Pramogos įmonėms. Vakarėlių žaidimai yra linksmi ir juokingi

Be bendrų kalendorinių švenčių, kiekvienoje komandoje vyksta įmonių renginiai įmonės gimtadienio, profesinės šventės, ypač sėkmingos sutarties ir kt. proga. Paprastai tokie renginiai organizuojami švediško stalo forma su vadovybės sveikinimais ir pakviestų kūrybinių komandų pasirodymais.

Bet jei yra noras surengti vakarą su žaidimų programa ir pagerbti darbuotojus, tada tai įmonės vakarėlio scenarijus „Pagirkime vieni kitus“ būtų labai tinkama. Scenarijuje – pramogos, komandiniai žaidimai, sujungiantys visą komandą ir sukuriantys pakilią nuotaiką visiems.

Įmonės vakarėlio scenarijus.

Vakarą pradeda B. Okudžavos daina „Patarkime vieni kitus komplimentus“

Pirmaujantis: Labas vakaras ponai! Argi ne nuostabūs žodžiai! Ir jie, kaip įmanoma, tinka mūsų vakarui, ir jūs, žinoma, žinote, kad jie priklauso Bulato Okudžavos plunksnai. Šis nuostabus poetas net neįsivaizdavo, kad jo žodžių aktualumas kasmet tik didės. Juk mūsų didelio greičio ir beprotiškų technologijų amžiuje visiškai paprastos žmogiškos sąvokos nueina į antrą planą: bendravimas su kolegomis, intymūs pokalbiai su draugais, susitikimai aplink laužą su draugais – juos keičia virtualus ir mobilusis ryšys. Mums nuolat trūksta šilumos, dėmesio ir paprasto žmogaus dalyvavimo. Tačiau viskas mūsų rankose! Ir mes čia susirinkome ne liūdėti, o padovanoti vieni kitiems šį deficitą ir pasikrauti savo teigiama energija ateičiai!

Žaidimas svečių pažinčiai ir sambūriui „Tiesa kamuoliuke“

(žaidimą galite žiūrėti arba pasirinkti kitą, labiau įmonei tinkantį variantą adresu)

Tostas už suartėjimą ir pažintį.

Komiksų nominacijų pristatymas darbuotojams.

Pirmaujantis: Remdamasis šios apklausos rezultatais ir iš anksto atlikta anketa, džiaugiuosi galėdamas pranešti, kad šiais metais kiekvienas iš jūsų gavo šias nominacijas (žiūrėk2 variantas )…..

(įteikiami diplomai arba medaliai)

Pirmaujantis: Na, kaip sakoma, „apdovanojimai rado savo herojus“. Ir pasakykite, ką, be audringų plojimų ir iškilmingų fanfarų, dažniausiai lydi kokia nors šventė?

Žaidėjai yra atsakingi.

Pirmaujantis:Žinoma, gražių ir neįprastų puokščių pristatymas nebuvo paruoštas, tada surinksime jį čia pat.

Komandinis žaidimas „Puokštės-dainos koliažas“

Šis žaidimas tinkamas masiniam svečių aprėpimui, nes čia „rinksime“ puokštes. Iš pradžių susikviečiame penkis ar šešis aktyviausius svečius ir kviečiame surinkti „gėlių“ puokštę, tai yra, įdarbinti kolegas, apsirengusius tam tikros spalvos drabužiais: geltona, raudona, mėlyna, oranžine ir kt. į komandą. komandos gali pasirodyti nevienodos – tai nėra baisu. Svarbu, kaip jie parodo savo talentus. Tačiau pirmiausia leiskite vedėjui trumpai pasakyti, ką reiškia kiekviena spalva. Pavyzdžiui, žalia yra sveikatos, optimizmo ir vilties spalva. Galite paklausti Žaliųjų komandos, kaip jiems sekasi su viltimi ir sveikata ir pan. tada komandos gauna po vieną popierinę ramunėlę, ant kurios žiedlapių kitoje pusėje užrašytos eilėraščių ir dainų eilutės, kur paminėtos gėlės ar spalvos, taip pat komandinio šokio „spalvų“ ištraukų pavadinimai. Komandos pačios nusprendžia, kas skaito eilėraštį, kas dainuoja, bet šokį pagal dainą, kur minima jų spalva, atlieka visos kartu (muziką kuria didžėjus). Taigi kiekviena komanda surengia savo mažą koncertą. Nugalėtojai nustatomi plojimais.

Žaidimas su publika „Pasakykime komplimentus“

Šeimininkas: Kaip matome, gėlės iš tiesų yra unikali dovana. Su jais galima palyginti tik komplimentus. Ar apsikeisime?

Vyrai sako būdvardžius, apibūdinančius moteris su raide „F“, o moterys giria vyrus su raide „M“. Paskutinis atsakęs laimi.

Pirmaujantis: Pastebėjote, kad vyrai vis tiek buvo šiek tiek išradingesni, matyt, turi daugiau patirties, o gal ir fantazijų, Juk vyras, ieškodamas palankumo su patinkančia ponia, kartais būna stebuklingai išradingas. Norėčiau paklausti: vyrai, kokias savybes savo fantazijose suteikiate idealiai moteriai?

Toliau pateikiami atsakymai, tarp kurių šeimininkas tiesiogine prasme griebia žodį „silpnas“.

Pirmaujantis: Na, o kadangi moteris silpna, tai tikras vyras, mano nuomone, yra tas, su kuriuo ji gali sau leisti šią savybę. Fantazuokime! Jūs stiprūs vyrai, kokį silpnos mylimos moters norą išpildytumėte, jei Dievas suteiktų jums galią sukurti magiją?!

Žinoma, vyrai priimami fantazuoti. Tokiu atveju laidos vedėjas turėtų dirbti ne tik kaip komentatorius, bet ir pasirūpinti, kad susirinkusios damos išsakytų savo nuomonę apie vyriškas fantazijas.

Dainų komplimentai tarp vyriškos ir moteriškos komandos pusės.

Pirmaujantis: Kokie gražūs vyrai kaip burtininkai, ar ne, ponios! Apdovanokime jų gerus ketinimus bent plojimais! Žinoma, jei damos nori, galite pabučiuoti į skruostą! Tačiau drįstu priminti, kad pagrindinis mūsų vakaro tikslas – „pasakyti vienas kitam komplimentus“! Taigi skelbiu „Komplimentų aukcioną“! Paprašysiu prisiminti visus eilėraščius ir dainas, kur vyras ar moteris pareiškia savo meilę.

Pavyzdžiui, dainų komplimentai. Moteriška salės pusė siūlo: „O, koks buvo vyras, tikras pulkininkas“. O vyriškis atsako: „O, ši mergina išvarė mane iš proto, sudaužė širdį...“

Jei salė yra pasirengusi keistis poetiniais komplimentais, laikykite šią parinktį:

Vyrai:"Aš mylėjau tave tyliai, beviltiškai ...". Ponios nelieka skolingos ir cituoja Cvetajevą: „Širdimi ir ranka dėkoju už tai, kad esi aš – savęs nepažindamas! - taip myliu! ... ". Laimi tas, kuris pasakys paskutinį komplimentą.

Čia nereikėtų skubinti žmonių, priešingai, kaupti patarimus ir raginti svečius naudoti kuo daugiau citatų. Tie, kurie prisiminė gražiausias ar šmaikščiausias citatas, gali būti įteikti mažomis dovanėlėmis.

Pirmaujantis: Argi ne tiesa, kad poezija mūsų sielas sujaudina ypatingai! Tačiau muzika mums daro panašų poveikį. Nenuostabu, kad šios dvi žmogaus jautrumo apraiškos taip puikiai sugyvena viena su kita ir pagimdo dainą.

Koncerto numeris – skamba daina apie meilę.

Įmonių girtavimas skanduoja "Būkime laimingi?! Ura!"

Pirmaujantis: Abipusiai komplimentai mums jau atnešė daug malonių akimirkų, ar ne? Galbūt kažkas jau norėjo rėkti iš laimės ?! Siūlau tai daryti pagal įmonės etikos taisykles: kartu ir su entuziazmu. Perskaičiau ketureilį, o po mano žodžių „Mes būsime laimingi“ visi garsiai šaukiate: „Ura!

Pirmaujantis: Tegul jie tave lydi visur

Pas mus pučia geri vėjai!

Tegul meilė mus sušildo

Būkime laimingi...

Visi svečiai: "Ura!"

Pirmaujantis: Leiskite mums šį vakarą

Bus gerų žodžių!

Mes neprieštaraujame, malonu susipažinti

Būkime laimingi...

Visi svečiai: "Ura!"

Pirmaujantis: Tegul laikas bėga, džiaugiamės,

Juk dabar pats laikas!

Žaidimai, šokiai, bučiniai.

Būkime laimingi...

Visi svečiai: "Ura!"

Pirmaujantis: Visi norime linksmintis

Iki pat ryto!

Tegul šventė tęsiasi amžinai

Būkime laimingi...

Visi svečiai: "Ura!"

Linksma fotosesija „Pasidalinkite savo šypsena“.

Pirmaujantis: Kiek dabar šypsojaisi ir tai yra geriausias rezultatas, kuriuo galėjau pasikliauti kaip vedėjas. Ir surengkime „Šypsenos konkursą“! sąlygos paprastos: reikia šypsotis! Pirma, konkuruokime šypsenos plotyje! Dar plačiau! Dabar parodyk man šypseną iš visos širdies! Dar labiau sielos! Klasė! Kai kurių akyse net ašaros, bet tai – laimės ašaros!

Tai buvo tik repeticija, tikros varžybos prasidės tik dabar. Ir tai bus ekspresinis foto konkursas pačiai žaviausiajai šypsenai.

(Konkursui reikės: fotoaparato, iš anksto nukopijuotų vaikiškų nuotraukų su smagiomis veido išraiškomis – kiekvienam dalyviui skirtinga, projektoriaus ar monitoriaus. Dalyviui įteikiama vaiko nuotrauka, jo užduotis – kartoti veido išraiškas Tada iš visų nuotraukų greitai padaroma skaidrė ir rodoma visiems Publika išrenka geriausią.)

Scena įmonių vakarėliui IT srityje - įmonė „Dialogas prie monitoriaus“

Linksmi, juokingi konkursai leis gerai pailsėti ir smagiai praleisti laiką Naujųjų metų vakarėlyje. Šeimininkams, kuriems patikėta organizuoti pramoginę dalį, siūlome originalų žaidimų, konkursų ir viktorinų pasirinkimą šventinio įmonės vakarėlio scenarijui!

Kad Naujųjų metų šventė būtų sėkmingesnė, parengėme jums įdomiausių konkursų ir linksmybių pasirinkimą.

stalo

Pirmiausia į Naujųjų metų įmonės vakarėlio darbe programą siūlome įtraukti šaunius konkursus prie stalo.

Ką padovanos Kalėdų Senelis?

Atributai: maži popieriaus lapeliai, rašikliai (ar pieštukai).

Prieš sėsdami prie šventinio stalo svečiai gauna nedidelį lapelį ir parašo, kokios dovanos norėtų sau palinkėti naujaisiais metais. Tai gali būti, pavyzdžiui, naujas butas, automobilis, šuo, kelionė, pinigai, meilužis...

Paklodės sulankstytos į vamzdelį ir dedamos į gražią dėžutę, kepurę... Kažkuriuo vakaro metu vedėjas paprašo visų ištraukti savavališką lapą ir sužinoti, ką gero Kalėdų Senelis jam paruošė kitam. metų. Kiekvienas turi skirtingus norus, tad bus smagu! Ir noras išsipildys, jei išsaugosite popieriaus lapą iki kitos šventės, o tada papasakosite apie tai, kas išsipildė.

Lapus galima pritvirtinti siūlais prie virvelės / meškerės ir tada, kaip kažkada vaikystėje, užrišus akis žirklėmis, nukirpti norą. Kitas variantas – užrašus pririšti prie balionų ir išdalinti susirinkusiems.

Noriu-noriu-noriu!

Dar vienas žaidimas apie norus. Bet šį kartą be atributikos.

Iškviečiami 5-7 žmonės. Jie paeiliui įvardija savo norą kitiems metams. Kalbėti reikia greitai, nevėluojant eilės! Sustojus ilgiau nei 5 sekundėms – žaidėjas išeina. Žaidžiame iki pergalės – iki paskutinio žaidėjo! (Galimas nedidelis prizas).

Pakelkime taurę! Naujųjų metų tostai

Kai šventės įkarštyje svečiai nusibosta, pakvieskite juos ne tik pripildyti taures, bet ir pasakyti tostą ar pasveikinti visus susirinkusius.

Yra dvi sąlygos – kiekviena kalba turi būti vieno sakinio ilgio ir prasidėti abėcėlės raidėmis eilės tvarka!

Pavyzdžiui:

  • A – Esu visiškai tikras, kad naujieji metai bus patys geriausi!
  • B – Būkite sveiki ir laimingi!
  • B – Tiesą sakant, man malonu šiandien būti su tavimi!
  • G - Pasididžiavimas plyšta pamačius susirinkusius prie šio stalo! ..

Smagiausia akimirka, kai pradeda žaisti raidės e, e, y, y, s.

Žaidimo variantas: kiekvienas kitas tostas prasideda paskutine ankstesnio sveikinimo raide. Pavyzdžiui: „Labai džiaugiuosi, jei palaikote mane plojimais! "Ir viso ko geriausio tau..." Dėl komplikacijų galite uždrausti pradėti tostą prielinksniais, jungtukais ir įterpimais.

"Aš dainuosiu apie Frostą!" Sukurti ditty

Norintys vakaro metu turi parašyti, o paskui publikai pristatyti kūrinį, kuriame yra naujametiniai žodžiai ar vedėjų iš anksto nustatytos temos. Tai gali būti „Nauji metai, Kalėdų Senelis, Snieguolė“.

Galite komponuoti gremėzdiškas - su nerimuota paskutine eilute, bet išlaikant duotą ditty ritmą. Pavyzdys:

labas, raudonasis Kalėdų senelis
tu atnešei mums dovanų!
Svarbiausia – dešimt dienų
mes tiesiog pailsėsime.

sniego naujienos

Atributai: kortelės su daiktavardžiais. Ant kortelių užrašyti 5 visiškai nesusiję daiktavardžiai. Patartina ten įrašyti bent 1 žiemos žodį.

Dalyvis išsitraukia kortelę, perskaito gautus žodžius ir per 30 sekundžių (nors jei vakarėlyje esantys jau, na, labai pavargę, tai galima ir 1 min.) iš vieno sakinio sugalvoja naujieną. Ir turėtų tilpti visi žodžiai iš kortelės.

Daiktavardžiai gali būti paversti kitomis kalbos dalimis (būdvardžiais, veiksmažodžiais, prieveiksmiais ...) ir keisti, kaip norite, o naujienos tikrai turi būti įdomios ir juokingos.

Naujienos gali prasidėti žodžiais "Sensacija!"

