സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്കൽ നൊട്ടേഷൻ. എല്ലാവർക്കും വേണ്ടിയുള്ള ബേസ്ബോൾ: പിച്ചറും ബാറ്ററും തമ്മിലുള്ള പ്രധാന അമേരിക്കൻ കായിക ഇനമായ ഡ്യുവലിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ അറിയേണ്ടത്

ആദ്യം, നമുക്ക് ഗെയിം സ്ഥാനങ്ങളിലേക്ക് വേഗത്തിൽ പോകാം. പിച്ചർ- പന്ത് സേവിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ. ഒരു ഗെയിം ആരംഭിച്ച് തളരുന്നത് വരെ അല്ലെങ്കിൽ ഫലപ്രദമാകുന്നത് വരെ കളിക്കുന്ന സ്റ്റാർട്ടർമാർ മുതൽ പിച്ചറുകൾ, സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പിച്ചറുകൾക്ക് ആശ്വാസം നൽകുന്ന റിലീവർമാർ. ഏറ്റവും പരിചയസമ്പന്നനും ശക്തവുമായ റിലീവർ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു ക്ലോസർ, അവൻ സാധാരണയായി അവസാന ഇന്നിംഗ്‌സുകളോ രണ്ടോ ഇന്നിംഗ്‌സുകളിലേക്ക് പോകുന്നത് നിരവധി റൺസിന്റെ വിജയ ലീഡ് നിലനിർത്താനാണ്. പൊതുവെ റിലീവറുകൾ വിളിക്കപ്പെടുന്നു കാളക്കൂട്, ഒരു പകരക്കാരനായി പോകുന്നതിനു മുമ്പ് അവർ ചൂടാക്കുന്ന പ്രത്യേക പ്രദേശത്തിന്റെ പേരിന് ശേഷം. സംരക്ഷിത വസ്ത്രത്തിൽ ബാറ്ററിനു പിന്നിൽ സ്ക്വാറ്റിംഗ് പിടിക്കുന്നവൻ, ബാറ്ററിന് അടിക്കാനായില്ലെങ്കിൽ പിച്ചർ എറിയുന്ന പന്ത് പിടിക്കുക എന്നതാണ് ആരുടെ ചുമതല. പിച്ചറും ബാറ്ററും ഒരുമിച്ച് ഉണ്ടാക്കുന്നു ബാറ്ററി.

ഫീൽഡിൽ, പിച്ചറും ക്യാച്ചറും കൂടാതെ, പ്രതിരോധിക്കുന്ന 7 പേർ കൂടി ഉണ്ട് - 4 ഇൻഫീൽഡർകൂടാതെ മൂന്ന് ഔട്ട്ഫീൽഡർ. ഇൻഫീൽഡർമാരെ കോണുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു (ആദ്യത്തേയും മൂന്നാമത്തേയും ബേസ്മാൻ) ഒപ്പം മധ്യവും (രണ്ടാം ബേസ്മാൻ ഒപ്പം ഷോർട്ട്സ്റ്റോപ്പ്), ഔട്ട്‌ഫീൽഡർമാർ ഇടത്തും വലത്തും മധ്യത്തിലും, അവർ "നിരീക്ഷിച്ച് നിൽക്കുന്ന" ഔട്ട്‌ഫീൽഡ് പൊസിഷൻ അനുസരിച്ച്.

ഒരു ആക്രമണത്തിൽ, പന്ത് തട്ടാൻ ശ്രമിക്കുന്ന കളിക്കാരനെ വിളിക്കുന്നു ബാറ്റർ. അവൻ പന്ത് തട്ടിയ ശേഷം, അവൻ മാറുന്നു ഓട്ടക്കാരൻ. ആക്രമണത്തിലും അത്തരം ആശയങ്ങളുണ്ട് നിയുക്ത ഹിറ്റർ(ഫീൽഡിൽ കളിക്കാതെ, അടിക്കാനായി മാത്രം പുറത്തിറങ്ങുന്ന ഒരു കളിക്കാരൻ. MLB-യിൽ, ബാറ്റർമാരുടെ നിരയിലെ പിച്ചറിന് പകരം അമേരിക്കൻ ലീഗിൽ മാത്രമേ അവൻ നിലനിൽക്കുന്നുള്ളൂ) പിഞ്ച് ഹിറ്റർ, ലൈനപ്പിലെ ബാറ്റർമാരിൽ ഒരാളെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ ആരാണ് ബെഞ്ചിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങുന്നത്, കൂടാതെ പിഞ്ച് റണ്ണർ, ഇത് അടിസ്ഥാന റണ്ണറെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു.

ഗെയിംപ്ലേയിൽ ഉണ്ടാകുന്ന ഏറ്റവും ലളിതവും മനസ്സിലാക്കാവുന്നതുമായ പദങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഇപ്പോൾ സംസാരിക്കാം. സമരം- ഒന്നുകിൽ സ്‌ട്രൈക്ക് സോണിലേക്ക് സെർവ് ചെയ്‌ത ഒരു പന്ത്, അല്ലെങ്കിൽ സോണിന് പുറത്ത് സെർവ് ചെയ്‌ത ഒരു പന്ത്, പക്ഷേ ബാറ്റർ പന്ത് തട്ടിയെടുക്കാൻ ശ്രമിച്ചു, അത് ബാറ്റിൽ അടിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടു. മൂന്ന് സ്ട്രൈക്കുകൾ = വെട്ടി മാറ്റുക, മൂന്ന് ഔട്ട് = ഇന്നിംഗ്സിന്റെ അവസാനം. ബാറ്റർ ബാറ്റുകൊണ്ട് പന്ത് തട്ടിയാലും, ഫീൽഡിന്റെ അതിരുകൾക്ക് പുറത്ത് പന്ത് കുതിച്ചാൽ, ഇത് കള്ളക്കളി. ഒരു ഫൗൾ പ്രായോഗികമായി ഒരേ സ്‌ട്രൈക്കാണ്, പക്ഷേ ഒരു ചെറിയ അപവാദം - ഒരു ഫൗളിനൊപ്പം, ഒന്നും രണ്ടും സ്‌ട്രൈക്കുകൾ മാത്രമേ കണക്കാക്കൂ, മൂന്നാമത്തെ സ്‌ട്രൈക്ക് (അതനുസരിച്ച്, ഒരു ഔട്ട്) രേഖപ്പെടുത്തില്ല (അത്തരം അപൂർവമായ ഒരു കേസ് ഒഴികെ ബാറ്ററുടെ ബാറ്റ് പന്തിൽ സ്പർശിക്കുന്നു, പക്ഷേ സാരമില്ല ക്യാച്ചറിന് അത് പിടിക്കാൻ കഴിയും - അതിനെ വിളിക്കുന്നു തെറ്റായ നുറുങ്ങ്).

ഒരു സ്‌ട്രൈക്കിന്റെ വിപരീതം, സ്‌ട്രൈക്ക് സോണിന് പുറത്ത് പിച്ച് ചെയ്യുന്ന പന്ത്, ബാറ്റർ സ്വിച്ചുചെയ്യാത്തതിനെ വിളിക്കുന്നു. കൂടുതൽ. 4 പന്തുകൾ, ബാറ്റർ, സമ്പാദ്യം, ഇടപെടാതെ ആദ്യ അടിത്തറയിലേക്ക് നീങ്ങാൻ അനുവദിക്കുന്നു നടക്കുക(നടക്കുക, ബേസ്-ഓൺ-ബോളുകൾ). ആദ്യത്തെ ബേസ് തുറന്നിരിക്കുന്ന ഒരു പിച്ചർ മനഃപൂർവം സ്‌ട്രൈക്ക് സോണിന്റെ നാലിരട്ടി വീതിയിൽ എറിയുകയും ബാറ്ററിനെ അടിത്തട്ടിലെത്താൻ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ മനഃപൂർവമായ നടത്തം സംഭവിക്കുന്നു. ഇത് സാധാരണയായി ശക്തരായ കളിക്കാർക്കെതിരെയാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. പന്ത് തട്ടിയാൽ ബാറ്ററിനും ഫസ്റ്റ് ബേസിലെത്താം - ഹിറ്റ്-ബൈ-പിച്ച്(പിച്ച് വഴി അടിച്ചു).

ബാറ്റ് പന്തുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുകയും പന്ത് ഫീൽഡിലേക്ക് പറക്കുകയും ചെയ്താൽ, ഇതിനർത്ഥം ഒന്നുകിൽ എന്നാണ് അടിച്ചു, അഥവാ പുറത്ത്. അടിച്ചതിന് ശേഷം ബാറ്ററിന് ഓടാൻ കഴിയുന്ന ബേസുകളുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ച് ഹിറ്റുകൾ വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു - സിംഗിൾ(ഒരു അടിസ്ഥാനം), ഇരട്ടി(രണ്ട്), ട്രിപ്പിൾ(മൂന്ന്) അല്ലെങ്കിൽ ഹോം റൺ(നാല്). പന്ത് ബൗണ്ടറിനപ്പുറത്തേക്ക് പോയാൽ അത് ഹോം റണ്ണാണ്, എന്നാൽ അത് സ്റ്റാൻഡിലേക്ക് പോകുന്നതിന് മുമ്പ് ഗ്രൗണ്ടിൽ തട്ടിയാൽ അത് ഹോം റണ്ണാണ്. അടിസ്ഥാന നിയമം ഇരട്ടി(ഗ്രൗണ്ട് റൂൾ ഡബിൾ), എല്ലാ ഓട്ടക്കാരെയും രണ്ട് ബേസുകളിലേക്ക് മാറ്റുന്നു. യുഎസിൽ ഒരു ഹോം റൺ എന്നും വിളിക്കപ്പെടുന്നു ഡിങ്കർ(ഡിംഗർ) അല്ലെങ്കിൽ ജാക്ക്(ജാക്ക്), സോവിയറ്റിനു ശേഷമുള്ള സ്ഥലത്ത്, ബേസ്ബോൾ കമന്റേറ്റർമാരിൽ ഒരാളുടെ നേരിയ കൈയ്ക്ക് നന്ദി, "ഹാംസ്റ്റർ" (എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ഭയങ്കര മണ്ടത്തരം) എന്ന വാക്ക് ദൈനംദിന ഉപയോഗത്തിൽ ഉറച്ചുനിന്നു.

ഹോം റണ്ണിന് മുമ്പ് ബേസ് നിറഞ്ഞിരുന്നുവെങ്കിൽ, ഒരു സമയം 4 റൺസ് നേടുന്ന ഹോം റണ്ണിനെ വിളിക്കുന്നു ഗ്രാൻഡ് സ്ലാം(ഗ്രാൻഡ് സ്ലാം) അല്ലെങ്കിൽ വെറും മുത്തശ്ശി(മുത്തശ്ശി). പന്ത് സ്റ്റേഡിയത്തിന് പുറത്തേക്ക് പറന്നില്ലെങ്കിൽ, ഓട്ടക്കാരന് നാല് ബേസുകളിലും ഓടാൻ കഴിഞ്ഞു, ഇതും ഒരു ഹോം റൺ ആണ്, പക്ഷേ ഇതിനെ വിളിക്കുന്നു പാർക്കിനുള്ളിൽ ഹോം റൺ(പാർക്കിനുള്ളിൽ ഹോം റൺ).

വ്യത്യസ്‌ത തരം ഔട്ടുകളും ഉണ്ട് - ഫ്ലൈഔട്ട്(ഫീൽഡർ വായുവിൽ പന്ത് പിടിക്കുന്നു) ഗ്രൗണ്ട്ഔട്ട്(പന്ത് നിലത്തടിക്കുന്നു, പക്ഷേ പന്ത് അവിടെ എറിയുന്നതിനുമുമ്പ് ബാറ്ററിന് ആദ്യ അടിത്തറയിലെത്താൻ സമയമില്ല) പോപ്പ്ഔട്ട്(പന്ത് ഉയരത്തിൽ പറക്കുമ്പോൾ ഒരു തരം ഫ്ലൈഔട്ട്, പക്ഷേ അകലെയല്ല) ബലപ്രയോഗം(ഒരു തരം ഗ്രൗണ്ട്ഔട്ട്, പക്ഷേ ഔട്ട് ഫസ്റ്റ് ബേസിൽ ചെയ്തതല്ല). ഒരു കളിയിൽ ഒരേസമയം രണ്ട് കളിക്കാരെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യാൻ കഴിയുമ്പോൾ, ഇതിനെ വിളിക്കുന്നു ഇരട്ട കളി(ഡബിൾ പ്ലേ; ഏറ്റവും സാധാരണമായ ഓപ്ഷൻ - ആദ്യ അടിത്തട്ടിൽ ഒരു ഓട്ടക്കാരനും പന്ത് നിലത്ത് തട്ടിയും, പന്ത് ആദ്യം രണ്ടാം ബേസിലേക്ക് കടത്തിവിടുന്നു, ആദ്യ അടിത്തട്ടിൽ നിന്ന് റണ്ണറെ നിർബന്ധിതനാക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഉടൻ ആദ്യത്തേതിലേക്ക്), മൂന്ന് (ഏത് , തീർച്ചയായും, വളരെ അപൂർവ്വമായി സംഭവിക്കുന്നു ) - ട്രിപ്പിൾ പ്ലേ(ട്രിപ്പിൾ പ്ലേ).

വിളിക്കപ്പെടുന്ന സാഹചര്യം പരാമർശിക്കാതിരിക്കാനും കഴിയില്ല ഇൻഫീൽഡ് ഫ്ലൈ(ഇൻഫീൽഡ് ഫ്ലൈ). ഇൻഫീൽഡിനുള്ളിൽ ഒരു പോപ്പ്ഔട്ട് ഉണ്ടാവുകയും ഒന്നും രണ്ടും ബേസിൽ കളിക്കാർ ഉള്ളപ്പോൾ അത് രേഖപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പന്ത് പിടിച്ചോ എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ ബാറ്റർ പുറത്തെടുക്കുന്നു. പ്രതിരോധ താരങ്ങൾ ഇരട്ടിബലം നേടുന്നത് തടയാനാണ് ഈ നിയമം കൊണ്ടുവന്നത്.

ഇനി നമുക്ക് തന്ത്രപരമായ ഘടകങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം. മിക്കപ്പോഴും, ഒരു റണ്ണറെ ബേസിൽ നിന്ന് ബേസിലേക്ക് മാറ്റുന്നതിന്, മാനേജർമാർ ഒരു ഔട്ടിനെ ബലിയർപ്പിക്കുന്നു, ഇത് പോലുള്ള ഒരു സാങ്കേതികത ഉപയോഗിക്കുന്നു വില്ല്. വില്ല് ഒരു സ്വിംഗ് ഇല്ലാതെ ബാറ്റുകൊണ്ട് ഒരു അടിയാണ്; അതിനൊപ്പം, ബാറ്റ് നിലത്തിന് സമാന്തരമായി പിടിക്കുകയും പന്തിന്റെ വേഗത കുറയ്ക്കുകയും നിലത്തേക്ക് താഴ്ത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ചിലപ്പോൾ വേഗതയേറിയ കളിക്കാർ കൃത്യസമയത്ത് ആദ്യ അടിത്തറയിൽ എത്താൻ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കുന്നു. മൂന്നാമത്തെ അടിത്തറയിൽ ഒരു റണ്ണർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ബണ്ട് ഉണ്ടാക്കിയാൽ, അതിനെ ഞെരുക്കൽ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, അത് രണ്ട് തരത്തിലാണ് - ആത്മഹത്യ ചൂഷണം(ആത്മഹത്യ ഞെരുക്കം - പിച്ചർ എറിയുമ്പോൾ മൂന്നാമത്തേതിൽ നിന്നുള്ള ഓട്ടക്കാരൻ ആരംഭിക്കുന്നു, ബണ്ട് എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരൻ പന്ത് തെറ്റിയാൽ, വീട്ടിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ ഓടുന്നയാൾ ഏകദേശം 100% അടിക്കും) കൂടാതെ സുരക്ഷാ ചൂഷണം(സേഫ്റ്റി സ്ക്വീസ് - ബാറ്റ് പന്തുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുമ്പോൾ മാത്രമാണ് മൂന്നാമത്തേത് റണ്ണർ ആരംഭിക്കുന്നത്). സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന മൂന്ന് തന്ത്രപരമായ തന്ത്രങ്ങൾ - അടിസ്ഥാന മോഷണം, ഹിറ്റ് ആൻഡ് റൺ(ഹിറ്റ് & റൺ) കൂടാതെ റൺ ആൻഡ് ഹിറ്റ്(ഓട്ടം & അടിക്കുക). പിച്ചറിന്റെ ത്രോയ്‌ക്കൊപ്പം ഓട്ടക്കാരെ അയയ്‌ക്കുന്നതിലാണ് അവരുടെ സാരാംശം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്, അവർ ബാറ്ററുടെ പെരുമാറ്റത്തിൽ മാത്രം വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

ഒരു ബേസ് മോഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, ബാറ്റർ ബാറ്റ് വീശുന്നില്ല; ഒരു ഹിറ്റും റണ്ണും സമയത്ത്, അവൻ സമ്പർക്കം പുലർത്തുകയും പന്ത് അടിക്കുകയും വേണം, വെയിലത്ത് വായുവിലേക്കല്ല; റണ്ണിലും ഹിറ്റിലും, ബാറ്റർ വ്യക്തിപരമായി ആക്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, എറിയാനുള്ള സൗകര്യം. കൂടാതെ, മൂന്നാം ബേസിൽ ഒരു റണ്ണറുമായി, ഒരു സാഹചര്യം ബലി ഈച്ച(ബലിപറക്കൽ) - ഒരു ഫ്ലൈഔട്ടിനിടെ പന്ത് വളരെ ദൂരെയാണെങ്കിൽ, ഫീൽഡർ പന്ത് പിടിച്ചതിന് ശേഷം, ഓട്ടക്കാരന് മൂന്നാം ബേസിൽ നിന്ന് വീട്ടിലേക്കുള്ള ദൂരം ഓടാൻ സമയമുണ്ട്, അത് ഒരു പോയിന്റ് കൊണ്ടുവരും.

