Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Complete Walkthrough Melengkapkan Semua Objektif Bonus dalam Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Adakah anda menghadapi masalah dengan pemindahan jurubahasa? Menghadapi masalah menangkap pelan tindakan? Atau mungkin anda mempunyai masalah dengan pemindahan banduan dan haiwan? Atau kemusnahan lombong, infantri berat dan lain-lain? Tidak mengapa, kerana anda boleh mendapatkan panduan untuk menyelesaikan sebarang tugas di laman web kami dan di bahagian ini. Jika anda mempunyai sebarang komen atau mendapati ralat, kemudian tulis dalam komen, dan kami pasti akan menjawab anda!

Tangkapan skrin akan datang tidak lama lagi! Nantikan!

Melepasi tugasan untuk menangkap cetak biru

Tujuan tugas: Dalam setiap misi, anda perlu menangkap cetak biru musuh, yang akan berguna untuk bahagian penyelidikan pangkalan utama anda.

1 - Tangkapan Rangka Tindakan: "RIOTSMG"

Untuk mencari lukisan ini, anda perlu pergi ke kampung Vialo terlebih dahulu. Anda boleh melihat lokasi lukisan dalam tangkapan skrin, yang lebih tinggi sedikit. Di samping itu, jangan lupa bahawa anda sentiasa boleh menyoal siasat tentera yang dengan senang hati akan memberitahu anda di mana lukisan yang anda perlukan terletak.

2 - Tangkapan lukisan: "STUNARM"

Anda boleh melihat lokasi lukisan ini dalam tangkapan skrin di atas. Pelan loji kuasa juga ditunjukkan di sana. Cukuplah untuk anda hanya naik ke atas. Di sana, setelah berurusan dengan (sekurang-kurangnya) tiga pengawal, anda boleh dengan mudah mengambil lukisan itu.

3 - Tangkapan lukisan: "IR-SENSOR"

Anda boleh melihat lokasi lukisan ini jika anda melihat tangkapan skrin di atas. Jika anda sampai ke tempat yang betul dari sebelah selatan, maka anda boleh sampai ke pintu dengan rintangan yang paling sedikit. Sepanjang perjalanan, anda perlu berurusan dengan maksimum tiga pejuang, tetapi dengan syarat anda tidak membuat kekecohan. Ngomong-ngomong, jangan lupa untuk mengeluarkan kaset audio dari perakam pita berdekatan.

4 - Tangkapan pelan tindakan: "PERANTI ANTI KECURI"

Di kem di mana lukisan ini terletak, akan terdapat bilangan pejuang yang agak ramai dengan rating A + dan satu lagi A ++. Oleh itu, kami mengesyorkan agar anda cuba memindahkan seramai mungkin orang. Jika anda tidak berminat untuk terlibat dalam pertempuran, maka lakukan dengan berhati-hati di dalam khemah yang dikehendaki dan ambil pelan tindakan di sana. Di samping itu, perhatikan fakta bahawa lokasi itu akan dikawal oleh trak besar, jadi berhati-hati. Untuk menangani penembak tepat pada jarak jauh, gunakan penenang. Dan perlu diingat bahawa anda perlu segera menembaknya di kepala supaya dia tertidur.

5 - Tangkapan lukisan: "GUN-CAM DEFENDER"

Pelan tindakan yang anda perlukan ditunjukkan dalam tangkapan skrin di atas. Jadi, anda perlu pergi ke pelan tindakan untuk lapangan terbang. Sebaik sahaja anda sampai ke bangunan yang betul, masuk. Jika anda cuba melekat di belakang tempat ini, maka anda mempunyai maksimum tiga orang untuk dibunuh. Walau apa pun, apabila anda menemui lukisan, cepat ambil dan tinggalkan tempat ini.

6 - Tangkapan lukisan: "UA-DRONE"

Setelah sampai ke tempat yang ditunjukkan, anda boleh menurunkan askar yang dengan senang hati akan memberitahu anda di mana dan bagaimana untuk mencari lukisan yang anda perlukan. Sebaik sahaja anda menerima maklumat, lokasi pelan tindakan akan ditanda. Setelah mengambil lukisan, anda boleh meninggalkan tempat ini dengan selamat.

Laluan tugas untuk pemindahan penterjemah

1 - Pemindahan jurubahasa - Bahasa: Rusia

Matlamat anda: Evacuate, yang mampu menterjemahkan "bahasa Rusia".

Jika anda menyelesaikan tugas ini, maka anda akan mendapat peluang untuk memahami semua perbualan Rusia, dan semasa soal siasat juga. Terima kasih kepada ini, apabila menyoal siasat mana-mana banduan, anda akan dapat mengetahui bukan sahaja tentang tebusan, tetapi juga tentang berlian kasar, pelan tindakan, pakar berguna dan komander (keadaan akan sama apabila mengambil / menyelamatkan penterjemah lain). Itulah sebabnya pencarian penterjemah dan penyelamatan mereka sangat berguna untuk hantaran dan permainan secara keseluruhan.

Pertama sekali, sampai ke titik yang ditandakan. Apabila tiba di destinasi anda, anda akan dapat melihat bangunan dengan pintu merah. Dua orang askar (di jalan) akan mengawal bangunan ini. Penterjemah pula berada di dalam. Sesekali dia akan keluar untuk menghulurkan kaki. Ingat bahawa lelaki dengan beret merah tidak layak dibunuh. Selebihnya boleh ditembak dengan mudah. Sebaik sahaja anda melihat penterjemah melalui teropong, dia akan segera mendaftar masuk sebagai sasaran anda. Selepas itu, anda boleh menyingkirkan pengawal dan mula menangkap penterjemah. Sebaik sahaja anda sampai ke sana, perkara pertama yang perlu dilakukan ialah memecahkannya di kepala, dan kemudian mengosongkannya dengan bantuan pemasangan Fulton. Selepas pemindahan, tugas itu akan dianggap selesai.

2 - Pemindahan jurubahasa - Bahasa: Pashto

Matlamat anda: Pindahkan seorang askar yang mampu menterjemah "bahasa Pashto"

Beralih ke penanda yang sepadan dan tidak lama lagi anda akan dapat melihat tebusan, yang akan bergolek di atas tanah, dan dikelilingi oleh dua pejuang. Pos pengawal yang terletak di situ akan memuatkan enam orang askar, jadi lebih baik berurusan dengan musuh-musuh yang meronda kawasan itu terlebih dahulu, kerana mereka terletak lebih jauh dari yang lain dan tidak akan ada masalah dengan mereka. Cuba untuk menyingkirkan musuh supaya pada akhirnya terdapat dua orang tentera yang berdiri berhampiran tebusan. Selepas membunuh mereka, bebaskan tebusan dan pada peringkat ini, tugas akan selesai.

3 - Pemindahan jurubahasa - Bahasa: Afrikaans

Matlamat anda: Pindahkan seorang askar yang boleh menterjemahkan "Afrikaans".

Pada meja putar anda, mendarat di tempat yang dinyatakan. Pertama sekali, perlu diingat bahawa, tidak seperti misi cerita, di sini anda perlu membuka peta sendiri dan meletakkan tanda yang sesuai di kawasan yang ditandakan dengan warna biru. Penterjemah yang anda perlukan untuk menangkap dalam tugas ini akan menjadi pejuang biasa, seperti dalam kes menangkap penterjemah Rusia. Terdapat juga dua askar berhampiran penterjemah, jadi jangan tembak orang yang anda perlukan.

Gunakan teropong anda untuk menentukan siapa. Setelah jurubahasa ditanda, singkirkan dua askar itu dan tangkap jurubahasa. Dan dengan cara ini, jika kebetulan anda terperangkap dalam cuaca hujan, dan tahap skuad pemindahan anda cukup rendah, maka lebih baik tidak mengambil risiko sama sekali dan mengeluarkan penterjemah di atas meja putar.

4 - Pemindahan jurubahasa - Bahasa: Kikongo

Matlamat anda: Pindahkan seorang askar yang mampu menterjemah "bahasa Kikongo".

Bergerak ke titik yang ditanda. Penterjemah yang anda perlukan akan menjadi banduan. Ia akan terletak di salah satu khemah, yang, seterusnya, terletak di bahagian timur laut pos pengawal di stesen Munko Ya Nyoka. Dengan cara ini, di wad tempat anda mencari banduan, anda juga boleh mencari lukisan. Kami juga mengesyorkan anda sama ada meneutralkan atau membunuh semua tentera yang akan berada di sini, tetapi lebih baik untuk melakukan ini selepas pemindahan penterjemah.

Laluan tugas untuk pemindahan pejuang berpengalaman

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, anda perlu memindahkan seorang pejuang yang mempunyai kemahiran berharga.

1 - Pemindahan seorang pejuang berpengalaman - 01

Sampai ke Kunci utama pada peta, anda akan segera melihat jambatan di hadapan anda, yang terletak berhampiran pos kecil. Perhatikan hujung yang satu lagi, kerana di situlah terletaknya tebing kecil. Askar yang anda perlukan akan berada di bahagian paling atas tebing ini. Pada masa yang sama, perlu diingat bahawa dua pejuang biasa akan tetap menemaninya. Untuk mendapatkan sasaran anda ditanda, hanya keluar ke jambatan dan maju sedikit. Sebaik sahaja orang yang betul menyedari anda, dia akan menembak dan dengan itu kekal ditanda.

Sekarang mari kita beralih kepada cara untuk mendapatkannya. Jadi, cara terbaik ialah turun ke gaung di bawah dan panjat dinding bertentangan. Seterusnya, anda perlu mengelilingi segala-galanya di sebelah kiri. Dari situ, anda sudah boleh merangkak ke atas cerun di atas. Tidak lama lagi anda akan melihat pemandangan indah ketiga-tiga pejuang. Anda boleh meneutralkan dengan penenang orang yang betul, dan kemudian menembak pengawalnya. Walau apa pun, sebaik sahaja anda meneutralkan pejuang yang tidak perlu, dan sasaran anda dinetralkan (tidak membawa maut), gunakan sistem Fulton, yang akan membawa orang ini ke pangkalan. Pada peringkat ini, bangunan itu akan siap.

2 - Pemindahan seorang pejuang berpengalaman - 02

Pertama sekali, anda harus faham bahawa pejuang ini tidak akan begitu kuat dan berguna pada peringkat akhir permainan, tetapi akan sangat berkesan pada peringkat awal, yang sangat bagus. Anda boleh menemuinya di sebuah kampung bernama "Da Vialo Kallai". Dia akan dikelilingi oleh sekumpulan "pak" askar, jadi ingatlah itu. Di samping itu, dia terlibat dalam rondaan di kalangan pejuang lain. Dia meronda secara eksklusif di pusat bandar. Untuk mengetahui lokasi yang lebih tepat, tangkap beberapa pejuang di perimeter luar dan soal siasat dia. Sebagai rakan kongsi, lebih baik mengambil "D-Dog", yang akan membolehkan anda menentukan semua sasaran musuh dari jauh. Jika anda tidak mempunyai pasangan ini, maka teropong akan membantu anda. Walau apa pun, sebaik sahaja anda sampai ke sasaran, kejutkannya dan pindahkannya dengan teknologi Fulton.

Semasa penangkapan, kami mengesyorkan agar anda meneutralkan dahulu pejuang yang akan berada paling jauh. Dengan tindakan anda, anda akan dapat memberi amaran kepada tentera yang berada berdekatan dengannya. Sebaik sahaja mereka pergi, anda perlu berurusan dengan askar yang bukan penembak tepat. Walau apa pun, selepas meneutralkan askar pertama, meneutralkan penembak tepat dengan penenang.

3 - Pemindahan seorang pejuang berpengalaman - 03

Selain fakta bahawa anda akan mempunyai matlamat utama, anda akan dapat meneutralkan dan mengosongkan musuh lain yang akan mempunyai kemahiran yang sama: "A +" dan "A ++". Walau apa pun, sebaik sahaja anda sampai ke sasaran, meneutralkan dan mengosongkannya.

4 - Pemindahan pejuang berpengalaman - 04

Anda boleh melihat lokasi pejuang dalam tangkapan skrin di atas. Mencari orang ini akan menjadi sangat mudah, tetapi bagi pemindahan, komplikasi tertentu mungkin timbul di sana. Sasaran anda akan terletak berhampiran kenderaan berperisai, yang akan berhenti. Anda perlu merangkak ke sasaran, dan apabila anda sampai di sana, meneutralkannya dengan ubat penenang. Dengan cara ini, anda boleh menembaknya di dada beberapa kali lagi, tetapi berhati-hati, kerana jika anda memukul kepalanya, tugas itu akan gagal. Jadi, selepas anda meneutralkan sasaran anda, letakkan "SI-4" pada peralatan dan pindah bersama pejuang. Selepas itu, lari balik dan letupkan peralatan. Walaupun mereka semua tergesa-gesa menggunakan teknik ini, anda boleh meninggalkan tempat ini dengan selamat tanpa menghiraukan sesiapa.

5 - Pemindahan seorang pejuang berpengalaman - 05

Dalam tugas ini, berhati-hati, kerana ia adalah yang paling mudah untuk menembak sasaran yang diingini. Pertama sekali, tandakan semua pejuang dengan teropong, atau gunakan rakan kongsi (sebaik-baiknya "D-Dog") untuk menandakan semua sasaran. Secara keseluruhan, terdapat lapan pejuang dan dua penembak tepat di tempat ini di atas satu batu. Pertama sekali, sudah tentu, bunuh penembak tepat dan hanya selepas itu mula mencari sasaran yang anda perlukan. Untuk menidurkan semua orang di kem, gunakan ubat penenang.

6 - Pemindahan seorang pejuang berpengalaman - 06

Anda perlu memindahkan salah seorang askar dalam tentera musuh. Ia akan terletak di pos luar, yang terletak di bahagian timur laut (dari titik komunikasi timur musuh). Anda perlu pergi ke kawasan biru. Adalah lebih baik untuk mengambil anjing sebagai pasangan. Anjing itu akan membantu anda bukan sahaja untuk mengenal pasti semua musuh, tetapi juga untuk menyerlahkan sasaran yang dikehendaki. Adalah lebih baik untuk memulakan serangan anda dari bukit, setelah sebelum ini berurusan dengan penembak tepat. Cuba gunakan pistol yang sarat dengan ubat penenang. Turun, cuba untuk menembak dengan berhati-hati semua musuh yang tinggal. Untuk menyelesaikan misi, anda perlu mengosongkan sasaran utama.

7 - Pemindahan seorang pejuang berpengalaman - 07

Tempat di mana anda boleh mendapatkan seorang pejuang yang sukar dengan hanya banyak pengalaman pertempuran terletak di bahagian barat daya pos pengawal berhampiran stesen kereta api Munko Ya Nyoka. Beralih ke tengah bulatan biru (yang akan berada pada peta). Di sana anda boleh menemui pengangkut kakitangan berperisai. Askar akan berdiri di sisi. Salah seorang pejuang ini akan menjadi pejuang tangguh dengan banyak pengalaman. Tandainya melalui teropong anda, atau minta rakan kongsi D-Dog melakukannya. Sebaik sahaja semua orang ditandakan, ia akan menjadi perlu untuk berurusan dengan penembak tepat yang berada di hadapan satu pengangkut, yang seterusnya terletak di atas bukit. Pergi mengelilingi pengangkutan ini dari sisi yang terdapat pergaduhan yang sangat keren. Lebih baik letak dia. Setelah melakukan ini, mula mengosongkan peralatan terlebih dahulu, dan kemudian meneutralkan pejuang kedua. Dan pindahkan dua pejuang, kerana kedua-dua mereka berguna. Dua lagi pejuang musuh akan ditempatkan lebih jauh, tetapi selepas pemindahan sasaran, tugas itu akan selesai.

8 - Pemindahan seorang pejuang berpengalaman - 08

Pendaratan hendaklah di sebelah timur medan minyak Mfinda. Dan lebih baik untuk mendarat di sana, kerana anda menghadapi risiko menghadapi musuh yang kuat, yang rintangannya hampir tidak dapat dikalahkan. Secara umum, setelah mendarat di tempat yang ditunjukkan, bergerak ke medan minyak, pada masa yang sama mencari sasaran yang dikehendaki. Perlu diingat bahawa sejumlah besar musuh menanti anda di pangkalan, jadi lebih baik hubungi meja putar untuk membantu. Tetapi pada masa yang sama, perlu diingat bahawa helikopter anda boleh menembak jatuh sasaran utama. Jadi sebagai permulaan, lebih baik untuk mengosongkan sasaran dan hanya selepas itu panggil meja putar untuk memulakan jumlah pengisar daging.

9 - Pemindahan seorang pejuang berpengalaman - 09

Perhentian seterusnya ialah kem pengawal Kiziba (yang terletak di tenggara). Di sana anda sekali lagi perlu memindahkan seorang pejuang berpengalaman. Apabila tiba di tempat ini, bergerak ke arah timur laut dari kem pengawal. Sasaran anda akan bebas berkeliaran di pos pengawal dengan seorang askar yang memegang perisai. Jadi, mula menghidupkan operasi, pergi ke sekitar pos ini di sepanjang perimeter dan berurusan dengan semua penembak tepat di sepanjang jalan. Selepas anda meneutralkan semua penembak tepat, sudah tiba masanya untuk menyelinap masuk dari sisi yang sama di mana musuh tidak melihat dan meneutralkan setiap musuh dari belakang. Keluarkan lawan satu demi satu sehingga anda mengurangkan sasaran yang diingini dan mengosongkannya, selepas itu tugas akan selesai.

10 - Pemindahan pejuang berpengalaman - 10

Sasaran ini akan ditempatkan di bahagian timur laut kampung terbiar yang dipanggil "Dithadi". Sebaik sahaja anda mendarat di kawasan biru (yang ditanda pada peta anda), pergi ke barat laut. Secara harfiah selepas beberapa meter anda tersandung pada pos pengawal yang sama di mana sasaran anda tinggal. Di tempat ini, selain sekumpulan askar, terdapat juga kereta kebal. Itulah sebabnya anda perlu berhati-hati di sini. Jangan lupa tag semua orang dengan teropong. Sebaik sahaja anda mengosongkan sasaran yang diingini, tugasan akan selesai dan anda boleh meninggalkan tempat ini.

11 - Pemindahan pejuang berpengalaman - 11

Langkah pertama ialah memilih tapak pendaratan. Tempat terbaik ialah bahagian barat stesen "Munko Ya Nyoka". Jika anda ingin mendarat tepat di stesen itu sendiri, maka perlu diingat bahawa ini akan menjadi usaha yang sangat berbahaya. Walau apa pun, sebaik sahaja anda mendarat di tempat yang dinyatakan, segera mula bergerak ke arah timur laut. Oleh itu, anda akan sampai ke stesen itu sendiri, di mana anda akan menemui pejuang yang anda perlukan. Setelah menangkap sasaran, pindahkannya, dan kemudian tinggalkan tempat ini sendiri.

12 - Pemindahan pejuang berpengalaman - 12

Anda perlu memindahkan askar ini dari pos pengawal lombong Kungeng tertentu. Dan anda memerlukan pos pengawal itu, yang terletak di bahagian barat daya. Pilih tempat pendaratan yang lebih dekat dengan tempat ini, selepas itu anda boleh bergerak ke kawasan yang ditentukan dengan selamat. Dan perlu diingat bahawa pejuang yang anda perlukan akan terletak di bahagian barat daya pos pengawal itu sendiri. Perkara yang wajar untuk diketahui ialah sasaran tidak akan berjalan sendiri, jadi sebagai permulaan, seperti biasa, kita melihat semua orang melalui teropong, mengeluarkan pengawal, dan hanya selepas itu menjaga sasaran utama. Setelah memindahkan pejuang itu, tugas itu akan selesai.

13 - Pemindahan pejuang berpengalaman - 13

awak masuk Sekali lagi anda perlu memindahkan seorang askar daripada tentera musuh. Kali ini adalah perlu untuk mencari dia sudah berada di Afrika, di suatu tempat di sekitar kubu yang dipanggil "Spugmai". By the way, anda sudah boleh berkenalan dengan tempat ini, melalui jalan cerita. Dalam bab kedua, anda perlu mencari bekas dengan filem di tempat ini. Walau apa pun, adalah lebih baik untuk mengambil "D-Dog" dengan anda sebagai rakan kongsi.

Jadi, pertama sekali, ingat bahawa sebaik sahaja anda mendarat di tempat ini, mereka akan mula menembak anda dari semua pihak, jadi pertama sekali, meneutralkan semua musuh. Akan ada penembak tepat di bukit terdekat - dia adalah sasaran anda. Setelah mengejutkannya, cepat-cepat pindahkan dia dan bawa dia turun dari tempat panas ini.

14 - Pemindahan seorang pejuang berpengalaman - 14

Pergi ke bahagian selatan pangkalan dan berurusan dengan "kumpulan musuh" kecil di sana. Askar yang akan berdiri di atas bumbung adalah betul-betul pejuang yang anda perlukan dalam tugasan. Sebaik sahaja anda sampai ke puncak, gunakan senapang penenang untuk meneutralkan askar dari jauh tanpa membunuhnya. Naik lebih tinggi sedikit, alihkan perhatian anda kepada dua orang askar yang sedang meronda bangunan ini. Anda tidak boleh mengeluarkannya, tetapi hanya menyelinap perlahan-lahan. Dan di sana, setelah mencapai sasaran yang dikehendaki, meneutralkannya, mengosongkannya dan tugas itu akan selesai.

15 - Pemindahan seorang pejuang berpengalaman - 15

Jadi, persinggahan anda yang seterusnya ialah lembah Lufwa tertentu. Selepas mendarat di tempat ini, anda perlu pergi ke rumah yang dipanggil "Kod Toker". Pejuang yang dikehendaki akan berada di dalam rumah. Ia akan menjadi mungkin untuk menangkapnya hanya dalam dua cara: 1 - untuk memikat; 2 - susun penggiling daging sebenar. Sebaik sahaja anda melumpuhkan sasaran anda dan mengosongkannya, tugasan akan selesai.

16 - Pemindahan pejuang berpengalaman - 16

Anda boleh menemui pejuang berpengalaman terakhir di kem pangkalan pusat, yang terletak di Afghanistan. Anda sekali lagi perlu melawat OKB Zero, di mana anda pernah bertemu Skull, musuh utama anda. Setibanya di sana, sebagai permulaan, anda perlu melalui beberapa pos luar. Jika anda berpegang pada sebelah kanan, maka tiada siapa yang akan dapat melihat anda. Sasaran anda ialah komander. Itulah sebabnya bergerak terus ke arah itu. Sebaik sahaja anda sampai kepadanya, keluarkan pistol dengan caj ubat penenang dan tembak ke arahnya. Mungkin seorang askar lain akan berdiri di sebelahnya - dia juga boleh dinetralkan dengan bantuan penenang. Walau apa pun, setelah meletakkan sasaran yang diingini, segera keluarkannya. Selepas pemindahan berjaya, kembali ke pangkalan anda.

Laluan tugas untuk pemindahan banduan

Tujuan tugasan: Dalam setiap misi, anda perlu memindahkan seorang banduan yang telah ditangkap oleh musuh. Terdapat bukti bahawa banduan ini mempunyai kemahiran yang berharga.

1 - Pemindahan banduan - 01

Anda boleh menemui banduan ini di wilayah titik hubungan timur. Untuk mengetahui koordinat yang lebih tepat, di tempat yang telah ditunjukkan sebelum ini, anda perlu menangkap salah seorang pejuang yang berada di luar dan menyoal siasat. Selepas itu, anda perlu berurusan dengan musuh yang lain. Bagi kem itu sendiri, di dalam anda akan mendapati hanya satu musuh dengan perisai. Merakam dari belakang tidak disyorkan. Adalah lebih baik untuk mengambil pistol di tangan anda, yang dimuatkan dengan ubat penenang, menarik perhatian dan menembak beberapa pejuang di muka dalam gerakan perlahan. Setelah melakukan ini, anda hanya perlu mengosongkannya dan itu sahaja.

2 - Pemindahan Banduan - 02

Ia akan menjadi agak bermasalah untuk memindahkan banduan ini. Untuk entah bagaimana memudahkan laluan tugas ini, kami mengesyorkan agar anda pergi ke tempat yang ditunjukkan, tetapi pada waktu malam. Di sana anda perlu menyoal siasat seseorang, seperti biasa, untuk mengetahui koordinat utama. Sebaik sahaja anda menerima maklumat yang diperlukan, kemudian tentukan dahulu lokasi musuh. Pertama, berurusan dengan sniper, yang akan terletak di bahagian atas. Pertama sekali, ia harus dibunuh kerana belon anda 100% diperhatikan dan 100% akan menaikkan penggera kerana ini. Walau apa pun, sebaik sahaja anda berurusan dengan penembak tepat, jaga musuh yang terletak di sekeliling seluruh perimeter dan, pada akhirnya, pindahkan sasaran yang ditunjukkan.

3 - Pemindahan Banduan - 03

Anda boleh menemui banduan ini hanya di bahagian paling dalam pangkalan yang ditentukan. Walau apa pun, anda perlu berurusan dengan bahagian besar musuh. Oleh itu, sebaik sahaja anda sampai ke sasaran yang ditentukan, pindahkannya, dan tugasan akan selesai.

4 - Pemindahan banduan - 04

Mungkin salah satu pemindahan paling mudah: berurusan dengan musuh, mengosongkan sasaran dan tugas telah selesai.

5 - Pemindahan Banduan - 05

Kesederhanaan tugas ini terletak pada hakikat bahawa anda boleh menembak semua musuh dengan mudah dengan senapang penembak tepat yang dimuatkan dengan penenang, selepas itu anda boleh dengan mudah mengosongkan sasaran, dan tugas itu akan berakhir.

6 - Pemindahan banduan - 06

Terdapat sebanyak enam pejuang di kawasan ini. Dua daripada mereka akan menjadi penembak tepat, dan salah seorang daripada mereka akan terletak di atas menara pengawal - dia harus dibawa keluar terlebih dahulu. Sebaik sahaja anda mengeluarkan penembak tepat, anda mesti mara ke khemah dan membunuh seluruh askar di sana. Lebih-lebih lagi, jika anda tidak mengeluarkan penembak curi, tetapi segera bergerak ke arah khemah, anda harus mengeluarkan semua orang dengan senyap-senyap supaya penembak tepat tidak akan menyedari perbuatan anda dalam apa jua keadaan. Dan dengan cara itu, anda boleh meletakkan penembak curi untuk tidur, kerana dia mempunyai sangat penilaian yang baik. Pada akhirnya, pindahkan tahanan, dan dengannya anda boleh merebut penembak tepat.

7 - Pemindahan Banduan - 07

Jadi, anda perlu mencari tebusan ini di tempat yang sudah biasa dari misi sebelum ini. Wilayah pencarian akan menjadi kubu "Spugma". Jika anda mempunyai rakan kongsi D-Dog, maka lokasi sasaran anda akan ditandakan dengan warna hijau. Tahanan itu, seterusnya, akan ditempatkan di bahagian utara runtuhan kubu itu sendiri. Sebaik sahaja anda tiba di sana, anda perlu mendaki ke bukit, yang terletak di antara batu. Secara umum, mencari tempat yang betul tidak begitu sukar. Sebaik sahaja anda mengosongkan orang yang dinyatakan, tugas itu akan selesai.

8 - Pemindahan banduan - 08

Anda boleh mencari tebusan lain di ladang yang dipanggil Bampewe. Dan dengan cara ini, di tempat ini adalah lebih baik untuk cuba untuk tidak menaikkan penggera, kerana lebih daripada dua dozen askar akan tergesa-gesa ke arah anda. Untuk mencapai matlamat, cuba kekal di puncak kem ini. Jadi anda bukan sahaja boleh sampai ke sana dengan lebih cepat, tetapi juga melalui kebanyakan askar. Sebaik sahaja anda mencapai sasaran, segera mengosongkannya.

9 - Pemindahan banduan - 09

Kali ini, tebusan akan berada di tempat yang dipanggil Aabe Shifap. Tempat ini akan menjadi runtuhan. Dan perlu diingat bahawa anda boleh mendarat serta-merta di runtuhan. Sebaik sahaja anda berada di tanah, perkara pertama yang perlu dilakukan ialah menembak beberapa penembak tepat, dan selepas itu baru mula mencari tempat di mana anda boleh berlindung. Anda juga boleh memanggil pemutar anda sekali lagi untuk menamatkan musuh yang tinggal. Walau apa pun, anda hanya perlu pergi ke tebusan, pindahkan dia dan terbang dari sini.

10 - Pemindahan banduan - 10

Anda harus mendarat di bahagian utara Kabul - ini adalah bahagian selatan titik utama anda. Anda perlu masuk ke Istana Lamar Haate. Dan perlu diingat bahawa anda akan menemui tebusan yang anda perlukan untuk menyelamatkan bukan di runtuhan istana itu sendiri, tetapi di bahagian utara tempat ini. Terdapat 3 kabin logam. Dan di salah satu gerai ini tebusan sendiri akan duduk. Sebaik sahaja anda sampai ke sasaran, pindahkan ia, dan tugas akan selesai.

11 - Pemindahan banduan - 11

Setelah mengambil tugas baru, pergi ke titik pendaratan, yang terletak di bahagian barat kampung yang dipanggil "Masa". Sebaik sahaja anda berada berhampiran kampung, pergi ke selatan sedikit, kerana di situlah anda perlu mencari tebusan. Tebusan itu akan menjadi seorang gadis, dan ternyata dia memanjat ke atas bumbung sebuah rumah kecil, di mana anjing liar yang marah akan berlari. Selepas meneutralkan anjing, naik ke atas bumbung dan pindahkan sasaran anda.

12 - Pemindahan banduan - 12

Tempat seterusnya di mana anda perlu mencari tebusan ialah Point 17. Tempat ini adalah zon perindustrian "Ngumba". Bergerak ke tempat itu, di sepanjang jalan anda perlu mengeluarkan kira-kira sepuluh askar. Dengan cara ini, anda boleh menggunakan meja putar, yang akan memberikan anda sokongan api. Sekiranya terdapat kabus tebal di luar, maka tebusan perlu diseret ke tempat pendaratan. Anda boleh mencari tebusan itu sendiri di bawah kain terpal, jadi jangan terlepas dia.

13 - Pemindahan banduan - 13

Perhentian baharu anda di selatan- Hujung Timur pos pengawal di ladang Bampewe. Tebusan pula akan bersembunyi di atas bukit, di atas bukit bersebelahan (di sebalik batu). Di samping itu, ketahui bahawa tentera akan berkeliaran di wilayah ini, yang kebanyakannya akan bergerak secara berpasangan, yang jelas boleh merumitkan laluan dengan pembubaran yang tidak mencolok dan senyap. Sebaik sahaja anda sampai ke tebusan, pindahkan dia seperti biasa dan kembali ke pangkalan anda.

14 - Pemindahan banduan - 14

Anda perlu sampai ke bahagian selatan, yang terletak berhampiran lombong Kungeng. Anda boleh mencari tebusan di sana, seperti dalam tugas sebelumnya - di bawah kain terpal. Jika anda berpindah ke tebusan tepat ke lombong, maka anda akan pergi lebih dekat, tetapi dalam apa jua keadaan, anda perlu berurusan dengan musuh dan mengosongkan tebusan, selepas itu tugas itu akan selesai.

15 - Pemindahan Banduan - 15

Kali ini, tebusan itu perlu ditarik keluar dari lapangan terbang yang dipanggil Nova Braga. Langkah pertama ialah memutuskan titik pendaratan dan yang paling banyak tempat terbaik akan menjadi bahagian tenggara zon biru. Selepas mendarat di sana, bergerak ke pintu utama, dan kemudian melaluinya. Di bangunan utama lapangan terbang, anda perlu naik ke tingkat dua, dan kemudian pergi ke sayap kanan. Dari sini anda boleh pergi ke hangar, di mana sasaran anda ditahan. Sebaik sahaja anda berjaya mengosongkan sasaran, segera buang diri anda.

16 - Pemindahan banduan - 16

Lebih baik memilih tapak pendaratan sedikit lebih jauh daripada zon biru, kerana jika anda terbang terlalu dekat, anda akan hancur berkeping-keping. Walau apa pun, sebaik sahaja anda berada di atas tanah yang kukuh, bergerak ke Stesen Munko Ya Nyoka. Untuk memudahkan anda berurusan dengan mesin terbang musuh, hubungi mesin terbang anda sendiri - helikopter. Sebaik sahaja meja putar musuh rosak, anda boleh membunuh seluruh pejuang dengan selamat. Anda boleh menemui tebusan di dalam rumah, yang terletak di hujung bertentangan kem ini. Dan dengan cara ini, untuk menambah bekalan, jangan lupa untuk mengosongkan beberapa bekas.

17 - Pemindahan banduan - 17

Anda boleh mencari tebusan seterusnya di bahagian tenggara pos timur laut lombong Kungeng. Adalah lebih baik untuk memilih tempat pendaratan di suatu tempat di bahagian timur koordinat yang diberikan kepada anda. Sebaik sahaja anda mendarat, pergi ke kawasan biru, di mana anda akan menghadapi musuh. Sasaran yang dikehendaki akan terletak di salah satu bangunan berhampiran tebing di sebelah kiri (di ladang). Cari dia di salah satu bangunan. Lebih-lebih lagi, adalah mungkin untuk mengosongkan tebusan hanya selepas anda memusnahkan kira-kira sedozen pejuang musuh.

18 - Pemindahan banduan - 18

Setelah mengambil tugas baru, mendarat di bahagian timur kampung Shahra Ye. Rumah akan terletak di sepanjang tebing di sebelah kiri. Sama ada di rumah ketiga atau di rumah keempat akan ada tebusan. Sebaik sahaja anda memindahkannya, anda boleh kembali ke pusat helikopter anda.

19 - Pemindahan banduan - 19

Selepas mengambil tugas, segera pergi ke bahagian utara Kabul. Cuba mendekati OKB Zero sedekat mungkin. Di salah satu bilik, di hujung sekali, anda boleh mencari tebusan yang anda perlukan. Lebih-lebih lagi, sebaik sahaja anda menemuinya, ia perlu ditarik keluar dan kemudian dipindahkan. Di sebelah kanan tempat ini, berhampiran dinding bertentangan, anda boleh menemui empat bekas yang sangat berguna yang boleh dipindahkan dengan cara yang sama. Apabila anda mengosongkan bekas terakhir, anda boleh menaikinya dan terbang bersamanya untuk kembali ke pangkalan dengan lebih cepat dan tidak menyeret diri anda kembali ke tapak pendaratan roda pin.

20 - Pemindahan Banduan - 20

Anda perlu memindahkan seorang lagi tebusan dari Stesen Munko Ya Nioka. Seperti biasa, pilih tempat untuk mendarat (sebaik-baiknya di suatu tempat di bahagian tenggara stesen ini). Selepas mendarat, pergi ke stesen, di mana pastikan anda memanggil helikopter anda sekali lagi untuk membantu anda menangani peralatan terbang musuh, kemudian sampai ke sasaran dan mengosongkannya.

Laluan tugas untuk pemindahan dari GB lama

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, anda perlu mencari dan memindahkan seorang askar yang masih hidup dari GB lama (pangkalan utama lama). Dikalahkan sembilan tahun lalu, mereka masih berjalan di medan perang.

Di antara semua tugas lain, terdapat 10 misi unik yang berkaitan dengan pencarian askar yang berada dalam pasukan lama protagonis permainan - Ular. Dan perlu diingat bahawa sehingga anda menyelesaikan tugasan semasa, tugas seterusnya tidak akan dibuka. Dan selepas setiap bangunan berjaya disiapkan, jangan lupa pergi dan bercakap dengan Paz. Selepas setiap tugasan selesai, anda berhak mendapat foto. Anda memberikan foto itu kepada Paz, mendengar apa yang mereka katakan kepada anda, dan meninggalkan rumah sakit untuk menyelesaikan tugas baharu.

Sebaik sahaja anda menerima misi, anda dihantar untuk mencari sasaran dalam kawasan yang ditentukan. Sasaran yang ditentukan tidak boleh dibunuh, tetapi diam-diam menyelinap dan meneutralkan. Mana-mana senjata yang mempunyai penenang boleh digunakan. Selain itu, sebaiknya mulakan carian anda pada waktu malam, kerana pada masa itulah anda paling sukar untuk dikesan. Juga gunakan kotak kadbod lebih kerap. Pada akhir setiap tugasan anda mendapat foto.

1 - Pemindahan dari GB lama - 01

lokasi: bahagian tenggara Afghanistan;

Syarat pelaksanaan: Tamat episod keenam;

30,000 GMP.

Askar yang perlu anda temui akan berada di bahagian paling atas bukit, yang terletak di sebelah timur laut titik hubungan.

2 - Pemindahan dari GB lama - 02

lokasi: Bahagian barat daya Afghanistan;

Syarat pelaksanaan: Selesaikan episod kelapan dan tugasan sebelumnya (lihat di atas);

Ganjaran (kecuali gambar): 60,000 GMP.

Anda boleh menemui pejuang ini di sebelah barat daya kampung yang dipanggil "Shago Kallai". Tidak ada yang sukar, kecuali jika pejuang ini menyedari anda, dia akan menggunakan bom tangan asap.

3 - Pemindahan dari hospital lama - 03

lokasi: bahagian utara Afrika;

Syarat pelaksanaan: Selesaikan episod keenam belas dan tugasan sebelumnya (lihat di atas);

Ganjaran (kecuali gambar): 80,000 GMP.

4 - Pemindahan dari hospital lama - 04

lokasi:

Syarat pelaksanaan: Selesaikan episod kedua puluh dan tugas sebelumnya (lihat di atas);

Ganjaran (kecuali gambar): 90.000 GMP.

Jadi, perhentian baharu anda adalah di sebelah barat lapangan terbang Nova Braga. Jika askar ini sudah perasan anda, maka dia akan menggunakan bom tangan setrum.

5 - Pemindahan dari GB lama - 05

lokasi: Afrika Timur Laut;

Syarat pelaksanaan: Selesaikan episod kedua puluh tiga dan tugasan sebelumnya (lihat di atas);

Ganjaran (kecuali gambar): 100,000 GMP.

Anda boleh menemui askar ini di sebuah lombong bernama Kungeng. Pejuang ini akan mempunyai perisai bersamanya, jadi menidurkannya tidak akan begitu mudah.

6 - Pemindahan dari hospital lama - 06

lokasi: Afrika Tenggara;

Syarat pelaksanaan:

Ganjaran (kecuali gambar): 120,000 GMP.

Anda boleh menemui pejuang seterusnya di bahagian timur stesen, yang dipanggil Munko Ya Nyoka. Unit ini akan mempunyai peralatan yang membolehkannya menyamar dengan baik. Satu-satunya nasihat yang berguna di sini ialah menggunakan peranti penglihatan malam.

7 - Pemindahan dari hospital lama - 07

lokasi: Afrika Barat;

Syarat pelaksanaan: Selesaikan episod ketiga puluh satu dan tugasan sebelumnya (lihat di atas);

Ganjaran (kecuali gambar): 140,000 GMP.

Perhentian baharu anda ialah pangkalan bekalan, yang dipanggil "Yaho Obu". Setelah sampai ke tempat ini, anda perlu pergi sedikit di bawah jambatan ke arah selatan. Askar yang anda temui akan membawa alat penyelubung dengannya.

8 - Pemindahan dari hospital lama - 08

lokasi: Afrika Timur;

Syarat pelaksanaan: Lengkapkan episod ketiga puluh lima dan tugasan sebelumnya (lihat di atas);

Ganjaran (kecuali gambar): 180,000 GMP.

Anda perlu pergi ke lembah tertentu "Lufva". Askar yang tinggal di sini mempunyai peralatan penyamaran yang sama seperti yang sebelumnya.

9 - Pemindahan dari hospital lama - 09

lokasi: bahagian timur Afghanistan;

Syarat pelaksanaan:

Ganjaran (kecuali gambar): 200,000 GMP.

Anda boleh menemui askar itu di bahagian paling atas bukit di sebelah timur kampung yang dipanggil Shahra Ye. Pejuang ini, seperti pasangan sebelumnya, akan mempunyai alat penyelubung. Di samping itu, jika askar ini mengesan anda, dia akan menggunakan bom tangan bius.

10 - Pemindahan dari GB lama - 10

lokasi: bahagian barat laut Afghanistan;

Syarat pelaksanaan: Lengkapkan episod ketiga puluh lapan dan tugasan sebelumnya (lihat di atas);

Ganjaran (kecuali gambar): 300,000 GMP.

Askar ini akan menjadi antara runtuhan, yang dipanggil "Aabe Shifap". Tiada apa-apa yang mewah, kecuali bahawa dia akan mempunyai peranti cloaking.

Laluan tugas untuk pemindahan haiwan

1 - Pemindahan biri-biri yang hilang

Matlamat anda: Pindahkan seekor biri-biri yang telah sesat dari kawanannya dan kini berada di kawasan yang ditetapkan.

Perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah menyelamatkan biri-biri malang, yang terletak di wilayah perkampungan Vialo. Sebagai permulaan, anda perlu berurusan dengan pejuang musuh dan hanya selepas itu memindahkan biri-biri.

2 - Tangkap beruang legenda

Matlamat anda: Ia adalah perlu untuk menangkap beruang coklat yang unik, yang penduduk tempatan menulis legenda. Oleh kerana kekuatannya yang besar, penangkapan boleh menjadi sukar.