Pavyzdžiui:

  • 1 kortelė – „kelias, kėdė, stogas, dviratis, sniego senis“. Pasiūlymas – „Didžiulis sniego senis su nulūžtu stogu buvo aptiktas už miesto ant plento dviračio su kėde vietoj sėdynės!
  • 2 kortelė - "tvora, garsas, ledo sankasa, parduotuvė, Kalėdų eglutė". Pasiūlymas – „Prie parduotuvės po tvora kažkas paliko eglutę su skambančiais ledo gabalais“.

Išbandykite taip: bus dar įdomiau, jei paruošite daug kortelių, kuriose bus parašytas vienas skirtingas žodis, o patys žaidėjai ištrauks gautus 5 žodžius.

Linksmybės garantuotos!

Man patinka/nepatinka kaimynas

Žaidimui nereikia jokių improvizuotų priemonių! Bet reikalauja pakankamo emancipacijos laipsnio arba atsipalaidavusių santykių komandoje.

Vedėjas kviečia visus susirinkusius įvardyti, kuri kūno dalis (galima dėvėti drabužius) patinka kairėje sėdinčiam žmogui, o kuri – ne. Pavyzdžiui: „Mano kaimynas dešinėje turi kairiąją ausį, kuri man patinka, o man nepatinka išsikišusios kišenės“.

Visiems įvardijus ir prisiminus, kas buvo pasakyta, vedėjas prašo pabučiuoti (arba paglostyti), kas jiems patinka, ir įkąsti (arba paplekšnoti), kas nepatinka.

Žaisti gali ne visi, bet į ratą pakviečiami tik 6-8 drąsuoliai.

Mūsų draugas yra apelsinas!

Šį žaidimą galima žaisti Naujųjų metų vakarėlyje biure tik tada, kai visi kolegos yra gerai susipažinę. Arba bent jau kiekvienas turi draugą ar merginą komandoje.

Šeimininkas galvoja apie žmogų iš tų, kurie buvo prie stalo. O dalyviai vadovaujančių klausimų pagalba bando atspėti, kas tai yra.

Bet klausimai nėra paprasti – tai asociacijos! Kas pirmas atspėja, tas laimi.

Klausimai tokie:

  • Kaip atrodo vaisius/daržovės? - Už apelsiną.
  • Su kokiu maistu asocijuojasi? - Su pyragais.
  • - Koks gyvūnas? - Su apgamu.
  • - Su kokia muzika? – Su choriniu dainavimu.
  • - Su kokia gėle?
  • - Koks augalas?
  • - Automobiliu?
  • - Spalva?
  • - Pasaulio dalis?

Yin-yang kūgiai

Požymiai: 2 kūgiai – vienas nudažytas baltai, kitas juodai. Jei nėra kuo dažyti, galite juos apvynioti norimos spalvos spalvotais vilnoniais siūlais.

Linksmybių eiga: iš svečių parenkamas šeimininkas, kuris turės šiuos du nelygumus. Jie yra jo atsakymų signalai, nes jis visiškai negali kalbėti. Jis galvoja apie žodį, o likusieji, vadovaudamiesi pagrindiniais klausimais, bando atspėti, ką jis turi omenyje.

Visa paslaptis ta, kad jis gali tik tyliai parodyti: TAIP – tai baltas guzas, NE – juodas. Jei nei vieno, nei kito, jis gali pakelti abu iš karto.

Laimi pirmasis atspėjęs.

Vietoj kūgių galite pasiimti įvairiaspalvius kalėdinius kamuoliukus. Tačiau su stiklinėmis reikia būti atsargiems, ypač jei vedėjas jau išgėrė porą taurių šampano.

asociacijos popieriuje. Nutrūkusios telefono asociacijos

Žaidėjų atributika: popieriaus lapas ir rašiklis.

Pirmasis asmuo užrašo bet kokį daiktavardį ant savo popieriaus lapo ir tyliai įtaria kaimynui į ausį. Jis sugalvoja savo asociaciją su šiuo žodžiu, užsirašo jį ir pašnibžda kitam.

Taip grandinėje perduodamos asociacijos... Pastarasis garsiai ištaria jam perduotą žodį. Jis lyginamas su pirminiu šaltiniu ir smagu sužinoti, kurioje asociacijų grandinės grandyje įvyko nesėkmė: kiekvienas skaito savo daiktavardžius.

juokingas kaimynas

Gali žaisti bet koks svečių skaičius.

Sustojame ratu, o vadovas pradeda: su kaimynu atlieka veiksmą, kuris jį prajuokins. Jis gali paimti jį už ausies, paglostyti pečius, bakstelėti nosį, brūkštelėti ranka, paliesti kelį... Viskas, stovėdamas ratu turi kartoti tą patį judesį su savo kambario draugu/kaimynu.

Tas, kuris juokiasi, išeina.

Tada vairuotojas daro kitą judesį, visi kartoja. Jei niekas nesijuokė, naujas žingsnis. Ir taip iki paskutinės „Nesmeyanos“.

Naujųjų metų eilėraštis

Vairuotojas skaito mažai žinomus Naujųjų metų / žiemos ketureilius. Bet jis kalba tik pirmas 2 eilutes.

Likusieji kviečiami dalyvauti geriausio rimuotojo konkurse.

Svečiai sugalvoti ir rimuoti paskutines dvi eilutes. Tada išrenkamas juokingiausias ir originaliausias poetas, o tada bendram juokui ir linksmybėms skaitomas originalus eilėraštis.

Piešinių konkursas "Matau, matau Naujuosius metus!"

Pageidaujantiems įteikiami A-4 lapai su savavališkomis linijomis ir flomasteriai. Visi turi tą patį vaizdą (jums padės fotokopija).

Užduotis yra užbaigti paveikslėlį Naujųjų metų tema.

Žinoma, visi žino, kas iš komandos geriausiai išmano tapybą. Čia jis ar ji įvertins rezultatus. Kas labiausiai susidomės, laimės! Laimėtojų gali būti daug – tai šventė!

Kilnojamas

vikrus guzas

Požymiai: pušies arba eglės kankorėžiai.

Žaidimo eiga: svečiai gali sėdėti prie stalo arba stovėti ratu (jei iki to laiko jie sėdėjo per ilgai). Užduotis – pralenkti vienas kitą guzą. Sąlyga – užsikrėsti galima tik laikant ant nugaros dviejų delnų. Pabandykite, tai gana sunku... Bet kartu ir smagu!

Taip pat galite pasiskirstyti į lygias komandas ir kuri greičiau perduos savo guzą, ta laimėjo.

Mano Šaltis yra pati gražiausia!

Jums reikės įvairių daiktų, tokių kaip: girliandos, juokingos kepurės, kaklaskarės, karoliukai, kaspinai. kojinės, kumštinės pirštinės, moteriški krepšiai... Dvi ar trys damos, norinčios keletą minučių pabūti Snieguolės vaidmenyje, kiekviena išsirenka sau vyrą, kad paverstų jį Kalėdų Seneliu.

Iš iš anksto ant stalo paruoštų daiktų Snieguolė sukuria linksmą savo herojaus įvaizdį. Iš esmės tai gali būti baigta pasirinkus sėkmingiausią ir juokingiausią modelį ...

Snieguolė gali pasiimti sau snaiges, kurios padės „papuošti“ Kalėdų Senelį ir su reklama.

Sniego takai

Tai labai sėkmingas žaidimas, skirtas nustatyti poras vėlesnėms Naujųjų metų varžyboms.

Atributai: spalvoti žiemos atspalvių kaspinėliai (mėlyna, šviesiai mėlyna, sidabrinė...). Ilgis 4-5 metrai. Juosteles reikia iš anksto perpjauti pusiau ir susiūti, supainiojus puses.

Iškviečiamos 3-4 žaidėjų poros. Šeimininkas laiko krepšį / dėžutę, prie kurios yra įvairiaspalviai kaspinėliai, kurių galiukai kabo.

Pranešėjas: „Naujaisiais metais takai buvo padengti sniegu... Pūga sumaišė takus Kalėdų Senelio namuose. Turime juos išnarplioti! Paimkite jums patinkantį juostos galą poromis ir patraukite takelį link savęs. Pora, kuri ištrauks juostelę anksčiau už kitus, laimės prizą!

Žaidėjai pasirenka juostelės porą ir spalvą, tikėdamiesi, kad tos pačios spalvos galuose bus vienas kaspinas. Tačiau smagumas slypi tame, kad juostelės prisiūtos skirtingai, o poros susidaro visiškai netikėtai.

Laimingų žmonių traukinys

Apvalius šokius mėgsta visi: ir maži, ir dideli (ir tie, kuriems gėda tai prisipažinti)!

Suorganizuokite savo svečiams apvalų šokį. Aišku, kad poilsiautojams vakarėlyje gali būti sunku iškelti save į mobilias varžybas, todėl sugalvokite ką nors jiems firminiai skambintojai.

– Dabar tie, kurie prilipę prie traukinio
a) nori būti turtingas
b) nori būti mylimas
c) kurie nori turėti daug sveikatos,
d) kas svajoja keliauti prie jūros ir pan.

Šeimininkas važinėja traukiniu po salę, ji pilna ir pilna svečių. O kai jau aišku, kad nuo stalų niekas kitas nepatrauksi, skambant drąsiai muzikai rengiami traukinio šokiai-judesiai (jų vedėjas gali parodyti).

Naujųjų metų terminuotasis indėlis

Atributai: pinigų popierėliai.

Atrenkamos dvi poros, kiekviena – vyras ir moteris. Pageidautina, kad vyrai būtų apsirengę maždaug vienodai (jei vienas turi striukę, tai antrasis turėtų būti su švarku).

— Mielos moterys, Naujųjų metų išvakarėse, o jums reikia turėti laiko įnešti terminuotąjį indėlį banke. Štai jums pinigai (kiekvienai iš moterų duodama po saldainių popierių). Tai yra pradiniai įnašai. Įdėsite juos į banką superterminuotam indėliui. Jūsų vyrai yra jūsų bankai. Tik viena sąlyga – kiekviena „sąskaita“ atskiroje ląstelėje! O kišenės, rankovės, apykaklės, atlapai ir kitos nuošalios vietos gali tapti ląstelėmis. Galite atlikti įnašą, kol groja muzika. Tiesiog atsiminkite, kur padėjote pinigus. Prasidėjo!

Užduočiai skiriamos 1-2 minutės.

- Dėmesio! Tarpinis patikrinimas: kas sugebėjo visiškai investuoti (rankose neliko nė vieno saldainio popierėlio), gauna papildomą balą. Visi pinigai veikia!

– O dabar, mieli indėlininkai, privalote skubiai išsiimti grynųjų – juk žinome, kad tai buvo super greitas įnašas. Nušausite kiekvieną užrištomis akimis, bet visada atsimenate, ką ir kur padėjote. Muzika! Prasidėjo!

Apgaulė ta, kad vyrai yra sukeičiami, o moterys užrištomis akimis „ieško“ kažkieno partnerės to nežinodamos. Visiems smagu!

Mes esame aktoriai bet kur!

Norintiems dalyvauti įteikiamos užduočių kortelės. Nė vienas iš jų iš anksto nežino, su kuo teks susidurti.

Vedėjas praneša, kad dalyviams reikia pasivaikščioti visų akivaizdoje, vaizduojantis tai, kas parašyta ant kortelių. Štai pavyzdinis sąrašas:

  • vaikščiotojas lynu virš bedugnės,
  • antis kieme
  • paauglys su sustingusiu dviračiu,
  • Drovi mergina,
  • drovi japonė su kimono lietuje,
  • kūdikis, kuris pradeda vaikščioti
  • garnys pelkėje,
  • Josifas Kobzonas kalboje,
  • miesto žmogus turguje,
  • kiškis kelyje
  • podiumo modelis,
  • arabų šeichas,
  • katė ant stogo ir kt.

Užduotys gali būti papildytos ir išplėstos bet kokiomis idėjomis.

Juokinga išdaiga „Meška duobėje arba lėto proto žiūrovai“

Dėmesio: grojama tik vieną kartą!

Vedėjas pakviečia norintį pavaizduoti pantomimą, nuveda į atskirą kambarį ir duoda „slaptą“ užduotį – vaizduoti be žodžių lokys (kiškis ar kengūra).

Tuo tarpu vedėjo padėjėjas sutaria su kitais NE suprasti jo kūno judesius.

Savanoris grįžta ir judesiais bei gestais pradeda rodyti pasirinktą gyvūną. Svečiai apsimeta nesuprantantys ir įvardija nieko, tik ne tą, kurį jiems parodo.

- Pasivaikščiojimai, važinėjimasis? Taip, tai plekšnė (šlubuojanti lapė, pavargęs šernas)!
- Laižyti leteną? Tikriausiai katė prausiasi.
ir kt.

Būna, kad vaizduojantis nustemba svečių nesusipratimu, ima pykti: „Tu toks kvailas? Tai taip lengva!" O jei demonstruoja pragarišką kantrybę, parodo vėl ir vėl – turi geležinių nervų! Tačiau tai linksmina ir į vakarėlį susirinkusius darbuotojus. Neverta traukti. Kai žaidėjui pradeda stigti vaizduotė ir kantrybė, galite atspėti tinkamą gyvūną.

3. Muzikos konkursai

Ar įsivaizduojate Naujuosius metus be muzikos, dainų ir šokių? Teisingai, ne! Papildomoms pramogoms ir linksmybėms buvo sugalvota daugybė muzikinių konkursinių žaidimų Naujųjų metų įmonės vakarėliui.

Scena „Klipo daina“

Tai kūrybiškiausia muzikinė pramoga Naujųjų metų įmonės vakarui.

Iš anksto paruoškite muzikinį akompanimentą: dainas apie Kalėdų Senelį, Kalėdų eglutę, Snieguolę ... ir paprastus atributus, kurie padės žaidėjams apsirengti (karoliukai, kepurės, veltinio batai, šalikai ...)

Užduotis – sukurti korporatyvinį vaizdo klipą dainai „Žiemą šalta mažai Kalėdų eglutei“. Mums reikia operatoriaus, kuris nufilmuos klipą fotoaparatu.

Dalyviai, lydimi dainų, pradeda vaizduoti visus veiksmus, apie kuriuos dainuojama: „bailus pilkas zuikis šoko po eglute“ - šokinėja herojus, „karoliukai buvo pakabinti“ - komanda pakabina karoliukus ant ekspromtu gyvai "Kalėdų eglutė".

Galite pasidalyti į dvi komandas (darbuotojus ir darbuotojus) ir kiekviena nufilmuos savo klipą. Pageidautina rezultatus rodyti dideliame ekrane ir palyginti. Nugalėtojai bus apdovanoti firminiais suvenyrais arba plojimais.

Konkursas „Tinginiai šokiai“

Žaidėjai susėda ratu ant kėdžių ir pradeda šokti pagal linksmą naujametinę muziką-dainelę. Bet tai keisti šokiai – niekas neatsikelia!

Vadovo įsakymu jie šoka su skirtingomis kūno dalimis:

  • Pirmiausia šokime alkūnėmis!
  • Tada pečiai
  • pėdos,
  • pirštai,
  • lūpos,
  • akys ir kt.

Likusieji pasirenka šauniausią šokį.