ഇനിപ്പറയുന്ന സാഹചര്യങ്ങളും ഉണ്ടാകാം: പിശക്(പിശക്), പന്ത് പിടിക്കുമ്പോഴോ അടിത്തട്ടിൽ നിന്ന് ബേസിലേക്ക് എറിയുമ്പോഴോ ഫീൽഡർമാർ ഒരു തെറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ, അതിന്റെ ഫലമായി റണ്ണർ ഔട്ടിനുപകരം ബേസിൽ എത്തുന്നു; വശം(ബാക്ക്), ഇത് പിച്ചർ നിയമങ്ങളുടെ ചെറിയ ലംഘനത്തിന് അമ്പയർ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു അടിത്തറയിലേക്ക് എറിയുമ്പോൾ, അവൻ ആദ്യം ആ അടിത്തറയിലേക്ക് ഒരു ചുവട് വച്ചില്ല) കൂടാതെ ഇത് എല്ലാ ഓട്ടക്കാരെയും ബേസിൽ അനുവദിക്കുന്നു ഒരു ബേസ് നീക്കാൻ (ബേസുകളിൽ റണ്ണേഴ്സ് ഇല്ലെങ്കിൽ, ഒരു പന്ത് പ്രഖ്യാപിക്കപ്പെടും); ക്യാച്ചറുടെ ഇടപെടൽ(ക്യാച്ചറുടെ ഇടപെടൽ), ക്യാച്ചർ ഒരു കെണി ഉപയോഗിച്ച് ബാറ്റിൽ തൊടുകയും ബാറ്ററിനെ ഹിറ്റ് അടിക്കുന്നത് തടയുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ (ബാറ്റർ യാന്ത്രികമായി ആദ്യ അടിത്തറയിൽ തട്ടുന്നു); കാട്ടുപിച്ച്(കാട്ടു പിച്ച്) ഒപ്പം ബോൾ പാസ്സായി(പാസ്ഡ് ബോൾ), പിച്ചർ എറിഞ്ഞതിന് ശേഷം ക്യാച്ചർ പന്ത് പിടിക്കുന്നില്ല എന്നതും ബേസിലുള്ള ഓട്ടക്കാർക്ക് അടുത്ത ബേസിലേക്ക് ഓടാൻ കഴിയും എന്നതും ക്യാച്ചർ നഷ്‌ടപ്പെട്ട പന്തിന് ശേഷം ഓടുമ്പോൾ (തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം മാത്രം) ഈ സങ്കൽപ്പങ്ങൾ ആരെയാണ് കുറ്റപ്പെടുത്തേണ്ടത് - പിടിക്കാൻ കഴിയാത്ത വിധത്തിലുള്ള ഒരു പന്ത് പിച്ചർ സേവിച്ചാൽ, ഇതൊരു വന്യമായ പിച്ചാണ്, പക്ഷേ ക്യാച്ചർക്ക് പന്ത് പിടിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിലും അങ്ങനെ ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, ഇതൊരു പാസ് ബോൾ ആണ് ) ഒടുവിൽ, ഇടപെടൽ(ഇടപെടൽ), പ്രതിരോധ കളിക്കാരെ ആക്രമിക്കുന്ന കളിക്കാരനെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നത് ഉൾക്കൊള്ളുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഓട്ടക്കാരൻ മോഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഒരു അടിത്തറയിലേക്ക് എറിയുന്നതിൽ നിന്ന് ഒരു ക്യാച്ചറെ മനഃപൂർവ്വം തടയുന്ന ഒരു ബാറ്റർ) ആക്രമണകാരിയായ ഒരു കളിക്കാരൻ ശിക്ഷിക്കപ്പെടും.

അവസാനമായി, വ്യക്തിഗത സൂചകങ്ങളെക്കുറിച്ച്. ബേസ്ബോളിൽ, സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾക്ക് വളരെയധികം ഊന്നൽ നൽകുന്നു, പ്രതിരോധപരമായും ആക്രമണാത്മകമായും ഒരു നിശ്ചിത കളിക്കാരന്റെ ഉപയോഗക്ഷമത നിർണ്ണയിക്കുന്ന നിരവധി സൂചകങ്ങളുണ്ട്. ഒരുപക്ഷേ എന്നെങ്കിലും ഞങ്ങൾ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളെ കുറിച്ച് കൂടുതൽ വ്യക്തവും വിശദവുമായ രീതിയിൽ സംസാരിക്കും, എന്നാൽ ഇവിടെ നാമത്തിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതും മനസ്സിലാക്കാവുന്നതുമായ സൂചകങ്ങൾ ഞങ്ങൾ പരാമർശിക്കും.

അതിനാൽ, പിച്ചറുകൾക്ക്, വിജയ/തോൽവികളുടെ എണ്ണം, സ്ട്രൈക്ക്ഔട്ടുകൾ, ഇന്നിംഗ്‌സ് പിച്ച് എന്നിവയ്‌ക്ക് പുറമേ, ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട സൂചകങ്ങളിലൊന്ന് ERA(സമ്പാദിച്ച റൺ ശരാശരി) - ഒരു കളിയുടെ 9 ഇന്നിംഗ്‌സുകളിൽ ഒരു പിച്ചർ നൽകിയ ശരാശരി റണ്ണുകളുടെ എണ്ണം നിർണ്ണയിക്കുന്ന ഒരു സൂചകം. ഈ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കിൽ ഫീൽഡർ പിശകുകൾ കാരണം ഒരു പിച്ചർ വിട്ടുകൊടുത്ത റൺസ് ഉൾപ്പെടുന്നില്ല. അടിസ്ഥാന പിച്ചർ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളിലും ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു: സംരക്ഷിക്കുന്നു(ഒരു സേവ് സാഹചര്യത്തിൽ വിജയിക്കുന്ന സ്കോർ ലാഭിക്കുന്നു - 3 റൺസോ അതിൽ കുറവോ ഉള്ള ഒരു വിജയ സ്‌കോറുമായി ഗെയിമിൽ പ്രവേശിക്കുക, കുറഞ്ഞത് ഒരു ഇന്നിംഗ്‌സ് എങ്കിലും എറിയുക, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഗെയിം ടൈയിംഗ് ഹിറ്റർ അടുത്ത വരിയിലാണെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ പിച്ചർ 3 എറിഞ്ഞാൽ അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ ഇന്നിംഗ്സ്).

പിച്ചറുകൾ ആരംഭിക്കുന്നതിനുള്ള അപൂർവവും എന്നാൽ ഫലപ്രദവുമായ പ്രകടന സൂചകമാണ് സമ്പൂർണ്ണ ഗെയിമുകൾ(പൂർണ്ണമായ ഗെയിമുകൾ - പൂർണ്ണമായും ഒരു പിച്ചർ കളിക്കുന്ന ഗെയിമുകൾ, അതായത്, കുറഞ്ഞത് 9 ഇന്നിംഗ്‌സുകളെങ്കിലും), ഷട്ട്ഔട്ടുകൾ(ഷൂട്ടൗട്ട് - ഒരു റൺ പോലും നഷ്‌ടപ്പെടാതെയുള്ള കളി) നോ-ഹിറ്റർ(നോ-ഹിറ്റർ - ഒരു മിസ്‌ഡ് ഹിറ്റ് പോലുമില്ലാത്ത ഒരു സമ്പൂർണ്ണ ഗെയിം, തികച്ചും അപൂർവമായ നേട്ടം; MLB-യിൽ ഓരോ സീസണിലും ഏകദേശം 2-3 നോ-ഹിറ്ററുകൾ ഉണ്ട്) കൂടാതെ തികഞ്ഞ ഗെയിമുകൾ(തികഞ്ഞ ഗെയിം - ഒരു റണ്ണറെയും ബേസിൽ കയറാൻ പിച്ചർ അനുവദിക്കാത്ത ഗെയിം; MLB യുടെ മുഴുവൻ ചരിത്രത്തിലും അത്തരം 18 ഗെയിമുകൾ മാത്രമേ ഉണ്ടായിട്ടുള്ളൂ).

ബാറ്ററുകൾക്കുള്ള അടിസ്ഥാന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ, ഹിറ്റുകളുടെയും ഹോം റണ്ണുകളുടെയും എണ്ണം കൂടാതെ, പോലുള്ള സൂചകങ്ങളും ഉൾപ്പെടുന്നു എസ്.പി.ഒ(ബാറ്റിംഗ് ശരാശരി - ഹിറ്റുകളുടെ എണ്ണം അറ്റ്-ബാറ്റുകളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് ഹരിക്കുന്നു.

നടത്തം, ഹിറ്റ്-ബൈ-പിച്ച്, അതുപോലെ ത്യാഗപരമായ വില്ലുകൾ, ഫ്ലൈ-ഇന്നുകൾ എന്നിവയിൽ അവസാനിക്കുന്ന അറ്റ്-ബാറ്റുകൾ ഡിനോമിനേറ്ററിൽ കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ല), ആർബിഐ(ബാറ്റ് ചെയ്‌ത റണ്ണുകൾ - ബാറ്ററുടെ പ്രവർത്തനത്തിന് ശേഷം ടീം നേടിയ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം. അടിസ്ഥാനപരമായി, ഇവ ഹിറ്റുകളാണ്, എന്നാൽ മറ്റ് മാർഗ്ഗങ്ങളിലൂടെ ആർബിഐക്ക് സമ്പാദിക്കാം - ത്യാഗം പറക്കുക, ബേസുകൾ കയറ്റി നടക്കുക തുടങ്ങിയവ.) കൂടാതെ മുറിവുകൾ- വ്യക്തിഗതമായി വീട്ടിലെത്തി കളിക്കാരൻ ടീമിനായി നേടിയ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം.

അത്രയേയുള്ളൂ, ബേസ്ബോൾ മനസിലാക്കാനും സ്നേഹിക്കാനും ഈ ലേഖനം നിങ്ങളെ സഹായിക്കുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

സാൻ ഫ്രാൻസിസ്കോ, ടെക്സാസ് വേൾഡ് സീരീസ് തുടങ്ങി ഞാൻ അടുത്തിടെ ബേസ്ബോൾ കാണുന്നുണ്ട്. ഇക്കാലമത്രയും എനിക്ക് എല്ലാ സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്കൽ ചുരുക്കങ്ങളും പൂർണ്ണമായി മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. ഒടുവിൽ അതിൽ എത്തി. എല്ലാ സൂചകങ്ങളുടെയും പൂർണ്ണമായ ലിസ്റ്റ് ചുവടെയുണ്ട്. അവയിൽ ചിലത് ചെറിയ വിശദീകരണങ്ങളും വീഡിയോ ഉദാഹരണങ്ങളുമുണ്ട്.

_

ബാറ്റർ സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്സ്

1 ബി- സിംഗിൾ(സിംഗിൾ):ഒരു ഹിറ്റ്, അതിൽ ബാറ്റർ കൃത്യസമയത്ത് ആദ്യ അടിത്തറയിൽ എത്തുകയും പ്ലേയിൽ പ്രതിരോധ പിഴവൊന്നും രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല.

2 ബി- ഇരട്ട(ഇരട്ട):ഒരു ഹിറ്റ്, അതിൽ ബാറ്റർ കൃത്യസമയത്ത് രണ്ടാമത്തെ അടിത്തറയിൽ എത്തുന്നു, കൂടാതെ പ്ലേയിൽ ഒരു പ്രതിരോധ പിശകും രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല.

3 ബി- ട്രിപ്പിൾ(ട്രിപ്പിൾ):ഒരു ഹിറ്റ്, അതിൽ ബാറ്റർ കൃത്യസമയത്ത് മൂന്നാം ബേസിൽ എത്തുകയും പ്ലേയിൽ പ്രതിരോധ പിഴവൊന്നും രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല.

എബി- ചെയ്തത്വവ്വാലുകൾ = പി.എ - ബി.ബി - ഐ.ബി.ബി - എച്ച്.ബി.പി - സി.ഐ. - എസ്.എഫ് - എസ്.എച്ച്(താളത്തിൽ):നടത്തം, ഗ്രൗണ്ട് ബോളുകൾ, ബലിയർപ്പിച്ച ഹിറ്റുകൾ, പ്രതിരോധ ഇടപെടലുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് തടസ്സങ്ങൾ എന്നിവ ഒഴികെയുള്ള ബാറ്റുകൾ.

എബി/ എച്ച്ആർ - ചെയ്തത്വവ്വാലുകൾഓരോവീട്ഓടുക(ഹോം റണ്ണിലേക്ക് നയിക്കുന്ന അറ്റ്-ബാറ്റുകൾ):അറ്റ്-ബാറ്റുകളുടെ എണ്ണം ഹോം റണ്ണുകളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് ഹരിക്കുന്നു.

ബി.എ.- ബാറ്റിംഗ്ശരാശരി = എച്ച് / എബി(അക്കഎ.വി.ജി- ശരാശരി ബാറ്റിംഗ് വിജയ നിരക്ക്):ഹിറ്റുകളുടെ എണ്ണം അറ്റ്-ബാറ്റുകളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് ഹരിക്കുന്നു.

ബി.ബി- അടിസ്ഥാനംഓൺപന്തുകൾ(അതായത് "നടക്കുക"): ഒരു ബാറ്റർ 4 പന്തുകൾ അടിച്ച് ഫസ്റ്റ് ബേസിലേക്ക് മുന്നേറിയതിന്റെ എണ്ണം.

BABIP - ബാറ്റിംഗ്ശരാശരിഓൺപന്തുകൾഇൻകളിക്കുക(കളിക്കപ്പെടുന്ന പന്തുകളുടെ ശരാശരി ശതമാനം):ഒരു ബാറ്റർ പന്ത് കളിക്കുകയും ബേസ് എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ആവൃത്തി. പിച്ചറിന് സമാനമായ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ഉണ്ട്.

ബി.ബി/ കെ- നടക്കുക- വരെ- വെട്ടി മാറ്റുകഅനുപാതം(സ്‌ട്രൈക്ക്ഔട്ടുകളിലേക്കുള്ള വാക്കി):നടത്തങ്ങളുടെ എണ്ണം സ്ട്രൈക്ക്ഔട്ടുകളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് ഹരിക്കുന്നു.

എഫ്.സി.- ഫീൽഡർ" എസ്തിരഞ്ഞെടുപ്പ്(ഫീൽഡറുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്):ഫീൽഡർ മറ്റൊരു റണ്ണറെ പുറത്താക്കാൻ ശ്രമിച്ചതിനാൽ മാത്രം ഒരു കളിക്കാരൻ ബേസിൽ എത്തിയതിന്റെ എണ്ണം.

പോകൂ/ എ.ഒ.- ഗ്രൗണ്ട്പന്ത്പറക്കുകപന്ത്അനുപാതം(ഫ്ലൈ ഔട്ട് ചെയ്യാനുള്ള ഗ്രൗണ്ട് ഔട്ട്):ഗ്രൗണ്ട് ഔട്ടുകളുടെ എണ്ണത്തെ ഫ്ലൈ ഔട്ട്‌കളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് ഹരിക്കുന്നു.

ജിഡിപിഅഥവാജിഐഡിപി- ഗ്രൗണ്ട്കടന്നുഇരട്ടികളിക്കുക(ഡബിൾ പ്ലേയിലെ ഗ്രൗണ്ടർ):ഡബിൾ പ്ലേയിലേക്ക് നയിച്ച ഗ്രൗണ്ടർമാരുടെ എണ്ണം.

ജി.എസ്.- ഗ്രാൻഡ്സ്ലാം(ഗ്രാൻഡ് സ്ലാം):ബേസ് ലോഡ് ചെയ്ത ഹോം റണ്ണുകളുടെ എണ്ണം, അതിന്റെ ഫലമായി ഒരു ഹിറ്റിന് 4 റൺസ് സ്‌കോർ ചെയ്യാൻ ടീമിനെ സഹായിക്കുന്നു, ബാറ്ററിന് 4 RBI ലഭിക്കും.

എച്ച്- ഹിറ്റുകൾ(ഹിറ്റുകൾ):ആകെ ഹിറ്റുകളുടെ എണ്ണം (1B, 2B, 3B, HR). അടിത്തട്ടിലെത്തുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്ന ഒരു അടിയാണ് ഹിറ്റ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ പ്രതിരോധത്തിന് പിഴച്ചില്ല.

