Permainan seperti Gothic! Permainan seperti Risen —: RPG dunia terbuka berdasarkan Dungeons & Dragons.

Pada halaman ini kami telah mengumpulkan permainan terbaik yang serupa dengan Gothic. Siri ini diketahui oleh kebanyakan pemain sebagai salah satu pengasas genre RPG dan bagi kebanyakan orang masih menjadi standard kualiti. Banyak projek hari ini telah gagal untuk mengatasi bintang Gothic, walaupun kemajuan yang mengagumkan dalam grafik dan keupayaan komputer. Namun begitu, masih terdapat beberapa pesaing yang layak.

Lagi

Bangkit

Mungkin permainan yang paling serupa dengan Gothic, bukan sahaja dalam permainannya, tetapi juga dalam plotnya. Kedua-dua permainan bermula dengan cara yang hampir sama: seorang pengemis dan watak berkulit muncul di tempat yang tidak dikenali, selepas itu benang plot mula beransur-ansur berehat dan wira mendapat rasa kewujudan. Pemain ditawarkan untuk berhadapan dengan Penyiasat Tinggi Mendoza, yang menghalang sebuah pulau hilang di lautan. Untuk melakukan ini, pemain perlu menganyam intrik, berlari ke sana ke mari dalam pencarian dan, sudah tentu, memotong fauna tempatan menjadi kubis, termasuk orang biasa. Semasa anda meneruskan cerita, wira memperoleh kebolehan baharu, di antaranya terdapat pertempuran dan kebolehan yang aman. Sistem sedemikian biasa kepada semua orang yang pernah memuat turun permainan yang serupa dengan Gothic. Dari segi grafik, ia tidak kalah dengan banyak projek moden, walaupun RPG ini dikeluarkan lebih daripada 5 tahun yang lalu.

The Witcher 2

Bahagian kedua siri RPG terkenal berdasarkan novel fantasi penulis Poland Andrzej Sapkowski. Plot The Witcher 2 meneruskan kisah Geralt, yang telah menjadi lebih seperti gergaji pekeliling berjalan. Walau apa pun, berbanding bahagian pertama, jumlah mayat yang ditinggalkan menjelang akhir permainan telah meningkat dengan ketara. Satu lagi ciri projek ini ialah banyaknya adegan seks yang tidak boleh dielakkan, tidak kira apa helah yang anda gunakan. Bagi mereka yang suka bertarung, pembangun telah menyediakan sistem serangan kombo yang berkuasa, dibumbui dengan sebilangan besar kemahiran ajaib, yang Geralt gunakan tanpa sedikit pun hati nurani pada sebarang peluang. Akhirnya, terdapat bos dalam permainan, dan sebahagian daripada mereka juga ahli sihir.

Cerita dongeng 3

Permainan seperti Gothic ini telah berjaya membentuk pasukan peminatnya sendiri. Sudah berada di bahagian pertama siri ini, pembangun berusaha untuk mencipta dunia yang paling realistik dan boleh dipercayai, dan dalam Fable 3 niat ini terbentuk dalam alam semesta yang menakjubkan di mana NPC yang kelihatan seperti peragawati tanpa jiwa adalah karut yang sama seperti blaster dalam tangan seorang wira Gothic. Hubungan dengan NPC dalam Fable 3 mengingatkan siri yang terkenal - orang dalam permainan ini berkelakuan tenang dan tidak dihalang, dan tidak sama sekali menyerupai orang bodoh yang biasa kita lihat dalam RPG lain. Fable 3 juga menggoda dengan gaya yang luar biasa dan banyak butiran, yang boleh dilihat pada mana-mana video permainan.

