Pats linksmiausias įmonės vakarėlis. Smagūs ir šaunūs įmonių renginių konkursai

Viena iš svarbių varžybų naudojimo priežasčių yra ta, kad jos padeda sumažinti įtampą ir „tirpdyti ledą“ komandoje. Įmonės vakarėlių konkursai skirti darbuotojams atsipalaiduoti ir smagiai praleisti laiką vieni su kitais bei užmegzti ilgalaikius darbo santykius.

Konkursai įmonių renginiams

Lengva pradėti linksmintis ir linksmintis įmonės vakarėlyje; su šiais konkursais jūsų renginys taps įdomesnis ir linksmesnis! Paimkite šiuos įmonių renginių konkursus į savo arsenalą ir jie bus 100% sėkmingi

Biuro vakarėliai gali būti jaudinantys arba visiškai beviltiški. Bet viskas tavo rankose. Smagiais konkursais ir idėjomis bet kurią šventę galite paversti nepamirštama.

Linksmos varžybosįmonės renginiui

„Vaikšto krokodilas“

Norėdami dalyvauti, turėsite suskirstyti žaidėjus į dvi komandas. Viena iš komandų pasirenka „auką“ iš kitos komandos – asmenį, kuris išgirsta ausyje paslėptą žodį. Žaidėjas turi tai paaiškinti savo komandai nenaudodamas garsų ar kalbos, ty nenaudodamas gestų. Spėliojantys turi keletą bandymų atspėti, ką jie čia bando pavaizduoti. Jei atsakymas teisingas, komanda gauna tašką. Tada spėliojamai komandai suteikiama galimybė atkeršyti – dabar jie pasirenka žaidėją iš savo varžovų ir atspėja jam naują žodį. Galite žaisti dėl taškų arba tiesiog dėl linksmybių ir geros nuotaikos.

Beje, nebūtina tiksliai atspėti žodžių, galite apsunkinti užduotį ir atspėti garsias frazes iš filmų, dainų ar žinomų žmonių asmenybių. Be to, vienas arba keli dalyviai gali parodyti, kas buvo paslėpta.

„Kiek mums kainuoja... sukurti žodį!

Nors varžyboms sunku pasiruošti, rezultatas pateisina visas pastangas. Tai tikrai juokinga! Ir iš esmės pasiruošimas nėra toks sunkus, tik reikia nieko nepraleisti ir teisingai organizuoti dalyvius. Turite gauti pakankamai didelius plakatus su raidžių vaizdais. Kai kurios raidės, pavyzdžiui, bendrosios balsės, gali būti parašytos po dvi. Norintieji dalyvauti skirstomi į dvi komandas, kiekvienam žaidėjui duodama po vieną raidę (ji tvirtinama prie krūtinės), arba dvi raides (tuomet nugarėlė taip pat bus papuošta plakatu).

Taigi, komandos pasiruošusios ir dabar iš ant jų esančių raidžių turi sudaryti žodžius – tikrus žodžius, kuriuos žino visi. Rezultatas žiūrovams rodomas paeiliui: viena komanda, paskui kita. Turite rikiuotis vieną po kitos, kad galėtumėte lengvai perskaityti gautą žodį. Jei dalyvis turi dvi raides, tai viename ture galima naudoti tik vieną. Laiškų negalima nuimti nuo drabužių, taip pat galite uždrausti bet kokius dalyvių pokalbius. Kai komandos pradeda išsisukinėti ir sugalvoja neegzistuojančius, tik į tikrus panašius žodžius, arba ką nors juokingo reiškiančius, salėje nerimsta juokas, emocijos nukrypsta nuo masto.

„Lūpas plakantis storaskruostis“

Šis žaidimas skirtas dviem drąsiausiems saldumynų mėgėjams, nes čia rekvizitas – „karameliniai“ saldainiai, arba kaip liaudyje vadinami – varvekliai. Du žaidėjai turi pakaitomis dėti saldainį į burną, jo nuryti draudžiama. Pasirodo, saldumynai pamažu kaupiasi burnoje, o po kiekvieno naujo saldainio dalyvis savo konkurentą vadina fraze „riebių skruostų lūpų plakimas“. Laimės tas, kuris sugebės į burną įsidėti maksimalų kiekį saldainių ir tuo pačiu ištarti brangią frazę apie lūpų plakimą. Kuo daugiau saldainių burnoje, tuo juokingiau skamba frazė, juokingiau atrodo žaidėjas, tuo daugiau šauksmo ir juoko girdisi iš žiūrinčiųjų.

"SKRADOMAS EISMAS"

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: bet koks.

PARUOŠTI IŠ anksto: Buteliai (plastikiniai arba stikliniai).

ESMĖ: Buteliai dedami iš eilės priešais savanorią, tuo pačiu atstumu. Jam užrišamos akys ir prašoma pereiti per kliūtį nepaliečiant nei vieno konteinerio. Kol auka piktinasi užduoties sunkumu, buteliai išimami. Dėl to gausite išdidų paukštį flamingą, stropiai žingsniuojantį biure.

Konkursas „Išbandyk savo protą“

Įsimintinas konkursas išbandys jūsų kolegas klausimais „Ką daryti? Laimi tas, kuris gali sugalvoti šmaikščiausią atsakymą. Klausimo pavyzdys: „Ką daryti, jei ataskaita, kurią šiandien reikėjo pristatyti svarbiausiam klientui, kurią rašėte paskutines naktis iš eilės, buvo savaime ištrinta iš kompiuterio atminties?

Aktyvios varžybosįmonės renginiui

Šokiai su balionais

Sudarome šokių poras ir pripučiame balionus – po vieną porai. Partneriai nebūtinai turi būti skirtingų lyčių, artimas kontaktas tarp jų nenumatytas.
Kiekviena pora gauna balioną ir padeda jį tarp savo kūnų. Įjunkite muziką ir pradėkite šokti. Varžybų esmė – šokant laikyti balioną. Pora bus pašalinta iš konkurso, jei:

  1. šokėjai negalėjo išlaikyti kamuolio ir jis nukrito;
  2. šokėjai per daug stengėsi ir balionas sprogo;
  3. šokėjai bandė kamuolį laikyti rankomis.

Natūralu, kad nugalėtoja yra paskutinė likusi pora.

Office Twerk

Kaip žaisti
Tai įdomus ir linksmas žaidimas. Žaidimo tikslas – užpildyti stalo teniso kamuoliukais tuščią dėžutę su skylute (turi būti šiek tiek daugiau nei rutuliukai per skylutę). Visiškai užpildykite dėžutę rutuliais. Prisekite prie jo diržą ir apjuoskite dalyvio juosmenį. Nustatykite laikmatį 2 minutėms. Dalyviai turi pajudinti savo klubus, kad visiškai ištuštėtų kamuoliukų dėžė. Laimi komanda, kurios narys pirmasis ištuština dėžę.

Taisyklės
Dalyvis negali nuimti kamuoliukų rankomis. Viso žaidimo metu kamuoliukai turėtų išeiti savaime dėl jūsų kūno judesių. Be to, jūs negalite atsigulti ant grindų ar suktis, kad išimtumėte kamuoliukus iš dėžutės.

Konkursas „Pelenė“

Svečiai yra suskirstyti į dvi komandas ir suskirstyti į poras „vyras + moteris“. Vienas konkurso dalyvis vaizduoja „Pelenę“ - vietoj partnerio jam duodama šluota, su kuria jis turi šokti. Vos vedėjas išjungia muziką, poros išsiskiria ir greitai vėl susiburia su kitais partneriais. „Pelenė“ tuo pačiu metu išmeta šluotą ir griebia pirmą, kuris ateina po ranka šokti, bet visada vyras - moteris, o moteris - vyras.
Likęs be partnerio tampa „Pelene“ ir šoka su šluota iki kitos melodijos!

Žaiskime muzikine kėde!

Visiškai vaikiškas žaidimas, bet dar smagiau suaugusiems! Kėdes išdėstome ratu – jų skaičius turi būti vienu mažiau nei dalyvių. Visi šoka, o kai nutrūksta muzika, iškart atsisėda ant kėdžių. Kas neturi laiko sėdėti ant kėdės, arba iškrenta iš žaidimo, arba nusimeta dalį drabužių ir papuošalų (batai, kaklaskarė, apyrankė). Jei žaidėjas atsisako tęsti, nuimama kita kėdė.

Vienintelė tokios pramogos sąlyga – visi dalyviai turi turėti humoro jausmą! Tada žaidimas bus labai smagus – juk gali nusiauti tik vieną batą ar paaukoti marškinius, likdamas liemenėje...

Konkursas „Pataik į taikinį žiūronu“

Kad bet koks žaidimas būtų įdomesnis ir neįprastesnis, tereikia įjungti savo vaizduotę. Tiesą sakant, šios varžybos yra viena iš šaudyklų variacijų. Galite „šaudyti“ su bet kuo ir į bet ką: sniego gniūžtėmis į sniego senius, smiginiu į taikinį, nupieštą ant medžio, ar timpa į smeigtukus ir aliuminio skardines. Svarbiausia žiūrėti į taikinį pro... tikrus žiūronus! Tokiu atveju galima žaisti ir didinant įvartį, ir jį mažinant. Žaidėjams skiriami 3-4 bandymai, o vedėjas fiksuoja smūgių skaičių ir išdalina prizus!

Logikos varžybosįmonės renginiui

Atspėk filmą

Kaip žaisti: Sudarykite kuo daugiau grupių po 4 ir duokite kiekvienai komandai pakankamai Blu-Tack arba Play-Doh. Paimkite keletą popieriaus lapų ir užrašykite skirtingus filmų pavadinimus kartu su kiekvieno filmo žvaigžde. Įdėkite popieriaus gabalus į dubenį ir, kai tik prasidės laikas, kiekviena grupė sugros po vieną natą iš dubens. Dabar žaidimo tikslas – panaudoti plastiliną ir padaryti nedidelę šio filmo veikėjo figūrėlę. Kieno figūrėlė paruošta (ir vizualiai panaši), ta komanda laimi žaidimą.

Taisyklės: nėra specialių žaidimo taisyklių. Svarbiausia pirmam sukurti gražią figūrą. Dalyviai gali naudotis internetu norėdami peržiūrėti veikėjų atvaizdus, ​​kad juos būtų lengviau atpažinti.

Atspėk citatą

Pirmiausia turite sudaryti kuo daugiau grupių iš 3–4. Padarykite užrašus su filmų pavadinimais. Įdėkite užrašus į dubenį ir kiekviena komanda iš jo išsirenka po vieną natą. Žaidimo tikslas yra sukurti visą pokalbį naudojant dialogus, užrašytus ant popieriaus lapų. Komandos draugai turi atspėti, iš kurių filmų paimtas dialogas ir kaip kalbėjo dalyviai. Viena komanda gali kalbėti tik su kitomis komandomis, naudodama tik filmo dialogą, kurį gavo iš dubens.

„Dainuosiu dabar“ arba atspėkite dainos melodiją

Šiame konkurse turi dalyvauti ne mažiau kaip šeši žmonės. Būsimieji melomanai turėtų pasiskirstyti į dvi komandas ir pakaitomis šiandien pasiklausyti 10-15 gana žinomų ar populiarių dainų. Be to, muzika gros ne ilgiau kaip 15-20 sekundžių. Jei kuri nors iš komandų pavėluoja su atsakymu, teisė atspėti perduodama varžovams. Už teisingą atsakymą kiekviena komanda apdovanojama 1 tašku. Atitinkamai, laimi daugiausiai taškų surinkusi pusė.

Labiau pažengę dainų mylėtojai taip pat skirstomi į porą komandų, jiems teks sunkesnė užduotis nei ankstesnėje versijoje. Žinoma, jiems nereikės dainuoti, čia viskas sudėtingiau. Vienos iš komandų narys turės gurguliuoti, švilpti ar bakstelėti dainą, kurios pavadinimą sužinos iš konkurso vedėjo. Tada viskas vyksta pagal laikrodį – uždelsusi atsakyti komanda perduoda teisę balsuoti savo oponentams.

Komandinės varžybosįmonės renginiui

„Popierinis krepšinis“

Įdarbiname 10 žmonių ir sukuriame porą komandų. Žaidėjai turi stovėti dviejose eilėse, o kiekvienas dalyvis gauna nedidelę krūvelę popieriaus. Įrengiame 2 krepšius 4-6 metrų atstumu nuo komandų. Gavę signalą, pirmosios komandos nariai turi paimti popieriaus lapą, suglamžyti jį į rutulį, po vieną išmesti į šiukšlių dėžę ir bėgti į eilės galą, kad vėl mestų kitą popierinį kamuoliuką. Leiskite žmonėms taip linksmintis 10–15 minučių. Laimėtojas bus ta pusė, kurios krepšyje yra daugiau „lukštų“ nei priešininkas.

Pynės

Rekvizitas: kiekvienai komandai – trys 0,5 metro ilgio kaspinai. Kaspinų galai viršuje surišami mazgu, o kiti galai išdalinami dalyviams. Vienas dalyvis laiko mazgą, o trys pinasi. Žaidimo gudrybė ta, kad juostelių galų negalima paleisti iš rankų ir perduoti vienas kitam. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai supins plaukus!

Atsiminimai

Galite žaisti su bet kokiu dalyvių skaičiumi – ne mažiau kaip 100 žmonių. Kiekvienas savanoris turi papasakoti apie kokį nors malonų, juokingą įvykį, susijusį su įmone. Patartina, kad prisiminimų „saugojimo laikas“ neviršytų vieno sezono ar metų. Kiekvienas, kuriam sunku atsakyti, pašalinamas iš žaidimo. Darbuotojas, turintis geriausią ir ilgiausią atmintį, laimės prizą.

Kūrybiniai konkursaiįmonės renginiui

Konkursas „Užpildykite mozaiką“ arba „Įmonės logotipas“

Žinoma, įmonė, kurioje dirbate, turi logotipą. Padarykite dvi jo kopijas su rėmeliu ant spalvoto popieriaus. Jei nežinote, kaip, bet koks paprastas „Photoshop“ jums padės. Sukūrę logotipą, atspausdinkite šias dvi kopijas ant A4 lapo. Gatavus lakštus klijuojame ant kartono gabalo ir žirklėmis supjaustome nelygiais gabalėliais (25-30 vnt.). Tuomet kviečiame kolegas dalyvauti konkurse ir sukurti 2 komandas. Varžovų užduotis – pirmam surinkti visą vaizdą: laimi tas, kuris finišavo pirmas!

„Lėlininkai“ arba talentų konkursas

Korporatyvinio vakarėlio nariai kviečiami dalyvauti mugėje. Žaidėjams, kurie sutinka, suteikiamas tam tikras laiko tarpas pasigaminti lėlę iš bet kokių turimų priemonių. Pasibaigus terminui, dalyviai viešai iškelia savo kūrinius ir laukia konkurso teisėjų „verdikto“. Visi šie paprasti amatai gali būti pagaminti iš virvių, nosinių, virvelių, stalo įrankių, butelių ir net vaisių, kuriuos žaidėjai gali ramiai „pavogti“ nuo šventinio stalo.

Konkursas „Kūrybiškumo išbandymas“

Kiekvienam dalyvaujančiam žmogui įteikiamas lapas su nupieštu fragmentu. Žvelgiant į nebaigtą piešinį, neįmanoma suprasti, kas ten iš tikrųjų yra skirta. Svečiai raginami užbaigti tai, ką pradėjo. Kai vedėjas pateiks originalą, o kiekvienas galės palyginti su tuo, ką jis sugalvojo, juokams ir pokštams nebus galo.

Konkursas „Rašyk eilėraštį“

Kiekvienam dalyviui duodamas popieriaus lapas, ant kurio užrašyti keturi žodžiai. Jo užduotis yra sugalvoti ketureilį naudojant šiuos 4 žodžius. Pageidautina, kad eilėraštis būtų teminis, pavyzdžiui, jei tai kokia nors šventė, tai eilėraštis bus sveikinimas su šia švente arba tiesiog paliečiantis šio įvykio temą. Konkurse galite sugalvoti kelias nominacijas, pavyzdžiui, „linksmiausias ketureilis“, „temiškiausias ketureilis“, „nepatogiausias ketvertukas“ ir pan., o pagal konkurso rezultatus išrinkti nugalėtoją. kiekvienai nominacijai.

Varžybos padeda pakelti svečių nuotaiką ir pagerinti komandinius santykius. Ir kiek prisiminimų jie suteiks! Būtinai įtraukite juos į savo įmonės renginių scenarijus!

Svečiai skirstomi į kelias komandas, priklausomai nuo bendro šventės žmonių skaičiaus. Komandą turėtų sudaryti maždaug 5-6 žmonės. Kiekvienos komandos užduotis – apgalvoti ir parodyti juokingą trumpą filmuką tema: „Viena diena mūsų darbe“. Už geriausią vaidybą, pastatymą ir pan. komanda gauna Oskarą, pavyzdžiui, šampano buteliu.

Instruktažas

Dalyviams įteikiamos atvirutės su humoristiniais klausimais. Pavyzdžiui, „kaip priversti šunį skristi“, „kaip greitai sustabdyti lėktuvą“, „kaip valgyti žirnių sriubą“ ir pan. Per vieną ar dvi minutes žaidėjai turi sudaryti išsamias žingsnis po žingsnio instrukcijas ir užrašyti jas ant popieriaus lapo. Laimi išsamiausių ir juokingiausių instrukcijų autorius.

Vakaro asmenukė.

Vakaro pradžioje vedėjas praneša, kad viso linksmybių ir šventės metu vyks geriausio asmenukės konkursas. Tai yra, ant stalo bus fotoaparatas, kurį kiekvienas iš svečių galės paimti ir nusifotografuoti įdomiausia poza, pavyzdžiui, su viršininku, balkone ir pan. Vakaro pabaigoje visi kadrai rodomi dideliame ekrane (naudojant USB jungtį) ir pagal svečių plojimus išrenkama geriausia asmenukė. O kad svečiai nepamirštų, vedėjas periodiškai visiems primena apie asmenukių konkursą. Kaip prizą galite įteikti juokingą apdovanojimą – nuotraukų rėmelį su Chucko Norriso nuotrauka, nes jis yra šauniausias.

Kastuvu pinigus

Šiam konkursui reikia paruošti (atspausdinti) daug pinigų – skirtingų nominalų popierinių kupiūrų. Svečiai suskirstomi į komandas po maždaug 4-5 dalyvius. Kiekviena komanda gauna po kibirą (krepšelį), o kiekvienas dalyvis po kastuvą, žinoma, ne tikrą, o žaislinį arba paprastus kastuvus. Vedėja spausdintus pinigus išbarsto po salę. Gavę komandą „start“, dalyviai, naudodami tik kastuvą, be antros rankos pagalbos, pradeda krapštyti pinigus ir dėti juos į savo komandos krepšį. Kai baigiasi visi pinigai ant parketo, komandos skaičiuoja. Laimės ta komanda, surinkusi didžiausią pinigų sumą, o prizais bus tie patys „kastuvai“, kuriais dalyviai skynė pinigus, kad ateityje įmonės vakarėlio svečiai tiesiogine to žodžio prasme pasisemtų pinigų. su kastuvu.

Daugiau pasiūlymų

Dalyvauja poros darbuotojų. Visi poros dalyviai yra surišti ties juosmeniu ir kiekvienam suteikiama šluostė. Kiekvienai porai apskritime yra „naudingi pasiūlymai“ kompanijai (paprasti kamuoliukai). Pora yra pačiame šio apskritimo centre. Komandoje „Start“ kiekvienas darbuotojas turi naudoti šluotą, kad surinktų kuo daugiau pelningų pasiūlymų savo įmonei. O kuris įmonės vakarėlio svečias pasiseks, gaus prizą.

Sveiki, iš kur tu pas mus ateini?

Kiekvienas įmonės vakarėlio svečias išsitraukia forfeitą, nurodantį konkrečią tautybę, pavyzdžiui, italas, gruzinas, amerikietis, estas ir pan. Kai visi svečiai susipažįsta su „savo“ tautybe, kelioms minutėms prisiima užsienio partnerio vaidmenį ir prasideda pokalbis (su akcentais), kuriame visi dalyvauja vienu metu. Laimės tas, kuris svečias spės atspėti ir įvardyti daugiausia partnerių pagal tautybę.

