Žaidimai stovyklai. Vaikų žaidimai su vandeniu Žaidimai, susiję su vandeniu stovyklai

Scenarijus

Žaidimai „Pradžia linksmybės“ su vandeniu

Komandos: 4 žmonės komandoje (varnėnai, voverės, raketa, teremokas)

Ved.: Saulės spindulys mus juokina ir erzina,

Šį rytą linksminamės.

Vasara mums dovanoja skambias šventes,

Pagrindinis jo svečias yra žaidimas.

Ji yra puiki ir protinga mūsų draugė,

Neleis nuobodžiauti ir nusiminti

Prasidės linksmas, triukšmingas ginčas

Tai padės išmokti naujų dalykų.

Ved.: Laba diena, mieli vaikinai. Susirinkome į šalį „Miško pasaka“ smagiai atostogauti ir pakvietėme čia visus savo draugus. Šiandien komandos (taip pat ir žiuri) kviečia komandas dalyvauti konkurse.

Ved.: Dėmesio! Dėmesio! Mūsų miške vyksta konkursas!

Mėgstantiems šokinėti nebus nuobodu

Visiems turime darbo

Jūsų laukia sveikinimai, pokštai ir juokas.

Ir taip pat sveikatos, linksmybių, sėkmės.

1 relė: (4 buteliai užpildyti vandeniu be dangtelio)

Plastikiniai buteliai, pusiau užpildyti vandeniu, suspaudžiami tarp kelių, dalyviai atlieka šuolius 2 kojomis į traškučius ir atgal ir taip visai komandai. Laimi komanda, kurios butelyje liko daugiausia vandens.

2 estafetė: (4 buteliai, 4 rutuliukai)

Jei norite būti sumanūs

Greitas, gudrus, stiprus, drąsus

Išmokite mylėti virvę, vadeles, lankus ir lazdą

Niekada nenusivilkite!

Pataikyk į taikinį kamuoliukais!

Gavęs signalą, dalyvis bėga prie lanko, kuriame guli kamuolys, paima kamuolį ir numuša plastikinį butelį, pripildytą vandens, ir taip toliau kiekvienam dalyviui. Padėjėjai iškart padėjo butelį į vietą. Laimės komanda, kurios butelyje bus mažiausiai vandens. Kiekvienas dalyvis meta 1 kartą.

3 estafetė: "Užpildykite indą"

Gavę signalą, pirmieji žaidėjai paima vandenį į delnus, kibirus prie starto ir bėga prie tuščio plastikinio butelio, įpildami į jį likusį vandenį, grįžta į komandą, delno plakimu perduodama estafetę kitam. žaidėjas, ir taip toliau visa komanda. Laimi komanda, kuri po estafetės talpoje turi daugiausia vandens.

4 užduotis: (intelektualus žaidimas „Pasakyk žodį“)

Ved.: Jums yra vienas žaidimas,

Dabar skaitysime eilėraščius

Aš pradėsiu, o tu baigsi

Atsakykite vieningai.

1 kambarys: koks tinklas yra kieme?

Netrukdyk žaidimui!

Geriau išeik

Mes žaidžiame _______ (tinklinį)

Įvardink jūras, kurias pažįstate?

2 kambariai: Du beržiniai arkliai

Jie neša mane per mišką

Šie raudoni arkliai

Ir jų vardas yra ______ (slidės)

Įvardink upes, kurias žinai?

3 kambarys: aš atsibundu anksti ryte

Kartu su rožine saule

Lovytę gaminu pati

Aš greitai darau ________ (pratimas)

Pavadinkite vandenynus.

4 kambarys: O, gražu! Kaip grazu

Atėjo sporto metas!

Kai jūsų trilis bus aiškus

______ (žaidimas) prasideda

Pateikite žuvų pavadinimus.

5-oji estafetė: "Vandens patranka"

5 metrų atstumu nuo starto linijos yra 4 plastikiniai buteliai su skylutėmis dangteliuose. Gavus signalą, dalyviai vienas po kito bėga prie savo butelių, paima juos į rankas ir pila vandenį, rankomis spausdami butelius ir taip visai komandai. Kas turės toliau šlapią asfaltą, tas laimės.

