Skyrim - Wajah biasa! Sesuatu yang tidak akan disimpan.

Mod Familia Faces membolehkan anda membuat salinan wira anda. Pada masa yang sama, kehidupan mereka sama sekali tidak bergantung pada menyelamatkan permainan. Kemudian anda boleh kembali ke salinan watak anda yang dibuat pada bila-bila masa. Anda juga boleh menghantar mereka ke dunia, membawa mereka menjadi sahabat anda, mengahwini mereka atau membunuh mereka. Awak tentukan.

Gambaran keseluruhan mod

Sebagai permulaan, ia patut mempertimbangkan fungsi mod.

Salinan watak anda secara luaran akan menjadi salinan tepat dari yang asal. Semua kulit dan model disokong dalam mod ini. Warna, tatu dan penyesuaian lain juga akan disokong. Salinan watak mengekalkan semua peralatan yang ada pada watak anda semasa menyimpan. Tetapan dan nama, perisai, senjata dan perkara lain yang disimpan dalam inventori juga akan disimpan. Ini juga terpakai kepada item yang diperoleh dalam mod lain. Semua mantra watak asal akan dipindahkan ke salinannya, tetapi hanya jika mantra ini daripada permainan asal. Kesan bunyi watak juga akan disimpan dalam salinan. Secara umum, pengubahsuaian agak asli dan membolehkan anda mempelbagaikan permainan.

Dipanggil "Kecantikan Projek" (Kecantikan Projek) dan melakukan sebaliknya - ia menukar wajah yang dikenali kepada yang tidak dikenali. Atau sebaliknya, tidak begitu ... Dia menambah baik dan memperincikan yang biasa sehingga anda tidak mengenali mereka. Mod ini menggantikan hampir semua muka NPC dengan yang baru, lebih waras dan menarik. Pengarang mendekati perkara ini dengan sangat serius dan bukan sahaja memperincikan tekstur, tetapi menambahnya dengan ciri ciri untuk setiap watak secara individu.

Sebagai contoh, Pauly Cantelli, yang sangat kekurangan lebam ketagih dadah dan kulit yang tidak sihat:

Ba! Semua muka dikenali!

Ba! Semua muka dikenali!

Saya membuat beberapa perubahan kepada Paulie Cantelli. Apabila saya mula-mula bermain permainan itu, saya fikir dia kelihatan terlalu sihat dan baik untuk seorang pecandu. Selepas semua perbualan dengannya, anda benar-benar merasakan bahawa dia seorang junkie sebenar. Dan saya membuat beberapa perubahan untuk menjadikannya kelihatan seperti seorang.

Atau, sebagai contoh, Daniel Littlehorn.

Ba! Semua muka dikenali!


Ba! Semua muka dikenali!

Seperti yang anda boleh duga, saya bermain sebagai watak negatif dan mengambil faedah "Pembunuh Kontrak". Manfaat ini memberi anda keupayaan untuk bekerja untuk Encik Daniel Littlehorn. Dia menghina anda kerana dipotong telinga orang baik. Dalam permainan, saya langsung tidak menyukai "reka bentuk" Daniel. Saya fikir untuk urusan gelap, dia kelihatan terlalu mesra. Dalam GEK pun, dia dilabel sebagai "perwatakan positif" (okay, ya?). Ringkasnya, saya telah membuat beberapa perubahan untuk mencerminkan bidang kerjanya.

Perlu diingatkan bahawa semua wanita telah menjadi sangat fapable, sebagai contoh May Wong:

Ba! Semua muka dikenali!


Ba! Semua muka dikenali!

Ba! Semua muka dikenali!


Ba! Semua muka dikenali!

Sehingga kini, wajah lebih daripada 340 NPC(!) dan kemas kini kepada mod keluar hampir setiap hari. Daripada watak utama, wajah berikut telah dikemas kini:

Bittercup

Alejandra Torres

Milicent di Tenpenny

Daniel Littlehorn

Jurutulis Rothchild

Michael Hawthorne

Berikut adalah beberapa lagi tangkapan skrin untuk perbandingan. Pada sesetengahnya tidak ditandakan di mana versi baharu itu, dan di mana versi asalnya, saya fikir anda sendiri akan membezakan:

Ba! Semua muka dikenali!


Ba! Semua muka dikenali!

Ba! Semua muka dikenali!


Ba! Semua muka dikenali!

Ba! Semua muka dikenali!


Ba! Semua muka dikenali!

Ba! Semua muka dikenali!

Ba! Semua muka dikenali!

Ba! Semua muka dikenali!


Ba! Semua muka dikenali!

Ba! Semua muka dikenali!


Ba! Semua muka dikenali!

Ba! Semua muka dikenali!

Ba! Semua muka dikenali!

Ba! Semua muka dikenali!


Ba! Semua muka dikenali!

Ba! Semua muka dikenali!

Ba! Semua muka dikenali!

Wajah-wajah yang dikenali. Oleh Verteiron
v. 1.3

Mod ini membolehkan anda mencipta rakan baharu dan salinan watak anda yang wujud secara bebas daripada permainan yang disimpan. Anda boleh bertemu dengan watak-watak ini dalam mana-mana permainan anda yang disimpan; menghantar mereka ke dunia untuk berinteraksi dengannya, merekrut sebagai teman, berkahwin atau membunuh.

Perhatian, semua ini dilakukan betul-betul dalam permainan, anda boleh dengan mudah mencipta teman yang unik untuk diri sendiri daripada watak anda sendiri dari simpan.

Keperluan:
Versi terkini permainan- Pengembangan Davngarde dan Dragonborn disokong tetapi tidak diperlukan.
SKSE 1.7.0- Versi lama tidak akan berfungsi! Mod akan memberitahu anda dalam permainan dan tidak akan didayakan.
SkyUI 4.1 atau lebih tinggi - Diperlukan untuk MSM
JContainers 0.67.3 atau lebih tinggi.
Menu Perlumbaan 2.8.2.

Permulaan permainan:
PERHATIAN! Jangan gunakan batu portal di dalam kuil! Anda akan terperangkap di sana dan tidak akan dapat kembali ke sana lagi! Pepijat ini akan diperbaiki dalam masa terdekat.

