그려진 종이를 받습니다. 작가가 무엇을 묘사하고 싶었는지 생각하고 그림을 완성하는 것이 과제이다. 발표자가 원본과 그룹의 작업을 비교하면 재미에는 한계가 없습니다.

지침

각 참가자는 "애벌레에게 다이빙을 가르치는 방법", "보르시 먹기 규칙" 등과 같은 개별 작업이 포함된 카드를 받습니다. 3분 안에 가장 자세한 지침을 작성해야 합니다.

우승자는 가장 창의적이고 재미있는 강사입니다.

어땠 니

모든 직원이 대회에 참여하는 것이 좋습니다. 과제는 특정 기간(예: 1년) 동안 팀 생활에서 발생한 사건을 차례로 회상하는 것입니다. 이야기가 부족한 사람은 제거됩니다.

승자는 최대 이벤트 수를 지정할 수 있는 사람입니다. 그는 "보호자", "하드 드라이브", "깨달음" 등의 재미있는 칭호와 함께 상을 받습니다.

공황

그들은 쌍으로 플레이합니다. 참가자들은 작은 종이와 펜을 받습니다. 다들 명사를 30개 정도 적어요. 모든 단어는 가방에 담겨 혼합됩니다.

첫 번째 참가자의 임무는 가방에서 처음으로 나온 부분을 가져와 파트너에게 부분에 적힌 단어를 설명하는 것입니다. 단어 자체는 이름을 지정할 수 없습니다. 1분 후에 가방은 다음 쌍으로 전달됩니다.

가장 많은 단어를 추측한 쌍이 승리합니다.

재미있는 질문 퀴즈

재미있는 트릭 질문은 손님들을 즐겁게 하는 데 도움이 될 것입니다:

  • 오늘 방에는 머리 없는 남자가 있었습니다. 어떻게 이런일이 일어 났습니까? (그는 그것을 창밖으로 내밀었다)
  • 사랑의 끝은 언제나 똑같다. 어떻게? (소프트 사인)
  • 제비는 날고 있고, 개는 꼬리에 앉아 있습니다. 언제 이것이 가능합니까? (개는 꼬리에 앉는다)
  • 말하는 새가 가장 말을 적게 하는 달은 언제입니까? (2월)
  • 고양이가 목욕을 하면 어떤 모습일까요? (젖은)
  • 어느 해에 더 많이 먹나요? (윤년)
  • 당신은 무엇을 요리하지만 먹지 않습니까? (수업)
  • 뒤집으면 뭐가 더 커지나요? (6번)
  • 차를 보통 어느 손으로 젓나요? (숟가락을 들고 있는 사람)
  • 머리 장식의 발상지는 파나마 모자입니까? (에콰도르)
  • 10월 혁명은 언제 축하되나요? (11 월)

야외 게임 및 대회

손님이 너무 오래 머물렀다면 이제 움직여야 할 재미있는 기업 게임과 대회를 개최할 때입니다.

친구의 어깨

모든 참가자는 눈가리개를 착용합니다. 줄에 있는 각 사람의 번호가 귀에 알려집니다. 임무는 소리 하나도 내지 않고 가능한 한 빨리 정확하게 정렬하는 것입니다.

예술가의 운명

발표자는 여러 손님을 무대에 초대하고 현재 새 프로젝트의 주요 역할 후보가 선택되고 있다고 말합니다. 하지만 선택이 어렵기 때문에 해당 역할을 위해 출마해야 합니다.

각 참가자에게는 의자와 캐릭터 이름이 적힌 카드가 제공됩니다. 임무는 당신의 이름을 듣고, 일어나서, 나머지 플레이어들 주위를 뛰어다니고, 당신의 자리에 앉는 것입니다.

창의적인 대회

소식

한 쌍의 플레이어에게 잡지나 신문이 제공됩니다. 그들은 어떤 뉴스라도 선택합니다. 그런 다음 하나는 읽고 다른 하나는 호스트 뒤에서 "비디오"를 보여줍니다. 더 현실적인 팀이 승리합니다.

공상

두 사람이 놀고 있습니다. 발표자는 사람의 성격을 특징짓는 형용사의 이름을 지정합니다. 참가자의 임무는 이것과 연결될 수 있는 것을 스스로 보여주는 것입니다. 예를 들어, “넓은”(코), 긴(혀) 등.

단어가 반복되고 참가자의 선택이 변경되어야 합니다. 재미는 상상력을 발휘할 때 시작됩니다.

인토네이션

발표자는 간단한 문장을 말합니다. 각 참가자는 이를 새로운 감정적 의미(중립, 위협, 명랑, 환호 등)로 발음해야 합니다.

보다 관련성을 높이려면 업무 활동과 관련된 문구를 선택하세요. 예를 들어 "상사가 대화에 초대했습니다." 새로운 억양을 내지 못하는 사람은 제거된다.

상대를 떠나게 만들어라

두 명의 참가자가 서로 마주 앉아 있습니다. 어떤 문화적 행동을 하든 그 중 하나가 상대방을 일어나서 떠나도록 강요해야 합니다. 포옹, 어깨 두드리기 등은 허용됩니다. 작업을 완료하는 데 걸리는 시간은 1~2분입니다.

플레이어가 "피해자" 자리를 비우면 그 자리에 앉고 게임이 계속됩니다. 가장 강한 용기를 가진 사람이 승리합니다.

사진보고

휴일이 시작될 때 호스트는 카메라가 눈에 보이고 접근 가능한 장소에 있음을 알립니다. 참석한 모든 사람은 저녁 내내 재미있는 셀카를 찍을 수 있습니다.

파티가 끝나면 모든 사진이 프로젝터에 표시되고 박수로 우승자가 결정됩니다.

댄스 대회 및 게임

최고의 댄서

진행자는 참가자들을 초대하여 춤 실력을 겨루게 합니다. 하지만 나중에 밝혀지듯이 춤을 춰야 합니다.

  • 서류가방처럼
  • 상사의 의자처럼
  • 철 등과 같은

재미있는 게임 “세계 사람들의 춤”

발표자는 여러 국가에 기업 인사말 의식이 있다고 설명합니다. 슬라브 사람들 사이에서는 세 번의 키스입니다. 프랑스인들은 포옹을 합니다. 일본인 중-활; 뉴기니 사람들 사이 - 눈썹 움직임; 아프리카 인들 사이-허벅지에 손뼉을 치는 등

플레이어는 두 개의 원 안에 서서 서로 다른 방향으로 음악에 맞춰 움직이기 시작합니다. 음악이 멈추면 리더가 사람들을 부르고 참가자들은 적절한 인사말을 해야 합니다.

스틱 - 변압기

이번 대회 역시 음악의 갑작스러운 중단을 기반으로 하고 있다. 이 경우에만 플레이어는 원을 그리며 막대기를 돌리고 음악이 멈 추면 손에 막대기를 가진 사람이 원의 중앙으로 이동합니다.

발표자는 스틱이 마이크, 기타, 바이올린, 바벨 등으로 변하는 것을 말합니다. 음악이 다시 시작되고 플레이어는 적절한 소품을 사용하여 춤을 추어야 합니다.

용감한 직원을 위한 멋진 기업 이벤트 대회

원고 심사원

참가자들은 눈을 가렸다. 임무는 발표자가 그에게 먹이는 요리를 맛보는 것입니다. 최대 요리 수를 추측하는 사람이 승리합니다.

칭찬

몇몇 편안한 소녀들이 교대로 놀고 있습니다. 첫 번째 참가자는 2~3분 동안 방에서 나가도록 요청받습니다. 이 시간 동안 발표자는 참석자들로부터 자신에게 전달되는 다양한 칭찬을 수집합니다.

소녀가 돌아오면 발표자는 칭찬을 읽어주고, 그녀의 임무는 칭찬이 누구에게서 왔는지 추측하는 것입니다. 가장 정답을 맞춘 참가자가 승리합니다.

  • 기업 행사에서 퀘스트를 쉽고 간단하게 구성하려면 팁을 읽어보세요.
  • 직원을 위한 기업 선물을 찾고 계시다면 저희가 여러분을 위해 많은 아이디어를 준비했습니다.

선물 및 상장 수여

이벤트가 끝나면 만화 보상을 준비할 수 있습니다.

오스카

후보:

  • 오늘 저녁 최고의 심리치료사
  • 오늘 저녁 최고의 여행자
  • 최고의 맛보는 사람
  • 특별 고문
  • 슈퍼모델 등등

인증서 및 감사

만화상은 특정 기업 행사뿐만 아니라 전체 작업 활동과도 관련될 수 있습니다.

  • 지정된 작업을 두 번째로 정확하게 완료한 증명서
  • 종이를 싣는 데 시간이 오래 걸리고 씹는 데 시간이 오래 걸리더라도 프린터에 인내심을 갖고 친절하게 말해 주셔서 감사합니다.

경품추첨

각 손님은 대회 프로그램에 적극적으로 참여했는지 여부에 관계없이 기꺼이 선물을 가지고 집에 돌아갈 것입니다.

기업의 예산이 적다면, 라이터, 초콜릿바 등과 같은 저렴한 선물과 대련으로 추첨을 준비하세요.

상사로부터의 칭찬

예산이 허락한다면 각 직원에게 작은 개인 선물을 아름답게 준비하십시오. 값 비싼 커피와 초콜릿, 일기장과 펜 또는 직장에서 유용 할 다른 것으로 두십시오.

오늘 좋은 일과 멋진 기분에 대한 감사의 말과 함께 유용한 선물이 저녁을 잘 마무리할 것입니다.

기업 행사의 경우 누구에게도 불쾌감을 주지 않는 재미있고 쉬운 대회를 선택하세요. 공동 축하 분위기를 조성하세요. 모두가 오늘 저녁에 휴식을 취하게 하세요. 그러면 내일은 더욱 친근한 팀에서 새로운 활력으로 업무를 시작하게 될 것입니다.

기업행사 대회

기업 파티에서 즐겁게 시작하는 것은 쉽습니다. 이러한 대회를 통해 귀하의 이벤트는 더욱 흥미롭고 재미있어질 것입니다! 이러한 기업 행사 대회를 귀하의 무기고로 활용하면 100% 성공할 것입니다.

사무실 파티는 흥미로울 수도 있고 완전히 절망적일 수도 있습니다. 하지만 모든 것이 당신의 손에 달려 있습니다. 재미있는 대회와 아이디어를 통해 모든 휴가를 잊을 수 없는 추억으로 만들 수 있습니다.

기업 행사를 위한 재미있는 대회

“악어가 걷고 있었어요”

참가하려면 플레이어를 두 팀으로 나누어야 합니다. 팀 중 하나는 다른 팀에서 "피해자", 즉 귀에 숨겨진 단어를 듣는 사람을 선택합니다. 플레이어는 소리나 말을 사용하지 않고, 즉 몸짓을 사용하여 팀에게 설명해야 합니다. 추측하는 사람들은 여기에서 묘사하려는 내용을 추측하려고 여러 번 시도합니다. 답이 맞으면 팀은 점수를 얻습니다. 그런 다음 추측 팀에는 복수할 기회가 주어집니다. 이제 상대 중에서 플레이어를 선택하고 그에 대한 새로운 단어를 추측합니다. 포인트를 위해 플레이할 수도 있고 단지 재미와 기분을 좋게 하기 위해 플레이할 수도 있습니다.

그건 그렇고, 단어를 정확하게 추측할 필요는 없으며 작업을 복잡하게 만들고 영화, 노래 또는 유명인의 성격에서 유명한 문구를 추측할 수 있습니다. 또한 한 명 또는 여러 명의 참가자가 숨겨진 내용을 보여줄 수 있습니다.

"우리가 단어를 만드는 데 드는 비용은 얼마입니까?"

대회를 준비하는 것은 어렵지만 결과는 모든 노력을 정당화합니다. 정말 재밌어요! 그리고 원칙적으로 준비는 그리 어렵지 않습니다. 아무것도 놓치지 않고 참가자를 올바르게 구성하면됩니다. 글자 이미지가 담긴 충분히 큰 포스터를 구해야 합니다. 일반 모음과 같은 일부 문자는 2개로 구성될 수 있습니다. 참가를 희망하는 분들은 두 팀으로 나누어 각 플레이어에게 글자 1개(가슴에 부착) 또는 글자 2개(뒤에도 포스터로 장식)를 드립니다.

이제 팀은 준비가 되었으며 이제 글자를 사용하여 모든 사람에게 알려진 실제 단어인 단어를 만들어야 합니다. 결과는 청중에게 차례로 한 팀, 다른 팀으로 표시됩니다. 결과 단어를 쉽게 읽을 수 있도록 차례로 줄을 서야 합니다. 참가자가 두 글자를 가지고 있는 경우 한 라운드에서는 하나만 사용할 수 있습니다. 글자는 옷에서 제거할 수 없으며 참가자 간의 대화 금지를 추가할 수도 있습니다. 팀이 비켜서 존재하지 않는 단어, 실제 단어와 비슷할 뿐인 단어, 재미있는 의미의 단어를 만들어내기 시작하면 홀의 웃음소리는 가라앉지 않고 감정은 규모를 벗어납니다.

