Konkursai suaugusiems ar kaip organizuoti šventę suaugusiems? Stalas ir aktyvūs konkursai suaugusiems Konkursai suaugusiųjų anekdotų kompanijai.

Žaidimai ir linksmybės. Tiesa, su amžiumi mūsų žaidimai keičiasi, pramogos ir žaislai tampa vis kitokie ir visi skirtingi. Čia yra atostogų programų žaidimai, kiekvienas pasirenka pagal savo skonį.

Čia yra surinkti žaidimai, kurie yra ypač geri draugiškoje girtoje kompanijoje. Šie žaidimai skirti tiems, kurie mėgsta pašėlti per šventes, bėgioti su didžiuliais šortais ar pelekais, mėgstantiems juoktis iš savęs ir kitų.

Mes siūlome savo šaunūs konkursai artimai kompanijai- ir žaisti juos ar ne, jūs nuspręsite.

1. Šauni „kapitonų“ konkurencija.

Rungtynės yra juokingos žiūrovams, bet šiek tiek traumuojančios dalyvius. Mums reikia dviejų vyrų. Aprengiame juos viskuo, kas susiję su jūrine tema: kepuraitėmis be viršūnių, plaukimo akiniais, pripučiamais vaikų rateliais, pelekais, gelbėjimosi liemenėmis, žiūronais ir panašiai – tai bus jūrų kapitonai.

Tada įdedame „kapitonus“ į plastikinius dubenėlius ir kiekvienoje rankoje išduodame po du stūmoklius – tai bus irklai. Užduotis yra kuo greičiau „plaukti“ nuo pradžios iki pabaigos. Kad pajudėtų, žaidėjams leidžiama tiesiogine prasme atsitraukti rankomis ir kojomis nuo visko, kas jiems trukdo.

Arba variantas be baseinų - tada užduotis yra įveikti kliūčių ruožą su pelekais ir žiūronais pasiruošus.

2. Konkursas – pieškite „Brukas arba berniukas“.

Tai . Ant tapetų juostelės nupiešiame upelį, tai yra daug daug vingiuotų mėlynų linijų ir įvairių žuvų. Skambiname 3 dalyviams ir kviečiame pereiti upelį užrištomis akimis, bet taip, kad nė viena žuvis nesutraiškytų. Šeimininkas nuolat primena merginoms apie žuvį, prašo būti atsargesnėms ir plačiau išskėsti kojas – merginos, žinoma, klusniai vykdo jo nurodymus. Kai merginos praeina pro „srovelį“, laidos vedėjas neskuba atrišti akių, blaškydamas jas komentarais apie tai, kaip jos įveikė „atstumą“, šiuo metu ant jo telpa vyras veidu į viršų ar net filmuotojas su kamera. „srautas“.

Kai merginoms nuimami tvarsčiai, o jos atsigręžia į „srovelį“ – pirmoji reakcija, pamačius gulintį vyrą – gėda ir šokas, šeimininkas po kurio laiko turėtų joms viską paaiškinti. Kartais merginos nelaukia išaiškinimo, o tiesiog bando sulaužyti kamerą ar šeimininko nosį, būti budrios.

3. „Senelis už ropę“ draugiškai kompanijai.

Pokyčiui šaunus žaidimas sodo tema. Šeimininkas kviečia poras, kurios turi sodą, vasarnamį ir kt.

Iš vyrų klojame „lovas“: kviečiame atsisėsti ant grindų, turkiškai sulenkus kojas, o rankas paslėpti už nugaros. Ponios bus „ropės“. Jie sėdi tarpoje tarp vyriškų kojų ir ištiesia rankas aukštyn, kaip ropės uodegos. Senelio - Michurino - vaidmenį pirmiausia atlieka vedėjas.

Kad užliūliuotų budrumą, „mičurinetai“, vaikščiodami ekspromtu sode, pradeda kažką „trinti“ apie savalaikį ropių laistymą ir staiga čiumpa vieną artimiausių „ropių“ už „uodegos“ ir traukia link savęs. Jei vyras – „lova“ nelaikė savo „ropės“, tai vyras tampa „seneliu“, o moteris grįžta į salę. Dabar šis „senelis“ turi pagerinti akimirką ir ištraukti „ropę“ iš svetimo „lovos“.

Laimi pora: „lova“ ir „ropė“, kurių „michurinetai“ negali atskirti.

4. „Prisimink auksinę vaikystę“

Tai smagi pramoga iš serialo – mėgėjui. Jam reikia iš anksto paruošti kelias didžiulio dydžio „šeimynines“ apatines kelnaites, puodus, o paveikslui užbaigti galima naudoti vaikiškas kepures.

Jūs uždedate šį „grožį“ žaidėjams, kurie, skambant muzikai, tiesiog šoka. Kai tik melodija nutrūksta, žaidėjai turi greitai sėsti ant visoje salėje išdėliotų puodų ir labai garsiai sušukti: „Mama, aš viskas!“.

Tada įteikiamas žiūrovų apdovanojimas už geriausią reakciją.

Kartais pagal šią idėją organizuojamos komandinės estafetės, kurių prasmė tokia: pirmasis kiekvienos komandos žaidėjas (apsirengęs dideliais šortais) nubėga į priešingą salės pusę, kurioje yra puodai. Pribėga, nusimauna apatines kelnes, atsisėda ant puoduko ir šaukia: „Mama, aš jau viskas!“. Tada greitai apsivelka apatines kelnaites ir bėga į savo komandą. Ten jis nusimauna apatines kelnaites ir perduoda jas antrajam žaidėjui, kuris jas užsimauna ir greitai daro tą patį, ką ir pirmasis žaidėjas. Sumaniausia ir greičiausia komanda laimės.

5. „Rytų kovos menai“.

Varžybos vyksta toje pačioje serijoje kaip ir ankstesnės, tik sumo imtynių stiliumi, o joms reikės suaugusiųjų sauskelnių (didesnio dydžio) ir balionų.

Kviečiame du vyrus, kurie pasiruošę nusirengti iki juosmens. Juos aprengiame sauskelnėmis, o ant pilvo dvipusės juostos pagalba užsegame vieną didelį ar du mažus kamuoliukus. Kovos metu jie turi susprogdinti šiuos rutulius, spausti vienas kitą pilvu. Natūralu – be rankų pagalbos. Visiškai įmanoma apriboti ratą, kuriame jie galėtų kovoti (tai teisingai vadinama dohyo), po kurio jie bandys išstumti vienas kitą.