Ved.:. Estafetės lenktynės! Estafetės lenktynės!

Skriskime kaip raketa

Jame yra viena taisyklė

Vienas už visus ir visi už vieną.

6-oji estafetė: su futbolo kamuoliais.

Pirmasis dalyvis rankoje turi stiklinę iš plastikinio butelio, o kitoje – kamuoliuką. Bėkite nuo pradžios iki lusto, varydami kamuolį koja ir laikydami rankoje stiklinę. Laimi komanda, turinti daugiausia vandens stiklinėje.

7-oji estafetė: (4 balionai pripildyti vandens)

Komandos, stovinčios kolonoje, po vieną, atviros atgal ištiestos rankos atstumu, kapitonas turi vandens balioną. Gavęs signalą, kapitonas perduoda kamuolį atgal rankomis iš viršaus į antrąjį, antrasis į trečią. Paskutinis perduoda kamuolį išilgai dugno tarp kojų, pirmajai. Laimės komanda, kuri tai padarys greičiau ir kurios balionas nesprogs.

Ved.: Paskutinis varžybų tipas

Baigėme ir dabar

Visų mūsų varžybų rezultatas

Tegul teisėjai tai atneša mums

Apibendrinant žiuri rezultatus.

Ved.: Visi puikiai rungtyniavo

Nugalėtojai iš dešinės

Vertas pagyrimų ir apdovanojimų

Ir mes džiaugiamės galėdami jiems įteikti sertifikatus!

Ką mums duoda vasara? Poilsis stovykloje ir šiltas vanduo upėje. Taigi galite sujungti šiuos du dalykus ir vasaros stovykloje su vaikais sukurti nuostabias vandens varžybas! Jei nežinote, kokiose varžybose galite žaisti su vandeniu, mes jums pasakysime. Yra jums skirtų konkursų ir jūs patys nusprendžiate, kuriuos žaisti, o kuriuose ne.

1 konkursas.
Šiam konkursui jums nereikia gilių lėkščių. Pageidautina beveik plokščia. Vaikai suskirstomi į dvi ar daugiau komandų. Kiekviena komanda gauna po vieną tokią lėkštę. Prie kiekvienos komandos yra kibiras vandens. Ir jūs turite naudoti lėkštę, kad perpiltumėte vandenį į specialų indą finišo tiesiojoje. Talpykla gali būti matavimo taurelė. Kuri komanda ją užpildys pirmoji, laimi.
Norėdami apsunkinti ir taip sunkią užduotį, kelkite kliūtis. Pavyzdžiui, smeigtukai, kurių reikia vengti. Arba galite surišti lynus, kad peržengtumėte juos arba lįstumėte po jomis.

2 konkursas
O šiam konkursui reikia lėkščių, kad į jas būtų galima įpilti 300 gramų vandens. Taip pat suskirstome vaikus į komandas. Finišo tiesiojoje dedame lėkštes su vandeniu. Kiekvienas komandos narys pribėga prie savo lėkštės ir vieną kartą papučia ant vandens, kad vanduo iš jo lėkštės išsitaškytų. Tada jis grįžta. Kuri komanda pirma gali išpūsti visą vandenį iš lėkštės, laimi.
Čia taip pat galite apsunkinti užduotį keldami kliūtis komandos nariams. Galite įdėti daugiau smėlio, kad būtų sunkiau ant jo judėti. Tada pasunkės kvėpavimas, o pūsti ant vandens bus sunkiau.

3 konkursas.
Varžyboms mums reikia vandens pistoletų, kurių tūris turi būti vienodas. Čia negalima skirstyti į komandas, bet kiekvienas gali žaisti už save. Visi dalyviai išsirikiuoja į tą pačią eilę. Prie kiekvieno dalyvio stovi kibiras vandens ir laiko vandens pistoletą. O 3 metrų atstumu nuo kiekvieno dalyvio stovi tuščios 250 arba 300 gramų talpos skardinės. Vadovo įsakymu dalyviai traukia vandenį į pistoletus ir „šaudo“ į skardines. Bet taip, kad vanduo į juos buvo pilamas! Laimi tas, kuris gali pirmas tokiu sudėtingu būdu užpildyti savo stiklainį.