Garsiausias darbuotojas

Visi įmonės vakarėlio svečiai ir darbuotojai rikiuojasi iš eilės. Prieš juos stovi viršininkas. Vedėjas užduoda klausimus viršininkui, o jis atsako į klausimus paeiliui kiekvienam darbuotojui, pavyzdžiui, kokia yra kraujo grupė? Kiek vaikų? Kas tavo profesija? Kokį mėnesį tavo gimtadienis? Mėgstamiausias patiekalas? Didžiausia baimė? Mėgstamiausias filmas? Miestas, kuriame gimėte? Ir taip toliau. Daugiausiai teisingų viršininko atsakymų pateikęs darbuotojas taps nugalėtoju ir gaus žinomiausio darbuotojo titulą, taip pat gaus prizą. Bosas taip pat gaus prizą už sunkų testą, jei, žinoma, teisingai atsakys į daugumą klausimų.

Snieguolės

Pasiruošimas bus reikalingas. Pirmiausia iš popieriaus lapų reikės padaryti „driftus“ (priklausomai nuo dalyvių skaičiaus). Kiekviename „drift“ turi būti kortelė su snieguolės paveikslėliu. Pageidautina, kad gėlė būtų pritaikyta vienai iš gabalų. Snieguolę reikia rasti per 45 sekundes. Laimės tas, kuris sugebės atlikti užduotį.

Situacija

Atrinktos 2 merginos. Kiekvienam iš jų siūlomos tam tikros situacijos, iš kurių reikia sugalvoti kūrybišką išeitį. Laikas pagalvoti 15 sekundžių. Originaliausias atsakymas laimės.
Situacijos parinktys:
1. Įsivaizduokite, kad kelis mėnesius taupote suknelei, kurią ketinate vilkėti į vakarėlį. Ir štai atėjo ši akimirka, nusipirkai suknelę, susikūrei tobulą įvaizdį, atvykai į nurodytą vietą, nusivilk paltą, o priešais tave mergina tokia pačia suknele. Ką tu darysi?
2. Turite išsvajotą pasimatymą, viskas nuostabu, bet vienu metu jums lūžo kulnas. Jūsų veiksmai?
3. Pasidarei tobulą makiažą, prižiūrėjai plaukus, bet paskutinę akimirką pasimatymas buvo atšauktas, kokie tavo veiksmai?
4. Sočiai valgėte česnaką, užsidėjote kaukę ir nusprendėte sukti suktukus. Pasigirsta beldimas į duris ir tavo svajonių vyras yra prie durų. Ką tu darysi?
5. Po romantiško vakaro tavo vaikinas parveda tave namo, o tu netyčia jį vadini kieno nors kito vardu. Jūsų veiksmai?

Pati tvarkingiausia darbuotoja

Kiekvienas darbuotojas turi parodyti jėgą, miklumą ir sumanumą ir visiems įrodyti, kad jis yra kruopščiausias darbuotojas. Dalyviai stovi tam tikru atstumu vienas nuo kito. Kiekvienam dalyviui skirta kėdė (vienodu atstumu). Prie kiekvieno darbuotojo yra krepšelis vištų kiaušinių (visiems vienodas kiekis). Gavus komandą „Start“, visi dalyviai pradeda perkelti šiuos kiaušinius į savo kėdę, bet tik nenaudodami rankų. Kuris darbuotojas greičiau, geresnis ir atsargesnis šiuo klausimu įrodys, laimės.

Kas aš esu?

Šiai pramogai reikia iš anksto atsispausdinti iškabas su skirtingais žodžiais (bet ne labai paprastais). Pavyzdžiui: cutie, lemūras, konteineris ir kt. Tada vedėjas prie kiekvieno dalyvio nugaros pritvirtina kortelę. Žaidėjo užduotis: sužinokite, kas parašyta ant nugaros, užduodami klausimus kitiems. Jie gali atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Laimi tas, kuris greičiau atspėja žodį.

Būtent tokius įmonių renginių konkursus su kolegomis siūlo Šventinės dirbtuvės. Ką tu žaidi?

Artėja Naujieji metai ir tradiciniai šventiniai įmonių vakarėliai. Naujųjų metų šventėse tarp kolegų įprasta rengti žaidimus ir viktorinas. Nepaisant archajiško pavadinimo, viktorinos visada mėgstamos renginio svečių ir sukelia daug malonių emocijų. Naujųjų metų viktorina įmonės vakarėliui yra puikus būdas praleisti laiką renginyje. Taigi būtinai įtraukite jį į savo pramogų programą. Jo privalumas taip pat yra galimybė jį laikyti mažame kambaryje ar net prie stalų. Pažiūrėkime į klausimus su atsakymais, kuriuos galima panaudoti viktorinoje.

Naujųjų metų viktorina su atsakymais

  • Kurioje šalyje eglę pradėjo naudoti kaip Kalėdų ir Naujųjų metų eglutę? (Vokietija).
  • Kurioje šalyje Kalėdų Senelis buvo vaizduojamas kaip žmogus, kuris valo kaminą, nuolat rūko pypkę, yra dailios ir atletiškos figūros bei dovanoja vaikams dovanas? (Olandija).
  • Yra žinoma, kad kiekviena snaigė yra unikali. Bet kiekvienas iš jų turi tiek pat spindulių. Kiek jų ten yra? (Šeši).
  • Ar tai yra animacinio filmo „Na, palauk minutę!“ Naujųjų metų leidimo numeris? (Aštunta).
  • Kuris stulpas šaltesnis? (Pietuose).
  • Pas mus Naujieji metai sausio 1-ąją švenčiami kiek daugiau nei tris šimtmečius. Tačiau buvo senovės žmonės, kurie taip pat turėjo tradiciją švęsti šią dieną. Kokie tai žmonės? (romėnai).
  • Yra šalis, kurioje Naujieji metai, priklausomai nuo atskirų valstybių papročių, švenčiami keliasdešimt kartų. Kokia tai šalis? (Indija).
  • Yra vieta, kur Naujieji Metai ateina ne patys, o juos reikia rasti. Kokia tai vieta? (Velykų sala. Jos gyventojai aktyviai ieško kregždės kiaušinio, kuris pagal jų tradicijas atneša Naujuosius metus. O šventė prasideda tuo momentu, kai randamas kiaušinis).
  • Kurioje šalyje nėra įprasta ant Naujųjų metų stalo dėti jokių paukštienos patiekalų, kad laimė neišskristų iš namų? (Vengrijoje).
  • Kurioje šalyje prieš Naujuosius perka nebrangius patiekalus, kad juos sulaužytų? (Danijoje. Manoma, kad tai atneš laimę ir sėkmę).

Komiški Naujųjų metų klausimai su atsakymais

  • Kas sieja Naujųjų metų eglutę ir kiekvieną tikrą moterį? (Noras būti apsirengusiam).
  • Kuris Naujųjų metų šokis yra seniausias? (Apvalus šokis).
  • Kokiu ginklu einama prie Kalėdų eglutės? (Kirvis).
  • Populiariausia skulptūra, atliekama tik tam tikru metų laiku iš natūralių medžiagų? (Sniego senis).
  • Kur yra Kalėdų eglučių tėvynė? (Miškas).
  • Kokį gėrimą Naujiesiems metams renkasi tikrai drąsūs ir rizikingi žmonės? (Šampanas).
  • Koks gamtos reiškinys sukelia dažnesnį žmonių susirgimą? (Ledas).
  • Koks žilo ir įtaraus charakterio padaras bėga pro egles miške? (Vilkas).
  • Kas eglutę miške linksmina dainomis? (Pūga).
  • Kur visi žmonės renkasi Naujuosius metus? (Prie šventinio stalo).
  • Kokia žuvis Naujiesiems metams puošiasi dirbtiniu kailiu ir yra šventinio stalo centras? (Silkė).
  • Kokia ugnis visada uždegama Naujųjų metų išvakarėse? (fejerverkai).
  • Tradicinis žiemos kastingas, kuris yra įprastas atostogų užsiėmimas? (Ledo čiuožykla).

Naujųjų metų viktorina įmonės vakarėliui yra populiari ir smagi pramoga. Tai gali būti atliekama didelėms įmonėms, mažoms komandoms ar net prie stalo. Todėl būtinai pasirūpinkite, kad į atostogų programą būtų įtraukta Naujųjų metų viktorina. Tokios viktorinos klausimai gali būti ir intelektualūs, ir humoristiniai, juos reikėtų rinktis pagal komandos nuotaiką.

Taigi, kai artėja įmonės renginys, skirtas konkrečiai šventei ir visi pradeda aktyviai planuoti jo rengimo scenarijų, atminkite, kad Events»pro Magazine redaktoriai jumis jau pasirūpino!

Lengvi, nepretenzingi klausimai, verčiantys šiek tiek pajudinti smegenis, jų per daug nepervargdami, patinka įvairaus amžiaus svečiams. Naudokimės!

Kada žmogus neturi galvos kambaryje?
Atsakymas: (Kai jis žiūri pro langą).

Diena ir naktis – kuo jie baigiasi?
Atsakymas: (Minkštas ženklas).

Kaip užtikrinti, kad keturi berniukai turėtų po vieną batą?
Atsakymas: (nusiaukite batus, nusiaukite kiekvieno žmogaus batus).

Ar būna: varnas skrenda, o šuo sėdi ant uodegos?
Atsakymas: (Ne, šuo sėdi ant uodegos).

Kurį metų mėnesį šnekioji Dašenka mažiau kalba?
Atsakymas: (Per trumpiausią laiką – vasario mėn.).

Koks arklys yra perkant?
Atsakymas: (Šlapias).

Kad žmogus turi tik vieną daiktą, varna jau turi du, o lokys visai neturi?
Atsakymas: („O“).

Ką kiti žmonės naudoja dažniau nei jūs, bet jūs turite?
Atsakymas: (Jūsų vardas).

Kuriais metais suvalgoma daugiau nei įprastai?
Atsakymas: (keliamaisiais metais).

Ar pingvinas gali pasakyti, kad jis priklauso paukščių klasei?
Atsakymas: (Jis negali, nes nemoka kalbėti).

Kokių uolienų nėra jūros dugne?
Atsakymas: (sausas).

Kokia liga niekada nesergate sausumoje?
Atsakymas: (jūrinis).

Kas yra virta, bet niekada nevalgoma?
Atsakymas: (mokyklinės pamokos).

Kuria ranka lengviau maišyti saldžią arbatą?
Atsakymas: (geriau paimkite arbatinį šaukštelį).

Kas padidės, jei jis bus sumontuotas kojomis aukštyn?
Atsakymas: (Skaičius 6).

Kokie klausimai skiriasi įmonių vakarėlių komiksų viktorinose?
Atsakymas: (Juokais).

Kuris mazgas neatsiriša?
Atsakymas: (geležinkelis).

Kokiame geometriniame kūne tinkamas vandeniui virti?
Atsakymas: (Kubas).

Labiausiai bauginanti upė?
Atsakymas: (Tigras).

Trumpiausias mėnuo?
Atsakymas: (gegužė – tik trys raidės).

Kur pamatyti pasaulio pabaigą?
Atsakymas: (Ten, kur prasideda šešėlis).

Svarbus daiktas virtuvėje šeimininkei, be kurio neiškepsi pyrago?
Atsakymas: (Kočėlas).

Kur jie įkala pačią pirmą vinį pradėdami statyti naują namą?
Atsakymas: (skrybėlėje)

Kai žmogus eina per tiltą, kas jam po kojomis?
Atsakymas: (Batų padas).

Kas lengvai kyla, bet toli nenumeta?
Atsakymas: (Pūkuotukas).

Kiek žirnių yra tuščioje stiklinėje?
Atsakymas: (Niekas negali įeiti – kiekvienas turi būti padėtas).

Ką iš tikrųjų galite pamatyti užsimerkę?
Atsakymas: (Sapnas).

Koks paukštis, pametęs vieną raidę, virsta didžiausia Europos upe?
Atsakymas: (Oriole).

Kurios šukos netinka plaukams šukuoti?
Atsakymas: (Gaidys).

Esate šventinėje vietoje ir rengiate linksmas viktorinas įmonės vakarėliui. Pasakyk man, kas yra tarp durų ir lango?
Atsakymas: (Raidė „i“).

Be ko negalite pasistatyti būsto?
Atsakymas: (Nėra kampo).

Ką jie skaito restorane?
Atsakymas: (Meniu).

Kaip du litrai pieno telpa į litro indelį?
Atsakymas: (Viriamas kondensuotas pienas).

Jei 5 katės per 5 minutes pagauna 5 peles, kiek minučių vienai katei prireiks vienos pelės?
Atsakymas: (Penki).

Kurie metų mėnesiai turi 28 dienas?
Atsakymas: (Visiems mėnesiams).

Kai reikia, išmeta, kai nereikia, pasiima. Kas čia?
Atsakymas: (Inkaras).

Šuo buvo pririštas prie dešimties metrų virvės, tačiau ji sugebėjo nueiti 300 metrų. Kaip tai nutiko?
Atsakymas: (Jie pamiršo užrišti virvę).

Kokia šaka ant krūmo neauga?
Atsakymas: (geležinkelis).

Kas visą laiką keliauja aplink pasaulį nepalikdamas vieno kampo?
Atsakymas: (pašto ženklas).

Kaip uždegti degtuką po vandeniu?
Atsakymas: (Pripildykite stiklinę vandens ir laikykite degtuką po stikline).

Kaip galima numesti kiaušinį tris metrus jo nesudaužant?
Atsakymas: (Meskite keturis metrus, jis nuskris pirmuosius tris metrus ir tikrai išgyvens!).

Koks būtų žalias skardis, jei atsidurtų Raudonojoje jūroje?
Atsakymas: (Šlapias).

Važiavo sunkusis savivartis. Automobilio žibintai neįjungti. Danguje nebuvo mėnulio. Moteris kirto kelią prieš judantį eismą. Kaip vairuotojas galėjo ją pamatyti?
Atsakymas: (Diena buvo šviesi ir saulėta).

Kaip nuskinti obuolį nuo šakos neišgąsdinus paukščio?
Atsakymas: (Palauk, kol išskris pats).

Kuri raidė yra pirmoji Rusijoje ir antra Prancūzijoje?
Atsakymas: („R“).

Kol vyko viktorina į įmonių vakarėlį pakviestiems darbuotojams, du žmonės sėdėjo nuošalyje ir žaidė šaškėmis. Kiekvienas žaidė po penkias rungtynes ​​ir laimėjo penkis kartus. Kaip tai įmanoma?
Atsakymas: (Jie abu žaidė su skirtingais žmonėmis).

Kas yra didesnis už dramblį ir tuo pačiu atrodo nesvarus?
Atsakymas: (dramblio šešėlis).

Įdomūs konkursai moterims įmonių renginiams. Moterų įmonių varžybos

Konkursai moterims leis dailiosios lyties atstovėms varžytis, pasireikšti ir smagiai praleisti laiką. Kūrybinės užduotys ir aktyvūs žaidimai padės damoms pademonstruoti savo talentą, išradingumą, grakštumą ir miklumą. Šokių konkursai ir linksmos viktorinos džiugins moteris ir pakels nuotaiką visiems šventės svečiams.

    Konkursas dėl moteriškos kompanijos, turinčios gerą humoro jausmą. Jame dalyvauja iki 5 moterų. Šeimininkas kiekvienam duoda po taurę. Tada į juos pila šampaną arba labai gazuotą vandenį. Po to jis paskelbia užduotį: siūbuojant ir sukant taurę išleisti visas dujas iš gėrimo. Kad užduotį apsunkintų, jis damoms užriša akis.

    Dalyviai yra suglumę, kaip jie gali nustatyti, ar užduotis atlikta, o vedėjas atsako, kad draugai pasakys. Kai moterys nieko nebemato, vedėja atgaivina akinius, uždeda ant jų prezervatyvus ir dalyviams atiduoda į rankas, kad išleistų dujas. Kylančių dujų įtakoje jie pradeda formuotis, sukeldami žiūrovų emocijų ir juoko audrą. Dalyviai supranta, kad čia kažkas purvina, ir nusiima tvarsčius. Tai, ką jie mato, panardina juos į stuporą, o tai dar labiau pakursto kompanijos linksmybes.

    Laimi paskutinis tvarstį nuėmęs dalyvis.

    Žaidimas „Subtilus darbas“

    Žaidimą geriausia žaisti namų atmosferoje. Norėdami tai padaryti, jums reikės butelio vyno ir kortų kaladės. Svarbu, kad kortelės būtų blizgios. Dalyvių turėtų būti ne daugiau kaip penki, geriausia – trys.

    Ant stalo padėtas atidarytas vyno butelis. Ant viršaus dedama kortų kaladė. Dalyviai paeiliui bando vienu bandymu nupūsti tik dvi kortas. Moteris, kuri pučia daugiau ar mažiau, turėtų išgerti gurkšnį iš butelio. Žaidimas tęsiasi tol, kol baigiasi kortų kaladė arba vynas.

    Konkurse dalyvauja 3 moterys. Prieš kiekvieną iš jų šeimininkas pasideda stalą su tuo pačiu produktų rinkiniu (pavyzdžiui, vaisiai ir ledai, dešra ir sūris, daržovių rinkiniai).

    Dalyvių užduotis – per 3 minutes iš siūlomų produktų paruošti įdomų originalų patiekalą: salotas, šaltibarščius, kanapes, kažką savo. Svarbiausia, kad jis būtų geresnis nei jūsų konkurentų. Atsižvelgiama ne tik į originalumą, bet ir į skonį bei pateikimą.

    Nugalėtoją nustato publika arba neutralus žmogus iš publikos. Ji gauna geriausios namų šeimininkės titulą.

    Žaidimas "Vartai"

    Žaidime dalyvauja bet koks moterų skaičius, kuo daugiau, tuo geriau. Vedėja iš salės išveda vieną savanorę merginą. Tada jis pasirenka dvi merginas, kurios atstovaus vartams.

    Po to vedėjas grąžina pirmąjį dalyvį į salę. Jos tikslas yra surasti bent vieną merginą, kuri būtų paskirta kaip vartai. Jai skiriamas 1 bandymas. Draudžiama siūlyti kitoms damoms veido išraiškomis ar gestais. Išprovokuoti „vartus“ atsiskleisti dalyvis gali juokdamasis ar kitais triukais. Paieška trunka 1 arba 2 minutes, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus. Jei ji teisingai identifikuoja „vartus“, rasta moteris dabar eina į naują paiešką. Jei daroma klaida, jis vėl ištrinamas. Jei ji 2 kartus iš eilės nesusidoroja su užduotimi, vedėja į jos vietą pasikviečia kitą savanorę merginą. Žaidimas tęsiasi tol, kol išnyksta susidomėjimas.

Ar ruošiatės įmonės renginiui? Tuomet jums tikrai prireiks idėjų, kaip linksminti komandą – naujametiniai konkursai įmonių vakarėliams.

Žiedo metimas
Tušti buteliai ir alkoholinių bei nealkoholinių gėrimų buteliai sustatyti glaudžiai vienas šalia kito ant grindų. Dalyvių prašoma ant butelio uždėti žiedą iš 3 m atstumo. Kas sugeba užmauti žiedą ant pilno buteliuko, jį priima kaip prizą. Vieno dalyvio metimų skaičius turi būti ribojamas.

Žiedas iškirptas iš plono kartono. Žiedo skersmuo – 10 cm.

Lėkštėje

Žaidimas žaidžiamas valgant. Vairuotojas įvardija bet kurią raidę. Kitų dalyvių tikslas – prieš kitus pavadinti objektą, kuris šiuo metu yra jų lėkštėje su šia raide. Kas pirmas įvardija objektą, tampa naujuoju vairuotoju. Vairuotojas, pasakęs raidę, kuriai nė vienas žaidėjas negalėjo sugalvoti žodžio, gauna prizą.

Būtina uždrausti vairuotojui visada skambinti laimėjusiomis raidėmis (е, и, ъ, ь, ы).

Mieloji

Dalyviai sėdi prie stalo. Iš jų parenkamas vairuotojas. Žaidėjai po stalu perduoda saldainius vieni kitiems. Vairuotojo užduotis – sugauti ką nors iš žaidimo, perduodantį saldainį. Tas, kurį pagauna, tampa naujuoju vairuotoju.

Krokodilas

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda pasirenka koncepciją ir parodo ją pantomima, be žodžių ar garsų. Antroji komanda po trijų bandymų bando atspėti, kuri koncepcija rodoma. Tada komandos keičiasi vaidmenimis. Žaidimas žaidžiamas savo malonumui, bet už žodžių atspėjimą galima skaičiuoti taškus.

Galite pateikti pageidavimą:

atskiri žodžiai,

frazės iš žinomų dainų ir eilėraščių,

Patarlės ir posakiai,

idiomos,

žinomų (tikrų ar fiktyvių) žmonių vardai.