Norėdami padidinti susidomėjimą, galite surengti keletą raundų ir netgi priimti statymus iš svečių – gerbėjų. Žinoma, laimi tas, kuris greičiau sutriuškina savo kamuolius arba išstumia priešininką iš dohos.

6. „Bėgimas su šortais“.

Šioms varžyboms, be dviejų ar trijų komandų, jums reikės didžiulių šeimyninių šortų. Kiekvienas komandos narys jas užsimauna starte, nubėga iki finišo, nusimauna apatines kelnaites ir grįžta į starto liniją su apatinėmis kelnėmis rankose. Taip ši nuostabi spintos dalis virsta estafetės lazdele.

Laimi greičiausia komanda, kurios nariai aplenkia varžovus.

Galite apsunkinti žaidimą ir pridėti prie jo antrą ratą: pirma, mes darome viską, kaip aprašyta aukščiau, o antrosios lenktynės vyksta kartu su tais pačiais šortais. Ar jūs abu bėgiojote pirmyn atgal? Pridedame trečdalį. Tokiu atveju komandą turėtų sudaryti ne daugiau kaip penki žmonės, tačiau kelnaičių teks pasiūti daugiau.

Groti „mėgėjui“: viena vertus, smagiausia groti ant įkaitusios publikos, kita vertus, jiems gali būti nesaugu.

7. "Nuplėšk dantimis!"

Žaidime dalyvauja poros, pirmiausia reikia tinkamai surišti viena kitai kaklaskares. Tada poreles pastatome vienas priešais kitą ir siūlome vien dantų pagalba atrišti šias nosines. Kas greitesnis, laimi!

8. „Karapuz“

Tai smagios estafetės vyrams. Iš salės iškviečiami trys keturi savanoriai. Jie aprengiami gobtuvais, seilinukais, ant kaklo pakabinami čiulptukai, duodama po buteliuką sulčių. Užduotis: skambant muzikai jie gali gerti sultis per spenelį, kai tik muzika nutrūksta, „mažieji“ turėtų paimti čiulptuką į burną ir garsiai pasakyti: „Yum-yum! pakartotinai. Svarbiausia, kad muzika ir pauzės keistųsi labai greitai ir būtų skirtingos trukmės.

Laimi tas, kuris greičiau išgeria sultis. Pagrindinis prizas jam – butelis alaus, likusieji – paguodos prizai – barškučiai.

Jei norite komiškiau ir savo kompanijoje, galite surengti šį konkursą, pavyzdžiui, valgydami košę iš vaikiškų puodų

9. Emocijų „sprogimas“.

Jei yra noras garsiai šaukti, šeimininkas gali žaisti tokį juokingą žaidimą. Pirmasis labai tyliai taria žodį „na...“. Kitas turėtų sakyti šiek tiek garsiau ir taip toliau, kol paskutinis dalyvių grandinėje turi rėkti iš visų jėgų.

Kad būtų smagiau, kiekvieną gaunamą frazę galite sutikti su fraze; „Sveiki, laukėme tavęs“ ir vėl mėgstamiausias žodis chore. Tačiau šį žaidimą galima žaisti bet kuriuo iš kvailiausių žodžių, svarbiausia, kad emocijos augtų su kiekvienu ištarimu.

10. „Juokingas futbolas“.

Šioms šaunioms komandinėms varžyboms sukaupkite pusantro litro plastikinius butelius ir du ketvirčius užpildykite vandeniu. Primygtinai rekomenduojame nenaudoti stiklinių indų, nes jie gali sužaloti grotuvą ir rimtai susižaloti.

Taigi, įdarbinkite dvi komandas su tuo pačiu žaidėjų skaičiumi. Gali būti mišrios arba tik vyrų ir tik moterų komandos.

Minėtus butelius pririškite prie dalyvių diržų taip, kad iki grindų liktų dvidešimt – dvidešimt penki centimetrai. Išdalinate futbolo kamuolį ir kėdėmis pažymite vartus abiejose kambario ar salės pusėse. Ką turėtų daryti žaidėjai? Naudokite butelius, kad įmuštumėte įvartį priešininkų komandai. Be to, griežtai draudžiama spardyti kamuolį kojomis – naudojami tik buteliai (juos reikia naudoti beveik kaip pagalį).

Nustatykite dvi dalis po tris ar keturias minutes. Būtinai paskirkite baudų metimus – jie taps papildomais komiškais momentais. Žaidimo rezultatas sumuojamas kaip įprastame futbole.

11. „Kovos vištidėje“.

Nepaisant to, kad vyrų šventė vasario 23 d. tapo oficialia švente, ji ir toliau išlieka viena ekstremaliausių švenčių mūsų šalyje. Ir viskas dėl to, kad mūsų švenčių kalendoriuje po jo tik su dviejų savaičių intervalu raudonomis lemputėmis šviečia Tarptautinė moters diena kovo 8 d., Kas, žinoma, savaime yra nuostabu, tačiau šis faktas neleidžia vyrams atsipalaiduoti. ir verčia vos sulaukę sveikinimų pagalvoti apie abipusius siurprizus gražiajai jų komandų pusei ir šeimoms. Žinoma, mūsų laikais rasti gėlių ar dovanos nėra problema, tačiau per tokį trumpą laiką nelengva sugalvoti staigmeną, originalų pristatymą, naują juokingą sveikinimo pomėgį. Geriausias variantas gali būti kiekvienam kaltininkui sugalvoti eilėraščiai, muzikinė atvirutė, komiška nominacija, viskas, kas padės sukurti bendrą šventinę atmosferą, o kiekvieną sveikinimą pavers tikslingu, individualiu. Siūlome vieną iš variantų – Moterų sveikinimai kovo 8 d. su komiškomis nominacijomis „Vienas iš milijono!“, kuriose kiekvienam progos herojui buvo sugalvota graži nominacija, siejama su jos vardu ir teigiamomis savybėmis, taip pat akių pieštukas su malonia staigmena dovana ... ...

Stalo ir aktyvios varžybos suaugusiems...)

