Konkursai vaikams ir viktorinos prie stalo. Konkursai, žaidimai jubiliejui

Taigi, matote, kad svečių akys pakrypsta, pradeda kartotis tostai ir, kaip sakoma pasakoje, „draugų nesutariama“... Laikas pradėti žaidimą. Natūralu, kad jūsų svečiai šiuo metu nėra pasirengę intelektualiniams žygdarbiams, tačiau žemiau pateikti žaidimai jiems bus gana prieinami, žaidimai ne itin blaiviai kompanijai. Ir atvirkščiai, kai kurie žaidimai padės svečiams įsibėgėti, pavyzdžiui, kitas žaidimas.

„Girtas namas“

Šiame žaidime gali dalyvauti neribotas žaidėjų skaičius. Jai paimami domino kauliukai, o kiekvienas žaidėjas savo ruožtu pastato vieną domino namelio aukštą (du domino kauliukai dedami vertikaliai ir dedami horizontaliai). Jei žaidėjas savo veiksmais sugriauna namą arba bandymo metu netyčia nukrenta, jam įpilama baudos taurė bet kokio alkoholinio gėrimo. O kai žaidėjas pasiekia būseną, kai negali pakelti dar vienos taurės, jis išeina iš žaidimo.

"Tolimojo susisiekimo autobusas"

Žaidimas yra toks: šeimininkas jau turi tvarkaraštį ir maršrutą, kuriame nurodytos autobusų stotelės. Visiems įpilama po taurę, o po kiekvienos stotelės paskelbimo visi išgeria. Žaidimas tęsiasi tol, kol paskutinis žmogus gali išgerti. Jis tampa nugalėtoju.

"Atvyko banditai"

Šiam žaidimui dalyviai sėdi prie stalo. Kiekvienas iš jų po stikline pakiša po dešimt rublių ir išgeria. Kai tik vadovas pasako frazę „Atėjo banditai“, visi turėtų pasislėpti po stalu ir sėdėti ten, kol vadovas pasakys: „Banditai dingo“. Po to visi išlipa iš po stalo, vėl pakiša pinigus po stikline, geria ir laukia vado komandos. Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas žaidėjas lieka po stalu. Jis, kaip nugalėtojas, gauna visus pinigus.

"Moneta"

Žaidime „Moneta“ dalyvauja 3 ir daugiau žaidėjų. Jai atlikti, ant stalo padedamas bokalas alaus ir ant viršaus uždengiama popierine servetėle. Servetėlės ​​kraštai sulenkti išilgai stiklo krašto, o popieriaus paviršiaus centre įdedamas rublis. Pirmasis žaidėjas prisidega cigaretę ir liepsna paliečia servetėlę. Kiti žaidėjai papurškia ir taip pat paliečia popierinę servetėlę kibirkštimi. Tai tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų, prisilietęs kibirkštimi, nenukrenta rublio į stiklinės dugną. Šis žmogus bus pralaimėtojas, ir jam teks išpilti stiklinę iki dugno.

"Kiniškos lazdelės"

Šiame žaidime kviečiami dalyvauti labiausiai išgėrę svečiai. Prieš juos deda salotas iš smulkiai pjaustytų ingredientų ir prašo valgyti su dantų krapštukais. Laimės tas, kuris valgys greičiausiai.

„Sužinok savo laipsnį“

Šis žaidimas skirtas jau išgėrusiems žmonėms ir skirtas nustatyti labiausiai išgėrusiems iš jų. Žaidėjams duodamas pieštukas arba rašiklis. Už jų ant didelio popieriaus lapo nupieštas alkoholometras su mažėjančiais laipsniais. Dalyviai turi pasilenkti, padaryti žymę alkoholio matuoklyje, o kadangi mūsų alkoholio matuoklyje laipsniai yra atvirkščiai, tai yra mažėjimo tvarka, kad dalyvio laipsnis būtų žemesnis, jam reikia pakelti ranką aukščiau.

Žaidimą žaidžia dvi komandos, turinčios vienodą žaidėjų skaičių. Ant stalo, esančio kitame kambario gale, jie padėjo butelį degtinės, stiklinę ir lėkštę su sumuštiniais ar kapotais vaisiais. Žaidimas prasideda. Pirmasis žaidėjas turi pribėgti prie stalo, pripilti taurę degtinės ir grįžti atgal. Kitas žaidėjas, pasiekęs stalą, išgeria tai, ką įpylė pirmasis, ir taip pat bėga atgal. Kitas pribėga prie stalo, užkanda ir bėga atgal. Bet ketvirtas žaidėjas, pasiekęs stalą, turi apsipilti, išgerti, užkąsti ir grįžti į komandą. Tai tęsiasi tol, kol vienai iš komandų baigiasi degtinė. Kam greičiau baigsis degtinė, ta komanda laimėjo.

„Šlapinantys berniukai“

Šiame žaidime dalyvauja neblaivūs vyrai. Priešais kiekvieną dalyvį padedamas atidarytas butelis alaus ir tuščia taurė. Butelis dedamas vienam iš žaidėjų tarp kojų, o žaidėjai bando pripilti alaus taurę ant grindų. Laimi tas, kuris greičiausiai užpildo taurę. Prizas laimėtojui gali būti jo užpildyta taurė.

"Labirintas"

Žaidimui parenkami keli dalyviai. Jie paeiliui užriša akis, išvynioja juos ir pradeda vedžioti per skirtingus kambario, kuriame vyksta vakarėlis, kambarius. Dalyvio užduotis – atspėti, kur jį atvedė šeimininkai. Kas gali atspėti, laimi.

"Šiaudis"

Žaidėjų skaičius šiame žaidime neribojamas. Pagrindinė žaidimo užduotis – šiaudeliu supilti vienos stiklinės turinį į kitą. Pralaimėtojas padaro tostą, o nugalėtojas išgeria taurę.

"numalšinkite troškulį"

Pažaisti trims merginoms išduodamos didelės taurės, kurios kreipiasi į svečius su prašymu jas užpildyti. Tuo tarpu merginoms randamos vadinamosios antrosios pusės. Pripildžiusios taures merginos turi padėti numalšinti savo „antrųjų pusių“ troškulį. Žaidime tam naudojamas medicininis švirkštas, kuriuo stiklinių turinys pumpuojamas į jų „antrųjų pusių“ burnas. Laimi ta pora, kuri pirma ištuštins stiklinę.

„Išgerk ir tada valgyk“

Šį žaidimą geriausia žaisti pirmoje šventinio vakaro pusėje. Norėdami tai padaryti, jums reikės dviejų skrybėlių. Viename yra dalyviams skirti užrašai su nurodymais, ką gerti, o kitame – ką valgyti. Dalyviai iš kiekvienos kepurės išima po vieną lapelį. Užrašas prasideda žodžiais „Gerti nuo ...“, o tęsinys gali būti kitoks. Na, pavyzdžiui, „Gerti iš...“ šaukštai; iš lėkštės; iš šalia sėdinčio žmogaus rankos ir pan. Kitoje kepurėje užrašai prasideda žodžiais „Išgėrus užkandį...“ (parinktys taip pat gali būti labai įvairios, pvz.: apelsinas su žievele, salotos guli lėkštėje ir pan.).

"Pabandyk išgerti"

Žaidėjų skaičius čia neribojamas ir priklauso nuo pagalbinių daiktų (karoliukų ar grandinėlių) skaičiaus. Žaidėjai, stovėdami ant kėdės, turi sukti karoliukus ant rankos (kojos) ir tuo pačiu metu bandyti iš butelio išgerti alaus, Pepsi ir kt. Laimi tas, kuris pirmas išgeria taurės turinį ir neišgeria. išpilti lašą.

"Gerti alų!"

Šiame žaidime dalyvauja alaus mėgėjai. Žaidėjai išsirikiuoja į eilę, jiems duodamas didelis bokalas alaus. Užduotis – kuo greičiau išgerti bokalą alaus ir padainuoti dainą. Laimėtojas laimi šampano butelį.

— Nagi, spėk!

Šis žaidimas skirtas gerai dalyvių klausai. Dalyviai savo ruožtu į rankas įteikia mobilųjį arba paprastą telefoną. Skambučiai girdimi, dalyvis turi pakelti ragelį ir atspėti, kuris iš svečių, esančių kitame kambaryje, jam skambina. Tuo pačiu metu balsus galima ir net reikia iškraipyti. Daugiausiai balsų atspėjęs dalyvis laimi.

"Laimi stipriausias!"

Žaidime gali dalyvauti keturi ar daugiau žmonių. Ant kavos staliuko viduryje padėkite užkandį ir pripildytas taures (bet viena mažiau nei žaidėjų skaičius). Kai muzika prasideda, žaidėjai pradeda vaikščioti ratu. Kai muzika nutrūksta, žaidėjas turi greitai paimti taurę ir išgerti iki dugno. Tas, kuris liko be taurės, išeina iš žaidimo. Po kiekvieno žaidimo etapo nuo stalo nuimama viena taurė. Žaidimas tęsiamas tol, kol lieka du žaidėjai. Jie dalyvaus super žaidime, kuris vyksta pagal tas pačias taisykles. Laimi tas dalyvis, kuris pirmasis išgėrė stiklinės turinį.

"Pabandyk jį nupūsti!"

Žaidimas skirtas trims ar daugiau žaidėjų. Ant stalo padedamas pripiltas alaus ar degtinės bokalas, o ant taurės – nauja kortų kaladė. Žaidimo tikslas toks – žaidėjai paeiliui nupučia keletą kortų nuo stiklo. Visas kortas išpūtęs dalyvis išeina iš žaidimo. Žaidimas baigiasi, kai lieka vienas žaidėjas. Jis laikomas nugalėtoju, jam suteikiama teisė išgerti taurės turinį.

"Idiotas"

Žaidimas skirtas jau įkyriai įmonei. Žaidėjų skaičius neribojamas. Žaidimas prasideda vienam iš žaidėjų sušnabždant: "Idiotas!" Kitas žaidėjas sako šį žodį šiek tiek garsiau. Taigi žaidėjai kalba vis garsiau. Laimi žaidėjas, už kurį niekas negali šaukti garsiau.

"Futbolas"

Žaidimui jums reikės bet kokio mažo kamuoliuko. Žaidimą žaidžia dvi poros. Moterys kojomis imituoja įvartį, o vyrai bando įmušti kamuolį į jas. Kas tai padarys greičiau, laimi. Pralaimėjusi pora pašalinama iš žaidimo, o į žaidimą patenka nauja pora. Žaidimo metu moterys gali pasikeisti vietomis su vyrais. Laimi ta pora, kurios niekas negali įveikti.

— Neišpilk!

Dalyviai sėdi prie stalo. Pirmasis žaidėjas paima stiklinę ir įpila į ją šiek tiek skysčio. Tai gali būti degtinė, alus, limonadas ir kt. Tada jis perduoda jį savo kaimynui. Jis savo ruožtu taip pat pila skystį į stiklinę ir perduoda. Tai tęsiasi tol, kol dalyvis negali nieko įpilti į stiklinę. Pagal taisykles jis turi gerti tai, kas yra taurėje. Dalyvis, kuris atsisako gerti, išeina iš žaidimo.

— Pilk ir gerk!

Tai porų žaidimas. Žaidimo pradžioje merginos sėdi ant kėdės ir keliais laiko stiklinę. Šalia esantys vyrai kojomis laiko šampano ar alaus butelį. Tada kiekvienas eina pas savo merginą su buteliu tarp kojų. Jo užduotis – užpildyti taurę ir išgerti jos turinį. Mergina gali padėti savo partneriui, bet neliesdama stiklo rankomis. Laimi tas, kuris užduotį įvykdo greičiausiai.

"troškulys"

Tai žaidimas, kuriame dalyvauja moterys. Ant stalo priešais kiekvieną moterį padedamas šampano puodelis.Moters užduotis – išgerti visą puodelį užsimerkus ir surištomis rankomis už nugaros.

— Gerkime didėjimo tvarka!

Žaidėjų skaičius neribojamas. Priešais kiekvieną žaidėją yra penkios stiklinės, užpildytos degtine (kiekviena taurė yra šiek tiek didesnė už kitą). Žaidėjai turi greitai išgerti visas taures, lengvai užkąsti ir būtinai išdėlioti taures iš eilės didėjančia tvarka. Laimi tas, kuris greičiausiai ir teisingai pagamins akinius.