Koncepciją gali parodyti vienas arba keli žmonės.

Juokaulių testas

Šis testas gali būti atliktas dalyvaujant visiems dalyvaujantiems. Dalyviams įteikiami rašikliai ir popieriaus lapeliai. Ant popieriaus lapų jie turi įrašyti tam tikras santrumpas stulpelyje. Priešais kiekvieną iš jų dalyvių prašoma parašyti eilutę iš dainos ar eilėraščio.

Visiems atlikus užduotį, skelbiama nesuprantamų santrumpų reikšmė ir kiekvienas dalyvis gali pats išsiaiškinti bei parodyti kaimynams prie stalo savo būseną nurodytu momentu (nustatytą dainos eilute).

Galite sugalvoti bet kokius sutrumpinimus, svarbiausia, kad jie atitiktų šventės temą. Kad pramogos neužsitęstų, užtenka nuo trijų iki penkių akimirkų.

Pavyzdžiui, norėdami pasidžiaugti praėjusių metų rezultatais, galite pasiūlyti tokius momentų pavadinimus ir jų santrumpas:

PDG (pirmoji metų diena),

PNG (pirmoji metų savaitė),

SG (metų vidurys),

NDOG (savaitė iki metų pabaigos),

LDA (paskutinė metų diena).

Ką daryti, jei…

Dalyviams pateikiamos sudėtingos su darbu susijusios situacijos, iš kurių reikia rasti originalią išeitį. Dalyvis, kuris, žiūrovų nuomone, pateiks išradingiausią atsakymą, gauna prizinį tašką.

Situacijų pavyzdžiai:

Ką daryti, jei kazino praradote savo darbuotojų atlyginimus ar viešuosius pinigus?

Ką daryti, jei vėlai vakare netyčia užsidarėte biure?

Ką daryti, jei jūsų šuo suėdė svarbią ataskaitą, kurią turite pateikti direktoriui ryte?

Ką daryti, jei įstrigote lifte su savo įmonės generaliniu direktoriumi?

Tikslumas

Taiklumo varžyboms geriausia naudoti gamykloje pagamintą Darts žaidimą.

Paprastesnis variantas – iš 3-5 m atstumo mesti žymeklius ar flomasterius (atkimšus dangtelį) į taikinį, nupieštą ant prie sienos pritvirtinto popieriaus lapo. Taikliausias dalyvis gauna prizinį tašką.

Žymeklis turėtų būti skirtas piešti tik ant popieriaus, tada atsitiktinius jo pėdsakus galima lengvai nuplauti alkoholiu.

Geriausias skrebutis

Vedėjas informuoja dalyvius, kad, be jokios abejonės, tikras vyras turėtų mokėti tinkamai išgerti. Tačiau varžybų tikslas – ne išgerti daugiau nei kiti, o tai padaryti kuo grakščiau.

Pats geriausias komplimentas

Tas, kurio komplimentas moterims patinka labiau nei kitų, gauna premijos tašką.

Moterų taip pat galima paprašyti padaryti vyro skulptūrą.

Kai kurie balionai jau gali būti pripūsti, be to, turite sukaupti pakankamai nepripūstų balionų ir siūlų. Smagu naudoti įvairių dydžių ir formų balionus.

Atsiminimai

Šį žaidimą galima pasiūlyti per šventę. Žaidime dalyvauja bet koks žmonių skaičius. Žaidėjai pakaitomis įvardija įvykį (geriausia malonų ar juokingą), kuris įvyko įmonėje (arba yra tiesiogiai su ja susijęs) per pastaruosius metus. Kiekvienas, kuris neprisimena jokio įvykio, išeina iš žaidimo. Paskutinis žaidime likęs dalyvis gauna prizą.

Mes visi turime ausis

Žaidėjai stovi ratu. Vedėja sako: „Mes visi turime rankas“. Po to kiekvienas dalyvis paima dešinėje esantį kaimyną už kairės rankos ir šaukdami „Mes visi turime rankas“ žaidėjai juda ratu, kol visiškai apsisuka. Po to vadovas sako: „Mes visi turime kaklus“, ir žaidimas kartojamas, tik dabar dalyviai laiko dešinįjį kaimyną už kaklo. Toliau vadovas išvardija įvairias kūno dalis, o žaidėjai juda ratu, laikydami įvardintą kaimyno dalį dešinėje ir šaukdami arba dainuodami: „Visi turime...“

Išvardintos kūno dalys priklauso nuo vedėjo fantazijos ir žaidėjų laisvumo laipsnio. Pavyzdžiui, gali būti išvardytos šios kūno dalys: rankos (atskirai dešinė ir kairė), juosmuo, kaklas, pečiai, ausys (atskirai dešinė ir kairė), alkūnės, plaukai, nosis, krūtinė.

Aukcionas „Kiaulė kišenėje“

Pertraukos tarp šokių metu galite surengti tylųjį aukcioną. Vedėjas parodo dalyviams partijas, suvyniotas į vyniojamąjį popierių, kad nebūtų aišku, kas viduje. Siekdamas išprovokuoti publiką, vedėjas juokauja apie daikto paskirtį.

Žaidimas "Namų šeimininkės"

Lėlės yra lovose. Žaidimo dalyviai turi pažadinti lėles, daryti su jomis pratimus, nusiprausti, išsivalyti dantis, sušukuoti plaukus, pasikloti lovą, aprengti, pamaitinti, vaikščioti su lėle, žaisti su ja, nusiplauti rankas, pamaitinti. tai, nuplauk, nurengink, paguldyk į lovą ir dainuok lopšinę.daina. Laimi tas, kuris tai padarys greičiau ir geriau.

Žaidimas "Princesė ir žirnis"

Žaidime dalyvauja tik moterys. Taburetes (arba kėdes be apmušalų) reikia išdėlioti iš eilės pagal numatomų dalyvių skaičių (geriausia 3-4). Ant kiekvienos taburetės dedamas tam tikras skaičius apvalių karamelių (yra tokių saldainių, mažų kolobokų formos), arba sagučių ant kotelio (geriausia didesnės). Pavyzdžiui, ant pirmos taburetės – 3 saldainiai, ant antros – 2, ant trečios – 4. Išmatų viršus uždengtas nepermatomais plastikiniais maišeliais. Pasiruošimas baigtas. Kviečiami besidomintys. Jie sėdi ant kėdžių. Muzika įsijungia. Taigi, sėdėdami ant taburetės, dalyviai turi nustatyti, kiek po jais yra saldainių. Laimės tas, kuris tai padarys greičiau ir teisingiau.

Žaidimas "Gumos"

Dalyvauti gali tik merginos. Rekvizitas: 18-20 cm skersmens žiedai pagaminti iš paprastos buitinės tamprės (visiems dalyviams). Tada visos merginos užsimovė šiuos žiedus ant juosmens. Vedėjos nurodymu pritemdomos šviesos, įjungiama lėta saldi muzika, o merginos kuo erotiškiau pradeda nuimti per kojas elastinę juostelę. Nugalėtojui gali būti įteiktas koks nors iš anksto paruoštas sertifikatas „Profesionaliausias gumos nuėmiklis“ ar pan.

Žaidimas „Būti moterimi“

Vaidmenų žaidimas. Norint pridėti „konkurencijos“ elementą, pasirenkamos dvi ar daugiau merginų ar moterų. Užduotis – išeiti iš sunkios moterų gyvenimo situacijos. Pavyzdžiui:

1. Vakarėlyje pastebite savo svajonių vyrą. Kaip bandysite atkreipti jo dėmesį?
2. Parduotuvė atnešė „paskutinę madą“ - kostiumą, kurio kaina lygi 3 jūsų vyro atlyginimams. Kaip įtikinti vyrą padovanoti tau dovaną?
3. 2 valandą nakties vyras grįžta iš „darbo“ neblaivus, aplipęs nuolaužomis, su lūpų dažų pėdsakais, o iš kišenės kyšo itin intymus moteriškas drabužis. Jūsų veiksmai?

Žaidimas "Greitai"

Merginoms parodomos stiklinės ir mineralinio vandens butelis, užrištomis akimis paaiškinama, kad reikia suplakti pusiau pilną stiklinę mineralinio vandens, laikant už apatinės dalies, neišpilant nė lašo, kad išsiskirtų visos dujos.

Dalyviams klausantis paprastų sąlygų, į stiklines iki pusės pilamas mineralinis vanduo, o ant kaklo uždedamas išvyniotas prezervatyvas, natūralu, kad jie apie tai nežino. Laimi tas, kurio prezervatyvas užima vertikalią padėtį nuo dujų.

Ne vienas šventinis kultūrinis renginys neapsieina be smagių ir smagių konkursų. Šventės kaip mergaičių atostogos – ne išimtis.

Štai keletas juokingų moterų varžybų

  1. Šypsokis. Kelių konkurso dalyvių prašoma nusišypsoti kaip: mergina – jai patinkantis vaikinas, kūdikis – mama, vargšas mokinys – mokytojas, neklaužada vaikas – tėvas, kaip loterijoje laimėjęs milijoną. . Nufotografuokite besišypsančias merginas ir parodykite jas žiūrovams, kad jie galėtų nustatyti nugalėtoją. Galite rodyti šypsenas dideliame ekrane ir surengti atvirą balsavimą.
  2. Ragana ant šluotos. Įdėkite smeigtukus visoje šokių aikštelėje taip, kad jie sudarytų ilgą banguotą liniją, įdėkite daugiau smeigtukų, kad juos būtų sunkiau praleisti. Dalyviai, savo ruožtu, pagal muziką turi „skraidinti“ ant šluotos kaip gyvatė tarp smeigtukų ir stengtis juos kuo mažiau numušti. Laimi tas, kuris kruopščiausiai „skraido“ ant šluotos.
  3. Žiūronai. Varžybų dalyviams įteikiami pelekai ir žiūronai. Ant improvizuotų takų statomos įvairios kliūtys, tokios kaip buteliai, tušti kibirai, kėdės, dėžės ir pan. Dalyvių užduotis – nueiti taku, žiūrint pro žiūronus iš atbulinės pusės ir tuo pat metu nesusidurti su kliūtimis. Laimi tas, kuris numušė kuo mažiau daiktų.
  4. Fanta. Vienas smagiausių ir įdomiausių bet kurios šventės konkursų yra „Fanta“. Šis žaidimas neprarado savo aktualumo šimtus metų. Jo taisyklės žinomos visiems. Šias varžybas patartina surengti, kai komanda jau gerai „apšilusi“. Tokios komiškos užduotys kaip „šok ant vienos kojos“, „prisipažink savo viršininkui meilę“, „valgyk obuolį be rankų“ užrašomos ant mažų lapelių. Kad varžybos būtų įdomesnės, užduotis galite sudėti į balionus, juos pripūsti ir pakabinti po kambarį. Leiskite dalyviui pasirinkti balioną, susprogdinti jį ir atlikti užduotį. Nugalėtojų čia nėra – konkurso esmė yra bendra linksmybė.
  5. Valymas. Prieš varžybas šiek tiek „pasiruoškite“. Smulkias šiukšles, tokias kaip saldainių popierėliai, cigarečių pakeliai, plastikinės taurės, alaus skardinės, reikia išbarstyti po visą scenos ar šokių aikštelės plotą. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekvienoje yra po du žmones: vienas, užrištomis akimis, šiukšliadėžės ir šluotos pagalba renka šiukšles, o kitas balsu pasako į kurią pusę eiti, kur lenkti ir ką daryti. paimti. Laimi komanda, kuri pašalina kuo daugiau daiktų.

Juokingi konkursai merginoms gali būti ne tik aktyvūs, linksmai kompanijai prie stalo yra keletas varžybų variantų: Asociatyvus mąstymas. Dalyviai sėdi ant kėdžių, sudarydami ratą. Pirmoji taria bet kokį žodį antrajai į ausį, o kita – kitą žodį, kurį jai asocijuoja su pirmuoju. Ir taip toliau ratu. Dalyvių skaičius neribojamas. Kai visos merginos pasako savo žodį, vedėja sako žodžius: pirmas ir paskutinis. Paprastai rezultatas būna labai juokingas.

O jeigu... Konkurso esmė ta, kad dalyviams užduodami įvairiausi keblūs klausimai, pavyzdžiui: „Plaukus nusidažėte, bet spalva pasirodė žalia?“, „Laiką leidžiate restorane su vyru ir staiga jis pabėga nesumokėjęs?“, „Visą naktį ruošėte pristatymą, o kai pradėjote jį rodyti klientams, ar jie pamatė jūsų įkyrias nuotraukas?“

Galite patys sugalvoti juokingų ir įdomių konkursų moterims arba sudaryti sutartį su specialių renginių agentūra, kuri specializuojasi švenčių rengime.

Kaip padaryti, kad įmonės vakarėlis būtų nepamirštamas linksmas

Kad bendras emocinis vakarėlio vaizdas būtų malonus:

  • Paskirkite asmenį, atsakingą už įvykį
    Geriau nei linksmas, lengvo charakterio darbuotojas. Jis turi žinoti komandos ypatybes.
  • Neverskite nieko daryti renginio metu.
    Verčiau kurkite palankų ir pasitikėjimo kupiną mikroklimatą, kuriame noras atsiverti ir išreikšti save kyla natūraliai.
    Naudokite neįkyrų humorą, pavyzdžiui, „Kas prisijungs prie mūsų, greitai taps turtingas (susiras sielos draugą ir pan.)“
  • Išlaikyti komandų grandinę
    Rinkdamiesi konkursus atminkite, kad tai yra įmonės renginys, o ne artimų draugų susibūrimas. Geriau praleisti striptizo konkursus ir panašiai.
  • Ruoškitės renginiui iš anksto
    Daugeliui konkursų reikia rekvizito, kurį reikia surinkti iš anksto. Prizus už dalyvavimą konkursuose rinkitės linksmus ir neutralius – tinka kvapnios žvakės, nuotraukų rėmeliai, saldainiai, kanceliarinės prekės ir kt.
  • Paruoškite savo Naujųjų metų įmonės vakarėlio scenarijų vadovaudamiesi mūsų rekomendacijomis ir kolegos bus jums dėkingi.
  • Naudodami mūsų patarimus galite lengvai suorganizuoti įmonės renginį...

Linksmas vakarėlis gamtoje

Darbuotojų transformacija

Jei leidžia biudžetas ir įmonės politika, komandos dvasiai sustiprinti naudokite vaidmenų žaidimus su persirengimu, veido piešimu ir pan.

Visa atributika turi būti kokybiška, tad pasikvieskite vizažistę ir išsinuomokite profesionalius kostiumus. Vienai dienai jūsų komandos nariai gali tapti vikingais, kaubojais, šiuolaikiniais fantastikos personažais, gelbėtojų komanda ir kt.

Jei transformacijos rezultatas atrodys profesionaliai, vien tai sukurs bendrą teigiamą nuotaiką visai šventei.

Lauko varžybos

Gaivus vasaros oras ir plačios gamtos erdvės leidžia aktyviai atsipalaiduoti dalyvaujant šauniose įmonių varžybose.

Vaikščiojanti raidė "A"

Jums reikės medinės A raidės formos konstrukcijos ir prie jos pririštų virvių.

Vienas darbuotojas užlipa ant horizontalios jungiamosios raidės juostos, o kiti naudoja kintamą įtempimą ant virvių, kad raidė judėtų. Ji turi vaikščioti. Žaidžia kelios komandos.

Laimi tas, kuris dirbo darniau ir greičiau įveikė distanciją.

Tumbleweed

Darbuotojai rankose laiko ilgą siaurą drobę, po kuria vienodais atstumais (santykiniam balansui) pritvirtinti iš tankios medžiagos pagaminti džemperiai. Ant drobės padarytos mažos apvalios skylutės.

Žaidėjų užduotis yra ridenti teniso kamuoliuką išilgai paviršiaus nepametant jo jokioje spąstų erdvėje.

Aklas labirintas

Ant žemės nupieštas labirintas. Žaidėjo užduotis – įveikti atstumą užrištomis akimis, neperžengiant nubrėžtų ribų. Padeda kolegos, kurių kiekvienas paeiliui taria tik vieną žodį.

Laiminga gyvatė

Komandos nariai, pageidautina 5-10 žmonių, atsistoja vienas už kito ir atsargiai suspaudžia bloką tarp pilvo ir priekyje esančio žaidėjo nugaros (galite naudoti plėvelės rites).

Užduotis – įveikti distanciją neprarandant nė vienos grandies, kitaip teks grįžti į startą.

Futbolas poromis

Eilinis futbolo žaidimas, tik žaidėjai poromis surišami 2-2,5 m ilgio virvėmis Vartininkas pririšamas prie vartų virve. Kadangi žaidėjų manevrai riboti, jie turi dirbti darniai ir labai greitai kaip komanda.

Ieškokite lobio

Nuotykių komandinis žaidimas, kuriame reikės parodyti vikrumą, jėgą ir išradingumą.

Iš anksto paslėpkite lobį ir duokite žaidėjams kortelę su pirmąja užduotimi. Atlikdama užduotis komanda pasieks lobį, kuris gali būti, pavyzdžiui, maišelis saldainių.

Šiukšlių išvežimo greičio varžybos

Jei atostogas organizuojate visiškai savarankiškai, paskutinis etapas gali būti šios naudingos varžybos. Laimėtojas gaus teminę dovaną: buitinių pirštinių komplektą, rankšluostį su muilu ir kt.

Vakarėlis patalpose

Nors čia vietos mažiau nei gamtoje, tačiau vaizduotę parodyti konkursuose užtenka.

Jei įmonės vakarėlis vyksta kavinėje ar kitoje viešoje įstaigoje, kuri nėra pilnai Jūsų nuomojama, iš anksto pasiteiraukite administratorės dėl vakaro programos. Muzikos žanras ir bendra atmosfera turėtų atitikti jūsų planus.

Neutralios varžybos smagiam įmonės renginiui

Išgirsk mane

Tai humoras, pastatytas ant banalios, dažnai pasitaikančios situacijos, kai viršininkas ir pavaldinys vienas kito negirdi.

Vadovas ir jo pavaldinys kviečiami dalyvauti pramoginiame konkurse. Pirmajam duodamas grotuvas ir ausinės, įjungiamos garso naujienos.

Antrasis pradeda klausinėti:
- Ivanai Petrovičiau, kada yra atlyginimas?
-Ar galiu šiandien išvykti anksčiau?
– Liepą noriu atostogų. Leisk man eiti? ir taip toliau.

Tada jie keičiasi vietomis, o vadovas užduoda klausimus:
– Kada bus parengta ataskaita?
- Kodėl tu vėluoji? ir taip toliau.

Fanta

Dalyviai stovi ratu ir, skambant muzikai, perduoda kamuolį vienas kitam. Kai muzika nutrūksta, tas, kuris turi kamuolį, ištraukia baudą ir atlieka smagią užduotį.

Stalo varžybos

Juokingi įmonių konkursai darbuotojams gali būti rengiami prie pat stalo:

Ką daryti, jei

Konkurso dalyvių prašoma rasti originalią išeitį iš neįprastos situacijos, pavyzdžiui, ką daryti, jei prie kortelių pametėte kolektyvinius pinigus; jei įstrigote lifte su įmonės prezidentu; jei jūsų šuo suvalgė skubų svarbų pranešimą? jei jūsų viršininkas užkluptų jus miegantį darbe? ir taip toliau.

Sumanus

Visi konkurso dalyviai gauna po lapelį, ant kurio pavaizduotas paveikslo fragmentas. Užduotis – apgalvoti, ką dailininkas norėjo pavaizduoti, ir užbaigti paveikslą. Kai vedėjas lygina originalą su grupės darbu, linksmybėms ribų nėra.

Instrukcijos

Kiekvienas dalyvis gauna kortelę su individualia užduotimi, pavyzdžiui, „Kaip išmokyti vikšrą nardyti“, „Barščių valgymo taisyklės“ ir kt. Per 3 minutes turite parašyti išsamiausias instrukcijas.

Laimėtojas yra išradingiausias ir linksmiausias instruktorius.

Kaip tai buvo

Patartina, kad konkurse dalyvautų visi darbuotojai. Užduotis – paeiliui prisiminti įvykius, įvykusius komandos gyvenime per tam tikrą laikotarpį, pavyzdžiui, metus. Tas, kuriam pritrūksta istorijų, pašalinamas.

Laimi tas, kuris sugebėjo įvardyti didžiausią įvykių skaičių. Jis gauna prizą ir juokingą titulą: „globėjas“, „kietasis diskas“, „apšvietęs“ ir kt.

