സ്പോർട്സ് വാതുവയ്പ്പിലെ ഒരു "വൈകല്യം" എന്താണ്? സീറോ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് (സീറോ ഹാൻഡിക്യാപ്പ്): സ്പോർട്സ് വാതുവെപ്പിൽ ഇത് എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്? വികലാംഗ പന്തയങ്ങൾ എങ്ങനെയാണ് കണക്കാക്കുന്നത്

കളിക്കാർക്കിടയിൽ വളരെ പ്രചാരമുള്ള ഒരു തരം പന്തയം ഒരു വൈകല്യമുള്ള വാതുവെപ്പ് ആണ് (ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷാ വിഭവങ്ങളിൽ - സ്പ്രെഡ്). അപ്പോൾ എന്താണ് "വാതുവയ്പ്പിലെ വൈകല്യം" അർത്ഥമാക്കുന്നത്?

അസമത്വമുള്ള രണ്ട് ടീമുകൾ കളിക്കുമ്പോൾ വാതുവെപ്പുകാർ പ്രധാനമായും വൈകല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ടീമുകളുടെ സാധ്യതകൾ തുല്യമാക്കുന്നതിനും കളിക്കാരിൽ നിന്ന് അത്തരം മത്സരങ്ങളിൽ താൽപ്പര്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുമാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്, കാരണം ഒരു ടീം വ്യക്തമായ പ്രിയപ്പെട്ടവരായിരിക്കുമ്പോൾ, കുറച്ച് പേർ പുറത്തുനിന്നുള്ളയാളുമായി വാതുവെപ്പ് നടത്തുന്നു.

ഹാൻഡിക്യാപ്പ് പന്തയങ്ങൾ കളിക്കാർക്ക് പ്രിയപ്പെട്ടതല്ലാത്തവയിൽ വിജയിക്കാനുള്ള അവസരം നൽകുന്നു, അതേ സമയം അത്തരം പന്തയങ്ങളിൽ റിസ്ക് എടുക്കരുത്. വാതുവെപ്പുകാരൻ, എതിരാളികളിലൊരാൾക്ക് ഗോളുകൾ, പോയിന്റുകൾ, സെക്കൻഡുകൾ, സെറ്റുകൾ എന്നിവയിൽ തുടക്കമിടുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ, പ്രിയപ്പെട്ടവരിൽ നിന്ന് പോയിന്റുകൾ എടുക്കുന്നത്, ടീമുകളുടെ വിജയസാധ്യതയെ തുല്യമാക്കുന്നു.

വാതുവെപ്പിൽ ഒരു വികലാംഗൻ എങ്ങനെയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് (പ്ലസ്, മൈനസ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ്)

പന്തയത്തിൽ വൈകല്യം ഉണ്ടാകാം പോസിറ്റീവ്ഒപ്പം മൈനസ്. ഒരു ഫുട്ബോൾ പന്തയത്തിൽ +1 വൈകല്യം എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്? മത്സരത്തിന്റെ അന്തിമ ഫലത്തിലേക്ക് തന്റെ ടീമിനായി 1 ഗോൾ കൂടി ചേർത്തത് കണക്കിലെടുത്ത് കളിക്കാരൻ ടീമിന്റെ വിജയത്തിൽ ഒരു പന്തയം വെക്കുന്നു എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. അതായത്, ഇത് ഏറ്റുമുട്ടലിൽ പുറത്തുനിന്നുള്ള ഒരു പന്തയമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, "ലെവാന്റെ" - "റിയൽ" മത്സരത്തിൽ, കളിക്കാരൻ F1 +1 ഒരു പന്തയം വെക്കുന്നു, അതായത്, 1 ഗോളിന്റെ വൈകല്യമുള്ള ആദ്യ ടീമിന്റെ ("ലെവാന്റെ") വിജയത്തിൽ.

മൈനസ് ഹാൻഡിക്യാപ്പിന്റെ കാര്യത്തിലും ഇതുതന്നെ സത്യമാണ്; ഇത്തരത്തിലുള്ള വൈകല്യം, പ്രിയപ്പെട്ടവരെ വാതുവെയ്ക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ലെവന്റെയും റയൽ മാഡ്രിഡും തമ്മിലുള്ള അതേ മത്സരത്തിൽ, കളിക്കാരൻ H2 -1.5 പന്തയം വെക്കുന്നു. ഇതിനർത്ഥം റയൽ മാഡ്രിഡിന് ഈ പന്തയം നടക്കണമെങ്കിൽ രണ്ടോ അതിലധികമോ ഗോളുകളുടെ വ്യത്യാസത്തിൽ ജയിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

വികലാംഗ പന്തയങ്ങൾ എങ്ങനെയാണ് കണക്കാക്കുന്നത്

ഞങ്ങൾ ഇതിനകം പറഞ്ഞതുപോലെ, മത്സര ഫലത്തിലേക്ക് ഒരു പ്ലസ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ചേർത്തു, ഒരു മൈനസ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ് കുറയ്ക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, "ബാഴ്സലോണ" - "എസ്പാൻയോൾ" മത്സരത്തിൽ നമ്മൾ F1 -3 ന്റെ ഒരു വൈകല്യം കാണും. ഇതിനർത്ഥം അവസാന സ്‌കോറിൽ ഞങ്ങൾ ബാഴ്‌സലോണയിൽ നിന്ന് മൂന്ന് ഗോളുകൾ കുറയ്ക്കുന്നു, കൂടാതെ H2 +3 എന്ന പന്തയത്തിൽ, ഞങ്ങൾ എസ്പാൻയോളിലേക്ക് മൂന്ന് ഗോളുകൾ ചേർക്കുന്നു. H2 +3 വൈകല്യമുള്ള ഒരു പന്തയത്തിൽ, ബാഴ്‌സലോണ 3:1 ന് വിജയിച്ച മത്സരത്തിനൊടുവിൽ, ഞങ്ങൾ രണ്ടാം ടീമിലേക്ക് (എസ്പാൻയോൾ) 3 ഗോളുകൾ ചേർക്കുന്നു. ഫലം 3:4 വൈകല്യമാണ്, ഞങ്ങളുടെ പന്തയം വിജയിക്കും!

തിരഞ്ഞെടുത്ത വൈകല്യം കണക്കിലെടുത്ത് മത്സരം ഒത്തുതീർപ്പാക്കിയ ശേഷം, ഫലം സമനിലയാണെങ്കിൽ, പന്തയ തുക തിരികെ നൽകും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കളിക്കാരൻ മത്സരത്തിൽ -2 ഹാൻഡിക്യാപ്പ് എടുത്തു (F1), ഗെയിം 3:1 എന്ന സ്‌കോറിൽ അവസാനിച്ചു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, സ്കോർ, വൈകല്യം കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, 1: 1 ആയി മാറുന്നു, കൂടാതെ കളിക്കാരന് പന്തയത്തിന്റെ റീഫണ്ട് ലഭിക്കും.