Keičiama daina

Tai komiškas žaidimas, kurį galite žaisti bet kuriuo atostogų metu. Pranešėjas taria eilutes iš Naujųjų metų / žiemos dainos, bet su žodžiais atvirkščiai. Visų užduotis – kas greitesnis atspėk originalą ir dainuok. Atspėjusiajam įteikiamas žetonas (popierius, saldainis, kūgis...), kad vėliau būtų lengviau suskaičiuoti nugalėtoją visame konkurse.

Eilutės gali atrodyti maždaug taip:

— Stepėje nugaišo beržas. – Miškas iškėlė eglutę.
„Senas mėnulis tvyro, ilgai nieko nebus. Naujieji metai veržiasi link mūsų, viskas tuoj įvyks.
- Ant žemės kilo baltai balti garai. - Ant laidų gulėjo mėlynai mėlynas šerkšnas.
— Vienas pilkas asilas, vienas pilkas asilas. - Trys balti arkliai, trys balti arkliai.
- Drąsus baltas vilkas sėdėjo ant baobabo medžio. – Po eglute šoko bailus pilkas zuikis.
– Tylėk, Kalėdų Seneli, kur tu eini? „Pasakyk man, Snieguolė, kur tu buvai?
- Tu man skaitei knygą apie 1 val. Aš dainuosiu tau dainą apie penkias minutes.
— Vasarą ant didžiulės palmės karšta. Mažai Kalėdų eglutei žiemą šalta.
– Svareliai buvo nuimti, jie paliko grandinę. - Jie pakabino karoliukus, sustojo į apvalų šokį.
- Ji pabėgo nuo tavęs, Sneguročka, nubraukė švelnias šypsenas. - Aš bėgau paskui tave, Kalėdų seneli. Išliejau daug karčių ašarų.
- O, šiluma-šiluma, sušildyk tave! Sušildyk tave ir tavo kupranugarį. - O, šerkšnas-šalnas, nesušaldyk manęs! Neužšaldyk manęs, mano arkli.
„Blogiausias tavo įsigijimas esu aš. „Mano geriausia dovana esi tu.

Dainų konkursas „Muzikinė Kalėdų Senelio kepurė“

Atributai: į dangtelį dedame žodžius iš naujametinių dainų.

Žaidėjai jį perduoda ratu pagal muzikinį akompanimentą. Kai muzika nutrūksta, tas, kuris tuo metu gavo kepurę, išima kortelę su žodžiu ir turi prisiminti / padainuoti dainos gabalėlį, kur jis skamba.

Galite žaisti komandomis. Tada kepurė perduodama kiekvienos komandos atstovui. Galite apriboti užduoties atlikimo laiką ir apdovanoti komandą už kiekvieną spėjimą.

Nežinote, ar jūsų svečiai tokie greit mąstantys – parašykite ne vieną žodį, o mažą frazę. Tada bus lengviau prisiminti dainą!

Šokis žvakių šviesoje

Dinamiškas, bet kartu labai ramus ir švelnus šokių konkursas.

Įjunkite lėtą muziką ir pakvieskite poras uždegti blizgučius ir šokti. Pora, kurios ugnis dega ilgiau, laimi ir laimi prizą.

Jei norite paįvairinti šokį – rinkitės tango!

Sena daina nauju būdu

Atsispausdinkite žinomų (nebūtinai net naujametinių) dainų tekstus ir paruoškite muzikinį akompanimentą be žodžių (muzika karaokei).

Tai gali būti Karabas Barabas, Snegurochka, piktas policininkas, maloni Baba Yaga ir net jūsų viršininkas.

Tyliai-garsiai

Parenkama gerai žinoma daina, kurią visi svečiai pradeda dainuoti vieningai.

Pagal komandą "Tyliai!" dainuoti sau dainą. Pagal komandą "Garsiai!" vėl garsiai.

O kadangi kiekvienas dainavo savo tempu, skambus choras prasideda skirtingais žodžiais. Ir taip kartojasi kelis kartus, visas smagumas.

4. Komanda

Komandiniai žaidimai naujametiniam įmonių vakarėliui dar kartą sustiprins komandinę dvasią ir solidarumą, veikdami kaip neplanuotas komandos formavimas.

Varžybos – estafetė „Kalėdų senelio batai“

Atributai: 2 poros labai didelių batų (arba vienas).

Šis žaidimas žaidžiamas aplink eglutę arba aplink kėdes komandomis.

Tie, kurie groja pagal vairuotojo signalą ar skambant muzikai, apsiauna didelius veltinio batus ir bėgioja aplink eglutę (kėdės). Jei turite tik vieną šių žieminių batų porą, leiskite komandoms varžytis prieš laikrodį.

Su veltiniais batais vis tiek galima sugalvoti daug įvairių estafečių: susiskirstyti į komandas ir bėgti, perduodant juos komandoje vieni kitiems; neštis ištiestomis rankomis, kad nenukristų; apsiauti veltinius batus ir bėgti atbulomis (dideliais tai padaryti sunku) ir t.t. Fantazuokite!

Nenumeskite gumulėlio

Atributai: "sniego" grumstai, pagaminti iš suglamžyto popieriaus; dideli šaukštai (gali būti ir mediniai).

Estafetės eiga: susirenka dvi lygios komandos. Vairuotojo nurodymu (arba skambant muzikai) pirmieji dalyviai turi greitai lakstyti pirmyn ir atgal per kambarį, nešdami gumulą šaukšte ir stengdamiesi jo nenumesti. Nesirinkite per ilgų maršrutų – tiesiog apsukite ratą aplink eglutę.

Sunkumas yra tas, kad popierius yra lengvas ir visą laiką stengiasi nuskristi ant grindų.

Jie žaidžia iki paskutinio komandos žaidėjo. Kas pirmas, tas laimėjo!

Biuras linki laimingų Naujųjų metų

Atributika: 2-3 piešimo popieriaus lapai (priklausomai nuo to, kiek komandų žaidžia), laikraščiai, žurnalai, klijai ir žirklės.

Per 10-15 minučių komandos turi iškirpti žodžius iš joms pasiūlytų popierinių leidinių, suklijuoti juos ant lapo ir originaliai pasveikinti susirinkusiuosius su Naujaisiais metais.

Tai turėtų būti smagus tekstas. Plakatą galite papildyti siūlomų žurnalų paveikslėlių iškarpomis.

Laimi kūrybiškiausias sveikinimas.

Kalėdų eglutės karoliukai

Komandoms siūlykite segtukus dideliais kiekiais (patartina rinktis įvairiaspalves plastikines). Užduotis: per numatytą laiką (5 minutes, ne daugiau) surenkamos ilgos grandinės skambant maloniai muzikai.

Kas baigia su „karoliukais“ ilgiau nei jų priešininkai, ta komanda laimi.

Suburk komandą arba „Draugiška mozaika“

Varžybos reikalauja šiek tiek pasiruošimo. Būtina nufotografuoti komandas, atspausdinti nuotrauką spausdintuvu ir supjaustyti smulkiais gabalėliais. Komandų užduotis – per minimalų laiką surinkti savo komandos nuotrauką.

Laimi tie, kurie savo galvosūkį užbaigia greičiau.

Pageidautina įsitikinkite, kad nuotraukos yra didelės.

Sniego senis pasisuka...

Dvi komandos. Kiekviename yra 4 dalyviai ir 8 kamuoliukai (galima naudoti mėlyną ir baltą). Kiekvienas pažymėtas didelėmis raidėmis S_N_E_G_O_V_I_K. Sniego senis „tirpsta“ ir virsta... kitais žodžiais.

Vairuotojas užmeta paprastas mįsles, o žaidėjai iš kamuoliukų su raidėmis kuria atspėtų žodžių.

  • Auga ant veido. - Nosis.
  • Uždrausta darbe. - Svajonė.
  • Iš jo gaminamos žvakės. - Vaškas.
  • Paruošta žiemai. - Šienas.
  • Pirmenybė teikiama apelsinams, o ne mandarinams. - Sultys.
  • Sunku atsikelti ryte. – Akių vokai.
  • Kur įvyko biuro romanas? - Filmas.
  • Sniego moters kolega. - Sniego senis.

Greičiausi gauna taškus, o daugiausiai taškų laimi.

5. Premija - konkursai grynai moteriškai komandai!

Šie žaidimai tinka naujametiniam gydytojų, mokytojų įmonės vakarėliui ar vaikų darželiui.

Virvė drąsiems

Šis konkursas skirtas tik suaugusiųjų kompanijai. Svečiai yra suskirstyti į dvi lygias komandas.

Vairuotojo signalu ir skambant karštai muzikai žaidėjai nusimeta dalis drabužių, kad galėtų iš jų išrišti ilgą, ilgą virvę.

Kai nuskamba „Stop!“, matomai nepasipuošę dalyviai pradeda matuotis savo drabužių grandinių ilgį.

Laimi ilgiausias!

Pasipuoškite Naujiesiems metams! arba "Apranga tamsoje"

Du dalyviai stovi prie savo krūtinės/dėžutės/krepšelio su skirtingais drabužių elementais. Pirmiausia jiems užrišamos akys, o tada jie turi kuo greičiau apsivilkti viską nuo krūtinės.

Vertinamas greitis ir teisingumas. Nors visiems smagiau ir nuo to, kad viskas susimaišo ant žaidėjų.

Sniego karalienė atvirkščiai

Inventorius: ledo kubeliai iš šaldiklio.

Atrenkami keli pretendentai į Sniego karalienės karūną. Jie paima ledo kubelį ir, liepę, turi jį kuo greičiau ištirpdyti, paversdami vandeniu.

Galite duoti po vieną, galite turėti kelis ledo kubelius, sulankstydami juos į dubenėlius.

Laimi pirmasis, atlikęs užduotį. Jai suteiktas „Karščiausios sniego karalienės“ titulas.

Ar Pelenė eis į Naujųjų metų balių?

Sumaišytos pupelės, paprikos, erškėtuogės, žirniai guli lėkštėse prieš du dalyvius (galite paimti bet kokius ingredientus). Grūdelių skaičius nedidelis, kad žvėriena per ilgai nepiltų (prieš šventę galite išbandyti eksperimentiškai).

Užrišę akis žaidėjai pradeda liesdami ardyti vaisius į krūvas. Kas pirmas pasiseks, eis į balių!

Žemiau yra žaidimų pasirinkimas žmonių grupei. Žaidimai tinka tiek darbiniams įmonių vakarėliams, tiek tiesiog susitikimams su draugais.

Jei taip pat turite galvoje linksmus žaidimus, kviečiame į komentarus. Šiuos žaidimus būtinai paskelbsiu įraše.

Tiesiog noriu atskirai padėkoti Savinai Yanai už žaidimų pasirinkimą.

žiedo metimas
Ant grindų glaudžiai išrikiuoti tušti buteliai ir buteliai alkoholinių bei nealkoholinių gėrimų. Dalyvių prašoma uždėti žiedą ant buteliuko iš 3 m atstumo. Tas, kuriam pavyksta uždėti žiedą ant pilno buteliuko, jį priima kaip prizą. Vieno dalyvio metimų skaičius turi būti ribojamas.

Žiedas iškirptas iš plono kartono. Žiedo skersmuo - 10 cm.

Lėkštėje
Žaidimas žaidžiamas valgant. Vadovas skambina bet kokia raide. Likusių dalyvių tikslas – šia raide esantį objektą, kuris šiuo metu yra jų lėkštėje, pavadinti prieš kitus. Kas pirmas įvardija temą, tampa naujuoju lyderiu. Vairuotojas, pasakęs laišką, už kurį nė vienas žaidėjas negalėjo sugalvoti žodžio, gauna prizą.

Būtina uždrausti vairuotojui visada skambinti laimėjusiomis raidėmis (e, ir, b, b, s).

mieloji
Dalyviai sėdi prie stalo. Tarp jų pasirenkamas vairuotojas. Žaidėjai po stalu perduoda saldainius vieni kitiems. Vairuotojo užduotis yra sugauti vieną iš žaidėjų perkeliant saldainius. Tas, kurį pagauna, tampa naujuoju vairuotoju.

Krokodilas
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda pasirenka tam tikrą koncepciją ir parodo ją pantomima, be žodžių ir garsų. Antroji komanda bando atspėti, kas jiems rodoma iš trijų bandymų. Tada komandos pasikeičia vaidmenimis. Žaidimas žaidžiamas interpec, bet jūs galite skaičiuoti taškus už atspėjimą pantomimas.

Galima atspėti: pavienius žodžius, frazes iš žinomų dainų ir eilėraščių, patarles ir priežodžius, populiarius posakius, pasakas, žinomų žmonių vardus. Koncepciją gali parodyti vienas arba keli žmonės.

pokštų testas
Šį testą galima atlikti dalyvaujant visiems dalyvaujantiems. Dalyviams įteikiami rašikliai ir popieriaus lapeliai. Ant lapų jie turi parašyti tam tikras santrumpas stulpelyje. Priešais kiekvieną iš jų dalyvių prašoma parašyti eilutę iš dainos ar eilėraščio.

Visiems atlikus užduotį, pranešama nesuprantamų santrumpų reikšmė ir kiekvienas dalyvis gali pats sužinoti ir lentelės kaimynams parodyti rezultatus nurodytu momentu (nustatytą pagal dainos eilutę).

Galite sugalvoti bet kokius sutrumpinimus, svarbiausia, kad jie atitiktų šventės temą. Kad pramogos neužsitęstų, užtenka trijų penkių akimirkų.

Pavyzdžiui, norėdami pasidžiaugti praėjusių metų rezultatais, galite pasiūlyti tokius momentų pavadinimus ir jų santrumpas:
PDG (pirmoji metų diena),
PNG (pirmoji metų savaitė),
SG (metų vidurys),
NDOG (likus savaitei iki metų pabaigos),
IP (bendras pelnas),
LR (geriausias darbuotojas), LMF (geriausias įmonės vadovas), PIG (metų pabaigos premija). KTU (darbo aktyvumo rodiklis) ir kt.

Ką daryti, jei…
Dalyviams siūloma apsvarstyti sudėtingas situacijas, iš kurių reikia rasti originalią išeitį. Dalyvis, kuris, žiūrovų nuomone, pateiks išradingiausią atsakymą, gauna premijos tašką.

Situacijų pavyzdžiai:
Ką daryti praradus savo darbuotojų atlyginimus ar viešuosius pinigus kazino?
Ką daryti, jei vėlai vakare netyčia užsidarėte biure?
Ką daryti, jei jūsų šuo suėdė svarbų pranešimą, kurį ryte turite pateikti direktoriui?
Ką daryti, jei įstrigote lifte su savo įmonės generaliniu direktoriumi?

Tikslumas
Tikslumo varžyboms geriausia naudoti gamykloje pagamintą Darts žaidimą.

Lengvesnis variantas – mesti žymeklius ar flomasterius (su atviru dangteliu) iš 3-5 atstumo į taikinį, nupieštą ant prie sienos pritvirtinto popieriaus lapo. Taikliausias dalyvis gauna prizinį tašką.