"Pilkite, gerkite ir šokite!"

Norint žaisti, būtinas stiprus alkoholinis gėrimas. Tuščios taurės dedamos priešais žaidėjus. Skaičiuodami „Vienas, du, trys“, jie greitai pila, geria ir pritūpia. Kiekvienas, kuris nebaigia gerti, laikomas nevykėliu ir pašalinamas iš žaidimo. Likę žaidėjai tęsia žaidimą, kol lieka vienas žaidėjas. Jis bus laikomas nugalėtoju.

"Dangtis"

Šis žaidimas skirtas alaus mėgėjams. Priešais žaidėjus ant stalo padėti trys buteliai alaus ir bokalas. Žaidėjų užduotis – atidaryti alų, supilti į bokalą ir išgerti greičiausiai. Tas, kuris tai padarys greičiausiai, bus laikomas nugalėtoju.

"Atspėk"

Šis žaidimas priklauso loterijų kategorijai. Jame loterijos objektai yra patys dalyviai. Gali žaisti trys ar daugiau žmonių. Kiekvienam žaidėjui duodama stiklinė su šiaudiniu vamzdeliu, pripildyta degtine, tačiau sakoma, kad visos taurės pripildytos vandens ir tik viena stiklinė – degtine. Gėrimo kiekis taurėse turi būti toks pat. Įsakymu žaidėjai pradeda gerti iš šiaudų, o publika stebi ir tariamai bando atspėti, kas turi degtinę. Kai visi žaidėjai ištuština taures, vedėjas praneša, kad visose taurėse buvo degtinė. Taigi šiame žaidime nėra nei laimėtojų, nei pralaimėtojų.

„Sušaudyti baudą“

Žaidimas žaidžiamas ant grindų. Kas 50 cm dedama po 11 stiklinių Žaidėjas turi vaikščioti keturiomis ir išgerti visas taures, po smakru laikant mažą vaikišką kamuoliuką. Laimi tas, kuris nušliaužia iki galo ir kuris turi nukristi ne daugiau kaip 3 kamuoliukus.

"Burbulas"

Norėdami žaisti žaidimą, dalyviai susėda aplink stalą, kurio viduryje pastato "burbulo" plokščią. Vienas iš žaidėjų pradeda jį sukti. Tas, į kurį nukreiptas „burbulo“ kaklelis, turėtų išgerti stiklinę degtinės. Žaidimas tęsiamas tol, kol lieka vienas žaidėjas. Jis bus laikomas nugalėtoju.

"Pasiimk mane"

Žaidimui dalyviai suskirstomi į komandas, kuriose žaidėjų skaičius yra vienodas. Pirmieji komandos nariai paima užpildytas vyno taures į dantis už pagrindo ir bėga iki iš anksto nustatytos ribos ir atgal. Varžybų dalyviai turėtų stengtis iš stiklo išpilti kuo mažiau skysčio. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.

"Laikyk mane!"

Žaidimui reikės stiprių gėrimų. Žaidėjai yra suskirstyti į komandas. Vienodu atstumu nuo kiekvienos komandos žaidėjų jie padėjo stalą su alaus bokalais. Kiekvienas komandos žaidėjas turi pribėgti prie stalo, išgerti bokalą alaus ir, žiūrėdamas žemyn, vieną kartą apeiti stalą ir grįžti į komandą. Žaidimas tęsiasi tol, kol kiekvienas žaidėjas tai padarys. Laimi komanda, kuriai varžytis reikia mažiausiai laiko.

"Kas aš esu?"

Žaidimas žaidžiamas triukšmingoje ir linksmoje kompanijoje. Žmogus, kuris nežino žaidimo taisyklių, vadinamas. Masinis pramogautojas jam į ausį praneša, kad teks pavaizduoti profesijos atstovą, kuriuo jį vadins. Išveda jį iš kambario, iškviečia profesiją. Likę dalyviai turi atspėti, kuri profesija yra prieš juos. Laimi tas, kuris greičiausiai ir linksmiausiai padeda svečiams atspėti profesiją.

— Perduok rašiklį!

Žaidimui kuriamos komandos. Dalyviai stoja į eilę ir pradeda perduoti tušinuką, kuris dedamas tarp lūpų ir nosies. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau, tai yra, perduoda rašiklį nuo pirmojo dalyvio paskutiniam.

„Laškime iš pipetės“

Dalyviai kviečiami pilti vandenį iš vienos talpos į kitą (indo tūris parenkamas savavališkai), naudojant tik pipetę. Dalyvis, kuris greičiau užpildo tuščią indą, tampa nugalėtoju ir gauna prizą.

"Pabandyk atspėti!"

Dalyviams siūlomi degtinės, alaus ir kitų alkoholinių gėrimų pavadinimai, o jie savo ruožtu šiuos pavadinimus turi atspėti svečiams. Laimės tas, kurio vardą svečiai atspės greičiausiai.

"Pastatykite piramidę"

Žaidimui reikia daug tuščių butelių.Jame dalyvauja poros (kiekviena pora užsiima statybomis). Jiems reikia pastatyti piramidę. Tačiau norėdami pastatyti, pirmiausia turite įsigyti butelius. O jų galima nusipirkti už žaidėjų dėvimus drabužius. Laimi ta pora, kuri baigia aukščiausią piramidę.

„Atiduok kam nors kitam“

Norėdami žaisti, jums reikės dantų krapštuko. Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas ir stoja į eilę. Pirmasis dalyvis suspaudžia lūpomis dantų krapštuką ir pradeda jį perduoti kitam dalyviui ir taip iki paskutinio žaidėjo. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.

"Bananas"

Norėdami žaisti, jums reikės mažo banano ir ledų. Žaidime gali dalyvauti tiek moterys, tiek vyrai. Ant stalo padedami reikiami ingredientai, įjungiama muzika, kurios metu konkurso dalyviai privalo suvalgyti bananą ir ledus, bet ne šiaip, o kuo erotiškiau. Laimėtoją išrenka žaidime nedalyvaujantys svečiai.

"rankšluosčiai"

Norėdami žaisti, jums reikės nedidelio kilpinio rankšluosčio, perlenkto du ar tris kartus (priklausomai nuo rankšluosčio dydžio). Dalyviai sėdi ratu ant kėdžių. Vienas iš dalyvių užsidengia akis skara ir duoda rankšluostį. Jis savo ruožtu vienam žaidėjui ant kelių turi uždėti rankšluostį su žodžiais: „Kas čia?“, o tas, kuriam jį uždėjo, modifikuotu balsu gali skleisti įvairius garsus (kurgzti, loti ir pan. .). Pirmasis žaidėjas turi atspėti žaidėją savo balsu. Atspėti bandoma tris kartus, jei visi nesėkmingi, dalyvis pašalinamas iš žaidimo.

"Penktas taškas"

Žaidime gali dalyvauti vienas ar keli dalyviai. Tam reikės lengvai atpažįstamų daiktų, pavyzdžiui, daržovių, vaisių, bet tik švarių. Dalyviui užrišamos akys, o tuo tarpu vienas iš daiktų pastatomas ant kėdės. Žmogus užrištomis akimis turi savo penktuoju tašku, tai yra, sėdmenimis, nustatyti, koks tai objektas. Tuo pačiu metu gali būti smagu komentuoti patį procesą,

„Suknelė laikui“

Šeimininkas iškviečia du ar tris žaidėjus. Iš anksto paruošia pačius juokingiausius dalykus, tokius kaip antblauzdžiai, liemenėlė, juokingos kepuraitės (galite turėti vaikų), įvairūs batai. Drabužių krūvų skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Žaidimo taisyklės yra tokios: žaidėjai per tam tikrą laiką turi užsirišti akis, kad galėtų apsivilkti kuo daugiau daiktų. Vedėjo nuožiūra laimėtojui gali būti įteikta dovana.

"Slidės"

Reikalingos dvi komandos. Kiekvieną turėtų sudaryti keturi ar penki vaikinai (vyrai) ir dvi merginos. Abi komandos išsirikiuoja į dvi kolonas, abiejose jų pusėse stovi po dvi slidinėjimo lazdų vaidmenį atliekančios merginos. Pirmasis žaidėjas kolonoje pritūpia ir dešine ranka sugriebia dešinėje pusėje stovinčios merginos kairę koją, o kaire ranka – dešinę kairėje pusėje stovinčios merginos koją. Tą patį daro ir priešininkų komanda. Vadovo įsakymu jie pradeda judėti į priekį, aplenkdami vėliavas. Kad būtų smagiau ir įdomiau, galite atlikti muzikinį akompanimentą. Komanda, kuri finišuoja pirma, yra nugalėtoja. Kaip prizą galite padovanoti tikras slidinėjimo lazdas.

"Mano troškimas"

Žaidimas geras, nes svečiai gali ramiai sėdėti prie stalo. Šeimininkas rankose turi uždarą dėžutę, kurios viduje – užrašai su visų norais. Pavyzdžiui: „noriu guminės moters“, „man reikia vibratoriaus“, „noriu pakeisti seksą į priešingą“, „noriu šokti striptizą naktiniame klube“, „noriu apsinuoginti visų akivaizdoje“. ant stalo“, „Noriu pasidaryti tatuiruotę ant intymios vietos ir pan. Įsijungia muzika, šeimininkas perduoda dėžutę svečiams, o jie ima perduoti vienas kitam. Tuo metu, kai vedėjas išjungia muziką, tas, kuris turėjo dėžutę rankose, išima iš ten raštelį ir perskaito jį garsiai. Perskaičius natą, muzika vėl įsijungia ir dėžutė perduodama.

„Surask savo mėgstamiausią“

Esmė ta, kad jaunuolis tarp kitų atspėjo ir krūvos merginą. Į šį žaidimą kviečiama mergina ir berniukas. Jis prisimena jos išvaizdą, drabužius. Tada jam užrišamos akys, o iš svečių pakviečiamos dar trys merginos. O mergina, kurią jis prisiminė, išvežama. Po to įsijungia romantiška muzika, o vaikinas ima rankomis ieškoti mylimosios tarp trijų dalyvių.

„Pamaitink draugą“

Pastatyti trys stalai, prie kiekvieno stalo pakviečiami po du žmones. Vienas turi maitinti kitą. Jogurtas gali būti naudojamas kaip maistas šiame žaidime. Visi dalyviai yra surišti rankomis, o tiems, kurie bus pamaitinti, taip pat užrišamos akys. Tiektuvas paima šaukštą burna ir, gavęs signalą, pradeda maitinti draugą. Laimi tie, kurie jogurto indelį ištuština greičiausiai.

„Įsimylėjėlių dialogas“

Šį žaidimą galima pavadinti scenos žaidimu. Kviečiami du dalyviai – mergina ir vaikinas. Tarp jų stovi lyderis, rankose laikantis du indus. Viename jų sumaišyti užrašai (klausimai) jaunuoliui, kitame irgi mišrūs užrašai (atsakymai) merginai. Žaidėjai paeiliui juos išima iš indo ir garsiai perskaito.

"O, tie gyvūnai"

Atrenkami trys žaidėjai su vaidybos duomenimis. Vadovas pasiūlo sušokti kokį nors neįprastą šokį. Pavyzdžiui, raganosių poravimosi šokis, tinginio dramblio šokis ir tt Laimi tas, kuris šoka geriausiai.

"Ir mes vaikštome aplinkui"

Būtina pasirinkti dvi komandas, kiekvienoje turi būti bent 3 žmonės. Užduotis žaidėjams: laikant kamuolį (obuolių, apelsinų, kamuoliukų) tarp kojų ir dvi pagalves po pažastimis, eiti prie vėliavos ir atgal. Jūs negalite bėgti ar šokinėti, turite įveikti tam tikrą atstumą. Laimi komanda, kuri viską padarė teisingai ir finišavo greičiau.