എച്ച്.ബി.പി- ഹിറ്റ്വഴിപിച്ച്(പന്ത് ഹിറ്റ്):പിച്ചറിന് ലഭിച്ച ഹിറ്റുകളുടെ എണ്ണവും അതിന്റെ ഫലമായി ആദ്യ അടിത്തറയും.

എച്ച്ആർ- വീട്റൺസ്(ഹോം റൺ):പ്രതിരോധം പിഴവ് വരുത്താതെ ബാറ്റർ തുടർച്ചയായി എല്ലാ ബേസുകളും കവർ ചെയ്ത ഹിറ്റുകളുടെ എണ്ണം.

ഐടിപിഎച്ച്ആർ- അകത്ത്ദിപാർക്ക്വീട്ഓടുക: പന്ത് ന്യായമായ പ്രദേശം വിട്ടുപോകാതെ ബാറ്റർ തുടർച്ചയായി എല്ലാ ബേസുകളിലും ഓടുന്ന ഒരു ഹിറ്റ്.

ഐ.ബി.ബി- മനഃപൂർവംഅടിസ്ഥാനംഓൺപന്തുകൾ(മനപ്പൂർവമായ നടത്തം):പിച്ചർ പ്രത്യേകം നിർമ്മിച്ച 4 പന്തുകളിൽ ലഭിച്ച ആദ്യ ബേസുകളുടെ എണ്ണം. "മനഃപൂർവ്വമായ നടത്തം" (IW - ഉദ്ദേശ്യത്തോടെയുള്ള നടത്തം) എന്ന പ്രയോഗവും ഉപയോഗിക്കുന്നു.

കെ- സമരംപുറത്ത്(അക്കSO- വെട്ടി മാറ്റുക):എത്ര തവണ പിച്ചർ 3 സ്ട്രൈക്കുകൾ ബാറ്ററിലേക്ക് എറിഞ്ഞു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ബാറ്ററിന് മൂന്നാമത്തെ സ്ട്രൈക്ക് ലഭിച്ചേക്കാം:

1) പന്ത് സ്ട്രൈക്ക് സോണിലേക്ക് പറന്നാൽ ബാറ്റ് സ്വിംഗ് ചെയ്യാതെ;

2) പന്ത് സ്ട്രൈക്ക് സോണിനെ മറികടന്ന് പറന്നാലും ബാറ്റ് സ്വിംഗ് ചെയ്യുകയും പന്ത് തട്ടാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുക;

3) രണ്ട് സ്ട്രൈക്ക് ബണ്ട് ശ്രമിക്കുമ്പോൾ ഒരു ഫൗൾ ചെയ്യുക.

ലോബ്- ഇടത്തെഓൺഅടിസ്ഥാനം(അടിത്തട്ടിൽ ഇടത്):ഇന്നിംഗ്സ് അവസാനിക്കുമ്പോഴേക്കും ഒരു ഔട്ട് ലഭിക്കാത്തതോ വീട്ടിലേക്ക് മടങ്ങുന്നതോ ആയ ഓട്ടക്കാരുടെ എണ്ണം.

ഒ.ബി.പി- ഓൺഅടിസ്ഥാനംശതമാനം = (എച്ച് + ബി.ബി + ഐ.ബി.ബി + എച്ച്.ബി.പി) / (എബി + ബി.ബി + ഐ.ബി.ബി + എച്ച്.ബി.പി + എസ്.എഫ്) (അടിസ്ഥാന തൊഴിലിന്റെ ശതമാനം):അറ്റ്-ബാറ്റുകൾ, നടത്തം, ഹിറ്റുകൾ, ബലിയർപ്പിച്ച ഫ്ലൈ ബോളുകൾ എന്നിവയുടെ ആകെത്തുക കൊണ്ട് വിഭജിച്ചിരിക്കുന്ന ബേസുകളുടെ എണ്ണം.

ഒ.പി.എസ്.- ഓൺ- അടിസ്ഥാനംപ്ലസ്സ്ലഗിംഗ് = ഒ.ബി.പി + എസ്.എൽ.ജി(അടിസ്ഥാന തൊഴിലിന്റെയും സ്ലഗ്ഗിംഗിന്റെയും ശതമാനം):അടിസ്ഥാന ശതമാനവും സ്ലഗ്ഗിംഗ് ശരാശരിയും.

പി.എ- പാത്രംരൂപം(ബീറ്റിലെ ദൃശ്യങ്ങൾ):ബാറ്റർ ബോക്‌സിൽ ഒരു ബാറ്റർ നടത്തുന്ന മൊത്തം ദൃശ്യങ്ങളുടെ എണ്ണം.

ആർ - റൺസ്സ്കോർ ചെയ്തു(മുറിവുകൾ ഏറ്റു):കളിക്കാരൻ വീട്ടിൽ തിരിച്ചെത്തിയതിന്റെ എണ്ണം.

ആർബിഐ- ഓടുകബാറ്റ് ചെയ്തുഇൻ: ബാറ്റർ ബാറ്റിംഗിന് ശേഷമുള്ള റണ്ണുകളുടെ എണ്ണം, അതായത്. ഒരു ബാറ്റർ എന്ന നിലയിലുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ടീമിന് റൺസ് നേടിക്കൊടുത്തു, ബാറ്റർ ഗ്രൗണ്ടിൽ ഡബിൾ പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോഴോ അല്ലെങ്കിൽ പ്രതിരോധത്തിലെ പിഴവിന്റെ ഫലമായി റണ്ണർ വീട്ടിലേക്ക് ഓടുമ്പോഴോ ഒഴികെ.

RISP- ഓട്ടക്കാരൻഇൻസ്കോറിംഗ്സ്ഥാനം(സ്‌കോറിംഗ് പൊസിഷനിലെ റണ്ണർ):സ്‌കോറിംഗ് പൊസിഷനിൽ (രണ്ടാമത്തെയോ മൂന്നാമത്തെയോ അടിസ്ഥാനം) ഓട്ടക്കാർക്കൊപ്പം ബാറ്ററുടെ ശരാശരി സ്ലഗ്ഗിംഗ് ശതമാനം.

എസ്.ബി.%- മോഷ്ടിച്ചുഅടിസ്ഥാനംശതമാനം = എസ്.ബി./(സി.എസ്. + എസ്.ബി.) (മോഷ്ടിക്കുന്ന അടിസ്ഥാന ശതമാനം):വിജയകരമായി മോഷ്ടിക്കപ്പെട്ട അടിത്തറകളുടെ ശതമാനം മോഷ്ടിച്ച അടിസ്ഥാന ശ്രമങ്ങളുടെ ആകെ എണ്ണം കൊണ്ട് ഹരിക്കുന്നു.

എസ്.എഫ്- യാഗംപറക്കുക(സാക് ഈച്ച - ബലി ഈച്ച):ഔട്ട്‌ഫീൽഡിലെ ഫ്ലൈ ഔട്ട്‌കളുടെ എണ്ണം, ഇത് ഇതിനകം തന്നെ ബേസിൽ ഉള്ള ഒരു ഓട്ടക്കാരനെ വീട്ടിലേക്ക് ഓടിക്കാൻ കാരണമാകുന്നു.

ബി.എസ്.- ഊതപ്പെട്ടുരക്ഷിക്കും(ചവറ് വെച്ച സുരക്ഷിതം):ഒരു സേവ് അവസരം നിലനിൽക്കുമ്പോൾ ഒരു പിച്ചറിന് എത്ര തവണ ആശ്വാസം ലഭിക്കും, എന്നാൽ കളിയിൽ തന്റെ ടീമിന് ലീഡ് നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു റൺ(കൾ) (തന്റെ തെറ്റ് കൊണ്ടോ അല്ലാതെയോ) പിച്ചർ അനുവദിക്കുന്നു.

സി.ജി.- പൂർത്തിയാക്കുകകളി(മുഴുവൻ ഗെയിം):ഒരു ബേസ്ബോൾ കളിക്കാരൻ തന്റെ ടീമിലെ ഒരേയൊരു പിച്ചർ ആയിരുന്ന ഗെയിമുകളുടെ എണ്ണം.

ER- സമ്പാദിച്ചുഓടുക(നഷ്‌ടപ്പെട്ട മുറിവുകൾ):ക്യാച്ചറുടെ പിഴവുകളോ പിഴച്ച പന്തുകളോ അല്ലാത്ത എതിരാളികൾ നേടിയ റണ്ണുകളുടെ എണ്ണം.

ERA- സമ്പാദിച്ചുഓടുകശരാശരി = (ER / ഐ.പി) x9 (ഒരു പിച്ചർ 9 ഇന്നിംഗ്‌സുകളിൽ ശരാശരി എത്ര റൺസ് അനുവദിക്കുന്നുവെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഗുണകം):അനുവദനീയമായ ആകെ റണ്ണുകളുടെ എണ്ണം, 9 കൊണ്ട് ഗുണിക്കുകയും പിച്ചർ പ്രവർത്തിക്കുന്ന മൊത്തം ഇന്നിംഗ്‌സുകളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് ഹരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ജി- ഗെയിമുകൾ(അതായത് "രൂപഭാവങ്ങൾ"- ഗെയിമുകൾ, പ്രകടനങ്ങൾ):ഒരു പിച്ചർ കളിച്ച മത്സരങ്ങളുടെ എണ്ണം.

ജി.എഫ്- ഗെയിമുകൾപൂർത്തിയായി(പൂർത്തിയായ ഗെയിമുകൾ):ഒരു ബേസ്ബോൾ കളിക്കാരൻ തന്റെ ടീമിന്റെ പട്ടികയിലെ അവസാന പിച്ചറായിരുന്ന ഗെയിമുകളുടെ എണ്ണം.

ജി/ എഫ്- ഗ്രൗണ്ട്പന്ത്പറക്കുകപന്ത്അനുപാതം(ഫ്ലൈ ബോളുകൾക്കുള്ള ബൗണ്ടറുകൾ):അനുവദിച്ച ഗ്രൗണ്ട് ബോളുകളുടെ എണ്ണം അനുവദിച്ച ഫ്ലൈ ബോളുകളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് ഹരിക്കുന്നു.

ജി.എസ്.- ആരംഭിക്കുന്നു(ആരംഭിക്കുന്നു):ഒരു കളിക്കാരൻ തന്റെ ടീമിന്റെ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പിച്ചറായിരുന്ന കളികളുടെ എണ്ണം.

എച്ച്- ഹിറ്റുകൾഅനുവദിച്ചു(നഷ്‌ടമായ ഹിറ്റുകൾ):നഷ്‌ടമായ ഹിറ്റുകളുടെ ആകെ എണ്ണം.

എച്ച്/9- ഹിറ്റുകൾഓരോഒമ്പത്ഇന്നിംഗ്സ്(9 ഇന്നിംഗ്‌സിലെ ഹിറ്റുകൾ നഷ്‌ടപ്പെട്ടു):ഹിറ്റുകളുടെ എണ്ണം 9 ഇന്നിംഗ്‌സുകൊണ്ട് ഹരിക്കുന്നു. (ഓരോ 9 ഇന്നിംഗ്‌സിലും H/9IP-ഹിറ്റുകൾ അനുവദനീയമാണ്)

HB- ഹിറ്റ്ബാറ്റ്സ്മാൻ(ബാറ്ററിന് അടി):ബാറ്റർ പന്തിൽ തട്ടിയതിന്റെ എണ്ണം, അതിന്റെ ഫലമായി പരിക്കേറ്റ കളിക്കാരൻ ആദ്യ അടിത്തറയിൽ എത്തുന്നു.

ഉദാഹരണം: പന്ത് ഉപയോഗിച്ച് പിച്ചർ ബാറ്ററിനെ അടിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം എല്ലാ ഓട്ടക്കാരും ബാറ്ററും അടിത്തറയിലേക്ക് മുന്നേറുന്നു.

എച്ച്എൽഡി (അഥവാഎച്ച്)- പിടിക്കുക(തടഞ്ഞുകിടക്കുന്നു):ഒരു രക്ഷപ്പെട്ട സാഹചര്യത്തിൽ പകരക്കാരനായി ഇറങ്ങിയ ഒരു പിച്ചർ ടീമിന്റെ ലീഡ് കൈവിടാതെയോ കളി അവസാനിപ്പിക്കാതെയോ ഒരെണ്ണമെങ്കിലും ശേഖരിക്കുകയും ചെയ്‌ത ഗെയിമുകളുടെ എണ്ണം.

എച്ച്ആർഎ- വീട്റൺസ്അനുവദിച്ചു(നഷ്‌ടമായ ഹോം റൺ):ഹോം റണ്ണുകളുടെ എണ്ണം നഷ്‌ടമായി

ഐ.ബി.ബി - മനഃപൂർവംഅടിസ്ഥാനംഓൺപന്തുകൾഅനുവദിച്ചു(സ്വമേധയാ പ്രതിബദ്ധതയുള്ള നടത്തങ്ങൾ):അനുവദനീയമായ സ്വമേധയാ ഉള്ള നടത്തങ്ങളുടെ എണ്ണം.

ഐ.പി- ഇന്നിംഗ്സ്പിച്ച്(ഇന്നിംഗ്സ് പ്രവർത്തിച്ചു):ഒരു പിച്ചർ ഉണ്ടാക്കിയ ആകെ ഔട്ടുകളുടെ എണ്ണം 3 കൊണ്ട് ഹരിക്കുന്നു.

ഐ.പി/ ജി.എസ്. - ഇന്നിംഗ്സ്പിച്ച്ഓരോഗെയിമുകൾതുടങ്ങി(ആരംഭിച്ച ഗെയിമുകളിൽ ഇന്നിംഗ്‌സ് പ്രവർത്തിച്ചു):ഒരു പിച്ചർ അവൻ ആരംഭിക്കുന്ന ഗെയിമുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ശരാശരി ഇന്നിംഗ്‌സുകളുടെ എണ്ണം.

ഐ.ആർ- പാരമ്പര്യമായിഓട്ടക്കാർ(ഏലിയൻ ഓട്ടക്കാർ):പിച്ചർ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ ബേസിൽ ഓടുന്നവരുടെ എണ്ണം.

ഐ.ആർ.എ- പാരമ്പര്യമായിറൺസ്അനുവദിച്ചു(മറ്റ് ഓട്ടക്കാരെ വീട്ടിലേക്ക് അനുവദിച്ചു):വീട്ടിലേക്ക് ഓടിക്കയറിയ മറ്റുള്ളവരുടെ ഓട്ടക്കാരുടെ എണ്ണം.

കെ- വെട്ടി മാറ്റുക(സ്ട്രൈക്കൗട്ടുകൾ നടത്തി):മൂന്ന് സ്ട്രൈക്കുകൾ ലഭിച്ച ബാറ്റർമാരുടെ എണ്ണം.

കെ/9- സ്ട്രൈക്ക്ഔട്ടുകൾഓരോഒമ്പത്ഇന്നിംഗ്സ്(ഓരോ 9 ഇന്നിംഗ്‌സിലും സ്‌ട്രൈക്ക്ഔട്ടുകൾ, ശരാശരി):സ്‌ട്രൈക്ക്ഔട്ടുകളുടെ എണ്ണം 9 കൊണ്ട് ഗുണിക്കുകയും പിച്ചർ പ്രവർത്തിക്കുന്ന മൊത്തം ഇന്നിംഗ്‌സുകളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് ഹരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

കെ/ ബി.ബി- വെട്ടി മാറ്റുക- വരെ- നടക്കുകഅനുപാതം(നടക്കാനുള്ള സ്ട്രൈക്ക്ഔട്ടുകൾ):സ്ട്രൈക്ക്ഔട്ടുകളുടെ എണ്ണം നടത്തങ്ങളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് ഹരിക്കുന്നു.

എൽ- നഷ്ടം(നഷ്ടങ്ങൾ):എതിരാളി മുന്നിട്ടുനിൽക്കുമ്പോൾ ഒരു പിച്ചർ കളിച്ച ഗെയിമുകളുടെ എണ്ണം, ഒരിക്കലും ലീഡ് കൈവിടാതെ, വിജയിക്കാൻ ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കി.

ഒ.ബി.എ.- എതിരാളികൾബാറ്റിംഗ്ശരാശരി = എച്ച് / എബി(ശരാശരി ഹിറ്റ് ത്രൂപുട്ട്):നഷ്‌ടമായ ഹിറ്റുകളുടെ എണ്ണം എതിരാളിയുടെ അറ്റ്-ബാറ്റുകളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് ഹരിക്കുന്നു.

PIT - പിച്ചുകൾഎറിഞ്ഞു (പിച്ച്എണ്ണുക- പൂർത്തിയാക്കിയ സെർവുകൾ):പിച്ചർ എറിഞ്ഞ പിച്ചുകളുടെ എണ്ണം.

ക്യുഎസ്- ഗുണമേന്മയുള്ളആരംഭിക്കുക(ഗുണനിലവാരമുള്ള തുടക്കം):സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പിച്ചർ കുറഞ്ഞത് 6 ഇന്നിംഗ്‌സുകളെങ്കിലും എറിയുകയും തന്റെ പിഴവ് കാരണം മൂന്ന് റൺസിൽ കൂടുതൽ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്ത ഒരു ഗെയിം.