Perkara pertama yang perlu diingat ialah anda tidak dapat menarik perhatian haiwan ini. Perkara kedua yang perlu diingat ialah anda tidak akan dapat menidurkannya dengan satu pukulan. Lebih-lebih lagi, setelah menembak sekali, beruang itu pasti akan melihat anda dan kemudian anda akan berasa sangat teruk. Kami mengesyorkan agar anda berada dalam jarak yang jauh, dapatkan senapang penembak tepat anda dengan ubat penenang dan mula menembak. By the way, ia adalah idea yang bagus untuk memanggil serangan udara dengan gas tidur. Walau apa pun, sebaik sahaja haiwan liar itu tertidur, segera pindahkannya.

3 - Tangkap ibis legenda

Matlamat anda: Ia adalah perlu untuk menangkap ibis yang unik, yang penduduk tempatan menulis legenda. Bulu birunya yang cantik dikatakan mengingatkan tuhan Mesir purba Thoth.

Sebagai rakan kongsi, sebaiknya ambil "D-Dog", kerana anjing ini akan membantu anda dengan serius menjejaki raksasa itu. Anda boleh berurusan dengan haiwan ini dengan cara yang sama seperti beruang dalam tugas sebelumnya. Tembak seperti biasa dengan senapang sniper penenang. Walaupun kepala kecil haiwan ini adalah sasaran kecil, memukulnya masih nyata. Bagi lokasi, kemungkinan besar burung itu terletak di seberang tebing. Anda boleh sampai ke sana terima kasih kepada jambatan, yang terletak di utara. Untuk mendapatkan burung ini juga tidak mudah. Sebaik sahaja anda menyeberangi jambatan, anda perlu pergi sedikit ke hadapan dan selepas itu, kelilingi semua batu mengikut arah jam (iaitu, di sebelah kanan). Sebaik sahaja anda berjaya memusnahkan burung ini, segera pindahkannya.

4 - Tangkap serigala legenda

Matlamat anda: Ia adalah perlu untuk menangkap serigala yang unik, yang penduduk tempatan menulis legenda. Khabar angin mengatakan bahawa warna kulitnya mengingatkan tuhan Mesir kuno Anubis.

Sebagai rakan kongsi, sekali lagi lebih baik untuk mengambil anjing yang akan membantu mengesan sasaran yang diingini. Sebaik sahaja anda menjejaki haiwan itu, segera tembaknya dengan senapang penembak tepat dengan ubat penenang. Agar haiwan ini tertidur, anda perlu menembak kira-kira lima kali di dalam badan, atau sekali di kepala. Walau apa pun, sebaik sahaja anda meletakkan serigala itu ke katil, pindahkan diri.

Laluan tugas untuk pemindahan tukang senjata legenda

Pemindahan tukang senjata legenda pertama

Matlamat anda: Ia adalah perlu untuk mengosongkan tukang senjata legenda, semasa mengembara melalui wilayah di mana konflik berlaku.

Sasaran yang dikehendaki akan terletak dikelilingi oleh tiga orang lawan. Di kepala setiap lawan akan ada topi keledar. Topi keledar bukan sahaja pada yang anda perlukan. Kami mengesyorkan agar anda menggunakan bom tangan yang akan meneutralkan semua orang dengan elektrik. Sebaik sahaja anda meneutralkan seluruh kumpulan, tembakkan senjata penenang pada sasaran yang anda perlukan untuk tugasan, selepas itu anda boleh menyingkirkan pejuang yang lain dengan selamat.

Pemindahan tukang senjata legenda kedua

Matlamat anda: Jadi, tukang senjata yang anda temui di kampung "Musa" ternyata hanyalah perantis sarjana. Anda perlu terus mencari dan mencari mentornya.

Anda mendapati diri anda berada di Afghanistan, di mana seorang tukang senjata baru sedang menunggu anda, yang mengarahkan yang sebelumnya. Berjalan-jalan dan lompat ke tempat sasaran anda berada. Gunakan pistol penenang untuk mengeluarkan pengawal bersama dengan sasaran utama. Selepas itu, anda boleh mengosongkan tukang senjata dan beberapa askar yang berguna.

Pemindahan tukang senjata legenda ketiga

Matlamat anda: Tukang senjata yang anda temui di pangkalan pusat juga ternyata seorang perantis. Teruskan mengembara melalui zon konflik untuk mencari dan mengosongkan tuannya. Buat kali ketiga, anda pasti bertuah.

Setelah menerima seorang tukang senjata dari tugas ini, anda akan dapat bersamanya dengan keupayaan untuk menyesuaikan senjata mengikut budi bicara anda dan citarasa anda. Anda perlu pergi ke bawah kubu. Berhampiran pintu pertama akan ada dua askar biasa, jadi selepas menyingkirkan mereka, beralih ke sasaran dan mengosongkannya.

Pemindahan kontena

Matlamat anda: Dalam tugas ini, anda perlu mengosongkan bahan yang diperlukan untuk membangunkan pangkalan utama anda.

Apa yang diperlukan daripada anda dalam tugas ini adalah untuk mencari sebuah rumah kecil, yang terletak di tengah-tengah bulatan biru. Dekat rumah ni akan ada bekas. Akan ada beberapa pengawal berhampiran kontena, jadi selepas meneutralkan tentera, uruskan pemindahan kontena dan tugas akan selesai.

Pemindahan Pengakap

Matlamat anda: Ia adalah perlu untuk memindahkan seorang askar dari detasmen peninjauan, yang telah ditangkap oleh musuh.

Jadi, sekarang anda perlu mencari seorang pengakap penting, yang terletak di suatu tempat di bahagian utara Kabul, di suatu tempat di wilayah bandar Da Gvandai Khar. Sebagai rakan kongsi, sebaiknya ambil "D-Dog" seperti biasa. Di bandar, di salah satu rumah akan ada seorang banduan yang akan dirantai pada paip. Apabila anda membebaskan orang ini, ia ternyata adalah Hideo Kojima. Selepas itu, anda hanya perlu mengosongkannya. Untuk melakukan ini, hanya keluar dari wilayah tugas.

Pemergian tugas untuk menyelamatkan orang miskin

1 - Lelaki Miskin - 01

Matlamat anda: Memindahkan seorang banduan yang telah ditangkap oleh musuh. Terdapat bukti bahawa banduan itu mempunyai kemahiran yang berguna.

Dalam tugasan pertama, anda perlu pergi ke pangkalan bekalan Yaho Obou dan menyelamatkan banduan di sana. Tugas ini menarik kerana anda boleh masuk ke dalam pos luar di bawah dinding bangunan tanpa sebarang masalah. Lubang menuju ke dalam terletak berhampiran dinding, yang terletak di bahagian timur laut. Bagi askar, sebahagian akan meronda di tingkat atas, dan dua lagi akan mengawal banduan. Melepasi askar yang mengawal sasaran, anda boleh tergelincir apabila mereka tidak melihat ke arah anda. Di samping itu, di dalam sel anda juga tidak akan didengari. Namun, akan ada jeriji di pintu, jadi melaluinya anda boleh menembak pengawal.

2 - Orang miskin - 02

Matlamat anda: Percubaan untuk memindahkan banduan itu tidak berjaya, jadi salah seorang pekerja Diamond Dogs telah ditangkap. Anda perlu menyelamatkan kedua-dua pekerja dan banduan.

Anda boleh menemui orang ini di tempat yang sama di mana anda menemui "Sting" dalam jalan cerita permainan. Bagi musuh, anda boleh mengosongkan hampir semua orang, kerana setiap daripada mereka mempunyai rating yang tinggi. Sebagai pasangan, seperti biasa, lebih baik mengambil anjing. Ia berguna kerana ia bukan sahaja akan menandakan sasaran, tetapi juga akan menyalak, dengan itu memikat musuh keluar.

3 - Orang miskin - 03

Anda boleh menemui banduan ini di atas bumbung rumah terpanjang, yang terletak di seberang lapangan terbang (bertentangan dengan terminal pusat). Apabila tebusan telah dipindahkan, anda boleh meninggalkan tempat ini dengan selamat.

4 - Orang miskin - 04

Selepas memilih tugasan baharu, alihkan penanda ke bulatan biru. Dari sana, gerakkan penanda ke arah barat daya sedikit. Tempat beraksi ialah lembah Lufwa. Anda perlu menyelamatkan dua banduan. Pertama sekali, pindah ke rumah Toker Code. Bergerak sehingga anda menemui banduan pertama di salah satu khemah. Sebelum anda memindahkannya, mula-mula neutralkan semua pengawal. Di samping itu, dari banduan ini anda akan belajar di mana dan di mana tempat anda boleh mencari tebusan kedua. Sampai ke rumah yang ditunjukkan, kelilingi perimeter rumah mengikut arah jam dan kemudian naik lebih tinggi - naik bukit. Di tempat ini, tidak jauh dari air terjun, di suatu tempat di tebing, tebusan kedua juga akan duduk.

5 - Orang miskin - 05

Setelah memilih tugas baharu, cuba bergerak sedekat mungkin ke OKB Zero. Anda mempunyai tugas yang sukar - anda perlu menembusi ke hujung pangkalan. Selain itu, terdapat juga dua orang tebusan. Sebelum pintu pagar terakhir (sebelah kanan), berhati-hati, kerana akan ada tebusan duduk di sini. Anda sudah tahu bagaimana untuk berpindah. Selepas memindahkan tebusan pertama, kembali ke pintu pagar dan bunuh musuh terakhir. Selepas membunuh pengawal, anda boleh memindahkan tebusan kedua dengan selamat. Tebusan akan duduk di dalam bangunan di hadapan di sebelah kanan.

Laluan tugas untuk pemusnahan infantri berat

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, anda mesti memusnahkan infantri berat. Para pejuang yang akan berlawan dengannya dapat mempertahankan diri dengan sangat berkesan.

1 - Pemusnahan infantri berat - 01

Jadi, dalam tugas pertama anda perlu membunuh dua askar yang akan berpakaian perisai berat. Tanpa sebarang kesukaran, anda boleh membunuh mereka dengan pelancar roket, atau mana-mana senjata / peranti letupan lain. Anda juga boleh cuba menyelinap ke arah mereka dari belakang. Sasaran akan ditempatkan di pos pengawal Istana Lamar Haate, yang terletak di utara. Di samping itu, perlu diingat bahawa mungkin ada rama-rama merah berhampiran askar. Jika anda menembak rama-rama merah ini, maka letupan akan berlaku yang akan membunuh semua musuh anda.

2 - Pemusnahan infantri berat - 02

Tanah di bahagian utara Kabul. Anda akan mendapati diri anda berada di bahagian tenggara pos pengawal pangkalan bekalan Yaho Obu. Dua sasaran utama yang anda perlukan akan bergerak di sepanjang sebelah kiri kem ini. Mereka bergerak di atas bukit di sepanjang jalan. Jika anda seorang penembak yang sangat baik, maka anda boleh membunuh dua sasaran utama serentak dengan satu pelancar roket. Setelah pembunuhan itu berjaya, anda boleh meninggalkan tempat ini.

3 - Pemusnahan infantri berat - 03

Selepas memilih tugasan seterusnya, mendarat sedekat mungkin dengan kawasan yang ditanda pada peta. Anda perlu berurusan dengan infantri musuh yang berat. Ia terletak di bahagian timur pos pengawal runtuhan Aabe Shifap.

4 - Pemusnahan infantri berat - 04

Setelah mengambil tugas seterusnya, bergerak ke tempat yang ditunjukkan. Persinggahan anda ialah sebuah kampung bernama "Shahra Ye". Anda perlu meneutralkan tiga askar yang akan berpakaian perisai berat. Apa yang perlu dilakukan dengan mereka - bunuh atau pindahkan - terpulang kepada anda.

5 - Pemusnahan infantri berat - 05

Objektif utama pencarian ini adalah di pos pengawal berhampiran kampung yang dipanggil "Dithadi" (sebelah selatan). Kali ini anda perlu berurusan dengan empat pejuang. Seperti biasa, setiap pejuang akan berpakaian perisai berat. Jangan lupa bahawa setiap askar ini akan mempunyai kemahiran yang sangat baik, jadi ia akan menjadi lebih berguna untuk memindahkan mereka ke pangkalan, tetapi terpulang kepada anda.

6 - Pemusnahan infantri berat - 06

Anda perlu mencari "pek" infantri berat, yang terletak di suatu tempat di pos pengawal tenggara dari lapangan terbang "Nova Braga". Akan ada empat musuh. Salah seorang pejuang tangguh ini akan duduk di atas menara - ingat. Seperti biasa, kami menggunakan pelancar roket untuk menghapuskannya, atau kami bekerja dengan senyap dan tidak kelihatan demi pemindahan.

7 - Pemusnahan infantri berat - 07

Selepas mengambil tugas ini, anda perlu pergi ke pos pengawal barat, yang tergolong dalam titik transit gunung. Seperti sebelum ini - anda perlu untuk memusnahkan empat askar. Perlu diingat bahawa setiap daripada mereka mempunyai penilaian A++, jadi wajar untuk memindahkan mereka.

8 - Pemusnahan infantri berat - 08

Setelah memilih tugas seterusnya, mendarat di tempat yang akan bersempadan dengan kawasan biru (di mana anda perlu memusnahkan pasukan infantri yang ditanda). Kali ini, adegan aksi akan menjadi pos pengawal kubu tertentu "Smasei". Apabila tiba di lokasi yang ditentukan, seperti biasa, anda perlu sampai ke sasaran utama dan membunuh mereka. Dan dengan cara ini, ketahui bahawa kali ini akan ada lima sasaran musuh, jadi cuba berhati-hati.

9 - Pemusnahan infantri berat - 09

Objektif utama dalam misi ini terletak di bahagian timur kampung yang dipanggil "Masa". Anda juga perlu mendarat walaupun di sebelah timur kawasan yang ditentukan, selepas itu anda hanya perlu pergi sedikit ke hadapan dan berurusan dengan askar musuh. Anda boleh membunuh mereka seperti biasa dengan pelancar roket, bom tangan atau pelancar bom tangan. Akan ada enam sasaran musuh secara keseluruhan, dan semua enam askar akan dengan ketat berkeliaran di bukit di sebelah kanan.

10 - Pemusnahan infantri berat - 10

Perhentian seterusnya ialah pos pengawal tenggara Bumpawe Plantation. Di sinilah matlamat baharu anda. Adalah lebih baik untuk menanam di suatu tempat di sebelah barat daya kawasan utama. Sebaik sahaja anda turun, segera bergerak ke kem. Di sana anda akan perlu untuk membunuh empat infantri dalam perisai berat. Dan ingat bahawa sebagai tambahan kepada mereka akan ada juga musuh biasa - biasa.

11 - Pemusnahan infantri berat - 11

Kali ini adalah mungkin untuk mendarat terus di kawasan biru, yang akan berada pada peta anda. Anda perlu mencari dan memusnahkan enam infantri berat. Jadi, empat daripada sasaran utama akan bergerak dalam satu kumpulan, dan dua lagi akan bergerak secara individu, jadi mereka membuat sasaran yang hebat untuk pistol suar anda.

12 - Pemusnahan infantri berat - 12

Sasaran anda yang seterusnya akan terletak di pos pengawal barat daya, yang terletak di Zon Perindustrian Ngumba. Sebaik-baiknya mendarat di bahagian timur laut kawasan yang ditanda. Sebaik sahaja anda turun, mula bergerak seperti biasa ke destinasi anda, di mana anda kemudian mula mencari askar musuh. Secara keseluruhan, anda perlu memusnahkan enam orang infantri berat.

13 - Pemusnahan infantri berat - 13

Setelah mengambil tugas seterusnya untuk memusnahkan infantri musuh, pergi ke tempat yang ditunjukkan. Jadi, sasaran utama kali ini akan ditempatkan di pos pengawal timur laut lapangan terbang Nova Braga. Adalah lebih baik untuk mendarat sedekat mungkin dengan kawasan biru. Seperti biasa, cara paling mudah untuk memusnahkannya adalah dengan pelancar roket atau pelancar bom tangan. Akan ada lapan orang infantri berat secara keseluruhan, dan ini tidak mengambil kira musuh biasa, yang termasuk penembak tepat dan penembak mesin.

14 - Pemusnahan infantri berat - 14

Anda boleh menemui musuh berikut di kampung terbiar bernama Ditadi. Di sana anda perlu pergi ke pos pengawal timur laut. Adalah lebih baik untuk memilih tapak pendaratan di suatu tempat di sebelah tenggara kawasan utama. Sebaik sahaja anda turun, bergerak ke tengah-tengah kawasan biru. Di sana anda boleh menemui lapan sasaran utama yang perlu anda musnahkan. Biasa - pejuang biasa tidak akan berada di sini, jadi tiada orang lain yang akan mengganggu anda.

15 - Pemusnahan infantri berat - 15

Lokasi: pos pengawal (di tenggara) kubu yang dipanggil "Smasei". Seperti biasa, anda perlu mengambil infantri berat. Akan ada lapan sasaran utama dalam jawatan ini, yang juga akan dibantu oleh empat askar biasa, jadi berhati-hati.

16 - Pemusnahan infantri berat - 16

Jadi, akhirnya, anda perlu memusnahkan skuad terakhir dengan infantri berat. Anda boleh menemui detasmen terakhir ini di kem tentera Kiziba, di pos pengawal, yang terletak di bahagian barat laut. Adalah lebih baik untuk mendarat di suatu tempat di sebelah timur laut, berhampiran zon biru. Sebaik sahaja anda berada di tanah, bergerak segera ke pos pengawal. Sebagai tambahan kepada objektif utama, terdapat juga kira-kira tiga askar biasa, jadi berhati-hati.

Laluan tugas untuk pemusnahan boneka

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, anda perlu memusnahkan askar yang berkeliaran yang pernah menjadi boneka "Tengkorak". Dan walaupun mereka di luar kawalan, mereka telah hilang akal selama-lamanya dan merupakan musuh yang berbahaya.

1 - Pemusnahan Boneka - 01

Dalam misi ini, anda boleh mendarat pada satu titik walaupun dengan tahap ancaman yang tinggi, kerana pangkalan bekalan Yaho Obu akan benar-benar terharu dengan hanya askar boneka yang tidak akan benar-benar menimbulkan sebarang ancaman kepada anda. Anda perlu membunuh tujuh boneka dalam misi ini. Anda boleh menemuinya di bilik yang terletak di seluruh kawasan zon pendaratan.

2 - Pemusnahan Boneka - 02

Jangan takut, dalam tugas ini anda boleh mendarat dengan selamat di wilayah lapangan terbang Nova Braga. Di sini anda perlu membunuh lapan askar boneka. Mereka akan berkeliaran di dalam terminal utama itu sendiri. Di samping itu, ingat bahawa bekas baharu perlu muncul di sekeliling perimeter lapangan terbang, yang anda harus cuba untuk tidak terlepas dan mengosongkannya.

3 - Pemusnahan Boneka - 03

Bergerak ke bahagian barat dari tempat yang dipanggil "Da Shago Kallai". Sebuah kampung akan terletak di sebelah barat, dan di kampung itu akan ada lapan askar boneka - musnahkan mereka.

4 - Pemusnahan Boneka - 04

Dalam misi ini, sebaiknya mendarat di sebelah timur laut pos pengawal zon perindustrian "Ngubma", yang terletak di barat. Sebaik sahaja anda turun, bergerak ke kawasan biru. Buat jalan anda melalui gaung dari sebelah kanan (jika anda pergi ke sebelah kiri, maka tugas ini akan dianggap gagal). Anda perlu mencari pos pengawal, kerana di situ akan ada lapan boneka yang perlu anda bunuh. Dan mereka tidak akan berada dalam satu longgokan. Mereka akan bertaburan di sekeliling gunung. Sebagai rakan kongsi, lebih baik mengambil "D-Dog", kerana hanya dengannya paling mudah untuk menentukan lokasi sasaran utama.

5 - Pemusnahan Boneka - 05

Jadi, mendarat di wilayah Istana Lamar Haate. Selepas turun, masuk ke dalam apa yang tinggal di kubu itu sendiri. Di dalamnya akan ada boneka, seperti sebelumnya - terdapat lapan secara keseluruhan. Mereka akan ditempatkan di bilik yang berbeza, jadi anda perlu mencarinya sedikit.

6 - Pemusnahan Boneka - 06

Sebaik sahaja anda turun, segera mula membersihkan tumbuhan yang dipanggil Serak. Terdapat lapan boneka di kilang ini. Mereka akan terletak di dalam dan berhampiran kilang. Anda boleh menemui pintu masuk ke kilang di tingkat pertama dari fasad.

7 - Pemusnahan Boneka - 07

Kali ini pendaratan berlaku di bandar "Da Gvandai Khar". Seperti biasa, kawasan itu akan dibersihkan daripada boneka. Jika anda tidak memusnahkan radar yang terletak di sini sebelum ini, maka sudah tiba masanya untuk melakukannya. Jika anda tidak melakukan ini, maka roda pin anda tidak akan dapat mendarat di kampus. Jika radar masih belum dimusnahkan, maka anda perlu mendarat di sebelah selatan bandar. Matlamat anda kali ini ialah tujuh jumlahnya, dan kesemuanya akan terletak di tengah-tengah bandar.

8 - Pemusnahan Boneka - 08

Pendaratan hendaklah di bahagian utara lembah Lufwa. Selepas turun, anda harus berpindah ke rumah agam yang dipanggil Toker's Code. Terdapat lapan boneka menunggu anda untuk membunuh.

9 - Pemusnahan Boneka - 09

Tapak pendaratan akan menjadi sebelah timur kampung yang dipanggil Vialo. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di tempat yang betul, turun dari meja putar dan bergerak dengan berhati-hati ke kampung. Bermula dengan pencarian ini, setiap boneka akan mula membawa sut berperisai, jadi tahap kesukaran akan meningkat. Cara paling mudah untuk memusnahkan musuh sedemikian adalah dengan pelancar roket, atau bom tangan yang boleh dilemparkan ke kaki anda. Secara keseluruhan, dalam misi ini anda perlu memusnahkan tujuh sasaran utama, jadi teruskan dan dengan lagu.

10 - Pemusnahan boneka - 10

Titik pendaratan baharu anda ialah bahagian timur runtuhan Aabe Shifap. Akan ada pos pengawal di sebelah timur. Sebaik sahaja anda turun, bergerak ke pos pengawal itu dan musnahkan lapan boneka di sana. Kesemuanya akan terletak di jalan, jadi tiada apa yang akan menyukarkan anda untuk melihatnya.

11 - Pemusnahan Boneka - 11

Dalam misi ini anda perlu melawat kubu yang dipanggil "Da Smasei Laman". Pendaratan akan berada di titik dengan tahap ancaman yang tinggi - ini adalah pilihan terbaik. Apabila anda berada di atas tanah, masuk ke dalam gua di dalam batu (seperti dalam salah satu misi cerita) dan pergi ke dewan dengan air. Di sinilah anda perlu menghadapi matlamat utama, yang mana jumlahnya akan berjumlah lapan. Selepas kemusnahan mereka, anda boleh keluar dari sini terima kasih kepada helikopter. Dan dengan cara ini, jangan gunakan pelancar roket, kerana koridor di sini sempit, jadi bukan sahaja musuh anda akan dipukul, tetapi anda sendiri. Pelancar bom tangan dan bom tangan lebih sesuai di sini.

12 - Pemusnahan boneka - 12

Anda akan mendarat di wilayah sebuah kampung bernama "Shahra Yeh". Jika kebetulan anda tidak mempunyai titik aktif di sana, maka keluar dari tempat itu, yang terletak di sebelah barat laut kampung itu sendiri. Walau apa pun, anda perlu menghadapi dua belas boneka, setiap satu daripadanya akan mempunyai sut berperisai. Dan perlu diingat bahawa seperti sebelum ini dengan bom tangan, mereka tidak akan dapat segera menghancurkannya. Memukul dengan satu bom tangan, anda hanya merobek topi keledar. Adalah lebih baik untuk melemparkan bom tangan kedua ke kaki anda. Di samping itu, beberapa jenis senapang, sebagai contoh, senapang serangan, akan banyak membantu dalam pertempuran ini. Pucuk hendaklah di bahagian terbuka badan, dan lebih daripada sekali!

13 - Pemusnahan Boneka - 13

Tapak pendaratan seterusnya hendaklah bahagian tenggara pos timur laut lombong Kungeng. Sekali lagi, anda perlu berurusan dengan lapan boneka yang akan berjalan di sekitar wilayah ini. Seluruh kumpulan musuh akan berkeliaran di dalam hutan - di tengah-tengah zon yang diserlahkan pada peta anda.

14 - Pemusnahan Boneka - 14

Ia akan mendarat, ia perlu berada di zon merah di ladang Bampewe. Boneka akan berkeliaran di wilayah penempatan ini, jadi tidak sukar untuk mencarinya.

15 - Pemusnahan Boneka - 15

Tanah di sebelah selatan kampung yang dipanggil "Masa". Di wilayah kampung ini anda perlu memusnahkan lapan boneka. Setiap boneka akan dilengkapi dengan baju besi. Dan perhatikan fakta bahawa tong letupan akan ditempatkan di seluruh kampung, berkat itu anda boleh dengan mudah menyingkirkan sasaran anda. Tetapi jangan lupa bahawa beberapa boneka juga akan ditempatkan di dalam rumah.

Laluan tugas untuk pemusnahan unit tangki

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, anda hanya perlu memusnahkan unit kereta kebal musuh.

1 - Pemusnahan unit tangki - 01

2 - Pemusnahan unit tangki - 02

3 - Pemusnahan unit tangki - 03

4 - Pemusnahan unit tangki - 04

5 - Pemusnahan unit tangki - 05

6 - Pemusnahan unit tangki - 06

7 - Pemusnahan unit tangki - 07

8 - Pemusnahan unit tangki - 08

9 - Pemusnahan unit tangki - 09

10 - Pemusnahan unit tangki - 10

11 - Pemusnahan unit tangki - 11

12 - Pemusnahan unit tangki - 12

13 - Pemusnahan unit tangki - 13

14 - Pemusnahan unit tangki - 14

Laluan tugas untuk pemusnahan kenderaan perisai

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, anda perlu memusnahkan kenderaan perisai musuh yang ditentukan.

1 - Pemusnahan unit kenderaan berperisai - 01

Selepas mengambil tugas pertama, anda perlu pergi ke pangkalan bekalan Yaho Obu. Adalah lebih baik untuk mendarat di bahagian selatan, kerana di sana anda akan segera mendapati diri anda di sebelah askar yang mengawal kenderaan berperisai. Secara amnya, terdapat kira-kira empat orang askar di daerah ini. Kesemua mereka hanya akan mengawal satu kenderaan berperisai. Anda perlu sama ada membunuh semua orang dan meletupkan peralatan, atau mengosongkan segala-galanya - yang anda pilih.

Dan ingat bahawa jika penggera tidak dinaikkan, maka anda akan mempunyai peluang untuk menyelinap ke peralatan dari belakang dan selepas itu, gunakan fungsi Fulton. Sebaik sahaja anda berurusan dengan semua askar, tugas itu akan dianggap selesai.

2 - Pemusnahan unit kereta perisai - 02

Zon pendaratan akan terletak di dalam kawasan biru, di mana unit dengan kenderaan musuh akan ditempatkan. Kali ini, selain kenderaan, empat askar akan berkeliaran di kawasan itu, dan kira-kira enam askar akan mengawal kereta perisai itu. Adalah lebih baik untuk mengelilingi semua orang dan pergi ke musuh yang lebih jauh, dan kemudian meneutralkan mereka secara senyap-senyap. Dan ingat, jika anda tidak akan membunuh tentera, maka lebih baik untuk meneutralkan mereka dengan penenang, kerana kejutan bertahan lebih lama daripada kejutan. Secara umum, dengan cara ini anda boleh berurusan dengan pejuang yang lain. Sebaik sahaja anda berurusan dengan askar yang sedang meronda di kawasan itu, tukar kepada kereta perisai dan pindahkannya, selepas itu tugas itu akan selesai.

3 - Pemusnahan unit kereta perisai - 03

Titik penurunan anda akan terletak betul-betul di zon utama, jadi anda akan berakhir berhampiran unit yang mengawal kenderaan berperisai. Anda perlu berurusan dengan kenderaan musuh (akan ada dua kenderaan perisai secara keseluruhan) dan bunuh semua askar (terdapat enam kesemuanya), atau pindahkan semuanya. Dua kumpulan askar, di mana akan ada dua askar, semuanya terletak di sisi, jadi jaga mereka terlebih dahulu. Anda boleh berurusan dengan mereka mengikut cara yang anda suka, tetapi kami mengesyorkan menggunakan pistol dengan penyenyap. Pertama, jagalah askar yang paling rapat. Sebaik sahaja anda berurusan dengan musuh di sekeliling perimeter, kemudian jaga dua yang lain. Selepas itu, kembali dan pergi ke kenderaan berperisai musuh untuk mengosongkan mereka. Pada akhirnya, anda perlu berurusan dengan dua pejuang tunggal.

4 - Pemusnahan unit kereta perisai - 04

Anda sekali lagi perlu sama ada memusnahkan tentera musuh bersama-sama dengan kenderaan berperisai, atau berpindah. Bergerak ke matlamat yang ditunjukkan, cuba untuk tidak terlepas rondaan, yang terdiri daripada empat askar. Setelah berurusan dengan musuh, pergi ke kenderaan musuh. Tiga askar akan berdiri di sebelahnya. Sebaik sahaja anda berurusan dengan mereka, anda boleh mengosongkan kereta perisai dengan selamat, dan pada peringkat ini tugas itu akan selesai.

5 - Pemusnahan unit kenderaan berperisai - 05

Lokasi tiang musuh: bahagian barat pos pengawal di selatan, yang terletak berhampiran kampung "Ditadi". Anda perlu berurusan dengan satu kenderaan berperisai musuh, satu kereta kebal, dua penembak tepat dan empat askar. Peralatan akan terletak berdekatan antara satu sama lain. Titik tembakan sniper terletak pada dua sisi. Di samping itu, akan ada tentera biasa dan satu mortar. Sebagai permulaan, adalah lebih baik untuk berurusan dengan penembak tepat dan krew mortar, dan kemudian beralih kepada tentera biasa dan hanya pada akhirnya mengosongkan peralatan.

6 - Pemusnahan unit kenderaan berperisai - 06

Lokasi baharu itu ialah stesen kereta api yang dipanggil Munko Ya Nyoka. Adalah lebih baik untuk memilih tapak pendaratan dengan tahap ancaman yang lebih rendah, tetapi juga supaya tempat ini berada dalam zon pengagihan semula warna biru. Walau apa pun, sebaik sahaja anda sampai ke destinasi anda, anda akan menyedari bahawa anda perlu mengosongkan satu meja putar dan dua pengangkut kakitangan berperisai. Dua askar musuh akan mengawal semua kenderaan, jadi anda boleh meneutralkan atau mengosongkannya. Sebagai permulaan, kami mengesyorkan agar anda memindahkan helikopter dan hanya selepas itu melibatkan diri dalam kenderaan berperisai. Jika keadaan menjadi lebih teruk, maka hubungi kenderaan berperisai.

7 - Pemusnahan unit kenderaan berperisai - 07

Pertama sekali, pilih zon jatuh. Adalah lebih baik untuk memilih tempat yang akan lebih dekat dengan kampung, ke bandar, atau ke pos luar. Anda perlu memusnahkan sembilan unit musuh, di antaranya akan ada satu meja putar dan dua kenderaan berperisai. Di antara askar musuh akan ada beberapa penembak tepat, dan selebihnya adalah infantri. Apabila anda terbang ke pangkalan musuh, maka sebaiknya duduk di mesingan untuk segera mengeluarkan helikopter musuh. Apabila meja putar ditembak jatuh, maka jangan buang masa dan segera beralih kepada kenderaan berperisai musuh. Selain itu, anda juga boleh cuba menembak beberapa askar musuh pada masa ini. Walau apa pun, apabila anda mendarat, habiskan musuh yang tinggal.

8 - Pemusnahan unit kenderaan berperisai - 08

Di bahagian selatan bandar "Da Gvandai Khar" anda perlu meneutralkan atau mengosongkan satu kenderaan berperisai musuh dan tujuh pejuang musuh, di antaranya tiga akan menjadi penembak tepat dan biasanya terletak di arah yang bertentangan. Sebaik sahaja anda turun, bergerak di sepanjang jalan ke sebelah kanan, dan menyeberang ke seberang, di mana anda akan menemui penembak tepat. Selepas anda membunuh penembak tepat, menjaga askar dan, pada akhirnya, mengosongkan kenderaan musuh.

9 - Pemusnahan unit kereta perisai - 09

Tugasnya agak mudah, kerana anda hanya perlu memusnahkan dua kenderaan berperisai musuh, menghapuskan dua penembak tepat dan empat askar biasa.

10 - Pemusnahan unit kenderaan berperisai - 10

Sekarang anda perlu pergi ke wilayah lapangan terbang yang dipanggil "Nova Braga". Anda perlu mendarat di sebelah tenggara. Ia akan menjadi perlu untuk memusnahkan satu meja putar, dua kereta kebal berat, meneutralkan enam pejuang biasa dan dua penembak tepat.

11 - Pemusnahan unit kenderaan berperisai - 11

Tapak pendaratan seterusnya ialah runtuhan Aabe Shifap. Bersedialah untuk dibuang di tengah-tengah tempat, kerana musuh anda akan menyedari anda dengan serta-merta. Sebaik sahaja anda mendarat, segera keluar dari sini seperti orang gila. Anda perlu memusnahkan atau mengosongkan satu meja putar, dua kenderaan berperisai musuh, meneutralkan tiga penembak tepat dan meneutralkan lima askar biasa. Sebaik sahaja semua orang selesai, anda boleh menghubungi helikopter dengan selamat dan meninggalkan tempat ini.

12 - Pemusnahan unit kenderaan berperisai - 12

Pendaratan kali ini sepatutnya di suatu tempat di bahagian tenggara, tidak jauh dari padang Mfinda. Selepas turun, mula bergerak ke kawasan biru. Bersedia untuk menghadapi tentangan yang kuat. Untuk memudahkan tugas anda, kami mengesyorkan menghubungi sokongan kebakaran. Walaupun helikopter akan menembak musuh, anda akan mempunyai peluang yang baik untuk menandakan musuh dan memanggil untuk membedil. Di samping itu, perlu diingat bahawa helikopter musuh juga akan terbang di tempat ini. Meja putar harus dimusnahkan terlebih dahulu, kerana ia akan sangat mengganggu. Selain dia, anda juga perlu memusnahkan dua kereta kebal dan enam askar biasa, termasuk beberapa penembak tepat, beberapa penembak mesin dan beberapa pelancar bom tangan.

13 - Pemusnahan unit kenderaan berperisai - 13

Pendaratan hendaklah di bahagian tenggara pos pengawal kampung terbiar "Ditadi". Akan ada dua kenderaan berperisai musuh, satu meja putar serangan dan enam askar biasa. Melalui teropong, cuba tanda kereta kebal musuh. Sebaik sahaja anda menandakannya, segera musnahkan mereka dengan bantuan peluru. Selepas itu, anda harus memikat meja putar ke diri anda dan menanganinya. Anda boleh bersembunyi di sebalik mana-mana batu. Setelah terpikat, hubungi helikopter anda sendiri, selepas itu helikopter musuh akan ditembak jatuh. Lebih-lebih lagi, jika helikopter anda dipam dengan teruk, maka meja putar anda yang akan ditembak jatuh, ingatlah perkara ini. Walau apa pun, selepas itu anda hanya perlu berurusan dengan pejuang musuh.

14 - Pemusnahan unit kenderaan berperisai - 14

Tugas terakhir akan berlaku di wilayah Istana Lamar Haate. Pendaratan harus berada di selatan sedikit dari titik utama. Ini dilakukan supaya musuh tidak menyedari anda. Bersedia lebih awal untuk menghadapi hakikat bahawa anda perlu menghadapi helikopter musuh yang sangat kuat, yang, paling baik, perlu dipukul kira-kira sepuluh kali dengan pelancar roket. Di samping itu, terdapat juga kenderaan berperisai musuh, yang kekuatannya hanya separuh daripada meja putar. Itulah sebabnya pertempuran terakhir tugas-tugas ini akan menjadi lebih sukar daripada yang sebelumnya. Cuba gunakan membedil dan menjatuhkan peluru sekerap mungkin, dan hanya berhati-hati.

Laluan tugas untuk merampas bom

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, anda perlu meneutralkan lombong yang dipasang dan dilupakan. Diamond Dogs terlibat dalam kes ini atas permintaan pertubuhan kemanusiaan.

1 - Demining - 01

Cuba ambil anjing untuk tugas ini, kerana terima kasih kepadanya anda akan dapat mencari lombong, yang akan ditunjukkan serta-merta pada peta anda. Mereka akan kelihatan seperti garis melengkung merah. Anda boleh sama ada meletupkannya dari jauh, atau menyelinap dengan berhati-hati dan tekan butang nyahaktifkan.

2 - Demining - 02

Anda perlu mendarat di bahagian utara Kabul, di sebelah timur Istana Lamar Haate. Selepas turun, bergerak ke kawasan yang ditanda pada peta anda. Gunakan anjing untuk membersihkan lombong dengan cara yang paling mudah. Dua lombong akan terletak di sebelah kanan tepat di belakang batu - tengah kawasan yang ditanda pada peta anda.

3 - Demining - 03

Setelah mengambil tugas baharu, mendarat di atas meja putar sedikit di selatan tempat yang ditunjukkan pada peta anda. Sebuah medan minyak yang dipanggil Mfinda akan terletak berhampiran. Beralih ke penanda yang ditanda. Apabila tiba, anda perlu meneutralkan lapan lombong. Semua lombong akan bertaburan di seluruh lokasi, jadi anjing itu akan banyak membantu anda di sini. Kebanyakan lombong akan tersembunyi di antara tong dan runtuhan. Lebih-lebih lagi, walaupun anda menyelesaikan tugas ini pada siang hari, kami mengesyorkan agar anda masih menggunakan peranti penglihatan malam, yang akan membolehkan anda menyerlahkan semua lombong. Dengan cara ini, jangan lupa bahawa lombong boleh terletak berhampiran satu sama lain, atau berhampiran bahan panas.

4 - Demining - 04

Pergi ke tempat seterusnya yang anda perlukan untuk meredakan. Tempat baru itu akan menjadi mahal melalui pos pengawal, yang terletak di barat kubu Smasei. Di sana anda akan bertemu empat askar - berurusan dengan mereka. Selepas itu, pusing ke sebelah kanan dan di sana anda akan menemui medan ranjau, di mana lapan lombong akan terletak.

5 - Demining - 05

Di bahagian selatan pos pengawal timur laut stesen Munko Ya Nyoka. Anda harus bergerak di antara batu, di mana lombong akan ditempatkan. Akan ada sembilan minit secara keseluruhan. Lombong terakhir akan paling dekat dengan pos pengawal, betul-betul di penghadang kayu. Untuk memudahkan pengesanan lombong, gunakan peranti penglihatan malam.

6 - Demining - 06

Perhentian seterusnya ialah pos pengawal tenggara lapangan terbang Nova Braga. Anda harus mendarat di bahagian timur laut kawasan biru, yang ditandakan pada peta anda. Secara keseluruhan, anda perlu meneutralkan sembilan lombong. Jika anda tidak dapat mencari semua lombong, maka anjing yang akan menandakan mereka semua akan banyak membantu anda dalam perkara ini.

7 - Demining - 07

Kali ini anda perlu membersihkan jalan yang melalui pos pengawal barat laut kampung itu, yang dipanggil "Shahra Ye". Anda harus memandu di jalan asfalt. Apabila anda melepasi rumput yang terletak di antara batu, belok ke laluan ini dan pergi terus. Tidak lama lagi anda akan bertemu dengan ladang ranjau. Akan ada sebelas lombong secara keseluruhan. Sebelum anda mula meneutralkan periuk api, lebih baik anda mengosongkan pos luar sedikit lebih jauh dahulu, kerana menyahaktifkan minit akan menimbulkan banyak bunyi dan dengan itu menarik perhatian musuh anda.

8 - Demining - 08

Kali ini anda perlu pergi ke pos pengawal tenggara ladang Bampewe. Tanam di sebelah barat daya kawasan utama. Selepas turun, pergi ke wilayah yang dinyatakan dan bergerak ke bahagian tengah. Akan ada lombong. Akan ada sebelas lombong secara keseluruhan. Mereka akan terletak di seluruh cerun: dari bawah ke bahagian paling atas. Beberapa lombong akan terletak berhampiran tong yang dipenuhi bahan api, jadi cuba jangan terlalu dekat dengan mereka.

9 - Demining - 09

10 - Demining - 10

Laluan tugas untuk mencari kanak-kanak yang melarikan diri

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, anda perlu mencari dan memindahkan kanak-kanak yang telah melarikan diri dari pangkalan utama.

1 - Cari kanak-kanak yang melarikan diri - 01

Jika anda tidak mempunyai tugasan ini, maka anda perlu melengkapkan episod dari bab kedua. Beralih ke pangkalan, yang ditandakan pada peta anda. Turun lebih dekat dari tepi tebing. Akan ada pagar berhampiran bangunan terdekat - lompat ke atasnya menggunakan bekas atau kotak. Dan dengan cara ini, Tenang akan banyak membantu anda dalam tugas ini, yang akan dapat menandakan semua sasaran di wilayah pangkalan ini. Apabila anda sampai ke seberang, anda perlu mengelilingi bangunan mengikut arah jam - ingat ini.