"Tikslumas"

Šiam žaidimui reikės trijų žaidėjų. Vienas iš žaidėjų atlieka taikinio vaidmenį. Šeimininkas abiem dalyviams suteikia tam tikrą skaičių plastikinių arba guminių žiedų. Jie stovi maždaug 1,5 m atstumu nuo taikinio žaidėjo ir pakaitomis meta žiedus jam į rankas, kurios pakeliamos aukštyn. Dalyvis, kuris stovi iš dešinės nuo taikinio žaidėjo, meta žiedus dešine ranka, todėl dalyvis, stovintis kairėje, meta žiedus į kairę ranką. Laimi tas, kuris užsideda ant rankos daugiau žiedų.

„Vandens žaidimas“

Šiame žaidime turi dalyvauti dvi komandos. Kiekvieną turi sudaryti ne mažiau kaip keturi žmonės. Komandai duodamas vienas vienkartinis puodelis ir tuščias kibiras, kurį reikia užpildyti vandeniu per tam tikrą laiką. Dalyvių rankos surištos už nugaros. Vadovo įsakymu pirmieji komandoje stovintys žaidėjai dantimis paima taurę ir bėga prie indo su vandeniu, iš ten išsemdami kuo daugiau. Tada jie grįžta į savo komandą ir pila vandenį į tuščią kibirą. Po to taurė perduodama kitam žaidėjui.

Laimi komanda, kuri per tam tikrą laiką surenka daugiausia vandens.

"Puikus"

Šeimininkas kviečia dalyvauti šiame žaidime tris merginas ir tris vaikinus ir suskirsto juos į poras. Kiekvienai porai suteikiama kosmetika (lūpų dažai, akių šešėliai, skaistalai, tušas ar akių pieštukas nerekomenduojami). Jaunuolio užduotis tokia: pasidaryti makiažą užrištomis akimis savo merginą. Ji savo ruožtu turėtų duoti jam į rankas kosmetikos. Tas, kuris smagiau ir greičiau atliko užduotį, tampa nugalėtoju.

"Ir mes šokinėjame kartu"

Norint dalyvauti šiame žaidime reikia trijų merginų ir trijų vaikinų bei dar dviejų žmonių, kurie sus virvę. Šeimininkas padalija žaidėjus į tris poras. Kiekviena pora turi atlikti didžiausią šuolių skaičių, laikydamasi už rankų. Šuolių skaičius skaičiuojamas iki pirmosios klaidos. Laimi daugiausiai šuolių atlikusi pora.

"Bokseris skuba į darbą"

Šiam žaidimui reikia bent dviejų žaidėjų. Šeimininkas visiems užsimauna bokso pirštines. Tada jis duoda jiems porą kojinių (geriausia vilnonių arba pūkinių) ir bokso šortus. Vadovo nurodymu dalyviai turi nusiauti batus, apsimauti šortus, o po to – kojines. Kas greičiau atlieka šiuos veiksmus, tas laimi.

"Kurštinės pirštinės ir šokoladas"

Vedėjas pakviečia du ar tris dalyvius dalyvauti šiame konkurse (savo nuožiūra) ir paprašo kiekvieno iš svečių išrinkti merginą, tada dalyviai užsimauna kumštines pirštines (geriausia pūkines arba vilnones). Šeimininkas duoda jiems šokolado plytelę („Snickers“, „Bounty“ ir kt.). Gavę signalą, jie turi išvynioti šokolado plytelę ir pamaitinti savo merginą. Laimi tas, kuris šią užduotį įvykdo greičiausiai.

"Obuolys miltuose"

Šiam žaidimui žaisti reikia dviejų žmonių. Dalyviai surišami rankomis už nugaros, o pagal komandą turi surasti ir dantimis ištraukti obuolį, gulintį miltų dubenyje. Žaidėjas, kuris pirmasis gauna obuolį, laimi.

"Pabandyk dainuoti"

Kiekvienam dalyviui duodamas popieriaus lapas su atspausdintu poetiniu tekstu. Tada įjunkite muziką. Dalyvių užduotis – pagal muziką padainuoti šį eilėraštį. Dalyvis, kuris tai padarys geriausiai, yra nugalėtojas.

"Kaip mes galime šokti"

Šeimininkas kviečia dalyvius, jų skaičius turi būti ne mažesnis kaip keturi. Jie išsirikiuoja. Muzika yra įjungta, geriausia linksma. Nariai pradeda šokti. Šiuo metu bet kurie du žmonės iš svečių traukia virvę ir eina link šokėjų. Žaidėjų užduotis – kiekvieną kartą peržengti, neliečiant virvės, kuri kaskart kyla vis aukščiau. Laimi ilgiausiai ištvėręs dalyvis. Kad žaidimas būtų linksmesnis, galite pasikviesti merginas ilgais sijonais.

„Praeik kuo greičiau“

Dalyvių skaičius turėtų būti kuo didesnis. Šeimininkas juos sustato į eilę ir pirmajam žaidėjui duoda žaislą. Kai tik pradeda groti muzika, dalyviai pradeda ją praleisti už nugaros. Žmogus, kuriam tuo metu nustoja skambėti muzika, rankose turi žaislą, išeina. Paskutinis likęs žaidėjas gauna šį žaislą dovanų.

"Valgyk bananą"

Šeimininkas pasikviečia dvi merginas ir du berniukus ir suskirsto juos į poras (viena pora yra mergina ir vaikinas). Jaunuoliai sėdi ant kėdžių ir laiko pusiau atplėštą bananą tarp kojų. Merginos surištos. Vadovo įsakymu jie turi suvalgyti bananą. Pora, kuri užduotį atlieka greičiau, laimi.

„Rasti drabužių segtuką“

Greičiausiai tai spektaklio žaidimas. Šeimininkas pasikviečia dvi poras. Vaikinai turi rasti skalbinių segtuką užrištomis akimis, paslėptą ant draugės drabužių. Merginoms taip pat užrišamos akys, kad jos neatspėtų, jog iš tiesų laidos vedėjas nesiruošia prie jų prisegti skalbinių segtukų. Įsakymu jaunuoliai pradeda beviltiškai ieškoti drabužių segtuko, o merginos laukia žaidimo pabaigos (muzikinis akompanimentas dainai „O, kokia moteris“).

"Perduokite obuolius"

Šiam žaidimui reikalingi du žaidėjai. Jų užduotis yra perkelti obuolius dantyse iš vieno indo į kitą (obuolių skaičius yra ne mažesnis kaip 5). Šeimininkas suriša rankas jiems už nugaros ir liepdamas „Į startą. Dėmesio. Kovas!" Dalyviai turi įveikti tam tikrą atstumą. Kas greičiau perduos penkis obuolius, laimi (muzikiniu akompanimentu gali tapti grupės „Tatu“ daina „Jie mūsų nepasivys“).

„Linksma kortų kaladė“

Šeimininkas kviečia dalyvauti šiame konkurse du ar tris dalyvius (savo nuožiūra) ir užriša akis. Jų užduotis – surinkti kuo daugiau išsklaidytų kortelių. Laimi tas, kuris turi daugiausiai kortelių.

Gimtadienis kiekvienai merginai, merginai, moteriai yra labai svarbus. Nepaisant to, kad manoma, kad nepadoru klausti gimtadienio mergaitės amžiaus, kiekvienai iš jų ši šventė visada yra labai įdomi. Jubiliejai yra ypač svarbūs. Kai moteriai sukanka 50-55 metai, ateina laikotarpis, kai ateina permąstymas. Šią dieną bet kuri gražuolė nori praleisti atostogas linksmai ir artimųjų bei draugų rate. Norėdami, kad jūsų gimtadienis būtų nepamirštamas, į šventę galite pasikviesti toastmasterą arba surengti linksmybes patys, svarbiausia rasti aktyvų svečią, mėgstantį „pakalbėti“. Tam puikiai tinka stalo konkursai ir žaidimai.

Žaidimas „Kas apie ką galvoja?

Šis žaidimas vyksta šventės metu linksmoje artimųjų ir draugų kompanijoje.

  • Šeimininkas svečiams išneša nedidelį maišelį, kuriame yra maži lapeliai su raidėmis. Pavyzdžiui, „M“, „K“, „A“ ir pan.
  • Žaidėjo užduotis yra ištraukti kortelę iš maišelio ir pavadinti pirmąjį žodį, kuris ateina į galvą kartu su pasitaikiančia raide.

Dažniausiai žaidėjas pasimeta ir pasako pačius juokingiausius dalykus. Esmė ta, kad tiesiog smagu klausytis įvairiausių svečių variantų. Žaisdami šį žaidimą, jums garantuojamas juokas ir linksmybės.

Žaidimas „Dienos herojaus bučinys“

Šiame stalo žaidime tvyro ne tik entuziazmas ir džiaugsmas, bet ir tam tikra komandinė dvasia.

  • Vedėjas turi padalyti susirinkusius į dvi komandas. Svečius geriausia suskirstyti į dešinę ir kairę stalo puses. Dienos herojus nėra įtrauktas į vieną komandą. Jis turėtų būti šventės centre.
  • Varžybas pradeda svečiai, kurie sėdi toliausiai nuo gimtadienio žmogaus. Toastmasterio nurodymu pastarieji išgeria taurę vyno ir pabučiuoja šalia sėdintįjį.
  • Bučiuojamasis žaidėjas, kaip ir ankstesnis, turi išgerti stiklinę gėrimo ir perduoti bučinį kitam kaimynui.
  • Ši procedūra kartojama tol, kol vakaro galvelę pabučiuoja abiejų komandų žaidėjai.
  • Laimi komanda, kurios bučinys buvo pirmas.

Kaip dovaną laimėjusiai stalo daliai galite padovanoti šokį su dienos herojumi arba kaip atlygį įteikti komiškus prizus.

Žaidimas „Klausimas ir atsakymas“

Žaidimas bus labai įdomus ir neįprastas, jei iš taisyklės neįtrauksite padorų klausimų ir atsakymų. Geriau, kad kambaryje nebūtų vaikų.

  • Pagrindinis renginio kurstytojas visus svečius suskirsto į dvi stovyklas. Galite juos skirstyti taip pat, kaip ir ankstesniame konkurse, arba suskirstyti svečius pagal jų pageidavimus rašyti klausimus ar atsakymus. Svarbiausia, kad žaidėjų skaičius būtų lygus.
  • Kiekvienam žaidime dalyvaujančiam asmeniui duodamas pieštukas arba rašiklis ir mažas popieriaus lapelis.
  • Viena pusė rašo klausimus ant lapo, kita pusė – atsakymus. Tuo pačiu metu nė vienas iš susirinkusiųjų neturėtų sakyti to, ką rašo.
  • Be to, viskas, kas parašyta, perduodama toastmeisteriui.
  • Šeimininkas savo ruožtu dėlioja lapus į krūvas: vienas bus su klausimais, kitas su atsakymais.
  • Tada ateina įdomiausia žaidimo dalis. Pirmasis svečias paima lapą su klausimu, o antrasis su atsakymu. Kiekvienas iš jų paeiliui skaitė savo dalį.

Žaidimas "Maisto gaminimas"

Šis konkursas labiau tinka tiems, kurie mėgsta gaminti, na, arba labai mėgsta valgyti. Galite žaisti kaip komanda arba po vieną. Jei norite didesnio susidomėjimo, susirinkusiuosius galite suskirstyti į vyrus ir moteris.

  • Toastmaster iš minios išsirenka vieną žmogų ir duoda jam vieną laišką.
  • Dalyvis savo ruožtu turi pavadinti šia raide prasidedantį patiekalą arba jo komponentus. Bet esmė ta, kad jis ima tik tuos ingredientus, kurie yra kaimyno lėkštėje dešinėje.
  • Kad būtų dar įdomiau, galite naudoti chronometrą. Laidos vedėjas konkurso dalyviui suteikia 30 sekundžių, per kurias jis turi įvardyti visus produktus, kurie prasideda duota raide.

Žaidimas „Trys žodžiai“

Pagal šią idėją pakviesti į šventę turi būti protingi ir parodyti, koks platus jų žodynas.

  • Kiekvienas iš susirinkusiųjų iš maišelio išima iš anksto paruoštas korteles su trimis viena su kita nesusijusiomis raidėmis į žodžius.
  • Už kiekvieną vakaro vedėjui skirtą laišką žmogus turi sugalvoti po vieną komplimentą. Natūralu, kad jei raidės kartojasi, sekantys dalyviai neturėtų kartoti anksčiau pasakytų žodžių.