ആർ.എ.- ഓടുകശരാശരി(നഷ്‌ടമായ മൊത്തം റണ്ണുകളുടെ ശരാശരി എണ്ണം):അനുവദിച്ച റണ്ണുകളുടെ എണ്ണം 9 കൊണ്ട് ഗുണിക്കുകയും പിച്ചർ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഇന്നിംഗ്‌സിന്റെ എണ്ണം കൊണ്ട് ഹരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ആർ. ആർ. - ആശ്വാസംഓടുകശരാശരി(ഒരു റിലീവറിന് നഷ്ടമായ റണ്ണുകളുടെ ശരാശരി എണ്ണം):ഒരു റിലീഫ് പിച്ചർ ശരാശരി എത്ര ആളുകളുടെ ഓട്ടക്കാരെ വീട്ടിലേക്ക് അനുവദിക്കുന്നു എന്നതിന്റെ സൂചകം.

എസ്.എച്ച്.ഒ- ഷട്ടൗട്ട്(ഷട്ട്ഔട്ട് - ഡ്രൈ ഗെയിം):ഒരു റൺ പോലും നഷ്‌ടപ്പെടാതെ പൂർത്തിയാക്കിയ സമ്പൂർണ്ണ മത്സരങ്ങളുടെ എണ്ണം.

SO- വെട്ടി മാറ്റുക(സ്ട്രൈക്കൗട്ട് - അല്ലെങ്കിൽ"കെ") : ബാറ്റ് ചെയ്യാൻ പോയതിന് പിച്ചറിൽ നിന്ന് 3 സ്ട്രൈക്കുകൾ ലഭിച്ച ബാറ്റർമാരുടെ എണ്ണം.

എസ്.വി- രക്ഷിക്കും(രക്ഷിക്കും):പകരക്കാരനായി ഒരു പിച്ചർ വരുന്ന ഗെയിമുകളുടെ എണ്ണം, അവന്റെ ടീം ലീഡ് ചെയ്യുന്നു, ലീഡ് നഷ്ടപ്പെടാതെ ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കുന്നു, പിച്ചർ ഗെയിമിലെ വിജയി അല്ല, ഇനിപ്പറയുന്ന വ്യവസ്ഥകളിൽ ഒന്ന് പാലിക്കപ്പെടുന്നു:

1) പിച്ചറിന്റെ ടീമിന്റെ നേട്ടം 3 റൺസ് കവിയരുത്;

2) ടൈയിംഗ് റൺ (എതിർ കളിക്കാരൻ) അടിത്തറയിലോ ബാറ്റിലോ ബാറ്റിങ്ങിന് പുറപ്പെടാൻ തയ്യാറെടുക്കുമ്പോഴോ ആയിരുന്നു;

3) പിച്ചർ മൂന്നോ അതിലധികമോ ഇന്നിംഗ്‌സുകൾ പ്രവർത്തിച്ചു.

എസ്.വി.ഒ- രക്ഷിക്കുംഅവസരം(സേവ് ഓപ്‌ഷൻ):പിച്ചക്കാരനായ ഒരു അവസ്ഥ

1) തന്റെ ടീമിന് 3 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കുറവ് റൺസിന്റെ ലീഡ് ഉണ്ടായിരിക്കുകയും കുറഞ്ഞത് 1 ഇന്നിംഗ്‌സ് എങ്കിലും പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ പകരക്കാരനായി വരുന്നു;

2) ടൈയിംഗ് റൺ നേടാൻ സാധ്യതയുള്ള എതിർ കളിക്കാർ ഉള്ളപ്പോൾ ഗെയിമിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു, ഒപ്പം ബാറ്റിങ്ങിന് പോകുന്നതിന് മുമ്പ് അടിത്തറയിലോ ബാറ്റിലോ സന്നാഹത്തിലോ ആയിരിക്കും.

3) തന്റെ ടീം ലീഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ മൂന്നോ അതിലധികമോ ഇന്നിംഗ്‌സുകൾ പ്രവർത്തിക്കുകയും അതിന്റെ ഫലമായി ഒരു "സേവ്" രേഖപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഡബ്ല്യു- വിജയിക്കുക(വിജയം):അവന്റെ ടീം ലീഡ് നേടുകയും വിജയിക്കാൻ ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു പിച്ചർ പിച്ചിംഗ് നടത്തിയ ഗെയിമുകളുടെ എണ്ണം.

വിപ്പ്- നടക്കുന്നുഒപ്പംഹിറ്റുകൾഓരോഇന്നിംഗ്സ്പിച്ച് = (ബി.ബി + എച്ച്) / ഐ.പി(ഇന്നിംഗ്‌സ് പിച്ച് ചെയ്‌തതിൽ എത്ര ഹിറ്റുകളും വാക്കുകളും അനുവദിച്ചു എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഈ മെട്രിക് ഒരു പിച്ചറിനെ വിലയിരുത്തുന്നു): ഒരു പിച്ചറിന്റെ മൊത്തം നടത്തങ്ങളുടെയും നടത്തങ്ങളുടെയും എണ്ണം പിച്ച് ചെയ്ത ഇന്നിംഗ്‌സുകളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് ഹരിക്കുന്നു.

ഡബ്ല്യു.പി.- വന്യമായപിച്ചുകൾ(വൈൽഡ് സർവീസ്):അത് വളരെ ഉയർന്നതോ വളരെ താഴ്ന്നതോ അല്ലെങ്കിൽ ക്യാച്ചർക്ക് പിടിക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര ദൂരം ഹോം സൈഡിലേക്ക് പോയതോ ആണെങ്കിൽ അത്തരമൊരു പിച്ചിനെ വിളിക്കുന്നു. തൽഫലമായി, ഒന്നോ അതിലധികമോ ഓട്ടക്കാർക്ക് ബേസിൽ മുന്നേറാം അല്ലെങ്കിൽ വീട്ടിലേക്ക് ഓടിക്കയറി റൺ സ്കോർ ചെയ്യാം.

___________________________________________________________________________________________

ഫീൽഡർ സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്സ്

- സഹായിക്കുന്നു(സഹായം):ഫീൽഡർ പങ്കെടുത്ത ഔട്ടുകളുടെ എണ്ണം, പക്ഷേ അവ സ്വയം ഉണ്ടാക്കിയില്ല.

സി.ഐ.- ക്യാച്ചർ" എസ്ഇടപെടൽ(പിടുത്തക്കാരന്റെ ലംഘനങ്ങൾ):ക്യാച്ചർ മനപ്പൂർവ്വം ബാറ്ററുടെ ബാറ്റിൽ പിടിക്കുന്ന ഒരു ലംഘനം.

ഡി.പി.- ഇരട്ടകളിക്കുന്നു(ഇരട്ട നാടകങ്ങൾ):പ്രതിരോധത്തിൽ പന്ത് കളിക്കുന്നതിന്റെ ഫലം, അതിൽ രണ്ട് അറ്റാക്കിംഗ് കളിക്കാരെ ഒരേസമയം സ്പർശിക്കുകയും ഡബിൾ പ്ലേ അത് കളിച്ച എല്ലാ ഫീൽഡർമാരുടെയും ചെലവിൽ രേഖപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

- പിശകുകൾ(പിശകുകൾ):ഒരു ഫീൽഡർ ന്യായീകരിക്കാനാകാത്ത തെറ്റായ പ്രവൃത്തി ചെയ്യുന്ന സാഹചര്യങ്ങളുടെ എണ്ണം, അത് കുറ്റകൃത്യത്തിന് അധിക നേട്ടമുണ്ടാക്കുന്നു.

എഫ്.പി- ഫീൽഡിംഗ്ശതമാനം = (പി.ഒ. + ) / (പി.ഒ. + + ) (ഫീൽഡിംഗ് ശതമാനം - പ്രതിരോധ ഫീൽഡിംഗ് ശതമാനം):പ്രതിരോധത്തിലെ വിജയകരമായ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ എണ്ണം (പ്രതിരോധത്തിലെ ഗെയിം സാഹചര്യങ്ങളുടെ എണ്ണം മൈനസ് പിശകുകളുടെ എണ്ണം), പ്രതിരോധത്തിലെ ഗെയിം സാഹചര്യങ്ങളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് ഹരിക്കുന്നു.

ഇൻ- ഇന്നിംഗ്സ്(പ്രതിരോധ ഇന്നിംഗ്സ്):ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥാനത്ത് പിച്ച് ചെയ്ത ഇന്നിംഗ്സുകളുടെ എണ്ണം.

പി.ബി.- കടന്നുപോയിപന്ത്(നഷ്‌ടമായ ലക്ഷ്യങ്ങൾ):ബേസിൽ ഒന്നോ അതിലധികമോ ഓട്ടക്കാരെ മുന്നേറുന്ന ക്യാച്ചർ പിടിക്കാത്ത പന്തുകളുടെ എണ്ണം.

പി.ഒ.- കെടുത്തുക(പുട്ട്ഔട്ട് - സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഔട്ട്):പ്രതിരോധത്തിൽ പുറത്തായവരുടെ എണ്ണം.

RF- പരിധിഘടകം = (പി.ഒ. + )*9/ ഇൻ(മേഖല ഘടകം):ഒരു കളിക്കാരൻ ഏറ്റവും നന്നായി ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഫീൽഡിന്റെ ഭാഗം നിർണ്ണയിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സൂചകം.

ടി.സി- ആകെഅവസരങ്ങൾ = + പി.ഒ. + (പുറത്തിറങ്ങാനുള്ള ആകെ അവസരങ്ങൾ):അസിസ്റ്റുകളുടെയും പുട്ട്ഔട്ടുകളുടെയും പിശകുകളുടെയും ആകെത്തുക.

ടി.പി- ട്രിപ്പിൾകളിക്കുക(ട്രിപ്പിൾ പ്ലേ):പ്രതിരോധത്തിൽ പന്ത് കളിക്കുന്നു, അതിന്റെ ഫലമായി ആക്രമണത്തിന് ഉടനടി 3 ഔട്ടുകൾ ലഭിക്കുന്നു. പ്രതിരോധ കളിക്കാർക്കിടയിൽ റാലിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന ഓരോ വ്യക്തിയുടെയും സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളിൽ ട്രിപ്പിൾ പ്ലേ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

___________________________________________________________________________________________

പൊതുവായ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ

ജി- ഗെയിമുകൾകളിച്ചു(കളിച്ച ഗെയിമുകൾ):കളിക്കാരൻ പങ്കെടുത്ത മത്സരങ്ങളുടെ എണ്ണം (പൂർണ്ണമായോ ഭാഗികമായോ).

ജി.എസ്.- ഗെയിമുകൾആരംഭിച്ചു(കളികൾ ആരംഭിച്ചു):സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ലൈനപ്പിൽ കളിക്കാരൻ ആരംഭിച്ച മത്സരങ്ങളുടെ എണ്ണം.

ജി.ബി.- ഗെയിമുകൾപിന്നിൽ(പിന്നിലെ ഗെയിമുകൾ):ഒരു ടീം സ്റ്റാൻഡിംഗിൽ ലീഡറെക്കാൾ പിന്നിലായ മത്സരങ്ങളുടെ എണ്ണം.

2004 സീസൺ മുതൽ 2011 സീസൺ വരെയുള്ള മികച്ച 5 ഹിറ്ററുകളുടെയും പിച്ചറുകളുടെയും (ശരാശരി) അടിസ്ഥാന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ചുവടെയുണ്ട്. കൂടാതെ ആ അഞ്ചെണ്ണത്തിൽ ഏറ്റവും മികച്ച മൂല്യവും പട്ടികപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

നിങ്ങൾക്ക് ചോദ്യങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, ചോദിക്കുക. ഉത്തരം നൽകുന്നതിൽ എനിക്ക് സന്തോഷമുണ്ട്!

    റൺ (ആർ)- മുറിവ് പോയിന്റ് നേടി. ബേസ്ബോളിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ റൺസ് നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കും. ഒരു റൺ നടത്താൻ, ആക്രമണകാരിയായ ടീമിലെ ഒരു കളിക്കാരൻ എല്ലാ ബേസുകളിലൂടെയും ഓടി "വീട്ടിലേക്ക്" ഓടണം.

    റൺ ബാറ്റ് ഇൻ (ആർബിഐ)- പ്രതിരോധത്തിലെ പിഴവുകൾക്ക് ശേഷം നേടിയ റൺസ് ഒഴികെ, ബാറ്റർ അടിച്ചതിന് ശേഷം നേടിയ റണ്ണുകളുടെ എണ്ണം. "ഈ ബാറ്റർ 2 ആർബിഐയെ അടിച്ചു" എന്ന് അവർ പറഞ്ഞാൽ അതിനർത്ഥം അവൻ അടിച്ചതിന് ശേഷം 2 ബാറ്ററുകൾ ഹോം പ്ലേറ്റിലേക്ക് ഓടിയെത്തി എന്നാണ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ബാറ്റർ തന്നെ പുറത്താകാം.

    ഹിറ്റ് (എച്ച്)- അടിച്ചു. ഒരു ഹിറ്റ് എന്നത് ഒരു ബാറ്റ് ചെയ്ത പന്താണ്, അതിനുശേഷം ഹിറ്റർ അടിസ്ഥാനം നേടുന്നു.

    സിംഗിൾ (1B)- സിംഗിൾ. ഹിറ്ററെ ഫസ്റ്റ് ബേസിലേക്ക് അയക്കുന്ന ഹിറ്റാണിത്.

    ഇരട്ട (2B)- ഇരട്ട ഇതൊരു ഹിറ്റാണ്, അതിനുശേഷം ഹിറ്റർ ഉടൻ തന്നെ രണ്ടാമത്തെ ബേസ് എടുത്തു.

    ട്രിപ്പിൾ (3B)- ട്രിപ്പിൾ ഇതൊരു ഹിറ്റാണ്, അതിനുശേഷം ഹിറ്റർ ഉടൻ തന്നെ മൂന്നാമത്തെ ബേസ് എടുത്തു.

    ഹോം റൺ (എച്ച്ആർ)- ഹോം റൺ. ഒരു ഹോം റൺ ഒരു ഹിറ്റാണ്, അതിനുശേഷം കളിക്കാരന് മൂന്ന് ബേസുകളിലും ഓടാനും "ഹോമിലേക്ക്" ഓടാനും കഴിഞ്ഞു, അതായത്. ഒരു മുറിവുണ്ടാക്കുക സാധാരണഗതിയിൽ, ഒരു ഹോം റൺ സംഭവിക്കുന്നത് പന്ത് പരിധിക്ക് പുറത്ത് പോകുമ്പോഴാണ് (എന്നാൽ ഫൗൾ ലൈനിനപ്പുറം അല്ല). എന്നാൽ പന്ത് ഫീൽഡ് വിടാത്ത ഹോം റണ്ണുകൾ ഉണ്ട്, അവയെ "ഇൻസൈഡ് ദി പാർക്ക് ഹോം റൺ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

    ഗ്രാൻഡ് സ്ലാം (GSH)- മൂന്ന് ബേസുകളും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു ഹോം റൺ, ടീമിന് 4 പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും.

    മോഷ്ടിച്ച ബേസ് (എസ്ബി)- ഒരു ഓട്ടക്കാരൻ ഒരു അടിത്തറയുടെ മോഷണം.

    മോഷണം പിടിക്കപ്പെട്ടു (CS)- പരാജയപ്പെട്ട അടിസ്ഥാന മോഷണം, മോഷ്ടിക്കുന്ന ഓട്ടക്കാരൻ പുറത്താകുന്നു.

    ബോളുകളുടെ അടിസ്ഥാനം (ബിബി)- അഥവാ "നടക്കുക" ("നടക്കുക"). നാല് പന്തുകൾക്ക് ശേഷം ഒരു ഹിറ്റും കൂടാതെ ബാറ്റർ ആദ്യ അടിത്തറ എടുക്കുന്നു.

    ബോളുകളുടെ ഉദ്ദേശ്യശുദ്ധി (IBB)- മനഃപൂർവ്വം ഒരു ബാറ്ററിനെ ഒരു പിച്ചർ വഴി ആദ്യ അടിത്തറയിലെത്താൻ അനുവദിക്കുന്നു. ബാറ്ററിന് മികച്ച ബാറ്റിംഗ് ശരാശരിയും കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്ന ഹോം റൺ ശതമാനവും ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു ബാറ്ററിനെ പ്രത്യേകമായി ഫസ്റ്റ് ബേസിലേക്ക് മാറ്റാൻ ഒരു പിച്ചർ തീരുമാനിച്ചേക്കാം. പ്രത്യേകിച്ചും അടുത്ത ബാറ്റർ ദുർബലനാണെങ്കിൽ പിച്ചർ അവനെ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ.

    ഹിറ്റ് ബൈ പിച്ച് (HBP)- പന്ത്, പിച്ചറിന്റെ ത്രോയ്ക്ക് ശേഷം, ബാറ്ററുടെ ശരീരത്തിൽ (കൈ/കാൽ ഉൾപ്പെടെ) അടിക്കുമ്പോൾ - ബാറ്റർ ആദ്യ അടിത്തറ എടുക്കുന്നു.

    പിശക് (ഇ)- ഒരു പ്രതിരോധ പിശകിന് ശേഷം ബാറ്റർ അടിത്തറയെടുത്തു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഡിഫൻഡർ കുഴപ്പം മുൻകൂട്ടി പറയാത്ത ഒരു പന്ത് പിടിച്ചില്ല അല്ലെങ്കിൽ അത് അടിത്തറയിലേക്ക് (കഴിഞ്ഞത്) പരാജയപ്പെട്ടു.