Berhampiran pintu masuk ke dalam akan menjadi seorang askar. Jangan tergesa-gesa untuk mengeluarkannya dan bergerak ke dalam. Tunggu dua lagi musuh memasuki bangunan ini. Selepas itu, ambil masa dan gerakkan selepas pemutar terbang di atas kepala anda. Sejurus selepas meja putar, anda perlu bergegas ke askar yang berada di luar bangunan ini dan menyeretnya ke dalam beberapa bilik. Selepas itu, anda perlu membawa budak itu dan keluar dari bilik ini dengan berhati-hati supaya juruterbang meja putar tidak dapat melihat anda.

Sebuah jip akan diletakkan di belakang rumah. Adalah lebih baik untuk mendapatkannya dan sudah membuangnya dari pangkalan tentera ini. Sebaik sahaja anda berada di belakang kemudi, keluar dari tempat liputan ini. Dan jika meja putar mengejar anda, bagaimanapun, tugas itu akan diselesaikan tidak lama lagi. Jadi budak itu akan hilang secara automatik dan semuanya akan baik-baik saja.

2 - Mencari Anak Larian - 02

Sekarang anda perlu pergi ke rumah agam yang dipanggil Kod Tolker. Di dalam rumah agam ini, anda perlu mencari anak lain. Apabila anda tersandung pada askar, tunggu masa apabila mereka melaporkan lokasi kanak-kanak itu, dan kemudian bunuh mereka. Sebaik sahaja anda mengenali tempat di mana budak itu ditahan, pergi ke sana dan tarik dia keluar. Dan perlu diingat bahawa jika askar melihat anda dengan seorang lelaki di bahu mereka, maka dengan kebarangkalian 100% mereka akan mula menembak anda, jadi saya akan membunuh budak itu 100%. Itulah sebabnya kami mengesyorkan agar anda terlebih dahulu membersihkan wilayah itu dan hanya selepas itu melibatkan diri dalam pemindahan budak itu.

3 - Cari kanak-kanak yang melarikan diri - 03

Anda perlu berada di tempat yang sama di mana anda pernah bertempur dengan Quiet. Di salah satu bangunan pencakar langit berdekatan akan ada seorang lagi kanak-kanak. Ia adalah perlu untuk memanjat dan di sudut bangunan untuk mencari kesalahan. Setelah keluar ke atas, pindahkan budak itu. Pemindahan akan memerlukan Fulton untuk kanak-kanak, dan untuk itu adalah perlu untuk meningkatkan tahap sokongan ke tahap 24.

4 - Mencari Anak Larian - 04

Bergerak ke bangunan yang ditanda. Di sepanjang jalan, bunuh setiap musuh yang akan mengganggu. Berhampiran salah satu bangunan akan ada sebuah kereta dengan radar. Jika anda memusnahkan kereta ini, maka musuh anda kehilangan keupayaan untuk meminta bantuan. Walau apa pun, masuk ke dalam bangunan tempat radar pernah berdiri dan naikkan tangga. Anda perlu naik ke tingkat tiga. Di sana, cari bilik yang akan ada lantai yang pecah. Bergerak di sepanjang runtuhan yang sangat sempit sehingga anda menemui kanak-kanak itu. Sebaik sahaja anda mengambilnya, anda perlu membawanya keluar melalui jalan yang sama seperti yang anda sampai di sini. Di samping itu, jika perlu, minta Silent memeriksa lokasi dengan teliti supaya dia menandai semua sasaran musuh. By the way, dia juga boleh menandakan lokasi budak itu.

5 - Mencari Anak Larian - 05

Bergerak ke gua. Terima kasih kepada Silence, anda akan dapat mencari askar musuh dan secara amnya memeriksa lokasi ini dengan teliti. Kanak-kanak yang anda perlukan akan berada di sebelah kanan, sedikit di atas pintu masuk. Di samping itu, terdapat beberapa zombi di tempat yang sama. Anda boleh sampai ke sana terima kasih kepada bilik dengan kolam. Sebaik sahaja anda berurusan dengan semua musuh, uruskan pemindahan budak itu.

Tugasan:

  • Selesaikan misi tanpa pantas (masa perlahan)
  • Semasa melarikan diri dengan Ocelot, hentikan Lelaki yang terbakar itu daripada menyerang kami.

Kami adalah legenda sebenar! Askar terhebat dalam sejarah, tetapi untuk beberapa sebab yang boleh dipelajari daripada permainan logamgearPadatV:tanahSifar, kami terhempas dan koma selama 9 tahun! A logamgearPadatV:hantusakit bermula dengan kebangkitan kita.

3 hari selepas bangun:

Selepas adegan potong yang panjang, doktor mula menyoal siasat kami, apabila dia meminta untuk melihat ke atas, kemudian [condongkan ke hadapan - LS (Left Stick)].

Apabila dia bertanya nama anda, maka kami memandu dalam nama yang anda mahu, serta bulan dan tahun kelahiran.

2 minggu selepas bangun:

Selepas adegan pendek, kami akan ditawarkan pembedahan plastik. Kami bersetuju, kerana kemudian musuh kami tidak akan mengenali kami. Pilih avatar, sediakan ciri muka dan klik pada tanda semak. ( jangan takut - kami akan bermain untuk yang asal Bossa besar)

Kemudian kita menonton adegan potong yang agak panjang, di mana kita belajar tentang apa yang berlaku semasa kita menghabiskan masa terbaring dalam koma. Tetapi tidak mempunyai masa untuk pulih sepenuhnya, detasmen bersenjata memecah masuk ke hospital, yang tujuannya jelas untuk membunuh Boss Besar.

Sebaik sahaja kita diberi kawalan, kita merangkak mengejar penyelamat kita - Ismail. Apabila kita merangkak ke lif, letupan akan berlaku. Tetapi kami tidak berhenti, tetapi kami mengejar Ismail ke dalam bilik dan berbaring di atas lantai. Kami merangkak ke pintu keluar, kami menghampiri dinding dan membongkok [untuk tekan A ini], cepat belok kanan dan melekat pada dinding, pergi lebih jauh mengelakkan lampu sorot, dan pada akhirnya kami berlari ke pintu keluar [untuk menggunakan pecut, tekan LS].

Kami meneruskan dan apabila kami masuk ke dalam bilik dengan bilik, kami merangkak di bawahnya, mendaki ke ruang kedua terakhir dan menunggu musuh meninggalkan bilik seterusnya dan tidak pergi ke bilik seterusnya. Kami menonton adegan potong dan meninggalkan bilik.

Terdapat musuh di hadapan dan di belakang - tidak ada jalan keluar! Kami berbaring dan merangkak mengikuti Ismail ke mayat. Sekarang kita tidak melakukan apa-apa, supaya tidak bergerak. Selepas video seterusnya, kami menetapkan kaki [untuk melakukan ini, tekan Y]. Sekarang kita menuruni tangga, dapatkan pistol pertama kita dengan penyenyap dan tembak pada alat pemadam api untuk memadamkan api. Kemudian kami berlindung di belakang dinding dan membunuh dua lawan [lebih mudah untuk menembak dari senjata pada orang pertama, untuk masuk ke dalamnya, tahan LT, dan kemudian tekan butang RB] .

Setelah sampai ke dewan, kami bertemu dengan detasmen musuh, Ismail mengambil inisiatif ke tangannya sendiri dan mengalihkan perhatian mereka daripada anda. Kami membunuh musuh di tangga, dan kemudian, berjongkok, kami menembak yang lain atau pergi ke kiri, turun ke lubang dan bunuh mereka dari sana. Untuk petikan episod ini yang lebih selesa, gunakan pandangan orang pertama, dan juga tangkap di kepala. Selepas pembunuhan beramai-ramai musuh, kami pergi ke pintu keluar, memendekkan diri dari serpihan dan melarikan diri dari Volgin yang terbakar ke jalan.

Tidak lama kemudian kami ditemui oleh kawan lama kami - Revolver Ocelot. Kami menaiki kuda dan melarikan diri dari Volgin, menembaknya apabila dia mula menyerang.

Episod 1: Dendam

Tugasan:

  • Keberadaan Kazuhira Miller diketahui
  • Kazuhira Miller dipindahkan
  • Komander dipindahkan dari berek Wah Sind
  • Tugas itu diselesaikan secara rahsia dari "Tengkorak"
  • Berlian kasar ditangkap dari Kubu Spugmay

Kami buka IDroid[klik Mula] dan letakkan tanda pada kawasan kuning. Sekarang buka teropong , periksa kampung terdekat dan letakkan tanda di atasnya . Kemudian kami menunggang kuda [untuk memacu (menyebarkan) ia, tekan X]. Sebaik sahaja kami sampai ke pos luar, Ocelot akan memberi amaran kepada kami tentang perkara ini. Kita sama-sama boleh bersihkan pos, cukuplah sekadar menidurkan semua pihak lawan, tetapi boleh juga memintas pos itu, tetapi kemudian kita tidak akan menerima ganjaran.

Sebaik sahaja kami sampai ke kampung pertama, Revolver Ocelot jemput kami meneroka kawasan tersebut. Kami mendaki ke bukit terdekat dan menandakan musuh. Kami memerlukan pada masa yang sangat bangunan besar- yang sebelah bendera USSR. Kami masuk dan mengimbas dokumen yang terletak di atas meja. Sekarang kita tahu di mana mereka berada Kazuhiru Miller.

Sebaik sahaja anda mencapai Gvandai, naik ke atas batu dan tandai musuh. Jika anda ingin menyelesaikan tugasan ini secara senyap-senyap, maka yang terbaik adalah membuat jalan anda di sebelah kanan melalui lorong. Kaz akan berada di tingkat dua. Kami melepaskannya dan membawanya keluar dari kampung, sebaik sahaja anda yakin tiada siapa yang akan melihat anda, kami memanggil kuda dan melompat ke helikopter.

Sebaik berada di zon pendaratan helikopter, kabus muncul dan helikopter tidak boleh mendarat. Kita perlu pergi ke tapak kedua. Menunggu bila Tengkorak” akan turun ke laluan yang betul dari kita dan berlari di sepanjang jambatan, jadi mereka tidak akan menyedari kita. Kami mencapai helikopter dan duduk di dalamnya bersama-sama dengan Kazuhira.

Episod 2: Anjing Berlian

Tugasan:

  • Dilatih dalam penggunaan sistem Fulton
  • Terima kasih kepada pemindahan kakitangan, tahap jabatan penyelidikan telah meningkat
  • Kotak kadbod direka; kursus asas latihan telah selesai.
  • Selesai taklimat tangkapan
  • Lulus arahan mengenai mogok

Di sini kita berada di asas ibu". Kami bercakap dengan Ocelot dan dapatkan sistem pemindahan - " Fulton". Kini kami akan dapat memindahkan orang dan haiwan dari medan perang terus ke pangkalan kami. Kami mendekati salah seorang askar kami, menembak ubat penenang di kepala dan mengaktifkan Fulton di atasnya.

Sekarang buka IDroid dan lihat pada tingkap " Pengurusan Personel» Dalam tetingkap ini, anda boleh melihat di mana pejuang yang baru tiba, dan anda juga boleh mengagihkan semula mereka. Sekarang balik dan buka" Perkembangan". Kami kehilangan beberapa orang untuk kotak itu. Kami mengejutkan dua lagi askar kami dan memindahkan mereka.

Perhatian! Sebelum menggunakan sistem Fulton, pastikan anda melihat peratusan pemindahan yang berjaya. Semakin rendah bilangannya, semakin besar kemungkinan ia gagal.

Buka tetingkap pembangunan sekali lagi, teroka " kotak dan penghantaran panggilan. Anda juga boleh memasuki misi jika anda tidak mempunyai peralatan yang mencukupi, termasuk peluru dengan penyenyap.

Sekarang buka IDroid, pergi ke tab tugas, hubungi helikopter dan pilih tapak pendaratan. Apabila anda berada di ACC (pusat kawalan udara), anda mempunyai lebih banyak pilihan untuk menguruskan pangkalan, termasuk penyesuaian. Tetapi buat masa ini, ia tidak tersedia untuk kami. Kami boleh mendengar semua rakaman audio yang tersedia (Sangat disyorkan, ia mengandungi lapisan plot yang besar dan tanpa mendengarnya, anda tidak akan memahami sepenuhnya plot permainan).

Jadi, selepas anda mendengar rakaman audio atau tidak. Buka IDroid, pergi ke tab tugas dan pilih mana-mana misi yang tersedia untuk kami. Kemudian kami memilih tempat turun, serta memilih peralatan dan masa turun. Tetapi berhati-hati, pada siang hari lebih sukar bagi anda untuk mengekalkan siluman, dan pada waktu malam lebih mudah, tetapi pada masa yang sama lebih sukar untuk anda mencari musuh pada waktu malam.

Episod 3: Kembara Wira

Tugasan:

  • Komander pasukan khas disingkirkan
  • Komander Spetsnaz disingkirkan dari jarak jauh (100 m atau lebih)
  • Komander pasukan khas dipindahkan
  • Mengumpul ikan keli yang tumbuh di padang pasir antara kampung Shago dan kubu Spugmai
  • Bahan kitar semula dari Kampung Shago ditangkap

Dah sampai kem, kita tanda semua lawan, matlamat kita ialah Komander Pasukan Khas. Ia terletak di bangunan dua tingkat pusat.

Pertama sekali, hapuskan pengawal di menara, kemudian matikan elektrik (jika malam dalam permainan) dan pergi ke tingkat dua. Akan ada matlamat anda, anda boleh membunuhnya dan berpindah - terpulang kepada anda!

Selepas menyelesaikan tugas, kami memanggil helikopter dan kembali ke Pangkalan Ibu.

Episod 4: Perang Maklumat

Tugasan:

  • Peralatan titik komunikasi timur ditemui
  • Peralatan titik komunikasi timur musnah
  • Berlian kasar dirampas berhampiran pos komunikasi timur
  • Pemancar Geganti Timur Musnah
  • 2 banduan dipindahkan dari kampung Vialo
  • Sebuah bekas dengan bahan telah dikeluarkan dari titik komunikasi timur

Menuju ke " timuritemsambungan' dan periksa lokasi. Kami menandakan lawan, serta antena komunikasi satelit. Terdapat tiga daripada mereka secara keseluruhan, dan kita perlu memusnahkan mereka, sebaik-baiknya dengan bantuan C4.

Juga dalam tugas ini terdapat pilihan kedua untuk lulus. Masuk ke bangunan di sebelah sistem amaran awal anti-pesawat dan musnahkan stesen radio di atas meja, kemudian kami berlari ke zon pendaratan helikopter dan terbang ke pangkalan kami.

Episod 5: Melepasi Pagar

Tugasan:

  • Jurutera yang ditangkap dipindahkan
  • Jurutera dipindahkan oleh Fulton melalui lubang di siling bawah tanah
  • Banduan yang dipindahkan yang merancang melarikan diri dari berek Wah Sind
  • Kenderaan luar jalan yang melakukan rondaan di antara pos-pos telah dipindahkan
  • Rangka tindakan daripada Berek Wah Sind Ditangkap

Setelah sampai ke pangkalan USSR, kami pergi ke kiri ke arah musuh yang berdiri sendirian di bunker. Kami melepasi lebih jauh, menghapuskan satu musuh dan naik ke atas batu.

Episod 6: Di Mana Sting Bersembunyi

  • Sistem sengatan ditangkap
  • "Tengkorak" dihapuskan
  • Helikopter serangan musnah
  • Dua penembak tepat dipindahkan dari titik transit gunung

Dalam perjalanan ke kubu, kita perlu melalui "Transit Point", di sana di jambatan di sebelah kanan akan ada dua penembak tepat, kita memotongnya dan pergi ke pangkalan.

  • Banduan yang dipindahkan, tidak dapat bercakap

Sebaik sahaja anda sampai ke kubu, masuk ke dalam gua, jangan lupa untuk memindahkan banduan yang terletak di pintu masuk. Selepas memindahkannya, anda akan mengetahui lokasi sebenar Sting.

  • Sistem sengatan ditangkap
  • Sistem penyengat ditangkap bersama-sama dengan peluru

Kami melalui gua itu sehingga kami terjumpa sebuah kolam. Di sana kami membelok ke terowong kiri, mengambil pelancar roket Sting dan mendaki.

  • "Tengkorak" dihapuskan

Selepas adegan potong, Tengkorak akan menyerang kita, kita tunggu sehingga mereka sedekat mungkin antara satu sama lain dan menembak mereka dari Sting, anda juga boleh menggunakan bom tangan.

  • Helikopter serangan musnah

Sebaik sahaja kami berurusan dengan tengkorak, kami memanggil helikopter dan melompat ke zon pendaratan, di sepanjang jalan kami akan bertemu dengan Helikopter Serangan musuh. Anda boleh sama ada menembaknya dengan Sting atau hanya bersembunyi daripadanya.

Episod 7: Kuprum Darah

  • Tiga komander dipindahkan
  • Menghapuskan komander syarikat dari kampung Vialo
  • Komander platun disingkirkan dari kampung Shago
  • Komander platun disingkirkan dari berek Wah Sind

Tugas utama:

Kami menuju ke kampung Vialo”, mesyuarat tiga komander akan berlangsung di bangunan satu tingkat pusat. Kami sedang menunggu untuk mesyuarat bermula, dan kami akan menghapuskan komander, anda boleh membunuh atau mengejutkan dan menghantar mereka ke pangkalan.

Perbualan ketiga-tiga panglima itu didengari hingga tamat

Kami masuk ke dalam bangunan tempat mesyuarat berlangsung, tetapi sebelum kami menghapuskan komander, kami mendengar perbualan mereka.

Komander dipindahkan bersama-sama tenteranya

Sebelum sampai ke kampung, kami belok kanan dan melompat sepanjang jalan sehingga terdengar bunyi kereta memandu. Kami meletakkan kuda di tengah jalan, memanjat ke atas batu dan menunggu kereta berhenti. Kami menembak dari alat penenang ke arah askar dan memindahkan mereka. Harus ada empat askar secara keseluruhan, serta seorang komander, dia boleh dikenal pasti dengan beret merah.

2 banduan telah dipindahkan dari bandar Gvandai

Di kampung "Gavnai" terdapat sangkar dengan dua banduan, kami membuka sangkar, mengeluarkan tahanan dan memindahkan mereka ke pangkalan.

Episod 8: Pasukan Pendudukan

  • Pelan penempatan diterima
  • Kolonel disingkirkan
  • Semua kereta kebal musnah
  • Kolonel dipindahkan
  • Kolonel dan semua kereta kebalnya tersingkir sebelum tiba di Kubu Smasei
  • Semua kereta kebal dipindahkan

Tugas utama:

Kami mempunyai dua matlamat. Penghapusan Kolonel dan pemusnahan peralatan. Anda boleh sama ada ditinjau semula, atau hanya mencari tentera musuh sendiri.

Sebaik sahaja anda menemui musuh, anda akan mempunyai pilihan. Anda berdua boleh membunuh kolonel dan memindahkannya, bagaimana anda meneutralkannya terpulang kepada anda!

Jadi, selepas pembubaran kolonel, masih ada bagi kita untuk berurusan dengan peralatan, di sini kita tidak mempunyai pilihan - pada masa ini ia hanya boleh dimusnahkan, kerana penambahbaikan diperlukan untuk mengosongkan peralatan " Beban Fulton 2”, dan pada peringkat awal ia tidak tersedia. Peralatan yang sama boleh dimusnahkan dengan cara yang berbeza: menembak semua peralatan musuh dari pengangkut kakitangan berperisai (lokasi pengangkut kakitangan berperisai ditunjukkan pada peta), memusnahkannya dengan cara yang telah diubahsuai (pelancar bom tangan, C4), atau anda boleh malah memanggil serangan udara pada sasaran.

Seorang banduan telah dipindahkan dari kampung Shahra Ye

Di kampung, di salah satu bangunan pertama, akan ada seorang banduan, kami membawanya keluar dan memindahkannya dengan sistem Fulton.

Pelan penempatan diterima

Sekarang kami menuju ke tingkat dua bangunan tertinggi dan mengimbas risikan. Sekarang anda tahu lokasi sebenar kolonel dan kenderaannya.

Episod 9: Bantuan dan perlepasan

  • Kenderaan perisai musnah
  • Menghapuskan beberapa kenderaan tempur atau helikopter
  • Kenderaan perisai dipindahkan
  • Memindahkan 6 banduan
  • memindahkan 3 tangki

Tugas utama:

Tugas kami adalah untuk memusnahkan peralatan musuh dalam masa 15 minit. Untuk menyelesaikan misi, cukup untuk memusnahkan satu pengangkut kakitangan berperisai, tetapi ganjarannya akan menjadi kecil.

Kami menunggang kuda ke tanda terdekat musuh dan memusnahkan peralatan, mereka sering menunggang secara berpasangan. Untuk pemusnahan, anda boleh menggunakan pelancar bom tangan dan C4, serta serangan udara, dan di tengah-tengah misi kami boleh mengambil pelancar roket dengan peluru berpandu homing. Untuk menyelesaikan misi, anda perlu memusnahkan lima pengangkut kakitangan berperisai.

Semua kenderaan berperisai musnah tanpa menggunakan bekalan dan sokongan api

Untuk menyelesaikan tugas tambahan ini, kami perlu melalui misi tanpa sokongan. Cara paling mudah untuk melakukan ini ialah menaik taraf Fulton dan memindahkan semua peralatan ke pangkalan anda.

Senjata lori dirampas

Selepas beberapa ketika, Kazuhira Miller akan menghubungi kami dan menandakan trak dengan pelancar roket pada peta. Dengan bantuan senjata ini, laluan akan menjadi lebih mudah, kerana hanya satu tembakan cukup untuk memusnahkan peralatan.

Kenderaan perisai dipindahkan

Semuanya mudah. Anda perlu menaik taraf Fulton kepada Kargo 2, berlari ke kenderaan berperisai dan mengosongkannya dengan bantuan Fulton.

Memindahkan 4 orang askar mencari banduan yang melarikan diri

Kami menuju ke tanda 12 pada peta, akan ada tentera berdekatan mencari banduan yang melarikan diri. Kami menembak mereka dari ubat penenang dan menghantar mereka ke pangkalan kami.

Memindahkan 6 banduan

Kami menuju ke pangkalan bekalan USSR, ada banduan yang perlu dibebaskan. Banduan tidak berada di tempat yang sama, oleh itu, untuk mengesan mereka dengan cepat, kami menggunakan teropong atau hanya menyoal siasat pihak lawan.

memindahkan 3 tangki

Sama seperti kenderaan berperisai. Naik taraf Fulton kepada Kargo 2, masuk ke dalam tangki dan gunakan Fulton.

Episod 10: Malaikat Patah Sayap

  • Mujahidin Malak yang ditangkap telah dipindahkan
  • Kenderaan berperisai pengiring dipindahkan
  • 3 banduan dipindahkan dari Istana Lamar Haate
  • Terdengar perbualan terakhir pemandu dan Malak

Tugas utama:

Kami sampai ke tanda pada peta, pergi ke bangunan yang musnah dan memindahkan tiga banduan, salah seorang daripada mereka akan memberitahu kami bahawa Malak telah dipindahkan ke tempat lain.

Sebaik sahaja di Pangkalan Bekalan, kami menghapuskan pengawal dan pergi ke sebelah kanan pangkalan, di hujung koridor akan ada pintu di mana Malak terletak. Tetapi kami tidak boleh memindahkannya dengan bantuan Fulton, jadi kami memanggil helikopter dan menyeret tahanan, dan kemudian kami masuk ke dalamnya sendiri.

2 banduan dipindahkan dari pangkalan bekalan Iaho Ob

Di tempat yang sama di mana kami menemui Malak, terdapat seorang lagi banduan. Anda boleh memindahkannya dengan bantuan Fulton, atau dengan menyeretnya ke dalam helikopter.

Episod 11: Dikelilingi Kesunyian

  • Senyap dibubarkan
  • Anda telah memutuskan cara menangani Quiet

Tugas utama:

Selepas menyelesaikan misi sebelumnya, misi cerita akan berakhir. Untuk maju lebih jauh dalam cerita, anda perlu berlari misi sampingan « KenalanDenganEmmerich". Sebaik sahaja anda mencapai runtuhan, misi sampingan akan terganggu dan bermula Episod 11: Dikelilingi oleh kesunyian.

Kami akan diserang oleh penembak tepat yang tenang. Kita perlu menghapuskannya, tetapi tidak perlu membunuhnya, jika kita menghapuskannya dengan cara yang tidak mematikan, maka pada masa akan datang akan ada jalan cerita dengan penyertaannya, baik, anda juga boleh membawanya bersama anda sebagai pasangan. Kami sangat menasihati anda untuk tidak membunuhnya.

Tenang dinetralkan tanpa menggunakan senjata maut terhadapnya

Untuk meneutralkan penembak tepat tanpa membunuhnya, kami memerlukan senapang penembak curi dengan pengubahsuaian untuk kartrij yang tidak mematikan. Ia juga terbaik untuk diambil D-anjing supaya dia menandakan lokasi musuh.

Jadi, kami membidik musuh dan menembak di kepala, selepas tiga pukulan dia akan tertidur. Kami menghampiri dan, apabila Bos Besar mensasarkan Senyap, jangan tekan apa-apa, selepas beberapa ketika Ular akan menurunkan senjatanya, dan kami akan dapat menghantarnya ke pangkalan kami.

Tenang dilumpuhkan tanpa menggunakan senjata api

Untuk menyelesaikan tugas tambahan ini, anda perlu menipu sedikit. Kami menanda Quiet atau menunggu DD menandainya, kemudian kami menyebabkan peralatan dijatuhkan terus ke tempat di mana penembak tepat berada.

Bagaimana untuk meneruskan jalan cerita?

Kembali ke pangkalan, kami sekali lagi melancarkan tugas sampingan: " KenalanDenganEmmerich».

Kami bergerak ke penanda dan menyelinap ke loji kuasa. Di penghujung lokasi, buka pintu dan tonton adegan potong. Selepas itu, tugas " Episod 12: Jalan Ke Neraka».

Episod 12: Jalan Ke Neraka

  • Hubungan dengan Dr. Emmerich telah dibuat
  • Dr Emmerich dipindahkan
  • 3 Walker Gear dipindahkan dari pangkalan tengah
  • Dr. Emmerich berpindah tanpa kecederaan
  • Menangkap poster menegak dengan model fesyen dari pangkalan tengah
  • Pelan tindakan diambil dari pangkalan pusat

Tugas utama:

Dalam tugas ini, kita perlu menangkap seorang jurutera bernama Huey Emmerich, yang kemungkinan besar mengkhianati kita 9 tahun yang lalu, dan kerana dialah kita kehilangan lengan kita, serta "Pangkalan Utama".

Sebaik sahaja anda sampai ke Pangkalan Pusat USSR, kami akan menghadapi tugas yang sangat sukar - untuk mencari dan menarik sasaran. Untuk mengetahui lokasi sebenar doktor, anda boleh menyoal siasat salah seorang askar di pangkalan.

Dan kesukarannya bukan pada mencarinya, tetapi untuk mencapainya. Di lokasi ini, lawan jauh lebih kuat daripada yang pernah kita lihat sebelum ini. Ia dilengkapi dengan topi keledar, pengimej haba dan pejalan kaki - Gear Walker. Di samping itu, untuk sampai ke gudang, kita mesti memasukinya secara senyap tanpa menimbulkan penggera pertempuran. Pintu masuk itu sendiri terletak di sebelah kanan, ia dikawal oleh dua pengawal, tetapi mereka boleh dengan mudah dihapuskan dengan bantuan penenang.

Selepas adegan potong, kami masuk ke walker dan mengambil Emmerich. Kami keluar melalui pintu belakang dan menuju ke tempat pendaratan helikopter di sebelah kanan. Tetapi hampir sampai ke helikopter, Metal Gear akan menyerang kita. Kita lari dari dia sampai dia tinggalkan kita. Kemudian kami sampai ke helikopter dan duduk bersama di dok. Kami menembak roket yang dilepaskan ke arah kami, dan kemudian kami memusnahkan Metal Gear itu sendiri.

Episod 13: Kegelapan

  • Pam pemindahan minyak dimatikan
  • Pemisah air berminyak musnah
  • Memindahkan 4 tentera kanak-kanak yang dilatih di kampung Masa
  • Meninggalkan zon bahaya selesai sebelum sekatan padang Mfinda
  • Burung hering bertelinga Afrika ditangkap terbang ke kampung yang terbakar
  • Memindahkan 4 Walker Gear menghalang padang Mfinda

Tugas utama:

Dalam misi ini, lokasi baharu tersedia untuk kami - Afrika Tengah.

Tujuan misi ini adalah untuk memusnahkan kilang penapisan minyak. Kami bergerak ke hadapan sehingga kami sampai ke kampung pertama, sebaik sahaja kami sampai ke berek, tentera kanak-kanak akan keluar dari situ. Anda boleh memintas mereka atau mengosongkan mereka dan menyelesaikan tugas tambahan.

Setelah sampai ke kilang, kami memanjat melalui pembetung dan naik ke tingkat atas, di sana kami melalui pintu biru dan mengaktifkan komputer. Kemudian kami keluar melalui tingkap dan menuju ke penanda seterusnya, pergi ke belakang pagar, mendekati tangki merah dan tetapkan bahan letupan. Kami berundur ke jarak yang selamat dan melemahkan. Penggera dibangkitkan di loji, kami meninggalkan wilayah loji dan pergi ke zon selamat. Semua misi tercapai.

Episod 14: Bahasa Biasa

  • Penterjemah Bahasa Afrika ditemui
  • Viscount Ditemui
  • Viscount dipindahkan
  • Menurut risikan, lokasi 4 tawanan telah diketahui.
  • 3 banduan dipindahkan dari kem Kiziba
  • Sebuah kontena dengan bahan telah dipindahkan dari kem Kiziba
  • Mendengar soal siasat kesemua 4 banduan

Tugas utama:

Kami pergi ke penanda dan menandakan pihak lawan, kami memerlukan penterjemah. Selepas kita jumpa dia, kita ikut dia. Dia akan berhenti untuk menyoal siasat banduan. Kami sedang menunggu dia selesai dan terus bergerak, dan kami sendiri memindahkan tahanan ini dan mengikutinya. Akibatnya, penterjemah, bersama-sama dengan pengawal, akan memasuki khemah. Kita berdua boleh menunggu sehingga banduan dibawa, atau hanya mengosongkan penterjemah dan mencari Viscount dengan penanda. Selepas pemindahan Viscount, kami meninggalkan wilayah itu.

Perhatian! Selepas menyelesaikan tugasan ini, misi sampingan akan dibuka untuk kita (terletak di bahagian "Pencarian Sampingan" dan ditandakan dengan emas), selepas itu kita boleh mengambil rakan kongsi baharu dalam misi - Tenang.

Episod 15: Jejak Hantu

  • Semua Gear Walker musnah
  • 2 banduan dipindahkan dari kampung terbiar Ditadi
  • Semua Walker Gear dipindahkan
  • Digitalis dikumpulkan di kampung terbiar Ditadi (kuning)
  • Sebuah lori telah dipindahkan dari kampung terbiar Ditadi

Tugas utama:

Kita perlu menghapuskan empat Gear Walker. Cara paling mudah untuk mencari mereka adalah dari gunung. Pejalan kaki akan berada di sebelah kiri dan di sebelah kanan. Jika anda ditemui, misi akan menjadi lebih rumit, kerana pejalan kaki akan dikawal oleh pihak lawan. Sebaik-baiknya turun gunung dan tidurkan askar secara senyap-senyap, kemudian pindahkan empat Gear Walker dengan Fulton, tetapi jika anda belum mempunyai peningkatan pada Fulton, anda boleh menanam bahan letupan dan meletupkan pejalan kaki. Selepas menyelesaikan tugas, kami meninggalkan zon bahaya.

Episod 16: Karavan Pengkhianat

  • Kereta perisai pengiring ditemui
  • Lori ditemui
  • Lori dipindahkan
  • "Tengkorak" dihapuskan
  • Pemandu lori dipindahkan
  • Menurut risikan, anggaran laluan pengiring telah diwujudkan
  • Mendengar semua perbualan antara pemandu lori dan tentera di pos-pos luar dan pos pengawal
  • Memindahkan 3 askar Keselamatan Risiko Sifar

Kami bergerak ke penanda dan sampai ke pos luar. Kami menghapuskan pengawal dan pergi ke khemah yang betul, di sana kami mengimbas risikan. Sekarang kita ada laluan. Kami meletakkan penanda di lapangan terbang dan bergerak ke sana. Akan ada dua kenderaan perisai, serta trak yang betul. Untuk laluan yang tidak disedari, lebih baik menunggu sehingga mereka mula pergi. Di pos seterusnya, mereka akan berhenti selama beberapa minit. Semasa perhentian ini, adalah paling mudah untuk mencuri trak. Kami merangkak ke trak di sebelah kanan, dan sebaik sahaja jarak dengan trak itu kecil, "Tengkorak" akan melompat keluar darinya.

Di sinilah keseronokan bermula, kami berlari ke trak dan mengosongkannya di Fultogne, kemudian kami masuk ke dalam tangki dan menembak Skulls. Anda boleh, tentu saja, tidak membunuh mereka, tetapi kemudian kami tidak akan dikreditkan dengan menyelesaikan tugas tambahan.

Jangan risau, membunuh Tengkorak tidak dikira dalam statistik, jadi jangan ragu untuk membunuhnya. Selepas itu, kami meninggalkan tempat itu dengan kereta, atau dengan memanggil helikopter, zon pendaratan akan menjadi sangat dekat.

Episod 17: Penyelamat Pengakap

  • dipindahkan
  • Seorang askar detasmen peninjau telah dipindahkan dari kem Kiziba
  • Dievakuasi 2 C.F.A.
  • Banduan dipindahkan dari kem Kiziba
  • Memindahkan 4 askar bala bantuan pasukan pencarian
  • Pemandu lori dipindahkan

Tugas utama:

Mula-mula, mari kita cari banduan yang melarikan diri. Kami menebang beberapa askar di dalam hutan, kemudian kami mendekati radio yang terletak di atas batu itu, dan kami mendapat risikan daripadanya. Sekarang kita naik dengan berhati-hati ke bukit, dan di sebelah kanan akan ada seorang askar dengan baju besi berat. Kami menyelinap ke arahnya dari belakang dan mengejutkannya, banduan yang kami cari akan berbaring di sebelahnya. Kami mengosongkannya dan mendapatkan maklumat tentang lokasi banduan kedua.

Banduan kedua berada di kem, kami berhati-hati memilih dan memotong pengawal. Akan ada lubang yang ditutup dengan papan, tetapi di sebelah kanan terdapat pintu masuk ke lubang ini. Kami turun dan meletakkan banduan itu di atas bahu kami, tetapi kerana dia banyak diseksa, banduan itu mungkin tidak terselamat daripada pemindahan oleh Fulton. Oleh itu, kami mengeluarkannya di bahu kami dari zon bahaya atau membawanya keluar dengan pengangkutan. Setelah sasaran kita selamat, misi akan selesai.

Episod 18: Ikatan Darah

  • Bekas pemberontak dari tentera Mbele disingkirkan
  • 5 tawanan di lombong Kungeng disingkirkan
  • Kanak-kanak yang ditangkap dipindahkan
  • Bekas pemberontak dari tentera Mbele dipindahkan
  • Misi itu telah diselesaikan sedemikian rupa sehingga musuh tidak menyedari pemindahan 5 askar kanak-kanak
  • Helikopter serangan musnah
  • Memindahkan 5 penembak tepat berhampiran pos pengawal timur laut dan barat daya lombong Kungenga
  • 3 kenderaan berperisai dipindahkan

Tugas utama:

Tugas kita adalah untuk menghapuskan semua sasaran, tetapi, sudah tentu, ia tidak perlu untuk membunuh mereka, kerana kita hanya boleh membawa mereka ke pangkalan kita.

Sebagai permulaan, kami berpindah ke pos kecil, di sana kami mengira askar yang diperlukan dan menghapuskannya. Selepas itu, kita beralih ke penanda kedua. Sekarang kita perlu masuk ke dalam lombong. Kami mengelilingi semua pihak lawan, memecahkan pintu ke lombong dan membebaskan kanak-kanak dari sangkar. Tetapi seorang kanak-kanak cedera teruk, dia terpaksa diseret di atas bahunya.

Kami keluar melalui pintu keluar kecemasan dan pergi ke kiri. Adalah wajar pada masa ini untuk mempunyai senapang penembak curi yang tidak mematikan dengan penyenyap. Sebaik sahaja kami menemui askar, kami menyembunyikan kanak-kanak yang cedera, dan kami memberi arahan kepada kanak-kanak yang lain untuk menunggu. Hapuskan tentera dan maju ke hadapan. Juga, dalam laluan rahsia, pasangan, Tenang, akan sangat membantu. Hanya berikan arahan kepadanya, dan dia akan menghapuskan sasaran yang ditanda. Sebaik sahaja anda sampai ke helikopter, masukkan semua kanak-kanak secara bergilir-gilir ke dalam helikopter, dan kemudian terbang sendiri.

Episod 19: Di Laluan

  • Menemui seorang bawahan komander PMC, digelar "Mejar"
  • Komander PMC yang digelar "Mejar" ditemui
  • Komander PMC, yang digelar "Mejar" disingkirkan
  • Komander PMC yang digelar "Mejar" dipindahkan
  • Orang bawahan Major dipindahkan
  • Seorang banduan telah dipindahkan dari pos pengawal timur laut Stesen Munko Ya Nyoka
  • Mendengar perbualan antara komander PMC yang digelar "Mejar" dan orang bawahannya

Tugas utama:

Kami sampai ke penanda dan menandakan sasaran. Tetapi kami tidak menyentuh sasaran yang ditanda, tetapi tunggu ia masuk ke dalam kereta. Perkara utama adalah mengikutinya dan tidak mendapati diri anda pada masa yang sama. Akibatnya, pertemuan akan berlangsung di persimpangan jalan. Sebaik sahaja kereta berhenti, kami pergi ke bahagian belakang kereta kedua, menidurkan kedua-dua pengawal, kemudian menidurkan major itu sendiri, meletakkannya di bahu kami dan memindahkannya ke pangkalan kami. Anda juga boleh membunuhnya, tetapi untuk rating tertinggi adalah lebih baik untuk tidak membunuh sesiapa.

Episod 20: Suara

  • Shabani dipindahkan
  • Serangan lelaki yang membakar ditangkis
  • Menurut risikan, laluan ke pos pengawal barat zon perindustrian Ngumba telah diwujudkan
  • Seekor anjing liar telah ditangkap berhampiran pos pengawal barat zon perindustrian Ngumba
  • Mendengar perbualan tentang mayat di stesen kereta api Munko Ya Nyoka

Tugas utama:

Kami pergi ke penanda sehingga kami sampai ke jambatan yang musnah. Kami melompat ke bawah, lokasi adalah dalam kabus, jadi ia akan menjadi sangat sukar untuk mengesan anda, tetapi ia juga akan menjadi lebih sukar bagi anda untuk melihat musuh, dua lawan akan berdiri di hadapan air terjun, selebihnya adalah umpan. Askar-askar ini boleh sama ada dihapuskan atau hanya merangkak di sepanjang sungai kecil ke air terjun. Kemudian kami belok kiri, di khemah kami berurusan dengan dua orang pengawal dan melalui ke bangunan putih. Di sana kami masuk ke pintu kiri dan bergerak ke hadapan melalui tirai berdarah.

Selepas menonton adegan potong, kami diserang oleh Volgin yang berapi-api. Kami berlari keluar dari bangunan dan berlari ke terowong, tetapi ia runtuh. Anda perlu melawan bos. Jangan berfikir untuk membunuhnya dengan cara biasa. Ia menyerap bahan letupan dan peluru, dan jika ia menyerap tenaga letupan yang mencukupi, ia boleh melakukan serangan balas. Untuk menghapuskannya, kami memikat di bawah menara air, sebelum itu kami meletakkan bahan letupan di atasnya, sebaik sahaja musuh berada di bawah menara, kami melemahkan menara, dan musuh akan hilang buat sementara waktu. Kami mempunyai peluang untuk berpindah, kami meminta helikopter ke zon pendaratan kiri atas semasa helikopter terbang, kami berlari ke menara lain, meletakkan bungkusan bahan letupan dan memikat musuh, sebaik sahaja dia berada di bawah menara, kami melemahkan dan lari ke dalam helikopter. Selepas itu, misi akan berakhir.

Episod 21: Ekonomi Perang

  • Peniaga senjata ditemui
  • pekerja C.F.A ditemui
  • pekerja C.F.A dibubarkan
  • pekerja C.F.A dipindahkan
  • Peniaga senjata dipindahkan
  • Mendengar semua perbualan antara pedagang dan C.F.A.
  • Pelan Tindakan Helikopter Serang Ditangkap
  • Sebuah kontena dengan bahan telah dipindahkan dari hangar di Lapangan Terbang Nova Braga

Tugas utama:

Kami menuju ke wilayah lapangan terbang dan naik ke bumbung mana-mana bangunan. Kemudian kita tunggu helikopter musuh mendaratkan saudagar yang kita perlukan. Kami menandakannya melalui teropong, dan kemudian kami mendekati sasaran di sebelah kanan. Sebaik sahaja anda sampai ke bilik kawalan, dua sasaran akan keluar daripadanya. Kami menidurkan mereka dan berpindah ke pangkalan. Dan sekarang kami keluar dari wilayah itu dan terbang ke pangkalan kami.

