പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ പഠിക്കുക. ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളിൽ നിന്ന് (ക്യൂബ്, സിലിണ്ടർ, കോൺ) നിശ്ചല ജീവിതത്തിന്റെ സ്വഭാവത്തിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കുന്നു

/ നിശ്ചല ജീവിതം

1 അത്തിപ്പഴം.ഞങ്ങൾ ചക്രവാളത്തിന്റെ രൂപരേഖ - പട്ടികയുടെ വരി. നേർരേഖകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഒരു നിശ്ചല ജീവിതം രചിക്കുന്നു. ഇടത് വശത്തേക്ക് ഒരു ചെറിയ ചരിവുള്ള വീടിന്റെ ആകൃതി ഇത് മാറുന്നു. ഞങ്ങൾ കേന്ദ്രം കണ്ടെത്തി ഒരു ലംബ അക്ഷം വരയ്ക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഒരു തിരശ്ചീനവും. നിശ്ചലജീവിതത്തിന്റെ രചന ഞങ്ങൾ കൃത്യമായി ക്രമീകരിച്ചു.

2 അത്തിപ്പഴം.അടുത്തതായി, നമ്മൾ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ സ്വയം ഒരു രചനയിൽ ക്രമീകരിക്കണം. ലേഔട്ടിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു വൃത്തത്തിന്റെ ആകൃതിയും ഒരു ഓവലും ഉപയോഗിക്കും. വരികൾക്കിടയിൽ ഫോമുകൾ എങ്ങനെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, അവ എവിടെയാണ് വരികൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് പോകുന്നത്, അവയ്ക്ക് എന്ത് ചരിവാണ് ഉള്ളതെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക.

3 അത്തിപ്പഴം.ഇവിടെ ഞങ്ങളുടെ ചുമതല 3 വോള്യൂമെട്രിക് ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ (ക്യൂബ്, ബോൾ, സിലിണ്ടർ) നിർമ്മിക്കുക എന്നതാണ്. പന്ത് - മധ്യഭാഗം കണ്ടെത്തി രണ്ട് അക്ഷങ്ങൾ വരയ്ക്കുക, മധ്യഭാഗത്ത് നിന്ന് തുല്യ വശങ്ങൾ അളക്കുക, ഒരു സമമിതി രൂപം ഉണ്ടാക്കുക.

ക്യൂബ് - ഫ്രണ്ട് സ്ക്വയറിന്റെ പോയിന്റുകൾ കണ്ടെത്തുക, വരികൾ സമാന്തരമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക, തുടർന്ന് "എ", "ബി", "സി" എന്നീ പോയിന്റുകളിൽ നിന്ന് പരസ്പരം സമാന്തരമായി ഡയഗണലുകൾ വരയ്ക്കുക, ഒരു ഭരണാധികാരി ഉപയോഗിച്ച് അവയിലെ പോയിന്റുകൾ കണ്ടെത്തുക, അളക്കുക ഒരേ നീളം. ഡോട്ടുകൾ ബന്ധിപ്പിക്കുക. സിലിണ്ടർ - നീളത്തിന്റെ ദിശയിൽ (ഒരു ചെരിവോടെ) കേന്ദ്ര അക്ഷത്തിൽ വരയ്ക്കുക, കൂടാതെ സിലിണ്ടറിന്റെ ക്രോസ് അക്ഷങ്ങൾക്കുള്ള പോയിന്റുകൾ കണ്ടെത്തുക. ഒരു ഭരണാധികാരി ഉപയോഗിച്ച് അക്ഷങ്ങളുടെ മധ്യത്തിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ തുല്യ ദൂരം അളക്കുന്നു (പന്ത് നിർമ്മിച്ചതുപോലെ).

4 അത്തിപ്പഴം.ഇനി നമുക്ക് വസ്തുക്കളുടെ നിഴൽ, വെളിച്ചം, ഡ്രോപ്പ് ഷാഡോ എന്നിവ വസ്തുക്കളിൽ കാണിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പ്രകാശകിരണങ്ങളുടെ ദിശയിൽ, വസ്തുക്കളിൽ നിഴലും വെളിച്ചവും എവിടെയാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. ഫോമിൽ ഒരു സ്ട്രോക്ക് ഇടുക, ഞങ്ങൾ പ്രധാന ഗ്രേഡേഷനുകൾ കാണിക്കുന്നു. ഡ്രോയിംഗിലേക്ക് സൂക്ഷ്മമായി നോക്കുക.

5 അത്തിപ്പഴം.കൊള്ളാം! റിഫ്ലെക്സ് എന്താണെന്ന് അറിയേണ്ടത് ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് പ്രധാനമാണ്. പ്രകാശത്തിന്റെ പ്രതിഫലനമാണ് റിഫ്ലെക്സ്. ചട്ടം പോലെ, ഇത് നിഴൽ വശത്ത് ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു (ചിത്രം കാണുക). ഭാഗിക തണലും പകുതി വെളിച്ചവും പോലുള്ള ആശയങ്ങളുണ്ട് - ഇത് നിഴലിൽ നിന്ന് വെളിച്ചത്തിലേക്കുള്ള സുഗമമായ പരിവർത്തനമാണ്. ഇവിടെ ഒരു സ്ട്രോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് സാന്ദ്രത കാണിക്കണം. വസ്തുക്കളിൽ നിന്ന് നിഴൽ, പെൻ‌ബ്ര, പകുതി വെളിച്ചം, റിഫ്ലെക്സ്, വീഴുന്ന നിഴൽ എന്നിവ ആഴത്തിലാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

വളരെ എളുപ്പമാണ്, പക്ഷേ അതിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്. വോളിയവും നിഴലും ചിത്രീകരിക്കുന്നതിന്, ജോലിയിൽ വൈദഗ്ധ്യവും കൃത്യതയും ആവശ്യമാണ്. പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സിലിണ്ടർ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് പരിഗണിക്കുക.

ആദ്യ ഓപ്ഷൻ

പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് വരയ്ക്കുന്നതിന് നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്, അവയിലൊന്ന് ഞങ്ങൾ ഘട്ടങ്ങളിൽ വിശകലനം ചെയ്യും. പ്രവർത്തിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പെൻസിൽ, വെയിലത്ത് ഇടത്തരം സോഫ്റ്റ്, ഒരു ഇറേസർ, ഒരു വെള്ള പേപ്പറിന്റെ ഷീറ്റ് എന്നിവ ആവശ്യമാണ്, നിങ്ങൾക്ക് A4 ഫോർമാറ്റ് എടുക്കാം.

പുരോഗതി:

  1. രണ്ട് സമാന്തര വരകൾ വരയ്ക്കുക. മുകളിലും താഴെയുമുള്ള സെഗ്‌മെന്റുകൾ ഓവലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കുക. ഇതൊരു ഡ്രോയിംഗ് പാഠമായതിനാൽ, ഭരണാധികാരികളൊന്നും ഉപയോഗിക്കരുത്, ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങളുടെ കൈ വയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, അതുവഴി ഭാവിയിൽ വിവിധ വസ്തുക്കൾ വരയ്ക്കുന്നത് എളുപ്പമാകും.
  2. മുകളിലെ ഓവലിൽ രണ്ട് ലംബ വരകൾ ഉണ്ടാക്കുക, മധ്യത്തിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് ഒരു വര വരയ്ക്കുക.
  3. താഴെയും രണ്ട് വരകൾ വരയ്ക്കുക.
  4. രൂപരേഖ കൂടുതൽ തെളിച്ചമുള്ളതായി രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കി നിഴൽ നടപ്പിലാക്കുന്നതിലേക്ക് പോകുക.
  5. ഇരുണ്ട നിഴലിനായി വലത് വശം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, സിലിണ്ടറിന്റെ ഇടതുഭാഗം വെളുത്തതായി തുടരും. പെൻസിൽ ഷേഡിംഗ്, ഷാഡോ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പ്രയോഗിക്കുക. നിറം വളരെ സുഗമമായി മാറണം.
  6. സിലിണ്ടറിൽ നിന്ന് ഒരു നിഴൽ വരയ്ക്കുക. വലതുവശത്ത് ഇരുണ്ടതിനാൽ, ഞങ്ങൾ അത് മുന്നിൽ ചിത്രീകരിക്കുന്നു.
  7. കൃത്യമായ ദൈർഘ്യമില്ല, കാരണം ദിവസത്തിന്റെ വ്യത്യസ്ത സമയങ്ങളിൽ വസ്തുക്കളിൽ നിന്നുള്ള നിഴലിന്റെ ദൈർഘ്യം തുല്യമല്ല.
  8. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, സിലിണ്ടറിന്റെ ഉയരത്തിന്റെ മൂന്നിലൊന്ന് ഞങ്ങൾ എടുക്കും. ഞങ്ങൾ രണ്ട് സമാന്തര ഡയഗണൽ സെഗ്മെന്റുകൾ വരച്ച് അവയുടെ ലംബങ്ങൾ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.
  9. ഞങ്ങൾ നിഴലിന് മുകളിൽ വരയ്ക്കുന്നു.

പണി തയ്യാറാണ്. ഞങ്ങൾ കാഴ്ചപ്പാട് ഉപയോഗിക്കാത്തതിനാൽ ഒരു സിലിണ്ടർ മാത്രം ചിത്രീകരിച്ചതിനാൽ ഇത് ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള ഓപ്ഷനുകളിലൊന്നാണ്.

രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ

ഈ മാസ്റ്റർ ക്ലാസിൽ, കൂടുതൽ പ്രൊഫഷണൽ തലത്തിൽ പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സിലിണ്ടർ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് ഞങ്ങൾ നോക്കും, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ കഴിവുകളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പില്ലെങ്കിൽ, ജോലിയിൽ പ്രവേശിക്കാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. കൂടാതെ, ഈ ഗ്രാഫിക് ടെക്നിക് ചെറിയ കുട്ടികൾക്ക് അനുയോജ്യമല്ല.

ജോലിക്കായി നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്:

  • പേപ്പർ, പുതിയ കലാകാരന്മാർക്ക് ഒരു പ്രത്യേക ഇടത്തരം പേപ്പർ വാങ്ങുന്നതാണ് നല്ലത്, അതിൽ വരയ്ക്കുന്നത് കൂടുതൽ മനോഹരമാണ്;
  • വ്യത്യസ്ത അളവിലുള്ള കാഠിന്യമുള്ള നിരവധി പെൻസിലുകൾ;
  • ഇറേസർ;
  • വിരിയിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു വടി (നിങ്ങൾക്ക് പേപ്പർ ഒരു കോണിലേക്ക് ഉരുട്ടി അതുപയോഗിച്ച് തടവാം).

സൃഷ്ടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ് നുറുങ്ങ്: കട്ടിയുള്ള സ്ട്രോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്കെച്ച് ചെയ്യുക, കാരണം അവ പിന്നീട് മായ്ക്കാൻ എളുപ്പമാണ്.

ഘട്ടങ്ങളിൽ ഒരു സിലിണ്ടർ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം, നമുക്ക് ജോലിയിലേക്ക് തന്നെ പോകാം:

  1. ഒരു ഷീറ്റ് പേപ്പർ അടയാളപ്പെടുത്തുക. ചിത്രത്തിന്റെ സ്ഥാനം ശരിയായി നിർണ്ണയിക്കാൻ ഇത് ആവശ്യമാണ്.
  2. ഞങ്ങൾ മാർക്ക്അപ്പ് ചെയ്യുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, പെൻസിൽ ചെറുതായി അമർത്തി കൈകൊണ്ട് രണ്ട് ലംബ വരകൾ വരയ്ക്കുക. തുടർന്ന് രണ്ട് തിരശ്ചീനമായവ - മുകളിലും താഴെയും, ദീർഘചതുരം ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്.
  3. അടുത്തതായി, ഒരു ജോടി ദീർഘവൃത്തങ്ങൾ (താഴെയും മുകളിലെയും) വരയ്ക്കുക - ഇതാണ് സിലിണ്ടറിന്റെ അടിസ്ഥാനം. അവയെ ശരിയായ രൂപത്തിലാക്കാൻ, മുകളിലും താഴെയുമുള്ള വരികളുടെ മധ്യഭാഗത്ത് നിന്ന് ഇരുവശത്തും ഒരേ അകലത്തിൽ രണ്ട് പോയിന്റുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തണം, തുടർന്ന് ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കുക.
  4. നമുക്ക് ടോണിങ്ങിലേക്ക് പോകാം. പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് മുകളിൽ വലതുവശത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നുവെന്ന് നമുക്ക് അനുമാനിക്കാം. കൂടാതെ, ഇതിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച്, ഞങ്ങൾ ഏറ്റവും തിളക്കമുള്ളതും ഇരുണ്ടതുമായ സ്ഥലങ്ങൾ വരയ്ക്കും.
  5. നമുക്ക് ഇരുണ്ട മുൻവശം ഉണ്ടായിരിക്കും, മധ്യഭാഗത്ത് ചെറുതായി ഇടതുവശത്ത്. ഇപ്പോൾ നമുക്ക് വിരിയിക്കലിലേക്ക് പോകാം, സ്ട്രോക്കുകൾ വസ്തുവിന്റെ ആകൃതി ആവർത്തിക്കുന്നത് അഭികാമ്യമാണ്.
  6. സിലിണ്ടറിൽ നിന്ന് ഒരു നിഴൽ വരയ്ക്കാനും അത് ചെറുതാക്കാനും സിലിണ്ടറിൽ നിന്ന് പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഒരു കോൺ രൂപത്തിലാക്കാനും ഇത് ശേഷിക്കുന്നു.

പണി തയ്യാറാണ്. വിരിയിക്കുന്നതിന്റെ തെളിച്ചം മറയ്ക്കാൻ, ഞങ്ങൾ ഒരു റബ്ബിംഗ് സ്റ്റിക്കോ പേപ്പറോ എടുത്ത് ആവശ്യമുള്ള ഫലം നേടുന്നതുവരെ ചെറിയ ചലനങ്ങളോടെ ഷീറ്റിന് മുകളിലൂടെ സുഗമമായി കടന്നുപോകുന്നു.

ഒരു യഥാർത്ഥ ഒബ്ജക്റ്റ് വരച്ച് നിങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, അതിനാൽ അടിസ്ഥാനത്തിനായി എന്തെങ്കിലും വസ്തു എടുക്കുന്നതാണ് ബുദ്ധി. ഒരു സിലിണ്ടറിന്റെ രൂപത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും ധാരാളം കാര്യങ്ങൾ ഉണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഗ്ലാസ്.

ഒന്നിലധികം സിലിണ്ടറുകൾ

നമുക്ക് ഒരേസമയം നിരവധി വസ്തുക്കൾ പ്രദർശിപ്പിക്കണമെങ്കിൽ ഷാഡോ പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സിലിണ്ടർ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് നോക്കാം.

ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള ഡ്രോയിംഗ്:

  1. രണ്ട് ആങ്കർ പോയിന്റുകൾ വരയ്ക്കുക.
  2. ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം പിന്നോട്ട് പോയി ഒരു ദീർഘവൃത്തം വരയ്ക്കുക.
  3. ഇപ്പോൾ രണ്ട് ലംബ വരകൾ വരച്ച് അവിടെയും ഒരു ദീർഘവൃത്തം വരയ്ക്കുക.
  4. അധിക താഴത്തെ വരി മായ്‌ക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു തരം എണ്ന ലഭിക്കും.
  5. ഇപ്പോൾ ചിത്രത്തിന് പിന്നിൽ രണ്ട് സമാന്തര പോയിന്റുകൾ ഇടുക.
  6. ഒരു ദീർഘവൃത്തം വരയ്ക്കുക, അതിൽ നിന്ന് രണ്ട് വരികൾ താഴേക്ക്, ഒരു വരി ആദ്യ ചിത്രത്തിലേക്ക് മാത്രം, രണ്ടാമത്തേത് ആവശ്യമുള്ള നീളത്തിലേക്ക്.
  7. രണ്ടാമത്തെ ആകൃതി അടയ്ക്കുന്നതിന് താഴെ വളഞ്ഞ വര വരയ്ക്കുക.
  8. അതേ രീതിയിൽ, മൂന്നാമത്തെ സിലിണ്ടർ മറുവശത്ത് വരയ്ക്കുക.
  9. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ നിഴൽ വരയ്ക്കുന്നു. ഇത് വലതുവശത്തായിരിക്കും, അതിനാൽ എല്ലാ രൂപങ്ങളിലും ഞങ്ങൾ ഇടതൂർന്ന ഷേഡിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് വലതുവശത്ത് വരയ്ക്കുന്നു.
  10. വളഞ്ഞ രേഖയുടെ തുടക്കത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ദീർഘചതുരത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ ചെറിയ സ്ട്രോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, ഉപരിതലത്തിലെ വസ്തുക്കളിൽ നിന്ന് ഒരു നിഴൽ വരയ്ക്കുക.

നിങ്ങളുടെ ജോലി തയ്യാറാണ്. ചിത്രത്തിൽ നിരവധി ഘടകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു നിഴൽ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സിലിണ്ടർ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് ഞങ്ങൾ നോക്കി.

അതേ തത്വമനുസരിച്ച്, നിങ്ങളുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി ട്യൂററ്റുകൾ വരയ്ക്കാൻ കഴിയും, ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, ഒരു ഭരണാധികാരി ഉപയോഗിക്കരുത്, ഒരു ത്രിമാന ജോലി ലഭിക്കുന്നതിന് ആദ്യ കണക്കുകളിലേക്ക് പോകരുത്.

മേശപ്പുറത്ത് ഒരു സിലിണ്ടർ വരയ്ക്കുക

ഒരു പരിതസ്ഥിതിയിൽ ഒരു സിലിണ്ടർ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് ഇപ്പോൾ നോക്കാം. എല്ലാം ശരിയായി വരയ്ക്കാൻ, ഒരു യഥാർത്ഥ വസ്തു എടുത്ത് മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുക. കൂടാതെ നിഴൽ വളരെ ചെറുതോ നീളമോ ആകാതെ മേശപ്പുറത്ത് മനോഹരമായി വീഴുന്ന തരത്തിൽ വെളിച്ചം ക്രമീകരിക്കുക.

ഒരു ടാബ്‌ലെറ്റിന് മുകളിൽ ഒരു ഷീറ്റ് പേപ്പർ വലിച്ചുകൊണ്ട് ഏറ്റവും കൃത്യമായ ഡ്രോയിംഗ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഈ ഉപകരണത്തിന്റെ അനുയോജ്യമായ വലുപ്പം 30 മുതൽ 40 സെന്റീമീറ്റർ വരെയാണ്.

ഒരു ഡ്രോയിംഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്ന പ്രക്രിയയിലേക്ക് നമുക്ക് പോകാം:

  1. ചിത്രത്തിന്റെ സ്ഥാനം തീരുമാനിക്കുക, ഭാവി സിലിണ്ടറിനായി "അദൃശ്യ വരകൾ" വരയ്ക്കുക.
  2. ആദ്യം രണ്ട് സമാന്തര വരകൾ വരച്ച് ഒരു സിലിണ്ടർ നിർമ്മിക്കുക, തുടർന്ന് മുകളിലും താഴെയുമായി ഒരു ദീർഘവൃത്തം.
  3. പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും ശരിയായ സ്ഥാനത്തിന് "അദൃശ്യരേഖകൾ" ആവശ്യമാണ്. സിലിണ്ടറിന്റെ മുൻവശത്ത് അദൃശ്യമായ അരികുകൾ വരയ്ക്കുക, അതിലൂടെ ഏതൊക്കെ പ്രദേശങ്ങൾ ഇരുണ്ടതായിരിക്കുമെന്നും ഏതൊക്കെയാണ് ഭാരം കുറഞ്ഞതെന്നും മനസ്സിലാക്കുക.
  4. വിരിയിക്കുന്നത് ചിത്രത്തിന്റെ ആകൃതി അനുസരിച്ച്, ചെറിയ വരികളിലാണ്, അങ്ങനെ പിന്നീട് സ്ട്രോക്കുകൾ സ്മിയർ ചെയ്യുന്നത് എളുപ്പമാകും.
  5. മുൻകൂട്ടി വരച്ച നിഴൽ നിറയ്ക്കുക. ഇത് ഇരുണ്ടതായിരിക്കണം.
  6. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ മേശയുടെ തലവും പിന്നിലെ മതിലും വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. മാത്രമല്ല, പിന്നിലെ മതിൽ മേശയേക്കാൾ ഇരുണ്ടതായിരിക്കും, പക്ഷേ ചിത്രത്തിന്റെ പ്രധാന നിഴലിനേക്കാൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതായിരിക്കും.

അങ്ങനെ, വളരെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം സാവധാനം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ത്രിമാന ചിത്രം വരയ്ക്കാം. ഇത് ഒരു സിലിണ്ടർ ആയിരിക്കണമെന്നില്ല, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പന്ത് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ക്യൂബ് എടുക്കാം.

നിരവധി വസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കോമ്പോസിഷൻ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം

നിങ്ങളുടെ വൈദഗ്ദ്ധ്യം പരിശീലിക്കാൻ, ഒരേസമയം നിരവധി കണക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. ആരംഭിക്കുന്നതിന്, ഒരു ക്യൂബ് നല്ലതാണ്, അതിന് മുകളിൽ ഒരു സിലിണ്ടർ ഇടുക. നിഴൽ മേശപ്പുറത്ത് മനോഹരമായി വീഴുന്ന തരത്തിൽ വെളിച്ചം ക്രമീകരിക്കുക, പെയിന്റിംഗ് ആരംഭിക്കുക.

പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സിലിണ്ടറും ഒരു ക്യൂബും എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം:

  1. നമുക്ക് താഴെ ഒരു ക്യൂബ് ഉള്ളതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ആദ്യം അത് ഒരു കടലാസിൽ വരയ്ക്കുന്നു. ഇത് ശരിയായി വരയ്ക്കാൻ, ആദ്യം ഫ്രണ്ട് സ്ക്വയർ വരയ്ക്കുക, തുടർന്ന് വോളിയം നൽകാൻ ഡയഗണൽ ലൈനുകൾ. പിന്നിലെ വരികൾ ബന്ധിപ്പിക്കുക, തുടർന്ന് അധിക അറ്റങ്ങൾ മായ്‌ക്കുക.
  2. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഒരു സിലിണ്ടർ വരയ്ക്കുന്നു. ക്യൂബ് ഒരു പരന്ന തലം കൂടിയായതിനാൽ അതിന്റെ പുനർനിർമ്മാണ പ്രക്രിയ മുമ്പത്തെ ഓപ്ഷനുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമല്ല.
  3. നിങ്ങൾ ആകൃതികൾ ക്രമീകരിക്കുമ്പോൾ, അധിക അറ്റങ്ങൾ മായ്ക്കുക.
  4. നമുക്ക് നിഴലുകളിലേക്ക് പോകാം. ഡ്രോയിംഗിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പിരമിഡ് ഉള്ളതിനാൽ, അവർക്ക് ഒരു ഗോപുരത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ ഒരു സാധാരണ നിഴൽ ഉണ്ടാകും.
  5. നിങ്ങളുടെ പ്രകാശം എങ്ങനെ വീഴുന്നു എന്നതനുസരിച്ച് ചിത്രങ്ങളിൽ ഫ്രണ്ട് ഷാഡോകൾ വരയ്ക്കുക.
  6. പിന്നിലെ മതിൽ, മേശ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് പൂർത്തിയാക്കുക.

നിങ്ങളുടെ ആഗ്രഹത്തെ ആശ്രയിച്ച് അത്തരം കോമ്പോസിഷനുകൾ വിവിധ രീതികളിൽ നിർമ്മിക്കാം. ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നതിനുള്ള വൈദഗ്ധ്യം നേടിയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ വസ്തുക്കളോ കോമ്പോസിഷനുകളോ വരയ്ക്കാൻ കഴിയും.

  1. ഒരു സിലിണ്ടർ എങ്ങനെ ശരിയായി വരയ്ക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ, ഒരു യഥാർത്ഥ വസ്തുവിനെ അടിസ്ഥാനമായി എടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, മുൻകൂട്ടി ലൈറ്റിംഗ് ക്രമീകരിക്കുക.
  2. ഒരു ടാബ്‌ലെറ്റിൽ വരയ്ക്കുന്നത് കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമാണ്, കാരണം ഷീറ്റ് സ്ലിപ്പ് ചെയ്യില്ല.
  3. വ്യത്യസ്ത അളവിലുള്ള കാഠിന്യമുള്ള പെൻസിലുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.
  4. ഘടകങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ സമയമെടുക്കുക, എന്തെങ്കിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, വീണ്ടും ആരംഭിക്കാൻ ഭയപ്പെടരുത്.

ഒരു വസ്തുവിന്റെ ആകൃതി അനുസരിച്ച് ഒരു സ്ട്രോക്ക് എങ്ങനെ സ്ഥാപിക്കാമെന്ന് എങ്ങനെ പഠിക്കാം - ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ പെൻസിൽ കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളുടെ ഒരു ഡ്രോയിംഗ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് പഠിക്കുകയും അവയുടെ വോളിയം സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യും. ഞങ്ങളുടെ ആയുധപ്പുരയിൽ ഒരു ക്യൂബ്, ഒരു ഗോളം, ഒരു കോൺ, ഒരു സിലിണ്ടർ എന്നിവയുണ്ട്.