Pavyzdžiui, jei susidursite su žodžiu TAL, galite sugalvoti tokį – „Kantrus, atletiškas, mylintis“. Patartina atrinkti tas raides, kurios yra prastos komplimentų atžvilgiu. Taigi šį žaidimą galima padaryti labai juokingą.

Žaidimas "Krokodilas"

Vienas įdomiausių ir smagiausių žaidimų, mėgiamas ne tik jaunimo, bet ir gana suaugusių žmonių – žaidimas „Krokodilas“. Linksmybės esmė ta, kad centrinis žaidėjas gestais ir veido išraiškomis parodo, ko jie jo paklausė. Jis neturi vartoti žodžių ar daiktų po ranka.

Šiam įdomiam žaidimui yra keletas variantų.

Pirmas variantas

  • Prie stalo sėdintys svečiai turi būti suskirstyti į kelias komandas. Galima suskirstyti į dvi, tris ar keturias komandas. Viskas priklauso nuo jūsų noro ir svečių skaičiaus.
  • Kiekviena komanda ant kelių lapelių užrašo, ką turėtų parodyti kita. Kortelės sukraunamos į skirtingus konteinerius, sumaišomos ir atiduodamos kitai komandai. Galite naudoti konkrečią temą arba galvoti apie žodžius ir frazes savavališkai. Filmų pavadinimai ar frazės yra populiarūs. Pavyzdžiui, galite priversti konkurentus ištarti frazę „Dainuosiu dabar“, „Gyvenimas geras, bet gyventi gerai – dar geriau! arba filmas „Likimo ironija arba mėgaukis vonia“, „Terminatorius“, „Na, palauk!“.
  • Sumaišęs natas, pirmasis žaidėjas išsitraukia lapą ir eina į kambario vidurį. Jo užduotis – perteikti savo komandai tai, kas parašyta lape.
  • Kad žaidimas neužsitęstų, geriausia nustatyti tam tikrą laiką, po kurio dalyvis arba iškrenta, arba toliau dalyvauja. Viskas priklauso nuo toastmasterio sprendimo.
  • Neišspręstą žodį gali atspėti kitos komandos žaidėjai, natūralu, kad jei žaidėjas atpažįsta savo žodį, jis tyli.
  • Laimi ta grupė, kuri atspėjo daugiausiai žodžių ar frazių.

Kad žaidimas būtų suprantamas visiems, geriausia pasirinkti konkrečią temą. Žaidėjui lengviau orientuotis, kai jis žino, kur ieškoti.

Antras variantas

  • Žaidėjai žaidžia kiekvienas už save.
  • Pradėti gali bet kas. Vadovas ar gimtadienio žmogus gali atspėti žodį, tardamas jį dalyviui į ausį.
  • Žaidėjo vietą užima pirmasis, atspėjęs frazę.
  • Antrojo dalyvio frazę atspėja ankstesnis žaidėjas. Taip žaidimas žaidžiamas tol, kol nusprendžiate jį baigti.

Pasirinkite sudėtingas temas. Pavyzdžiui, „virimas“. Įsivaizduokite, kaip žaidėjas turi išsisukti, kad parodytų bulvių sriubą ar varškės troškinį?!

Žaidimas „Dienos herojaus portretas“

Šis konkursas atskleis tikrus menininkus ir komikus arba jų nebuvimą.

  • Kiekvienam dalyviui įteikiami skirtingų spalvų markeriai ir balionai.
  • Ant gauto rutulio jie turi nupiešti vakaro galvos portretą. Tarp svečių tikrai yra tokių, kurie į konkursą žiūri kūrybiškai ir su humoro jausmu.
  • Nugalėtojas gali būti nustatytas bendru balsavimu arba plojimais. Geriausia rinktis vakaro šeimininkei.

Konkursas „Verbalinis portretas“

Bet kuri mergina, nepaisant amžiaus, mėgsta, kai ja žavisi. Šis konkursas padės vakaro herojei pasijusti ypatingai.

  • Iš anksto surinkite vaikiškas gimtadienio mergaitės, jos giminaičių, artimųjų ir draugų nuotraukas.
  • Dalyvio užduotis yra atspėti, kuriose nuotraukose yra mūsų gimtadienio mergaitė, o jis turi apibūdinti šią nuotrauką kuo įdomiau.
  • Laimi tas, kuris atspėja daugiausiai nuotraukų.

Konkursas „Lyčių mūšis“

Amžina lyčių kova pasireikš žaidime „Lyčių mūšis“. Idėja šiek tiek sujaudins svečius.

Tamada pirmiausia užduoda klausimus moterims, o paskui vyrams.

Klausimai silpnajai lyčiai turėtų būti grynai vyriškomis temomis, o vyrai turės atsakyti į moteriškus klausimus.

Klausimai moterims:

Klausimai stipriosios lyties atstovams:

  • Kaip vadinasi mažas krepšys, telpantis į didelį, į kurį moterys dedasi kosmetiką ir kitus moteriškus daiktus? (kosmetikos maišelis);
  • Koks yra trapios tešlos ingredientas: mielės ar smėlio? (Nė vienas iš aukščiau paminėtų);
  • Kas naudojamas lakui pašalinti nuo moteriškų nagų? (Acetonas);
  • Kaip moterys džiovina šviežią nagų laką? (Pūskite ant nagų);
  • Kaip įsitikinti, kad ant nailoninių pėdkelnių rodyklė nekeliauja toliau? (Dažykite rodyklę iš abiejų pusių skaidriu laku).

Konkursas vyrams „Viskas komplimentuose“

Šiose varžybose dalyvauja tik stipriosios lyties atstovai. Visos moterys myli ausimis, o gimtadienio mergaitei šis žaidimas tikrai patiks.

Konkurso esmė – gimtadienio mergaitę apipilti komplimentais. Svarbiausia, kad gražuolė turėtų humoro jausmą ir neįsižeistų juokingų komplimentų, jei kas nors atsitiktų.

  • Kad užduotis būtų sunkesnė, kiekvienas dalyvis turi įvardyti vieną glostančią apžvalgą, prasidedančią raide „F“ (moteris), arba vakaro vedėjos vardo pradine raide. Jūs negalite kartoti.
  • Jei žmogus per penkiolika sekundžių neištaria nė žodžio, jis išeina.
  • Paskutinis likęs laimi.

Žaidimas „Atspėk atsakymą“

Per šias varžybas žmogus turi įminti mįslę, bet ne įprastą, o smagią. Klausimą galima užduoti visus iš karto arba kiekvieną atskirai. Laimėtojas nustatomas pagal originaliausią ar juokingiausią atsakymą.

Jis paliko močiutę ir paliko senelį?
Atsakymas: seksas.
Prizas: prezervatyvas.

Ką reiškia parametrai: 90*60*90?
Atsakymas: transporto priemonės greitis prieš kelių policijos postą, prieš ir už kelių policijos posto.
Atlygis: svilpukas.

Ir kabo ir stovi. Ar šalta, ar karšta?
Atsakymas: dušas.
Atlygis: dušo želė.

Ką valgote pusryčiams, pietums ir vakarienei?
Atsakymas: Pusryčiai pietūs ir vakarienė.
Atlygis: servetėlės

Remiantis statistine analize, daugiau nei keturiasdešimt milijonų žmonių tai daro kiekvieną naktį.
Atsakymas:„sėdėti“ pasauliniame tinkle.
Atlygis: Kompiuterio pelė.

Žaidimas „Atspėk filmą“

Ši pramoga siejama su alkoholiu ir kinu.

Tamada pasakoja situaciją iš filmo arba aprašo patį filmą, kur yra išgertuvių scena. Dalyviai, savo ruožtu, turi atpažinti šį filmą pagal trumpą aprašymą.

Laimi tas, kuris turi daugiausiai teisingų atsakymų.

  • Keli draugai sėdi linksmoje, šiek tiek apsnūdusioje kompanijoje naktį prieš Naujuosius pirtyje. (Likimo ironija);
  • Trys recidyvistai draugai išgeria gėrimo su parduotuvės vadovu ir vėl nusprendžia eiti klaidingu keliu. (operacija Y“);
  • Vyras išgeria savo pažįstamą restorane „Verkiantis gluosnis“ iki visiškos emancipacijos. (Deimantinė ranka);
  • Žurnalistas, tyrinėdamas Kaukazo tautos folklorą ir gilindamasis į vietos kultūrą, daug geria, tampa itin jautrus. (Kaukazo nelaisvė).

Žaidimas „Princesė Nesmeyana“

  • Vedėjas turėtų padalyti pakviestuosius į dvi komandas. Galite suskirstyti žmones į dešinę ir kairę stalo puses, pačių dalyvių pageidavimu arba pagal lytį.
  • Pirmoji komanda tampa „princese Nesmeyans“, o jų užduotis yra sėdėti griežtu žvilgsniu ir nereikšti emocijų, reaguojant į antrosios komandos bandymus juos prajuokinti. Tokiu atveju negalima liesti priešininkų. Naudokite anekdotus, juokelius, juokingus veidus.
  • Kiekvienas, kuris pradeda juoktis ar net šiek tiek šypsosi, išeina iš konkurso.
  • Visa tai suteikiamas tam tikras laikotarpis. Jei nepavyksta prajuokinti varžovų, tuomet nugalėtojais tampa pirmosios komandos žaidėjai. Jei vis dėlto humoristams pavyksta visų pirmosios komandos narių veiduose užfiksuoti linksmybių natas, jie laimi.

Žaidimas "TAIP-NE"

Norint žaisti šį žaidimą, reikia iš anksto paruošti korteles su užrašais „TAIP ir NE“.

  • Ar tiesa, kad būdama trejų metų sukaktuvininkė bučiavo antis?
  • Ar jie dainavo serenadas mūsų mylimajai (vakaro vedėjos vardas)?

Nepamirškite, kad visi klausimai turi būti suderinti su pagrindiniu šventės veikėju. Jie gali būti juokingi ir juokingi, svarbiausia, kad jai tai patinka.

Paruoškite kaukes žaidimui

Šeimininkas pirmiausia turi paruošti maždaug tokio pobūdžio kaukes:

  • Išdalinkite svečiams kaukes, kad jie nepamatytų, kokia tai kaukė.
  • Kiekvienas svečias dėvi kaukę.
  • Dabar susirinkusiems reikia atspėti, kas jie tokie. Norėdami tai padaryti, turite užduoti klausimus, į kuriuos galite atsakyti tik vienu žodžiu, tai yra tik „TAIP“ arba „NE“.

Pavyzdžiui:

  • Aš žmogus?
  • Ar aš gyvūnas?
  • Aš mažas?
  • Ar turiu žievelę?
  • Ar aš miela?
  • Aš didelis?
  • Ar aš esu apelsinas?

Laimi tas, kuris pirmasis atspėjo, kas jis yra, tačiau linksmybės tęsiasi tol, kol visi dalyviai atspėja savo veikėjus. Be to, pasibaigus konkursui galite surengti nedidelę fotosesiją su šiomis smagiomis kaukėmis.

Žaidimas "Kas aš esu?"

Šis žaidimas yra panašus į ankstesnį. Išimtis yra kaukės.

  • Kad būtų smagu, užtenka kelių švaraus popieriaus lapų, rašiklių ir gero regėjimo.
  • Kiekvienam dalyvaujančiam žmogui duodamas mažas popieriaus lapelis ir pieštukas. Šeimininkas gali nustatyti konkrečią temą arba palikti ją žaidėjų nuožiūrai.
  • Dalyviai savo lape užrašo bet kokį žodį ar simbolį, o įrašo niekas neturėtų matyti.
  • Apverčiame įrašą ir perduodame kaimynui dešinėje.
  • Iš kaimyno gautą raštelį pritaikome prie kaktos, kad raštelį paryškintų visi, išskyrus naująjį lapelio savininką.
  • Dabar, vadovaudamiesi ankstesnio žaidimo principu, užduodame klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „TAIP“ arba „NE“.

Žaidimas "Kas aš esu"

  • Ar aš gyva būtybė?
  • Aš gyvenu Rusijoje?
  • Ar aš žinomas žmogus?
  • Aš esu dainininkas?