Dua dunia

RPG yang bagus yang menceritakan tentang seorang lelaki sederhana yang, di bawah tekanan keadaan, bertukar menjadi tentera upahan berpengalaman yang perlu mencari 5 keping artifak berkuasa yang boleh melepaskan kejahatan sejagat. Para penikmat permainan seperti Gothic akan meneka bahawa tiada kejahatan akan dikeluarkan, dan watak utama akan membunuh semua orang jahat pada akhir cerita. Kehadiran plot yang boleh diramal tidak menafikan kelebihan permainan: Two Worlds membolehkan anda membuat multi-avatar sebenar daripada watak anda, yang cukup untuk mencari jurulatih yang betul yang akan membuka kunci bakat tersembunyi. Keinginan untuk memuat turun permainan akan menjadi lebih kuat jika anda mengingati pertempuran, yang kelihatan sangat dinamik walaupun tanpa menggunakan kemahiran. Pukulan tajam, pergerakan fleksibel, animasi yang sangat baik - pergaduhan dalam Two Worlds boleh dibandingkan dengan menonton filem aksi sejarah yang bagus, walaupun anda bermain sebagai ahli silap mata.

Projek Gothic X

Ramai peminat Gothic pasti tertanya-tanya bagaimana rupa permainan dalam talian dengan nama yang sama itu. Masih tiada jawapan untuk soalan ini, walaupun beberapa percubaan untuk membawa siri ini dalam talian masih dilakukan. Kami bercakap tentang Projek Gothic X, yang diumumkan pada tahun 2008, tetapi sehingga masa itu tidak dapat menunjukkan sekurang-kurangnya beberapa hasil yang boleh diterima. Adalah diketahui bahawa pertempuran dalam Projek Gothic X akan menjadi sesi, yang jelas tidak sesuai dengan konsep siri, yang sentiasa terkenal dengan dunia terbukanya. Semua ini menunjukkan bahawa kita mempunyai masa yang lama untuk menunggu permainan dalam talian berkualiti tinggi seperti Gothic.

Permainan lain:

  • Bangkit
  • Cerita dongeng 3
  • Dua dunia
  • Projek Gothic X

Gothic ialah permainan RPG dunia terbuka, dan semua aksi berlaku dalam dunia zaman pertengahan fantasi.

Saya peminat tegar Gothic, permainan lain dalam siri ini, dan Piranha Bytes.

1 - Bangkit A: Setakat ini, ini adalah permainan terbaik yang serupa dengan siri Gothic. Bahagian 2 sudah keluar. Tulisan tangan Piranha Bytes boleh dilihat pada setiap langkah: dalam pencarian, di dunia, dalam raksasa. Permainan ini penuh dengan gothic, raksasa yang menakjubkan, gua, kuil dan menara yang telah lama dilupakan. Perlu diperhatikan kestabilan permainan dari pemaju Jerman. Saya rasa Ryzen akan menarik minat mana-mana peminat Gothic dan bukan sahaja, terutamanya untuk suasananya.

2 - Skrol Elder (Oblivion, Morrowind, Skyrim)

Dalam permainan ini, tidak seperti yang lain, anda boleh merasai rasa pengembaraan. Sebelum anda adalah dunia gergasi yang memerlukan penyertaan anda. Dalam siri tatal Elder, Skyrim telah menambah satu tan pencarian sampingan yang pada asasnya sama menariknya dengan jalan cerita utama.

3 - : RPG dunia terbuka berdasarkan Dungeons & Dragons

Dalam permainan ini, anda mengambil peranan sebagai orang biasa dari sebuah kampung kecil. Orang bodoh inilah yang akan menyelamatkan dunia. Watak utama perlu menghentikan kejahatan, dan dalam proses meneroka dunia yang indah.

4 - Two Worlds II: Action RPG dalam dunia fantasi terbuka

Permainan yang agak kukuh, bagaimanapun, dengan sistem pertempuran yang membosankan, yang bermuara kepada panggilan, dan juga tanpa kombo. Kelebihan permainan ini termasuk muzik yang bagus dan grafik yang cantik. Permainan ini mungkin tidak menarik minat semua orang, tetapi saya mengesyorkannya kepada peminat Gothic.

5 - Fable - The Lost Chapters: Permainan yang hebat, tetapi tanpa dunia terbuka yang besar

Permainan yang menarik dengan cerita yang menarik dan perubahan watak bergantung pada tindakan pemain. Walaupun dunia tidak terbuka sepenuhnya, tetapi ia direka dengan cantik dan mempunyai banyak kawasan permainan. Permainan ini benar-benar menawan dengan keanehannya.