    വൈൽഡ് പിച്ച് (WP)- "വൈൽഡ് പിച്ച്". പിച്ചറിന്റെ ഡെലിവറി വളരെ മോശമാകുമ്പോൾ (കൃത്യതയില്ലാത്തത്) ക്യാച്ചർക്ക് പന്ത് പിടിക്കാൻ കഴിയില്ല, അത് അവന്റെ പുറകെ എവിടെയോ പറക്കുന്നു. ഒരു വൈൽഡ് പിച്ച് സമയത്ത്, ഓട്ടക്കാരന് കൃത്യസമയത്ത് അടുത്ത അടിത്തറയിൽ എത്താൻ കഴിയും.

    സ്ട്രൈക്ക്ഔട്ട് (കെ, എസ്ഒ)- വെട്ടി മാറ്റുക. ബാറ്ററുടെ മൂന്നാമത്തെ സ്‌ട്രൈക്ക് എന്നാൽ സ്‌ട്രൈക്ക് ഔട്ട് എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. എപ്പോഴാണ് ഒരു സ്ട്രൈക്ക്: a) പിച്ചർ സ്ട്രൈക്ക് സോണിലേക്ക് പന്ത് എറിഞ്ഞു, പക്ഷേ ബാറ്റർ സ്ട്രൈക്ക് ശ്രമിച്ചില്ല; b) പിച്ചർ പന്ത് എറിഞ്ഞു, പക്ഷേ ബാറ്റർ അതിനെ ഫൗൾ ടെറിറ്ററിയിലേക്ക് അടിച്ചു (അത്തരം രണ്ടിൽ കൂടുതൽ സ്ട്രൈക്കുകൾ ഉണ്ടാകരുത്); c) പിച്ചർ പന്ത് എറിഞ്ഞു, പക്ഷേ ബാറ്റർ അവനെ മിസ് ചെയ്തു.

    ഡബിൾ പ്ലേ (ഡിപി)- ഇരട്ടി ഔട്ട്, അതായത്. രണ്ട് ആക്രമണകാരികളെ പ്രതിരോധം ഒരേസമയം കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുമ്പോൾ.

    ട്രിപ്പിൾ പ്ലേ (TP)- ട്രിപ്പിൾ ഔട്ട്, അതായത്. പ്രതിരോധം മൂന്ന് ആക്രമണ കളിക്കാരെ ഒരേസമയം കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുമ്പോൾ.

    പ്ലേറ്റ് രൂപഭാവങ്ങൾ (PA)- ഓരോ ബാറ്റിനും പുറത്തായവരുടെ എണ്ണം (ബാറ്ററിന്).

    വവ്വാലുകളിൽ (AB)- അറ്റ്-ബാറ്റുകളുടെ എണ്ണം (ബാറ്ററിനായി), നടത്തം, മനഃപൂർവമായ നടത്തം, ബോൾ സ്ട്രൈക്കുകൾ, ബലിയർപ്പിച്ച ഫ്ലൈവേകൾ, ബലിയർപ്പിച്ച ബണ്ടുകൾ എന്നിവ ഒഴികെ.

    ത്യാഗ ബണ്ട് (SH)- സംഭാവനയായി വില്ലു. ഇത് ഒരു ബാറ്റർ ഔട്ട് ആണ്, അതിൽ ഇതിനകം തന്നെ ബേസിൽ ഉള്ള അവന്റെ ഹിറ്റിംഗ് പങ്കാളി 1 ബേസ് മുന്നോട്ട് നീക്കുകയോ റൺ ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്നു (സാധാരണയായി മൂന്നാം ബേസിൽ ഉണ്ടായിരുന്ന കളിക്കാരൻ). ആ. അടിസ്ഥാനപരമായി, ഓട്ടക്കാരനെ മുന്നോട്ട് പോകാൻ അനുവദിക്കുന്നതിനായി ബാറ്റർ സ്വയം ത്യാഗം ചെയ്യുന്നു.

    ത്യാഗ ഈച്ച (SF)- സമ്മാനിച്ച ഈച്ച. ഒരേ കാര്യം, ഫ്ലൈ-ഔട്ടിലൂടെ മാത്രം.

    അടിത്തട്ടിൽ ഇടത് (LOB)- 3 ഔട്ടുകൾക്ക് ശേഷം ബേസിൽ ശേഷിക്കുന്ന ആക്രമണ ടീമിലെ റണ്ണർമാരുടെ എണ്ണം. ഏകദേശം പറഞ്ഞാൽ - നഷ്‌ടമായ മുറിവുകളുടെ എണ്ണം, കാരണം ആക്രമണം തുടർന്നിരുന്നെങ്കിൽ, അവർക്ക് “വീട്ടിലേക്ക്” ഓടാൻ അവസരം ലഭിക്കുമായിരുന്നു.

    വാക്ക്-ഓഫ് (WO)- അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ "[അടിസ്ഥാനങ്ങളിലൂടെ] നടത്തത്തിന്റെ അവസാനം." 9-ാം ഇന്നിംഗ്‌സിന്റെ അടിയിലോ അധിക ഇന്നിംഗ്‌സിന്റെ അടിയിലോ ഹോം ടീം ലീഡ് ചെയ്യുന്ന ഒരു സംഭവം. ഇതിനുശേഷം, ആ ഇന്നിംഗ്സിന്റെ അടിത്തട്ടിൽ ഔട്ടുകൾ ഇല്ലെങ്കിലും ഗെയിം യാന്ത്രികമായി അവസാനിക്കുന്നു, കാരണം എങ്കിൽ ബേസിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല, കാരണം പത്താം ഇന്നിംഗ്‌സ് ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല, അതിഥികൾക്ക് ഇനി വിജയിക്കാനാവില്ല.

    സമ്പൂർണ്ണ ഗെയിം (CG)- പിച്ചറിന്റെ പൂർണ്ണ പൊരുത്തം, അതായത്. അവൻ കുന്നിൻ മുകളിൽ കളി ആരംഭിച്ച് മത്സരം അവസാനിക്കുന്നത് വരെ പകരം വയ്ക്കാതെ കളിക്കുമ്പോൾ. വളരെ അപൂർവമായ ഒരു സംഭവം, സാധാരണയായി 4,5,6 ഇന്നിംഗ്‌സുകൾക്ക് ശേഷം സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പിച്ചർ വിശ്രമത്തിലേക്ക് പോകുകയും ഒരു റിലീഫ് പിച്ചർ ഉപയോഗിച്ച് അതിനെ മാറ്റി സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

    റിലീവർ- റിലീവർ അല്ലെങ്കിൽ റിലീഫ് പിച്ചർ. ക്ഷീണിച്ചതോ മോശം പ്രകടനം കാഴ്ചവെക്കുന്നതോ ആയ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പിച്ചറിന് പകരം കളിയുടെ മധ്യത്തിൽ കുന്ന് എടുക്കുന്ന ഒരു പിച്ചറാണിത്.

    നീണ്ട ആശ്വാസം- സാധാരണയായി സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പിച്ചർ നിർബന്ധിതമായി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നത് (പരിക്ക് അല്ലെങ്കിൽ പരാജയം) കാരണം "നീണ്ട" കളിക്കാൻ പുറപ്പെടുന്ന ഒരു റിലീവർ.

    മിഡിൽ റിലീവർ- സാധാരണയായി മത്സരത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ (5, 6, 7 ഇന്നിംഗ്‌സ്) സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പിച്ചറിന് പകരം വിടുന്ന ഒരു റിലീവർ.

    റിലീവർ സജ്ജമാക്കുക(സെറ്റപ്പ് മാൻ, സെറ്റപ്പ് പിച്ചർ) - ക്ലോസിംഗ് പിച്ചറിന് മുന്നിൽ റിലീസ് ചെയ്യുന്ന ഒരു റിലീവർ, സാധാരണയായി എട്ടാം ഇന്നിംഗ്‌സിൽ.

    അടുത്ത്- ക്ലോസർ. കളി അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ അവസാനിപ്പിക്കാനും ടീമിന്റെ വിജയം നിലനിർത്താനും സാധാരണയായി അവസാന ഇന്നിംഗ്‌സിലേക്ക് വരുന്ന ഒരു ആശ്വാസ പിച്ചാണിത്. ഒരു ക്ലോസറിന് പിശകിന് ഇടമില്ല.

    ഷട്ട്ഔട്ട് (എസ്എച്ച്ഒ)- തമാശ. എതിരാളിയെ ഒരു റൺ പോലും സ്‌കോർ ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കാത്ത ഒരു സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പിച്ചറിന്റെ സമ്പൂർണ്ണ ഗെയിമാണിത്. ഏതൊരു സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പിച്ചറിനും ഒരു മികച്ച നേട്ടം.

    നോ-ഹിറ്റർ (നോ-നോ)- നോ-ഹിറ്റർ. സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പിച്ചർ ഒരു ഹിറ്റ് പോലും എതിരാളിക്ക് വിട്ടുകൊടുക്കാത്ത ഒരു സമ്പൂർണ്ണ ഗെയിമാണിത്. ഷട്ടൗട്ടിനെക്കാൾ തണുപ്പ്.

    മികച്ച ഗെയിം (പിജി)- ഒരു തികഞ്ഞ പൊരുത്തം. ഇതൊരു സമ്പൂർണ്ണ ഗെയിമാണ്, അതിൽ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പിച്ചർ എതിരാളിയെ അടിത്തറയിൽ കയറാൻ പോലും അനുവദിച്ചില്ല (അതായത്, ഹിറ്റില്ല, നടക്കില്ല, ഹിറ്റ്-ബൈ പിച്ച് ഇല്ല, ഒന്നുമില്ല). ഏത് പിച്ചറിനും ഇത് ഒരു യഥാർത്ഥ അവധിക്കാലമാണ്, അത് തണുപ്പിക്കുന്നില്ല.

    വിജയിക്കുക (W)- ടീമിന്റെ വിജയത്തിൽ പിച്ചറിന്റെ സാന്നിധ്യം നിർണായകമായിരുന്നെങ്കിൽ വിജയം പിച്ചറിന്റെ വ്യക്തിഗത സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ആ. മത്സരത്തിന്റെ ആ കാലഘട്ടത്തിൽ ഒരു പ്രത്യേക പിച്ചർ കുന്നിൻ മുകളിലായിരിക്കുമ്പോൾ, ടീം എതിരാളിയേക്കാൾ കൂടുതൽ റൺസ് നേടുകയും അതിന്റെ ഫലമായി ഈ പോയിന്റ് വ്യത്യാസം ടീമിന്റെ വിജയത്തിന് നിർണായകമാവുകയും ചെയ്താൽ, പിച്ചറിന് ഒരു വിജയമായി.

    നഷ്ടം (എൽ)- വിജയത്തിന്റെ വിപരീത അർത്ഥം. അതായത്, മത്സരത്തിന്റെ ആ ഗെയിം സെഗ്‌മെന്റിൽ, ഒരു പ്രത്യേക പിച്ചർ കുന്നിൻ മുകളിലായിരിക്കുമ്പോൾ, അവൻ തന്റെ ടീമിന്റെ പിഴവിനേക്കാൾ കൂടുതൽ റൺസ് അനുവദിക്കുകയും അതിന്റെ ഫലമായി ഈ പോയിന്റ് വ്യത്യാസം ടീമിന്റെ തോൽവിയിൽ നിർണായകമാവുകയും ചെയ്താൽ, പിച്ചറിന് ക്രെഡിറ്റ് ഒരു നഷ്ടം.

    സംരക്ഷിക്കുക (SV)- സംരക്ഷിക്കുക, അതായത്. "ഗെയിം സംരക്ഷിക്കുക" റിലീവറിന് വേണ്ടി ഒരു സേവ് രേഖപ്പെടുത്തുന്നു, മത്സരത്തിന്റെ അവസാനത്തിൽ തന്റെ ടീമിന്റെ വിജയ മാർജിൻ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ "സംരക്ഷിക്കുന്നു". സേവുകൾ സാധാരണയായി അടയ്ക്കുന്നവരാണ് സമ്പാദിക്കുന്നത്.

    എ.വി.ജി(ശരാശരി) അല്ലെങ്കിൽ ബി.എ.(ബാറ്റിംഗ് ശരാശരി) - മുട്ടിയ ഹിറ്റുകളുടെ ശരാശരി ശതമാനം. ബാറ്റർ പിച്ചർ ↓ (അമ്പ് - ഉയർന്നത്, നല്ലത്; അമ്പ് ↓ - താഴ്ന്നത്, നല്ലത്)

    ഫോർമുല: AVG = H/AB

    ഒരു ഹിറ്ററിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഈ സൂചകം അർത്ഥമാക്കുന്നത് അവൻ എത്ര തവണ പന്തുകൾ അടിക്കുന്നു (അതായത് ഒരു ഹിറ്റ് ചെയ്യുന്നു). ഒരു പിച്ചറിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, അവന്റെ പന്തുകൾ എത്ര തവണ ഹിറ്റർമാർ അടിക്കുന്നു (അതായത്, അവൻ ഒരു ഹിറ്റ് നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു). ഒരു ഹിറ്ററിന്, ഉയർന്ന എ.വി.ജി. ഒരു പിച്ചറിന്, നേരെമറിച്ച് - താഴ്ന്ന എവിജി, മികച്ചത്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഹിറ്ററുടെ AVG=0.300 അർത്ഥമാക്കുന്നത് അവൻ 30% സമയവും (0.300*100%=30%) അടിക്കുന്നു എന്നാണ്, അതായത്. മിക്കവാറും എല്ലാ മൂന്നാമത്തെ അറ്റ്-ബാറ്റിലും.

    BABIP(പ്ലേയിലെ ബോളുകളിൽ ബാറ്റിംഗ് ശരാശരി) - ഹിറ്റുകൾ അടിക്കുന്നതിന്റെ കൂടുതൽ സമഗ്രമായ സൂചകം. ബാറ്റർ പിച്ചർ ↓

    BABIP = (H – HR)/(AB – K – HR + SF)

    ഈ സൂചകം ഗെയിമിലേക്ക് അയയ്‌ക്കുന്ന ഹിറ്റുകളുടെ എണ്ണം നിർണ്ണയിക്കുന്നു (അതായത്, ബേസുകൾ കൈവശപ്പെടുത്തിയ ശേഷം). ഫോർമുലയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, AVG-യിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, BABIP-ൽ ഹോം റണ്ണുകളോ സ്‌ട്രൈക്ക്ഔട്ടുകളോ ഉൾപ്പെടുന്നില്ല, എന്നാൽ ത്യാഗനിക്ഷേപം കണക്കിലെടുക്കുന്നു.

    ഒബിപി, ഒബിഎ(അടിസ്ഥാന ശതമാനത്തിൽ) - ബാറ്റർ കൈവശപ്പെടുത്തിയ അടിത്തറയുടെ ശതമാനം. ബാറ്റർ

    OBP = (H + BB + IBB + HBP)/(AB + BB + IBB + HBP + SF)

    ഒരു ബാറ്റർക്ക് ഫീൽഡിൽ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം പുറത്താകാതിരിക്കുക എന്നതാണ്. ഈ സൂചകം എത്ര തവണ ബാറ്റർ ബേസ് എടുക്കുന്നു എന്ന് കാണിക്കുന്നു, അതായത്. ഒരു ഔട്ട് ഉണ്ടാക്കുന്നില്ല.

    എസ്.എൽ.ജി(സ്ലഗ്ഗിംഗ് ആവറേജ്) - ബാറ്റിംഗ് പ്രകടനം. ബാറ്റർ

    ( + + + )/

    ഒ.പി.എസ്.(ഓൺ-ബേസ് പ്ലസ് സ്ലഗ്ഗിംഗ്) - ബേസുകളുടെ ശതമാനവും ബാറ്റിംഗ് പ്രകടനവും. ബാറ്റർ

    OPS = OBP + SLG

    wOBA(വെയ്റ്റഡ് ഓൺ-ബേസ് ആവറേജ്) - ബാറ്ററിന്റെ ശക്തിയുടെ സൂചകം. ബാറ്റർ

    wOBA = (0.690×uBB + 0.722×HBP + 0.888×1B + 1.271×2B + 1.616×3B + 2.101×HR) / (AB + BB - IBB + SF + HBP)

    ERA(സമ്പാദിച്ച റൺ ശരാശരി) - ഓരോ 9 ഇന്നിംഗ്‌സിലും അനുവദനീയമായ ശരാശരി റണ്ണുകളുടെ എണ്ണം (ഒരു പിച്ചറിന്). പിച്ചർ ↓

    ERA = 9 × അനുവദിച്ചിരിക്കുന്ന റൺസ്/ഇന്നിംഗ്സ് കളിച്ചു

    പ്രതിരോധത്തിലെ പിഴവുകൾ കാരണം നഷ്ടമായ റൺസ് കണക്കാക്കില്ല.

