कर्जातील पहिले कार्य म्हणजे युद्धाचे तत्वज्ञान. वॉकथ्रू "स्टॉकर: कर्ज"

टीप: तुम्ही कलेद्वारे तुम्हाला हवे ते करू शकता, परंतु "गोल्डन फिश", "मूनलाइट", "नाईट स्टार" एका विशिष्ट क्षणापर्यंत जतन करा (काय ते तुम्हाला समजेल)

एक खेळकॉर्डनवर, लष्करी चौकीपासून सुरू होते. आम्ही आमच्या समोरील लष्करी माणसाशी बोलतो, नंतर बर्जरशी, जो आम्हाला मिशनवर कामावर ठेवेल. त्यानंतर आम्ही अनिकानोव (दुसऱ्या मजल्यावरील बाल्कनीत उभे) जातो, जो आम्हाला हेलिकॉप्टरने प्रिपयातला पाठवेल.

गट शोध + गट उपाय शोधा

Pripyat मध्ये आम्हाला सांस्कृतिक केंद्राच्या तळाशी एक गट आढळतो
आम्ही स्लेव्हनशी बोलतो, नंतर संपूर्ण गटासह, पुन्हा स्लेव्हनशी. गट स्लेव्हनला पूर्णपणे समर्थन देतो.
पुढे काय?. तार्किकदृष्ट्या, आपल्याला एकतर बार किंवा गराड्याकडे जाण्याची आवश्यकता आहे. चला रडारवर जाऊया. रडारवर आम्ही युद्धाचे निरीक्षण करतो, काहीही न पडता आम्ही लष्कराच्या गोदामांकडे जातो.
रुग्णाला डॉक्टरांकडे घेऊन जा
आर्मी वेअरहाऊसमध्ये, कॅप आम्हाला वर येण्यास सांगतो आणि त्याला मदत करण्यास सांगतो. ठीक आहे, आपण रुग्णाला फ्रीडम बेस येथील डॉ. लेक्टरकडे घेऊन जाऊ. आम्ही लेक्टरशी बोलतो. चला लुकाशकडे जाऊया. "सर्च" मुळे त्यांचे सैनिक रडारवरील संघर्षात अडकले याबद्दल तो दु:खी आहे. लुकाशशी बोलल्यानंतर, आम्ही लेक्टरशी पुन्हा बोलतो. सिडोरोविचकडे इन्सुलिन असू शकते, असे सांगून तो रुग्णासाठी इन्सुलिन मागवेल. चला बारमध्ये जाऊया.

बारटेंडर मारणे

आम्ही बारमध्ये जातो, प्रवेशद्वारावर एक आश्चर्य आमची वाट पाहत आहे - सर्व गोष्टी झोरिककडे सोडल्या पाहिजेत (अन्यथा त्याला बारमध्ये प्रवेश दिला जाणार नाही). आम्ही बारटेंडरशी बोलतो, जो मागच्या खोलीत तीन शिकारी उभ्या असल्याची तक्रार करतो. आम्ही शिकारींशी बोलण्याचा प्रयत्न करीत आहोत आणि येथे दुसरे आश्चर्य आहे - आम्हाला तोंडावर मारले जाते, आणि आमच्याकडे फक्त 3 बंदुकांवर चाकू आहे, आम्हाला संसाधनेचे चमत्कार दाखवावे लागतील किंवा लष्करी युक्ती वापरण्याची आवश्यकता आहे (प्रत्येकजण स्वत: साठी निर्णय घेतो. एक)
या बदला नंतर, आम्ही बारटेंडरशी बोलतो, प्रवेशद्वारावरील बॉक्समधून आमच्या वस्तू घेऊन हँगरकडे जातो, ज्याच्या प्रवेशद्वारावर इव्हान्त्सोव्ह आम्हाला भेटेल, जो आम्हाला शेवटी व्होरोनिनला पाठवेल.

व्होरोनिनसाठी काम करत आहे

चला व्होरोनिनकडे जाऊया. रडारवरील परिस्थिती आणि जर्मन स्वातंत्र्याशी वागत होते या वस्तुस्थितीवरही तो खूश नाही. व्होरोनिन मुख्य पात्राची निवड देते: एकतर सामील व्हा कर्तव्य, किंवा एकटे असताना त्याच्यासाठी काम करा. येथे प्रत्येकजण काय करायचे ते स्वतः ठरवतो, त्याचा कथानकावर फारसा प्रभाव पडणार नाही, परंतु तुम्ही सामील झाल्यास, एक छोटासा बोनस आणि + एक शोध आहे. यानंतर, व्होरोनिन आम्हाला कर्नल पॅन्झरच्या बारमध्ये पाठवते, ज्यांच्याकडून आम्हाला आमचे पहिले कार्य मिळेल. Panzer शी बोलल्यानंतर, आम्ही Grisha Budulai शी बोलतो आणि दुसरे काम मिळवा (जर तुम्ही सामील झालात).
पहिले कार्य + रेझनीसाठी इन्सुलिन + करार + बुदुलाईसाठी साधने
गडद खोऱ्यातील गोष्टी कशा आहेत हे शोधणे हे आमचे ध्येय आहे. आम्ही लँडफिलवर जातो. आम्ही फोरमॅन किरीबाईशी बोलतो, ते चेतावणी देतील की फ्ली मार्केटमध्ये स्निपरने वास्तव्य केले आहे. मी तुम्हाला ते काढून टाकण्याचा सल्ला देतो आणि SVD उचलतो. आम्ही गडद व्हॅलीकडे जाऊ.
प्रवेशद्वारावर आम्हाला “झोनचे दिग्गज” गटातील लढवय्ये दिसतात. आम्ही वेप्रेमशी बोलतो. तो आम्हाला ग्रुपच्या नेत्याशी बोलायला सांगतो. हे आपल्याला हवे आहे.
आम्ही थेट इमारतीकडे धावतो, जी प्रयोगशाळेच्या वर स्थित आहे. आम्ही लुटीला तिथे शोधतो आणि त्याच्याशी बोलतो.
आम्ही प्रयोगशाळेत x-18 वर जातो, खालच्या स्तरांवर जातो, पोल्टर्जिस्टला मारतो, टूलबॉक्स घेतो आणि लॉक केलेला दरवाजा शोधतो. एवढंच इथे आहे, चला बाहेर जाऊया. आत असेल तर कर्तव्यजर तुम्ही X-18 मध्ये सामील झाला नसेल, तर काही करायचे नाही.

आता गॅस स्टेशनकडे. आम्ही दारावर उभ्या असलेल्या स्टॅकरशी बोलतो, दुसऱ्या मजल्यावर जाऊ, बेस्याकशी बोलू. संभाषणादरम्यान, माहितीची देवाणघेवाण केली जाते, तसेच बेस्याकने त्याला एक मार्गदर्शक शोधण्यास सांगितले जो त्याच्या गटाला स्टेशनवर घेऊन जाऊ शकेल.
आता आपण कारखान्याकडे जाऊया. तेथे आपल्याला डाकू नेता बोरमनशी बोलावे लागेल, जो बोरोव्ह चेरनोबिलच्या सावलीत होता त्या ठिकाणी असेल. त्याच्याशी बोलल्यानंतर आमची वाट शेताकडे जाईल. तिथे एका इमारतीत आम्हाला या चौकीचा प्रमुख कोवल सापडतो, ज्यांच्याशी बोलल्यानंतर आमच्या शोधाचा पहिला भाग पूर्ण होईल.

चला कॉर्डनकडे जाऊया. शिकारींची टोळी आणि कुत्र्यांची टोळी आमच्या मागे दिसते. प्रत्येकाने शाश्वत झोपेत पडावे. आम्ही डाकूंना स्पर्श न करता शांतपणे एटीपीमधून जातो. आम्ही इंसुलिनसाठी सिडोरोविचकडे जातो. त्याच्या बंकरमध्ये तीन शिकारी असतील. सिडोरोविच म्हणतात की हे त्यांचे सहकारी आहेत आणि आम्हाला प्रिस्क्रिप्शनमध्ये गुंडाळलेले इन्सुलिन देतात (नक्की वाचा) आम्ही तिघांना बाहेर काढतो आणि सिडोरोविचशी बोललो, तो म्हणेल की शिकारी देखील इन्सुलिनसाठी आले होते.
बर्जरशी चर्चा करण्याची वेळ आली आहे. तो आम्हाला नावे देतो, त्यापैकी एक आमच्या रुग्णाचे आहे आणि आम्हाला आगाऊ देतो. यानंतर, अनिकानोव्ह आम्हाला पुन्हा कॉल करतो. त्याच्याशी बोलल्यानंतर आम्ही बारमध्ये परतलो. होय, तुम्हाला धावावे लागेल, वाटेत काहीही मनोरंजक असणार नाही.

पण बारमध्ये लुकाश आमच्याशी संपर्क साधेल. इन्सुलिन कार्य अयशस्वी. आता आम्ही Panzer ला प्राप्त केलेली सर्व माहिती लीक करणार आहोत. त्यानंतर आम्ही जेना-हॅकरशी बोलतो आणि त्याच्याकडून बर्गर शोधत असलेल्या दुसर्‍या व्यक्तीबद्दल माहिती मिळवतो.
रडारकडे धाड
पॅन्झरने हे काम दिले होते. आर्मी वेअरहाऊसमध्ये आम्ही लेक्टरला पाहण्यासाठी स्वातंत्र्य तळावर जातो. पण तो तिथे नाही, म्हणून आता आम्ही लुकाशला जातो. डॉक्टर आणि पेशंट गायब झाल्याची तक्रार, कोणालाच काही कळत नाही. लुकाशसाठी "नाही" माहिती देखील आहे. तर चला रडारवर जाऊया.
येथूनच गेममधील प्रथम सामूहिक शूटिंग सुरू होईल. काही कारणास्तव रडारवरील प्रत्येकाचा जर्मनला विरोध आहे, म्हणून तुम्हाला फाट्यावर जावे लागेल. फाट्यावर आम्ही मागे वळतो आणि पॅन्झरकडे परत येतो. बारमध्ये प्रवेश करताना, आम्हाला स्वतःहून सार्वजनिक नेटवर्कला संदेश दिसतो. आम्ही Panzer ला अहवाल देतो, शोध पूर्ण झाला आहे, आम्हाला एक नवीन मिळेल.

दिग्गजांसाठी मार्गदर्शक

आम्ही Agroprom वर जातो, संशोधन संस्थेच्या इमारतीत जातो. दुसऱ्या मजल्यावर आम्हाला कर्नल रोमास सापडला, तो आम्हाला एनसाइन पॅट्युककडे पाठवतो, जो आम्हाला वोडकाच्या बाटलीसाठी पायलटचे स्थान देईल.
असे दिसून आले की पायलट स्ट्रेलोकची लपण्याची जागा शोधण्यासाठी अंधारकोठडीत गेला. आम्ही भूमिगत जातो. आम्ही काही आवाज ऐकतो आणि स्क्रीनवर लाल शिलालेख “न्यूरो-पॅरालिटिक गॅस” पाहतो. आम्ही ग्राउंडमधून बाहेर पडतो आणि पट्स्युककडे परत येतो. तो आम्हाला OZK साठी सार्जंट मेजर पॉलिझचुककडे निर्देशित करेल. सार्जंट मेजर इमारतीच्या बाहेर गाडीच्या शेजारी उभा आहे. आम्ही त्याच्याशी बोलतो, त्याने आधीच तो खटला वॉरंट ऑफिसर बेझमॅटर्नीला दिला आहे, जो त्याच्या शेजारी उभा आहे. आम्ही दिग्गजांशी बोलतो. तो ठेव ठेवण्यास सांगतो. आम्ही exu सोडतो. आता आपण भूमिगत होऊ.

आम्ही स्ट्रेलोकच्या लपण्याच्या ठिकाणी पायलटकडे जातो. तो जखमी अवस्थेत पडून आहे आणि त्याला गॅस मास्क आणण्यास सांगतो. आम्ही स्ट्रेलोकची लपण्याची जागा सोडतो, पायऱ्यांच्या उजवीकडे जा, त्यावर जा, उजवीकडे भिंतीला एक ब्रेक पहा, तिथे चढा. आम्हाला दगडांचा ढीग दिसतो, त्यांच्या मागे एक बॅकपॅक आहे. आम्ही शोधतो, गॅस मास्क घेतो, पायलटकडे परत येतो. फ्ली मार्केटजवळील लँडफिलमध्ये भेटण्याचे मान्य करून तो जर्मनला एकटा बाहेर पाठवतो.
आम्ही बाहेर पडलो, आमची डिपॉझिट घेण्यासाठी आणि त्याला त्याचा सूट देण्यासाठी Ensign Bezmaterny वर जा. यानंतर आम्ही पीडीएवर दोन स्टॉकर्समधील संभाषण ऐकतो. आम्ही भूमिगत लष्करी मृत्यूबद्दल Patsyuk माहिती.