ടെന്നീസിൽ വൈകല്യം

ജയിക്കുന്നവനും തോറ്റവനും സ്കോർ ചെയ്യുന്ന ഗെയിമുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസമാണ് ടെന്നീസിലെ വൈകല്യം. പ്ലസ്, മൈനസ് വൈകല്യങ്ങൾ ഇവിടെ കണക്കാക്കുന്നത്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഫുട്ബോളിലെ അതേ രീതിയിലാണ്. 6:3, 6:4 എന്ന സ്കോറുള്ള മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം, അവസാന സ്കോർ 12:7 നമുക്ക് കാണാം. ഈ സ്കോറിലേക്ക് വാതുവെപ്പുകാരൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന വൈകല്യം ഞങ്ങൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയോ കുറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു.

വൈകല്യം നെഗറ്റീവ് ആണെങ്കിലും ടെന്നീസ് കളിക്കാരൻ മത്സരത്തിനൊടുവിൽ തോറ്റാലും, നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും പന്തയത്തിൽ വിജയിക്കാനാകും എന്നത് ഓർത്തിരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്! ഉദാഹരണത്തിന്, സ്കോർ 6:0, 6:7, 4:6 ആണെങ്കിൽ, തോൽക്കുന്ന കളിക്കാരനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു പന്തയത്തിൽ -2.5 എന്ന മൈനസ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ് നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും വിജയം നൽകും.

പൂജ്യം വൈകല്യം

ഒരു തുടക്കക്കാരൻ, ഒരു വൈകല്യമുള്ള വാതുവെപ്പ് ഓപ്ഷനുകളിൽ "0" കാണുമ്പോൾ, വാതുവെപ്പിൽ "0" വൈകല്യം എന്താണെന്ന് ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നു, "0" മൂല്യമുള്ള ഒരു വൈകല്യം എങ്ങനെ ഉണ്ടാകും? തീർച്ചയായും, ഒരു സീറോ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് വാതുവെപ്പുകാരിൽ മത്സരത്തിന്റെ ഫലത്തെ ബാധിക്കില്ല; വിജയിയെ സ്ഥിരമായി ഒരു പന്തയം വെക്കുന്ന രീതിയിലാണ് ഫലം കണക്കാക്കുന്നത്. ഇവിടെയുള്ള ഒരേയൊരു പ്രത്യേകത, "0" ഹാൻഡിക്യാപ്പുമായി വാതുവെപ്പ് നടത്തുമ്പോൾ, മത്സരത്തിൽ സമനിലയിലായാൽ കളിക്കാരന് റീഫണ്ട് ലഭിക്കും, അതേസമയം വിജയിയെ സ്ഥിരമായി ഒരു പന്തയത്തിൽ സമനില നഷ്ടമായി കണക്കാക്കുന്നു.

എന്താണ് വികലാംഗ പന്തയങ്ങൾ?

ഹാൻഡിക്യാപ്പ് പന്തയങ്ങൾ ടെന്നീസിലെന്നപോലെ മാച്ച് സ്‌കോറിലോ ഗെയിം സ്‌കോറിലോ മാത്രമല്ല, മറ്റ് മത്സര സൂചകങ്ങളിലെ പന്തയങ്ങളിലും അവ ഉപയോഗിക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്:

  • കോണുകളുടെ എണ്ണം,
  • പന്ത് കൈവശം വയ്ക്കാനുള്ള ശതമാനം,
  • ഗോളിലെ ഷോട്ടുകളുടെ എണ്ണം അല്ലെങ്കിൽ ഹോക്കിയിലെ ഷോട്ടുകൾ,
  • മത്സരത്തിൽ നേടിയ ലംഘനങ്ങളുടെയും കാർഡുകളുടെയും എണ്ണം.

ഈ പന്തയങ്ങളെല്ലാം പ്ലസ്, മൈനസ് വൈകല്യങ്ങൾക്കുള്ള സ്‌കോറിംഗിലെ അതേ രീതിയിലാണ് കളിക്കുന്നത്.

ഏഷ്യൻ ഹാൻഡിക്യാപ്പ്

മിക്കവാറും എല്ലാ വാതുവെപ്പുകാരും ഏഷ്യൻ വൈകല്യം നൽകുന്നു. ഇത് ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു: -1, -1.5, +1, +2.5. ഇത് കണക്കുകൂട്ടാൻ എളുപ്പമാണ്; അന്തിമ സ്കോറിലേക്ക് നിങ്ങൾ നിർദ്ദിഷ്ട വൈകല്യം ചേർക്കുകയോ കുറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഫുട്ബോൾ മത്സരത്തിനായി നിങ്ങൾ ഒരു ടീമിൽ +2.5 ഹാൻഡിക്യാപ്പ് എടുക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ടീം രണ്ട് ഗോളിൽ കൂടുതൽ സമനില നേടുകയോ തോൽക്കുകയോ ചെയ്താൽ പന്തയം വിജയിക്കും. എതിരാളി രണ്ടിൽ കൂടുതൽ ഗോളുകൾക്ക് വിജയിച്ചാൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, 3:0 എന്ന സ്‌കോർ ഉപയോഗിച്ച്, അന്തിമഫലം 3:2.5 ആയിരിക്കും, പന്തയം നഷ്ടപ്പെടും.

യൂറോപ്യൻ ഹാൻഡിക്യാപ്പ്

യൂറോപ്യൻ വൈകല്യം അല്പം വ്യത്യസ്തമായി കണക്കാക്കുന്നു. പ്രധാന വ്യത്യാസം ഒരു സമനിലയ്ക്ക് സാധ്യതയില്ല എന്നതാണ്, അതിനാൽ, പന്തയത്തിന്റെ തിരിച്ചുവരവ്. അതായത്, ആദ്യ ടീമിന്റെ (F1) -1 ന്റെ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് -1 എടുത്താൽ, മത്സരം 2:1 എന്ന സ്കോറിൽ അവസാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നമ്മുടെ പന്തയം നഷ്ടപ്പെടും. ഒരു -1 ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ബെറ്റ് ഉപയോഗിച്ച്, ടീം 2 അല്ലെങ്കിൽ അതിലധികമോ ഗോളുകൾക്ക് വിജയിക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായി, -1 ന്റെ യൂറോപ്യൻ വൈകല്യം -1.5 എന്ന ഏഷ്യൻ വൈകല്യവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു.

യൂറോപ്യൻ, ഏഷ്യൻ വൈകല്യങ്ങളെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാതിരിക്കാൻ ശ്രദ്ധിക്കുക!

വികലാംഗ വാതുവെപ്പിന്റെ പ്രയോജനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ ലാഭം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള വളരെ നല്ല അവസരമാണ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ് വാതുവെപ്പ്. കളിക്കാർക്കുള്ള അവരുടെ പ്രധാന നേട്ടം പ്രിയപ്പെട്ടവർക്ക് വിജയിക്കാൻ സാധ്യതയുള്ള മത്സരങ്ങളിൽ കളിക്കാനുള്ള അവസരമാണ്. ഒരു കളിക്കാരൻ, ഒരു വൈകല്യത്തെക്കുറിച്ച് വാതുവെപ്പ് നടത്തുന്നത്, ടീമുകളുടെ സാധ്യതകളെ തുല്യമാക്കുന്നു, അതിനാൽ വിജയിക്കാനുള്ള അവസരവും. കൂടുതൽ തവണ വിജയിക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ പന്തയങ്ങളിലെ ഈ അത്ഭുതകരമായ അവസരം വികലാംഗ പന്തയങ്ങളായി ഉപയോഗിക്കുക!