Gimtadienis... Suaugusieji prie stalo... Tostai, užkandžiai, geriausiu atveju – linksmi prisiminimai... Ir kažkodėl dauguma „suaugusiųjų“ tiki, kad startuoti konkursuose ir žaidimuose yra daug vaikų... Draugai, suaugusieji - tu giliai klysti! Linksmybės – tai sielos jaunystė, ir ne tik... Atgauti vaikystės džiaugsmą, jaunystės entuziazmą ir gyvenimo troškulį. Pažiūrėkite, kaip pasaulis spindės naujomis spalvomis! Leiskite sau būti savimi, nebijokite atrodyti juokingai ir net ekscentriškai

Konkursai ir gimtadienio žaidimai suaugusiems

Galite pradėti nuo žaidimo „Gudri SMS“, jis leis smagiai praleisti laiką ir juoktis nepaliekant savo vietų tiesiai prie stalo. Žaidimo esmė – vienas žmogus iš įmonės perskaito jam neva SMS žinute atsiųstą tekstą ir kviečia visus susirinkusius atspėti siuntėjo vardą. Visa „gudrybė“ slypi tame, kad adresatai yra... arba liūdnai pagarsėjusios pagirios, arba Olivier salotos, arba skrandis... -))
- "Su gimtadieniu. Aš esu kelyje. Aš būsiu rytoj ryte“. (Pagirios)
- "Jei šnypščiu - neįsižeisk, nes tai yra nuo jausmų, kurie mane užvaldo". (Šampanas)
- „Pranešame: jie pradėjo dirbti girgždėdami! (Kėdės)
„Šiandien tu tik mūsų klausysi“. (Sveikinimai ir linkėjimai)
„Nors esu nepastovus ir permainingas, niekada nesu blogas. Taigi šiandien priimk mane tokį, koks esu“. (oras)
- "Gerk, vaikščiok, jei tik man užtektų!". (Sveikata)
„Nepadoru mane taip ilgai spausti ir glostyti. Pagaliau priimk sprendimą“. (stiklinė degtinės)
– Esu nusiminęs, kaip visada per tavo gimtadienį. (Šaldytuvas)
— Negerk be manęs! (skrudinta duona)
„Noriu apkabinti tavo kelius. Arba į krūtinę. (servetėlė)
„Kaip mes nekenčiame tavo gimtadienio. Jei tavo draugai taip su mumis elgsis, tu liksi be mūsų. (Ausys)
- "Aš lūžtu!" (Lentelė)
– „Noriu pasveikinti gimtadienio vyrą, nelipk man ant gerklės“. (Daina)
„Aš leidžiu tau šiandien prisigerti, tu manęs vis tiek neišgersi“. (Talentas)
– Vianu, palyginti su tavo žavesiu. (puokštė)
– Nuo tokio fizinio krūvio gali išprotėti. (Žandikaulis)
– „Linkime, kad išsipildytume“. (Svajonės)
„Pasirengęs paaukoti savo gyvybę dėl tavo laimės“. (lėkštė)
„Atsiprašau, kad dėviu kailinį. Padėkite jį nuimti“. (Silkė)
- "Jūs visi geriate, bet galvojote apie mane?" (kepenys)
- "Tie, kurie nori jus pasveikinti, mane nutraukė!" (Telefonas)
„Jei tu prisigėrei, manęs nėra ko kaltinti“. (Veidrodis)
„Gal ir esu kvailys, bet malonu jaustis prikimšusiam“. (Skrandis)
- „Tu švęsk, o mes lauksime“. (Reikalai)
„Atleidžiu, kad manęs nepastebėjai. (Laikas)
– „O aš šiandien atsipalaiduosiu“. (Tualetinis popierius)
„Ak, kada visi išeis, kada mes liksime kartu ir tu pradėsi žiūrėti į mane? (Pateikti).
„Būkite atsargūs, galbūt mes negalėsime jūsų sulaikyti“. (Kojos)
„Belk, belskis, belskis, tai aš! Atidaryk duris!". (Laimė)
„Ačiū už šventę. Grįšiu po metų“. (Jūsų gimtadienis)

Konkursas „Gimtadienio berniuko portretas“

Puikus gimtadienio konkursas: ant vatmano popieriaus lapo padaryti du karpiniai rankoms. Dalyviai paima kiekvieną savo lapą, įkišdami rankas pro plyšius, teptuku nupiešia gimtadienio vyro portretą, nežiūrėdami. Kieno „šedevras“ pasirodė sėkmingiau – laimi prizą.

Konkursas „Pasveikink gimtadienio berniuką“ -)

1.Sveikiname su šablonu
Tokiam sveikinimui reikia paruošti tekstą su žaidimais, praleidžiant būdvardžius. Pavyzdžiui, „Šį _____________ ir _______________ vakarą, kai ______________ danguje dega __________ žvaigždės, ____________ ponios ir bent ____________ ponai susirinko prie šio __________ staliuko šiame ________________ salėje (bute) pasveikinti mūsų __________ NN.
Linkime jam draugų, _______ meilės. šypsenų, sėkmės ir
Šiandien NN garbei dainuosime ____________ dainas, ____________, dovanosime _____ dovanas ir gersime _________ vyną. Mūsų _______ vakarėlyje bus _________ pokštai, ________ pokštai, ______ šokiai-šmantai ir veržlūs. Mes žaisime _____ žaidimus ir aprengsime __________ siužetus. Tegul mūsų NN yra labiausiai ir __________.
Sveikinimų tekstas gali būti sudarytas bet kuriai šventei, jubiliejui, baigimui, profesinei šventei.

Tiesiai vakarėlyje vedėjas atsistoja ir sako: „Brangūs draugai, aš čia paruošiau sveikinimą, bet turiu problemų su būdvardžiais ir prašau įvardinti visus būdvardžius, kurie ateina į galvą, ir aš juos užrašysiu. “ Vedėjas tariamus būdvardžius rašo į tuščias sveikinimo su žaidimais laukelius jų tarimo tvarka. Tada skaitomas tekstas, ir visi juokiasi iš juokingų sutapimų.

Kad būtų smagiau, galite paprašyti konkrečios srities būdvardžių, pavyzdžiui, medicinos terminų, mokslo, karinio žargono ir pan.

Linksmas konkursas „Nosis į nosį“

Jums reikės: degtukų dėžutės

Norėdami atlikti šį žaidimą, turite susiskirstyti į 2-3 komandas ir paruošti 2-3 degtukų dėžutes. Tiksliau, reikia ne visos dėžutės, o tik jos viršutinės dalies. Vidinė, ištraukiama dalis, kartu su degtukais, gali būti atidėta.Norint pradėti žaidimą, visos komandos išsirikiuoja į koloną, pirmasis užsideda dėžutę ant nosies. Žaidimo esmė – kuo greičiau perduoti šią dėžutę nuo nosies ant nosies visiems savo komandos nariams, o rankos turi būti už nugaros. Jei kas nors nukrito, komanda pradeda procedūrą iš naujo, todėl nugalėtoja laikoma komanda, kuri greičiau užbaigia dėžės perdavimą.

Šiame konkurse netrūks juoko!