त्यानंतर, मी तुम्हाला त्या इमारतीत जाण्याचा सल्ला देतो जिथे आम्ही आणि टीसीने मोलला सैन्यापासून वाचवले होते. तिसर्‍या मजल्यावर ग्रिष्का शार्क असेल, तो इथे काय करत आहे हे आम्ही त्याच्याकडून शोधू, मग आम्ही व्यापाऱ्याशी बोलू. नंतरचे आम्हाला सांगते की त्याने दलदलीतून शॉट्स ऐकले. आम्ही दलदलीकडे धावतो आणि गाडीत एक जखमी जॅकल शोधतो. आम्ही त्याच्याशी बोलतो, स्निपरला शूट करतो, त्याला प्रथमोपचार किट देतो आणि नंतर संभाषण सुरू ठेवतो. असे दिसून आले की त्याने शेपटीवर सर्वनाश आणला, म्हणून आपल्याला त्यांच्याशी सामना करावा लागेल, परंतु सर्व सर्वनाश मारल्यानंतरही जॅकल शुद्धीवर येत नाही. शिकारींचे मृतदेह ट्रेलरजवळ विखुरले जातील, त्यांचा शोध घ्या आणि तेथे Prytky चे PDA शोधा. मालक स्वतः ट्रेलरमध्ये विश्रांती घेतील. (हे बर्गर शोधत असलेल्या तीन स्टॅकरपैकी एक आहे).
आम्ही लँडफिलवर जातो, फ्ली मार्केटमध्ये जातो, अॅग्रोप्रॉम अंधारकोठडीत काय घडले ते पायलटकडून शोधा. मग आम्ही त्याला अंधार दरीतील संक्रमणाकडे नेतो आणि स्वतःला ओलांडतो. आम्ही TD मध्ये दिसतो, पायलट बरोबर बेस्याक पर्यंत धावतो. आम्हाला बेसिककडून पैसे मिळतात, पायलटशी बोला, त्याला 5000 द्या. याचा अर्थ दिग्गज केंद्रात जात आहेत.
आम्ही लँडफिलवर जातो आणि मदरलेसकडून मे-डे घेतो. मला आश्चर्य वाटते की तो लँडफिलमध्ये काय विसरला? आम्ही सोडलेल्या उपकरणांच्या स्मशानभूमीत जातो. बेझमॅटर्नी त्याला डाकूंना गोळ्या घालण्यास मदत करण्यास सांगते. दोन मार्ग आहेत: 1- आम्ही मदत करतो आणि Panzer कडून मशीन गन आणि एक फटकार + गेमच्या शेवटी बेझमॅटर्नीकडून थोडी मदत करतो, 2 - आम्ही त्याला नरकात पाठवतो. या प्रकरणाचा सामना केल्यावर, आम्ही बार टू पॅन्झरकडे परत आलो आणि आम्हाला मिळालेली सर्व माहिती त्याला लीक केली. कार्य पूर्ण झाले आहे.
आणि त्यानंतर, पॅन्झर पुन्हा आम्हाला शार्क गटाकडे पाठवते. आम्ही त्याच्याकडून शिकतो की आम्ही चालत असताना, रुबिक आणि जॅकल आम्हाला सोडून गेले, आणि शार्कच्या मदतीशिवाय आम्ही खाली पडलेल्या जॅकल आणि रुबिकच्या मृतदेहांचा शोध घेतो. आणि व्यर्थ नाही, जॅकलकडे पीडीए आहे, जे आम्ही "स्मरणिका म्हणून" घेऊ. आम्ही पॅन्झरला परतलो आणि त्याला परिस्थिती समजावून सांगितली. आता आम्ही माहिती गोळा करण्यापासून कृतीकडे जातो. आपल्याला शार्क काढून टाकावे लागेल आणि बोरमन (बंधूंचा नेता) सोबत व्यवहार करावा लागेल. आणि या उद्देशासाठी आम्हाला 31-गोल क्लिपसह "एक्झॉस्ट आणि एक ग्लॉक" दिले जाते.

अतिरिक्त + घटना + पर्यटक + रोष

आम्ही लँडफिलवर जातो, आम्हाला अनिकानोव्हकडून एक व्हॉइस संदेश प्राप्त होतो: बर्जरला समस्या आहेत.
तर, आमचा पहिला मुद्दा शार्क आहे. बरं, चला ऍग्रोप्रॉमला जाऊया. आम्ही शार्ककडे जाऊ, पण आम्हाला आढळले की तो गट घेऊन निघून गेला. ठीक आहे, पुढचा मुद्दा आहे बोरमन. आम्ही बोरमनकडे जातो, पण त्याचा पत्ता नाही. Fierce आहे का ते पाहण्यासाठी x18 वरील इमारतीत जाऊ या. तो तिथेही नाही.
आम्ही कॉर्डनला जातो आणि अनिकानोव्हशी बोलतो. स्लेव्हन येथे होता आणि त्याने बर्गरला मारण्याचा प्रयत्न केला. शेवटी शेवटचा निघाला. शोध पूर्ण झाला. नवोदितांच्या गावी जातो. लांडगा निघून गेला आणि त्याच्या जागी मार्गदर्शक उभा आहे, जो जर्मनला मार्गदर्शकापासून पळून गेलेल्या पर्यटकांना शोधण्यास सांगतो. शिवाय त्यांनी पूल ओलांडला नाही. आम्ही पुलाखालील लष्करी चौकीवर जातो आणि तटबंदी ओलांडल्याशिवाय उजवीकडे वळा आणि धावा. परिणामी, तुम्हाला मिनिमॅपवर अनेक पिवळे ठिपके दिसतील. हेच पर्यटक तुम्हाला योग्य मार्ग दाखवतील. मुख्याशी बोलल्यानंतर शोध संपला.
आम्ही बारमध्ये परतलो. जंक्शन डंप जवळ - बार आम्हाला एका डाकूकडून मिठाईला स्पर्श करण्याची परवानगी मागणारा काही प्रकारचा संशयास्पद संदेश ऐकू येतो. आम्ही कॉर्डनला परतलो.
कॉर्डन येथे आम्ही त्या ठिकाणी जातो जिथे आम्ही पर्यटकांना सोडले होते. आम्ही त्यांचे थंड शरीर शोधतो, मुलीचा शोध घेतो आणि "राग" शोधतो. आम्ही एटीपीमध्ये जातो, डाकूंना शिक्षा करतो आणि नवोदितांच्या गावात जातो आणि मार्गदर्शकाला त्याच्या पर्यटकांच्या भवितव्याबद्दल सांगतो. आता बारकडे.

आम्ही स्लेव्हनशी बोलतो त्या बारमध्ये, तो जर्मनला... नरकात पाठवतो, जर्मन त्यालाही पाठवतो आणि त्यानंतर आम्ही पॅन्झरला परिस्थिती कळवतो. आम्ही बारटेंडरशी त्याच्याकडे आलेल्या शिकारींबद्दल बोलतो.

शास्त्रज्ञांचा विश्वास

आम्ही यंतरकडे जात आहोत. जंगली प्रदेशात, स्थानाभोवती थोडेसे फिरल्यानंतर, तुम्हाला एक व्हॉईस संदेश ऐकू येईल, मला तो खरोखर समजला नाही, परंतु मुद्दा असा आहे की एका विशिष्ट प्रमुखाने अस्वलाला रोखले आणि त्या ठिकाणी शार्कची वाट पाहत आहे. आम्ही यंतरच्या दिशेने निघालो, वाटेत आम्हाला शिकारींचा एक गट सापडतो. आम्ही मुख्याशी बोलतो, शार्कबद्दल विचारतो, शिकारी म्हणतो की तो लवकरच तेथे येईल. ठीक आहे, आम्ही लाल कचरापेटीवर उडी मारतो, त्यांच्या छावणीत जाऊ आणि अस्वल शोधू. तो आम्हाला खूप काही सांगेल, स्वतःसाठी वाचा. बरं, आम्ही शिकारींचा एक गट काढतो आणि अस्वलाला रडारवर जाण्यासाठी “ऑफर” करतो, त्यानंतर तो जर्मनला ठोठावतो. आम्ही स्वतःला भूमिगत ट्रेलरमध्ये शोधतो. आम्ही झोम्बींच्या गर्दीला बाहेर काढतो, रडारवर जातो.

आम्ही बंकरमध्ये जातो, डॉ. ब्रिकशी बोलतो, तो आणि त्याच्या लोकांना जर्मनने तो किती थंड रक्ताचा आहे हे दाखवावे असे वाटते. हे करण्यासाठी, आम्हाला X-16 प्रयोगशाळेतून काही वस्तू आणणे आवश्यक आहे जे सिद्ध करतात की आम्ही तिथे होतो. आम्ही प्रयोगशाळेकडे जाऊ (झोम्बी न्यूट्रल्स?). आम्हाला व्हिंटोरेझची आवश्यकता असल्यास, लिफ्ट शाफ्टच्या एका फ्लाइटमधून खाली गेल्यावर, आम्हाला इलेक्ट्रिकल पॅनेलमध्ये जे शोधत आहे ते सापडते.

ढाल वरच 10 पैकी एक आयटम असेल. खरं तर, आम्हाला फक्त एक आवश्यक आहे जी Seryoga Pinochet आम्हाला देईल (आम्ही लॅपटॉप उचलू तेव्हा ते दिसून येईल) (वस्तू अशाच गोळा केल्या जाऊ शकतात, ते कुठे आहेत हे पाहण्यासाठी लेखकाने ते लपवले आहे). आम्ही पिनोशेशी बोलतो, तो एक भागीदार बनतो आणि आम्हाला X-16 मध्ये असल्याचा पुरावा म्हणून आवश्यक असलेले एक प्रकारचे उपकरण देतो.
आम्ही प्रयोगशाळेतून बाहेर पडलो, बंकरवर परत आलो, ब्रिकशी तपशीलवार चर्चा केली, त्याला डिव्हाइस द्या आणि रस्त्यावर निघालो, जिथे पिनोशे आणि बुर्लीव्ह आधीच आमची वाट पाहत आहेत.

मोहीम

आम्ही बुर्लीव्हशी बोलू, मग पिनोशेशी आणि बाहेर पडलो. आम्ही बुर्लीव्ह आणि पिनोशेच्या मागे धावतो, त्यांना वाटेत स्नॉर्कपासून वाचवतो. मग बुर्लीव गायब होतो. तो ज्या कोपऱ्यात गायब झाला त्या कोपऱ्यात तुम्ही पुढे धावत असाल तर रडारवर एक अदृश्य संक्रमण होईल. चला पुढे जाऊया.
आम्ही पिनोशेसह रडारवर दिसतो आणि त्याच्या मागे धावतो. तो थांबतो आणि हेलिकॉप्टरजवळ बसतो आणि आम्ही बुर्लीव्हला जातो. जेव्हा आपण जवळ येतो तेव्हा तो शत्रू बनतो. आम्ही त्याला मारतो, शोधतो आणि पिनोशेला पँझरला पाठवतो. आणि आपल्याला x10 वर जावे लागेल.
आम्ही कुंपणाच्या छिद्रातून जातो, वाटेत मोनोलिथ्स मारतो, x-10 वर जातो. आपल्याला मिनिमॅपवर 3 गुण दिसतात. चला पीडीए पाहू - हा लांडगा, नेमबाज आणि भूत आहे. आम्ही ब्रेन बर्नर स्विचवर जातो आणि स्ट्रेलोकशी बोलतो. ते डेड सिटीकडे जाण्याचा मार्ग शोधत आहेत. संभाषणादरम्यान, जर्मनचे काही अंदाज आहेत आणि आम्हाला यंतरकडे परत जावे लागेल.
एकत्रित विश्लेषक
आम्ही प्रयोगशाळा रस्त्यावर सोडतो. प्रयोगशाळा संकुलाच्या मुख्य गेटच्या पुढे, तिथून उजवीकडे वळून यंतरकडे जातो. आम्ही शास्त्रज्ञांच्या बंकरकडे जातो, परंतु आम्ही पाहतो की जर्मन दूर असताना, शास्त्रज्ञ एकत्र आले आणि निघून गेले. बरं, त्यांच्याबरोबर नरकात, आम्ही पॅन्झरच्या बारमध्ये जातो आणि त्याच्याकडून फटकारतो. असे दिसून आले की आम्हाला प्रोफेसर फोमिनची गरज आहे, ब्रिक आणि बुर्लीव्हची नाही. Panzer ने पिनोशेला आधीच मोहिमेवर पाठवले आहे आणि आम्ही तळावर जात आहोत कर्जआणि प्रोफेसर रेमेझोव्ह यांना एकत्रित विश्लेषक आणि पीएसआय-हेल्मेट द्या. आम्ही त्याच्याकडून शिकतो की फोमिन यंतारवर असावा. आम्ही तिकडे जात आहोत.

प्रोफेसर फोमिन

आम्ही x-16 कॉम्प्लेक्सच्या गेटवर जातो, तिथून उजवीकडे खोदकाकडे जातो. प्राध्यापक पाईपमधील खड्ड्यात पडलेले असतील. आम्ही त्याला शोधतो आणि डीटीकडे परत येतो. ग्रिलिंग सत्रानंतर, आमचा जुना मित्र शार्क आणि त्याची मुले आमची वाट पाहत असतील. आम्ही सर्वांना बाहेर काढतो आणि शार्क शोधतो
आम्ही बारमध्ये परत आलो आणि पॅन्झरला रिपोर्ट करतो. तो आम्हाला रेमेझोव्हसाठी फायरफ्लाय आर्टिफॅक्ट शोधण्यासाठी पाठवतो. त्याने हे कार्य दिले कारण ही सामान्य कलाकृती झोनमध्ये सापडणे बंद झाले आहे आणि संशय लेन्का-रेझरच्या टोळीवर पडतो.