Tidak lama selepas memulakan atau memuatkan permainan, anda akan menerima Batu Portal. Anda boleh menggunakan batu ini daripada inventori anda untuk berpindah ke Sanctuary of Heroes. Aktifkan "Dragonborn Tome" di hadapan ceruk kosong untuk menyelamatkan watak anda di sana. Proses penjimatan akan mengambil sedikit masa; berapa lama bergantung pada berapa banyak kemahiran, faedah dan kekayaan yang dimiliki oleh watak anda.

Sebaik sahaja watak anda disimpan di ceruk ini, patungnya akan muncul di sana dan mungkin dikelilingi oleh pelbagai trofi yang mencerminkan kemajuan anda dan laluan yang telah anda ambil dalam pengembaraan anda di Skyrim.

Pembuangan:
Pastikan semua rakan dari mod ini tidak bersama anda sebelum menyahpasang.
Jika anda ingin memasang semula mod, biarkan folder Data/vMYC utuh atau buat salinannya. Semua aksara yang disimpan disimpan di sana.
Jika anda menggunakan NMM untuk menyahpasang, mungkin terdapat fail yang tertinggal dalam folder Data/vYMC.
Cari dan padam semua fail dalam folder Skyrim/Data yang bermula dengan "vMYC". Satu-satunya fail lain yang mungkin tinggal ialah ffutils.*, yang juga perlu dialih keluar.

Tangkapan skrin:

The Elder Scrolls V: Skyrim - Wajah Familiar


Platform permainan: TES V: Edisi Lagenda Skyrim
Tajuk bahasa Inggeris: Wajah Kenal
nama Rusia: Wajah-wajah yang dikenali
Versi terkini: 1.1.5
Bahasa mod: bahasa Rusia
Saiz: 23.5 MB
Verteiron

Penerangan


Pengubahsuaian itu memberikan pemain peluang untuk mencipta monumen untuk dirinya sendiri, kepada kekasihnya dan untuk merekrut pasukan bersekutu, yang terdiri sepenuhnya daripada dirinya. Anda boleh menjadikan diri anda lawan dan membunuh diri sendiri. Anda boleh mengambil diri anda sebagai peneman dan sebagai isteri.
Untuk melakukan ini, anda perlu melawat "Sanctuary of Heroes", di mana anda akan menemui penjelmaan anda daripada permainan lain dalam permainan, dari penyelamatan lain.
Mod ini sangat disyorkan untuk orang kurang upaya mental.​


Kemungkinan

Pengurus Pendaftaran:

  • Menggantikan item "Lokasi" dahulu dengan sistem untuk mengurus penempatan wira anda apabila mereka diimport.
  • Watak itu akan disenaraikan di mana mereka menggunakan Batu Portal (diingati dalam fail simpanan mereka), dan akan muncul di sana (secara lalai) apabila mereka diimport ke dalam permainan lain.
  • Semua pendaftaran yang diimport tersedia untuk dilihat melalui menu MCM. Mana-mana watak boleh diberikan mana-mana kediaman dan, dalam kebanyakan kes, satu kediaman boleh diberikan kepada beberapa aksara pada masa yang sama. Dengan kata lain, pengubahsuaian memberi anda peluang untuk mencipta sendiri - dalam erti kata penuh - tentera.
  • Pendaftaran pengguna tambahan boleh dibuat dengan hanya pergi ke lokasi yang dikehendaki dan menggunakan semula Batu Portal di destinasi. Ini akan menambah lokasi semasa sebagai kediaman.
  • Watak juga boleh ditugaskan untuk mengembara dari bandar ke bandar daripada tinggal di satu tempat.
  • Pendaftaran disimpan dalam fail mereka sendiri dan adalah perkara biasa untuk semua permainan anda yang disimpan.

Tingkah laku NPC:

  • Watak akan menggunakan IdleMarkers, yang akan memberikan mereka tingkah laku yang lebih sesuai bergantung pada tempat kediaman mereka.
  • Kampung atau bandar. Watak itu akan pergi dari kedai ke kedai, melawat jiran apabila pintu mereka terbuka, melawat rumah penginapan atau kuil jika ada di tempat pendaftaran, dan tidur jika dia dapat mencari katil percuma.
  • Rumah persatuan. Watak dengan kediaman di dalam atau berhampiran rumah persatuan akan berkelakuan seperti ahli persatuan itu, makan dan tidur di sana jika ada ruang. Secara ciri, watak akan cuba melakukan ini walaupun dalam kes di mana persatuan dalam petikan semasa tidak terbuka kepada anda atau bermusuhan dengan anda.
  • penjara bawah tanah. Watak-watak yang mesra akan menunggu di luar pintu masuk ke penjara bawah tanah. Mereka juga akan dapat mencuba untuk maju lebih dalam ke penjara bawah tanah (jika mereka pada asalnya disimpan di sana), tetapi tidak akan dapat melalui pintu terkunci yang tidak boleh dibuka atau dibuka (seperti yang ditutup oleh teka-teki atau cakar naga).
  • Pengembara. Watak boleh mengembara dari bandar ke bandar. Secara lalai, ini akan dilakukan oleh aksara yang tidak diberikan pendaftaran semasa import.
  • pratetap. Sesetengah lokasi pratetap mempunyai pek AI tersuai khas yang memanjangkan gelagat aksara yang diimport mengikut lokasi. Sebagai contoh, watak yang didaftarkan di Kolej Winterhold akan meluangkan sedikit masa berlatih sihir di Dewan Unsur atau membaca buku di Arcaneum. Pratetap lanjutan ini hanya akan digunakan pada aksara pertama dalam pendaftaran tertentu, selebihnya akan menggunakan pakej AI umum yang diterangkan di atas. Disebabkan masa yang diperlukan untuk membuat pratetap ini, bilangan lokasi dengan pratetap lanjutan adalah terhad.

Mengecat semula perisai:

  • Sokongan penuh untuk mewarna semula perisai daripada versi terkini RaceMenu/NIOverride. Memerlukan RaceMenu 2.9.1 atau lebih tinggi.

Kebolehan watak:

  • Perataan automatik watak pasangan boleh dilumpuhkan, yang membolehkan watak anda mengekalkan statistik yang sama seperti yang dia miliki semasa import.
  • Anda boleh mengambil diri anda sebagai teman. Untuk melakukan ini, tandai kotak "Panggil" di sebelah nama watak anda pada halaman "Kuil" dalam menu MCM.
  • Ia adalah mungkin untuk menetapkan kepada watak peralatan yang dia ada semasa mengimport: dia tidak akan memakai apa-apa lagi.