സോഫയിൽ ഇരിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ഫുട്ബോൾ ടീമിനെ സന്തോഷിപ്പിക്കാൻ മാത്രമല്ല, സാമ്പത്തികമായി നിങ്ങളുടെ താൽപ്പര്യത്തെ പിന്തുണയ്ക്കാനും നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ബുക്ക് മേക്കിംഗ് ബിസിനസിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ചില പ്രധാന സവിശേഷതകളെ കുറിച്ച് അറിയേണ്ടത് വളരെ പ്രധാനമാണ്.

വൈകല്യങ്ങൾ ആവശ്യമായി വരുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?

ഓരോ ആരാധകനും അവരുടേതായ രീതിയിൽ അഭിനിവേശമുള്ളവരാണ്, അത് വാതുവെപ്പുകാർ പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ മറക്കുന്നില്ല. പുതിയ വാതുവെപ്പ് വ്യവസ്ഥകൾക്ക് നന്ദി, പൊതുവായ യുക്തിയുടെ നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച് എതിരാളിയെ തോൽപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ലെന്ന് ഉറപ്പുണ്ടെങ്കിൽപ്പോലും, ഓരോ കായിക ആരാധകനും തന്റെ പ്രിയപ്പെട്ടവരെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ കഴിയും.

നിസ്സംശയമായും, ഒരു തുടക്കക്കാരന് പലതരം സുരക്ഷാ വലകളിൽ എളുപ്പത്തിൽ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകും: "ഹാൻഡിക്യാപ്പ് 1, ഹാൻഡിക്യാപ്പ് 2, ഹാൻഡിക്യാപ്പ് 0 - എന്തായാലും ഇത് എന്താണ്?" - പലരും ചോദിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് പണം സമ്പാദിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ ഇത് മനസിലാക്കാനുള്ള ആഗ്രഹം ഉണ്ടാകാനുള്ള സാധ്യതയില്ല. ആരാധകരെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാൻ വാതുവെപ്പുകാർ സജീവമായി ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഇതാണ്.

ഹാൻഡിക്യാപ്പ് 0, മറ്റുള്ളവരെപ്പോലെ, ഒരു കായിക മത്സരത്തിനിടെ സാധ്യമായ സംഭവങ്ങൾ കൂടുതൽ വിശദമായി വിവരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് വിജയത്തിന്റെ സാധ്യതയിൽ മാത്രമല്ല, ഗോളുകളുടെ എണ്ണം, സെറ്റുകൾ, പോയിന്റുകൾ, മറ്റ് കാര്യങ്ങൾ എന്നിവയിലും വാതുവെപ്പ് നടത്താം. അത്തരം വ്യവസ്ഥകൾക്ക് നന്ദി, വാതുവെപ്പുകാർക്ക് കൂടുതൽ ആരാധകരെ ആകർഷിക്കാനും എല്ലാവർക്കും അവരുടെ ഭാഗ്യം പരീക്ഷിക്കാൻ അവസരം നൽകാനും കഴിയും, അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ടീമിന്റെ വിജയത്തിന്റെ സാധ്യത കൂടുതൽ ഗുരുതരമായ എതിരാളിയുമായുള്ള പോരാട്ടത്തിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ പൂജ്യമാണെങ്കിലും.

അവർ എങ്ങനെയുള്ളവരാണ്?

ശരി, ഹാൻഡിക്യാപ്പ് 0, ഹാൻഡിക്യാപ്പ് 1, മറ്റ് ഏറ്റവും സാധാരണമായ സുരക്ഷാ വലകൾ എന്നിവ എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്, അല്ലെങ്കിൽ ചൂതാട്ട ലോകത്ത് അവയെ സാധാരണയായി വിളിക്കുന്നത് പോലെ - വികലാംഗർ എന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കും.

+1-ന്റെ പോസിറ്റീവ് ഹാൻഡിക്യാപ്പിൽ നിങ്ങൾ വാതുവെയ്ക്കുകയും ടീം എ വിജയിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യട്ടെ. അവസാന സ്‌കോറിൽ നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ടവർ സമനിലയിൽ പിരിഞ്ഞു, പക്ഷേ റിസർവിൽ +1 എന്ന പോസിറ്റീവ് വൈകല്യമുണ്ട്, അതിനാൽ അവസാന പോയിന്റുകളിലേക്ക് മറ്റൊരു ഗോൾ ചേർത്തു. പങ്കാളി എ, അവസാനം നിങ്ങൾ വിജയിച്ചു. +2, +3 എന്നിങ്ങനെയുള്ള പോയിന്റുകളുടെ വലിയ സ്പ്രെഡ് ഉപയോഗിച്ച് സമാനമായ കൃത്രിമങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുന്നു.

ഒരു വാതുവെപ്പുകാരന്റെ ഓഫീസിൽ നിങ്ങൾ നെഗറ്റീവ് ഹാൻഡിക്യാപ്പുമായി ഒരു പന്തയം വെക്കാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സ്കോർ അല്പം വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും. നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ടീമിൽ -2 ഇൻക്രിമെന്റുകളിൽ നിങ്ങൾ ഒരു വൈകല്യം സ്ഥാപിക്കുന്നു. ഇതിനർത്ഥം അവൾ നേടിയ ഗോളുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ നിന്ന് രണ്ട് യൂണിറ്റുകൾ കുറയ്ക്കുന്നു എന്നാണ്. അത്തരം സാഹചര്യങ്ങളിൽ പ്രിയപ്പെട്ടവയുടെ നേട്ടം ഇപ്പോഴും നിരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പന്തയത്തിൽ നിന്ന് പണം ലഭിക്കും.

ഭയപ്പെടേണ്ട, ഹാൻഡിക്യാപ്പ് 0 അതിന്റെ ഗ്രാഹ്യത്തിൽ വളരെ ലളിതമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, നമ്മൾ കാണുന്നതുപോലെ, പോസിറ്റീവ്, നെഗറ്റീവ് വൈകല്യങ്ങളുമായി ആരാധകരെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കുന്നത് വാതുവെപ്പുകാർക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല.

ഹാൻഡിക്യാപ്പ് 0 - അതെന്താണ്, ഒടുവിൽ?