4 konkursas.
Žaidėjai yra suskirstyti į komandas po 5-7 žmones. Kiekvienas dalyvis rankoje turi plastikinį puodelį. Komandos išsirikiuoja viena po kitos. Priešais pirmosios komandos narius stovi kibirai vandens. O šalia paskutinių dalyvių – 500 gramų tūrio stiklainiai. Vedėjo nurodymu pirmieji dalyviai traukia vandenį į stiklinę. Tada jie pakelia ranką aukštyn ir meta už nugaros, o vandenį nupila žemyn. O antrieji komandos nariai turi stikline „pagauti“ tekantį vandenį. Tada antrieji dalyviai tokiu pat būdu pila vandenį trečiajam. Ir taip iki galo. Ir paskutinis dalyvis supila likusį vandenį į stiklainį. Kuri komanda pirma gali užpildyti savo stiklainį, laimi.

5 konkursas.
Kitoms varžyboms reikės arbatinuko ir stiklinės ar puodelio. Į arbatinuką reikia įpilti vandens. Ir padėkite ant stalo. Padėkite puodelį nedideliu atstumu nuo virdulio. Varžybų dalyvis turi pūsti į virdulį taip, kad vanduo „išskristų“ iš jo vamzdžio į puodelį. Laimi tas, kuris greičiausiai užpildo savo taurę.

Žaidimo tikslas: Vasaros laisvalaikio organizavimas. Ugdykite greitį, judrumą ir gebėjimą dirbti komandoje.

Vieta: Psichologinės, medicininės ir socialinės paramos centras „Uraločka“

Amžiaus kriterijai: Žaidimas skirtas mokyklinio amžiaus vaikams

1. Įžanginės pastabos. Linkėjimai nuo komandų. Žaidimo taisyklių paaiškinimas. Žiuri pristatymas.

2. Relė:

Pirmas etapas: „Užpilkite“

Vienai komandai reikia: 1 kibiras, 1 kėdė, 1 plastikinis butelis, 1 puodelis.

Pirmasis kiekvienos komandos žaidėjas su stikline semia vandens į kibirą ir nubėga prie kėdės, ant kurios yra plastikinis butelis. Žaidėjai paeiliui pribėga prie butelio ir supila puodelio turinį į butelį. Komanda, kuri pirmoji užpildo butelį, gauna atlygio taškus.

Antrasis etapas „Sharpshooter“

Kiekvienai komandai reikia: 1 kibiro vandens, 1 puodelio, 1 dubenėlio.

Žaidėjas stikline semia vandens ir supila jį į dubenį, stovėdamas atokiau nuo komandos. Ir taip toliau savo ruožtu. Kieno komanda per 3 minutes išlieja daugiausiai vandens į baseiną, gauna papildomų taškų.

Trečiasis etapas „Pripildyk stiklinę“

Kiekvienai komandai reikia: 1 kibiro, 1 valgomojo šaukšto, 1 puodelio, 1 kėdės.

Žaidėjas paima vandenį į šaukštą ir bėga prie stiklinės, pildamas vandenį iš šaukšto į stiklinę. Prizinių taškų savininke tampa komanda, per 3 minutes suleidusi daugiausia vandens į puodelį.

Ketvirtasis kapitono „Vandens bombų“ etapas

Kiekvienai komandai reikia: 1 baliono pripildyto vandens.

Penktasis etapas „Splash it“

Kiekvienai komandai reikia: 3 baseinų, užpildytų vandeniu.

Žaidėjai pakaitomis šokinėja į vandens baseiną, bandydami aptaškyti vandenį. Laimi ta komanda, kuri baseine paliko mažiausiai vandens.

Šeštasis etapas „Vandens paštas“

Kiekviena komanda reikalauja: pirmam variantui - 2 puodeliai, vienas iš jų su vandeniu, antram variantui - puodeliai kiekvienam komandos žaidėjui, kibiras vandens ir tuščias plastikinis butelis.