Jampi:

  • Semua mantra disimpan dalam data watak. Penapisan ejaan dijalankan pada masa pemuatan.
  • Pilihan global yang berasingan telah diperkenalkan untuk watak menggunakan mantra penyembuhan diri dan perisai ajaib, jika mereka mengetahuinya, tanpa mengira penggunaan mantra sekolah lain dan jenis sihir.
  • Menambahkan pilihan untuk memuatkan ejaan daripada mod pihak ketiga dalam menu MCM. Pilihan "Pilih Mod" akan memuatkan ejaan daripada mod serasi tertentu atau menggunakan ejaan yang disenaraikan secara jelas sebagai serasi oleh pengarang mod ( lihat bahagian keserasian ejaan di bawah). Pilihan "Semua Mod" akan cuba memuatkan semua mantra watak pada masa menyimpan. Pilihan ini tidak disyorkan untuk kegunaan umum, kerana banyak mod memperkenalkan kebolehan ajaib "bersyarat" yang hanya diperlukan untuk melaksanakan fungsi mereka sendiri atau pencarian lengkap, dan, akibatnya, hanya bertujuan untuk digunakan oleh watak utama.

Jerit:

  • Menambah pilihan global untuk mematikan jeritan secara automatik apabila watak anda berada di bandar. Ia sangat membantu untuk menyelamatkan nyawa Dragonborn anda.
  • Anda boleh mengehadkan penggunaan jeritan oleh watak anda hanya kepada senarai yang Dovahkiin anda ketahui.
  • Jeritan "Summon Storm" dan "Incarnation of the Dragon" boleh dilumpuhkan sepenuhnya untuk semua watak yang diimport.

Menu MCM:

  • Gambaran keseluruhan mod yang diperlukan untuk mencipta semula watak dengan betul boleh dilihat pada halaman mereka dalam menu MCM.
  • Halaman "Sanctuary of Heroes" membolehkan anda memanggil watak anda dari "Sanctuary" tanpa melawatinya. Ini juga boleh digunakan untuk mencipta doppelgänger Dragonborn anda.
  • Menetapkan semula Alcoves individu boleh dilakukan pada halaman "Sanctuary of Heroes" dengan menatal senarai aksara hingga akhir. Ini boleh digunakan untuk mengosongkan Alcove yang tersumbat.
  • Penjejakan kini boleh dihidupkan atau dimatikan untuk semua aksara sekaligus.
  • Menambahkan halaman "Pendaftar", pilihan global dan penyahpepijatan.

Keanehan:

  • Semua fail konfigurasi mod kini disimpan dalam folder Permainan Saya/Skyrim dan bukannya Data/vMYC.
  • Memuatkan mantera, faedah, laungan dan peluru watak yang tidak dilengkapi telah ditangguhkan sehingga ia dimuatkan terus ke dunia. Ini sangat mengurangkan masa but dan mengurangkan berlakunya masalah dalam "Sanctuary".
  • Fail aksara kini mengandungi senarai mod dan pakaian yang diperlukan untuk berfungsi dengan betul. Sebarang mod yang hilang akan ditunjukkan dalam panel MCM watak. Jika mod yang diperlukan dipasang kemudian, maklumat akan dikemas kini.
  • Mod menyemak akses tulis ke folder Data/vMYC sebelum cuba dijalankan.
  • Pemain akan dimaklumkan jika fail .slot, .dds atau .nif watak tiada; aksara yang sepadan akan dipadamkan secara automatik.
  • Apabila memilih watak sebagai teman, penjejakan akan dilumpuhkan secara automatik.
  • Mengurangkan tempoh cahaya watak di Heroes' Sanctuary untuk memadankan trofi dengan lebih baik.

Permulaan kerja:

  • Selepas memulakan permainan atau memuatkannya, anda harus mendapatkan "Batu Portal" dalam inventori anda ( penting! Batu Portal, serta menyimpan watak di Sanctuary of Heroes, hanya boleh dilakukan untuk watak dengan nama bertulis dalam bahasa Latin). Anda boleh menggunakan batu ini dari inventori (dalam bahagian "Lain-lain", di tempat yang sama di mana tulang naga dan pelbagai bahan lain terletak) untuk diangkut ke "Sanctuary of Heroes". Aktifkan Dragonborn Tome di hadapan Alcove kosong untuk menyelamatkan watak anda. Proses menyimpan akan mengambil sedikit masa, tempoh proses bergantung pada berapa banyak kemahiran, faedah dan nilai yang dimiliki oleh watak anda. Jimat masa tidak boleh melebihi satu minit masa nyata dan selalunya mengambil masa tidak lebih daripada 30 saat.
  • Selepas menyimpan watak anda, patung watak anda akan muncul di Alcove, mungkin dikelilingi oleh pelbagai ganjaran dan sepanduk. Ia mencerminkan pencapaian anda dan laluan yang telah anda pilih dalam pengembaraan anda di Skyrim.

Memenuhi watak anda:

  • Muatkan permainan yang disimpan dengan watak yang berbeza. Seperti sebelum ini, gunakan Batu Portal (mungkin terdapat sedikit kelewatan dalam penampilannya dalam inventori anda, tunggu sahaja). Kali pertama anda melawat Kaabah, semua aksara anda yang disimpan sebelum ini akan dimuatkan. Proses ini juga mungkin mengambil sedikit masa, bergantung pada bilangan aksara dan "kekekalan"nya. Membuka Dragonborn Tomes watak yang disimpan sebelum ini akan menghantar mereka ke dunia sebagai NPC. Mereka semua akan mempunyai pendaftaran sendiri secara lalai, yang boleh ditukar dalam menu MCM.
  • Selepas mencari dan bercakap dengan watak yang diimport, anda akan mempunyai pilihan untuk mengambil dia sebagai teman. Anda juga boleh berkahwin dengannya atau menjadikannya lawan anda menggunakan menu MCM.

Konfigurasi / menu MCM:

  • Semua konfigurasi dan persediaan dilakukan melalui menu MCM. Tidak semua pilihan digunakan serta-merta, sesetengahnya memerlukan anda untuk menyegarkan semula watak anda, menyebabkan ia berkelip, kadangkala beberapa kali. Ini adalah biasa.