പുതിയ ആരാധകർ പലപ്പോഴും നിരവധി തെറ്റുകൾ വരുത്തുന്നു, പന്തയങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതിനുള്ള നടപടിക്രമം പൂർണ്ണമായി മനസ്സിലാക്കുന്നില്ല, ആവശ്യമായ വിവരങ്ങൾക്കായി തിരയുമ്പോൾ ശരിയായ ഉത്തരം കണ്ടെത്തുന്നില്ല. ആധുനിക സ്രോതസ്സുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഹാൻഡിക്യാപ്പ് 0 എന്ന ആശയം നിർണ്ണയിക്കുന്നതിനുള്ള ധാരാളം രീതികൾ കണ്ടെത്താനാകും, അത് പോസിറ്റീവ്, നെഗറ്റീവ് വൈകല്യം, കൂടാതെ മറ്റ് പല കാര്യങ്ങളും.

നമുക്ക് ഈ പദത്തിന്റെ ചരിത്രപരമായ അർത്ഥത്തിലേക്ക് മടങ്ങാം. വൈകല്യങ്ങളെ സാധാരണയായി ഒരു ടീമിന്റെ പോയിന്റുകളുടെ നേട്ടം അല്ലെങ്കിൽ കമ്മി എന്ന് വിളിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഹാൻഡിക്യാപ്പ് 0 എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്? അത് ശരിയാണ്, ആരാധകന്റെ പ്രിയപ്പെട്ടവരെ സമനിലയിൽ തളയ്ക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു വൈകല്യമാണിത്, അതേ സമയം മത്സരത്തിന്റെ അത്തരമൊരു ഫലത്തിനായി അവന്റെ അനുയായിക്ക് ലാഭം കൊണ്ടുവരിക. ഇതിനെ വരുമാനം എന്ന് വിളിക്കാൻ കഴിയില്ലെങ്കിലും, എതിരാളികൾക്കിടയിൽ തുല്യമായ ഫലമുണ്ടായാൽ, സീറോ ഹാൻഡിക്‌കാപ്പിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന വാതുവെപ്പുകാരൻ പന്തയത്തിന്റെ നാമമാത്രമായ തുക മാത്രമേ തിരികെ നൽകൂ.

ഒരു ഉദാഹരണമായി ഹാൻഡിക്യാപ്പ് 0 ഉപയോഗിച്ച് വിജയിക്കുക

അതിശയകരമെന്നു പറയട്ടെ, സ്പോർട്സ് വാതുവെപ്പുകാർക്കിടയിൽ ഏറ്റവും പ്രചാരമുള്ളത് സീറോ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ആണ്. ഒരു ദ്വന്ദ്വയുദ്ധത്തിൽ താരതമ്യേന തുല്യ ശക്തിയുള്ള രണ്ട് എതിരാളികൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ ഇത് പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട്, ഒന്നുകിൽ നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾ പണം സമ്പാദിക്കും, അല്ലെങ്കിൽ ഫലം സമനിലയിലാണെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ പന്തയത്തിൽ നിന്ന് വരുമാനം നേടുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, തീർച്ചയായും, പോയിന്റുകളുടെ പ്രയോജനം ശത്രുവിന്റെ പക്ഷത്താണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പണമില്ലാതെ അവശേഷിക്കും.

കൂടാതെ, ഈ ലേഖനത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ഞങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്തതുപോലെ, പൂജ്യം വൈകല്യം പോസിറ്റീവ് അല്ലെങ്കിൽ നെഗറ്റീവ് ആകാം. റേറ്റിംഗ് പട്ടികയിൽ, ഈ പന്തയം ഇതുപോലെ കാണപ്പെടും - F 0 (+1).

അതിനാൽ, നമുക്ക് സ്വയം വ്യക്തമാക്കാം: ഹാൻഡിക്യാപ്പ് 0 - അതെന്താണ്? ഇത് ഒരു സാധാരണ പോസിറ്റീവ് അല്ലെങ്കിൽ നെഗറ്റീവ് വൈകല്യമാണ്, ഫലം നറുക്കെടുപ്പാണെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പണം തിരികെ ലഭിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, സങ്കീർണ്ണമായ ഒന്നും തന്നെയില്ല.

വാഗ്ദാനം ചെയ്ത ഉദാഹരണത്തിൽ ഇത് ഇതുപോലെ കാണപ്പെടും. ഹാൻഡിക്‌കാപ്പ് എഫ് 0(+1) ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ടീം എയിൽ പന്തയം വെക്കുന്നു, അത് 1:2 എന്ന സ്‌കോറിൽ തോറ്റു. ഒരു സീറോ ഹാൻഡിക്യാപ്പിലേക്ക് ഒരൊറ്റ പോയിന്റിനെക്കുറിച്ച് മറക്കരുത്, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ടീം എയ്ക്ക് അനുകൂലമായി മറ്റൊരു പോയിന്റ് ചേർക്കുകയും 2: 2 എന്ന സ്കോർ നേടുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇത് വാഗ്ദത്ത തുല്യതയെയും പന്തയത്തിന്റെ നാമമാത്രമായ തുകയുടെ വരുമാനത്തെയും സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

1xBet വെബ്‌സൈറ്റിലും വെബ്‌സൈറ്റിലും രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുമ്പോൾ ഒരൊറ്റ പ്രൊമോഷണൽ കോഡ്1xBet: പ്രാഗ

ഇന്റർനെറ്റിൽ സ്പോർട്സിൽ പന്തയം വെക്കുന്നവർക്കായി യഥാർത്ഥ ലൈഫ് ഹാക്ക്:

തങ്ങളുടെ ഗെയിമിംഗ് ബാങ്ക് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ലഭ്യമായ എല്ലാ അവസരങ്ങളും അവർ ഉപയോഗിക്കാത്തതിനാൽ പല കളിക്കാരും "പൂജ്യം ചുറ്റുന്നു".
നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, വിജയകരമായ വാതുവെപ്പിനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗം ഒന്നല്ല, നിരവധി വാതുവെപ്പുകാരുടെ കമ്പനികളിൽ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുകയും കളിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്.
അതേ സമയം, വാതുവെപ്പുകാരുടെ ഒപ്റ്റിമൽ പൂളിൽ BC Parimatch, BC 1xStavka എന്നിവ ഉൾപ്പെടുത്തണം.
നിങ്ങൾക്ക് അവരുമായി ഇതുവരെ പരിചയമില്ലെങ്കിൽ (അല്ലെങ്കിൽ അവരിൽ ഒരാളെങ്കിലും), ഈ വാതുവെപ്പുകാർക്ക് കാര്യമായ നേട്ടങ്ങളുണ്ടെന്ന് സ്വയം പരിശോധിക്കുക.
- ഗുണകങ്ങൾ,
- വാതുവെപ്പിനായി വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന ഇവന്റുകൾ,
- ജോലിയുടെ ഗുണനിലവാരം
എതിരാളികളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുമ്പോൾ.
ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ വാതുവെപ്പുകാരുടെ സാധ്യതകളെ ഈ വാതുവെപ്പുകാരുടെ സാധ്യതകളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക: സൂചിപ്പിച്ച രണ്ട് സൈറ്റുകളിലെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സംയോജിപ്പിക്കുമ്പോൾ, 90% കേസുകളിലും അവ മറ്റേതൊരു വാതുവെപ്പുകാരേക്കാളും വലുതായിരിക്കും.