Pasirinkite vieną temą. Pavyzdžiui: kino žvaigždės, žinomi žmonės ar gyvūnai.

Šiuolaikinis žaidimas „Hands Up“ žaidžia net žvaigždės

Šį žaidimą sugalvojo viena labai garsi Amerikos televizijos laidų vedėja Ellen DeGeneres ir jos komanda. Tiksliau, jie sugalvojo ne žaidimą, o aplikaciją telefone, kuri gana ilgai užėmė pirmąją vietą pasaulyje pagal savo populiarumą. Tai leidžia suartėti net su nepažįstamais žmonėmis.

Atsisiųskite programą į savo telefoną (yra ir rusiška, ir angliška versija);

Pasirinkite norimą temą. Tai gali būti „kelionės“, „kinas“, „įvairūs“ ir daug daugiau.

Sekti instrukcijas:

  • Nustatykite žaidėjų skaičių;
  • Pirmasis žaidėjas turi pasidėti telefoną prie kaktos;
  • Likę žaidėjai bando paaiškinti, kokį žodį jis gavo.

Galite duoti užuominų su panašiomis žodžių šaknimis.

Pavyzdžiui, žodį „vištiena“ galima apibūdinti taip – ​​ji deda kiaušinius arba panašiai – tai paukštis, kurio pavadinimas prasideda žodžiu DŪMAI.

Jei grotuvas atsakė teisingai, telefono ekranai apverčiami žemyn, tada užsidega žalia lemputė ir pasirodo užrašas „Teisingai“. Jei atsakymas neteisingas arba dalyvis jo nežino, telefonas atsukamas į viršų. Šviečia raudonai, o tai reiškia, kad atsakymas neskaitomas.

Atkreipkite dėmesį, kad tai yra žaidimas ne tik jūsų bendroms žinioms, bet ir greičiui. Iš viso vienam žaidėjui skiriama 30 sekundžių. Per šį laiką jis turi pateikti kuo daugiau teisingų atsakymų. Žaidimo pabaigoje programa pateikia žaidimo rezultatus.

Linksmos užduotys ir žaidimai padės ne tik smagiai praleisti laiką, bet ir geriau pažinti vienas kitą, o tai ypač svarbu kompanijoje, kurioje daug naujų personažų. Konkursus geriau pasirinkti iš anksto, atsižvelgiant į įmonės sudėtį ir pageidavimus. Ir yra iš ko rinktis!

Pirmoje straipsnio dalyje siūlome šaunius juokingus konkursus smagiai kompanijai prie stalo. Juokingi praradimai, klausimai, žaidimai – visa tai padės pralaužti ledus nepažįstamoje aplinkoje ir smagiai bei naudingai praleisti laiką. Konkursuose gali prireikti papildomų rekvizitų, todėl šią problemą geriausia išspręsti iš anksto.

"Kodėl tu čia?"

Varžybos vyksta kiekvieno renginio pradžioje. Būtina ant kelių lapelių paruošti komišką atsakymą į klausimą „Kodėl atėjai į šią šventę?“. Šie atsakymai gali skirtis:

  • Nemokamas maistas;
  • žiūrėk į žmones, bet parodyk save;
  • nėra kur miegoti;
  • namo savininkas man skolingas pinigų;
  • buvo nuobodu namuose;
  • Bijau likti viena namuose.

Visi popieriai su atsakymais dedami į maišelį, o kiekvienas svečias paeiliui išsiima raštelį ir garsiai užduoda klausimą, o tada perskaito atsakymą.

"Pikasas"

Būtina žaisti nenulipus nuo stalo ir jau išgėrus, o tai suteiks varžyboms ypatingos pikantiškumo. Iš anksto turėtumėte paruošti identiškus brėžinius, kuriuose yra nebaigtų detalių.

Galite padaryti brėžinius visiškai vienodus ir nebaigti tų pačių dalių, arba galite palikti skirtingas dalis nebaigtas. Svarbiausia, kad piešinio idėja būtų ta pati. Iš anksto išplatinkite lapus su paveikslėliais spausdintuvu arba rankiniu būdu.

Svečių užduotis paprasta – baigti piešinius taip, kaip nori, bet naudoti tik kairę ranką (dešinę, jei žmogus kairiarankis).

Nugalėtoją balsuodami išrenka visa įmonė.

"Žurnalistas"

Šis konkursas skirtas padėti prie stalo sėdintiems žmonėms geriau pažinti vieni kitus, ypač jei daugelis jų matosi pirmą kartą. Iš anksto reikės paruošti dėžutę su lapeliais, ant kurių iš anksto rašysite klausimus.

Dėžutė aplenkiama, kiekvienas svečias išsitraukia klausimą ir kuo teisingiau į jį atsako. Klausimai gali būti skirtingi, svarbiausia neklausti pernelyg atvirai, kad žmogus nesijaustų nepatogiai:

Klausimų gali kilti daug, juokingų ir rimtų, svarbiausia sukurti atsipalaidavusią atmosferą kompanijoje.

"Kur aš esu"

Iš anksto turėtumėte paruošti tuščius popieriaus lapus ir rašiklius pagal svečių skaičių. Ant kiekvieno lapelio kiekvienas svečias turi apibūdinti savo išvaizdą žodžiais: plonos lūpos, gražios akys, plati šypsena, apgamas ant skruosto ir kt.

Tada visi lapai surenkami ir sulankstomi į vieną indą. Šeimininkas paeiliui išima lapus ir garsiai perskaito žmogaus aprašymą, o visa kompanija turi jį atspėti. Bet kiekvienas svečias gali įvardyti tik vieną žmogų, o daugiausiai atspėjęs laimi ir gauna simbolinį prizą.

"aš"

Šio žaidimo taisyklės itin paprastos: kompanija susėda ratu, kad visi dalyviai aiškiai matytų vienas kito akis. Pirmasis žmogus pasako žodį „aš“, o po jo visi paeiliui kartoja tą patį žodį.

Iš pradžių tai lengva, tačiau pagrindinė taisyklė – nesijuokti ir nepraleisti savo eilės. Iš pradžių viskas paprasta ir nejuokinga, tačiau žodį „aš“ galite ištarti įvairiomis intonacijomis ir replikomis, kad kompanija prajuokintų.

Kai kas nors nusijuokia ar praleidžia savo eilę, visa kompanija parenka šiam žaidėjui vardą ir tada jis pasako ne tik „aš“, bet ir žodį, kad jam buvo paskirtas. Dabar nesijuokti bus sunkiau, nes kai šalia atsisėda suaugęs vyras ir girgždančiu balsu sako: „Aš esu gėlė“, labai sunku nesijuokti ir pamažu visi svečiai turės linksmas pravardes.

Už juoką ir už pamirštą žodį vėl priskiriamas slapyvardis. Kuo juokingesni slapyvardžiai, tuo greičiau visi juoksis. Laimi tas, kuris žaidimą baigia su mažiausiu slapyvardžiu.

"Asociacijos"

Visi svečiai yra grandinėje vienas šalia kito. Pirmasis žaidėjas pradeda ir taria bet kokį žodį kaimynui į ausį. Jo kaimynas tęsia ir kaimynui į ausį sako savo ryšį su išgirstu žodžiu. Ir taip visi rato dalyviai.

Pavyzdys: pirmasis sako "obuolys", kaimynas perduoda asociacijos žodį "sultys", tada gali būti "vaisiai" - "sodas" - "daržovės" - "salotos" - "dubuo" - "patiekalai" - " virtuvė“ ir toliau. Visiems dalyviams pasakius asociaciją ir ratas grįžo pas pirmąjį žaidėją, jis garsiai pasako savo asociaciją.

Dabar pagrindinė svečių užduotis – atspėti temą ir originalų žodį, kuris buvo pačioje pradžioje.

Kiekvienas žaidėjas gali išsakyti savo mintis tik vieną kartą, bet ne pasakyti savo žodžio. Visi žaidėjai turi atspėti kiekvieną asociacijos žodį, jei nepavyko – žaidimas tiesiog prasideda iš naujo, bet su kitu dalyviu.

"Snaiperis"

Visa kompanija susėda ratu, kad būtų gera matyti vienas kito akis. Visi žaidėjai traukia burtus – tai gali būti degtukai, monetos ar banknotai.

Visi aikštelės žetonai yra vienodi, išskyrus vieną, kuris parodo, kas bus snaiperis. Reikia ištraukti burtą, kad žaidėjai nematytų, kas ir kam krenta. Turėtų būti tik vienas snaiperis ir jis neturėtų savęs pasiduoti.

Sėdėdamas ratu, snaiperis iš anksto pasirenka savo auką, o tada švelniai jai mirkteli. Nukentėjusysis, tai pastebėjęs, garsiai šaukia "Nužudė (a)!" ir palieka žaidimą, bet auka neturi išduoti snaiperio.

Snaiperis turi būti itin atsargus, kad jo mirktelėjimo nepastebėtų kitas dalyvis ir jam nepaskambėtų. Žaidėjų tikslas yra atpažinti ir neutralizuoti žudiką.

Tačiau tai turi padaryti du žaidėjai vienu metu rodydami į snaiperį. Šiam žaidimui prireiks nepaprastos ištvermės ir greičio, taip pat išradingumo, kad būtų galima apskaičiuoti priešą ir nebūti nužudytas.

„Atspėk prizą“

Šis žaidimas bus puikus pasirinkimas gimtadienio šventei, nes galite remtis progos herojaus vardu. Už kiekvieną gimtadienio berniuko vardo raidę į nepermatomą maišelį įdedamas prizas, pavyzdžiui, vardas Viktoras - maišelyje turi būti 6 skirtingi maži prizai už kiekvieną vardo raidę: vaflis, žaislas, saldainis, tulpė, veržlės, diržas.

Svečiai turi atspėti kiekvieną prizą. Tas, kuris atspėja ir gauna dovaną. Jei prizai per daug įmantrūs, šeimininkas turėtų svečiams duoti užuominų.

Tai labai lengvas konkursas, kuriam reikia paruošti papildomą rekvizitą – tušinukus ir popieriaus lapelius. Pirma, visa kompanija suskirstoma į poras, tai gali būti daroma atsitiktinai, burtų keliu arba pagal valią.

Kiekvienas gauna rašiklį ir popieriaus lapą ir užrašo bet kokius žodžius. Gali būti nuo 10 iki 20 žodžių – tikrų daiktavardžių, o ne sugalvotų.

Visi popieriaus lapeliai surenkami ir sudedami į dėžutę, o žaidimas prasideda.

Pirmoji pora gauna dėžutę, o vienas iš dalyvių išsitraukia popieriaus lapą su žodžiu. Šį žodį jis bando paaiškinti savo partneriui, neįvardydamas jo.

Kai jis atspėja žodį, jie pereina prie kito, o visai užduočiai pora turi ne daugiau kaip 30 sekundžių. Pasibaigus laikui, dėžutė pereina prie kitos poros.

Laimi tas, kuris atspėjo daugiausiai žodžių. Šio žaidimo dėka geras laikas garantuotas!

"mygtukai"

Turėtumėte iš anksto paruošti porą mygtukų - tai visi reikalingi rekvizitai. Vos tik šeimininkas duoda komandą, pirmasis dalyvis uždeda mygtuką ant rodomojo piršto pagalvėlės ir bando perduoti kaimynui.

Negalite naudoti kitų pirštų ir jo numesti, todėl reikia labai atsargiai perduoti.

Mygtukas turi apeiti visą ratą, o jį numetę dalyviai pašalinami. Laimi tas, kuris niekada nenuleido mygtuko.

Paprasti komiksų konkursai suaugusiems smagiai kompanijai prie stalo

Prie stalo, kai visi dalyviai jau pavalgę ir išgėrę, smagiau žaisti. Ypač jei laukia pora įdomių ir neįprastų konkursų, kurie pralinksmins net ir pačią nuobodžiausią kompaniją.

Koks vakarėlis be tosto? Tai svarbus bet kokios šventės atributas, todėl galite jas šiek tiek paįvairinti arba padėti tiems, kurie nemėgsta šio verslo ar nemoka sakyti kalbų.