"두꺼운 뺨을 때리는 립 슬래퍼"

이 게임은 두 명의 가장 용감하고 달콤한 연인을 위한 것입니다. 왜냐하면 여기에 있는 소품은 "캐러멜" 사탕 또는 일반적으로 고드름이라고 불리는 것이기 때문입니다. 두 명의 플레이어가 교대로 사탕을 입에 넣어야 하며, 삼키는 것은 금지되어 있습니다. 과자가 점차 입에 쌓이고 새로운 과자가 나올 때마다 참가자는 경쟁자를 "뚱뚱한 뺨의 입술 때리기"라는 문구라고 부릅니다. 승자는 최대한 많은 양의 사탕을 입에 넣을 수 있고 동시에 립 슬랩에 대한 소중한 문구를 발음하는 사람이 될 것입니다. 입에 사탕이 많을수록 문구가 더 웃기게 들리고, 플레이어의 표정이 더 우스꽝스러워 보일수록, 지켜보는 사람들로부터 더 많은 함성소리와 웃음소리가 들립니다.

"날아다니는 걸음걸이"

플레이어 수: 모두.

미리 준비하세요: 병(플라스틱 또는 유리).

본질: 병은 자원 봉사자 앞에서 같은 거리에 일렬로 배치됩니다. 그는 눈을 가린 채 용기 하나도 건드리지 않고 장애물을 통과하라는 요청을 받았습니다. 피해자가 작업의 어려움에 분개하는 동안 병은 제거됩니다. 결과적으로, 사무실 주변을 부지런히 돌아다니는 자랑스러운 플라밍고 새를 얻게 됩니다.

경쟁 "당신의 재치 테스트"

기억에 남는 대회는 “무엇을 해야 하는가?”라는 질문으로 동료를 테스트하는 것입니다. 가장 재치있게 대답하는 사람이 승리합니다. 질문의 예: “가장 중요한 고객에게 오늘 전달해야 하는 보고서가 지난 며칠 밤 연속으로 작성되어 컴퓨터 메모리에서 저절로 삭제된 경우 어떻게 해야 합니까?”

기업 행사를 위한 활발한 경쟁

풍선과 함께 춤을 춰요

우리는 댄스 커플을 형성하고 커플당 하나씩 풍선을 부풀립니다. 파트너가 반드시 성별이 다를 필요는 없으며 파트너 간의 긴밀한 접촉은 예상되지 않습니다.
각 커플은 풍선을 받아 몸 사이에 넣습니다. 음악을 켜고 춤을 추기 시작하세요. 대회의 핵심은 풍선을 들고 춤을 추는 것입니다. 다음과 같은 경우 커플이 대회에서 제외됩니다.

  1. 무용수들이 공을 잡지 못하고 공이 떨어졌습니다.
  2. 무용수들이 너무 열심히 노력해서 풍선이 터졌습니다.
  3. 무용수들은 손으로 공을 잡으려고했습니다.

당연히 승자는 남은 마지막 커플입니다.

사무실 트워크

게임 방법
이것은 재미 있고 재미있는 게임입니다. 게임의 목표는 탁구공이 있는 천으로 된 구멍(구멍을 통과하는 공보다 조금 더 있어야 함)으로 빈 상자를 채우는 것입니다. 상자를 공으로 완전히 채우세요. 벨트를 부착하고 참가자의 허리에 감습니다. 타이머를 2분으로 설정하세요. 참가자들은 공 상자를 완전히 비우기 위해 엉덩이를 움직여야 합니다. 가장 먼저 상자를 비운 멤버가 속한 팀이 승리합니다.

규칙
선수는 공을 제거하기 위해 손을 사용할 수 없습니다. 게임이 진행되는 동안 몸의 움직임에 따라 공이 저절로 나와야 합니다. 게다가, 바닥에 누워 있거나 상자 밖으로 공을 꺼내기 위해 몸을 돌릴 수도 없습니다.

경쟁 "신데렐라"

손님은 두 팀으로 나누어 "남자 + 여자"쌍으로 나뉩니다. 대회에 참가한 한 참가자는 "신데렐라"를 묘사합니다. 파트너 대신 걸레를 받고 춤을 추어야합니다. 진행자가 음악을 끄자마자 커플은 헤어지고 빠르게 다른 파트너와 다시 결성된다. 동시에 "신데렐라"는 걸레를 버리고 춤을 추기 위해 손에 오는 첫 번째 사람을 붙잡지 만 항상 남자-여자와 여자-남자입니다.
파트너 없이 남겨진 사람은 '신데렐라'가 되어 다음 곡이 나올 때까지 대걸레를 들고 춤을 춥니다!

뮤지컬 의자를 연주하자!

완전히 어린이용 게임이지만 어른들이 하기에 훨씬 더 재미있습니다! 우리는 의자를 원형으로 배열합니다. 그 수는 참가자 수보다 1개 적어야 합니다. 모두가 춤을 추다가 음악이 멈추면 곧바로 의자에 앉는다. 의자에 앉을 시간이 없는 사람은 게임에서 나가거나 옷과 보석(신발, 목 스카프, 팔찌)을 벗습니다. 플레이어가 계속하기를 거부하면 다른 의자가 제거됩니다.

그러한 오락의 유일한 조건은 모든 참가자가 유머 감각을 가지고 있어야 한다는 것입니다! 그러면 게임은 매우 재미있을 것입니다. 결국 신발 하나만 벗거나 셔츠를 희생하고 조끼를 입을 수 있습니다...

공모전 “쌍안경으로 목표물 맞추기”

게임을 더욱 흥미롭고 특이하게 만들려면 상상력을 발휘하기만 하면 됩니다. 사실 이번 대회는 사격장의 변형 중 하나이다. 눈사람의 눈덩이, 나무에 그려진 표적의 다트, 핀과 알루미늄 캔의 새총 등 무엇이든 무엇이든 "촬영"할 수 있습니다. 가장 중요한 것은... 실제 쌍안경을 통해 목표물을 보는 것입니다! 이 경우 목표를 늘리거나 줄여서 플레이할 수 있습니다. 플레이어에게는 3~4번의 시도가 주어지며 발표자는 히트 횟수를 기록하고 상품을 제공합니다!

기업 행사를 위한 논리 대회

영화를 맞춰보세요

플레이 방법: 최대한 많은 4인 그룹을 만들고 각 팀에 블루택이나 플레이도우를 충분히 제공하세요. 종이 몇 장을 준비하여 각 영화의 출연진과 함께 다양한 영화 제목을 적어보세요. 그릇 안에 종이 조각을 넣고 타이밍이 시작되면 각 그룹은 그릇에서 한 음을 연주합니다. 이제 게임의 목표는 플라스틱을 사용하여 영화에 나오는 이 캐릭터의 작은 조각상을 만드는 것입니다. 누구의 조각상이 준비된(그리고 시각적으로 유사한) 팀이 게임에서 승리합니다.

규칙: 게임에는 특별한 규칙이 없습니다. 가장 중요한 것은 아름다운 인물을 가장 먼저 만드는 것입니다. 참가자들은 인터넷을 사용하여 캐릭터의 이미지를 보고 캐릭터를 더 쉽게 알아볼 수 있습니다.

견적을 맞춰보세요

먼저 3~4개 중 최대한 많은 그룹을 만들어야 합니다. 영화 제목이 포함된 노트를 만드세요. 그릇 안에 메모를 넣고 각 팀은 그 중에서 메모 하나를 선택합니다. 게임의 목표는 종이에 적힌 대화를 사용하여 전체 대화를 구성하는 것입니다. 팀원들은 대화가 어떤 영화에서 촬영되었는지, 참가자들이 어떻게 말했는지 추측해야 합니다. 한 팀은 볼에서 받은 영화 대화만을 사용하여 다른 팀과만 대화할 수 있습니다.

“이제 노래 부를게요” 혹은 노래의 멜로디를 맞춰보세요

본 대회에는 최소 6명이 참가해야 합니다. 미래의 음악 애호가들은 두 팀으로 나누어 오늘날 꽤 잘 알려져 있거나 인기 있는 노래 10~15곡을 차례로 들어야 합니다. 또한 음악은 15~20초 이상 재생되지 않습니다. 팀 중 한 팀이 답변에 늦으면 추측할 권리가 상대방에게 이전됩니다. 정답을 맞히면 각 팀에 1점이 부여됩니다. 따라서 가장 많은 점수를 얻은 쪽이 승리합니다.

좀 더 발전된 노래 애호가들도 한 쌍의 팀으로 나뉘어 이전 버전보다 더 어려운 작업을 수행하게 됩니다. 물론 노래를 부를 필요는 없으며 여기서는 모든 것이 더 복잡합니다. 팀 중 하나의 구성원은 노래를 부르거나 휘파람을 불거나 두드려야 하며, 그 이름은 대회 주최자로부터 알게 됩니다. 그런 다음 모든 것이 시계에 따라 진행됩니다. 답변을 지연한 팀은 투표권을 상대방에게 이전합니다.

기업 행사를 위한 팀 대회

"종이농구"

우리는 10명을 모집하고 몇 개의 팀을 만듭니다. 플레이어는 두 줄로 서야 하며 각 참가자는 작은 종이 더미를 받습니다. 팀에서 4-6m 떨어진 곳에 바구니 2개를 설치합니다. 신호에 따라 첫 번째 팀의 구성원은 종이를 집어 공 모양으로 구겨서 쓰레기통에 하나씩 던지고 줄 끝까지 달려가 다음 종이 공을 다시 던져야 합니다. 사람들이 10~15분 동안 이렇게 재미있게 놀 수 있게 해주세요. 승자는 상대보다 바스켓에 "껍질"이 더 많은 쪽이 됩니다.

땋기

소품: 각 팀당 - 0.5m 길이의 리본 3개. 리본의 끝은 상단에 매듭으로 묶이고 다른 끝은 참가자에게 배포됩니다. 참가자 중 한 명이 매듭을 잡고, 세 명이 땋고 있습니다. 게임의 비결은 테이프의 끝이 손에서 떨어져서 서로에게 전달될 수 없다는 것입니다. 가장 빨리 머리를 땋는 팀이 승리합니다!

추억

최소 100명 이상의 참가자와 함께 플레이할 수 있습니다. 각 자원봉사자는 회사와 관련된 즐겁고 재미있는 이벤트에 대해 이야기해야 합니다. 추억의 "유효 기간"은 한 시즌이나 1년을 초과하지 않는 것이 좋습니다. 대답하기 어려운 사람은 게임에서 제외됩니다. 가장 좋은 기억력과 가장 긴 기억력을 지닌 직원이 상품을 받게 됩니다.

기업 행사를 위한 창의적인 대회

공모전 “모자이크 완성” 또는 “회사 로고”

확실히 당신이 일하는 회사에는 로고가 있습니다. 색종이에 액자를 붙여 두 장의 사본을 만드세요. 방법을 모른다면 간단한 Photoshop이 도움이 될 것입니다. 로고를 디자인한 후 A4 용지에 두 장을 인쇄합니다. 완성된 시트를 판지에 붙이고 가위를 사용하여 고르지 않은 조각(25-30개)으로 자릅니다. 그런 다음 동료를 대회에 초대하여 2개의 팀을 만듭니다. 상대방의 임무는 전체 그림을 가장 먼저 모으는 것입니다. 먼저 완성한 사람이 승리합니다!

"인형극" 또는 재능 경쟁

기업 파티 회원들이 박람회에 참여하도록 초대됩니다. 동의하는 플레이어에게는 사용 가능한 수단으로 인형을 만들 수 있는 일정 시간이 주어집니다. 마감일이 다가오면 참가자들은 자신의 창작물을 공개 전시하고 대회 심사위원의 '평결'을 기다립니다. 이 모든 간단한 공예품은 밧줄, 손수건, 끈, 수저, 병, 심지어 과일로 만들 수 있으며 플레이어는 축제 테이블에서 조용히 "훔칠" 수 있습니다.

경쟁 "창의력 테스트"

참석한 각 사람에게는 조각이 그려진 시트가 제공됩니다. 완성되지 않은 그림을 보면 거기에 실제로 의도된 것이 무엇인지 이해하는 것이 불가능합니다. 손님은 자신이 시작한 일을 끝내도록 권장됩니다. 발표자가 원본을 제공하고 모두가 자신이 생각해낸 것과 비교할 수 있게 되면 웃음과 농담이 끝이 없을 것입니다.

공모전 "시 쓰기"

각 참가자에게는 4개의 단어가 적힌 종이가 제공됩니다. 그의 임무는 이 4개의 단어를 사용하여 4행시를 만드는 것입니다. 예를 들어, 그것이 어떤 종류의 휴일이라면 시는 이번 휴일을 축하하거나 단순히 이 행사의 주제를 다루는 것이 될 것입니다. 대회에서는 "가장 재미있는 4행시", "가장 주제가 깊은 4행시", "가장 어색한 4행시" 등과 같은 여러 후보를 지명할 수 있으며, 대회 결과에 따라 우승자를 선택할 수 있습니다. 각 후보마다.

여성을 위한 경쟁을 통해 공정한 섹스가 경쟁하고, 자신을 표현하고, 많은 즐거움을 누릴 수 있습니다. 창의적인 작업과 활동적인 게임은 여성들이 자신의 재능, 독창성, 우아함 및 손재주를 보여주는 데 도움이 될 것입니다. 댄스 대회와 재미있는 퀴즈는 여성을 즐겁게 하고 휴가를 즐기는 모든 손님의 기분을 고양시켜줄 것입니다.

    유머 감각이 좋은 여성 기업을 위한 경쟁. 최대 5명의 여성이 참여합니다. 호스트는 그들에게 각각 유리잔을 줍니다. 그런 다음 샴페인이나 탄산수를 부어줍니다. 그 후 그는 유리 잔을 흔들고 비틀어 음료에서 모든 가스를 방출하는 임무를 발표합니다. 작업을 복잡하게 만들기 위해 그는 숙녀의 눈을 가립니다.