ഞങ്ങളുടെ ജോലി രണ്ട് ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കും. ആദ്യ ഭാഗം ഞങ്ങൾ ആശയം അനുസരിച്ച് വരയ്ക്കുന്നു. ഒരുപക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് ഈ രൂപങ്ങളുടെ ലേഔട്ടുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, ഇല്ലെങ്കിൽ, ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളുടെ ഒരു ലേഔട്ട് എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാമെന്നും വാസ്തവത്തിൽ അവ നിർമ്മിക്കാമെന്നും പേജ് നോക്കാം, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ മറ്റെന്തെങ്കിലും ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കും. ലേഔട്ടുകളില്ലാതെ ആദ്യം ഫോം പാഴ്‌സ് ചെയ്ത് മനസ്സിലാക്കിക്കൊണ്ട് ഞങ്ങൾ ആരംഭിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് ആദ്യം അവ സൃഷ്ടിക്കാനും വരയ്ക്കുമ്പോൾ ചിലപ്പോൾ അവ നോക്കാനും കഴിയും, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ പ്രധാന കാര്യം വിശകലനം ചെയ്യാൻ പഠിക്കുക, യുക്തിസഹമായി ചിന്തിക്കുക, ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ജോലികളും പ്രകൃതിയില്ലാതെ ചിന്തിക്കുക എന്നതാണ്, ഈ അടിസ്ഥാന രൂപങ്ങളുടെ ആകൃതി എങ്ങനെ അറിയിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക. . തുടക്കത്തിൽ, എല്ലാത്തിനുമുപരി, ജോലി തലയിലാണ് നടക്കുന്നത്, കണ്ണുകൾക്ക് മുമ്പല്ല. ശരിയാണോ?

രണ്ടാം ഭാഗം - നമ്മൾ പ്രകൃതിയിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കും, എന്നാൽ ആദ്യ സംഭവത്തിലെന്നപോലെ, നമ്മൾ പ്രകൃതിയോട് ശക്തമായി പറ്റിനിൽക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ ഒന്നാമതായി, നമ്മൾ സ്വയം ചിന്തിക്കുകയും സ്വയം വിശകലനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇപ്പോൾ പ്രകൃതി നമ്മെ കാണിക്കുന്നത് ഉപയോഗിച്ച് സ്വയം പരീക്ഷിക്കുകയാണ്.

അതിനാൽ, ആദ്യ ഭാഗം. നിങ്ങൾക്ക് A3 ഫോർമാറ്റിൽ വരയ്ക്കാം. ഞങ്ങൾ വാട്ട്മാൻ പേപ്പറും പെൻസിലും എടുത്ത് ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കുന്നു, അത് നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ കാഴ്ചപ്പാടിനെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് ഉപയോഗിക്കുന്നതും മോശമല്ല. തുടർന്ന് നിങ്ങൾ രൂപത്തിൽ ഒരു സ്ട്രോക്ക് "കിടക്കാൻ" തുടങ്ങുന്നു, നിങ്ങളുടെ മനസ്സിന്റെയും പെൻസിലിന്റെയും സഹായത്തോടെ ചിത്രത്തിന്റെ വോളിയം രൂപപ്പെടുത്തുന്നു.

ചിയറോസ്‌കുറോ ഒരു വസ്തുവിന്റെ ആകൃതിയിൽ വിതരണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, ടോണൽ ഗ്രേഡേഷനുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സോണുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നുവെന്ന് നമുക്ക് ഇതിനകം അറിയാം. തൽക്കാലം, നമുക്ക് മൂന്ന് പ്രധാനവ എടുക്കാം - വെളിച്ചം, ഭാഗിക തണൽ, നിഴൽ. ഞങ്ങൾ കണക്കുകളിൽ മാത്രം പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, എല്ലാ സ്ഥലവും ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല.


നമുക്ക് ഒരു ക്യൂബ് വരയ്ക്കാം. ഞങ്ങൾ തെറ്റുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നു. ഇടതുവശത്തുള്ള എന്റെ ചിത്രത്തിൽ, വീക്ഷണം ശക്തമായി കൈമാറുന്നു, വളരെയധികം, അതിനാൽ അത് ചെയ്യരുത്. ഇവിടെ ഇത് അൽപ്പം അറിയിക്കാൻ മതിയാകും, ആകാരം ചെറുതായി വികലമാക്കുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള ചിത്രം നോക്കുക. മുൻവശത്തെ മതിലും പിൻഭാഗവും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം കണ്ടോ? അതു മതി. വാസ്തുവിദ്യയെ ചെറിയ രൂപങ്ങളിൽ നിന്ന് പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾ അത്തരം വലിയ വലുപ്പങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല.

നമുക്ക് പ്രകാശ പ്രക്ഷേപണത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം. വെളിച്ചം, നിഴൽ, പെൻംബ്ര എന്നിവ കാണിക്കുന്നു.

എന്നാൽ സുവർണ്ണ നിയമത്തെക്കുറിച്ച് മറക്കരുത് - പ്രകാശം, വസ്തുവിന്റെ രൂപത്തിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകുന്നു, ഇരുണ്ടതാക്കുന്നു, നിഴൽ പ്രകാശിക്കുന്നു. നോക്കൂ: വെളിച്ചം, വീക്ഷണകോണിലേക്ക് പിൻവാങ്ങുന്നു, അതിന്റെ തെളിച്ചം ചെറുതായി നഷ്ടപ്പെടുന്നു, അവിടെ ഒരു ചെറിയ ഷേഡിംഗ് ചേർക്കുക. ഇപ്പോൾ പെൻ‌മ്‌ബ്രയും നിഴലും, ഒരേ ചിത്രം, പക്ഷേ വിപരീത ക്രമത്തിൽ. നിഴൽ മങ്ങുന്നു, ചെറുതായി പ്രകാശിക്കുന്നു. എന്തായാലും, നിഴലിന്റെ പൊതുവായ സ്വരം ഒരിക്കലും പ്രകാശത്തിന്റെ പൊതുവായ സ്വരത്തേക്കാൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതായിരിക്കില്ല, കൂടാതെ പെൻ‌മ്‌ബ്രയും അതിന്റെ ടോൺ അതിരുകളിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നില്ല. എല്ലാം അതിന്റെ സ്ഥാനത്താണ്.

ഞങ്ങളും നോക്കുന്നു: ഞങ്ങളുടെ ആദ്യ പാഠത്തിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ എങ്ങനെ പരിശീലനം നടത്തി, ഡ്രോയിംഗിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ കാണുക, അതിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ മറക്കില്ല. ഞങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള കോണുകളും മുഖങ്ങളും ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അവയിൽ ഞങ്ങൾ ആക്സന്റ് ചെയ്യുന്നു. അടുത്തുള്ള അരികുകളും കോണുകളും എനിക്കായി ഊന്നിപ്പറയുന്നു, അതാണ് അവർ തങ്ങളിലേക്ക് പ്രധാന ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുന്നത്, മറ്റെല്ലാം സുഗമമായി ബഹിരാകാശത്തേക്ക് പോകുന്നു. എന്നാൽ ഇവിടെ ഈ ഇടം ശക്തമായി കൈമാറ്റം ചെയ്യേണ്ടതില്ല, കാരണം നമ്മുടെ ദൂരം തത്വത്തിൽ ചെറുതാണ്.

ശ്രദ്ധിക്കുക: മൊത്തത്തിലുള്ള ടോൺ എങ്ങനെ നിർണ്ണയിക്കും - നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ അൽപ്പം കണ്ണടക്കുക. മൂർച്ച കുറയും, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാം പൊതുവായി കാണാൻ കഴിയും. എന്നിട്ടും നിങ്ങൾ ജോലി "തലയിൽ" നോക്കേണ്ടതില്ല, പലപ്പോഴും അത് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് അകറ്റുക, നിങ്ങളുടെ കാഴ്ച ചിതറിക്കുക, വിശദാംശങ്ങളിൽ പറ്റിനിൽക്കരുത്.


പിന്നെ ബാക്കി കണക്കുകൾ. ഈ കണക്കുകൾ, പൊതുവേ, വളരെ കാര്യക്ഷമവും വൃത്താകൃതിയിലുള്ളതുമാണ്, അതിനാൽ ഇനിപ്പറയുന്നവ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു:

പന്ത് നിരയിലെ ആദ്യത്തേതാണെന്ന് നമുക്ക് പറയാം. ഇവിടെ അതിന് ഊന്നൽ നൽകുന്നത് നിഴലാണ്, പന്ത് നമ്മോട് ഏറ്റവും അടുത്തിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് അത് ശക്തമാകും. ആകാരം അവിടെ ബഹിരാകാശത്തേക്ക് പോയതിനാൽ എനിക്ക് അരികുകളിൽ ആക്സന്റുകളില്ല - ഒരു സ്ട്രീംലൈൻ ആകൃതി വരയ്ക്കുമ്പോൾ ഈ നിമിഷം കണക്കിലെടുക്കുക.

സിലിണ്ടറിനും കോണിനും സമാനമാണ്. ഫോം പൊതിയാൻ തുടങ്ങുകയും ബഹിരാകാശത്തേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുന്നിടത്ത്, ഊന്നൽ നൽകേണ്ടതില്ല. എന്നാൽ ഫോം ഊന്നിപ്പറയേണ്ടത് എവിടെയാണ്, പിന്നെ ഫോമിൽ എവിടെയാണ് ബ്രേക്ക് ഉള്ളത്, എവിടെയാണ് അത് നമ്മുടെ കണ്ണുകൾക്ക് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ളത്.

കോണിലേക്ക് ശ്രദ്ധിക്കുക - അതിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗം മുകളിലേക്കാൾ നമ്മോട് അടുത്താണ്. ഇതിനർത്ഥം അതിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗം കൂടുതൽ ശക്തമായി കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുകയും മുകളിലേക്ക് ഉയരുന്നത് ദുർബലമാവുകയും ചെയ്യും - നിഴൽ നോക്കൂ, അതിന് താഴെ കൂടുതൽ ശക്തമാണ്, മുകളിലേക്ക് ഉയരുമ്പോൾ അതിന്റെ പ്രവർത്തനം നഷ്ടപ്പെടും. ഉയരത്തിലുടനീളം ഒരേ താക്കോൽ ഉണ്ടാക്കരുത്. ഈ മൂല്യങ്ങൾ ഇവിടെ വളരെ വലുതല്ല, പക്ഷേ അവ ഇപ്പോഴും നിലനിൽക്കുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം സോപാധികമായ ഇടം ശരിയായി അറിയിക്കാൻ കഴിയില്ല.

വിരിയിക്കുന്നതിൽ ഞാൻ നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധ നിർത്തുന്നു. ഇത് രൂപത്തിൽ ചേരുന്ന നൂറു ശതമാനം സ്ട്രോക്ക് ആണ്. ഇത് കുറച്ച് ഏകതാനവും വിരസവുമാണ് എന്ന വസ്തുത ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, പഠനത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ ഇത് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. അവൻ അച്ചടക്കം, ഏകാഗ്രത എന്നിവ പഠിപ്പിക്കുന്നു, നേർരേഖകൾ ഉണ്ടാക്കാൻ നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കുന്നു, നിർവ്വഹണത്തിന്റെ ശുചിത്വം മാത്രം. ഈ പ്രത്യേക സ്‌ട്രോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഈ ജോലി ചെയ്യാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, ഒരു ജ്യാമിതീയ രൂപത്തിന്റെ ആകൃതി "ശിൽപം" ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക, നിങ്ങളുടെ കൈകളാലും കണ്ണുകളാലും അതിന്റെ മുഴുവൻ വോളിയവും അതിന്റെ ആകൃതി ബഹിരാകാശത്ത് എങ്ങനെ ജീവിക്കുന്നുവെന്നും അനുഭവിക്കുക. ഇത് വിചിത്രമായി എഴുതിയിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഈ വ്യായാമത്തിന്റെ ഭംഗി നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്നത്ര ചീഞ്ഞതായി അറിയിക്കാൻ ഞാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. വസ്തുവിന്റെ ആകൃതിയിൽ വീഴേണ്ട സ്ട്രോക്കുകളെക്കുറിച്ചും അവ അല്ലാത്തതിനെക്കുറിച്ചും, ഞങ്ങൾ നിങ്ങളുമായി കൂടുതൽ സംസാരിക്കും.

എന്തെങ്കിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ വിഷമിക്കേണ്ട. ആരും തെറ്റുകളിൽ നിന്ന് മുക്തരല്ല, അവയിൽ പലതും ഉണ്ടാകാം, ലോകത്ത് അനുയോജ്യമായ ഒന്നും തന്നെയില്ല. എന്നാൽ ഇതിലും മികച്ചത് ചെയ്യാൻ നമുക്ക് ഓരോരുത്തർക്കും വീണ്ടും ശ്രമിക്കാനുള്ള അവസരമുണ്ട്.

ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം

ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം - ഇപ്പോൾ നമുക്ക് പരിസ്ഥിതിയുമായി ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കാം. അവയെ വായുവിൽ പൊതിയുക, ബഹിരാകാശത്ത് വരയ്ക്കുക. ഞങ്ങൾ പ്രധാനവ എടുക്കുന്നു:


ആദ്യം സിലിണ്ടർ പോകട്ടെ. ഞങ്ങൾ ഒബ്‌ജക്റ്റ് പ്ലെയിനിൽ സിലിണ്ടർ ഇട്ടു - ഒരു മേശ, ലൈറ്റിംഗ് സജ്ജമാക്കുക, അങ്ങനെ ചിത്രത്തിൽ നിന്നുള്ള നിഴൽ ഒബ്‌ജക്റ്റ് തലത്തിൽ മനോഹരമായി പതിക്കുന്നു, വളരെ നീട്ടിയോ ചെറുതോ അല്ല - ഇത് യോജിപ്പുള്ളതും ചിത്രത്തിന്റെ വോളിയത്തിന് പ്രാധാന്യം നൽകുന്നു.


വൃത്തിയുള്ള ഒരു ഡ്രോയിംഗ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ടാബ്‌ലെറ്റിന് മുകളിൽ പേപ്പർ നീട്ടുക. 30-40 വലുപ്പമുള്ള ഒരു ടാബ്‌ലെറ്റ് എടുക്കുക, അത്തരം ജോലികൾക്ക് ഇത് മതിയാകും.

ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഷീറ്റിന്റെ തലത്തിൽ ഞങ്ങളുടെ സിലിണ്ടർ ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഷീറ്റ് സ്ഥലത്ത് അതിന്റെ യോജിപ്പുള്ള സ്ഥലം കണ്ടെത്തുക, തീർച്ചയായും ഷാഡോകൾ കണക്കിലെടുക്കുക. അനുപാതങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതിന് ഒരു കണ്ണ് ഉപയോഗിക്കുക, രേഖീയ വീക്ഷണത്തിന്റെ വികാരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അതിനെ ശക്തിപ്പെടുത്തുക.

ഒബ്ജക്റ്റ് തലം കൈമാറുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. നമ്മുടെ രൂപം ബഹിരാകാശത്ത് "ഫ്ലോട്ട്" ചെയ്യുന്നില്ല, അത് ഒബ്ജക്റ്റ് പ്ലെയിനിലാണ്!

ഒരു ചിത്രം നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ, അദൃശ്യമായ മുഖങ്ങളും കാണിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക, നിങ്ങൾ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കുന്നുവെന്ന് കാണിക്കുക - നിർമ്മാണ ലൈനുകൾ. കാഴ്ചക്കാരനേക്കാൾ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്. ആവശ്യമുള്ളിടത്ത് ആക്സന്റ് സ്ഥാപിക്കുക, വിമാനങ്ങളുടെ കവല കാണിക്കുക. കാഴ്ചപ്പാടിനെക്കുറിച്ച് മറക്കരുത്. നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചാൽ, സിലിണ്ടറിന്റെ താഴത്തെ തലം മുകളിലുള്ളതിനേക്കാൾ ഞങ്ങൾക്ക് ദൃശ്യമാണ്, ഇത് ശരിയാണ്, കാരണം ചക്രവാള രേഖ (കുറഞ്ഞത് എനിക്ക്, ഇത് നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും) അത്തരമൊരു അവലോകനം നൽകുന്നു.

നിഴൽ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നുവെന്ന് കാണുക - നിർമ്മാണ ലൈനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് ശരിയായി കൈമാറാൻ കഴിയും. ആലങ്കാരികമായി: പ്രകാശ സ്രോതസ്സിൽ നിന്നാണ് കിരണങ്ങൾ വരുന്നത്, അവ രണ്ട് തരങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒന്ന് - ചിത്രം പ്രകാശിപ്പിക്കുക, അതിൽ നിർത്തുക, അതിനാൽ ചിത്രത്തിന് പിന്നിൽ കൂടുതൽ പ്രകാശം ഉണ്ടാകില്ല. ചിത്രത്തിൽ വീഴാത്ത പ്രകാശകിരണങ്ങൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോയി, അവരുടെ പാതയിലെ എല്ലാം പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ഈ അതിർത്തി കാണിക്കാം. ഒരു കാര്യം കൂടി: നിഴൽ, ചിത്രത്തിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകുന്നത്, കുറച്ച് വർദ്ധിക്കും, അത് ഒരു വിപരീത വീക്ഷണത്തോട് സാമ്യമുള്ളതാണ്. എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് മനസ്സിലായോ? നിങ്ങൾ കിരണങ്ങളെ എതിർ ദിശയിലേക്ക് നയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിഴൽ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള വരികൾ ഒരു ഘട്ടത്തിൽ ഒത്തുചേരും - പ്രകാശം വരുന്ന പോയിന്റ്.


ഏകദേശം നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത് ഇതാണ്. കൂടാതെ, തത്വത്തിൽ, നമുക്ക് ഇനി പ്രകൃതി ആവശ്യമില്ല, കാരണം എല്ലാം സ്വതന്ത്രമായി വിശകലനം ചെയ്യാൻ കഴിയും. വിശകലന ചിന്തയും യുക്തിസഹമായ യുക്തിയും ഓണാക്കുക. എന്തായാലും, നമുക്ക് ഇത് കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകാം:
വശത്ത് നിന്നും മുകളിൽ നിന്നും വെളിച്ചം വീഴുന്നതായി ചിത്രം കാണിക്കുന്നു. ഇതിനർത്ഥം സിലിണ്ടറിന്റെ മുകളിലെ തലം എല്ലാറ്റിനുമുപരിയായി പ്രകാശിക്കും, കൂടാതെ പ്രകാശം ഒബ്‌ജക്റ്റ് തലത്തിലും പതിക്കും, കാരണം ഇത് സിലിണ്ടറിന്റെ തലം പോലെ തിരശ്ചീനമാണ്. ലംബ തലങ്ങൾ - ഒരു മതിൽ, ഒബ്ജക്റ്റ് പ്ലെയിനിലെ ഒരു ഇടവേള, അതുപോലെ തന്നെ സിലിണ്ടറിന്റെ വോളിയം കുറഞ്ഞ പ്രകാശം ലഭിക്കും, കാരണം അവയ്ക്ക് പ്രധാന വെളിച്ചം ലഭിക്കില്ല.

കൂടാതെ: ഞങ്ങൾ ഒബ്‌ജക്റ്റ് പ്ലെയിനിനെ കറുപ്പ് ആക്കുന്നില്ല; ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഒബ്‌ജക്റ്റ് പ്ലെയിനിന്റെ മൂലയ്ക്ക് ആവശ്യമായ പ്രകാശം ലഭിക്കുന്നതിനാൽ നിഴൽ ഇവിടെ ഏറ്റവും സജീവമല്ല. എന്നാൽ ഒരേപോലെ, അതിന്റെ ഒബ്ജക്റ്റ് തലം ഒറ്റപ്പെടുത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഒബ്ജക്റ്റ് പ്ലെയിനിന്റെ ആംഗിൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ ഇത് നേടാനാകും.

അടുത്തതായി, നമ്മുടെ വിഷയ തലം പ്രധാന പ്രകാശം ലഭിക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് തിരശ്ചീനമാണെന്ന് കാണിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പ്രകാശം അകന്നുപോകുമ്പോൾ അത് അണയുകയും ദുർബലമാവുകയും ചെയ്യുന്നുവെന്ന് നമുക്കറിയാം. അതാണ് ഒബ്ജക്റ്റ് പ്ലെയിൻ നമ്മിൽ നിന്ന് എത്ര ദൂരെ പോകുന്നത്, അതിന്റെ പ്രകാശം ദുർബലമാകും - ഞങ്ങൾ ഈ രീതിയിൽ ഒരു സ്ട്രോക്ക് ഇടുന്നു.

ഇപ്പോൾ നമ്മൾ സിലിണ്ടറിന്റെ നിഴലിലുള്ള ഭാഗം കൈകാര്യം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങളുടെ സിലിണ്ടർ ഒബ്ജക്റ്റ് തലത്തിലേക്ക് ലംബമായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, അതായത് പ്രധാന പ്രകാശം അതിന്റെ തിരശ്ചീനമായ മുകളിലെ തലത്തിൽ വീഴും. ഫോമിന് മുകളിലൂടെ പ്രകാശം തെറിക്കുന്ന പ്രദേശം ഒഴികെ മറ്റെല്ലാം നിഴലിലാണ്, കാരണം പ്രകാശം മുകളിൽ നിന്ന് കൃത്യമായി വീഴുന്നില്ല, പക്ഷേ വശത്ത് നിന്ന് അൽപ്പം - ഈ പ്രദേശം അതിന്റെ ലംബമായ ഏറ്റവും ഭാരം കുറഞ്ഞതായി ഞാൻ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. വിമാനം. സിലിണ്ടറിന്റെ പൊതുവായ നിഴൽ മതിലിനേക്കാൾ സജീവമാണ്, കാരണം സിലിണ്ടറിന് അതിന്റേതായ സജീവമായ നിഴൽ ഉണ്ട്, മാത്രമല്ല മതിൽ ലംബമായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്നുണ്ടെങ്കിലും നമ്മോട് അടുത്താണ്.

മതിൽ വിഷയ തലത്തേക്കാൾ ഇരുണ്ടതായിരിക്കും, കാരണം അത് ലംബമാണ്, അതായത് ഇവിടെ വെളിച്ചം കുറവായിരിക്കും, ഏറ്റവും ദൂരെയായിരിക്കുമെന്നതിനാൽ അത് പശ്ചാത്തലത്തിലായിരിക്കും. ഞങ്ങൾ ഈ വിധത്തിൽ സ്ട്രോക്ക് കിടന്നു.

ചിത്രത്തിന്റെ വീഴുന്ന നിഴൽ ഏറ്റവും സജീവമായിരിക്കും, പക്ഷേ അത് വിഷയ തലത്തിലും കിടക്കുന്നു, അതിനാൽ അതിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകുമ്പോൾ അത് അൽപ്പം ദുർബലമാകും.

ശരി, ആവശ്യമുള്ളിടത്ത് ആക്‌സന്റുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നത് അവശേഷിക്കുന്നു - നമ്മോട് അടുത്ത് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ഫോമുകളിലെ ഇടവേളകൾ ഊന്നിപ്പറയും.


ആദ്യം കൈ അനുസരിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഒരു പെൻസിൽ പിടിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, രൂപത്തിൽ ഒരു സ്ട്രോക്ക് ഇടുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, കൂടാതെ ഒരു സ്ട്രോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ആകൃതി തന്നെ വ്യക്തമായി നിർവചിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, അതായത്, പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും ഇടതുവശത്തുള്ള ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ.

ആകൃതിയിലുള്ള ഇടവേളകൾ ലഘുവായി രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുക. അതായത്: ഒരു വസ്തുവിന്റെ ആകൃതിയിൽ പ്രകാശം എങ്ങനെ വിതരണം ചെയ്യപ്പെടുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അറിയാമെന്ന് കരുതുക. ഈ സോണുകളിൽ അഞ്ച് ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം: ഹൈലൈറ്റ്, ലൈറ്റ്, പെൻമ്ബ്ര, ഷാഡോ, റിഫ്ലെക്സ്. ഇതെല്ലാം കൃത്യമാണ്, പക്ഷേ സോപാധികമാണ്. ചിത്രത്തിന്റെ വോളിയം കൂടുതൽ ഗുണപരമായി അറിയിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളത്ര ബ്രേക്കുകളുടെ രൂപരേഖ നിങ്ങൾക്ക് നൽകാം, കൂടാതെ കൂടുതൽ ഉള്ളതിനാൽ, ചിത്രത്തിന്റെ വോളിയം മൃദുവായതായി കാണിക്കും. ദൃശ്യപരമായി ഈ സോണുകളായി ചിത്രം വിഭജിച്ച് സാധാരണ നേരായ സ്ട്രോക്ക് ഇടുക, എന്നാൽ വോളിയം ഫാഷൻ ചെയ്യുന്ന വിധത്തിൽ - സ്റ്റിച്ച്-സ്ട്രോക്കിന്റെ ആവൃത്തി അല്ലെങ്കിൽ പെൻസിലിന്റെ മർദ്ദം ഉപയോഗിക്കുക.

ഇവിടെ രണ്ട് ആശയങ്ങൾ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കരുതെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു: ഒരു വസ്തുവിന്റെ ആകൃതിയിൽ പ്രകാശം എങ്ങനെ വിതരണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, ഒരു വസ്തുവിന്റെ രൂപത്തിൽ ഒരു സ്ട്രോക്ക് എങ്ങനെ വീഴുന്നു. ആദ്യ സന്ദർഭത്തിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് 5 സോണുകളുണ്ട്, രണ്ടാമത്തേതിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത്ര സോണുകൾ, ഷേപ്പ് ബ്രേക്കുകൾ എന്നിവ നിയോഗിക്കാം. എന്നാൽ കറുപ്പിക്കരുത്, എല്ലാ സഹായ ലൈനുകളും അവ്യക്തമായിരിക്കണം.

കുറിപ്പ്: ഈ ചിത്രം നോക്കുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ശ്രദ്ധിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, കോണിന്റെ കൂടുതൽ പ്രകാശമുള്ള ഭാഗത്ത്, പശ്ചാത്തലത്തിലുള്ള മതിൽ ഇരുണ്ടതും മറുവശത്ത്, കോണിന്റെ പ്രകാശം കുറഞ്ഞ വശത്ത്, മതിൽ ഭാരം കുറഞ്ഞതുമാണെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടു.
അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും മതിൽ ഒരുപോലെയാണെങ്കിലും നമ്മുടെ കണ്ണ് ഇങ്ങനെയാണ് കാണുന്നത് എന്നതാണ് വസ്തുത. യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ സംവേദനത്തിന്റെ മൂർച്ചയ്ക്കായി, പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും മികച്ച ഉച്ചാരണത്തിനായി, നമ്മുടെ കണ്ണുകൊണ്ട് ചിത്രത്തിന്റെ യോജിപ്പുള്ള സ്പർശനത്തിനായി, അവസാനം, നമുക്ക് നമ്മുടെ കണ്ണിനെ മനോഹരമാക്കാം! അവൻ പ്രകൃതിയിൽ കാണുന്നത് ഡ്രോയിംഗിൽ കാണട്ടെ. ഇത് ഒരു ചെറിയ സൂക്ഷ്മത മാത്രമാണ്, ഇത് ഞങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗിനെ സമ്പന്നമാക്കും, തടസ്സമില്ലാതെ അറിയിക്കാൻ കഴിയും.

കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ: കോണിന്റെ നിഴൽ എങ്ങനെയാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് എന്ന് കാണുക.


അടുത്തതായി, നമുക്ക് ഒരു പന്ത് വരയ്ക്കാം. ഇടതുവശത്ത് കെട്ടിടം കാണാം. ആകൃതിയുടെ നിഴൽ എങ്ങനെയാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് എന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക. വീഴുന്ന ഒന്ന് ഞങ്ങൾ ഇതിനകം കണ്ടുപിടിച്ചു, അതുപോലെ: ഒരു കണ്ണിന്റെ സഹായത്തോടെ ഞങ്ങൾ അത് നിർണ്ണയിക്കുകയും വീക്ഷണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് ഉപയോഗിച്ച് അതിനെ ശക്തിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. നിഴൽ ഒബ്ജക്റ്റ് തലത്തിൽ വീഴുന്നുവെന്ന കാര്യം മറക്കരുത് - ഇത് അറിയിക്കുകയും മനസ്സിലാക്കുകയും വേണം.

എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം നിഴലിന്റെ കാര്യമോ? രസകരമെന്നു പറയട്ടെ, നിങ്ങൾ പ്രകാശത്തിന്റെ പോയിന്റിൽ നിന്ന് പന്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വരകൾ വരയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതിലൂടെ നിഴലിന്റെ വൃത്തം രൂപപ്പെടുന്ന വ്യാസം കടന്നുപോകുകയാണെങ്കിൽ, ഈ വ്യാസം പ്രകാശത്തിന്റെ പോയിന്റിലേക്ക് വരച്ച വരയ്ക്ക് ലംബമായിരിക്കും. നിങ്ങൾ ഇത് മനസിലാക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം നിഴൽ കാണിക്കുന്നതിന് ഒരു പന്തിന്റെ ആകൃതിയിൽ ഒരു സ്ട്രോക്ക് എങ്ങനെ ഇടാം എന്നത് ഒട്ടും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല.


ഇപ്പോൾ എനിക്ക് ഒരു തരത്തിൽ എന്തെങ്കിലും വരയ്ക്കുന്നത് ബോറടിച്ചു, പരീക്ഷണം നടത്താൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിച്ചു. വലതുവശത്തുള്ള ജോലി നോക്കുക. ഇത് വിരിഞ്ഞതായി നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ? അത് പോലെ തോന്നുന്നില്ല. മൃദുത്വത്തിന്റെ വ്യത്യസ്ത അളവിലുള്ള പെൻസിലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ടോണൽ സ്പോട്ട് ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇത് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. നിങ്ങൾ തടി ഫ്രെയിമില്ലാതെ, കട്ടിയുള്ള ഈയമുള്ള പെൻസിലുകൾ എടുത്ത്, നിങ്ങൾ പേപ്പറിൽ ടോൺ എടുക്കുകയും വിരിയിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത്തരമൊരു ഡ്രോയിംഗ് ലഭിക്കും.

വധശിക്ഷയുടെ സാങ്കേതികതയല്ലാതെ മറ്റെന്താണ്, ഞങ്ങൾക്ക് തെറ്റ്? വെളിച്ചം സ്ഥലത്താണ്, നിഴലുകളും, അതിനാൽ എല്ലാം ക്രമത്തിലാണ്.

എന്തായാലും നമുക്ക് അടുത്ത് നോക്കാം. പന്തിന്റെ പ്രകാശമുള്ള ഭാഗത്ത് ഞങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും തിളക്കമുള്ള പ്രകാശം ഉണ്ടാകും, വിമാനത്തിൽ അത് അത്ര സജീവമാകില്ല, നമ്മിൽ നിന്നുള്ള ദൂരത്തിനനുസരിച്ച് ദുർബലമാകും. ഇരുണ്ട നിഴൽ വീഴും, സബ്ജക്റ്റ് പ്ലെയിനിന്റെ ഇടവേളയിൽ കുറച്ചുകൂടി വെളിച്ചം ഉണ്ടാകും, എന്നിരുന്നാലും, ഞങ്ങൾ ഈ പ്രദേശത്തിന് പ്രാധാന്യം നൽകുന്നു.

പന്തിന്റെ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം നിഴൽ നോക്കൂ - ഞങ്ങൾക്കടുത്തുള്ള ആ പ്രദേശത്തിന് ഞാൻ ഊന്നൽ നൽകി, ആകൃതിയിൽ പൊതിയുമ്പോൾ നിഴലിന്റെ പ്രവർത്തനം നഷ്ടപ്പെടും. ഓർമ്മിക്കുക: പന്ത് ഒരു സ്ട്രീംലൈൻ ആകൃതിയാണ്.
മതിൽ ഭാഗിക തണലിലാണ്, മാത്രമല്ല, പശ്ചാത്തലത്തിലാണ്, അതിനാൽ അത് അവിടെ തടസ്സമില്ലാതെ തുടരട്ടെ. ഒരേയൊരു കാര്യം അത് പന്തിന്റെ വോളിയം ഉപയോഗിച്ച് "കളിക്കും" എന്നതാണ്. വെളിച്ചത്തിന്റെ വശത്ത് നിന്ന്, മതിൽ കുറച്ച് ഇരുണ്ടതായി, നിഴലിന്റെ വശത്ത് നിന്ന്, ഭാരം കുറഞ്ഞതായി കാണപ്പെടും. ഇവിടെയും നമ്മുടെ കണ്ണിന് ആനന്ദം പകരാം;)

ഒരു വസ്തുവിന്റെ രൂപത്തിൽ ഒരു സ്ട്രോക്ക് കിടക്കാൻ എങ്ങനെ പഠിക്കാം. വിരിയുന്നു

ഈ പേജിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം സംസാരിച്ചതിനെ ഇവിടെ ഞങ്ങൾ സുഗമമായി സമീപിച്ചു. സ്ട്രോക്ക് വസ്തുവിന്റെ ആകൃതിയിൽ എങ്ങനെ യോജിക്കുന്നു, ഏത് സ്ട്രോക്ക് അല്ല. ഓരോ ഡ്രാഫ്റ്റ്‌സ്‌മാനും, ജോലിയുടെയോ പഠനത്തിന്റെയോ പ്രക്രിയയിൽ, അവരുടേതായ പ്രത്യേക ശൈലിയിലുള്ള സ്ട്രോക്ക് വികസിപ്പിക്കുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത. തീർച്ചയായും, കാനോനുകൾ ഉണ്ട്, വ്യത്യസ്ത ചരിത്ര കാലഘട്ടങ്ങൾക്ക് ഡ്രോയിംഗിന്റെയും സ്ട്രോക്കിന്റെയും സ്വന്തം കാനോനുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ അവ പാലിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. ഓപ്ഷണൽ. ഒരു സ്ട്രോക്കിന്റെ സഹായത്തോടെ ഒരു രൂപത്തിന്റെ അളവും ഒരു ഷീറ്റിലെ സ്ഥലവും അറിയിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, ഈ സ്ട്രോക്ക് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നത് തികച്ചും സമാനമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. എല്ലാം കൃത്യമായും മനോഹരമായും ചെയ്തു എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം. ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, വൈക്കോൽ ഉണ്ടാക്കരുത്, മനോഹരമായി വരയ്ക്കാൻ പഠിക്കുക. ഇത് സ്ട്രോക്കിനും ബാധകമാണ്. ഈ പേജിൽ ഒരു സ്ട്രോക്ക് എങ്ങനെ ഉണ്ടാക്കാമെന്ന് ഞങ്ങൾ പഠിച്ചു, ഞങ്ങൾ കുറച്ചുകൂടി തുടരും.


ഉദാഹരണത്തിന്, ഞങ്ങൾ ഇപ്പോഴും വരച്ചിട്ടില്ലാത്ത ഒരു ക്യൂബ് ഞാൻ വരയ്ക്കുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്.

1. ഷീറ്റിലെ ചിത്രത്തിന്റെ സ്ഥലം നിർണ്ണയിക്കുക

2. ഞങ്ങൾ ഒബ്‌ജക്റ്റ് പ്ലെയിനിൽ ചിത്രം സ്ഥാപിക്കുകയും അതിന്റെ നിർമ്മാണവും അതിന്റെ നിഴലും കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, കാഴ്ചപ്പാട് കണക്കിലെടുക്കാൻ മറക്കരുത്.

3. പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും സ്ഥലം ഞങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു - ഞങ്ങൾ ഒരു നേരിയ സ്ട്രോക്ക് ഇടുന്നു. ഞങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗിലെ പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും വിതരണം ഉടനടി നിർണ്ണയിക്കാനും അവയെ വേർതിരിക്കാനും ഇത് ഞങ്ങൾക്ക് അവസരം നൽകുന്നു

നിങ്ങൾ ജോലി പൂർത്തിയാക്കിയ സ്ട്രോക്ക് നോക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് തികച്ചും അസാധാരണമാണ്, അല്ലേ? പാഠങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നതിൽ അത്തരമൊരു സ്ട്രോക്ക് അവലംബിക്കാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, അധ്യാപകരെ ഭയപ്പെടുത്തരുത്, അവർക്ക് നിങ്ങളെപ്പോലെ ആധുനിക പുരോഗമന കാഴ്ചപ്പാടുകളില്ല. എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ സൃഷ്ടിപരമായ പ്രവർത്തനത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത്തരമൊരു സ്ട്രോക്ക് പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും, എന്തുകൊണ്ട്? എല്ലാത്തിനുമുപരി, എല്ലാ നിയമങ്ങളും അനുസരിച്ച് ഡ്രോയിംഗ് നിർമ്മിക്കുന്നു. ഷീറ്റിലെ ഇടം കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, വസ്തുവിന്റെ ആകൃതി കാണിക്കുന്നു, ഞങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗിലെ പ്രധാന ടോണൽ ബന്ധങ്ങൾ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. എന്നാൽ ഇതിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ജോലിയെ രസകരവും വായുസഞ്ചാരമുള്ളതുമാക്കുന്ന ഒരു ടച്ച് കൂടി ചേർത്തു. ശരി, വീണ്ടും, ഞങ്ങൾ ചിത്രം ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ചെയ്യുന്നു, വിശകലനം ചെയ്യുന്നു:


നമുക്ക് പ്രധാന ടോണൽ ബന്ധങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകാം, തുടക്കക്കാർക്കായി, നിഴലുകൾ: ഇരുണ്ട നിഴൽ ഡ്രോപ്പ് ഷാഡോയാണ്, തുടർന്ന് ക്യൂബിന്റെ സ്വന്തം നിഴൽ വരുന്നു. ഒബ്‌ജക്റ്റ് പ്ലെയിനിന്റെ ഒടിവ് മൂന്നാം സ്ഥാനത്താണ്, ഞങ്ങൾ അത് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, പക്ഷേ അവിടെ ആവശ്യത്തിന് വെളിച്ചം ഉള്ളതിനാൽ അതിനെ കറുപ്പിക്കരുത്. നാലാമത്തേത് മതിൽ ആണ്, അത് വെളിച്ചവും ലഭിക്കുന്നു, മതിൽ ഭാഗിക തണലിലാണ്, പക്ഷേ ഏറ്റവും ദൂരെയാണെന്ന് നമുക്ക് പറയാം. ഭിത്തിയുടെ പെൻ‌മ്‌ബ്ര ഒരു ക്യൂബിന്റെ ആകൃതിയിൽ എങ്ങനെ കളിക്കുന്നുവെന്ന് കാണുക: ക്യൂബിന്റെ പ്രകാശമുള്ള ഭാഗത്തിന്റെ വശത്ത് നിന്ന്, മതിൽ ഇരുണ്ടതാണ്, നിഴലിന്റെ വശത്ത് നിന്ന് അത് തിളങ്ങുന്നു. ഈ ഗ്രേഡേഷനുകൾ വളരെ ചെറുതായിരിക്കാം, പക്ഷേ അവ നിലവിലുണ്ട്.

അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ വെളിച്ചം വിശകലനം ചെയ്യുന്നു: ഏറ്റവും ഭാരം കുറഞ്ഞതും പ്രകാശമുള്ളതുമായ ഭാഗം ക്യൂബിന്റെ മുകളിലെ തലം ആയിരിക്കും, വെളിച്ചത്തിന്റെയും ഇരുട്ടിന്റെയും കാര്യത്തിൽ രണ്ടാമത്തേത് - തിരശ്ചീനമായി നമ്മുടെ മുന്നിൽ ബഹിരാകാശത്തേക്ക് പോകുന്ന ഒബ്ജക്റ്റ് തലം - പ്രകാശം നഷ്ടപ്പെടുന്നു.

ഫോമുകളുടെ ഇടവേളകളിൽ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. ക്യൂബിന്റെയും കോണുകളുടെയും അടുത്തുള്ള മുഖങ്ങൾ ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ഇത് മുന്നിലുള്ള സ്ഥലത്ത് നിന്ന് പുറത്തെടുക്കാൻ സഹായിക്കും.

മറക്കരുത് - വെളിച്ചം, അകന്നുപോകുന്നു, ഇരുണ്ടുപോകുന്നു, പുറത്തുപോകുന്നു, നിഴൽ, അകന്നുപോകുന്നു, അതിന്റെ പ്രവർത്തനം നഷ്‌ടപ്പെടുകയും കുറച്ച് പ്രകാശിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ സുവർണ്ണ നിയമം കണക്കിലെടുക്കുന്നു: വെളിച്ചത്തിലെ ഇരുണ്ട ഹാൽഫോൺ ഭാരം കുറഞ്ഞ ഹാൽഫോണിനേക്കാൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതാണ്. നിഴലിൽ.

അവസാനമായി, നിങ്ങൾ ഷേഡിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് പരീക്ഷിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ. ഷീറ്റിന്റെ സ്പേസിൽ ഞങ്ങൾ കൈമാറുന്ന ചിയറോസ്കുറോയുടെ ടോണാലിറ്റി വ്യത്യാസപ്പെടുന്നതിനാൽ, സ്ട്രോക്കിന് ആകൃതി മാറ്റാൻ കഴിയും - സ്ട്രോക്കിന്റെ വലുപ്പം ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുക. തികച്ചും സ്റ്റാറ്റിക്, മധ്യ തുന്നലിന്റെ ഒരു സ്ട്രോക്ക് ഉപയോഗിച്ചാണ് മതിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ചെറുതും സജീവവുമായ സ്ട്രോക്ക് ഉപയോഗിച്ചാണ് ക്യൂബ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, ഇത് ക്യൂബിന്റെ ചലനാത്മകത നൽകുന്നു. ഒബ്ജക്റ്റ് വിമാനം നീളമുള്ള തുന്നലുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, വളരെ നിസ്സാരവും താൽപ്പര്യമില്ലാത്തതുമാണ്. അതിനാൽ, ഒരു സ്ട്രോക്ക് പോലും ചിത്രത്തിലെ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ വെളിപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്നു - ഒരു ക്യൂബ്, അത് എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കുന്ന ഏറ്റവും ചലനാത്മകമായ സ്ട്രോക്ക് ഉപയോഗിച്ചാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. നീ എന്ത് ചിന്തിക്കുന്നു?

നിങ്ങളുടേതായ എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക, പരീക്ഷണം നടത്തുക, അപ്പോൾ ഏറ്റവും ലളിതമായ ജോലി സന്തോഷത്തോടെയും വലിയ ശ്രദ്ധയോടെയും വലിയ താൽപ്പര്യത്തോടെയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾ ഇരിക്കുമ്പോൾ, ജോലി ചെയ്യുമ്പോൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ രൂപത്തിൽ ഒരു സ്ട്രോക്ക് തുല്യമായി ഇടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ പോലും വിജയിക്കുന്നു, അതേ സമയം നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധയുടെ ഏകാഗ്രതയിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ ശ്വാസം നിർത്തുന്നത് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഈ നിമിഷങ്ങളിൽ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് ഡ്രോയിംഗിന്റെ മുഴുവൻ പരിധിയും അനുഭവപ്പെടുകയും നിങ്ങൾക്ക് പറഞ്ഞറിയിക്കാനാവാത്ത ആനന്ദം ലഭിക്കുകയും ചെയ്യും.

MBOUDO ഇർകുഷ്ക് സിഡിറ്റി

ടൂൾകിറ്റ്

ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ്

അധിക വിദ്യാഭ്യാസ അധ്യാപകൻ

കുസ്നെറ്റ്സോവ ലാരിസ ഇവാനോവ്ന

ഇർകുട്സ്ക് 2016

വിശദീകരണ കുറിപ്പ്

ഈ മാനുവൽ "ജ്യോമെട്രിക് ബോഡികളുടെ ഡ്രോയിംഗ്" സ്കൂൾ പ്രായത്തിലുള്ള കുട്ടികളുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന അധ്യാപകർക്കായി ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്. 7 മുതൽ 17 വയസ്സ് വരെ. അധിക വിദ്യാഭ്യാസത്തിലും സ്കൂളിലെ ഒരു ഡ്രോയിംഗ് കോഴ്സിലും പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ ഇത് ഉപയോഗിക്കാം. രചയിതാവിന്റെ "ഡ്രോയിംഗ് ഓഫ് ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങൾ" എന്ന പാഠപുസ്തകത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് മാനുവൽ സമാഹരിച്ചിരിക്കുന്നത്. സ്പെഷ്യാലിറ്റി ആർട്സ് ആൻഡ് ക്രാഫ്റ്റ്സ്, ഫോക്ക് ക്രാഫ്റ്റ്സ് ആൻഡ് ഡിസൈൻ (പ്രസിദ്ധീകരിച്ചിട്ടില്ല) ഒന്നാം വർഷ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക്.

ഡ്രോയിംഗ് പഠിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ആമുഖ മെറ്റീരിയലാണ് ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ്. ഡ്രോയിംഗിൽ ഉപയോഗിച്ചിരിക്കുന്ന നിബന്ധനകളും ആശയങ്ങളും, കാഴ്ചപ്പാടിന്റെ ആശയങ്ങൾ, ഡ്രോയിംഗിൽ ജോലി ചെയ്യുന്നതിനുള്ള നടപടിക്രമം എന്നിവ ആമുഖം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. അവതരിപ്പിച്ച മെറ്റീരിയൽ ഉപയോഗിച്ച്, കുട്ടികളെ പഠിപ്പിക്കുന്നതിനും അവരുടെ പ്രായോഗിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യുന്നതിനും ആവശ്യമായ മെറ്റീരിയൽ നിങ്ങൾക്ക് പഠിക്കാൻ കഴിയും. വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ആഴത്തിലുള്ള ധാരണയ്ക്കും പാഠത്തിൽ വിഷ്വൽ മെറ്റീരിയലായി ചിത്രീകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം.

പ്രകൃതിയിൽ നിന്ന് ഡ്രോയിംഗ് പഠിപ്പിക്കുന്നതിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം കുട്ടികളിൽ മികച്ച സാക്ഷരതയുടെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കുക, പ്രകൃതിയുടെ യഥാർത്ഥ ചിത്രീകരണം പഠിപ്പിക്കുക, അതായത് ഒരു ഷീറ്റ് തലത്തിൽ ഒരു ത്രിമാന രൂപം മനസ്സിലാക്കുകയും ചിത്രീകരിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. വിദ്യാഭ്യാസത്തിന്റെ പ്രധാന രൂപം ഒരു നിശ്ചല സ്വഭാവത്തിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കുക എന്നതാണ്. ദൃശ്യമായ വസ്തുക്കൾ, അവയുടെ സവിശേഷതകൾ, ഗുണങ്ങൾ എന്നിവ കൃത്യമായി അറിയിക്കാൻ അദ്ദേഹം പഠിപ്പിക്കുന്നു, കുട്ടികൾക്ക് ആവശ്യമായ സൈദ്ധാന്തിക അറിവും പ്രായോഗിക കഴിവുകളും നൽകുന്നു.

പ്രകൃതിയിൽ നിന്ന് ഡ്രോയിംഗ് പഠിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ചുമതലകൾ:

തത്ത്വമനുസരിച്ച് ഒരു ഡ്രോയിംഗിൽ സ്ഥിരമായ ജോലിയുടെ കഴിവുകൾ വളർത്തിയെടുക്കാൻ: പൊതുവായത് മുതൽ പ്രത്യേകം വരെ

നിരീക്ഷണത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ പരിചയപ്പെടാൻ, അതായത്, വിഷ്വൽ വീക്ഷണം, പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴൽ ബന്ധങ്ങളുടെയും ആശയം.

സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക.

ഡ്രോയിംഗ് ക്ലാസുകളിൽ, ഒരു കലാകാരന് ആവശ്യമായ ഗുണങ്ങളുടെ ഒരു സമുച്ചയത്തിന്റെ വിദ്യാഭ്യാസത്തിനായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു:

- കണ്ണ് സ്ഥാപിക്കൽ

"കൈയുടെ ദൃഢത" യുടെ വികസനം

വ്യക്തമായി കാണാനുള്ള കഴിവ്

കാണുന്നത് നിരീക്ഷിക്കാനും ഓർമ്മിക്കാനും ഉള്ള കഴിവ്

കണ്ണിന്റെ മൂർച്ചയും കൃത്യതയും മുതലായവ.

ഈ മാനുവൽ പ്രകൃതിയിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ആദ്യ വിഷയങ്ങളിലൊന്ന് വിശദമായി പരിശോധിക്കുന്നു - “ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ്”, ആകൃതി, അനുപാതങ്ങൾ, ഘടനാപരമായ ഘടന, സ്പേഷ്യൽ ബന്ധങ്ങൾ, ജ്യാമിതീയ വസ്തുക്കളുടെ വീക്ഷണ സങ്കോചങ്ങൾ, അവയുടെ വോളിയം കൈമാറ്റം എന്നിവ വിശദമായി പഠിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. വെളിച്ചവും തണലും അനുപാതം ഉപയോഗിച്ച്. പഠന ജോലികൾ പരിഗണിക്കപ്പെടുന്നു - ഒരു ഷീറ്റിലെ ലേഔട്ട്; വസ്തുക്കളുടെ നിർമ്മാണം, അനുപാതങ്ങളുടെ കൈമാറ്റം; ഡ്രോയിംഗിലൂടെ, ടോൺ വഴി വോളിയം കൈമാറ്റം വരെ, പ്രകാശം, പെൻമ്ബ്ര, ഷാഡോ, റിഫ്ലെക്സ്, ഗ്ലെയർ, ഫുൾ ടോണൽ സൊല്യൂഷൻ എന്നിവ വെളിപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള വസ്തുക്കളുടെ ആകൃതി.

ആമുഖം

പ്രകൃതിയിൽ നിന്ന് വരച്ചത്

ഡ്രോയിംഗ് ഒരു സ്വതന്ത്ര തരം ഫൈൻ ആർട്ട് മാത്രമല്ല, പെയിന്റിംഗ്, കൊത്തുപണികൾ, പോസ്റ്ററുകൾ, കലകൾ, കരകൗശലങ്ങൾ, മറ്റ് കലകൾ എന്നിവയുടെ അടിസ്ഥാനം കൂടിയാണ്. ഡ്രോയിംഗിന്റെ സഹായത്തോടെ, ഭാവി ജോലിയുടെ ആദ്യ ചിന്ത നിശ്ചയിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഡ്രോയിംഗിന്റെ നിയമങ്ങളും നിയമങ്ങളും പ്രകൃതിയിൽ നിന്ന് പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള ബോധപൂർവമായ മനോഭാവത്തിന്റെ ഫലമായി സ്വാംശീകരിക്കപ്പെടുന്നു. പേപ്പറിലെ പെൻസിലിന്റെ ഓരോ സ്പർശനവും യഥാർത്ഥ രൂപത്തിന്റെ വികാരവും ധാരണയും ഉപയോഗിച്ച് ചിന്തിക്കുകയും ന്യായീകരിക്കുകയും വേണം.

ഒരു വിദ്യാഭ്യാസ ഡ്രോയിംഗ് പ്രകൃതി, അതിന്റെ രൂപം, പ്ലാസ്റ്റിറ്റി, അനുപാതങ്ങൾ, ഘടന എന്നിവയുടെ കൂടുതൽ പൂർണ്ണമായ ചിത്രം നൽകണം. ഒന്നാമതായി, ഇത് പഠനത്തിലെ ഒരു വൈജ്ഞാനിക നിമിഷമായി കണക്കാക്കണം. കൂടാതെ, നമ്മുടെ വിഷ്വൽ പെർസെപ്ഷന്റെ സവിശേഷതകൾ അറിയേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഇതില്ലാതെ, നമുക്ക് ചുറ്റുമുള്ള വസ്തുക്കൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഉള്ളതുപോലെ നമുക്ക് ദൃശ്യമാകാത്തത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് മനസിലാക്കാൻ കഴിയില്ല: സമാന്തര രേഖകൾ ഒത്തുചേരുന്നതായി തോന്നുന്നു, വലത് കോണുകൾ മൂർച്ചയുള്ളതോ മങ്ങിയതോ ആയി കാണപ്പെടുന്നു, ഒരു വൃത്തം ചിലപ്പോൾ ദീർഘവൃത്തം പോലെ കാണപ്പെടുന്നു; പെൻസിൽ വീടിനേക്കാൾ വലുതാണ്.