आर्टिफॅक्ट "फायरफ्लाय"

आम्ही लँडफिलवर जातो, विसंगतीसह बोगद्यात जातो. आम्ही बोल्ट फेकतो, आम्ही बोगद्याच्या शेवटी पोहोचतो, आम्हाला गीकचा मृतदेह दिसतो, त्याच्याकडे फायरफ्लाय असेल.
आम्ही बारमध्ये परतलो, रेमेझोव्हला आर्टिफॅक्ट द्या. तो आपल्याला सांगेल की फायरफ्लायचा वापर औषध म्हणून होऊ लागला. आम्ही Panzer शी बोलतो, जो Lenka-Razor च्या गटाचा शोध घेण्याचे कार्य देतो. एकतर आम्ही त्यांना शोधतो किंवा " कर्तव्य"त्यांच्याशी व्यवहार करेल.

लेनी-रेझर ग्रुप

टास्कचे वर्णन प्रिप्यट आणि स्टेशन 1 मध्ये काय शोधण्यासारखे आहे हे दर्शविते. आम्ही प्रिपयतला जातो, त्या इमारतीकडे धावतो जिथे गेमच्या सुरूवातीस "शोध" गट होता. तेथे 3 मोनोलिथियन उभे असतील, आम्ही डेमोसशी बोलतो. तो स्वतःला “मोनोलिथ” चा संरक्षक म्हणून ओळखतो आणि जर्मन त्याच्याद्वारे मोनोलिथशी तटस्थ संबंध प्रस्थापित करतो असे दिसते.
मग आम्ही स्टेशन 1 वर जातो. आम्ही स्थानावरून पुढे जातो, आम्हाला एक लष्करी चौकी दिसते, आम्ही कुझनेत्सोव्हशी बोलतो. तो आम्हाला सांगतो की तेथे एक "शोध" होता आणि आम्हाला 9 वाजता पत्ता दाखवतो. आम्ही सारकोफॅगसच्या पॅसेजकडे जातो, आम्हाला आणखी एक लष्करी चौकी दिसते. आम्ही यारोस्लाव्हकिनशी बोलतो, आम्हाला कळले की "शोध" सारकोफॅगस आणि स्टेशन 2 च्या संक्रमण बिंदूकडे गेला आहे. आणि हे देखील की पिनोशे दक्षिणी चेकपॉईंटवर आहे. चला तिकडे पळू.
आम्ही एक लष्करी चौकी पाहतो. आम्ही पिनोचेट (लेफ्टनंट चेरनेन्को) शी बोलतो, तो सुचवतो की रेझरची टोळी अॅग्रोप्रॉमच्या अंधारकोठडीत शिकार करत आहे आणि जसे होते तसे, "झोनचे दिग्गज" येथून "राक्षस" वर जात असल्याचे संकेत देतात.
आम्ही सरकोफॅगसकडे जाऊ. स्लेव्हन आणि त्याच्या गटाला भेटेपर्यंत आम्ही त्या ठिकाणाहून जातो. स्लेव्हन कडून आम्ही स्टेशन 2 ते डेड सिटी पर्यंतच्या संक्रमणाच्या निर्देशांकांबद्दल शिकतो आणि शुस्ट्री आम्हाला Agroprom च्या अंधारकोठडीतून सुरक्षित हालचालीसाठी सूट देण्यास मदत करू शकतात.
आम्ही स्टेशन 2 वरून लगेच डेड सिटीला पोहोचणार नाही; आम्हाला यंतारमध्ये स्थानांतरित केले जाईल. पण यंतार वरून, चेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पापेक्षा कॉर्डनला जाणे अजून जलद असेल!? तर स्टेशन 1 वरून संक्रमण करून स्टेशन 2 वर जाऊया. हे जलद आणि सुरक्षित दोन्ही असेल.
आम्ही सारकोफॅगस सोडतो, मोठ्या गेटकडे वळतो आणि स्टेशन 2 वर जातो आणि ईशान्य गेटकडे जातो. आम्ही त्यांच्यामधून जातो, डावीकडे वळतो आणि जातो. वाटेत आम्हाला "राक्षस" आणि अनेक दिग्गजांचे मृतदेह, तसेच एक मशीन गन सापडते. आम्ही आणखी पुढे जातो, आम्हाला आणखी एक "राक्षस" सापडतो, जो दिग्गज आणि डाकूंच्या मृतदेहांनी वेढलेला असतो. आपल्याला समोर एक गेट दिसतं, आपण त्यातून जातो, आपण पार करतो.
आम्ही यंतर वर दिसतो आणि शास्त्रज्ञांच्या बंकरमध्ये जातो. रेमेझोव्ह आपल्या सहकाऱ्यासह तेथे गेला. आम्ही रेमेझोव्हशी बोलतो, आम्हाला एक विशिष्ट जैविक वस्तू शोधण्याचे कार्य प्राप्त होते जे वैज्ञानिकांना घाबरवते. अर्थात आम्ही मदत करण्यास सहमत आहोत.
आम्ही त्वरीत x-16 वर धावतो, त्यातून धावतो आणि बोगद्यात आम्ही पंप-अॅक्शन गनसह एक गीक भेटतो. आम्ही त्याला काढून टाकू, त्याचा शोध घेऊ, रेमेझोव्हकडे परत या. (वैयक्तिकरित्या, मी हा शोध चुकवला, माझ्या सोबत्यांनी सुचवले)
चला कॉर्डनवर जाऊया (तिथे असे संक्रमण आहे, विसरू नका).
आता शुस्त्री बरोबर प्रकरणे सोडवू. आम्ही त्याला संरक्षणासह सूटबद्दल सांगतो, तो 3 कलाकृतींच्या बदल्यात विचारतो: “गोल्डन फिश”, “मूनलाइट”, “नाईट स्टार”.
आम्ही शुस्ट्रॉयकडून एक सूट मिळवतो, ऍग्रोप्रॉमवर जातो आणि भूमिगत होतो. आम्ही शूटरच्या लपण्याच्या ठिकाणी जातो, त्याच्या प्रवेशद्वाराजवळ आम्हाला 3 मृतदेह दिसतात. आम्ही लेन्का-रेझरचे प्रेत शोधतो आणि कार्य अयशस्वी करतो. लँडफिलमधील बारच्या मार्गावर आम्ही अनिकानोव्ह त्याच्या गटासह वोडका पिताना पाहतो.
पुन्हा एकदा आम्ही पॅन्झरकडे जाऊ, ज्याने, जसे की, लेनियाला रेझर सोडवण्याचा आदेश दिला. याबद्दल जर्मनचे चांगले मत नव्हते आणि त्याने भविष्यात पॅन्झरसाठी काम करण्यास नकार दिला. तोच, यामधून, माहिती सामायिक करतो: आपण स्थानिक विसंगतीद्वारे डेड सिटीपर्यंत पोहोचू शकता, जे x-10 वर कोडेड दरवाजाच्या मागे स्थित आहे आणि त्याशिवाय, एका गटाने लवकरच तेथे जाऊन दरवाजा उघडला पाहिजे. आम्ही लेनिया द हॅकरशी बोलतो.

लुकाशसाठी काम करत आहे

साठी काम करण्यास नकार दिल्यानंतर कर्तव्य, आम्ही Lukash सोबत बरीच माहिती शेअर करू शकतो. आम्ही फ्रीडम बेसवर जातो, लुकाशला आम्हाला माहित असलेले सर्व काही सांगतो, यात लेक्टर स्वतःच्या इच्छेने रेझनीबरोबर पळून गेला होता. आम्हाला 500,000 मिळतात. आम्ही रडार आणि x-10 प्रयोगशाळेत जातो.

X - 10

आम्ही पीडीएमध्ये चिन्हांकित केलेल्या बिंदूवर जातो, उभे राहून प्रतीक्षा करा. प्लॉट विकसित करण्याचे दोन मार्ग येथे आहेत:
1. कार्य अयशस्वी करा आणि अंतिम क्रेडिट्स पहा.
2. फ्लॅशलाइट बंद करा आणि आपल्या हातात काहीही धरू नका. थोड्या वेळाने, आमचे जुने मित्र दिसतील, दार उघडतील आणि आम्हाला फक्त त्यांचे अनुसरण करायचे आहे

मृत शहर

आम्ही डेड सिटीमध्ये आलो, लांडगाशी बोला, तो तुम्हाला सांगेल की तो, भूत आणि शूटरने बाहेर पडताना संपूर्ण गटाला बांधले आहे. चला लांडग्याच्या मागे धावूया. आम्ही स्ट्रेलोकशी बोलतो, त्यानंतर लेक्टर, रेझनी आणि बर्लीव्हची मुलाखत घेतो. आम्ही पुन्हा स्ट्रेलोकशी बोलतो, बुर्लीव आणि त्याचे 2 मित्र आमच्यावर गोळीबार करू लागतात. आम्ही त्यांच्याशी व्यवहार करतो आणि Strelok सह संभाषण सुरू ठेवतो. रेझनी सोडून सर्वजण निघून जातात, आम्ही गोशाशी बोलतो, डब्यातून कलश घेतो, त्याला देतो आणि त्याच्याबरोबर त्या ठिकाणाच्या टोकापर्यंत धावतो. आम्ही रेझनीशी बोलतो, आम्हाला शोध मिळतो.

गुप्तचर सेवा

आम्ही नकाशावर चिन्हांकित केलेल्या बिंदूंकडे धावतो. प्रथम सर्वनाश होतील, शेतात झोनचे दिग्गज असतील (जर तुम्ही एकदा मदरलेसला मदत केली असेल तर तो तुम्हाला काडतुसे देईल). मग बोरमन आणि लेनिन स्क्वेअरच्या नेतृत्वाखाली डाकू असलेली एक इमारत असेल. आम्ही Rezanny परत. आम्ही त्याच्याशी बोलतो, त्याला शोधासाठी Pripyat वर पाठवतो आणि आम्ही स्वतः सर्वनाशात सामील होऊ.

अनोळखी लोकांपैकी एक

आम्ही बोरमनकडे जाऊ, तो सर्वनाश प्रमाणे जर्मन बेरील देईल. आम्ही बोरमनच्या शेजारी असलेल्या बॉक्समध्ये कपडे सोडतो आणि सर्वनाशासह इमारतीकडे जातो. आम्ही पायऱ्या चढतो आणि सर्वनाशाच्या एका खोलीत "नंबर IX" नावाने शोधतो. एक जर्मन झोम्बी असल्याचे भासवतो आणि त्याला काम दिले जाते.

तपासा + Apocalypse साठी कार्य

आम्ही नकाशावर चिन्हांकित बिंदू पास करतो. त्यापैकी एकाच्या पुढे अस्वल आणि नियंत्रकाचे मृतदेह असतील. आम्ही "नंबर IX" वर परतलो, जे आम्हाला सर्वनाश शिबिरात पाठवेल.
तेथे आम्ही "XIV क्रमांक" शी संवाद साधतो, तो एका ज्वालाग्राहीच्या हाती देतो आणि त्याला गीक्स नष्ट करण्यासाठी पाठवतो.
कार्य पूर्ण केल्यावर, आम्ही "XIV क्रमांक" वर परतलो, जो आम्हाला शिबिर सोडू नका असे आदेश देतो. "अचंबित" करण्याच्या प्रक्रियेत आम्ही कॅन केलेला शार्क शिकारी भेटतो. आम्ही अहवाल देतो
"नंबर XIV", आम्हाला FN 2000 आणि शिकारी नष्ट करण्याचा आदेश प्राप्त होतो. ते पूर्ण केल्यावर, आम्ही परिसर तपासण्यासाठी जातो.
आम्ही बेस्याकशी बोलतो, तो एक कल्पना "फेकतो". आम्ही "XIV क्रमांकावर" परतलो, तेथून "नंबर IX" वर परत आलो आणि ते "नंबर X" वर परतलो. ज्या इमारतीत "नंबर X" आहे तिथे एक दुरुस्ती करणारा आहे (दुरुस्ती विनामूल्य आहे)

गीक हंट

“नंबर X”, 4 डिजनरेट्स शोधण्याचे आणि नष्ट करण्याचे कार्य देते
डावीकडून उजवीकडे गेल्यास.
1. 99 रियाबको स्ट्रीट येथे लाकडी घराच्या मागे (तेथे आणखी एक समान घर आहे, परंतु बेझमॅटर्नी आहे) एक विटांचे एक मजली जीर्ण घर आहे.
2. पुलावरून
3. दुसरा भिजवल्यानंतर, आम्ही रस्त्याच्या फाट्यावर जातो, उजवीकडे वळतो, प्रथम एक लाकडी घर, नंतर लोखंडी गॅरेज, पुढचे विटांचे घर, तेथे 3 बास्टर्ड्स अडकले आहेत.
4. लोखंडी गॅरेजच्या मागे आम्ही 5 व्या मजल्यावर जातो, आम्हाला एक ZIL, पहिले प्रवेशद्वार आहे.
फ्लेमथ्रोवर आणि मशीन गन तुम्हाला मदत करतील.

फरारी + चेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्प 2 + अयशस्वी

4 अध:पतन नष्ट केल्यावर, आम्ही एक संदेश ऐकतो की कोणीतरी निसटले आहे आणि ते नष्ट केले पाहिजे.
2रा गीक मारला गेला होता त्या पुलाकडे जाण्याचा आमचा मार्ग, तिथे आम्हाला प्रोफेसर मॉन्स भेटतो.
आम्ही त्याच्याशी बोलतो. संवादाच्या शेवटी, 2 कथानक घडामोडी:
1. आम्ही मॉन्स सोडतो, आणि आम्ही स्वतः बेस्याकमध्ये जातो आणि पीडीएची सामग्री कॉपी करतो, नंतर आम्ही त्यास “नंबर X” वर नेतो, आम्ही फरारीबद्दल तक्रार करतो, तो हलवा दरम्यान हरवलेला फ्लॅश ड्राइव्ह शोधण्याचे कार्य देतो ( शोधण्यासाठी एक खूण आहे, पायऱ्यांखाली पहा. आम्ही ते बेस्याकची कॉपी करण्यासाठी आणि पुन्हा "X नंबर" वर नेतो. त्याच्याशी बोलल्याने काहीही चांगले होणार नाही.