    참가자들은 작업이 완료되었는지 어떻게 확인할 수 있는지 당황스러워하고 발표자는 친구들이 알려줄 것이라고 대답합니다. 여성들이 더 이상 아무것도 볼 수 없게 되면 발표자는 안경을 새로 고치고 콘돔을 씌운 다음 참가자들에게 손에 쥐어 가스를 방출하도록 돕습니다. 상승하는 가스의 영향으로 모양이 형성되기 시작하여 청중에게 감동과 웃음의 폭풍을 불러옵니다. 참가자들은 여기에 뭔가 더러워진 것을 깨닫고 붕대를 벗습니다. 그들이 보는 것은 그들을 무감각하게 만들고, 이는 회사의 재미를 더욱 불태운다.

    붕대를 제거한 마지막 참가자가 승리합니다.

    게임 "섬세한 작업"

    게임은 집 분위기에서 가장 잘 진행됩니다. 이렇게 하려면 와인 한 병과 카드 한 벌이 필요합니다. 카드는 광택이 나는 것이 중요합니다. 참가자는 5명을 넘지 않아야 하며, 이상적으로는 3명이어야 합니다.

    열린 와인 한 병이 테이블 위에 놓여 있습니다. 카드 한 벌이 맨 위에 놓입니다. 참가자들은 한 번에 두 장의 카드만 날려버리려고 교대로 노력합니다. 어느 정도 바람을 피우는 여성은 병에서 한 모금을 마셔야 합니다. 게임은 카드나 와인이 다 떨어질 때까지 계속됩니다.

    이번 대회에는 여성 3명이 참가하고 있다. 각 호스트 앞에 호스트는 동일한 제품 세트(예: 과일과 아이스크림, 소시지와 치즈, 야채 세트)가 담긴 테이블을 배치합니다.

    참가자의 임무는 제안된 제품으로 샐러드, 냉햄, 카나페 등 자신만의 흥미로운 독창적인 요리를 3분 안에 준비하는 것입니다. 가장 중요한 것은 라이벌보다 낫다는 것입니다. 독창성뿐만 아니라 맛과 표현도 고려됩니다.

    승자는 청중이나 청중 중 중립적인 사람에 의해 결정됩니다. 그녀는 최고의 주부라는 칭호를 받았습니다.

    게임 "게이트"

    게임에 참여하는 여성의 수는 많을수록 좋습니다. 발표자는 자원 봉사 소녀 한 명을 복도 밖으로 데리고 나갑니다. 그런 다음 그는 게이트를 대표할 두 명의 소녀를 선택합니다.

    그 후 발표자는 첫 번째 참가자를 홀로 돌려보냅니다. 그녀의 목표는 게이트로 지정된 소녀를 적어도 한 명 이상 찾는 것입니다. 그녀에게는 1번의 시도가 주어졌습니다. 표정이나 몸짓으로 다른 여성에게 제안하는 것은 금지되어 있습니다. 참가자는 웃거나 다른 트릭을 통해 "게이트"를 자극하여 자신을 드러낼 수 있습니다. 검색은 플레이어 수에 따라 1~2분 정도 소요됩니다. 그녀가 "게이트"를 올바르게 식별하면 발견된 여성은 이제 새로운 검색을 시작합니다. 실수하면 다시 삭제됩니다. 그녀가 2 번 연속으로 작업에 대처할 수 없으면 발표자는 그녀를 대신하여 다른 자원 봉사 소녀를 부릅니다. 관심이 사라질 때까지 게임은 계속됩니다.

기업행사를 준비하고 계신가요? 그렇다면 팀을 즐겁게하기위한 아이디어, 즉 기업 파티를위한 새해 대회가 필요할 것입니다.

반지 던지기
바닥에는 빈 병과 술병, 무알콜 음료병이 촘촘하게 늘어서 있다. 참가자들은 3m 거리에서 병에 고리를 놓아야 합니다. 가득 찬 병에 반지를 끼우는 사람은 그 반지를 상으로 받습니다. 한 참가자가 던질 수 있는 횟수는 제한되어야 합니다.

반지는 얇은 판지로 잘립니다. 링 직경 – 10cm.

접시에

식사를 하면서 게임이 진행됩니다. 운전자는 문자의 이름을 지정합니다. 다른 참가자들의 목표는 다른 참가자들보다 먼저 이 문자로 현재 자신의 접시에 있는 물건의 이름을 지정하는 것입니다. 물체에 먼저 이름을 붙이는 사람이 새로운 운전자가 됩니다. 플레이어 중 누구도 생각해 낼 수 없는 편지를 쓴 운전자는 상을 받습니다.

운전자가 항상 당첨 문자(е, и, ъ, ь, ы)를 부르는 것을 금지해야 합니다.

사탕

참가자들은 테이블에 앉아 있습니다. 그 중에서 운전자가 선택됩니다. 플레이어들은 테이블 아래에서 서로에게 사탕을 전달합니다. 운전자의 임무는 게임에서 누군가가 사탕을 전달하는 것을 잡는 것입니다. 잡힌 사람이 새로운 운전자가 됩니다.

악어

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 컨셉을 선택하고 말이나 소리의 도움 없이 무언극으로 이를 보여줍니다. 두 번째 팀은 세 번의 시도 끝에 어떤 컨셉이 보여지는지 추측합니다. 그런 다음 팀은 역할을 바꿉니다. 이 게임은 재미를 위해 진행되지만 단어를 추측하면 점수를 계산할 수 있습니다.

다음과 같이 소원을 빌 수 있습니다.

개별 단어,

유명한 노래와 시의 문구,

잠언과 격언,

숙어,

유명한(실제 또는 가상의) 사람의 이름입니다.

컨셉은 한 명 또는 여러 사람이 보여줄 수 있습니다.

농담 테스트

이 테스트는 참석한 모든 사람이 참여하여 수행할 수 있습니다. 참가자에게는 펜과 종이가 제공됩니다. 종이에 열에 특정 약어를 적어야 합니다. 참가자들은 각각의 반대편에 노래나 시의 한 줄을 쓰도록 요청받습니다.

모든 사람이 작업을 완료한 후에는 이해할 수 없는 약어의 의미가 발표되고 각 참가자는 스스로 알아내고 지정된 순간(노래의 대사로 결정됨)에 자신의 상태를 테이블에 있는 이웃에게 보여줄 수 있습니다.

약어를 생각해 낼 수 있으며 가장 중요한 것은 휴일 주제와 일치한다는 것입니다. 엔터테인먼트가 계속되는 것을 방지하려면 3~5분이면 충분합니다.

예를 들어 지난 한 해의 결과를 축하하기 위해 다음과 같은 순간의 이름과 약어를 제안할 수 있습니다.

PDG(연도의 첫날),

PNG(연도의 첫 번째 주),

SG(중기),

NDOG(연말이 끝나기 일주일 전),

LDA(한 해의 마지막 날).

어떻게 해야 할까요?

참가자들은 자신의 업무와 관련하여 어려운 상황에 직면하게 되며, 이 상황에서 독창적인 탈출구를 찾아야 합니다. 청중의 의견에 따라 가장 기발한 답변을 한 참가자는 상금을 받습니다.

예시 상황:

카지노에서 직원의 급여나 공금을 잃었다면 어떻게 해야 할까요?

늦은 밤 실수로 사무실에 갇힌 경우 어떻게 해야 합니까?

아침에 원장에게 제출해야 하는 중요한 보고서를 강아지가 먹었다면 어떻게 해야 할까요?

회사 CEO와 함께 엘리베이터에 갇혔다면 어떻게 해야 할까요?

정확성

정확성 경쟁을 위해서는 공장에서 만든 다트 게임을 사용하는 것이 가장 좋습니다.

더 간단한 옵션은 3-5m 거리에서 벽에 부착된 종이에 그려진 목표물에 마커나 펠트펜(뚜껑이 열려 있음)을 던지는 것입니다. 가장 정확한 참가자는 상금을 받습니다.

마커는 종이에만 그림을 그리는 용도로 사용해야 하며, 실수로 생긴 흔적은 알코올로 쉽게 씻어낼 수 있습니다.

최고의 토스트

발표자는 참가자들에게 의심할 여지 없이 진짜 남자는 술을 제대로 마실 수 있어야 한다고 알려줍니다. 하지만 대회의 목표는 남들보다 술을 많이 마시는 것이 아니라 가장 우아하게 마시는 것이다.

최고의 칭찬

여성들이 다른 사람들보다 칭찬을 더 좋아하는 사람은 보너스 포인트를 얻습니다.

여성에게 남성의 조각품을 만들어달라고 요청할 수도 있습니다.

풍선 중 일부는 이미 팽창되어 있을 수 있으며, 또한 팽창되지 않은 풍선과 실을 충분한 수만큼 비축해야 합니다. 다양한 크기와 모양의 풍선을 활용하는 재미가 있어요.

추억

이 게임은 잔치 중에 제공될 수 있습니다. 많은 사람들이 게임에 참여합니다. 플레이어는 지난 1년 동안 회사에서 발생한(또는 직접 관련이 있는) 이벤트(바람직하게는 즐겁거나 재미있는)의 이름을 차례로 지정합니다. 어떤 사건도 기억하지 못하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임에 남은 마지막 참가자가 상품을 받습니다.

우리 모두 귀가 있어요

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 "우리 모두 손이 있습니다. "라고 말합니다. 그 후 각 참가자는 오른쪽에있는 이웃을 왼손으로 잡고 "우리 모두 손이 있습니다"라고 외치며 완전히 회전 할 때까지 원을 그리며 움직입니다. 그 후 리더는 "우리 모두 목이 있습니다"라고 말하고 게임이 반복됩니다. 이제 참가자들은 오른쪽 이웃의 목을 잡습니다. 다음으로 리더는 신체의 여러 부분을 나열하고 플레이어는 원을 그리며 이동하며 오른쪽에 있는 이웃의 이름이 지정된 부분을 잡고 소리치거나 노래합니다. "우리 모두는..."

나열된 신체 부위는 발표자의 상상력과 플레이어의 느슨함 정도에 따라 다릅니다. 예를 들어, 다음과 같은 신체 부위가 나열될 수 있습니다: 팔(오른쪽 및 왼쪽 별도), 허리, 목, 어깨, 귀(오른쪽 및 왼쪽 별도), 팔꿈치, 머리카락, 코, 가슴.

경매 "돼지 속의 돼지"

춤 사이의 휴식 시간에는 조용히 경매를 진행할 수 있습니다. 발표자는 참가자들에게 포장지에 싸인 로트를 보여 주어 안에 무엇이 있는지 명확하지 않게 합니다. 청중을 자극하기 위해 발표자는 항목의 목적에 대해 농담을 합니다.

게임 "주부"

인형들이 침대 위에 있어요. 게임 참가자는 인형을 깨우고, 함께 운동하고, 씻고, 이를 닦고, 머리를 빗고, 침대를 정리하고, 옷을 입히고, 먹이를 주고, 인형과 함께 걷고, 놀고, 손을 씻고, 먹이를 주어야 합니다. 그것을 빨고, 옷을 벗고, 침대에 눕히고 자장가를 불러보세요. 더 빠르고 더 잘하는 사람이 승리합니다.

게임 "공주와 완두콩"

여성만이 게임에 참여합니다. 예상 참가자 수(바람직하게는 3~4명)에 따라 의자(또는 덮개가 없는 의자)를 일렬로 배치해야 합니다. 각 의자에는 특정 수의 둥근 캐러멜이 배치되거나 (작은 콜로복 모양의 사탕이 있음) 줄기에 단추 (바람직하게는 더 큰 것)가 배치됩니다. 예를 들어 첫 번째 의자에는 사탕 3개, 두 번째 의자에는 2개, 세 번째 의자에는 4개가 있습니다. 의자 상단은 불투명 비닐봉지로 덮여 있습니다. 준비가 완료되었습니다. 관심있는 분들을 초대합니다. 그들은 의자에 앉아 있습니다. 음악이 켜집니다. 따라서 참가자들은 의자에 앉아 자신 아래에 사탕이 몇 개 있는지 결정해야 합니다. 더 빠르고 정확하게하는 사람이 승리합니다.

게임 "고무줄"

여학생만 참여할 수 있습니다. 소품: 직경 18-20cm의 반지는 간단한 가정용 탄성 밴드로 만들어집니다(모든 참가자용). 그런 다음 모든 소녀들은 이 반지를 허리에 착용했습니다. 발표자의 명령에 따라 조명이 어두워지고 느린 감미로운 음악이 켜지고 소녀들은 가능한 한 에로틱하게 다리를 통해 신축성있는 밴드를 제거하기 시작합니다. 우승자에게는 미리 준비된 "가장 전문적인 고무밴드 제거제" 또는 이와 유사한 인증서가 수여될 수 있습니다.

게임 "여자되기"

롤 플레잉 게임. '경쟁' 요소를 추가하려면 두 명 이상의 소녀 또는 여성이 선택됩니다. 임무는 여성의 어려운 삶의 상황에서 벗어나는 것입니다. 예를 들어:


1. 파티에서 당신은 꿈에 그리던 남자를 발견합니다. 그의 관심을 끌기 위해 어떻게 노력하시겠습니까?
2. 가게는 "최신 패션"을 가져 왔습니다. 그 비용은 남편 급여의 3에 해당합니다. 남편에게 선물을 달라고 설득하는 방법은 무엇입니까?
3. 새벽 2시에 남편은 술에 취해 벌레와 립스틱 자국이 묻은 채 "일"에서 돌아왔고, 그의 주머니에는 매우 친밀한 여성 의류가 튀어나와 있었습니다. 당신의 행동은?