വീക്ഷണം സൂചിപ്പിച്ച ഒപ്റ്റിക്കൽ പ്രതിഭാസങ്ങളെ വിശദീകരിക്കുക മാത്രമല്ല, എല്ലാ തിരിവുകളിലും സ്ഥാനങ്ങളിലും അവനിൽ നിന്നുള്ള വിദൂരതയുടെ വിവിധ തലങ്ങളിലും വസ്തുക്കളുടെ സ്പേഷ്യൽ പ്രാതിനിധ്യത്തിന്റെ സാങ്കേതികതകൾ ചിത്രകാരനെ സജ്ജമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ത്രിമാനത, വോളിയം, ആകൃതി

ഓരോ വസ്തുവും മൂന്ന് അളവുകളാൽ നിർവചിക്കപ്പെടുന്നു: നീളം, വീതി, ഉയരം. അതിന്റെ വോളിയം അതിന്റെ ത്രിമാന മൂല്യമായി മനസ്സിലാക്കണം, ഉപരിതലങ്ങളാൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു; ഫോമിന് കീഴിൽ - ബാഹ്യ കാഴ്ച, വസ്തുവിന്റെ ബാഹ്യ രൂപരേഖകൾ.

ഫൈൻ ആർട്ട് പ്രധാനമായും ത്രിമാന രൂപമാണ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത്. തൽഫലമായി, ഡ്രോയിംഗിൽ ഒരാളെ ത്രിമാന രൂപത്താൽ കൃത്യമായി നയിക്കണം, അത് അനുഭവിക്കുക, ഡ്രോയിംഗിന്റെ എല്ലാ രീതികൾക്കും സാങ്കേതികതകൾക്കും വിധേയമാക്കുക. ഏറ്റവും ലളിതമായ ശരീരങ്ങളെ ചിത്രീകരിക്കുമ്പോൾ പോലും, കുട്ടികളിൽ ഈ രൂപബോധം വളർത്തിയെടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ക്യൂബ് വരയ്ക്കുമ്പോൾ, കാഴ്ചയിൽ നിന്ന് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വശങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കാതെ, അതിന്റെ ദൃശ്യമായ വശങ്ങൾ മാത്രം ചിത്രീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല. അവരെ പ്രതിനിധീകരിക്കാതെ, തന്നിരിക്കുന്ന ഒരു ക്യൂബ് നിർമ്മിക്കുകയോ വരയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുന്നത് അസാധ്യമാണ്. മുഴുവൻ രൂപവും മൊത്തത്തിൽ അറിയാതെ, ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾ പരന്നതായി കാണപ്പെടും.

രൂപത്തെക്കുറിച്ച് നന്നായി മനസ്സിലാക്കുന്നതിന്, ഡ്രോയിംഗിലേക്ക് പോകുന്നതിനുമുമ്പ്, വിവിധ കോണുകളിൽ നിന്ന് പ്രകൃതിയെ പരിഗണിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. വ്യത്യസ്ത പോയിന്റുകളിൽ നിന്ന് ഫോം നിരീക്ഷിക്കാൻ ചിത്രകാരനെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഒന്നിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കുക. ലളിതമായ വസ്തുക്കളിൽ വരയ്ക്കുന്നതിനുള്ള പ്രധാന നിയമങ്ങൾ - ജ്യാമിതീയ ബോഡികൾ - ഭാവിയിൽ പ്രകൃതിയിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കാൻ കഴിയും, അത് രൂപകൽപ്പനയിൽ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാണ്.

ഒരു വസ്തുവിന്റെ നിർമ്മാണം അല്ലെങ്കിൽ ഘടന അർത്ഥമാക്കുന്നത് അതിന്റെ ഭാഗങ്ങളുടെ പരസ്പര ക്രമീകരണവും ബന്ധവുമാണ്. "നിർമ്മാണം" എന്ന ആശയം പ്രകൃതിയും മനുഷ്യ കൈകളും സൃഷ്ടിച്ച എല്ലാ വസ്തുക്കൾക്കും ബാധകമാണ്, ലളിതമായ വീട്ടുപകരണങ്ങളിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് സങ്കീർണ്ണമായ രൂപങ്ങളിൽ അവസാനിക്കുന്നു. ഒരു ഡ്രോയിംഗ് വ്യക്തിക്ക് വസ്തുക്കളുടെ ഘടനയിൽ പാറ്റേണുകൾ കണ്ടെത്താനും അവയുടെ ആകൃതി മനസ്സിലാക്കാനും കഴിയണം.

പ്രകൃതിയിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കുന്ന പ്രക്രിയയിൽ ഈ കഴിവ് ക്രമേണ വികസിക്കുന്നു. ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളെയും അവയുടെ ആകൃതിയിലുള്ള വസ്തുക്കളെയും കുറിച്ചുള്ള പഠനം, തുടർന്ന് ഘടനയിൽ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ വസ്തുക്കൾ, ചിത്രകാരന്മാരെ ബോധപൂർവ്വം ഡ്രോയിംഗുമായി ബന്ധപ്പെടാനും ചിത്രീകരിച്ച പ്രകൃതിയുടെ രൂപകൽപ്പനയുടെ സ്വഭാവം വെളിപ്പെടുത്താനും നിർബന്ധിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ലിഡ്, ഒരു ഗോളാകൃതിയും സിലിണ്ടർ കഴുത്തും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, ഒരു ഫണൽ വെട്ടിച്ചുരുക്കിയ കോണാണ്, മുതലായവ.

ലൈൻ

ഷീറ്റിന്റെ ഉപരിതലത്തിൽ വരച്ച വര, അല്ലെങ്കിൽ വര, ഡ്രോയിംഗിന്റെ പ്രധാന ഘടകങ്ങളിലൊന്നാണ്. ഉദ്ദേശ്യത്തെ ആശ്രയിച്ച്, ഇതിന് വ്യത്യസ്ത സ്വഭാവമുണ്ടാകാം.

ഇത് പരന്നതും ഏകതാനവുമാകാം. ഈ രൂപത്തിൽ, ഇതിന് പ്രധാനമായും ഒരു സഹായ ലക്ഷ്യമുണ്ട് (ഇത് ഒരു ഷീറ്റിൽ ഒരു ഡ്രോയിംഗ് സ്ഥാപിക്കൽ, പ്രകൃതിയുടെ പൊതുവായ രൂപരേഖയുടെ ഒരു രേഖാചിത്രം, അനുപാതങ്ങളുടെ പദവി മുതലായവ).

ലൈനിന് ഒരു സ്പേഷ്യൽ സ്വഭാവവും ഉണ്ടായിരിക്കാം, അത് ലൈറ്റിംഗിലും പാരിസ്ഥിതിക സാഹചര്യങ്ങളിലും രൂപം പഠിക്കുമ്പോൾ ചിത്രകാരൻ മാസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നു. സ്‌പേഷ്യൽ ലൈനിന്റെ സാരാംശവും അർത്ഥവും അവന്റെ ജോലിയുടെ പ്രക്രിയയിൽ മാസ്റ്ററുടെ പെൻസിൽ നിരീക്ഷിച്ചുകൊണ്ട് മനസ്സിലാക്കാൻ എളുപ്പമാണ്: ലൈൻ ഒന്നുകിൽ തീവ്രമാവുകയും പിന്നീട് ദുർബലമാവുകയും അല്ലെങ്കിൽ പൂർണ്ണമായും അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും പരിസ്ഥിതിയുമായി ലയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു; പിന്നീട് അത് വീണ്ടും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും പെൻസിലിന്റെ പൂർണ്ണ ശക്തിയിൽ മുഴങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു.

തുടക്കക്കാരായ ഡ്രാഫ്റ്റ്സ്മാൻ, ഡ്രോയിംഗിലെ ലൈൻ ഫോമിലെ സങ്കീർണ്ണമായ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ഫലമാണെന്ന് മനസ്സിലാക്കാതെ, സാധാരണയായി പരന്നതും ഏകതാനവുമായ ഒരു വരി അവലംബിക്കുന്നു. രൂപങ്ങൾ, കല്ലുകൾ, മരങ്ങൾ എന്നിവയുടെ അരികുകൾ നിർവചിക്കുന്ന അതേ നിസ്സംഗതയോടെ അത്തരമൊരു വരി, രൂപമോ പ്രകാശമോ സ്ഥലമോ അറിയിക്കുന്നില്ല. സ്പേഷ്യൽ ഡ്രോയിംഗിന്റെ പ്രശ്‌നങ്ങളെക്കുറിച്ച് പൂർണ്ണമായും അജ്ഞരായ, അത്തരം ഡ്രാഫ്റ്റ്‌സ്‌മാൻമാർ ആദ്യം, വസ്തുവിന്റെ ബാഹ്യ രൂപരേഖകളിലേക്ക് ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുന്നു, അത് യാന്ത്രികമായി പകർത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു, തുടർന്ന് കോണ്ടൂർ പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും ക്രമരഹിതമായ പാടുകൾ കൊണ്ട് നിറയ്ക്കാൻ.

എന്നാൽ കലയിലെ പ്ലാനർ ലൈനിന് അതിന്റെ ലക്ഷ്യമുണ്ട്. അലങ്കാര പെയിന്റിംഗ്, വാൾ പെയിന്റിംഗുകൾ, മൊസൈക്കുകൾ, സ്റ്റെയിൻ-ഗ്ലാസ് വിൻഡോകൾ, ഈസൽ, ബുക്ക് ഗ്രാഫിക്സ്, പോസ്റ്ററുകൾ - ഒരു പ്ലാനർ സ്വഭാവമുള്ള എല്ലാ സൃഷ്ടികളിലും ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു, അവിടെ ചിത്രം മതിൽ, ഗ്ലാസ്, സീലിംഗ്, പേപ്പർ, എന്നിവയുടെ ഒരു പ്രത്യേക തലവുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. മുതലായവ ഇവിടെ ഈ വരി ചിത്രത്തെ സാമാന്യവൽക്കരിക്കാനുള്ള കഴിവ് നൽകുന്നു.

പ്ലാനർ, സ്പേഷ്യൽ ലൈനുകൾ തമ്മിലുള്ള അഗാധമായ വ്യത്യാസം തുടക്കം മുതൽ തന്നെ പഠിക്കേണ്ടതാണ്, അതിനാൽ ഭാവിയിൽ ഡ്രോയിംഗിന്റെ ഈ വിവിധ ഘടകങ്ങളുടെ ആശയക്കുഴപ്പം ഉണ്ടാകില്ല.

തുടക്കക്കാരായ ഡ്രാഫ്റ്റ്സ്മാൻമാർക്ക് വരകൾ വരയ്ക്കുന്നതിന്റെ മറ്റൊരു സവിശേഷതയുണ്ട്. അവർ പെൻസിലിൽ വളരെയധികം സമ്മർദ്ദം ചെലുത്തുന്നു. ലൈറ്റ് ലൈനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വരയ്ക്കുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ അധ്യാപകൻ കൈകൊണ്ട് കാണിക്കുമ്പോൾ, വർദ്ധിച്ച സമ്മർദ്ദത്തോടെ അവർ വരകൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ഈ മോശം ശീലത്തിൽ നിന്ന് മുലകുടി മാറാൻ ആദ്യ ദിവസങ്ങളിൽ തന്നെ അത് ആവശ്യമാണ്. ഡ്രോയിംഗിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ഞങ്ങൾ അനിവാര്യമായും എന്തെങ്കിലും മാറ്റുകയും അത് നീക്കുകയും ചെയ്യുന്നു എന്ന വസ്തുത ഉപയോഗിച്ച് പ്രകാശവും “വായുപരവുമായ” വരകൾ ഉപയോഗിച്ച് വരയ്ക്കേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകത നിങ്ങൾക്ക് വിശദീകരിക്കാൻ കഴിയും. ശക്തമായ സമ്മർദ്ദത്തിൽ വരച്ച വരകൾ മായ്‌ച്ചുകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ പേപ്പർ നശിപ്പിക്കുന്നു. കൂടാതെ, മിക്കപ്പോഴും, ശ്രദ്ധേയമായ ഒരു ട്രെയ്സ് ഉണ്ട്. ഡ്രോയിംഗ് കുഴപ്പമുള്ളതായി തോന്നുന്നു.

ആദ്യം നിങ്ങൾ ലൈറ്റ് ലൈനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വരയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, കൂടുതൽ ജോലിയുടെ പ്രക്രിയയിൽ അവർക്ക് ഒരു സ്പേഷ്യൽ സ്വഭാവം നൽകാൻ കഴിയും, തുടർന്ന് ശക്തിപ്പെടുത്തുക, തുടർന്ന് ദുർബലമാക്കുക.

അനുപാതങ്ങൾ

ഡ്രോയിംഗ് പ്രക്രിയയിലെ പ്രധാന ഘടകങ്ങളിലൊന്നാണ് അനുപാതബോധം. അനുപാതങ്ങൾ പാലിക്കുന്നത് പ്രകൃതിയിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കുന്നതിൽ മാത്രമല്ല, അലങ്കാര ഡ്രോയിംഗിലും പ്രധാനമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, അലങ്കാരം, ആപ്ലിക്കേഷൻ മുതലായവ.

അനുപാതങ്ങൾ പാലിക്കുക എന്നതിനർത്ഥം ചിത്രത്തിന്റെ എല്ലാ ഘടകങ്ങളുടെയും വലുപ്പങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ചിത്രീകരിച്ച വസ്തുവിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ പരസ്പരം ബന്ധപ്പെടുത്തി കീഴ്പ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവാണ്. അനുപാതങ്ങളുടെ ലംഘനം അസ്വീകാര്യമാണ്. അനുപാതങ്ങളുടെ പഠനത്തിന് വലിയ പ്രാധാന്യമുണ്ട്. ചിത്രകാരനെ താൻ ചെയ്ത തെറ്റ് മനസിലാക്കാനോ അതിനെതിരെ മുന്നറിയിപ്പ് നൽകാനോ സഹായിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ജീവിതത്തിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കുന്ന ഒരു വ്യക്തി, ഒരേ വലുപ്പത്തിൽ, തിരശ്ചീന രേഖകൾ ലംബമായതിനേക്കാൾ നീളമുള്ളതായി കാണപ്പെടുമെന്ന് ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ്. തുടക്കക്കാരായ കലാകാരന്മാരുടെ പ്രാഥമിക തെറ്റുകൾക്കിടയിൽ, വസ്തുക്കൾ തിരശ്ചീനമായി നീട്ടാനുള്ള ആഗ്രഹമാണ്.

നിങ്ങൾ ഷീറ്റിനെ രണ്ട് തുല്യ ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കുകയാണെങ്കിൽ, താഴത്തെ ഭാഗം എല്ലായ്പ്പോഴും ചെറുതായി കാണപ്പെടും. ഞങ്ങളുടെ കാഴ്ചപ്പാടിന്റെ ഈ പ്രോപ്പർട്ടി കാരണം, ലാറ്റിൻ എസിന്റെ രണ്ട് ഭാഗങ്ങളും നമുക്ക് തുല്യമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, കാരണം ടൈപ്പോഗ്രാഫിക് ഫോണ്ടിലെ അതിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗം വലുതാക്കിയിരിക്കുന്നു. 8 എന്ന സംഖ്യയുടെ കാര്യവും ഇതാണ്. ഈ പ്രതിഭാസം ആർക്കിടെക്റ്റുകൾക്ക് നന്നായി അറിയാം, കലാകാരന്റെ സൃഷ്ടിയിലും ഇത് ആവശ്യമാണ്.

പുരാതന കാലം മുതൽ, കലാകാരന്റെ അനുപാതബോധവും കണ്ണുകൊണ്ട് വലുപ്പം കൃത്യമായി അളക്കാനുള്ള കഴിവും പഠിപ്പിക്കുന്നതിന് വലിയ പ്രാധാന്യം നൽകിയിട്ടുണ്ട്. ലിയോനാർഡോ ഡാവിഞ്ചി ഈ വിഷയത്തിൽ വളരെയധികം ശ്രദ്ധ ചെലുത്തി. അവൻ കണ്ടുപിടിച്ച ഗെയിമുകളും വിനോദങ്ങളും അദ്ദേഹം ശുപാർശ ചെയ്തു: ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ചൂരൽ നിലത്ത് ഒട്ടിക്കാൻ അദ്ദേഹം ഉപദേശിച്ചു, ഒരു അകലത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്നിൽ, ചൂരലിന്റെ വലുപ്പം ഈ ദൂരത്തിന് എത്ര തവണ യോജിക്കുന്നുവെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

വീക്ഷണം

നവോത്ഥാനം ആദ്യമായി ബഹിരാകാശത്തെ കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള വഴികളെക്കുറിച്ച് ഗണിതശാസ്ത്രപരമായി കർശനമായ ഒരു സിദ്ധാന്തം സൃഷ്ടിച്ചു. രേഖീയ വീക്ഷണം(ലാറ്റിൽ നിന്ന്. Reരൂപ ആർ സെആർ ഇ "ഞാൻ കാണുന്നു"“ഞാൻ എന്റെ കണ്ണുകളാൽ തുളച്ചുകയറുന്നു”) ഒരു കൃത്യമായ ശാസ്ത്രമാണ്, അത് പ്രകൃതിയിലെന്നപോലെ ഒരു മതിപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുന്ന തരത്തിൽ ഒരു വിമാനത്തിൽ ചുറ്റുമുള്ള യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ വസ്തുക്കളെ ചിത്രീകരിക്കാൻ പഠിപ്പിക്കുന്നു. എല്ലാ നിർമ്മാണ ലൈനുകളും കാഴ്ചക്കാരന്റെ സ്ഥാനത്തിന് അനുയോജ്യമായ സെൻട്രൽ വാനിഷിംഗ് പോയിന്റിലേക്ക് നയിക്കപ്പെടുന്നു. ദൂരത്തെ ആശ്രയിച്ച് വരികളുടെ ചുരുക്കൽ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. ഈ കണ്ടെത്തൽ ത്രിമാന സ്ഥലത്ത് സങ്കീർണ്ണമായ കോമ്പോസിഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കി. ശരിയാണ്, മനുഷ്യന്റെ കണ്ണിന്റെ റെറ്റിന കോൺകേവ് ആണ്, മാത്രമല്ല ഒരു ഭരണാധികാരിയോടൊപ്പം നേർരേഖകൾ വരച്ചതായി കാണുന്നില്ല. ഇറ്റാലിയൻ കലാകാരന്മാർക്ക് ഇത് അറിയില്ലായിരുന്നു, അതിനാൽ ചിലപ്പോൾ അവരുടെ സൃഷ്ടികൾ ഒരു ഡ്രോയിംഗിനോട് സാമ്യമുള്ളതാണ്.

സമചതുര വീക്ഷണം

a - ഫ്രണ്ടൽ സ്ഥാനം, b - ക്രമരഹിതമായ കോണിൽ. P എന്നത് കേന്ദ്ര അപ്രത്യക്ഷമായ പോയിന്റാണ്.

ഡ്രോയിംഗിന്റെ ആഴത്തിലേക്ക് പിൻവാങ്ങുന്ന വരകൾ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന പോയിന്റിൽ ഒത്തുചേരുന്നതായി തോന്നുന്നു. അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന പോയിന്റുകൾ ചക്രവാള രേഖയിലാണ്. ചക്രവാളത്തിലേക്ക് ലംബമായി പിൻവാങ്ങുന്ന വരികൾ സംഗമിക്കുന്നു സെൻട്രൽ വാനിഷിംഗ് പോയിന്റ്. ചക്രവാളത്തിലേക്ക് ഒരു കോണിൽ പിൻവാങ്ങുന്ന തിരശ്ചീന രേഖകൾ ഒത്തുചേരുന്നു സൈഡ് വാനിഷിംഗ് പോയിന്റുകൾ

സർക്കിൾ വീക്ഷണം

മുകളിലെ ഓവൽ ചക്രവാളരേഖയ്ക്ക് മുകളിലാണ്. ചക്രവാളത്തിന് താഴെയുള്ള സർക്കിളുകൾക്ക്, അവയുടെ മുകളിലെ ഉപരിതലം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. വൃത്തം താഴ്ത്തുമ്പോൾ, അത് നമുക്ക് വിശാലമാണെന്ന് തോന്നുന്നു.

ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ആദ്യ ജോലികളിൽ, കുട്ടികൾ ചതുരാകൃതിയിലുള്ള വസ്തുക്കളുടെയും വിപ്ലവത്തിന്റെ ശരീരങ്ങളുടെയും വീക്ഷണം നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട് - സിലിണ്ടറുകൾ, കോണുകൾ.

F 1, F 2 - ചക്രവാളരേഖയിൽ കിടക്കുന്ന ലാറ്ററൽ വാനിഷിംഗ് പോയിന്റുകൾ.

ഒരു ക്യൂബിന്റെയും ഒരു സമാന്തര പൈപ്പിന്റെയും വീക്ഷണം.

P എന്നത് ചക്രവാളരേഖയിൽ കിടക്കുന്ന അപ്രത്യക്ഷമായ പോയിന്റാണ്.

ചിയാരോസ്കുറോ. ടോൺ. ടോണൽ ബന്ധങ്ങൾ

ഒരു വസ്തുവിന്റെ ദൃശ്യമായ രൂപം അതിന്റെ പ്രകാശത്താൽ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു, ഇത് ഒരു വസ്തുവിന്റെ ധാരണയ്ക്ക് മാത്രമല്ല, ഒരു ഡ്രോയിംഗിൽ അതിന്റെ പുനരുൽപാദനത്തിനും ആവശ്യമായ ഘടകമാണ്. പ്രകാശം, ഫോമിലൂടെ പടരുന്നു, അതിന്റെ ആശ്വാസത്തിന്റെ സ്വഭാവത്തെ ആശ്രയിച്ച്, വ്യത്യസ്ത ഷേഡുകൾ ഉണ്ട് - ഭാരം കുറഞ്ഞത് മുതൽ ഇരുണ്ടത് വരെ.

ചിയറോസ്കുറോ എന്ന ആശയം ഉണ്ടാകുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്.

ചിയാരോസ്‌കുറോ എന്നത് പ്രകാശത്തിന്റെ ഒരു പ്രത്യേക സ്രോതസ്സിനെയും പ്രകാശിത വസ്തുവിന്റെ മിക്കവാറും അതേ പ്രകാശ നിറത്തെയും സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

പ്രകാശമുള്ള ക്യൂബ് കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, പ്രകാശ സ്രോതസ്സിനു അഭിമുഖമായി നിൽക്കുന്ന അതിന്റെ തലം ഏറ്റവും ഭാരം കുറഞ്ഞതായിരിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, ചിത്രത്തിൽ വിളിക്കുന്നു വെളിച്ചം; എതിർ തലം നിഴൽ; സെമിറ്റോൺപ്രകാശ സ്രോതസ്സിലേക്ക് വ്യത്യസ്ത കോണുകളിലുള്ള വിമാനങ്ങൾക്ക് പേര് നൽകണം, അതിനാൽ അത് പൂർണ്ണമായും പ്രതിഫലിപ്പിക്കരുത്; പ്രതിഫലനം- പ്രതിഫലിച്ച പ്രകാശം നിഴൽ വശങ്ങളിൽ വീഴുന്നു; ഹൈലൈറ്റ്- പ്രകാശത്തിലെ ഉപരിതലത്തിന്റെ ഒരു ചെറിയ ഭാഗം, പ്രകാശ സ്രോതസ്സിന്റെ ശക്തിയെ പൂർണ്ണമായും പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു (പ്രധാനമായും വളഞ്ഞ പ്രതലങ്ങളിൽ നിരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു), ഒടുവിൽ, ഡ്രോപ്പ് ഷാഡോ.

പ്രകാശ തീവ്രത കുറയ്ക്കുന്നതിന്, എല്ലാ ലൈറ്റ് ഷേഡുകളും ഇനിപ്പറയുന്ന ശ്രേണിയിൽ സോപാധികമായി ക്രമീകരിക്കാം, ഏറ്റവും ഭാരം കുറഞ്ഞവയിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുക: ഗ്ലെയർ, ലൈറ്റ്, സെമിറ്റോൺ, റിഫ്ലെക്സ്, സ്വന്തം ഷാഡോ, ഡ്രോപ്പ് ഷാഡോ.

പ്രകാശം ഒരു വസ്തുവിന്റെ ആകൃതി വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ഓരോ രൂപത്തിനും അതിന്റേതായ സ്വഭാവമുണ്ട്. ഇത് നേരായതോ വളഞ്ഞതോ ആയ പ്രതലങ്ങളിലോ അല്ലെങ്കിൽ രണ്ടിന്റെയും സംയോജനത്തിലോ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.

മുഖമുള്ള പ്രതലങ്ങളിൽ ചിയറോസ്കുറോയുടെ ഒരു ഉദാഹരണം.

ആകൃതിക്ക് ഒരു മുഖ സ്വഭാവമുണ്ടെങ്കിൽ, പ്രതലങ്ങളുടെ തിളക്കത്തിൽ കുറഞ്ഞ വ്യത്യാസത്തിൽ പോലും, അവയുടെ അതിരുകൾ ഉറപ്പായിരിക്കും (ക്യൂബ് ചിത്രീകരണം കാണുക).

വളഞ്ഞ പ്രതലങ്ങളിൽ ചിയറോസ്കുറോയുടെ ഒരു ഉദാഹരണം.

ആകൃതി വൃത്താകൃതിയിലോ ഗോളാകൃതിയിലോ (സിലിണ്ടർ, പന്ത്) ആണെങ്കിൽ, പ്രകാശത്തിനും നിഴലിനും ക്രമാനുഗതമായ പരിവർത്തനങ്ങളുണ്ട്.

തുല്യ നിറമുള്ള വസ്തുക്കളുടെ ചിയറോസ്ക്യൂറോയെക്കുറിച്ചാണ് നമ്മൾ ഇതുവരെ സംസാരിച്ചത്. പത്തൊൻപതാം നൂറ്റാണ്ടിന്റെ രണ്ടാം പകുതി വരെ, പ്രകാശമുള്ള പ്ലാസ്റ്റർ കാസ്റ്റുകളും നഗ്നരായ സിറ്ററുകളും കൈമാറുമ്പോൾ ഈ ചിയറോസ്‌കുറോയുടെ മാർഗത്തിൽ അവ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരുന്നു.

അവസാനം 19-ആം നൂറ്റാണ്ടിലും 20-ആം നൂറ്റാണ്ടിന്റെ തുടക്കത്തിലും, വർണ്ണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ധാരണയുടെ വികാസത്തിന്റെ കാലഘട്ടത്തിൽ, ഡ്രോയിംഗിലേക്ക് മനോഹരമായ ഒരു സ്വഭാവത്തിന്റെ ആവശ്യങ്ങൾ ഉന്നയിക്കാൻ തുടങ്ങി.