6 - Fallout 3: RPG pasca-apokaliptik

Bermimpi melawat Chernobyl? Saya mencadangkan untuk melihat seluruh dunia selepas kiamat. Banyak geng, mutan dan anomali sedang menunggu anda dalam permainan ini, dan hanya pencarian sisa tamadun tidak membenarkan anda berhenti. Permainan dunia terbuka yang sangat bagus dengan cerita yang hebat dan suasana yang menakjubkan.

Jika permainan ini tidak mencukupi untuk anda, maka anda boleh mencari lebih banyak lagi di retrostand.ru - tapak dengan ulasan, panduan permainan dan banyak lagi.

Muncul pada pergantian milenium, siri permainan Gothic meninggalkan kesan yang ketara pada genre permainan RPG komputer dan untuk masa yang lama mewakili alternatif yang layak kepada siri The Elder Scrolls sehingga konflik berlaku antara penerbit dan pemaju dari Piranha Studio Bytes, akibatnya yang kedua kehilangan hak untuk membangunkan projek dengan francais.

Populariti siri ini secara tidak langsung dibuktikan oleh sejumlah besar mod untuk tiga bahagian Gothic. Tetapi, malangnya, peminat mempunyai sedikit sebab untuk bergembira - selepas penerbit berpisah dengan "piranha", siri ini terus terang "membazir" ... mahu tidak mahu, seseorang perlu mencari alternatif kepada permainan kegemaran mereka.

pada PC dan konsol adalah berdasarkan pilihan permainan peribadi laman web pengarang ©

Untuk kemasukan dalam pemilihan, saya menganggapnya penting bukan sahaja korespondensi genre dan pandangan orang ketiga, tetapi juga apa yang dipanggil "hubungan rohani".

Risen (siri permainan)

Plotnya adalah standard - dunia permainan Risen benar-benar dipecahkan oleh Titans - dewa yang berkuasa. Protagonis utama (Tanpa Nama) ditakdirkan untuk menyelamatkan dunia daripada kemusnahan. Jika tidak, peminat Gothic akan berasa "di rumah sendiri" - asasnya dibina berdasarkan mekanik permainan yang sama, bermula dengan asas (sistem pertempuran, puak ...) dan berakhir dengan perkara-perkara kecil.

Risen bukan sekadar siri permainan seperti Gothic, tetapi pengganti paling rohani yang dibangunkan oleh Piranha Bytes. Dan di sini peminat akan bergembira, tetapi hanya bahagian pertama Risen yang keluar benar-benar sesuai, dan kualiti sekuelnya semakin menurun.

Ketuhanan II: Ego Draconis + Api Dendam

The Order of the Dragon Hunters mengejar matlamat untuk memusnahkan sepenuhnya cicak yang bernafas api dan Flame Knights - sekutu kuat orang yang pernah mengkhianati mereka semasa Perang Besar. Watak utama ialah seorang rookie Order, tetapi dalam perjalanan plot permainan kita boleh menjadi seorang kesatria naga dan membakar semua orang yang menghalang kita!


Divinity ialah siri permainan peranan yang sangat pelbagai - tidak seperti Divine Divinity (yang banyak sezaman dengannya ) dan ansuran terkini, yang merupakan CRPG parti klasik, Divinity II: Ego Draconis (dan sebenarnya ini adalah bahagian ketiga siri) - tergolong dalam jenis permainan main peranan yang sama seperti Gothic.

Venetica

Permainan yang mengingatkan Gothic dan Risen, berlatarkan dunia permainan yang mengingatkan zaman pertengahan Venice. Sebagai tambahan kepada persamaan dalam sistem pertempuran dan keupayaan untuk menyelesaikan tugas untuk puak yang berbeza, Venetica mempunyai sistem pementoran apabila, untuk menguasai kemahiran tertentu, anda perlu "mendaftar sebagai pelajar" dengan guru yang sepadan.