게임 "빠른"

소녀들에게는 눈을 가린 채 안경과 생수 한 병을 보여주며, 모든 가스를 방출하려면 한 방울도 흘리지 않고 생수 반 컵의 아래쪽 부분을 잡고 흔들어야 한다고 설명했습니다.

참가자들은 간단한 조건을 듣는 동안 안경에 생수를 반쯤 붓고 포장되지 않은 콘돔을 목에 씌우기 때문에 당연히 이에 대해 알지 못합니다. 콘돔이 가스로 인해 수직 위치를 차지하는 사람이 승자가됩니다.

재미 있고 재미있는 대회 없이는 단일 축제 문화 행사가 완료되지 않습니다. 여자 명절 같은 명절도 예외는 아니다.

재미있는 여자 대회를 소개합니다

  1. 웃다. 대회에 참가하는 몇몇 참가자들은 소녀 - 좋아하는 남자, 아기 - 어머니, 가난한 학생 - 교사, 장난꾸러기 아이 - 부모, 복권에 백만 달러에 당첨된 사람처럼 미소를 지어야 합니다. . 웃고 있는 소녀들의 사진을 찍어 관객들에게 보여주면 그들이 승자를 결정할 수 있습니다. 큰 화면에서 웃는 얼굴을 보여주고 공개 투표를 할 수 있습니다.
  2. 빗자루를 타고 있는 마녀. 댄스 플로어 전체에 핀을 배치하여 긴 물결 모양의 선을 형성하고, 더 많은 핀을 배치하여 통과하기 어렵게 만듭니다. 참가자들은 차례로 음악에 맞춰 핀 사이에 뱀처럼 빗자루를 타고 "날아가서" 가능한 한 적게 쓰러뜨려야 합니다. 승자는 가장 조심스럽게 빗자루를 타고 "날아가는" 사람입니다.
  3. 쌍안경. 대회 참가자에게는 지느러미와 쌍안경이 제공됩니다. 병, 빈 양동이, 의자, 상자 등 다양한 장애물이 즉석 경로에 배치됩니다. 참가자들의 임무는 반대편에서 쌍안경을 통해 보면서 길을 걷는 동시에 길을 따라 어떤 장애물도 만나지 않는 것입니다. 가능한 한 적은 수의 물건을 쓰러뜨린 사람이 승리합니다.
  4. 환타. 모든 휴일에 가장 재미있고 흥미로운 대회 중 하나는 "Fanta"입니다. 이 게임은 수백 년 동안 관련성을 잃지 않았습니다. 그 규칙은 모든 사람에게 알려져 있습니다. 이번 대회는 팀이 이미 준비가 잘 된 상태에서 진행하는 것이 바람직하다. 작은 종이에 '한발로 춤추기', '상사에게 사랑을 고백하기', '손 없이 사과 먹기' 등의 코믹한 과제가 적혀 있다. 경쟁을 더욱 흥미롭게 만들려면 풍선에 작업을 넣고 부풀린 다음 방 주위에 걸 수 있습니다. 참가자가 풍선을 선택하고 터뜨린 후 작업을 완료하게 하세요. 여기에는 승자가 없습니다. 경쟁의 요점은 일반적인 재미입니다.
  5. 청소. 대회 전에 약간의 "준비"를 하십시오. 사탕 포장지, 담배갑, 플라스틱 잔, 맥주 캔 등 작은 잔해물을 무대나 댄스 플로어 전체에 뿌려야 합니다. 참가자는 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 눈을 가린 채 쓰레받기와 빗자루를 사용하여 쓰레기를 수거하고, 다른 팀은 음성으로 어느 방향으로 가야 하는지, 어디로 구부려야 하는지, 무엇을 해야 하는지 알려줍니다. 찾다. 최대한 많은 항목을 제거하는 팀이 승리합니다.

소녀들을 위한 재미있는 대회는 활성화될 수 있을 뿐만 아니라 테이블에 재미있는 회사를 위한 대회를 위한 여러 옵션이 있습니다: 연관적 사고. 참가자들은 의자에 앉아 원을 형성합니다. 첫 번째 사람은 두 번째 사람의 귀에 어떤 말이든 말하고, 다른 사람은 첫 번째 사람과 연관되는 또 다른 단어를 말합니다. 그리고 원 안에 계속됩니다. 참가자 수는 제한되지 않습니다. 모든 소녀들이 자신의 말을 마치면 발표자는 처음과 마지막이라는 단어를 말합니다. 일반적으로 결과는 매우 재미 있습니다.

만약 그러하다면…대회의 본질은 참가자들에게 "머리 염색했는데 녹색으로 나왔나요?", "식당에서 남자와 함께 시간을 보내다가 갑자기"등 온갖 까다로운 질문을 받는다는 것입니다. 돈도 안 주고 도망갔나?”, “밤새도록 프레젠테이션을 했는데 고객들에게 보여주기 시작하니 매운 사진을 보았나?”

여성을 위한 재미있고 흥미로운 대회를 직접 생각해낼 수도 있고, 휴일 개최를 전문으로 하는 특별 이벤트 대행사와 계약을 체결할 수도 있습니다.

많은 손님이 모이는 시끄러운 파티를 계획하고 계시나요? 아니면 기업 파티를 열고 신년 파티를 즐겁게 축하하고 싶으신가요? 그렇다면 이 글을 읽어보세요! 여기서는 준비가 필요 없는 파티 또는 기업 행사를 위한 재미있는 회사를 위한 가장 간단하고 재미있는 대회와 게임을 찾을 수 있습니다. 성인을 위한 게임, 오락 및 술 취한 회사를 위한 대회.

반지 던지기
바닥에는 빈 병과 술병, 무알콜 음료병이 나란히 늘어져 있다. 참가자들은 3m 거리에서 병에 고리를 놓아야 합니다. 가득 찬 병에 반지를 끼우는 사람은 그 반지를 상으로 받습니다. 한 참가자가 던질 수 있는 횟수는 제한되어야 합니다. 반지는 얇은 판지로 잘립니다. 링 직경 – 10cm.

접시에
식사를 하면서 게임이 진행됩니다. 운전자는 문자의 이름을 지정합니다. 다른 참가자들의 목표는 다른 참가자들보다 먼저 이 문자로 현재 자신의 접시에 있는 물건의 이름을 지정하는 것입니다. 물체에 먼저 이름을 붙이는 사람이 새로운 운전자가 됩니다. 플레이어 중 누구도 생각해 낼 수 없는 편지를 쓴 운전자는 상을 받습니다. 운전자가 항상 당첨 문자(е, и, ъ, ь, ы)를 부르는 것을 금지해야 합니다.

사탕
참가자들은 테이블에 앉아 있습니다. 그 중에서 운전자가 선택됩니다. 플레이어들은 테이블 아래에서 서로에게 사탕을 전달합니다. 운전자의 임무는 사탕을 지나가는 플레이어 중 한 명을 잡는 것입니다. 잡힌 사람이 새로운 운전자가 됩니다.

악어
플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 컨셉을 선택하고 말이나 소리의 도움 없이 무언극으로 이를 보여줍니다. 두 번째 팀은 세 번의 시도를 통해 그들에게 보여지는 것이 무엇인지 추측하려고 합니다. 그런 다음 팀은 역할을 바꿉니다. 이 게임은 재미를 위해 진행되지만, 판토마임을 풀면 점수를 계산할 수 있습니다. 추측할 수 있습니다: 개별 단어, 유명한 노래와 시의 문구, 속담과 속담, 캐치프레이즈, 동화, 유명한 사람들의 이름. 컨셉은 한 명 또는 여러 사람이 보여줄 수 있습니다.

코믹 테스트
이 테스트는 참석한 모든 사람이 참여하여 수행할 수 있습니다. 참가자에게는 펜과 종이가 제공됩니다. 종이에 열에 특정 약어를 적어야 합니다. 참가자들은 각각의 반대편에 노래나 시의 한 줄을 쓰도록 요청받습니다. 모든 사람이 작업을 완료한 후에는 이해할 수 없는 약어의 의미가 발표되고 각 참가자는 스스로 알아내고 지정된 순간(노래의 대사로 결정됨)에 결과를 테이블에 있는 이웃에게 보여줄 수 있습니다. 약어를 생각해 낼 수 있으며 가장 중요한 것은 휴일 주제와 일치한다는 것입니다. 엔터테인먼트가 계속되는 것을 방지하려면 3~5분이면 충분합니다. 예를 들어 지난 한 해의 결과를 축하하기 위해 다음과 같은 순간의 이름과 약어를 제안할 수 있습니다.
PDG(연도의 첫날),
PNG(연도의 첫 번째 주),
SG(중기),
NDOG(연말이 끝나기 일주일 전),
IP(총이익),
LR(최고 직원), LMF(회사 최고의 관리자), PIG(연말 보너스). KTU(노동참가율) 등

그렇다면 어떻게 해야 할까요...
참가자들은 원래의 탈출구를 찾아야 하는 어려운 상황을 고려하도록 요청받습니다. 청중의 의견에 따라 가장 기발한 답변을 한 참가자는 상금을 받습니다.
예시 상황:
카지노에서 직원의 급여나 공금을 잃었다면 어떻게 해야 할까요?
늦은 밤 실수로 사무실에 갇힌 경우 어떻게 해야 합니까?
아침에 원장에게 제출해야 하는 중요한 보고서를 강아지가 먹었다면 어떻게 해야 할까요?
회사 CEO와 함께 엘리베이터에 갇혔다면 어떻게 해야 할까요?

정확성
정확성 경쟁을 위해서는 공장에서 만든 다트 게임을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 더 간단한 옵션은 3-5m 거리에서 벽에 부착된 종이에 그려진 목표물에 마커나 펠트펜(뚜껑이 열려 있음)을 던지는 것입니다. 가장 정확한 참가자는 상금을 받습니다. 마커는 종이에만 그림을 그리는 용도로 사용해야 하며, 실수로 생긴 흔적은 알코올로 쉽게 씻어낼 수 있습니다.

최고의 토스트
발표자는 참가자들에게 의심할 여지 없이 진짜 남자는 술을 제대로 마실 수 있어야 한다고 알려줍니다. 하지만 대회의 목표는 남들보다 술을 많이 마시는 것이 아니라 가장 우아하게 마시는 것이다. 그 후, 각 참가자는 음료 한 잔을 받습니다. 경쟁자들은 교대로 토스트를 만들고 잔에 담긴 내용물을 마신다. 작업을 가장 잘 완료한 사람은 보너스 포인트를 받습니다.

최고의 칭찬
진짜 남자는 용감하고 여자의 마음에 접근할 수 있어야 하기 때문에, 이 대회에서는 참가자들이 공정한 섹스를 칭찬하기 위해 경쟁합니다. 여성들이 다른 사람들보다 칭찬을 더 좋아하는 사람은 보너스 포인트를 얻습니다.

특이한 조각품 공모전
이 대회는 남성에게 제공됩니다. 다양한 크기와 모양의 풍선을 사용하고 테이프를 사용하여 여성의 모습을 조각해야 합니다. 이 대회에서는 남자 선수들을 2~3명으로 구성된 팀으로 나누는 것이 바람직합니다. 여성에게 남성의 조각품을 만들어달라고 요청할 수도 있습니다. 풍선 중 일부는 이미 팽창되어 있을 수 있으며, 또한 팽창되지 않은 풍선과 실을 충분한 수만큼 비축해야 합니다. 다양한 크기와 모양의 풍선을 활용하는 재미가 있어요.

추억
이 게임은 잔치 중에 제공될 수 있습니다. 많은 사람들이 게임에 참여합니다. 플레이어는 지난 1년 동안 회사에서 발생한(또는 직접 관련이 있는) 이벤트(바람직하게는 즐겁거나 재미있는)의 이름을 차례로 지정합니다. 어떤 사건도 기억하지 못하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임에 남은 마지막 참가자가 상품을 받습니다.

우리 모두 귀가 있어요
플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 "우리 각자는 손을 가지고 있습니다. "라고 말합니다. 그 후 각 참가자는 오른쪽에있는 이웃을 왼손으로 잡고 "우리 각자는 손이 있습니다"라는 말과 함께 플레이어가 완전히 회전 할 때까지 원을 그리며 움직입니다. 그 후 리더는 "모든 사람에게 목이 있습니다"라고 말하고 게임이 반복됩니다. 이제 참가자들은 오른쪽 이웃의 목을 잡습니다. 다음으로 발표자는 신체의 여러 부분을 나열하고 플레이어는 이름이 지정된 부분 옆에 이웃을 잡고 소리치거나 노래하면서 원을 그리며 이동합니다. "누구나..." 나열되는 신체 부위는 리더의 상상력에 따라 다릅니다. 그리고 선수들의 느슨함 정도. 예를 들어 팔(오른쪽과 왼쪽 별도로), 허리, 목, 어깨, 귀(오른쪽과 왼쪽으로 별도로), 팔꿈치, 머리카락, 코, 가슴을 나열할 수 있습니다.