Pirmas variantas: Pirmasis žaidėjas su pilna stikline vandens nubėga prie kėdės, apbėga ją ir pradžioje pila vandenį į tuščią kito žaidėjo stiklinę. Laimi komanda, kuri tuo pačiu metu sulaiko daugiausiai vandens.

Antras variantas: visos komandos žaidėjai išsirikiuoja ir pila vandenį iš puodelio į puodelį ir užpildo plastikinį butelį. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.

Septintasis etapas „Išėjo vanduo“

Kiekvienai komandai reikia: 1 dubenėlio vandens, smulkių daiktų, atitinkančių žaidėjų skaičių komandoje (pieštukų, kareivių ir kt.)

Kiekvienas žaidėjas pribėga prie vandens baseino, kuriame plūduriuoja žaislai, pagauna vieną žaislą koja ir grįžta į komandą. Laimi komanda, kuri pirmoji gauna žaislus.

Aštuntas etapas „Rink lietaus lašus“

Kiekvienai komandai privaloma: Visi žaidėjai turi puodelius ir kibirą vandens.

Vadovas apipurškia vandeniu. Žaidėjų užduotis – sugauti kuo daugiau purslų. Laimi komanda, kuri sugauna daugiausia vandens.

3. Žiuri žodis. Apibendrinant. Apdovanojimas.

Vandens žaidimai atsirado senovėje; jie buvo žinomi romėnams. Ir jie vis dar išlieka įdomi pramoga plaukiant, efektyvi fizinio tobulėjimo ir grūdinimosi priemonė. Žaidimų metu į aktyvų darbą įtraukiami visi griaučių raumenys, padidėja širdies ir kraujagyslių veikla. Kaip ir maudynės bei maudynės, žaidimai naudojami įvairių ligų gydymui ir profilaktikai. Jie koreguoja įprastą skoliozę (stuburo išlinkimą) ir skatina gerą laikyseną. Vaikai, paaugliai, suaugusieji – visi turi galimybę žaisti vandens žaidimus. Nemokantiems plaukti žaidimas padės įveikti natūralią vandens baimę, ugdys ryžtą ir valią. Daugelis žaidimų padeda tobulinti tam tikrus plaukimo būdus.

Prieš žaidžiant ant vandens, reikia gerai apšildyti raumenis, atliekant gimnastikos pratimų kompleksą ant kranto. Kiekvienas iš 4-5 pratimų atliekamas 6-8 kartus. Tai sukimai rankomis ir rankomis, pritūpimai ant kojų pirštų, pasilenkimai į priekį, į dešinę, į kairę ir kūno posūkiai į šonus. Naudinga atlikti keletą pratimų, imituojančių plaukiko judesius.

Taip pat reikėtų atkreipti dėmesį į žaidimo vietos pasirinkimą tvenkinyje – plokščiu dugnu, be kliūčių ir akmenų.

Šie žaidimai ir žaidimų pratimai ant vandens skirti tiek dar nemokantiems plaukti (pirmi du žaidimai), tiek įgudusiems plaukikams, turintiems sportinio plaukimo įgūdžių (kiti žaidimai).

Jūros mūšis
Pradedantieji, patekę į vandenį, bene labiausiai bijo apsitaškyti į veidą. Linksmame žaidime baimę galima lengvai įveikti.
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir išsirikiuoja į dvi linijas iki juosmens vandenyje priešais vienas kitą. Vadovo signalu dalyviai, smogdami delnais į vandenį, pradeda „gliaudyti“ priešininkus, nukreipdami į juos purslų gabalėlius ir bandydami priversti juos trauktis. Tas, kuris atsuka nugarą priešui, pašalinamas iš tolesnės kovos. Žaidimo metu negalima liesti vienas kito rankomis.
Laimi reitingas, kuriame žaidėjai bus atkaklesni ir išlaikys tam tikrą formaciją iki galo.