Markeris turėtų būti skirtas piešti tik ant popieriaus, tada jo pėdsakus bus nesunku nuplauti alkoholiu.

geriausias skrebutis
Vedėjas informuoja dalyvius, kad, be jokios abejonės, tikras vyras turi mokėti tinkamai išgerti. Tačiau varžybų tikslas – ne išgerti daugiau nei kiti, o tai padaryti kuo grakščiau.

Po to kiekvienas dalyvis gauna po taurę gėrimo. Varžybų dalyviai pakaitomis skrudina ir geria taurės turinį. Tas, kuris geriausiai atlieka užduotį, gauna premijos tašką.

geriausias komplimentas
Kadangi tikras vyras turi būti galantiškas ir gebėti rasti priėjimą prie moters širdies, šiame konkurse dalyviai varžosi dailiosios lyties atstovėms komplimentuose.

Tas, kurio komplimentas moterims patinka labiau nei kitiems, gauna prizinį tašką.

Mes visi turime ausis
Žaidėjai tampa ratu. Šeimininkas sako: „Kiekvienas iš mūsų turi rankas“. Po to kiekvienas dalyvis paima savo kaimyną iš dešinės už kairės rankos ir su užrašu „Kiekvienas turime rankas“ žaidėjai juda ratu, kol padaro pilną apsisukimą. Po to vedėjas sako: „Kaklus turi visi“, ir žaidimas kartojamas, tik dabar dalyviai laiko dešinįjį kaimyną už kaklo. Toliau vedėjas išvardija įvairias kūno dalis, o žaidėjai juda ratu, laikydami įvardintą kaimyno dalį dešinėje ir šaukdami arba niūniuodami: „Kiekvienas turi...“

Išvardintos kūno dalys priklauso nuo šeimininko fantazijos ir žaidėjų laisvumo laipsnio. Pavyzdžiui, galite išvardyti rankas (atskirai dešinę ir kairę), juosmenį, kaklą, pečius, ausis (atskirai dešinę ir kairę), alkūnes, plaukus, nosį, krūtinę.

Šokiai ant ledo
Kiekvienai dalyvių porai įteikiamas laikraštis. Jie turi šokti taip, kad nė vienas iš partnerių nežengtų ant grindų už laikraščio. Po kiekvieno vadovo signalo laikraštis perlenkiamas per pusę ir šokis tęsiasi. Muzika nuolat keičiasi. Jei šokio metu kuris nors iš partnerių paliko laikraštį, pora pašalinama iš konkurso. Paskutinė žaidime likusi pora gauna prizą.

Aukcionas „Kiaulė kišenėje“
Tarp šokių galite surengti aukcioną tamsoje. Vedėjas parodo dalyviams į vyniojamąjį popierių suvyniotas partijas, kad nebūtų aišku, kas viduje. Norėdamas išprovokuoti publiką, vedėjas komiška forma paskelbia šio elemento paskirtį.

Aukcione naudojami tikri pinigai, o pradinė visų dalių kaina yra gana žema. Dalyvis, pasiūlęs didžiausią prekės kainą, ją išperka.

Prieš perduodant naujam savininkui, prekė išpakuojama, kad būtų patenkintas visuomenės smalsumas. Patartina kaitalioti juokingas ir vertingas partijas, kad padidėtų visuomenės jaudulys.

Partijų ir programų pavyzdžiai:
Be jo nepasidžiaugsime jokia švente. (druska)
Kažkas lipnaus. (Ledinukų saldainiai arba ledinukai supakuoti didelėje dėžutėje)
Mažas, kuris gali tapti didelis. (balionas)
Verslo žmogui būtinas daiktas. (Užrašų knygelė)
Prekė tiems, kurie nori palikti savo pėdsaką. (Spalvotų kreidelių rinkinys)
Šalta, žalia, ilga... (Butelis šampano)
Esminis civilizuoto gyvenimo atributas. (tualeto popieriaus ritinys)
Trumpalaikis džiaugsmas. (šokolado dėžutė)
Treniruoklis tiems, kurie nori išmokti pavaizduoti gerą veidą blogam žaidimui. (Citrina)
Dovana iš Afrikos. (Ananasas arba kokosas)

Bombonešiai
Žaidimui reikalingi du ar trys stikliniai indeliai ir metaliniai pinigai (smulkmeną patartina pasiruošti iš anksto, nesitikint, kad dalyviai ją ras patys).

Norintys dalyvauti varžybose yra suskirstyti į dvi arba tris komandas. Kiekviena komanda gauna po stiklinį indelį ir tiek pat monetų (ne mažiau kaip po tris kiekvienam dalyviui).

Lyderis pažymi starto liniją, 5 metrų atstumu nuo kurios deda krantines. Dalyvių užduotis – laikyti monetą tarp šlaunų, prieiti prie savo stiklainio ir nuleisti monetą į stiklainį nenaudojant rankų. Daugiausiai monetų į banką įmetusi komanda gauna prizą.

Kamuolys po smakru
Atrenkamos dvi komandos, kurios stovi dviejose eilėse (kiekvienoje pakaitomis: vyras, moteris) viena priešais kitą. Sąlyga yra ta, kad žaidėjai turi laikyti kamuolį po smakru, perdavimo metu jokiu būdu negalima paliesti kamuolio rankomis, o liesti vienas kitą leidžiama bet kokiu būdu, kad kamuolys nenumestų. .

Aprenk panelę
Kiekviena ponia dešinėje rankoje laiko į rutulį susuktą kaspiną. Vyriškis paima lūpomis kaspino galiuką ir, neliesdamas rankų, kaspinu apvynioja damą. Laimi tas, kuris turi geriausią aprangą, arba tas, kuris greičiau atlieka užduotį.

išradingi svečiai
Kviečiamos kelios poros. Kiekvienas žaidimo dalyvis yra užrištomis akimis. Tada keli skalbinių segtukai prilimpa prie skirtingų drabužių dalių. Vadovo signalu turite nuimti visus drabužių segtukus iš savo partnerio ar partnerio. Pora, kuri greičiau atlieka užduotį, laimi konkursą.

Kur investuoti pinigus?
Šeimininkas skambina dviem poroms (kiekvienoje poroje vyras ir moteris): „Dabar bandysite kuo greičiau atidaryti visą bankų tinklą, į kiekvieną investuodami tik po vieną kupiūrą. Gaukite pradinius indėlius! (Pinigų įvynioklius duoda poroms.) Jūsų indėlių bankai gali tarnauti kaip kišenės, atlapai ir visos nuošalesnės vietos. Stenkitės kuo greičiau sutvarkyti savo indėlius, atidarykite kuo daugiau bankų. Pasiruoškite, pradėkime!" Vedėjas padeda poroms atlikti užduotį, po 1 minutės vedėjas susumuoja rezultatus. Šeimininkas: Kiek sąskaitų jums liko? Ir tu? Nuostabus! Visi pinigai investuojami į tikslą! Šauniai padirbėta! O dabar prašysiu moterų pakeisti vietomis ir kuo greičiau išsiimti visą sumą iš sąskaitų. Atidarykite bankus, išimkite pinigus! Dėmesio, pradėkime! (Skamba muzika, moterys ieško pinigų iš kitų žmonių partnerių).

Pamaitink mane
Svečiai skirstomi į poras. Kiekvienoje poroje yra vyras ir moteris. Kiekvienos poros užduotis – be rankų pagalbos išskleisti ir suvalgyti saldainį, kurį vadovas padovanos bendromis pastangomis. Pirmoji tai padariusi pora laimi.

Perduokite kortelę
Išdėstykite svečius į eilutę „berniukas“ – „mergaitė“ – „berniukas“ – „mergaitė“. Duokite pirmajam žaidėjui įprastą žaidimo kortelę. Užduotis – perduoti kortelę iš vieno žaidėjo kitam, laikant ją burnoje. Nenaudokite rankų. Galite apsunkinti užduotį, o po kiekvieno perdavimo šeimininkas nuplėšia kortelės gabalėlį. Šiame žaidime svečiai gali būti suskirstyti į komandas ir surengti komandines varžybas.

bučinių
Šeimininkas į žaidimą kviečia du vyrus ir dvi moteris. Jūs turite nuspręsti, kaip geriausiai paskirstyti žaidėjų poras – pagal priklausymą tai pačiai lyčiai ar priešingai. Tada, užrišdamas akis dviem dalyviams, vedėjas užduoda jiems klausimus, rodydamas į tą, kurio nori. „Pasakyk man, kur mes pabučiuosime? Čia?". Ir jis rodo, pavyzdžiui, ant skruosto (galite ausis, lūpas, akis, rankas ir kt.). Vedėjas klausinėja tol, kol dalyvis užrištomis akimis pasakys „Taip“. Tada vedėjas klausia: „Kiek kartų? Tiek daug?". Ir rodo ant pirštų – kiek kartų, kaskart keisdamas derinį, kol žaidėjas pasako: „Taip“. Na, o tada, išlaisvinęs dalyvio akis, jis yra priverstas daryti tai, ką sutiko – pavyzdžiui, aštuonis kartus pabučiuoti vyro kelį.

Žaidimas yra pokštas
Šiame žaidime nebus laimėtojų ir pralaimėtojų, šis žaidimas yra pokštas, kad svečiai juoktųsi. Į jį kviečiami du dalyviai – vyras ir moteris. Vyrui paaiškinamos žaidimo taisyklės - „dabar dama atsisės ant šios sofos ir paims į burną saldų saldainį, o tavo užduotis yra užrištomis akimis surasti šį saldainį be rankų pagalbos ir paimti jį burna. taip pat“. Visa situacijos komiškumas slypi tame, kad vos tik vyrui užrišamos akys, vietoj žadėtosios ponios ant sofos ar sofos pasodinamas vyras. Patikėkite, kiek ilgai jūsų pasirinktas džentelmenas bandys rasti saldainių iš „panelės“, tiek daug svečių nuoširdžiai juoksis.

Myliu - nemyliu
Šeimininkas prašo visų prie stalo sėdinčių svečių įvardinti, kas jiems patinka ir kas nepatinka kaimyne dešinėje. Pavyzdžiui: „Aš myliu savo kaimyno dešinėje ausį ir nemėgstu peties“. Visiems paskambinus, vedėjas prašo visų pabučiuoti, kas patinka, ir įkąsti, kas nepatinka. Audringo juoko minutė jums suteikiama.

Užmerktomis akimis
Dėvėdami storas kumštines pirštines, turite liesdami nustatyti, koks žmogus yra priešais jus. Vaikinai spėja merginas, merginos – vaikinai. Galite jausti visą žmogų

Nesijuok
Žaidėjai tupi ratu (moteris-vyras-moteris). Visi įspėjami, kad juoktis negalima (pranešėjui leidžiama). Šeimininkas „iškilmingai“ ima dešinįjį kaimyną (kaimyną) už ausies. Visi kiti aplink ratą turėtų daryti tą patį. Kai ratas užsidaro, šeimininkas paima kaimyną iš dešinės už skruosto (nosies, kelio....) ir t.t. Tie, kurie juokėsi, iškrenta iš rato. Likusieji laimi.

Rungtynių ciklas
Įmonė tampa MZHMZHMZHMZH greičiu ratu, paimkite degtuką, nupjaukite galiuką su siera... Pirmasis žmogus paima degtuką lūpomis ir perduoda jį ratu nuo žmogaus iki žmogaus, kol ratas praeina. Po to degtukas nupjaunamas (apie 3 mm) ir procesas kartojamas... Ir taip, kol lieka 1 mm dydžio gabalas.

Saldumynai
Pageidautina, kad dalyvautų vienodas skaičius M ir F, kurie sėdi ratu pagal MZHMZH schemą ... Paimamas kūdikis / lėlė / žaislas / tt Kiekvienas žaidėjas paeiliui sako: „Aš pabučiuoju tai kūdikis ten“, – ir įvardija vietą, kur jį pabučiuoti. Jūs negalite kartoti. Kalbant apie tai, kad kažkas negali įvardinti naujos bučiavimo vietos, visi paeiliui pildo paskutinį savo prašymą su kaimynu (kaimynu). Išgerti tam tikrą kiekį alkoholio prieš žaidimą (per) yra sveikintina.

Spalvos
Žaidėjai tampa ratu. Šeimininkas komanduoja: "Paliesk geltoną, vienas, du, trys!" Žaidėjai kuo greičiau stengiasi sugriebti kitų rato dalyvių daiktą (daiktą, kūno dalį). Kas neturėjo laiko - palieka žaidimą. Šeimininkas dar kartą pakartoja komandą, bet su nauja spalva (objektu). Laimi paskutinis likęs.

smeigtukas
Primena žaidimą 5 (Su skalbinių segtukais), bet šiek tiek atviriau... (4-8 žmonės). Paimami smeigtukai (skaičius savavališkas, dažniausiai apytiksliai lygus žaidėjų skaičiui), visiems, išskyrus lyderį, užrišamos akys, tada lyderis šiuos smeigtukus priklijuoja prie dalyvių (savavališkai - viską galima daryti ant vieno, galima ant skirtingų ) - tada, žinoma, dalyviai bando juos rasti vienas ant kito. Be to, jei žmogus žino, kad ant jo yra smeigtukas (pavyzdžiui, jis jautė, kaip jie prie jo prilipo), tada jis privalo tylėti (negalite ieškoti smeigtukų ant savęs). Kadangi dažnai segtukai slepiasi už rankovių atlapų, drabužių nugaroje, ant kojinių iš padų šono ir pan., jų paieškos procesas dažniausiai būna gana smagus.

Erotinis traukinys
Dalis kompanijos lieka už durų, iš kur jie po vieną kviečiami „berniuko-mergina“ tvarka. Kiekvienas įėjęs mato paveikslėlį: yra žmonių kolona („berniukas-mergina“), vaizduojantis traukinį. Šeimininkas skelbia: „Tai erotinis traukinys. Traukinys išvyksta“. Kolona pasislenka ir, vaizduodama traukinio judėjimą, apsuka ratą aplink kambarį. Šeimininkas sako: „Stop (toks ir toks).“ Traukinys sustoja. Po to pirmasis vagonas bučiuoja antrąjį, antrasis – trečią ir taip iki traukinio pabaigos. Po to įėjęs asmuo kviečiamas užimti vietą kompozicijos pabaigoje. Pirmaujantis: "Traukinys išvyksta!". Padarykite antrą ratą aplink kambarį. Pirmaujantis: „Stop (toks ir toks).“ Tada – kaip įprasta: pirmas automobilis bučiuoja antrąjį, antrasis – trečią. Bet, kalbant apie paskutinį, staiga priešpaskutinis vietoj bučinio susiraukia grimasą ir verkdamas puola prie paskutiniojo. Nesitikint tokio nusivylimo, paskutinis automobilis gali tik laikyti pyktį naujokui.