Panika

Jie žaidžia poromis. Dalyviai gauna mažus popieriaus lapelius ir rašiklį. Kiekvienas užrašo apie 30 bet kokių daiktavardžių. Visi žodžiai sudedami į maišą ir sumaišomi.

Pirmojo dalyvio užduotis – paimti pirmą jam pasitaikiusį segmentą iš maišelio ir paaiškinti savo partneriui ant segmento užrašytą žodį. Pats žodis negali būti pavadintas. Po vienos minutės maišelis perduodamas kitai porai ir pan.

Laimi ta pora, kuri gali atspėti daugiausia žodžių.

Linksmų klausimų viktorina

Juokingi gudrūs klausimai padės linksminti svečius:

  • Šiandien kambaryje buvo vyras be galvos. Kaip tai nutiko? (Jis iškišo jį pro langą)
  • Meilė visada baigiasi tuo pačiu. Kaip? (minkštas ženklas)
  • Kregždė skrenda, o šuo sėdi ant uodegos. Kada tai įmanoma? (Šuo sėdi ant uodegos)
  • Kurį mėnesį kalbantis paukštis kalba mažiausiai? (Vasarį)
  • Kai katė maudoma, koks jis? (Šlapias)
  • Kuriais metais valgome daugiau? (keliamaisiais metais)
  • Ką gamini, bet nevalgai? (Pamokos)
  • Kas tampa didesnis, jei jį apverčiate? (Skaičius 6)
  • Su kuria ranka dažniausiai maišote arbatą? (Tas su šaukštu)
  • Galvos apdangalo gimtinė yra Panamos skrybėlė? (Ekvadoras)
  • Kada švenčiama Spalio revoliucija? (Lapkritį)

Lauko žaidimai ir varžybos

Jei svečiai pasiliko per ilgai, pats laikas surengti smagius įmonių žaidimus ir varžybas, kuriose reikia judėti:

draugo petys

Visi dalyviai užsiriša akis. Kiekvieno asmens numeris eilutėje paskelbiamas jam į ausį. Užduotis – kuo greičiau teisingai išsirikiuoti, neišskleidžiant nė vieno garso.

Menininko likimas

Vedėja į sceną pasikviečia keletą svečių ir teigia, kad dabar renkami kandidatai į pagrindinius vaidmenis naujajame projekte. Tačiau, kadangi atranka yra sunki, turėsite bėgti dėl vaidmens.

Kiekvienam dalyviui įteikiama kėdė ir kortelė su veikėjo vardu. Užduotis – išgirsti savo vardą, atsistoti, apbėgti likusius žaidėjus ir atsisėsti į savo vietą.

Kūrybiniai konkursai

žinios

Žaidėjų porai duodamas žurnalas ar laikraštis. Jie pasirenka bet kokias naujienas. Tada vienas skaito, kitas rodo „vaizdo įrašą“ už šeimininko nugaros. Laimi ta komanda, kuri buvo realesnė.

Fantazija

Žaidžia du žmonės. Pranešėjas įvardija bet kokį būdvardį, apibūdinantį žmogaus charakterį. Dalyvių užduotis – parodyti savyje kažką, kas gali būti su tuo susieta. pavyzdžiui, „platus“ (nosis), ilgas (liežuvis) ir kt.

Žodžiai kartojami, o konkurso dalyvių pasirinkimai turi keistis. Linksmybės prasideda tada, kai reikia pasitelkti vaizduotę.

Intonacija

Vedėja sako paprastą sakinį. Kiekvienas dalyvis turi jį ištarti su nauja emocine konotacija (neutrali, grėsminga, linksma, jaudinanti ir pan.).

Kad būtų aktualiau, pasirinkite su darbo veikla susijusią frazę, pavyzdžiui: „Šefas kviečia pasikalbėti“. Tas, kuris negali sugalvoti naujos intonacijos, pašalinamas.

Priversk priešininką pasitraukti

Du konkurso dalyviai sėdi vienas priešais kitą. Bet kokiu kultūriniu veiksmu vienas iš jų turi priversti priešininką keltis ir išeiti. Leidžiama apkabinti, paglostyti per petį ir pan. Užduočiai atlikti reikia 1-2 min.

Jei žaidėjui pavyko atlaisvinti „aukos“ vietą, jis atsisėda ant jos ir žaidimas tęsiasi. Laimi stipriausių nervų žmogus.

Fotoreportažas

Prasidėjus šventei šeimininkas praneša, kad kamera yra matomoje ir prieinamoje vietoje. Visi susirinkusieji visą vakarą gali daryti linksmas asmenukes.

Vakarėlio pabaigoje visos nuotraukos rodomos projektoriuje, o nugalėtojas nustatomas plojimais.

Šokių varžybos ir žaidimai

Geriausia šokėja

Vedėjas kviečia dalyvius pasivaržyti savo šokio sugebėjimais. Bet, kaip vėliau paaiškės, reikia šokti:

  • kaip portfelis
  • kaip viršininko kėdė
  • kaip geležis ir pan.

Linksmas žaidimas „Pasaulio tautų šokiai“

Vedėja aiškina, kad skirtingos tautos turi savo korporatyvinio pasisveikinimo ritualą: tarp slavų tai – trijų kartų bučinys; Prancūzai turi apkabinimus; tarp japonų - lankas; tarp Naujosios Gvinėjos - antakių judesiai; tarp afrikiečių – plojimais rankomis ant šlaunų ir pan.

Žaidėjai sustoja dviem ratais – vienas kito viduje ir pagal muziką pradeda judėti įvairiomis kryptimis. Kai muzika nutrūksta, vadovas skambina žmonėms, o dalyviai turi atlikti atitinkamą pasisveikinimą.

Stick - transformatorius

Šis konkursas taip pat pagrįstas staigiu muzikos sustojimu. Tik tokiu atveju žaidėjai aplenkia lazdą ratu, o kai muzika nutrūksta, tas, kuris turi ją rankose, eina į apskritimo centrą.

Vedėjas įgarsina, į ką pavirsta lazda: mikrofonu, gitara, smuiku, štanga ir kt. Muzika prasideda iš naujo, o žaidėjas turi atlikti šokį su atitinkamais rekvizitais.

Šaunūs įmonių renginių konkursai drąsiems darbuotojams

Degustatorius

Dalyviams užrišamos akys. Užduotis – paragauti patiekalo, kuriuo jį vaišina vedėjas. Laimi tas, kuris atspėja didžiausią patiekalų skaičių.

Komplimentas

Kelios atsipalaidavusios merginos paeiliui žaidžia. Pirmojo dalyvio prašoma palikti kambarį 2-3 minutėms. Per šį laiką vedėja iš susirinkusiųjų surenka įvairius jai skirtus komplimentus.

Merginai grįžus, vedėja skaito komplimentus, o jos užduotis – atspėti, iš ko jie kilo. Laimi dalyvis, kuris sugebėjo pateikti daugiausiai teisingų atsakymų.

  • Kad organizuoti užduotį įmonės renginyje būtų lengva ir paprasta, perskaitykite mūsų patarimus.
  • Jei ieškote įmonės dovanų darbuotojams, mes jums paruošėme daug idėjų, kurios yra.

Dovanų ir apdovanojimų įteikimas

Kai įvykis baigiasi, galite pasirūpinti komišku apdovanojimu.

Oskaras

Nominacijos:

  • geriausias vakaro psichoterapeutas
  • geriausias vakaro keliautojas
  • geriausias degustatorius
  • slaptas tarybos narys
  • supermodelis ir kt.

Sertifikatai ir padėkos

Komiksų apdovanojimai gali būti susiję ne tik su konkrečiu įmonės renginiu, bet ir su visa darbo veikla:

  • pažymą už tiksliai atliktą paskirtą užduotį antrą kartą
  • dėkojame už kantrybę ir gerus žodžius spausdintuvui, kai ilgai užtrunka kraunant ir kramtant popierių ir pan.

Dovanų loterija

Kiekvienas svečias, nepaisant to, ar jis buvo aktyvus konkurso programos dalyvis, mielai grįš namo su dovana.

Jei įmonės biudžetas mažas, suorganizuokite loteriją su kupletais ir nebrangiomis dovanomis, tokiomis kaip žiebtuvėlis, šokolado plytelė ir pan.

Komplimentas iš viršininko

Jei leidžia jūsų biudžetas, gražiai sutvarkykite nedidelę individualią dovanėlę kiekvienam darbuotojui. Tebūnie tai brangi kava ir šokoladas, dienoraštis ir rašiklis ar kitas darbe praversiantis dalykas.

Tokios naudingos dovanos su ištartais padėkos žodžiais už gerą darbą ir nuostabią nuotaiką šiandien bus gera vakaro pabaiga.

Įmonės renginiams rinkitės linksmas ir lengvas varžybas, kurios nieko neįžeis. Sukurkite bendros šventės atmosferą – leiskite visiems šį vakarą pailsėti, o rytoj su atnaujinta energija pradės dirbti dar draugiškesnėje komandoje.

Konkursai įmonių renginiams

Lengva pradėti linksmintis ir linksmintis įmonės vakarėlyje; su šiais konkursais jūsų renginys taps įdomesnis ir linksmesnis! Paimkite šiuos įmonių renginių konkursus į savo arsenalą ir jie bus 100% sėkmingi

Biuro vakarėliai gali būti jaudinantys arba visiškai beviltiški. Bet viskas tavo rankose. Smagiais konkursais ir idėjomis bet kurią šventę galite paversti nepamirštama.

Įdomūs konkursai įmonių renginiams

„Vaikšto krokodilas“

Norėdami dalyvauti, turėsite suskirstyti žaidėjus į dvi komandas. Viena iš komandų pasirenka „auką“ iš kitos komandos – asmenį, kuris išgirsta ausyje paslėptą žodį. Žaidėjas turi tai paaiškinti savo komandai nenaudodamas garsų ar kalbos, ty nenaudodamas gestų. Spėliojantys turi keletą bandymų atspėti, ką jie čia bando pavaizduoti. Jei atsakymas teisingas, komanda gauna tašką. Tada spėliojamai komandai suteikiama galimybė atkeršyti – dabar jie pasirenka žaidėją iš savo varžovų ir atspėja jam naują žodį. Galite žaisti dėl taškų arba tiesiog dėl linksmybių ir geros nuotaikos.

Beje, nebūtina tiksliai atspėti žodžių, galite apsunkinti užduotį ir atspėti garsias frazes iš filmų, dainų ar žinomų žmonių asmenybių. Be to, vienas arba keli dalyviai gali parodyti, kas buvo paslėpta.

„Kiek mums kainuoja... sukurti žodį!

Nors varžyboms sunku pasiruošti, rezultatas pateisina visas pastangas. Tai tikrai juokinga! Ir iš esmės pasiruošimas nėra toks sunkus, tik reikia nieko nepraleisti ir teisingai organizuoti dalyvius. Turite gauti pakankamai didelius plakatus su raidžių vaizdais. Kai kurios raidės, pavyzdžiui, bendrosios balsės, gali būti parašytos po dvi. Norintieji dalyvauti skirstomi į dvi komandas, kiekvienam žaidėjui duodama po vieną raidę (ji tvirtinama prie krūtinės), arba dvi raides (tuomet nugarėlė taip pat bus papuošta plakatu).

Taigi, komandos pasiruošusios ir dabar iš ant jų esančių raidžių turi sudaryti žodžius – tikrus žodžius, kuriuos žino visi. Rezultatas žiūrovams rodomas paeiliui: viena komanda, paskui kita. Turite rikiuotis vieną po kitos, kad galėtumėte lengvai perskaityti gautą žodį. Jei dalyvis turi dvi raides, tai viename ture galima naudoti tik vieną. Laiškų negalima nuimti nuo drabužių, taip pat galite uždrausti bet kokius dalyvių pokalbius. Kai komandos pradeda išsisukinėti ir sugalvoja neegzistuojančius, tik į tikrus panašius žodžius, arba ką nors juokingo reiškiančius, salėje nerimsta juokas, emocijos nukrypsta nuo masto.

„Lūpas plakantis storaskruostis“

Šis žaidimas skirtas dviem drąsiausiems saldumynų mėgėjams, nes čia rekvizitas – „karameliniai“ saldainiai, arba kaip liaudyje vadinami – varvekliai. Du žaidėjai turi pakaitomis dėti saldainį į burną, jo nuryti draudžiama. Pasirodo, saldumynai pamažu kaupiasi burnoje, o po kiekvieno naujo saldainio dalyvis savo konkurentą vadina fraze „riebių skruostų lūpų plakimas“. Laimės tas, kuris sugebės į burną įsidėti maksimalų kiekį saldainių ir tuo pačiu ištarti brangią frazę apie lūpų plakimą. Kuo daugiau saldainių burnoje, tuo juokingiau skamba frazė, juokingiau atrodo žaidėjas, tuo daugiau šauksmo ir juoko girdisi iš žiūrinčiųjų.

"SKRADOMAS EISMAS"

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: bet koks.

PARUOŠTI IŠ anksto: Buteliai (plastikiniai arba stikliniai).

ESMĖ: Buteliai dedami iš eilės priešais savanorią, tuo pačiu atstumu. Jam užrišamos akys ir prašoma pereiti per kliūtį nepaliečiant nei vieno konteinerio. Kol auka piktinasi užduoties sunkumu, buteliai išimami. Dėl to gausite išdidų paukštį flamingą, stropiai žingsniuojantį biure.

Konkursas „Išbandyk savo protą“

Įsimintinas konkursas išbandys jūsų kolegas klausimais „Ką daryti? Laimi tas, kuris gali sugalvoti šmaikščiausią atsakymą. Klausimo pavyzdys: „Ką daryti, jei ataskaita, kurią šiandien reikėjo pristatyti svarbiausiam klientui, kurią rašėte paskutines naktis iš eilės, buvo savaime ištrinta iš kompiuterio atminties?

Aktyvūs įmonių renginių konkursai

Šokiai su balionais

Sudarome šokių poras ir pripučiame balionus – po vieną porai. Partneriai nebūtinai turi būti skirtingų lyčių, artimas kontaktas tarp jų nenumatytas.
Kiekviena pora gauna balioną ir padeda jį tarp savo kūnų. Įjunkite muziką ir pradėkite šokti. Varžybų esmė – šokant laikyti balioną. Pora bus pašalinta iš konkurso, jei:

  1. šokėjai negalėjo išlaikyti kamuolio ir jis nukrito;
  2. šokėjai per daug stengėsi ir balionas sprogo;
  3. šokėjai bandė kamuolį laikyti rankomis.

Natūralu, kad nugalėtoja yra paskutinė likusi pora.

Office Twerk

Kaip žaisti
Tai įdomus ir linksmas žaidimas. Žaidimo tikslas – užpildyti stalo teniso kamuoliukais tuščią dėžutę su skylute (turi būti šiek tiek daugiau nei rutuliukai per skylutę). Visiškai užpildykite dėžutę rutuliais. Prisekite prie jo diržą ir apjuoskite dalyvio juosmenį. Nustatykite laikmatį 2 minutėms. Dalyviai turi pajudinti savo klubus, kad visiškai ištuštėtų kamuoliukų dėžė. Laimi komanda, kurios narys pirmasis ištuština dėžę.

Taisyklės
Dalyvis negali nuimti kamuoliukų rankomis. Viso žaidimo metu kamuoliukai turėtų išeiti savaime dėl jūsų kūno judesių. Be to, jūs negalite atsigulti ant grindų ar suktis, kad išimtumėte kamuoliukus iš dėžutės.

Konkursas „Pelenė“

Svečiai yra suskirstyti į dvi komandas ir suskirstyti į poras „vyras + moteris“. Vienas konkurso dalyvis vaizduoja „Pelenę“ - vietoj partnerio jam duodama šluota, su kuria jis turi šokti. Vos vedėjas išjungia muziką, poros išsiskiria ir greitai vėl susiburia su kitais partneriais. „Pelenė“ tuo pačiu metu išmeta šluotą ir griebia pirmą, kuris ateina po ranka šokti, bet visada vyras - moteris, o moteris - vyras.
Likęs be partnerio tampa „Pelene“ ir šoka su šluota iki kitos melodijos!

Žaiskime muzikine kėde!

Visiškai vaikiškas žaidimas, bet dar smagiau suaugusiems! Kėdes išdėstome ratu – jų skaičius turi būti vienu mažiau nei dalyvių. Visi šoka, o kai nutrūksta muzika, iškart atsisėda ant kėdžių. Kas neturi laiko sėdėti ant kėdės, arba iškrenta iš žaidimo, arba nusimeta dalį drabužių ir papuošalų (batai, kaklaskarė, apyrankė). Jei žaidėjas atsisako tęsti, nuimama kita kėdė.

Vienintelė tokios pramogos sąlyga – visi dalyviai turi turėti humoro jausmą! Tada žaidimas bus labai smagus – juk gali nusiauti tik vieną batą ar paaukoti marškinius, likdamas liemenėje...

Konkursas „Pataik į taikinį žiūronu“

Kad bet koks žaidimas būtų įdomesnis ir neįprastesnis, tereikia įjungti savo vaizduotę. Tiesą sakant, šios varžybos yra viena iš šaudyklų variacijų. Galite „šaudyti“ su bet kuo ir į bet ką: sniego gniūžtėmis į sniego senius, smiginiu į taikinį, nupieštą ant medžio, ar timpa į smeigtukus ir aliuminio skardines. Svarbiausia žiūrėti į taikinį pro... tikrus žiūronus! Tokiu atveju galima žaisti ir didinant įvartį, ir jį mažinant. Žaidėjams skiriami 3-4 bandymai, o vedėjas fiksuoja smūgių skaičių ir išdalina prizus!

Logikos konkursai įmonių renginiams

Atspėk filmą

Kaip žaisti: Sudarykite kuo daugiau grupių po 4 ir duokite kiekvienai komandai pakankamai Blu-Tack arba Play-Doh. Paimkite keletą popieriaus lapų ir užrašykite skirtingus filmų pavadinimus kartu su kiekvieno filmo žvaigžde. Įdėkite popieriaus gabalus į dubenį ir, kai tik prasidės laikas, kiekviena grupė sugros po vieną natą iš dubens. Dabar žaidimo tikslas – panaudoti plastiliną ir padaryti nedidelę šio filmo veikėjo figūrėlę. Kieno figūrėlė paruošta (ir vizualiai panaši), ta komanda laimi žaidimą.

Taisyklės: nėra specialių žaidimo taisyklių. Svarbiausia pirmam sukurti gražią figūrą. Dalyviai gali naudotis internetu norėdami peržiūrėti veikėjų atvaizdus, ​​kad juos būtų lengviau atpažinti.

Atspėk citatą

Pirmiausia turite sudaryti kuo daugiau grupių iš 3–4. Padarykite užrašus su filmų pavadinimais. Įdėkite užrašus į dubenį ir kiekviena komanda iš jo išsirenka po vieną natą. Žaidimo tikslas yra sukurti visą pokalbį naudojant dialogus, užrašytus ant popieriaus lapų. Komandos draugai turi atspėti, iš kurių filmų paimtas dialogas ir kaip kalbėjo dalyviai. Viena komanda gali kalbėti tik su kitomis komandomis, naudodama tik filmo dialogą, kurį gavo iš dubens.

„Dainuosiu dabar“ arba atspėkite dainos melodiją

Šiame konkurse turi dalyvauti ne mažiau kaip šeši žmonės. Būsimieji melomanai turėtų pasiskirstyti į dvi komandas ir pakaitomis šiandien pasiklausyti 10-15 gana žinomų ar populiarių dainų. Be to, muzika gros ne ilgiau kaip 15-20 sekundžių. Jei kuri nors iš komandų pavėluoja su atsakymu, teisė atspėti perduodama varžovams. Už teisingą atsakymą kiekviena komanda apdovanojama 1 tašku. Atitinkamai, laimi daugiausiai taškų surinkusi pusė.

Labiau pažengę dainų mylėtojai taip pat skirstomi į porą komandų, jiems teks sunkesnė užduotis nei ankstesnėje versijoje. Žinoma, jiems nereikės dainuoti, čia viskas sudėtingiau. Vienos iš komandų narys turės gurguliuoti, švilpti ar bakstelėti dainą, kurios pavadinimą sužinos iš konkurso vedėjo. Tada viskas vyksta pagal laikrodį – uždelsusi atsakyti komanda perduoda teisę balsuoti savo oponentams.