തീർച്ചയായും, പ്രകൃതിയുടെ എല്ലാ വർണ്ണാഭമായ വൈവിധ്യവും, പ്രത്യേകിച്ച് ഉത്സവ ഗംഭീരമായ വസ്ത്രങ്ങൾ, വ്യക്തമായ ചിയറോസ്ക്യൂറോ ഒഴിവാക്കുന്ന ഡിഫ്യൂസ്ഡ് ലൈറ്റിംഗ്, പരിസ്ഥിതിയുടെ കൈമാറ്റം - ഇതെല്ലാം ഡ്രാഫ്റ്റ്സ്മാൻ മുമ്പാകെ ഒരുതരം മനോഹരമായ പ്രകൃതിയുടെ നിരവധി ജോലികൾ നൽകുന്നു, അതിനുള്ള പരിഹാരം അസാധ്യമാണ്. ചിയറോസ്കുറോയുടെ സഹായത്തോടെ മാത്രം.

അതിനാൽ, ചിത്രപരമായ പദം ഡ്രോയിംഗിൽ പ്രവേശിച്ചു - "ടോൺ".

ഉദാഹരണത്തിന്, മഞ്ഞയും നീലയും എടുത്താൽ, ഒരേ ലൈറ്റിംഗ് അവസ്ഥയിൽ, അവ ഒരു വെളിച്ചത്തിലും മറ്റൊന്ന് ഇരുണ്ടതിലും ദൃശ്യമാകും. പിങ്ക് ബർഗണ്ടിയേക്കാൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതായി കാണപ്പെടുന്നു, തവിട്ട് നീലയേക്കാൾ ഇരുണ്ടതായി കാണപ്പെടുന്നു.

ഡ്രോയിംഗിൽ, പെൻസിലും പേപ്പറും തമ്മിലുള്ള ടോണൽ വ്യത്യാസങ്ങൾ വളരെ ചെറുതായതിനാൽ കറുത്ത വെൽവെറ്റിൽ "പൂർണ്ണ ശക്തിയിൽ" തീജ്വാലയുടെയും ആഴത്തിലുള്ള നിഴലുകളുടെയും തെളിച്ചം അറിയിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്. എന്നാൽ കലാകാരൻ വിവിധ ടോണൽ ബന്ധങ്ങളെ മിതമായ ഡ്രോയിംഗ് മാർഗങ്ങളിലൂടെ അറിയിക്കണം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ചിത്രീകരിച്ച ഒബ്‌ജക്റ്റിലോ നിശ്ചല ജീവിതത്തിലോ ഉള്ള ഇരുണ്ട കാര്യം പെൻസിലിന്റെ പൂർണ്ണ ശക്തിയിലേക്ക് എടുക്കുന്നു, പേപ്പർ ഏറ്റവും ഭാരം കുറഞ്ഞതായി തുടരുന്നു. ഈ തീവ്രതകൾക്കിടയിലുള്ള ടോണൽ ബന്ധങ്ങളിൽ അദ്ദേഹം മറ്റെല്ലാ നിഴൽ ഗ്രേഡേഷനുകളും ക്രമീകരിക്കുന്നു.

പ്രകൃതിദത്ത ഉൽപ്പാദനത്തിലെ ലാഘവത്തിന്റെ ഗ്രേഡേഷനുകൾ തമ്മിൽ സൂക്ഷ്മമായി വേർതിരിച്ചറിയാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുന്നതിൽ ഡ്രാഫ്റ്റ്സ്മാൻ പരിശീലിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ചെറിയ ടോണൽ വ്യത്യാസങ്ങൾ പിടിക്കാൻ നിങ്ങൾ പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഒന്ന് - രണ്ട് ഭാരം കുറഞ്ഞതും ഒന്ന് - രണ്ട് ഇരുണ്ടതുമായ സ്ഥലങ്ങൾ എവിടെയാണെന്ന് നിർണ്ണയിച്ച ശേഷം, മെറ്റീരിയലുകളുടെ ദൃശ്യ സാധ്യതകൾ കണക്കിലെടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

പരിശീലന ചുമതലകൾ നിർവഹിക്കുമ്പോൾ, പ്രകൃതിയിലെ നിരവധി സ്ഥലങ്ങളുടെ പ്രകാശവും ഡ്രോയിംഗിന്റെ അനുബന്ധ ഭാഗങ്ങളും തമ്മിലുള്ള ആനുപാതികമായ ബന്ധം നിരീക്ഷിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അതേസമയം, പ്രകൃതിയിലെ ഒരു സ്ഥലത്തിന്റെ മാത്രം ടോണുകളെ അതിന്റെ ചിത്രവുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുന്നത് തെറ്റായ പ്രവർത്തന രീതിയാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ്. ബന്ധങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന രീതിക്ക് എല്ലാ ശ്രദ്ധയും നൽകണം. ഡ്രോയിംഗ് പ്രക്രിയയിൽ, ചിത്രത്തിലെ അനുബന്ധ സ്ഥലങ്ങളുമായി 2-3 മേഖലകളെ ലഘുത്വത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ നിങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ആവശ്യമുള്ള ടോണുകൾ പ്രയോഗിച്ചതിന് ശേഷം, അത് പരിശോധിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

ഡ്രോയിംഗ് സീക്വൻസ്

ആധുനിക ഡ്രോയിംഗ് ടെക്നിക് ഒരു ഡ്രോയിംഗിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഏറ്റവും സാധാരണമായ 3 ഘട്ടങ്ങൾ നൽകുന്നു: 1) ഒരു ഷീറ്റ് പേപ്പറിന്റെ തലത്തിൽ ചിത്രത്തിന്റെ കോമ്പോസിഷണൽ പ്ലേസ്മെന്റ്, ഫോമിന്റെ പൊതു സ്വഭാവം നിർണ്ണയിക്കുക; 2) ചിയറോസ്കുറോയും പ്രകൃതിയുടെ വിശദമായ വിവരണവും ഉള്ള രൂപത്തിന്റെ പ്ലാസ്റ്റിക് മോഡലിംഗ്; 3) സംഗ്രഹിക്കുന്നു. കൂടാതെ, ഓരോ ഡ്രോയിംഗും, ടാസ്ക്കുകളും കാലാവധിയും അനുസരിച്ച്, കൂടുതലോ കുറവോ പൊതുവായ ഘട്ടങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, കൂടാതെ ഓരോ ഘട്ടത്തിലും ചെറിയ ഡ്രോയിംഗ് ഘട്ടങ്ങൾ ഉൾപ്പെട്ടേക്കാം.

ഡ്രോയിംഗിലെ ജോലിയുടെ ഈ ഘട്ടങ്ങൾ നമുക്ക് കൂടുതൽ വിശദമായി പരിഗണിക്കാം.

1). ഒരു ഷീറ്റ് പേപ്പറിൽ ചിത്രത്തിന്റെ കോമ്പോസിഷണൽ പ്ലേസ്മെന്റ് ഉപയോഗിച്ചാണ് ജോലി ആരംഭിക്കുന്നത്. എല്ലാ വശങ്ങളിൽ നിന്നും പ്രകൃതിയെ പരിശോധിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, ഏത് വീക്ഷണകോണിൽ നിന്നാണ് ചിത്രം ഒരു വിമാനത്തിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ഫലപ്രദമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുക. ചിത്രകാരൻ പ്രകൃതിയെ പരിചയപ്പെടണം, അതിന്റെ സ്വഭാവ സവിശേഷതകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക, അതിന്റെ ഘടന മനസ്സിലാക്കണം. ലൈറ്റ് സ്ട്രോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് ചിത്രം വരച്ചിരിക്കുന്നത്.

ഒരു ഡ്രോയിംഗ് ആരംഭിക്കുന്നത്, ഒന്നാമതായി, അവർ പ്രകൃതിയുടെ ഉയരത്തിന്റെയും വീതിയുടെയും അനുപാതം നിർണ്ണയിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം അവർ അതിന്റെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളുടെയും അളവുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതിലേക്ക് പോകുന്നു. ജോലി സമയത്ത്, നിങ്ങൾക്ക് കാഴ്ചപ്പാട് മാറ്റാൻ കഴിയില്ല, കാരണം ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഡ്രോയിംഗിന്റെ മുഴുവൻ കാഴ്ചപ്പാട് നിർമ്മാണവും ലംഘിക്കപ്പെടും.

ഡ്രോയിംഗിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന വസ്തുക്കളുടെ സ്കെയിലും മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ചിട്ടുണ്ട്, കൂടാതെ ജോലിയുടെ പ്രക്രിയയിൽ വികസിപ്പിച്ചിട്ടില്ല. ഭാഗങ്ങളിൽ വരയ്ക്കുമ്പോൾ, മിക്ക കേസുകളിലും, സ്വഭാവം ഷീറ്റിൽ യോജിക്കുന്നില്ല, അത് മുകളിലേക്കോ താഴേക്കോ മാറ്റുന്നതായി മാറുന്നു.

ലൈനുകളും പാടുകളും ഉള്ള ഷീറ്റിന്റെ അകാല ലോഡിംഗ് ഒഴിവാക്കണം. ഫോം വളരെ സാമാന്യമായും സ്കീമപരമായും വരച്ചിരിക്കുന്നു. വലിയ രൂപത്തിന്റെ പ്രധാന, പൊതുവായ സ്വഭാവം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ഇത് ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുടെ ഒരു കൂട്ടം ആണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അവയെ ഒരൊറ്റ രൂപത്തിലേക്ക് തുല്യമാക്കേണ്ടതുണ്ട് - സാമാന്യവൽക്കരിക്കാൻ.

ഒരു ഷീറ്റ് പേപ്പറിൽ ചിത്രത്തിന്റെ കോമ്പോസിഷണൽ പ്ലേസ്മെന്റ് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, പ്രധാന അനുപാതങ്ങൾ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. അനുപാതങ്ങളിൽ തെറ്റിദ്ധരിക്കാതിരിക്കാൻ, ആദ്യം വലിയ മൂല്യങ്ങളുടെ അനുപാതം നിർണ്ണയിക്കണം, തുടർന്ന് അവയിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും ചെറിയവ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. പ്രധാനം സെക്കൻഡറിയിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കാൻ പഠിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് അധ്യാപകന്റെ ചുമതല. വിശദാംശങ്ങൾ ഫോമിന്റെ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിൽ നിന്ന് തുടക്കക്കാരന്റെ ശ്രദ്ധ വ്യതിചലിപ്പിക്കാതിരിക്കാൻ, നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ തുടയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ ഫോം ഒരു സിലൗറ്റ് പോലെ കാണപ്പെടുന്നു, ഒരു സാധാരണ സ്ഥലം പോലെ, വിശദാംശങ്ങൾ അപ്രത്യക്ഷമാകും.

2). രണ്ടാമത്തെ ഘട്ടം ടോണിലെ ഫോമിന്റെ പ്ലാസ്റ്റിക് മോഡലിംഗും ഡ്രോയിംഗിന്റെ വിശദമായ പഠനവുമാണ്. ജോലിയുടെ പ്രധാനവും ദൈർഘ്യമേറിയതുമായ ഘട്ടമാണിത്. ഇവിടെ, കാഴ്ചപ്പാടിൽ നിന്നുള്ള അറിവ്, കട്ട് ഓഫ് മോഡലിംഗിന്റെ നിയമങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കുന്നു.

വരയ്ക്കുമ്പോൾ, വസ്തുക്കളുടെ സ്പേഷ്യൽ ക്രമീകരണവും അവയുടെ സൃഷ്ടിപരമായ നിർമ്മാണത്തിന്റെ ത്രിമാനതയും വ്യക്തമായി സങ്കൽപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം ചിത്രം പ്ലാനർ ആയിരിക്കും.

ഒരു ഡ്രോയിംഗിന്റെ കാഴ്ചപ്പാട് നിർമ്മാണത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, ത്രിമാന രൂപങ്ങളുടെ പ്രതലങ്ങളുടെ സങ്കോചങ്ങൾ താരതമ്യപ്പെടുത്തിക്കൊണ്ട് പതിവായി പരിശോധിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, അവയെ ലംബമായും തിരശ്ചീനമായും താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു, അവ സ്വഭാവ പോയിന്റുകളിലൂടെ മാനസികമായി വരയ്ക്കുന്നു.

ഒരു കാഴ്ചപ്പാട് തിരഞ്ഞെടുത്ത ശേഷം, ഡ്രോയിംഗിൽ ഒരു ചക്രവാള രേഖ വരയ്ക്കുന്നു, അത് ഡ്രോയിംഗിന്റെ കണ്ണുകളുടെ തലത്തിലാണ്. ഏത് ഷീറ്റ് ഉയരത്തിലും നിങ്ങൾക്ക് ചക്രവാള രേഖ അടയാളപ്പെടുത്താൻ കഴിയും. ചിത്രകാരന്റെ കണ്ണുകൾക്ക് മുകളിലോ താഴെയോ ഉള്ള വസ്തുക്കളുടെ അല്ലെങ്കിൽ അവയുടെ ഭാഗങ്ങളുടെ ഘടനയിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ചക്രവാളത്തിന് താഴെയുള്ള വസ്തുക്കൾക്ക്, അവയുടെ മുകൾ വശങ്ങൾ ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു, ചക്രവാളത്തിന് മുകളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നവയ്ക്ക് അവയുടെ താഴത്തെ പ്രതലങ്ങൾ ദൃശ്യമാണ്.

ഒരു തിരശ്ചീന തലത്തിൽ നിൽക്കുന്ന ഒരു ക്യൂബ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കോണിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന തിരശ്ചീന അരികുകളുള്ള മറ്റൊരു വസ്തുവിനെ വരയ്ക്കേണ്ടത് ആവശ്യമായി വരുമ്പോൾ, അതിന്റെ മുഖത്തിന്റെ രണ്ട് അപ്രത്യക്ഷമായ പോയിന്റുകളും സെൻട്രൽ വാനിഷിംഗ് പോയിന്റിന്റെ വശങ്ങളിലാണ്. ക്യൂബിന്റെ വശങ്ങൾ ഒരേ വീക്ഷണത്തിലുള്ള മുറിവുകളിൽ കാണുകയാണെങ്കിൽ, അവയുടെ മുകളിലും താഴെയുമുള്ള അറ്റങ്ങൾ ചിത്രത്തിന് പുറത്ത് സൈഡ് വാനിഷിംഗ് പോയിന്റുകളിലേക്ക് നയിക്കപ്പെടുന്നു. ചക്രവാളത്തിന്റെ തലത്തിലുള്ള ക്യൂബിന്റെ മുൻഭാഗത്ത്, അതിന്റെ ഒരു വശം മാത്രമേ ദൃശ്യമാകൂ, അത് ഒരു ചതുരം പോലെ കാണപ്പെടുന്നു. തുടർന്ന് ആഴത്തിലേക്ക് പിൻവാങ്ങുന്ന അരികുകൾ സെൻട്രൽ വാനിഷിംഗ് പോയിന്റിലേക്ക് നയിക്കപ്പെടുന്നു.

മുൻവശത്ത് തിരശ്ചീനമായി കിടക്കുന്ന ചതുരത്തിന്റെ 2 വശങ്ങൾ കാണുമ്പോൾ, മറ്റ് 2 സെൻട്രൽ വാനിഷിംഗ് പോയിന്റിലേക്ക് നയിക്കപ്പെടുന്നു. ഈ കേസിൽ ഒരു ചതുരത്തിന്റെ ഡ്രോയിംഗ് ഒരു ട്രപസോയിഡ് പോലെ കാണപ്പെടുന്നു. ചക്രവാളരേഖയിലേക്ക് ഒരു കോണിൽ കിടക്കുന്ന ഒരു തിരശ്ചീന ചതുരം ചിത്രീകരിക്കുമ്പോൾ, അതിന്റെ വശങ്ങൾ സൈഡ് വാനിഷിംഗ് പോയിന്റുകളിലേക്ക് നയിക്കപ്പെടുന്നു.

വീക്ഷണകോണിൽ, സർക്കിളുകൾ ദീർഘവൃത്തങ്ങൾ പോലെ കാണപ്പെടുന്നു. വിപ്ലവത്തിന്റെ ശരീരങ്ങൾ ചിത്രീകരിക്കുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ് - ഒരു സിലിണ്ടർ, ഒരു കോൺ. ചക്രവാളത്തിൽ നിന്ന് ഉയർന്നതോ താഴ്ന്നതോ ആയ തിരശ്ചീന വൃത്തം, ദീർഘവൃത്തം വൃത്തത്തെ സമീപിക്കുന്നു. ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന വൃത്തം ചക്രവാളരേഖയോട് അടുക്കുന്തോറും ദീർഘവൃത്തം ഇടുങ്ങിയതായിത്തീരുന്നു - ചെറിയ അക്ഷങ്ങൾ ചക്രവാളത്തോട് അടുക്കുമ്പോൾ ചെറുതായിത്തീരുന്നു.

ചക്രവാള രേഖയിൽ, ചതുരങ്ങളും വൃത്തങ്ങളും ഒരു വരി പോലെ കാണപ്പെടുന്നു.

ചിത്രത്തിലെ വരികൾ വസ്തുവിന്റെ ആകൃതിയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ഡ്രോയിംഗിലെ ടോൺ വെളിച്ചവും നിഴലുകളും നൽകുന്നു. വസ്തുവിന്റെ അളവ് വെളിപ്പെടുത്താൻ ചിയാരോസ്കുറോ സഹായിക്കുന്നു. കാഴ്ചപ്പാടിന്റെ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി ഒരു ക്യൂബ് പോലുള്ള ഒരു ഇമേജ് നിർമ്മിക്കുന്നതിലൂടെ, ചിത്രകാരൻ അതുവഴി പ്രകാശത്തിനും നിഴലിനും അതിരുകൾ തയ്യാറാക്കുന്നു.

വൃത്താകൃതിയിലുള്ള പ്രതലങ്ങളുള്ള വസ്തുക്കൾ വരയ്ക്കുമ്പോൾ, അധ്യാപകന്റെ സഹായമില്ലാതെ കുട്ടികൾ നേരിടാൻ കഴിയാത്ത ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ പലപ്പോഴും അനുഭവിക്കുന്നു.

എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് സംഭവിക്കുന്നത്? ഭ്രമണസമയത്ത് സിലിണ്ടറിന്റെയും പന്തിന്റെയും ആകൃതി മാറ്റമില്ലാതെ തുടരുന്നു. ഇത് ഒരു പുതിയ ഡ്രാഫ്റ്റ്സ്മാന്റെ വിശകലന പ്രവർത്തനത്തെ സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നു. ഒരു പന്തിന്റെ വോളിയത്തിന് പകരം, ഉദാഹരണത്തിന്, അവൻ ഒരു പരന്ന വൃത്തം വരയ്ക്കുന്നു, അത് കോണ്ടൂർ ലൈനിൽ നിന്ന് ഷേഡുചെയ്യുന്നു. ലൈറ്റ്-ടു-ഷാഡോ അനുപാതങ്ങൾ ക്രമരഹിതമായ പാടുകളായി നൽകിയിരിക്കുന്നു - കൂടാതെ പന്ത് ഒരു മങ്ങിയ വൃത്തമായി കാണപ്പെടുന്നു.

സിലിണ്ടറിലും പന്തിലും, പ്രകാശവും നിഴലും ക്രമാനുഗതമായ പരിവർത്തനങ്ങൾ നടക്കുന്നു, ആഴത്തിലുള്ള നിഴൽ റിഫ്ലെക്സ് വഹിക്കുന്ന നിഴൽ വശത്തിന്റെ അരികിലായിരിക്കില്ല, മറിച്ച് പ്രകാശമുള്ള ഭാഗത്തിന്റെ ദിശയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. പ്രകടമായ തെളിച്ചം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, റിഫ്ലെക്സ് എല്ലായ്പ്പോഴും നിഴലിനെ അനുസരിക്കുകയും പ്രകാശത്തിന്റെ ഭാഗമായ ഹാൽഫോണിനേക്കാൾ ദുർബലമായിരിക്കണം, അതായത്, അത് നിഴലിനേക്കാൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതും ഹാൽഫോണിനേക്കാൾ ഇരുണ്ടതുമായിരിക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്, പന്തിലെ റിഫ്ലെക്സ് വെളിച്ചത്തിലെ സെമിറ്റോണിനെക്കാൾ ഇരുണ്ടതായിരിക്കണം.

വശത്ത് നിന്ന് ഒരു പ്രകാശ സ്രോതസ് സംഭവത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്ത അകലങ്ങളിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ജ്യാമിതീയ വസ്തുക്കളുടെ ഒരു ഗ്രൂപ്പ് ക്രമീകരണം വരയ്ക്കുമ്പോൾ, അവ അതിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകുമ്പോൾ, ശരീരങ്ങളുടെ പ്രകാശിതമായ പ്രതലങ്ങൾക്ക് അവയുടെ പ്രകാശം നഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ്.

ഭൗതികശാസ്ത്ര നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, പ്രകാശത്തിന്റെ തീവ്രത പ്രകാശ സ്രോതസ്സിൽ നിന്നുള്ള വസ്തുവിന്റെ ദൂരത്തിന്റെ ചതുരത്തിന് വിപരീത അനുപാതത്തിലാണ്. ഈ നിയമം കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, പ്രകാശവും നിഴലും സ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ, പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും വൈരുദ്ധ്യങ്ങൾ പ്രകാശത്തിന്റെ ഉറവിടത്തിന് സമീപം വർദ്ധിക്കുകയും അവ അകന്നുപോകുമ്പോൾ ദുർബലമാവുകയും ചെയ്യുന്നു എന്ന വസ്തുത ആരും മറക്കരുത്.

എല്ലാ വിശദാംശങ്ങളും വരയ്ക്കുകയും ഡ്രോയിംഗ് ടോണിൽ രൂപപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, സാമാന്യവൽക്കരണ പ്രക്രിയ ആരംഭിക്കുന്നു.

3). മൂന്നാമത്തെ ഘട്ടം സംഗ്രഹിക്കുന്നു. ഡ്രോയിംഗിലെ അവസാനവും ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ടതുമായ ഘട്ടമാണിത്. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ചെയ്ത ജോലികൾ സംഗ്രഹിക്കുന്നു: ഡ്രോയിംഗിന്റെ പൊതുവായ അവസ്ഥ ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു, വിശദാംശങ്ങൾ മൊത്തത്തിൽ കീഴ്പ്പെടുത്തുന്നു, ഡ്രോയിംഗ് ടോണിൽ വ്യക്തമാക്കുന്നു. ലൈറ്റുകളും നിഴലുകളും, ഗ്ലെയർ, റിഫ്ലെക്സുകൾ, ഹാഫ്‌ടോണുകൾ എന്നിവ പൊതുവായ ടോണിലേക്ക് കീഴ്പ്പെടുത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് - ഒരു യഥാർത്ഥ ശബ്ദത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാനും ജോലിയുടെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ സജ്ജീകരിച്ച ആ ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കാനും ഒരാൾ പരിശ്രമിക്കണം. വ്യക്തതയും സമഗ്രതയും, ദീർഘവും കഠിനാധ്വാനത്തിന്റെ ഫലമായി, ആദ്യ ധാരണയുടെ പുതുമ ഇതിനകം ഒരു പുതിയ ഗുണനിലവാരത്തിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടണം. ജോലിയുടെ അവസാന ഘട്ടത്തിൽ, പുതിയതും യഥാർത്ഥവുമായ ധാരണയിലേക്ക് വീണ്ടും മടങ്ങുന്നത് അഭികാമ്യമാണ്.

അങ്ങനെ, ജോലിയുടെ തുടക്കത്തിൽ, ഡ്രാഫ്റ്റ്സ്മാൻ ഒരു കടലാസിൽ പ്രകൃതിയുടെ പൊതുവായ കാഴ്ചപ്പാട് വേഗത്തിൽ രൂപപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, അവൻ സമന്വയത്തിന്റെ പാത പിന്തുടരുന്നു - സാമാന്യവൽക്കരണം. കൂടാതെ, ഫോമിന്റെ സൂക്ഷ്മമായ വിശകലനം സാമാന്യവൽക്കരിച്ച രൂപത്തിൽ നടത്തുമ്പോൾ, ഡ്രാഫ്റ്റ്സ്മാൻ വിശകലനത്തിന്റെ പാതയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. സൃഷ്ടിയുടെ അവസാനത്തിൽ, കലാകാരൻ വിശദാംശങ്ങൾ മൊത്തത്തിൽ കീഴ്പ്പെടുത്താൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ, അവൻ വീണ്ടും സമന്വയത്തിന്റെ പാതയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.

ഒരു തുടക്കക്കാരനായ ഡ്രാഫ്റ്റ്സ്മാനുവേണ്ടി ഫോം സാമാന്യവൽക്കരിക്കുന്ന ജോലി വലിയ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ നൽകുന്നു, കാരണം ഫോമിന്റെ വിശദാംശങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ശ്രദ്ധയെ വളരെയധികം ആകർഷിക്കുന്നു. ഒരു ഡ്രാഫ്റ്റ്‌സ്‌മാൻ നിരീക്ഷിച്ച ഒരു വസ്തുവിന്റെ വ്യക്തിഗതവും നിസ്സാരവുമായ വിശദാംശങ്ങൾ പലപ്പോഴും പ്രകൃതിയുടെ സമഗ്രമായ ഒരു ചിത്രം മറയ്ക്കുന്നു, അതിന്റെ ഘടന മനസ്സിലാക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ പ്രകൃതിയുടെ ശരിയായ ചിത്രീകരണത്തിൽ ഇടപെടുന്നു.

അതിനാൽ, സങ്കീർണ്ണമായ വിശദാംശങ്ങളുടെ വിശദമായ പഠനത്തിലൂടെ വിഷയത്തിന്റെ സാമാന്യവൽക്കരിച്ച ഭാഗങ്ങളുടെ നിർവചനത്തിൽ നിന്ന് ചിത്രീകരിച്ച പ്രകൃതിയുടെ സത്തയുടെ ആലങ്കാരിക പ്രകടനത്തിലേക്ക് ഒരു ഡ്രോയിംഗിലെ സ്ഥിരമായ ജോലി വികസിക്കുന്നു.