Kort
Reikalinga viena žaidimo korta. Lengvai pakeičiama kalendoriaus kortele arba bet kokiu tinkamo dydžio kartonu. Prieš žaidimo pradžią visi kviečiami išmokti laikyti kortelę vertikalioje padėtyje lūpomis traukiant orą. Paaiškinsiu plačiau. Padarykite savo lūpas „vamzdeliu“, kaip bučinio metu. Pritvirtinkite kortelę prie lūpų, tarsi pabučiuodami jos centrą. Dabar, traukdami orą, atleiskite rankas, stengdamiesi laikyti kortelę taip, kad ji nenukristų. Po 3-5 minučių mankštos beveik bet kas sugeba išlaikyti kortelę bent porą sekundžių. Taigi, susėskite į ratą eilės tvarka „berniukas-mergina“. Ir taip pakaitomis laikydami kortelę iš abiejų pusių, pradėkite ratu. Ypatingą atgimimą sukelia netyčia nukritęs žemėlapis :). Galite žaisti dėl greičio, dėl laiko, dėl išvykimo. Paskutinis variantas atrodė tinkamiausias.

Papildomai miręs
Žaidimas sukurtas pagal vaikų žaidimo „Papildomai iškrito“ principu. Iš svečių konkurse kviečiami dalyvauti 5-6 asmenys. Ant stalo dedamos didelės stiklinės (arba stiklinės), vienu mažiau nei dalyvių skaičius. Į taures pilama degtinė, konjakas, vynas (ko tik nori). Vedančiojo nurodymu (pavyzdžiui, suplodami rankomis) dalyviai pradeda vaikščioti aplink stalą. Vos tik vedėjas duoda iš anksto sutartą ženklą (tą patį plojimą), dalyviai turi paimti vieną iš taurių ir iš karto išgerti jos turinį. Tas, kuriam neužteko akinių, išeina. Po to viena stiklinė nuimama nuo stalo, likusi dalis užpildoma, o žaidimas tęsiamas taip pat, kaip aprašyta aukščiau. Svarbiausia, kad akiniai visada būtų vienu mažiau nei žaidėjų skaičius. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš dviejų likusių dalyvių išgeria paskutinę taurę. Trūkstant užkandžių ir pakankamai talpių taurių, finalas atrodo nenusakomas, nes vaikščiojimą aplink stalą paprastai sunku pavadinti.

Pieštukas
Komandos, kuriose pakaitomis keičiasi vyrai ir moterys (3-4 žmonės), turi perduoti paprastą pieštuką nuo pirmo iki paskutinio, o jis perduodamas tarp žaidėjų nosies ir viršutinės lūpos! Natūralu, kad jūs negalite liesti pieštuko rankomis, bet galite liesti visa kita rankomis. „Širdį veriantis vaizdas“, ypač jei žmonės jau išgėrė tam tikrą kiekį alkoholio.

Zoologijos sodas
Žaidimas vyresniems ikimokyklinio amžiaus vaikams, tačiau vakarėliuose jis vyksta su kaupu. Dalyvauja 7-8 žmonės, kiekvienas pasirenka sau gyvūną ir parodo kitiems būdingą šio gyvūno judėjimą. Taip ir vyksta „susipažinimas“. Po to šeimininkas iš šono pasirenka žaidimo pradininką. Kad vienas turi parodyti „save“ ir kitą „gyvūną“, šis „gyvūnas“ parodo save ir dar ką nors, ir taip iki to momento, kol kažkas suklysta, t.y. neteisingai parodys kitą "gyvūną" arba parodys tą, kuris buvo pašalintas. Tas, kuris padarė klaidą, išeina. Žaidimas baigiasi, kai lieka du.

Sudėtis
Šeimininkas visiems išdalina po tuščią popieriaus lapą ir rašiklį (pieštuką, flomasterį ir pan.). Po to prasideda rašymas. Vedėjas užduoda pirmąjį klausimą: "Kas?". Žaidėjai surašo atsakymą į savo lapelius (variantai gali būti skirtingi, kam tai šauna į galvą). Tada jie sulenkia lapą taip, kad nesimatytų užrašo, ir perduoda lapą kaimynui dešinėje. Vedėjas užduoda antrą klausimą, pavyzdžiui: „Kur?“. Žaidėjai vėl parašo į jį atsakymą ir vėl sulenkia lapą aukščiau nurodytu būdu ir vėl perduoda lapą. Tai kartojama tiek kartų, kiek norima, kol šeimininkui pritrūksta fantazijos klausimams. Žaidimo prasmė ta, kad kiekvienas žaidėjas, atsakydamas į paskutinį klausimą, nemato ankstesnių atsakymų rezultatų. Pasibaigus klausimams, lapus vedėjas surenka, išlanksto, o gautus rašinius perskaito. Pasirodo labai juokingos istorijos su pačiais netikėčiausiais personažais (nuo įvairiausių gyvūnų iki artimų draugų) ir siužeto vingiais.

Maišuose aplink eglutę
Varžosi 2 žmonės. Jie tampa maišeliais ir spardomi. Maišelių viršus laikomas ranka. Gavę signalą, jie bėga aplink eglutę įvairiomis kryptimis. Laimi tas, kuris bėga greičiau. Žaidimas tęsiasi su kita pora.

Ledo ritulys
Kalėdų Senelis atsuka nugarą į medį. Tai vartai. Dalyviai, 2 - 3 žmonės, ima lazdas ir bando įmušti įvartį prieš Kalėdų Senelį.

Nešiokite sniego gniūžtę šaukšte
Dalyvauja 2 žaidėjai. Jiems į burną duodamas šaukštas su vatos gumuliuku. Gavę signalą, jie išsisklaido įvairiomis kryptimis aplink Kalėdų eglutę. Laimi tas, kuris bėga pirmas ir nenumeta sniego gniūžtės nuo šaukšto.

Kas gaus daugiau sniego gniūžčių
Jie žaidžia dviese. Ant grindų išmėtyti sniego gniūžtės iš vatos. Dalyviams užrišamos akys ir įteikiamas krepšelis. Gavę signalą, jie pradeda rinkti sniego gniūžtes. Laimi tas, kuris turi daugiausiai sniego gniūžčių.

Veltiniai batai
Prieš eglutę statomi dideli batai. Du žaidžia. Gavę signalą, jie apibėga eglutę iš skirtingų pusių. Laimi tas, kuris greičiau apbėga eglutę ir apsiauna batus.

Duok sniego seniui nosį
Prieš eglutę dedami 2 padėkliukai, prie jų pritvirtinti dideli paklodės su sniego senelių atvaizdu. Dalyvauja du ar daugiau žmonių. Jiems užrištos akys. Gavę signalą, jie turi pasiekti sniego senius ir prikišti nosį (tai gali būti morka). Kiti padeda žodžiais: į kairę, į dešinę, žemiau, aukščiau ...

Pagauk sniego gniūžtę
Dalyvauja kelios poros. Dalyviai stovi vienas priešais kitą maždaug 4 metrų atstumu. Vienas turi tuščią kibirą, kitas – maišelį su tam tikru kiekiu „sniego gniūžčių“ (teniso ar guminių kamuoliukų). Gavęs 1 signalą, dalyvis meta sniego gniūžtes, o partneris bando jas sugauti kibiru. Pora, kuri pirma baigia žaidimą ir surenka daugiausiai sniego gniūžčių, laimi.

Jautriausias
Varžybose dalyvauja tik moterys. Dalyviai stovi veidu į auditoriją. Už kiekvieno yra kėdė. Vedėjas diskretiškai padeda ant kiekvienos kėdės po nedidelį daiktą. Įsakymu visi dalyviai susėda ir bando nustatyti, koks objektas yra po jais. Žiūrėti ir naudoti rankas draudžiama. Laimi tas, kuris nusprendžia pirmas.

Chunky Lipslap
Rekvizitas: maišelis čiulptų saldainių (pvz., „Raugeriškės“). Iš įmonės nominuoti 2 žmonės. Jie pradeda pakaitomis imti saldainius iš maišelio (į šeimininko rankas), kišti į burną (ryti neleidžiama), o po kiekvieno saldainio vadina savo priešininką „storasskruostu lūpų plakimu“). kimš jiems į burną daugiau saldainių ir tuo pačiu pasakys „stebuklinga frazė“, jis laimės. Turiu pasakyti, kad žaidimas vyksta linksmai šaukiant ir ošiant publikai, o žaidimo dalyvių skleidžiami garsai priverčia publiką visiškai nudžiuginti!

Dalyviai su kalėdiniais žaisliukais eina į kambario vidurį (prieš tai galima surengti šio žaislo pagaminimo iš improvizuotos medžiagos konkursą). Visiems užrišamos akys ir kiekvienas kelis kartus apsisukęs aplink savo ašį. Kiekvieno užduotis – eiti ta kryptimi, kur, jo nuomone, yra medis, ir pakabinti ant jo žaislą. Tu negali riedėti. Jei dalyvis pasirinko neteisingą kelią, jis privalo žaislą pakabinti ant to, į ką „pratrūksta“.

Laimi tas, kuris žaislą pakabins tiksliai ant eglutės ir tas, kuris žaislui suras originaliausią vietą (pavyzdžiui, generalinio direktoriaus ausį).

Šaltas kvapas. Prieš kiekvieną dalyvį ant stalo padedama pakankamai didelio dydžio iš popieriaus iškirpta snaigė. Užduotis – nupūsti savo snaigę, kad ji nukristų nuo priešingo stalo krašto. Jis laikomas tol, kol visi nupūs savo snaiges. Iškritus paskutinei snaigei, paskelbkite: „Nugalėtojas buvo ne tas, kuris pirmas nupūtė savo snaigę, o tas, kuris buvo paskutinis, nes. jam toks šaltas kvapas, kad jo snaigė „pristingo“ prie stalo.

Vyriausiasis buhalteris
Ant didelio vatmano popieriaus lapo išmėtyti įvairūs banknotai. Juos reikia greitai suskaičiuoti, o sąskaitą vesti taip: vienas doleris, vienas rublis, viena markė, dvi markės, du rubliai, trys markės, du doleriai ir t.t. Kas teisingai suskaičiuoja, nepasiklydęs, pasiekęs tolimą banknotą, laimi.

Pasakotojas
Svečiai primena garsių rusų pasakų siužetus ir kviečiami kurti bei pasakoti naujas versijas – detektyvo, meilės istorijos, tragedijos ir kt. Nugalėtoją aplodismentų pagalba išaiškins svečiai.

du jaučiai
Varžybų dalyviams tarsi komanda užmaunama ilga virvė ir kiekvienas iš dviejų dalyvių bando „nutempti“ varžovą už savęs, jo kryptimi. Tuo pačiu metu visi bando pasiekti prizą, kuris yra už pusės metro nuo kiekvieno žaidėjo.

Siaubas
Sąlygos tokios – kasetėje yra penki kiaušiniai. Vienas jų – žalias, – perspėja vedėja. Likusi dalis virinama. Būtina sulaužyti kiaušinį ant kaktos. Kas gauna žalią, tas yra drąsus. (Bet iš tikrųjų visi kiaušiniai yra virti, o prizas yra tik paskutinis dalyvis – jis sąmoningai rizikavo tapti juoko objektu.)

dėmesingiausias
Žaidžia 2-3 žmonės. Vedėjas skaito tekstą: „Papasakosiu tau istoriją pusantros tuzinu frazių. Kai tik pasakysiu skaičių trys, iškart pasiimk prizą. Kartą pagavome lydeką, išdarinėjame, o viduje pamatėme mažas žuveles, ir ne vieną, o net septynias. „Kai nori mintinai išmokti eilėraščius, neįsimink jų iki vėlaus vakaro. Paimkite ir pakartokite vieną ar du kartus naktį, o geriausia 10. „Užgrūdintas vaikinas svajoja tapti olimpiniu čempionu. Žiūrėk, nebūk gudrus pradžioje, o lauk komandos: vienas, du, marš! „Kartą aš turėjau laukti traukinio stotyje 3 valandas ...“ (jei jie neturi laiko pasiimti prizo, vedėjas jį pasiima). „Na, draugai, jūs neatsiėmėte prizo, kai turėjote galimybę jį atsiimti“.

jūrų vilkas
Žaidimą žaidžia dvi komandos po du žmones. Šeimininkas pateikia užduotį: „Jei jūroje pučia stiprus vėjas, jūreiviai žino vieną gudrybę - be smakro juosteles suriša po smakru, taip tvirtai pritvirtindami prie galvos. Kepurėlė be smailės – vienai komandai. Kiekvienas žaidėjas komandą vykdo viena ranka.

Naras
Žaidėjai kviečiami užsidėti pelekus ir žiūrėti pro žiūronus iš galinės pusės, kad galėtų sekti nurodytą maršrutą.

Perduokite skrybėlę
Visi dalyviai sustoja į du ratus – vidinį ir išorinį. Vienas žaidėjas turi kepurę ant galvos, ją reikia įdėti į savo ratą, yra tik viena sąlyga - pernešti kepurę nuo galvos ant galvos, neliečiant jos rankomis. Laimi komanda, kurioje žaidėjas numeris pirmasis.

sulaužyti puodą
Puodas pakabinamas ant kuolo (galite padėti ant žemės arba ant grindų). Vairuotojui užrišamos akys ir duodama lazda. Užduotis – sulaužyti puodą. Norėdami apsunkinti žaidimą, vairuotojas gali „painioti“: prieš duodamas lazdą, kelis kartus apsukite aplink jį.

Linksmos beždžionės
Šeimininkas sako žodžius: „Esame linksmos beždžionės, per garsiai grojame. Plojame rankomis, trypiame kojomis, išpūčiame skruostus, šokinėjame ant kojų pirštų ir netgi rodome vienas kitam liežuvius. Kartu šoksime į lubas, pakelsime pirštą į šventyklą. Iškišame ausis, uodegą viršuje. Plačiau atversime burną, darysime grimasas. Kaip aš sakau skaičių 3, visi su grimasomis – sustingti. Žaidėjai viską kartoja po lyderio.

baba yaga
Estafetės žaidimas. Kaip skiedinys naudojamas paprastas kibiras, kaip šluota – šluota. Dalyvis viena koja stovi kibire, kita lieka ant žemės. Viena ranka jis laiko kibirą už rankenos, o kita ranka laiko šluotą. Šioje pozicijoje reikia nueiti visą atstumą ir perduoti skiedinį bei šluotą kitam.

Auksinis raktas
Žaidimo dalyviai turės pavaizduoti „Auksinio rakto“ pasakos sukčius. Vadinamos dvi poros. Kiekvienoje poroje viena yra lapė Alisa, kita – katinas Basilio. Tas, kuris yra Lapė, sulenkia vieną koją prie kelio ir, laikydamas ją ranka, kartu su katinu, kuriam užrištos akys, apsikabinęs, įveikia duotą atstumą. Pirmoji pora, kuri „pasikirto“, gauna „auksinį raktą“ - prizą.

Bankai
Į įvairių dydžių ir formų stiklainių rinkinį žaidimo dalyviai kviečiami apžiūrėti iš tolo. Jūs negalite jų paimti į rankas. Kiekvienas žaidėjas turi kartono gabalėlį, iš kurio turi nupjauti dangtelius, kad jie tiksliai tilptų į skardinių skylutes. Laimi tas, kuris turi daugiau dangtelių, tiksliai atitinkančių skardinių skylutes.

Želė
Šiam konkursui paruoškite kokį nors subtilų patiekalą – pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis – kuo greičiau jį suvalgyti degtukais ar dantų krapštukais.