Gimtadienio konkursas „Šaudos akys“

Dalyviai skirstomi į poras ir vieną lyderį. Viena grupė sėdi ant kėdžių, išdėstytų ratu, kita stovi už jų, kiekviena šalia savo partnerio. Vadovas stovi šalia tuščios kėdės ir laikosi jos nugaros. Šeimininkas turi privilioti prie savęs kokį nors ant kėdės sėdintį žaidėją. Jis tai daro nepastebimai jam mirktelėdamas. Žaidėjas, kuris stovi, turi išlaikyti savo partnerį, jei tai nepavyksta, jis tampa lyderiu.

Linksmas vaidybos konkursas

Kai žmogus įsidarbina, dažniausiai rašo autobiografiją. Įsivaizduokite, kaip ji gali atrodyti, ir parašykite kai kurių žinomų asmenybių autobiografijas. Tarp šių įžymybių: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, baronas Miunhauzenas, Koschey the Immortal

Varžybos dėl greičio ir vaizduotės

Nuo vaikystės žinote ir tikriausiai mėgstate H.-K. pasakas. Andersenas „Titnagas“, „Bjaurusis ančiukas“, „Nauja karaliaus suknelė“, „Tvirtas skardinis kareivis“, „Nykštukas“. Pabandykite papasakoti vieną iš šių pasakų, kuo daugiau perpasakodami naudodami specialų žodyną: karinį, medicininį, teisinį, politinį, pedagoginį.

Konkursas „Atsakymas už kaimyną“

Žaidimo dalyviai sustoja ratu, o viduryje – jo vadovas. Jis užduoda žaidėjams įvairius klausimus, nepaisydamas tvarkos. Klausiamas žmogus turi tylėti, o už jį atsakingas kaimynas dešinėje.

Tas, kuris pats atsako į klausimą arba pavėluoja atsakyti už kaimyną, palieka žaidimą.

Gimtadienio konkursas » Kėdės «

Kėdės dedamos į eilę. Žaidėjai sėdi ant jų ir užsimerkia. Šeimininkas turi prisiminti, kur visi sėdėjo, arba užrašyti tai ant popieriaus lapo. Jis duoda žaidėjams komandas: „ženkite 5 žingsnius į priekį“, „apsisukite 2 kartus“, „paeikite 4 žingsnius į kairę“ ir tt Tada pagal komandą „Eik į savo vietas! žaidėjai turi rasti savo kėdę užsimerkę. Kas padaro klaidą, išeina iš žaidimo.

Konkursas „Tyliausias“

Karalius sėdi ant kėdės. Kiti žaidėjai sėdi puslankiu už kelių metrų nuo jo, kad gerai jį matytų. Rankos mostu karalius pašaukia vieną iš žaidėjų. Jis atsistoja ir tyliai eina pas karalių ir atsisėda jam prie kojų, kad taptų ministru. Šio judesio metu karalius atidžiai klausosi. Jei žaidėjas sukelia nors menkiausią triukšmą (drabužių ošimas ir pan.), karalius rankos mostu pasiunčia jį į vietą.

Pats karalius turi tylėti. Jei jis skleidžia garsą, jei išleidžia garsą, jis tuoj nuleidžiamas nuo sosto, o jo vietą pakeičia pirmasis ministras, kuris visiškai tylėdamas užima vietą ir tęsia žaidimą (arba pavargęs karalius praneša, kad jį reikia pakeisti ir kviečia ministrą užimti jo vietą).

Gimtadienio konkursas „Molchanka“

Vadovas sako:

Kas pasakys žodį ar išgirs kokį nors garsą, sumokės baudą arba išpildys vadovo norą.

Ir visi tyli. Bendrauti galima tik gestais. Visi tyli, kol vedėjas nepasako „Stop!“. Jei kas nors tylos metu išleido garsą – jam skiriama bauda.

Konkursas „Štirlicas“

Žaidėjai sustingsta skirtingomis pozomis. Šeimininkas prisimena žaidėjų pozas, drabužius ir išeina iš kambario. Žaidėjai penkis kartus keičia pozas ir drabužius (ne visi turi penkis, o tik penkis). Šeimininkas turi grąžinti viską į pradinę padėtį.

Jei šeimininkas rado visus penkis pakeitimus, tada kaip atlygį žaidėjai išpildo kai kuriuos jo pageidavimus. Priešingu atveju turėsite važiuoti dar kartą.

Konkursas „Du maišai džiaugsmo“

Jums reikės: popieriaus, rašiklio, 2 maišelių

Prieš sėsdamas prie stalo, kiekvienas pakviestasis ant popieriaus užrašo, ką norėtų padovanoti progos herojui (gimtadienis turi eiti į kitą kambarį), pasirašo ir suglamžo lapelį. Pavyzdžiui, automobilis, šuo, auksinis karoliai. Sumaišius popierius, sukaktuvininkas sukviečiamas, jis užsimerkia ir atsirenka bet kokį suglamžytą popierių, gulintį specialiai paruoštame maišelyje.

Po to, kai progos herojus pasako, kas parašyta jo pasirinktame lapelyje, ir paskelbia signatarą.

Šeimininkas sako: „Per šiuos metus jūs tikrai gausite šią dovaną, jei VARDAS (rašto signataras) atliks šią užduotį ...“.

Svečias, parašęs šį užrašą, kviečiamas iš kito maišelio pasirinkti ant popieriaus lapo (parengtą iš anksto) užduotį, kurią turės atlikti, pavyzdžiui, padainuoti dainelę gimtadienio žmogui ir pan.

1) Svečiams pranešama, kad liko paskutinis tualetinio popieriaus ritinys ir siūloma jau dabar juo pasidalinti visiems. Ritinys perduodamas visiems esantiems prie stalo ir kiekvienas išsivynioja ir nuplėšia tiek, kiek nori. Tikrai kiekvienas stengsis daugiau nusiplėšti sau. Po to laidos vedėjas praneša, kad kas kiek padalijimų pervyniojo, tada turi pasakyti tiek faktų apie save, kurie turi būti įdomūs ir teisingi. Po šio konkurso sužinosite...

2) Varžybos dėl greičio– Kas greičiausiai išgers stiklinę tirštų pomidorų sulčių per šiaudelį.

3) Šeimininkas stovi už vieno iš svečių, jo rankose yra lapelis su konkrečios įstaigos pavadinimu: „Gimdymo namai“, „Smuklė“, „Bailytuvo stotis“ ir pan. Svarbu, kad svečias nežinotų, kas ten parašyta. Šeimininkas jam užduoda įvairių klausimų, pavyzdžiui, „Ar dažnai lankotės šioje įstaigoje“, „Ką tu ten veiki“, „Kodėl tau ten patinka“, o svečias turi atsakyti.