Todėl šeimininkas iš anksto praneša, kad tostai bus neįprasti ir jie turi būti kalbami, laikantis sąlygų. Sąlygos, surašytos ant popieriaus lapo, dedamos į maišelį iš anksto: sujunkite skrebutį su maistu (tebūnie gyvenimas šokolade), pasakykite tam tikru stiliumi (kriminalinė kalba, Hobito stiliumi, mikčiojimas, t.t.), sveikinimus siekite su gyvūnais (plazdėti kaip drugelis, būti trapiu kaip drugelis, ištikimai mylėti kaip gulbės), sakyti sveikinimus eilėraščiu ar užsienio kalba, pasakyti tostą, kur visi žodžiai prasideda viena raide.

Užduočių sąrašas gali būti padidintas iki begalybės, svarbiausia, kad būtų pakankamai vaizduotės.

"Mano kelnėse"

Šis pikantiškas žaidimas tinka kompanijai, kurioje visi vienas kitą gerai pažįsta ir yra pasiruošę linksmintis. Šeimininkas negali iš anksto atskleisti žaidimo prasmės. Visi svečiai sėdi, ir kiekvienas svečias šaukia bet kurio filmo pavadinimą savo kaimyno ausyje.

Žaidėjas prisimena ir savo ruožtu įvardija kitą filmą kaimynui. Visi žaidėjai turi gauti vardą. Po to vedėjas paprašo žaidėjų garsiai pasakyti „Mano kelnėse ...“ ir pridėti patį filmo pavadinimą. Pasidaro labai smagu, kai kam nors kelnėse yra „The Lion King“ ar „Resident Evil“!

Svarbiausia, kad įmonė būtų linksma ir niekas neįžeistų pokštų!

„Nelogiška viktorina“

Ši maža viktorina puikiai tinka intelektualaus humoro gerbėjams. Gera ją surengti pačioje festivalio pradžioje, kol svečiai gali blaiviai mąstyti. Verta visus iš anksto įspėti, kad prieš atsakydami turėtumėte gerai pagalvoti apie klausimą.

Žaidėjams galima duoti popieriaus lapelius ir pieštukus, kad jie galėtų užsirašyti atsakymus ar tiesiog užduoti klausimus ir iš karto garsiai, išklausę atsakymus, įvardyti teisingą variantą. Klausimai yra tokie:

Kiek metų truko Šimtametis karas?

Iš kokios šalies kilo Panamos?

  • Brazilija;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvadoras.

Kada švenčiama Spalio revoliucija?

  • sausį;
  • rugsėjį;
  • Spalyje;
  • Lapkritį.

Koks buvo Jurgio VI vardas?

  • Albertas;
  • Charlesas;
  • Mykolas.

Kokiam gyvūnui Kanarų salos turi savo vardą?

  • antspaudas;
  • rupūžė;
  • kanarėlė;
  • pelė.

Nors kai kurie atsakymai yra logiški, teisingi atsakymai yra šie:

  • 116 metų;
  • Ekvadoras;
  • Lapkritį.
  • Albertas.
  • iš antspaudo.

"Ką aš jaučiu?"

Iš anksto turėtumėte paruošti popieriaus lapelius, ant kurių bus užrašytos emocijos ir jausmai: įniršis, meilė, nerimas, užuojauta, flirtas, abejingumas, baimė ar nepriežiūra. Visi popieriai turi būti maišelyje arba dėžutėje.

Visi žaidėjai yra išdėstyti taip, kad jų rankos liestųsi, o akys užmerktos. Pirmasis rato ar eilės dalyvis atmerkia akis ir iš maišelio ištraukia lapelį su jausmo pavadinimu.

Šį jausmą jis turi perteikti kaimynui tam tikru būdu paliesdamas jo ranką. Galite švelniai glostyti ranką, vaizduojant švelnumą, arba smūgiuoti, vaizduojant pyktį.

Tada yra du variantai: arba kaimynas turi garsiai atspėti jausmą ir ištraukti kitą lapelį su jausmu, arba perduoti gautą jausmą toliau. Žaidimo metu galima diskutuoti apie emocijas arba žaisti visiškoje tyloje.

"Kur aš esu?"

Vienas dalyvis parenkamas iš kompanijos ir pasodina jį ant kėdės kambario centre taip, kad atsidurtų nugara į visus. Ant nugaros lipnia juosta pritvirtintas ženklas su užrašais.

Jie gali būti įvairūs: „Vonios kambarys“, „Parduotuvė“, „Bailytuvo stotis“, „Gimdymo kambarys“ ir kt.

Likę žaidėjai turėtų užduoti jam pagrindinius klausimus: kaip dažnai ten einate, kodėl ten einate, kiek laiko.

Pagrindinis žaidėjas turi atsakyti į šiuos klausimus ir taip prajuokinti kompaniją. Žaidėjai ant kėdės gali keistis, svarbiausia, kad kompanija linksmintųsi!

"Kaušeliai-dubenys"

Visi žaidėjai sėdi ratu. Šeimininkas iš anksto paruošia dėžutę su forfeitais, ant kurių užrašoma įvairi virtuvės technika ir atributika: šakutės, šaukštai, puodai ir pan.

Kiekvienas žaidėjas savo ruožtu turi paimti vieną baudą ir perskaityti jo pavadinimą. Niekas negali jo pavadinti. Visi žaidėjai gavę popierius susėda arba sustoja ratu.

Šeimininkas turėtų paklausti žaidėjų, o žaidėjai turi pateikti atsakymą, kurį perskaitė ant popieriaus lapo. Pavyzdžiui, klausimas „Ką tu sėdi? Atsakymas yra „Keptuvėje“. Klausimai gali būti įvairūs, vedėjo užduotis – prajuokinti žaidėją ir tada duoti jam užduotį.

"loterija"

Šias varžybas gerai surengti moterų kompanijoje kovo 8 d., bet puikiai tinka ir kitiems renginiams. Maži gražūs prizai ruošiami iš anksto ir sunumeruojami.

Jų numeriai užrašomi ant popieriaus lapų ir įdedami į maišelį. Visi renginio dalyviai turi išsitraukti popieriaus lapą ir atsiimti prizą. Tačiau tai gali būti paversta žaidimu ir vedėjas turėtų užduoti žaidėjui juokingus klausimus. Dėl to kiekvienas svečias išeis su nedideliu maloniu prizu.

"Godus"

Stalo centre padėtas dubuo su mažomis monetomis. Kiekvienas žaidėjas turi savo lėkštę. Šeimininkas žaidėjams išdalina šaukštelius ar kiniškus pagaliukus.

Gavę signalą, visi pradeda grėbti monetas iš dubens ir tempti jas į savo lėkštę. Vykdytojas turėtų iš anksto įspėti, kiek laiko žaidėjai turės šiai užduočiai atlikti, ir laikui pasibaigus duoti garsinį signalą. Po to šeimininkas suskaičiuoja monetas kiekvienam žaidėjui ant lėkštutės ir išrenka nugalėtoją.

"Intuicija"

Šis žaidimas žaidžiamas geriančioje kompanijoje, kurioje žmonės nebijo prisigerti. Vienas savanoris išeina pro duris ir nežiūri. Įmonė ant stalo padeda 3-4 stiklines ir pripildo taip, kad vienoje būtų degtinė, o likusioje – vanduo.

Kviečiamas savanoris. Jis turi intuityviai pasirinkti stiklinę degtinės ir išgerti ją vandeniu. Ar jam pavyks rasti tinkamą krūvą, priklauso nuo jo intuicijos.

"Šakutės"

Ant stalo padedama lėkštė ir į ją įdedamas atsitiktinis daiktas. Savanoriui užrišamos akys ir į rankas paduodamos dvi šakutės. Jis atnešamas prie stalo ir suteikiamas laikas, kad jis galėtų šakėmis apčiuopti daiktą ir jį atpažinti.

Galite užduoti klausimus, tačiau į juos turėtų būti atsakyta tik „taip“ arba „ne“. Klausimai gali padėti žaidėjui nustatyti, ar daiktas yra valgomas, ar gali nusiplauti rankas, išsivalyti dantis ir pan.

Šeimininkas turėtų iš anksto paruošti dvi šakutes, akių raištį ir daiktus: apelsiną, saldainį, dantų šepetėlį, indų plovimo kempinę, monetą, elastinę juostelę plaukams, papuošalų dėžutę.

Tai garsus žaidimas, atkeliavęs iš Amerikos. Jums nereikia lipnios juostos ir lakštų, taip pat žymeklio.

Galite naudoti lipnius lipdukus, tačiau iš anksto patikrinkite, ar jie gerai prilips prie odos. Kiekvienas dalyvis ant popieriaus lapo užrašo bet kurį asmenį ar gyvūną.

Tai gali būti įžymybės, filmų ar knygų personažai arba paprasti žmonės. Visi popieriaus gabalėliai sudedami į maišelį ir vedėjas juos sumaišo. Tada visi dalyviai susėda ratu, o vadovas, eidamas pro kiekvieną, klijuoja ant kaktos popieriaus lapą su užrašu.

Kiekvienam dalyviui lipnios juostos pagalba ant kaktos priklijuojamas popieriaus lapelis su užrašu. Žaidėjų užduotis – išsiaiškinti, kas jie tokie, paeiliui užduodant pagrindinius klausimus: „Ar aš esu įžymybė?“, „Ar aš esu vyras?“. Klausimai turi būti išdėstyti taip, kad į juos būtų galima atsakyti vienu žodžiu. Laimi tas, kuris pirmas atspėja veikėją.

Kito linksmo gėrimo konkurso pavyzdys pateiktas kitame vaizdo įraše.

Jei dirbate draugiškame kolektyve, mėgstančiame gerus vakarėlius, tada linksmos kompanijos konkursai jums tikrai pravers. O jei karts nuo karto surengiate vakarėlius savo draugams ar vaikams, tuomet žinote, kaip labai vertinami įdomūs konkursai, ypač kai žmonės kompanijoje nėra labai pažįstami, bet vis tiek norite nugalėti gėdą.

Daugeliui žmonių (nerodysime pirštais, bet dažniausiai tai nėra patys pozityviausi bendražygiai) kartais užduoda klausimą – kodėl visi šie konkursai? Dažniausiai nusileidžiu pokštais arba svariai atsakau, kad kitaip bus nuobodu. Tiesą sakant, priežastis, žinoma, nėra nuobodulys. Bet kokios suaugusiųjų šventės dažniausiai yra susijusios su alkoholiu, o kad svečiai nebūtų per daug uolūs žindyti, juos reikia šiek tiek blaškytis, linksminti ir tiesiog pakelti šokti.

Kitas svarbus aspektas – sumišimas, su kuriuo dažnai susiduriu rengdamas šventę savo vaikams ar sūnėnams. Jie jau peržengė amžių, kai galima tiesiog sugalvoti ir pradėti žaisti kartu, o kai toje pačioje kompanijoje yra vienas kito nepažįstami vaikai, reikia padėti įveikti nedidelį atšalimą bendraujant.

Vienintelė vieta, kur galima apsieiti be papildomų pramogų – jaunimo vakarėlis gerame klube, kuriame nenuobodu net ir be smagių varžybų suaugusiems, o bet kuriai suaugusiųjų kompanijai geriau padėti smagiai ir smagiai praleisti laiką.

Paruošimas

Nemanykite, kad galite paruošti visą vakarėlį, įskaitant suaugusiųjų stalo žaidimus, tiesiogine prasme paskutinę sekundę. Paprastai tam skiriu kelias dienas, nes tam reikės:

  • parašyti scenarijų;
  • atrinkti konkursus suaugusiems;
  • rasti arba nusipirkti rekvizitus;
  • apsirūpinkite nedideliais prizais laimėtojams;
  • minimaliai repetuoti (pavyzdžiui, jei manoma, kad šuoliuose su maišais varžysis kelios didelės tetos iš buhalterijos, tuomet reikia iš anksto pasitikrinti, ar patalpa atlaiko tokį mastelį ir ar yra kur apsisukti).

Idealiu atveju jums reikia asistento.

Gimtadienio tostas žaidimas

Kaip paruošti linksmus gimtadienio konkursus? Geriausia, jei jie yra bent šiek tiek susiję su progos herojumi. Paprasčiausio gimtadienio žodžių žaidimo pavyzdys yra sudarytas prie stalo.