Derliaus nuėmimas
Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis – be rankų pagalbos kuo greičiau perkelti apelsinus į tam tikrą vietą.

Atradėjas
Pirmiausia konkurso dalyviai kviečiami „atrasti“ naują planetą – kuo greičiau pripūsti balionus, o paskui „apgyvendinti“ šią planetą gyventojais: flomasteriais ant kamuolio greitai nupiešti mažas vyrų figūrėles. Kas turi daugiau „gyventojų“ planetoje, yra nugalėtojas!

virėjai
Kiekvienoje komandoje yra vienas narys. Mums reikia gerų virėjų. Tam tikrą laiką būtina sudaryti šventinį meniu, kurio patiekalų pavadinimai prasideda raide "H". Tada vienas dalyvis iš komandos ateis prie stalo ir paeiliui paskelbs savo sąrašą. Laimi tas, kuris pasakys paskutinį žodį.

Prajuokink savo kaimyną
Vadovas parenkamas atsitiktinai. Jo užduotis – atlikti tokį veiksmą su kaimynu dešinėje, kad vienas iš susirinkusiųjų nusijuoktų. Pavyzdžiui, šeimininkas ima kaimyną už nosies. Visi kiti aplink ratą turėtų daryti tą patį. Kai ratas užsidaro, šeimininkas vėl paima kaimyną, dabar už ausies, kelio ir t.t. Tie, kurie juokėsi, iškrenta iš rato. Laimėtojas yra paskutinis likęs dalyvis.

Sugedęs telefonas
Paprastas, bet labai smagus žaidimas, žinomas nuo vaikystės. Vienas iš svečių greitai ir neaiškiai, pašnibždomis taria žodį kaimynui dešinėje. Jis savo ruožtu tuo pačiu būdu pašnibžda tai, ką išgirdo, kaimynui – ir taip toliau ratu. Paskutinis dalyvis atsistoja ir garsiai ištaria jam perduotą žodį, o žaidimą pradėjęs sako savo. Kartais rezultatas pranoksta visus lūkesčius. Šio žaidimo variantas yra „Asociacijos“, tai yra, kaimynas nekartoja žodžio, o perteikia su juo asociaciją, pavyzdžiui: žiema yra sniegas.

Stalo bėgimas su kliūtimis
Žaidimui reikės kokteilių tūtelių, teniso kamuoliukų (jo trūkstant galima suglamžyti servetėles) pagal varžybų dalyvių skaičių.

Pasiruošimas: maršrutai ruošiami ant stalo pagal dalyvių skaičių, t.y. stiklines deda į eilę 30-50 cm atstumu vienas nuo kito, jų buteliai yra p. Žaidėjai su šiaudeliu burnoje ir kamuoliuku pasiruošę pradėti. Vadovo signalu dalyviai, pūsdami vamzdį ant kamuolio, turi vesti jį per visą atstumą, pasilenkdami aplink artėjančius objektus. Pirmasis žaidėjas, pasiekęs finišo liniją, laimi. Užduotį gali apsunkinti kviečiant svečius papūsti ant kamuolio klizma ar švirkštu.

Svarbiausia, kad kostiumas sėdėtų
Žaisti prireiks didelės dėžės ar krepšio (nepermatomo), kuriame yra įvairių drabužių: 56 dydžio apatinės kelnės, gaubtai, 10 dydžio liemenėlės, akiniai su nosimi ir tt juokingi dalykai.

Vedėjas kviečia susirinkusiuosius atnaujinti savo garderobą iš dėžutės ištraukiant kokį nors daiktą, su sąlyga, kad artimiausią pusvalandį jo neišims.

Gavę šeimininko signalą, svečiai perduoda dėžutę pagal muziką. Kai tik muzika nutrūksta, grotuvas, laikantis dėžutę, ją atidaro ir nežiūrėdamas išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsideda. Vaizdas nuostabus!

Ir mano kelnėse...
Prieš žaidimą daromi ruošiniai (karpomos laikraščių antraštės, o antraščių temos gali būti labai įvairios. Pvz.: „Pūkas ir plunksna“, „Varžybų nugalėtojas“ ir kt.).

Iškarpos dedamos į voką ir eina ratu. Tas, kuris priima voką, garsiai sako: „Ir mano kelnėse...“, tada išima iš voko iškarpą ir perskaito. Gauti atsakymai kartais būna labai juokingi. Kuo šmaikštesnės iškarpos, tuo smagesnis žaidimas.

Pasidalinkite savo konkurso galimybėmis komentaruose.

Įmonės renginys yra ne tik smagus, bet ir rimtas bei atsakingas. Daugelis vadovų šventai (ir ne be pagrindo) tiki, kad tokio pobūdžio renginiai padeda suvienyti kolektyvą, užmegzti ne tik darbininkus, bet ir šiltus draugiškus santykius, kurių akivaizdoje kolektyvas sugeba kalnus nuversti. Visa tai, žinoma, yra tiesa. Bet su sąlyga, kad susibūrimai vyks, kaip sakoma, šiltoje, draugiškoje atmosferoje. Tarp dalykų, kurie sukuria tokią atmosferą, yra įvairūs juokingi žaidimai ir šaunūs įmonių konkursai. Juk niekas taip nesujungia, kaip bendras sunkumų įveikimas – net jei tai yra „žaisliniai“ sunkumai. Tereikia šiek tiek vaizduotės. Tada galite apsieiti be specialių pasiruošimų. Kodėl, pavyzdžiui, nereikšmingo karaokės dainavimo nepavertus elgetavimo konkursu? Tereikia kepurės, kuri dovanojama dainininkei. Natūralu, kad laimi tas, kuris gauna daugiausiai. Bet taip yra, improvizacija. O šaunūs įmonių konkursai, apgalvoti iš anksto, yra tikrai labai veiksmingi. Jie padės naujiems komandos nariams pažinti vieni kitus, susirasti gerus draugus tiesiog draugais, atskleis netikėtus seniai pažįstamų kolegų bruožus... Ir, žinoma, šaunūs įmonių konkursai vakarėlį pavers tikrai smagiu.

"Laikraštyje"

Šokančios poros platinamos didelio formato laikraštyje. Partneriai kelis kartus sulanksto laikraštį ir jį paslepia. Skamba muzika, šoka poros, bet vos tik muzika nutrūksta, partneris išsitraukia iš kišenės laikraštį, pasideda, atsisėda ant vieno kelio, partneris atsisėda ant kito kelio ir ploja rankomis. Prasideda muzika, vėl susilanksto laikraštis, šokis tęsiasi. Laimi ta pora, kuri, vedėjo ar žiūrovų nuomone, užduotį atliko greičiausiai ir tiksliausiai.

"Čigonų mergaitė"

Reikės 5-6 dalyvių, tiek pat kėdžių. Skambant greitai muzikai, žaidėjai vaikšto aplink kėdes. Muzika nutrūksta, o dalyviai nusirengia ką nors (papuošalą ar drabužių dalį). Taigi 5 kartus. Daiktai paliekami ant skirtingų kėdžių. Po to ateina paskutinis bėgimas. Kai muzika nutrūksta, žaidėjas turi užsidėti tai, kas guli ant artimiausios kėdės, ir sušokti „čigoną“ tokia forma. Prizas – ekstravagantiškiausias

"Šluostė"

Mums reikia vienu vyru daugiau nei moterų. Išsirikiuokite vienas priešais kitą. Skambant melodijai, vyrai „griebia“ damas, o papildomas šoka su šluota. Gana smagu žiūrėti, kaip džentelmenas su švarku ir susirišęs švelniai apkabina šluotą.

„Šok su obuoliu“

Žaidime dalyvauja kelios poros (geriausia 2-3). Žaidimui reikia išmatų ir didelių obuolių. Vyras laiko obuolį burnoje, o moteris turi suvalgyti obuolį. Tuo pačiu metu poros šoka lėtą šokį ant taburečių. Laimi ta pora, kuriai pavyksta suvalgyti kuo daugiau obuolio nenukrisdama.

„Šokis iš klausos“

Žaidimui ruošiamas rekvizitas: žirniai, riešutai, dribsniai ir kt. dedami į statines iš po kinder siurprizo, kad pakratant juos sklindantys garsai būtų skirtingi. Būtina paruošti dvi statines su tuo pačiu turiniu. Jie išdėlioti maišeliuose, kad kiekviename maiše nesikartotų garsai, o damoms iš vieno maišelio, o džentelmenams – iš kito pasiimti statines. Kiekvienas ieško savo porininko – žmogaus, kurio statinė skleidžia tą patį garsą. Kartu poros šoka.

"Snaiperiai"

Šaudymas tikslumui pataikyti į taikinį teniso kamuoliukais, pušies ar eglės kankorėžiais.

„Sužeistųjų gabenimas“

Komanda suskirstyta į tris. Kiekvienoje trijulėje du iš susipynusių rankų pagamina „aukštą kėdę“, o ant šios „aukštos kėdės“ neša trečią iki posūkio žymės ir atgal.

"Kovas"

Ant starto linijos – sportinis krepšys su kroviniu (svoris – priklausomai nuo dalyvių amžiaus). Gavęs komandą, kiekvienas dalyvis užsideda rankinę, nubėga iki posūkio taško ir atgal, perduoda krepšį kitam dalyviui. Laimi komanda, kurios paskutinis narys grįžta prie starto linijos pirmasis.

"Triatlonas"

„Kas gali greičiau ir gražiau susiūti sagą?
„Kalašnikovo automato išardymas ir surinkimas“.
Atsižvelgiama į mašinos išmontavimo ir surinkimo seką bei laiką.
„Dujokaukės naudojimas“.
Laimi tas, kuris greitai ir teisingai užsideda dujokaukę. Po komandos "Dujos!" dalyvis dešine ranka atidaro maišelio vožtuvą, sulaikęs kvėpavimą ir užsimerkęs, užsideda dujokaukę ir iškvepia.

„Kario dienos“

Dalyviai choru šaukia „taip“ arba „ne“, sutikdami arba paneigdami teiginius.
Kareiviai ėjo į pratybas ... Visi šaudė iš kastuvo ...
Ir tada jie iškasė apkasus ... Jie tyliai kaukė į mėnulį ...
Jie virė košę ant ugnies ... Jie net valgė tetą Mašą ...
Jie šovė šiek tiek į taikinį ... Bet jie niekada nepataikė ...
Kareivis už nugaros, tikriausiai rieda su ritiniais...
Arba naujas kulkosvaidis, nešiojamas ant kareivio peties ...
Kareivis turi diržą ... Ir ant sagties yra antspaudas ...
Jie sako, kad visi vaikinai ateityje eis pas kareivius ...
Visi kariai drąsūs... O vaikinai puikūs...

"Artimiausias"

Kiekvienas naujai atvykęs svečias ant nedidelio lapelio užrašo savo vardą, taip pat gimimo dieną ir mėnesį. Visi lakštai dedami į dėžutę. Kai visi svečiai surašė tokius lapelius, apibendrinkite: laimi ir prizą gauna tas, kurio gimimo data yra arčiausiai jūsų šventės datos.

„Mobiliausias“

Prasidėjus vakaro, šventinei, šokių programai, norintieji savo svorį gali sužinoti naudodamiesi grindų svarstyklėmis. Kas vakaro pabaigoje numetė šiek tiek svorio - gauna prizą.

„Geriausias paštininkas“

1. Geriausio rūšiuotojo konkursas – rūšiuokite atvirukus pagal šventes.
2. Konkursas dėl geriausio žymeklio – greitai klijuokite antspaudus ant visų siūlomų vokų (vokų ir netikrų antspaudų).
3. Geriausio prenumeratos organizatoriaus konkursas – kuris įvardins daugiausiai spausdintų prenumeruojamų leidinių pavadinimų.
4. Konkursas dėl geriausios odės paštininko garbei – kortelių su rimais eilučių pradžią pridėkite. Rimai gali būti:
... tarnauti... rasti... pensiją... paštininkas
arba
... paštininkas... regionas... pašto ženklai... demobilizacija
5. Konkursas „Metinė ataskaita“ – kas greitai supakuosis popieriaus lapus su skylutėmis į segtuvą.

"Visas tavo"

Žaidime dalyvauja tiek pat vyrų ir moterų, kuriems užrištos akys. Žaidėjai juda po kambarį tyliai, neduodami jokių signalų, kad susiburtų į dvi grupes (atskirai visos moterys ir atskirai visi vyrai). Grupė, kuri susirenka pirmoji ir apsikabina, paskelbiama nugalėtoja.

„Keltų ratas“

Pagal senovės keltų legendą, visi žmonės skirstomi pagal pagrindinius taškus. Šiaurės žmonės – tai veiksmo žmonės, lyderiai, tvirtai žengiantys tikslo link. Vakariečiai – preciziški ir disciplinuoti žmonės, pasižymintys padidintos atsakomybės jausmu. Rytų žmonės yra kūrybingi žmonės, generuojantys idėjas. Pietų žmonės grupėje suteikia šiltus santykius ir komfortą. Kiekvienoje komandoje turi būti visų grupių atstovai, tada gaunamas „keltų ratas“. Pakvieskite komandos narius greitai suskirstyti į pogrupius pagal jų polinkį. Jeigu kas nors dvejoja, vadinasi, jis kviečiamas pasirinkti pasaulio pusę pagal savo šiuo metu jausmus. Darnioje komandoje bus visos pasaulio pusės, nors jų atstovų skaičius gali skirtis. Grupė, kuriai trūksta jokios pasaulio pusės, ateityje patirs problemų.

– Kieno čia gatvė, kieno čia namas?

Telefonų knygelė iš anksto nustato miesto įstaigų ir organizacijų adresus. Šeimininkas ištaria adresą, o žaidimo dalyviai įvardija ten esančią įstaigą (kultūros namai, mokykla, universalinė parduotuvė, poliklinika, prokuratūra ir kt.). Už teisingą atsakymą žaidėjai gauna žetonus. Žaidimo pabaigoje žaidėjas, turintis daugiausiai žetonų, laimi prizą.

"Pinigų dėžutė"

Ant pirmojo komandos nario piršto uždedama moneta. Žaidėjas bando nunešti jį nuo starto linijos iki finišo (3-4 m) nenumesdamas ir numesti į „kiaulė“. Monetą numetęs dalyvis pradeda iš naujo.

„Susieta viena grandine“

Visi svečiai gauna tą patį kaspiną ar virvę. Jų užduotis – surišti savo virvę su virvėmis tų žmonių, su kuriais juos sieja kažkas bendro: viena profesija, augintinio buvimas ir pan. Žaidimo pabaigoje visi segmentai susijungia, o svečiai turi laiko Susipazinti.

"Kieno bučinys"

Vienam žaidėjui užrišamos akys, tada vienas iš kitų žaidėjų prieina ir jį pabučiuoja; jis bando atspėti, kas jį pabučiavo – jei pavyksta, bučiuotojas atsisėda į savo vietą, ir jis atsistoja. Pastabos:
1. Reikia gerai pabučiuoti, kitaip sėdintis žmogus niekada neatspės.
2. Jei vaikinas sėdi, tai ir vaikinai turėtų jį pabučiuoti – kitaip nebus smagu.