ഫലപ്രദമായി കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ വാതുവെക്കുന്ന വാതുവെപ്പുകാരന് പുറമേ, രണ്ട് സൈറ്റുകൾ കൂടി ഉപയോഗിക്കുക: PARIMATCH ഉം 1XBET ഉം.

സൈറ്റിലേക്ക് പോകുക പരിമത്സരം ("ആദ്യ പന്തയം തിരികെ നൽകുക" എന്ന പ്രമോഷൻ പേജിലേക്ക്)

സൈറ്റിലേക്ക് പോകുക പരിമത്സരം (ഹോം പേജ്)

സൈറ്റിലേക്ക് പോകുക 1xBet (ഹോം പേജിലേക്ക്) പ്രൊമോഷണൽ കോഡ്: പ്രാഗ

ഒരു മത്സരത്തിലെ ഒരു കക്ഷിക്ക് ഒരു വാതുവെപ്പുകാരൻ മനഃപൂർവ്വം നൽകുന്ന പ്രാരംഭ നേട്ടമോ ദോഷമോ ആണ്, എതിരാളികളുടെ വ്യത്യസ്ത ശക്തികളും കഴിവുകളും ഉപയോഗിച്ച് വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യതകൾ തുല്യമാക്കുന്നതിന്, പ്രതിബന്ധങ്ങളെ തുല്യമാക്കുന്നതിന്.

വാതുവെപ്പുകാരുടെ വരിയിൽ 0 വൈകല്യമുള്ള പന്തയങ്ങളുടെ പദവി:

വൈകല്യം 1 0 എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്?

ഇതിനർത്ഥം 0 വൈകല്യമുള്ള ആദ്യ ടീമിന്റെ വിജയത്തിനായുള്ള പന്തയമാണ്. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ, അത്തരമൊരു പന്തയത്തെ H1 (0), 1 (0), 1 0 എന്നും നിയുക്തമാക്കുന്നു.

വൈകല്യം 2 0 എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്?

0 വൈകല്യമുള്ള രണ്ടാമത്തെ ടീമിന്റെ വിജയം എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ, അത്തരമൊരു പന്തയത്തെ H2 (0), 2 (0), 2 0 എന്നും നിയോഗിക്കുന്നു.

0 വൈകല്യമുള്ള ഒരു പന്തയത്തെ "വികലാംഗ പൂജ്യത്തിൽ", "വികലാംഗ പൂജ്യത്തിൽ വിജയിക്കുമ്പോൾ" അല്ലെങ്കിൽ "സീറോ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് കണക്കിലെടുത്ത് വിജയിക്കുമ്പോൾ" എന്നും വിളിക്കുന്നു.

തുല്യ ശക്തിയുള്ള എതിരാളികളുടെ മത്സരങ്ങളിൽ പലപ്പോഴും ഫുട്ബോൾ അല്ലെങ്കിൽ ഹോക്കിക്ക് വേണ്ടി ചെയ്യാം.

0 എന്ന വൈകല്യത്തോടെ വിജയത്തിനായി പന്തയം വെക്കുക ജയിക്കുംഅത്തരമൊരു പന്തയം വെച്ച ടീം വിജയിച്ചാൽ.

ഫലം സമനിലയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് നൽകും മടങ്ങുകവാതുവെപ്പ് തുക (അതായത്, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, 0 വൈകല്യമുള്ള ഒരു പന്തയം നഷ്ടപ്പെടുകയോ ജയിക്കുകയോ ചെയ്തിട്ടില്ല, കൂടാതെ 1 ന് തുല്യമായ സാധ്യതകളോടെ തീർപ്പാക്കും).

സീറോ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് പന്തയം നഷ്ടപ്പെടുംഅത് നിർമ്മിച്ച ടീമിന്റെ പരാജയത്തിന് ശേഷം.

0 വൈകല്യമുള്ള ഒരു പന്തയം കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള ഉദാഹരണം

ആഴ്സണൽ - ലിവർപൂൾ ഗെയിമിൽ, ഹാൻഡിക്യാപ്പ് സാധ്യത 0 ഉള്ള വാതുവെപ്പുകാരുടെ ലൈനിന്റെ ഒരു ഭാഗം ഇതുപോലെ കാണപ്പെടും:

ഇതിനർത്ഥം ആഴ്‌സണലിൽ 0 വൈകല്യമുള്ള വാതുവെപ്പുകൾ 1.95 സാധ്യതകളോടെയും ലിവർപൂളിൽ 1.93 സാധ്യതകളോടെയും വാതുവെയ്‌ക്കുന്നു.

സീറോ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് കണക്കിലെടുത്ത് ഈ ജോഡിയിലെ (ആഴ്സണൽ) ആദ്യ ടീമിൽ ഒരു പന്തയം നടത്തിയെന്ന് നമുക്ക് പറയാം.

ഏതെങ്കിലും സ്‌കോർ (1:0, 2:0, 2:1, 3:0, 3:1, മുതലായവ) ആഴ്‌സനൽ വിജയിക്കുന്നതോടെ കളി അവസാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ പന്തയം വിജയിക്കും: ഉദാഹരണത്തിന്, മാച്ച് സ്‌കോർ 2 ആണെങ്കിൽ :0, പന്തയം വെച്ച തുകയുടെ തുകയുടെ സാധ്യതകൾ കൊണ്ട് ഗുണിച്ചാൽ കളിക്കാരന് വിജയങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു. അതിനാൽ, 2000 റുബിളിന്റെ പന്തയത്തിൽ, വിജയങ്ങൾ 2000 റുബിളായിരിക്കും.എക്സ് 1.95 = 3900 റബ്.

ഫലം സമനിലയാണെങ്കിൽ (0:0, 1:1, 2:2, മുതലായവ), ഈ പന്തയം ജയിക്കുകയോ തോൽക്കുകയോ ചെയ്യില്ല, വാതുവെപ്പുകാരൻ വാതുവെപ്പ് തുക തിരികെ നൽകും.

ഏതെങ്കിലും സ്‌കോറിൽ ലിവർപൂൾ വിജയിക്കുന്നതിലാണ് മത്സരം അവസാനിക്കുന്നതെങ്കിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, 0:1, 1:2, 0:3), 0 എന്ന വൈകല്യമുള്ള ആഴ്‌സണലിന്റെ വാതുവെപ്പ് പരാജയപ്പെടും.