    FIP(ഫീൽഡിംഗ് ഇൻഡിപെൻഡന്റ് പിച്ചിംഗ്) - പിച്ചറിന്റെ കളിയുടെ സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെയും പ്രതിരോധത്തിന്റെ കളിയെ ആശ്രയിക്കുന്നതിന്റെയും സൂചകം. പിച്ചർ ↓

    FIP = ((13*HR)+(3*(BB+HBP))-(2*K))/IP + സ്ഥിരാങ്കം (സ്ഥിരം സാധാരണയായി 3.20 ആണ്)

    ഈ സൂചകം ERA-യിൽ നിന്ന് പിച്ചറിനെ ആശ്രയിക്കാത്ത ഗെയിം ഘടകങ്ങളെ ഒഴിവാക്കുന്നു (അതായത്, പ്രതിരോധ കളിക്കാരുടെ പിശകുകൾ/വിജയങ്ങൾ) കൂടാതെ പിച്ചർ തന്നെ നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഗെയിം ഘടകങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു - ഹോം റൺ, നടത്തം, സ്ട്രൈക്ക്ഔട്ടുകൾ. ERA യുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഈ സൂചകത്തിന് മൂല്യമുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പിച്ചറിന്റെ ERA 4.00 ഉം പിച്ചറിന്റെ FIP 2.00 ഉം ആണെങ്കിൽ, അതിനർത്ഥം പിച്ചർ തന്നെ ടീമിന്റെ പ്രതിരോധത്തെ മറികടക്കുന്നു എന്നാണ്. നേരെമറിച്ച്, എഫ്‌ഐ‌പി എ‌ആർ‌എയേക്കാൾ വലുതാണെങ്കിൽ, പിച്ചർ മിക്കവാറും ഭാഗ്യവാനാണെന്നും പ്രതിരോധം “പുറത്തേക്ക് വലിച്ചെറിയപ്പെടുമെന്നും” ഇതിനർത്ഥം.

    വിപ്പ്(വാക്കുകളും ഹിറ്റുകളും ഓരോ ഇന്നിംഗ് പിച്ചും) - ഒരു ഇന്നിംഗ്‌സിൽ പിച്ചർ എത്ര നടത്തങ്ങളും ഹിറ്റുകളും ഉണ്ടാക്കുന്നുവെന്ന് കാണിക്കുന്നു. പിച്ചർ ↓

    WHIP = (BB + H) / IP

    ഏകദേശം പറഞ്ഞാൽ, ഇത് ഒരു ബാറ്ററുടെ OPS-ന് സമാനമായ ഒരു സൂചകമാണ് - ബേസുകളിലെ ഹിറ്റുകളുടെ ആവൃത്തി. ഒരു ഇന്നിംഗ്‌സിൽ ഒരു പിച്ചർ ബേസിൽ എത്ര ബാറ്റുകൾ അനുവദിക്കുന്നുവെന്ന് WHIP കാണിക്കുന്നു.

    യുദ്ധം(മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നതിന് മുകളിലുള്ള വിജയങ്ങൾ) - പ്ലെയർ മൂല്യം. ബാറ്റർ പിച്ചർ

    താഴ്ന്ന ഡിവിഷനിൽ നിന്ന് പകരക്കാരനായി വിളിക്കാവുന്ന ശരാശരി കളിക്കാരനുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഒരു കളിക്കാരന് എത്ര വിജയങ്ങൾ കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയുമെന്ന് കാണിക്കുന്നു. സങ്കീർണ്ണമായ ശബ്ദം. എന്നാൽ ഒരു ഉദാഹരണത്തിലൂടെ വിശദീകരിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്. ഒരു കളിക്കാരൻ ഉണ്ടെന്നും അവന്റെ WAR = 4.0 ആണെന്നും പറയാം. ഇതിനർത്ഥം ഈ കളിക്കാരൻ ഫീൽഡിൽ പ്രവേശിച്ചില്ലെങ്കിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, പരിക്ക് കാരണം), ടീമിന് 4 വിജയങ്ങൾ കുറയുമായിരുന്നു. അദ്ദേഹത്തിനൊപ്പം, ഞങ്ങൾ 4 വിജയങ്ങൾ കൂടി നേടിയതായി മാറുന്നു. ഒരൊറ്റ WAR ഫോർമുല ഇല്ല; എല്ലാ സൈറ്റുകളും ഇത് സ്വതന്ത്രമായി കണക്കാക്കുന്നു.

    LD%(ലൈൻ ഡ്രൈവ് ശതമാനം) - നേരായ പന്തുകൾ അടിക്കുന്നതിന്റെ ശതമാനം, അതായത്. ലീനിയർ, ഗ്രൗണ്ട് ലെവലിന് സമാന്തരമായി (ലൈൻ ഡ്രൈവുകൾ).

    GB%(ഗ്രൗണ്ട് ബോൾ ശതമാനം) - ഗ്രൗണ്ട് ബോൾ അടിക്കുന്നതിന്റെ ശതമാനം (ഗ്രൗണ്ട് ബോൾ).

    FB%(ഫ്ലൈ ബോൾ ശതമാനം) - ആകാശത്തേക്ക് പന്തുകൾ അടിക്കുന്നതിന്റെ ശതമാനം (ഫ്ലൈ ബോൾ).

    ലൈൻ ഡ്രൈവുകൾ എല്ലായ്‌പ്പോഴും പിടിക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, വേഗത്തിൽ സഞ്ചരിക്കുകയും ടീമിന്റെ പ്രതിരോധത്തിന് വലിയ ഭീഷണിയുയർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗ്രൗണ്ട് ബോളുകൾ പിടിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്, കാരണം നിലത്ത് തട്ടിയ ശേഷം പന്ത് അതിലൂടെ ഉരുളാൻ തുടങ്ങുകയും വേഗത കുറയുകയും ചെയ്യും. ഫ്ലൈ ബോളുകൾ പിടിക്കാൻ ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ളതും ബാറ്ററിന് 90% ഗ്യാരണ്ടിയുമാണ്, എന്നാൽ നല്ല, ശക്തമായ ഫ്ലൈ ബോൾ ഹോം റണ്ണിന് സാധ്യതയുള്ളതാണ്. അതിനാൽ, പിച്ചർ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളിൽ, കുറഞ്ഞ എൽഡി%, മികച്ചത്, ഉയർന്ന ജിബി%, നല്ലത്. ബാറ്ററുകൾക്ക്, നേരെ വിപരീതമാണ്. HR/FB*100% സൂചകവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ FB% ന് മൂല്യമുണ്ട്, അതായത്. ഓരോ ഫ്ലൈ ബോളിനും ശേഷം സംഭവിക്കുന്ന ഹോം റണ്ണുകളുടെ ശതമാനം; FB% ഉയർന്നതും HR/FB ഉയർന്നതും, പിച്ചറിന് മോശവും ബാറ്ററിന് മികച്ചതുമാണ്.

    ഒരു പിച്ചറിന്റെ അടിസ്ഥാന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ഇതുപോലെയാണ് ▼

    ▲ W - വിജയങ്ങൾ; എൽ - നിഖേദ്; ERA - ശരാശരി പ്രക്ഷേപണം; ജി - മത്സരങ്ങൾ; GS - തുടക്കത്തിൽ മത്സരങ്ങൾ; എസ്വി - സംരക്ഷിക്കുന്നു; ഐപി - ഇന്നിംഗ്സ് കളിച്ചു; SO - സ്ട്രൈക്ക് ഔട്ട്; വിപ്പ് - ഓരോ ഇന്നിംഗ്‌സിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിലുള്ള ശരാശരി നടത്തം.

    ബാറ്ററിന്റെ അടിസ്ഥാന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ഇതുപോലെയാണ് ▼

    ▲ എബി - ബിറ്റിലേക്കുള്ള ഔട്ട്പുട്ടുകൾ; ആർ - മുറിവുകൾ; എച്ച് - ഹിറ്റുകൾ; എച്ച്ആർ - ഹോം റൺ; ആർബിഐ - റണ്ണൗട്ട്; എസ്ബി - മോഷ്ടിച്ച അടിസ്ഥാനങ്ങൾ; AVG - അടിച്ചുപൊളിച്ച ഹിറ്റുകളുടെ ശരാശരി ശതമാനം; OBP - അടിസ്ഥാന ശതമാനത്തിൽ ശരാശരി; ഒപിഎസ് എന്നത് അധിനിവേശമുള്ള അടിത്തറയുടെയും ബാറ്റിംഗ് കാര്യക്ഷമതയുടെയും ആകെത്തുകയാണ്.

    ചാനൽ: t.me/mlbchanel; വി.സി:

    • ഒരു സാഹചര്യം അർത്ഥമാക്കുന്നത് ആക്രമണകാരിയായ കളിക്കാരനെ ഒരു നിശ്ചിത കാലയളവിൽ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുന്നു എന്നാണ്.
    • ഔട്ട്ഫീൽഡിൽ പട്രോളിംഗ് നടത്തുന്ന പ്രതിരോധ ടീമിലെ ഔട്ട്ഫീൽഡർ കളിക്കാരൻ: വലത് ഫീൽഡർ, സെന്റർ ഫീൽഡർ, ഇടത് ഫീൽഡർ.
    • എമ്പയർ അമ്പയർ, ബേസ്ബോളിൽ 4 അമ്പയർമാരുണ്ട്, ഓരോ ബേസിലും ഒരാൾ വീതവും.
    • ഒരു പിച്ചറിന്റെ പിശക് സൂചിപ്പിക്കുന്ന ബൾക്ക് അമ്പയറുടെ കമാൻഡ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിലവിൽ ബേസുകളിൽ ആക്രമണം നടത്തുന്ന കളിക്കാർക്ക് അടുത്ത ബേസിലേക്ക് തടസ്സമില്ലാതെ നീങ്ങാനുള്ള അവകാശമുണ്ട്.
    • ഒരു ഷോർട്ട് ഹിറ്റ് കുമ്പിടുക, അതിൽ ബാറ്റർ പന്തിൽ സ്വിംഗ് ചെയ്യാതെ ബാറ്റ് അതിനടിയിൽ വയ്ക്കുക.
    • പന്ത്: സ്‌ട്രൈക്ക് സോണിന് പുറത്ത് ഒരു പിച്ചർ പിച്ച് ചെയ്‌തതും ബാറ്ററുടെ ബാറ്റിൽ അടിക്കാത്തതുമായ പന്ത്. ഒരു പരമ്പരയിലെ നാല് പിച്ചുകൾക്കുശേഷം, ബാറ്റർ ആദ്യ അടിത്തറ എടുക്കുന്നു. ഓരോ സെർവിനും ശേഷം, റഫറി പന്തുകളുടെയും സ്‌ട്രൈക്കുകളുടെയും എണ്ണം പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. പിച്ച് ചെയ്ത പന്ത് ആദ്യം ഗ്രൗണ്ടിൽ തട്ടി പിന്നീട് സ്ട്രൈക്ക് സോണിലൂടെ കടന്നുപോകുകയാണെങ്കിൽ, പിച്ച് ഇപ്പോഴും ഒരു പന്തായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
    • ബാറ്റർ ആക്രമിക്കുന്ന ബാറ്റ്സ്മാൻ. ക്യാച്ചറിന് മുന്നിൽ ഹോം പ്ലേറ്റിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.
    • ഗ്രൗണ്ട്ഔട്ട്: ഡിഫൻഡർമാർ പന്ത് ഫസ്റ്റ് ബേസിലേക്ക് എത്തിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ബാറ്റർ പുറത്തേക്ക് എറിയപ്പെടുന്നു.
    • ഇരട്ട ഹിറ്റ്, അതിന്റെ ഫലമായി ബാറ്ററിന് രണ്ടാമത്തെ അടിത്തറയിൽ എത്താൻ കഴിഞ്ഞു.
      • ഗ്രൗണ്ട് റോൾ ഡബിൾ അല്ലെങ്കിൽ ഓട്ടോമാറ്റിക് ഡബിൾ എന്നത് പന്ത് നിലത്ത് തട്ടി ബൗണ്ടറിന് പുറത്തേക്ക് പറക്കുന്ന ഒരു ഷോട്ടാണ്. ബാറ്റർ യാന്ത്രികമായി രണ്ടാമത്തെ ബേസിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, എല്ലാ സജീവ റണ്ണറുകളും രണ്ട് ബേസുകൾ മുന്നോട്ട് നീക്കുന്നു.
    • ഡബിൾ പ്ലേ - പ്രതിരോധം രണ്ട് ഔട്ടുകൾ നേടിയ ഒരു കളി. ഉദാഹരണത്തിന്, ആദ്യ അടിത്തറയിൽ കുറ്റം ചെയ്ത സാഹചര്യത്തിൽ, ബാറ്റർ പന്ത് തട്ടിയതിനാൽ പ്രതിരോധം പന്ത് രണ്ടാം ബേസിലേക്കും പിന്നീട് റണ്ണറിനും ബാറ്ററിനും എത്തുന്നതിന് മുമ്പായി ആദ്യം എത്തിച്ചു, അങ്ങനെ രണ്ട് ഔട്ടുകൾ ലഭിച്ചു.
      • നിർബന്ധിത ഡബിൾ ഔട്ട് നിർബന്ധിത കളിയുടെ ഫലമായി രണ്ട് ഔട്ടുകളും സംഭവിക്കുന്ന ഒരു കളി.
      • റിവേഴ്സ് ഫോഴ്‌സ്ഡ് ഡബിൾ ഔട്ട് - ആദ്യ ഔട്ട് നിർബന്ധിതമാക്കുകയും രണ്ടാമത്തേത് റണ്ണറെയോ ബേസിനെയോ അടിച്ച് നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു നാടകം.
    • ഒരു ഇന്നിംഗ്സ് എന്നത് ഒരു ബേസ്ബോൾ ഗെയിമിന്റെ കാലഘട്ടമാണ്, ഈ സമയത്ത് ടീമുകൾ ഒരു തവണ ആക്രമണവും പ്രതിരോധവും കളിക്കുന്നു. സാധാരണഗതിയിൽ, ഒരു മത്സരത്തിൽ 9 ഇന്നിംഗ്‌സുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
    • ഇൻഫീൽഡ് ഫ്ലൈ: ഫെയർ ടെറിട്ടറിക്കുള്ളിൽ വായുവിലേക്ക് ഉയരത്തിൽ തട്ടിയ ഒരു പന്ത്, ഒന്നും രണ്ടും ബേസുകൾ കൈവശം വെച്ചിരിക്കുമ്പോഴോ, ഒന്നും രണ്ടും മൂന്നും ബേസുകൾ കുറവുള്ള സാഹചര്യത്തിലായിരിക്കുമ്പോഴോ, അധികം ആയാസമില്ലാതെ ഇൻഫീൽഡിലെ ഏതൊരു കളിക്കാരനും എളുപ്പത്തിൽ പിടിക്കാൻ കഴിയും. രണ്ട് ഔട്ടുകളേക്കാൾ.. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പന്ത് പിടിച്ചോ എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ സ്‌ട്രൈക്കറെ പുറത്താക്കുന്നു. പന്ത് വോളി ചെയ്യുന്നതിൽ ബോധപൂർവം പരാജയപ്പെട്ട് പ്രതിരോധ താരങ്ങൾ ഇരട്ട ഗോളുകൾ നേടുന്നത് തടയാനാണ് ഈ നിയമം കൊണ്ടുവന്നത്.
      • ഇൻഫീൽഡ് ഫ്ലൈ ഫെയർ ഫെയർ ടെറിട്ടറിയിൽ പന്ത് വീഴുമോ അതോ ഫൗൾ ടെറിട്ടറിയിൽ വീഴുമോ എന്ന് വ്യക്തമല്ലെങ്കിൽ, ഇൻഫീൽഡ് ഫ്ലൈ സാഹചര്യത്തിൽ റഫറിയുടെ ടീം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പന്ത് ന്യായമായ പ്രദേശത്തിനുള്ളിൽ വീണാൽ ഇൻഫീൽഡ് ഫ്ലൈ വിളിക്കപ്പെടും
    • ക്യാച്ചർ - പിച്ചർ എറിയുന്ന പന്ത് സ്വീകരിക്കുന്ന ഹോം പ്ലേറ്റിന് പിന്നിലുള്ള കളിക്കാരൻ.
    • പന്ത് കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ശരീരത്തിന്റെ ചില ഭാഗങ്ങളിൽ സ്പർശിച്ചാൽ അടിഭാഗം ഉപ്പിടുന്നത് ഉപ്പിട്ടതായി കണക്കാക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരനെ എതിരാളി കെണിയും പന്തും ഉപയോഗിച്ച് കൈകൊണ്ടോ സ്വതന്ത്രമായ കൈകൊണ്ടോ സ്പർശിച്ചാൽ കുത്തേറ്റതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ഡിഫൻഡർ ബേസിനെയോ കളിക്കാരനെയോ അപമാനിക്കുകയും തുടർന്ന് പന്ത് വീഴ്ത്തുകയും ചെയ്താൽ, അപമാനം കണക്കാക്കും. വീർപ്പുമുട്ടുന്ന ആക്രമണ കളിക്കാരനെ പുറത്താക്കി. ബേസ് ക്ലിയർ ചെയ്യുമ്പോൾ, എതിരാളിക്ക് മുമ്പ് അതിൽ എത്താൻ കഴിയാത്ത കളിക്കാരനെ പുറത്താക്കുന്നു.
    • പന്ത് സേവിക്കുന്ന പ്രതിരോധ ടീമിന്റെ പിച്ചർ കളിക്കാരൻ.
    • നിയമങ്ങൾ ഗുരുതരമായി ലംഘിച്ച ഒരു ടീമിനുള്ള ശിക്ഷയായി റഫറിയുടെ തീരുമാനപ്രകാരം ഒരു മത്സരം 9:0 എന്ന സ്‌കോറിൽ അവസാനിച്ചു.
    • ആക്രമണകാരിയായ കളിക്കാരൻ നേടിയ റൺ പോയിന്റ്.
    • ബേസിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന റണ്ണർ ആക്രമണകാരിയായ കളിക്കാരൻ.
    • ആദ്യ അടിത്തട്ടിലെത്താൻ ബാറ്ററിനെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു ഹിറ്റാണ് സിംഗിൾ.
    • ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ മദ്ധ്യസ്ഥൻ ഉറപ്പിച്ച സമര സാഹചര്യം:
      • പിച്ചർ എറിഞ്ഞ പന്ത് തട്ടിയകറ്റാൻ ബാറ്റർ ശ്രമിച്ചെങ്കിലും പിഴച്ചു.
      • ബാറ്റർ പന്ത് തട്ടിയിട്ടില്ല, പന്ത് സ്ട്രൈക്ക് സോണിൽ അവസാനിച്ചു.
      • ബാറ്റർ പന്ത് തട്ടിയെങ്കിലും ഒരു ഫൗൾ വിളിക്കപ്പെട്ടു.
      • ബാറ്റർ ബണ്ട് ചെയ്യാൻ ശ്രമിച്ചെങ്കിലും പന്ത് ഫൗൾ ലൈനിന് അപ്പുറത്തേക്ക് പോയി.
    • റണ്ണർ പന്തിന് മുമ്പായി അടിത്തറയിൽ എത്തി അത് പിടിച്ചെടുക്കുമ്പോൾ സംഭവിക്കുന്ന സുരക്ഷിതമായ ഗെയിം സാഹചര്യം. ജഡ്ജി തന്റെ കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് വിരിച്ചുകൊണ്ട് ഈ സാഹചര്യം സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
    • ടൈം റഫറിയുടെ കമാൻഡ്, അതനുസരിച്ച് ഗെയിം ഉടനടി നിർത്തി "പ്ലേ" കമാൻഡിന് ശേഷം മാത്രം പുനരാരംഭിക്കുന്നു.
    • ട്രിപ്പിൾ ഹിറ്റ്, അതിന്റെ ഫലമായി ബാറ്ററിന് മൂന്നാം അടിത്തറയിൽ എത്താൻ കഴിഞ്ഞു.
    • ഫ്ലൈബോൾ: കളിക്കളത്തിന് മുകളിൽ തട്ടിയ പന്ത്.
    • ഫ്‌ളൈഔട്ട് നിലത്തു തൊടുന്നതിനുമുമ്പ് പ്രതിരോധ താരങ്ങൾ പിടികൂടിയ ഫ്ലൈബോൾ. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ബാറ്റർ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്, ഡിഫൻഡർ പന്ത് കെണിയിൽ തൊടുമ്പോൾ മാത്രം ഓടാൻ തുടങ്ങാൻ ആക്രമണകാരികൾക്ക് അവകാശമുണ്ട്.
    • ഫൗൾ: പന്ത് സൈഡ്‌ലൈനിലൂടെ നേരിട്ട് പോകുന്നതിന് കാരണമാകുന്ന ഒരു ഹിറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഹോമിനും ഫസ്റ്റ് അല്ലെങ്കിൽ മൂന്നാമത് ബേസിനുമിടയിൽ ഉരുട്ടി. പിച്ചറിന് 2 സ്ട്രൈക്കുകളിൽ കുറവുണ്ടെങ്കിൽ സ്ട്രൈക്കായി കണക്കാക്കുന്നു.
    • ആക്രമണകാരിയായ കളിക്കാരൻ അടുത്ത ബേസിലേക്ക് ഓടാൻ നിർബന്ധിതനാകുമ്പോൾ നിർബന്ധിത കളിയാണ് ഫോഴ്സ് പ്ലേ.
    • ഹിറ്റ്: ബാറ്റർ ആദ്യ അടിത്തറയിൽ എത്തുന്ന ഒരു ഹിറ്റ്. ഈ വിജയകരമായ റണ്ണിന് മുമ്പ് പ്രതിരോധ താരങ്ങളുടെ പിഴവാണ് സംഭവിച്ചതെങ്കിൽ, ബാറ്ററിലേക്കുള്ള ഹിറ്റ് കണക്കാക്കില്ല, പ്രതിരോധത്തിന് ഒരു പിശക് രേഖപ്പെടുത്തും. ബാറ്റർ വിജയകരമായി ഫസ്റ്റ് ബേസിൽ എത്തുകയും റൺ തുടരുകയും ചെയ്തു, ഡബിൾ അല്ലെങ്കിൽ ട്രിപ്പിൾ അടിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു, പക്ഷേ പരാജയപ്പെടുകയും പ്രതിരോധ താരങ്ങൾ പുറത്തെടുക്കുകയും ചെയ്താൽ, അയാൾക്ക് അപ്പോഴും ഒരു ഹിറ്റ് ലഭിക്കും.
    • ഹോം റൺ - ഒരു ഹിറ്റ്, അതിനുശേഷം ബാറ്റർ എല്ലാ ബേസുകളിലൂടെയും ഓടി വീട്ടിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ആധുനിക ബേസ്ബോളിൽ, ഫൗൾ പോളുകൾക്കിടയിൽ പന്ത് അതിരുകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് അടിക്കുന്ന ഒരു സ്ട്രൈക്കിലാണ് ഇത് സാധാരണയായി നേടുന്നത്. ഈ അവസ്ഥയെ "ഓട്ടോമാറ്റിക് ഹോം റൺ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
      • ഇൻസൈഡ് പാർക്ക് ഹോം റൺ ഒരു അപൂർവ തരത്തിലുള്ള ഹോം റൺ, പന്ത് തട്ടിയ ശേഷം, ഫീൽഡിന് പുറത്തേക്ക് പറക്കാതെ, കളിയിൽ തുടരുമ്പോൾ. പ്രതിരോധ താരങ്ങൾക്ക് അവനെ പുറത്താക്കാൻ സമയം ലഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ബാറ്റർ എല്ലാ ബേസുകളിലൂടെയും ഓടി വീട്ടിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.
      • ഗ്രാൻഡ് സ്ലാം: റണ്ണർമാർ കൈവശപ്പെടുത്തിയ എല്ലാ ബേസുകളുമുള്ള ഒരു ഹോം റൺ ഹിറ്റ്, ടീമിനെ ഒരേസമയം 4 റൺസ് സ്കോർ ചെയ്യാൻ അനുവദിച്ചു.
    • ഹിറ്റ് ബൈ പിച്ച് - പിച്ചറിന്റെ പന്തിൽ തട്ടി ബാറ്റർ ആദ്യം ബേസ് എടുക്കുന്ന അവസ്ഥ.
    • ഷോർട്ട്‌സ്റ്റോപ്പ് പ്ലെയർ 2nd 3rd ബേസിന് ഇടയിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്.
    തുർചിൻസ്കി, വ്ലാഡിമിർ എവ്ജെനിവിച്ച്