കുറിപ്പ്:ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളുടെ ചട്ടക്കൂടുകളിൽ നിന്ന് ചെറുപ്പക്കാരായ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് തികച്ചും സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു രചനയുടെ ചിത്രം ഈ മാനുവൽ വിവരിക്കുന്നു. ആദ്യം ഒരു ക്യൂബിന്റെ ഫ്രെയിം, ഒരു സമാന്തരപൈപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ കോൺ എന്നിവ ചിത്രീകരിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. പിന്നീട് - ലളിതമായ രൂപത്തിലുള്ള രണ്ട് ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളുടെ ഒരു ഘടന. പരിശീലന പരിപാടി വർഷങ്ങളോളം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, തുടർന്നുള്ള വർഷങ്ങളിൽ നിരവധി ജ്യാമിതീയ വസ്തുക്കളുടെ ഒരു രചനയുടെ ചിത്രം മാറ്റിവയ്ക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

ഒരു ഡ്രോയിംഗിലെ ജോലിയുടെ 3 ഘട്ടങ്ങൾ: 1) ഒരു ഷീറ്റ് പേപ്പറിന്റെ തലത്തിൽ ചിത്രത്തിന്റെ കോമ്പോസിഷണൽ പ്ലെയ്‌സ്‌മെന്റും ഫോമിന്റെ പൊതുവായ സ്വഭാവം നിർണ്ണയിക്കലും; 2) ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളുടെ ചട്ടക്കൂടുകളുടെ നിർമ്മാണം; 3) വ്യത്യസ്ത ലൈൻ കനം ഉപയോഗിച്ച് സ്ഥലത്തിന്റെ ആഴത്തിന്റെ പ്രഭാവം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

1). ഒരു ഷീറ്റ് പേപ്പറിന്റെ തലത്തിൽ ചിത്രത്തിന്റെ കോമ്പോസിഷണൽ പ്ലെയ്‌സ്‌മെന്റും ഫോമിന്റെ പൊതുവായ സ്വഭാവം നിർണ്ണയിക്കലും ആണ് ആദ്യ ഘട്ടം. ഡ്രോയിംഗ് ആരംഭിക്കുന്നത്, മൊത്തത്തിലുള്ള എല്ലാ ജ്യാമിതീയ ബോഡികളുടെയും മൊത്തത്തിലുള്ള ഘടനയുടെ ഉയരത്തിന്റെയും വീതിയുടെയും അനുപാതം നിർണ്ണയിക്കുക. അതിനുശേഷം, അവർ വ്യക്തിഗത ജ്യാമിതീയ വസ്തുക്കളുടെ അളവുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതിലേക്ക് പോകുന്നു.

ജോലി സമയത്ത്, നിങ്ങൾക്ക് കാഴ്ചപ്പാട് മാറ്റാൻ കഴിയില്ല, കാരണം ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഡ്രോയിംഗിന്റെ മുഴുവൻ കാഴ്ചപ്പാട് നിർമ്മാണവും ലംഘിക്കപ്പെടും. ഡ്രോയിംഗിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന വസ്തുക്കളുടെ സ്കെയിലും മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ചിരിക്കുന്നു, ജോലിയുടെ പ്രക്രിയയിലല്ല. ഭാഗങ്ങളായി വരയ്ക്കുമ്പോൾ, മിക്ക കേസുകളിലും, പ്രകൃതി ഒന്നുകിൽ ഷീറ്റിൽ യോജിക്കുന്നില്ല, അല്ലെങ്കിൽ മുകളിലേക്കോ താഴേക്കോ അല്ലെങ്കിൽ വശത്തേക്ക് മാറ്റുന്നു.

ഡ്രോയിംഗിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ഫോം വളരെ സാമാന്യമായും ആസൂത്രിതമായും വരയ്ക്കുന്നു. വലിയ രൂപത്തിന്റെ പ്രധാന, പൊതുവായ സ്വഭാവം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു കൂട്ടം ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളെ ഒരൊറ്റ രൂപത്തിന് തുല്യമാക്കേണ്ടതുണ്ട് - സാമാന്യവൽക്കരിക്കാൻ.

2). രണ്ടാം ഘട്ടം ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളുടെ ഫ്രെയിമുകളുടെ നിർമ്മാണമാണ്. വസ്തുക്കളുടെ സ്പേഷ്യൽ ക്രമീകരണം, അവയുടെ ത്രിമാനത, തിരശ്ചീന തലം എങ്ങനെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, ചിത്രകാരന്റെ കണ്ണ് നിലയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഏത് ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങൾ നിലകൊള്ളുന്നു എന്ന് വ്യക്തമായി സങ്കൽപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അത് എത്ര താഴ്ത്തുന്നുവോ അത്രയധികം വിശാലമായി കാണപ്പെടുന്നു. ഇതിന് അനുസൃതമായി, ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളുടെ എല്ലാ തിരശ്ചീന മുഖങ്ങളും വിപ്ലവത്തിന്റെ ശരീരങ്ങളുടെ സർക്കിളുകളും ചിത്രകാരന് കൂടുതലോ കുറവോ വീതിയുള്ളതായി കാണപ്പെടുന്നു.

രചനയിൽ പ്രിസങ്ങളും വിപ്ലവത്തിന്റെ ശരീരങ്ങളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു - ഒരു സിലിണ്ടർ, ഒരു കോൺ, ഒരു പന്ത്. പ്രിസങ്ങൾക്കായി, ഡ്രോയിംഗുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ അവ എങ്ങനെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നുവെന്ന് കണ്ടെത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് - മുൻവശത്തോ ഒരു കോണിലോ? മുൻവശത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ശരീരത്തിന് 1 അപ്രത്യക്ഷമായ പോയിന്റുണ്ട് - വസ്തുവിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത്. എന്നാൽ പലപ്പോഴും, ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങൾ ക്രമരഹിതമായ കോണിൽ ഡ്രോയിംഗുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ചക്രവാള രേഖയിലേക്ക് ഒരു കോണിൽ പിൻവാങ്ങുന്ന തിരശ്ചീന രേഖകൾ ഒത്തുചേരുന്നുസൈഡ് വാനിഷിംഗ് പോയിന്റുകൾ ചക്രവാള രേഖയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.

ക്രമരഹിതമായ കോണിൽ പെട്ടിയുടെ വീക്ഷണം.

വിപ്ലവത്തിന്റെ ഒരു ശരീരത്തിന്റെ നിർമ്മാണം - ഒരു കോൺ.

അങ്ങനെ, എല്ലാ ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളും നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു.

3) മൂന്നാമത്തേയും അവസാനത്തേയും ഘട്ടം വ്യത്യസ്ത ലൈൻ കനം ഉപയോഗിച്ച് സ്ഥലത്തിന്റെ ആഴത്തിന്റെ പ്രഭാവം സൃഷ്ടിക്കുന്നതാണ്. ഡ്രോയിംഗ് വ്യക്തി ചെയ്ത ജോലികൾ സംഗ്രഹിക്കുന്നു: ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളുടെ അനുപാതങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു, അവയുടെ വലുപ്പങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു, ഡ്രോയിംഗിന്റെ പൊതുവായ അവസ്ഥ പരിശോധിക്കുന്നു, വിശദാംശങ്ങൾ മൊത്തത്തിൽ കീഴ്പ്പെടുത്തുന്നു.

വിഷയം 2. പ്ലാസ്റ്റർ ജ്യാമിതീയ വസ്തുക്കളുടെ ഡ്രോയിംഗ്:

ക്യൂബ്, ബോൾ (കറുപ്പും വെളുപ്പും മോഡലിംഗ്).

കുറിപ്പ്:ഈ മാനുവൽ ഒരു ജിപ്‌സം ക്യൂബിന്റെയും ഒരു ഷീറ്റിലെ ഒരു പന്തിന്റെയും ചിത്രം വിവരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ഷീറ്റുകളിൽ വരയ്ക്കാം. കട്ട്-ഓഫ് മോഡലിംഗിലെ ടാസ്‌ക്കുകൾക്ക്, വളരെ അകലത്തിലുള്ള വിളക്ക്, സോഫിറ്റ് മുതലായവ ഉപയോഗിച്ച് പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നത് വളരെ അഭികാമ്യമാണ്. ഒരു വശത്ത് (സാധാരണയായി വിൻഡോയുടെ വശത്ത് നിന്ന്).

ക്യൂബ്

1). ഒരു ഷീറ്റ് പേപ്പറിന്റെ തലത്തിൽ ചിത്രത്തിന്റെ കോമ്പോസിഷണൽ പ്ലേസ്‌മെന്റാണ് ആദ്യ ഘട്ടം. ജിപ്സം ക്യൂബും പന്തും തുടർച്ചയായി വരയ്ക്കുന്നു. രണ്ടും ദിശാസൂചന വെളിച്ചത്താൽ പ്രകാശിക്കുന്നു. പേപ്പറിന്റെ മുകളിലെ പകുതി (A3 ഫോർമാറ്റ്) ക്യൂബിനായി നീക്കിവച്ചിരിക്കുന്നു, താഴത്തെ പകുതി പന്തിനായി.

ഷീറ്റിന്റെ മുകളിലെ പകുതിയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു ഡ്രോപ്പ് ഷാഡോ ഉപയോഗിച്ച് ക്യൂബ് ചിത്രം സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ചിത്രം വളരെ വലുതോ ചെറുതോ അല്ലാത്ത തരത്തിലാണ് സ്കെയിൽ തിരഞ്ഞെടുത്തിരിക്കുന്നത്.

2). രണ്ടാമത്തെ ഘട്ടം ക്യൂബ് നിർമ്മിക്കുക എന്നതാണ്.

ക്യൂബ് നിൽക്കുന്ന തിരശ്ചീന തലത്തിന്റെ സ്ഥാനവും കണ്ണുകളുടെ തലവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ തിരശ്ചീന മുഖങ്ങളും അവയുടെ വീതിയും നിർണ്ണയിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ക്യൂബ് എങ്ങനെയാണ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത് - മുൻവശത്തോ ഒരു കോണിലോ? മുൻവശത്താണെങ്കിൽ, ക്യൂബിന് ചിത്രകാരന്റെ കണ്ണുകളുടെ തലത്തിൽ 1 അപ്രത്യക്ഷമായ പോയിന്റുണ്ട് - ക്യൂബിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത്. എന്നാൽ മിക്കപ്പോഴും അരികുകൾ ക്രമരഹിതമായ കോണിൽ ഡ്രോയിംഗുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ചക്രവാളത്തിലേക്ക് ഒരു കോണിൽ പിൻവാങ്ങുന്ന തിരശ്ചീന രേഖകൾ ഒത്തുചേരുന്നുസൈഡ് വാനിഷിംഗ് പോയിന്റുകൾ ചക്രവാള രേഖയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.

ഒരു ക്യൂബ് നിർമ്മിക്കുന്നു

ക്യൂബിന്റെ ഏത് വശത്തെ മുഖമാണ് തനിക്ക് വിശാലമെന്ന് തോന്നുന്നതെന്ന് ഡ്രോയിംഗ് കണ്ടെത്തണം - ഈ മുഖത്തിന്, തിരശ്ചീന രേഖകൾ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന പോയിന്റിലേക്ക് കൂടുതൽ മൃദുവായി നയിക്കപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന പോയിന്റ് തന്നെ ചിത്രീകരിച്ച വസ്തുവിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്.

ഒരു ക്യൂബ് നിർമ്മിച്ച ശേഷം, കാഴ്ചപ്പാടിന്റെ നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, പ്രകാശത്തിനും നിഴലിനും ഞങ്ങൾ അതിരുകൾ തയ്യാറാക്കി.പ്രകാശമാനമായ ക്യൂബിനെ പരിഗണിക്കുമ്പോൾ, പ്രകാശ സ്രോതസ്സിനു അഭിമുഖമായി അതിന്റെ തലം പ്രകാശം എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഏറ്റവും ഭാരം കുറഞ്ഞതായിരിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു; എതിർ തലം - ഒരു നിഴൽ; സെമിറ്റോണുകളെ പ്രകാശ സ്രോതസ്സിലേക്ക് കോണിലുള്ള വിമാനങ്ങൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, അതിനാൽ അത് പൂർണ്ണമായും പ്രതിഫലിപ്പിക്കില്ല; റിഫ്ലെക്സ് - നിഴൽ വശങ്ങളിൽ വീഴുന്ന പ്രതിഫലിച്ച പ്രകാശം. വീഴുന്ന നിഴൽ, കാഴ്ചപ്പാടിന്റെ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്ന കോണ്ടൂർ, ക്യൂബിന്റെ എല്ലാ ഉപരിതലങ്ങളേക്കാളും ഇരുണ്ടതാണ്.



ക്യൂബിന്റെ കറുപ്പും വെളുപ്പും മോഡലിംഗ്

ക്യൂബിന്റെ പ്രതലങ്ങളിലോ അത് നിൽക്കുന്ന കടലാസിലോ വെള്ള നിറത്തിൽ അവശേഷിപ്പിക്കാം, നേരിട്ടുള്ള, തെളിച്ചമുള്ള പ്രകാശത്താൽ പ്രകാശിക്കും. ശേഷിക്കുന്ന പ്രതലങ്ങൾ ഒരു പ്രകാശം, സുതാര്യമായ വിരിയിക്കൽ, ക്രമേണ പ്രകാശ വിഭജനത്തിന്റെ ലൈനുകളിൽ അതിനെ ശക്തിപ്പെടുത്തണം (പ്രകാശവും നിഴൽ മുഖങ്ങളും കൂടിച്ചേരുന്ന ക്യൂബിന്റെ അരികുകൾ). പ്രകാശ തീവ്രത കുറയ്ക്കുന്നതിന്, എല്ലാ ലൈറ്റ് ഷേഡുകളും ഇനിപ്പറയുന്ന ശ്രേണിയിൽ സോപാധികമായി ക്രമീകരിക്കാം, ഏറ്റവും ഭാരം കുറഞ്ഞവയിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുക: ഗ്ലെയർ, ലൈറ്റ്, സെമിറ്റോൺ, റിഫ്ലെക്സ്, സ്വന്തം ഷാഡോ, ഡ്രോപ്പ് ഷാഡോ.

ചുരുക്കത്തിൽ, ഡ്രോയിംഗിന്റെ പൊതുവായ അവസ്ഥ ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു, ഡ്രോയിംഗ് ടോണിൽ വ്യക്തമാക്കുന്നു. ആദ്യ ധാരണയുടെ വ്യക്തത, സമഗ്രത, പുതുമ എന്നിവയിലേക്ക് മടങ്ങാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ലൈറ്റുകളും നിഴലുകളും, തിളക്കം, പ്രതിഫലനങ്ങൾ, ഹാഫ്‌ടോണുകൾ എന്നിവ പൊതുവായ ടോണിലേക്ക് കീഴ്പ്പെടുത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

പന്ത്

1). കടലാസ് ഷീറ്റിന്റെ താഴത്തെ പകുതിയുടെ മധ്യത്തിൽ വീഴുന്ന നിഴലിനൊപ്പം പന്തിന്റെ ചിത്രത്തിന്റെ കോമ്പോസിഷണൽ പ്ലേസ്‌മെന്റാണ് ആദ്യ ഘട്ടം. ചിത്രം വളരെ വലുതോ ചെറുതോ അല്ലാത്ത തരത്തിലാണ് സ്കെയിൽ തിരഞ്ഞെടുത്തിരിക്കുന്നത്.

ഒരു പന്ത് നിർമ്മിക്കുന്നു

2). ഒരു ഗോളത്തിന്റെ കറുപ്പും വെളുപ്പും മോഡലിംഗ് ഒരു ക്യൂബിനേക്കാൾ സങ്കീർണ്ണമാണ്. പ്രകാശത്തിനും നിഴലിനും ക്രമാനുഗതമായ പരിവർത്തനങ്ങളുണ്ട്, ആഴത്തിലുള്ള നിഴൽ റിഫ്ലെക്സ് വഹിക്കുന്ന നിഴൽ വശത്തിന്റെ അരികിലായിരിക്കില്ല, മറിച്ച് പ്രകാശമുള്ള ഭാഗത്തിന്റെ ദിശയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. പ്രകടമായ തെളിച്ചം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, റിഫ്ലെക്സ് എല്ലായ്പ്പോഴും നിഴലിനെ അനുസരിക്കുകയും പ്രകാശത്തിന്റെ ഭാഗമായ ഹാൽഫോണിനേക്കാൾ ദുർബലമായിരിക്കണം, അതായത്, അത് നിഴലിനേക്കാൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതും ഹാൽഫോണിനേക്കാൾ ഇരുണ്ടതുമായിരിക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്, പന്തിലെ റിഫ്ലെക്സ് വെളിച്ചത്തിലെ സെമിറ്റോണിനെക്കാൾ ഇരുണ്ടതായിരിക്കണം. പ്രകാശ സ്രോതസ്സിനോട് അടുത്ത്, പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും വൈരുദ്ധ്യങ്ങൾ തീവ്രമാകുന്നു, അവ അകന്നുപോകുമ്പോൾ അവ ദുർബലമാകുന്നു.

പന്തിന്റെ കറുപ്പും വെളുപ്പും മോഡലിംഗ്

3). എല്ലാ വിശദാംശങ്ങളും വരയ്ക്കുകയും ഡ്രോയിംഗ് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ടോണിൽ രൂപപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, സാമാന്യവൽക്കരണ പ്രക്രിയ ആരംഭിക്കുന്നു: ഡ്രോയിംഗിന്റെ പൊതുവായ അവസ്ഥ ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു, ഡ്രോയിംഗ് ടോണിൽ പരിഷ്ക്കരിക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ ധാരണയുടെ വ്യക്തതയിലേക്കും സമഗ്രതയിലേക്കും പുതുമയിലേക്കും മടങ്ങാൻ വീണ്ടും ശ്രമിക്കുന്നു.

വിഷയം 3. പ്ലാസ്റ്ററിൽ നിന്നുള്ള സ്റ്റിൽ ലൈഫ് ഡ്രോയിംഗ്

ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങൾ (കറുപ്പും വെളുപ്പും മോഡലിംഗ്).

കുറിപ്പ്:ഈ മാനുവൽ പ്ലാസ്റ്റർ ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളുടെ സങ്കീർണ്ണ ഘടനയുടെ ചിത്രം വിവരിക്കുന്നു. പരിശീലന പരിപാടി വർഷങ്ങളോളം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, തുടർന്നുള്ള വർഷങ്ങളിൽ അത്തരമൊരു രചനയുടെ ചിത്രം മാറ്റിവയ്ക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ലളിതമായ ആകൃതിയിലുള്ള രണ്ട് ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളുടെ ഘടന ആദ്യം ചിത്രീകരിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. പിന്നീട്, നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ രചനയിലേക്ക് പോകാം. കട്ട്-ഓഫ് മോഡലിംഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ടാസ്‌ക്കിന്, വളരെ അകലത്തിലുള്ള വിളക്ക്, സ്പോട്ട്ലൈറ്റ് മുതലായവ ഉപയോഗിച്ച് പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നത് വളരെ അഭികാമ്യമാണ്. ഒരു വശത്ത് (സാധാരണയായി വിൻഡോയുടെ വശത്ത്).

ഒരു ഡ്രോയിംഗിലെ ജോലിയുടെ 3 ഘട്ടങ്ങൾ: 1) ഒരു ഷീറ്റ് പേപ്പറിന്റെ തലത്തിൽ ചിത്രത്തിന്റെ കോമ്പോസിഷണൽ പ്ലെയ്‌സ്‌മെന്റും ഫോമിന്റെ പൊതുവായ സ്വഭാവം നിർണ്ണയിക്കലും; 2) ജ്യാമിതീയ വസ്തുക്കളുടെ നിർമ്മാണം; 3) ടോൺ അനുസരിച്ച് ഫോമുകളുടെ മോഡലിംഗ്.

1). A3 പേപ്പറിന്റെ ഒരു ഷീറ്റിന്റെ തലത്തിൽ ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളുടെ ചിത്രങ്ങളുടെ ഘടനാപരമായ സ്ഥാനമാണ് ആദ്യ ഘട്ടം. ഡ്രോയിംഗ് ആരംഭിക്കുന്നത്, മൊത്തത്തിലുള്ള എല്ലാ ജ്യാമിതീയ ബോഡികളുടെയും മൊത്തത്തിലുള്ള ഘടനയുടെ ഉയരത്തിന്റെയും വീതിയുടെയും അനുപാതം നിർണ്ണയിക്കുക. അതിനുശേഷം, അവർ വ്യക്തിഗത ജ്യാമിതീയ വസ്തുക്കളുടെ അളവുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതിലേക്ക് പോകുന്നു.

ഡ്രോയിംഗിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന വസ്തുക്കളുടെ സ്കെയിൽ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ചിരിക്കുന്നു. ലൈനുകളും പാടുകളും ഉള്ള ഷീറ്റിന്റെ അകാല ലോഡിംഗ് ഒഴിവാക്കണം. തുടക്കത്തിൽ, ജ്യാമിതീയ വസ്തുക്കളുടെ ആകൃതി വളരെ സാമാന്യമായും ആസൂത്രിതമായും വരയ്ക്കുന്നു.

ഒരു ഷീറ്റ് പേപ്പറിൽ ചിത്രത്തിന്റെ കോമ്പോസിഷണൽ പ്ലേസ്മെന്റ് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, പ്രധാന അനുപാതങ്ങൾ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. അനുപാതത്തിൽ തെറ്റിദ്ധരിക്കാതിരിക്കാൻ, നിങ്ങൾ ആദ്യം വലിയ മൂല്യങ്ങളുടെ അനുപാതം നിർണ്ണയിക്കണം, തുടർന്ന് ചെറിയവ.

2). രണ്ടാം ഘട്ടം ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളുടെ നിർമ്മാണമാണ്. വസ്തുക്കളുടെ സ്പേഷ്യൽ ക്രമീകരണം, ചിത്രകാരന്റെ കണ്ണ് നിലയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഏത് ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളാണ് തിരശ്ചീന തലം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത് എന്ന് വ്യക്തമായി സങ്കൽപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അത് എത്ര താഴ്ത്തുന്നുവോ അത്രയധികം അത് വിശാലമായി കാണപ്പെടുന്നു. ഇതിന് അനുസൃതമായി, ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളുടെ എല്ലാ തിരശ്ചീന മുഖങ്ങളും വിപ്ലവത്തിന്റെ ശരീരങ്ങളുടെ സർക്കിളുകളും ചിത്രകാരന് കൂടുതലോ കുറവോ വീതിയുള്ളതായി കാണപ്പെടുന്നു.

രചനയിൽ പ്രിസങ്ങൾ, പിരമിഡുകൾ, വിപ്ലവത്തിന്റെ ബോഡികൾ എന്നിവ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു - ഒരു സിലിണ്ടർ, ഒരു കോൺ, ഒരു പന്ത്. പ്രിസങ്ങൾക്കായി, ഡ്രോയിംഗുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ അവ എങ്ങനെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നുവെന്ന് കണ്ടെത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് - മുൻവശത്തോ ഒരു കോണിലോ? മുൻവശത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ശരീരത്തിന് 1 അപ്രത്യക്ഷമായ പോയിന്റുണ്ട് - വസ്തുവിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത്. എന്നാൽ പലപ്പോഴും, ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങൾ ക്രമരഹിതമായ കോണിൽ ഡ്രോയിംഗുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ചക്രവാളരേഖയിലേക്ക് ഒരു കോണിൽ പിൻവാങ്ങുന്ന തിരശ്ചീന രേഖകൾ ലാറ്ററൽ പോയിന്റുകളിൽ കൂടിച്ചേരുന്നുഒത്തുകൂടൽ ചക്രവാള രേഖയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.വിപ്ലവത്തിന്റെ ശരീരങ്ങളിൽ, തിരശ്ചീനവും ലംബവുമായ അച്ചുതണ്ട് വരകൾ വരയ്ക്കുന്നു, ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന വൃത്തത്തിന്റെ ദൂരത്തിന് തുല്യമായ ദൂരം അവയിൽ വരച്ചിരിക്കുന്നു.

ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങൾക്ക് മേശയുടെ തിരശ്ചീന തലത്തിൽ നിൽക്കാനോ കിടക്കാനോ മാത്രമല്ല, അതിനോട് ആപേക്ഷികമായി ക്രമരഹിതമായ കോണിലായിരിക്കാനും കഴിയും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ജ്യാമിതീയ ശരീരത്തിന്റെ ചെരിവിന്റെ ദിശയും അതിന് ലംബമായി ജ്യാമിതീയ ശരീരത്തിന്റെ അടിത്തറയുടെ തലവും കാണപ്പെടുന്നു. ഒരു ജ്യാമിതീയ ശരീരം 1 എഡ്ജ് (പ്രിസം അല്ലെങ്കിൽ പിരമിഡ്) ഉള്ള ഒരു തിരശ്ചീന തലത്തിൽ നിലകൊള്ളുന്നുവെങ്കിൽ, എല്ലാ തിരശ്ചീന രേഖകളും ചക്രവാള രേഖയിൽ കിടക്കുന്ന അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന പോയിന്റിൽ ഒത്തുചേരുന്നു. ഈ ജ്യാമിതീയ ബോഡിക്ക് ചക്രവാള രേഖയിൽ കിടക്കാത്ത 2 അപ്രത്യക്ഷമായ പോയിന്റുകൾ കൂടി ഉണ്ടായിരിക്കും: ഒന്ന് ശരീരത്തിന്റെ ചെരിവിന്റെ ദിശയുടെ രേഖയിൽ, മറ്റൊന്ന് അതിന് ലംബമായ രേഖയിൽ, അടിത്തറയുടെ തലത്തിൽ പെടുന്നു. നൽകിയത്ജ്യാമിതീയ ശരീരം.