4) Tiesa ar atpirkimas:šeimininkas pasirenka bet kurį svečią ir klausia "Tiesa ar išpirka?". Jei asmuo atsako „Tiesa“, jis turi sąžiningai atsakyti į visus šeimininko užduodamus klausimus. Na, o jei atsakymas buvo „Atpirkimas“, tai reiškia, kad jis turi atlikti kokią nors užduotį. Baigęs jis pats tampa lyderiu.

5) Nesąmonė:
Rašomi klausimai, kiekvienam dalyviui tas pats numeris. Užrašant klausimus, norint parašyti atsakymą, užduodamas klausiamasis žodis, pavyzdžiui, jei yra klausimas – „Į kurią pusę pučia šiaurės rytų vėjas?“, Tada tereikia pasakyti „į kurią pusę ?".
Kai atsakymai parašyti, klausimai perskaitomi iki galo. Kartais išeina tokios nesąmonės, kad bent po kėde pakliūva!

6) nuspėjamasis pyragas: iš kartono iškirpkite apskritimą, vieną pusę nudažykite, kad atrodytų kaip pyragas ir supjaustykite gabalėliais. Dabar kiekvieno gabalo gale reikia nupiešti paveikslėlį ir kartu sulankstyti tortą. Šventėje kiekvienas svečias turi išsirinkti ir pasiimti po gabalėlį sau. Nuotrauka yra tai, ką žada ateitis. Pavyzdžiui, jei gavote širdies įvaizdį, tai reiškia, kad jūsų laukia didžiulė meilė. Laiško vaizdas – gauti naujienų, kelias – keliauti, raktas – pakeisti gyvenamąją vietą, automobilis – transporto priemonei pirkti. Vaivorykštė ar saulė reiškia gerą nuotaiką. Na, ir taip toliau)))

7) Konkursas: Reikalingos 3 moterys ir pagrindinis veikėjas (vyras). Moterys sėdi ant kėdžių, o vyrams užrišamos akys. Galite jį pasukti, kad nukreiptumėte dėmesį. Šiuo metu 2 moterys keičiamos į 2 vyrus (vyrai dėvi pėdkelnes). Pagrindinį veikėją atveda prie sėdinčiojo ir jis turi nustatyti (pavyzdžiui, žmona, ji turi būti iš 3 dalyvių) Jaučiate, tik iki kelių ir geriau neleisti garsų, kad "herojus" nesupranta, kad įvyko pakeitimas.

8) Surinkite viską ant stalo: buteliai, užkandžiai, apskritai visi brangiausi ir ant žolės dedami. Užduotis – eiti užrištomis akimis ir nieko nesužeisti. Užrištomis akimis, vienas iš nenaudojamų, t.y. publika blaško dėmesį - gerai žiūrėk, kitaip nebus ko gerti.... vedėjas tuo metu viską meta į šalį... saperis paleidžia rankomis ant žolės, antrasis kompasas, nebus perteklinis, jei publika vis tiek sušuks: tu dabar užlipsi koja ant agurkų! ir tt

9) Dalyviai suskirstomi į 2 lygias komandas, jiems įteikiami pelekai ir žiūronai. Reikia bėgti duota trajektorija pelekais ir žiūrint pro žiūronus, tik iš galinės pusės. Komanda, kuri finišuoja greičiausiai, laimi.

10) 2 vyrai, jiems duodami lūpų dažai, jie nusisuka ir turi pasidaryti lūpas, užsidėti ant galvų nosines. Jie atsisuka į publiką, išduodami į veidrodį ir pažiūrėję į jį, turi net 5 kartus nesijuokdami pasakyti: AŠ ŽAVINGIAUSIA IR PATRAUKLIAUSIA! Kas nesijuokia, laimi.

11) Konkursas gana juokinga, laikyti bet kokiomis sąlygomis, bet labai pageidautina turėti fotoaparatą ir maždaug vienodą skaičių mergaičių / berniukų.
Esmė tokia - ant lapelių užrašomi 2 kūno dalių pavadinimų rinkiniai - na, ranka, skrandis, kakta.... tada poromis ištraukiamos 2 poros. Užduotis – paliesti nurodytas kūno dalis. ir procese... pasirodo, tik vaizdinė priemonė „Kama Sutrai“ čia fotoaparatas tiesiog būtinas !!! o laimi ta pora, kuriai pavyko paliesti daugiausiai balu!!! Šios varžybos bus labai malonios, jei jos vyks jaunimo artimų draugų kompanijoje.

12) Šokiai ant lapo

13) rutuliai su paslaptimi: Iš anksto reikia paruošti ant popieriaus lapelių surašytas užduotis ir sudėti jas į balionus, kuriuos vėliau reikia pripūsti ir pakabinti po salę. Taigi jūs papuošiate salę, o artėjant šventei vaišinsite ir svečius. Leiskite dalyviams patiems pasirinkti vieną ar du balionus, juos susprogdinti, skaityti ir atlikti užduotis. Parašykite ką nors paprasto, pavyzdžiui, „padėkite tostą visų susirinkusių moterų garbei“, „padainuok dainą žodžiais „pavasaris“ ir „meilė“ ir tt Taip senas geras pralaimėjimo žaidimas tampa įdomesnis ir įvairesnis. .

14) Užmerktomis akimis: Mūvėdami storas kumštines pirštines, dalyviai turi liesdami nustatyti, koks žmogus yra priešais juos. Žaidimas įdomesnis, kai vaikinai atspėja merginas, o merginos – vaikinus. Galite jausti visą žmogų.

(nuotrauka iš asmeninio archyvo :)) buvo smagu :))

15) Fanta- tai puiki proga smagiai praleisti laiką, smagiai praleisti laiką ir pažaisti vienas kitą. Dažniausiai pasirenkamas vienas vadovas, kuris atsuka nugarą visiems kitiems. Už jo antrasis šeimininkas paima fantomą (daiktą, kuris priklauso vienam iš svečių) ir užduoda trivialų klausimą: „Ką turėtų daryti šis fantomas? O kas nori susigrąžinti savo fantomą, turi įvykdyti lyderio valią. Tačiau pirmiausia reikia surinkti „forfeitus“ ir šie žaidimai tam puikiai tinka.

Ieškote žaidimų smagiai kompanijai? Norite paįvairinti vakarą su draugais?




FlightExpress yra gana paprastas ir nepretenzingas žaidimas. Žaidimo tikslas- nuo mažo lėktuvo pastatyti lėktuvą su visokiais varpeliais ir švilpukais. Kartu nereikėtų pamiršti ir keleivių „laimės“.