Ko reikia šiai pramogai? Rašiklis ir atvirukas, kuriame reikia iš anksto parašyti sveikinimo tekstą, vietoje būdvardžių padarant tarpus – juos užpildysite kartu su svečiais.

Ruošinio tekstas sveikinant gimtadienio vyrą:

Tie, kurie nežino, kas galiausiai turėtų nutikti, uoliai pagirs progos herojų, išvardins geriausias jo savybes (jaunas, protingas, gražus, patyręs), o tie, kurie šiek tiek iš arčiau susipažinę su tokiu stalo kūrybiškumu, tikrai užsukite ką nors staigaus ir šarminio.

Kol svečiai giria gimtadienį, jūs uoliai pildote žodžius vietoj trūkstamų būdvardžių, o paskui garsiai ir išraiškingai perskaitote rezultatą, draugiškai juokaujant visai kompanijai.

Per savo gimtadienį pasiimkite vieną ar du lauko žaidimus – pavyzdžiui, nedidelę užduotį, kurią galite surengti bet kur. Neužilginkite, užteks trijų–penkių žingsnių.

Beje, jei turite pakankamai drąsos, pasistenkite, kad pagrindinis ieškojimo objektas būtų raktas, ant kurio uždaryta pokylių salė.

Geri juokingi gimtadienio konkursai taip pat atsiranda dėl įprastų apribojimų – žaisdami šakėmis svečiai aimanuoja iš juoko. Norint surengti šį konkursą, reikia pasiimti keletą įprastų daiktų (jei per gimtadienį organizuojate žaidimą, tai gali būti ypač patvarios dovanos, kurių negalima nei subraižyti, nei sulaužyti) ir dvi pietų šakutes, taip pat storą šaliką. Progos herojui užrišamos akys, duodamos šakutės, kuriomis gali paliesti tą ar kitą daiktą, ir siūloma atspėti, kas yra priešais.

Vaikų ar paauglių atostogos? Smagūs konkursai paaugliams padės sušvelninti situaciją ne ką prasčiau nei suaugusiųjų varžybos. Smagias pramogas galima padaryti su keturiais bananais ir taburete (tiks kavos staliukas). Esmė paprasta – reikia atsistoti keturiomis, o naudojant tik dantis valyti ir kurį laiką suvalgyti bananą.

Geri konkursai jaunimui turi būti linksmi ir labai juokingi. Paauglių konkursai taip pat gali būti teatrališki. Paruoškite keletą rekvizitų (paprastų namų apyvokos daiktų netikėtais deriniais - pavyzdžiui, plaukų šepetys, perdegusi lemputė ir kėdės užvalkalas viename rinkinyje, o šluostė, minkštas žaislas ir ryškus plastikinis stiklas kitame), taip pat paruoškite kelis populiarių filmų pavadinimus, sutelkite dėmesį į savo auditoriją – geriau imkite tai, kas visiems pažįstama.

Užduoties esmė – suvaidinti sceną iš filmo naudojant rekvizitus. Nugalėtojai nustatomi plojimais.

„Sėdi pramogos“ prie stalo

Bet ką daryti, jei mobilieji konkursai šventei netinka? Tokioje situacijoje geriau pasiimti ką nors neutralaus – labai labai gerai sekasi įprasti žodiniai žaidimai prie stalo kaip „krokodilas“.

Žaidimas „Mano kelnėse“

Paimkite paruoštus arba sugalvokite savo konkursus suaugusiems – pavyzdžiui, galite panaudoti idėją „Aš kelnėse“.

Vardo deklaruoti nereikia. Svečiai sėdi prie stalo, kiekvienas pasako savo kaimynui dešinėje filmo pavadinimą, kuris jam atėjo į galvą. Ir jis prisimena, ką jam pasakys kaimynas.

Ir tada vedėjas praneša: Dabar kiekvienas iš jūsų paeiliui garsiai pasakys: "Mano kelnėse...", o tada – filmo pavadinimas, kurį tau pasakė kaimynas.

Visi svečiai kalba paeiliui. Bus juokinga, jei kam nors kelnėse bus „Office Romance“ arba „300 Spartans“.

i-žaidimai

Smagūs stalo konkursai gali būti pagrįsti bet kuo. Pavyzdžiui, yra keletas „aš“ žaidimų atmainų. Vienas vyrauja paauglys – joje du žaidėjai varžosi, kiek saldainių telpa į burną, po kiekvieno saldainio reikia daugiau ar mažiau aiškiai ištarti bet kokią kvailą frazę, pavyzdžiui: „Aš esu storagalvis lūpų plekšnėjas. “

Suaugusiesiems skirta žaidimo versija šiek tiek skiriasi - svečiai turi prisistatyti (ištarti žodį "aš") ratu, kol vienas iš jų susipainioja ar išsiblaško (beje, juokas taip pat laikomas pralaimėjimu), o šeimininkas pakviečia kitus svečius duoti jam juokingą slapyvardį.

Po to prasideda linksmybės, kurios visas stalo varžybas sujungia tarsi grandininė reakcija - gali būti labai sunku nesijuokti, o po poros minučių kiekvienas turi slapyvardį, kuriuo prisistato (pvz.: „Aš kailinis pseudopodas“, „Aš esu linksma pažastis“, „Aš esu rausva skruostas lūpų pliaukštelėjimas“ ir kt.)

Kitame ture besijuokiančiam suteikiamas antrasis slapyvardis ir jis turi jį ištarti iki galo („Aš esu pūkuotas pseudopodas - žalias Čingačgukas“).

Paprastai šis žaidimas baigiasi ketvirtajame raunde, nes visi juokiasi! Šias varžybas geriausia atlikti tada, kai svečiai jau šiek tiek „įdomūs“.

Svečiai prisimena ne tik gimtadienio konkursus, bet ir vakaro pabaigą. Bet kuriame vakarėlyje derėtų skirti šiek tiek dėmesio svečiams, pasiruošimui prireiks kelių balionų (pagal susirinkusiųjų skaičių, plius keli rezerve), ir raštelių su rimtais linkėjimais – kada pakviestieji pradeda skirstytis arba reikia pakeisti nuotaiką į pozityvesnę, pakvieskite svečius pasirinkti savo baliono likimą ir jį susprogdinkite.

Kolektyvinius gerų palinkėjimų skaitymus dažniausiai lydi geraširdis juokas ir visus nudžiugina.

Palinkėjimų pavyzdžius galite atsisiųsti žemiau, tada atsispausdinti ir iškirpti:

Laikui bėgant surinksite savo šaunių gimtadienio konkursų kolekciją ir pagal svečių nuotaiką suprasite, kurie šventės konkursai pradžiugins, o kuriuos geriau rengti lengvai išgėrus.

Išsaugokite universalius konkursus įmonei – taip būsite tikri, kad bet kurioje situacijoje rasite ką veikti. Jei esate pradedantysis vedėjas ir neturite daug patirties, tuomet geriau turėti atskirą sąsiuvinį stalo žaidimams ir konkursams, taip pat pasiruošti rekvizitus – pavyzdžiui, kai kuriems žaidimams reikalingi kortelių rinkiniai su įrašytais dainų ar filmų pavadinimais.

Paprastai konkursai dėl girtos kompanijos dažnai būna labai šmaikštūs, ir tai suprantama – suaugę žmonės išgėrę išsilaisvina.

Žaidimas „Kodėl aš čia atėjau“

Paruoškite pramogą su šokiu ar apsikabinimu, kad svečiai galėtų tinkamai išreikšti visą jausmų šilumą.

Žaidimas „Išduosiu tau paslaptį“

Įdomi pramoga, kuriai reikia šiek tiek pasiruošti – „Išduosiu paslaptį“. Kokia žaidimo esmė? Viskas labai paprasta – kiekvienas svečias iš kepurės išsitraukia atvirukus su juokingu tekstu, iš anksto paruoštu eilėraščiu (čia reikia pabandyti). Visos kortelės prasideda žodžiais „Aš tau pasakysiu paslaptį“, o tada jau galimi variantai, pavyzdžiui:

  • Paslapčia pasakysiu, kad nedėviu apatinių, jei abejojate, dabar parodysiu;
  • Išduosiu paslaptį, laikausi dietos, valgau tik žolę, į kotletus nežiūriu.

Jei renkatės judesio konkursą, pavyzdžiui, geriausią šokį ar bėgiojimą aplink kėdes, įsitikinkite, kad aplink yra pakankamai vietos įvairaus dydžio žmonėms, kad jie jaustųsi patogiai.

Norite konkursų, skirtų mažai įmonei? Būna, kad reikia konkursų vakarėliams, bet tikrai nebus per didelė kompanija, pabandykite suvaidinti ką nors kamerinio ir nereikalaujančio daug žmonių. Tai gali būti tekstiniai žaidimai ir konkursai mažai įmonei arba žodiniai, pavyzdžiui:

  • burimas;
  • eilutę po eilutės rašyti pasaką;
  • netesybos.

Keitimo žaidimai

Pakvieskite svečius atspėti dainų eilutes. Pavyzdžius galima parsisiųsti čia:

arba TV laidų pavadinimai:

Tačiau karaoke konkursai yra puiki pramoga didelei suaugusiųjų kompanijai, o kuo vyresnis, tuo žaidimas bus sielvartingesnis. Būtina atrinkti kelis dalyvius, taip pat suburti žiuri (dažniausiai jos vaidmenį atlieka visi prie gimtadienio stalo susirinkę svečiai).

O toliau – įprasta karaokės dvikova, tačiau kiekvienas dalyvis turi ne tik atlikti dainą, bet ir meniškai ją pateikti – galima groti įsivaizduojamais instrumentais, pasitelkti paprastą rekvizitą ir pakviesti „žiūrovus“. Gera nuotaika garantuota visiems!

Apskritai, jei gimtadienį reikia švęsti namuose, karaokė yra puikus būdas linksminti margą kompaniją prie stalo. Dažnai pasitaiko, kad gimtadienio vakarėlyje susitinka pagyvenę giminaičiai ir jaunimas, o vieni kitų tiesiog nelabai pažįstami – dainų žaidimai padės visus suvienyti, o prie arbatos ir pyrago galima pažaisti stalo žaidimus – laimei, dabar yra pakankamai jų.

Jei nuspręsite paruošti įdomių pramogų ir žaidimų girtai kompanijai, geriau susilaikykite nuo to, kas gali būti suvokiama kaip įžeidžianti – deja, žmonės ne visada atskiria žaidimų žanrą nuo realybės, ypač jei nėra blaivūs, o tai dažnai vyksta draugų ir draugų kompanijoje per šventes. Išsirinkite neutraliausią iš smagių stalo konkursų ir pasiruoškite linksmam žaidimų tostui, kuris padės jums pakeisti temą, jei atsirastų menkiausio negatyvo.

Per daug varžybų nereikėtų kaupti, visą vakarą žaidžiantis žmogus pavargsta, nesvarbu, ar jis bent girtas, bent jau blaivus, bet kartais visiems bus malonu kartą ar du pažaisti tarp tostų ir pokalbių prie stalo. Įdomiausios bus tos varžybos, kuriose buvo geras pasiruošimas ir organizavimas – žmonėms patinka, kai jais rūpinamasi.

Mano asmeninėje taupyklėje yra apie penkiasdešimt skirtingų linksmų žaidimų ir negaliu pasakyti, kad tai daug ar mažai - gimtadienio konkursai vaikams nėra naudojami kaip žaidimai suaugusiųjų kompanijai.

Dabar jūs turite paruoštų konkursų suaugusiems ir pakankamai idėjų, kad galėtumėte sugalvoti savo konkursą gimtadienio ar bet kurios kitos šventės proga, kurią norite padaryti ypatinga!

Vakarais, kai į namus ateina draugai, norime kuo smagiau praleisti laiką. Bet būna ir taip, kad svečiai pavalgė, prisigėrė, daug kalbėjosi ir atrodo, kad daugiau nėra ką veikti. Geri šeimininkai savo šiukšliadėžėse turi geriausius stalo žaidimus ir gimtadienio konkursus suaugusiems, kurie išsklaidys nuobodulį, susidraugaus, suteiks visiems malonių emocijų. Suaugusiųjų gimtadienio stalo konkursai yra labai įvairūs:

  • šokis;
  • Vaizdingas;
  • Vokalas;
  • Su rekvizitu ir be jo.