പൂജ്യത്തിന് തുല്യമായ വൈകല്യം കണക്കിലെടുത്ത് ഒരു പന്തയത്തിനുള്ള സാധ്യതകൾ ഇരട്ട അവസരത്തിൽ (ടീം വിജയിക്കുകയും സമനില) ഒരു പന്തയത്തിനുള്ള സാധ്യതയേക്കാൾ കൂടുതലും വ്യക്തമായ ടീം വിജയത്തിനുള്ള സാധ്യതയേക്കാൾ കുറവുമാണ്. അങ്ങനെ, 1xBet/1xBet എന്ന വാതുവെപ്പുകാരിൽ 02/04/2020 വരെയുള്ള UEFA യൂറോപ്പ ലീഗ് 2019-2020 ഗെറ്റാഫ് - അജാക്സ് മത്സരത്തിന്റെ (02/20/2020-ന് നടന്ന) സാധ്യതകൾ ഇപ്രകാരമായിരുന്നു:

ഗെറ്റാഫ് വിത്ത് ഹാൻഡിക്യാപ്പ് 0 K=2.05;

ഇരട്ട ചാൻസ് 1X (അതായത് ഗെറ്റാഫെ നഷ്ടപ്പെടില്ലെന്ന് പന്തയം വെക്കുക) K=1.58;

Getafe (P1) K=2.775-ന് വ്യക്തമായ വിജയം.

താഴെ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു 0 വൈകല്യമുള്ള ഒരു പന്തയം എങ്ങനെയാണ് കണക്കാക്കുന്നത്?മീറ്റിങ്ങിനുള്ള ഫുട്ബോളിലെ ഏറ്റവും സാധാരണമായ ഫലങ്ങൾ അനുസരിച്ച് ടീം നമ്പർ 1 – ടീം നമ്പർ 2:

പന്തയം 1(0) (0-ന്റെ വൈകല്യമുള്ള ടീം നമ്പർ 1-ന്റെ വിജയത്തിൽ): സ്കോർ 1:0, 2:0, 3:0, 2:1, 3:1, 3:2 - വിജയം; 0: 0, 1: 1, 2: 2 - ബെറ്റ് തുകയുടെ മടക്കം; 0:1, 0:2, 0:3, 1:2, 1:3, 2:3 - നഷ്ടം.

പന്തയം 2(0) (ടീം നമ്പർ 2-ൽ, വൈകല്യം 0 കണക്കിലെടുത്ത്): ഫലം 1:0, 2:0, 3:0, 2:1, 3:1, 3:2 - നഷ്ടം; 0: 0, 1: 1, 2: 2 - ബെറ്റ് തുകയുടെ മടക്കം; 0:1, 0:2, 0:3, 1:2, 1:3, 2:3 - വിജയിക്കുക.

സീറോ ഹാൻഡിക്യാപ്പുള്ള പന്തയങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് മുകളിൽ വിവരിച്ചതെല്ലാം വ്യത്യസ്ത കായിക ഇനങ്ങളിലെ (ടെന്നീസ്, വോളിബോൾ, ഹോക്കി, ഹാൻഡ്‌ബോൾ മുതലായവ) സമാന പന്തയങ്ങൾക്കും ബാധകമാണ്, എന്നാൽ F(0) പന്തയത്തിന് ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിൽ ചില സവിശേഷതകൾ ഉണ്ടെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്.

ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിൽ വൈകല്യം 0

ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ മത്സരങ്ങളിലെ വാതുവെപ്പുകൾ സാധാരണയായി ഓവർടൈം ഉൾപ്പെടെ അന്തിമ ഫലത്തിൽ സ്ഥാപിക്കും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, മത്സരത്തിന്റെ പതിവ് സമയത്ത് ഒരു സമനില രേഖപ്പെടുത്തുകയാണെങ്കിൽ, സീറോ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് (ഫുട്ബോളിൽ 0 ഹാൻഡിക്യാപ്പുള്ള പന്തയങ്ങളിൽ സംഭവിക്കുന്നത് പോലെ) കണക്കിലെടുത്ത് പന്തയത്തിന് പണം തിരികെ ലഭിക്കില്ല. മത്സരം ഇതുവരെ അവസാനിച്ചിട്ടില്ല, അതിന്റെ അന്തിമ ഫലം ഇതുവരെ നിശ്ചയിച്ചിട്ടില്ല. അങ്ങനെ, ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ മത്സരത്തിലെ വിജയിയെ വെളിപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ഓവർടൈം (അഞ്ച് മിനിറ്റ് അധിക കളി) അല്ലെങ്കിൽ നിരവധി ഓവർടൈമുകൾക്ക് ശേഷം മാത്രമേ അത്തരമൊരു പന്തയം പരിഹരിക്കപ്പെടുകയുള്ളൂ. അതിനാൽ, ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിലെ പന്തയം എഫ്(0) ടീം വിജയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പന്തയത്തിന് തുല്യമാണെന്നും (പി) സമാന സാധ്യതകളുണ്ടെന്നും നമുക്ക് പറയാൻ കഴിയും.

ഉദാഹരണം:

ഡെൻവർ - പോർട്ട്‌ലാൻഡ് ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ മത്സരത്തിൽ, പോർട്ട്‌ലാൻഡിലെ എച്ച് 2(0) ന് 0 ഹാൻഡിക്യാപ്പ് കണക്കിലെടുത്ത് ഒരു പന്തയം നടത്തി. അതേ സമയം, മത്സരത്തിന്റെ പ്രധാന സമയം 91:91 എന്ന തുല്യ സ്‌കോറിൽ അവസാനിച്ചു, അധിക സമയത്തിന് ശേഷം പോർട്ട്‌ലാൻഡ് 102:108 എന്ന സ്‌കോറിന് വിജയിച്ചു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പന്തയം തീർക്കുന്നത് പതിവ് സമയം 91:91 അവസാനിച്ചതിന് ശേഷമുള്ള സ്‌കോറിലല്ല, ഓവർടൈമിന് ശേഷമുള്ള അവസാന സ്‌കോറിലാണ് (102:108) മുതലായവ. പോർട്ട്ലാൻഡ് വിജയിച്ചു, അപ്പോൾ ഈ പന്തയം വിജയിക്കും.

എന്നാൽ ഒരു ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ മത്സരത്തിൽ സമനിലയിൽ വാതുവെപ്പ് നടത്തുന്നയാൾ വാതുവെപ്പ് സ്വീകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിശ്ചിത സമയത്തിന് ശേഷം ഒരു സമനിലയുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു വൈകല്യമുള്ള (0) പന്തയം തിരികെ നൽകും.