Šį ūkio žaidimą sukūrė įmonės kūrėjai Flextrela, šiame žaidime jie sugalvojo įvairių funkcijų, laimėjimų, atnaujinimų ir užduočių, kad jus linksmintų.

31) labirintas
Būtina, kad tame nedalyvautų dauguma anksčiau susirinkusių. Tuščioje patalpoje paimama ilga virvė, ištempiamas toks labirintas, kad žmogus, praeidamas, kažkur atsisėda, kažkur peržengia. Žmogus paleidžiamas, jam paaiškinama, kad jis turi eiti per šį labirintą užrištomis akimis, jis turi prisiminti labirintą ir jis bus
pasiūlyti. Kai jie pradeda užrišti akis, virvė nuimama ....

32) mano kelnėse
Visi susėda ratu ir kiekvienas pasako savo kaimynui (pagal laikrodžio rodyklę) bet kurio filmo pavadinimą. Jis prisimena, kas jam buvo pasakyta, bet kaimynui pasako kitą vardą ir pan. (pageidautina, kad kuo mažiau žmonių apie tai žinotų) Kai visi pasako, vedėjas sako, kad reikia pasakyti tokią frazę: „Mano kelnėse...“, o tada filmo pavadinimas. kad tau buvo pasakyta. Gana juokinga, jei tai „Mūšio laivas Potiomkinas“ ar „Pinokis“.

33) Vienas du trys!
Žaidimas, už taisyklių nesilaikymą - kažkokia bauda, ​​pavyzdžiui, šampano butelis Spėliotojas ištaria sąlygas Žaidėjui: Spėliotojas: „Sakau vienas, du, trys. Jūs kartojate „trys“ ir tylite lygiai minutę. Po to, kaip taisyklė, seka tipo klausimas, bet tu manęs nejuokinsi, nepakutensi, jie nuoširdžiai sako „ne“. Spėliojimas: „Vienas, du, trys“; Žaidėjas: „Trys“ Spėliojimas: „Na, tu pralaimėjai, tu neturėjai to kartoti“. Žaidėjas: "Taip, jūs pats tai pasakėte (ar kažkas panašaus). Dėl to, jei žaidėjas ne visiškai stabdo, tylos akimirka nutrūksta. Apie ką Žaidėjas nedelsiant informuojamas.

34) Linksmas mažas siuvėjas
Norėdami žaisti, turite surinkti dvi komandas, kuriose yra vienodas vyrų ir moterų skaičius. Visi jie stovi eilėje (vyras – moteris – vyras – moteris). Parenkami du siuvėjai. Kiekvienas iš jų gauna nedidelį medinį pagaliuką, į kurį įsriegiamas ilgas vilnonis siūlas (geriau susuktas į kamuoliuką). Vadovo signalui prasideda „siuvimas“. Vyrams siuvėja siūlus perveria per kelnes, o moterims – per rankoves. Laimi tas siuvėjas, kuris greičiau „susiuva“ savo komandą.

35) Chunky Lipslap
Reikia maišelio čiulpti saldainių (pavyzdžiui, „Raugeriškės“). Iš įmonės atrenkami 2 žmonės. Jie pradeda pakaitomis imti saldainius iš maišelio (į šeimininko rankas), kišti į burną (ryti neleidžiama), o po kiekvieno saldainio garsiai ir aiškiai, žiūrėdami į varžovo akis, taria: „Storas- skruostų lūpų pliaukštelėjimas“. Kas įsikiš į burną daugiau saldumynų ir tuo pačiu pasakys „stebuklingą frazę“, tas laimės. Turiu pasakyti, kad žaidimas vyksta linksmai šaukiant ir ošiant publikai, o žaidimo dalyvių skleidžiami garsai priverčia publiką visiškai nudžiuginti!

36) Žaidžia 2-3 žmonės. Vedėjas skelbia konkurso sąlygas:
Aš jums papasakosiu istoriją pusšimčiu frazių.
Kai tik pasakysiu skaičių 3, iškart pasiimk prizą.
Skaitomas toks tekstas:
Kartą pagavome lydeką
išdarinėtas, ir viduje
pamatė mažas žuveles
ir ne vienas, o net ... septyni.
Kai norisi prisiminti poeziją
nekandžiok jų iki vėlaus vakaro.
Paimkite ir pakartokite naktį
vieną kartą - kitą, bet geriau ... 10.
Svajojantis vaikinas užsigrūdino
tapti olimpiniu čempionu.
Žiūrėk, nebūk gudrus pradžioje,
ir laukti komandos: vienas, du, marš!
Vieną dieną traukinys stotyje
Turėjau laukti 3 valandas ... (jei jie neturi laiko atsiimti prizo, vedėjas jį paima ir užbaigia)
Na, draugai, jūs neatsiėmėte prizo,
kai buvo galima paimti.

37) Šeimininkas išdalina popierių ir pieštukus žaidėjams (5-8 žmonėms) ir pradeda klausinėti, prieš tai paaiškinęs, kad atsakymas turi būti detalizuotas sakiniu:
1. Su kuo jums asocijuojasi „miško“ sąvoka?
2. Su kuo jums asocijuojasi „jūros“ sąvoka?
3. Su kuo jums asocijuojasi „katės“ sąvoka?
4. Su kuo jums asocijuojasi „arklio“ sąvoka?
Po to atsakymai surenkami ir pradedami skaityti nurodant autorių. Priegloba taiko šiuos susiejimus.
Pasak amerikiečių psichologų,
miškas asocijuojasi su gyvenimu, jūra su meile, katės su moterimis, arkliai su vyrais.
Svečių nuomonė apie gyvenimą, meilę, vyrus ir moteris yra pati linksmiausia!

38) Dalyvis pasodinamas nugara į visus, o ant nugaros pritvirtinamas ženklas su iš anksto paruoštais užrašais. Užrašai gali būti labai įvairūs – „TUALETAS, PARDUOTUVĖ, INSTITUTAS ir t.t.“. Likę stebėtojai užduoda jam įvairius klausimus, pavyzdžiui, „ko po velnio tu ten eini, kaip dažnai ir t.t.“. Žaidėjas turi, nežinodamas, kas parašyta ant jo kabančio planšetinio kompiuterio, atsakyti į šiuos klausimus.