Sūpynės ir supamosios kėdės
Dalyviai vandenyje tampa poromis vienas priešais kitą. Gylis – iki juosmens. Pirma, vienas, laikydamas draugo rankas, giliai įkvepia ir paskęsta po vandeniu, atsilošęs.
Partneris traukia draugą link savęs, tada giliai įkvepia ir taip pat įkrenta į vandenį. Pirmasis šiuo metu pakyla į paviršių.
Žaidime „Supamosios kėdės“ žaidėjai stovi vienas kitam nugaromis ir susikimba rankomis. Pakaitomis pasilenkę į priekį, nuleisdami veidą į vandenį ir iškvėpdami, jie pakelia vienas kitą ant nugaros. Žaidėjui, esančiam vandens paviršiuje, neleidžiama sulenkti kojų ar kelti jų aukštyn.

Torpedos
Dalyviai, suskirstyti į dvi komandas, pasiskirsto poromis. Žaidėjai guli ant nugaros vienas priešais kitą, laikosi už rankų ir laikosi kojomis. Tada, nuleidę rankas, greitai prispaudžia prie kūno (arba išmeta) ir tą pačią akimirką, stipriai atsistumdami kojomis, slysta per vandenį. Laimi tas, kuris teisingai atliko pratimą ir nuslydo vandeniu toliau už kitus.

skraidanti žuvis
Šiame žaidime 5 - 6 žmonės sudaro gyvą batutą. Stovėdami iki krūtinės vandenyje, jie siūbuoja, o paskui meta savo bendražygį į priekį ir aukštyn, kad jis apsitaškytų kuo toliau. Tada jis grįžta ir padeda kitiems mesti kitą. Trampliną gali suformuoti ir du dalyviai, susikibę rankomis.

Šuolis vandenyje
Žaidimas žaidžiamas krūtinės gylyje. Dalyviai po vieną stovi kolonoje 2 m atstumu vienas nuo kito. Paskutinis kolonoje, pribėgdamas prie priekyje esančio ir jam ant pečių, peršoka per jį, o paskui neria tarp kito žaidėjo kojų. Šiuos pratimus jis atlieka tol, kol atsistoja priešais koloną. Šuoliuką tęsia dalyvis, kuris yra paskutinis stulpelyje. Žaidimo pabaigos ženklą duoda jį pradėjęs: jis pakelia ranką, kai tik vėl tampa paskutiniu žaidėju.

Lenktynės su kamuoliu

Komandos po 6-8 žmones, išskėstomis kojomis, stovi kolonoje po vieną 3 m atstumu viena nuo kitos. Atstumas tarp žaidėjų komandose apie 1 m. Kiekviena komanda turi savo kamuolį, kuris yra priešais stovinčius kolonose. Vadovo signalu žaidėjai, pasilenkę (galva ir pečiai vandenyje), perduoda kamuolį tarp kojų stovintiems už jų, kurie tokiu pačiu būdu perduoda jį toliau. Kamuoliui pasiekus stulpelio galą, jis perduodamas per galvą: kiekvienas žaidėjas, pasilenkęs, priima kamuolį iš už nugaros stovinčiojo ir perduoda jį priekyje stovinčiam žaidėjui. Vadovas, gavęs kamuolį, perduoda jį atgal tarp kojų. Laimi komanda, kuri baigia perduoti kamuolį greičiausiai. Žaidėjas, numetęs kamuolį, turi jį atgauti ir tęsti perdavimą.

Delfinai

Plastikiniai lankeliai yra surišti, kad susidarytų takas. Prie kiekvieno tokio 6-10 lankų tako žaidėjai išsirikiuoja į stulpelius. Gavęs signalą, pirmasis kolonoje neria po pirmuoju lanku, o kitas lankas įveikia iš viršaus. Taigi, nardydamas ar slysdamas paviršiumi, žaidėjas įveikia visą trasą. Pasiekęs priešingą pusę, žaidėjas pakelia ten gulinčią vėliavą. Tai yra signalas antrajam žaidėjui pradėti judėti į priekį. Vadovas ir jo padėjėjai rūpinasi, kad trasa būtų įveikta teisingai. Jei žaidėjas neria tarp dviejų lankų nepasirodęs paviršiuje, komandai skiriamas baudos taškas. Komanda laimi, jei žaidimą baigia pirma su mažiausiai klaidų.