Komandinės varžybos įmonių renginiams

„Popierinis krepšinis“

Įdarbiname 10 žmonių ir sukuriame porą komandų. Žaidėjai turi stovėti dviejose eilėse, o kiekvienas dalyvis gauna nedidelę krūvelę popieriaus. Įrengiame 2 krepšius 4-6 metrų atstumu nuo komandų. Gavę signalą, pirmosios komandos nariai turi paimti popieriaus lapą, suglamžyti jį į rutulį, po vieną išmesti į šiukšlių dėžę ir bėgti į eilės galą, kad vėl mestų kitą popierinį kamuoliuką. Leiskite žmonėms taip linksmintis 10–15 minučių. Laimėtojas bus ta pusė, kurios krepšyje yra daugiau „lukštų“ nei priešininkas.

Pynės

Rekvizitas: kiekvienai komandai – trys 0,5 metro ilgio kaspinai. Kaspinų galai viršuje surišami mazgu, o kiti galai išdalinami dalyviams. Vienas dalyvis laiko mazgą, o trys pinasi. Žaidimo gudrybė ta, kad juostelių galų negalima paleisti iš rankų ir perduoti vienas kitam. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai supins plaukus!

Atsiminimai

Galite žaisti su bet kokiu dalyvių skaičiumi – ne mažiau kaip 100 žmonių. Kiekvienas savanoris turi papasakoti apie kokį nors malonų, juokingą įvykį, susijusį su įmone. Patartina, kad prisiminimų „saugojimo laikas“ neviršytų vieno sezono ar metų. Kiekvienas, kuriam sunku atsakyti, pašalinamas iš žaidimo. Darbuotojas, turintis geriausią ir ilgiausią atmintį, laimės prizą.

Kūrybiniai konkursai įmonių renginiams

Konkursas „Užpildykite mozaiką“ arba „Įmonės logotipas“

Žinoma, įmonė, kurioje dirbate, turi logotipą. Padarykite dvi jo kopijas su rėmeliu ant spalvoto popieriaus. Jei nežinote, kaip, bet koks paprastas „Photoshop“ jums padės. Sukūrę logotipą, atspausdinkite šias dvi kopijas ant A4 lapo. Gatavus lakštus klijuojame ant kartono gabalo ir žirklėmis supjaustome nelygiais gabalėliais (25-30 vnt.). Tuomet kviečiame kolegas dalyvauti konkurse ir sukurti 2 komandas. Varžovų užduotis – pirmam surinkti visą vaizdą: laimi tas, kuris finišavo pirmas!

„Lėlininkai“ arba talentų konkursas

Korporatyvinio vakarėlio nariai kviečiami dalyvauti mugėje. Žaidėjams, kurie sutinka, suteikiamas tam tikras laiko tarpas pasigaminti lėlę iš bet kokių turimų priemonių. Pasibaigus terminui, dalyviai viešai iškelia savo kūrinius ir laukia konkurso teisėjų „verdikto“. Visi šie paprasti amatai gali būti pagaminti iš virvių, nosinių, virvelių, stalo įrankių, butelių ir net vaisių, kuriuos žaidėjai gali ramiai „pavogti“ nuo šventinio stalo.

Konkursas „Kūrybiškumo išbandymas“

Kiekvienam dalyvaujančiam žmogui įteikiamas lapas su nupieštu fragmentu. Žvelgiant į nebaigtą piešinį, neįmanoma suprasti, kas ten iš tikrųjų yra skirta. Svečiai raginami užbaigti tai, ką pradėjo. Kai vedėjas pateiks originalą, o kiekvienas galės palyginti su tuo, ką jis sugalvojo, juokams ir pokštams nebus galo.

Konkursas „Rašyk eilėraštį“

Kiekvienam dalyviui duodamas popieriaus lapas, ant kurio užrašyti keturi žodžiai. Jo užduotis yra sugalvoti ketureilį naudojant šiuos 4 žodžius. Pageidautina, kad eilėraštis būtų teminis, pavyzdžiui, jei tai kokia nors šventė, tai eilėraštis bus sveikinimas su šia švente arba tiesiog paliečiantis šio įvykio temą. Konkurse galite sugalvoti kelias nominacijas, pavyzdžiui, „linksmiausias ketureilis“, „temiškiausias ketureilis“, „nepatogiausias ketvertukas“ ir pan., o pagal konkurso rezultatus išrinkti nugalėtoją. kiekvienai nominacijai.

Konkursai moterims leis dailiosios lyties atstovėms varžytis, pasireikšti ir smagiai praleisti laiką. Kūrybinės užduotys ir aktyvūs žaidimai padės damoms pademonstruoti savo talentą, išradingumą, grakštumą ir miklumą. Šokių konkursai ir linksmos viktorinos džiugins moteris ir pakels nuotaiką visiems šventės svečiams.

    Konkursas dėl moteriškos kompanijos, turinčios gerą humoro jausmą. Jame dalyvauja iki 5 moterų. Šeimininkas kiekvienam duoda po taurę. Tada į juos pila šampaną arba labai gazuotą vandenį. Po to jis paskelbia užduotį: siūbuojant ir sukant taurę išleisti visas dujas iš gėrimo. Kad užduotį apsunkintų, jis damoms užriša akis.

    Dalyviai yra suglumę, kaip jie gali nustatyti, ar užduotis atlikta, o vedėjas atsako, kad draugai pasakys. Kai moterys nieko nebemato, vedėja atgaivina akinius, uždeda ant jų prezervatyvus ir dalyviams atiduoda į rankas, kad išleistų dujas. Kylančių dujų įtakoje jie pradeda formuotis, sukeldami žiūrovų emocijų ir juoko audrą. Dalyviai supranta, kad čia kažkas purvina, ir nusiima tvarsčius. Tai, ką jie mato, panardina juos į stuporą, o tai dar labiau pakursto kompanijos linksmybes.

    Laimi paskutinis tvarstį nuėmęs dalyvis.

    Žaidimas „Subtilus darbas“

    Žaidimą geriausia žaisti namų atmosferoje. Norėdami tai padaryti, jums reikės butelio vyno ir kortų kaladės. Svarbu, kad kortelės būtų blizgios. Dalyvių turėtų būti ne daugiau kaip penki, geriausia – trys.

    Ant stalo padėtas atidarytas vyno butelis. Ant viršaus dedama kortų kaladė. Dalyviai paeiliui bando vienu bandymu nupūsti tik dvi kortas. Moteris, kuri pučia daugiau ar mažiau, turėtų išgerti gurkšnį iš butelio. Žaidimas tęsiasi tol, kol baigiasi kortų kaladė arba vynas.

    Konkurse dalyvauja 3 moterys. Prieš kiekvieną iš jų šeimininkas pasideda stalą su tuo pačiu produktų rinkiniu (pavyzdžiui, vaisiai ir ledai, dešra ir sūris, daržovių rinkiniai).

    Dalyvių užduotis – per 3 minutes iš siūlomų produktų paruošti įdomų originalų patiekalą: salotas, šaltibarščius, kanapes, kažką savo. Svarbiausia, kad jis būtų geresnis nei jūsų konkurentų. Atsižvelgiama ne tik į originalumą, bet ir į skonį bei pateikimą.

    Nugalėtoją nustato publika arba neutralus žmogus iš publikos. Ji gauna geriausios namų šeimininkės titulą.

    Žaidimas "Vartai"

    Žaidime dalyvauja bet koks moterų skaičius, kuo daugiau, tuo geriau. Vedėja iš salės išveda vieną savanorę merginą. Tada jis pasirenka dvi merginas, kurios atstovaus vartams.

    Po to vedėjas grąžina pirmąjį dalyvį į salę. Jos tikslas yra surasti bent vieną merginą, kuri būtų paskirta kaip vartai. Jai skiriamas 1 bandymas. Draudžiama siūlyti kitoms damoms veido išraiškomis ar gestais. Išprovokuoti „vartus“ atsiskleisti dalyvis gali juokdamasis ar kitais triukais. Paieška trunka 1 arba 2 minutes, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus. Jei ji teisingai identifikuoja „vartus“, rasta moteris dabar eina į naują paiešką. Jei daroma klaida, jis vėl ištrinamas. Jei ji 2 kartus iš eilės nesusidoroja su užduotimi, vedėja į jos vietą pasikviečia kitą savanorę merginą. Žaidimas tęsiasi tol, kol išnyksta susidomėjimas.

Ar ruošiatės įmonės renginiui? Tuomet jums tikrai prireiks idėjų, kaip linksminti komandą – naujametiniai konkursai įmonių vakarėliams.

Žiedo metimas
Tušti buteliai ir alkoholinių bei nealkoholinių gėrimų buteliai sustatyti glaudžiai vienas šalia kito ant grindų. Dalyvių prašoma ant butelio uždėti žiedą iš 3 m atstumo. Kas sugeba užmauti žiedą ant pilno buteliuko, jį priima kaip prizą. Vieno dalyvio metimų skaičius turi būti ribojamas.

Žiedas iškirptas iš plono kartono. Žiedo skersmuo – 10 cm.

Lėkštėje

Žaidimas žaidžiamas valgant. Vairuotojas įvardija bet kurią raidę. Kitų dalyvių tikslas – prieš kitus pavadinti objektą, kuris šiuo metu yra jų lėkštėje su šia raide. Kas pirmas įvardija objektą, tampa naujuoju vairuotoju. Vairuotojas, pasakęs raidę, kuriai nė vienas žaidėjas negalėjo sugalvoti žodžio, gauna prizą.

Būtina uždrausti vairuotojui visada skambinti laimėjusiomis raidėmis (е, и, ъ, ь, ы).

Mieloji

Dalyviai sėdi prie stalo. Iš jų parenkamas vairuotojas. Žaidėjai po stalu perduoda saldainius vieni kitiems. Vairuotojo užduotis – sugauti ką nors iš žaidimo, perduodantį saldainį. Tas, kurį pagauna, tampa naujuoju vairuotoju.

Krokodilas

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda pasirenka koncepciją ir parodo ją pantomima, be žodžių ar garsų. Antroji komanda po trijų bandymų bando atspėti, kuri koncepcija rodoma. Tada komandos keičiasi vaidmenimis. Žaidimas žaidžiamas savo malonumui, bet už žodžių atspėjimą galima skaičiuoti taškus.

Galite pateikti pageidavimą:

atskiri žodžiai,

frazės iš žinomų dainų ir eilėraščių,

Patarlės ir posakiai,

idiomos,

žinomų (tikrų ar fiktyvių) žmonių vardai.

Koncepciją gali parodyti vienas arba keli žmonės.

Juokaulių testas

Šis testas gali būti atliktas dalyvaujant visiems dalyvaujantiems. Dalyviams įteikiami rašikliai ir popieriaus lapeliai. Ant popieriaus lapų jie turi įrašyti tam tikras santrumpas stulpelyje. Priešais kiekvieną iš jų dalyvių prašoma parašyti eilutę iš dainos ar eilėraščio.

Visiems atlikus užduotį, skelbiama nesuprantamų santrumpų reikšmė ir kiekvienas dalyvis gali pats išsiaiškinti bei parodyti kaimynams prie stalo savo būseną nurodytu momentu (nustatytą dainos eilute).

Galite sugalvoti bet kokius sutrumpinimus, svarbiausia, kad jie atitiktų šventės temą. Kad pramogos neužsitęstų, užtenka nuo trijų iki penkių akimirkų.

Pavyzdžiui, norėdami pasidžiaugti praėjusių metų rezultatais, galite pasiūlyti tokius momentų pavadinimus ir jų santrumpas:

PDG (pirmoji metų diena),

PNG (pirmoji metų savaitė),

SG (metų vidurys),

NDOG (savaitė iki metų pabaigos),

LDA (paskutinė metų diena).

Ką daryti, jei…

Dalyviams pateikiamos sudėtingos su darbu susijusios situacijos, iš kurių reikia rasti originalią išeitį. Dalyvis, kuris, žiūrovų nuomone, pateiks išradingiausią atsakymą, gauna prizinį tašką.

Situacijų pavyzdžiai:

Ką daryti, jei kazino praradote savo darbuotojų atlyginimus ar viešuosius pinigus?

Ką daryti, jei vėlai vakare netyčia užsidarėte biure?

Ką daryti, jei jūsų šuo suėdė svarbią ataskaitą, kurią turite pateikti direktoriui ryte?

Ką daryti, jei įstrigote lifte su savo įmonės generaliniu direktoriumi?

Tikslumas

Taiklumo varžyboms geriausia naudoti gamykloje pagamintą Darts žaidimą.

Paprastesnis variantas – iš 3-5 m atstumo mesti žymeklius ar flomasterius (atkimšus dangtelį) į taikinį, nupieštą ant prie sienos pritvirtinto popieriaus lapo. Taikliausias dalyvis gauna prizinį tašką.

Žymeklis turėtų būti skirtas piešti tik ant popieriaus, tada atsitiktinius jo pėdsakus galima lengvai nuplauti alkoholiu.

Geriausias skrebutis

Vedėjas informuoja dalyvius, kad, be jokios abejonės, tikras vyras turėtų mokėti tinkamai išgerti. Tačiau varžybų tikslas – ne išgerti daugiau nei kiti, o tai padaryti kuo grakščiau.

Pats geriausias komplimentas

Tas, kurio komplimentas moterims patinka labiau nei kitų, gauna premijos tašką.

Moterų taip pat galima paprašyti padaryti vyro skulptūrą.

Kai kurie balionai jau gali būti pripūsti, be to, turite sukaupti pakankamai nepripūstų balionų ir siūlų. Smagu naudoti įvairių dydžių ir formų balionus.

Atsiminimai

Šį žaidimą galima pasiūlyti per šventę. Žaidime dalyvauja bet koks žmonių skaičius. Žaidėjai pakaitomis įvardija įvykį (geriausia malonų ar juokingą), kuris įvyko įmonėje (arba yra tiesiogiai su ja susijęs) per pastaruosius metus. Kiekvienas, kuris neprisimena jokio įvykio, išeina iš žaidimo. Paskutinis žaidime likęs dalyvis gauna prizą.

Mes visi turime ausis

Žaidėjai stovi ratu. Vedėja sako: „Mes visi turime rankas“. Po to kiekvienas dalyvis paima dešinėje esantį kaimyną už kairės rankos ir šaukdami „Mes visi turime rankas“ žaidėjai juda ratu, kol visiškai apsisuka. Po to vadovas sako: „Mes visi turime kaklus“, ir žaidimas kartojamas, tik dabar dalyviai laiko dešinįjį kaimyną už kaklo. Toliau vadovas išvardija įvairias kūno dalis, o žaidėjai juda ratu, laikydami įvardintą kaimyno dalį dešinėje ir šaukdami arba dainuodami: „Visi turime...“

Išvardintos kūno dalys priklauso nuo vedėjo fantazijos ir žaidėjų laisvumo laipsnio. Pavyzdžiui, gali būti išvardytos šios kūno dalys: rankos (atskirai dešinė ir kairė), juosmuo, kaklas, pečiai, ausys (atskirai dešinė ir kairė), alkūnės, plaukai, nosis, krūtinė.

Aukcionas „Kiaulė kišenėje“

Pertraukos tarp šokių metu galite surengti tylųjį aukcioną. Vedėjas parodo dalyviams partijas, suvyniotas į vyniojamąjį popierių, kad nebūtų aišku, kas viduje. Siekdamas išprovokuoti publiką, vedėjas juokauja apie daikto paskirtį.

Žaidimas "Namų šeimininkės"

Lėlės yra lovose. Žaidimo dalyviai turi pažadinti lėles, daryti su jomis pratimus, nusiprausti, išsivalyti dantis, sušukuoti plaukus, pasikloti lovą, aprengti, pamaitinti, vaikščioti su lėle, žaisti su ja, nusiplauti rankas, pamaitinti. tai, nuplauk, nurengink, paguldyk į lovą ir dainuok lopšinę.daina. Laimi tas, kuris tai padarys greičiau ir geriau.

Žaidimas "Princesė ir žirnis"

Žaidime dalyvauja tik moterys. Taburetes (arba kėdes be apmušalų) reikia išdėlioti iš eilės pagal numatomų dalyvių skaičių (geriausia 3-4). Ant kiekvienos taburetės dedamas tam tikras skaičius apvalių karamelių (yra tokių saldainių, mažų kolobokų formos), arba sagučių ant kotelio (geriausia didesnės). Pavyzdžiui, ant pirmos taburetės – 3 saldainiai, ant antros – 2, ant trečios – 4. Išmatų viršus uždengtas nepermatomais plastikiniais maišeliais. Pasiruošimas baigtas. Kviečiami besidomintys. Jie sėdi ant kėdžių. Muzika įsijungia. Taigi, sėdėdami ant taburetės, dalyviai turi nustatyti, kiek po jais yra saldainių. Laimės tas, kuris tai padarys greičiau ir teisingiau.

Žaidimas "Gumos"

Dalyvauti gali tik merginos. Rekvizitas: 18-20 cm skersmens žiedai pagaminti iš paprastos buitinės tamprės (visiems dalyviams). Tada visos merginos užsimovė šiuos žiedus ant juosmens. Vedėjos nurodymu pritemdomos šviesos, įjungiama lėta saldi muzika, o merginos kuo erotiškiau pradeda nuimti per kojas elastinę juostelę. Nugalėtojui gali būti įteiktas koks nors iš anksto paruoštas sertifikatas „Profesionaliausias gumos nuėmiklis“ ar pan.

Žaidimas „Būti moterimi“

Vaidmenų žaidimas. Norint pridėti „konkurencijos“ elementą, pasirenkamos dvi ar daugiau merginų ar moterų. Užduotis – išeiti iš sunkios moterų gyvenimo situacijos. Pavyzdžiui:


1. Vakarėlyje pastebite savo svajonių vyrą. Kaip bandysite atkreipti jo dėmesį?
2. Parduotuvė atnešė „paskutinę madą“ - kostiumą, kurio kaina lygi 3 jūsų vyro atlyginimams. Kaip įtikinti vyrą padovanoti tau dovaną?
3. 2 valandą nakties vyras grįžta iš „darbo“ neblaivus, aplipęs nuolaužomis, su lūpų dažų pėdsakais, o iš kišenės kyšo itin intymus moteriškas drabužis. Jūsų veiksmai?

Žaidimas "Greitai"

Merginoms parodomos stiklinės ir mineralinio vandens butelis, užrištomis akimis paaiškinama, kad reikia suplakti pusiau pilną stiklinę mineralinio vandens, laikant už apatinės dalies, neišpilant nė lašo, kad išsiskirtų visos dujos.

Dalyviams klausantis paprastų sąlygų, į stiklines iki pusės pilamas mineralinis vanduo, o ant kaklo uždedamas išvyniotas prezervatyvas, natūralu, kad jie apie tai nežino. Laimi tas, kurio prezervatyvas užima vertikalią padėtį nuo dujų.

Ne vienas šventinis kultūrinis renginys neapsieina be smagių ir smagių konkursų. Šventės kaip mergaičių atostogos – ne išimtis.

Štai keletas juokingų moterų varžybų

  1. Šypsokis. Kelių konkurso dalyvių prašoma nusišypsoti kaip: mergina – jai patinkantis vaikinas, kūdikis – mama, vargšas mokinys – mokytojas, neklaužada vaikas – tėvas, kaip loterijoje laimėjęs milijoną. . Nufotografuokite besišypsančias merginas ir parodykite jas žiūrovams, kad jie galėtų nustatyti nugalėtoją. Galite rodyti šypsenas dideliame ekrane ir surengti atvirą balsavimą.
  2. Ragana ant šluotos. Įdėkite smeigtukus visoje šokių aikštelėje taip, kad jie sudarytų ilgą banguotą liniją, įdėkite daugiau smeigtukų, kad juos būtų sunkiau praleisti. Dalyviai, savo ruožtu, pagal muziką turi „skraidinti“ ant šluotos kaip gyvatė tarp smeigtukų ir stengtis juos kuo mažiau numušti. Laimi tas, kuris kruopščiausiai „skraido“ ant šluotos.
  3. Žiūronai. Varžybų dalyviams įteikiami pelekai ir žiūronai. Ant improvizuotų takų statomos įvairios kliūtys, tokios kaip buteliai, tušti kibirai, kėdės, dėžės ir pan. Dalyvių užduotis – nueiti taku, žiūrint pro žiūronus iš atbulinės pusės ir tuo pat metu nesusidurti su kliūtimis. Laimi tas, kuris numušė kuo mažiau daiktų.
  4. Fanta. Vienas smagiausių ir įdomiausių bet kurios šventės konkursų yra „Fanta“. Šis žaidimas neprarado savo aktualumo šimtus metų. Jo taisyklės žinomos visiems. Šias varžybas patartina surengti, kai komanda jau gerai „apšilusi“. Tokios komiškos užduotys kaip „šok ant vienos kojos“, „prisipažink savo viršininkui meilę“, „valgyk obuolį be rankų“ užrašomos ant mažų lapelių. Kad varžybos būtų įdomesnės, užduotis galite sudėti į balionus, juos pripūsti ir pakabinti po kambarį. Leiskite dalyviui pasirinkti balioną, susprogdinti jį ir atlikti užduotį. Nugalėtojų čia nėra – konkurso esmė yra bendra linksmybė.
  5. Valymas. Prieš varžybas šiek tiek „pasiruoškite“. Smulkias šiukšles, tokias kaip saldainių popierėliai, cigarečių pakeliai, plastikinės taurės, alaus skardinės, reikia išbarstyti po visą scenos ar šokių aikštelės plotą. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekvienoje yra po du žmones: vienas, užrištomis akimis, šiukšliadėžės ir šluotos pagalba renka šiukšles, o kitas balsu pasako į kurią pusę eiti, kur lenkti ir ką daryti. paimti. Laimi komanda, kuri pašalina kuo daugiau daiktų.