    ആണ് കളിയുടെ ലക്ഷ്യംഎതിർ ടീമിനേക്കാൾ കൂടുതൽ റൺസ് (റൺസ്, റൺസ്) നേടുക.

    പൊരുത്തം ഫോർമാറ്റ്

    ബേസ്ബോൾ കളിക്കുന്നു എന്ന വസ്തുതയിൽ നിന്ന് നമുക്ക് ആരംഭിക്കാം രണ്ട് ടീമുകൾ.ഓരോ ടീമിനും ഉണ്ട് ഒമ്പത്കളിക്കാർ മൈതാനത്താണ്. ക്ലബ് റോസ്റ്ററുകൾ സാധാരണയായി വളരെ വലുതാണ്.

    മറ്റ് ടീം സ്പോർട്സിലെന്നപോലെ, ബേസ്ബോളിൽ ഒരു ടീം മറ്റൊന്ന് സന്ദർശിക്കാൻ വരുന്നു. കഴിഞ്ഞ വർഷത്തെ മേജർ ലീഗ് ബേസ്ബോൾ സീസണിലെ അവസാന പരമ്പരയിലെ ആദ്യ മത്സരത്തിന്റെ ഉദാഹരണം നോക്കാം.

    അതിനാൽ, അതിഥികൾ ചുവടെ പ്രദർശിപ്പിക്കും, ഇതാണ് ലോസ് ഏഞ്ചൽസ് ഡോഡ്ജേഴ്സ് (LAD). ഹൂസ്റ്റൺ ആസ്ട്രോസ് (HOU) അവരെ സന്ദർശിക്കാൻ വന്നു.

    ഓരോ മത്സരവും ഒമ്പത് ഇന്നിംഗ്സുകളിലായാണ് കളിക്കുന്നത്.ഓരോ ഇന്നിംഗ്സിലും, ഒരു ടീം ആദ്യം ആക്രമിക്കുന്നു (എല്ലായ്പ്പോഴും അതിഥികൾ), മറ്റേത് പ്രതിരോധിക്കുന്നു (ഹോം ടീം), തുടർന്ന് തിരിച്ചും. ഇന്നിംഗ്സിന്റെ ആദ്യ ഭാഗം (സന്ദർശകർ ആക്രമിക്കുകയും ഹോം ടീം പ്രതിരോധിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ) വിളിക്കുന്നു മുകളിൽ(ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന് മുകളിൽ നിന്ന്). അതിഥികൾ ആക്രമണം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, അത് വരുന്നു മധ്യഭാഗം(ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന് മിഡ് - മിഡിൽ). ഈ നിമിഷം, ടീമുകൾ വെള്ളം കുടിക്കുകയും സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇന്നിംഗ്സിന്റെ അവസാന ഭാഗത്ത്, ആതിഥേയർ ആക്രമിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, അതിഥികൾ അവരുമായി ഇടപെടുന്നു. ഇത്, ഊഹിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്, വിളിക്കപ്പെടുന്നു ബോട്ട്(ഇംഗ്ലീഷ് ബോട്ടിൽ നിന്ന് - താഴെ).

    മത്സരത്തിനിടെ അതിഥികൾ തോൽക്കുകയും ഒമ്പതാം ഇന്നിംഗ്‌സിൽ അവർക്ക് സ്‌കോർ തുല്യമാക്കാൻ കഴിയാതെ വരികയും ചെയ്താൽ, ആതിഥേയർ ആക്രമണത്തിൽ കളിക്കുന്നില്ല, കാരണം ഇത് ഒന്നും പരിഹരിക്കില്ല. നിങ്ങൾക്ക് സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ഇത് ഒരു കുരിശ് കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.

    ഞങ്ങളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ, ലോസ് ഏഞ്ചൽസ് ഒരെണ്ണം നേടി മുറിവുകൾ(ഇംഗ്ലീഷ് റണ്ണിൽ നിന്ന് - റണ്ണിലേക്ക്, ബേസ്ബോളിൽ ഒരു പോയിന്റ് എന്നാണ് വിളിക്കുന്നത്) ആദ്യ ഇന്നിംഗ്‌സിൽ, തുടർന്ന് നാലാമത്തേതിൽ മുകളിൽ സന്ദർശകർ ഒരു റൺ നേടി, ആറാം ഇന്നിംഗ്‌സിന്റെ അടിയിൽ ഡോഡ്‌ജേഴ്‌സ് അവസാന സ്‌കോർ നിശ്ചയിച്ചു. . ഹ്യൂസ്റ്റണിന് അവരുടെ ശേഷിക്കുന്ന ആക്രമണ ശ്രമങ്ങളിൽ ഒന്നും സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയാതെ വന്നതോടെ, ഒമ്പതാം ഇന്നിംഗ്‌സിൽ അവരുടെ ആക്രമണത്തിന് ശേഷം ഗെയിം അവസാനിച്ചു.

    ഒരു ഗെയിം

    ചുവടെയുള്ള ചിത്രം ഒരു ബേസ്ബോൾ ഫീൽഡ് കാണിക്കുന്നു.

    മുഴുവൻ സൈറ്റും രണ്ട് ഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു:

    ഇൻഫീൽഡ്- EABVG

    ഔട്ട്ഫീൽഡ്- ZZHBVGZH

    തെറ്റായ വരികൾ - G. ഈ ​​സോണിനുള്ളിൽ ബാറ്റർ പന്ത് അടിക്കണം.

    IN ഇൻഫീൽഡ്കളി തുടങ്ങുന്നു. ഓൺ സ്ലൈഡ്(ഡി) സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു കുടം(ഇംഗ്ലീഷ് പിച്ചിൽ നിന്ന് - ത്രോ) - പ്രതിരോധത്തിന്റെ പ്രധാന കളിക്കാരൻ. പന്ത് എറിയുകയാണ് അവന്റെ ജോലി പിടിക്കുന്നവൻ(ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന് ക്യാച്ച് - പിടിക്കാൻ) (E) അങ്ങനെ ബാറ്റർ(ഇംഗ്ലീഷ് ബാറ്റിൽ നിന്ന് - തോൽപ്പിക്കാൻ) (എ) അവനോട് യുദ്ധം ചെയ്തില്ല.

    ബാറ്റ്സ്മാന്റെ (എ) ലക്ഷ്യം കളിക്കാർക്ക് മുമ്പായി ആദ്യ അടിത്തറയിലെത്താൻ കൃത്യസമയത്ത് പന്ത് അടിക്കുക എന്നതാണ് സംരക്ഷണംപന്ത് പിടിക്കാൻ സമയമില്ല, കൂടാതെ ആദ്യ ബേസിൽ (ബി) കളിക്കാരന് അയച്ചില്ല. എങ്കിൽ ബാറ്റർനിയന്ത്രിച്ചു, പിന്നെ അവൻ അടിത്തറയിൽ തുടരുന്നു, അടുത്തത് അവനു പകരം പുറത്തുവരുന്നു ബാറ്റർ. ഇല്ലെങ്കിൽ പിന്നെ ബാറ്റർവയല് വിടുന്നു. ആക്രമണത്തിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള ചുമതല പോയിന്റ് എയിലെത്തുക, എല്ലാ ബേസുകളിലൂടെയും ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുക - റൺ ചെയ്യുക(ബിവിജി).

    ഓരോ പുതിയ ബാറ്റർപന്ത് വിജയകരമായി അടിച്ചതിന് ശേഷം, അവൻ ഫസ്റ്റ് ബേസിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, അയാൾക്ക് മുമ്പ് പന്ത് അടിച്ച് അത് കൈവശപ്പെടുത്തിയ കളിക്കാരൻ രണ്ടാമത്തേതും മറ്റും ഓടുന്നു. വീട്ടിലെത്തുന്ന ഓരോ കളിക്കാരനും ടീമിന് പോയിന്റുകൾ (റൺ) ലഭിക്കും.

    ഈ ഉദാഹരണം ഏറ്റവും ലളിതമാണ്. വാസ്തവത്തിൽ, അത് അടിക്കുന്ന കളിക്കാരന് വളരെ നന്നായി പന്ത് തട്ടിയിരിക്കാം, കൂടാതെ രണ്ടാമത്തെ അല്ലെങ്കിൽ മൂന്നാമത്തെ ബേസിലേക്ക് ഓടാൻ പോലും സമയമുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, അതേ സമയം, അവൻ ഒരു അടിത്തറയില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്നു, കൂടാതെ പ്രതിരോധം പിടിച്ച് ബാറ്റ് ചെയ്ത പന്ത് വേഗത്തിൽ ബേസിലേക്ക് നീക്കിയാൽ കോർട്ട് വിടും.

    ഓരോ വിജയകരമായ പ്രഹരവും വിളിക്കുന്നു അടിച്ചു(ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന് ഹിറ്റ് - ബ്ലോ). ഇടതുവശത്തുള്ള സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളിൽ അവ പ്രത്യേകം പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു മുറിവുകൾ. ഹിറ്റ്ഇത് വെറുമൊരു ഹിറ്റല്ല, മറിച്ച് ഒരു സ്‌കോറിംഗ് സ്‌ട്രൈക്ക് ആണ്, അതായത്, ആക്രമണകാരി അടിത്തറയെടുക്കണം. കിക്കർ പന്ത് തട്ടിയെങ്കിലും ഓടാൻ സമയമില്ലെങ്കിൽ, അത് കണക്കാക്കും പുറത്ത്അവസാനത്തേത് കളി ഉപേക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

    കളിക്കാരുടെ ലൊക്കേഷനുകൾ

    കളിക്കാർ താഴെപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ഫീൽഡിൽ സ്ഥാനം പിടിച്ചിരിക്കുന്നു:

    1) പിച്ചർ- പ്രതിരോധത്തിന്റെ പ്രധാന കളിക്കാരൻ. പന്തുകൾ എറിയുന്നു പിടിക്കുന്നവൻ, അവരെ കളിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ആക്രമണത്തെ തടയുന്നു.

    2) ക്യാച്ചർ- നിന്ന് പന്തുകൾ പിടിക്കുന്നു കുടം.