Anda boleh (dan harus) menyalahkan permainan untuk komponen teknikal yang lemah, di luar semua ukuran "koridor" lokasi dan pertempuran yang terlalu mudah.

Elex

Meteorit yang jatuh di planet Magalan, sebagai tambahan kepada kemusnahan yang dahsyat, membawa bersamanya elemen misteri elex, yang boleh digunakan untuk kedua-dua sihir dan teknologi (jika anda memilih jalan ini, maka ). Bergantung pada sikap terhadap "Elex", masyarakat tempatan dibahagikan kepada 3 puak yang kuat, di antaranya protagonis akan bergerak.


Satu lagi percubaan oleh Piranha Bytes dan sekali lagi lebih banyak soalan daripada jawapan. Ideanya, oleh itu, adalah hebat - tetapan tekno-fantasi masih menjadi tetamu yang jarang ditemui dalam permainan dan mekanik yang biasa kepada peminat "piranha" sudah ada, tetapi ... gigantisme + bajet yang kecil jarang (ya, mungkin - tidak pernah !) membawa kepada hasil yang sesuai.

The Elder Scrolls (siri permainan)

Siri permainan Elder Scrolls sangat dihormati di kalangan peminat CRPG kerana suasananya yang unik, dan dunia permainan terperinci yang sangat besar (yang mudah terperangkap selama beratus-ratus jam).


Mana-mana bahagian siri TES boleh dimasukkan ke dalam pemilihan permainan yang serupa dengan Gothic (untuk persamaan yang lebih besar, jangan lupa untuk menukar kamera ke paparan orang ke-3), dan sebagai pencinta "masa lama kelabu", saya terutamanya akan sorotan The Elder Scrolls III: Morrowind. Dikeluarkan setahun kemudian daripada Gothic yang pertama, Morrowind sama sekali tidak kalah dengannya (dan mengatasinya dalam beberapa komponen, IMHO).

dan terima kasih kepada mod, Morrowind adalah relevan sehingga hari ini

Fabel (siri permainan)

Jelas sekali, apabila membangunkan bahagian pertama Fable, penciptanya Peter Molyneux jelas diilhamkan oleh klasik Jepun - mekanik penyelidikan, sistem pertempuran, antara muka (sebahagiannya) dan juga animasi pergerakan, semuanya mengingatkan siri The Legend of Zelda (bermaksud siri bahagian dengan perspektif kamera orang ke-3).


Tetapi, jika kita bercakap tentang tetapan dan suasana yang sepadan, maka dalam komponen ini Fable mempunyai lebih banyak persamaan dengan gaya Gothic. Ya, di sini kita mempunyai permulaan revolusi perindustrian, dan bukan Zaman Pertengahan "tulen", tetapi dalam "semangat Gothic", dunia permainan ini hampir.

Kerajaan Amalur: Hisab

Sebenarnya, Kingdoms of Amalur: Reckoning adalah gabungan pelbagai permainan, tetapi ... dalam erti kata yang baik, peminat pelbagai siri permainan akan mudah melihat elemen yang serupa dengan permainan kegemaran mereka.


Dunia terbuka dan "pathos behind the scenes" - helo besar, gaya grafik - serupa dengan Fable dari perkataan strongly, roda pemilihan dialog - seolah-olah diambil terus daripada permainan siri Mass Effect, sistem pertempuran - seperti dalam slashers dan God of War "tumpahan lama", dan sebagai "ceri pada kek" - persatuan dan banyak tugas pencarian. Sudah tentu, peminat Gothic mempunyai sesuatu untuk dilakukan di sini :)

The Witcher (siri permainan)

Saya bertemu pendapat bahawa jika "piranha" tidak berhenti bekerja pada siri yang membawa mereka kemasyhuran, maka evolusi konvergen akan membawa kepada apa, dari masa ke masa, dalam bentuk modennya. Sukar untuk mengatakan sama ada ia satu cara atau yang lain, tetapi hakikat bahawa bahagian kedua dan ketiga The Witcher berjiwa dekat dengan Gothic ... sukar untuk dinafikan.