Laivų lenktynės

Norint žaisti, reikia 4 plaukimo lentų. Pavyzdžiui, dvi komandos išsirikiuoja viena prieš kitą, kiekvienoje po 5 vaikinus ir 5 mergaites. Berniukai yra vienoje kelio pusėje, mergaitės – kitoje. Gavus signalą, 2 žmonės iš komandos (berniukas ir mergaitė) vienu metu pradeda plaukti lenta į priekį. Jų užduotis – susitikti kažkur pusiaukelėje ir, apsikeitus lentomis, toliau judėti pirmyn. Netoli priešingos pusės (paliesdami ją lenta) žaidėjai perduoda lentas antriesiems numeriams, o patys palieka vandenį. Paskutiniai skaičiai stulpeliuose užbaigia relę. Komanda, kuri lenktynes ​​baigia pirma, laimi.

Vandens kova

Norint žaisti, reikia plaukimo lentų arba guminių apskritimų pagal žaidėjų skaičių. Dalyvauja dvi komandos, kurios skiriasi savo galvų kepurėlių spalva. Pirmiausia varžosi berniukai, paskui merginos. Prieš prasidedant kovoms, žaidėjai skirtingose ​​tvenkinio pusėse ant lentų užima gulimą arba sėdimą padėtį. Gavę signalą, grėbdami rankas, žaidėjai artėja vienas prie kito. Plaukdami vienas prie kito visi bando išnaudoti akimirką ir vikriu judesiu nutempia priešininką į vandenį. Tačiau jei praleidžiate, nesunku prarasti pusiausvyrą ir atsidurti vandenyje. Kas ištinka tokį likimą, pašalinamas iš kovos. Laimi tie penki žaidėjai, kurie iki mūšio ant vandens pabaigos turės daugiau savo dalyvių ant lentų. Žaidimas gali būti žaidžiamas tiek tam tikrą laiką (5-8 minutes), tiek iki visiškos vienos iš komandų pergalės.

Įmeskite kamuolį į vandenį

Dalyvauja dvi komandos, kurios sėdi ant kranto arba baseino šonuose, nukreiptuose į vandenį. Pirmųjų numerių rankose – vidutinio dydžio guminiai kamuoliukai. Vadovo signalu jie meta juos į priekį, o tada šoka į vandenį ir plaukia prie kamuoliukų. Bet ne į savo, o į varžovo mestą kamuolį. Pasiekęs kamuolį žaidėjas nuplaukia su juo (vedžiodamas prieš save) iki komandos išsirikiavimo vietos ir perduoda jį į antrojo numerio rankas. Tas, kuris išplaukia pirmas, gauna vieną tašką savo komandai. Taigi, norėdami laimėti, turite ne tik gerai plaukti, bet ir mesti kamuolį toli. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Kamuolys virš linijos

Žaidėjai iš dviejų komandų įeina į vandenį ir išsirikiuoja priešingose ​​baseino pusėse į vidurį. Pusė jiems žaidime yra namo, kurį jie gina, linija. Lyderis meta kamuolį į vidurį tarp komandų. Žaidėjai plaukia link jo ir, užvaldę kamuolį, pradeda jį mesti tarpusavyje, stengdamiesi neduoti jo varžovui. Iššūkis yra toks. Priartėti prie priešininko namų ir kamuoliuku paliesti baseino šoną. Atvirame rezervuare žaidimo lauką riboja plūdės ir plūdžių takai. Žaidimas trunka 10 minučių. Laimi ta komanda, kuri daugiausiai kartų sugeba paliesti kamuoliu priešininko namus.

Jūros mūšis

Atsistokite vienas prieš kitą pusantro–dviejų žingsnių atstumu, kiekvienas žaidėjas aptaško savo partnerį vandeniu. Pralaimi tas, kuris pirmasis pradeda šluostyti veidą rankomis arba atsuka nugarą partneriui.