"Bučinys"

Šeimininkas paprašo džentelmenų išeiti ir pakviečia vieną merginą. Vyrams reikia pabučiuoti merginą tam tikroje kūno vietoje ir pavadinti ją. Pavyzdžiui, pirmasis pabučiuoja į skruostą ir sako „Aš bučiuoju (Maša) į skruostą!“. Tai reiškia, kad likusieji ponai nebegali bučiuotis į skruostą. Kiti pabučiuoja, tarkime, į ranką ir sako: „Aš bučiuoju (Maša) į ranką. Tai reiškia, kad kiti partneriai nebegali bučiuoti nei į skruostą, nei į ranką ir pan. konkurencija, mergina bus bučiuojama visose kūno vietose.Tas, kuris praranda džentelmeną, kuris nebeturės kur bučiuotis.

"komplimentas"

Vedėjas konkurse kviečia dalyvauti vyrus. Šeimininkas turėtų uždėti degtuką ant vyro blakstienų, o jis, savo ruožtu, turėtų pagirti mergaitę. Kas pasakys daugiau komplimentų, kol rungtynės nenukris, tas laimi.

"Atspėk žmoną"

Pasirinkite susituokusią porą. Ant kėdžių sėdi keli vyrai, tarp kurių yra ir vyras. Jie kviečia sutuoktinį, užriša akis, o ji turi atspėti savo vyrą pagal kokį nors organą (pavyzdžiui, pagal ausį). Tada jie susodina merginas su žmona, o vyras turi atpažinti savo žmoną (pavyzdžiui, už kelio).

„Dega degtukas“

Kol degtas degtukas, žmogus turėtų kuo daugiau apie save pasakoti. Tuo pat metu rankoje laiko degtuką, uždegtą. Viena žinutė – vienas taškas. (Pavyzdžiui: Mano vardas... Aš gyvenu...) Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų. Jums bus daug lengviau, jei paprašysite perskaityti kelių žmonių žinutes.

"Tikras džentelmenas"

Visi svečiai vyrai eina į salės vidurį ir stoja į eilę. Toastmaster prieina prie kiekvieno iš jų ir paprašo nusiimti tai, ko jam negaila. Kažkas nusiima laikrodį, kažkas nusiima kaklaraištį. Tada antras turas. Ten jau turi nušauti dalykus iš esmės. Varžybos tęsiasi tol, kol vyrai nusirengia iki apatinių. Kas nesutinka ko nors nuo savęs nusiimti, tas išskrenda. Juokauja, kad konkursą laimi pirmas apsivilkęs vyras, o ne tas, kuris su šortais! Nes tikras džentelmenas moterų draugijoje niekada nenusirengs iki apatinių kelnių.

"Mylimiausias vyras"

Šiame konkurse dalyvauti reikalingi du savanoriai. Jiems duota užduotis: reikia sugalvoti kuo daugiau meilių žodžių, kuriuos pasakytų savo mylimoms merginoms. Kol vaikinai daug galvoja, likusieji gali būti pakviesti šokti. Juokaujama, kad vaikinai tiki, kad ištars šiuos žodžius savo partneriams, tačiau iš tikrųjų jie stoja vienas prieš kitą ir išleidžia vienas kitam šiuos meilius blankus, įvardindami vardą (taip juokinga). Pavyzdžiui: „Seryozha, mano mylimasis“ ir atsakant: „Oležekai, mano brangioji! Visi susirinkusieji po gausaus draugiško „ha-ha-ha“ meiliais epitetais išrenka įmantriausią vaikiną. Prizas – ženklelis „Mylimiausias vyras“.

"Pūskite žvakę - kramtykite obuolį"

Iškviečiami du savanoriai, geriausia vaikinai, kurie vienas kitą gerai pažįsta. Likusieji stovi aplinkui ir apsimeta palaikymo grupe. Žaidėjai sėdi abiejose nedidelio stalo pusėse, priešais kiekvieną pastatoma žvakė, į rankas duodama žiebtuvėlis (arba degtukai) ir obuolys. Užduotis paprasta – kas greičiau suvalgys savo obuolį. Bet obuolį galite valgyti tik tada, kai dega jūsų žvakė. O priešininkas bet kurią akimirką gali užpūsti žvakę, o tada žaidėjas, prieš vėl įkandęs obuolį, turės ją uždegti dar kartą.

"Žiūrėti"

Auka yra vyras. Jis pasodintas veidu į merginą, sėdinčią ant kėdės 10 žingsnių atstumu nuo jo. Svečių prašoma laikrodžių (8 vnt.) ir intervale nuo merginos iki vyro jie padeda laikrodžius vienas nuo kito vieno žingsnio atstumu. Vyro prašoma prisiminti, kur yra laikrodis, ir prašoma, neužlipus ant jo (peržengiant), eiti prie merginos ir ją pabučiuoti. Tada vyrui užrišamos akys, žinoma, nuimamas laikrodis, o į merginos vietą pasodinamas vyras. Smagu, kaip jis tryps prie „mergaitės“, o paskui pabučiuos.

„Malonumas kubeliuose“

Kiekvienas žaidėjas gauna ledukų padėklą, kuris yra kiekviename šaldytuve, ir šiaudelį kokteiliui. Ledo dėžė pripildoma dalyvių pasirinktu gėrimu. Įsakymu jie pradeda gerti su šiaudeliais, kol kas nors pirmiausia ištuština visus langelius. Taip pat galite organizuoti estafetę, kai kiekvienas žaidėjas gali išgerti tik vienos ląstelės turinį.

"Kaliausė"

Dvi komandos po 3 žmones (1 moteris ir 2 vyrai). Moteris atsistoja tarp vyrų, o po minutės jie turi apsivilkti moterį tuos drabužius, kuriuos turi patys (laikomi ir laikrodžiai bei žiedai). Laimi komanda, turinti daugiausiai drabužių.

"Praeitis!"

Viduryje kambario pastatoma kėdė, už kurios uždedamas tuščias butelis. Žaidėjas, atsiklaupęs ant kėdės ir atsiremdamas į nugarą, bando įmesti dantų krapštuką į butelį, laikydamas jį burnoje.

„Žaliasis prizas“

Žaidžia dvi komandos, žaidėjai stovi 3-4 žingsnių atstumu vienas nuo kito. Galutinis žaidėjas gauna arbūzą ir, nepalikdamas vietos, bando perduoti jį savo kaimynui – mesti, ridenti ir pan. Kai tik arbūzas pasiekia galinį žaidėją, jis supjaustomas ir komanda jį suvalgo. Jei arbūzas nukrito ir įtrūko, komanda laikoma pralaimėjusia.

„Pamišęs aborigenas“

Ant didelio popieriaus lapo ar šluostės jie netvarkingai piešia nuogos dešinės ir kairės pėdos atspaudus, juos sunumeruoja: dešinės pėdos piešiniuose – lyginiai, kairės – nelyginiai. Kuo toliau lape yra numeriai, tuo įdomiau. Skamba muzika, žaidėjas basomis kojomis žingsniuoja ant atspaudų, stebėdamas skaičių tvarką. Jo užduotis – pasiekti skirtą laiką ir patekti į atspaudą, atliekant neįsivaizduojamus posūkius, šuolius.

"Improvizacija"

Dalyvauja du žmonės. Vykdytojas kviečia žaidėjus vaizduoti žmones ar objektus, bet ne atskirai, o sąveikaujant, tai yra žaisti trumpą miniatiūrą. Užduotis atliekama be išankstinio pasiruošimo. Leidžiama vartoti žodžius, veido išraiškas, gestus, judesius, jungti kitus svečius. Scena trunka 5-10 sekundžių, tada Šeimininkas iškviečia kitą porą. Poras pageidautina paimti pačius neįtikėtiniausius, sunkiai parodomus, pavyzdžiui: - grafiną ir stiklinę; - beždžionė ir blusa; - kosmonautas ir moteris kosmonautė; - katė ir grietinė; - balerina ir scena; - Andrejus Malakhovas ir cunamis; - Chuckas Norrisas ir liemenėlė; - hiperboloidas ir sinchrofasotronas; – Šerlokas Vatsonas ir daktaras Holmsas; - medžiotojas ir Stepashka; - švirkštas ir sėdmenis; - nematomas ir mėlynas; - Levas Tolstojus ir jo barzda.

„Šokiai plius“

Žaidėjų gale pritvirtinamas popieriaus lapas, išdalinami žymekliai. Vadovas išrikiuoja visus vienas kitam į pakaušį ir įjungia greitą muziką. Šokant, pavyzdžiui, letka-enka, žaidėjai nupiešia paveikslėlį tam tikra tema ant lapo priešais stovintį asmenį. Geriausias ekstremalaus menininkas gauna prizą.

"Šluotų šokis"

Visi šoka poromis, vienas jaunuolis su šluota. Bet kurią akimirką jis gali tris kartus trenkti į grindis šluota, o visi kiti jaunuoliai turi paleisti savo partnerius. Jaunuolis, padėdamas šluotą, greitai pakviečia bet kurią damą. Tada likę vaikinai nedelsdami kviečia merginas tęsti šokį. Kas lieka be merginos, ima šluotą ir šoka su ja arba beldžiasi į grindis.

"Ugnies vanduo..."

Žaidėjai sudaro poras (vyrą ir moterį), kurios šoka ir tuo metu, kai melodija nutrūksta, užima pozą, atitinkančią vadovo žodžius: ugnis (vyras paima damą ant rankų), vanduo (vyras). nusileidžia ant vieno kelio, ponia sėdi ant kito), variniai vamzdžiai (partneriai užima tango pozą). Suklydusi pora palieka šokių aikštelę.

"Sirtaki"

Šokėjai stovi dviem ratais vienas priešais kitą. Visi judesiai atliekami pagal Sirtaki šokio muziką. Judėjimas „Išimkite vynuoges“: rankos savo ruožtu pakeltos aukštyn – į šoną. Pakartokite judesį keturis kartus (du kartus su kiekviena ranka). „Mano vynuogės“: rankomis atliekame sukamuosius judesius horizontalioje plokštumoje du kartus kiekviena kryptimi. „Mes dedame vynuoges į kubilą“: rankos sulenktos per alkūnes, pečiais paeiliui darome sukamuosius judesius į priekį. „Vynuogių trynimas“: judinkite klubus, pasukite į vietą tris kartus, tada ženkite žingsnį į dešinę ir vėl pradėkite šokį.

„Šokantys blynai“

Po kas dviejų eilučių pasigirsta linksma muzika, kuriai skambant publika atlieka įvardytą judesį. Prie kokių blynų ateina – mes tikrai žinome! Blynai grietinėje – Vyrai, mojuokite panelei! Patepkime blynus sviestu - Nevedęs, numokite ranka! O štai blynas su grybais - Reikia prispausti lūpas prie kaimyno skruosto! Blynas su ikrais - Vyro ir žmonos apkabinimas! Blynas su svogūnu - Iškeiskime paršelį su kaimynu! Įdaras su bulvėmis – trypkime dešine koja! Sukraukime blynus į krūvą – Žaismingai susuk... taliją!

Jei jūsų kolektyvas dar nėra draugiškas, po įdomaus tinkamai organizuoto įmonės vakarėlio tokia ji tikrai taps. Linksmi įmonių konkursai palengvina situaciją, suburia ir tiesiog suteikia gerą nuotaiką. Tinkamų, lengvų ir tinkamų pramogų pasirinkimas padės surengti malonų vakarą.

Įdomus, gerai suplanuotas įmonės vakarėlis yra tikras būdas priversti komandą įsimylėti jūsų kompaniją ir suteikti kiekvienam galimybę pasijusti priklausančiu bendram svarbiam reikalui.

Tarp kitų pramogų įmonės vakarėlyje, kaip taisyklė, vyksta konkursai.

Kaip surengti nepamirštamą linksmą įmonės vakarėlį

Kad bendras emocinis vakarėlio vaizdas būtų malonus:

  • Paskirkite renginio vadovą
    Geriau nei linksmas, lengvo charakterio darbuotojas. Jis turi žinoti komandos ypatybes.
  • Neverskite nieko daryti renginio metu
    Verčiau kurkite palankų ir pasitikėjimo kupiną mikroklimatą, kuriame noras atsiverti ir išreikšti save kiltų savaime.
    Naudokite subtilų humorą, pavyzdžiui, „Kas prisijungs prie mūsų, greitai praturtės (susiras sielos draugą ir pan.)“
  • Laikykitės komandų grandinės
    Rinkdamiesi konkursus atminkite, kad tai yra įmonės vakarėlis, o ne artimų draugų susitikimas. Juostelių konkursus ir panašius dalykus geriausia praleisti.
  • Ruoškitės renginiui iš anksto
    Daugeliui konkursų reikia rekvizito, kurį reikia surinkti iš anksto. Dalyvavimui konkursuose rinkitės smagius ir neutralius prizus – tiks aromatinės žvakės, nuotraukų rėmeliai, saldainiai, raštinės reikmenys ir kt.

Linksmas vakarėlis gamtoje

Darbuotojų reinkarnacija

Jei leidžia biudžetas ir įmonės politika stiprinti komandinę dvasią naudokite vaidmenų žaidimų siužetus su persirengimu, veido piešimas ir kt.

Visa atributika turi būti kokybiška, tad pasikvieskite vizažistę ir išsinuomokite profesionalius kostiumus. Jūsų komandos nariai vienai dienai gali tapti vikingais, kaubojais, šiuolaikinės fantazijos personažais, gelbėtojų komanda ir pan.

Jei reinkarnacijos rezultatas atrodys profesionaliai, vien tai sukurs bendrą teigiamą nuotaiką visai šventei.

Mobilieji konkursai gamtoje

Gaivus vasaros oras ir plačios gamtos erdvės leidžia aktyviai atsipalaiduoti, dalyvauti šauniose įmonių varžybose.

Vaikščiojanti raidė "A"

Jums reikės medinės A raidės formos konstrukcijos ir prie jos pririštų virvių.

Vienas darbuotojas užlipa ant horizontalios jungiamosios raidės juostos, likusieji - kintamo virvių įtempimo pagalba paleidžia šią raidę. Ji turi vaikščioti. Žaidžia keliomis komandomis.

Laimi tas, kuris dirbo darniau ir greičiau įveikė distanciją.

Tumbleweed

Darbuotojai rankose laiko ilgą siaurą drobę, po ja vienodu atstumu pritvirtinti iš tankios medžiagos pagaminti džemperiai (santykiniam balansui). Ant drobės padarytos mažos apvalios skylutės.

Žaidėjų užduotis yra ridenti teniso kamuoliuką išilgai drobės, nepametant jo ant jokių spąstų.

aklas labirintas

Ant žemės nupieštas labirintas. Žaidėjo užduotis – įveikti atstumą užrištomis akimis, neperžengiant nubrėžtų ribų. Padeda kolegos, kurių kiekvienas paeiliui taria tik vieną žodį.

juokinga gyvatė

Komandos nariai, pageidautina nuo 5-10 žmonių, stovi vienas po kito ir atsargiai suspaudžia strypą tarp pilvo ir priešais žaidėjo nugaros (galite naudoti babuinus iš po plėvelės).