Perbezaan utama antara siri permainan, mungkin, terletak pada keperibadian Geralt - watak dan motifnya ditetapkan oleh Pan Sapkowski dalam sumber sastera, manakala pengarang Gothic dalam hal ini mempunyai "tangan bebas". Ini bukan tambah, bukan tolak, tetapi hanya fakta yang perlu diingat.

Dogma Naga: Timbul Gelap

Tetapan fantasi, aksi-tempur, banyak pencarian dan ... ia akan mengambil masa yang lama untuk menyenaraikan elemen yang serupa, tetapi permainan tidak termasuk dalam pemilihan untuk ini. Dogma Naga, seperti Gothic, menawan dalam ketidaksempurnaannya dan, dalam kes ini, ini hampir menjadi kelebihan.


Ini bukan tentang beberapa kelemahan teknikal, tetapi tentang beberapa pernyataan yang meremehkan mengenai kedua-dua plot dan mekanik permainan. Bermain secara dangkal, anda tidak akan melihat walaupun separuh daripada peluang yang disediakan permainan, anda perlu "mengepalai" dengan teliti dalam kajian dunia permainan, membaca dialog dengan teliti dan menyelongkar setiap sudut.

Sepanjang kewujudannya, Piranha Bite telah membuat satu permainan - dan ini adalah Gothic. Ironinya kehidupan ialah walaupun anda melakukan sesuatu dengan baik, dengan cepat akan ada seseorang yang akan melakukan perkara yang sama berkali-kali lebih baik - dan oleh itu siri Gothic yang bertakung oleh bahagian ketiga telah kehilangan tentera peminatnya yang telah bersurai melalui TES, Neverwinter Nights dan permainan lain yang tidak segan silu meminjam mekanik Gothic. Piranha Bite bertengkar dengan penerbitnya, kehilangan semua hak kepada keturunannya sendiri, tetapi tidak berhenti membengkokkan barisannya - mencipta projek dalam suasana baru, tetapi dengan semangat lama. Beginilah bagaimana Risen muncul - permainan peranan yang kompleks dan mendalam dengan sistem tempur yang luar biasa, sejenis pengepaman dan laluan yang tidak berubah dari kain buruk kepada kekayaan. Ramai orang menyukai pendekatan projek itu - kami akan menasihati mereka beberapa permainan serupa di Risen.

Biarkan Dark Souls dianggap sebagai pusingan baharu dalam pembangunan permainan main peranan, tetapi mekanik tempur tempatan adalah penyulingan paling tulen daripada sistem pertempuran Gothic klasik, yang kemudiannya berhijrah ke Risen. Fokus pada musuh, hancurkan pukulan yang kuat dan mudah, pelbagai blok dan pengelak - semua ini sangat mirip dengan Gothic, dengan satu kaveat - Dark Souls telah membangunkan semua sistem ini dengan sangat serius. Itulah sebabnya setiap senjata di sini dirasai dengan cara yang baru, setiap musuh adalah unik, dan lokasi tempatan itu sendiri adalah labirin yang boleh membawa maut.

Dark Souls hidup tanpa penambahan naratif dan adegan potong, meninggalkan pemain bersendirian dengan mekanik dan rasa ingin tahu mereka sendiri. Anda sendiri datang dengan mitologi alam semesta tempatan, mentafsir peristiwa yang berlaku dan anda sendiri sedang mengkaji kemungkinan untuk melepasi peringkat seterusnya. Tanpa keterlaluan, permainan hebat yang mengubah industri.

Gotik 3

Pada tahun 2006, Piranha Bite berada di puncak populariti mereka. Mereka menerima belanjawan pembangunan yang besar, mendapatkan sokongan akhbar dan peminat, menunjukkan grafik mewah dan dunia yang besar di pameran, dan tidak takut dengan konfrontasi langsung dengan TES: Oblivion, dan kemudian ia keluar ...