39) Visi susėda į ratą ir kažkas ištaria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį, jis turi kuo greičiau pasakyti kitam į ausį savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu, antrą - trečią ir pan. . kol žodis grįš į pirmąjį. Šis konkursas laikomas sėkmingu, jei nuo pirmo žodžio, pavyzdžiui, taurė, paskutinis pasirodė „gangbang“ :)

40) Skulptūra(geriausia 50/50 berniukų ir mergaičių)
Šeimininkas nuneša porą M + F į kitą kambarį, atspėja jiems pozą (kuo juokingesnė, tuo geriau). Po to pasikviečia kitą žmogų, klausia, ką jis norėtų pakeisti poroje. Po to, kai kitas dalyvis sugalvoja jiems naują pozą, vedėjas pakeičia vieną iš poros atspėjusiu. Ir taip paeiliui, kol viskas baigsis. Labai smagus žaidimas :)

41) Be to, jei yra tuščias kambarys, galite žaisti užrištomis akimis :)

42) "Ponia Mumble"
Pratimu siekiama, kad dalyviai galėtų atsipalaiduoti ir juoktis.
Laikas: 10 min.
Užduotis: Dalyviai susėda ratu. Vienas iš žaidėjų turėtų atsisukti į savo kaimyną dešinėje ir pasakyti: „Atsiprašau, ar matėte ponią Mumble?“. Kaimynas dešinėje atsako fraze: „Ne, aš nemačiau. Bet aš galiu paklausti savo kaimyno“, – atsisuka į savo kaimyną dešinėje ir užduoda nustatytą klausimą, ir taip toliau ratu. Be to, užduodami ir atsakydami į klausimus, negalite parodyti dantų. Kadangi veido išraiška ir balsas yra labai komiški, visi, kurie dialogo metu juokiasi ar parodo dantis, išeina iš žaidimo.

43) „Norų išsipildymas“
Vienas iš grupės narių išreiškia savo norą. Grupė aptaria, kaip patenkinti šį norą čia, šioje aplinkoje, o vėliau šį metodą įgyvendina (vaizduotėje, pantomimoje, realiuose veiksmuose). Tada kito dalyvio noras išsipildo.
Klausimai atsiliepimams: ar buvo sunku išsakyti norą? Ar esate patenkintas tuo, kaip buvo patenkintas jūsų noras?

44) Komandinės dvasios ugdymo žaidimai.
Nešiokite kamuoliukus: Komandai suteikiamas tam tikras rutuliukų skaičius. Ji turi nešti juos tam tikru atstumu nenaudodama rankų. Nenaudodami rankų ir nenumetę jų ant žemės. Galite nešti nugarą su pečiais su kojomis ir pan. Taip pat turite įsitikinti, kad kamuoliukai lieka nepažeisti.

Variacija. Ankstesnė užduotis, tačiau užduotis vienu metu yra komandai perduoti kuo daugiau kamuolių.

45) Idėjos iš žaidimo "Fort Bayard"
Surinkite kuo daugiau kūgių miške vienu ypu (kas nedalyvauja – minus komanda) Perkelkite keptuvę dviem 1 arba 1,5 ar 2 metrų ilgio pagaliukais į maksimalų atstumą.

Bet tai dar ne viskas!
Mes surinkome

Dėl savo įvairovės ir pramogų žaidimai įdomūs įvairaus amžiaus žmonėms. Nepaisant to, kad šiais laikais jie dažniau siejami su kompiuteriais, daugelis neatsisakys pasilinksminti prie stalo šeimoje ar draugiškame rate tokiam intriguojančiam laisvalaikiui. Pristatome jums įdomiausius stalo žaidimus suaugusiųjų kompanijai prie stalo.

Neišpilkite nė lašo

Ši pramoga idealiai tiks prieš prasidedant puotai, nudžiugins ir sukurs malonią atmosferą, dalyve gali būti kiekvienas, kuris pateikė prašymą.

Taisyklės: svečiai paima taurę ir perduoda vienas kitam, kiekvienas paėmęs į rankas turi įpilti šiek tiek alkoholio. Pralaimės tas žmogus, kuris išpils bent lašelį, jam teks gerti viską, užpiltą skrebučiu. Labai rekomenduojama nemaišyti gėrimų!

Ar aš kas nors?

Žaidimo tikslas: kiekvienas dalyvis prie kaktos popieriaus prisegamas personažu, herojumi, aktoriumi, politiku ir pan.

Žaidimo metu kiekvienas žaidėjas turi atspėti, kas ten parašyta, užduodamas vieną pagrindinį klausimą ir į jį gaudamas nedviprasmišką atsakymą.

Nugalėtoju laikomas tas, kuris atpažįsta savo herojų, jei jo versija klaidinga, gali būti numatytos nuobaudos arba pašalinimas.

Panika

Žaidimas gavo savo pavadinimą, nes kurį laiką, per kelias sekundes, žmogus turi išnarplioti kuo daugiau žodžių. Pramogos sprendžiantį dalyvį nuveda į panikos būseną, į kurią labai juokinga žiūrėti iš šalies.

  1. Visi žaidėjai parašo 20-30 žodžių, išskyrus būdvardžius ir veiksmažodžius, tada įmeta juos į kepurę.
  2. Dalyviai yra suskirstyti į poras, vienos iš jų tikslas – paaiškinti fraze, kiekvieną sugalvotą žodį, kitas turi atspėti juos per skirtą laiką.
  3. Jiems apsikeitus vietomis, laimi ta pora, kuri įvardijo tinkamiausius variantus.

Daugeliui nuo vaikystės pažįstamas žaidimas neprarado populiarumo tarp suaugusiųjų. Jo principas yra gana paprastas ir lengvai įsimenamas.

  1. Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas, laimi ta komanda, kuri greitai pasirenka 10 teisingų variantų.
  2. Iš kiekvienos komandos turi būti atrinktas kapitonas, kuriam žodį tars vadovas. Jo užduotis bus gestais paaiškinti komandai, ką išgirdo.

Eifelio bokštas

Rekvizitai bokšto statybai bus domino plokštės. Kiekvienas dalyvis stato ant grindų, tas, kuris sunaikina konstrukciją, išeina iš žaidimo arba jam taikoma nuobauda.

Abėcėlė dubenyje

Pramogos tinka bet kokiai šventei, kur ant stalų yra skanėstų.

Taisyklės: vedėjas pasiūlo laišką svečiams, kurie turi jį rasti prekės pavadinimo pradžioje. Pirmas žmogus, suradęs tinkamą žodį, ima vadovauti.

Paslaptingas daiktas

Kaip žaisti: šiame žaidime dovana laimėtojui nustatoma iš karto, ją reikia suvynioti į kelis folijos sluoksnius. Ant kiekvieno sluoksnio klijuojamas popierėlis su mįsle, kas ją sprendžia, nuima vieną lapą.