Pilihan watak:

  • Dalam menu MCM, anda boleh menukar beberapa aspek tingkah laku watak anda, serta melaraskan pertumbuhan tahap mereka. Mula-mula pilih aksara yang ingin anda edit. Ini akan memuatkan maklumat yang disimpan dan memaparkan pilihan berikut:
    • Ikuti watak ini. Ini mencipta penanda pencarian dalam bahagian Pelbagai yang anda boleh tukar untuk mencari watak anda sebaik sahaja ia diimport ke dunia
    • Jenis suara. Menukar jenis suara watak anda. Ini lebih penting daripada yang anda fikirkan: jenis suara mempengaruhi sama ada anda boleh mengambil dia sebagai teman, mengahwininya atau mengambil anak angkat untuk watak import. Jika anda ingin menemani watak anda, anda mesti memberinya jenis suara " Sahabat". Jika anda menggunakan mod EFF atau mod pengurusan pasangan yang lain, anda boleh menukar jenis suara dalam FF kembali kepada nilai asalnya selepas menyertai. Jika tidak, anda mesti meninggalkan jenis suara di " Sahabat" untuk mengakses pelbagai arahan untuk watak pendamping melalui dialog. Pengguna mod AFT: Terdapat laporan tentang beberapa isu dengan AFT dan tetapan jenis suara. Ada yang mengatakan bahawa anda mesti menukar jenis suara, kemudian pergi ke bilik lain sebelum perubahan berkuat kuasa Pada masa ini, jika mod pasangan anda membenarkan anda menukar jenis suara, maka lebih baik menggunakan keupayaannya daripada tetapan FF
    • Kelas. Menukar kelas watak menentukan cara mata kemahiran watak diedarkan semasa mereka naik tahap. Secara lalai, aksara yang diimport akan cuba memadankan set kemahiran asal mereka sedekat mungkin dalam had tahap semasa mereka. Ini boleh membawa kepada tetapan pelik atau tidak boleh diterima (contohnya, memihak kepada tukang besi dan mempesonakan dengan mengorbankan kemahiran pertempuran, dsb.). Kelas adalah sama seperti yang digunakan dalam permainan asal dengan kesan yang sama pada gaya tempur dan pilihan senjata. Secara umum, jika tahap GG anda tidak begitu hampir dengan yang diimport, anda boleh menggunakan salah satu pratetap ini. Eksperimen untuk mencari kelas yang paling sesuai dengan GG anda
    • Pendaftaran. Mengawal di mana watak anda akan muncul di dunia, serta ke mana dia akan pergi jika dia dibebaskan daripada sahabat. Di bahagian bawah senarai adalah lokasi tersuai ( lihat bahagian bawah tentang penggunaannya)
    • Sihir. Secara lalai, mod hanya mengimport mantra yang mana watak yang disimpan telah mengambil faedah. Ini mungkin bukan apa yang anda mahukan, contohnya, ramai pahlawan membenci sihir, tetapi menggunakan penyembuhan kilat dalam kes yang melampau! Di sini anda boleh melumpuhkan tingkah laku lalai dan secara manual memilih sekolah sihir mana watak itu akan mempunyai akses kepada. Terutama, ini sebenarnya menambah dan mengalih keluar mantra daripada senarai aksara, dan berkemungkinan akan menimpa mantra yang ditambahkan daripada mod lain. Perkara ini akan diperbetulkan secepat mungkin. Jika anda ingin melumpuhkan sihir sepenuhnya untuk watak anda, hanya lumpuhkan semua pilihan dalam kategori ini.

Makam Pahlawan:

  • Di sini anda boleh menukar susunan watak-watak yang muncul di Tokong Pahlawan. Anda juga boleh menggunakannya untuk mengosongkan Tempat Suci individu jika anda mempunyai lebih daripada 12 aksara yang disimpan. Ingat bahawa aksara tidak dipadamkan apabila Sanctuary mereka dibersihkan, jadi ada kemungkinan untuk mempunyai lebih daripada 12 aksara yang disimpan. Tetapi hanya 12 daripada mereka boleh hadir di dunia pada masa yang sama. Baharu: Sejak versi 1.1.2, anda boleh memanggil watak anda (bersamaan dengan membuka Tom mereka) tanpa melawat Sanctuary! Anda juga boleh menetapkan semula Alcove yang tidak berfungsi dengan menatal ke bawah senarai aksara dan memilih "Tetapkan Semula".

Permit kediaman:

  • Pendaftaran digunakan untuk menentukan di mana watak anda didaftarkan. Pendaftaran dibuat apabila aksara disimpan, berdasarkan tempat mereka menggunakan Batu Portal. Anda juga boleh membuat kediaman baharu pada bila-bila masa dengan berpindah ke lokasi yang dikehendaki dan menggunakan Batu Portal sekali lagi.
  • Sesetengah pendaftaran mempunyai pratetap yang boleh memberikan gelagat aksara lanjutan. Jika tidak, pakej AI am akan cuba memberikan tingkah laku realistik watak berdasarkan destinasi. Sehingga 12 aksara boleh berkongsi pratetap yang sama, tetapi gelagat istimewa yang disediakan oleh pratetap lanjutan hanya akan digunakan pada pratetap yang pertama. Selebihnya akan melakukan apa sahaja yang mungkin dalam pakej AI lalai. Sila ambil perhatian bahawa memperuntukkan kediaman yang sama kepada sejumlah besar aksara boleh menyebabkan beberapa "kesesakan" dan sedikit kelewatan dalam memuatkan kawasan ini.
  • Jika watak itu tidak diberikan kediaman, dia menjadi pengembara. Pengembara mengikuti ke penempatan rawak, bermalam di kedai minuman, dan keesokan harinya mereka menuju ke tempat rawak yang lain.

Pilihan global:

  • Halaman ini dalam menu MCM membolehkan anda memilih nilai lalai untuk pelbagai pilihan dan tetapan umum untuk semua aksara. Dari sini, anda boleh mematikan jeritan dan mantra tertentu, serta menukar tetapan mengenai paparan amaran dan mesej lain. Jika fungsi item tertentu tidak jelas, tuding di atasnya untuk mendapatkan penjelasan yang dipaparkan di bahagian bawah halaman menu MCM.