Juokingi konkursai merginoms gali būti ne tik aktyvūs, linksmai kompanijai prie stalo yra keletas varžybų variantų: Asociatyvus mąstymas. Dalyviai sėdi ant kėdžių, sudarydami ratą. Pirmoji taria bet kokį žodį antrajai į ausį, o kita – kitą žodį, kurį jai asocijuoja su pirmuoju. Ir taip toliau ratu. Dalyvių skaičius neribojamas. Kai visos merginos pasako savo žodį, vedėja sako žodžius: pirmas ir paskutinis. Paprastai rezultatas būna labai juokingas.

Kas, jeigu… Konkurso esmė ta, kad dalyviams užduodami įvairiausi keblūs klausimai, pavyzdžiui: „Plaukus nusidažėte, bet spalva pasirodė žalia?“, „Leidžiate laiką restorane su vyru ir staiga jis pabėga nesumokėjęs?“, „Visą naktį praleidote kurdami pristatymą, o kai jie pradėjo jį rodyti klientams, ar jie pamatė jūsų pikantiškas nuotraukas?"

Galite patys sugalvoti juokingų ir įdomių konkursų moterims arba sudaryti sutartį su specialių renginių agentūra, kuri specializuojasi švenčių rengime.

Planuojate triukšmingą vakarėlį su daugybe svečių ar rengiate įmonės vakarėlį ir norite smagiai surengti Naujųjų metų vakarėlį? Tada perskaitykite šį straipsnį! Čia rasite pačius paprasčiausius ir linksmiausius konkursus bei žaidimus smagiai kompanijai vakarėliui ar įmonės renginiui, kurie nereikalauja pasiruošimo. Žaidimai suaugusiems, pramogos ir varžybos girtai kompanijai.

Žiedo metimas
Ant grindų arti vienas šalia kito išrikiuoti tušti buteliai ir alkoholinių bei nealkoholinių gėrimų buteliai. Dalyvių prašoma ant butelio uždėti žiedą iš 3 m atstumo. Kas sugeba užmauti žiedą ant pilno buteliuko, jį priima kaip prizą. Vieno dalyvio metimų skaičius turi būti ribojamas. Žiedas iškirptas iš plono kartono. Žiedo skersmuo – 10 cm.

Lėkštėje
Žaidimas žaidžiamas valgant. Vairuotojas įvardija bet kurią raidę. Kitų dalyvių tikslas – prieš kitus pavadinti objektą, kuris šiuo metu yra jų lėkštėje su šia raide. Kas pirmas įvardija objektą, tampa naujuoju vairuotoju. Vairuotojas, pasakęs raidę, kuriai nė vienas žaidėjas negalėjo sugalvoti žodžio, gauna prizą. Būtina uždrausti vairuotojui visada skambinti laimėjusiomis raidėmis (е, и, ъ, ь, ы).

Mieloji
Dalyviai sėdi prie stalo. Iš jų parenkamas vairuotojas. Žaidėjai po stalu perduoda saldainius vieni kitiems. Vairuotojo užduotis – sugauti vieną iš žaidėjų, perduodančių saldainį. Tas, kurį pagauna, tampa naujuoju vairuotoju.

Krokodilas
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda pasirenka koncepciją ir parodo ją pantomima, be žodžių ar garsų. Antroji komanda trimis bandymais bando atspėti, kas jiems rodoma. Tada komandos keičiasi vaidmenimis. Žaidimas žaidžiamas savo malonumui, tačiau už išspręstas pantomimas galima skaičiuoti taškus. Galima atspėti: pavienius žodžius, frazes iš žinomų dainų ir eilėraščių, patarles ir priežodžius, posakius, pasakas, žinomų žmonių vardus. Koncepciją gali parodyti vienas arba keli žmonės.

Komiškas testas
Šis testas gali būti atliktas dalyvaujant visiems dalyvaujantiems. Dalyviams įteikiami rašikliai ir popieriaus lapeliai. Ant popieriaus lapų jie turi įrašyti tam tikras santrumpas stulpelyje. Priešais kiekvieną iš jų dalyvių prašoma parašyti eilutę iš dainos ar eilėraščio. Visiems atlikus užduotį, skelbiama nesuprantamų santrumpų reikšmė ir kiekvienas dalyvis gali pats sužinoti ir kaimynams prie stalo parodyti rezultatus nurodytu momentu (nustatytą dainos eilute). Galite sugalvoti bet kokius sutrumpinimus, svarbiausia, kad jie atitiktų šventės temą. Kad pramogos neužsitęstų, užtenka nuo trijų iki penkių akimirkų. Pavyzdžiui, norėdami pasidžiaugti praėjusių metų rezultatais, galite pasiūlyti tokius momentų pavadinimus ir jų santrumpas:
PDG (pirmoji metų diena),
PNG (pirmoji metų savaitė),
SG (metų vidurys),
NDOG (savaitė iki metų pabaigos),
IP (bendras pelnas),
LR (geriausias darbuotojas), LMF (geriausias įmonės vadovas), PIG (metų pabaigos premija). KTU (darbo aktyvumo rodiklis) ir kt.

Ką daryti, jei...
Dalyvių prašoma apsvarstyti sudėtingas situacijas, iš kurių jiems reikia rasti originalią išeitį. Dalyvis, kuris, žiūrovų nuomone, pateiks išradingiausią atsakymą, gauna prizinį tašką.
Situacijų pavyzdžiai:
Ką daryti, jei kazino praradote savo darbuotojų atlyginimus ar viešuosius pinigus?
Ką daryti, jei vėlai vakare netyčia užsidarėte biure?
Ką daryti, jei jūsų šuo suėdė svarbią ataskaitą, kurią turite pateikti direktoriui ryte?
Ką daryti, jei įstrigote lifte su savo įmonės generaliniu direktoriumi?

Tikslumas
Taiklumo varžyboms geriausia naudoti gamykloje pagamintą Darts žaidimą. Paprastesnis variantas – iš 3-5 m atstumo mesti žymeklius ar flomasterius (atkimšus dangtelį) į taikinį, nupieštą ant prie sienos pritvirtinto popieriaus lapo. Taikliausias dalyvis gauna prizinį tašką. Žymeklis turėtų būti skirtas piešti tik ant popieriaus, tada atsitiktinius jo pėdsakus galima lengvai nuplauti alkoholiu.

Geriausias skrebutis
Vedėjas informuoja dalyvius, kad, be jokios abejonės, tikras vyras turėtų mokėti tinkamai išgerti. Tačiau varžybų tikslas – ne išgerti daugiau nei kiti, o tai padaryti kuo grakščiau. Po to kiekvienas dalyvis gauna taurę gėrimo. Varžovai paeiliui gamina tostus ir geria taurės turinį. Tas, kuris geriausiai atlieka užduotį, gauna premijos tašką.

Pats geriausias komplimentas
Kadangi tikras vyras turi būti galantiškas ir gebėti rasti priėjimą prie moters širdies, šiame konkurse dalyviai varžosi komplimentų dailiajai lyčiai. Tas, kurio komplimentas moterims patinka labiau nei kitų, gauna premijos tašką.

Neįprastų skulptūrų konkursas
Šis konkursas skirtas vyrams. Naudodami įvairių dydžių ir formų balionus, jie turi naudoti juostą, kad išdrožtų moterišką figūrą. Patartina šioms varžyboms vyrus suskirstyti į komandas po 2-3 žmones. Moterų galima paprašyti padaryti vyro skulptūrą. Kai kurie balionai jau gali būti pripūsti, be to, turite sukaupti pakankamai nepripūstų balionų ir siūlų. Smagu naudoti įvairių dydžių ir formų balionus.

Atsiminimai
Šį žaidimą galima pasiūlyti per šventę. Žaidime dalyvauja bet koks žmonių skaičius. Žaidėjai pakaitomis įvardija įvykį (geriausia malonų ar juokingą), kuris įvyko įmonėje (arba yra tiesiogiai su ja susijęs) per pastaruosius metus. Kiekvienas, kuris neprisimena jokio įvykio, išeina iš žaidimo. Paskutinis žaidime likęs dalyvis gauna prizą.

Mes visi turime ausis
Žaidėjai stovi ratu. Vedėja sako: „Kiekvienas iš mūsų turi rankas“. Po to kiekvienas dalyvis paima dešinėje esantį kaimyną už kairės rankos ir su žodžiais „Kiekvienas iš mūsų turi rankas“ žaidėjai juda ratu, kol visiškai apsisuka. Po to vadovas sako: „Kiekvienas turi kaklą“, ir žaidimas kartojamas, tik dabar dalyviai laiko dešinįjį kaimyną už kaklo. Toliau vedėjas išvardija įvairias kūno dalis, o žaidėjai juda ratu, laikant dešinėje esantį kaimyną už įvardytos dalies ir šaukdami arba dainuodami: „Visi turi...“ Išvardytos kūno dalys priklauso nuo vadovo fantazijos. ir žaidėjų laisvumo laipsnį. Pavyzdžiui, galite išvardyti rankas (atskirai dešinę ir kairę), juosmenį, kaklą, pečius, ausis (atskirai dešinę ir kairę), alkūnes, plaukus, nosį, krūtinę.

Šokiai ant ledo lyties
Kiekvienai dalyvių porai įteikiamas laikraštis. Jie turi šokti taip, kad nė vienas partneris nežengtų ant grindų už laikraščio. Po kiekvieno vadovo signalo laikraštis perlenkiamas per pusę ir šokis tęsiasi. Muzika nuolat keičiasi. Jei šokio metu kuris nors iš partnerių palieka laikraštį, pora pašalinama iš konkurso. Paskutinė žaidime likusi pora gauna prizą.

Aukcionas „Kiaulė kišenėje“
Pertraukos tarp šokių metu galite surengti tylųjį aukcioną. Vedėjas parodo dalyviams partijas, suvyniotas į vyniojamąjį popierių, kad nebūtų aišku, kas viduje. Norėdamas išprovokuoti publiką, vedėjas juokauja apie daikto paskirtį. Aukcione naudojami tikri pinigai, o pradinė visų dalių kaina yra gana žema. Dalyvis, pasiūlęs didžiausią prekės kainą, ją perka.
Prieš perduodant naujajam savininkui, prekė išpakuojama, kad būtų patenkintas visuomenės smalsumas. Patartina kaitalioti juokingas ir vertingas partijas, kad padidintumėte visuomenės susijaudinimą.

Partijų ir programų pavyzdžiai:
Be jo nepasidžiaugsime jokia švente. (druska)
Kažkas lipnaus. (Lollipop saldainiai arba ledinukai, supakuoti į didelę dėžutę)
Mažas, kuris gali tapti didelis. (balionas)
Verslo žmogui būtinas daiktas. (Užrašų knygelė)
Prekė tiems, kurie nori palikti savo pėdsaką. (Spalvotų kreidelių rinkinys)
Šalta, žalia, ilga... (Butelis šampano)
Neatsiejamas civilizuoto gyvenimo atributas. (Tualetinis popierius)
Trumpas džiaugsmas. (šokolado dėžutė)
Treniruoklis tiems, kurie nori išmokti pavaizduoti gerą veidą blogam žaidimui. (Citrina)
Dovana iš Afrikos. (Ananasas arba kokosas)

Bombonešiai
Norint žaisti, reikia dviejų ar trijų stiklinių indelių ir metalinių pinigų (patartina iš anksto pasigaminti smulkmenų, nesitikint, kad dalyviai juos ras patys). Norintys dalyvauti varžybose yra suskirstyti į dvi arba tris komandas. Kiekviena komanda gauna po stiklinį indelį ir tiek pat monetų (ne mažiau kaip po tris kiekvienam dalyviui). Pranešėjas pažymi starto liniją, 5 metrų atstumu, nuo kurios deda skardines. Dalyvių užduotis – laikyti monetą tarp šlaunų, nueiti prie savo stiklainio ir nenaudojant rankų įmesti monetą į stiklainį. Komanda, įmetusi daugiausiai monetų į stiklainį, laimi prizą.

Kamuolys po smakru
Išrenkamos dvi komandos ir stovi dviejose eilėse (kiekvienoje pakaitomis: vyras, moteris) viena priešais kitą. Sąlyga yra ta, kad žaidėjai turi laikyti kamuolį po smakru; perdavimo metu jie jokiu būdu negali liesti kamuolio rankomis, tačiau jiems leidžiama liesti vienas kitą taip, kaip nori, kad nebūtų numesti kamuolį.

Aprenk panelę
Kiekviena ponia dešinėje rankoje laiko į rutulį susuktą kaspiną. Vyriškis paima lūpomis kaspino galiuką ir, neliesdamas rankų, kaspinu apvynioja damą. Laimi tas, kuris turi geriausią aprangą, arba tas, kuris greičiau atlieka užduotį.

Išradingi svečiai
Kviečiamos kelios poros. Kiekvienas žaidimo dalyvis yra užrištomis akimis. Tada prie skirtingų drabužių vietų pritvirtinami keli skalbinių segtukai. Vadovo signalu turite nuimti nuo partnerio visus drabužių segtukus. Pora, kuri greičiau atlieka užduotį, laimi konkursą.

Kur investuoti pinigus?
Vedėjas skambina dviem poroms (kiekvienoje poroje yra vyras ir moteris): „Dabar bandysite kuo greičiau atidaryti visą bankų tinklą, į kiekvieną investuodami tik po vieną sąskaitą. Gauti pradinius įnašus! (Duoda poroms) saldainių popieriukai). Jūsų indėlių bankai gali aptarnauti kišenes, atlapus ir visas nuošalias vietas. Pasistenkite įnešti indėlius kuo greičiau, atidarykite kuo daugiau bankų. Ruoškitės, pradėkime!" Vedėjas padeda poroms atlikti užduotį, o po minutės vedėjas susumuoja rezultatus. Pranešėjas: "Kiek jums liko kupiūrų? O jūs? Puiku! Visi pinigai investuoti į verslą! Puiku! O dabar aš paprašysiu moterų susikeisti vietomis ir kuo greičiau išsiimti visą sumą iš savo sąskaitų galima. Atidarykite bankus, išimkite pinigus! Dėmesio, pradedame! ". (Muzika groja, moterys ieško pinigų iš kitų žmonių partnerių).

Pamaitink mane
Svečiai suskirstyti į poras. Kiekvieną porą sudaro vyras ir moteris. Kiekvienos poros užduotis – kartu, nenaudojant rankų, išvynioti ir suvalgyti saldainį, kurį padovanos šeimininkas. Pirmoji tai padariusi pora laimi.

Perduokite kortelę
Išdėstykite svečius į eilutę „berniukas“ – „mergaitė“ – „berniukas“ – „mergaitė“. Duokite pirmajam žaidėjui įprastą žaidimo kortelę. Užduotis – perduoti kortelę vienam žaidėjui kitam, laikant ją burnoje. Nenaudokite rankų. Galite apsunkinti užduotį ir po kiekvieno perdavimo vedėjas nuplėšia nuo kortelės gabalėlį. Šiame žaidime svečiai gali būti suskirstyti į komandas ir surengti komandines varžybas.

Bučiniai
Šeimininkas į žaidimą kviečia du vyrus ir dvi moteris. Jūs turite nuspręsti, kaip geriausiai paskirstyti žaidėjų poras – priklausant tai pačiai lyčiai ar priešingai. Tada, užrišdamas akis dviem dalyviams, vedėjas užduoda jiems klausimus, rodydamas į tą, kurio nori. "Pasakyk man, kur mes bučiuosimės? Čia?" Ir jis rodo, pavyzdžiui, į skruostą (galite naudoti ausis, lūpas, akis, rankas ir pan.). Pranešėjas užduoda klausimus, kol dalyvis užrištomis akimis pasakys „Taip“. Tada vedėjas klausia: "Kiek kartų? Kiek?" Ir rodo ant pirštų, kiek kartų, kaskart keisdamas derinį, kol žaidėjas pasakys: „Taip“. Na, o tada, atrišęs dalyvio akis, jis yra priverstas daryti tai, ką sutiko – pavyzdžiui, aštuonis kartus pabučiuoti vyro kelį.

Žaidimas yra pokštas
Šiame žaidime nebus nei laimėtojų, nei pralaimėtojų, šis žaidimas yra pokštas, skirtas linksminti svečius. Į jį kviečiami du dalyviai – vyras ir moteris. Vyrui paaiškinamos žaidimo taisyklės – „dabar ponia atsisės ant šios sofos ir pasiims saldų saldainį į burną, o tavo užduotis yra užrištomis akimis surasti šį saldainį nenaudojant rankų ir paimti jį burna. taip pat“. Visa situacijos komedija slypi tame, kad vos tik vyrui užrišamos akys, vyras vietoj pažadėtos damos pasodinamas ant sofos ar sofos. Patikėkite, kad ir kiek ilgai jūsų pasirinktas džentelmenas bandys rasti saldainį iš „ponės“, svečiai nuoširdžiai juoksis.

Myliu - nemyliu
Šeimininkas prašo visų prie stalo sėdinčių svečių įvardinti, kas jiems patinka ir kas nepatinka kaimyne dešinėje. Pavyzdžiui: „Man patinka mano kaimyno ausis dešinėje ir nepatinka jo petys“. Visiems paskambinus, vedėjas prašo visų pabučiuoti tai, kas jiems patinka, ir įkąsti, kas nepatinka. Laukinio juoko minutė jums garantuota.

Užmerktomis akimis
Dėvėdami storas kumštines pirštines, turite liesdami nustatyti, koks žmogus yra priešais jus. Vaikinai spėja merginas, merginos – vaikinus. Galite jausti visą žmogų

Nesijuok
Žaidėjai tupi ratu (moteris-vyras-moteris). Visi įspėjami nesijuokti (pranešėjui leidžiama). Vadovas „iškilmingai“ paima dešinįjį kaimyną (kaimyną) už ausies. Visi kiti rate turi daryti tą patį. Kai ratas užsidaro, vadovas paima kaimyną iš dešinės už skruosto (nosies, kelio...) ir pan. Tie, kurie juokiasi, palieka ratą. Laimi tas, kuris liko.

Rungtynių ciklas
MZHMZHMZHMZH grupė susiformuoja į ratą, jie paima degtuką, nupjauna galiuką su siera... Pirmasis žmogus paima degtuką lūpomis ir perduoda jį ratu nuo žmogaus iki žmogaus, kol ratas praeina. Po to degtukas nupjaunamas (apie 3 mm) ir procesas kartojamas... Ir taip, kol lieka 1 mm dydžio gabalėlis.

Saldumynai
Pageidautina, kad dalyvautų vienodas vyrų ir moterų skaičius, kurie susėda ratu pagal MFMZ schemą... Paimkite lėlę / lėlę / žaislą / kt. Kiekvienas žaidėjas paeiliui sako: „Aš bučiuoju šį mažą kūdikį“ ir įvardija vietą, kur jį pabučiuoti. Jūs negalite kartoti savęs. Kai kas nors negali įvardyti naujos vietos bučiuotis, visi paeiliui vykdo paskutinį prašymą su savo kaimynu (-ais). Prieš žaidimą (jo metu) rekomenduojama gerti alkoholį.

Spalvos
Žaidėjai stovi ratu. Pranešėjas įsako: „Paliesk geltoną, vienas, du, trys! Žaidėjai stengiasi kuo greičiau patraukti kitų rato dalyvių daiktą (daiktą, kūno dalį). Tie, kurie neturi laiko, pašalinami iš žaidimo. Vadovas dar kartą pakartoja komandą, bet su nauja spalva (objektu). Laimi paskutinis stovintis.