빙원 위에서 춤을 추다
각 참가자 쌍에는 신문이 제공됩니다. 두 파트너 모두 신문 바깥 바닥에 발을 딛지 않도록 춤을 춰야 합니다. 리더의 신호를 받을 때마다 신문은 반으로 접히고 춤은 계속됩니다. 음악은 항상 변합니다. 댄스 중에 파트너 중 한 명이 신문을 떠나면 해당 커플은 대회에서 제외됩니다. 게임에 남은 마지막 커플이 상을 받습니다.

경매 "돼지 속의 돼지"
춤 사이의 휴식 시간에는 조용히 경매를 진행할 수 있습니다. 발표자는 참가자들에게 포장지에 싸인 로트를 보여 주어 안에 무엇이 있는지 명확하지 않게 합니다. 청중을 자극하기 위해 발표자는 항목의 목적에 대해 농담을 합니다. 경매는 실제 돈을 사용하며 모든 로트의 시작 가격은 매우 낮습니다. 해당 품목에 대해 가장 높은 가격을 제시한 참가자가 해당 품목을 구매합니다.
새 주인에게 넘겨지기 전 대중의 호기심을 충족시키기 위해 물건의 포장을 푼다. 대중의 흥미를 높이기 위해 재미있고 가치 있는 로트를 번갈아 가며 배치하는 것이 좋습니다.

로트 및 적용 사례:
그것이 없으면 우리는 어떤 잔치에도 만족하지 못할 것입니다. (소금)
끈적한 것. (롤리팝 캔디 또는 롤리팝, 큰 상자에 포장됨)
커질 수 있는 작은 것. (풍선)
비즈니스맨의 필수아이템. (공책)
흔적을 남기고 싶은 분들을 위한 아이템입니다. (색깔 크레용 세트)
콜드, 그린, 롱... (샴페인 한 병)
문명화된 삶의 필수적인 속성입니다. (두루마리 휴지)
짧은 기쁨. (초콜릿 상자)
나쁜 게임에 좋은 표정을 짓는 방법을 배우고 싶은 사람들을 위한 시뮬레이터입니다. (레몬)
아프리카에서 온 선물. (파인애플이나 코코넛)

폭격기
플레이하려면 유리병 2~3개와 금속 돈이 필요합니다(참가자가 스스로 찾을 수 있기를 바라지 않고 잔돈을 미리 준비하는 것이 좋습니다). 대회에 참가하고자 하는 사람들은 2~3개 팀으로 나누어진다. 각 팀은 유리병과 같은 수의 동전(참가자당 최소 3개)을 받습니다. 발표자는 캔을 놓는 5m 거리에 출발 선을 표시합니다. 참가자의 임무는 허벅지 사이에 동전을 쥐고 항아리로 걸어가서 손을 사용하지 않고 동전을 항아리에 넣는 것입니다. 항아리에 가장 많은 동전을 넣은 팀이 상을 받습니다.

턱 아래 공
두 팀을 선정하여 두 줄(남자, 여자 교대로)로 서로 마주보며 서 있습니다. 조건은 선수들이 공을 턱 아래에 두어야 하며, 패스하는 동안 어떠한 경우에도 손으로 공을 만져서는 안 된다. 공을 떨어뜨리려고.

여자에게 옷을 입히다
각 여성은 오른손에 공 모양으로 꼬인 리본을 들고 있습니다. 남자는 리본 끝을 입술로 잡고 손을 대지 않은 채 여자 주위에 리본을 감습니다. 승자는 최고의 의상을 입은 사람이거나 작업을 더 빨리 완료하는 사람입니다.

수완이 뛰어난 손님
여러 커플이 초대되었습니다. 게임의 각 참가자는 눈을 가렸습니다. 그런 다음 옷의 여러 부분에 여러 개의 빨래집게를 부착합니다. 리더의 신호에 따라 파트너의 옷핀을 모두 제거해야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 커플이 경쟁에서 승리합니다.

돈을 어디에 투자할까요?
발표자는 두 쌍의 커플(각 쌍에는 남자와 여자가 ​​있음)을 호출합니다: "이제 각 은행에 하나의 청구서만 투자하여 가능한 한 빨리 전체 은행 네트워크를 개설하려고 노력할 것입니다. 초기 기부금을 받으십시오! (커플에게 제공합니다. 사탕 포장지). 예금을 위한 은행은 주머니, 옷깃 및 모든 외딴 장소에 사용될 수 있습니다. 가능한 한 빨리 예금을 하고, 가능한 한 많은 은행을 개설하십시오. 준비하세요, 시작합시다!" 진행자는 쌍이 작업을 완료하도록 돕고 1분 후에 진행자는 결과를 요약합니다. 발표자: "청구서가 몇 장 남았나요? 당신은 어떻습니까? 좋습니다! 모든 돈이 사업에 투자되었습니다! 잘했습니다! 그리고 이제 여성들에게 자리를 바꾸고 최대한 빨리 계좌에서 전체 금액을 인출하도록 요청하겠습니다. 가능합니다. 은행을 열고, 돈을 인출하세요! 주의, 시작합시다! ". (음악이 재생되고 여성은 다른 사람의 파트너로부터 돈을 찾습니다).

나에게 먹이를 주세요
손님은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍은 남자와 여자로 구성됩니다. 각 쌍의 임무는 손을 사용하지 않고 함께 협력하여 호스트가 줄 사탕을 풀고 먹는 것입니다. 이를 수행하는 첫 번째 커플이 승리합니다.

카드를 전달하세요
손님을 "소년"- "소녀"- "소년"- "소녀"줄로 배열하십시오. 줄의 첫 번째 플레이어에게 일반 카드를 줍니다. 임무는 카드를 입에 물고 한 플레이어에서 다른 플레이어로 전달하는 것입니다. 손을 사용하지 마십시오. 작업을 복잡하게 만들 수 있으며 각 전송 후에 발표자는 카드에서 조각을 찢습니다. 이 게임에서는 게스트를 팀으로 나누어 팀 경쟁을 펼칠 수 있습니다.

키스
진행자는 두 명의 남자와 두 명의 여자를 게임에 호출합니다. 플레이어 쌍을 동성 또는 반대 성별로 분배하는 가장 좋은 방법을 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 그런 다음 발표자는 두 참가자의 눈을 가린 채 자신이 원하는 참가자를 가리키며 질문을 합니다. "말해 보세요, 우리 키스할 곳이 어디죠? 여기요?" 그리고 그는 예를 들어 뺨을 가리킵니다(귀, 입술, 눈, 손 등을 사용할 수 있음). 발표자는 눈을 가린 참가자가 "예"라고 대답할 때까지 질문합니다. 그런 다음 발표자는 "몇 번입니까? 몇 번입니까? "라고 묻습니다. 그리고 그는 플레이어가 "예"라고 말할 때까지 매번 조합을 변경하면서 손가락으로 보여줍니다. 그런 다음 참가자의 눈을 풀고 나서 그는 자신이 동의한 일을 해야 합니다. 예를 들어 남자의 무릎에 8번 키스하는 것입니다.

게임이 장난이네
이 게임에는 승자도 패자도 없습니다. 이 게임은 손님을 즐겁게 하기 위한 농담입니다. 두 명의 참가자, 즉 남자와 여자가 ​​초대됩니다. 게임의 규칙은 남자에게 설명됩니다. “이제 여자는 이 소파에 앉아 달콤한 사탕을 입에 넣을 것입니다. 그리고 당신의 임무는 눈을 가린 채 손을 사용하지 않고 이 사탕을 찾아 입으로 가져가는 것입니다. 도." 상황의 전체적인 코미디는 남자가 눈을 가리자마자 약속된 여자 대신 남자가 소파나 소파에 놓이게 된다는 사실에 있습니다. 당신이 선택한 신사가 "아가씨"에게서 사탕을 찾으려고 아무리 오랫동안 노력하더라도 손님들은 진심으로 웃을 것입니다.

나는 사랑한다 – 나는 사랑하지 않는다
호스트는 테이블에 앉은 모든 손님에게 오른쪽에 있는 이웃에 대해 좋아하는 것과 싫어하는 것을 말하도록 요청합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. “나는 이웃의 오른쪽 귀는 마음에 들고 그의 어깨는 마음에 들지 않습니다.” 모두가 전화를 한 후 발표자는 모든 사람에게 자신이 좋아하는 것에 키스하고 싫어하는 것에 물도록 요청합니다. 1분간의 거친 웃음이 보장됩니다.

눈을 감은 채
두꺼운 장갑을 끼고 앞에 어떤 사람이 있는지 만져서 판단해야합니다. 남자들은 여자를 추측하고 여자는 남자를 추측합니다. 그 사람의 전체적인 느낌을 느낄 수 있어요

웃지 않는다
플레이어는 원을 그리며 쪼그리고 앉습니다(여성-남성-여성). 모든 사람에게 웃지 말라고 경고합니다(발표자는 허용됩니다). 리더는 "엄숙하게" 그의 오른쪽 이웃(이웃)의 귀를 잡습니다. 서클에 있는 다른 모든 사람도 똑같이 해야 합니다. 원이 닫히면 리더는 오른쪽에 있는 이웃의 뺨(코, 무릎...) 등을 잡습니다. 웃는 사람은 원을 떠난다. 남은 사람이 승리합니다.

경기주기
MZHMZHMZHMZH 그룹이 원을 이루고 성냥을 가져 와서 유황으로 끝을 자릅니다.... 첫 번째 사람은 입술로 성냥을 가져다가 원이 지나갈 때까지 사람에서 사람으로 원을 그리며 전달합니다. 그런 다음 성냥을 자르고 (약 3mm) 프로세스를 반복합니다... 1mm 크기의 조각이 남을 때까지 계속됩니다.

사탕
MFMZ 계획에 따라 원을 그리며 앉는 동일한 수의 남성과 여성이 참여하는 것이 바람직합니다... 아기 인형 / 인형 / 장난감 등을 가져 가세요. 각 플레이어는 차례로 "거기 이 작은 아기에게 키스합니다"라고 말하고 키스할 장소의 이름을 지정합니다. 당신은 자신을 반복할 수 없습니다. 누군가가 키스할 새 장소를 지정할 수 없을 정도가 되면 모두가 번갈아 가며 이웃에게 마지막 요청을 합니다. 경기 전(중)에 술을 마시는 것이 좋습니다.

그림 물감
플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 "노란색을 터치하세요. 하나, 둘, 셋!"이라고 명령합니다. 플레이어는 가능한 한 빨리 원 안에 있는 다른 참가자의 물건(물체, 신체 일부)을 잡으려고 노력합니다. 시간이 없는 사람은 게임에서 제외됩니다. 리더는 명령을 다시 반복하지만 새로운 색상(객체)을 사용합니다. 마지막으로 서있는 사람이 승리합니다.


핀을 가져오고(숫자는 임의적이며 일반적으로 플레이어 수와 거의 동일함) 발표자를 제외한 모든 사람이 눈을 가린 다음 발표자는 이 핀을 참가자에게 고정합니다(무작위로 – 모두 한 사람에게 있을 수 있으며, 다른 것에서) - 그러면 당연히 참가자들은 서로를 찾으려고 노력합니다. 또한 사람이 자신에게 핀이 있다는 것을 알고 있으면 (예를 들어 핀이 자신에게 고정되어 있다고 느꼈음) 침묵을 지켜야합니다 (스스로 핀을 찾을 수 없음). 핀은 소매 끝, 옷 뒷면, 양말 밑창 등에 숨겨져 있는 경우가 많기 때문에 핀을 찾는 과정은 대개 꽤 재미있습니다.

엔진
회사의 일부는 문 뒤에 남아 있으며 그곳에서 "소년-소녀"라는 순서로 한 명씩 호출됩니다. 들어가는 사람은 모두 그림을 봅니다. 기차를 묘사하는 사람들의 기둥 ( "소년-소녀")이 서 있습니다. 발표자는 "이것은 에로틱한 기차입니다. 기차가 출발합니다."라고 발표합니다. 기둥이 움직이기 시작하고 기차의 움직임을 묘사하면서 방 주위에 원을 만듭니다. 발표자는 "(이런 등등) 중지하세요"라고 말합니다. 기차가 멈춘다. 그 후 첫 번째 차가 두 번째 차, 두 번째 차, 세 번째 차에 키스하는 식으로 기차가 끝날 때까지 계속됩니다. 그 후 새로 온 사람은 기차 끝에 자리를 잡도록 초대됩니다. 발표자 : "기차가 출발합니다!" 그들은 방 주위에 두 번째 원을 만듭니다. 발표자: "(이런 등등) 중지하세요." 그런 다음 평소와 같이 첫 번째 차가 두 번째 차에 키스하고 두 번째 차는 세 번째 차에 키스합니다. 그러나 마지막 사람이되면 갑자기 두 번째 사람이 키스하는 대신 얼굴을 찡그린 채 비명을 지르며 마지막 사람에게 달려갑니다. 그런 실망을 예상하지 못한 채 마지막 마차는 새로 온 사람에게 원한을 품을 수밖에 없습니다.

카드
카드 1장이 필요합니다. 달력이나 적당한 크기의 판지로 쉽게 교체할 수 있습니다. 게임을 시작하기 전에 모든 사람은 공기를 빨아 들여 카드를 입술로 수직 위치로 잡는 방법을 배우도록 초대됩니다. 마치 키스하는 것처럼 입술을 "튜브" 모양으로 만듭니다. 카드 중앙에 키스하듯 입술에 카드를 올려 놓습니다. 이제 공중에서 그림을 그리며 손을 떼고 카드가 떨어지지 않도록 잡으십시오. 3~5분 동안 운동한 후에는 거의 모든 사람이 최소 2초 동안 카드를 들고 있을 수 있습니다. 그래서 그들은 '소년-소녀' 순서로 원을 그리며 앉습니다. 따라서 카드를 양쪽에 번갈아 가며 전달합니다. 특히 흥미로운 것은 카드가 무작위로 떨어지는 것입니다. 속도, 시간, 비행을 위해 플레이할 수 있습니다. 마지막 옵션이 가장 선호되는 것 같았습니다.