Penyahpepijatan:

  • Di sini anda boleh menetapkan semula pelbagai bahagian mod jika anda menghadapi masalah serius dengannya, menukar beberapa tetapan prestasi, atau bahkan menyediakan mod untuk penyingkiran sepenuhnya. Menetapkan semula adalah kes yang melampau, ia hanya masuk akal untuk menggunakannya apabila anda mempunyai masalah yang sangat serius. Selalunya ini tidak diperlukan (dan Talos akan membantu anda supaya anda tidak perlu menggunakan apa-apa yang disiarkan di halaman ini).

Apa yang dilakukan oleh mod:

  • Familiar Faces membolehkan anda membuat salinan kekal watak anda yang wujud secara bebas daripada simpanan mereka. Anda boleh melawati salinan ini daripada mana-mana permainan anda yang disimpan, menghantarnya ke dunia untuk berinteraksi dengan mereka, mengambilnya sebagai teman, mengahwini mereka atau membunuhnya.

Perkara yang tidak dilakukan oleh mod:

  • Familiar Faces bukan pengurus pengurusan teman. Ia bertujuan untuk digunakan bersama dengan mod pendamping lain seperti EFF, AFT, UFO.
  • Familiar Faces bukanlah penjana pendamping, walaupun ia boleh digunakan untuk berbuat demikian. Pembangunan mod akan bertujuan untuk meningkatkan kebolehmainan dan ketepatan pertindihan watak, dan bukan tentang mencipta rakan lebih cepat, lebih mudah atau lebih pelbagai.
  • Familiar Faces bukanlah cara untuk memindahkan item antara simpanan. Sekali lagi, dia boleh digunakan untuk ini (dengan menyeluk saku atau berdagang dengan aksara yang diimport), tetapi ini tidak akan menjadi keutamaan. Pengarang merancang untuk menambah beberapa jenis bekas biasa yang akan membolehkan anda memindahkan item tambahan antara simpanan.

Apa yang akan disimpan:

  • Penampilan watak. Watak yang diimport akan kelihatan sama seperti asalnya. Semua morf, kulit dan pengganti yang disokong oleh RaceMenu disokong oleh mod ini kerana mereka menggunakan sistem yang sama. Ini termasuk warna tersuai, tatu badan, tanda bercahaya dan ciri tindanan lain.
  • Semua pakaian seragam, termasuk nama dan tetapannya, jika ada, dan semua senjata tersuai, kedua-duanya dilengkapi dan dalam inventori. Senjata dan perisai yang disediakan oleh mod lain juga dikekalkan. Item pencarian tidak boleh disalin. penting. Menyimpan aksara dalam sel hanya boleh dilakukan jika nama Parsi anda ditulis dalam bahasa Latin..
  • Semua peluru dalam inventori, termasuk bolt busur silang dan peluru yang disediakan oleh mod lain.
  • kebanyakan senarai jampi saya dengan syarat ini adalah mantera daripada permainan asal atau DLC rasmi. Senarai mantra boleh dihadkan melalui menu MCM.
  • Aksara yang diimport akan disimpan dan digunakan semua jeritan mereka tahu, walaupun senarai itu telah dilaraskan sedikit untuk tujuan keserasian. Baharu: Summon Storm dan Avatar of the Dragon boleh dilumpuhkan pada halaman umum menu MCM.
  • Aksara yang diimport akan disimpan semua faedah yang mereka ambil. Sesetengah faedah mungkin mempunyai kesan yang dilumpuhkan untuk tujuan keserasian, tetapi kebanyakannya akan berfungsi dengan betul.

Apa yang tidak akan disimpan:

  • Emas, ramuan, skrol, dll. Sokongan untuk ramuan (walaupun yang tersuai) adalah mungkin, dirancang dalam versi akan datang. Kebanyakan item inventori lain boleh didagangkan (secara teknikal), tetapi ada sebab yang baik untuk tidak melakukannya. Pemindahan inventori penuh mungkin tersedia sebagai pilihan jika terdapat permintaan.
  • Beberapa Manfaat dan Jeritan sama ada diabaikan atau dilumpuhkan atas sebab keserasian. Setakat ini mereka termasuk: Masa Perlahan, Berkat Kynareth, dan Jeritan Memanggil Naga. Manfaat yang meningkatkan peluang pemenggalan kepala dilumpuhkan apabila mengimport watak sebagai musuh, kerana memenggal kepala pemain menyebabkan permainan ranap. Manfaat yang khusus pemain, seperti Masa Perlahan, diimport tetapi diabaikan oleh permainan.
  • Kebanyakan mantera ditambahkan oleh DLC atau mod tidak rasmi. Ini adalah perlu kerana sebilangan besar jampi bukan vanila adalah untuk kegunaan pemain sahaja atau ditambah untuk "kegunaan dalaman" oleh mod itu sendiri. Menambahnya pada NPC akan menyebabkan banyak masalah. Baru. Kini terdapat sokongan untuk menambah mantera selamat daripada mod pihak ketiga kepada senarai keserasian global (sama ada oleh saya atau pengarang mod lain). Lihat Senarai Keserasian Ejaan untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang perkara ini.

Bahagian teknikal

Keperluan:

  • Skyrim versi 1.9.32.0.8.
  • DLC Dawnguard dan Dragonborn disokong tetapi tidak diperlukan.
  • 1.07.02 dan ke atas. Jika anda tidak mempunyai pemalam ini, maka mod akan mengesan ketiadaannya dan akan ditutup.
  • JContainer atau lebih tinggi diperlukan! (sudah tersedia dan dijahit ke dalam mod itu sendiri).
  • 4.1 atau lebih tinggi. Diperlukan untuk menu dan tetapan MCM.
  • 3.0 dan ke atas.
  • (lihat di bawah) atau

Keserasian Penuh:

  • Dawnguard dan Dragonborn disokong tetapi tidak diperlukan.
  • Rangka Kerja Pengikut Boleh Diperluas.
  • Mod yang menambah tindanan NIOverride (tatu badan, parut, tatu muka bercahaya, dsb.) pada RaceMenu disokong sepenuhnya, dengan pengecualian fakta bahawa tindanan tidak selalu muncul pada patung di Sanctuary of Heroes. Tetapi mereka akan muncul pada watak anda sebaik sahaja dia dihantar ke dunia.
  • Sesetengah tetapan ENB mungkin berinteraksi dengan ImageSpaceOverrides mengakibatkan kesan animasi yang salah. Ini hanya boleh menyebabkan masalah kosmetik dan hanya semasa menyimpan animasi dalam "Sanctuary of Heroes".
  • Mod kesan bunyi dan visual.
  • Mod yang menambah senjata dan perisai, termasuk yang boleh dibuat. Mod mesti dipasang agar item muncul pada aksara yang diimport. Jika ia dialih keluar, item yang ditambahkan akan dialih keluar seperti biasa dan diabaikan oleh FF.
  • Pemutar semula badan seperti CBBE, UNP, ADEC, 7B dll serasi asalkan ia serasi dengan RaceMenu.
  • Pembaikan Ulasan Pengikut jika anda menetapkan "Jenis Suara" kepada pengikut melalui menu MCM.