Smeigtukas
Paimami smeigtukai (skaičius yra savavališkas, dažniausiai apytiksliai lygus žaidėjų skaičiui), visiems, išskyrus vedėją, užrišamos akys, tada vedėjas šiuos smeigtukus prismeigia ant dalyvių (atsitiktinai – jie visi gali būti ant vieno žmogaus, gali būti ant skirtingų) – tada, žinoma, dalyviai bando juos rasti vienas ant kito. Be to, jei žmogus žino, kad ant jo yra smeigtukas (pavyzdžiui, pajuto, kad jis jam prisegtas), tada jis privalo tylėti (smeigtukų ant savęs ieškoti negalima). Kadangi smeigtukai dažnai slepiami už rankovių, ant drabužių nugarų, ant kojinių nuo padų ir pan., jų paieška dažniausiai būna gana smagu

Variklis
Dalis kompanijos lieka už durų, iš kur jie po vieną iškviečiami eilės „berniukas-merginai“ tvarka. Kiekvienas įėjęs mato paveikslėlį: stovi žmonių kolona („berniukas-mergina“), vaizduojantis traukinį. Vedėja skelbia: „Tai erotinis traukinys. Traukinys išvyksta“. Kolona pradeda judėti ir, vaizduodama traukinio judėjimą, apsuka ratą aplink kambarį. Vedėjas sako: „Stop (toks ir toks).“ Traukinys sustoja. Po to pirmasis vagonas bučiuoja antrąjį, antrasis – trečią ir taip iki traukinio pabaigos. Po to naujokas kviečiamas užimti vietą traukinio gale. Pranešėjas: "Traukinys išvyksta!" Jie sudaro antrą ratą aplink kambarį. Pranešėjas: „Stop (toks ir toks).“ Tada – kaip įprasta: pirmas automobilis bučiuoja antrąjį, antrasis – trečią. Bet, kalbant apie paskutinį, staiga priešpaskutinis, užuot bučiavęsis, padaro grimasą ir rėkia bei puola prie paskutinio. Nesitikint tokio nusivylimo, paskutinis vežimas gali turėti tik pyktį naujokui.

Kort
Reikalinga viena žaidimo korta. Lengvai pakeičiamas kalendoriumi ar bet kokiu tinkamo dydžio kartonu. Prieš pradedant žaidimą, visi kviečiami išmokti laikyti kortelę vertikalioje padėtyje lūpomis įsiurbiant orą. Padarykite savo lūpas „vamzdeliu“, tarsi bučiuotumėtės. Uždėkite kortelę ant lūpų, tarsi pabučiuodami jos centrą. Dabar, traukdami orą, atleiskite rankas, stengdamiesi laikyti kortelę taip, kad ji nenukristų. Po 3-5 minučių mankštos beveik kiekvienas gali išlaikyti kortelę bent porą sekundžių. Taigi, jie sėdi ratu eilės tvarka „berniukas-mergina“. Ir taip pakaitomis laikydami kortelę iš abiejų pusių, jie ją perduoda. Ypač jaudinantis yra atsitiktinis kortos kritimas. Galite žaisti dėl greičio, laiko, skrydžio. Paskutinis variantas atrodė tinkamiausias.

Keistas mirė
Žaidimas sukurtas pagal vaikiško žaidimo „Nelyginis“ principą. Konkurse kviečiami dalyvauti 5-6 svečiai. Ant stalo dedamos didelės stiklinės (arba stiklinės), vienu mažiau nei dalyvių skaičius. Į taures pilama degtinė, konjakas, vynas (ko tik nori). Vadovo įsakymu (pavyzdžiui, suplodami rankomis) dalyviai pradeda vaikščioti aplink stalą. Vos vedėjas duoda sąlyginį ženklą (tą patį plojimą), dalyviai turi paimti vieną iš taurių ir iš karto išgerti jos turinį. Tas, kuris neturi pakankamai akinių, pašalinamas. Po to viena stiklinė nuimama nuo stalo, likusi dalis užpildoma ir žaidimas tęsiamas taip pat, kaip aprašyta aukščiau. Svarbiausia, kad visada būtų viena stikline mažiau nei žaidėjų skaičius. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš dviejų likusių dalyvių išgeria paskutinę taurę. Trūkstant užkandžių ir pakankamai talpių taurių, finalas atrodo neapsakomas, nes vaikščiojimą aplink stalą paprastai sunku pavadinti.

Pieštukas
Komandos, kuriose pakaitomis keičiasi vyrai ir moterys (3-4 žmonės), nuo pirmo iki paskutinio turi perduoti paprastą pieštuką, kuris perduodamas užspaustas tarp žaidėjų nosies ir viršutinės lūpos! Natūralu, kad jūs negalite liesti pieštuko rankomis, bet visa kita galima liesti rankomis. „Širdį veriantis vaizdas“, ypač jei žmonės jau buvo išgėrę tam tikrą kiekį alkoholio.

Zoologijos sodas
Žaidimas skirtas vyresnio ikimokyklinio amžiaus vaikams, tačiau puikiai tinka vakarėliams. Dalyvauja 7-8 žmonės, kiekvienas pasirenka gyvūną ir parodo kitiems būdingą šio gyvūno judėjimą. Taip vyksta „susipažinimas“. Po to šeimininkas iš šono pasirenka žaidėją, kuris pradeda žaidimą. Jis turi parodyti „save“ ir kitą „gyvūną“, šis „gyvūnas“ rodo save ir kitą, ir taip toliau, kol kas nors nesuklys, t.y. neteisingai parodys kitą "gyvūną" arba parodys pašalintą. Tas, kuris padaro klaidą, pašalinamas. Žaidimas baigiasi, kai lieka du“.

Sudėtis
Pranešėjas kiekvienam duoda po tuščią popieriaus lapą ir rašiklį (pieštuką, flomasterį ir pan.). Po to prasideda rašinių kūrimas. Pranešėjas užduoda pirmąjį klausimą: „Kas? Žaidėjai surašo atsakymą į jį savo lapuose (parinktys gali būti skirtingos, priklausomai nuo to, kas ateina į galvą). Tada jie sulenkia lapą taip, kad nesimatytų užrašo, ir perduoda lapą kaimynui dešinėje. Pranešėjas užduoda antrą klausimą, pavyzdžiui: „Kur? Žaidėjai vėl parašo į jį atsakymą ir vėl sulanksto lapą aukščiau nurodytu būdu ir vėl perduoda lapą. Tai kartojama tiek kartų, kiek reikia, kol vedėjui pritrūks fantazijos klausimams. Žaidimo esmė ta, kad kiekvienas žaidėjas, atsakydamas į paskutinį klausimą, nemato ankstesnių atsakymų rezultatų. Užbaigus klausimus, popieriaus lapus vedėjas surenka, išlanksto, o gautus rašinius perskaito. Rezultatai – labai juokingos istorijos su pačiais netikėčiausiais personažais (nuo įvairiausių gyvūnų iki artimų pažįstamų) ir siužeto vingiais.

Maišuose aplink medį
Varžosi 2 žmonės. Jie patenka į maišus ir spardosi. Maišelių viršus laikomas rankomis. Gavę signalą, jie apibėga medį įvairiomis kryptimis. Laimi tas, kuris bėga greičiau. Kita pora tęsia žaidimą.

Ledo ritulys
Kalėdų Senelis stovi nugara į eglutę. Tai vartai. Dalyviai, 2-3 žmonės, ima lazdas ir bando įmušti įvartį prieš Kalėdų Senelį.

Įneškite sniego gniūžtę į šaukštą
Dalyvauja 2 žaidėjai. Jiems duodamas šaukštas su medvilniniu sniego gniūžte burnoje. Gavę signalą, jie išsisklaido aplink medį įvairiomis kryptimis. Laimi tas, kuris bėga pirmas ir nenumeta sniego gniūžtės nuo šaukšto.

Kas surinks daugiausiai sniego gniūžčių?
Jie žaidžia dviese. Ant grindų išmėtyti sniego gniūžtės iš vatos. Dalyviams užrišamos akys ir įteikiamas krepšelis. Gavę signalą, jie pradeda rinkti sniego gniūžtes. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai sniego gniūžčių.

Veltiniai batai
Prieš eglutę statomi dideli veltinio batai. Žaidžia du žmonės. Gavę signalą, jie apibėga medį iš skirtingų pusių. Laimi tas, kuris greičiau apbėga eglutę ir apsiauna veltinius batus.

Padovanok sniego seniui nosį
Priešais medį pastatyti 2 stovai, prie jų pritvirtinti dideli lakštai su sniego senelių atvaizdais. Dalyvauja du ar daugiau žmonių. Jiems užrištos akys. Gavę signalą, jie turi pasiekti sniego senius ir kišti nosį (tai gali būti morka). Kiti padeda žodžiais: kairėn, dešinėn, žemiau, aukščiau.

Pagauk sniego gniūžtę
Dalyvauja kelios poros. Dalyviai stovi vienas priešais kitą maždaug 4 metrų atstumu. Vienas turi tuščią kibirą, kitas – maišelį su tam tikru skaičiumi „sniego gniūžtėmis“ (teniso ar guminių kamuoliukų). Gavęs signalą, 1 dalyvis meta sniego gniūžtes, o partneris bando jas sugauti kibiru. Laimi pirmoji pora, baigusi žaidimą ir surinkusi daugiausiai sniego gniūžčių.

Jautriausias
Varžybose dalyvauja tik moterys. Dalyviai stovi veidu į auditoriją. Už kiekvieno yra kėdė. Pranešėjas ant kiekvienos kėdės tyliai padeda po mažą daiktą. Įsakymu visi dalyviai susėda ir bando nustatyti, koks objektas yra po jais. Draudžiama žiūrėti ir naudoti rankas. Laimi pirmasis, kuris nustato.

Storų skruostų lūpų pliaukštelėjimas
Rekvizitas: maišelis čiulpiamų saldainių (pvz., „Raugerškių“). Iš įmonės nominuoti 2 žmonės. Jie pradeda pakaitomis imti saldainius iš maišelio (vadovui į rankas), dėti į burną (ryti neleidžiama), o po kiekvieno saldainio priešininką vadina „riebiu skruostu lūpų plekšnotu“. Laimi tas, kuris į burną įsikiša daugiausia saldainių ir tuo pat metu pasako „stebuklingą frazę“. Reikia pasakyti, kad žaidimas vyksta linksmais žiūrovų šūksniais ir šūksniais, o žaidimo dalyvių skleidžiami garsai priveda publiką į visišką džiaugsmą!

Šalčio kvėpavimas
Gana didelė popierinė snaigė padedama ant stalo priešais kiekvieną dalyvį. Užduotis – nupūsti savo snaigę, kad ji nukristų nuo priešingo stalo krašto. Tai tęsiasi tol, kol visi nupūs savo snaiges. Iškritus paskutinei snaigei, paskelbkite: „Laimi ne tas, kuris pirmas nupūtė savo snaigę, o tas, kuris buvo paskutinis, nes jo kvapas toks šaltas, kad jo snaigė „prišalo“ prie stalo.

Vyriausiasis buhalteris
Ant didelio vatmano popieriaus lapo išmėtyti pavaizduoti įvairūs banknotai. Juos reikia greitai suskaičiuoti, o skaičiuoti reikia taip: vienas doleris, vienas rublis, viena markė, dvi markės, du rubliai, trys markės, du doleriai ir t.t. Laimi tas, kuris suskaičiuoja teisingai, nepasiklysdamas ir pasiekia tolimiausią sąskaitą.

Pasakotojas
Svečiams primenami garsių rusų pasakų siužetai ir kviečiama kurti bei pasakoti naujas versijas – detektyvo, meilės romano, tragedijos ir kt. Nugalėtoją aplodismentais išaiškins svečiai.

Du jaučiai
Varžybų dalyviams tarsi diržas uždedamas ilga virvė ir kiekvienas iš dviejų dalyvių bando „tempti“ varžovą kartu su savimi, savo kryptimi. Tuo pačiu metu visi bando pasiekti prizą, kuris yra už pusės metro nuo kiekvieno žaidėjo.

Siaubas
Sąlygos tokios – kasetėje yra penki kiaušiniai. Vienas jų – žalias, – perspėja vedėja. O likusi dalis virinama. Reikia sulaužyti kiaušinį ant kaktos. Kas aptinka ką nors neapdoroto, yra drąsiausias. (Tačiau apskritai visi kiaušiniai išvirti, o prizas tiesiog skiriamas paskutiniam dalyviui – jis sąmoningai surizikavo tapti visų pajuokos objektu.)

Patys dėmesingiausi
Žaidžia 2-3 žmonės. Vedėja skaito tekstą: „Papasakosiu tau istoriją pusantros tuzino frazių. Kai tik pasakysiu skaičių trys, iškart pasiimk prizą. Kartą pagavome lydeką, išdarinėjame, o viduje pamatėme mažas žuveles, ne vieną, o septynias. „Kai norite išmokti mintinai eilėraščius, neprikimškite jų iki vėlaus vakaro. Paimkite ir pakartokite vieną ar du kartus naktį, o dar geriau 10. „Patyręs vaikinas svajoja tapti olimpiniu čempionu. Žiūrėk, nebūkite gudrus pradžioje, bet laukite komandos: vienas, du, marš! „Kartą traukinio stotyje turėjau laukti 3 valandas...“ (jei nespėja pasiimti prizo, vedėjas jį pasiima). „Na, draugai, jūs neatsiėmėte prizo, kai turėjote galimybę jį atsiimti“.

Jūros vilkas
Žaidime dalyvauja dvi komandos po du žmones. Pranešėjas pateikia užduotį: „Jei jūroje pučia stiprus vėjas, jūreiviai žino vieną gudrybę - kepurėlės juosteles suriša po smakru, taip tvirtai pritvirtindami prie galvos. Kepurėlė be dangtelio – po vieną kiekvienai komandai. Kiekvienas žaidėjas komandą vykdo viena ranka.

Naras
Žaidėjai kviečiami dėvėti pelekus ir žiūrėti pro žiūronus iš nugaros, kad galėtų eiti nurodytu maršrutu.

Perduokite skrybėlę
Visi dalyviai sustoja į du ratus – vidinį ir išorinį. Vienas žaidėjas turi kepurę ant galvos, jam reikia ją apeiti savo ratu, yra tik viena sąlyga – perduokite kepurę nuo galvos iki galvos neliesdami jos rankomis. Laimi komanda, kurios žaidėjas vėl yra pirmuoju numeriu.

Sudaužykite puodą
Puodas pakabinamas ant kuolo (galite padėti ant žemės arba ant grindų). Vairuotojui užrišamos akys ir duodama lazda. Užduotis – sulaužyti puodą. Norėdami apsunkinti žaidimą, galite „supainioti“ vairuotoją: prieš duodami jam lazdą, kelis kartus apveskite jį aplinkui.

Juokingos beždžionės
Vedėja sako žodžius: „Esame linksmos beždžionės, per garsiai grojame. Plojame rankomis, trypiame kojomis, išpūčiame skruostus, šokinėjame ant kojų pirštų ir netgi rodome vienas kitam liežuvius. Šokime kartu iki lubų, nuveskime pirštą į šventyklą. Iškiškime ausis ir uodegą viršugalvyje. Plačiau atversime burną ir darysime grimasas. Kai sakau skaičių 3, visi daro grimasas – sustingsta. Žaidėjai viską kartoja po lyderio.

Baba Yaga
Estafetės žaidimas. Paprastas kibiras naudojamas kaip stupa, o šluota – kaip šluota. Dalyvis viena koja stovi kibire, kita lieka ant žemės. Viena ranka jis laiko kibirą už rankenos, o kita ranka laiko šluotą. Šioje padėtyje turite nueiti visą atstumą ir perduoti skiedinį bei šluotą kitam.

Auksinis raktas
Žaidimo dalyviai turės pavaizduoti sukčius iš pasakos „Auksinis raktas“. Dvi poros vadinamos. Kiekvienoje poroje viena yra lapė Alisa, kita – katinas Basilio. Tas, kuris yra Lapė, sulenkia vieną koją prie kelio ir, laikydamas ją ranka, kartu su katinu, kuriam užrištos akys, apsikabinę vienas kitą, įveikia nurodytą atstumą. Pirmoji pora, kuri „pasipurto“, gauna „auksinio rakto“ prizą.

Bankai
Žaidimo dalyviai kviečiami iš tolo pažvelgti į įvairių dydžių ir formų skardinių rinkinį. Jūs negalite jų pasiimti. Kiekvienas žaidėjas turi kartono gabalėlį, iš kurio turi iškirpti dangtelius, kad jie tiksliai atitiktų skardinių skylutes. Laimi tas, kurio dangteliai tiksliai atitinka skardinių angas.

Želė
Šiam konkursui paruoškite kokį nors subtilų patiekalą – pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis – kuo greičiau suvalgyti degtukų ar dantų krapštukų pagalba.

Derliaus nuėmimas
Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis – kuo greičiau, nenaudojant rankų, perkelti apelsinus į tam tikrą vietą.

Atradėjas
Pirmiausia konkurso dalyviai kviečiami „atrasti“ naują planetą – kuo greičiau pripūsti balionus, o paskui „apgyvendinti“ šią planetą gyventojais: flomasteriais greitai nupiešti ant baliono mažas žmonių figūrėles. Kas turi daugiau „gyventojų“ planetoje, yra nugalėtojas!

Virėjai
Po vieną dalyvį iš kiekvienos komandos. Mums reikia žmonių, kurie gerai gamina maistą. Tam tikrą laiką turite sudaryti šventinį meniu, kurio patiekalų pavadinimai prasideda raide „N“. Tada prie stalo ateis vienas dalyvis iš komandos ir paeiliui paskelbs savo sąrašą. Laimės tie, kurie žodį tars paskutiniai.

Prajuokink savo kaimyną
Vadovas parenkamas atsitiktine tvarka. Jo užduotis – atlikti veiksmą su kaimynu dešinėje, kad vienas iš susirinkusiųjų nusijuoktų. Pavyzdžiui, vadovas ima kaimyną už nosies. Visi kiti rate turi daryti tą patį. Kai ratas užsidaro, vadovas vėl paima kaimyną, šį kartą už ausies, kelio ir pan. Tie, kurie juokiasi, palieka ratą. Laimi paskutinis stovintis dalyvis.

Sugedęs telefonas
Paprastas, bet labai smagus žaidimas, žinomas nuo vaikystės. Vienas iš svečių greitai ir neaiškiai sušnabžda žodį kaimynui dešinėje. Jis savo ruožtu tuo pačiu būdu pašnibžda tai, ką išgirdo, kaimynui – ir taip toliau ratu. Paskutinis dalyvis atsistoja ir garsiai ištaria jam duotą žodį, o pradėjęs žaidimą sako savo. Kartais rezultatas pranoksta visus lūkesčius. Šio žaidimo variantas yra „Asociacijos“, t.y. kaimynas nekartoja žodžio, o perteikia asociaciją su juo, pavyzdžiui: žiema - sniegas.

Stalo kliūčių ruožas
Norėdami žaisti, jums reikės kokteilių šiaudelių ir teniso kamuoliukų (jei jų neturite, galite suglamžyti servetėles) pagal lenktynių dalyvių skaičių. Pasiruošimas: kursai ruošiami ant stalo pagal dalyvių skaičių, t.y. Stiklas ir butelius išdėliokite iš eilės 30-50 cm atstumu vienas nuo kito. Žaidėjai su šiaudeliu burnoje ir kamuoliu pasiruošę startui. Vadovo signalu dalyviai, pūsdami vamzdžiu ant kamuolio, turi vesti jį per visą atstumą, pasilenkdami aplink artėjančius objektus. Pirmasis žaidėjas, pasiekęs finišo liniją, laimi. Užduotį gali apsunkinti kviečiant svečius papūsti ant kamuolio klizma ar švirkštu.

Svarbiausia, kad kostiumas tiktų
Žaisti reikės didelės dėžutės ar krepšio (nepermatomo), į kurį dedami įvairūs drabužiai: 56 dydžio kelnaitės, kepuraitės, 10 dydžio liemenėlės, akiniai su nosimi ir kt. juokingi dalykai. Vedėja kviečia susirinkusiuosius atnaujinti savo garderobą ką nors išimant iš dėžutės, su sąlyga artimiausią pusvalandį jo neišsiimti. Gavę šeimininko signalą, svečiai perduoda dėžutę pagal muziką. Kai tik muzika nutrūksta, dėžutę laikantis žaidėjas ją atidaro ir nežiūrėdamas išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsideda ant savęs. Vaizdas nuostabus!