이상한 사람이 죽었어
이 게임은 어린이 게임 "Theodd one out"의 원리를 기반으로 만들어졌습니다. 5~6명의 손님이 대회에 참가하도록 초대됩니다. 참가자 수보다 하나 적은 큰 잔 (또는 잔)이 테이블 위에 놓입니다. 보드카, 코냑, 와인(원하는 것)을 잔에 붓습니다. 리더의 명령(예: 박수)에 따라 참가자들은 테이블 주위를 걷기 시작합니다. 발표자가 조건화된 신호(동일한 박수)를 제공하자마자 참가자는 잔 중 하나를 잡고 즉시 내용물을 마셔야 합니다. 안경이 부족한 사람은 제거됩니다. 그런 다음 테이블에서 유리 잔 하나를 꺼내고 나머지는 채우고 위에서 설명한 것과 같은 방식으로 게임을 계속합니다. 가장 중요한 것은 항상 플레이어 수보다 유리 잔이 하나 적다는 것입니다. 남은 두 참가자 중 한 명이 마지막 잔을 마시면 게임이 종료됩니다. 애피타이저와 충분한 용량의 잔이 없으면 피날레는 설명하기 어려울 정도로 보입니다. 일반적으로 테이블 주위를 걷는다고 부르기가 어렵 기 때문입니다.

연필
남자와 여자가 ​​교대로 진행되는 팀(3~4명)은 처음부터 끝까지 간단한 연필을 선수들의 코와 윗입술 사이에 끼워 통과시켜야 합니다! 당연히 연필은 손으로 만질 수 없지만 그 밖의 모든 것은 손으로 만질 수 있습니다. 특히 사람들이 이미 일정량의 술을 마셨다면 “가슴 아픈 광경”이었습니다.

동물원
이 게임은 미취학 아동을 대상으로 하지만 파티에 적합합니다. 7~8명이 참여하며, 각자 한 마리의 동물을 선택하고 다른 사람들에게 이 동물의 특징적인 움직임을 보여줍니다. 이것이 바로 '지인'이 일어나는 방식입니다. 그 후, 측면의 호스트가 게임을 시작할 플레이어를 선택합니다. 그는 "자신"과 다른 "동물"을 보여야 하며, 이 "동물"은 자신과 다른 사람을 보여주는 식으로 누군가 실수할 때까지 계속됩니다. 다른 "동물"을 잘못 표시하거나 제거된 동물을 표시합니다. 실수하는 사람은 제거됩니다. 2명이 남으면 게임이 종료됩니다."

구성
발표자는 모든 사람에게 빈 종이와 펜(연필, 펠트펜 등)을 제공합니다. 그 후 에세이 작성이 시작됩니다. 발표자는 첫 번째 질문인 "누구?"를 묻습니다. 플레이어는 시트에 답을 적습니다(생각나는 내용에 따라 옵션이 다를 수 있음). 그런 다음 비문이 보이지 않도록 시트를 접고 오른쪽에 있는 이웃에게 시트를 전달합니다. 발표자는 두 번째 질문을 합니다. 예를 들어 "어디?" 플레이어는 다시 답을 쓰고 위의 방법으로 시트를 다시 접은 다음 시트를 다시 전달합니다. 발표자의 질문에 대한 상상력이 부족할 때까지 필요한만큼 반복됩니다. 게임의 요점은 마지막 질문에 답하는 각 플레이어가 이전 답변의 결과를 볼 수 없다는 것입니다. 질문을 마친 후 발표자는 종이를 모아서 펼친 후 결과 에세이를 읽습니다. 결과는 가장 예상치 못한 캐릭터(모든 종류의 동물부터 가까운 지인까지)와 줄거리 반전이 포함된 매우 재미있는 이야기입니다.

나무 주변의 가방에
2명이 경쟁합니다. 그들은 가방에 들어가서 걷어차냅니다. 가방의 윗부분은 손으로 잡습니다. 신호를 받으면 그들은 나무 주위를 다른 방향으로 돌립니다. 더 빨리 달리는 사람이 승리합니다. 다음 쌍은 게임을 계속합니다.

하키
산타클로스는 크리스마스 트리를 등지고 서 있습니다. 이것이 문이다. 2~3명으로 구성된 참가자들은 막대기를 들고 산타클로스를 상대로 골을 넣는 경기를 펼칩니다.

눈덩이를 숟가락에 담아주세요
2명의 선수가 참가합니다. 그들은 입에 솜 눈덩이가 담긴 숟가락을 받습니다. 신호를 받으면 나무 주위의 다른 방향으로 흩어집니다. 먼저 달려와서 숟가락에서 눈덩이를 떨어뜨리지 않는 사람이 승자가 됩니다.

눈덩이를 가장 많이 모을 사람은 누구일까요?
그들은 둘이서 놀아요. 탈지면으로 만든 눈덩이가 바닥에 흩어져 있습니다. 참가자들은 눈을 가린 채 바구니를 받습니다. 신호를 받으면 그들은 눈덩이를 모으기 시작합니다. 가장 많은 눈덩이를 모은 사람이 승리합니다.

펠트 부츠
큰 펠트 부츠가 크리스마스 트리 앞에 놓여 있습니다. 두 사람이 놀고 있습니다. 신호를 받으면 그들은 서로 다른 측면에서 나무 주위를 돌아다닙니다. 승자는 크리스마스 트리를 더 빨리 뛰어 다니고 펠트 부츠를 신는 사람입니다.

눈사람에게 코를 주세요
나무 앞에는 2개의 스탠드가 놓여 있고, 그 위에는 눈사람 이미지가 담긴 큰 시트가 붙어 있습니다. 2인 이상이 참여합니다. 그들은 눈을 가린 상태입니다. 신호를 받으면 눈사람에게 다가가 코를 꽂아야 합니다(당근일 수도 있음). 다른 사람들은 왼쪽, 오른쪽, 아래쪽, 위쪽 단어를 돕습니다.

눈덩이를 잡아라
여러 커플이 참여합니다. 참가자들은 약 4m 거리에서 서로 마주보고 서 있습니다. 하나에는 빈 양동이가 있고, 다른 하나에는 일정한 수의 "눈덩이"(테니스 또는 고무공)가 담긴 가방이 있습니다. 신호에 따라 참가자 1명이 눈덩이를 던지고, 파트너는 양동이로 눈덩이를 잡으려고 합니다. 게임을 먼저 끝내고 가장 많은 눈덩이를 모은 커플이 승리합니다.

가장 민감한
여성만이 대회에 참가합니다. 참가자들은 청중을 향해 서 있습니다. 각각 뒤에는 의자가 있습니다. 발표자는 조용히 각 의자에 작은 물건을 올려 놓습니다. 명령에 따라 모든 참가자는 앉아서 자신 아래에 어떤 종류의 물건이 있는지 확인하려고 노력합니다. 손을 보거나 사용하는 것은 금지되어 있습니다. 먼저 결정하는 사람이 승리합니다.

두꺼운 뺨으로 입술을 때린다
소품: 빨아들이는 사탕 봉지(예: "바베리"). 회사에서 2명을 추천합니다. 그들은 차례로 가방에서 (리더의 손에있는) 사탕을 꺼내 입에 넣기 시작하고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕 후에 상대를 "뚱뚱한 뺨을 가진 립 슬래퍼"라고 부릅니다. 가장 많은 사탕을 입에 넣고 동시에 "마법의 문구"를 말하는 사람이 승리합니다. 관중들의 흥겨운 함성과 환호 속에서 경기가 진행되며, 경기에 참여하는 참가자들이 내는 소리는 관중을 온전한 즐거움으로 이끈다고 할 수 있습니다!

프로스트 브레스
상당히 큰 종이 눈송이가 각 참가자 앞의 테이블 위에 놓입니다. 임무는 눈송이를 날려서 테이블 반대쪽 가장자리에서 떨어지는 것입니다. 이것은 모두가 눈송이를 날려버릴 때까지 계속됩니다. 마지막 눈송이가 내린 후 다음과 같이 발표하십시오. "승자는 눈송이를 가장 먼저 날려 버린 사람이 아니라 마지막 사람입니다. 왜냐하면 그의 눈송이가 테이블에 "얼어 붙을"정도로 서리가 내린 숨결을 가지고 있기 때문입니다."

수석 회계사
커다란 와트만 종이 위에 각종 지폐가 흩뿌려져 그려져 있다. 신속하게 계산해야하며 1 달러, 1 루블, 1 마르크, 2 마르크, 2 루블, 3 마르크, 2 달러 등 계산을 수행해야합니다. 길을 잃지 않고 정확하게 세고, 가장 먼 계산서에 도달하는 사람이 승자입니다.

소설가
손님은 유명한 러시아 동화의 줄거리를 상기시키고 탐정 소설, 로맨스 소설, 비극 등의 장르에서 새로운 버전을 작곡하고 이야기하도록 초대됩니다. 우승자는 손님들의 박수를 통해 결정됩니다.

황소 두 마리
대회 참가자들에게는 긴 밧줄이 하네스처럼 씌워지고, 두 참가자는 각자 자신의 방향으로 상대방을 "당겨"려고 합니다. 동시에 모든 사람들은 각 플레이어로부터 0.5m 떨어진 상금을 얻으려고 노력합니다.

공포
조건은 다음과 같습니다. 카세트에 계란이 5개 있습니다. 그 중 하나는 원시적이라고 발표자는 경고합니다. 그리고 나머지는 삶아줍니다. 이마에 달걀을 깨뜨려야 합니다. 원시적인 것을 발견한 사람이 가장 용감한 사람입니다. (그러나 일반적으로 계란은 모두 삶아지고 상은 마지막 참가자에게만 수여됩니다. 그는 의도적으로 모든 사람의 웃음 거리가 될 위험을 감수했습니다.)

가장 세심한
2~3명이 플레이합니다. 발표자는 다음과 같은 텍스트를 읽습니다. “16 개의 문구로 이야기를 들려 드리겠습니다. 내가 숫자 3을 말하자마자 즉시 상품을 가져가세요. 한 번은 파이크를 잡아서 내장을 뽑아냈는데 그 안에 작은 물고기가 한 마리도 아니고 일곱 마리나 보였습니다.” “시를 외우고 싶을 때 밤늦게까지 벼락치기하지 마세요. 그것을 가지고 밤에 한두 번 반복하거나 10번 반복하는 것이 더 좋습니다.” “노련한 남자는 올림픽 챔피언이 되는 꿈을 꿉니다. 보세요, 처음에는 까다롭게 굴지 말고 명령을 기다리십시오. 하나, 둘, 행진하십시오!” “한 번은 역에서 기차를 3시간 동안 기다려야 했는데…”(상금을 받을 시간이 없으면 발표자가 가져갑니다). "글쎄, 친구들이여, 당신은 상을 받을 기회가 있었을 때 상을 받지 않았습니다."

바다늑대
이 게임에는 두 사람으로 구성된 두 팀이 참여합니다. 발표자는 다음과 같은 임무를 부여합니다. “바다에 강한 바람이 불면 선원들은 한 가지 요령을 알고 있습니다. 모자의 리본을 턱 아래에 묶어 머리에 단단히 고정시키는 것입니다. 캡이 없는 모자 – 팀당 1개.” 각 플레이어는 한 손으로 명령을 실행합니다.

잠수부
플레이어는 지느러미를 착용하고 쌍안경을 뒤에서 바라보며 주어진 경로를 따라 걸을 수 있습니다.

모자를 넘겨주세요
모든 참가자는 내부와 외부의 두 원 안에 서 있습니다. 한 플레이어는 머리에 모자를 쓰고 있고, 원 안에 모자를 전달해야 합니다. 조건은 단 하나입니다. 모자를 손으로 만지지 않고 머리에서 머리로 전달하는 것입니다. 1위 선수가 다시 모자를 쓴 팀이 승리합니다.

냄비를 부수세요
냄비는 말뚝에 걸려 있습니다 (바닥이나 바닥에 놓을 수 있습니다). 운전자는 눈을 가린 채 막대기를 받습니다. 임무는 냄비를 깨는 것입니다. 게임을 복잡하게 만들기 위해 운전자를 "혼란"시킬 수 있습니다. 운전자에게 막대기를 주기 전에 운전자를 여러 번 돌립니다.

웃기는 원숭이
발표자는 다음과 같이 말합니다. “우리는 재미있는 원숭이입니다. 우리는 너무 큰 소리로 연주합니다. 우리는 손뼉을 치기도 하고, 발을 구르기도 하고, 볼을 부풀리고, 발가락으로 펄쩍 뛰기도 하고, 서로에게 혀를 보이기도 합니다. 함께 천장으로 뛰어 올라 손가락을 관자놀이로 가져 오세요. 머리 꼭대기에 귀와 꼬리를 내밀어 보겠습니다. 우리는 입을 크게 벌리고 얼굴을 찡그린다. 내가 숫자 3을 말하면 모두가 얼굴을 찡그린다. 얼어붙는다.” 플레이어는 리더 이후에 모든 것을 반복합니다.