Keserasian dengan tempahan:

  • Keserasian AFT telah dipertingkatkan dengan baik, tetapi kebanyakan ciri kawalan aksara FF akan dilumpuhkan jika AFT dikesan.
  • Mod ini kini mengecualikan faedah SkyRE yang tidak menjejaskan pertempuran atau tidak boleh digunakan oleh NPC. Ini sepatutnya membetulkan banyak isu keserasian dengan SkyRE. Meningkatkan keserasian SkyRE adalah tugas yang berterusan.
  • Suntingan Aksara Dipertingkat kini mempunyai sokongan percubaan. Ini memerlukan RaceMenu 2.9.1 atau lebih tinggi untuk dipasang bersama ECE. Anda mungkin perlu melakukan Quicksave/QuickLoad untuk mengemas kini penampilan kepala watak.
  • Dual Sheath Redux nampaknya berfungsi dengan baik, tetapi pedang bersarung tidak berfungsi pada aksara yang disimpan. Ini kelihatan boleh diperbaiki - harapan dan rancangan pengarang untuk masa depan.
  • Perlumbaan tersuai berfungsi dengan baik, tetapi mod untuk perlumbaan itu sendiri dan rangka untuknya juga mesti dipasang. Dalam erti kata lain, perlumbaan yang dibina pada XPMS memerlukan XPMS dipasang, dan sebagainya. Perlumbaan Ningheim telah diuji sebagai perlumbaan yang bekerja, begitu juga dengan perlumbaan Drakian dan beberapa yang lain.
  • Penukar muka harus berfungsi jika ia serasi dengan RaceMenu, tetapi aksara mungkin tidak akan muncul dengan betul jika mod yang menukar wajah dialih keluar. Yang boleh membawa kepada kemunculan raksasa yang menakutkan.
  • Mod badan HDT sepatutnya berfungsi tetapi belum diuji.

tidak serasi:

  • Fizik rambut HDT mungkin tidak berfungsi, tetapi ia mungkin berfungsi, maklum balas pemain adalah bercanggah, tetapi secara amnya negatif. Sekurang-kurangnya seorang penguji melaporkan bahawa fizik rambut HDT berfungsi pada watak itu, tetapi tidak pada masa yang sama dengan GG.

Pemasangan:
Mod tidak akan dipasang menggunakan pengurus NMM / MO, anda hanya perlu secara manual.​

  1. Letakkan folder Data daripada arkib dalam folder Data permainan anda (bukan Data dalam Data, tetapi di atasnya).
  2. Sahkan penggabungan folder dan fail jika diperlukan.
  3. Sambungkan mod dalam pelancar.

Pembuangan:

  • Pastikan semua rakan yang disediakan oleh mod FF dikeluarkan sebelum menyahpasang mod.
  • Jika anda bercadang untuk memasang semula mod, biarkan folder Permainan Saya/Skyrim/JCUser/vMYC utuh, atau sekurang-kurangnya sandarkannya. Ia mengandungi semua data aksara yang disimpan. Jika tidak...
  • Jika anda akan menyahpasang mod dengan betul, gunakan pilihan "Tutup" pada halaman Nyahpepijat dalam MCM, simpan permainan anda, keluar dan ikut arahan.
  • Jika anda menggunakan pengurus NMM semasa pemasangan, menyahpasang melaluinya akan berfungsi, tetapi mungkin meninggalkan fail dalam Data/vYMC. Jika anda menggunakan MO, fail yang sama mungkin kekal dalam folder Tulis Ganti anda.
  • Cari dan padam semua fail dan folder dalam Skyrim/Data menggunakan corak "vMYC*.*" dan/atau "ffutils.*" (tanpa petikan).

Kebiasaan fesyen tidak dapat dielakkan, bukan kesilapan:

  • Permainan akan membeku apabila memasuki Sanctuary of Heroes. Ini adalah kesan sampingan daripada memuatkan data CharGen dan tidak boleh dihalang. Ini hanya boleh berlaku apabila model aksara sedang dimuatkan atau apabila menukar kelas aksara melalui menu MCM.
  • Aksara akan hilang seketika apabila menukar kelas mereka melalui menu MCM. Ini adalah biasa.
  • Aksara FF yang disimpan akan hilang dengan cepat dan muncul semula selepas memuatkan simpanannya. Sebelum hilang, mereka mungkin tidak berkepala atau mempunyai muka yang herot. Ini bukan perkara biasa, tetapi dengan FF didayakan ia boleh berlaku.
  • Sesetengah watak dalam kuil mungkin dalam pose peragawati, yang lain mungkin tidak. Ini disebabkan oleh cara Skyrim menguruskan pemuatan model dan sukar untuk diperbaiki.
  • Ia boleh mengambil masa hampir seminit untuk Batu Portal muncul dalam inventori anda. Ini adalah perkara biasa dan bergantung pada bilangan aksara yang telah anda simpan dalam Wira Sanctuary.