ഓവർടൈം കണക്കിലെടുത്താണോ അതോ സമനിലയുടെ ഫലം കണക്കിലെടുത്താണോ ഒരു ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ മത്സരത്തിന്റെ വരി പ്രകാരം പന്തയങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുന്നത് എന്ന് എങ്ങനെ നിർണ്ണയിക്കും? വരിയിൽ അനുബന്ധ ഗുണകവുമായി “X” = “ഡ്രോ” എന്ന ചിഹ്നം ഇല്ലെങ്കിൽ, ഓവർടൈം കണക്കിലെടുത്ത് പന്തയങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുന്നു, ഒരു ടീമിന്റെ വിജയത്തിൽ മാത്രം (1 2), കൂടാതെ “X” ഉണ്ടെങ്കിൽ വരിയിൽ (1 X 2) ഒരു സമനിലയിലെ കോഫിഫിഷ്യന്റ്, അതായത് ഓവർടൈം കണക്കിലെടുക്കാതെ ഈ ഇവന്റിലെ പന്തയങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുന്നു എന്നാണ്. മിക്കപ്പോഴും, നറുക്കെടുപ്പ് ഫലം കണക്കിലെടുത്ത് വാതുവെപ്പുകൾ ബാസ്‌ക്കറ്റ്ബോൾ ക്വാർട്ടേഴ്സിനായി വാതുവെപ്പുകാർ സ്വീകരിക്കുന്നു (ബാസ്കറ്റ്ബോൾ മത്സരത്തിന്റെ നിയന്ത്രണങ്ങൾ അനുസരിച്ച് 10 അല്ലെങ്കിൽ 12 മിനിറ്റ് ഗെയിം സെഗ്മെന്റുകൾ), കാരണം അവയിൽ സമനിലയുടെ സാധ്യത മുഴുവൻ മത്സരത്തേക്കാൾ വളരെ കൂടുതലാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ചിലപ്പോൾ സമനിലയുടെ ഫലം കണക്കിലെടുത്ത് പന്തയങ്ങൾ മുഴുവൻ ബാസ്ക്കറ്റ്ബോൾ മത്സരത്തിന്റെ ഫലത്തിൽ സ്വീകരിക്കാവുന്നതാണ്.

സമാനമായ മറ്റ് ലേഖനങ്ങൾ:

ബുക്ക് മേക്കിംഗ് രംഗത്ത്, ഹാൻഡിക്യാപ്പ് പന്തയങ്ങൾ വളരെ ജനപ്രിയമാണ്, എന്നിരുന്നാലും, സ്പോർട്സ് വാതുവെപ്പിൽ ഒരു വൈകല്യം എന്താണെന്ന് പല തുടക്കക്കാർക്കും മനസ്സിലാകുന്നില്ല. അതുകൊണ്ടാണ് ഇത്തരത്തിലുള്ള പന്തയത്തിന്റെ വിവരണം എഡിറ്റർമാർ തയ്യാറാക്കിയത്. ഞങ്ങളുടെ ലേഖനത്തിൽ ഒരു വൈകല്യം എന്താണെന്നും എപ്പോൾ നിങ്ങൾ അതിൽ പന്തയം വെക്കണം എന്നും പഠിക്കും.

സ്പോർട്സ് വാതുവെപ്പിലെ ഒരു വൈകല്യം എന്താണ്?

മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു ടീമിന്റെ വെർച്വൽ നേട്ടമാണ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ്. അതനുസരിച്ച്, തുടക്കത്തിൽ നിർദ്ദേശിച്ച വൈകല്യം കണക്കിലെടുത്ത് അന്തിമഫലം ഒരു വെർച്വൽ ആയി കണക്കാക്കുന്നു.

മൂന്ന് തരത്തിലുള്ള വൈകല്യങ്ങളുണ്ട്: പ്ലസ് (പോസിറ്റീവ്), മൈനസ് (നെഗറ്റീവ്), പൂജ്യം. ആദ്യ സന്ദർഭത്തിൽ, ഒരു ടീമിന്റെ ഫലത്തിലേക്ക് ഒരു വൈകല്യം ചേർക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ സാഹചര്യത്തിൽ, വൈകല്യം എടുത്തുകളയുന്നു, അവസാന ഓപ്‌ഷനിൽ, പൂജ്യം ഒരു വൈകല്യമായി ചേർത്തു, പന്തയം സമനിലയിൽ ഇൻഷ്വർ ചെയ്‌തിരിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഏഷ്യൻ ഹാൻഡിക്യാപ്പിന് ഹാൻഡിക്യാപ്പുമായി ഒരു പ്രത്യേക സാമ്യമുണ്ട്, പക്ഷേ ഇത് കൂടുതൽ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കുന്നു. ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം ക്ലയന്റുകളുള്ള ഏഷ്യൻ വാതുവെപ്പുകാരിൽ ഇത് സാധാരണമാണ്.

ഹാൻഡിക്യാപ്പ് വാതുവെപ്പ് അടിസ്ഥാനങ്ങൾ

ഏതൊരു വൈകല്യത്തിനും, അത് പോസിറ്റീവോ നെഗറ്റീവോ ആകട്ടെ, പൂർണ്ണസംഖ്യയോ ഫ്രാക്ഷണൽ മൂല്യങ്ങളോ ഉണ്ടായിരിക്കാം, ഇത് ആദ്യ സന്ദർഭത്തിൽ പന്തയം തിരികെ ലഭിക്കാനുള്ള സാധ്യതയെ കണക്കാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു പന്തയം വയ്ക്കുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിൽ നെഗറ്റീവ് ഹാൻഡിക്യാപ്പിന്റെ ഉപയോഗം ന്യായീകരിക്കപ്പെടുന്നു. കളിയുടെ വ്യക്തമായ പ്രിയങ്കരൻ, കുറഞ്ഞ സ്‌കോറിൽ ജയിക്കുക മാത്രമല്ല, സ്‌കോറിൽ വലിയ വ്യത്യാസം നേടുകയും ചെയ്യും എന്ന ആത്മവിശ്വാസമുണ്ട്. ഇതുമൂലം, ഗുണകം ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും

ഉദാഹരണത്തിന്, ബാഴ്‌സലോണ ഒസാസുന പൊരുത്തത്തിന് പി 1 1.12 മാത്രമാണ്, അതേസമയം F1 (-1.5) ഇതിനകം 1.35 വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. -1.5:0 എന്ന സ്‌കോറിലാണ് ടീമുകൾ കളി തുടങ്ങുന്നത്, അതായത് പന്തയം പാസാകണമെങ്കിൽ രണ്ടോ അതിലധികമോ ഗോളുകളുടെ വ്യത്യാസത്തിൽ ബാഴ്‌സലോണ ജയിക്കണമെന്ന് ഈ വാതുവെപ്പ് വ്യവസ്ഥ ചെയ്യുന്നു. അത്തരമൊരു ഫലത്തിന്റെ സാധ്യത കൂടുതലാണെന്ന് ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുന്നു.

ഒരു പോസിറ്റീവ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്, നേരെമറിച്ച്, കുറച്ച് ഗോളുകളോ പോയിന്റുകളോ നേടുന്ന ദുർബലനായ എതിരാളിയെ വാതുവെയ്ക്കുമ്പോൾ ഉചിതമാണ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന സാധ്യതകൾ കുറയുന്നു, പക്ഷേ വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിക്കുന്നു.