바바 야가
릴레이 게임. 간단한 양동이는 stupa로 사용되며 걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다. 한 손에는 양동이의 손잡이를 잡고, 다른 손에는 대걸레를 들고 있습니다. 이 위치에서는 전체 거리를 걷고 박격포와 빗자루를 다음 거리로 전달해야 합니다.

황금열쇠
게임 참가자는 동화 "황금 열쇠"에 나오는 사기꾼을 연기해야 ​​합니다. 두 쌍이 호출됩니다. 각 쌍 중 하나는 여우 앨리스이고, 다른 하나는 고양이 바실리오입니다. 여우인 사람은 한쪽 다리의 무릎을 구부리고 손으로 잡고, 눈을 가린 고양이와 함께 서로 껴안고 주어진 거리를 달린다. 처음으로 비틀거리는 커플은 "황금 열쇠" 상을 받습니다.

은행
게임 참가자들은 다양한 크기와 모양의 캔 세트를 멀리서 바라볼 수 있습니다. 당신은 그들을 집을 수 없습니다. 각 플레이어는 뚜껑을 잘라내어 캔 구멍과 정확히 일치하도록 판지 조각을 가지고 있습니다. 승자는 캔의 입구와 정확히 일치하는 뚜껑을 가장 많이 가진 사람입니다.

젤리
이 대회를 위해 젤리와 같은 섬세한 요리를 준비하십시오. 참가자의 임무는 성냥이나 이쑤시개를 사용하여 최대한 빨리 먹는 것입니다.

수확
각 팀 선수들의 임무는 손을 사용하지 않고 오렌지를 특정 장소로 ​​최대한 빨리 옮기는 것입니다.

발견자
첫째, 경쟁 참가자는 새로운 행성을 "발견"하도록 초대됩니다. 가능한 한 빨리 풍선을 부풀린 다음 이 행성을 주민들로 "채우십시오". 펠트 펜을 사용하여 풍선 위에 작은 사람 모양을 빠르게 그립니다. 지구상에 더 많은 "거주자"가 있는 사람이 승자입니다!

요리사
각 팀에서 한 명의 참가자가 참여합니다. 요리를 잘하는 사람이 필요해요. 특정 시간 동안 문자 "N"으로 시작하는 요리 이름인 휴일 메뉴를 만들어야 합니다. 그런 다음 팀의 한 참가자가 테이블로 와서 차례로 자신의 목록을 발표합니다. 마지막 말을 하는 사람이 승리할 것이다.

이웃을 웃게 만드세요
리더는 무작위로 선택됩니다. 그의 임무는 오른쪽에 있는 이웃과 함께 행동을 수행하여 현재 있는 사람 중 한 명이 웃도록 하는 것입니다. 예를 들어, 리더는 이웃의 코를 잡습니다. 서클에 있는 다른 모든 사람도 똑같이 해야 합니다. 원이 닫히면 리더는 다시 이웃의 귀, 무릎 등을 잡습니다. 웃는 사람은 원을 떠난다. 승자는 마지막 참가자입니다.

깨진 전화
어린 시절부터 알려진 간단하지만 매우 재미있는 게임입니다. 손님 중 한 명이 오른쪽에 있는 이웃에게 빠르고 막연하게 한마디를 속삭인다. 그는 차례로 자신이들은 내용을 이웃에게 같은 방식으로 속삭입니다. 마지막 참가자가 일어나 자신에게 주어진 단어를 큰 소리로 발음하고 게임을 시작한 사람이 자신의 단어를 말합니다. 때로는 결과가 모든 기대치를 초과합니다. 이 게임의 변형은 "연관"입니다. 즉, 이웃이 단어를 반복하지 않지만 그 단어와의 연관성을 전달합니다(예: 겨울-눈).

테이블 장애물 코스
플레이하려면 레이스 참가자 수에 따라 칵테일 빨대와 테니스 공(없으면 냅킨을 구겨서 사용 가능)이 필요합니다. 준비: 참가자 수에 따라 테이블에 코스가 준비됩니다. 유리잔과 병을 서로 30-50cm 떨어진 곳에 일렬로 놓으십시오. 빨대를 입에 물고 공을 물고 있는 선수들이 출발할 준비가 되었습니다. 리더의 신호에 따라 참가자는 튜브를 통해 공에 불어 넣고 다가오는 물체 주위를 구부리면서 전체 거리를 따라 공을 이끌어야 합니다. 결승선에 가장 먼저 도달하는 플레이어가 승리합니다. 관장이나 주사기로 공을 불도록 손님을 초대하면 작업이 복잡해질 수 있습니다.

가장 중요한 것은 양복이 잘 맞는다는 것입니다.
플레이하려면 56 사이즈 팬티, 모자, 10 사이즈 브래지어, 코가 달린 안경 등 다양한 의류 품목을 넣을 큰 상자나 가방(불투명)이 필요합니다. 재미있는 것들. 발표자는 참석자들에게 다음 30분 동안 물건을 꺼내지 않는다는 조건으로 상자에서 무언가를 꺼내 옷장을 업데이트하도록 초대합니다. 호스트의 신호에 따라 손님은 음악에 맞춰 상자를 전달합니다. 음악이 멈추자마자 상자를 들고 있는 플레이어는 상자를 열고, 보지도 않은 채 가장 먼저 눈에 띄는 것을 꺼내 자신에게 씌웁니다. 보기는 훌륭하다!

그리고 내 바지에도...
게임이 시작되기 전에 공백이 만들어집니다(신문 헤드라인의 스크랩 및 헤드라인의 주제는 매우 다양할 수 있습니다. 예: "솜털과 깃털", "경쟁 우승자" 등). 잘라낸 부분은 봉투에 넣고 원을 그리며 움직입니다. 봉투를 받는 사람은 큰 소리로 “그리고 내 바지 속에는…”이라고 말한 다음, 봉투에서 스크랩한 부분을 꺼내서 읽어 봅니다. 결과 답변은 때때로 매우 재미 있습니다. 컷아웃이 재치있게 그려질수록 게임은 더욱 재미있어집니다.

숨기는 장소
부부 2쌍을 선정하며, 신혼부부와 다른 부부의 참여도 가능합니다. 참여하는 커플의 수를 늘릴 수도 있습니다.
각 가족의 가장에게는 다양한 종파의 지폐가 담긴 봉투가 제공되지만 두 참가자 모두에게 동일한 것이 필수적입니다. 그 후 남편은 다른 방으로 물러나 지폐를 옷 (옷 속, 신발 속 등)에 숨 깁니다. 남편이 돌아오면, 저녁 사회자는 아내를 “교환”해야 한다고 발표합니다. 그런 다음 가장 흥미로운 일이 시작됩니다. 아내는 다른 사람의 남편에게서 숨겨진 은닉물을 찾기 시작합니다. 그리고 어디에 숨겼는지 추측만 할 수 있기 때문에 아내들은 숨겨진 돈을 발견하기 전에 열심히 노력해야 합니다. 승자는 남편이 최대한 많은 돈을 숨기고, 아내가 다른 사람의 남편에게서 돈을 찾아낸 부부이다.

단어를 맞춰보세요
모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 기발한 단어를 생각해낸 다음 상대 팀 선수 중 한 명에게 말합니다. 선택된 사람의 임무는 소리를 내지 않고 제스처, 표정, 조형 동작만으로 숨겨진 단어를 묘사하여 그의 팀이 계획된 내용을 추측할 수 있도록 하는 것입니다. 성공적으로 추측한 후 팀은 역할을 변경합니다. 약간의 연습 후에는 단어가 아닌 문구를 추측함으로써 이 게임이 복잡해지고 훨씬 더 흥미로워질 수 있습니다.

사랑의 동상
여러 사람이 문 밖으로 쫓겨나고 한 명씩 발사됩니다. 들어가는 남자와 여자를 보여주고 그들이 모델이고 그는 사랑의 조각상을 상상하고 그 조각상에 대한 자신의 생각에 따라 남자와 여자를 배치해야하는 조각가라고 설명합니다. 시터의 자세가 충분히 왜곡되어 작가가 구성을 완료했다고 보고하면 조각상에 있는 남자 또는 여자의 자리를 차지해야 한다는 알림을 받습니다. 다음 사람이 들어가면 이것이 사랑의 조각상이라고 말하지만 나쁘기 때문에 다시 만들어야 합니다.

구근
남자와 여자 두 사람이 선택됩니다. 그들은 서로 다른 방으로 이동되어 그들의 역할을 설명받습니다. 그 사람은 방에 들어가 의자를 잡고 전구를 꽂는 척해야 한다고 말했습니다. 그는 또한 그의 파트너가 가능한 모든 방법으로 그를 방해할 것이라는 통보를 받았지만 이것이 필요하다는 것을 그녀에게 설득해야 합니다. 그 소녀는 파트너가 곧 목을 매려고 한다는 말을 듣고 그에게 말을 걸어야 합니다. 이 모든 일은 당연히 말 없이 이루어져야 합니다. 참가자는 청중이 이미 두 가지 작업을 모두 알고 있는 방으로 이동합니다.

헛소리
신체 부위의 이름을 종이에 써서 읽을 수 없도록 접어서 일종의 가방에 넣습니다. 그런 다음 처음 두 사람이 각각 종이 한 장을 가져갑니다. 그리고 그들은 종이에 표시된 신체 부위를 함께 누릅니다. 그런 다음 두 번째 사람이 두 번째 종이를 꺼냅니다. 거기에는 세 번째 사람이 만져야 할 곳이 적혀 있습니다. 다음으로, 세 번째 사람은 종이를 꺼냅니다(아니면 한 번에 두 개씩). 그리고 이러한 방식으로 게임의 모든 참가자가 끝날 때까지 체인을 따라 모든 것이 해제되지 않고 두 번째 원에서 시작됩니다. 첫 번째 사람이 마지막 것을 잡고, 두 번째 사람이 첫 번째 것을 잡고, 종이가 다 떨어질 때까지 또는 유연성이 충분할 때까지. 가장 웃긴 건 이 멍청한 놈을 보는 발표자 입장이다.

속담
발표자는 네 명의 게임 참가자를 무대로 초대합니다. 그들 각각에게는 Whatman 종이 한 장과 밝은 마커, 그리고 말이 적힌 카드가 제공됩니다. 속담은 미리 선택해야합니다. 더 재미있을수록 더 흥미로워집니다. 예를 들면, “식욕은 먹음에 따라온다”, “눈은 두렵지만 손은 바쁘다”, “생선도 암도 없는 물고기가 있다”, “일은 늑대가 아니고 숲으로 달려가지 않는다” 등이다. .” 5분 안에 플레이어는 단어나 문자를 사용하지 않고 자신이 말하는 의미를 묘사해야 합니다. 그런 다음 각 아티스트가 자신의 걸작을 청중에게 선보이고 참석한 모든 사람이 암호화된 개념을 추측합니다. 컨셉을 맞힌 사람이 우승자가 되며, 패배한 참가자에게는 인센티브 상품이 지급됩니다.

중독성 있는 경쟁
각 팀당 최소 4명으로 구성된 2개의 팀이 경쟁합니다.
각 팀 앞의 의자에는 독한 음료 한 병과 오이 한 접시가 놓여 있습니다. 게임의 본질은 첫째는 달려가서 따르고, 둘째는 마시고, 셋째는 간식을 먹고...
가장 빨리 술을 마시는 팀이 승리합니다.

변발
새틴 리본이 필요합니다. 그것을 3등분으로 자르고 이 부분을 상단에 하나의 매듭으로 묶습니다(부분 길이 40-60cm). 그런 머리띠를 두 개 만드십시오. 4명으로 구성된 팀: 한 명은 땋은 머리를 매듭으로 잡고, 다른 세 명은 땋은 머리를 땋지만 각자의 역할을 놓지 못합니다. 어느 팀이 머리를 더 빨리 땋을 것인가?

마지막 춤
이 대회는 "심박이 멈출 때까지" 춤을 추는 것을 좋아하고, 음악 소리를 들으면 세상의 모든 것을 잊어버리는 모든 사람들을 위한 것입니다. 영화 "타이타닉"에 출연했던 음악가들을 기억해 보세요. 죽음의 문턱에 선 두 연인의 예리한 경험을 느껴보세요. 낭만적인 이야기는 아름답고 비극적이다. 타이타닉호가 침몰한 후, 그와 그녀는 거대한 빙원 위에 떠 있는 자신들을 발견합니다. 젊은이들은 환상이 없으며 자신들이 마지막 순간을 살아가고 있음을 알고 있습니다. 끔찍한 최후는 불가피하다. '라스트 댄스'에 참여하고 싶은 분들은 커플로 나누어집니다. 바닥에 신문을 깔고 음악을 틀어줍니다. 젊은이들이 춤을 추기 시작합니다. 음악이 처음에는 재미있고 빠를 수도 있습니다. 두 사람은 신문 위에서 한 발짝도 움직이지 않고 춤을 춘다. 그런 다음 얼음 빙원이 녹고 신문이 반으로 접혀집니다. 음악도 변하고 있다. 약간의 시간이 흐르고 물은 계속해서 빙원을 수축시킵니다. 신문이 다시 접혔습니다. 음악은 성격을 바꿉니다. 승자는 계속 춤을 추면서 가장 작은 신문 조각 위에서도 함께 있을 수 있는 커플입니다.