Episod 22: Pembebasan Platform

  • Komander musuh disingkirkan

Tugas utama:

Semasa perjalanan misi sebelumnya, pangkalan kami telah diserang. Kami kembali dan naik ke salah satu platform. Kita perlu memusnahkan komander musuh, kita boleh mendekatinya dan menidurkannya, tetapi ia akan menjadi sangat sukar, selain itu, mereka tidak akan memberi kita apa-apa bonus untuk ini. Lebih mudah untuk mengambil senapang sniper dalam misi, tunggu sehingga sasaran yang dikehendaki memasuki tangga, yang dengannya kita boleh membunuhnya dengan mudah. Pada masa yang sama, anda tidak perlu mendaki ke mana-mana, ia akan mencukupi untuk menyeberangi jambatan dan mengambil kedudukan yang selesa.

Episod 23: Mamba Putih

  • Mamba putih dipindahkan
  • Memindahkan seorang banduan dari kampung Masa
  • Mamba Putih dipindahkan, tidak dapat menahan
  • Berlian kasar dirampas dekat kampung Masa
  • Memindahkan 20 tentera kanak-kanak

Tugas utama:

Dalam misi ini, kita perlu mencari dan mengosongkan komander "askar kanak-kanak". Tetapi semuanya tidak begitu mudah di sini, kerana kerana kanak-kanak akan bertindak sebagai lawan kita, kita, tentu saja, tidak akan dapat membunuh mereka. Menggunakan senjata maut akan serta-merta gagal misi. Oleh itu, untuk laluan yang lebih selesa, kami mengambil Quiet sebagai rakan kongsi dan memberinya senapang penembak tepat dengan ubat penenang.

Sebaik sahaja kami tiba di kampung yang betul, kami memberi Silent arahan "Selimuti saya", jadi dia akan mengalihkan semua perhatian kepada dirinya sendiri, dan kami akan dapat menyelinap ke kapal yang musnah tanpa disedari. Sebaik sahaja kami berada di dek kedua, Mamba Putih akan menemui kami. Di sini pertempuran akan bermula, budak lelaki itu akan menyerang, kami menyerang balasnya [tekan R2]. Selepas beberapa serangan balas yang berjaya, kami menonton adegan potong, dan kemudian kami terbang dengan helikopter bersama White Mamba.

Episod 24: Pertemuan Dekat

  • Jurutera lelaki dipindahkan
  • Jurutera wanita dipindahkan
  • 6 ekor kambing Nubia dipindahkan berhampiran pos pengawal barat daya kawasan perindustrian Ngumba
  • 2 SUV dipindahkan
  • 4 kontena telah dipindahkan dari pos pengawal timur laut Stesen Munko Y Nyoka
  • Pic Afrika dituai berhampiran stesen kereta api Munko Ya Nyoka
  • Helang mempertahankan diri ditangkap berhampiran stesen kereta api Munko Ya Nyoka

Tugas utama:

Setelah menghampiri penanda, kami mengeluarkan teropong dan menandakan musuh. Kita perlu mencari salah seorang banduan, dia berada di dalam kereta. Tetapi sekarang kami tidak akan mempunyai masa untuk mengosongkannya, kereta akan bertolak ke pos luar yang kami temui dalam perjalanan ke sini. Kami kembali ke pos luar dan memindahkan banduan. Sekarang kita pergi selepas banduan kedua, sedikit di sebelah kanan penanda, jurutera kedua akan berbaring di belakang batu. Kami memindahkannya dan kembali ke pangkalan.

Episod 25: Tangan Setia Pembalas

  • Ketua kakitangan militan telah dipindahkan
  • Komander Askar Kanak-kanak dipindahkan
  • Memindahkan seorang banduan yang melarikan diri dari pos pengawal timur laut Stesen Munko Ya Nyoka
  • 12 askar kanak-kanak dipindahkan
  • Ketua kakitangan dan komander askar kanak-kanak itu dipindahkan secara serentak dengan pengangkutan
  • Foxglove (ungu) dikumpulkan di pos pengawal timur laut Stesen Munko Ya Nioka

Tugas utama:

Sekarang tugas kami adalah untuk memindahkan dua sasaran: tebusan dan komander askar kanak-kanak. Kedua-dua sasaran berada di pos yang sama, mula-mula kita memotong komander dan pengawalnya, kita membawa komander ke dalam kereta, kemudian kita mendekati banduan dan juga memasukkannya ke dalam kereta. Selepas itu, kami memanggil helikopter, memasukkan tahanan secara manual ke dalam helikopter dan pulang ke rumah.

Episod 26: Pemburuan

  • Perisikan mendedahkan laluan melarikan diri peniaga hamba
  • Hamba disingkirkan
  • Hamba disingkirkan sebelum tiba di kem Kiziba
  • Peniaga hamba dipindahkan bersama 5 orang tentera yang mengiringinya
  • 4 banduan dipindahkan dari kampung terbiar Ditadi
  • serigala belang ditangkap berhampiran kem Kiziba

Tugas utama:

Kami beralih ke penanda pertama dan mengimbas data dari jadual. Sekarang kita mempunyai laluan untuk pergerakan peniaga hamba, pergi ke hujung laluan, hidupkan peranti penglihatan malam dan bergerak ke hadapan. Di suatu tempat di tengah-tengah laluan, kita akan memenuhi sasaran yang dikehendaki, tetapi mula-mula kita memotong pengawal, dan kemudian peniaga hamba itu sendiri. Kini anda boleh mengosongkannya dan mengambil tugas baharu.

Episod 27: Punca Punca

  • Anggota skuad peninjau dipindahkan
  • Seorang askar detasmen peninjau telah dipindahkan sebelum dia cedera
  • Zon bahaya terbiar di darat

Tugas utama:

Sekarang kita perlu mengosongkan pengakap. Tetapi dia tidak akan berada di pos pertama, kita sampai ke penanda kedua dan mendaki bukit, mata-mata kita akan berbaring di sana. Kami meletakkannya di bahu kami dan membawanya ke helikopter, dan kemudian kami meninggalkan kawasan tugas.

Episod 28: Pembicara Kod

  • Hubungan dengan Pembicara Kod dibuat
  • Pembicara Kod dipindahkan
  • Pembicara Kod dipindahkan tanpa cedera
  • "Tengkorak" dihapuskan
  • "Tengkorak" dipindahkan
  • Kenderaan perisai yang dipindahkan menyekat Lembah Lufwa

Tugas utama:

Sebaik sahaja anda sampai ke rumah agam itu, kami mengelilinginya di sebelah kiri dan memotong pengawal, akan ada seorang lagi di belakang pintu. Sekarang kita menuruni tangga ke ruang bawah tanah, menonton adegan potong dan meletakkan lelaki tua itu di bahu kita.

Setelah naik ke tingkat satu, semua askar bertukar menjadi sejenis "zombie", kami menghapuskan mereka dengan pistol dan bergerak ke arah helikopter, di sepanjang jalan kami akan bertemu unit yang terdiri daripada "zombie" ini. Tenang boleh membantu kita dalam penyingkiran, anda juga boleh menurunkan orang tua itu ke tanah dan berurusan dengan pasukan sendiri. Selepas anda mengosongkan sasaran, adegan bagaimana akan bermula, selepas itu anda akan dibenarkan menukar peralatan.

Episod 29: Metal Archaea

  • "Tengkorak" dihapuskan
  • Pembicara Kod dipindahkan
  • Misi tercapai tanpa ditangkap oleh askar boneka
  • "Tengkorak" dipindahkan

Tugas utama:

Dalam episod ini, kita tidak akan diberi peluang untuk berhadapan dengan musuh "senyap-senyap", jadi kita mengambil senjata dan perisai terbaik.

Kami melarikan diri dari orang tua itu dan mula menyerang pihak lawan. Mula-mula anda perlu mengeluarkan perisai mereka, barulah bar kesihatan mereka akan mula berkurangan. Tetapi jangan berfikir tentang memanggil teknik itu, ia akan musnah dalam beberapa saat. Juga, jika ia menjadi sukar untuk anda, lari melalui bangunan dan bersembunyi daripada musuh, dan semasa mereka mencari anda, anda boleh memulihkan kesihatan anda. Selepas mengalahkan musuh, kami memilih lelaki tua itu dan memindahkannya dengan helikopter baharu.

Episod 30: Tengkorak

  • Tengkorak membuat sentuhan
  • Maklumat yang diterima daripada Tengkorak
  • 4 Alat Pejalan Kaki dipindahkan
  • Satu kaset audio ditemui dalam OKB Zero
  • 7 kontena merah dipindahkan dari OKB Zero
  • 3 kereta kebal telah dipindahkan dari OKB "Zero"


Tugas utama:

Untuk tugas ini, sebaiknya ambil Tenang. Kami sampai ke pangkal Tengkorak dan memberi arahan kepada Tenang untuk menyerang. Walaupun semua pasukan musuh akan diduduki oleh pasangan anda, manfaatkan masa ini dan menyelinap ke dalam lombong tanpa disedari. Kemudian kami pergi ke helipad dan menonton adegan potong yang sangat panjang.

Episod 31: Sahelanthropus

  • Sahelanthropus musnah
  • Kepala Sahelanthropus musnah
  • Budak terbang berjaya menyerang

Tugas utama:

Inilah episod terakhir dalam Bab Pertama. Kami melarikan diri dari Metal Gear di bawah jalan, kami tidak memberi perhatian kepada kereta kebal, kerana kereta perisai yang lebih menarik akan berada lebih jauh. Dan selepas beberapa pusingan akan ada pengangkut kakitangan berperisai dengan sistem peluru berpandu di atas kapal. Kami memandu lebih dekat ke Sakhalentrop dan menembak roket ke arahnya, cuba memukulnya dengan semua peluru. Apabila bos mempunyai sedikit kurang daripada separuh kekuatan, dia akan mengeluarkan awan archaea, yang akan memusnahkan semua peralatan di lokasi. Sekarang kami melarikan diri daripadanya ke bawah dan, sebaik sahaja dia berhenti, kami memanggil serangan udara ke atasnya, kami melakukan perkara yang sama apabila dia melompat ke atas gunung dan mula menembak anda dari kaliber utama. Ia juga perlu diperhatikan bahawa jika anda terlalu dekat dengan bos, dia akan cuba menghancurkan anda, pada masa ini Rapid menghidupkan, pada masa ini anda perlu menembak budak terbang itu. Selepas pemusnahan robot, kami menonton adegan akhir yang panjang.

Perlu juga diperhatikan bahawa selepas melepasi episod, pembangunan / pelupusan senjata nuklear menjadi tersedia kepada kami. Tetapi berhati-hati, mata syaitan diberikan untuk perkembangannya, kerana itu tanduk anda akan meningkat, dan muka anda akan berlumuran darah dan darah ini tidak dapat dicuci lagi. Untuk mengembalikan penampilan asal Big Boss, anda perlu melupuskan cas nuklear atau melakukan sejumlah besar perbuatan baik.

Episod 32: Terlalu Banyak Ilmu

  • Ejen CIA dipindahkan
  • Ejen CIA dipindahkan sebelum pasukan pencari tiba
  • 4 askar kumpulan pencarian telah dipindahkan
  • Pemandu kenderaan yang dipindahkan
  • 2 banduan dipindahkan dari Kampung Shago dan Istana Lamar Haate
  • Memindahkan tentera Soviet yang merancang untuk membunuh ejen CIA

Apabila tiba di kawasan misi, kita akan bertemu dengan pejuang yang mengawal Gear Walker. Musnahkan mereka atau tunggu mereka pergi. Matlamat kami akan terletak di rumput, kami mengosongkan tebusan dan kembali ke pangkalan.

Episod 35: Warisan Terkutuklah

  • dipindahkan 2 kontena
  • Misi itu selesai dengan meninggalkan zon bahaya pada kontena yang dipindahkan menggunakan sistem Fulton
  • Tugas itu diselesaikan sedemikian rupa sehingga musuh tidak menyedari pemindahan kontena
  • Menurut risikan, lokasi askar itu
  • Komander skuad Keselamatan Risiko Sifar yang mengawal rumah agam itu telah dipindahkan
  • Berlian kasar ditemui dicuri burung gagak berhampiran pos pengawal barat laut Lembah Lufwa ditemui

Untuk menyelesaikan tugasan ini, kami memerlukan penambahbaikan Fulton Cargo, anda boleh membukanya di bahagian Pembangunan / Senjata dan Item / Item.

Kami pergi ke rumah agam dan menyoal siasat mana-mana askar, selepas itu kami mengetahui lokasi kontena. Sebaik sahaja kami mengosongkan kontena pertama, pemasa akan bermula sehingga helikopter XOF tiba. Kami berlari ke bekas kedua, mengosongkannya dan kembali ke pangkalan.

Episod 40: Fenomena Luar Biasa

  • Bekas filem dirampas
  • Kubu Spugmay ditawan
  • Bekas filem ditangkap sebelum bala bantuan tiba
  • Seorang banduan telah dipindahkan dari pos pengawal timur kubu Spugmay
  • Burung hering Griffon ditangkap berhampiran runtuhan Spugmai

Kita perlu mencari tembolok di runtuhan Spugmai. Kami mengelilingi pejuang musuh atau menghapuskan mereka. Seterusnya, buka iDroid dan pergi ke bahagian Tasks, di sudut kanan bawah akan terdapat foto dengan lokasi sasaran. Cache berada di gerbang di sebelah kanan. Kami mengambilnya dan kembali ke pangkalan.

Episod 41: Perang Proksi

  • Helikopter serangan musnah
  • 2 kereta kebal musnah
  • 2 kenderaan perisai musnah
  • memindahkan 2 kereta kebal dan 2 kenderaan perisai
  • Komander kolum kenderaan berperisai telah dipindahkan
  • Berlian kasar ditemui pada komander lajur
  • Pelan Tindakan Helikopter Serang Ditangkap

Perhatian! Episod ini tersedia selepas menyelesaikan pencarian sampingan, yang ditandakan dengan emas!

Dalam episod ini, kita perlu memusnahkan peralatan musuh. Kami mengesyorkan untuk mengambil pelancar roket dan C4 sebelum memulakan misi, ia juga disyorkan untuk mempunyai peningkatan [Fulton - Cargo]

Kami bergerak ke peralatan yang ditanda dan memusnahkannya atau memindahkannya ke pangkalan kami. Anda juga boleh menunggu sehingga ia berhenti dan memusnahkannya dengan tembakan, tetapi kemudian anda akan mendapat rating tidak lebih tinggi daripada A. Selepas kemusnahan kenderaan berperisai, helikopter musuh akan terbang masuk, menembak jatuh dengan pelancar roket atau hubungi helikopter , dan ia akan memusnahkannya. Selepas itu, kami meninggalkan zon tindakan.

Episod 43: Cahaya Kekal

  • Pengirim mesej ditemui
  • Dijangkiti dihapuskan

Terdapat wabak di Pangkalan Ibu lagi. Kami bertolak ke Kuarantin, selepas adegan potong kami naik ke bahagian paling atas sehingga anda sampai kepada mangsa yang terselamat. Sekarang, dengan bantuan cermin mata, kami mendapati yang dijangkiti. Kami turun dan membunuh semua orang di dalam bilik, kecuali apa yang duduk di dinding. Kami menaikkannya dan menyeretnya ke tingkat atas ke pintu keluar, kemudian selepas perbualan memeriksa mangsa yang terselamat, kemudian bunuh dia. Dia dijangkiti. Sekarang kami keluar melalui pintu dan menonton adegan potongan yang sangat menyentuh)

Episod 46: Kebenaran: Lelaki Yang Menjual Dunia

  • Tugasan telah diselesaikan tanpa menggunakan Rapid
  • Pencarian selesai supaya lelaki yang terbakar itu tidak dapat menyerang selepas bertemu dengan Ocelot

Ini adalah episod terakhir, untuk membukanya anda perlu melalui semua tugas sampingan yang ditandakan dengan emas, mendengar semua rakaman audio, dan juga mempunyai sambungan dengan Quiet - 100%.

Petikan itu tidak berbeza daripada "Prolog", kecuali adegan potong, di sini mereka berkembang dengan ketara.

Prolog. Kebangkitan
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Walkthrough

Selepas watak utama bangun, ikut arahan doktor untuk melihat sekeliling. Masukkan nama dan tarikh lahir anda untuk terus bermain. Apabila anda tersedar semula, anda akan mengetahui bahawa hero itu telah koma selama 9 tahun, kehilangan lengan, seluruh badannya berkecai. Tidak lama kemudian, anda akan diminta untuk memilih wajah dan gaya rambut baharu.


Melarikan diri dari hospital bersama Ismael

Kami diserang oleh seorang gadis pembunuh, tetapi pesakit hospital berdekatan menyelamatkan kami. Ikut arahan untuk merangkak melintasi lantai selepas Ismael. Berjalan di sepanjang koridor, mendekati lif. Seorang lelaki berapi-api muncul, sistem pemadam api memadamkannya.

Kami mengikut Ismael ke bilik sebelah. Setelah laluan jelas, bergerak ke pintu terbuka di hadapan. Bangun dan turun koridor semula.

Di sisi lain pintu, turun tangga sehingga anda melihat cahaya dari tanglung di dinding. Musuh bergerak ke arah anda. Berbalik dan kembali kepada Ismail di atas pelantar. Ikuti kerumunan pekerja hospital, dan sebaik sahaja anda sampai ke bilik sebelah, kemudian belok ke gerai di sebelah kiri. Kami bergerak berbohong, bersembunyi dari tentera di belakang skrin. Kemudian cepat bergerak ke hadapan sebelum musuh sampai ke kedudukan anda.



berpura-pura mati

Ikut Ismael ke koridor lain. Di sini anda perlu menyamar di antara mayat-mayat yang bertaburan di atas tanah. Apabila bomba membunuh tentera, atasi luka anda, kemudian berbalik dan ikuti melalui pintu pagar yang terbuka.

Terus bergerak menuruni tangga dan berhenti di hadapan api yang menghalang laluan selanjutnya. Tunggu Ismael buka pintu berdekatan, pergi ke lokasi lain.

Sembunyi di belakang lajur di sebelah kiri untuk mengelakkan askar menghampiri. Sebaik sahaja adegan potong selesai, sediakan pistol yang anda temui untuk pertempuran.


Tinggalkan bangunan yang terbakar

Masuk ke mod sasaran dan tangkap alat pemadam api yang terletak jauh sedikit di bawah koridor. Beginilah cara anda menangani kebakaran. Ambil perhatian bahawa anda boleh bertukar antara orang pertama dan orang ketiga pada bila-bila masa semasa menyasar. Selepas laluan jelas, dapatkan rakan anda. Dua askar menunggu anda di sudut. Berurusan dengan mereka dengan menembak mereka di kepala sekali. Gunakan penutup. Pilih kedudukan terbaik untuk menjamin tahap perlindungan tertinggi yang mungkin. Ikuti jejak darah di koridor, dan kemudian, sebaik sahaja tindakan disambung semula, dekati pengawal memandang ke arah lain dan tembak dia di kepala.

Seterusnya, dekati pagar patah di hadapan dan hapuskan dua pengawal yang menyiasat kawasan di bawah. Terdapat dua lagi lawan di lokasi. Cari perlindungan dengan cepat dan berurusan dengan mereka. Turun tangga dan melalui lobi ke pintu masuk utama hospital. Sebaik sahaja tindakan itu disambung semula, makhluk berapi itu akan cuba memburu anda. Terdapat seorang budak terbang pelik berhampiran sepanjang masa. Berlari ke pintu masuk utama. Selepas anda berurusan dengan musuh, tinggalkan bangunan melalui lubang ternganga di dinding. Akhir sekali, berurusan dengan makhluk terbang dengan membidik dan menembak di tempat yang betul. Kami pergi dengan ambulans.



gergasi api

Kami meninggalkan serpihan kereta itu. Orang asing datang untuk menyelamatkan, kami duduk bersamanya di atas kuda. Gergasi yang berapi-api mengejar kami dengan kudanya yang berapi-api. Arahkan senjata anda ke arah musuh yang menghampiri dan tembak. Jauhkan makhluk itu. Tembak hanya apabila makhluk itu menghampiri.

Melepaskan diri daripada musuh, kita mengetahui bahawa nama orang asing itu ialah Ocelot. Bersama-sama dengan dia di atas kapal kami pergi ke Afghanistan untuk menyelamatkan bekas pembantu kami.

Episod 1. Anggota Badan Hantu
Metal Gear Solid 5. Walkthrough Phantom Limbs


Objektif Misi: Cari dan pindahkan Kazuhiro Miller.
Hubungi komander dari Berek Wakh Sind.
Selesaikan misi tanpa dikesan.
Cari berlian tersembunyi di kem.
Pergi ke pemandu lori.
Cari dan selamatkan Kazuhira Miller.


Ikut arahan untuk mengaktifkan iDroid anda (kunci Tab). Sasaran utama adalah di kawasan Da Gwandai Khar di utara lokasi. Tutup droid, kemudian aktifkan teropong anda (tahan F). Cari kampung yang terletak di kejauhan. Ia mudah untuk diperhatikan jika anda memberi perhatian kepada sinaran matahari yang dipantulkan dari tingkap. Laraskan zum (kunci V). Akhir sekali, letakkan penanda pada penempatan supaya anda sentiasa dapat melihat di mana ia berada. Penanda boleh diletakkan pada peta dan melalui teropong.

Tugas pertama anda ialah meneroka kampung yang anda tandai pada peta. Kami perlu mendapatkan maklumat lanjut tentang lokasi Miller. Anda akan diperkenalkan dengan asas menunggang. Anda akan belajar cara menunggang kuda, cara mendapatkan dan menyembunyikan senjata, membidik daripadanya, menggunakan teropong sambil duduk di atas kuda. Sila ambil perhatian bahawa anda boleh bersembunyi di belakang kuda dengan meluncur ke sebelah kiri atau kanan.



Tangkap pos luar

Memandu di sepanjang jalan tanah. Akibatnya, amaran akan muncul tentang kehadiran pos sentri berhampiran kedudukan semasa. Berhenti, aktifkan teropong anda dan kaji kawasan itu. Di sebelah kiri jalan adalah seorang askar sedang menghisap rokok. Zum masuk dan tandakan musuh sebagai sasaran (fungsi ini berfungsi pada kedua-dua tebusan dan kenderaan). Lakukan perkara yang sama dengan musuh lain di sebelah kanan jalan. Seterusnya, anda mesti berurusan dengan pengawal ini tanpa dilihat.

Tinggalkan kuda anda dan bergerak di sepanjang batu berdekatan di sebelah kiri. Adalah wajar untuk bergerak semasa duduk (kunci C). Mendekati musuh merokok dari belakang. Dua meter terakhir kepada musuh anda perlu menyelinap ke atas (tahan Ctrl), jika tidak, dia akan melihat kita. Dengan menekan butang LMB dengan pantas, kita boleh meneutralkan musuh dengan lontaran melalui diri kita sendiri, dengan memegang butang LMB sebentar, kita boleh menangkapnya. Apabila ditangkap, anda akan digesa sama ada menyoal siasat, atau mengejutkan atau membunuh musuh. (Jika anda tidak mempunyai jurubahasa di pangkalan utama, maka soal siasat musuh yang tidak tahu dalam Bahasa Inggeris, anda tidak akan dapat).

Berurusan dengan musuh dan sembunyikan badannya. (Jika kita mengejutkan musuh, maka dalam beberapa minit dia akan bangun dan memberi amaran kepada yang lain bahawa dia telah diserang). Di belakang anda terdapat tandas - di sana anda boleh menyembunyikan musuh yang dinetralkan atau terbunuh. Gerakkan badan ke bilik tandas. Sebelum anda meninggalkan lokasi ini, ambil berlian yang terletak di bawah meja berhampiran bangunan terbiar (ada penanda bercahaya menunjukkan kedudukannya).

Kami juga meneutralkan askar kedua di pos. Mungkin waktu ini sudah malam. Malam menjadikan anda tidak kelihatan, tetapi juga mengurangkan keterlihatan musuh anda. Selepas menghapuskan musuh kedua, pos pengawal akan dineutralkan. Sembunyikan badan pengawal di belakang dinding berhampiran, kemudian kembali ke kuda.


Kampung di tengah

Kami sampai ke kampung di tengah lokasi. Anda mesti mencari tempat yang menghadap ke kampung untuk mendapatkannya ulasan yang baik kawasan. Di sebelah kiri anda, hanya di selatan kampung, terdapat batu besar. Turun dari kuda anda, naik ke tebing dan gunakan teropong anda untuk mengkaji kawasan di bawah. Mula-mula, cari bangunan 2 tingkat dengan lampu menyala di tengah-tengah kampung - terdapat antena parabola di atas bumbung. Ocelot menyatakan bahawa ini adalah tempat yang baik untuk mencari maklumat lanjut tentang lokasi Miller. Terdapat ramai lagi musuh di kampung, tetapi mereka semua berjalan di sekitar pinggir, dan bangunan dengan antena dikawal oleh 2 orang.

Pastikan pengawal berpecah sebelum meneruskan. Pertama, berurusan dengan musuh tunggal di belakang pintu masuk utama ke bangunan. Tunggu dia mengambil laluan pendek di sepanjang bangunan, kemudian cepat menyelinap dan lumpuhkan dia. Sebelum ini dikatakan tentang pondok bercahaya, di sinilah anda boleh menyembunyikan mayat musuh yang dineutralkan. Terdapat beg pasir di sekeliling berlian kasar. Terdapat juga pengawal kedua berhampiran. Jaga dia dan sembunyikan mayatnya di situ juga.

Dengan 2 daripada 4 musuh dinetralkan, anda boleh masuk ke dalam bangunan utama untuk mencari maklumat yang diperlukan. Walau bagaimanapun, sebelum melakukan ini, sebaiknya cari 2 musuh yang tinggal. Anda boleh melihatnya di dalam bangunan jika anda menghalakan teropong anda ke arah bangunan itu sendiri dan mencuri dengar coretan dialog.

Cari pintu pagar biru besar di sebelah kiri pintu masuk utama ke bangunan tengah dan pergi ke penghujung. Akan ada tangga kecil di sudut di sebelah kanan. Naik dan kumpulkan sumber bahan api yang terletak di atas kotak. Maklumat yang anda perlukan adalah di dalam bilik bercahaya di hadapan. Anda boleh memasuki bilik melalui pintu di sebelah kanan peti. Buka pintu senyap-senyap pun tak apa, tetap menarik hati pengawal di bilik bawah.

Sebaik sahaja anda berada di dalam, imbas segala-galanya di atas meja untuk mengetahui lokasi Miller. Sebaik sahaja anda menerima yang diperlukan kecerdasan, anda perlu meninggalkan bangunan dengan cepat untuk mengelakkan pengesanan. Pergi melalui pintu, belok kiri dan berjalan di sepanjang tebing batu. Akhirnya, lompat ke bawah. Tinggalkan lokasi, wisel untuk memanggil kuda.



Cari dan menyusup ke Da Gwandai Khar

Sekarang anda tahu lokasi Miller. Naiki kuda anda dan tunggang ke Da Gwandai Khar (penanda kuning pada peta). Agak jelas bahawa cara terbaik untuk memasuki kampung adalah dari sisi, dan bukan di sepanjang jalan tengah, dengan berlari menaiki kuda. Ikuti jalan tanah di utara kampung dan mula menuju ke timur laut. (Berlian boleh didapati di lereng timur laut kampung).

Apabila anda sampai ke persimpangan di hadapan, anda akan melihat satu lagi pos pengawal. Kemungkinan besar, sekarang akan menjadi siang hari, jadi anda perlu bergerak dengan berhati-hati. Jika anda ingin masuk ke pos luar, maka cari bukit dan gunakan teropong untuk mengkaji tempat lawan tertumpu. Jika anda tidak mahu berurusan dengan pihak lawan, maka bergerak ke sasaran seterusnya tanpa melucutkan senjata di pos. Tinggalkan jalan tanah, cari gaung di bukit di timur laut pos. Mendaki bukit dan ikut laluan antara batu. Sebaik sahaja anda berada di seberang, anda akan melihat sudut pandang yang sempurna untuk menerokai perkampungan Gwandai Khar.

Gvandai Khar ialah sebuah perkampungan pergunungan. Buka droid. Alihkan penanda ke bangunan besar bertanda "Miller" (ia akan ditandatangani jika intel ditemui). Gunakan teropong untuk meneroka seluruh lokasi di bawah. Anda akan dapat melihat beberapa lawan di sepanjang jalan. Beberapa orang pengawal berkawal di jalan-jalan bandar. Terdapat lampu carian di bahagian atas bangunan, tiang mesingan di sepanjang perimeter.

Lompat dari kuda anda dan turun ke cerun ke arah bandar. Di sepanjang jalan itu akan ada sebuah pondok kecil satu tingkat, di sebelah kanan, di pinggir bandar. Anda boleh bersembunyi di belakangnya. (Di tenggara kampung, berhampiran pondok sunyi, terletak berlian). Di samping itu, rumput yang tinggi akan membantu anda bergerak tanpa disedari. Duduk di rumput selama yang diperlukan untuk memastikan laluan selamat.

Selepas anda sampai di belakang pondok kecil itu, anda harus mendekati bukit di belakangnya, menuju ke barat laut. Jangan lupa bahawa anda perlu bergerak, sekurang-kurangnya dalam setengah bongkok. Gunakan batu sebagai penutup. Di puncak bukit di pinggir paling timur kawasan itu terdapat sebuah pondok beratap rendah di beranda konkrit. Lompat ke pinggir bukit di belakang pondok dan teruskan ke barat laut, mengembara di antara batu dan bangunan di pinggir kampung. Tidak lama lagi anda akan sampai ke celah antara bangunan di sebelah kiri, yang menghala ke jalan utama. Pastikan jalan selamat dan cepat melalui lubang.

(Terdapat celah di bangunan paling utara di sebelah utara, kami memanjat bumbung di sepanjangnya, kami menjumpai berlian. Satu lagi berlian terletak dalam runtuhan di bahagian barat laut kampung).

Cari pintu pagar biru bertentangan dengan bangunan yang anda perlukan dan laluinya. Segera belok kiri dan bergerak di sepanjang laluan. Masuk ke dalam bangunan di hadapan. (Di bilik tengah bertentang dengan dinding kanan anda boleh temui kaset audio). Di sini kami mengejutkan komander tentera dan beberapa askar. Belok kanan, lalui meja dengan radio, dan kemudian belok ke bilik kedua. Dekati banduan dalam jubah gelap, dirantai ke dinding jauh, bebaskan Kaz.



Hantar Kazuhira ke tempat pertemuan

Anda kini mesti mengambil Kazuhira ke timur ke pad pendaratan dengan laluan terpendek. Lempar Kazuhira ke tanah, kemudian kosongkan seluruh lokasi dari mana-mana musuh yang ada di sini. Anda mesti kekal tanpa disedari. Apabila kawasan itu dibersihkan, angkat Kazuhira di bahu anda dan teruskan. Jika anda mengambil kedudukan "separuh mencangkung", anda akan meningkatkan peluang untuk tidak disedari dengan ketara. Tinggalkan bangunan, bergerak ke belakang pondok bertentangan dengan tebing dan turun ke cerun. Semua ini dilakukan ke arah tenggara. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di bawah bukit, kemudian dengan berani bergerak ke tapak pendaratan.

Apabila anda sampai ke helikopter, anda akan diberi amaran tentang kehadiran Skulls - askar zombi. Malangnya, ini bermakna anda mesti meninggalkan lokasi itu sendiri, dan bukan dengan helikopter. Seekor kuda secara automatik akan melompat ke kedudukan anda. Letakkan Kahuzir di atas kuda, kemudian lompat ke dalam pelana. Ocelot akan mengatur titik pertemuan baharu, dan anda akan melihat penanda pada skrin.

Melintasi jambatan di bahagian bawah bukit dan belok kiri ke arah jambatan kedua. Dari sini, lompat ke titik pertemuan yang ditandakan pada peta. Jika anda berjaya menjauhkan diri dari pandangan, maka anda boleh sampai ke destinasi anda tanpa henti. By the way, objektif misi mengatakan bahawa anda mesti menyelesaikannya tanpa ditemui oleh Skulls.

Walau bagaimanapun, jika Tengkorak mengesan anda, mereka akan mula mengejar anda dengan kelajuan yang menakutkan. Jika ini berlaku, anda perlu berzigzag untuk mengelakkan kecederaan. Akhirnya, kabus aneh akan hilang, membolehkan anda mencapai titik akhir episod. Apabila anda sampai ke tapak pendaratan, lompat dari kuda anda, angkat Kazuhira dan bawa dia ke helikopter. Apabila dia berada di dalam, lompat ke atas kapal.

Episod 2. Anjing Berlian
Walkthrough Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain


Objektif Misi: Lengkapkan latihan Fulton.
Selamatkan kakitangan dengan menaikkan tahap Pasukan R&D.
Buat kotak kadbod dan lengkapkan penyediaan.
Latihan pembendungan lengkap.
Latihan pukulan lengkap.
Ketahui cara memulakan asas ibu.


Kazuhira telah diselamatkan dan anda telah kembali ke pangkalan di pelantar minyak luar pesisir. Kini tiba masanya untuk melihat sekeliling rumah baharu Snake. Dekati Ocelot, ikut arahannya untuk mengetahui tentang asas ibu. Anda akan menerima peranti pemindahan Fulton (belon yang membawa kargo ke udara). Arahkan pistol penenang ke arah salah seorang askar di platform berdekatan dan tembak dia untuk tidur. Gunakan Fulton padanya. Askar musuh yang dipindahkan tidak lama lagi menjadi pekerja anda.

Buka droid dan pilih bahagian "Pengurusan Personel" dalam menu pangkalan ibu. Pergi ke menu pembangunan, pilih senjata (item) dalam pembangunan. Untuk mula membangunkan kotak kadbod, anda mesti mengekstrak beberapa lagi askar. Matikan droid anda, kemudian bersedia untuk berurusan dengan askar lain.


Amalan pemindahan

Lemparkan askar itu ke tanah dan kemudian pindahkan dia seperti sebelum ini. Seperti yang dijelaskan oleh Ocelot, kejayaan pemindahan itu dipengaruhi oleh keadaan kesihatan manusia dan keadaan cuaca. Orang yang cedera dalam cuaca buruk boleh mati dalam pemindahan sedemikian. Anda boleh melihat peratusan kejayaan sebelum menggunakan peranti Fulton. Dengan cara yang sama, kami memindahkan askar ketiga.

Buka droid dan pergi ke tab "Senjata/Item" sekali lagi. Pilih kotak kadbod untuk mula mereka bentuk. Anda mesti mempunyai mata GMP yang mencukupi.


Lengkapkan latihan pertempuran tangan ke tangan

Kini anda boleh memulakan misi baharu, tetapi masih terdapat beberapa perkara menarik yang boleh anda pelajari di pangkalan ibu. Dekati Ocelot sekali lagi dan mulakan latihan pertempuran tangan ke tangan pilihan. Dekati mana-mana pihak lawan yang berdekatan, tangkap mereka dan pukul mereka. Ikut arahan untuk melakukan perkara yang sama untuk sasaran yang lain.


Masuk ke dalam helikopter dan bergerak ke kawasan operasi

(Sebelum anda meneruskan, anda mungkin mahu mandi dan membersihkan darah kering.) Buka droid dan pergi ke menu "Misi". Pilih helikopter untuk memanggilnya ke tapak, naik untuk meninggalkan kawasan ini. Banyak projek baharu akan muncul pada skrin, dan misi ini akan selesai. Anda akan menerima "Taklimat Ocelot" dan sekeping lambang "Latar Belakang: Lencana" sebagai ganjaran.

Semasa di udara, anda boleh memilih mana-mana misi daripada senarai Ocelot. Buka droid, kembali ke bahagian "Misi" dan pilih "Senarai Misi". Tiga misi baharu kini tersedia: The Hero's Journey, C2W, dan Over the Fence. Kami akan bergerak mengikut susunan yang ditetapkan.

Episod 3. Laluan hero
Panduan MGS 5 Cara Seorang Hero


Objektif misi: Menghapuskan komander pasukan khas.
Neutralkan komander spetsnaz dari jarak jauh (100 meter atau lebih).
Ekstrak komander SWAT.
Angkat haoma di padang pasir antara Shago dan Spugmay Keep.
Simpan bahan yang diproses tersembunyi di Kampung Shago.
Hapuskan komander pasukan khas.


Pilih daripada dua zon jatuh. Dalam petikan ini, satu titik telah dipilih di utara Da Shago Callai. Sebelum memulakan misi, anda boleh menyesuaikan peralatan, rakan kongsi, kenderaan, jenis watak. Tetapkan masa penghantaran kepada 06:00. Sasaran anda - komander pasukan khas - mempunyai maklumat berharga. Anda perlu mengekstrak data daripadanya, bukan membunuhnya.

Selepas anda mendarat, lompat pada kuda yang dipercayai anda dan bergerak ke arah penanda kuning. Untuk mendapatkan ganjaran tambahan, anda akan dapat mengekstrak maklumat daripada mana-mana haiwan liar yang anda temui di lokasi.


Kosongkan menara pengawas

Tidak lama lagi anda akan melihat pos pengawal di sebelah kanan anda. Terdapat khemah, menara pengawal dan beberapa pengawal di sini. Adalah bijak untuk berurusan dengan pengawal sebelum meneruskan. Semasa anda menghampiri wilayah yang diduduki, gunakan teropong untuk melihat lokasi. Bergerak secara sembunyi ke hadapan, bersembunyi di sebalik blok konkrit.

Apabila semua pengawal selesai, ekstrak mana-mana yang anda suka, kemudian kumpulkan rampasan berguna dan sumber bahan api. Berdekatan anda juga boleh menemui tumbuhan ubatan yang boleh digunakan untuk membuat ubat atau penenang untuk senjata anda. Lompat ke atas kuda dan terus bergerak ke arah penanda.


Cari sasaran di Kampung Shago

Sebaik sahaja anda sampai di pinggir Kampung Shago, anda perlu menerokai lokasi tersebut. Di sebelah timur laut terdapat gunung yang tinggi yang akan memberikan anda pemandangan kampung yang indah. Cari tempat yang baik dan gunakan teropong untuk melihat lokasi. Tandakan semua pengawal dan semua objek yang menarik. Cari bangunan besar yang hancur yang terletak di halaman dengan dua menara pengawal di sebelah bertentangan. Terdapat tangga kayu menuju ke tingkat dua. Anda juga perlu mencari sasaran utama, yang terletak di bahagian tertutup bangunan, menaiki tangga. Terdapat penjana kuasa berhampiran yang boleh dimatikan. Dengan itu, anda boleh mematikan lampu dan kamera keselamatan. Sebaliknya, dengan tindakan ini anda akan menarik perhatian pihak lawan.

Apabila anda sudah bersedia, bergerak ke bangunan utama di mana komander SWAT berada. Gunakan pelbagai objek di sekitar lokasi sebagai penutup. Berurusan dengan mana-mana musuh yang anda temui di sepanjang jalan. Beri perhatian khusus kepada pengawal yang mengawal kawasan itu dari atas bumbung. Musuh ini boleh melihat anda pada jarak yang lebih jauh. Oleh itu, mereka mesti dihapuskan terlebih dahulu. Di dalam setiap bangunan terdapat barang rampasan yang berguna.

Selepas anda menyusup ke halaman utama barat daya kedudukan permulaan anda, cari di sekeliling dan cari kaset. Naiki tangga kayu di hadapan untuk sampai ke tingkat atas. Pintu di sebelah kanan akan membawa anda ke beberapa bilik dengan barang rampasan berguna. Naiki tangga ke tingkat seterusnya. Gunakan tangga untuk melumpuhkan askar dengan menyerang mereka dari atas.


Ekstrak komander dan lari

Berlindung di belakang kotak di sebelah kanan dan tunggu komander muncul bersama rondaannya. Kalahkan komander (untuk memenuhi syarat khas, anda perlu menembaknya dengan ubat penenang dari jauh), kemudian angkat dia dari tanah dan bawa dia ke luar bangunan. Dari sini, anda boleh memindahkannya dengan Fulton dengan kadar kejayaan 100%. Ambil sumber di lokasi dan lari dari sini.


Selepas menyelesaikan misi, anda akan mengetahui bahawa pencarian sampingan baharu tersedia. Buka droid untuk mempelajari tugasan "Pengungsian Penterjemah (Rusia)".

misi sampingan. Pemindahan jurubahasa (Rusia)
Panduan Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain

Tugas ini, walaupun sampingan, adalah sangat penting. Jika anda melepasinya, anda akan dapat mencuri dengar celoteh askar Rusia, serta menyoal siasat mereka untuk mengetahui lokasi musuh, komander, berlian, maklumat, kenderaan berperisai, dan juga sasaran misi.

Selepas anda kembali ke tempat itu, pilih tugas "Pengungsian Penterjemah (Bahasa Rusia)" dalam menu "Misi Sampingan". Sediakan zon pendaratan di selatan pos kom timur. Tetapkan masa pada 06:00. Apabila anda mendarat, naikkan kuda anda, buka droid dan pilih misi. Ini akan membolehkan anda meletakkan penanda pada peta. Kembali ke permainan dan muat turun ke objektif misi.