3). മൂന്നാമത്തെ ഘട്ടം ടോൺ ഉപയോഗിച്ച് ഫോം മാതൃകയാക്കുന്നു. ജോലിയുടെ ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ ഘട്ടമാണിത്. കട്ട് ഓഫ് മോഡലിംഗിന്റെ നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് ഇവിടെ പ്രയോഗിക്കുന്നു. കാഴ്ചപ്പാടിന്റെ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിലൂടെ, വിദ്യാർത്ഥി പ്രകാശത്തിനും നിഴലിനും അതിരുകൾ തയ്യാറാക്കി.പ്രകാശ സ്രോതസ്സിനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന ശരീരങ്ങളുടെ വിമാനങ്ങൾ പ്രകാശം എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഏറ്റവും ഭാരം കുറഞ്ഞതായിരിക്കും; എതിർ വിമാനങ്ങൾ - ഒരു നിഴൽ; സെമിറ്റോണുകളെ പ്രകാശ സ്രോതസ്സിലേക്ക് കോണിലുള്ള വിമാനങ്ങൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, അതിനാൽ അത് പൂർണ്ണമായും പ്രതിഫലിപ്പിക്കില്ല; റിഫ്ലെക്സ് - നിഴൽ വശങ്ങളിൽ വീഴുന്ന പ്രതിഫലിച്ച പ്രകാശം; ഒടുവിൽ, വീഴുന്ന നിഴൽ, അതിന്റെ രൂപരേഖ കാഴ്ചപ്പാടിന്റെ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി നിർമ്മിച്ചതാണ്.

പ്രിസങ്ങൾ, ഒരു പിരമിഡ് അല്ലെങ്കിൽ അവ നിലകൊള്ളുന്ന ഒരു കടലാസ് ഷീറ്റ് എന്നിവയുടെ ഉപരിതലത്തിൽ വെള്ള അവശേഷിപ്പിക്കാം, നേരിട്ടുള്ള, തെളിച്ചമുള്ള പ്രകാശത്താൽ പ്രകാശിക്കും. ശേഷിക്കുന്ന ഉപരിതലങ്ങൾ പ്രകാശം, സുതാര്യമായ വിരിയിക്കൽ ഉപയോഗിച്ച് വിരിയിക്കണം, അത് ക്രമേണ പ്രകാശ വിഭജനത്തിന്റെ ലൈനുകളിൽ വർദ്ധിപ്പിക്കണം (പ്രകാശിതവും നിഴൽ മുഖങ്ങളും കൂടിച്ചേരുന്ന ജ്യാമിതീയ വസ്തുക്കളുടെ അറ്റങ്ങൾ). പ്രകാശ തീവ്രത കുറയ്ക്കുന്നതിന്, എല്ലാ ലൈറ്റ് ഷേഡുകളും ഇനിപ്പറയുന്ന ശ്രേണിയിൽ സോപാധികമായി ക്രമീകരിക്കാം, ഏറ്റവും ഭാരം കുറഞ്ഞവയിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുക: ഗ്ലെയർ, ലൈറ്റ്, സെമിറ്റോൺ, റിഫ്ലെക്സ്, സ്വന്തം ഷാഡോ, ഡ്രോപ്പ് ഷാഡോ.

പന്തിൽ, പ്രകാശത്തിനും നിഴലിനും ക്രമാനുഗതമായ പരിവർത്തനങ്ങളുണ്ട്, ആഴത്തിലുള്ള നിഴൽ റിഫ്ലെക്സ് വഹിക്കുന്ന നിഴൽ വശത്തിന്റെ അരികിലായിരിക്കില്ല, മറിച്ച് പ്രകാശമുള്ള ഭാഗത്തിന്റെ ദിശയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. പ്രകടമായ തെളിച്ചം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, റിഫ്ലെക്സ് എല്ലായ്പ്പോഴും നിഴലിനെ അനുസരിക്കുകയും പ്രകാശത്തിന്റെ ഭാഗമായ ഹാൽഫോണിനേക്കാൾ ദുർബലമായിരിക്കണം, അതായത്, അത് നിഴലിനേക്കാൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതും ഹാൽഫോണിനേക്കാൾ ഇരുണ്ടതുമായിരിക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്, പന്തിലെ റിഫ്ലെക്സ് വെളിച്ചത്തിലെ സെമിറ്റോണിനെക്കാൾ ഇരുണ്ടതായിരിക്കണം. പ്രകാശ സ്രോതസ്സിനോട് അടുത്ത്, പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും വൈരുദ്ധ്യങ്ങൾ തീവ്രമാകുന്നു, അവ അകന്നുപോകുമ്പോൾ അവ ദുർബലമാകുന്നു.

വെള്ള പന്തിൽ ഒരു ഹൈലൈറ്റ് മാത്രം അവശേഷിക്കുന്നു. ശേഷിക്കുന്ന ഉപരിതലങ്ങൾ പ്രകാശവും സുതാര്യവുമായ ഷേഡിംഗ് കൊണ്ട് മൂടിയിരിക്കുന്നു, പന്തിന്റെ ആകൃതിയും അത് കിടക്കുന്ന തിരശ്ചീന പ്രതലവും അനുസരിച്ച് സ്ട്രോക്കുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നു. ടോൺ ക്രമേണ വർദ്ധിക്കുന്നു.

പ്രകാശ സ്രോതസ്സിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകുമ്പോൾ, ശരീരത്തിന്റെ പ്രകാശമുള്ള പ്രതലങ്ങൾക്ക് അവയുടെ പ്രകാശം നഷ്ടപ്പെടും. പ്രകാശ സ്രോതസ്സിനോട് അടുത്ത്, പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും വൈരുദ്ധ്യങ്ങൾ തീവ്രമാകുന്നു, അവ അകന്നുപോകുമ്പോൾ അവ ദുർബലമാകുന്നു.

4). എല്ലാ വിശദാംശങ്ങളും വരയ്ക്കുകയും ചിത്രം ടോണിൽ രൂപപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, സാമാന്യവൽക്കരണ പ്രക്രിയ ആരംഭിക്കുന്നു: ചിത്രത്തിന്റെ പൊതുവായ അവസ്ഥ ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു, ചിത്രം ടോണിൽ ശുദ്ധീകരിക്കുന്നു.

ആദ്യ ധാരണയുടെ വ്യക്തത, സമഗ്രത, പുതുമ എന്നിവയിലേക്ക് മടങ്ങാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ലൈറ്റുകളും നിഴലുകളും, തിളക്കം, പ്രതിഫലനങ്ങൾ, ഹാഫ്‌ടോണുകൾ എന്നിവ പൊതുവായ ടോണിലേക്ക് കീഴ്പ്പെടുത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

സാഹിത്യം

പ്രധാനം:

    Rostovtsev N. N. "അക്കാദമിക് ഡ്രോയിംഗ്" M. 1984

    "സ്കൂൾ ഓഫ് ഫൈൻ ആർട്സ്" വാല്യം. 2, എം. "ആർട്ട്" 1968

    ട്രബിൾ ജി.വി. "ദൃശ്യ സാക്ഷരതയുടെ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ" എം. "ജ്ഞാനോദയം" ​​1988

    "സ്കൂൾ ഓഫ് ഫൈൻ ആർട്സ്" 1-2-3, "ഫൈൻ ആർട്സ്" 1986

    "ഡ്രോയിംഗിന്റെ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ", "ആർട്ടിസ്റ്റിക് നിബന്ധനകളുടെ ഒരു സംക്ഷിപ്ത നിഘണ്ടു" - എം. "ജ്ഞാനോദയം", "ശീർഷകം", 1996

അധിക:

    വിനോഗ്രഡോവ ജി. “പ്രകൃതിയിൽ നിന്ന് പാഠങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു” - എം., “ജ്ഞാനോദയം”, 1980

    "യംഗ് ആർട്ടിസ്റ്റ്" ഡ്രോയിംഗിന്റെ ലൈബ്രറി, തുടക്കക്കാർക്കുള്ള നുറുങ്ങുകൾ. ലക്കം 1-2 - "യംഗ് ഗാർഡ്" 1993

    കിർട്ട്സർ യു.എം. "ഡ്രോയിംഗും പെയിന്റിംഗും. പാഠപുസ്തകം "- എം., 2000

    കിൽപെ ടി.എൽ. "ഡ്രോയിംഗും പെയിന്റിംഗും" - എം., പബ്ലിഷിംഗ് ഹൗസ് "ഓറിയോൾ" 1997

    അവ്സിഷ്യൻ O. A. "പ്രകൃതിയും ചിത്രവും പ്രാതിനിധ്യം വഴി" - എം., 19885

    ഒഡ്നോറലോവ് എൻ.വി. "സാമഗ്രികളും ഉപകരണങ്ങളും, ഫൈൻ ആർട്ട്സിലെ ഉപകരണങ്ങളും" - എം., "ജ്ഞാനോദയം" ​​1988

അപേക്ഷകൾ

വിഷയം 1. ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളുടെ കെട്ടിട ഫ്രെയിമുകൾ

വിഷയം 2. പ്ലാസ്റ്റർ ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ്: ക്യൂബ്, ബോൾ

വിഷയം 3. പ്ലാസ്റ്റർ ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു നിശ്ചല ജീവിതത്തിന്റെ ഡ്രോയിംഗ്

    വിശദീകരണ കുറിപ്പ് _______________________________________ 2

    ആമുഖം ________________________________________________ 3

    വിഷയം 1. ജ്യാമിതീയ വസ്തുക്കളുടെ ഫ്രെയിമുകളുടെ നിർമ്മാണം _____________ 12

    വിഷയം 2. പ്ലാസ്റ്റർ ജ്യാമിതീയ വസ്തുക്കളുടെ ഡ്രോയിംഗ്: ക്യൂബ്, ബോൾ (ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റ് മോഡലിംഗ്) ___________________________________________________________________________

    വിഷയം 3. പ്ലാസ്റ്റർ ജ്യാമിതീയ ബോഡികളിൽ നിന്ന് ഒരു നിശ്ചലജീവിതം വരയ്ക്കൽ (കറുപ്പും വെളുപ്പും മോഡലിംഗ്) ________________________________________________ 17

    അപേക്ഷകൾ ____________________________________________ 21

നടപ്പാതയിലും വീടുകളുടെ ചുവരുകളിലും ത്രിമാന പെയിന്റിംഗുകൾ പണ്ടേ സമകാലീന കലയുടെ ഭാഗമാണ്. തുടക്കക്കാർക്ക് 3D ഡ്രോയിംഗിന്റെ സാങ്കേതികത പഠിക്കാൻ, പ്ലെയിൻ പേപ്പർ അനുയോജ്യമാണ്.

ഷീറ്റിന് രണ്ട് അളവുകൾ ഉണ്ട് - നീളവും വീതിയും. ഈ പരന്ന പ്രതലത്തിൽ വരച്ച ചിത്രത്തിന് ഡെപ്ത്, വോളിയം എന്നിവ നൽകുന്നതിന്, രേഖീയ വീക്ഷണം, ചിയറോസ്കുറോ, ഫോർഷോർട്ടനിംഗ് എന്നിവ എന്താണെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്. കാഴ്ചക്കാരനുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ബഹിരാകാശത്ത് ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന വസ്തുവിന്റെ സ്ഥാനം കണക്കിലെടുക്കാതെ ഒരു ഡ്രോയിംഗിൽ മൂന്നാം മാനത്തിന്റെ രൂപം സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

സമകാലിക കലയിൽ വോളിയത്തിന്റെ മിഥ്യാധാരണ സൃഷ്ടിക്കാൻ, അനാമോർഫോസിസ് പ്രഭാവം പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു - ഒരു നിശ്ചിത വീക്ഷണകോണിൽ ആനുപാതികമായി മാറുന്ന ഒരു ചിത്രത്തിന്റെ പ്രൊജക്ഷന്റെ വികലമാക്കൽ. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഒരു പുതിയ സമീപനമല്ല. ജർമ്മൻ ചിത്രകാരനായ ഹാൻസ് ഹോൾബെയ്ൻ 1533-ൽ വരച്ച ദ അംബാസഡേഴ്സ് എന്ന ചിത്രത്തിലെ തലയോട്ടിയാണ് പെർസ്പെക്റ്റീവ് അനാമോർഫോസിസിന്റെ മികച്ച ഉദാഹരണം.

ആധുനിക ഇറ്റാലിയൻ കലാകാരനായ അലസ്സാൻഡ്രോ ഡിദ്ദി തന്റെ കൃതികളിൽ അനാമോർഫോസിസ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

അവൻ തന്റെ ഡ്രോയിംഗുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഫോട്ടോയിലേക്ക് യഥാർത്ഥ വസ്തുക്കൾ ചേർക്കുന്നു - ഒരു പെൻസിൽ, ഒരു ഇറേസർ അല്ലെങ്കിൽ സ്വന്തം കൈ, ഇത് ചിത്രങ്ങളെ കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യമാക്കുന്നു. ഒരു വസ്തുവിന്റെ ആകൃതി കാണാൻ, ശരിയായ ആംഗിൾ മാത്രം പോരാ, മതിയായ ലൈറ്റിംഗ് ആവശ്യമാണ്.

ഒരു സ്പോട്ട്ലൈറ്റിന്റെ തിളക്കമുള്ള വെളിച്ചത്തിൽ, ചുറ്റുമുള്ള വസ്തുക്കളുടെ അളവ് മിനുസപ്പെടുത്തുന്നു, അവ ദൃശ്യപരമായി "പരന്നതാണ്", ഇരുട്ടിൽ ഒന്നും കാണാൻ കഴിയില്ല. നിഴലുകളുടെയും വെളിച്ചത്തിന്റെയും സംയോജനത്തിൽ മാത്രമേ നമുക്ക് ചുറ്റുമുള്ള വസ്തുക്കളുടെ അളവ് പ്രകടമാകൂ, അതിനാൽ ചിയറോസ്കുറോയുടെ ലോജിക്കൽ ട്രാൻസ്മിഷൻ 3D ചിത്രങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നതിന് വളരെ പ്രധാനമാണ്. ത്രിമാനത്തിൽ വരയ്ക്കുന്നതിനുള്ള മറ്റൊരു തത്വം രേഖീയ വീക്ഷണമാണ്.

ഒരു 3D ഡ്രോയിംഗിൽ വോളിയം കൈമാറുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാന നിയമം, ചിത്രീകരിച്ച ഒബ്‌ജക്റ്റ് കാഴ്ചക്കാരനോട് അടുക്കുംതോറും അത് അകലെയുള്ളവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് വലുതായിരിക്കും എന്നതാണ്. വസ്തുവിന്റെ വ്യക്തിഗത ഭാഗങ്ങൾക്കും വശങ്ങളിലും ഇത് ബാധകമാണ്. ഈ നിയമം പ്രകൃതിയിൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് കാണാൻ, ഒരു നീണ്ട നേരായ തെരുവിന്റെ തുടക്കത്തിൽ നിൽക്കുകയും എതിർദിശയിലേക്ക് നോക്കുകയും ചെയ്താൽ മതി.

വീക്ഷണം, ആംഗിൾ, ചിയറോസ്‌കുറോ എന്നീ ആശയങ്ങളിൽ പ്രാവീണ്യം നേടിയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് പേപ്പറിൽ ഒരു 3D ഡ്രോയിംഗ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ആരംഭിക്കാം.

തുടക്കക്കാർക്ക്, ഇനിപ്പറയുന്ന അൽഗോരിതം ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഉപയോഗപ്രദമാകും:


  • എങ്ങനെ പ്രകാശവും നിഴലും അതിൽ പതിക്കുന്നു,
  • എന്തൊക്കെയാണ് സ്വഭാവ സവിശേഷതകൾ
  • ആംഗിൾ മാറുമ്പോൾ ബാഹ്യരേഖകൾ എങ്ങനെ മാറുന്നു,
  • ലളിതമായ ആകൃതികൾ (ക്യൂബ്, കോൺ, ബോൾ) അതിന്റെ ഭാഗങ്ങൾക്ക് സമാനമാണ്.
  1. ആദ്യം ചിത്രത്തിന്റെ പ്രധാന വിശദാംശങ്ങൾ വരയ്ക്കുക. അതിനുശേഷം, ചിയറോസ്കുറോയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് വിരിയിക്കാൻ തുടങ്ങാം.
  2. പ്രക്രിയയെ ചെറിയ ഘട്ടങ്ങളായി വിഭജിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ഓരോന്നിന്റെയും അവസാനം, ജോലിയുടെ തുടക്കത്തിൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് ഡ്രോയിംഗ് എങ്ങനെ കാണപ്പെടുന്നുവെന്ന് പരിശോധിക്കുക. ഒരു ഡസൻ അധിക അല്ലെങ്കിൽ തെറ്റായ വരികൾ മായ്‌ക്കുന്നത് ഒരു പിശകും ജോലി പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം അത് പരിഹരിക്കാനുള്ള വഴികളും തിരയുന്നതിനേക്കാൾ എളുപ്പമാണ്.

നിങ്ങള്ക്ക് എന്താണ് ആവശ്യം

ഡ്രോയിംഗിനായി, മേശ, കൈകൾ, പ്രചോദനം എന്നിവ കൂടാതെ, നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്:

  • കട്ടിയുള്ള ലൈറ്റ് പേപ്പറും അത് മേശപ്പുറത്ത് ഉറപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്നവയും - വെയ്റ്റുകൾ, പുഷ്പിനുകൾ, പശ ടേപ്പ്, ക്ലോത്ത്സ്പിന്നുകളുള്ള ഒരു ടാബ്ലറ്റ്.
  • ഗ്രാഫൈറ്റ് പെൻസിലുകൾ (കഠിനവും മൃദുവും), ലളിതവും നിറമുള്ളതും, മാർക്കറുകൾ.
  • ഇറേസർ അല്ലെങ്കിൽ നാഗ്.
  • ഭരണാധികാരി.
  • മേശ വിളക്ക്.

ഒരു ഡ്രോയിംഗ് വരയ്ക്കുന്നു

ഒരു കോമിക്ക് പുസ്തകമോ അലങ്കാര പാനലോ ആകട്ടെ, ഏതൊരു ചിത്രത്തിനും ഒരു പ്രാഥമിക സ്കെച്ച് ഒരുപോലെ പ്രധാനമാണ്. സ്കെച്ചിന്റെ പ്രധാന ദൌത്യം ഭാവി സൃഷ്ടിയുടെ അടിസ്ഥാനം രൂപപ്പെടുത്തുകയും കണക്കുകളുടെ സ്ഥാനം നിർണ്ണയിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്.

ഒരു സ്കെച്ചിനായി, ഹാർഡ് പെൻസിൽ (ടി അല്ലെങ്കിൽ എച്ച്) ഉപയോഗിച്ച് ലൈറ്റ് സ്ട്രോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, അങ്ങനെ ആവശ്യമെങ്കിൽ അവ എളുപ്പത്തിൽ മായ്ക്കാൻ കഴിയും. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, ചിത്രത്തിന്റെ പ്രധാന ഘടകങ്ങളുടെ അതിരുകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്ന പ്രധാന വരികൾ നിങ്ങൾ വരയ്ക്കുകയും അവയ്ക്ക് മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച രൂപം നൽകുകയും വേണം. അതിനുശേഷം, വെളിച്ചവും തണലും അറിയിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഹാച്ചിംഗ് പ്രയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങാം.

വെളിച്ചവും നിഴലും എങ്ങനെ ശരിയായി കൈമാറാം

ഷാഡോകളുടെ ലോജിക്കൽ കൈമാറ്റം ഒരു ത്രിമാന വസ്തുവിന്റെ ചിത്രത്തിന്റെ യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ താക്കോലാണ്. പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് അടുക്കുമ്പോൾ, വസ്തുക്കളുടെ ഉപരിതലം തെളിച്ചമുള്ളതും തിരിച്ചും, വസ്തുവിന്റെ വ്യക്തിഗത ഭാഗങ്ങളുടെ ഇരുണ്ടതാക്കൽ ആകൃതിയെ ആശ്രയിച്ച് ഗണ്യമായി വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു.

ഉദാഹരണത്തിന്, ഇടതുവശത്ത് നിന്ന് കത്തിച്ച ഒരു ക്യൂബിന് നേരിയ ഇടത് വശവും ക്രമേണ ഇരുണ്ട വലതുവശവും ഉണ്ടായിരിക്കും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പ്രകാശത്തിൽ നിന്ന് നിഴലിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിന്റെ അതിർത്തി ചിത്രത്തിന്റെ ഇടത് അരികിൽ സമാന്തരമായി ഒരു നേർരേഖയ്ക്ക് സമാനമായിരിക്കും. ക്യൂബിനെ ഒരു പന്ത് ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചാൽ, നിഴലിന്റെ മുഖം ഒരു അർദ്ധവൃത്തത്തിന്റെ രൂപമെടുക്കും.

  • വസ്തുവിന്റെ ത്രിമാന ചിത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പഠിക്കുക, അതിന്റെ സവിശേഷതകൾ നിർണ്ണയിക്കുക.
  • വസ്തുക്കളുടെ ആകൃതിക്കും ഉദ്ദേശിച്ച ലൈറ്റിംഗിനും അനുസൃതമായി ഹാച്ചിംഗ് ലൈനുകൾ പ്രയോഗിക്കുക.
  • ഷാഡോകൾ ചെറുതായി, സ്ഥിരമായി പ്രയോഗിക്കുക. ഇരുണ്ടതാക്കൽ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നത് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ചെയ്യണം, തുടർന്ന് ഒരു അധിക നിഴൽ പ്രയോഗിക്കുന്നത് നിലവിലുള്ള ഒന്ന് നീക്കം ചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ വളരെ എളുപ്പമാണ്.
  • ഇരുണ്ട സ്ഥലങ്ങളിൽ വ്യക്തമായ അതിരുകൾ ഉണ്ടാക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല, ഒരു പ്രത്യേക ഷേഡിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മിനുസമാർന്ന തണലിൽ ഒരു കടലാസ് കഷണം ഉപയോഗിച്ച് അവയെ പൊടിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്.
  • ഇറേസറിന് മൂലകങ്ങളെ അധികമായി ലഘൂകരിക്കാനാകും.

തുടക്കക്കാർക്കുള്ള മാസ്റ്റർ ക്ലാസുകൾ

സിദ്ധാന്തം അറിഞ്ഞുകൊണ്ട്, പേപ്പറിൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം 3D ഡ്രോയിംഗുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കാം. തുടക്കക്കാർക്ക്, മറ്റുള്ളവരുടെ പ്രവൃത്തികൾ ആവർത്തിക്കുന്നതാണ് ഏറ്റവും മികച്ച പരിശീലനം. വോള്യൂമെട്രിക് ഇമേജുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിന്റെ യുക്തി മനസ്സിലാക്കാൻ മാസ്റ്റർ ക്ലാസുകൾ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.

3d കൈ

ഒരു വലിയ കൈ വരയ്ക്കാൻ, "ഭരണം" സാങ്കേതികത ഉപയോഗിക്കുന്നു. പേപ്പറിൽ 3D മിഥ്യാധാരണകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രാരംഭ ശ്രമങ്ങൾക്ക് ഈ രീതി അനുയോജ്യമാണ്.

നിനക്കെന്താണ് ആവശ്യം:

  1. ഷീറ്റിൽ വിരലുകൾ കൊണ്ട് ഈന്തപ്പനയുടെ ബാഹ്യരേഖകൾ വരയ്ക്കുക.
  2. ഒരു വിദ്യാർത്ഥിയുടെ നോട്ട്ബുക്ക് പോലെ പേജ് വരയ്ക്കുക.
  3. കൈയുടെ അതിർത്തികളുടെ വലത്തോട്ടും ഇടത്തോട്ടും വരകൾ വിടുക.
  4. കൈയുടെ "മുകളിൽ", നിങ്ങളിൽ നിന്ന് വരികൾ വളയ്ക്കുക, കൈയുടെയും വിരലുകളുടെയും പിൻഭാഗത്തെ കുത്തനെയുള്ള ആകൃതി ആവർത്തിക്കുക.
  5. എല്ലാ ലൈനുകളും തെളിച്ചമുള്ളതാക്കുക, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന "വരികൾ" വിപരീതമായി വർണ്ണിക്കുക.
  6. വേണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വശത്ത് ഒരു ചെറിയ നിഴൽ ചേർക്കാം.

അത്തരമൊരു ചിത്രം നോക്കുമ്പോൾ, ഷീറ്റ് ഒരു വലിയ കൈയുടെ മുകളിൽ കിടക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു, അത് നേർത്ത തുണി പോലെ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

3d ഹൃദയം

ഒരു വലിയ ഹൃദയം ചിത്രീകരിക്കുന്നതിന്, വരിയും ഉപയോഗപ്രദമാകും.

പടി പടിയായി:

  1. മധ്യഭാഗത്ത് ഹൃദയത്തിന്റെ രൂപരേഖ വരയ്ക്കുക.
  2. സെൻട്രൽ ഇമേജിന്റെ രൂപരേഖകൾ ഒഴികെ മുഴുവൻ ഷീറ്റും വരയ്ക്കുക.
  3. ചിത്രത്തിന് ചുറ്റുമുള്ള വരികൾ വളച്ച്, "ഇൻഡന്റേഷൻ" എന്ന മിഥ്യ സൃഷ്ടിക്കുക.
  4. തിളക്കമുള്ള ലൈനുകൾ കൊണ്ടുവരിക, ആവശ്യമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് "വരികൾ" നിറം നൽകാം.
  5. ഷാഡോകൾ പ്രയോഗിക്കുക, ഹൃദയത്തിന്റെ അളവും അത് കിടക്കുന്ന ഇടവേളയും ഊന്നിപ്പറയുക.

എല്ലാം ശരിയായി ചെയ്തുവെങ്കിൽ, മൃദുവായ വരയുള്ള തലയിണയിൽ ഒരു വലിയ ഹൃദയം കിടക്കുന്നതായി ഡ്രോയിംഗ് മനസ്സിലാക്കും.