The Elder Scrolls V: Skyrim - Wajah Familiar


Platform permainan: TES V: Edisi Lagenda Skyrim
Tajuk bahasa Inggeris: Wajah Kenal
nama Rusia: Wajah-wajah yang dikenali
Versi terkini: 1.1.5
Bahasa mod: bahasa Rusia
Saiz: 23.5 MB
Verteiron

Penerangan


Pengubahsuaian itu memberikan pemain peluang untuk mencipta monumen untuk dirinya sendiri, kepada kekasihnya dan untuk merekrut pasukan bersekutu, yang terdiri sepenuhnya daripada dirinya. Anda boleh menjadikan diri anda lawan dan membunuh diri sendiri. Anda boleh mengambil diri anda sebagai peneman dan sebagai isteri.
Untuk melakukan ini, anda perlu melawat "Sanctuary of Heroes", di mana anda akan menemui penjelmaan anda daripada permainan lain dalam permainan, dari penyelamatan lain.
Mod ini sangat disyorkan untuk orang kurang upaya mental.​


Kemungkinan

Pengurus Pendaftaran:

  • Menggantikan item "Lokasi" dahulu dengan sistem untuk mengurus penempatan wira anda apabila mereka diimport.
  • Watak itu akan disenaraikan di mana mereka menggunakan Batu Portal (diingati dalam fail simpanan mereka), dan akan muncul di sana (secara lalai) apabila mereka diimport ke dalam permainan lain.
  • Semua pendaftaran yang diimport tersedia untuk dilihat melalui menu MCM. Mana-mana watak boleh diberikan mana-mana kediaman dan, dalam kebanyakan kes, satu kediaman boleh diberikan kepada beberapa aksara pada masa yang sama. Dengan kata lain, pengubahsuaian memberi anda peluang untuk mencipta sendiri - dalam erti kata penuh - tentera.
  • Pendaftaran pengguna tambahan boleh dibuat dengan hanya pergi ke lokasi yang dikehendaki dan menggunakan semula Batu Portal di destinasi. Ini akan menambah lokasi semasa sebagai kediaman.
  • Watak juga boleh ditugaskan untuk mengembara dari bandar ke bandar daripada tinggal di satu tempat.
  • Pendaftaran disimpan dalam fail mereka sendiri dan adalah perkara biasa untuk semua permainan anda yang disimpan.

Tingkah laku NPC:

  • Watak akan menggunakan IdleMarkers, yang akan memberikan mereka tingkah laku yang lebih sesuai bergantung pada tempat kediaman mereka.
  • Kampung atau bandar. Watak itu akan pergi dari kedai ke kedai, melawat jiran apabila pintu mereka terbuka, melawat rumah penginapan atau kuil jika ada di tempat pendaftaran, dan tidur jika dia dapat mencari katil percuma.
  • Rumah persatuan. Watak dengan kediaman di dalam atau berhampiran rumah persatuan akan berkelakuan seperti ahli persatuan itu, makan dan tidur di sana jika ada ruang. Secara ciri, watak akan cuba melakukan ini walaupun dalam kes di mana persatuan dalam petikan semasa tidak terbuka kepada anda atau bermusuhan dengan anda.
  • penjara bawah tanah. Watak-watak yang mesra akan menunggu di luar pintu masuk ke penjara bawah tanah. Mereka juga akan dapat mencuba untuk maju lebih dalam ke penjara bawah tanah (jika mereka pada asalnya disimpan di sana), tetapi tidak akan dapat melalui pintu terkunci yang tidak boleh dibuka atau dibuka (seperti yang ditutup oleh teka-teki atau cakar naga).
  • Pengembara. Watak boleh mengembara dari bandar ke bandar. Secara lalai, ini akan dilakukan oleh aksara yang tidak diberikan pendaftaran semasa import.
  • pratetap. Sesetengah lokasi pratetap mempunyai pek AI tersuai khas yang memanjangkan gelagat aksara yang diimport mengikut lokasi. Sebagai contoh, watak yang didaftarkan di Kolej Winterhold akan meluangkan sedikit masa berlatih sihir di Dewan Unsur atau membaca buku di Arcaneum. Pratetap lanjutan ini hanya akan digunakan pada aksara pertama dalam pendaftaran tertentu, selebihnya akan menggunakan pakej AI umum yang diterangkan di atas. Disebabkan masa yang diperlukan untuk membuat pratetap ini, bilangan lokasi dengan pratetap lanjutan adalah terhad.

Mengecat semula perisai:

  • Sokongan penuh untuk mewarna semula perisai daripada versi terkini RaceMenu/NIOverride. Memerlukan RaceMenu 2.9.1 atau lebih tinggi.

Kebolehan watak:

  • Perataan automatik watak pasangan boleh dilumpuhkan, yang membolehkan watak anda mengekalkan statistik yang sama seperti yang dia miliki semasa import.
  • Anda boleh mengambil diri anda sebagai teman. Untuk melakukan ini, tandai kotak "Panggil" di sebelah nama watak anda pada halaman "Kuil" dalam menu MCM.
  • Ia adalah mungkin untuk menetapkan kepada watak peralatan yang dia ada semasa mengimport: dia tidak akan memakai apa-apa lagi.

Jampi:

  • Semua mantra disimpan dalam data watak. Penapisan ejaan dijalankan pada masa pemuatan.
  • Pilihan global yang berasingan telah diperkenalkan untuk watak menggunakan mantra penyembuhan diri dan perisai ajaib, jika mereka mengetahuinya, tanpa mengira penggunaan mantra sekolah lain dan jenis sihir.
  • Menambahkan pilihan untuk memuatkan ejaan daripada mod pihak ketiga dalam menu MCM. Pilihan "Pilih Mod" akan memuatkan ejaan daripada mod serasi tertentu atau menggunakan ejaan yang disenaraikan secara jelas sebagai serasi oleh pengarang mod ( lihat bahagian keserasian ejaan di bawah). Pilihan "Semua Mod" akan cuba memuatkan semua mantra watak pada masa menyimpan. Pilihan ini tidak disyorkan untuk kegunaan umum, kerana banyak mod memperkenalkan kebolehan ajaib "bersyarat" yang hanya diperlukan untuk melaksanakan fungsi mereka sendiri atau pencarian lengkap, dan, akibatnya, hanya bertujuan untuk digunakan oleh watak utama.

Jerit:

  • Menambah pilihan global untuk mematikan jeritan secara automatik apabila watak anda berada di bandar. Ia sangat membantu untuk menyelamatkan nyawa Dragonborn anda.
  • Anda boleh mengehadkan penggunaan jeritan oleh watak anda hanya kepada senarai yang Dovahkiin anda ketahui.
  • Jeritan "Summon Storm" dan "Incarnation of the Dragon" boleh dilumpuhkan sepenuhnya untuk semua watak yang diimport.