2. वालिम मोन्सा. आम्ही बेसिकवर जातो आणि पीडीएची सामग्री कॉपी करतो, त्यानंतर आम्ही ते घेऊन जातो
ट्रक शोधण्यासाठी आणि हलवण्यासाठी तो चेरनोबिल न्यूक्लियर पॉवर प्लांटला "नंबर X" पाठवतो.

आम्ही चेरनोबिल न्यूक्लियर पॉवर प्लांट 2 मध्ये जात आहोत. छतावर स्निपर आहेत, "आम्ही आमच्या चोचीवर क्लिक करत नाही."
आम्ही चेरनोबिल एनपीपी 1 वर जातो, आम्ही यारोस्लाव्हकिनशी ZiL बद्दल बोलतो. ZiL वर आम्ही चेरनोबिल NPP2 च्या संक्रमणासह गेटवर पोहोचतो. आमच्यावर टर्नटेबल्सने हल्ला केला जाईल, एक मशीन गन तुम्हाला मदत करेल (आम्ही टेल रोटरला मारतो). आम्ही ZIL ला एमजीकडे चालवतो. "नंबर X" शाळेत दुर्बिणीची चकाकी लक्षात आल्याचा अहवाल देतो आणि त्यांना तपासणीसाठी पाठवतो. आम्ही बोरमनकडे शाळेत जातो, ज्याच्याशी आम्ही तुरुंगात होतो त्या संभाषणानंतर त्याच्याकडून “नंबर एक्स”.

मुक्ती

आम्हाला कळले की आमच्या सर्व गोष्टी काढून घेतल्या गेल्या आहेत आणि कोल्हा आमच्याबरोबर बसला आहे.
आम्ही एमजीमध्ये लढाई सुरू होण्याची वाट पाहतो, फॉक्सकडून चाकू घेतो आणि क्षण सुधारतो, गार्डला मारतो आणि संयुक्त प्रयत्नांनी एमजीला एपोकॅलिप्समधून साफ ​​करतो (आपण मृतांची शस्त्रे उचलू शकता किंवा आपण शाळेतील बॉक्स लक्षात ठेवू शकतो). आम्ही स्लेव्हनकडून शिकतो की बर्गर पळून जाण्याचा प्रयत्न करीत आहे आणि पँटसीर घात घालून त्याची वाट पाहत आहे. Panzer अहवाल देतो की बर्जर चेर्नोबिल NPP2 ला पळून जाण्यात यशस्वी झाला, आम्ही तिथे ट्रकने जात आहोत.

पाठलाग आणि शेवट

बर्जरशी संपर्क साधल्यानंतर, आम्ही संवाद साधतो आणि नंतर इन्स्टॉलेशन चालू करतो (स्वयंचलितपणे), उंदीर धावत येतील आणि बर्जर आणि कंपनीला मारतील.
आम्ही चेरनोबिल एनपीपी 1 वर जातो, स्लेव्हनशी बोलतो आणि संपूर्ण गटासह, बिअर पिण्यास जातो.

स्टॉकर ट्रायोलॉजीच्या सर्व चाहत्यांना याची जाणीव आहे की हे गेम ओपन सोर्स आहेत, जे गेमर्सना मुक्तपणे गेम बदलू देतात आणि त्यांच्या आवडीनुसार समायोजित करू शकतात. काही लोक हे त्यांच्या स्वतःच्या आनंदासाठी करतात, तर इतर हे अधिक जागतिक स्तरावर करतात, ज्यामुळे इंटरनेटवर पूर्ण वाढ झालेले वापरकर्ता बदल दिसून येतात. ते खूप वेगळे असू शकतात - जिथे नवीन शस्त्रे सहजपणे जोडली जातात किंवा ग्राफिक्स अधिक चांगल्यासाठी बदलले जातात, ज्यांनी कथानक पूर्णपणे बदलले आहे, संपूर्ण नवीन स्थाने, डझनभर शोध आणि बरेच काही जोडले आहे, ज्यायोगे मार्ग पूर्णपणे बदलला आहे. स्टॉकर " "कर्तव्य. युद्धाचे तत्वज्ञान" हा गेमसाठी सर्वात लोकप्रिय जागतिक मोडांपैकी एक आहे, जो बदलांच्या संपूर्ण ट्रोलॉजीचा अंतिम भाग आहे. येथे तुम्ही दोन डझन कथा शोधांमधून जाऊ शकता, जे साइड क्वेस्टसह पातळ केले जातील. कृपया लक्षात घ्या की ही सुधारणा ज्यांना विशेषतः कृती आवडत नाही त्यांच्यासाठी आदर्श आहे, कारण कमीतकमी शूटआउट्स असतील - सर्व लक्ष कथानकाकडे दिले जाईल, ज्यामुळे स्टॅकरचा रस्ता मोठ्या प्रमाणात बदलेल. "कर्तव्य. युद्धाचे तत्वज्ञान" ही एक अद्भुत जोड आहे जी मूळ त्रयींचा आनंद घेतलेल्या प्रत्येकासाठी प्रयत्न करण्यासारखे आहे.

एक गट शोधा

"स्टॉकर" चा रस्ता कोठे सुरू होतो? "कर्तव्य. युद्धाचे तत्वज्ञान”, आधीच नमूद केल्याप्रमाणे, कमीतकमी कृतीसह एक मोड आहे, म्हणून आपल्याकडे मुख्यतः विचार करणे, धावणे, संप्रेषण करणे आणि शोधणे ही कार्ये असतील. म्हणून, आपण कॉर्डन येथे प्रारंभ करा, जिथे आपल्याला बर्जर शोधण्याची आवश्यकता आहे - तो आपल्याला एक कार्य देईल जे गेममध्ये प्रथम म्हणून नियुक्त केले जाऊ शकते. तुम्हाला झोनमध्ये गायब झालेल्या लोकांचा गट शोधण्याची आवश्यकता आहे. चेकपॉईंटच्या डोक्यावर जा, जो तुम्हाला प्रिपयातला उड्डाण करणाऱ्या हेलिकॉप्टरवर पाठवेल. एकदा साइटवर आल्यावर, तुम्हाला कळेल की हा गट पॅलेस ऑफ कल्चरच्या इमारतीत आहे - तेथे जा आणि सर्वकाही तसे होईल. गटामध्ये स्लेव्हन नावाचा एक नेता आहे - त्याच्याशी बोला आणि नंतर गटातील उर्वरित लोकांची मते ऐका. यानंतर, लुकाशकडे परत या आणि ऑर्डरबद्दलच्या त्याच्या निर्णयाबद्दल जाणून घ्या. एवढेच, पहिला शोध अगदी सोपा निघाला. "स्टॉकर" चा रस्ता यशस्वीपणे सुरू करण्यासाठी चांगली सुरुवात. "कर्तव्य. युद्धाचे तत्वज्ञान, तथापि, आपण सुरुवातीला विचार करता त्यापेक्षा एक सखोल मोड आहे. म्हणून खेळत रहा आणि स्वत: साठी पहा.

आजारी

खेळाच्या कथानकासह पुढे जाण्याची वेळ आली आहे “स्टॉकर: कर्ज. युद्धाचे तत्वज्ञान" - उतारा हळूहळू वळवला जाईल, म्हणून एका अद्भुत वेळेसाठी सज्ज व्हा. आर्मी वेअरहाऊसवर जा, जिथे तुम्हाला कॅप्टन सापडेल - तो तुम्हाला एका महत्त्वाच्या रुग्णाला त्या ठिकाणी घेऊन जाण्यास सांगेल जिथे फ्रीडम ग्रुप आहे. तिथे जाऊन रुग्णाला डॉक्टर लेक्टरच्या स्वाधीन करा. यानंतर, लुकाश तुम्हाला कॉल करेल, जो तुम्ही सापडलेल्या गटाला ऑर्डरचे पालन करण्यास पटवून देऊ शकत नसल्याबद्दल असंतोष व्यक्त करेल. अचानक तुम्‍हाला व्‍याख्‍याकाने पुन्‍हा त्रास दिला, जो तुम्‍ही रुग्‍णासाठी इंसुलिन शोधण्‍याची मागणी करतो, नाहीतर तो मरू शकतो. खेळाचा वॉकथ्रू “स्टॉकर: कर्ज. युद्धाच्या तत्त्वज्ञानासाठी आपल्याला त्वरीत प्रतिक्रिया देण्याची आणि कठीण निर्णय घेण्याची आवश्यकता असते, म्हणून तयार रहा.

बार येथे शिकारी

“स्टॉलकर एपोकॅलिप्स: डेट” मोड गेमरना पुढे काय देऊ शकतो? युद्धाचे तत्वज्ञान"? खेळाचा रस्ता अधिकाधिक रोमांचक होत आहे - आता तुम्हाला बारमध्ये जाण्याची आवश्यकता आहे, पूर्वी सर्व शस्त्रे प्रवेशद्वारावर सोडली आहेत. आत गेल्यावर, आपण बारटेंडरकडून शिकता की मागील खोलीत तीन शिकारी आहेत जे अधिक गंभीर आहेत. येथे आपण चांगले जतन करा, कारण ते सोपे होणार नाही. गोष्ट अशी आहे की, जर तुम्ही शिकारींशी बोलायचे ठरवले तर ते तुम्हाला थक्क करतील आणि नंतर मारतील. तुमची सर्व उपकरणे प्रवेशद्वारावर असल्याने तुम्ही त्यांचा प्रतिकार करू शकत नाही. त्यानुसार, आपल्याला इतर पर्याय शोधण्याची आवश्यकता आहे. सर्वात तार्किक गोष्ट म्हणजे एर्मोलकडे जाणे आणि त्याच्याकडून गुप्तपणे ग्रेनेड खरेदी करणे. आपल्याला हे ग्रेनेड युटिलिटी रूममध्ये फेकणे आवश्यक आहे आणि स्फोटानंतर, कोणी जिवंत राहिल्यास जिवंत शिकारींना चाकूने संपवा. आता तुम्ही बारटेंडरशी मुक्तपणे चॅट करू शकता आणि आवश्यक माहिती मिळवू शकता, तुमच्या वस्तू उचलू शकता आणि पुढे जाऊ शकता. गेममध्ये “स्टॉकर: कर्ज. युद्धाचे तत्वज्ञान" वॉकथ्रू (भाग 1) काही ठिकाणी मूळ सारखा असू शकतो (उदाहरणार्थ, अगदी सुरुवातीला स्पॉन, जरी त्याचे तर्कसंगत स्पष्टीकरण आहे, ज्याची तुम्हाला लुकाशशी संभाषणात जाणीव झाली आहे), पण हळूहळू खेळ पूर्ण विकसित स्वतंत्र प्रकल्पात बदलतो.

वोरोनिन आणि कर्ज

आपण हँगरजवळून जाताना, आपण कर्जदारांना भेटाल जे आपल्याला त्यांच्या नेत्या वोरोनिनकडे निर्देशित करतील. हे लक्षात ठेवण्यासारखे आहे की "स्टॉलकर एपोकॅलिप्स" ही एक ट्रोलॉजी आहे, "कर्तव्य. युद्धाचे तत्वज्ञान”, ज्याच्या परिच्छेदाचे आता पुनरावलोकन केले जात आहे - हा त्याचा शेवटचा भाग आहे, म्हणून जर तुम्ही पहिले दोन भाग खेळले नसतील तर काही मुद्दे तुम्हाला स्पष्ट होणार नाहीत. या कारणास्तव, प्रथम एपिसोडचा पहिला आणि दुसरा भाग पूर्ण करण्याची शिफारस केली जाते आणि नंतर हे सुरू करा. तर, आपण व्होरोनिनकडे जा, जो लुकाशप्रमाणेच, रडारवर जे घडले त्याबद्दल तीव्र असंतोष आणि चिंता दर्शवितो. आणि तुम्हाला एक पर्याय सादर केला गेला आहे की, खरं तर, कोणतेही विशेष पर्याय नाहीत. तुम्ही एकतर डेटमध्ये सामील होऊ शकता आणि व्होरोनिनसाठी काम करू शकता किंवा नकार देऊ शकता, विनामूल्य स्टॉकर राहू शकता, परंतु तरीही व्होरोनिनसाठी काम करू शकता. इतर सर्व गोष्टी समान असल्याने, कर्जामध्ये प्रवेश करण्याचे स्वतःचे महत्त्वपूर्ण फायदे आहेत, परंतु येथे कोणीही तुम्हाला ही किंवा ती निवड करण्यास भाग पाडू शकत नाही - शिवाय, येथे कोणताही योग्य निर्णय नाही, ते फक्त भिन्न आहेत. तुम्ही काय निवडता याची पर्वा न करता, व्होरोनिन तुम्हाला Panzer आणि Grisha कडे पाठवते, जे तुम्हाला तुमची पहिली दोन कार्ये देतात. इथूनच “स्टॉकर: डेट” हा खेळ सुरू होतो. युद्धाचे तत्वज्ञान" वॉकथ्रू. भाग 3 साहजिकच बराच काळ सुरू होता, परंतु या क्षणापासून तुम्ही कर्तव्याचा भाग बनता आणि कथानक खरोखरच अशा प्रकारे सुरू होते की शेवटी तुम्हाला आश्चर्य वाटेल.