പേപ്പറിൽ 3d ദ്വാരം

വൈരുദ്ധ്യമുള്ള വരകൾ പേജിൽ വരച്ചിരിക്കുന്ന ദ്വാരം യാഥാർത്ഥ്യമാക്കും. ഡ്രോയിംഗിന്റെ എല്ലാ വരികളും നേരായതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പെൻസിലും ഒരു ഭരണാധികാരിയും ആവശ്യമാണ്. ഷീറ്റിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ശരിയായ ആകൃതിയിലുള്ള ഒരു ദീർഘചതുരം വരയ്ക്കുക. നിങ്ങൾ ഭാവിയിലെ "ദ്വാരം" ക്യാൻവാസിന്റെ അരികിൽ അവസാനം മുതൽ അവസാനം വരെ സ്ഥാപിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പ്രഭാവം കുറച്ചുകൂടി ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടും.

വരയ്ക്കുക:

  1. ചിത്രത്തിന്റെ നേരായ താഴത്തെ ഇടത് കോണിനെ മുകളിൽ വലതുവശത്ത് ബന്ധിപ്പിക്കുക.
  2. ഉദ്ദേശിച്ച ഡയഗണലിനൊപ്പം ഒരു ക്രീസ് ഉപയോഗിച്ച് ദീർഘചതുരത്തിന്റെ രണ്ട് സമീപ വശങ്ങൾക്ക് സമാന്തരമായി വരകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുക. പരസ്പരം ഉള്ളിൽ കൂടുകൂട്ടിയതുപോലെ നിരവധി ചെറിയവകളുള്ള ഒരു വലിയ ദീർഘചതുരം അത് മാറി.
  3. ഓക്സിലറി ഡയഗണൽ തെളിച്ചമുള്ളതാക്കുക. ചിത്രം ഒരു തുറന്ന ബോക്‌സിന്റെ അകത്തെ കോണിലെ കാഴ്ചയ്ക്ക് സമാനമാണ്, ഉള്ളിൽ വരയുള്ളതാണ്.
  4. ചിത്രത്തിന്റെ കോണിലുള്ള ഏറ്റവും ചെറിയ ഭാഗത്ത് നിന്ന് ആരംഭിച്ച് ഒന്നിലൂടെ വരകൾക്ക് മുകളിൽ പെയിന്റ് ചെയ്യുക.
  5. പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് എവിടെയാണെന്ന് തീരുമാനിക്കുക. ക്രീസിന്റെ മൂലയിൽ നിന്ന് പാറ്റേണിന്റെ അരികിലേക്ക് ലൈറ്റ് സ്ട്രൈപ്പുകളിലേക്ക് ഒരു ലൈറ്റ് ഷാഡോ പ്രയോഗിക്കുക, "താഴെ" മുതൽ "മുകളിൽ" വരെ ഇരുണ്ടതാക്കുന്നതിന്റെ ദൈർഘ്യം കുറയ്ക്കുക.
  6. ഷാഡോകൾ മിശ്രണം ചെയ്യുക. ഡ്രോയിംഗ് തയ്യാറാണ്.

നിലത്ത് 3d ദ്വാരം

എല്ലായ്പ്പോഴും എന്നപോലെ, ഭാവിയിലെ ദ്വാരം വരച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾ ആരംഭിക്കണം. കൂടുതൽ വളവുകൾ, ഫലം കൂടുതൽ രസകരമായി കാണപ്പെടുന്നു.

വരയ്ക്കുക:

  1. മിഥ്യാധാരണയുടെ കോൺസെപ്ഷൻ ആംഗിൾ ഏകദേശം 30 ഡിഗ്രി ആയതിനാൽ, കോണ്ടൂർ വലിച്ചുനീട്ടണം, ദൃശ്യപരമായി ചിത്രം സത്യത്തേക്കാൾ നാലിലൊന്ന് ചെറുതായി കാണപ്പെടും.
  2. ദ്വാരത്തിന്റെ മുഴുവൻ രൂപരേഖയിലും മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് വരകൾ വരയ്ക്കുക, ദ്വാരത്തിന്റെ ആകൃതിക്ക് അനുസൃതമായി ആന്തരിക “മടക്കുകളുടെ” രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുക.
  3. എല്ലാ വരകളും തെളിച്ചമുള്ളതായി വരയ്ക്കുക, വഴിയിൽ സാധ്യമായ കുറവുകൾ ഇല്ലാതാക്കുക.
  4. വെളിച്ചം എവിടെ നിന്ന് വീഴുമെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അതനുസരിച്ച്, ദ്വാരത്തിന്റെ "ആന്തരിക" ഉപരിതലത്തിൽ ഒരു നിഴൽ പ്രയോഗിക്കുക, ലംബമായ ക്രീസുകളുടെ വൃത്താകൃതിയിൽ ഊന്നിപ്പറയുക.
  5. പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ലൈറ്റിംഗ് കണക്കിലെടുത്ത്, പാറ്റേൺ അടിയിൽ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് ഡയഗണലായി ഇരുണ്ടതാക്കുക, ചുവടെയുള്ള സോളിഡ് ഷാഡോ മുതൽ ഉപരിതലത്തിൽ നേരിയ "സന്ധ്യ" വരെ.
  6. വേണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ദ്വാരത്തിന് ചുറ്റും ഭൂമിയുടെ ഘടന വരയ്ക്കാനും വിള്ളലുകൾ, കല്ലുകൾ, പുല്ലുകൾ എന്നിവ പൂർത്തിയാക്കാനും കഴിയും.

പൂർത്തിയായ ഡ്രോയിംഗ് നിങ്ങൾ ഒരു കോണിൽ നോക്കണം, ആന്തരിക ക്രീസുകൾക്കൊപ്പം, ഇരുണ്ട “താഴത്തെ” ഭാഗം കാഴ്ചക്കാരനോട് അടുത്താണ്.

3d പടികൾ (ഗോവണി)

3D ഇമേജുകൾക്കുള്ള മികച്ച വിഷയമാണ് പടികൾ.

വരയ്ക്കുക:

  1. പേജിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു ദീർഘചതുരം വരയ്ക്കുക. ഇതിലേക്കാണ് പടികൾ ഇറങ്ങുക.
  2. വലത് ഭാഗത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഒരു പോയിന്റ് അടയാളപ്പെടുത്തുക.
  3. അടയാളം ഉപയോഗിച്ച് ദീർഘചതുരത്തിന്റെ മുകളിൽ ഇടത് കോണിലേക്ക് ഓക്സിലറി ലൈൻ ബന്ധിപ്പിക്കുക. ഇത് പടിക്കെട്ടുകളുടെ സോപാധികമായ അരികാണ്.
  4. താഴത്തെ അറ്റത്ത് നിന്ന് ലംബമായി സമാന്തരമായി ഓക്സിലറി ലൈനിലേക്ക് പ്രയോഗിക്കുക. വരകൾ വീതിയിൽ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കണം. പടികളുടെ അവസാന വശം മുകളിലെതിനേക്കാൾ ഇടുങ്ങിയതാണ്.
  5. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് പടികൾ ഉണ്ടാക്കാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, പ്രധാന ഫ്രെയിമിന്റെ താഴത്തെ അരികിലേക്ക് സമാന്തരമായി വിശാലമായ വരകൾ ഓക്സിലറി ലൈനിൽ നിന്നുള്ള സെഗ്മെന്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അടയ്ക്കുക. തകർന്ന അഗ്രം ലഭിക്കുന്നതിന് ഒരു കോണിൽ ഇടുങ്ങിയ സ്ട്രിപ്പുകൾ അടയ്ക്കുക.
  6. ഇടുങ്ങിയ വരകൾ തണലാക്കാൻ എളുപ്പമാണ്.
  7. ഡ്രോയിംഗിന്റെ മുകൾ ഭാഗത്ത് സ്റ്റെപ്പുകളുടെ അരികിൽ നിന്ന് ഓപ്പണിംഗിന്റെ മുകളിലേക്കും വലതുവശത്തേക്കും പൂർണ്ണമായും പെയിന്റ് ചെയ്യുക. ഈ ഭാഗം മതിലിന്റെ പ്രകാശമില്ലാത്ത ഉപരിതലത്തെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു.
  8. ചിത്രത്തിന്റെ വലത് വശത്ത് താഴത്തെ അരികിൽ നിന്ന് ഏകദേശം ¼ പോയിന്റ് അടയാളപ്പെടുത്തുകയും മുകളിൽ ഇടത് കോണിലേക്ക് ഒരു സഹായ നേർരേഖയുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുക.
  9. പുതിയ ലൈനിൽ നിന്ന് പ്രകാശമില്ലാത്ത പ്രതലത്തിലേക്കുള്ള പടികളുടെ ഒരു ഭാഗം ചെറുതായി ഇരുണ്ടതാണ്. മതിലിനോട് ചേർന്ന്, കട്ടിയുള്ള ഷാഡോകൾ പ്രയോഗിക്കുക.
  10. വ്യക്തമായ ലൈനുകൾ ഉണ്ടാകാതിരിക്കാൻ നിഴലുകളുടെ അതിരുകൾ മിശ്രണം ചെയ്യുക.

ഒരു തുള്ളി വെള്ളം 3D എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം

നിങ്ങൾക്ക് പെൻസിലുകൾ, വെള്ള പേപ്പർ, നൈപുണ്യമുള്ള കൈകൾ എന്നിവ ആവശ്യമാണ്.

വീഡിയോയിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഡ്രോപ്പ് വരയ്ക്കാം:

  1. ആദ്യം സ്കെച്ച്.
  2. ഡ്രോപ്പ് പാറ്റേണിന്റെ വിശദാംശങ്ങൾ (നാടകങ്ങൾ, പ്രകാശത്തിന്റെ പ്രതിഫലനം, നിഴൽ, ജലത്തിന്റെ ട്രെയ്സ്).

3d ഡോർവേ (അല്ലെങ്കിൽ തടവറ)

ഓപ്പണിംഗിന്റെ ലംബ ചിത്രത്തിന്റെ മിഥ്യ സൃഷ്ടിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് മതിലുകളും തറയും ചേർക്കാം:

  1. ഷീറ്റ് വീതിയുള്ള വശം വികസിപ്പിക്കുക. താഴെ വലത് ഭാഗത്ത്, മുഴുവൻ പ്രദേശത്തിന്റെ മൂന്നിലൊന്ന് ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ഭാഗം വരയ്ക്കുക. പേജിന്റെ മുകളിൽ ഇടത് കോണുകളും ദീർഘചതുരവും ബന്ധിപ്പിക്കുക. ഈ ഡയഗണൽ മതിലുകളുടെ ജംഗ്ഷനാണ്, ദീർഘചതുരം തറയാണ്.
  2. ഷീറ്റിന്റെ അരികുകൾക്ക് സമാന്തരമായി ചുവരുകൾ നന്നായി വരയ്ക്കുക. ഡയഗണലിന്റെ ഇടത് വശം ലംബമാണ്, വലത് വശം തിരശ്ചീനമാണ്. മതിലുകൾ തയ്യാറാണ്.
  3. ഇടത് ഭിത്തിയിൽ ഏതാണ്ട് മൂലയിൽ വൃത്താകൃതിയിലുള്ള മുകൾ ഭാഗമുള്ള ഒരു വാതിൽ വരയ്ക്കുക, അങ്ങനെ ഉമ്മരപ്പടി മതിലിന്റെയും തറയുടെയും ജംഗ്ഷനിൽ വീഴുന്നു.
  4. മതിലുകൾക്കും തറയ്ക്കും ഇടയിലുള്ള ആംഗിൾ വാതിലിന്റെ ലോജിക്കൽ ലൊക്കേഷനുള്ള മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങളാണ്. ഇത് ഇടത് അരികിൽ ചെറുതായി നീളമുള്ളതായിരിക്കണം, അങ്ങനെ ഡയഗണലിനൊപ്പം ഒരു കോണിൽ നിന്ന് നോക്കുമ്പോൾ, അനുപാതങ്ങൾ തുല്യമായിരിക്കും.
  5. ഉമ്മരപ്പടിക്ക് സമാന്തരമായി ഓപ്പണിംഗ് ഷേഡ് ചെയ്യുക, കൂടുതൽ വലതുവശത്ത്.
  6. ഹിംഗുകളും വലതുവശത്ത് തുറന്നിരിക്കുന്ന ഒരു വാതിലും ചേർക്കുക. വാതിലിന്റെ വലത് അറ്റം മതിൽ ജംഗ്ഷന് സമാന്തരമായിരിക്കണം.
  7. വാതിൽ വിശദമായി. നല്ല "ലംബ" ബോർഡുകൾ തോന്നുന്നു.
  8. ഷാഡോകൾ പ്രയോഗിക്കുക. ആകൃതികളുടെ ക്രമക്കേട് മറയ്ക്കാൻ ഓപ്പണിംഗിനും വാതിലിനും ചുറ്റും 2-3 സെന്റീമീറ്റർ ലൈനിന്റെ അതിരുകൾ ഷേഡ് ചെയ്യുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.

ഷീറ്റിന്റെ താഴെ വലത് കോണിൽ നിന്ന് ഏകദേശം 30-45 ഡിഗ്രി കോണിൽ കാണുക.

3d ബട്ടർഫ്ലൈ

വോളിയത്തിന്റെ മിഥ്യാധാരണയുടെ രഹസ്യങ്ങളിലൊന്ന് കാസ്റ്റ് ഷാഡോ ആണ്. രണ്ടാമത്തേത് പരിഷ്കരിച്ച അനുപാതങ്ങളാണ്. കാഴ്ചക്കാരനിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ അകലെയുള്ള ഡ്രോയിംഗിന്റെ ഭാഗം കാഴ്ചയുടെ രേഖയിൽ നീട്ടണം.

ചിറകുകൾ അടിസ്ഥാനപരമല്ല, എന്നാൽ തുടക്കക്കാർക്ക് പേപ്പറിൽ 3D ഡ്രോയിംഗുകൾ മാസ്റ്റർ ചെയ്യാൻ, രണ്ടിന് പകരം ഒരു ചിറക് വരയ്ക്കുന്നതിന് പ്രൊഫൈൽ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

ചിത്രശലഭത്തിന്റെ പ്രാരംഭ രേഖാചിത്രം ആനുപാതികമാണ്, താഴത്തെ അറ്റം അന്തിമ സ്ഥാനവുമായി യോജിക്കുന്നു. ഇവിടെ നിന്ന്, കാഴ്ചക്കാരൻ അത് കാണും.

വരയ്ക്കുക:

  1. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ചിത്രം ലംബമായി നീട്ടേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, സ്കെച്ച് ലംബമായി 4 തുല്യ ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കുക. ഈ സ്ഥലങ്ങളിൽ നിങ്ങൾക്ക് താൽക്കാലിക സഹായ വരകൾ വരയ്ക്കാം.
  2. താഴെയുള്ള ഭാഗത്തിന്റെ അനുപാതം മാറില്ല. രണ്ടാം ഭാഗത്തിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്ന ചിത്രം നിങ്ങൾ നീട്ടേണ്ടതുണ്ട് - അത് നാലിലൊന്ന്, മൂന്നാമത്തേത് - പകുതിയായി നീട്ടുക, നാലാമത്തേത് ഒറിജിനലിനേക്കാൾ മുക്കാൽ ഭാഗത്തേക്ക് വരണം.
  3. ഡ്രോയിംഗിന്റെ രൂപരേഖ വരയ്ക്കുക, അനാവശ്യമായ എല്ലാ - ഓക്സിലറി ലൈനുകളും ആദ്യ സ്കെച്ചിന്റെ അവശിഷ്ടങ്ങളും നീക്കം ചെയ്യുക.
  4. ചിത്രം വിശദമായി വിവരിക്കുക, ചിറകുകളുടെ പാറ്റേൺ, ശരീരത്തിലെ വില്ലി, ആന്റിന വരയ്ക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ കളർ ചെയ്യാനും കഴിയും.
  5. ചിത്രത്തിന്റെ താഴത്തെ അറ്റത്ത് നിന്ന് സമമിതിയായി ഡയഗണലായി ഒരു നിഴൽ ചേർക്കുക. പൂർണ്ണമായും ഇരുണ്ടതാക്കുക, അതിരുകൾ ഇളക്കുക.
  6. ഡ്രോയിംഗിന്റെ ഏകദേശം ¾ ഭാഗത്ത് ഷീറ്റിന്റെ മുകൾഭാഗം മുറിച്ച്, പേജിന്റെ അരികിൽ നിന്ന് ചിറകിന്റെ ഒരു ഭാഗം നീണ്ടുനിൽക്കുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് മിഥ്യ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

3d ഇറേസർ

ഒരു ഇറേസർ ഒരു ചെറിയ വസ്തുവാണ്, കടലാസിലെ അതിന്റെ 3D പകർപ്പ് അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ജീവിതത്തിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കാം. ആദ്യം നിങ്ങൾ ജോലിസ്ഥലം സജ്ജീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഡ്രോയിംഗ് പ്രക്രിയയിൽ ചലിക്കാതിരിക്കാൻ ഷീറ്റ് ശരിയാക്കുക, ഒരു വിളക്ക് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക, അങ്ങനെ പ്രകാശം ഇടതുവശത്ത് വീഴുന്നു.

വരയ്ക്കുക:

  1. ഇലാസ്റ്റിക് വരയ്ക്കുന്നിടത്ത് വയ്ക്കുക. രൂപരേഖ.
  2. പ്രേക്ഷകർ തിരഞ്ഞെടുത്ത സ്ഥലത്തു നിന്നുള്ള കാഴ്ച. ഇറേസറിന് പിന്നിൽ മൂന്ന് പോയിന്റുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുക, അങ്ങനെ അവ അതിന്റെ മുകളിലെ മൂന്ന് കോണുകൾക്ക് മുകളിലായിരിക്കും.
  3. ഇറേസർ നീക്കം ചെയ്യുക. അടയാളങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, മോണയുടെ "മുകളിൽ" രൂപരേഖ വരയ്ക്കുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അരികുകൾ മുൻവശത്ത് നിന്ന് പശ്ചാത്തലത്തിലേക്ക് ചുരുങ്ങും. ചിത്രത്തിനുള്ളിലെ ഗൈഡ് ലൈനുകൾ മായ്‌ക്കുക.
  4. ഇറേസർ സ്ഥാപിക്കുക, അതിൽ വെളിച്ചം എങ്ങനെ വീഴുന്നുവെന്ന് കാണുക. ഡ്രോപ്പ് ഷാഡോയുടെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കി സ്വച്ച് വശത്തേക്ക് നീക്കുക.
  5. വരച്ച ഗമ്മിന്റെ അരികുകൾ ഇരുണ്ടതാക്കുക, ശരിയായ സ്ഥലങ്ങളിൽ യോജിപ്പിച്ച് ഫലം ആസ്വദിക്കുക.

3d വീഴുന്ന മനുഷ്യൻ

വളരെ ലളിതമായ ഒരു 3D ഭ്രമം - ഒരു മനുഷ്യന്റെ അരികിൽ പിടിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ചിത്രം. ഷീറ്റിന്റെ രണ്ട് വശങ്ങളിൽ ഒരേസമയം പ്രതീകം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു എന്നതാണ് തന്ത്രം.

എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം:

  1. ആദ്യം, ഷീറ്റിന്റെ വലത് അരികിലേക്ക് നീട്ടിയിരിക്കുന്ന ഒരു വ്യക്തിയുടെ ഒരു രൂപം വരയ്ക്കുക. ചിത്രത്തിന്റെ മുകൾ ഭാഗം മുകളിൽ നിന്ന് കാണുന്നത് പോലെ താഴത്തെതിനേക്കാൾ ഏകദേശം 2 മടങ്ങ് കൂടുതലാണ്. കൈത്തണ്ടയിലേക്ക് കൈകൾ, കൈപ്പത്തികളില്ല.
  2. പ്രതിമയുടെ കൈകളുടെ അറ്റങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം അളക്കുക.
  3. പേപ്പർ മുഖം താഴേക്ക് തിരിക്കുക, ഷീറ്റിന്റെ ഇടത് വശത്തെ അരികിൽ ഏകദേശം മധ്യത്തിൽ പിടിച്ച് വിരലുകൾ കൊണ്ട് കൈപ്പത്തികൾ വരയ്ക്കുക.
  4. ചിത്രങ്ങൾ പൊരുത്തപ്പെടുന്ന തരത്തിൽ ഷീറ്റ് ഒരു അർദ്ധവൃത്തത്തിലേക്ക് വളയ്ക്കുക. എല്ലാം പ്രവർത്തിച്ചാൽ, വിശദാംശങ്ങൾ തയ്യാറാക്കി ചെറിയ മനുഷ്യനെ വർണ്ണിക്കുക.

2 വിമാനങ്ങളിൽ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം

രണ്ട് പ്ലെയിനുകളിൽ എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്ത 3D ചിത്രങ്ങൾ വളരെ ഫലപ്രദമാണ്. ഷീറ്റിന്റെ ഫോൾഡ് ലൈനിലേക്ക് ഒരു കോണിൽ ചിത്രം വളച്ചൊടിക്കുകയും അനുപാതങ്ങൾ മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നതിലൂടെ വോളിയത്തിന്റെ മിഥ്യാധാരണ പ്രകടമാണ്.

3d ഗോവണി

നിങ്ങൾക്ക് കട്ടിയുള്ള കടലാസോ നേർത്ത കടലാസോ ആവശ്യമാണ്.


തുടക്കക്കാർക്കായി കടലാസിൽ 3D ഡ്രോയിംഗുകൾ എല്ലാ പാരാമീറ്ററുകളും കണക്കുകൂട്ടലുകളും കർശനമായി നിരീക്ഷിച്ച് നടത്തണം.

പടി പടിയായി:

  1. ജോലി ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, മടക്ക് എവിടെയാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
  2. ഈ വരിയുടെ ഇരുവശത്തും, ഒരു കോണിൽ മിറർ ചെയ്ത പടികൾ കൊണ്ട് ഒരു ഗോവണി വരയ്ക്കുക.
  3. ഗോവണിയുടെ അറ്റങ്ങൾ നേർരേഖകളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുക, അവയ്ക്കിടയിലുള്ള ക്രോസ്ബാറുകൾ ആവർത്തിക്കുക - ഇത് ഒരു നിഴൽ ആയിരിക്കും.
  4. പടികൾ നിഴലിനേക്കാൾ തിളക്കമുള്ളതായിരിക്കണം!
  5. ഷീറ്റ് വളച്ച്, പടികൾ പരന്നതായി തോന്നുന്ന ഒരു വ്യൂവിംഗ് ആംഗിൾ കണ്ടെത്തുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിഴൽ "മതിൽ", "തറ" എന്നിവയിൽ നിലനിൽക്കും.

വോള്യൂമെട്രിക് വീട്

പടി പടിയായി:

പടി പടിയായി:

  1. കടിക്കുന്ന വായ ഷീറ്റിന്റെ ഒരു (ലംബമായ) പകുതിയിൽ വരച്ചിരിക്കുന്നു. പാറ്റേൺ ഫോൾഡ് ലൈനിലൂടെയും താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് നീട്ടിയിരിക്കുന്നു.
  2. പല്ലുകൾ പെൻസിൽ പോലുള്ള നേരായ വസ്തു പിടിക്കുന്നു.
  3. തിരശ്ചീനമായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഭാഗത്ത്, വായ പിടിക്കുന്ന ഒരു വസ്തുവിന്റെ നിഴൽ വരയ്ക്കുക.

വരച്ച മനുഷ്യൻ ഷീറ്റ് മടക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല

പടി പടിയായി:


ഇഴയുന്ന പാമ്പ്

പടി പടിയായി:


തുടക്കക്കാർക്കായി 3 ഡിയിൽ വരയ്ക്കുന്നതിന്റെ രഹസ്യങ്ങൾ

സ്ക്രോൾ:

  • വീക്ഷണവും കോണും കണക്കിലെടുത്ത് 3D ഇഫക്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഡ്രോയിംഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്ന പ്രക്രിയയിൽ ഇമേജ് വികലങ്ങൾ ശരിയായി കണക്കാക്കുന്നതിന്, തുടക്കക്കാരായ കലാകാരന്മാർ പേപ്പറിൽ ഒരു ഗൈഡ് ഗ്രിഡ് പ്രയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
  • ഒരു 3D ചിത്രത്തിന്റെ വിജയകരമായ ഫോട്ടോയ്ക്ക്, ചിത്രത്തിലെ പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് യഥാർത്ഥ ലൈറ്റിംഗുമായി പൊരുത്തപ്പെടണം.
  • ക്യാമറയിലൂടെ, അനാമോർഫോസുകൾ യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തേക്കാൾ മനോഹരമായി കാണപ്പെടുന്നു
  • ഒരു ക്യൂബ്, ഒരു കോൺ, ഒരു ഗോളം തുടങ്ങിയ ലളിതമായ ആകൃതികൾ വരച്ച് ആരംഭിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഈ കണക്കുകളിൽ നിഴലുകൾ വീഴുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് മനസിലാക്കാതെ ഒരു റിയലിസ്റ്റിക് 3D ഡ്രോയിംഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

പേപ്പറിൽ 3D ഡ്രോയിംഗ് മാസ്റ്റേഴ്സ് ചെയ്യാൻ ആരംഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ആഗ്രഹവും ക്ഷമയും സമയവും ആവശ്യമാണ്, കൂടാതെ ഇന്റർനെറ്റിലെ തീമാറ്റിക് സൈറ്റുകളിൽ അവരുടെ സൃഷ്ടികൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന മികച്ച കലാകാരന്മാരിൽ നിന്നും താൽപ്പര്യമുള്ളവരിൽ നിന്നും ആശയങ്ങൾ ശേഖരിക്കാനാകും. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ പഠനം, രചയിതാവിന്റെയും കുടുംബത്തിന്റെയും സന്തോഷത്തിനായി അപ്രതീക്ഷിത ഉള്ളടക്കമുള്ള രസകരമായ ചിത്രങ്ങളും പോസ്റ്റ്കാർഡുകളും സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും.

വീഡിയോ: തുടക്കക്കാർക്കായി പേപ്പറിൽ 3D ഡ്രോയിംഗുകൾ

തുടക്കക്കാർക്കുള്ള 3D ഡ്രോയിംഗുകൾ, വീഡിയോ ട്യൂട്ടോറിയൽ കാണുക:

സെല്ലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു 3D ഡ്രോയിംഗ് എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം, വീഡിയോ ക്ലിപ്പ് കാണുക:


മുകളിൽ