Apabila anda berada berhampiran pondok kecil di mana jurubahasa berada, lompat dari kuda anda dan jatuh ke tanah. Aktifkan teropong anda dan imbas kawasan untuk mencari musuh yang tersembunyi. Ada 2 askar dan 1 penterjemah di sini, dia berbaju T belang, selepas scan dengan teropong, dia akan ditanda dengan penanda kuning. Bergerak ke atas bukit di sebelah kanan bangunan tanpa kelihatan. Berurusan dengan pengawal yang tidak penting dahulu. Menyelinap ke penterjemah dari belakang dan lumpuhkan. Pindahkan dia dengan peranti Fulton.

Satu-satunya cara untuk memasuki bangunan adalah melalui tingkap. Di dalamnya terdapat berlian dan beberapa kotak sumber.

Untuk menyelesaikan misi, hubungi helikopter dan naik ke atas kapal.

Episod 4. Perang maklumat (C2W)
Panduan Metal Gear Solid V


Objektif Misi: Cari peralatan titik komunikasi timur
Musnahkan peralatan titik komunikasi timur
Tangkap berlian kasar berhampiran titik hubungan timur
Musnahkan pemancar pautan timur
Pindahkan dua banduan itu dari Kampung Vialo
Ambil bekas bahan dari titik sentuhan timur


Tetapkan zon penurunan di utara Kubu Spugmai. Mulakan tugas dan tetapkan masa pada 06:00. Kali ini anda perlu memusnahkan pos komunikasi Soviet, atau lebih tepatnya, peralatan jawatan itu.

Rahsia. Selepas anda mendarat, anda akan segera mengetahui tentang anak anjing liar tidak jauh dari anda. Dekati anak anjing itu dan pindahkan dia dengan sistem Fulton.


Hubungi Pos Komunikasi Timur

Lompat pada kuda anda dan bergerak ke titik komunikasi di timur. Gunakan jalan utama menghala ke timur laut. Sebaik sahaja anda hampir dengan tentera Soviet, lompat ke tebing dan imbas kawasan itu dengan teropong anda. Seperti biasa, tandakan semua askar. Seterusnya, mula menghapuskan mereka untuk membersihkan laluan untuk diri sendiri.

Sebelum meneruskan, anda perlu memastikan anda mempunyai beberapa bahan letupan C-4 bersama anda. Ini sangat penting untuk matlamat masa depan misi. Pertama, pastikan anda telah berjaya membangunkan item dalam menu Develop. Selepas itu, hantarkan bahan letupan lebih dekat kepada anda dan lengkapkan mereka.

Semasa anda bergerak ke arah pos komunikasi, anda akan mempunyai pos pengawal dalam perjalanan anda. Tinggalkan jalan utama dan mendaki bukit di sebelah kiri. Periksa lokasi dan tandai semua pengawal. Berurusan dengan semua orang.


Mengesan dan memusnahkan peralatan komunikasi

Setelah di tempat, imbas lokasi untuk menandakan semua sasaran. Anda mesti mengenal pasti bukan sahaja musuh, tetapi juga peralatan komunikasi - 3 antena yang terletak di tempat yang berbeza di kampung. 2 antena berada di atas bumbung bangunan, yang ke-3 rendah sedikit, di latar depan. Terdapat kemungkinan ribut pasir akan muncul di lokasi. Pada masa ini, musuh tidak akan melihat anda dari jauh, tetapi anda tidak akan dapat melihat mereka dalam masa jika anda tidak mengimbas mereka sebelum ini. Jika anda tidak mahu bertarung dalam ribut pasir, anda boleh menunggu ia berlalu.


Gunakan bahan letupan C-4 untuk memusnahkan peralatan komunikasi

Naiki tangga untuk sampai ke bahagian atas bangunan, kemudian letakkan C-4 pada antena. Kembali ke bawah dan bergerak ke barat laut ke arah bangunan di mana antena kedua dipasang. Di bawah, di bawah kanopi, anda boleh menemui kotak dengan bahan. Kami mengambil bangunan dari luar dari dinding poster askar, di dalam bilik di atas katil kami ambil poster model fesyen. Naik tebing untuk naik ke atas bumbung, kemudian letakkan C-4 pada antena kedua.


Tinggalkan jawatan anda untuk mengelakkan serangan udara musuh

Sebaik sahaja antena dimusnahkan, musuh akan cuba meletupkan anda dengan serangan udara. Lompat pada kuda yang dipercayai anda dan berlumba sepantas yang anda boleh melalui kawasan zon panas.

Episod 5
Laluan Metal Gear Solid Five. Atas Pagar


Objektif misi: Memindahkan jurutera yang ditangkap
Pindahkan jurutera yang ditangkap menggunakan sistem Fulton melalui lubang di lantai bawah tanah
Pindahkan banduan yang merancang untuk melarikan diri dari Berek Wahk Sindh
Keluarkan SUV yang sedang meronda di antara pos-pos
Tangkap pelan tindakan daripada Berek Wahk Sind


Pilih zon penurunan di selatan Berek Waqh Sindh. Waktu penghantaran ialah 06:00.


Cari dan selamatkan jurutera yang ditangkap

Matlamat baharu anda adalah untuk menyelamatkan seorang jurutera prostesis biomekanikal Soviet yang ditahan di berek Waqh Sind. Selepas mendarat, lompat ke destinasi, pada penanda kuning. Anda perlu mengatasi bahagian pendek jalan ke utara, bergerak melalui pergunungan. Ambil teropong anda dan imbas lokasi.


Sampai di pintu masuk ke berek

Lompat dari kuda anda dan turun dari cerun ke arah berek. Di bahagian bawah anda akan melihat sebuah jambatan kecil dengan paip. Naik paip, ambil Rough Diamonds, kemudian panjat di hujung struktur yang lain. Bergerak ke atas batu dan perlahan-lahan belok kanan semasa anda mula mendaki bukit. Tidak lama lagi anda akan melihat beberapa beg pasir. Di belakang beg ada jalan menuju ke pintu masuk ke puncak. Anda perlu memikirkan atau memintas pos pengawal.

Nasib baik, jalan utama menuju ke berek terletak di belakang pos. Anda hampir sampai ke destinasi anda. Merangkak ke jalan menuruni cerun. Berpaut pada gunung di sebelah kiri. Apabila anda berada berhampiran jalan, lihat ke atas bukit. Anda akan melihat seorang pengawal. Untuk mengelakkan pengesanan, pergi sekitar cenuram di seberang jalan di sebelah kiri anda. Kini anda boleh mendaki bukit dengan selamat, menggunakan batu sebagai penyamaran.


Pergi ke banduan yang merancang melarikan diri dan cari lokasinya

Sebelum meneruskan, buka PDA anda dan lihat peta. Segitiga hijau akan menunjukkan kedudukan tebusan. Daripada melalui pintu masuk utama bangunan yang musnah, ambil jalan alternatif yang lebih selamat. Anda sepatutnya berada di sebelah kanan pintu masuk utama. Cari jalan yang menghala ke batu di belakang beg pasir. Mendaki cerun dan tidak lama lagi anda akan melihat berek. Bongkok dan lihat ke kiri. Anda akan melihat bahawa jalan menuju ke pintu masuk ke berek.


Kosongkan Jurutera

Imbas kawasan di seberang pintu masuk dan naik bukit ke penanda hijau, memeluk batu di sebelah kanan. Di hadapan anda akan melihat tempat tahanan. Berurusan dengan semua pengawal. Ikuti banduan dan gunakan sistem Fulton untuk memindahkannya ke pangkalan.

Tidak lama selepas itu, anda akan menerima maklumat tambahan tentang lokasi jurutera. Penanda hijau baharu akan muncul pada peta. Bergerak ke barat, menuruni cerun, memusnahkan lawan. Apabila anda berada di bawah bukit, perlahankan pergerakan anda. Terdapat beberapa musuh di sini. Ikut koridor ke kiri (di sebelah kiri sekitar sudut, akan ada musuh di dalam bilik), lalui kotak kecil di sebelah kanan. Apabila anda sampai ke persimpangan jalan, belok kanan dan melalui pintu di sebelah kiri. Buka pintu merah dan cari jurutera.

Angkat jurutera ke bahu anda dan tinggalkan bilik tahanan. Belok kiri ke koridor, kemudian belok kanan. Selepas berjalan sedikit di sepanjang koridor, anda akan menemui pintu di sebelah kanan. Ia membawa kepada gudang yang luas. Masuk ke sana, kemudian cari lubang di siling. Letakkan jurutera itu di atas tanah dan pindahkan dia bersama Fulton.

Keluar, di luar bangunan, cari bekas merah. Ia boleh dipindahkan oleh Fulton jika anda mempunyai pembangunan yang sesuai. Dekati khemah kayu di sebelah kiri, tepat di belakangnya anda akan melihat jurang kecil di antara batu.

Bangunan di tengah kem boleh dipanjat melalui tingkap. Di dalamnya anda boleh menemui berlian, kaset audio dan beberapa peti bekalan. Di luar, terdapat satu lagi berlian di atas meja.

Mendaki ke bawah cerun, jatuh dari tebing ke tebing, sehingga anda selamat keluar dari zon panas.

Episod 6
Bahagian kelima Metal Gear Solid. Di manakah Lebah Tidur&


Objektif Misi: Tangkap Sistem Sengatan
Hapuskan semua Tengkorak
Tangkap sistem Sting dengan peluru
Pindahkan banduan yang tidak dapat bercakap
Pindahkan dua penembak tepat dari transit gunung


Kali ini anda perlu mencari "Sting" - senjata rahsia Amerika yang telah diserahkan kepada Mujahidin Hamid. Malangnya, tentera Soviet sudah pun memburu senjata. Ia adalah sangat penting bahawa ia tidak jatuh ke tangan mereka. Menurut sumber maklumat, "Sting" itu terletak di suatu tempat di dalam kubu Da Smasei Laman. Lokasi sebenar tidak diketahui. Menurut Ocelot, di suatu tempat di lokasi itu anda boleh menemui Hamid, yang tahu di mana senjata itu.


Pergi ke kubu

Selepas anda mendarat, lompat ke atas kuda dan bergerak ke arah penanda kuning pada peta. Tebing terjal di antara anda dan kubu tidak dapat dilalui, jadi anda perlu melakukan perjalanan yang panjang di sepanjang laluan gunung yang berliku. Bergerak ke tenggara. Anda akan melihat laluan menuju ke tempat yang lebih tinggi di sebelah kanan. Jika anda tidak mahu menangkap pos pengawal, maka anda boleh menggunakan laluan ini.


Cari banduan dan bergerak merentasi jurang

Di seberang jurang, terdapat penembak tepat yang benar-benar boleh membunuh anda dengan dua pukulan tepat. Kekal dalam keadaan bongkok, menuju ke timur laut. Di tempat ini, anda boleh menunggu ribut debu dan bergerak ke seberang secara senyap-senyap. Atau anda boleh memesan penghantaran senapang penembak tepat dan berlatih pukulan kepala. Kedua-dua penembak tepat musuh harus ditinggalkan dan dipindahkan seperti pakar yang baik.


Elakkan helikopter tempur dan sampai ke kubu

Di atas bukit di sebelah kanan akan terdapat pusat pemeriksaan kecil dengan mesingan. Di tempat ini, anda boleh menembak jatuh helikopter musuh untuk menyelesaikan syarat misi tambahan.

Kami sampai di persimpangan jalan. Di sebelah kanan terdapat gaung yang tidak dapat dilihat, kami melewatinya, meneutralkan dua pengawal. Dalam ngarai tertutup kita dapati pangkalan tentera rahsia. Di tangga menuju ke bangunan batu purba, kami melihat tiga orang pengawal dan seorang tawanan Hamid.

Anda tidak sepatutnya membuat bising di sini, terdapat dua tiga belas orang tentera di sekitar. Anda boleh mengelilingi mereka dengan sentiasa berpaut pada dinding dan bersembunyi di rumput. Anda boleh menghapuskan musuh satu demi satu dengan bantuan penenang. Jika musuh masih menaikkan penggera, maka akan berlaku pertempuran yang panjang.

Apabila anda berada berhampiran dengan tentera yang mengelilingi banduan, mereka akan mengiringinya ke arah lokasi Sting, di dalam gua. Anda perlu memerhatikan mereka.



Ikut Hamid dan cari senjata

Di bahagian atas, anda akan melihat koridor panjang yang menghala ke dalam tebing. Laluan ini agak berbahaya. Cari pintu kecil di dinding di sebelah kiri anda, pergi melaluinya dan cari mana-mana pengawal di kawasan itu. Seterusnya, belok kiri dan panjat cerun di sebelah kanan, naik ke tempat yang diterangi. Berurusan dengan askar dan kemudian terus menaiki tangga ke kanan. Dari sini, anda mesti mengikut laluan utama, bergerak lebih dalam ke dalam gua, menjaga jarak selamat antara anda dan Hamid yang dipenjarakan. Anda perlu menghadapi beberapa orang peronda. Berurusan dengan mereka dengan cepat. Di dalam bilik-bilik gua boleh ditemui dua berlian berharga 100,000 mata setiap satu, dan beberapa berlian kasar.

Pada akhirnya, anda akan turun dan mendapati diri anda berada di dalam gua dengan air. Berhenti apabila kumpulan itu berjalan melalui pintu ke bilik kecil di hadapan. Segera cari pintu di sebelah kiri dan masuk ke dalam. Anda kini berada di dalam bilik bersebelahan dengan sasaran anda. Pergi ke sudut di sebelah kanan untuk mendekati kumpulan tanpa dikesan. Belok ke sudut dan tunggu salah seorang askar meninggalkan skuad. Tidak lama lagi dia akan mula mencari bilik kecil di sebelah kiri. Cepat berurusan dengan dua musuh yang tinggal menggunakan peluru penenang. Kemudian menjejaki dan meneutralkan musuh ketiga.

Apabila semuanya jelas, masuk ke dalam bilik dan ambil "Sting" yang terbaring di atas tanah. Angkat banduan di atas bahu anda dan kembali ke gua air. Buang banduan di bawah salah satu lubang di siling dan gunakan Fulton untuk berpindah. Lihatlah laluan menuju ke barat daya dari bilik itu. Bergeraklah padanya. Apabila anda berada di pintu masuk gua, adegan potong akan bermula.


Musnahkan Tengkorak dan tinggalkan hotspot

Kami mendapati diri kami berada di kawasan lapang yang besar di hadapan batu. Di sini kita bertemu musuh kita - Tengkorak bertopeng. Dia meninggalkan kita untuk melawan Skuad Bayangan. Kabus tebal menghalang anda daripada menentukan lokasi mereka, dan mayat tentera yang telah dihidupkan semula cuba sedaya upaya untuk menghalang anda.

Anda boleh membunuh semua Tengkorak dengan mudah dengan Pelancar Roket Sting, tetapi kemudian misi tambahan tidak akan selesai. Kami membunuh mereka dari mesingan, kami bersembunyi di sebalik tempat perlindungan. Apabila Tengkorak dengan pisau berlari ke arah anda, tunggu sehingga gesaan muncul pada skrin untuk menekan kekunci serangan. Tekan dengan cepat untuk menyerang balas musuh. Setelah berurusan dengan musuh, kami meninggalkan ngarai di jalan raya, kami kembali ke pangkalan.

Selepas tugas ini, anda boleh kembali ke pangkalan dan bertemu rakan kongsi baharu - D-Dog (anjing laga telah dilatih daripada anak anjing yang diselamatkan).

Episod 7
Bagaimana untuk lulus dalam Metal Gear Solid 5. Loyang Merah


Objektif Misi: Menghapuskan 3 komander syarikat dari kampung Vialo, Shago, Vahk Sind
Pindahkan komander bersama pengiringnya (4 orang)
Pindahkan tiga komander
Mendengar perbualan ketiga-tiga komander itu hingga tamat
Pindahkan dua banduan itu dari kampung Gvandai


Misi baharu akan meminta anda untuk menghapuskan tiga komander musuh yang berunding di kampung Vialo. Titik pertemuan adalah di tengah-tengah lokasi. Pada ketika ini pada permulaan misi hanya akan ada seorang komander, dua musuh yang lain perlahan-lahan bergerak ke arah tengah dari utara dan selatan.


Scout Vialo kampung dan tanda semua musuh

Kami menumpang ke kampung Vialo. Kami mengimbas kawasan itu dengan teropong, memberi perhatian khusus kepada dua askar di atas bumbung. Ia akan lebih mudah untuk anda bekerja jika anda melumpuhkan musuh ini.

Sebaik sahaja anda mendengar bunyi SUV Komander dari timur laut, cari kedudukan yang membolehkan anda mengimbas semua penumpang kenderaan itu. Perkara utama ialah mengimbas komander (askar dengan beret merah). Trak kedua akan tiba sedikit masa kemudian dari timur laut, imbas komander kedua.


Datang ke titik pertemuan

Tidak lama kemudian, dua komander akan menyertai satu pertiga di dalam sebuah bangunan kecil di bahagian utara kampung. Malangnya, pengawal mereka akan segera berpecah dan mula membuat rondaan di kawasan itu. Adalah perlu untuk menghapuskan tentera terutamanya aktif yang berlari dari satu tempat ke satu tempat.

Mula menghapuskan musuh yang jauh dari titik pertemuan, dan kemudian pergi ke atas kepala lawan lain ke bangunan utama. Di sini lebih baik menggunakan pistol penenang. Bergerak cepat dari satu musuh ke musuh yang lain, membunuh setiap daripada mereka sebelum mereka menimbulkan penggera. Anda perlu bertindak cepat, jika mesyuarat tamat, para komander akan bersurai di sepanjang tiga laluan berbeza, dan ini sudah menjadi kegagalan sebahagian daripada misi.


Pindahkan tiga komander

Menurut salah satu objektif tambahan, anda perlu menunggu sehingga komander menyelesaikan perbualan mereka, sementara anda perlu mencuri dengar mengenainya. Jadi anda perlu duduk sebentar jika anda bercadang untuk menyelesaikan tugasan ini. Selepas itu, anda boleh berlari ke dalam dan menembak semua orang dengan dart penenang, atau cuba menggunakan serangan jarak dekat. Kami mengeluarkan komander yang terkejut dari bangunan, memindahkan mereka dengan Fulton.

Episod 8
Panduan MGS V Pasukan Pendudukan


Objektif misi:
- Dapatkan Pelan Kerahan Kolonel
- Hapuskan kolonel
- Musnahkan semua kereta kebal Soviet
Pindahkan kolonel
Hapuskan Kolonel dan semua kereta kebalnya sebelum mereka tiba di Kubu Smasei
Keluarkan banduan dari Shahr Ye
Kosongkan semua tangki


Misi ini terdiri daripada dua bahagian: pertama, anda mesti menghapuskan kolonel yang menduduki kampung Shahra Ye dan menangkap rancangannya. Kedua, adalah perlu untuk memusnahkan kereta kebal Soviet.


Sampai ke kampung dan menyusup ke dalamnya

Sebaik sahaja anda mendarat, Ocelot akan menandakan pada peta perkara yang anda perlukan untuk membangunkan senjata letupan. Buka PDA dan bangunkan pelancar bom tangan FAKEL-46, dan hantar ke lokasi.

Ambil teropong dan lihat sekeliling seluruh kampung, menandakan sasaran musuh. Berbaring dan merangkak di sepanjang tanah ke arah barat daya, ke arah kampung, menekan batu di sebelah kiri. Teruskan bergerak ke atas bukit, anda harus sampai ke bangunan di titik tertinggi kampung. Teruskan bergerak, pergi ke tebing dan laluan kayu yang menghala ke sekeliling bangunan bawah.


Cari rancangan

Rancangannya terletak di bangunan tertinggi di perkampungan pergunungan. Anda boleh masuk melalui tingkap. Di dalam kami mengimbas dokumen yang ditanda. (Tetapi jika penggera dinaikkan, maka ia tidak akan berfungsi untuk memeriksa dokumen, pertama anda perlu berurusan dengan semua musuh di sekeliling).



Musnahkan kereta kebal

Jika anda tidak berlama-lama di kampung, maka kereta kebal dan kolonel harus berada di suatu tempat di barat laut. Mereka bergerak ke arah kedudukan anda. Jika ya, maka anda boleh menyelesaikan misi anda di sini dan sekarang. Apa yang anda perlu lakukan ialah menggunakan pelancar roket FAKEL-46. Beberapa pukulan tepat akan membantu anda memusnahkan kenderaan berperisai musuh. Bersedia untuk tindakan balas daripada pemandu kereta kebal. Dua das tembakan dan Big Boss sudah mati. Sila ambil perhatian bahawa anda perlu memusnahkan kereta kebal sebelum mereka sampai ke titik akhir laluan mereka. Gunakan Fulton untuk mengosongkan Kolonel dan menyelesaikan dua misi menengah.

Jika anda telah berada di kampung terlalu lama selepas mencari maklumat, sasaran anda kemungkinan besar akan menuju ke Da Smasei Laman di tenggara. Jika ya, anda perlu mengejar kereta kebal dan memusnahkannya. Anda boleh menggunakan serangan udara yang tersedia dalam PDA dalam bahagian "Tugasan". Juga di kampung, menyoal siasat tentera, kita dapat mengetahui bahawa terdapat sebuah kenderaan berperisai dengan pelancar roket di pusat pemeriksaan bawah. Masuk ke dalamnya dan pandu selepas kereta kebal. Memusnahkan kereta kebal musuh dengan kereta perisai adalah semudah membedil pear (menggunakan kekunci "1" dan "2" kita bertukar daripada mesingan kepada peluru berpandu, dan dengan kunci "F" kita menyasarkan). Perkara utama sekarang adalah untuk mengejar kereta kebal.


Elakkan tiang pengawal dan sampai ke Kubu Smasei

Jika anda tidak memusnahkan kereta kebal dalam masa, mereka akan datang ke kubu di gaung tertutup, di mana anda bertempur dengan Tengkorak sebelum ini. Di sini anda perlu mencari dan menghapuskan kolonel sebelum dia boleh meninggalkan zon melalui terowong ke selatan. Tembak kolonel dengan ubat penenang, kemudian pindahkan dengan sistem Fulton. Terdapat beberapa cara untuk memusnahkan kereta kebal. Yang paling langsung daripada mereka: menembusi musuh dan menembak kereta kebal dengan pelancar roket.

Lebih baik buat keputusan yang berbeza. Musnahkan musuh satu demi satu sebelum berurusan dengan kereta kebal. Ikuti laluan mengikut arah jam. Hapuskan sasaran bermusuhan sebaik sahaja anda melihatnya. Di tengah-tengah kawasan lapang terdapat sebuah menara dengan pengawal. Anda harus berurusan dengan dia dengan cepat, hanya menembak tong bahan api di bawah menara.

Jika peranti Fulton dinaik taraf, maka anda boleh mengosongkan tangki dari kawasan tersebut untuk melengkapkan objektif tambahan.


Selepas menyelesaikan misi, anda akan dimaklumkan tentang penciptaan unit tempur baharu, yang membolehkan anda menghantar anggota kru pada sorti luar. Dan Ocelot akan bercakap tentang seorang gadis penembak tepat yang digelar Quiet.

Episod 9
walkthrough Metal Gear Solid 5. Sandaran, Undur


Objektif misi:
Musnahkan kereta perisai
Hapuskan beberapa kenderaan tempur dan helikopter
Musnahkan semua kenderaan berperisai tanpa menggunakan bekalan atau sokongan api
Ambil senjata yang sedang diangkut dengan trak
Keluarkan kereta perisai itu
Keluarkan empat askar yang sedang mencari banduan yang melarikan diri
Pindahkan enam banduan
Pindahkan tiga tangki


Jika anda menaik taraf teropong anda ke tahap 2, maka ia akan membolehkan anda mengimbas musuh untuk mendapatkan kemahiran istimewa yang boleh berguna kepada anda di pangkalan utama.

Matlamat anda adalah untuk menghapuskan kereta kebal musuh dalam masa 15 minit dari masa yang diperuntukkan sebelum tamat operasi gerila. Misi anda akan selesai jika sekurang-kurangnya 1 kenderaan perisai dimusnahkan. Lebih banyak kereta kebal dimusnahkan, lebih besar ganjaran anda.

Dalam misi anda perlu mengambil pelancar bom tangan, pelancar roket, bom tangan, lombong - segala-galanya yang boleh memusnahkan kenderaan berperisai.


Hapuskan kenderaan tempur Soviet

Selepas anda mendarat, lompat ke atas kuda anda dan cari penanda merah pada peta. Mereka menunjuk kepada kenderaan musuh yang mesti dimusnahkan. Lompat ke kereta perisai terdekat. Objektif pertama anda harus terletak di sepanjang jalan ke barat laut. Anda akan mendekati pos pengawal Soviet. Memandangkan had masa untuk misi ini, sebaiknya abaikan pihak lawan dan fokus pada penghapusan kereta kebal.

Perhatikan jambatan yang menghala ke barat. Di sinilah tangki pertama sepatutnya berada. Ambil pelancar roket FAKEL-46 dan gunakannya untuk memusnahkan pengangkut kakitangan berperisai. Jika anda tidak dapat memusnahkan kereta kebal dengan cepat, kemungkinan besar askar di kawasan terdekat akan dimaklumkan mengenai serangan anda. Ini akan merumitkan tugas anda.

Pergi ke barat di atas jambatan yang ditandakan tadi. Objektif kedua anda masih harus mengikut jalan utama ke selatan. Mendekatinya dan memusnahkannya.

Tidak lama lagi semakin banyak kenderaan akan muncul di lokasi tersebut. Jika mereka berjaya meninggalkan kawasan misi, maka anda tidak lagi dapat memusnahkan mereka.


Lepaskan banduan

Ocelot tidak lama lagi akan memberi amaran kepada anda tentang kemunculan SUV yang membawa seorang banduan. Bergerak ke utara di sepanjang jalan utama sehingga anda melihat pos pengawal di hadapan. Terdapat beberapa pengawal di sini. Lewati mereka secepat yang anda boleh tanpa memberi perhatian. Jika anda melihat sebuah SUV, kemudian gunakan ubat penenang pada pemandu dan pengawal di tempat duduk penumpang hadapan untuk memberhentikan kenderaan. Gunakan Fulton untuk mengosongkan SUV dengan tebusan, atau hanya tebusan (jika sistem Fulton tidak dinaik taraf). Menyelamatkan banduan akan memberitahu anda lokasi musuh. Pergi ke sana jika anda mempunyai masa lapang.


Kembali ke atas kuda anda dan tunggang ke sasaran seterusnya. Musnahkan dia sebelum dia meninggalkan peta. Jika anda kehabisan peluru maka ingat bahawa anda boleh memesannya dengan membuka droid dan pergi ke bahagian pertama.

Apabila misi memasuki peringkat akhir dan tinggal beberapa minit lagi, anda akan dimaklumkan tentang kehadiran trak dengan senjata bergerak di sepanjang jalan utama dari utara. Tersembunyi dalam trak senjata berkuasa CGM 25- peluru berpandu homing. Gunakan senapang penembak curi penenang untuk menembak pemandu trak. Apabila dia berhenti, kemudian datang lebih dekat dan mengosongkan pemasangan.

Selepas penyingkiran semua kereta kebal (atau apabila masa ditetapkan semula), misi akan selesai. Panggil helikopter dan lompat ke atas kapal. Misi cerita tambahan "Hubungi dengan Emmerich" akan tersedia!

Episod 10
Permainan stealth Metal Gear Solid 5. Malaikat Dengan Sayap Patah


Objektif misi:
Keluarkan Mujahidin Malak yang ditangkap
Keluarkan kenderaan berperisai pengiring
Pindahkan tiga banduan dari istana Lamar Haate
Pindahkan dua banduan dari pangkalan bekalan Yaho Obu
Dengar perbualan terakhir antara pemandu dan Malaca


Apabila anda mendarat, naiki kuda anda dan menuju ke barat laut ke arah istana yang musnah. Ocelot akan memberitahu anda tentang ganjaran tambahan untuk setiap tawanan yang diselamatkan.


Cari Malak di Istana Lamar Kaate

Terdapat sebuah SUV di hadapan istana, Malak - sasaran anda untuk misi ini, berada di tempat duduk belakang kenderaan ini. Pastikan anda menyemak SUV melalui teropong untuk menandakannya pada peta. Selepas itu, dengar perbualan pengawal semasa mereka bercakap tentang rancangan mereka untuk mengiringi banduan ke pangkalan bekalan di utara. Terdapat beberapa lagi banduan di istana yang tidak boleh dilupakan. Tentukan sama ada anda ingin memberi tumpuan untuk menyelamatkan Malak, atau jika anda ingin memindahkan tebusan lain pada masa yang sama untuk mendapatkan ganjaran.

Cara mudah adalah dengan mengejar Malak, yang diangkut dengan SUV. Anda perlu mengejarnya sebelum dia sampai ke pos.

Jika anda memutuskan untuk menyelamatkan banduan lain di istana, maka anda perlu menyusup masuk ke pos yang dikawal ketat ke utara, di mana Malak telah diangkut.


Cari dan selamatkan tawanan

Jika anda memutuskan untuk menyelamatkan tebusan lain, lompat dari kuda anda dan bergerak ke arah bangunan yang musnah. Terdapat batu di sebelah kiri. Anda boleh mengelilingi perimeter istana di sepanjang tebing ini. Terdapat beberapa orang pengawal berkawal di tingkat atas istana, di tingkat tiga terdapat penembak tepat duduk di balkoni. Cari tingkap terdekat di tingkat bawah dan panjat ke dalam bangunan.

Di dalam, cari dua bekas gelap berbentuk sel penjara di tengah-tengah bangunan. Terdapat seorang banduan di kandang timur. Pilih kunci, tarik banduan keluar dan pindahkan dengan bantuan Fulton. Dalam bangunan di tingkat tiga di balkoni hadapan ada Lukisan "Bambetov SV". Bangunan ini mempunyai koridor sempit, anda mempunyai kelebihan, anda boleh menyerang pengawal dari sekitar sudut, menangkap mereka dan mengejutkan mereka.

Terdapat dua lagi banduan di istana yang boleh anda selamatkan. Terokai istana dan dengar bunyinya. Tawanan biasanya akan memohon untuk diselamatkan. Jangan buang masa, kerana selepas beberapa minit seorang demi seorang tebusan akan dihukum bunuh.


Sampai dan menyusup ke pos luar tempat Malak ditahan

Jika anda menyelamatkan ketiga-tiga banduan di istana (atau dilihat sebelum mereka diselamatkan), kemudian kembali ke jalan utama. Lompat pada kuda anda dan tunggang ke utara ke objektif utama tugas. Anda mesti sampai ke pangkalan bekalan tempat Malak dibawa.

Menara pemerhati pos luar boleh dipintas dengan bergerak di sepanjang batu di sebelah kiri. Kita boleh memanjat kotak ke dinding pangkalan, lebih jauh di sekitar sudut bangunan di sepanjang batu kita boleh memasuki salah satu menara pos. Kami berjalan di sepanjang bumbung, tanpa ketara menghilangkan penembak tepat dan tentera dari lampu carian.


Cari sel penjara Malak dan pindahkan dia dari pangkalan bekalan

Terdapat beberapa pintu di sepanjang perimeter bangunan ini (kami membuka pintu dengan menekan butang kanan tetikus). Anda perlu mencari sel tahanan Malak di belakang mereka (jika anda menandakannya di istana, kini dia akan kelihatan melalui dinding). Dapatkan tebusan kepada kebebasan dan pindah dengan Fulton atau helikopter.

Episod 11
gear logam pepejal v kesakitan hantu. Diselimuti Senyap


(Misi ini tiada dalam senarai tugas, anda perlu mencari sendiri dengan memasukkan lokasi tertentu pada peta global).


Hapuskan Tenang
Tentukan cara menangani Tenang
Lumpuhkan Tenang tanpa menggunakan senjata api terhadapnya
Lumpuhkan Tenang tanpa menggunakan senjata maut terhadapnya

Di barat laut peta global di lokasi "Aabe Shifap Ruins" kita akan diserang oleh penembak tepat yang digelar Quiet. Senjata terbaik dalam pertarungan dengan Quiet ialah serangan udara. Berhati-hati melihat dan tandai sasaran dengan teropong setiap kali anda bergerak. Seterusnya, arahkan serangan udara ke arahnya, ia akan mengambil 2/3 daripada kesihatannya.

Selepas setiap pukulan, gadis itu hilang dan serta-merta muncul di tempat baharu. Lokasinya besar dan kadangkala bermasalah untuk mencari sasaran. Untuk melakukan ini, habiskan dan lihat dari mana Quiet menyasarkan. Tenang akan berhenti secara berkala di lokasi, berhampiran air, dan bermain dengan pelangi. Ini adalah peluang anda untuk menyerangnya tanpa halangan.

Berlindung di belakang tiang dan struktur lain, kerana secara literal 1-2 tembakan dan Bos Besar sudah mati. Habis dan bersembunyi supaya Senyap mula menembak. Cepat merangkak keluar dan tembak sendiri dengan senapang sniper.

Untuk menyelesaikan semua objektif sampingan, anda tidak perlu menembak, tetapi menyelinap ke arah gadis itu dari belakang dan menangkapnya. Tetapi walaupun kita mengambil semua kesihatan penembak tepat, dia masih akan bertahan. Kami membawanya tawanan dan membawanya ke pangkalan.

Tenang membantu kita menyingkirkan pesawat pejuang musuh di sepanjang jalan. Dan di pangkalan itu sendiri, dia dipenjarakan di rumah sakit, di mana pasukan perubatan akan mengkaji keupayaannya untuk bergerak, seperti Skulls.

(Tanpa misi ini, anda tidak akan dapat memulakan episod cerita #12).

Objektif: Perjalanan ke Loji Janakuasa Serac dan berhubung dengan Dr. Emmerich. Terdapat syak wasangka bahawa dia menyertai serangan di pangkalan utama 9 tahun lalu.

Kami sampai ke Loji Kuasa Serak, dikawal oleh tentera Soviet. Kita boleh mengelilingi semua musuh, berpaut pada batu kiri dan memanjat pagar. Kami memasuki pintu di pintu pagar merah, kami mendapati diri kami berada di kompleks bawah tanah di mana robot berjalan Metal Gear sedang dibangunkan.

Di dalam, kami secara tidak kelihatan mengikuti Tengkorak dan Profesor Emmerich, pencipta kaki mekanikal. Tengkorak itu membawa Emmerich ke pangkalan tentera, dan kita perlu keluar dari sini sendiri.

Episod 12
Hantu Pepejal Gear Logam. masuk neraka


- Temui Dr. Emmerich
- Pindahkan Dr. Emmerich
Pindahkan tiga Gear Pejalan dari pangkalan tengah
Pindahkan Dr. Emmerich tanpa cedera
Dapatkan poster menegak model fesyen di pangkalan tengah
Tangkap pelan tindakan di pangkalan pusat

Kami bermula di kompleks bawah tanah, pintu masuk ke robot ditutup, hanya dua pengawal yang meronda berdekatan. Kami mengejutkan kedua-dua musuh, di tingkat dua tapak yang kami temui dokumen rahsia.

Kami meninggalkan kompleks. Kini loji janakuasa itu dikawal oleh helikopter. Kami juga bergerak di sepanjang batu yang betul, tetapi semasa pendekatan helikopter kami bersembunyi di dalam bangunan atau di rumput.


Setelah keluar, kami pergi di sepanjang jalan, kami sampai ke Kem Pangkalan Sentral Afghanistan. Terdapat bukan sahaja tentera biasa di sini, tetapi juga penunggang robot berjalan kaki kecil. Bergerak ke arah hangar. Jika anda ditemui, cepat melompat ke belakang dan bersembunyi di belakang hangar, tunggu penggera. Seterusnya, anda harus menyelinap ke arah longkang dan mengatasinya. Dari sana, anda akan memasuki medan yang membolehkan anda mengambil laluan selamat ke pangkalan. Adalah lebih baik untuk mengelakkan Gear Walker. Anda boleh menyelinap ke arah musuh pada robot ini dan mengejutkan mereka. Anda perlu pergi ke hangar besar paling kiri. (Terdapat cetak biru untuk senjata baru di hangar berdekatan).

Anda boleh masuk ke dalam hangar hanya jika anda tidak disedari, atau apabila seluruh lokasi dibersihkan selepas penggera. Cari Emmerich di dalam dan bawa dia. Emmerich akan menawarkan untuk meninggalkan pangkalan dengan Walker Gear.



Di luar pangkalan akan muncul robot besar Sahelanthropus, dikawal oleh Tengkorak. Bersama-sama dengan Emmerich, anda perlu melarikan diri daripadanya ke tempat pendaratan helikopter. Sembunyi dari robot di sebalik batu. Apabila dia kehilangan pandangan anda, dia akan melepaskan beberapa dron terbang dengan pemandangan laser, anda juga perlu bersembunyi daripadanya. Semasa robot itu telah berpaling, kami melarikan diri daripadanya di sepanjang jalan. Titik pendaratan helikopter boleh diubah dengan menjadikannya lebih dekat dengan anda.

Semasa berlepas, robot akan melihat kita pula. Kami mengambil mesingan yang dipasang, mula-mula kami menembak roket, dan kemudian di kokpit robot. Sahelanthropus akan meletup dan jatuh ke tanah.

Episod 13
Walkthrough Metal Gear V dalam bahasa Rusia. Misi Padang Gelap


Profesor Emmerich yang ditangkap mendedahkan bahawa organisasi Cipher telah membangunkan robot berjalan dengan bantuannya, tetapi mereka mempunyai projek lain di Afrika. Kami menjalankan misi berikut bukan di Afghanistan, tetapi di wilayah "Zon Sempadan Angola dan Zaire".


Matikan pam penapisan minyak
Musnahkan tangki besar (pemisah) dengan air berminyak
Pindahkan empat anak askar yang berlatih di kampung Masa
Tinggalkan zon bahaya sebelum sekatan medan Mfinda dilaksanakan
Tangkap burung nasar bertelinga panjang Afrika yang telah terbang ke perkampungan yang terbakar
Keluarkan empat Gear Walker yang menghalang medan Mfinda

Secara keseluruhan, tugas mempunyai dua peringkat. Pada peringkat pertama, anda boleh melangkau kampung. Jika anda ingin membersihkannya, maka anda harus ingat bahawa askar kanak-kanak boleh dibunuh sebanyak mungkin, tetapi tidak dibunuh. Juga, mereka tidak boleh disoal siasat dan ditangkap. Tetapi anak-anak sendiri dengan senang hati akan meletakkan klip mesingan dalam diri anda. Jika semua lawan dewasa disingkirkan tanpa menimbulkan penggera, kanak-kanak akan meninggalkan lokasi.

Bila lalu kampung ni, ikut terus ke kilang. Anda perlu meletupkan sasaran yang besar, ditandai dengan penanda kuning pada peta dan terletak lebih dekat dengan anda. Anda juga mesti mematikan pam penapisan, ia berada di bilik atas di bangunan pusat. Bergerak di sekeliling perimeter mengikut arah jam sehingga anda sampai ke tangki. Pasang bahan letupan SI-4 pada tangki (tahan RMB, tekan LMB - tetapkan bahan letupan; tahan RMB, tekan E - letup).

Terdapat banyak lawan di lokasi, dan semuanya terletak sangat dekat antara satu sama lain. Sistem Fulton, jika anda ingat, menarik perhatian pihak lawan. Selepas bahan letupan ditanam, anda perlu pergi ke belakang bangunan dan memanjat. Di dalam bilik yang menuju ke arah pintu biru, cari panel kawalan dan matikan pam.

Cepat meninggalkan pangkalan sebelum bala bantuan pada robot tiba. Platform minyak boleh ditinggalkan melalui ruang bawah tanah. Pergi ke timur sehingga anda jauh dari stesen, kemudian aktifkan SI-4.

Episod 14
Walkthrough Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Cari penterjemah Afrika
- Cari Viscount
- Kosongkan Viscount
Tentukan lokasi tepat empat tawanan itu daripada risikan yang diterima.
Keluarkan tiga banduan dari kem Kiziba.
Kosongkan bekas bahan dari kem Kiziba
Mendengar soal siasat terhadap empat banduan

Kami merangkak ke pusat pemeriksaan terdekat, terdapat empat orang askar, dan seorang daripada mereka adalah seorang jurubahasa. Sehingga kita menyentuh dan mengejutkan penterjemah, ikut dia, dia akan membawa kita ke Viscount. Tetapi pertama, jurubahasa akan menyoal siasat tiga tebusan yang lain secara bergilir-gilir. Apabila detasmen penterjemah akan berlepas, kami membebaskan tebusan.

Cetak biru bom tangan mengejutkan"Stun Grenade" terletak di kampung selatan di rumah tengah.

Soal siasat Viscount akan berlangsung di bangunan di sebelah timur persimpangan jalan. Hanya pada masa ini kami menyerang, membunuh pengawal, mengejutkan dan mengosongkan penterjemah dan Viscount.

(Jika kita menaikkan penggera lebih awal atau menghapuskan penterjemah, maka Viscount akan dipindahkan dari kem di bawah kanopi di padang di timur laut. Dia perlu mencari dirinya sendiri, dan sangat cepat, jika tidak, dia akan dibunuh ).