Suskaičiuok tai

Stovėkite kaip pora vienas priešais kitą. Vienas, tupintis, panardina į vandenį ir atmerkia akis. Kitas rodo jam po vandeniu (30-40 cm atstumu nuo akių) skirtingą pirštų skaičių. Iš vandens pakilęs spėliotojas sako, kiek pirštų matė. Tada jūsų partneris atspėja.

Uždėkite ratą

Padėkite prieš save guminį apskritimą ir įkvėpę nerkite į vandenį, kad atsikėlus užsidėkite apskritimą ant galvos.

Svarstyklės

Atsistokite poroje nugara vienas į kitą, rankas pakėlę partnerio alkūnėmis. Kiekvienas savo ruožtu pasilenkia į priekį, pakelia partnerį iš apačios, nuleidžia veidą į vandenį ir iškvepia. Būnant virš vandens negalima sulenkti ir kelti kojų.

Kas pašoks aukščiau

Pakelkite rankas į šonus delnais žemyn. Gavus komandą, šokinėkite aukštyn, kojomis nustumdami dugną, tuo pat metu nukeldami rankas žemyn į vandenį, taip padėdami stumti.

Greičiausia pora

Suskirstykite į poras (pirmasis ir antrasis numeriai) ir užimkite vietą starte. Antrieji skaičiai eina po pirmojo.

Greičiausių trejetukas

Suskirstykite į tris. Du žmonės laiko lazdą (maždaug metro ilgio) už galų, trečias, stovintis už nugaros, už vidurio. Gavus signalą, du atokiausi pradeda eiti į priekį palei dugną, trečiasis atsigula ant vandens ir šliaužioja kojomis. Pirmoji finišą pasiekusi trijulė laimi. Rezultatas sumuojamas po trijų bandymų, kad visi dalyviai galėtų pasikeisti vietomis.

Torpedos

Pradinė padėtis finišo tiesiojoje slydimui krūtine. Gavę signalą įkvėpkite, sulaikykite kvėpavimą ir, stipriai atsistumdami nuo apačios, slyskite į priekį, judindami kojas šliaužioti. Vieta, kur žaidėjas atsistojo ant dugno arba pakėlė galvą įkvėpti, laikoma jo finišu.

Lenktynės su kamuoliu

Išstatykite dvi komandas į koloną po vieną, 2-3 žingsnius viena nuo kitos. Atstumas tarp žaidėjų kolonose yra 1 žingsnis, kojų padėtis platesnė nei pečiai. Priešais stovintys (kapitonai) turi kamuolį rankose. Gavę kapitono signalą, pasilenkite ir perduokite kamuolį tarp kojų asmeniui, stovinčiam už jūsų, o šis perduoda kamuolį toliau. Pastarasis, gavęs kamuolį, bėga su juo pas kolonos lyderį ir žaidimas tęsiasi. Laimi komanda, kurios kapitonas pirmasis atsistoja kolonos priekyje.

Milžiniški nykštukai

Vaikai stovi iki juosmens vandenyje. Vadovas duoda ženklą šaukdamas žodį: „Nykštukai!“. Visi sėdi vandenyje. Už signalo: „Milžinai! - visi žaidėjai pašoka. Kas padaro klaidą, išeina iš žaidimo. Kas liko, laimi.

Žvejai

Žaidėjai skirstomi į meškeriotojus (du žmones) ir žvejus. Žvejai susikiša rankomis, sekdami lyderio signalą, bėga paskui vieną žuvį, bandydami ją apsupti iš visų pusių. Pagauta žuvis tampa žveju ir prisijungia prie jų, taip suformuodama ilgus tinklus. Žvejams reikia tvirtai susikibti už rankų, nes suplyšusiais tinklais žuvies pagauti nepavyks. Žaidimas baigiasi, kai sugaunamos visos žuvys.

Mūsų gyvenime yra daug šventinių akimirkų, kurias norime kažkaip išryškinti iš kasdienybės. Nesvarbu, ar tai vestuvės, jubiliejus ar įmonės vakarėlis, visada norisi, kad tai būtų tikra šventė ne tik kūnui, bet ir sielai.