Jei kas nors nesusidoroja su užduotimi, jis perduoda ją kitam dalyviui. Sunkiausia užduotis turi būti dedama ant paskutinio folijos sluoksnio, laimėtojas ją nuima ir gauna prizą.

Besišypsančios princesės

Žaidimo tikslas – suskirstyti dalyvius į komandas, iš kurių viena negali šypsotis, priešingos užduotis – priešingai – prajuokinti varžovus.

Besijuokęs dalyvis eina į priešininkų komandą, laimės žaidėjas, kuris niekada nebuvo susigėdęs.

„Barzdotas“ pokštas

Žaidimo esmė: kiekvienas prie stalo esantis paeiliui pradeda pasakoti sakinį iš pokšto. Jei vienas iš dalyvių gali tai tęsti, prie istorijos pridedama „barzda“. Žaidimo nugalėtojas bus tas, kuris pasakys unikaliausius anekdotus.

Smūgio sprendimas

Taisyklės:

  1. Vienas iš dalyvių turi išeiti iš kambario, jis atspės komandos sugalvotą frazę.
  2. Šeimininkas kartu su susirinkusiais sugalvoja frazę iš dainos ar eilėraščio, svarbiausia, kad jis būtų žinomas.
  3. Kiekvienas svečias prisimena vieną žodį iš jo.
  4. Žaidimo vadovas eilės tvarka užduoda dalyviams klausimą, į kurį jie turės atsakyti sakiniu, naudodami paslėptą žodį.

Menininkai

Prie stalo sėdintys žmonės paima popieriaus lapą ir rašiklį. Vedėjas iškviečia laišką, ant kurio dalyviai turi greitai nupiešti objektą. Menininkai su atitinkančiomis nuotraukomis pašalinami. Laimi tas, kurio kūriniai yra unikaliausi.

Vedėjas iš kiekvieno dalyvio paima po vieną asmeninį daiktą ir įdeda į bendrą, nepermatomą maišelį.

Žaidimo metu susirinkę svečiai sugalvoja užduotį, kurią atlieka tas, kurio fantomas bus išneštas.

Rodyklė

Žaidimas sukurtas pagal gerai žinomą „butelį“, tačiau, užuot bučiuojantis, dalyviai atlieka užduotis, kurios yra sugalvotos jam dar neprasidėjus.

Sudėkite dainą

Taisyklės:šiam žaidimui kiekvienas žodis iš pasirinktos dainos užrašomas ant atskiro lapelio. Visi dalyviai susėda prie stalo ir susipažįsta su lapeliais, laimės tas, kuris greitai išspręs ir padainuoja paslėptą dainą.

Užbaikite šedevrą

  • 1 variantas

Prie stalo susirinkę svečiai kviečiami užbaigti autorės sumanytą piešinį. Eskizai turi būti vienodi, tam galite juos atsispausdinti spausdintuvu, laimi tas, kurio kūrinys bus kuo artimesnis anksčiau nupieštam originalui.

  • 2 variantas

Šeimininkas svečiams pateikia skirtingas vieno piešinio dalis, kurias jie privalo užpildyti. Laimi tie žaidėjai, kurie teisingai nupiešė objektą.

Kaip žaisti: daugelis tų pačių daiktų pasirenkami kaip žaidimo rekvizitai, dažniausiai degtukai ar kitos lazdos.

Svečiams ant stalo metama krūva, iš kurios reikia ištraukti vieną daiktą.

Žmogus, kuris paliečia kaimynines lazdas, pralaimi ir palieka žaidimą, aš ištraukiu savo.

Veido mimikos šokis

Tikslas: skambant linksmai muzikai, laidos vedėja iššaukia dalį veido, o svečiai pradeda jai šokti. Pasirodo labai smagu, laimi originaliausios ir linksmiausios šokėjos.

Mafija 2

Kaip žaisti: paimama kortų kaladė ir kiekvienam svečiui išdalinama po vieną. Pikų tūzą gavęs komandos narys bus mafija, o gavęs širdžių asą vaidins šerifu.

Visi likusieji bus civiliai. Mafijos užduotis – nepastebimu mirktelėjimu nužudyti žmones. Pašalinti dalyviai po kelių sekundžių padėjo kortelę. Šerifo tikslas – sugauti nusikaltėlį.

Rusiška ruletė

Toks žaidimas labiau tinka puotai, kurioje bus vartojamas alkoholis. 2 stiklinės degtinės ir 1 vandens dedamos ant stalo priešais žaidėją, kad jis nežinotų, kas kur pilamas, jo užduotis bus gerti abu šūvius iš eilės, kas juose bus, reikalas sėkmė ...

Toks žaidimas idealiai tinka vakarėliui, kuriame dalyvauja berniukai ir merginos, kurie nėra poros tarpusavyje ir nėra susiję šeimyniniais ryšiais.

  1. Dalyviai yra suskirstyti į moteris ir vyrus, pastarieji išeina iš kambario, o damos atspėja vieną iš jų.
  2. Kiekvienas vaikinas vienas po kito įeina į kambarį ir bando atspėti, kas jį pasirinko, tada pabučiuoja. Jeigu ji jam atsako, vadinasi, simpatijos sutapo, kitaip jis gauna antausį.
  3. Vyras lieka kambaryje. Jei jis teisingai pasirinko savo damą, kitas dalyvis, pabučiavęs jo porą, yra išspiriamas pro duris.
  4. Pralaimi tas, kuris savo pusę randa paskutinę arba visai neatspėja.

Piešimas iš atminties

Žaidėjai susiduria su užduotimi užbaigti objektą iki piešinio eskizo. Būklė yra užmerktos akys ir apsisukimas vietoje. Kadangi tai padaryti nebus pakankamai lengva, laimės tas, kuris tiksliausiai pavaizduos trūkstamą elementą jo vietoje. Dėl to menininkams bus įdomu pamatyti, kas iš viso to išėjo.

tuščia dėžė

Pramogos netinka artimiesiems, o dalyviai turi būti skirtingų lyčių.

Skambant muzikai, ratu aplenkiama dėžė, ant kurios garsas nutilo, turi nusimesti dalį drabužių. Kiek toli žaidimas nueis, priklauso tik nuo jo dalyvių.

Štai jie, stalo žaidimai suaugusiųjų kompanijai prie stalo. Žvelgdami į daugybę pramogų, galime daryti išvadą, kad amžius neturi įtakos žmogaus sielos būklei. Dauguma žaidimų pas mus atkeliavo nuo ankstyvos vaikystės, tik tapo dar įdomesni ir linksmesni.

Kitame vaizdo įraše – dar vienas įdomus konkursas suaugusiems namų vakarėlyje.


Į viršų