Užduotis – įveikti distanciją neprarandant nė vienos grandies, kitaip teks grįžti į startą.

Futbolas poromis

Eilinis futbolo žaidimas, tik žaidėjai poromis surišami 2-2,5 m ilgio virvėmis Vartininkas pririšamas prie vartų virve. Kadangi žaidėjų manevrai yra riboti, jie turi dirbti sklandžiai ir labai greitai kaip komanda.

lobių ieškojimas

Nuotykių komandinis žaidimas, kuriame reikės parodyti vikrumą, jėgą ir išradingumą.

Iš anksto paslėpkite lobį ir duokite žaidėjams kortelę su pirmąja užduotimi. Atlikus užduotis, komanda pasieks lobį, kuris gali būti, pavyzdžiui, maišelis saldumynų.

Šiukšlių surinkimo greičio varžybos

Jei atostogas organizuosite visiškai savarankiškai, šios naudingos varžybos gali tapti paskutiniu etapu. Laimėtojas gaus teminę dovaną: buitinių pirštinių komplektą, rankšluostį su muilu ir kt.

vakarėlis patalpose

Nors čia vietos mažiau nei gamtoje, fantazijos pasireiškimui galimybių konkursuose užtenka.

Jei įmonės vakarėlis vyksta kavinė ar kita viešoji įstaiga, kuri nėra pilnai jūsų išsinuomota, dėl vakaro programos teirautis iš anksto administratorės. muzikos žanras ir bendra atmosfera turėtų atitikti jūsų planus.

Neutralūs konkursai smagiam įmonės vakarėliui

Išgirsk mane

Tai humoras, paremtas banalia, dažnai pasitaikančia situacija, kai viršininkas ir pavaldinys vienas kito negirdi.

Vadovas ir jo pavaldinys kviečiami dalyvauti pramoginėse varžybose. Pirmajam suteikiamas grotuvas ir ausinės, įskaitant garso naujienas.

Antrasis pradeda klausinėti:
- Ivanai Petrovičiau, kada yra atlyginimas?
- Ar galiu šiandien išvykti anksti?
– Liepą noriu atostogų. Paleisk? ir taip toliau.

Tada jie keičiasi vietomis, o vadovas užduoda klausimus:
– Kada bus parengta ataskaita?
- Kodėl tu vėluoji? ir taip toliau.

Fanta

Dalyviai stovi ratu ir, skambant muzikai, perduoda kamuolį vienas kitam. Kai muzika nutrūksta, tas, kuris turi kamuolį, nupiešia fantomą ir atlieka smagią užduotį.

Stalo konkursai

Juokingi įmonių konkursai darbuotojams gali būti rengiami prie pat stalo:

Ką daryti, jei

Konkurso dalyviams siūloma rasti originalią išeitį iš nestandartinės situacijos, pavyzdžiui, ką daryti pametus kolektyvinius pinigus kortelėse; jei įstrigote lifte su įmonės prezidentu; jei jūsų šuo suvalgė skubų svarbų pranešimą? jei viršininkas tave užkluptų miegantį darbe? ir taip toliau.

Sumanus

Visi konkurso dalyviai gauna po lapelį, ant kurio pavaizduotas paveikslo fragmentas. Užduotis – apgalvoti, ką menininkas norėjo pavaizduoti, ir užbaigti paveikslą. Kai vedėjas lygina originalą su komandos darbu, linksmybėms ribų nėra.

Instrukcija

Kiekvienas konkurso dalyvis gauna kortelę su individualia užduotimi, pavyzdžiui, „Kaip išmokyti vikšrą nardyti“, „Barščių valgymo taisyklės“ ir kt. Per 3 minutes turite parašyti išsamiausias instrukcijas.

Laimėtojas yra išradingiausias ir linksmiausias instruktorius.

Kaip tai buvo

Pageidautina, kad konkurse dalyvautų visi darbuotojai. Užduotis – paeiliui prisiminti įvykius, įvykusius komandos gyvenime per tam tikrą laikotarpį, pavyzdžiui, metus. Tas, kuriam pritrūksta istorijų, baigiasi.

Laimi tas, kuris sugebėjo įvardyti didžiausią įvykių skaičių. Jis gauna prizą ir kažkokį juokingą titulą: „globėjas“, „kietasis diskas“, „apšviestasis“ ir kt.

Panika

Jie žaidžia poromis. Dalyviai gauna mažus popieriaus lapelius ir rašiklį. Kiekvienas užrašo apie 30 bet kokių daiktavardžių. Visi žodžiai sudedami į maišą ir sumaišomi.

Pirmojo dalyvio užduotis yra paimti pirmąjį segmentą, kuris atsiranda iš maišelio, ir paaiškinti savo partneriui žodį, parašytą ant segmento. Pats žodis negali būti pavadintas. Po vienos minutės maišelis perduodamas kitai porai ir pan.

Laimi ta pora, kuri gali atspėti daugiausia žodžių.

Linksmų klausimų viktorina

Juokingi gudrūs klausimai padės linksminti svečius:

  • Šiandien kambaryje buvo vyras be galvos. Kaip tai nutiko? (Jis iškišo jį pro langą)
  • Meilė visada baigiasi tuo pačiu. Kaip? (minkštas ženklas)
  • Kregždė skrenda, o šuo sėdi ant uodegos. Kada tai įmanoma? (Šuo sėdi ant uodegos)
  • Kurį mėnesį kalbantis paukštis kalba mažiausiai? (Vasarį)
  • Kai katė maudoma, kaip ji atrodo? (Šlapias)
  • Kuriais metais valgome daugiausiai? (keliamaisiais metais)
  • Kas yra virta, bet nevalgoma? (Pamokos)
  • Kas taps didesnis, jei jis bus apverstas? (Skaičius 6)
  • Su kuria ranka dažniausiai maišote arbatą? (Tas su šaukštu)
  • Galvos apdangalo gimtinė – Panama? (Ekvadoras)
  • Kada švenčiama Spalio revoliucija? (Lapkritį)

Mobilieji žaidimai ir konkursai

Jei svečiai per ilgi, laikas surengti smagius įmonių žaidimus ir konkursus, kuriuose reikia judėti į priekį:

draugo petys

Visi dalyviai turi tvarsčius ant akių. Kiekvienai ausiai eilutėje nurodomas jo numeris. Užduotis yra teisingai išsirikiuoti, kuo greičiau neišskleidžiant nė vieno garso.

Menininko likimas

Vedėja į sceną pasikviečia keletą svečių ir pareiškia, kad šiuo metu vyksta kandidatų į pagrindinius vaidmenis naujajame projekte atranka. Tačiau, kadangi atranka yra sunki, turėsite bėgti dėl vaidmens.

Kiekvienas dalyvis turi teisę į kėdę ir kortelę su jo veikėjo vardu. Užduotis yra išgirsti savo vardą, atsistoti, apbėgti kitus žaidėjus ir atsisėsti į savo vietą.

Kūrybiniai konkursai

žinios

Žaidėjų porai duodamas žurnalas ar laikraštis. Jie pasirenka bet kokias naujienas. Tada vienas skaito, kitas už lyderio rodo „vaizdo istoriją“. Laimi ta komanda, kuri buvo realesnė.

Fantazija

Du žaidžia. Šeimininkas vadina bet kokį būdvardį, apibūdinantį žmogaus charakterį. Dalyvių užduotis – parodyti savyje kažką, kas gali būti su tuo susieta. pavyzdžiui, „platus“ (nosis), ilgas (liežuvis) ir kt.

Žodžiai kartojami, o konkurso dalyvių pasirinkimai turi keistis. Linksmybės prasideda, kai reikia įjungti fantaziją.

Intonacija

Vedėjas pasako paprastą sakinį. Kiekvienas dalyvis turi jį ištarti nauju emociniu atspalviu (neutraliu, grėsmingu, linksmu, žavinčiu ir pan.).

Kad būtų aktualiau, pasirinkite su darbo veikla susijusią frazę, pavyzdžiui: „Šefas kviečia pasikalbėti“. Tas, kuris negali sugalvoti naujos intonacijos, išeina.

Priversk priešininką eiti

Abu dalyviai sėdi vienas priešais kitą. Bet kokiu kultūriniu veiksmu vienas iš jų turi priversti priešininką keltis ir išeiti. Leidžiama apkabinti, paglostyti per petį ir pan. Užduoties atlikimo laikas yra 1-2 minutės.

Jei žaidėjui pavyko išlaisvinti „aukos“ vietą, jis atsisėda ant jos ir žaidimas tęsiasi. Laimi daugiausiai geležinių nervų turintis žmogus.

Foto reportažas

Prasidėjus šventei, šeimininkas praneša, kad matomoje ir prieinamoje vietoje yra kamera. Kiekvienas vakaro dalyvis gali pasidaryti juokingas asmenukes.

Vakarėlio pabaigoje visos nuotraukos rodomos projektoriuje, o nugalėtojas nustatomas plojimais.

Šokių varžybos ir žaidimai

Geriausia šokėja

Vedėjas kviečia dalyvius pasivaržyti savo šokio įgūdžius. Bet, kaip vėliau paaiškės, reikia šokti:

  • kaip portfelis
  • kaip viršininko kėdė
  • kaip geležis ir pan.

Linksmas žaidimas „Pasaulio tautų šokiai“

Šeimininkas aiškina, kad skirtingos tautos turi savo korporatyvinio pasisveikinimo ritualą: slavai turi trigubą bučinį; prancūzai turi apkabinimus; japonai - lankas; Naujosios Gvinėjos žmonės turi antakių judesius; afrikiečiai – plojimais rankomis į šlaunis ir pan.

Žaidėjai stovi dviem apskritimais – vienas kito viduje ir pagal muziką pradeda judėti skirtingomis kryptimis. Kai muzika nutrūksta, vedėjas skambina žmonėms, o dalyviai turi atlikti atitinkamą pasisveikinimą.

Lazda – vartytoja

Šis konkursas taip pat pagrįstas staigiu muzikos sustojimu. Tik tokiu atveju žaidėjai perduoda lazdą ratu, o kai muzika nutrūksta, tas, kuris turi ją rankose, eina į apskritimo centrą.

Vedėjas praneša, į ką pavirsta lazda: mikrofonu, gitara, smuiku, štanga ir kt. Muzika vėl įjungiama ir žaidėjas turi atlikti šokį su atitinkamais rekvizitais.

Šaunūs įmonių konkursai drąsiems darbuotojams

Degustatorius

Dalyviams užrišamos akys. Užduotis – nustatyti patiekalo, kuriuo jį maitina šeimininkas, skonį. Laimi tas, kuris atspėja didžiausią patiekalų skaičių.

Komplimentas

Paeiliui žaidžia kelios išsilaisvinusios merginos. Pirmajam dalyviui siūloma išeiti iš patalpos 2-3 minutėms. Per šį laiką vedėja iš susirinkusiųjų surenka įvairius jai skirtus komplimentus.

Merginai grįžus, vedėja perskaito komplimentus, o jos užduotis – atspėti, iš ko jie kilo. Laimi daugiausia teisingų atsakymų surinkęs dalyvis.

Pramogos jaunimui

mieloji

Žaidėjai po stalu perduoda saldainius. Vairuotojas turi atspėti, kas ji dabar. Pagautas žaidėjas tampa vairuotoju.

Tyliau garsiau

Išrenkamas vadovas. Jis nusisuka. Likusieji sėdi ratu ir gestais galvoja apie kokį nors asmenį iš susirinkusiųjų.

Tada visas choras pradeda dainuoti bet kurią dainą. Kuo lyderis arčiau pasislėpusio žmogaus, tuo garsiau dainuojama, ir atvirkščiai. Tada atspėtasis tampa vairuotoju ir pan.

Tu esi nužudytas

Visi sėdi ratu ir žiūri vienas kitam į akis. Dvigubai mirktelėdamas kiekvienas dalyvis turi turėti laiko „nužudyti“ tą, su kuriuo sutiko savo žvilgsnį. „Nužudyti“ išėjo. Žaidimas tęsiasi tol, kol paaiškės nugalėtojas.

Spalvos

Žaidžia kelios komandos, kurių kiekviena gauna skirtingų spalvų signalinių lazdelių rinkinį.

Tada įjungiami muzikiniai pjūviai, kurių viduje uždengiamos šios spalvos. Komandų užduotis – laiku sureaguoti ir iškelti atitinkamą lazdelę greičiau nei kiti.

uždraustas laiškas

Šeimininkas paskelbia laišką, kurio negalima ištarti, po kurio pradeda kreiptis į darbuotojus su klausimais.

„Taip“ ir „Ne“ taip pat negalima pasakyti, atsakymai turi būti išsamūs. Kas pasinaudojo raide ar ilgai galvojo – išeina. Dėmesingiausias ir greičiausias varžovas laimi.

Dovanų ir apdovanojimų įteikimas

Kai įvykis baigiasi, galite pasirūpinti komišku apdovanojimu.

Oskaras

Nominacijos:

  • geriausias vakaro psichoterapeutas
  • geriausias vakaro keliautojas
  • geriausias degustatorius
  • Slaptasis Tarybos narys
  • supermodelis ir pan.

Pagarba ir padėka

Komiksų apdovanojimai gali būti susiję ne tik su konkrečia įmonės vakarėliu, bet ir su visa darbo veikla:

  • diplomas už tikslų užduoties atlikimą antruoju bandymu
  • ačiū už kantrybę ir gerus žodžius spausdintuvui, kai ilgai užtrunka įkelti ir užstrigti popierių ir pan.

Dovanų loterija

Kiekvienas svečias, nepaisant to, ar jis buvo aktyvus konkurso programos dalyvis, mielai grįš namo su dovana.

Jei įmonės biudžetas mažas, suorganizuokite loteriją su kupletais ir nebrangiomis dovanomis, tokiomis kaip žiebtuvėlis, saldainių batonėlis ir pan.

Virėjos komplimentas

Jei biudžetas leidžia, gražiai papuoškite nedidelę individualią dovanėlę kiekvienam darbuotojui. Tebūnie tai brangi kava ir šokoladas, dienoraštis ir tušinukas ar kitas darbe praverčiantis dalykas.

Tokios naudingos dovanos su ištartais padėkos žodžiais už gerą darbą ir nuostabią nuotaiką šiandien bus gera vakaro pabaiga.

Rinkitės linksmus ir lengvus konkursus įmonių vakarėliams, kurie nieko neįžeidžia. Sukurkite bendros šventės atmosferą – leiskite visiems šį vakarą pailsėti, o rytoj su nauja jėga pradės dirbti dar draugiškesniame kolektyve.

Vaizdo įrašas: konkursai ir žaidimai įmonių vakarėliams

Žaidimai ir konkursai padės atsipalaiduoti, smagiai praleisti laiką ir tiesiog puikiai praleisti laiką su kolegomis. Paruošėme jums du vaizdo įrašus su konkursais, kuriuos galite surengti jūsų įmonės vakarėlyje.


Į viršų