Būtent šiems tikslams pastaruoju metu įprasta samdyti asmenį, kuris profesionaliai užsiima tokių renginių organizavimu. Šventės šeimininkas arba kitaip dar vadinamas tiesiog toastmeisteris, galės individualiai parinkti pramoginę programą bet kokiam pramoginiam renginiui. Žinoma, ne visada įmanoma pasisamdyti toastmasterą ar vedėją, o mažose įmonėse tai nėra taip svarbu, kaip per mega vakarėlį, bet pasilinksminti visada norisi. Tik tokioms mažoms įmonėms siūlomas smagių konkursų pasirinkimas. O kadangi svetainė yra apie vandenį, visi žaidimai bus susiję su vandeniu.

Taigi pirmasis žaidimas vadinasi: „ Atsineškite atsigerti vandens».

Dalyvių skaičius turi būti lygus ir prasidėti nuo šešių ar daugiau žmonių. Varžybų organizatorius visus dalyvius suskirsto į 2 komandas. Prieš kiekvieną komandą (jei įmonė jau „įsiliejusi“, tai geriau rinktis ką nors nesudužusio) padedamas dubenėlis vandens su vandeniu. Taip pat kiekvienos iš komandų arsenale yra šaukštas ir tuščia stiklinė (beje, irgi geriau būti nedūžtamam, kitaip niekada nežinai...), kitame kambario gale. Kaip tikriausiai jau spėjote, pagrindinė dalyvių užduotis bus pripildyti stiklinę vandens. Norėdami tai padaryti, dalyviai paima šaukštą burna, įtraukia į jį vandens ir taip neša į tuščią stiklinę, kur pila. Tada jie grįžta ir perduoda estafetę kitam partneriui. Pergalė atitenka komandai, kuri greitai iš dubens į stiklinę įpila daugiau vandens.

Antrasis gana įdomus žaidimas vadinamas „Paimk obuolį“.

Norėdami surengti šias varžybas, jums reikės didelio baseino, užpildyto vandeniu. Obuolys įmetamas į vandens dubenį, galima įmesti kelis, po to dalyvis, atsiklaupęs (kad būtų patogiau) priešais baseiną, nesinaudodamas rankomis bando sugriebti obuolį dantimis ir taip ištraukite jį iš vandens. Šiose varžybose galima žaisti su keliomis estafečių komandomis.

Dar vienas linksmas žaidimas "Transfuzija".

Norėdami tai padaryti, turėsite pastatyti 2 stiklines ant stabilaus paviršiaus, pavyzdžiui, stalo, kėdės ar ko nors panašaus. Vienas iš jų tuščias, o kitas pripildytas vandens. Žaidėjų užduotis – šiaudeliu kuo greičiau iš užpildytos stiklinės į tuščią išpilti vandenį. Žinoma, vietoj įprasto vandens galima pilti ką nors „karšta“, bet tuomet kyla pavojus, kad išpylus rasi 2 tuščias stiklines.

Pramogos „Išgertuvių vakarėliai“.

Šis žaidimas skirtas tiems, kurie nori atsigerti vandens. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kurios išsidėsčiusios aplink du vandens puodus. Komandos užduotis – šiaudeliais kuo greičiau išgerti visą vandenį iš keptuvės.

Prisiminkite vaikystę ir žaidimą "Sunkvežimių vairuotojai".

Šiems tikslams jums reikės vaikiškų automobilių su tokio pat ilgio lynais. Geriau, jei jie yra krovininiai, kad ant jų būtų galima uždėti plastikinius puodelius ar vaikiškus kibirėlius, iki kraštų pripildytus vandens. Žaidimo tikslas – kuo greičiau nunešti vandenį iki finišo linijos. Pergalę laimi tas, kuris greičiausiai atnešė maksimalų vandens kiekį. Čia galite apdovanoti 2 prizus – vieną už greitį, kitą – už tikslumą.

Tai yra keletas paprastų pramogų, kurias galite paruošti savo kompanijai, kad jas linksmintų per kokias nors šventes.


Į viršų