Episod 15
Muat turun Metal Gear Solid 5. Jejak Hantu


- Musnahkan semua Gear Walker
Pindahkan dua banduan itu dari kampung terbiar Ditadi
Kosongkan semua Walker Gear
Kumpulkan foxglove kuning di sekitar perkampungan Ditadi yang ditinggalkan
Pindahkan lori yang terletak di kampung terbiar Ditadi

Anda mesti meletupkan atau mencuri empat robot Walker Gear. Jika anda menyerang pada waktu malam, maka separuh daripada pengawal akan tidur dalam khemah. Jika anda menaikkan penggera, maka musuh akan melompat ke atas robot, dan ia akan menjadi masalah untuk menculik mereka. Jadi lebih baik untuk lulus misi secara senyap. (Jika anda tidak mahu mencapai objektif tambahan untuk mengosongkan Walker Gear, anda boleh memusnahkannya dengan mengebom pangkalan dengan serangan udara).

Lokasi mempunyai rekod dan pelan tindakan senjata "G44". Tawanan di bahagian utara kem. Sarung tangan rubah kuning yang diperlukan tumbuh di puncak gunung, di atas kem.

Episod 16
MGS 5. Petikan. Karavan Pengkhianat


- Cari kenderaan perisai dari pengiring
- Cari trak
- Kosongkan trak
Menghapuskan Tengkorak
Keluarkan pemandu lori
Tetapkan laluan lajur mengikut risikan yang diterima
Dengar semua perbualan antara pemandu trak dan askar di pos pengawal dan pos luar
Pindahkan tiga askar daripada skuad Keselamatan Risiko Sifar

Sebelum memulakan misi ini, lengkapkan Snake dengan senjata berat. Pilih pelancar roket tahap maksimum. Lebih baik mengambil kuda sebagai pasangan, bukan anjing. Pergi ke titik yang ditanda, kosongkan pos luar dan lihat ke dalam khemah, di mana anda akan menemui maklumat di atas meja. Periksa rekod untuk mengetahui laluan trak.

Trak ini tidak boleh dimusnahkan dalam apa jua keadaan! Ikut dia. Di salah satu kampung, kereta kebal akan bersurai dan anda boleh berlari ke trak. Di mana sahaja ia berlaku, Skulls akan keluar dari trak. Anda mesti membunuh mereka.

Tengkorak mempunyai 4 jenis serangan: 1) Tengkorak membaling batu hitam besar ke arah anda - anda mesti sentiasa bergerak, atau anda boleh bersembunyi di sebalik penutup; 2) senjata api - anda perlu bersembunyi; 3) senjata jarak dekat - biarkan mereka mendekat dan melakukan serangan balas apabila gesaan muncul pada skrin; 4) Tengkorak mengangkat tangannya ke atas, asap gelap mula bergerak di sepanjang tanah - lari ke tepi, kerana batu akan muncul dari tanah, menyebabkan kerosakan serius.

Cara paling mudah untuk mengalahkan Tengkorak ialah menjauhkan diri dari pandangan mereka. Sehingga mereka perasan kita, mereka bergerak perlahan-lahan seperti zombi. Mereka sentiasa pergi ke arah kita, walaupun mereka tidak tahu di mana kita berada. Kami sedang menunggu di suatu tempat di belakang bukit, apabila Tengkorak bergerak menjauhi trak sekurang-kurangnya 20 meter, tandai mereka pada peta dan panggil serangan, mereka semua akan mati serta-merta daripadanya.

Episod 17
MGS 5. Menyelamatkan Ejen Intel


- Pindahkan seorang ahli skuad peninjau dari kem Kiziba
Pindahkan dua pekerja CFA
- Keluarkan banduan dari kem Kiziba
Pindahkan empat askar dari kumpulan pencarian
Keluarkan pemandu lori

Kita mesti membebaskan dua banduan. Seorang melarikan diri dan bersembunyi dari musuh di dalam hutan, kami dapati dia di rumput berhampiran kuari dalam dalam hutan. Musuh sedang menyikat hutan, anda perlu mencari mereka semua dan menandakan mereka supaya tidak terperangkap secara tidak sengaja.

Pengakap kedua terus diseksa di kem. Kami menemuinya di dalam lubang bawah tanah kira-kira dua sel. Tebusan terlalu lemah, jadi perjalanan menggunakan sistem Fulton tidak akan bertahan. Kami perlu memanggil helikopter pemindahan ke bukit terdekat.

(Jika musuh menaikkan penggera, askar berperisai akan tiba di kem, yang perlu dimusnahkan dengan pelancar bom tangan atau mesingan. Sebaiknya elakkan perkara ini).

Terdapat seorang lagi banduan di bangunan utara di atas bukit. Kami juga perlu memindahkan beberapa musuh untuk misi tambahan.

Episod 18
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Darah Mendalam


- Hapuskan bekas pemberontak dari tentera Mbele
- Hapuskan lima banduan di Lombong Kungeng
- Pindahkan anak yang ditawan
Keluarkan bekas pemberontak dari tentera Mbele
Jadikan ia supaya musuh tidak mengesan pemindahan lima anak askar
Musnahkan helikopter serangan
Pindahkan lima penembak tepat berhampiran pos pengawal timur laut dan barat daya Lombong Kungeng
Pindahkan tiga kenderaan berperisai

Kami mendapati pemberontak di pangkalan di sudut lokasi. Terdapat banyak menara pemerhatian di sekeliling, tetapi di sebelah kiri terdapat hutan tebal, di mana anda boleh merayap tanpa disedari ke belakang. Helikopter musuh terbang dari atas. Jika kita menaikkan penggera, musuh juga akan mempunyai kereta kebal.

Kami sampai ke pintu masuk ke lombong. Di belakang pagar di bahagian atas di sebelah kiri pintu masuk, anda boleh memasuki depoh sumber dan menggunakan Fulton untuk mengosongkan beberapa kontena. Berdekatan dalam rumah dua bilik ada dua jenis poster baharu. Anda boleh turun ke kuari, terdapat berlian di bahagian bawah dan di atas rak.

Di dalam batu kita dapati pintu kekisi, kita masuk ke dalam gua. Di sebelah kiri sangkar kami melepaskan 5 kanak-kanak Afrika, mereka mempunyai segunung berlian. Seorang kanak-kanak tidak boleh bergerak, kita perlu memikulnya di atas bahu kita. Selebihnya kanak-kanak akan mengikuti kami. Kami mengarahkan kanak-kanak untuk menunggu di dalam gua (tahan "Q", arahan untuk kanak-kanak ditunjukkan dalam baris di sebelah kiri). Kami meninggalkan sepanjang terowong kanan gua, kami pergi di sepanjang gaung di sepanjang sungai, kami membersihkan kawasan itu daripada musuh. Kami kembali kepada kanak-kanak dan membawa mereka ke tapak pendaratan helikopter. Kami membuang semua orang ke atas kapal, bawa mereka ke pangkalan kami.

Episod 19
Sakit Hantu Logam. Di Laluan


- Cari komander bawahan PMC, yang nama panggilannya ialah Mejar
- Cari komander PMC yang digelar Mejar
- Hapuskan komander PMC yang digelar Mejar
Pindahkan komander PMC yang digelar Mejar
Pindahkan Mejar bawahan
Pindahkan banduan di pos pengawal timur laut berhampiran Stesen Munko Ya Nyoka
Dengar perbualan antara pembantu dan Mejar sendiri

Dalam misi, adalah lebih baik untuk mengambil kuda atau robot pengangkutan untuk bersaing dengan matlamat. Dalam kem pertama kami mencari pembantu Mejar. Kami mengikutinya ke kem kedua, di mana pembantu akan berpindah ke kereta lain. Kami mengikuti lebih jauh.

(Jika pembantu Mejar menyedari kami sebelum dia tiba di komandernya, ini bermakna kegagalan - Mejar akan bersembunyi di dalam helikopter sebelum kami tiba).

Pembantu akan berhenti di tebing tinggi di utara. Kami mendaki ke atas, sebaliknya kami dapati sekumpulan lelaki tentera dengan dua buah kereta, antaranya ialah Mejar sendiri. Di belakang beberapa pengawal yang tidak mencolok menutupi bahagian belakang. Kami mencuri dengar perbualan antara Mejar dan pembantu, dan kemudian kami mengejutkan mereka semua dan berpindah. Ini adalah kakitangan yang sangat berharga dengan kemahiran A+.

Episod 20
Laluan semua misi. Metal Gear Solid torrent.Suara


- Keluarkan Shabani
Serang budak lelaki yang berjaya terbang
Tolak serangan lelaki yang terbakar itu
Wujudkan laluan ke pos pengawal barat zon perindustrian Ngumba mengikut risikan yang diterima
Tangkap anjing liar yang terletak berhampiran Pos Pengawal Barat Zon Perindustrian Ngumba
Dengar perbualan tentang mayat di Stesen Munko Ya Nyoka

Simpan stok pelancar bom tangan dan bahan letupan C-4. Ikuti hutan yang membunuh dubuk dan anjing liar. Di hadapan anda akan menunggu tiga pos pengawal musuh di kawasan berkabus. Anda mesti mengosongkan siaran pertama tanpa gagal, anda boleh mengelilingi dua yang lain di sepanjang tepi. Sebagai tambahan kepada musuh biasa, terdapat boneka kadbod di sini. Mendekati tebing air terjun, kami melalui belukar di sebelah kiri, kami merangkak di bawah akar pokok. Kami melalui terowong.

Di sebalik terowong kami dapati sebuah hangar kosong dan makmal. Di dalam hospital, kami memeriksa orang Afrika yang dijangkiti. Skrin di antara ruang mesti digerakkan dengan butang tetikus kanan, seperti pintu biasa. Di hujung bangunan kami menemui budak lelaki Shabani, tetapi dia juga dijangkiti. Kami ditemui oleh Tengkorak utama dan menghantar seorang lelaki yang terbakar kepada kami. Kami segera meninggalkan bangunan itu.

Sebelum memanggil helikopter, anda perlu mengalih perhatian orang yang terbakar. (Jika helikopter tiba lebih awal, bomba akan menumbangkannya dengan satu bola api). Untuk membunuh musuh mistik seperti itu tidak akan berfungsi, anda perlu menggunakan air. Di tengah-tengah terdapat kolam di mana anda boleh memadamkan jika anda terbakar, tetapi anda tidak boleh memikat musuh yang berapi-api di sana. Terdapat 4 bekas air biru muda di hangar kosong. Kami memanggil helikopter semasa ia terbang, kami menarik lelaki berapi itu lebih dekat, kami meletupkan bekas dengan air dengan pelancar bom tangan. Apabila dipadamkan, bomba akan terpegun seminit, pada masa itu anda perlu mempunyai masa untuk menaiki helikopter dan terbang meninggalkan lokasi.

Episod 21
Muat turun PC Metal Gear. Ekonomi Perang


- Cari peniaga senjata yang tiba dengan helikopter
- Cari pekerja CFA (jurujual akan mendekatinya)
- Hapuskan pekerja CFA
Pindahkan pekerja CFA
Pindahkan pengedar senjata
Dengar sepenuhnya semua dialog peniaga dan pekerja CFA
Tangkap pelan tindakan dengan helikopter serangan
Kosongkan bekas bahan di hangar di Lapangan Terbang Braga Nova

Anda boleh mengambil Quiet sebagai rakan kongsi. (Untuk dapat mengambilnya, anda mesti menyelesaikan misi pilihan #111: turun ke ruang bawah tanah platform perubatan, tangga terletak hampir 5-10 meter dari helipad, dan dengar kata-kata Ocelot). Pergi ke pangkalan mengelakkan kamera video.

Di belakang deretan bangunan rendah lapangan terbang terdapat landasan. Ia sangat luas dan anda tidak boleh berlari terus ke bangunan lapangan terbang, terdapat penembak tepat di atas bumbung. Tunggu helikopter mendarat di atas bumbung dan kenal pasti sasaran. Kemudian bergerak ke kiri bangunan lapangan terbang, ke arah kapal terbang. Pergi mengelilinginya dan pergi ke bangunan yang dikehendaki. Di sini anda harus mencari pengedar senjata yang ditanda selepas turun dari helikopter, di sebelahnya akan ada pegawai CFA.

Jika kita menaikkan penggera, maka helikopter tempur akan mengelilingi lapangan terbang, lebih baik meminta peluru dan menembaknya dengan pelancar roket. Sasaran misi sekiranya berlaku penggera akan bersembunyi di dalam tingkat dua terminal utama dengan menara. Terdapat di atas meja lukisan "UN-AAM". Adalah lebih baik untuk memindahkan pekerja CFA, dia mempunyai penilaian A + dalam pertempuran dan komunikasi.


(Bagaimana untuk menyelesaikan misi ini tanpa masalah. Selepas helikopter mendarat, tandakan penjual senjata dengan teropong. Itu sahaja, anda boleh meninggalkan pangkalan dan pergi jauh, jauh. Buka droid, pilih bahagian "Armor". Senjata yang sama penjual ditandakan dengan penanda kuning pada peta. Selepas beberapa ketika, penjual dan satu lagi titik merah akan mula bergerak ke sebelah kanan, ke arah pintu keluar bangunan. Dia berjalan bersama seorang pekerja CFA, yang mesti anda musnahkan. Apabila mereka datang ke pinggir bangunan, menembak ke kanan titik ini. Anda perlu pergi antara lapangan terbang bangunan besar dan dua bangunan kecil kecil di sebelah kanan. Jika dilakukan tepat pada masanya, peluru akan meliputi kedua-dua sasaran, dan anda akan perlu terbang meninggalkan tempat kejadian).

Episod 22
Panduan Metal Gear Phantom Pain. Ambil semula Platform


- Hapuskan komander musuh

Ini adalah misi kecemasan, ia akan muncul tepat semasa pelaksanaan episod 21. Anda perlu mengganggu tugas utama dan cepat kembali ke pangkalan di pelantar minyak. Jika kita tidak menyiapkannya tepat pada masanya, ia akan tamat secara automatik. Jika kami tidak dapat menyelesaikannya pada percubaan pertama, maka mustahil untuk memainkannya semula, kami akan kehilangan sebahagian daripada kakitangan kami. Pada percubaan berikutnya, kami tidak akan kehilangan apa-apa.

Untuk menyelesaikannya, anda perlu meneutralkan semua musuh yang telah mendarat di salah satu platform penggerudian kami. Matlamat utama adalah komander, kita akan menemuinya di platform seterusnya di tingkat atas. Setelah mengalahkan musuh, kami menyelamatkan pekerja kami yang ditangkap.

Selepas menyelesaikan misi, kami mencipta unit pertahanan baharu di pangkalan untuk mengelakkan serangan sedemikian. Para pejuang tidak mempunyai penarafan pertahanan khas, anda perlu meletakkan orang yang mempunyai penarafan pertempuran yang tinggi di sana.

Episod 23
Panduan MGS V. Mamba Putih


- Kosongkan Mamba Putih
Pindahkan banduan dari Kampung Masa
Kosongkan White Mamba tanpa memberinya peluang untuk melawan
Tangkap Berlian Kasar yang terletak berhampiran Kampung Masa
Pindahkan dua puluh askar kanak-kanak

Kita perlu menangkap ketua skuad kanak-kanak. Kanak-kanak tidak boleh dibunuh, anda hanya boleh mengejutkan mereka atau menidurkan mereka. Jika anda mengarahkan senjata ke kepala mereka, mereka akan melipat mesingan mereka. Anda kemudian boleh mengejutkan dan mengosongkan mereka.

Berhampiran pantai di salah satu rumah pusat terletak seorang gadis banduan - seorang pejuang elit. Dia boleh ditemui dengan suaranya yang tersekat-sekat. Seterusnya, anda perlu sampai ke dek kapal yang musnah. Adalah lebih baik untuk berpegang pada tepi kanan, terdapat lebih sedikit musuh.

Di dua tingkat atas kapal, anda perlu bertarung dengan ketua budak lelaki White Mamba. Neutralkan anak-anak, maka lebih mudah untuk melawannya. Mamba akan cepat lari dari kita dan menyerang dari belakang. Kita boleh melakukan serangan balas dengan pukulan, tetapi untuk mengalahkannya, anda perlu menyerangnya secara senyap-senyap dari belakang. Untuk mencari budak lelaki yang tersembunyi, anda boleh menggunakan sonar yang dibina pada lengan mekanikal, atau hubungi anjing untuk mendapatkan bantuan. Kami memuatkan pemimpin yang ditangkap ke dalam helikopter dan terbang pergi.

- Pindahkan jurutera lelaki itu
- Pindahkan jurutera wanita itu
Pindahkan enam warga Nubia berhampiran pos pengawal barat daya Kawasan Perindustrian Ngumba
Pindahkan dua SUV
Pindahkan empat kontena dari pos pengawal timur laut Munko Ya Nyoka
Tuai pic Afrika berhampiran stesen kereta api Nyoka
Tangkap Helang Bela Diri berhampiran Stesen Nyoka

Seekor helang mempertahankan diri duduk di atas tunggul tepat di hadapan pintu masuk pusat pemeriksaan. Pic boleh ditemui di atas bukit di sebelah kiri pusat pemeriksaan.

Kedua-dua jurutera diadakan dalam khemah yang sama. Tetapi semasa kami melalui pusat pemeriksaan (stesen kereta api Nyoka), wanita itu akan dibawa dengan kereta ke arah pos pemeriksaan ini. Anda perlu mempunyai masa untuk memintas kereta ini, memindahkan wanita itu dan SUV itu sendiri.

Kami membersihkan kem. Jika kita bertindak perlahan, jurutera akan melarikan diri dari musuh dan kita perlu mencarinya di luar. Di pintu masuk jauh ke kem adalah SUV kedua.

Episod 25
Muat turun PC Metal Gear. Matlamat Benar, Ye Vengeful


- Pindahkan Ketua Staf
- Pindahkan komander askar kanak-kanak
Pindahkan banduan yang melarikan diri dari pos pengawal timur laut berhampiran Munko Ya Nyoka
Pindahkan dua belas askar kanak-kanak
Pada masa yang sama memindahkan komander askar kanak-kanak dan ketua kakitangan menggunakan kenderaan
Kumpulkan foxglove purple berhampiran pengawal timur laut berhampiran Stesen Nyoka

Satu lagi tugas dengan kanak-kanak bersenjata. Kami hanya membawa senjata bukan maut: pistol dan senapang sniper dengan ubat penenang. Satu persatu kami tembak dan tidurkan anak-anak. Kami tidak meninggalkan sesiapa, supaya mereka tidak membangunkan musuh yang sedang tidur.

Komander kanak-kanak itu berada di sebuah bangunan berhampiran sebuah bangsal besar. Panglima memakai beret merah. Di dalam bangunan yang sama, terdapat lukisan "ISADO RGL-220" di atas meja. Setelah menidurkan semua orang, kami menaiki kereta, memandu, memuatkan kedua-dua komander kanak-kanak dan askar dewasa yang ditangkap.

Kami memandu ke utara ke tempat pendaratan helikopter. Di selekoh kedua jalan kami menemui seorang lagi tahanan dewasa yang melarikan diri dengan penilaian pertempuran yang sangat baik.


Selepas menyelesaikan misi, kami belajar tentang wabak di pangkalan utama. Sedozen orang telah ditempatkan di kuarantin dengan tanda-tanda penyakit yang dahsyat, dari mana lendir muncul di permukaan paru-paru. Kami menghantar beberapa orang yang sihat secara rawak ke kuarantin. Barulah kita boleh teruskan.

Episod 26
Metal Gear Solid 5. Laluan permainan. memburu

- Tentukan laluan pelarian peniaga hamba daripada risikan yang diterima
- Hapuskan peniaga hamba
Hapuskan hamba sebelum dia tiba di kem Kiziba
Pindahkan pedagang hamba dan lima pengiringnya
Pindahkan empat tebusan dari kampung terbiar Ditadi
Tangkap Serigala Berjalur berhampiran Kem Kiziba

Misi akan dimulakan dengan mencari maklumat. Kami menghampiri kampung Ditadi dari sisi gunung, kami mula membersihkan kem dari atas ke bawah. Setiap khemah mengandungi seorang tebusan. Di atas meja dengan radio kami dapati dokumen untuk penyahsulitan.

Setelah mempelajari laluan, kami memanggil kuda, cepat melompat. Jika kita berjaya tepat pada masanya, kita boleh menyerang hamba di padang paya, dan bukan di pangkalan. Peniaga hamba dikawal oleh seorang askar biasa, tetapi selepas serangan itu, empat orang dalam perlindungan kimia akan melompat keluar, dan penembak tepat elit akan menembak kami dari sisi kem. Kami meletakkan pedagang yang terpegun di atas kuda, membawanya ke tapak pendaratan helikopter.

Episod 27
Panduan Metal Gear. punca punca


- Keluarkan pegawai risikan
Pindahkan seorang pengakap sebelum mereka cedera
Tinggalkan zon bahaya melalui darat

Kita perlu menyelamatkan pengakap kita yang telah mengetahui rahsia wabak itu. Kami membawa kuda dalam misi. Kami menuju ke pangkalan musuh dari jalan gunung. Pengakap berada di khemah terdekat berhampiran menara. Anda perlu menghubunginya secepat mungkin.

Jika kita tidak mempunyai masa untuk menyelamatkan tebusan dengan segera, dia akan melarikan diri sendiri, menaiki trak dan memandu di sepanjang jalan gunung. Melihat ini, kami menjatuhkan segala-galanya, duduk di atas kuda dan mengejar kereta. Pengakap akan merempuh kereta itu, menggelincirkannya, tetapi dia sendiri akan tetap berbaring di atas bukit. Kita mesti pertahankan bukit itu daripada mara musuh. Lebih baik menggunakan senapang penembak curi dan pelancar bom tangan. Seorang tebusan yang cedera hanya boleh dipindahkan dengan helikopter.

Episod 28
Main Metal Gear Solid 5. Pembicara Kod


- Bertemu Code Toker
- Kosongkan Code Toker
Kosongkan Code Toker dengan selamat
Menghapuskan Tengkorak
Kosongkan Tengkorak
Keluarkan kenderaan berperisai yang menghalang Lufwa Valley

Kami mengikuti jejak seorang lelaki yang mengetahui segala-galanya tentang wabak itu. Ia kekal untuk menembusi ke dalam rumah agamnya. Anda perlu mengambil Quiet sebagai rakan kongsi. Separuh jalan ke rumah agam Code Toker, kita akan diserang oleh 4 Sniper Skulls, seperti Quiet. Anda perlu bersembunyi dari pemandangan laser di sebalik batu. Kami bersembunyi di satu tempat, merangkak secara senyap, melihat keluar dan mengimbas penembak tepat. Selepas itu, anda boleh menggunakan tembakan atau perintah Quiet untuk menembak ke arah rakan sekerja anda. Berhati-hati, kerana musuh boleh turun dan bergerak ke arah kita, menyerang dalam pertempuran jarak dekat. Anda perlu menyedari perkara ini tepat pada masanya dan menyerang balas mereka.

Di atas jambatan kami sampai ke rumah di dalam hutan. Kami masuk dari belakang. Di tingkat dua kita boleh jumpa pelan tindakan senjata. Tetapi tidak perlu berjalan di sekitar rumah, kita hanya perlu turun ke ruang bawah tanah. Selepas memasuki lorong, belok kiri dan melalui perpustakaan mula turun ke penjara bawah tanah, di mana Code Toker akan berada.

Kami mengeluarkan lelaki tua itu dari ruang bawah tanah, membawanya ke tempat pendaratan helikopter. Sepanjang perjalanan, anda perlu meneutralkan tentera baru dan kereta kebal yang telah tiba. Kereta kebal boleh dimusnahkan dengan beberapa tembakan, tetapi pada tugas tambahan ia perlu dipindahkan.

Episod 29
peralatan logam. Arkea Logam


- Menghilangkan Tengkorak
- Kosongkan Code Toker
Selesaikan misi tanpa ditangkap oleh askar boneka
Kosongkan Tengkorak

Dalam misi, kami mengambil pelancar roket atau pelancar bom tangan, senapang mesin atau senapang penembak tepat - mana-mana senjata dengan kerosakan yang paling tinggi. Kita boleh tinggalkan orang tua itu di helikopter yang terhempas, tiada siapa yang akan menyentuhnya. Kami sendiri mengimbas Tengkorak di hadapan kami, dan kemudian kami melarikan diri dari mereka sekurang-kurangnya 100 meter. Kami sedang memesan tembakan ke atas Cherepov, meminta terlebih dahulu untuk menjatuhkan peluru di lapangan terbang. Selepas serangan berjaya kami, Tengkorak boleh menghampiri kami dengan cepat, sekali lagi kami melarikan diri dari mereka, sekali lagi kami menyerang dari jauh. Anda perlu bertindak cepat, kerana Tengkorak boleh memulihkan kesihatan dan perisai batu mereka. Melihat Tengkorak separuh siap, kami berlari ke arahnya dan menghabisinya dengan mesingan atau mesingan.

Episod 30
Walkthrough Metal Gear Solid 5. Muka Tengkorak


Sekali lagi menyoal siasat saintis Emmerich, kami mengetahui lokasi senjata utama Tengkorak - robot berjalan gergasi humanoid Sahelanthropus. Kami kembali ke Afghanistan ke pangkalan utama Soviet.


- Sentuhan dengan Tengkorak mesti berlaku
- Dapatkan maklumat daripada Skull
Kosongkan empat Gear Pejalan Kaki
Cari kaset audio di OKB Zero
Pindahkan tujuh kontena merah dari OKB Zero
Pindahkan tiga tangki dari OKB Zero

Dengan perjuangan kami menuju ke pangkalan OKB Zero, tempat Tengkorak utama berlindung. Pangkalan dibina panjang dan terdiri daripada tiga bahagian. Kita boleh membedil pangkalan dengan serangan udara untuk membersihkannya secara menyeluruh. Terdapat banyak musuh, jadi ukurannya tidak akan melampau.

Pada akhirnya kami sampai ke bumbung, di mana Tengkorak dengan pengawal sedang menunggu kami. Kami ditangkap olehnya. Bersama-sama dengannya kami pergi ke pangkalan di belakang loji kuasa, mendengar ceritanya. Kami memeriksa robot gergasi itu, tetapi pada masa ini kawalan budak terbang (semangat membalas dendam) dipintas oleh Mamba Putih dan dia mula mengawal robot itu, memusnahkan segala-galanya di sekeliling.

Episod 31
Pepejal Gear Logam 5


- Kalahkan Sahelanthropus
Hancurkan kepala Sahelanthropus
Berjaya mengaktifkan budak terbang

Tugas terakhir kempen cerita. Anda mesti memusnahkan Sahelanthropus - makhluk berjentera yang besar. Ini boleh dilakukan menggunakan kenderaan perisai yang bertaburan di sekitar lokasi. Lebih baik menggunakan bukan kereta kebal, tetapi kenderaan berperisai dengan pelancar roket. Kami membawa pelancar roket terbaik bersama kami dalam misi, kami memesan penghantaran peluru beberapa kali.

Selepas kehilangan 2/3 daripada kesihatannya, bos akan melompat ke atas bukit dan melepaskan letupan elektrik biru. Ia membunuh kita serta-merta, jadi kita perlu cepat bersembunyi di sebalik batu. Setelah bersembunyi, kami memanggil penembakan pada Sahelanthropus.


bab 2

Banyak misi dalam bab kedua diambil dari jalan cerita utama dan dibuat lebih sukar. Terdapat tiga jenis misi sedemikian: "Tidak kelihatan", "Autonomi" dan "Melampau".

1. Nama misi mengandungi perkataan " tak nampak» - untuk melaksanakannya, musuh tidak sepatutnya menyedari anda.

2. Perkataan " melampau" atas nama misi - musuh mempunyai kecerdasan buatan yang lebih maju, ketidakupayaan untuk menggunakan "topi ayam", yang membolehkan anda membuat anda tidak kelihatan sehingga tiga kes hubungan langsung dengan musuh.

3. Jika tajuk mengandungi perkataan " autonomi"- anda tidak boleh menggunakan "topi ayam", anda tidak mempunyai senjata dan peralatan tempur lain, anda tidak mempunyai pasangan. Anda tidak boleh menggunakan sokongan helikopter, membedil atau menjatuhkan bekalan. Sebaliknya, dalam misi sedemikian, anda tidak boleh bersembunyi daripada musuh.

Episod 32
Walkthrough Metal Gear Solid 5. Terlalu Banyak Mengetahui


- Keluarkan ejen CIA.
Pindahkan ejen CIA sebelum kumpulan pencarian tiba.
Pindahkan empat askar sebelum rombongan mencari tiba.
Keluarkan pemandu kenderaan.
Pindahkan dua tawanan yang terletak di Kampung Shago dan Istana Lamar Haate.
Pindahkan seorang askar Soviet yang merancang percubaan membunuh ejen CIA.

Sasaran menghala ke tengah padang pasir. Di sebelah kanan padang pasir terdapat pos terdepan, di wilayahnya terdapat 6 tentera musuh. Kita boleh mengejutkan mereka dan menyoal siasat mereka.

Empat robot Walker Gear meronda di padang pasir. Di kawasan yang dinyatakan, kita mesti mencari ejen CIA yang berkaitan, yang merupakan tebusan dan berbaring berhampiran pergunungan, di tempat yang terdapat kawasan kecil dengan rumput. Kita perlu bertindak cepat. Jika kita tidak sempat mencarinya, dia akan dimuatkan ke dalam kereta dan dibawa ke istana yang musnah, dikelilingi oleh empat robot.

Jika ingin memindahkan tawanan di perkampungan Shago dan di istana, mereka boleh dilawati selepas pemindahan sasaran utama.

Selepas selesai episod 32, kami dipanggil kembali ke pangkalan.

Matlamat: Elia mahu membalas dendam. Dia mencabar kamu untuk berduel. Beri dia pengajaran dengan melawannya sekali lagi di pangkalan utama.

Budak lelaki Eli, yang digelar "Mamba Putih", mencabar kami untuk berduel. Kami bertarung dengannya di platform R&D. Anda perlu mengejar budak itu atau menangkapnya dari belakang. Lengan mekanikal ular dengan kesan sonar boleh membantu di sini untuk melihat budak itu melalui dinding. Eli akan terpegun lambat laun, tetapi dia masih penuh dengan kebencian dan dendam.

Episod 33
Walkthrough Metal Gear Solid 5. C2W


- Cari peralatan komunikasi di titik timur.
- Musnahkan peralatan komunikasi di titik timur.
Dapatkan berlian kasar di titik timur.
Musnahkan pemancar kom di titik timur.
Pindahkan dua banduan itu dari Kampung Vialo.
Dapatkan semula bekas bahan yang terletak di titik sentuhan timur.

Kami bertolak ke kampung Vialo untuk menyelamatkan dua tawanan. Di tempat kejadian, cuba untuk mengejutkan satu atau dua pengawal tanpa menaikkan penggera, dan angkat senjata mereka. Ia hanya berguna jika anda membuat kekecohan.

Kami mengikuti tanda kuning pada peta. Anda boleh memasuki pangkalan dari atas dengan memanjat celah di dalam batu. Terdapat tiga hidangan satelit di atas bumbung bangunan. Kami menandakan mereka dengan teropong. Cuba bersihkan kampung. Bunuh seberapa ramai askar yang anda boleh tanpa membuat kekecohan. Hanya selepas itu anda akan dapat menyelesaikan semua tugas yang tinggal.

Soal siasat beberapa askar untuk bertanya kepada salah seorang daripada mereka tentang lokasi berlian kasar. Di tengah-tengah titik hubungan timur adalah bekas dengan bahan-bahan yang mesti anda pindahkan.

Musnahkan ketiga-tiga hidangan satelit dengan sebarang senjata. Di dalam bilik di mana peralatan komunikasi terletak, bom tangan boleh didapati di atas meja. Anda juga boleh menggunakan mortar musuh.

Selepas menyelesaikan tugas, kami mengetahui bahawa kereta kebal Battle Gear telah disiapkan di pangkalan kami. Ia boleh digunakan untuk menyelesaikan misi luaran.

Episod 34
Walkthrough MGS 5. Sandaran, Undur


- Musnahkan kenderaan berperisai.
Hapuskan beberapa kenderaan perisai dan helikopter.
Musnahkan semua kenderaan berperisai tanpa menggunakan bekalan atau sokongan api.
Ambil senjata yang sedang diangkut di atas trak.
Keluarkan kereta perisai itu.
Pindahkan empat askar yang sedang mencari banduan yang melarikan diri.
Pindahkan enam banduan.
Pindahkan tiga tangki.

Seperti yang dinyatakan di atas, episod ini berbeza daripada satu dalam tiga puluh bab pertama, hanya kerana tahap kecerdasan musuh anda meningkat dengan ketara, dan juga kerana anda tidak mempunyai peluang untuk menggunakan "topi ayam".

Kami mengambil kuda dan pelancar bom tangan dalam misi. Kami tidak mengejar kenderaan perisai yang paling jauh, tetapi menyeru mereka membedil, menetapkan sasaran di jalan raya di hadapan sasaran yang bergerak.

Untuk membuka misi 35, 36, 37 berikut, anda perlu menyelesaikan beberapa misi tambahan yang diserlahkan dalam warna kuning:

Episod 35
Walkthrough MGS 5. Warisan Terkutuklah


- Pindahkan dua bekas.
Tinggalkan zon bahaya dengan menaiki salah satu bekas dan mengosongkannya dengan sistem Fulton.
Kosongkan semua kontena tanpa disedari oleh musuh.
Gunakan kecerdasan untuk mencari askar.
Pindahkan komander daripada skuad Keselamatan Risiko Sifar yang akan mengawal rumah agam itu.
Cari berlian kasar yang dicuri burung gagak berhampiran pos pengawal barat laut di Lembah Lufwa.

Tugas itu dikeluarkan oleh Code Toker, anda perlu pergi ke rumahnya, di mana anda telah melawat. Tetapi anda tidak perlu memasuki rumah agam itu sendiri. Bekas-bekas tersebut terletak di dalam hutan barat. Selepas menjumpai bekas, tinggal 9 minit sebelum musuh membawanya keluar.

Anda perlu pergi ke rumah agam hanya jika anda ingin menyelesaikan semua tugas tambahan misi - komander skuad musuh terletak di sana. Terdapat beberapa lawan yang serius di dalam rumah agam, jadi anda harus cuba bertindak secara tidak mencolok. Di samping itu, beberapa musuh dilengkapi dengan sut berperisai berat. Anda tidak akan dapat menembak mereka - anda perlu menggunakan sama ada bom tangan atau pelancar bom tangan.

Episod 36
Metal Gear Solid 5. Tapak Kaki Hantu

- Musnahkan semua Gear Walker.
Memindahkan dua banduan yang terletak di kampung Ditadi.
Kosongkan semua Gear Walker.
Kumpulkan sarung tangan musang kuning berhampiran perkampungan terbiar Ditadi.
Pindahkan lori berhampiran perkampungan terbiar Ditadi.

Anda mesti melakukan segala-galanya sama seperti masa sebelumnya dalam episod jalan cerita utama, tetapi dengan syarat pihak lawan tidak boleh menimbulkan penggera. Anda mungkin diperhatikan, tetapi jika anda cepat membunuh musuh ini, maka tiada apa yang mengerikan akan berlaku. Tetapi adalah lebih baik untuk tidak membunuh musuh, tetapi untuk menangkap mereka dalam pertempuran tangan ke tangan.

Jika anda ingin menyelesaikan misi dengan kurang masalah, anda boleh meletakkan diri anda di suatu tempat yang jauh dari kampung, minta Quiet untuk memeriksanya dan, selepas mata muncul pada peta, pesan beberapa peluru sehingga semua WalkerGears musnah. Walau bagaimanapun, anda tidak akan dapat menyelesaikan tugasan tambahan.

Episod 37
Metal Gear Solid 5 Traitors Karavan

- Cari kenderaan pengiring berperisai.
- Cari trak.
- Kosongkan trak.
Menghapuskan Tengkorak.
Keluarkan pemandu lori.
Wujudkan anggaran laluan pengiring berdasarkan risikan yang diterima.
Dengar semua perbualan antara pemandu trak dan tentera di pos luar dan pos pengawal.
Pindahkan tiga askar ZeroRiskSecurity.

Episod 38
Metal Gear Solid 5 Luar Biasa


- Ambil bekas filem.
- Tangkap Kubu Spugmai.
Tangkap bekas filem sebelum tetulang tiba.
Pindahkan banduan yang terletak di pos pengawal timur Kubu Spugmai.
Tangkap Burung Hering Griffon yang terletak berhampiran Runtuhan Kubu Spugmai.

Sesampainya di kubu, pergi ke timur, di mana terletaknya pos itu, dan cari tawanan itu. Pindahkan dia untuk menyelesaikan salah satu misi sampingan.

Kembali ke kubu dan berurusan dengan semua lawan yang terletak di sini. Kini anda perlu mencari bekas kecil dengan filem.

Di manakah bekas dengan filem MetalGearSolid 5: PhantomPain

Buka droid watak utama dan masukkan tab dengan senarai tugasan. Di penjuru kanan sebelah bawah, anda harus melihat bukan sahaja objektif misi, tetapi juga imej luntur runtuhan kubu Spugmai. Imej ini menunjuk ke titik di mana bekas dengan filem itu disimpan (di celah di lajur kiri gerbang, di tempat yang ditandakan dalam tangkapan skrin). Cari dia, angkat dia dan tinggalkan zon panas.

Episod 39
Metal Gear Solid 5 Atas Pagar

- Keluarkan jurutera yang ditangkap.
Pindahkan jurutera melalui lubang di siling bawah tanah menggunakan sistem Fulton.
Pindahkan banduan yang merancang untuk melarikan diri dari Berek Wah Sind.
Kosongkan SUV yang sedang meronda di antara pos-pos luar.
Tangkap pelan tindakan yang terletak di Kubu Wah Sind.

Lawan tidak sepatutnya menaikkan penggera. Tenang boleh digunakan untuk mengesan semua pihak lawan. Anda boleh memanjat batu dari sebelah timur di sepanjang celah, di mana mortar musuh dipasang. Dari ketinggian ini, anda boleh mengebom seluruh pangkalan, musuh akan menaikkan penggera, tetapi mereka tidak akan dapat mengesan kami.

Jurutera tawanan itu berada di ruang bawah tanah bangunan usang. Anda mesti membuka pintu merah, ambil jurutera dan bawa dia ke bilik sebelah, di mana terdapat lubang di siling (siling). Letakkan jurutera di atas lantai dan pindahkan dia dengan Fulton.

Episod 40

Hapuskan Senyap.
Tentukan perkara yang perlu dilakukan dengan Quiet.
Lumpuhkan Tenang tanpa menggunakan senjata maut terhadapnya.
Lumpuhkan Tenang tanpa menggunakan senjata api terhadapnya.

Pada tahap Extreme, Quiet membunuh anda dengan pukulan pertama, jadi berurusan dengannya tanpa senjata maut adalah sukar. Jika anda hanya ingin menyelesaikan misi, cuba kenal pasti Tenang dengan teropong dan perintahkan peluru pada kedudukannya. Empat hits yang berjaya dan Tenang akan berada di tengah-tengah lokasi (ia akan ditandakan dengan penanda kuning).

Jika anda ingin menanganinya tanpa menggunakan senjata maut dan senjata api, maka anda harus pergi ke misi pada siang hari. Lokasi ini mempunyai sekurang-kurangnya dua badan air (paras air rendah di sana), terletak di suatu tempat di antara runtuhan. Secara berkala, pelangi akan muncul di sana, di mana sinarnya Tenang akan segera mula mandi. Ini adalah peluang anda untuk menyelinap kepadanya dan cuba melumpuhkannya. Atau anda boleh menembaknya dengan ubat penenang. Pada akhir episod, anda perlu memutuskan apa yang perlu dilakukan dengan gadis itu.

Pindahkan 2 kereta kebal dan 2 kenderaan berperisai.
Pindahkan komander kolum berperisai.
Cari berlian kasar daripada komander lajur berperisai.
Tangkap semua pelan tindakan dengan helikopter serangan.

Kita perlu berurusan dengan peralatan musuh, yang akan dikumpulkan di kampung tengah. Adalah lebih baik untuk menyerang teknik dalam perjalanan ke tengah, jadi kami mengambil kuda, pelancar bom tangan dan pelancar roket dalam misi.

Jika anda tidak akan mengosongkan pengangkutan, maka tugas itu akan kelihatan mudah kepada anda. Gunakan tembakan untuk memusnahkan kenderaan yang telah tiba di destinasi mereka. Helikopter serangan muncul di lokasi pada penghujung episod, ia boleh dimusnahkan dengan memesan sokongan tembakan daripada helikopter anda.


Selepas menyelesaikan misi, kami kembali ke pangkalan kami. Budak lelaki Eli dituduh menyediakan pemberontakan, tetapi selepas itu dia berjaya melaksanakan rancangannya. Dia mengambil alih Sahelanthropus dan meninggalkan pangkalan dengan kanak-kanak Afrika.

Episod 42

- Menghilangkan Tengkorak.
Kosongkan Code Toker.
Selesaikan misi tanpa ditangkap oleh askar boneka.
Kosongkan Tengkorak.

Kami bertarung dengan 4 Tengkorak di wilayah lapangan terbang. Kali ini, Tengkorak telah menjadi lebih kuat, mereka tidak boleh dimusnahkan dengan satu tembakan. Kita boleh membawa Quiet dalam misi dengan senapang penembak tepat yang paling berkuasa, dia akan dapat mengatasi lawan terkuat ini.