Ir mano kelnėse...
Prieš žaidimą daromi ruošiniai (laikraščių antraščių iškarpos, o antraščių temos gali būti labai įvairios. Pvz.: „Pūkas ir plunksna“, „Varžybų nugalėtojas“ ir kt.). Iškarpos dedamos į voką ir eina ratu. Kas priima voką, garsiai sako: „Ir mano kelnėse...“, tada paima iškarpą iš voko ir perskaito. Gauti atsakymai kartais būna labai juokingi. Kuo šmaikštesni išpjovos, tuo smagesnis žaidimas.

Atidėti
Išrenkamos dvi susituokusios poros, galimas jaunavedžių ir kitos susituokusios poros dalyvavimas. Taip pat galite padidinti dalyvaujančių porų skaičių.
Kiekvienos šeimos galvoms įteikiamas vokas su daugybe įvairaus nominalo banknotų, tačiau būtina, kad jis būtų vienodas abiem dalyviams. Po to vyrai išeina į kitą kambarį ir paslepia banknotus savo drabužiuose (po drabužiais, batuose ir pan.). Vyrams sugrįžus vakaro vedėja praneša, kad reikia „susikeisti“ žmonas. Tada prasideda įdomiausias dalykas – žmonos pradeda ieškoti paslėptų paslapčių pas svetimus vyrus. O kur tai paslėpė, galima tik spėlioti, tad žmonoms tenka gerokai pasistengti, kol aptinka paslėptus pinigus. Laimėtoja yra susituokusi pora, kurioje vyrui pavyko paslėpti kuo daugiau pinigų, o žmonai pavyko juos rasti iš svetimo vyro.

atspėk žodį
Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda sugalvoja protingą žodį ir pasako jį vienam iš priešininkų komandos žaidėjų. Išrinktosios užduotis – pavaizduoti paslėptą žodį be garso, tik gestais, mimika ir plastiniais judesiais, kad jo komanda galėtų atspėti, kas buvo suplanuota. Sėkmingai atspėjusios komandos keičiasi vaidmenimis. Po tam tikros praktikos šis žaidimas gali būti sudėtingas ir padaryti daug įdomesnį atspėjus ne žodžius, o frazes.

Meilės statula
Keli žmonės išspiriami pro duris ir paleidžiami po vieną. Įeinančiam vaikinui ir merginai parodoma ir paaiškinama, kad jie yra modeliai, o jis yra skulptorius, kuris turi įsivaizduoti meilės statulą ir pastatyti vaikiną bei merginą pagal savo idėją apie statulą. Kai sėdinčiųjų poza yra pakankamai iškreipta ir autorius praneša, kad užbaigė kompoziciją, jam pranešama, kad jis turi užimti vaikino ar merginos vietą statuloje. Įeina kitas, jam sako, kad tai meilės statula, bet bloga, jis turi ją perdaryti ir pan.

Lemputė
Atrenkami du žmonės, vaikinas ir mergina. Jie nuvedami į skirtingus kambarius ir jiems paaiškinami jų vaidmenys. Vaikinui sakoma, kad teks įeiti į kambarį, paimti kėdę ir apsimesti, kad ketina įsukti elektros lemputę. Jis taip pat informuojamas, kad partneris jam visais būdais trukdys, tačiau jis turi ją įtikinti, kad tai būtina. Merginai sakoma, kad jos partneris ruošiasi pasikorti, ji turi jį perkalbėti. Visa tai, žinoma, turėtų įvykti be žodžių. Dalyviai įleidžiami į kambarį, kuriame auditorija jau žino abi užduotis.

Abrakadabra
Surašo lapelius su kūno dalių pavadinimais ir sulenkia taip, kad nebūtų galima perskaityti ir įdeda į kokį maišelį. Tada pirmieji du žmonės paima po popieriaus lapą. Ir jie spaudžiasi kartu su tomis kūno dalimis, kurios nurodytos popieriuose. Tada antrasis žmogus išsitraukia antrą popieriaus lapą, kuriame parašyta, kurią vietą trečiasis turėtų liesti. Tada trečiasis išsitraukia savo popieriaus lapą (tiksliau, du, bet po vieną). Ir tokiu būdu išilgai grandinės, kol visi žaidimo dalyviai baigsis, tada viskas prasideda antrame rate, neatsijungiant. Pirmasis griebia paskutinį, antrasis – ir kol baigsis popieriai arba kol užteks lankstumo. Juokingiausia laidos vedėjui, kuris pamato šį gurkšnį.

Posakiai
Vedėja į sceną kviečia keturis žaidimo dalyvius. Kiekvienam iš jų įteikiamas vatmano popieriaus lapas ir ryškus žymeklis, taip pat kortelė su posakiu. Posakius reikia atsirinkti iš anksto – kuo jie juokingesni, tuo įdomesni. Pavyzdžiui, „apetitas ateina valgant“, „akys bijo, bet rankos užimtos“, „yra žuvis be žuvies ir vėžio“, „darbas ne vilkas, į mišką nepabėgs“. . Per penkias minutes žaidėjai turi pavaizduoti savo posakio prasmę nenaudodami žodžių ar raidžių. Tada kiekvienas menininkas pristato savo šedevrą publikai, o visi susirinkusieji atspėja užšifruotą koncepciją. Laimi tas, kurio idėją atspėjo, o pralaimėję dalyviai gauna skatinamuosius prizus.

Svaigi konkurencija
Varžybose dalyvauja 2 komandos, kurių kiekvienoje yra ne mažiau kaip 4 žmonės.
Prieš kiekvieną komandą ant taburetės padedamas butelis stipraus gėrimo ir lėkštė agurkų. Žaidimo esmė ta, kad pirmasis bėga ir pila, antras geria, trečias užkanda...
Laimi ta komanda, kuri išgeria greičiausiai.

Pigtail
Jums reikės satino juostelės. Perpjaukite į tris lygias dalis ir suriškite šias dalis vienu mazgu viršuje (40-60 cm ilgio dalys). Padarykite dvi tokias pynes. 4 žmonių komanda: vienas laiko pynę už mazgo, o kiti trys pina pynę, bet negali paleisti savo dalies. Kuri komanda greičiau supins plaukus?

Paskutinis šokis
Šis konkursas skirtas visiems, kurie mėgsta šokti „kol netenka pulso“, kurie išgirdę muzikos garsus pamiršta apie viską pasaulyje. Prisiminkite muzikantus laive iš filmo „Titanikas“. Kviečiame pajusti dviejų ant mirties slenksčio atsidūrusių įsimylėjėlių išgyvenimų aštrumą. Romantiška istorija graži ir tragiška. Nuskendus „Titanikui“, jis ir ji atsiduria plūduriuojant vandenyne ant didžiulės ledo lyties. Jaunimas neturi iliuzijų, jie suvokia, kad išgyvena paskutines akimirkas. Baisi pabaiga neišvengiama. Norintieji dalyvauti „Paskutiniame šokyje“ suskirstomi į poras. Ant grindų išklotas laikraštis ir įsijungia muzika. Jaunuoliai pradeda šokti. Muzika iš pradžių gali būti linksma ir greita. Du žmonės šoka ant laikraščio nejudėdami nė žingsnio. Tada ledas ištirpsta, laikraštis perlenkiamas per pusę. Keičiasi ir muzika. Praeina šiek tiek laiko, o vanduo toliau traukia ledo lytį. Laikraštis vėl sulankstytas. Muzika keičia savo charakterį. Laimi pora, kuri gali likti kartu ant mažiausio laikraščio ir toliau šokti.

Parodistai
Būsimiems dainininkams išdalinamos kortelės, ant kurių užrašytos įvairių metų politinių lyderių pavardės (Gorbačiovas, Leninas, Stalinas, Brežnevas, Jelcinas, Žirinovskis ir kt.). Žaidėjų užduotis – atlikti dainą, esančią kortelėje nurodytame paveikslėlyje. Siūlomų atlikti dainų tekstai turėtų būti žinomi, o dar geriau – atspausdinti ant galinės kortelės.

Telefono operatorių konkursai
Dvi grupelės po 10-12 žaidėjų susodinamos dviejose lygiagrečiose eilėse. Vadovas pasirenka sunkiai ištariamą liežuvio suktuką ir perduoda jį (pasitikėdamas) pirmajam kiekvienos komandos asmeniui. Vadovo signalu pirmasis iš eilės pradeda jį perduoti antrojo ausiai, antrasis ar trečiasis ir taip iki paskutiniojo ausies. Pastarasis, gavęs „telefono pranešimą“, turi atsistoti ir garsiai bei aiškiai ištarti liežuvio griežimą. Laimi komanda, kuri greitai perduoda liežuvio vingį išilgai grandinės ir kurios atstovas tai tiksliau ir geriau ištaria.

Šokiai su gyvatėmis
Pakartokite judesius po lyderių; kas pavargęs, pabučiuoja už nugaros esantį žmogų ir eina į gyvatės galą.

Paskutinis geria
Į taurę įpilama šiek tiek vyno, sako tostą ir perduoda taurę, kitas daro tą patį ir pan., kol taurė pilna, o kas pilna, išgeria visą taurę.

Nelieskite
Dalyvių turėtų būti kuo daugiau. Vaikinai pakaitomis įeina į kambarį su merginomis. Berniukams turi būti užrištos akys ir rankos turi būti už nugaros. Jaunuolis turi atspėti visas dalyvaujančias merginas. Tavo rankos surištos už tavęs, todėl turi veikti tik galva tiesiogine to žodžio prasme. Visi tiesiog krenta iš juoko, kai jaunuolis su ja tiesiog uostinėja, laižo ar dar ką nors daro. Apskritai žaidimas vyksta puikiai. Žaidimo pabaigoje apskaičiuojama bendra suma: kiek yra teisingų ir neteisingų atsakymų. Pagal tai skiriama pirmoji ir paskutinė vieta. Na, kaip įprasta – apdovanojimai ir bausmės pagal pageidavimą.

Pasiimk mane
Žaidimas labai populiarus JK vakarėliuose. Pranešėjas visus susirinkusius padalina į dvi komandas ir iš kiekvienos komandos iškviečia po vieną dalyvį. Jų užduotis yra tokia: vadovui paprašius, jie turi atnešti jam daiktus, kurių jis prašo. Šeimininkas išlaiko rezultatą ir nustato nugalėtoją. Tarp daiktų, kuriuos įvardins vedėjas, gali būti laikrodis, batas ar bet koks daiktas nuo stalo. Svarbiausia turėti aistros ir noro laimėti. Paskutinis daiktas, kurio vedėjas prašo atsinešti, dažniausiai visada būna moteriška liemenėlė.

Bučiuojasi
Vyrui užrištos akys. Merginos yra tolygiai paskirstytos visame kambaryje. Vyro įsakymu merginos sustingsta. Vyro užduotis: užrištomis akimis kuo greičiau surasti ir pabučiuoti kiekvieną merginą (laiką nustato vedėjas). Prie merginų galima pridėti ir kitų vyrų (persirengti merginomis, pavyzdžiui, persirengti, akinius ir pan.). Vienam dalyviui vyrui įveikus „estafetę“, prasideda kita. Laimi greičiausias.

Kaliausė
Dvi komandos po 3 žmones (1 mergina ir 2 vaikinai, taip smagiau). Mergina atsistoja tarp vaikinų, o po minutės jie turi aprengti merginą, bet tik su tais drabužiais, kuriuos vilki patys (įskaitomi ir laikrodžiai bei žiedai). Atitinkamai, laimi komanda, kurios mergina turi daugiausiai drabužių

Šokiai su kėdėmis
Muzika nustoja skambėti – nusirengti vieną drabužį, užsidėti ant artimiausios kėdės ir pan. Jie rengiasi vienodai, kad ir kaip privalėtų.

Galutinis
Sudaromos dvi komandos: viena – vyrų, kita – moterų. Gavę signalą, kiekvienos komandos žaidėjai pradeda nusirengti (ko tik nori) ir išdėlioti juos į eilę. Kiekviena komanda turi savo liniją. Laimi ta komanda, kuri pagamina ilgiausią drabužių eilę.

Choras
Vienas iš dalyvių išeina pro duris. Likusieji pagalvoja apie žinomų eilėraščio ar dainos eilučių poras ir kiekvienai paskirsto po žodį. Kai tik dalyvis grįžta nuo durų, visi sako savo žodį. Visi kalba vienu metu, o šiame chore įeinantis turi atspėti gerai žinomas eilutes. Jei atspėjo neteisingai, pats dainuoja ar skaito eilėraštį.

Asociacijos
Bet kuris žaidėjas pasako vairuotojui vieno iš dalyvaujančiųjų vardą, kad niekas negirdėtų. Vairuotojas įvardija viską, kas jam asocijuojasi su šiuo asmeniu (muzika, spalva, medis, gėlė, transporto rūšis, drabužiai ir kt.). Likusieji atspėja, apie ką mes kalbame. Jei spėjimas teisingas, vairuotojas pakeičiamas, jei ne, jis gauna naują užduotį.

Sumišimas
Konkursas už geriausią tam tikro šokio atlikimą pagal kitą melodiją, pavyzdžiui, lambada pagal tango muziką arba rusiškas šokis pagal Lezginką.

Apvyniotas gyvas
Dalyvius suskirstykite į 5-6 žmonių komandas, kiekvienai komandai pateikite tą patį medžiagos rinkinį. Pasirinkite 5 žiuri narius. Šį švenčių sezoną dažnai pakuojame dovanas. Dabar pamatysime, kuri komanda gali kūrybiškiausiai ir įdomiausi supakuoti dovaną. Dovana, kurią turėsite supakuoti, bus vienas iš jūsų komandos narių. Tavo pasirinkimas. Šiam konkursui jums skirta 10 minučių. Laikas praėjo. Kai laikas baigsis, įvertinkite komandų tvarkingumą, originalumą ir kūrybiškumą.

Firmos vakarėliai yra laukiamiausios dienos visai komandai. Tačiau norint smagiai praleisti atostogas, jas taip pat reikia planuoti, kaip ir ketvirtinę ataskaitą.

Pagrindinė užduotis – suvienyti darbuotojus dalyvauti smagiose varžybose ir komiksų turnyruose.

Kur pradėti nuo smagių įmonių renginių varžybų

Geriau pradėti nuo paprastų užduočių. Kuo arčiau vakaras, tuo labiau atsipalaiduos jūsų „parašinė“ kompanija ir visi dalyvaus su juoku ir malonumu. O ką slėpti, alkoholiniai kokteiliai ir nesibaigiantis tostų srautas pasiteisins.

"Prisimink viską"

Jei komanda didelė ir ne visi vieni kitus pažįsta vardais, tai varžybos palengvins šią užduotį ir numalšins įtampą. Komandoje turėtų būti 15-20 žmonių. Kiekvienas žmogus paeiliui šaukia savo vardą ir judėjimą. Pavyzdžiui, Marina + ploji rankomis. Kaimynas pakartoja derinį ir prideda savąjį. Paskutiniai dalyviai gali prisiminti visus.

"Pagauti kamuoli!"

Sąlygos paprastos: dvi komandos turi kuriam laikui sustabdyti kamuoliuko kritimą ant grindų. Tuo pačiu metu draudžiama jį liesti rankomis. Komandos išsirikiuoja į 2 eilutes. Pasirodo, poros susidaro iš priešingų komandų narių. Kiekvienas turi kamuolį rankose. Po švilpuko kamuoliai metami į orą. Kas pirmas nukrenta kamuolys, gauna tašką komandai. Kita pora iš karto vėl meta kamuoliukus. Galite apriboti laiką, pavyzdžiui, 1-3 minutes. Daugiausia taškų surinkusi komanda pralaimi.

"Kėdė-dėžė"

Scenoje yra 2 kėdės. Jie nubrėžia tarp jų liniją ir išbarsto įvairaus dydžio ir tūrio daiktus. Vadovo švilpukui abu dalyviai pradeda greitai rinkti daiktus ir dėti juos ant kėdės. Privaloma sąlyga – vienu metu galima atsinešti ir įdėti 1 prekę.

Šaunūs konkursai įmonių vakarėliams užrištomis akimis

Tokios pramoginės varžybos yra labai įdomios tiek žiūrovui, tiek dalyviui. Todėl norinčių dalyvauti bus gausu. Ko dar reikia įmonės vakarėlyje, jei ne linksmos, bendraujančios dvasios?

"Kas ten?"

Patarimas: varžybos puikiai tinka vidutiniškai neblaiviems dalyviams.

10 žmonių išvedami į sceną ir užrištomis akimis tamsiais kaspinais. Vėliau vedėjas visus paliečia ir suteikia žaidėjams serijos numerį. Toliau dalyviai keičiasi. 30 sekundžių laikomi taip, kad kiekvienas rastų savo vietą didėjančia arba mažėjančia tvarka. Dar įdomiau, kai vietoj skaičių naudojamos raidės, o tada žaidėjų prašoma pridėti žodžių. Galite naudoti savo balsą ir pasakyti savo numerį / raidę.

"Surask mane"

Dalyvauja daugiau nei 6 žmonės. Pagrindinis žaidėjas turi prisiminti, kaip atrodo kiti (laikas: 3 sekundės vienam asmeniui). Po to jam užrišamos akys ir jis turi liesdamas atspėti, kas yra kas.

Varžybų akcentas: spėjusieji greitai keičia kai kuriuos daiktus, keičia šukuosenas, pasipuošia nepatogiais kostiumais ar papuošalais. Viskas priklauso nuo jūsų fantazijos ir rekvizito: dešrainio kostiumo ar močiutės šaliko. Užduotis yra neleisti savęs atpažinti ir suklaidinti tą, kuris tave atpažįsta.

"Labirintas"

Kelios juostelės traukiamos, kad susidarytų labirintas su kliūtimis. Negalite liesti juostos. Žaidėjas prisimena siūlų vietą ir užrišamas tamsia skarele. Koridorių reikia įveikti aklai ir iš atminties. Dalyviui pasiruošus testui, juostos nuimamos apie tai nepranešus grotuvui. Labai smagu žiūrėti.

Įdomūs konkursai įmonių vakarėliams greitam gėrimui ir valgymui

"Suvalgyk mane!"

Saldainiai yra sandariai suvynioti į popierių. Be to, lankeliu galite pritvirtinti juosteles, popieriaus gabalus ar servetėles. Priešingos lyties poroms įteikiami 3 saldainiai, kuriuos reikia atidaryti ir suvalgyti. Žinoma, be rankų

"Pienė"

Dėmesio: aktualu gydytojams, veterinarijos gydytojams ir visiems, kurie darbe mūvi gumines pirštines.

Šampanas pilamas į vienkartines pirštines. Padarykite skylutes pirštuose. Tikslas yra greitai „pamelžti“ ir pirmiausia išgerti gėrimą.

Šaunūs įmonių renginių konkursai drąsiems darbuotojams

Išgertuvių yra bet kurioje šventėje, ne tik įmonių renginiuose. Be to, tai žada, kad linksmybės truks ilgai ir nepamirštamai. Tačiau gausu ir drovių svečių. Todėl sekančios varžybos yra geros po stipraus tosto, kad išlaisvinimo nata paliestų kiekvieną.

"Alkoholio šiukšlės"

Dvi komandos dideliu greičiu išgėrė alkoholinį gėrimą. Yra pilnas butelis ir stiklinė/stiklas ant žemos taburetės. Atstumas nuo jos iki komandos turėtų būti 10-15 metrų. Kiekvienas žmogus paeiliui pribėga prie butelio, prisipila pilną taurę ir išgeria. Apsukite kelis apskritimus, kol gėrimas baigsis.

Privaloma padaryti! Rinkitės vidutinio ar silpno stiprumo gėrimą, kad svečiai nepasigertų antrojo turo metu.

"Mano kelnėse..."

Kad konkursas būtų įdomus, turite sukaupti daugybę juokingų frazių ir iškarpų iš straipsnių pavadinimų. Iš popieriaus daro kelnes ir ten meta frazių nuotrupas. Ratu aplenkiamas vokas. Išimame fragmentą su pradžia „Mano kelnėse...“ ir tęsiame žodžiais iš laimingo popieriaus lapo.

„Pats glostantis komplimentas“

Išrenkamas vienas asmuo. Jis išeina iš kambario kelioms minutėms. Per šį laiką kiekvienas žmogus sulaukia jam skirto komplimento. Įeinantis asmuo sąrašą skaito arba klauso ir turi surasti gavėjus. Kuo pikantiškesnis papildymas, tuo įdomesnis žaidimas.

Atkreipkite dėmesį: atspėjo vaidmeniui gera rinktis išsilaisvinusias ir drąsias merginas.


Į viršų