साधने

आता तुम्हाला एक प्रभावी गुंता उलगडावा लागेल, ज्या दरम्यान तुमचे पात्र त्याची सर्वोत्तम बाजू दाखवणार नाही, परंतु मुख्य पात्रे नेहमीच चांगली असावीत, बरोबर? हेच खेळाला लागू होते “स्टॉलकर. चेरनोबिलची सावली: कर्ज. युद्धाचे तत्वज्ञान” - अगदी सुरुवातीस या प्रकल्पाचा उतारा मूळपेक्षा वेगळा होता आणि रडारवरील पहिल्या शोधात गटाशी झालेल्या संभाषणावरून तुम्हाला समजले असेल की तुमचा नायक सर्वात थोरांपैकी एक नाही. तर, आपल्याला डार्क व्हॅलीच्या प्रदेशात काय चालले आहे हे शोधण्याची आवश्यकता आहे - हे करण्यासाठी आपल्याला लँडफिलमधून मार्ग काढावा लागेल, जिथे रस्ता स्निपरद्वारे संरक्षित आहे, त्याच्या बळींकडून लूट गोळा करतो. आपण त्याला शक्य तितक्या लवकर दूर केले पाहिजे - अशा प्रकारे आपण स्वत: साठी रस्ता सुरक्षित कराल आणि स्निपर रायफल मिळवाल. गडद खोऱ्यात तुम्हाला बोअरच्या एका मित्राला भेटेल, जो तुम्हाला व्हॅली वेटरन्स नावाच्या त्यांच्या गटाच्या नेत्याशी बोलण्यास सांगेल. ज्या इमारतीत तुम्हाला फियर्स सापडेल तेथे जा - त्याच्याशी बोला, नंतर प्रयोगशाळेत जा आणि ग्रीशाने तुम्हाला मागितलेली साधने शोधा. कर्जाचे एक काम जवळपास पूर्ण झाले आहे. पण "स्टॉकर: डेट" हा गेम तुम्हाला ऑफर करतो एवढेच नाही. युद्धाचे तत्वज्ञान" वॉकथ्रू. सर्व घटनांचे वर्णन तुम्हाला आश्चर्यचकित करू शकते, परंतु गेमप्ले स्वतःच अधिक प्रभावी आहे.

शेताकडे जाणारा मार्ग

आता पॅन्झरच्या कार्याची काळजी घेण्याची वेळ आली आहे - आपल्याला त्याच्यासाठी भरपूर माहिती मिळणे आवश्यक आहे. प्रथम, गॅस स्टेशनवर जा, जिथे आपल्याला बेस्याककडून आवश्यक माहिती मिळवावी लागेल. यानंतर, फॅक्टरीमध्ये जा, जिथे बोरमन आणि आवश्यक माहितीसह दुसरा संवाद तुमची वाट पाहत आहे. बरं, मग शेतात जा, जिथे तुम्हाला कोवल सापडेल आणि आणखी माहिती मिळेल, जी तुम्हाला पॅन्झरच्या शोधात गंभीरपणे पुढे करेल.

इन्सुलिन

आता तुम्हाला कॉर्डनला परत जाण्याची आवश्यकता आहे, कारण येथेच सिडोरोविच राहतो, ज्यांच्याकडून तुम्ही रुग्णासाठी इन्सुलिन मिळवू शकता. त्याला भेट द्या आणि तुम्हाला आणखी तीन दिसतील, ज्यांना सिडोरोविच त्याचे सहकारी म्हणतात. परंतु तुम्ही पाहता की हे खरे नाही - तिघांनाही मारून टाका, कारण हे शिकारी आहेत जे तुम्हाला अन्यथा मारतील. यानंतर, सिडोरोविचकडून स्पष्टीकरण मिळवा आणि इन्सुलिन घ्या (त्यासाठीच शिकारी आले होते). बरं, आता तुम्हाला Panzer साठी हरवलेला सर्व डेटा मिळवण्यासाठी बर्जरशी बोलण्याची गरज आहे. बारवर परत या, जिथे लुकाश तुमची वाट पाहत असेल, जो रुग्ण गायब झाल्याची तक्रार करेल, त्यामुळे तुमचा शोध अयशस्वी होईल. निराश होऊ नका - हे प्लॉट अयशस्वी आहे, ते यशस्वीरित्या पूर्ण करण्याचा कोणताही मार्ग नाही. या बातमीनंतर, पॅन्झरकडे परत या आणि शोध पूर्ण करण्यासाठी तुम्ही मिळवलेली सर्व माहिती त्याला सांगा.

रडार

Panzer, नैसर्गिकरित्या, तुम्हाला विश्रांतीसाठी पाठवत नाही, परंतु तुम्हाला एक नवीन कार्य देते - तेथील परिस्थिती तपासण्यासाठी रडारवर धाव घेणे. परंतु प्रथम, रुग्णाचे काय झाले हे शोधण्यासाठी आपण लेक्टरकडे पहावे. तथापि, असे निष्पन्न झाले की लेक्टर रुग्णासह गायब झाला आणि त्या दोघांबद्दल कोणालाच माहिती नाही, अगदी लुकाशलाही नाही. बरं, कशाची तरी वाट पाहण्यात काही अर्थ नाही - रडारवर जा, जसे पॅन्झरने तुम्हाला आदेश दिला आहे. परंतु या मिशनमध्ये खेळातील परिस्थिती बदलेल आणि निवांत, निरुपद्रवी भटकंती, बोलणे आणि शोधणे या गोष्टीसाठी तयार रहा. असे दिसते की संपूर्ण झोनने तुमच्या नायकावर हल्ला करण्याचा निर्णय घेतला आहे, म्हणून शक्य तितके परत गोळीबार करा आणि क्रॉसरोडवर जा, जिथे तुम्हाला परिस्थितीबद्दल सर्वात अचूक माहिती मिळेल. त्यानंतर, मागे वळा आणि कमीतकमी प्रतिकार करण्यासाठी त्याच मार्गाने परत जा. बारकडे जा आणि तुम्ही जे पाहिले ते Panzer ला कळवा, जो तुम्हाला ताबडतोब एक नवीन कार्य देईल - खरंच, शांततेचा क्षण नाही.

मुखवटा

तुम्हाला Agroprom वर जाण्याची आणि तेथे Patsyuk शोधण्याची गरज आहे, जो एका छोट्या बक्षीसासाठी तुम्हाला पायलट कुठे मिळेल ते सांगेल. स्ट्रेलोकची लपण्याची जागा शोधण्यासाठी तो भूमिगत झाला, ज्याचा ते खूप दिवसांपासून शोधत होते. त्याचे अनुसरण करा, तथापि, थोडेसे भूगर्भात गेल्यावर, तुम्हाला एक संदेश दिसेल की बोगद्यांमध्ये मज्जातंतू वायू सोडला गेला आहे. त्वरीत परत या आणि गॅस मास्कच्या शोधात जा. पॅट्युककडे जा, जो तुम्हाला सांगेल की पोलिशचुक येथे सूट सापडेल - त्याला शोधा आणि शोधा की झोनच्या दिग्गजांपैकी एकाकडे आधीच गॅस मास्क आहे. त्याच्याकडे जा आणि गॅस मास्क घेण्यास सहमती द्या - तुमचे एक्सोस्केलेटन संपार्श्विक म्हणून सोडा. भूमिगत जा, स्ट्रेलोकच्या लपण्याच्या ठिकाणी जा - तेथे तुम्हाला जखमी पायलट सापडतील.

पायलटसाठी गॅस मास्क

आता आपल्याला पायलटला पृष्ठभागावर आणण्याची आवश्यकता आहे, परंतु हे करणे अशक्य आहे, कारण बोगदे गॅसने भरलेले आहेत. तथापि, पायलट तुम्हाला सांगतो की त्याच्याकडे स्वतःचे कॅशे आहे, ज्यामध्ये तुम्ही गॅस मास्क शोधू शकता. सूचना काळजीपूर्वक ऐका, पृष्ठभागावर जा आणि पायलटने सांगितल्याप्रमाणे करा - मग तुम्हाला गॅस मास्क असलेली बॅकपॅक मिळेल. पायलटकडे घेऊन जा आणि त्याला पृष्ठभागावर आणा. वेटरनकडून तुमची डिपॉझिट घेण्याची आणि तुम्ही भूमिगत काय पाहिले आणि त्याच्या लोकांच्या दुर्दैवी नशिबाबद्दल पट्स्युकला सांगण्याची वेळ आली आहे.

पुढचा रस्ता

स्वाभाविकच, खेळ येथे संपत नाही - असंख्य रोमांच तुमची वाट पाहत आहेत, ज्यामुळे एक आश्चर्यकारकपणे रोमांचक आणि अतिशय अनपेक्षित समाप्ती होईल. शिवाय, गेमप्लेदरम्यान तुमच्या निर्णयांवर अवलंबून, शेवट भिन्न असू शकतात.

गेम कॉर्डन या लष्करी चौकीतून सुरू होतो. आम्ही आमच्या समोरील लष्करी माणसाशी बोलतो, नंतर बर्गरशी, हमरच्या शेजारी उभा असतो, जो आम्हाला मिशनवर कामावर ठेवेल. त्यानंतर आम्ही अनिकानोव (दुसऱ्या मजल्यावरील बाल्कनीत उभे) जातो, जो आम्हाला हेलिकॉप्टरने प्रिपयातला पाठवेल.

गट शोध + गट उपाय शोधा

Pripyat मध्ये आम्हाला सांस्कृतिक केंद्राच्या तळाशी एक गट आढळतो. ते येथे स्थित आहेत. तसे, मी तुम्हाला स्ट्रक्चरच्या जवळ रॅमेज करण्याचा सल्ला देतो, जे कॉल ऑफ प्रिप्यटमधील अँटेनासारखे आहे. आम्ही स्लेव्हनशी बोलतो, तो तळघरात उभा आहे.

तो म्हणतो की तो बर्जरवर विश्वास ठेवत नाही, आणि त्याबद्दल गटाला विचारण्यास सांगतो, आम्ही पुन्हा स्लेव्हनबरोबर संपूर्ण गटाशी बोलतो. गट स्लेव्हनला पूर्णपणे समर्थन देतो. पुढे आपल्याला बारवर जावे लागेल. चला रडारवर जाऊया. वाटेत आम्ही Svobodovites भेटतो. रडारवर आम्ही लढाईचे निरीक्षण करतो, परंतु त्यात अडकत नाही, आम्ही सैन्याच्या गोदामांमध्ये संक्रमणाकडे जातो, मोनोलिथ्स आणि इतर स्टॉकर्स तटस्थ असतात. चला आर्मी वेअरहाऊसकडे जाऊया.

रुग्णाला डॉक्टरांकडे घेऊन जा

आर्मी वेअरहाऊसमध्ये, कॅप आम्हाला वर येण्यास सांगतो आणि त्याला मदत करण्यास सांगतो. तो तुम्हाला सांगेल की स्वोबोडा सदस्यांनी चुकून एका स्टॅकरवर गोळी झाडली आणि तुम्हाला जखमी माणसाला पायथ्यावरील डॉक्टरांकडे घेऊन जाण्यास सांगेल.

ठीक आहे, आपण जखमी माणसाला फ्रीडम बेसवरील डॉक्टर लेक्टरकडे घेऊन जाऊ. आम्ही लेक्टरशी बोलतो.

चला लुकाशकडे जाऊया. "सर्च" मुळे त्यांचे सैनिक रडारवरील संघर्षात अडकले याबद्दल तो दु:खी आहे. लुकाशशी बोलल्यानंतर, आम्ही लेक्टरशी पुन्हा बोलतो. सिडोरोविचकडे इन्सुलिन असू शकते, असे सांगून तो रुग्णासाठी इन्सुलिन मागवेल. चला बारमध्ये जाऊया.

बारटेंडर मारणे

आम्ही बारमध्ये जातो, प्रवेशद्वारावर एक आश्चर्य आमची वाट पाहत आहे - सर्व गोष्टी झोरिककडे सोडल्या पाहिजेत (अन्यथा त्याला बारमध्ये प्रवेश दिला जाणार नाही). आम्ही बारटेंडरशी बोलतो, जो मागच्या खोलीत तीन डाकू उभ्या असल्याची तक्रार करतो.

आम्ही शिकारींशी बोलण्याचा प्रयत्न करीत आहोत आणि येथे दुसरे आश्चर्य आहे - आम्हाला तोंडावर मारले जाते, आणि आमच्याकडे फक्त 3 बंदुकांवर चाकू आहे, आम्हाला संसाधनेचे चमत्कार दाखवावे लागतील किंवा लष्करी युक्ती वापरण्याची आवश्यकता आहे (प्रत्येकजण स्वत: साठी निर्णय घेतो. एक, बारटेंडर ग्रेनेड विकतो)
या बदला नंतर, आम्ही बारटेंडरशी बोलतो, प्रवेशद्वारावरील बॉक्समधून आमच्या वस्तू घेऊन हँगरकडे जातो, ज्याच्या प्रवेशद्वारावर इव्हान्त्सोव्ह आम्हाला भेटेल, जो आम्हाला शेवटी व्होरोनिनला पाठवेल.