Šį sąrašą galite tęsti ilgai, bet geriau vieną kartą išbandyti konkursus smagiai kompanijai, nei perskaityti šimtą kartų. Tačiau prieš pradėdami žaidimą gimtadienio vakarėlyje, turėtumėte susipažinti su jo taisyklėmis. Ši galimybė bus jūsų dabar!

Straipsnyje pateikiami stalo žaidimai ir konkursai, kurie yra labai populiarūs tarp visų kartų. Norėdami sušilti savo gimtadienį prie stalo, galite pradėti nuo paprastų žodžių žaidimų.

Apšilimo žaidimai

Žaidimas - "Abėcėlė aplink"

Pirmas prie stalo sėdintis žaidėjas turi pasirinkti jam patinkančią raidę iš abėcėlės (išimtis gali būti raidės „y“, „s“, „b“, „b“ ir „e“). Toliau žaidėjai, stebėdami posūkį, ištaria objektų pavadinimus, kurie prasideda pasirinkta raide. Pagrindinė sąlyga – įvardinti tokius daiktus, kurie yra patalpoje, kurioje vyksta žaidimas. Laimi tas, kuris pasakys paskutinį žodį.

Konkursas – „Užsakytas burimas“

Šis konkursas prasideda pirmąja abėcėlės raide (raide „A“), pirmas asmuo turi sugalvoti sveikinimą ar tostą, prasidedantį šia raide, tada visi ratu taria tą patį, pradėdami savo kalbą kitomis raidėmis. abėcėlės, tai yra, antrasis žaidėjas prasideda raide „ B“, trečiasis - „C“ ir pan.

Reikėtų praleisti raides „s“, „b“, „b“. Kad varžybos būtų smagesnės, galite nustatyti taisyklę, kad reikia papasakoti pokštą, linksmą istoriją ar tiesiog pajuokauti. Nugalėtojas gali būti nustatytas grupiniu balsavimu. Daugumos suaugusiųjų gimtadienio konkursų metu pasitaiko juokingų situacijų, todėl pramogas prie stalo taip mėgsta daugelis.

Žaidimai po apšilimo

Nei vienas jubiliejus, gimtadienis ar bet kuri kita šventė neapsieina be pokštų, viktorinų, praktiškų pokštų, liežuvio griežimo, linksmų konkursų, mįslių ir kitų pramogų.

nesąmonė

Linksmas žaidimas švenčiant gimtadienį – „Nesąmonė“, nes jis sugeba atskleisti viską, kas slapčiausia. Slapčiausios paslaptys bus atviros visuomenei. Žaidimo prasmė ta, kad kortos formuojamos į dvi krūvas, viena yra klausimas, antroji – atsakymas.

Žaidėjai paeiliui užduoda klausimą ir pasirenka, kam jis bus skirtas, kito dalyvio atsakymas taip pat atrenkamas iš krūvos. Taigi žaidimas vyksta ratu tarp visų dalyvių, žaidimo metu visi labai nustebs sužinoję, kuo užsiima bendražygiai, koks jų mėgstamiausias pomėgis ir smagi kompanija taps dar draugiškesnė.

Istorija

Viktorinos žaidimas „Istorija“ privers susimąstyti ir nuoširdžiai juoktis, prieš pradedant žaidimą reikia paruošti korteles su abėcėlės raidėmis, žaidėjai suskirstomi į komandas, o kiekviena komanda pasiima po vieną raidę sau ir sugalvoja istoriją, kad visi žodžiai prasidėtų pasirinkta raide. Šis žaidimas bus puikus būdas smagiai praleisti laiką, jei žaidėjai turi gerą vaizduotę.

Kartok paskui mane

Žaidimas skirtas didelėms ir mažoms įmonėms tiek jaunimui, tiek suaugusiems, jo reikšmė ta, kad dalyviai vienu metu taria žodį, dėl nedidelių raginimų reikia sukurti visiems suprantamą asociaciją, o vėliau prie vieno žodžio. raundų. Be žodžių tarimo, svečiams prie stalo galite atlikti ir kitas komiškas užduotis.

Dingę žodžiai

Prieš žaidimo pradžią vienas asmuo - vedėjas sukuria istoriją, kurioje dalyvauja visi susirinkusieji, o pasaka prarado kai kuriuos žodžius, dalyviams tenka užduotis papildyti pasaką žodžiais, naudojant maksimalų polėkį. išgalvotas.

Žodį reikia atspėti, nurodant, ar tai vyras, ar moteris, paskesni dalyviai sugalvoja žodžius pagal tai, kurią lytį pažymėjo pirmasis dalyvis. Kai žodį įvardija visi esantys, žaidimas baigiasi ir suformuoja visumą, suformuojančią visavertę pasaką.

Vystymo konkursai

Pasitikėjimą, artistiškumą ir improvizacijos įgūdžius ugdantys stalo konkursai bus geras pramoginis ir lavinantis šventės komponentas.

Juokis nejuokingai

Prieš startą turėtų susiburti dvi komandos, vienoje komandoje dalyviai turi daryti viską, kad nesijuoktų, o antroji turi pagrindinį tikslą – prajuokinti. Jei juokiasi visi pirmosios komandos nariai, laimi antroji.

Pilna burna

Žaidimui jums reikės mažų karamelių. Dalyvis deda vieną karamelę į burną ir sveikina su švente ir taip ratu, su kiekvienu nauju ratu dedama karamelės. Laimi tas dalyvis, kuris aiškiausiai ištaria sveikinimus su maksimaliu saldumynų kiekiu burnoje.

Krokodilas

Seniai žinomas ir mylimas žaidimas visada bus geros nuotaikos generatorius šventėje. Jo prasmė yra, nenaudojant žodžių, parodyti kitiems dalyviams žodį, kurį vadovas sugalvojo už jus. Galite žaisti tiek tarp komandų, tiek individualiai. Žaidimas tinka bet kokio amžiaus, suaugusieji gali pridėti atlygį už žodžio atspėjimą alkoholinių gėrimų pavidalu.

rekvizito žaidimai

Įdomus variantas paįvairinti laisvalaikį prie stalo popieriaus lapeliais.

Skrudinta duona

Beveik per kiekvieną šventę žmonės sako vienas kitam linkėjimus, kad jie taptų įsimintini prieš kiekvieną susirinkusį asmenį, išklojamas lapelis, ant kurio reikia iš anksto užrašyti sveikinimo temą, pavyzdžiui, „palinkėjimas“. susiję su maistu“ – „tegul gyvenimas būna saldus“. Galite sugalvoti įvairiausių pageidavimų temų ir taip iš širdies linksmintis.

aktyvistai

Žaidimas puikiai tinka senų draugų kompanijai. Organizacija vyksta taip: dalyvius reikia suskirstyti į dvi komandas, ant kiekvieno dalyvio kojos ilgu siūlu pririšamas tokios pat spalvos balionas kaip ir kiti komandos nariai (kad būtų lengviau suprasti, kas "vienas iš jų").

Pagal komandą „Pradėti“ žaidėjai pradeda žingsniuoti ant ant grindų gulinčių kitos komandos kamuolių, laimi ta komanda, kuri greičiausiai sumuš priešininkų komandos kamuolius. Tuo pačiu metu asmuo, kurio kamuolys jau sprogo, palieka bendrą žaidimo aikštelę.

Žaidimas ištroškusiems

Tai bus puikus priedas prie lauko poilsio didelėje įmonėje. Renginiui plastikinių puodelių reikės kiek daugiau nei dalyvių.

Kiekvienas puodelis užpildytas skirtingais skysčiais, kai kuriuos galima maišyti su kitais gėrimais ar net pridėti, kad sugadintumėte skonį. Puodeliai dedami iš eilės, dalyviams reikia pataikyti į puodelį stalo teniso kamuoliuku. Pataikius turinys girtas.

Skalbinių segtukai

puikus žaidimas jauniems žmonėms ir nuolankiai kompanijai. Norėdami tai padaryti, turite sukaupti drabužių segtukų. Ant kiekvieno dalyvio užkabinamas bet koks drabužių segtukų skaičius, o kito dalyvio užmerktomis akimis tikslas yra juos visus surasti zonduojant pirmojo žaidėjo kūną.

Žaidimas gali būti žaidžiamas keliomis poromis ir laimi tas, kuris per trumpiausią įmanomą laiką suranda visus skalbinių segtukus.

Neįprasta pramoga

Maisto chaosas

Atkreipkite dėmesį į šventinį stalą, jei namuose nusibosta. Smagiems konkursams galite naudoti įdomius maisto produktus. Pavyzdžiui, kiekvienam svečiui galite padovanoti bulvių kilimėlį ir peilius. Taip šiandien nuobodžiaujantis svečias gali virsti įkvėptu kūrėju.

Skulptorių užduotis bus išdrožti gimtadienio vyro portretą. Kitas variantas – susirinkusiuosius padalinti į dvi komandas ir kiekvienai komandai išdalinti didelius dubenėlius su saldainiais. Abi komandos turi pastatyti aukščiausią bokštą, naudodamos didžiausią saldainį iš vazos. Laimi komanda, kuri pastatė aukščiausią bokštą.

Paslaptingos žinutės

Detektyvinio žaidimo pavyzdys yra „paslaptingos žinutės“. Nelipdamas nuo stalo kiekvienas įmonės narys galės dalyvauti žaidime. Esmė ta, kad vedėjas garsiai ištaria SMS, o esantys savo ruožtu turi atspėti, kas atsiuntė šią žinutę. Tačiau įdomiausia, kad siuntėjai yra jausmai, o ne dvasiniai objektai.

Pasaka suaugusiems

Šios varžybos yra puikus mąstymo ir vaizduotės greičio simuliatorius. Pagrindinė užduotis – perpasakoti žinomos pasakos, tokios kaip Pelenė, Nykštukas, scenarijų, paversti jį nauju „suaugusiųjų“ būdu, naudojant kuo daugiau profesionalios medicinos, jurisprudencijos, politikos ir kitų šiuolaikinių terminų. formuluotę jų aprašyme.

Kaip treniruoklį galite naudoti žaidimą „padėk kaimynui“, vedėjas užduoda pačių įvairiausių klausimų, o klausiamasis turėtų tylėti, o atsakymo laukiama iš žaidėjo dešinėje. Kas neturi laiko išsiaiškinti, koks jam klausimas, išeina iš žaidimo.

Norėdami išlaikyti tylą

Kartais ramūs gimtadienio žaidimai yra laisvalaikio užsiėmimas ar tiesiog laikas pailsėti nuo triukšmo. Vienas iš šių „tylių“ žaidimų yra „Karalius“.

karalius

Esmė ta, kad iš visų susirinkusiųjų parenkamas karalius ir suvaidinama scena: jis užima vietą toliau nuo likusių kuopos narių, susijungusių į nedidelį ratą.

Karaliaus užduotis – išsirinkti sau ministrą, kuris turi kuo tyliau prieiti prie karaliaus, net drabužių šiugždesys neleidžiamas. Ministras, kuris negalėjo tyliai pasiekti karaliaus, grįžta į savo vietą. Nuverčiamas ir tylą nutraukęs karalius, o į jo vietą tyliai atsiduria ministras, sugebėjęs pasiekti karalių.

tyli

Puikus sprendimas tylai palaikyti bus gerai žinomas ir nuo seno pažįstamas „Silent“. Tyla palaikoma iki vadovo komandos „Stop“. Kad atostogos vyktų „Hurra“, jos ruošimas turi būti atliekamas labai atsargiai, įdedant į ją savo sielą. Taip pat galite prijungti svečius prie to, liepdami jiems pasiimti reikiamą rekvizitą prieš renginio pradžią, bet nepasakydami kodėl.

Stalo konkursai video formatu




Be varžybų, iš anksto galima pasiruošti ir stalo žaidimus. Dabar ši pramogų sritis yra taip išvystyta, kad daugelį jų galima praleisti kelias valandas nepastebėjus, kaip prabėgo žaidimų pramogų laikas.


Į viršų