ഉദാഹരണത്തിന്, P2-ൽ ബാഴ്‌സലോണ ഒസാസുനയ്‌ക്കെതിരായ അതേ മത്സരത്തിൽ സാധ്യതകൾ 16-ൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം P2-ൽ (+3) ഇത് 1.75 ആണ്. സന്ദർശകർ വിജയിക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യത ഏതാണ്ട് പൂജ്യമാണ്, എന്നാൽ മൂന്ന് ഗോളുകളിൽ താഴെ വ്യത്യാസത്തിൽ അവർ തോൽക്കാനുള്ള അവസരമുണ്ട്. ഒരു മുഴുവൻ വൈകല്യവും ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ഒരു വെർച്വൽ നറുക്കെടുപ്പ് സംഭവിക്കുമ്പോൾ ഒരു റീഫണ്ട് നൽകും. ഞങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ, സ്കോർ 0:2 അല്ലെങ്കിൽ 1:3 ആണെങ്കിൽ, പന്തയം വിജയിക്കും, സ്കോർ 0:3 അല്ലെങ്കിൽ 1:4 ആണെങ്കിൽ, പന്തയം തിരികെ നൽകും. 4 ഗോളുകൾക്കോ ​​അതിലധികമോ പന്തയത്തിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ മാത്രമേ നഷ്ടം സംഭവിക്കൂ. സീറോ ഹാൻഡിക്യാപ്പും സമാനമായ രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, തിരഞ്ഞെടുത്ത ടീം വിജയിച്ചാൽ പന്തയം പാസാകുകയും സമനിലയിൽ പണം തിരികെ നൽകുകയും ചെയ്യും.

മൂന്ന് പ്രധാന ഘടകങ്ങൾ കാരണം വൈകല്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വാതുവെപ്പ് വളരെ ലാഭകരമാണ്:

  • ഒരു നെഗറ്റീവ് വൈകല്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വാതുവെപ്പ് വലിയ വിജയങ്ങൾ കൊണ്ടുവരും, കാരണം അത് ഉയർന്ന സാധ്യതകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്.
  • ഒരു പോസിറ്റീവ് വൈകല്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വാതുവെപ്പ് നിങ്ങളുടെ ടീം തോറ്റാൽ വിജയിക്കാനോ പണം തിരികെ നേടാനോ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
  • സീറോ ഹാൻഡിക്യാപ്പിൽ വാതുവെപ്പ് നടത്തുന്നത് നഷ്ടത്തിനെതിരെയുള്ള നല്ലൊരു ഇൻഷുറൻസാണ്.

വാതുവെപ്പുകാരിൽ കളിക്കാനുള്ള ജനപ്രിയ മാർഗങ്ങളിലൊന്നാണ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ് വാതുവെപ്പ്. വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് പ്രവചനത്തിന്റെ വളരെ ലളിതമായ ഒരു രീതിയാണ്, എന്നിരുന്നാലും പല തുടക്കക്കാരും മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത നൊട്ടേഷനുകളാൽ ഭയപ്പെടുന്നു. എന്നാൽ സാധ്യതകൾ മനസ്സിലാക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്.

അതിനാൽ, നിങ്ങൾ പൂജ്യം വൈകല്യത്തോടെ ആരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് എങ്ങനെയാണ് റെക്കോർഡ് ചെയ്യപ്പെടുന്നത്, വാതുവയ്പ്പിൽ എങ്ങനെ കാണപ്പെടുന്നു? രണ്ട് ടീമുകൾക്കും ഒരു സീറോ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ നിയുക്തമാക്കിയിരിക്കുന്നു: F1(0)ഒപ്പം F2(0). സീറോ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് പന്തയങ്ങൾ എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്?

ഈ തരത്തിലുള്ള വൈകല്യം ഗെയിമിന്റെ അന്തിമ ഫലത്തെ ഒരു തരത്തിലും ബാധിക്കില്ല, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് അന്തിമ സ്കോറിലേക്ക് ചേർക്കാൻ ഒന്നുമില്ല, പക്ഷേ ഇത് ഇപ്പോഴും ഒരു ലളിതമായ ഫലത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്. സീറോ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് വാതുവെയ്ക്കുമ്പോൾ സാധ്യമായ 3 ഓപ്ഷനുകൾ നോക്കാം:

  • വിജയിക്കുന്നുനിങ്ങൾ ഒരു പ്രവചനം നടത്തിയ ടീം ഏതെങ്കിലും സ്‌കോർ ഉപയോഗിച്ച് വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ വാതുവെപ്പ് സംഭവിക്കുന്നു.
  • നഷ്ടപ്പെടുന്നുഒരു പക്ഷേ ടീം തോറ്റ സന്ദർഭങ്ങളിൽ. സ്കോർ, വീണ്ടും, പ്രധാനമല്ല.
  • മടങ്ങുകസമനിലയുടെ കാര്യത്തിൽ സംഭവിക്കുന്നു. ഇതാണ് സീറോ ഹാൻഡിക്യാപ്പും ഫലവും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം. തുല്യ സ്‌കോറിൽ മത്സരം പൂർത്തിയായാൽ, വാതുവെപ്പുകാരൻ നിങ്ങളുടെ പണം നിങ്ങൾക്ക് തിരികെ നൽകും.

നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുമെന്ന് കൃത്യമായി ഉറപ്പില്ലാത്തതും മത്സരം സമനിലയായേക്കുമെന്ന് ഭയപ്പെടുന്നതുമായ ഒരു സീറോ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് വാതുവെപ്പ് നിങ്ങളെ സുരക്ഷിതമായി കളിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത്തരത്തിലുള്ള പ്രവചനം 1X, X2 പോലുള്ള ചില ഇരട്ട ഫല ഓപ്ഷനുകളോട് വളരെ സാമ്യമുള്ളതാണ്.

സാരാംശത്തിൽ, ഒരു സീറോ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ഒരു സാധാരണ വിജയ ഫലത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു പന്തയവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ സാദ്ധ്യതകളെ ചെറുതായി കുറയ്ക്കുന്നു, എന്നാൽ അതേ സമയം തോൽക്കാതിരിക്കാനുള്ള ഒരു വലിയ അവസരം നൽകുന്നു. ഈ തരത്തിലുള്ള സ്പോർട്സ് പ്രവചനങ്ങൾ ഏകദേശം തുല്യ ടീമുകളുടെ മത്സരങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്, അവിടെ ശക്തമായ ടീമിനെയും വിജയസാധ്യതയുള്ള ഒരു ടീമിനെയും നിർണ്ണയിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്. എന്നാൽ നല്ല സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും ഒരു വശത്ത് എന്തെങ്കിലും നേട്ടം കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. അതേ സമയം, ഈ കേസിൽ പൂജ്യം വൈകല്യമുള്ള ഒരു പന്തയം ഏതാണ്ട് അനുയോജ്യമാകും, കാരണം ഇത് സാദ്ധ്യതകളെ ഗണ്യമായി കുറച്ചുകാണില്ല, പക്ഷേ കടന്നുപോകാനുള്ള സാധ്യത ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കും.

പോരാട്ടം അവസാനിച്ച ശേഷം പോരാളികൾ ആലിംഗനം ചെയ്യും

“യുദ്ധം അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം പോരാളികൾ ആലിംഗനം ചെയ്യും” എന്ന പന്തയത്തിന്റെ അർത്ഥമെന്താണ്? പ്രവചനം വന്നപ്പോൾ...


മുകളിൽ