व्होरोनिनसाठी काम करत आहे

चला व्होरोनिनकडे जाऊया. रडारवरील परिस्थिती आणि जर्मन स्वातंत्र्याशी वागत होते या वस्तुस्थितीवरही तो खूश नाही. व्होरोनिन मुख्य पात्राला पर्याय देतो: एकतर ड्युटीमध्ये सामील व्हा किंवा त्याच्यासाठी काम करा, एकटे राहा. येथे प्रत्येकजण काय करायचे ते स्वतः ठरवतो, त्याचा कथानकावर फारसा प्रभाव पडणार नाही, परंतु तुम्ही सामील झाल्यास, एक छोटासा बोनस आणि + एक शोध आहे. यानंतर, व्होरोनिन आम्हाला कर्नल पॅन्झरच्या बारमध्ये पाठवते, ज्यांच्याकडून आम्हाला आमचे पहिले कार्य मिळेल.

Panzer शी बोलल्यानंतर, आम्ही Grisha Budulai शी बोलतो आणि साधने शोधण्याचे दुसरे कार्य प्राप्त करतो (जर तुम्ही कर्जात प्रवेश केला असेल तर), बक्षीस म्हणून Budulai मोफत गोष्टी दुरुस्त करेल. तुम्हाला दारूगोळा हवा असल्यास, काउंटरवर उभ्या असलेल्या स्टॉकरशी संपर्क साधा

पहिले कार्य + रेझनीसाठी इन्सुलिन + करार + बुदुलाईसाठी साधने

गडद खोऱ्यातील गोष्टी कशा आहेत हे शोधणे हे आमचे ध्येय आहे. चला लँडफिलवर जाऊया. आम्ही फोरमॅन किरीबाई यांच्याशी बोलतो, ते चेतावणी देतील की फ्ली मार्केटमध्ये स्निपरने वास्तव्य केले आहे. मी तुम्हाला ते काढून टाकण्याचा सल्ला देतो आणि SVD उचलतो. आम्ही गडद व्हॅलीकडे जाऊ.
प्रवेशद्वारावर आम्हाला “झोनचे दिग्गज” गटातील लढवय्ये दिसतात. आम्ही वेप्रेमशी बोलतो.

तो आम्हाला ग्रुपच्या नेत्याशी बोलायला सांगतो. हे आपल्याला हवे आहे. आम्ही थेट इमारतीकडे धावतो, जी प्रयोगशाळेच्या वर स्थित आहे. आम्ही लुटीला तिथे शोधतो आणि त्याच्याशी बोलतो. आम्ही प्रयोगशाळेत x-18 वर जातो, खालच्या स्तरांवर जातो, पोल्टर्जिस्टला मारतो, टूलबॉक्स घेतो आणि लॉक केलेला दरवाजा शोधतो. इथेच एवढंच, चला बाहेर जाऊया. जर तुम्ही X-18 मध्ये ड्युटीमध्ये प्रवेश केला नसेल, तर काही करायचे नाही. आता गॅस स्टेशनकडे. आम्ही दारावर उभ्या असलेल्या स्टॅकरशी बोलतो, दुसऱ्या मजल्यावर जातो, बेस्याकशी बोलतो, कॉल ऑफ प्रिप्यटमधून शुल्गाची त्वचा.

संभाषणादरम्यान, माहितीची देवाणघेवाण केली जाते, तसेच बेस्याकने त्याला एक मार्गदर्शक शोधण्यास सांगितले जो त्याच्या गटाला स्टेशनवर घेऊन जाऊ शकेल. आता आपण कारखान्याकडे जाऊया.

तेथे आम्हाला डाकू नेता बोरमन, कॉल ऑफ प्रिप्यटमधील नोहा यांच्याशी बोलायचे आहे, जो बोरोव्ह चेरनोबिलच्या सावलीत होता त्या ठिकाणी असेल. त्याच्याशी बोलल्यानंतर आमची वाट शेताकडे जाईल. तिथे एका इमारतीत आम्हाला या चौकीचा प्रमुख कोवल सापडतो, ज्यांच्याशी बोलल्यानंतर आमच्या शोधाचा पहिला भाग पूर्ण होईल. चला कॉर्डनकडे जाऊया. आम्ही डाकूंना स्पर्श न करता शांतपणे एटीपीमधून जातो. आम्ही इंसुलिनसाठी सिडोरोविचकडे जातो.

त्याच्या बंकरमध्ये तीन शिकारी असतील. आम्ही त्यांना मारतो. सिदोरोविच म्हणतात की आम्ही त्याला वाचवले आणि जेव्हा आम्ही इन्सुलिन मागतो तेव्हा तो म्हणेल की शिकारी देखील इन्सुलिनसाठी आले होते आणि आम्हाला रेसिपीमध्ये गुंडाळलेले इन्सुलिन देतात (जरूर वाचा). बर्जरशी चर्चा करण्याची वेळ आली आहे. तो आम्हाला नावे देतो, त्यापैकी एक आमच्या रुग्णाचे आहे आणि आम्हाला आगाऊ देतो. यानंतर, अनिकानोव्ह आम्हाला पुन्हा कॉल करतो. त्याच्याशी बोलल्यानंतर आम्ही बारमध्ये परतलो. होय, तुम्हाला धावावे लागेल, वाटेत काहीही मनोरंजक असणार नाही. पण बारमध्ये लुकाश आमच्याशी संपर्क साधेल. इन्सुलिन कार्य अयशस्वी.

आता आम्ही पॅन्झरला मिळालेली सर्व माहिती लीक करणार आहोत. तो जिथे डाकू होता तिथे उभा आहे. अंधाऱ्या खोऱ्यात काय चालले आहे ते आम्ही त्याला सांगितल्यावर तो आम्हाला "रडारवर धाड" हे काम देईल.

त्यानंतर आम्ही जेना-हॅकरशी बोलतो आणि त्याच्याकडून बर्गर शोधत असलेल्या दुसर्‍या व्यक्तीबद्दल माहिती मिळवतो.

रडारकडे धाड

आर्मी वेअरहाऊसमध्ये आम्ही लेक्टरला पाहण्यासाठी स्वातंत्र्य तळावर जातो. पण तो तिथे नाही, म्हणून आता आम्ही लुकाशला जातो. डॉक्टर आणि पेशंट गायब झाल्याची तक्रार, कोणालाच काही कळत नाही. लुकाशसाठी "नाही" माहिती देखील आहे. तसे, लुकाश तुम्हाला तीन कलाकृती देईल: “क्रिस्टल”, “मदर्स बीड्स”, “नाईट स्टार”. तर चला रडारवर जाऊया.
येथूनच गेममधील प्रथम सामूहिक शूटिंग सुरू होईल. काही कारणास्तव रडारवरील प्रत्येकाचा जर्मनला विरोध आहे, म्हणून तुम्हाला फाट्यावर जावे लागेल.

फाट्यावर आम्ही मागे वळतो आणि पॅन्झरकडे परत येतो. बारमध्ये प्रवेश करताना, आम्हाला स्वतःहून सार्वजनिक नेटवर्कला संदेश दिसतो. आम्ही Panzer ला अहवाल देतो, शोध पूर्ण झाला आहे, आम्हाला एक नवीन मिळेल.

दिग्गजांसाठी मार्गदर्शक

आम्ही Agroprom वर जातो, संशोधन संस्थेच्या इमारतीत जातो. तिसर्‍या मजल्यावर आम्हाला कर्नल रोमास आढळतो, तो आम्हाला एनसाइन पॅट्युककडे पाठवतो, जो आम्हाला वोडकाच्या बाटलीसाठी पायलटचे स्थान देईल.

असे दिसून आले की पायलट स्ट्रेलोकची लपण्याची जागा शोधण्यासाठी अंधारकोठडीत गेला. आम्ही अंधारकोठडीत खाली जातो.

आम्ही भूमिगत जातो. आम्ही काही आवाज ऐकतो आणि स्क्रीनवर लाल शिलालेख “न्यूरो-पॅरालिटिक गॅस” पाहतो. आम्ही ग्राउंडमधून बाहेर पडतो आणि पट्स्युककडे परत येतो. तो आम्हाला OZK साठी सार्जंट मेजर पॉलिझचुककडे निर्देशित करेल. फोरमॅन मेट्रो 2033 च्या कारच्या पुढे इमारतीच्या मागे उभा आहे.

आम्ही त्याच्याशी बोलतो, त्याने आधीच तो खटला वॉरंट ऑफिसर बेझमॅटर्नीला दिला आहे, जो त्याच्या शेजारी उभा आहे. आम्ही चिन्हासह बोलतो.

तो ठेव ठेवण्यास सांगतो. आम्ही एक्सोस्केलेटन सोडतो. आता आपण भूमिगत होऊ. आम्ही स्ट्रेलोकच्या लपण्याच्या ठिकाणी पायलटकडे जातो.

तो पलंगावर जखमी अवस्थेत पडला आहे, आम्ही त्याला प्रथमोपचार किट देतो, त्यानंतर तो त्याला गॅस मास्क आणण्यास सांगतो. आम्ही स्ट्रेलोकची लपण्याची जागा सोडतो, पायऱ्यांच्या उजवीकडे जा, त्यावर जा, उजवीकडे भिंतीला एक ब्रेक पहा, तिथे चढा. आम्हाला दगडांचा ढीग दिसतो, त्यांच्या मागे एक बॅकपॅक आहे.

आम्ही शोधतो, गॅस मास्क घेतो, पायलटकडे परत येतो. फ्ली मार्केटजवळील लँडफिलमध्ये भेटण्याचे मान्य करून तो जर्मनला एकटा बाहेर पाठवतो. आम्ही बाहेर पडलो, आमची डिपॉझिट घेण्यासाठी आणि त्याला त्याचा सूट देण्यासाठी Ensign Bezmaterny वर जा. यानंतर आम्ही पीडीएवर दोन स्टॉकर्समधील संभाषण ऐकतो. आम्ही भूमिगत लष्करी मृत्यूबद्दल Patsyuk माहिती. तो आम्हाला कमांडरला याबद्दल सांगू नका असे सांगतो. त्यानंतर आम्हाला शेजारच्या इमारतीत जावे लागेल, जिथे आम्ही आणि TC ने मोलला सैन्यापासून वाचवले. तिसर्‍या मजल्यावर ग्रिष्का शार्क असेल, तो इथे काय करत आहे हे आम्ही त्याच्याकडून शोधू, मग आम्ही व्यापाऱ्याशी बोलू.

नंतरचे आम्हाला सांगते की त्याने दलदलीतून शॉट्स ऐकले. आम्ही दलदलीकडे धावतो आणि गाडीत एक जखमी जॅकल शोधतो.

आम्ही त्याच्याशी बोलतो, स्निपरला शूट करतो, त्याला प्रथमोपचार किट देतो आणि नंतर संभाषण सुरू ठेवतो. असे दिसून आले की त्याने शेपटीवर सर्वनाश आणला, म्हणून आपल्याला त्यांच्याशी सामना करावा लागेल, परंतु सर्व सर्वनाश मारल्यानंतरही जॅकल शुद्धीवर येत नाही. शिकारींचे मृतदेह ट्रेलरजवळ विखुरले जातील, त्यांचा शोध घ्या आणि तेथे Prytky चे PDA शोधा. मालक स्वतः ट्रेलरमध्ये विश्रांती घेतील. (हे बर्गर शोधत असलेल्या तीन स्टॅकरपैकी एक आहे). आम्ही लँडफिलवर जातो, फ्ली मार्केटमध्ये जातो, अॅग्रोप्रॉम अंधारकोठडीत काय घडले ते पायलटकडून शोधा.

मग आम्ही त्याला अंधार दरीतील संक्रमणाकडे नेतो आणि स्वतःला ओलांडतो. आम्ही TD मध्ये दिसतो, पायलट बरोबर बेस्याक पर्यंत धावतो. आम्हाला बेसिककडून पैसे मिळतात, पायलटशी बोला, त्याला 5000 द्या. याचा अर्थ दिग्गज केंद्रात जात आहेत. आम्ही लँडफिलवर जातो आणि मदरलेसकडून मे-डे घेतो. मला आश्चर्य वाटते की तो लँडफिलमध्ये काय विसरला? आम्ही सोडलेल्या उपकरणांच्या स्मशानभूमीत जातो. बेझमॅटर्नी त्याला डाकूंना गोळ्या घालण्यास मदत करण्यास सांगते. दोन मार्ग आहेत: 1- आम्ही मदत करतो आणि Panzer कडून मशीन गन आणि एक फटकार + गेमच्या शेवटी बेझमॅटर्नीकडून थोडी मदत करतो, 2 - आम्ही त्याला नरकात पाठवतो. या प्रकरणाचा सामना केल्यावर, आम्ही बार टू पॅन्झरकडे परत आलो आणि आम्हाला मिळालेली सर्व माहिती त्याला लीक केली. कार्य पूर्ण झाले आहे. आणि त्यानंतर, पॅन्झर पुन्हा आम्हाला शार्क गटाकडे पाठवते. आम्ही त्याच्याकडून शिकतो की आम्ही चालत असताना, रुबिक आणि जॅकल आम्हाला सोडून गेले, आणि शार्कच्या मदतीशिवाय आम्ही खाली पडलेल्या जॅकल आणि रुबिकच्या मृतदेहांचा शोध घेतो. आणि व्यर्थ नाही, जॅकलकडे पीडीए आहे, जे आम्ही "स्मरणिका म्हणून" घेऊ. आम्ही पॅन्झरला परतलो आणि त्याला परिस्थिती समजावून सांगितली. आता आम्ही माहिती गोळा करण्यापासून कृतीकडे जातो. आपल्याला शार्क काढून टाकावे लागेल आणि बोरमन (बंधूंचा नेता) सोबत व्यवहार करावा लागेल. आणि या उद्देशासाठी आम्हाला 31-गोल क्लिपसह "एक्झॉस्ट आणि एक ग्लॉक" दिले जाते.