패러디스트
미래의 가수들에게는 다양한 연도의 정치 지도자(Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky 등)의 이름이 적힌 카드가 제공됩니다. 플레이어의 임무는 카드에 표시된 이미지에 따라 노래를 연주하는 것입니다. 연주를 위해 제공되는 노래의 가사는 친숙해야 하며, 뒷면 카드에 인쇄되어 있으면 더 좋습니다.

전화 교환원 대회
10~12명으로 구성된 두 그룹이 두 개의 평행한 줄에 앉아 플레이합니다. 리더는 발음하기 어려운 텅 트위스터를 선택하여 각 팀의 첫 번째 사람에게 (비밀 속에서) 전달합니다. 리더의 신호에 따라 줄의 첫 번째가 두 번째, 두 번째 또는 세 번째의 귀에 전달하기 시작하는 식으로 마지막 사람의 귀까지 전달됩니다. 후자는 "전화 메시지"를 받은 후 일어서서 텅 트위스터를 크고 명확하게 발음해야 합니다. 승자는 체인을 따라 텅 트위스터를 빠르게 전달하고 대표자가 이를 더 정확하고 더 잘 발음하는 팀입니다.

뱀과 춤을 춰요
리더를 따라 동작을 반복하고 피곤한 사람은 뒤에 있는 사람에게 키스하고 뱀이 있는 곳으로 갑니다.

마지막은 술이다
잔에 약간의 와인을 붓고, 건배를 하고 잔을 건네주고, 다음 잔도 똑같은 식으로 잔이 가득 찰 때까지, 가득 찬 사람은 잔 전체를 마십니다.

만져주세요
가능한 한 많은 참가자가 있어야합니다. 소년들은 소녀들과 함께 교대로 방에 들어갑니다. 남학생은 눈을 가리고 손을 등 뒤에 두어야 합니다. 청년은 참석한 모든 소녀를 추측해야 합니다. 손은 뒤에 묶여 있으므로 말 그대로 머리로만 행동해야 합니다. 젊은 남자가 단순히 그녀와 함께 냄새를 맡거나 핥거나 다른 일을 하면 모두가 웃음을 터뜨립니다. 전반적으로 게임은 훌륭하게 진행되고 있습니다. 게임이 끝나면 총계가 계산됩니다. 즉, 정답과 오답의 수입니다. 이를 바탕으로 1위와 꼴찌가 결정된다. 음, 평소와 같이 원하는 대로 보상과 처벌을 받을 수 있습니다.

나를 데려와
이 게임은 영국의 파티에서 매우 인기가 있습니다. 발표자는 참석한 모든 사람을 두 팀으로 나누고 각 팀에서 한 명의 참가자를 호출합니다. 그들의 임무는 다음과 같습니다. 리더의 요청에 따라 그가 요청하는 항목을 그에게 가져와야 합니다. 호스트는 점수를 유지하고 승자를 결정합니다. 발표자가 명명할 항목 중에는 시계, 신발 또는 테이블에 있는 모든 항목이 있을 수 있습니다. 가장 중요한 것은 열정과 승리에 대한 열망을 갖는 것입니다. 발표자가 가져오라고 요청하는 마지막 항목은 일반적으로 항상 여성용 브래지어입니다.

키스
남자는 눈을 가렸다. 소녀들은 방 주위에 균등한 간격으로 배치되어 있습니다. 남자의 명령에 소녀들은 얼어붙는다. 남자의 임무 : 눈을 가린 채 가능한 한 빨리 각 소녀를 찾아 키스하십시오 (시간은 발표자가 정합니다). 다른 남성을 소녀에게 추가할 수 있습니다(예: 옷, 안경 등을 갈아입는 등 소녀로 변장). 한 남성 참가자가 '계주 경주'를 통과하면 다음 참가자가 시작됩니다. 가장 빠른 사람이 승리합니다.

허수아비
각각 3명으로 구성된 두 팀(여자 1명, 남자 2명, 그게 더 재미있습니다). 소녀는 남자들 사이에 서서 잠시 후에 소녀에게 옷을 입혀야하지만 자신이 입고있는 옷만 입어야합니다 (시계와 반지도 포함됩니다). 따라서 가장 많은 옷을 입은 소녀의 팀이 승리합니다.

의자와 함께 춤을 추다
음악이 멈춥니다. 옷 한 벌을 벗고 가장 가까운 의자에 올려놓는 등의 작업을 합니다. 그들은 무엇을 하든 같은 방식으로 옷을 입습니다.

마지막
두 팀이 구성됩니다. 하나는 남자이고 다른 하나는 여자입니다. 신호에 따라 각 팀의 선수들은 자신이 원하는 옷을 벗고 일렬로 늘어 놓습니다. 각 팀에는 자체 라인이 있습니다. 가장 긴 옷 라인을 만드는 팀이 승리합니다.

성가대
참가자 중 한 명이 문 밖으로 나갑니다. 나머지는 시나 노래의 유명한 대사 쌍을 생각하고 각각에 단어를 배포합니다. 참가자가 문에서 돌아오자마자 모두가 자신의 말을 합니다. 모두가 동시에 말하는데, 이 후렴에는 들어가는 사람이 잘 알려진 대사를 맞춰야 합니다. 추측이 틀리면 직접 노래를 부르거나 시를 읽습니다.

협회
모든 플레이어는 아무도 듣지 못하도록 운전자에게 존재하는 사람 중 한 사람의 이름을 알려줍니다. 운전자는 이 사람과 연관되는 모든 것(음악, 색상, 나무, 꽃, 교통 수단, 의복 등)의 이름을 지정합니다. 나머지는 우리가 누구에 대해 이야기하고 있는지 추측합니다. 추측이 맞으면 운전자가 변경되고, 그렇지 않으면 새 작업을 받습니다.

착란
예를 들어 람바다에서 탱고 음악에, 러시아 댄스에서 레즈긴카에 맞춰 특정 댄스를 다른 멜로디에 맞춰 최고의 공연을 겨루는 대회입니다.

포장된 살아있는
참가자를 5~6명의 팀으로 나누고 각 팀에 동일한 자료 세트를 제공합니다. 심사위원 5명을 선정합니다. 이번 명절에는 선물을 포장하는 경우가 많습니다. 이제 어떤 팀이 가장 창의적이고 흥미로운 방법으로 선물을 포장할 수 있는지 살펴보겠습니다. 포장해야 할 선물은 팀원 중 한 명이 될 것입니다. 선택은 당신의 것입니다. 이번 대회에는 10분이 주어졌습니다. 시간이 지났습니다. 시간이 다 되면 팀의 깔끔함, 독창성, 창의성을 평가해 보세요.

기업 파티는 팀 전체가 가장 기대하는 날입니다. 하지만 즐거운 휴가를 보내기 위해서는 분기별 보고서처럼 계획도 세워야 합니다.

주요 임무는 직원들을 하나로 묶어 재미있는 대회와 만화 토너먼트에 참여하는 것입니다.

기업 행사를 위한 재미있는 대회부터 시작하는 곳

간단한 작업부터 시작하는 것이 좋습니다. 저녁이 가까워질수록 귀하의 "시그니처" 회사는 더욱 편안해지고 모두가 웃음과 즐거움으로 참여할 것입니다. 그리고 숨길 것, 알코올 칵테일과 끝없이 이어지는 토스트가 그 효과를 발휘할 것입니다.

"모두 기억해"

팀의 규모가 크고 모든 사람이 서로의 이름을 알지 못하는 경우 경쟁을 통해 이 작업이 더 쉬워지고 긴장이 완화됩니다. 팀은 15~20명으로 구성되어야 합니다. 각 사람은 차례로 자신의 이름과 동작을 부릅니다. 예를 들어 Marina + 손뼉을 치세요. 이웃은 조합을 반복하고 자신의 조합을 추가합니다. 마지막 참가자는 모두를 기억하게됩니다.

"공 잡아!"

조건은 간단합니다. 두 팀이 공이 바닥에 떨어지는 것을 잠시 막아야 합니다. 동시에 손으로 만지는 것도 금지되어 있습니다. 팀은 2줄로 정렬됩니다. 쌍은 반대 팀의 구성원으로 구성되는 것으로 나타났습니다. 모두가 손에 공을 가지고 있습니다. 휘슬이 울린 후 공은 공중으로 던져집니다. 공이 먼저 떨어지는 사람이 그 팀의 점수를 얻습니다. 다음 쌍은 즉시 공을 다시 던집니다. 예를 들어 1~3분으로 시간을 제한할 수 있습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 패배합니다.

"의자 상자"

무대에는 의자가 2개 있습니다. 그들은 그들 사이에 선을 긋고 크기와 부피가 다른 것들을 흩뿌립니다. 리더의 휘파람 소리에 두 참가자는 빠르게 물건을 모아 의자에 놓기 시작합니다. 필수 조건은 한 번에 1개의 항목을 가져오고 배치할 수 있다는 것입니다.

눈을 가린 기업 파티를 위한 멋진 경쟁

이러한 재미있는 대회는 시청자와 참가자 모두에게 매우 흥미로울 것입니다. 그러므로 참여하려는 사람들이 많이 있을 것입니다. 명랑하고 사교적인 정신이 아니라면 기업 파티에 또 무엇이 필요합니까?

"거기 누구야?"

팁: 이 대회는 적당히 술에 취한 참가자에게 적합합니다.

10명이 무대 위로 올라와 검은 리본으로 눈을 가린다. 그 후 발표자는 모든 사람을 터치하고 플레이어에게 일련 번호를 할당합니다. 다음으로 참가자가 교체됩니다. 모든 사람이 오름차순 또는 내림차순으로 자신의 자리를 찾을 수 있도록 30초의 시간이 정해졌습니다. 숫자 대신 문자를 사용한 다음 플레이어에게 단어를 추가하도록 요청하면 훨씬 더 흥미로워집니다. 음성으로 전화번호/문자를 말할 수 있습니다.

"나를 찾아"

6명 이상이 참여합니다. 메인 플레이어는 다른 플레이어의 모습을 기억해야 합니다(예상 시간: 1인당 3초). 그 후 그는 눈을 가린 채 만져서 누가 누구인지 추측해야 합니다.

경쟁의 하이라이트: 추측된 사람들은 빠르게 물건을 바꾸고, 헤어스타일을 바꾸고, 어색한 의상이나 보석을 입었습니다. 그것은 모두 당신의 상상력과 소품에 달려 있습니다: 핫도그 의상이나 할머니의 스카프. 임무는 자신이 인식되도록 허용하고 당신을 인식하는 사람을 당황하게 만드는 것이 아닙니다.

"미궁"

여러 개의 리본을 당겨서 장애물이 있는 미로를 형성합니다. 테이프를 만질 수 없습니다. 플레이어는 실의 위치를 ​​기억하고 어두운 스카프로 눈을 가립니다. 맹목적으로 기억에서 복도를 극복해야합니다. 참가자가 테스트 준비가 되면 플레이어에게 알리지 않고 테이프를 제거합니다. 보는 것은 매우 재미 있습니다.

빠르게 마시고 먹는 기업 파티를 위한 재미있는 대회

"나를 먹어라!"

사탕은 포장지에 단단히 포장되어 있습니다. 또한 리본, 종이 조각, 냅킨을 리본으로 부착할 수도 있습니다. 이성커플에게는 사탕 3개가 주어지며, 반드시 개봉해서 먹어야 합니다. 물론 손이 없어도

"우유녀"

주의: 의사, 수의사 및 직장에서 고무 장갑을 착용하는 모든 사람에게 해당됩니다.

일회용 장갑에 샴페인을 붓습니다. 손가락에 구멍을 뚫습니다. 목표는 빨리 "우유"를 짜서 음료수를 먼저 마시는 것입니다.

용감한 직원을 위한 멋진 기업 이벤트 대회

기업 행사뿐만 아니라 어떤 축하 행사에도 술꾼이 있습니다. 더욱이, 이는 오랫동안 잊지 못할 즐거움을 선사할 것입니다. 하지만 부끄러워하는 손님도 많습니다. 그러므로 강한 건배 후에는 다음 대회가 좋으므로 해방의 기운이 모든 사람에게 감동을 줄 것입니다.

"알코올 쓰레기"

두 팀이 술을 빠른 속도로 마신다. 낮은 의자에 가득 찬 병과 유리/유리가 있습니다. 그녀와 팀 사이의 거리는 10-15미터가 되어야 합니다. 각 사람은 차례로 병으로 달려가 유리 잔을 가득 따르고 마신다. 음료가 다 떨어질 때까지 여러 개의 원을 만드십시오.

꼭 해야 할 일! 손님이 두 번째 라운드에서 취하지 않도록 중간 정도 또는 낮은 강도의 음료를 선택하십시오.

"바지에..."

경쟁을 재미있게 만들려면 기사 제목에서 우스꽝스러운 문구와 스크랩을 많이 비축해야 합니다. 그들은 종이로 바지를 만들고 거기에 문구 조각을 던집니다. 봉투가 원을 그리며 전달됩니다. 우리는 "In my pants..."로 시작하는 부분을 꺼내고 행운의 종이에 있는 단어를 계속 이어갑니다.

"가장 기분 좋은 칭찬"

한 사람이 선택됩니다. 그는 몇 분 동안 방을 나갔다. 이 기간 동안 각 사람은 자신에게 보내는 칭찬을 받습니다. 입장한 사람은 목록을 읽거나 듣고 수신자를 찾아야 합니다. 보완 요소가 많을수록 게임이 더 흥미로워집니다.

참고: 추측하는 사람의 역할에는 자유롭고 용기 있는 소녀를 선택하는 것이 좋습니다.


맨 위