Misi cerita 43 pada mulanya tidak tersedia dalam senarai pencarian. Anda perlu menyelesaikan beberapa misi sampingan rawak untuk ia muncul.

Episod 43
Metal Gear Solid 5. Lampu Bersinar, Walaupun dalam Kematian


- Cari penghantar mesej.
- Hapuskan kakitangan yang dijangkiti.

Ocelot memberitahu kami tentang wabak wabak di pangkalan utama. Kami memasuki petak yang dijangkiti. Kami pergi di sepanjang koridor, memeriksa pekerja kami. Anda tidak boleh membunuh sesiapa, jika tidak misi akan gagal. Kami mendaki ke tingkat atas, kami menemui seorang doktor yang memikirkan cara untuk menentukan tanda-tanda jangkitan.

Kami memakai cermin mata ultraviolet. Semasa kita turun, kita mesti membunuh sesiapa sahaja yang tekaknya bercahaya. Semua orang akan dijangkiti. Di dalam bilik bawah tanah kami dapati seorang askar yang sihat dalam topeng gas, kami membawanya keluar. Cuba untuk keluar, tetapi Ocelot akan memberitahu anda bahawa anda harus memeriksa lelaki itu sekali lagi. Berundur, turunkan ke lantai dan lihat melalui peranti di kawasan leher. Malangnya, dia juga perlu dibunuh.

Selepas menghapuskan wabak itu, Bos Besar memutuskan untuk menggunakan abu tentera yang mati untuk mencipta berlian untuk dipakai oleh tentera yang masih hidup. Berlian yang sama muncul pada chevron watak utama itu sendiri.

Episod 44

- Matikan pam minyak.
- Musnahkan pemisah air minyak.
Pindahkan empat orang askar kanak-kanak yang sedang dilatih di Kampung Masa.
Tinggalkan zon bahaya sebelum musuh membuat sekatan di medan Mfinda.
Tangkap burung nasar bertelinga Afrika yang telah terbang ke Kampung Terbakar.
Kosongkan empat Gear Walker yang telah menghalang medan Mfinda.

Kedua-dua objektif misi mungkin kelihatan sangat bercanggah dengan anda. Jadi, anda mesti meninggalkan lombong sebelum sekatan, tetapi anda juga perlu mengosongkan empat Gear Walker. Selepas anda memusnahkan pemisah dan mematikan pam, keluar dari kampung. Tugas harus dikemas kini (item akan ditanda mengikut medan Mfinda yang perlu ditinggalkan sebelum sekatannya). Selepas itu, kembali dan pindahkan empat Gear Walker. Pertama anda perlu berurusan dengan musuh. Anda boleh melepaskan gas tidur.

Episod 45
Cara membuka (buka kunci) episod 45. A Quiet Exit

Selepas episod 44, akses kepada tahap 47, 48, 49, 50 dibuka kunci. Tetapi 45 dan 46 tidak muncul dalam senarai tugasan. Untuk membolehkan anda melengkapkan episod yang berkaitan dengan jalan cerita Senyap ini, anda perlu memenuhi beberapa syarat:

Cara membuka (buka kunci) episod 45:

1) Tahap maksimum komunikasi dengan Quiet ialah 10/10. (Pada permulaan setiap episod, anda dibenarkan memilih rakan kongsi dan peralatan tempur. Apabila memilih rakan kongsi di penjuru kiri sebelah bawah skrin, anda melihat skala 10 ikon yang sama. Ia hanya menunjukkan tahap komunikasi dengan rakan kongsi. Untuk meningkatkan komunikasi, anda perlu membawa Quiet dengan anda lebih kerap untuk tugasan).

Di bahagian seterusnya MGS, identiti korporat Kozdima tidak lengkap. Terdapat beberapa tugasan dalam permainan untuk setiap misi cerita, dan kebanyakannya kadangkala hanya menentang logik. Artikel ini menerangkan semua objektif pilihan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Melengkapkan tugasan ini akan memberi anda pencapaian "Perfeksionis".

Prolog: Kebangkitan

1. Tugasan telah diselesaikan tanpa menggunakan Rapid

Di sini adalah lebih baik untuk mematikan pantas dalam menu daripada memuatkan pusat pemeriksaan setiap kali dalam histeria.

2. Pencarian telah selesai supaya lelaki yang terbakar itu tidak dapat menyerang anda

Taktik di sini sangat mudah. Hanya jauhkan Volgin dari anda sejauh mungkin. Jika anda tidak terlepas, maka anda akan mempunyai peluru yang mencukupi. Dia boleh menangani kerosakan apabila dia sedang bersedia untuk menembak anak panah api.

Misi 1. Anggota Badan Hantu

1. Keberadaan Kazuhira Miller diketahui

2. Kazuhira Miller dipindahkan

3. Komander dipindahkan dari berek Wah Sind

Komander berbeza dengan askar dan tidak begitu sukar untuk dicari. Jika anda tidak mahu mencarinya di kalangan askar, maka anda boleh memindahkan seluruh kakitangan.

4. Pencarian diselesaikan secara rahsia dari Skulls

Terdapat banyak cara untuk mengelilingi Skulls dengan menggunakan klip dan umpan aktif. Tetapi ada cara yang lebih mudah - cuma jangan sampai ke titik pendaratan dan tukar dengan iDroid anda dan Skulls tidak akan muncul.

5. Berlian kasar ditangkap dari Kubu Spugmay

Berlian ada di sini, mereka mudah terlepas pandang.

6. Pemandu lori dipindahkan

Pemandu bergerak di antara tiga lokasi, sudah cukup untuk menunggunya di salah satu daripadanya atau menaiki kuda dan menunggang di sepanjang jalan utama yang menghubungkan tiga pos itu.

Misi 3. Laluan wira

1. Komander pasukan khas disingkirkan

2. Komander Spetsnaz disingkirkan dari jarak jauh (100 meter atau lebih)

3. Komander pasukan khas dipindahkan

4. Ikan keli yang dikumpul tumbuh di padang pasir antara kampung "Shago" dan kubu Spugmay.

Tumbuhan ini tumbuh di dataran gurun. Ia mudah didapati jika anda membawa anjing bersama anda sebagai pasangan.

Perhatian! Jika anda mengumpul tumbuhan ini dalam mod dunia terbuka, maka ia tidak akan berada dalam tugas dan anda perlu menunggu lama sehingga ia bertelur semula.

5. Bahan kitar semula dari kampung Shago ditangkap.

Misi 4. Perang maklumat

1. Peralatan titik komunikasi timur telah ditemui.

2. Peralatan titik komunikasi timur telah musnah.

3. Berlian kasar telah dirampas dari titik hubungan timur.

Berlian berada di tebing betul-betul di belakang titik timur. Lokasi sebenar mereka boleh didapati dengan menyoal siasat tentera Soviet.

4. Pemancar titik komunikasi timur telah musnah.

Ia terletak di salah satu bangunan. Adalah lebih baik untuk memusnahkan pemancar menggunakan pistol air

5. 2 banduan telah dipindahkan dari kampung Vialo.

Lokasi mereka mudah diketahui dengan menyoal siasat tentera Soviet.

Misi 5. Belakang pagar

1. Jurutera yang ditangkap telah dipindahkan.

2. Jurutera itu dipindahkan oleh Fulton melalui lubang di ruangan bawah tanah.

Lubang itu tidak begitu sukar dicari. Ia berada di bilik sebelah. Letakkan sahaja jurutera di bawah lubang dan pindahkan dengan Fulton.

3. Memindahkan seorang banduan yang merancang untuk melarikan diri dari berek Wah Sind.

Ia akan menjadi sangat sukar bagi pemain yang lalai untuk mencari banduan ini, kerana dia mengambil tempat yang mana-mana orang yang waras tidak akan meneka.

4. SUV yang menjalankan rondaan telah dipindahkan.

Adalah lebih baik untuk tidak teragak-agak dengan ini, kerana dia hanya boleh meninggalkan peta dan tidak kembali. Dia akan singgah berhampiran berek Wah Sind.

5. Rangka tindakan dari Berek Wah Sind ditangkap.

Untuk mengetahui di mana lukisan itu, adalah lebih baik untuk menyoal siasat tentera. Mereka berbaring di salah sebuah rumah kecil di berek.

Misi 6. Di manakah sengat itu bersembunyi?

1. Sistem yang ditangkap "Sting".

2. Tengkorak telah dikeluarkan.

Untuk tugasan ini, adalah lebih baik untuk mengambil Tenang sebagai rakan kongsi dan melengkapkannya dengan Rama-rama Berdosa. Hanya alihkan perhatian kepada diri sendiri, dan diam akan memusnahkan semua sasaran. Anda tidak perlu membelanjakan peluru Sting.

3. Sistem Sting telah ditangkap bersama-sama dengan peluru.

Akan dilengkapkan dengan syarat anda tidak pernah menembak pelancar Sting

4. Seorang banduan dipindahkan, tidak dapat bercakap.

Tugas yang agak sukar. Anda perlu menyeberangi jambatan secara senyap-senyap dan mengosongkan Mujahidin sebelum dia dibawa pergi dengan jip, jika tidak, dia akan dibunuh.

5. Dua penembak tepat telah dipindahkan dari tempat transit.

Lebih baik menunggu pada waktu siang. Anda tidak akan dapat mencari mereka pada waktu malam. Seorang penembak tepat akan duduk di atas menara, seorang lagi di atas perancah di hujung jambatan yang lain.

6.

Di sini adalah lebih baik untuk menggunakan pemasangan Javelin. Jika ia menembak dari pistol konvensional, maka helikopter akan mempunyai masa untuk terbang sebelum anda memusnahkannya.

Misi 7. Tembaga Darah

1. Komander syarikat dari kampung Vialo telah disingkirkan.

2. Komander platun dari kampung Shago telah disingkirkan.

3. Komander platun dari berek Wah Sind telah disingkirkan.

4. Komander telah dipindahkan bersama-sama dengan tenteranya (4 kesemuanya).

Untuk tidak membongkar tentera mana yang tiba dengan komander, dicadangkan untuk memanggil helikopter dan memusnahkan semua orang yang berada di kampung atau berpindah. Ini akan berfungsi dengan tiga masalah sebelumnya juga.

5. Tiga komander telah dipindahkan.

Komander akan kelihatan berbeza daripada askar biasa. Jadi tidak ada kekeliruan di sini.

6. Perbualan ketiga-tiga panglima itu dituruti hingga tamat.

Perlu diingat bahawa sebarang panggilan penggera akan memecahkan skrip dan anda perlu memuat semula ke titik simpanan. Perbualan akan menjadi pendek, jadi anda tidak perlu menunggu lama.

7. 2 banduan telah dipindahkan dari bandar Gvandai.

Tugas standard, koordinat boleh didapati dengan menyoal siasat tentera.

Misi 8. Pasukan pendudukan

Dalam misi ini, semua tugas boleh diselesaikan dalam satu larian, kecuali pembebasan banduan. Hanya sekat jalan ke lajur dan pindahkan semua peralatan dari belakang satu demi satu.

1. Pelan penempatan diterima.

2. Kolonel telah disingkirkan.

3. Semua kereta kebal musnah.

4. Kolonel telah dipindahkan.

5. Kolonel dan semua kereta kebalnya telah dibubarkan sebelum mereka tiba di kubu Spugmai.

6. Seorang banduan telah dipindahkan dari kampung Shahra Ye.

7. Semua kereta kebal telah dipindahkan.

Misi 9. Bantuan dan penarikan diri

1. Kenderaan berperisai telah musnah.

2. Beberapa kenderaan tempur dan helikopter telah dihapuskan.

3. Semua kenderaan berperisai musnah tanpa menggunakan bekalan dan sokongan api.

Di sini adalah yang terbaik untuk menyekat jalan di tempat ini dan mengosongkan semua peralatan. Akan ada lebih daripada cukup masa.

Semua kereta memandu di sepanjang jalan ini, jadi berhati-hati, lari di belakang kereta perisai dan "fullton" mereka sebelum mereka kehabisan kesabaran dan mereka memusnahkan trak.

4. Senjata dirampas, diangkut dengan trak.

5. Kenderaan berperisai telah dipindahkan.

6. Memindahkan 4 orang askar mencari banduan yang melarikan diri.

Tentera berada di ngarai ini, di mana anda akan menemui salah seorang tawanan.

7. Memindahkan 6 banduan.

Hantar di tempat yang paling dekat dengan Istana Lamar Khaate.

Berhampiran tempat pendaratan, secara literal sepuluh meter jauhnya, akan ada banduan pertama.

Seterusnya, dengan cepat bergerak ke hadapan kepada banduan di nombor dua. Jika anda tidak menghabiskan banyak masa mencari banduan pertama, maka anda akan mempunyai masa untuk menyelamatkan yang kedua, kerana detasmen punitif mengikutinya, yang anda juga perlu mengosongkan untuk menyelesaikan tugas lain.

Saya menasihati anda untuk membebaskan banduan ketiga, yang terletak terus di Istana Lamar Khaate, di salah satu sel hukuman.

Apabila anda selesai mengeluarkan yang ketiga, yang ke-4 akan muncul pada peta. Dia akan diangkut dengan jip. Laluan beliau boleh dikesan di iDroid.

Yang kelima tersembunyi di kereta bawah tanah di Berek Wakh Sind.

Yang terakhir terletak berhampiran sungai, di bawah batu.

8. 3 kereta kebal dipindahkan.

Kereta kebal akan muncul sebaik sahaja anda mencuri senjata rahsia dari trak. Di sini adalah yang terbaik untuk menggunakan umpan untuk mengalih perhatian perhatian tangki semasa anda mengosongkannya.

Misi 10. Malaikat dengan sayap patah

1. Mujahidin Malok yang ditawan telah dipindahkan.

2. Kenderaan perisai pengiring telah dipindahkan.

Adalah lebih baik untuk melakukan ini pada garpu. Apabila konvoi ditubuhkan dan krew kenderaan berperisai mengucapkan selamat tinggal kepada pemandu, anda akan mempunyai masa sehingga pengangkutan berlepas dan tidak perasan bagaimana anda mengepung kenderaan berperisai.

3. 3 banduan telah dipindahkan dari Istana Lomar Haate.

Di sini anda harus cepat dan tidak mendengar perbualan pemandu. Tawanan akan dihukum bunuh dan anda akan mempunyai sedikit masa untuk menyelamatkan mereka. Lokasi mereka boleh didapati dengan menyoal siasat askar tersebut.

4. 2 banduan telah dipindahkan dari Pangkalan Bekalan Yaho Obu.

Mereka juga boleh ditemui dengan menyoal siasat seorang askar.

5. Terdengar perbualan terakhir pemandu dan Malak.

Sebarang panggilan kepada penggera akan memutuskan rantaian skrip. Perbualan terakhir akan berlaku di bilik soal siasat di pangkalan. Anda boleh menandakan sasaran dan menunggu mereka sudah berada di pangkalan, bersembunyi di bawah katil.

Misi 11. Dikelilingi kesunyian

Keempat-empat tugasan boleh diselesaikan dalam satu larian. Hanya tandakan senyap dan menyebabkan peluru jatuh padanya melalui iDroid. Apabila ada sedikit lebih daripada 10 meter lagi sebelum beban dijatuhkan, lihat dan dorong dia untuk menembak. Pada masa dia menembak dan memuatkan semula bolt, kotak itu akan mempunyai masa untuk jatuh ke atas kepalanya.

1. Kesunyian telah dihapuskan.

2. Anda telah memutuskan cara menangani Quiet.

3. Tenang dinetralkan tanpa menggunakan senjata maut terhadapnya.

4. Tenang dinetralkan tanpa menggunakan senjata api.

Misi 12. Jalan Ke Neraka

Masalah utama terletak pada tugas menyelamatkan Emmerich. Hakikatnya ialah tidak kira seberapa baik anda menyembunyikannya, ia tetap akan mengalami kerosakan. Walaupun dia, pada pandangan pertama, tidak menerimanya. Memandangkan anda akan belajar tentang penyiapan tugas hanya selepas menyelesaikan misi, ulangan selanjutnya bertukar menjadi neraka. Untuk tugasan ini, adalah lebih baik untuk membawa D-Horse bersama anda.

1. Hubungan telah dibuat dengan Dr. Emmerich.

2. Dr. Emmerich telah dipindahkan.

3. 3 (tiga) orang dipindahkan dari pangkalan pusatpejalan kakigear.

4. Dr. Emmerich telah dipindahkan tanpa kecederaan.

Untuk menjamin penyelesaian tugas, anda mesti meneutralkan semua pengawal di pangkalan terlebih dahulu. Kemudian bawa Emmerich ke pusat pemeriksaan. Selepas cutscene, tekan dan muat semula ke pusat pemeriksaan supaya Emmerich sudah berada di bahu anda. Kemudian segera naikkan dia ke atas kuda dan suruh dia pergi, dan lari ke arah Sahelanthropus sendiri. Kemudian bersembunyi dan memanggil helikopter ke titik pendaratan yang jauh. Apabila Sahelanthrom berlari ke arah pendaratan, tukar ke titik pendaratan terdekat dan lari ke sana. Sebaik sahaja anda tiba di tempat itu, hubungi kuda yang anda letakkan Emmerich dan pindahkannya dengan helikopter.

5. Menangkap poster menegak dengan model fesyen dari pangkalan tengah.

6. Pelan tindakan diambil dari pangkalan pusat.

Pelan tindakan itu berada di bunker berdekatan.

Misi 13. Kegelapan yang tidak dapat ditembusi

1. Pam penapisan minyak dinyahdayakan.

2. Pemisah air berminyak telah dimusnahkan.

3. Memindahkan empat askar kanak-kanak yang dilatih di kampung Masa.

Anda tidak boleh memindahkan anak-anak tanpa bayi Fulton. Anda akan menerimanya apabila anda mengalahkan Eli di pangkalan anda.

4. Keluar dari zon bahaya selesai sebelum sekatan medan Mfinda.

Selepas anda meletupkan tangki, lari ke bekas, yang terletak berdekatan, naik ke atasnya dan Fulton sendiri.

5. Seekor burung nasar bertelinga yang terbang ke kampung yang terbakar telah ditangkap.

6. Dievakuasi 4pejalan kakiGear menyekat medan Mfinda.

Misi 14. Bahasa bersama

1. Penterjemah Bahasa Afrika ditemui.

2. Viscount ditemui.

3. Viscount telah dipindahkan.

4. Menurut risikan, 4 banduan telah dipastikan berada.

5. 3 banduan telah dipindahkan dari kem Kiziba.

6. Sebuah kontena dengan bahan telah dipindahkan dari kem Kiziba.

Ia terletak bersebelahan dengan bangunan utama, di mana anda juga akan menemui bangunan-bangunan yang telah disemak semula. Bekas mungkin tidak muncul jika anda mengosongkannya di dunia terbuka. Dalam kes ini, anda perlu menunggu sehingga dia bertelur. .

7. Mendengar soal siasat kesemua 4 banduan.

Masalahnya ialah sebarang penggera akan memecahkan skrip dan anda tidak akan dapat mendengar semua perbualan. Tiga soal siasat pertama tidak akan sukar, hanya ikut komander dan jurubahasa dan mencuri dengar perbualan. Soal siasat terakhir akan dilakukan pada waktu malam di dalam rumah.

Misi 15. Kesan hantu

1. Semuapejalan kakiGear musnah.

2. 2 banduan dipindahkan dari kampung terbiar Ditadi.

3. SemuaWalker Gear dipindahkan.

4. Foxglove (kuning) dikumpulkan di kampung terbiar Ditadi.

5. Sebuah lori telah dipindahkan dari kampung terbiar Ditadi.

Lori itu akan diletakkan di tepi kem berhampiran jalan raya .

Misi 16. Karavan pengkhianat

1. Kenderaan perisai pengiring ditemui.

2. Lori ditemui.

3. Lori itu telah dipindahkan.

4. Tengkorak telah dikeluarkan.

Untuk ini, sebaiknya gunakan Quiet with Sinful Butterfly. Hanya pergi ke tempat terbuka dan biarkan dia menembak semua tengkorak.

5.

6. Menurut yang diterokai, anggaran laluan pengiring telah diwujudkan.

7. Mendengar semua perbualan antara pemandu lori dan tentera di pos-pos dan pos pengawal.

Akan ada tiga perbualan. Yang pertama akan berada berhampiran trak apabila sekumpulan kenderaan berperisai menghampirinya. Yang terakhir akan berlangsung di kem Kiziba. Untuk membuat persembahan, sebaiknya gunakan penyamaran siluman Emmerich.

8. 3 askar dipindahkanSifarrisikokeselamatan.

Keluarkan sahaja mana-mana tiga askar kumpulan ini, tugas akan dikira pada akhir misi.

Misi 17. Menyelamatkan pengakap

1. Seorang ahli skuad peninjau telah dipindahkan, yang melarikan diri ke hutan di utara kem Kiziba!

2. Seorang askar detasmen peninjau telah dipindahkan dari kem Kiziba.

3. 2 pekerja dipindahkanC.F.A.

4. Seorang banduan dipindahkan dari kem Kiziba.

5. Memindahkan 4 askar penguat kumpulan pencarian.

Askar penguat kumpulan pencarian akan segera mencari banduan kedua, yang bersembunyi di dalam hutan berhampiran kem Kiziba.

6. Pemandu lori telah dipindahkan.

Misi 18. Pertalian Darah

1. Bekas pemberontak tentera Mbele mereka disingkirkan.

2. 5 tawanan di lombong Kungeng dibubarkan.

3. Kanak-kanak yang ditawan telah dipindahkan.

4. Seorang bekas pemberontak dari tentera Mbele telah dipindahkan.

5. Tugas itu diselesaikan sedemikian rupa sehingga musuh tidak menyedari pemindahan 5 kanak-kanak.

Cara terbaik untuk menyelesaikan tugas ini adalah dengan menggunakan bayi Fulton, yang akan anda terima daripada Eli dalam duel kedua.

6. Helikopter serangan telah musnah.

7. Memindahkan 5 penembak tepat berhampiran pos pengawal timur laut dan barat daya lombong Kungenga.

Tidak ada gunanya bertengkar lama-lama, masalahnya bukan pada kemusnahan penembak tepat, tetapi mencari mereka.

8. 3 kenderaan berperisai telah dipindahkan.

Misi 19. Di denai

1. Seorang bawahan komander PMC yang digelar "Mejar" ditemui.

2. Komander PMC, digelar "Mejar" ditemui.

3. Komander PMC, digelar "Major dibubarkan.

4. Komander PMC, yang digelar "Mejar", telah dipindahkan.

5. Orang bawahan Major dipindahkan.

6. Seorang banduan telah dipindahkan dari pos pengawal timur laut Stesen Munko Ya Nyoka.

7. Mendengar perbualan antara komander PMC yang digelar "Mejar" dan orang bawahannya.

Ikuti sahaja komander dan dia akan membawa anda ke titik pertemuan terakhir .

Misi 20. SUARA

1. Shabani telah dipindahkan.

2.

Untuk berjaya menyelesaikan tugasan, anda memerlukan caj C4.

Setelah selesai semua adegan potong, kami berlari ke mana-mana menara air yang masih utuh. Kami melampirkan caj C4 padanya dan tunggu sehingga "Man on Fire" datang pada jarak yang mencukupi supaya ia disiram dengan air.

Kami mendekatinya sebaik sahaja dia keluar. Dan siapa yang tahu bagaimana dalam fikiran yang waras seseorang boleh meneka perkara seperti itu - kita menyebabkan lambakan peluru pada diri kita sendiri.

Sebaik-baiknya, Psycho Mantis berputar di atas "Man on Fire" melawan arah jam, dan penurunan bekalan dalam misi khusus ini tidak mempunyai kelewatan (secara harfiah 3-4 saat). Jika anda melakukan semuanya dengan betul, bekas itu akan jatuh tepat di atas kepala budak terbang itu.

3. Serangan lelaki yang terbakar itu dipatahkan.

4. Menurut risikan, laluan telah diwujudkan ke pos pengawal barat zon perindustrian Ngumba.

Perisikan terletak di sini, ia juga mudah diketahui dengan menyoal siasat salah seorang tentera.

5. Seekor anjing liar telah ditangkap berhampiran pos pengawal barat zon perindustrian Ngumba.

Anjing itu terletak berhampiran tiang di seberang sungai. Berjalan sahaja di sepanjang sungai ke air terjun dan belok kanan, di sana anda akan terjumpa seekor anjing.

6. Mendengar perbualan tentang mayat di stesen kereta api Munko Ya Nyoka.

Matlamat tugas itu sedikit berbeza daripada namanya, jadi anda boleh bertarung dalam histeria untuk masa yang sangat lama, cuba mencuri dengar perbualan antara tentera tempatan dari stesen. Tetapi semuanya ternyata lebih prosaik ...

Hampir pada awal misi, kira-kira 200 meter dari titik permulaan, terdapat stesen Munko Ya Nioka. Perkara yang paling penting dalam tugas tambahan ini adalah untuk tidak menaikkan penggera, kerana skrip pergerakan sasaran mungkin pecah, yang memerlukan anda menyelesaikan misi itu semula.

Di bahagian jauh (dari kami) stesen, di belakang pagar, terdapat sebuah lori. Tetapi dia tidak akan tinggal lama. Oleh itu, dari awal lagi, kami mencari jalan ke kereta dan baring di badan.

Perhentian pertama kami akan berhampiran kem, di mana pemandu akan bercakap dengan pengawal. Anda boleh mendengar perbualan ini tanpa keluar dari badan, kerana trak akan diletakkan dengan sangat mudah untuk acara ini. Selepas tamat perbualan, lelaki kulit hitam itu akan pergi untuk mencari beberapa dokumen, supaya anda boleh berbaring lebih jauh dan menunggu untuk berlepas seterusnya.

Perhentian kedua akan menjadi yang terakhir dalam perjalanan, tetapi bukan yang terakhir dalam tugas itu. Kami memandu sehingga ke pos kedua, yang dikawal oleh tiga askar upahan. Dialog kedua akan berlaku dengan salah seorang daripada mereka, selepas itu pemandu perlahan-lahan akan pergi untuk berehat. Dia akan turun ke kawasan berkabus, yang penduduk tempatan panggil "tempat tinggal roh jahat." Ikuti dia ke penghujung laluannya, dan berhampiran terowong batu akan terdapat perbualan terakhir yang perlu anda dengari.

Misi 21. Ekonomi perang

1. Penjual senjata telah ditemui.

2. PekerjaC.F.A. dikesan.

3. PekerjaC.F.A. dibubarkan.

4. PekerjaC.F.A. dipindahkan.

5. Peniaga senjata dipindahkan.

6. Mendengar semua perbualan antara peniaga senjata dan pekerjaC.F.A.

Tugas dengan skrip yang rosak. Ini bermakna bahawa sebarang gangguan sasaran berskrip daripada tugas mereka boleh memecahkan skrip dan anda tidak akan dapat menyelesaikan sasaran tambahan ini!

Misi itu panjang dan membosankan. Mendengar dengan teropong tidak dikira dalam menyelesaikan tugasan ini.

Selepas perbualan pertama di pejabat, mereka akan pergi ke hangar berdekatan. Jadi ikut mereka, tetapi jangan turun ke jalan. Berbaring di atas lantai dan lihat melalui teropong. Perbualan ini boleh didengar sambil berbaring di perut anda.

Selepas perbualan pendek kedua di hangar, sasaran akan masuk ke dalam trak dan memandu ke hangar kedua di seberang lapangan terbang. Kami berpatah balik dan melalui seluruh pejabat melalui dan melalui dan keluar di seberang. Anda perlu berjalan dengan berhati-hati agar tidak menarik perhatian, kerana sedikit syak wasangka boleh membawa kepada pecahan skrip. Kami berbaring dan mencuri dengar dialog ketiga, terpanjang.

Selepas tiga dialog, mereka akan kembali ke pejabat, jadi kami kembali ke kedudukan yang diterangkan dalam perenggan kedua dan menunggu dialog terakhir.

7.

Untuk mendapatkan cetak biru, anda perlu menembak jatuh helikopter dan akan ada cetak biru di tapak kejatuhannya.

8. Sebuah kontena dengan bahan telah dipindahkan dari hangar di lapangan terbang Nova Braga.

Tangkapannya ialah bekas-bekas itu terletak di bawah bunker dan bumbung menghalang mereka daripada berpindah. Pencarian ini tidak boleh diselesaikan tanpa memeriksa Portal Pembalasan. Ringkasnya, anda perlu mengepam Fulton ke teleport, kemudian kontena boleh dipindahkan tanpa halangan.

Misi 23. Mamba putih

1. Mamba Putih dipindahkan.

2. Memindahkan seorang banduan dari kampung Masa.

3. Mamba Putih dipindahkan, tidak dapat melawan.

Terdapat dua pilihan untuk menyelesaikan tugas ini:

Pelaksanaan pada waktu malam: Tembak semua kanak-kanak tanpa menaikkan penggera atau dilihat dengan apa-apa cara, sebaik-baiknya dengan senapang sniper dengan penenang. Menyelinap mendekati Eli yang sedang tidur dan menembak kepalanya dengan ubat penenang dengan berhati-hati. Adalah dinasihatkan untuk tidak teragak-agak apabila menghampiri, kebetulan dia bangun dari sasaran yang mudah.

Pelaksanaan pada bila-bila masa sepanjang hari: Naik ke tempat yang mudah dari mana lubang kapal akan kelihatan, di mana kepala Eli menonjol. Dia akan duduk, bersandar di kerusinya, menyandarkan kepalanya pada tangannya. Dengan sasaran yang panjang, ia boleh meningkatkan penggera.

Gunakan penyenyap dan pilih sejauh mungkin supaya tidak mengejutkan White Mamba dengan bunyi tembakan.

4. Berlian kasar dirampas dekat kampung Masa.

Soal siasat salah seorang kanak-kanak dan dia akan menunjukkan anda ke tempat di mana berlian itu tersembunyi.

5. Memindahkan 20 tentera kanak-kanak.

Misi 24. HUBUNGI RAPAT

1. Jurutera lelaki itu telah dipindahkan.

2. Jurutera wanita itu telah dipindahkan.

3. Memindahkan 6 warga Nubia berhampiran pos pengawal barat daya zon perindustrian Ngumba.

4. 2 SUV telah dipindahkan.

5. 4 kontena telah dipindahkan dari pos pengawal timur laut stesen Munko Ya Nioka.

6. Sebiji pic Afrika dituai berhampiran stesen kereta api Munko Ya Nyoka.

Lokasi pic boleh didapati dengan mudah dengan bantuan seekor anjing.

7. Helang mempertahankan diri ditangkap berhampiran stesen Munko Ya Nioka.

Tugasnya agak mudah, kerana helang itu tidak bersendirian, terdapat ramai daripada mereka yang terbang di stesen. Untuk menyelesaikan tugas itu, cukup untuk memusnahkan satu sahaja dan mengambilnya.

Misi 25. tangan setia pembalas

1. Ketua kakitangan militan telah dipindahkan.

2. Komander askar kanak-kanak telah dipindahkan.

3. Memindahkan seorang banduan yang melarikan diri dari pos pengawal timur laut.

Banduan di sini.

4. Memindahkan 12 tentera kanak-kanak.

5. Ketua kakitangan dan komander askar kanak-kanak itu dipindahkan secara serentak dengan pengangkutan.

Jangan cuba mengosongkan kedua-dua sasaran dengan Fulton, tidak kira seberapa keras anda mencuba, banduan yang cedera akan terjatuh walaupun dari van dengan pintu tertutup. Jadi ambil kanak-kanak dan komander dan pergi ke darat dalam pengangkutan.

6. Sarung tangan musang (ungu) telah dikumpulkan di pos pengawal timur laut stesen Munch Ja Nioka.

Foxglove ada di sini.

Misi 26. Memburu

1. Perisikan telah menentukan laluan melarikan diri peniaga hamba.

2. Peniaga hamba telah disingkirkan.

3. Pedagang hamba disingkirkan sebelum tiba di kem Kiziba.

4. Peniaga hamba dipindahkan bersama 5 orang tentera yang mengiringinya.

5. 4 banduan dipindahkan dari kampung terbiar Ditadi.

6. Seekor serigala belang telah ditangkap berhampiran kem Kiziba.

Mencari serigala yang cantik tugas yang susah, ia akan menjadi paling mudah untuk mencari dia menggunakan anjing sebagai pasangan.

Misi 27. Punca Punca

1. Seorang askar detasmen peninjau telah dipindahkan.

2. Seorang anggota skuad peninjau telah dipindahkan sebelum dia boleh dicederakan.

Adalah lebih baik untuk mengambil kuda dan berlari ke arah jalan yang akan ditunggangi banduan itu. Anda tidak perlu menghalangnya, apabila dia melihat anda, dia akan secara automatik jatuh dari teksi trak dan tidak akan cedera.

3. Zon bahaya telah ditinggalkan oleh darat.

Misi 28

1. Berhubung denganKodPembicara berlaku.

2. KodPembicara dipindahkan.

3. KodPembicara dipindahkan tanpa cedera.

4. Tengkorak telah dikeluarkan.

5. Tengkorak itu telah dipindahkan.

6. Kenderaan perisai yang menyekat lembah telah dipindahkan.

Kereta perisai itu akan berada di belakang jambatan. Di sini adalah perlu untuk mengambil kira, jika anda mengelakkan pertempuran dengan tengkorak, maka kereta perisai tidak akan muncul. Untuk menyelesaikan tugas ini, adalah penting untuk memusnahkan tengkorak di sini.

Misi 29

1. Tengkorak telah dikeluarkan.

2. Pembicara Kod telah dipindahkan.

3. Misi tercapai tanpa ditangkap oleh askar boneka.

Anda perlu menyelesaikan misi supaya boneka tidak merosakkan anda .

4. Tengkorak itu telah dipindahkan.

Perlu diingat di sini bahawa apabila anda membunuh semua tengkorak anda tidak akan mempunyai masa untuk mengambil mereka semua, kerana ia akan hilang dengan cepat. Adalah disyorkan untuk membunuh tiga orang dahulu dan memindahkan mereka, dan kemudian mengambil yang terakhir.

Misi 30. Tengkorak

1. Hubungan dengan Tengkorak telah dibuat.

2. Maklumat yang diterima daripada Tengkorak.

3. Dievakuasi 4Peralatan pejalan kaki.

Keempat-empatnya terletak di wilayah pangkalan, tidak sukar untuk mencarinya.

4. Satu kaset audio ditemui dalam OKB Zero.

Kaset itu berada di dalam lif yang akan diturunkan oleh Tengkorak dan Bos. Oleh kerana kerumitan reka bentuk heliport, pita ini sangat mudah untuk terlepas.

5. 7 kontena merah telah dipindahkan ke OKB Zero.

6. 3 kereta kebal telah dipindahkan ke OKB Zero.

Lokasi semua tangki

Misi 31. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus musnah.

2. Kepala Sahelanthropus musnah.

3. Budak terbang itu berjaya diserang.

Misi 32. Terlalu Banyak Ilmu

1. Ejen CIA dipindahkan.

2. Ejen CIA dipindahkan sebelum pasukan pencari tiba.

3. 4 askar kumpulan pencarian telah dipindahkan.

Semua 4 askar sedang mencari, tetapi lambat laun mereka akan menemui ejen, jadi anda boleh menunggu sehingga mereka semua tiba di tempat tertentu.

4. Pemandu kenderaan telah dipindahkan.

5. 2 tawanan dipindahkan dari Kampung Shago dan Istana Lamar Haate.

Lokasi tawanan paling terkenal dengan menyoal siasat tentera.

6. Memindahkan tentera Soviet yang merancang cubaan membunuh ejen CIA.

Sebaliknya, ini bukan percubaan, tetapi pelaksanaan yang disengajakan. Pada permulaan misi, ejen CIA akan berbaring di padang pasir. Sekiranya ia dipindahkan serta-merta, maka tugas itu tidak akan berfungsi. Seperti misi mencuri dengar, skrip pergerakan askar boleh dipecahkan. Setelah masa yang cukup berlalu, 4 D-Walkers akan mencari ejen CIA dan meminta bantuan dalam bentuk pemandu kenderaan - ejen akan dibawa ke Istana Lamar Khaate. Sebaik sahaja anda semakin hampir dengan Istana Lamar Khaate, Miller akan melaporkan di radio bahawa kenderaan yang tidak dikenali sedang menghampiri anda. Seorang askar bertopeng akan keluar dari situ. Dia mesti dipindahkan.

Misi 35

1. 2 kontena telah dipindahkan.

2. Misi selesai dengan meninggalkan zon bahaya pada kontena yang dipindahkan menggunakan Fulton.

Anda perlu naik ke atas bekas, tekan butang Fulton dan kemudian tahan E (butang untuk tindakan) untuk mengosongkan.

Anda perlu pergi selepas menangkap semua bekas.

3. Tugas itu diselesaikan sedemikian rupa sehingga musuh tidak menyedari pemindahan kontena.

Adalah lebih baik untuk meneutralkan pengawal di sekeliling bekas. Jika tiada perlindungan, maka tiada siapa yang akan menyedari kerugian itu.

4. Menurut risikan, lokasi askar itu telah ditetapkan.

5. Ketua skuad dipindahkanSifarrisikoKeselamatan menjaga rumah agam itu.

Komander bergerak ke dalam rumah agam, cara terbaik untuk mencarinya adalah dengan menyoal siasat tentera lain.

6. Berlian kasar ditemui dicuri oleh burung gagak berhampiran pos pengawal barat laut Lembah Lufra.

Ia mudah untuk mengetahui dengan menyoal siasat tentera.

Misi 38. Fenomena luar biasa

1. Bekas filem dirampas.

Terjemahan tidak berbunyi betul. Filem itu berada di dalam balang di runtuhan.

2. Kubu Spugmai ditawan.

Anda hanya perlu meneutralkan semua pejuang di kawasan itu.

3. Bekas filem itu ditangkap sebelum bala bantuan tiba.

Bantuan akan tiba agak cepat, jadi sebaiknya jangan berlengah di sini. Sebaik sahaja anda turun, bawa kuda anda dan tunggang ke kubu, dan gunakan peranti penyamaran untuk merebut filem itu.

4. Seorang banduan telah dipindahkan dari pos pengawal timur kubu Spugmay.

Sangat mudah untuk dikelirukan di sini, kerana terdapat dua pos timur pada peta. Banduan terletak di titik timur laut (di bahagian atas peta).

5. Seekor burung nasar griffon telah ditangkap berhampiran runtuhan Spugmai.

Di sini anda perlu menangkap burung. Tugasnya adalah sangat mudah, kerana anda tidak perlu mencari burung, mereka akan berputar di langit dalam runtuhan.

Misi 41. Perang proksi

1. Helikopter serangan telah musnah.

2. 2 kereta kebal musnah.

3. 2 kenderaan perisai musnah.

4. Komander kolum berperisai telah dipindahkan.

Lajur peralatan ketenteraan datang dari semua arah. Jangan buang masa anda memusnahkan mereka. Dari awal misi, kami pergi ke lapangan terbang Nova Braga. Selepas beberapa lama, seluruh konvoi tentera akan tiba di sana, dan acara ini akan ditutup dengan helikopter yang mendarat di tengah lapangan terbang. Komander sendiri akan keluar dari helikopter. Di sana anda boleh mengambilnya.

5. Berlian kasar ditemui di kepala lajur.

Untuk mengetahui lokasi berlian itu, cukup dengan mencari dan menyoal siasat komander. Semasa soal siasat pertama, dia akan menunjukkan lokasi berlian itu.

6. Pelan tindakan yang ditangkap dari helikopter serangan.

Untuk menangkap cetak biru, anda perlu menembak jatuh helikopter, di tempat kejatuhannya akan ada kotak dengan cetak biru.

Misi 45. Keluar Senyap

1. Hubungan dengan Quiet telah dibuat.

2. Unit mekanikal Soviet dimusnahkan.

3. Kaset audio senyap diterima.

4. Tujuh kereta kebal dan 7 kenderaan perisai telah dipindahkan.

Taktiknya mudah sahaja. Pada permulaan misi, adalah tidak realistik untuk bersembunyi daripada musuh, kerana penggera pertempuran sudah dihidupkan:

5. Pencarian diselesaikan tanpa prejudis kepada Tenang.

Misi 46

1. Menghapuskan 6 tentera di pintu masuk ke hospital.

Semua 6 askar akan berada di dewan utama.

2. 20 atau lebih pukulan pada orang yang terbakar.

Di sini ia cukup untuk menembaknya apabila dia berada di ruang hadapan.

Selesaikan semua misi dengan pangkat S.

Adalah lebih baik untuk mengambil anjing dalam misi yang akan menandakan musuh / tebusan untuk anda dan ini akan menjimatkan banyak masa. Untuk mencapai kedudukan S, anda perlu mendapatkan 130,000 mata atau lebih. Peringkat S terdiri daripada: 1) kelajuan pelaksanaan - yang paling penting 2) kecederaan yang diterima - mereka tidak sepatutnya sama sekali 3) penggunaan rapid dibenarkan, tetapi apabila digunakan anda tidak akan mendapat 10k mata yang hilang, dan dalam beberapa kes ia boleh menjadi keputusan kritikal (dapatkan contohnya 126000 dan anda perlu memainkan semula) 4) tiada pembunuhan dan tiada kebimbangan - ideal untuk diusahakan (anda boleh membunuh, tetapi ia akan menjatuhkan rating anda dan anda tidak akan menerima bonus di penghujung misi) 5) dilarang menggunakan peluru dan cip helikopter lain kecuali peluru 6) PASTIKAN MELANGTANG GOLEK - mereka pergi ke skor keseluruhan misi. Pastikan untuk mendapatkan fulton portal dan tangan jahati. 1) Tiada siapa yang boleh mengganggu Fulton anda. 2) anda boleh merebut tentera berperisai sepenuhnya dalam tangkapan dari jarak 10 meter. Setelah portal dibangunkan, misi boleh dikeluarkan melaluinya. Sebagai contoh, dalam misi untuk menyelamatkan saintis yang membangunkan prostesis untuk Venom, terdapat bekas jika anda pergi dari sisi celah. Kami menyelamatkan saintis itu, keluar dari ruang bawah tanah, naik ke bekas, berdiri berhampiran pusat, buka portal, selepas portal dibuka ia menjadi mungkin untuk membukanya semula - membukanya, voila - kami meninggalkan urutan magnitud dengan lebih cepat.