    3) ഒന്നാം ബേസ്മാൻ.ആദ്യ അടിത്തറയെ പ്രതിരോധിക്കുകയും ആക്രമണം അത് കൈവശപ്പെടുത്തുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുകയും ചെയ്യുന്നു.

    4) രണ്ടാമത്തെ ബേസ്മാൻ.രണ്ടാമത്തെ അടിത്തറയെ പ്രതിരോധിക്കുകയും ആക്രമണം അത് കൈവശപ്പെടുത്തുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുകയും ചെയ്യുന്നു.

    5)മൂന്നാമത്തെ ബേസ്മാൻ.മൂന്നാമത്തെ അടിത്തറയെ പ്രതിരോധിക്കുകയും കുറ്റകൃത്യം അത് കൈവശപ്പെടുത്തുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുകയും ചെയ്യുന്നു.

    6) ഷോർട്ട്‌സ്റ്റോപ്പ്.പിച്ചർ കഴിഞ്ഞാൽ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട പ്രതിരോധ താരം. ഇത് രണ്ടാമത്തെയും മൂന്നാമത്തെയും അടിത്തറകൾക്കിടയിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്, രണ്ടും ഒരേസമയം സംരക്ഷിക്കുന്നു.

    7) മൂന്നാം ബേസ് സൈഡിൽ നിന്നുള്ള ഔട്ട്ഫീൽഡർ.

    8)രണ്ടാം ബേസ് സൈഡിൽ നിന്നുള്ള ഔട്ട്ഫീൽഡർ.ബാറ്ററിൽ നിന്നുള്ള ലോംഗ് ഹിറ്റുകളിൽ നിന്ന് തന്റെ സോണിനെ പ്രതിരോധിക്കുന്നു, പന്ത് ബേസുകളിലേക്ക് എറിഞ്ഞ് ഔട്ട് ആക്കുന്നു.

    9) ഒന്നാം ബേസ് സൈഡിൽ നിന്നുള്ള ഔട്ട്ഫീൽഡർ.ബാറ്ററിൽ നിന്നുള്ള ലോംഗ് ഹിറ്റുകളിൽ നിന്ന് തന്റെ സോണിനെ പ്രതിരോധിക്കുന്നു, പന്ത് ബേസുകളിലേക്ക് എറിഞ്ഞ് ഔട്ട് ആക്കുന്നു.

    പിച്ചർ- പ്രതിരോധത്തിന്റെ പ്രധാന കളിക്കാരൻ. അവൻ ചെറുതായി നിൽക്കുന്നു 10 സെ.മീ സ്ലൈഡ്ഒപ്പം ബാറ്ററിനു നേരെ ശക്തമായി പന്ത് എറിയുന്നു. ബാറ്റ്സ്മാൻ ഫീൽഡിലേക്ക് പന്ത് തട്ടുന്നത് തടയുക എന്നതാണ് ഇതിന്റെ ജോലി. ബാറ്ററിനു പിന്നിൽ പിടിക്കുന്നവൻ, പ്രതിരോധം കളിക്കുകയും പിച്ചിൽ നിന്ന് പന്തുകൾ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവർ പരസ്പരം ഇടപഴകുകയും ബാറ്ററെ കബളിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

    ഒരു ഹിറ്റ് സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പ്രതിരോധം പന്ത് പിടിച്ച് അടിത്തറയിലേക്ക് എത്തിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, സ്‌ട്രൈക്കറേക്കാൾ നേരത്തെ (പന്ത് കൈയിൽ പിടിക്കുമ്പോൾ) കാലുകൊണ്ട് സ്പർശിക്കുന്നു. ഡിഫൻഡർക്ക് കൈയിൽ പന്തുമായി ഓടാം, അല്ലെങ്കിൽ അടിത്തട്ടിൽ കാൽ വച്ചുകൊണ്ട് പാസ് സ്വീകരിക്കാം. ഡിഫൻഡറിന് മുമ്പായി ബാറ്റർ ശരീരത്തിന്റെ ഏതെങ്കിലും ഭാഗം ഉപയോഗിച്ച് അടിത്തറ എടുക്കുകയും അതിൽ തുടരുകയും ചെയ്താൽ, അടിസ്ഥാനം എടുക്കുന്നത് കണക്കാക്കുന്നു.

    ലോംഗ് ബോളുകൾ പിടിക്കുന്ന പ്രതിരോധ താരങ്ങൾ ഔട്ട്ഫീൽഡിലുണ്ട്. പന്ത് പിടിക്കുക എന്നതാണ് അവരുടെ ചുമതല, ആവശ്യമെങ്കിൽ അത് അടിത്തറയിലേക്ക് അയയ്ക്കുക.

    എതിരാളിക്ക് ഒരു റൺ പോലും ലഭിക്കാതെ അവരുടെ ടീമിനായി ഒരു പുതിയ ആക്രമണം ആരംഭിക്കാൻ പ്രതിരോധം ഗെയിമിൽ നിന്ന് കുറ്റം പുറത്തെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

    ഒരു ആക്രമണം തടയാൻ, നിങ്ങൾ സമ്പാദിക്കേണ്ടതുണ്ട് മൂന്ന് ഔട്ട്, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയെ സമ്പാദിക്കാൻ അനുവദിക്കരുത് ഹിറ്റുകൾ(വിജയകരമായ ശ്രമങ്ങൾ).

    ഓരോ സമനിലയ്ക്കും മുമ്പുള്ള കളിസ്ഥലം ഇങ്ങനെയാണ്.

    ബാറ്റർഎറിയാൻ തയ്യാറെടുക്കുന്ന പന്ത് അടിക്കാൻ തയ്യാറെടുക്കുന്നു കുടം. അതിന്റെ ഊഴത്തിൽ പിടിക്കുന്നവൻഅവൻ എറിയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പന്ത് പിടിക്കാൻ തയ്യാറെടുക്കുന്നു കുടം. ജഡ്ജിപിന്നിൽ നിൽക്കുകയും പന്ത് സ്ട്രൈക്ക് സോണിൽ തട്ടുന്നത് നിരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (ഇതിൽ കൂടുതൽ താഴെ). ഹിറ്റർ അടിച്ചാൽ ബാറ്റ് താഴെയിട്ട് ഓടാൻ തുടങ്ങും.

    ഹിറ്റുകൾ

    1) സിംഗിൾ(ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന് സിംഗിൾ - സിംഗിൾ). ബാറ്റർ പന്ത് തട്ടി ഫസ്റ്റ് ബേസിലേക്ക് ഓടി.

    2) ഇരട്ട(ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന് ഇരട്ട - ഇരട്ട). ബാറ്റർ പന്ത് തട്ടി, ഓടി, ആദ്യ ബേസിൽ തൊട്ടു, പക്ഷേ പ്രതിരോധക്കാർക്ക് കൃത്യസമയത്ത് പന്ത് നൽകാൻ കഴിയില്ലെന്ന് കണ്ട് രണ്ടാമത് എടുക്കാൻ സാധിച്ചു. റണ്ണിനിടയിൽ ഡിഫൻഡർമാർക്ക് നേരത്തെ പന്ത് ബേസിൽ എത്തിക്കാൻ കഴിഞ്ഞാൽ, ഒരു ഔട്ട് കണക്കാക്കും.

    3)ട്രിപ്പിൾ(ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന് ട്രിപ്പിൾ - ട്രിപ്പിൾ). ബാറ്റർ പന്ത് തട്ടി, ഓടി ആദ്യത്തെ ബേസിൽ തൊട്ടു, ഓടി രണ്ടാം ബേസിൽ തൊട്ടു, മൂന്നാമത്തേത് ഓടി അവിടെ നിന്നു. പ്രതിരോധം നേരത്തെ പന്ത് എത്തിച്ചാൽ, ഒരു ഔട്ട് എണ്ണപ്പെടും.

    4) ഹോം റൺ(ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന് ഹോംറൺ - വീട്ടിലേക്ക് ജോഗിംഗ്). ബാറ്റർ പന്ത് വളരെ ശക്തമായി തട്ടി കളം വിട്ടു. പ്രതിരോധത്തിന് അവനെ ബേസിൽ എത്തിക്കാൻ ഒരു വഴിയുമില്ല, അതിനാൽ ഹിറ്റർ എല്ലാ ബേസുകളിലൂടെയും വീടിനുള്ളിലേക്ക് ഓടി തന്റെ ടീമിനായി ഒരു റൺ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.

    ഒരു കളിക്കാരൻ ഇതിനകം ഒരു ബേസിൽ നിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് തന്റെ പങ്കാളിയുമായി ചേർന്ന് ബേസിലൂടെ നീങ്ങാൻ കഴിയും. മൂന്ന് ബേസുകളും കൈവശപ്പെടുത്തുകയും ബാറ്റർ ഒരു ഹോം റണ്ണിൽ എത്തുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, ടീം ഒരേസമയം നാല് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. ഇതിനെ ഹോം റൺ എന്ന് വിളിക്കുന്നു ഗ്രാൻഡ് സ്ലാം.

    പിശക്. സുരക്ഷാ പിശക്. പ്രതിരോധ താരങ്ങൾ പന്ത് പിടിക്കുന്നതിൽ തെറ്റ് വരുത്തിയാൽ (ആരാണ് പിടിക്കുന്നതെന്ന് അവർക്ക് തീരുമാനിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല) അത് ഗ്രൗണ്ടിൽ വീഴ്ത്തുകയോ അടിത്തറയിലേക്ക് മോശം പാസ് നൽകുകയോ ചെയ്താൽ, അത് ഒരു ഹിറ്റല്ല, മറിച്ച് ഒരു പിശകാണ്. ഈ സൂചകം അവസാന നിരയിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

    ഹിറ്റ്-ബൈ-പീച്ച്(ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന് ഹിറ്റ്-ബൈ-പിച്ച് - ഒരു ത്രോ ഉപയോഗിച്ച് അടിക്കുക). പിച്ചർ പന്ത് എറിഞ്ഞാൽ ബാറ്ററിന് തടസ്സമില്ലാതെ അടിത്തറയെടുക്കാനാകും. വാസ്തവത്തിൽ, പിച്ചർ ഒരു പ്രത്യേക ദീർഘചതുരത്തിലേക്ക് എറിയണം, അത് താഴെ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതും വിളിക്കപ്പെടുന്നതുമാണ് സമര മേഖല.


    ഒരു പിച്ചറിന് തുടർച്ചയായി നാല് തവണ സ്‌ട്രൈക്ക് സോൺ നഷ്ടപ്പെടുകയും ബാറ്റർ അവനെ തട്ടിയില്ലെങ്കിൽ, ബാറ്ററിന് ആദ്യത്തെ ബേസിലേക്ക് നീങ്ങാൻ കഴിയും. ഇത് വിളിക്കപ്പെടുന്നത് നടക്കുക(ഇംഗ്ലീഷ് നടത്തത്തിൽ നിന്ന്).

    ബേസിലുള്ള കളിക്കാർക്ക് അടുത്ത ബേസുകളിലേക്ക് നീങ്ങാൻ ബാറ്ററുകൾ പന്തിനടിയിൽ ബാറ്റ് ഇടുന്നു. ഇത് വിളിക്കപ്പെടുന്നത് വില്ല്.ഇത് സാധാരണയായി ബാറ്റ് ചെയ്യാൻ ഇറങ്ങുന്ന പിച്ചർമാരാണ് ചെയ്യുന്നത്. പിച്ചറുകൾ ബാറ്ററുകളാകാം, പക്ഷേ ബാറ്ററുകൾ പിച്ചറുകളാകാൻ കഴിയില്ല.

    പുറത്തായി

    എതിർ ആക്രമണത്തെ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കാൻ, പ്രതിരോധം ചെയ്യണം മൂന്ന് ഔട്ട്.ഓരോ ഔട്ടിനു ശേഷവും ഒരു പുതിയ ബാറ്റർ ബാറ്റ് ചെയ്യാൻ വരുന്നു.

    1) ഫ്ലൈ-ഔട്ട്(ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന് ഫ്ലൈഔട്ടിൽ നിന്ന് - എയർ വഴി). ബാറ്റർ പന്ത് തട്ടുകയും ഡിഫൻഡർ അത് ഫ്ലൈയിൽ കുടുക്കുകയും ചെയ്താൽ, അത് കണക്കാക്കും. ബാറ്റർ ഫീൽഡ് വിട്ട് മറ്റൊരു ബാറ്റർ കൊണ്ടുവരുന്നു.

    2) ഗ്രാൻഡ് ഔട്ട്(ഇംഗ്ലീഷ് ഗ്രൗണ്ടിൽ നിന്ന് - ഗ്രൗണ്ടിന് പുറത്ത്). ബാറ്റർ പന്തിൽ തട്ടി, അത് നിലത്ത് പതിച്ചു, പക്ഷേ ബാറ്റർ എത്തിയതിനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ പ്രതിരോധക്കാർ അതിനെ അടിത്തറയിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്നു. ഒരു ഔട്ട് കണക്കാക്കി, ബാറ്റർ ഫീൽഡ് വിടുന്നു.

    3) ടാഗ് ഔട്ട് ചെയ്യുക.(ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന് ടാഗ് ഔട്ട് - ഔട്ട് മാർക്ക്). ഡിഫൻഡർ ബേസിൽ എത്തുന്നതിന് മുമ്പ് ബാറ്റ് ട്രാപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ബാറ്ററെ തൊടാൻ കഴിഞ്ഞാൽ, ഒരു ഔട്ട് കണക്കാക്കും.

    4) ഡബിൾ ഔട്ട്(ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന് ഡബിൾ ഔട്ട് - ഡബിൾ ഔട്ട്). രണ്ട് ആക്രമണകാരികൾ ഒരേസമയം ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താകുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ബാറ്റർ പന്തിൽ തട്ടി, അത് ഉടൻ തന്നെ ഫസ്റ്റ് ബേസിലേക്ക് എത്തിച്ചു, തുടർന്ന് രണ്ടാമത്തേതിലേക്ക് എറിഞ്ഞു, അവിടെ ആദ്യ ബേസിൽ നിന്നുള്ള ആക്രമണകാരി ഓടി. ഇരുവരും കളിയിൽ നിന്ന് ഉടൻ പുറത്തായി.

    5) ട്രിപ്പിൾ ഔട്ട്(ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന് ട്രിപ്പിൾ ഔട്ട് - ട്രിപ്പിൾ ഔട്ട്). മുമ്പത്തെ ഉദാഹരണത്തിലെ പോലെ തന്നെ, ഒരേസമയം മൂന്ന് ആക്രമണകാരികൾ മാത്രമേ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നുള്ളൂ. വളരെ അപൂർവമായ ഒരു കേസ്.

    6) വെട്ടി മാറ്റുക.പിച്ചറുമായുള്ള പോരാട്ടത്തിൽ പരാജയപ്പെട്ടതിന് ശേഷം ബാറ്റർ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താകുന്നു. ഇത് താഴെ എഴുതിയിരിക്കുന്നു.

    പിച്ചറും ബാറ്ററും തമ്മിലുള്ള ദ്വന്ദ്വയുദ്ധം

    അപ്പോൾ, പിച്ചറും ബാറ്ററും തമ്മിലുള്ള യുദ്ധം യഥാർത്ഥത്തിൽ എങ്ങനെ സംഭവിക്കുന്നു?

    1) ബാറ്റർ ഒരു പന്തും അടിക്കാൻ ബാധ്യസ്ഥനല്ല, കാരണം അതിന് സ്ട്രൈക്ക് സോണിനെ മറികടക്കാൻ കഴിയും. ഇത് സംഭവിക്കുകയും ബാറ്റർ ബാറ്റ് വീശാതിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ, ഈ സാഹചര്യത്തെ വിളിക്കുന്നു പന്ത്.

    2) പന്ത് സ്ട്രൈക്ക് സോണിലേക്ക് പറക്കുകയാണെങ്കിൽ, പക്ഷേ ബാറ്റർ പന്ത് അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയോ കാണാതെ പോകുകയോ പുറത്താകുകയോ ചെയ്തില്ല. കള്ളക്കളി(അതായത്, ഫീൽഡിനുള്ളിൽ വീണില്ല) - കണക്കാക്കുന്നു സമരം.

    3) ഓരോ ബാറ്ററിനും പിച്ചറിനും ഇടയിൽ ഒരു സ്കോർ സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു. മൂന്ന് സ്‌ട്രൈക്കുകൾ - ബാറ്റർ നടക്കുകയും ഒരു സ്‌ട്രൈക്ക് ഔട്ട് നേടുകയും ചെയ്യുന്നു. നാല് പന്തുകൾ - ബാറ്റർ ഉണ്ടാക്കുന്നു നടക്കുക.

    ബേസ്ബോളിൽ വാതുവെപ്പ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ അറിയേണ്ടതും മനസ്സിലാക്കേണ്ടതും ഇവിടെയുണ്ട്.

    VseProSport.ru വെബ്‌സൈറ്റിൽ നിന്നുള്ള വിദഗ്ധർ ഈ ഗ്രഹത്തിലെ ഏറ്റവും മികച്ച ലീഗിനായുള്ള അവരുടെ പ്രവചനങ്ങളിൽ പതിവായി നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കും - MLB.

    ബേസ്ബോൾ രസകരവും ലാഭകരവുമായ ഒരു കായിക വിനോദമാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് വേനൽക്കാലത്ത്.


മുകളിൽ