अतिरिक्त + घटना + पर्यटक + रोष

आम्ही लँडफिलवर जातो, आम्हाला अनिकानोव्हकडून एक व्हॉइस संदेश प्राप्त होतो: बर्जरला समस्या आहेत.
तर, आमचा पहिला मुद्दा शार्क आहे. बरं, चला ऍग्रोप्रॉमला जाऊया. आम्ही शार्ककडे जाऊ, पण आम्हाला आढळले की तो गट घेऊन निघून गेला. ठीक आहे, पुढचा मुद्दा आहे बोरमन. आम्ही बोरमनकडे जातो, पण त्याचा पत्ता नाही. Fierce आहे का ते पाहण्यासाठी x18 वरील इमारतीत जाऊ या. तो तिथेही नाही.
आम्ही कॉर्डनला जातो आणि अनिकानोव्हशी बोलतो. स्लेव्हन येथे होता आणि त्याने बर्गरला मारण्याचा प्रयत्न केला. शेवटी शेवटचा निघाला. शोध पूर्ण झाला. नवोदितांच्या गावी जातो. लांडगा निघून गेला आणि त्याच्या जागी मार्गदर्शक उभा आहे, जो जर्मनला मार्गदर्शकापासून पळून गेलेल्या पर्यटकांना शोधण्यास सांगतो. शिवाय त्यांनी पूल ओलांडला नाही. आम्ही पुलाखालील लष्करी चौकीवर जातो आणि तटबंदी ओलांडल्याशिवाय उजवीकडे वळा आणि धावा. परिणामी, तुम्हाला मिनिमॅपवर अनेक पिवळे ठिपके दिसतील. हेच पर्यटक तुम्हाला योग्य मार्ग दाखवतील. मुख्याशी बोलल्यानंतर शोध संपला.
आम्ही बारमध्ये परतलो. जंक्शन डंप जवळ - बार आम्हाला एका डाकूकडून मिठाईला स्पर्श करण्याची परवानगी मागणारा काही प्रकारचा संशयास्पद संदेश ऐकू येतो. आम्ही कॉर्डनला परतलो.
कॉर्डन येथे आम्ही त्या ठिकाणी जातो जिथे आम्ही पर्यटकांना सोडले होते. आम्ही त्यांचे थंड शरीर शोधतो, मुलीचा शोध घेतो आणि "राग" शोधतो. आम्ही एटीपीमध्ये जातो, डाकूंना शिक्षा करतो आणि नवोदितांच्या गावात जातो आणि मार्गदर्शकाला त्याच्या पर्यटकांच्या भवितव्याबद्दल सांगतो. आता बारकडे. आम्ही स्लेव्हनशी बोलतो त्या बारमध्ये, तो जर्मनला ... नरकात पाठवतो, जर्मन त्यालाही पाठवतो आणि त्यानंतर आम्ही पॅन्झरला परिस्थिती कळवतो. आम्ही बारटेंडरशी त्याच्याकडे आलेल्या शिकारींबद्दल बोलतो.

शास्त्रज्ञांचा विश्वास

आम्ही यंतरकडे जात आहोत. जंगली प्रदेशात, स्थानाभोवती थोडेसे फिरल्यानंतर, तुम्हाला एक व्हॉईस संदेश ऐकू येईल, मला तो खरोखर समजला नाही, परंतु मुद्दा असा आहे की एका विशिष्ट प्रमुखाने अस्वलाला रोखले आणि त्या ठिकाणी शार्कची वाट पाहत आहे. आम्ही यंतरच्या दिशेने निघालो, वाटेत आम्हाला शिकारींचा एक गट सापडतो. आम्ही मुख्याशी बोलतो, शार्कबद्दल विचारतो, शिकारी म्हणतो की तो लवकरच तेथे येईल. ठीक आहे, आम्ही लाल कचरापेटीवर उडी मारतो, त्यांच्या छावणीत जाऊ आणि अस्वल शोधू. तो आम्हाला खूप काही सांगेल, स्वतःसाठी वाचा. बरं, आम्ही शिकारींचा एक गट काढतो आणि अस्वलाला रडारवर जाण्यासाठी “ऑफर” करतो, त्यानंतर तो जर्मनला ठोठावतो. आम्ही स्वतःला भूमिगत ट्रेलरमध्ये शोधतो. आम्ही झोम्बींच्या गर्दीला बाहेर काढतो, रडारवर जातो.
आम्ही बंकरमध्ये जातो, डॉ. ब्रिकशी बोलतो, तो आणि त्याच्या लोकांना जर्मनने तो किती थंड रक्ताचा आहे हे दाखवावे असे वाटते. हे करण्यासाठी, आम्हाला X-16 प्रयोगशाळेतून काही वस्तू आणणे आवश्यक आहे जे सिद्ध करतात की आम्ही तिथे होतो. आम्ही प्रयोगशाळेकडे जाऊ (झोम्बी न्यूट्रल्स?). आम्हाला व्हिंटोरेझची आवश्यकता असल्यास, लिफ्ट शाफ्टच्या एका फ्लाइटमधून खाली गेल्यावर, आम्हाला इलेक्ट्रिकल पॅनेलमध्ये जे शोधत आहे ते सापडते.

ढाल वरच 10 पैकी एक आयटम असेल. खरं तर, आम्हाला फक्त एक आवश्यक आहे जी Seryoga Pinochet आम्हाला देईल (आम्ही लॅपटॉप उचलू तेव्हा ते दिसून येईल) (वस्तू अशाच गोळा केल्या जाऊ शकतात, ते कुठे आहेत हे पाहण्यासाठी लेखकाने ते लपवले आहे). आम्ही पिनोशेशी बोलतो, तो एक भागीदार बनतो आणि आम्हाला X-16 मध्ये असल्याचा पुरावा म्हणून आवश्यक असलेले एक प्रकारचे उपकरण देतो. आम्ही प्रयोगशाळेतून बाहेर पडलो, बंकरवर परत आलो, ब्रिकशी तपशीलवार चर्चा केली, त्याला डिव्हाइस द्या आणि रस्त्यावर निघालो, जिथे पिनोशे आणि बुर्लीव्ह आधीच आमची वाट पाहत आहेत.

मोहीम

आम्ही बुर्लीव्हशी बोलू, मग पिनोशेशी आणि बाहेर पडलो. आम्ही बुर्लीव्ह आणि पिनोशेच्या मागे धावतो, त्यांना वाटेत स्नॉर्कपासून वाचवतो. मग बुर्लीव गायब होतो. तो ज्या कोपऱ्यात गायब झाला त्या कोपऱ्यात तुम्ही पुढे धावत असाल तर रडारवर एक अदृश्य संक्रमण होईल. चला पुढे जाऊया.
आम्ही पिनोशेसह रडारवर दिसतो आणि त्याच्या मागे धावतो. तो थांबतो आणि हेलिकॉप्टरजवळ बसतो आणि आम्ही बुर्लीव्हला जातो. जेव्हा आपण जवळ येतो तेव्हा तो शत्रू बनतो. आम्ही त्याला मारतो, शोधतो आणि पिनोशेला पँझरला पाठवतो. आणि आपल्याला x10 वर जावे लागेल. आम्ही कुंपणाच्या छिद्रातून जातो, वाटेत मोनोलिथ्स मारतो, x-10 वर जातो. आपल्याला मिनिमॅपवर 3 गुण दिसतात. चला पीडीए पाहू - हा लांडगा, नेमबाज आणि भूत आहे. आम्ही ब्रेन बर्नर स्विचवर जातो आणि स्ट्रेलोकशी बोलतो. ते डेड सिटीकडे जाण्याचा मार्ग शोधत आहेत. संभाषणादरम्यान, जर्मनचे काही अंदाज आहेत आणि आम्हाला यंतरकडे परत जावे लागेल. एकत्रित विश्लेषक. आम्ही प्रयोगशाळा रस्त्यावर सोडतो. प्रयोगशाळा संकुलाच्या मुख्य गेटच्या पुढे, तिथून उजवीकडे वळून यंतरकडे जातो. आम्ही शास्त्रज्ञांच्या बंकरकडे जातो, परंतु आम्ही पाहतो की जर्मन दूर असताना, शास्त्रज्ञ एकत्र आले आणि निघून गेले. बरं, त्यांच्याबरोबर नरकात, आम्ही पॅन्झरच्या बारमध्ये जातो आणि त्याच्याकडून फटकारतो. असे दिसून आले की आम्हाला प्रोफेसर फोमिनची गरज आहे, ब्रिक आणि बुर्लीव्हची नाही. Panzer ने पिनोशेला आधीच एका मिशनवर पाठवले आहे आणि आम्ही ड्युटी बेसवर जाऊन प्रोफेसर रेमेझोव्ह यांना एकत्रित विश्लेषक आणि psi-हेल्मेट देऊ. आम्ही त्याच्याकडून शिकतो की फोमिन यंतारवर असावा. आम्ही तिकडे जात आहोत.

प्रोफेसर फोमिन

आम्ही x-16 कॉम्प्लेक्सच्या गेटवर जातो, तिथून उजवीकडे खोदकाकडे जातो. प्राध्यापक पाईपमधील खड्ड्यात पडलेले असतील. आम्ही त्याला शोधतो आणि डीटीकडे परत येतो. ग्रिलिंग सत्रानंतर, आमचा जुना मित्र शार्क आणि त्याची मुले आमची वाट पाहत असतील. आम्ही सर्वांना बाहेर काढतो आणि शार्क शोधतो. आम्ही बारमध्ये परत आलो आणि पॅन्झरला रिपोर्ट करतो. तो आम्हाला रेमेझोव्हसाठी फायरफ्लाय आर्टिफॅक्ट शोधण्यासाठी पाठवतो. त्याने हे कार्य दिले कारण ही सामान्य कलाकृती झोनमध्ये सापडणे बंद झाले आहे आणि संशय लेन्का-रेझरच्या टोळीवर पडतो.

आर्टिफॅक्ट "फायरफ्लाय"

आम्ही लँडफिलवर जातो, विसंगतीसह बोगद्यात जातो. आम्ही बोल्ट फेकतो, आम्ही बोगद्याच्या शेवटी पोहोचतो, आम्हाला गीकचा मृतदेह दिसतो, त्याच्याकडे फायरफ्लाय असेल. आम्ही बारमध्ये परतलो, रेमेझोव्हला आर्टिफॅक्ट द्या. तो आपल्याला सांगेल की फायरफ्लायचा वापर औषध म्हणून होऊ लागला. आम्ही Panzer शी बोलतो, जो Lenka-Razor च्या गटाचा शोध घेण्याचे कार्य देतो. एकतर आम्ही त्यांना शोधू, किंवा "कर्ज" त्यांच्याशी व्यवहार करेल.