Gothic ketiga adalah permainan pertama yang pelepasannya menimbulkan skandal perindustrian sebenar. Brek mati, kemalangan berterusan, keseimbangan tidak sekata dan penyelamatan terbang - semua ini terpaksa ditanggung oleh peminat yang membeli edisi pertama permainan dari kedai. Internet adalah lemah pada masa itu, dan oleh itu banyak patch perlu dijangkakan dalam cakera yang dilampirkan pada majalah permainan - dan hanya sebulan selepas keluaran permainan, peminat yang sudah membenci Gothic 3 akhirnya dapat memainkannya secara normal .

Dan permainan itu ternyata mewah. Dunia yang besar dengan dua dozen bandar, simulasi kehidupan yang hebat, sistem pengepaman dalam yang tidak mendorong anda untuk memilih pengkhususan, dan sistem pertempuran yang direka semula - semua ini benar-benar menyedut pemain ke dalam Gothic. Malangnya, ulasan yang memusnahkan dan jumlah negatif daripada pemain pada minggu pertama selepas dikeluarkan sepenuhnya mengurangkan semua kemungkinan gembar-gembur - dan oleh itu "Gothic" ketiga tidak laku dengan baik, dan pembangun memindahkan semua perkembangan kepada Risen.

Salah satu lagu popular Risen ialah latarnya. Tema lanun ternyata dekat dengan pemain, itulah sebabnya mereka yang tidak menyukai Gothic asal bermain Risen. Jelas diilhamkan oleh Risen, Ubisoft memutuskan untuk membuat Assassin's Creed mereka tentang lanun. Ia ternyata lebih baik.

Tidak seperti Risen, tiada perhatian sedemikian terhadap penyamarataan watak, rampasan dan, sebagai contoh, rintangan sihir - sebaliknya, Assassin's Creed menawarkan sistem pertempuran yang luar biasa di mana pemain perlu bertindak mengikut naluri dan reaksi - serangan balas dalam masa, mengeluarkan blok musuh dalam buaian, dan contohnya melarikan diri apabila terdapat terlalu ramai musuh.

Tetapi "cip" utama permainan adalah pertempuran kapal tentera laut. Mereka mengawal sekunar itu, melengkapkannya dengan senjata api, merekrut pasukan dan ke hadapan. Anda berdua boleh bertarung dengan bantuan senjata api dan teras, dan mengambil kapal musuh untuk menaiki kapal. Ia kelihatan sangat menarik, dan apabila, selepas pukulan yang berjaya, kapal musuh pergi ke bahagian bawah, anda mengalami kegembiraan sebenar. Permainan sudah lama tidak memberikan emosi sebegitu, kerana Black Flag masih dianggap sebagai Assassin's Creed yang terbaik.

Elex

Elex adalah satu lagi kesinambungan langsung idea Piranha Bite. Selepas selesai dengan trilogi Risen, pembangun beralih ke projek lain - dan membuat, mungkin, permainan terbaik mereka.

Elex menarik dalam skala. Dunia fantasi yang besar dibahagikan kepada tiga puak yang sangat bertentangan: menambah orang dengan teknologi terkini; paderi yang bergantung kepada artifak ajaib dan orang gasar yang dikurniakan kuasa gila bermusuhan antara satu sama lain di tanah besar yang penuh dengan pelbagai anomali. Di tengah-tengah semua ini adalah anda, dengan falsafah dan keyakinan anda.

Elex tidak cuba meninju hero itu. Anda sendiri memilih gaya laluan, berdekatan dengan puak dan mengepam. Wira dengan mudah boleh menggunakan senjata jarak jauh atau tongkat, dan jika perlu, dia juga boleh mengambil pedang - tetapi memandangkan keanehan dunia tempatan, selalunya, anda masih perlu memilih cawangan mengepam. Walau bagaimanapun, disebabkan keistimewaan dan kepelbagaian alam semesta tempatan, Elex tidak bosan sama sekali. Ini adalah permainan peranan yang sangat mendalam, bertimbang rasa, kompleks yang merangkumi semua idea yang dinyatakan dalam Gothic yang pertama. Lagu angsa sebenar oleh Piranha Bite, yang mungkin Elex adalah permainan terakhir jenis Risen.


Atas