Walkthrough "Prolog: Awakening" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 1: Phantom Limbs" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 2: Diamond Dogs" dengan pangkat "S".


Petikan "Misi 3: Cara Seorang Hero" "dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 4: C2W" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 5: Over the Fence" dengan pangkat "S".



Walkthrough "Misi 7: Red Brass" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 8: Pasukan Pendudukan" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 9: Sandaran, Undur" dengan pangkat "S".


Panduan "Misi 10: Malaikat Dengan Sayap Patah" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 11: Diselimuti Senyap" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 12: Hellbound" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 13: Pitch Dark" dengan pangkat "S".


Panduan "Misi 14: Lingua Franca" dengan pangkat "S".


Panduan "Misi 15: Jejak Hantu" dengan pangkat "S".


Petikan "Misi 16: Traitor's Caravan" dengan pangkat "S".


Panduan "Misi 17: Rescue The Intel Agent" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 18: Blood Runs Deep" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 19: On The Trail" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 20: Suara (Bos Man on Fire)" dengan pangkat "S".


Panduan "Misi 21: Ekonomi Perang" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 22: Retake The Platform" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 23: The White Mamba" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 24: Hubungan Erat" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 25: Aim True, Ye Vengeful" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 26: Memburu Turun" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 27: Punca Punca" dengan pangkat "S".


Panduan "Misi 28: Pembicara Kod" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 29: Metallic Archaea" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 30: Muka Tengkorak" dengan pangkat "S".


Panduan "Misi 31: Sahelanthropus (Boss Fight)" dengan pangkat "S"


Walkthrough "Misi 33: C2W" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 34: Sandaran, Undur" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 35: Cursed Legacy" dengan pangkat "S".


Panduan "Misi 36: Jumlah Jejak Hantu" dengan pangkat "S"


Walkthrough "Misi 37: Traitors" Caravan" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 38: Luar Biasa" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 39: Total Stealth Over the Fence" dengan pangkat "S".


Panduan "Misi 40: Diselimuti Senyap" dengan pangkat "S".


Panduan "Misi 41: Perang Proksi Tanpa Penghujung" dengan pangkat "S"


Walkthrough "Misi 42: Metallic Archaea" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 43: Bersinar Cahaya Walaupun dalam Kematian" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 44: Pitch Dark" dengan pangkat "S".


Panduan "Misi 45: Jalan Keluar Senyap" dengan pangkat "S".


Panduan "Misi 46: Lelaki yang Menjual Dunia" dengan pangkat "S".


Panduan "Misi 47: Ekonomi Perang" dengan pangkat "S".


Panduan "Misi 48: Pembicara Kod" dengan pangkat "S".


Panduan "Misi 49: Pasukan Pendudukan Sara Hidup" dengan pangkat "S".


Walkthrough "Misi 50: Sahelanthropus" dengan pangkat "S".

Senjata penuh

Reka bentuk 300 atau lebih item.

Secara keseluruhan, terdapat lebih daripada 300 item untuk pembangunan. Jadi anda tidak perlu risau. Mula-mula kami membangunkan apa yang anda perlukan, dan kemudian segala-galanya. Mereka yang mengusahakan sumber dalam misi 12 - menjual lebihan sumber kitar semula - mendapat lebih GMP untuk pembangunan. Ini benar terutamanya untuk berlian, di mana 1000 keping memberikan satu limau GMP. Dan jika anda memperoleh pendapatan dengan jujur ​​- hanya melalui permainan, dan GMP akan beransur-ansur meningkat daripada tugas yang berbeza. Anda boleh mendapat sangat baik daripada pertahanan asas dalam Pangkalan FOB / Hadapan.

Tengkorak (Rahsia)

Selesaikan misi "SAHELANTROP".

Pilihan 1 - sebelum kabus berkarat muncul, anda boleh menggunakan peralatan dari pusat pemeriksaan terdekat. - jika anda turun, akan ada kereta kebal dan pengangkut kakitangan berperisai di sebelahnya. Secara umum, tidak ada yang rumit dalam pertempuran, Thunder yang paling dipam biasanya memukul raksasa, perkara utama ialah dia tidak membunuh dengan railgunnya dalam 1 pukulan. Gunakan sama ada landskap atau tembak, beberapa peluru berpandu dan dia akan mengubah fikirannya untuk menembak anda. Pilihan 2 - sebaik sahaja pertempuran bermula, segera hantar peluru ke mana-mana sahaja anda pergi, supaya tidak terganggu pada masa hadapan - tembak pada batang tubuh hanya apabila dia menghunus pedangnya, pada masa ini percikan api oren kelihatan pada batang tubuh daripada beberapa mekanisme pembukaan, bagaimanapun, percikan api secara berkala muncul pada masa helikopter sokongan memalu ke arahnya, dalam situasi lain (apabila dia hanya berjalan, memalu dari mesingan) tembakan dari pelancar bom tangan akan menyebabkan kerosakan yang sangat kecil - 4 kereta kebal atau kereta kebal mesti dimusnahkan di belakangnya, x.z. apa itu, dekat kepala, kemusnahan mereka akan menyebabkan dia banyak kerosakan - apabila dia melompat ke atas gunung dan mula membidik dari railgun (di suatu tempat pada 10-15% HP), anda hanya perlu berlari atau bersembunyi di belakang rupa bumi , perkara utama ialah anda tidak melihat kelabu di bawah bulatan anda (menunjuk senjata) dan menembaknya beberapa kali dengan pelancar bom tangan - apabila bos mempunyai 10% HP, pastikan anda mempunyai peluru untuk pelancar bom tangan dalam stok , secara berkala dia membuat lompatan pada anda, pada masa ini mod pantas muncul dan anda perlu menembak ke dalamnya, jika tidak, ia akan membunuh, tetapi serangan ini tidak selalu berlaku. P.S.: Dalam fasa terakhir pertempuran, apabila Sahelanthropus mula melompat ke atas anda, tidak perlu panik. Tunggu sehingga "anak ketiga" muncul - mantis psiko dan tembak dia. Apabila budak lelaki itu mengalami kerosakan, dia akan berhenti mengawal Sahelanthropus buat sementara waktu dan anda akan mempunyai beberapa saat percuma, gear logam akan berhenti.

Kehilangan (Rahsia)

Selesaikan misi "SILENT EXIT".

Untuk membuka misi ini, anda perlu mempunyai komunikasi maksimum dengan Quiet. Untuk melakukan ini, mainkan misi di mana dia adalah pasangan anda. Anda juga perlu melalui kira-kira 45 misi utama dan, selepas itu, melalui misi tambahan "Protect Quiet". Kini anda boleh menyelesaikan misi yang anda perlukan untuk trofi.

Jangan tergesa-gesa untuk menyelesaikan misi ini. Adalah lebih baik untuk meninggalkan trofi ini lebih dekat ke final, kerana akibatnya tidak dapat dipulihkan dan kebanyakannya tidak akan menggembirakan. Untuk mengelakkan misi ini bermula secara automatik, anda perlu membuka lambang untuk kerjasama dengan Quaet. Untuk melakukan ini, dia mesti mengejutkan lebih ramai orang dalam misi 3 kali daripada Snake. Selepas itu, lambang ini mesti dipasang di tanda anda (Kelihatan seperti rama-rama), sehingga lambang itu bersama anda - misi tidak akan bermula. Siapa yang mahukan butiran dan tidak takut dengan spoiler - berikut adalah skrin dari manual rasmi dalam bahasa Inggeris, semuanya jelas dan jelas di sana.

Apabila Ops Sampingan #150 dibuka, kami pergi ke sana dengan perisai penuh, dengan bandana, pelancar bom tangan dan pelancar roket. Adalah wajar bahawa segala-galanya dipam ke maksimum, kerana selepas itu misi diaktifkan, ia tidak akan mungkin untuk keluar. Jika anda mencapai misi ke-45 dengan senjata yang lemah dan membaca petunjuk itu terlambat, jangan putus asa. Jika anda mempunyai portal fullton, maka anda boleh kembali ke pangkalan melalui bekas dan dail senjata ampuh dan mulakan misi semula sudah bersedia.

Kebenaran (Rahsia)

Lengkapkan "KEBENARAN: LELAKI YANG MENJUAL DUNIA".

Selesaikan semua tugas utama dan semua tugas sampingan yang ditandakan dengan warna kuning, kemudian misi 46 akan dibuka untuk anda, yang akan menjawab semua soalan anda. Algoritma anggaran adalah seperti berikut: 1) anda perlu menyelesaikan tugasan 1-45, 47-50 2) dengar / tatal semua kaset dengan ikon kuning 3) selesaikan semua tugas sampingan yang ditandakan dengan ikon kuning 4) sentiasa kembali ke pangkalan untuk mengaktifkan "acara" Beberapa misi utama (semuanya selepas ke-40 dan seterusnya) dibuka hanya selepas beberapa ketika. INI BAIK. Hanya selesaikan 3-4 misi sampingan, kembali ke pangkalan dan voila.

Pelaksana

Perfeksionis

Mencapai semua matlamat semua tugas.

Dalam PROLOG, adalah perlu bahawa Burning Man tidak memukul anda, Ocelot, atau kuda semasa tembakannya. Fakta menembak ke arah anda tidak penting. Juga, kerosakan daripada pokok yang menyala semasa lompatan tidak dikira. Matlamat misi mungkin buggy, kerana ia mungkin tidak berfungsi untuk kali pertama atau kali kedua.

Misi White Mamba mempunyai matlamat untuk menangkap Eli tanpa memberinya peluang untuk melawan. Untuk berjaya melakukan ini, jangan memijak tangga di atas kapal, kerana ia mengaktifkan cutscene dengannya yang mendahului perjuangan. Awak kena masuk dari belakang.

Trofi agak buggy. Jika anda tidak mendapatnya selepas gol terakhir, tekan jeda, keluar ke helikopter, kemudian mendarat di pangkalan dan duduk semula di dalam helikopter dan trofi akan jatuh.


Misi 0: Prolog
1. Tugasan telah disiapkan tanpa menggunakan pantas
2. Tugas selesai supaya orang yang terbakar tidak akan dapat menyerang selepas bertemu dengan Ocelot


Misi 1: Anggota Badan Hantu
1. Lokasi Kazuhira Miller ditubuhkan
2. Kazuhira Miller dipindahkan
3. Komander dipindahkan dari berek Wah Sind
4. Tugas itu diselesaikan secara rahsia dari "Tengkorak"

Cara paling mudah - pada laluan kedua, kami memanggil helikopter ke titik lain

5. Berlian kasar dari kubu Spugmay telah ditangkap

Di atas batu, ke kiri, jika dikerahkan serta-merta pada permulaan misi


Misi 2: [MEMORY] DIAMOND DC
Tiada sasaran tambahan.


Misi 3: Kembara Wira
1. Panglima pasukan khas disingkirkan
2. Komander Spetsnaz disingkirkan dari jarak jauh (100m atau lebih)
3. Komander Spetsnaz dipindahkan
4. Mengumpul ikan keli yang tumbuh di padang pasir antara kampung Shago dan kubu Spugmay

5. Bahan Kitar Semula yang Ditangkap dari Kampung Shago


Misi 4: Perang maklumat



5. 2 banduan dipindahkan dari kampung Vialo


Misi 5: Di sebalik pagar



Misi 6: Di manakah sengat itu bersembunyi?
1. Sistem sengatan ditangkap
2. Tengkorak dihapuskan
3. Sistem penyengat ditangkap bersama peluru
4 Banduan Yang Dipindah Tidak Dapat Bercakap
5. Dua penembak tepat dipindahkan dari tempat transit gunung
6. Helikopter serangan musnah


Misi 7: Tembaga Darah
1. Menghapuskan komander kompeni dari kampung Vialo
2. Menghapuskan komander platun dari kampung Shago
3. Menghapuskan komander platun dari berek Wah Sind
4. Panglima telah dipindahkan bersama-sama tenteranya (jumlah 4)

Ia cukup untuk mengetuk keluar semua orang yang menjaga rumah di mana para komander bercakap dan mengikat mereka pada belon (baik, para komander pada masa yang sama).

5. Tiga komander dipindahkan
6. Perbualan ketiga-tiga panglima itu didengari hingga tamat

Terdapat bekas sampah berhampiran rumah tempat komander berkumpul, anda boleh memanjat ke dalamnya dan mendengar perbualan mereka dalam diam.

7. 2 banduan telah dipindahkan dari bandar Gvandai


Misi 8(49): Pasukan pendudukan
1. Pelan penempatan diterima
2. Kolonel disingkirkan
3. Semua kereta kebal musnah
4. Kolonel dipindahkan
5. Kolonel dan semua kereta kebalnya disingkirkan sebelum tiba di kubu Smasei
6. Seorang banduan telah dipindahkan dari kampung Shahra Ye
7. Semua kereta kebal dipindahkan


Misi 9: Membantu dan berehat
1. Kenderaan berperisai musnah



5. Kereta perisai dipindahkan
6. Memindahkan 4 orang tentera mencari banduan yang melarikan diri
7. Memindahkan 6 banduan

Dua di pangkalan di bahagian bawah Istana Lamar Khaate dan Berek Wakh Sind, satu di setiap pangkalan. Yang ketiga sedang dibawa menaiki jip dari Aabe Shifap Ruins, Miller akan memberi anda petua tentangnya. Yang keempat terletak di jalan tersembunyi di pergunungan antara Istana dan Berek, adalah wajar untuk menyelamatkannya lebih cepat, detasmen 4 tentera dihantar untuk mencarinya, mereka membunuhnya selepas masa tertentu. Jika, dengan cara itu, mereka disoal siasat, mereka mengatakan di mana baki dua banduan berada. Yang kelima berjalan di pasir di Istana, dan yang keenam bersembunyi di dalam batu-batu di awal sungai, di antara Istana dan Pos Outpost, terdapat juga jambatan batu di atas sungai.

8. Memindahkan 3 tangki


Misi 10: Malaikat dengan Sayap Patah
1. Mujahidin Malak yang ditangkap dipindahkan
2. Kenderaan perisai pengiring telah dipindahkan
3. 3 banduan dipindahkan dari Istana Lamar Haate
4. 2 banduan telah dipindahkan dari pangkalan bekalan Yaho Ob
5. Mendengar perbualan terakhir pemandu dan Malak

Anda perlu mencuri dengar perbualan mereka di yakho oboo suply avanpost.


Misi 11: Dikelilingi Kesunyian
1. Senyap dibubarkan

3. Tenang dinetralkan, tanpa menggunakan senjata maut terhadapnya


Misi 12: Jalan Ke Neraka
1. Hubungan dengan Dr. Emmerich telah dibuat
2. Dr Emmerich dipindahkan
3. 3 Walker Gear dipindahkan dari pangkalan tengah
4. Dr. Emmerich berpindah tanpa cedera
5. Menangkap poster menegak dengan model fesyen dari pangkalan tengah
6. Cetak biru yang ditangkap dari pangkalan pusat

Perfeksionis - 2

Misi 13: Kegelapan yang Tidak Dapat Ditembus




Sedikit barat daya destinasi pada peta terdapat penunjukan bangunan tunggal di jalan raya. Terdapat sebuah kampung yang terbakar. Burung yang diingini terbang di atasnya. Cara paling mudah untuk mencari dengan anjing dalam pasangan.


Misi 14: Bahasa bersama
1. Penterjemah Afrikaans ditemui
2 Viscount Ditemui
3. Viscount dipindahkan
4. Menurut risikan, lokasi 4 tawanan telah dipastikan
5. 3 banduan dipindahkan dari kem Kiziba
6. Sebuah kontena dengan bahan telah dipindahkan dari kem Kiziba

7. Mendengar soal siasat kesemua 4 banduan

1) Jika anda memulakan misi pada waktu malam, penterjemah tidak akan menyoal siasat sesiapa dan akan segera pergi ke matlamat utama. 2) Jika misi bermula pada jam 16:00 waktu permainan, jurubahasa akan berhenti menyoal siasat apabila malam tiba. Misi mesti dimulakan pada waktu pagi supaya iDriod menunjukkan maksimum 10-11 pagi. Kemudian kami mendengar dengan tenang soal siasat semua banduan, pergi ke tempat yang selamat dan menghisap cerut sehingga 22-23 malam dan pergi mendengar soal siasat terakhir. Dia akan menyoal siasat matlamat utama kami di dalam rumah.


Misi 15: Jejak hantu
1. Semua Gear Walker dimusnahkan




Misi 16(37): Karavan pengkhianat

2. Lori ditemui
3. Lori dipindahkan
4. "Tengkorak" dihapuskan




Misi 17: Menyelamat pengakap
1. Dievakuasi
2. Seorang askar detasmen peninjau telah dipindahkan dari kem Kiziba
3. Dievakuasi 2 C.F.A.
4. Seorang banduan telah dipindahkan dari kem Kiziba
5. Memindahkan 4 askar penguat kumpulan pencarian
6. Pemandu lori dipindahkan


Misi 18: Pertalian Darah
1. Bekas pemberontak dari tentera Mbele disingkirkan
2. 5 tawanan di lombong Kungeng disingkirkan
3. Anak tawanan dipindahkan
4. Bekas Pemberontak Tentera Mbele Dievakuasi
5. Tugas itu diselesaikan dengan cara yang musuh tidak menyedari pemindahan 5 orang tentera kanak-kanak
6. Helikopter serangan musnah
7. Memindahkan 5 penembak tepat berhampiran pos pengawal timur laut dan barat daya lombong Kungenga

8. Memindahkan 3 kenderaan berperisai


Misi 19: Di Laluan
1. Menjumpai orang bawahan komander PMC, digelar "Mejar"
2. Komander PMC, yang digelar "Mejar" menemui
3. Komander PMC, digelar "Mejar" disingkirkan
4. Komander PMC yang digelar "Mejar" berpindah
5. Orang bawahan Major dipindahkan
6. Seorang banduan telah dipindahkan dari pos pengawal timur laut Stesen Munko Ya Nyoka
7. Mendengar perbualan antara komander PMC yang digelar "Mejar" dan orang bawahannya.


Perkara utama bukanlah untuk menembak si kecil - jika tidak, dia akan bergerak

3. Serangan lelaki yang terbakar itu ditangkis
4. Menurut risikan, laluan ke pos pengawal barat zon perindustrian Ngumba telah diwujudkan
5. Seekor anjing liar telah ditangkap berhampiran pos pengawal barat zon perindustrian Ngumba.
6. Mendengar perbualan tentang mayat di stesen Munko Ya Nyoka

Nama sasaran boleh mengelirukan. Tugas itu lebih baik dimulakan pada waktu malam. kami menembusi stesen dan mendengar trak berundur. kami cuba cepat melintasi wilayah dan berlari ke pusat pemeriksaan seterusnya. kami mendengar perbualan pemandu lori dengan pengawal. Pemandu kembali ke trak dan memandu ke pos seterusnya. Kami mendengar perbualan sekali lagi, kemudian dia berjalan ke dalam kabus dan pergi ke khemah terakhir di hadapan terowong - di sini dialog terakhir akan berlaku yang akan memenuhi matlamat.


M sesi 21(47) : Ekonomi perang
1 Peniaga Senjata Kelihatan
2. pekerja C.F.A ditemui
3. Pekerja C.F.A dibubarkan
4. pekerja C.F.A dipindahkan
5. Peniaga Senjata Dievakuasi
6. Mendengar semua perbualan antara peniaga dan C.F.A.

Kami menembak jatuh helikopter dan lukisan akan terletak di tapak nahas.

8. Sebuah kontena dengan bahan telah dipindahkan dari hangar di lapangan terbang Nova Braga


Misi 22: Pembebasan platform
1. Komander musuh disingkirkan


Misi 23: Mamba Putih
1. Mamba Putih dipindahkan
2. Memindahkan banduan dari kampung Masa
3. Mamba Putih dipindahkan, tidak dapat menahan

Dari jauh, dari bukit, kami menembak dari penembak tepat dengan penenang di kepalanya.

4 Berlian Kasar Dirampas Dekat Kampung Masa

5. Memindahkan 20 tentera kanak-kanak


Misi 24: Pertemuan Dekat
1. Jurutera lelaki dipindahkan
2. Jurutera wanita dipindahkan
3. Memindahkan 6 warga Nubia berhampiran pos pengawal barat daya zon perindustrian Ngumba

Penterjemah menterjemah. Berhampiran satu pos 6 ekor kambing meragut, mereka perlu dipindahkan.

4. Memindahkan 2 SUV
5. 4 kontena telah dipindahkan dari pos pengawal timur laut Stesen Munko Y Nyoka
6. Pic Afrika dituai berhampiran Stesen Munko Ya Nyoka
7 Helang Bela Diri Ditangkap Berhampiran Stesen Munko Ya Nyoka


Misi 25: Tangan Setia Avenger
1. Ketua kakitangan militan telah dipindahkan
2. Komander Askar Kanak-Kanak Dievakuasi

3. Memindahkan seorang banduan yang melarikan diri dari pos pengawal timur laut Stesen Munko Ya Nyoka
4. Memindahkan 12 tentera kanak-kanak

Bawa keluar dengan kereta di luar zon bahaya

5. Ketua kakitangan dan komander askar kanak-kanak dipindahkan serentak dengan pengangkutan
6. Foxglove (ungu) dikumpulkan di pos pengawal timur laut Stesen Munko Ya Nioka

Perfeksionis - 3

Misi 26: Memburu
1. Menurut risikan, laluan melarikan diri peniaga hamba ditentukan
2. Hamba disingkirkan
3. Hamba disingkirkan sebelum tiba di kem Kiziba
4. Peniaga hamba dipindahkan bersama 5 orang tentera yang mengiringinya
5. 4 banduan telah dipindahkan dari kampung terbiar Ditadi
6. Seekor serigala belang telah ditangkap berhampiran kem Kiziba.


Misi 27: Punca Punca
1. Askar skuad peninjau dipindahkan
2. Anggota skuad Recon dipindahkan sebelum dia cedera
3. Zon bahaya terbiar di darat


Misi 28(48) : Pembicara Kod
1. Hubungan dengan Pembicara Kod dibuat
2. Pembicara Kod dipindahkan
3. Pembicara Kod dipindahkan tanpa cedera
4. "Tengkorak" dihapuskan
5. "Tengkorak" dipindahkan
6. Kenderaan berperisai dipindahkan yang menghalang Lembah Lufwa


Misi 29: Metal Archaea
1. "Tengkorak" dihapuskan
2. Pembicara Kod dipindahkan

4. "Tengkorak" dipindahkan


Misi 30: Tengkorak
1. Sentuhan dengan Tengkorak telah dibuat
2. Maklumat yang diterima daripada Skull
3. Gear 4 Walker yang dipindahkan
4. Satu kaset audio ditemui dalam OKB Zero

Kami melalui seluruh pangkalan. Naiki tangga besar ke bumbung. Akan ada aci lif di sebelah kiri. Sekarang kita berjalan di sepanjang bumbung dan inilah pilihan: ke kanan, naik tangga kecil ke helipad, tempat tengkorak sedang menunggu anda, dan ke kiri menuruni tangga anda perlu kembali ke arah aci lif yang sama ( perakam pita boleh dilihat apabila anda berlari di sepanjang bumbung)

5. 7 kontena merah telah dipindahkan dari OKB Zero
6. 3 kereta kebal telah dipindahkan dari OKB Zero


Misi 31: Sahelanthropus
1. Sahelanthropus Musnah
2. Ketua Sahelanthropus musnah
3. Budak terbang berjaya menyerang

Anda perlu meninggalkan Salehantrop 10% daripada kehidupan dan tunggu sehingga dia melompat kepada anda sendiri. Kelembapan akan menyala dan budak itu akan keluar. Anda menembak dari pelancar roket terus di kepala Salekhantrop, dengan itu melakukan dua tugas tambahan sekaligus.


Misi 32: Terlalu Banyak Pengetahuan
1. Ejen CIA dipindahkan
2. Ejen CIA dipindahkan sebelum ketibaan pihak pencarian
3. Memindahkan 4 tentera kumpulan pencarian
4. Pemandu kenderaan telah dipindahkan
5. Dari kampung Shago dan istana Lamar Haate, 2 banduan telah dipindahkan
6. Memindahkan tentera Soviet yang merancang cubaan membunuh ejen CIA


Misi 33: Perang maklumat (Autonomi)
1. Peralatan titik komunikasi timur ditemui
2. Peralatan titik komunikasi timur musnah
3. Berlian kasar dirampas berhampiran titik hubungan timur
4. Pemancar titik sentuhan timur dimusnahkan
5. 2 banduan dipindahkan dari kampung Vialo
6. Sebuah bekas dengan bahan telah dikeluarkan dari titik sentuhan timur


Misi 34: Membantu dan berundur (melampau)
1. Kenderaan berperisai musnah
2. Menghapuskan beberapa kenderaan tempur atau helikopter
3. Semua kenderaan berperisai dimusnahkan tanpa menggunakan bekalan dan sokongan api
4. Senjata dirampas dari sebuah lori
5. Kereta perisai dipindahkan
6. Memindahkan 4 orang tentera mencari banduan yang melarikan diri
7. Memindahkan 6 banduan
8. Memindahkan 3 tangki


Misi 35: Warisan Terkutuklah
1. dipindahkan 2 kontena
2. Misi selesai dengan meninggalkan zon bahaya pada kontena yang dipindahkan menggunakan sistem Fulton

Kami naik ke bekas, cangkuk Fulton, ikon "cangkuk" muncul.

3. Tugasan telah diselesaikan dengan cara yang musuh tidak menyedari pemindahan kontena
4. Menurut risikan, keberadaan seorang askar
5. Komander detasmen Keselamatan Risiko Sifar yang mengawal rumah agam itu telah dipindahkan
6. Berlian kasar ditemui dicuri oleh burung gagak berhampiran pos pengawal barat laut Lembah Lufwa


Misi 36: Jejak Hantu (Ghaib)
1. Semua Gear Walker dimusnahkan
2. 2 banduan dipindahkan dari kampung terbiar Ditadi
3. Semua Alat Pejalan Kaki Dikosongkan
4. Foxglove (kuning) dikumpul di kampung terbiar Ditadi
5. Sebuah lori telah dipindahkan dari kampung terbiar Ditadi


Misi 37: Karavan Pengkhianat (Melampau)
1. Kenderaan berperisai pengiring ditemui

Kereta perisai akan memandu ke trak dalam beberapa minit ke lapangan terbang.

2. Lori ditemui
3. Lori dipindahkan
4. "Tengkorak" dihapuskan
5. Pemandu lori dipindahkan
6. Menurut risikan, anggaran laluan pengiring telah diwujudkan

Perisikan terletak pada khemah di mana anak panah menunjuk pada permulaan misi.

7. Mendengar segala perbualan pemandu lori dengan askar di pos-pos luar dan pos pengawal

Terdapat 3 perbualan kesemuanya. Yang pertama bermula sebelum mereka pergi. Hanya melompat terus ke lapangan terbang dan hidupkan osprey dan tunggu. Apabila pengangkut kakitangan berperisai tiba di lapangan terbang, pemandu akan terlebih dahulu dipanggil melalui radio dan kemudian salah seorang askar pengiring akan mendekatinya.

8. Memindahkan 3 Askar Keselamatan Risiko Sifar

Lebih mudah untuk mengosongkan sistem pertahanan udara tentera dengan menjalankan skrip untuk penampilan tengkorak di lapangan terbang itu sendiri. Perkara utama ialah membawa mereka ke hujung yang lain atau bahkan membawa mereka keluar dari lapangan terbang supaya mereka tidak cedera apabila anda membunuh tengkorak itu.


Misi 38: Fenomena Luar Biasa (Melampau)
1. Bekas filem dirampas
2. Kubu Spugmai ditawan
3. Bekas filem telah ditangkap sebelum bala tiba.
4. Seorang banduan telah dipindahkan dari pos pengawal timur kubu Spugmai
5. Hering Griffon Ditangkap Berhampiran Runtuhan Spugmai


Misi 39: Di sebalik pagar (Ghaib)
1. Jurutera yang ditangkap dipindahkan
2. Jurutera dipindahkan dengan bantuan Fulton melalui lubang di siling bawah tanah
3. Memindahkan seorang banduan yang merancang untuk melarikan diri dari berek Wah Sind
4. Sebuah SUV telah dipindahkan ketika membuat rondaan di antara pos-pos.
5. Rangka Tindakan Berek Wah Sind Ditangkap


Misi 40: Dikelilingi Kesunyian (Melampau)

Tenang boleh melalui semua matlamat semasa bergerak tanpa sebarang pakaian dan kecanggihan. menggunakan taktik dari versi tugasan sebelumnya dengan satu TETAPI: apabila kejatuhan bekalan adalah 15 meter dari yang senyap, anda perlu mula menjulang di hadapannya supaya dia tidak melompat.

Sangat mudah untuk menang untuk menyelesaikan semua tugas secara serentak, tetapi untuk misi anda akan menerima pangkat maksimum A. Untuk melakukan ini, dalam bidang kedudukannya di bahagian sokongan, pilih Gas Tidur dan dari kapal terbang kawasan itu akan ditutup dengan gas, dia akan tertidur.

1. Senyap dibubarkan
2. Anda memutuskan apa yang perlu dilakukan dengan Quiet
3. Tenang dinetralkan tanpa menggunakan senjata maut terhadapnya
4. Tenang dinetralkan tanpa menggunakan senjata api

Anda berlari menyamar dan menanam lombong tidur di tempat yang biasanya dia duduk. Kemudian bersembunyi dan tunggu.

Perfeksionis - 4

Misi 41: Perang Proksi
1. Helikopter serangan musnah
2. 2 kereta kebal musnah
3. 2 kenderaan perisai musnah
4. Memindahkan 2 kereta kebal dan 2 kenderaan berperisai
5. Komander kolum kenderaan berperisai telah dipindahkan
6. Komander lajur menjumpai berlian yang kasar

Apabila helikopter itu sampai ke lapangan terbang, komander akan keluar dari situ, menyoal siasatnya beberapa kali dan mengetahui tempat dengan berlian itu.

7. Pelan Tindakan Helikopter Serangan Ditangkap


Misi 42: Metal Archaea (Melampau)
1. "Tengkorak" dihapuskan
2. Pembicara Kod dipindahkan
3. Misi tercapai tanpa ditawan oleh askar boneka
4. "Tengkorak" dipindahkan

Dengan Tenang

Tanpa Senyap


Misi 43: Cahaya Kekal
1. Pengirim mesej ditemui
2. Dijangkiti dihapuskan


Misi 44: Kegelapan Tidak Dapat Ditembus (Ghaib)
1. Pam pemindahan minyak dimatikan
2. Pemisah air berminyak musnah
3. Memindahkan 4 orang askar kanak-kanak yang dilatih di kampung Masa
4. Meninggalkan zon bahaya selesai sebelum sekatan padang Mfinda
Sumber 5 Seekor burung nasar bertelinga Afrika ditangkap terbang ke sebuah perkampungan yang terbakar
6. Memindahkan 4 Walker Gear menghalang padang Mfinda


Misi 45:
1. Perhubungan dengan wanita pendiam itu berlaku

Kami berlari mengikut anak panah ke istana dan mencari Tenang.

2. Unit mekanikal Soviet dimusnahkan
3. Menerima Kaset Audio Senyap

Kaset akan berada di penghujung misi selepas adegan dipotong. (kami mendaki bukit dan pemain itu tergantung di atas pokok)

4. Memindahkan 7 kereta kebal dan 7 kenderaan berperisai

5. Pencarian selesai tanpa kerosakan senyap


Misi 46: Kebenaran: Lelaki yang Menjual Dunia
1. Menghapuskan 6 orang tentera di pintu masuk ke hospital
2. Pukul orang yang terbakar dengan 20 pukulan atau lebih


Episod 8(49) : Pasukan Pendudukan


Episod 50: Sahelanthropus

pendapatan sampingan

Kerahan

Selesaikan semua tugas luaran utama.

Selepas Huey membina kereta kebal super di pangkalan anda semasa permainan, misi untuk menghantar kakitangan dengan kereta kebal ini akan muncul dalam menu "Misi Luar" (ia akan ditandakan dengan titik kuning). Selepas menyelesaikan beberapa tugasan ini, anda akan menerima trofi.

Capai tahap 50 pada semua unit.

Tentera peringkat ini dipasang pada peringkat akhir permainan, apabila lebih ramai askar profesional mula muncul. Ia tidak mungkin untuk mempercepatkan proses, kerana anda perlu membangunkan Pangkalan anda di sepanjang jalan, mengembangkan kontinjen unit. Kami memainkan plot, membina Pangkalan. Jika semua unit 50+ telah dipasang, kecuali unit "sentry" (kerana ia dibentuk mengikut prinsip sisa), kami cuba mengocok askar secara manual dari unit Pangkalan yang lebih maju ke dalamnya. Serbuan berterusan untuk tentera peringkat "A ++" dan "S" adalah wajib. Malangnya, skuad pertahanan pangkalan yang ditambah di tengah-tengah permainan, juga mesti dipam sehingga lvl 50, kemahiran utama untuk skuad ini adalah kemahiran skuad tempur (yang ada dua pedang bersilang), jadi ada. adalah banyak daripada lawan ini kepada fulton, dan melakukan tugas luaran di mana anda boleh mendapatkan rekrut dengan jenis kemahiran yang sama.

Askar "berkualiti tinggi" boleh diperolehi dalam misi 16 "Konvoi", kami berlari ke lapangan terbang, mengalahkan tengkorak, tetapi jangan mengosongkan jip, selepas mengalahkan tengkorak semua tentera di kawasan misi akan terpegun, lebih baik untuk mengambil saman Raiden atau Gray Fox, mereka meningkatkan kelajuan larian , dan sebagai rakan kongsi d-dog, supaya lebih mudah untuk mencari askar. Jadi saya menasihatkan anda untuk "bertani" selepas tamat plot, supaya askar adalah misi +, a ++, s 29 - di sana, tanpa pendahuluan, pertempuran dengan tengkorak segera bermula, terdapat juga banyak yang terpegun lawan yang berkualiti tinggi.

membantu

Arkitek

Pemeliharaan

Pengumpul (Rahsia)

Kumpulkan semua pelan tindakan dan item utama.

Rangka tindakan:

kunci:

Lokasi invois [Afghanistan]:

Lokasi invois [Afrika]:

Wira (Rahsia)

Dapatkan tanda panggilan "Hero".

Trofi tiba di 180000+ kepahlawanan. Misi sampingan yang lengkap, terutamanya dengan pemusnahan unit kereta kebal dan unit kenderaan berperisai - mereka memberikan banyak kepahlawanan untuk mereka. Sentiasa menghantar pejuang ke misi luar, mereka juga menerima pengalaman.

Kebangkitan

anggota hantu

Selesaikan misi "PHANTOM LIMB".

Agar tidak bertemu dengan tengkorak, anda perlu memanggil helikopter ke titik lain. Boleh duduk bawah jambatan sekejap, tengkorak akan mula turun, boleh naik balik dan melintasi jambatan tanpa disedari....

Penternak lebah

Selesaikan tugasan "DI MANA SENGAT BERSEMBUNYI?".

Cari tebusan senyap, dia akan memberitahu anda bahawa sengatan itu ada di dalam gua. Semasa anda mengambilnya, akan berlaku pergaduhan dengan tengkorak. Mereka dibunuh secara sederhana dari Sting itu sendiri. Tebusan boleh dibunuh jika anda ditemui, maka untuk beberapa waktu masih ada peluang untuk menyelamatkannya, tetapi ia sangat minimum, tidak kira bagaimana misi gagal dalam hal ini, hanya dalam kes ini, bersembunyi di suatu tempat dan tunggu musuh untuk kehilangan pandangan anda dan perlahan-lahan bergerak ke kedalaman kuil "Sting" terletak di hujung lokasi ... Anda tidak perlu bertarung dengan tengkorak, hanya berkeliling di sepanjang tebing ke pintu keluar dan kabus akan hilang.

Pusingkan gear

Lengkapkan "JALAN KE NERAKA".

Dengan SAHELONTROP, bersembunyi di sebalik batu (jangan lupa Huey), apabila anda sampai ke tapak pendaratan helikopter, tunggu sehingga dia berpaling. Anda tidak boleh memanggil helikopter sekiranya berlaku penggera.

Karavan (Rahsia)

Selesaikan tugasan "CARAVAN OF TRAITOR".

Apabila menghampiri trak, tengkorak akan tersembul keluar. Bunuh mereka dengan duduk di dalam Tangki atau APC. Tenang adalah penolong yang baik. Anda boleh menggunakan D-Walker dan menembak dari mesingan. Jangan lupa pindahkan semua askar, selesaikan 2 objektif tambahan. Sebagai pilihan: Cara paling mudah ialah merendam tengkorak dengan tembakan Artileri! Anda perlu menarik mereka sedikit ke jarak yang selamat dari trak, untuk ini, sebaik sahaja tengkorak muncul, hanya bersembunyi di belakang mana-mana bangunan (perkara utama ialah mereka tidak menemui anda) dan kemudian tengkorak itu akan perlahan-lahan merayap kepada anda, kemudian panggil tembakan! Dia akan menutupi mereka semua! Pilihan lain: Sebenarnya, ada cara yang lebih mudah untuk mengalahkan tengkorak. Anda memerlukan C4 dan umpan. 1) musnahkan kenderaan berperisai sebelum tiba di tempat pertemuan dengan trak di lapangan terbang. 2) tak jauh dari airport ada SUV kat simpang jalan, tengah tunggu lori ikut konvoi, tidurkan mereka ini (ini tugas tambahan untuk memindahkan 3 orang askar, dan ada 4 daripada mereka) letak umpan. (Ular kembung) dan tiga C4. 4) selepas pemusnahan pengangkut kakitangan berperisai, trak mula meninggalkan lapangan terbang jika anda datang lebih dekat - pemandu mengatakan bahawa kenderaan berperisai tidak tiba dan pergi. Melihat umpan (jangan lupa C4 kami di atasnya), dia berhenti sejauh 30 meter dan pergi untuk memeriksanya, menidurkan pengangkut (tugas tambahan untuk memindahkan pemandu). Perkara utama ialah umpan tidak pecah atau kami meletakkan yang baru. 5) merangkak perlahan-lahan ke trak, tengkorak keluar, segera merangkak kembali !!! - mereka tidak akan melihat anda dalam kes ini dan akan pergi ke umpan satu demi satu. Kami meletupkan yang pertama. Kemudian yang kedua akan pergi ke arah itu, meletakkan 2-3 umpan C4 pada mereka, meletupkan yang kedua, dsb. Oleh itu, kami membunuh mereka supaya mereka tidak melihat siapa yang membunuh mereka .... Anda juga boleh memberikan arahan Tenang untuk menembak tengkorak. Dia cukup untuk satu, dia mampu sepenuhnya mengisi dia dengan arahan. Tetapi untuk dua tengkorak - tidak, dia cedera dan dia dipindahkan.

Abadi (Rahsia)

Selesaikan misi "METAL ARCHEI".

Pilihan 1. Selepas cutscene, kami berlari tajam ke kanan, di belakang bekas dan lebih jauh di antara pagar dan hangar panjang. Tengkorak kehilangan watak. Kami kembali ke tempat berlepas dan menembak dengan teliti yang "biasa" dari penembak tepat dengan penyenyap. Kami kembali ke rumah dengan pintu berhampiran hangar, memanggil tembakan pada tengkorak yang berdiri di sudut, sekali lagi memberikan bulatan di sepanjang berlepas, ke pesawat, ke helikopter dan sekali lagi di sepanjang jalan ke rumah, satu lagi tembakan. , hanya tinggal satu tengkorak, agak lusuh, dengan cepat dengan ia diluruskan. Pilihan 2. Anda boleh menggunakan D-Walker dengan senapang Gatling, atau duduk di atas bumbung hangar dengan penembak tepat, atau menembak tengkorak pada tangki (tangki itu berkarat dan pecah akibat hentamannya).

Selesaikan misi sebagai ahli skuad tempur.

Anda tidak akan mendapat trofi untuk pencarian sampingan. Ia adalah perlu untuk memilih mana-mana askar untuk tempat Snake sebelum permulaan mana-mana misi dan menyelesaikan sepenuhnya misi.

kerja sambilan

Selesaikan semua misi sampingan jenis "Demining".

D-Dog sebagai rakan kongsi menandakan lombong pada peta. Anda perlu mendekati dari bahagian belakang lombong, supaya kipas sinar lombong tidak jatuh di bawah watak. Cara paling mudah ialah meletupkan lombong dari mesingan. Tiada keuntungan khas untuk mengumpulnya


Atas