लेनी-रेझर ग्रुप

टास्कचे वर्णन प्रिप्यट आणि स्टेशन 1 मध्ये काय शोधण्यासारखे आहे हे दर्शविते. आम्ही प्रिपयतला जातो, त्या इमारतीकडे धावतो जिथे गेमच्या सुरूवातीस "शोध" गट होता. तेथे 3 मोनोलिथियन उभे असतील, आम्ही डेमोसशी बोलतो. तो स्वतःला “मोनोलिथ” चा संरक्षक म्हणून ओळखतो आणि जर्मन त्याच्याद्वारे मोनोलिथशी तटस्थ संबंध प्रस्थापित करतो असे दिसते. मग आम्ही स्टेशन 1 वर जातो. आम्ही स्थानावरून पुढे जातो, आम्हाला एक लष्करी चौकी दिसते, आम्ही कुझनेत्सोव्हशी बोलतो. तो आम्हाला सांगतो की तेथे एक "शोध" होता आणि आम्हाला 9 वाजता पत्ता दाखवतो. आम्ही सारकोफॅगसच्या पॅसेजकडे जातो, आम्हाला आणखी एक लष्करी चौकी दिसते. आम्ही यारोस्लाव्हकिनशी बोलतो, आम्हाला कळले की "शोध" सारकोफॅगस आणि स्टेशन 2 च्या संक्रमण बिंदूकडे गेला आहे. आणि हे देखील की पिनोशे दक्षिणी चेकपॉईंटवर आहे. चला तिकडे पळू. आम्ही एक लष्करी चौकी पाहतो. आम्ही पिनोचेट (लेफ्टनंट चेरनेन्को) शी बोलतो, तो सुचवतो की रेझरची टोळी अॅग्रोप्रॉमच्या अंधारकोठडीत शिकार करत आहे आणि जसे होते तसे, "झोनचे दिग्गज" येथून "राक्षस" वर जात असल्याचे संकेत देतात. आम्ही सरकोफॅगसकडे जाऊ. स्लेव्हन आणि त्याच्या गटाला भेटेपर्यंत आम्ही त्या ठिकाणाहून जातो. स्लेव्हन कडून आम्ही स्टेशन 2 ते डेड सिटी पर्यंतच्या संक्रमणाच्या निर्देशांकांबद्दल शिकतो आणि शुस्ट्री आम्हाला Agroprom च्या अंधारकोठडीतून सुरक्षित हालचालीसाठी सूट देण्यास मदत करू शकतात. आम्ही स्टेशन 2 वरून लगेच डेड सिटीला पोहोचणार नाही; आम्हाला यंतारमध्ये स्थानांतरित केले जाईल. पण यंतार वरून, चेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पापेक्षा कॉर्डनला जाणे अजून जलद असेल!? तर स्टेशन 1 वरून संक्रमण करून स्टेशन 2 वर जाऊया. हे जलद आणि सुरक्षित दोन्ही असेल. आम्ही सारकोफॅगस सोडतो, मोठ्या गेटकडे वळतो आणि स्टेशन 2 वर जातो आणि ईशान्य गेटकडे जातो. आम्ही त्यांच्यामधून जातो, डावीकडे वळतो आणि जातो. वाटेत आम्हाला "राक्षस" आणि अनेक दिग्गजांचे मृतदेह, तसेच एक मशीन गन सापडते. आम्ही आणखी पुढे जातो, आम्हाला आणखी एक "राक्षस" सापडतो, जो दिग्गज आणि डाकूंच्या मृतदेहांनी वेढलेला असतो. आपल्याला समोर एक गेट दिसतं, आपण त्यातून जातो, आपण पार करतो.
आम्ही यंतर वर दिसतो आणि शास्त्रज्ञांच्या बंकरमध्ये जातो. रेमेझोव्ह आपल्या सहकाऱ्यासह तेथे गेला. आम्ही रेमेझोव्हशी बोलतो, आम्हाला एक विशिष्ट जैविक वस्तू शोधण्याचे कार्य प्राप्त होते जे वैज्ञानिकांना घाबरवते. अर्थात आम्ही मदत करण्यास सहमत आहोत. आम्ही त्वरीत x-16 वर धावतो, त्यातून धावतो आणि बोगद्यात आम्ही पंप-अॅक्शन गनसह एक गीक भेटतो. आम्ही त्याला काढून टाकू, त्याचा शोध घेऊ, रेमेझोव्हकडे परत या. (वैयक्तिकरित्या, मी हा शोध चुकवला, माझ्या सोबत्यांनी सुचवले)
चला कॉर्डनवर जाऊया (तिथे असे संक्रमण आहे, विसरू नका). आता शुस्त्री बरोबर प्रकरणे सोडवू. आम्ही त्याला संरक्षणासह सूटबद्दल सांगतो, तो 3 कलाकृतींच्या बदल्यात विचारतो: “गोल्डन फिश”, “मूनलाइट”, “नाईट स्टार”. आम्ही शुस्ट्रॉयकडून एक सूट मिळवतो, ऍग्रोप्रॉमवर जातो आणि भूमिगत होतो. आम्ही शूटरच्या लपण्याच्या ठिकाणी जातो, त्याच्या प्रवेशद्वाराजवळ आम्हाला 3 मृतदेह दिसतात. आम्ही लेन्का-रेझरचे प्रेत शोधतो आणि कार्य अयशस्वी करतो. लँडफिलमधील बारच्या मार्गावर आम्ही अनिकानोव्ह त्याच्या गटासह वोडका पिताना पाहतो. पुन्हा एकदा आम्ही पॅन्झरकडे जाऊ, ज्याने, जसे की, लेनियाला रेझर सोडवण्याचा आदेश दिला. याबद्दल जर्मनचे चांगले मत नव्हते आणि त्याने भविष्यात पॅन्झरसाठी काम करण्यास नकार दिला. तोच, यामधून, माहिती सामायिक करतो: आपण स्थानिक विसंगतीद्वारे डेड सिटीपर्यंत पोहोचू शकता, जे x-10 वर कोडेड दरवाजाच्या मागे स्थित आहे आणि त्याशिवाय, एका गटाने लवकरच तेथे जाऊन दरवाजा उघडला पाहिजे. आम्ही लेनिया द हॅकरशी बोलतो.

लुकाशसाठी काम करत आहे

ड्युटीसाठी काम करण्यास नकार दिल्यानंतर, आम्ही लुकाशसोबत बरीच माहिती शेअर करू शकतो. आम्ही फ्रीडम बेसवर जातो, लुकाशला आम्हाला माहित असलेले सर्व काही सांगतो, यात लेक्टर स्वतःच्या इच्छेने रेझनीबरोबर पळून गेला होता. आम्हाला 500,000 मिळतात. आम्ही रडार आणि x-10 प्रयोगशाळेत जातो.

X - 10

आम्ही पीडीएमध्ये चिन्हांकित केलेल्या बिंदूवर जातो, उभे राहून प्रतीक्षा करा. प्लॉट विकसित करण्याचे दोन मार्ग येथे आहेत:
1. कार्य अयशस्वी करा आणि अंतिम क्रेडिट्स पहा.
2. फ्लॅशलाइट बंद करा आणि आपल्या हातात काहीही धरू नका. थोड्या वेळाने, आमचे जुने मित्र दिसतील, दार उघडतील आणि आम्हाला फक्त त्यांचे अनुसरण करायचे आहे

मृत शहर

आम्ही डेड सिटीमध्ये आलो, लांडगाशी बोला, तो तुम्हाला सांगेल की तो, भूत आणि शूटरने बाहेर पडताना संपूर्ण गटाला बांधले आहे. चला लांडग्याच्या मागे धावूया. आम्ही स्ट्रेलोकशी बोलतो, त्यानंतर लेक्टर, रेझनी आणि बर्लीव्हची मुलाखत घेतो. आम्ही पुन्हा स्ट्रेलोकशी बोलतो, बुर्लीव आणि त्याचे 2 मित्र आमच्यावर गोळीबार करू लागतात. आम्ही त्यांच्याशी व्यवहार करतो आणि Strelok सह संभाषण सुरू ठेवतो. रेझनी सोडून सर्वजण निघून जातात, आम्ही गोशाशी बोलतो, डब्यातून कलश घेतो, त्याला देतो आणि त्याच्याबरोबर त्या ठिकाणाच्या टोकापर्यंत धावतो. आम्ही रेझनीशी बोलतो, आम्हाला शोध मिळतो.

गुप्तचर सेवा

आम्ही नकाशावर चिन्हांकित केलेल्या बिंदूंकडे धावतो. प्रथम सर्वनाश होतील, शेतात झोनचे दिग्गज असतील (जर तुम्ही एकदा मदरलेसला मदत केली असेल तर तो तुम्हाला काडतुसे देईल). मग बोरमन आणि लेनिन स्क्वेअरच्या नेतृत्वाखाली डाकू असलेली एक इमारत असेल. आम्ही Rezanny परत. आम्ही त्याच्याशी बोलतो, त्याला शोधासाठी Pripyat वर पाठवतो आणि आम्ही स्वतः सर्वनाशात सामील होऊ.

अनोळखी लोकांपैकी एक

आम्ही बोरमनकडे जाऊ, तो सर्वनाश प्रमाणे जर्मन बेरील देईल. आम्ही बोरमनच्या शेजारी असलेल्या बॉक्समध्ये कपडे सोडतो आणि सर्वनाशासह इमारतीकडे जातो. आम्ही पायऱ्या चढतो आणि सर्वनाशाच्या एका खोलीत "नंबर IX" नावाने शोधतो. एक जर्मन झोम्बी असल्याचे भासवतो आणि त्याला काम दिले जाते.

तपासा + Apocalypse साठी कार्य

आम्ही नकाशावर चिन्हांकित बिंदू पास करतो. त्यापैकी एकाच्या पुढे अस्वल आणि नियंत्रकाचे मृतदेह असतील. आम्ही "नंबर IX" वर परतलो, जे आम्हाला सर्वनाश शिबिरात पाठवेल. तेथे आम्ही "XIV क्रमांक" शी संवाद साधतो, तो एका ज्वालाग्राहीच्या हाती देतो आणि त्याला गीक्स नष्ट करण्यासाठी पाठवतो. कार्य पूर्ण केल्यावर, आम्ही "XIV क्रमांक" वर परतलो, जो आम्हाला शिबिर सोडू नका असे आदेश देतो. "अचंबित" करण्याच्या प्रक्रियेत आम्ही कॅन केलेला शार्क शिकारी भेटतो. आम्ही "XIV क्रमांक" वर तक्रार करतो, आम्हाला FN 2000 आणि शिकारी नष्ट करण्याचा आदेश प्राप्त होतो. ते पूर्ण केल्यावर, आम्ही परिसर तपासण्यासाठी जातो. आम्ही बेस्याकशी बोलतो, तो एक कल्पना "फेकतो". आम्ही "XIV क्रमांकावर" परतलो, तेथून "नंबर IX" वर परत आलो आणि ते "नंबर X" वर परतलो. ज्या इमारतीत "नंबर X" आहे तिथे एक दुरुस्ती करणारा आहे (दुरुस्ती विनामूल्य आहे)

गीक हंट

"नंबर X" 4 डिजनरेट्स शोधण्याचे आणि नष्ट करण्याचे कार्य देते.
डावीकडून उजवीकडे गेल्यास.
1. 99 रियाबको स्ट्रीट येथे लाकडी घराच्या मागे (तेथे आणखी एक समान घर आहे, परंतु बेझमॅटर्नी आहे) एक विटांचे एक मजली जीर्ण घर आहे.
2. पुलावरून
3. दुसरा भिजवल्यानंतर, आम्ही रस्त्याच्या फाट्यावर जातो, उजवीकडे वळतो, प्रथम एक लाकडी घर, नंतर लोखंडी गॅरेज, पुढचे विटांचे घर, तेथे 3 बास्टर्ड्स अडकले आहेत.
4. लोखंडी गॅरेजच्या मागे आम्ही 5 व्या मजल्यावर जातो, आम्हाला एक ZIL, पहिले प्रवेशद्वार आहे.
फ्लेमथ्रोवर आणि मशीन गन तुम्हाला मदत करतील.

फरारी + चेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्प 2 + अयशस्वी

4 अध:पतन नष्ट केल्यावर, आम्ही एक संदेश ऐकतो की कोणीतरी निसटले आहे आणि ते नष्ट केले पाहिजे.
2रा गीक मारला गेला होता त्या पुलाकडे जाण्याचा आमचा मार्ग, तिथे आम्हाला प्रोफेसर मॉन्स भेटतो.
आम्ही त्याच्याशी बोलतो. संवादाच्या शेवटी, 2 कथानक घडामोडी:
1. आम्ही मॉन्स सोडतो, आणि आम्ही स्वतः बेस्याककडे जातो आणि पीडीएची सामग्री कॉपी करतो, नंतर आम्ही त्यास “नंबर X” वर नेतो, फरारीबद्दल अहवाल देतो, तो हलवताना हरवलेला फ्लॅश ड्राइव्ह शोधण्याचे कार्य देतो (तेथे शोधण्यासाठी, पायऱ्यांखाली पाहण्यासाठी एक खूण आहे. आम्ही ते बेस्याकची कॉपी करण्यासाठी आणि पुन्हा “X क्रमांक” वर नेतो. त्याच्याशी बोलल्याने काहीही चांगले होणार नाही.
2. वालिम मोन्सा. आम्ही बेसिकवर जातो आणि पीडीएची सामग्री कॉपी करतो, त्यानंतर आम्ही ते घेऊन जातो
ट्रक शोधण्यासाठी आणि हलवण्यासाठी तो चेरनोबिल न्यूक्लियर पॉवर प्लांटला "नंबर X" पाठवतो.
आम्ही चेरनोबिल न्यूक्लियर पॉवर प्लांट 2 मध्ये जात आहोत. छतावर स्निपर आहेत, "आम्ही आमच्या चोचीवर क्लिक करत नाही."
आम्ही चेरनोबिल एनपीपी 1 वर जातो, आम्ही यारोस्लाव्हकिनशी ZiL बद्दल बोलतो. ZiL वर आम्ही चेरनोबिल NPP2 च्या संक्रमणासह गेटवर पोहोचतो. आमच्यावर टर्नटेबल्सने हल्ला केला जाईल, एक मशीन गन तुम्हाला मदत करेल (आम्ही टेल रोटरला मारतो). आम्ही ZIL ला एमजीकडे चालवतो. "नंबर X" शाळेत दुर्बिणीची चकाकी लक्षात आल्याचा अहवाल देतो आणि त्यांना तपासणीसाठी पाठवतो. आम्ही बोरमनकडे शाळेत जातो, ज्याच्याशी आम्ही तुरुंगात होतो त्या संभाषणानंतर त्याच्याकडून “नंबर एक्स”.

मुक्ती

आम्हाला कळले की आमच्या सर्व गोष्टी काढून घेतल्या गेल्या आहेत आणि कोल्हा आमच्याबरोबर बसला आहे. आम्ही एमजीमध्ये लढाई सुरू होण्याची वाट पाहतो, फॉक्सकडून चाकू घेतो आणि क्षण सुधारतो, गार्डला मारतो आणि संयुक्त प्रयत्नांनी एमजीला एपोकॅलिप्समधून साफ ​​करतो (आपण मृतांची शस्त्रे उचलू शकता किंवा आपण शाळेतील बॉक्स लक्षात ठेवू शकतो). आम्ही स्लेव्हनकडून शिकतो की बर्गर पळून जाण्याचा प्रयत्न करीत आहे आणि पँटसीर घात घालून त्याची वाट पाहत आहे. Panzer अहवाल देतो की बर्जर चेर्नोबिल NPP2 ला पळून जाण्यात यशस्वी झाला, आम्ही तिथे ट्रकने जात आहोत.

पाठलाग आणि शेवट

बर्जरशी संपर्क साधल्यानंतर, आम्ही संवाद साधतो आणि नंतर इन्स्टॉलेशन चालू करतो (स्वयंचलितपणे), उंदीर धावत येतात आणि बर्जर आणि कंपनीला चावतात.
आम्ही चेरनोबिल NPP1 वर जातो आणि स्लेव्हनशी बोलतो. शेवट.


वर