Menu MCM:

  • Gambaran keseluruhan mod yang diperlukan untuk mencipta semula watak dengan betul boleh dilihat pada halaman mereka dalam menu MCM.
  • Halaman "Sanctuary of Heroes" membolehkan anda memanggil watak anda dari "Sanctuary" tanpa melawatinya. Ini juga boleh digunakan untuk mencipta doppelgänger Dragonborn anda.
  • Menetapkan semula Alcoves individu boleh dilakukan pada halaman "Sanctuary of Heroes" dengan menatal senarai aksara hingga akhir. Ini boleh digunakan untuk mengosongkan Alcove yang tersumbat.
  • Penjejakan kini boleh dihidupkan atau dimatikan untuk semua aksara sekaligus.
  • Menambahkan halaman "Pendaftar", pilihan global dan penyahpepijatan.

Keanehan:

  • Semua fail konfigurasi mod kini disimpan dalam folder Permainan Saya/Skyrim dan bukannya Data/vMYC.
  • Memuatkan mantera, faedah, laungan dan peluru watak yang tidak dilengkapi telah ditangguhkan sehingga ia dimuatkan terus ke dunia. Ini sangat mengurangkan masa but dan mengurangkan berlakunya masalah dalam "Sanctuary".
  • Fail aksara kini mengandungi senarai mod dan pakaian yang diperlukan untuk berfungsi dengan betul. Sebarang mod yang hilang akan ditunjukkan dalam panel MCM watak. Jika mod yang diperlukan dipasang kemudian, maklumat akan dikemas kini.
  • Mod menyemak akses tulis ke folder Data/vMYC sebelum cuba dijalankan.
  • Pemain akan dimaklumkan jika fail .slot, .dds atau .nif watak tiada; aksara yang sepadan akan dipadamkan secara automatik.
  • Apabila memilih watak sebagai teman, penjejakan akan dilumpuhkan secara automatik.
  • Mengurangkan tempoh cahaya watak di Heroes' Sanctuary untuk memadankan trofi dengan lebih baik.

Permulaan kerja:

  • Selepas memulakan permainan atau memuatkannya, anda harus mendapatkan "Batu Portal" dalam inventori anda ( penting! Batu Portal, serta menyimpan watak di Sanctuary of Heroes, hanya boleh dilakukan untuk watak dengan nama bertulis dalam bahasa Latin). Anda boleh menggunakan batu ini dari inventori (dalam bahagian "Lain-lain", di tempat yang sama di mana tulang naga dan pelbagai bahan lain terletak) untuk diangkut ke "Sanctuary of Heroes". Aktifkan Dragonborn Tome di hadapan Alcove kosong untuk menyelamatkan watak anda. Proses menyimpan akan mengambil sedikit masa, tempoh proses bergantung pada berapa banyak kemahiran, faedah dan nilai yang dimiliki oleh watak anda. Jimat masa tidak boleh melebihi satu minit masa nyata dan selalunya mengambil masa tidak lebih daripada 30 saat.
  • Selepas menyimpan watak anda, patung watak anda akan muncul di Alcove, mungkin dikelilingi oleh pelbagai ganjaran dan sepanduk. Ia mencerminkan pencapaian anda dan laluan yang telah anda pilih dalam pengembaraan anda di Skyrim.

Memenuhi watak anda:

  • Muatkan permainan yang disimpan dengan watak yang berbeza. Seperti sebelum ini, gunakan Batu Portal (mungkin terdapat sedikit kelewatan dalam penampilannya dalam inventori anda, tunggu sahaja). Kali pertama anda melawat Kaabah, semua aksara anda yang disimpan sebelum ini akan dimuatkan. Proses ini juga mungkin mengambil sedikit masa, bergantung pada bilangan aksara dan "kekekalan"nya. Membuka Dragonborn Tomes watak yang disimpan sebelum ini akan menghantar mereka ke dunia sebagai NPC. Mereka semua akan mempunyai pendaftaran sendiri secara lalai, yang boleh ditukar dalam menu MCM.
  • Selepas mencari dan bercakap dengan watak yang diimport, anda akan mempunyai pilihan untuk mengambil dia sebagai teman. Anda juga boleh berkahwin dengannya atau menjadikannya lawan anda menggunakan menu MCM.

Konfigurasi / menu MCM:

  • Semua konfigurasi dan persediaan dilakukan melalui menu MCM. Tidak semua pilihan digunakan serta-merta, sesetengahnya memerlukan anda untuk menyegarkan semula watak anda, menyebabkan ia berkelip, kadangkala beberapa kali. Ini adalah biasa.

Pilihan watak:

  • Dalam menu MCM, anda boleh menukar beberapa aspek tingkah laku watak anda, serta melaraskan pertumbuhan tahap mereka. Mula-mula pilih aksara yang ingin anda edit. Ini akan memuatkan maklumat yang disimpan dan memaparkan pilihan berikut:
    • Ikuti watak ini. Ini mencipta penanda pencarian dalam bahagian Pelbagai yang anda boleh tukar untuk mencari watak anda sebaik sahaja ia diimport ke dunia
    • Jenis suara. Menukar jenis suara watak anda. Ini lebih penting daripada yang anda fikirkan: jenis suara mempengaruhi sama ada anda boleh mengambil dia sebagai teman, mengahwininya atau mengambil anak angkat untuk watak import. Jika anda ingin menemani watak anda, anda mesti memberinya jenis suara " Sahabat". Jika anda menggunakan mod EFF atau mod pengurusan pasangan yang lain, anda boleh menukar jenis suara dalam FF kembali kepada nilai asalnya selepas menyertai. Jika tidak, anda mesti meninggalkan jenis suara di " Sahabat" untuk mengakses pelbagai arahan untuk watak pendamping melalui dialog. Pengguna mod AFT: Terdapat laporan tentang beberapa isu dengan AFT dan tetapan jenis suara. Ada yang mengatakan bahawa anda mesti menukar jenis suara, kemudian pergi ke bilik lain sebelum perubahan berkuat kuasa Pada masa ini, jika mod pasangan anda membenarkan anda menukar jenis suara, maka lebih baik menggunakan keupayaannya daripada tetapan FF
    • Kelas. Menukar kelas watak menentukan cara mata kemahiran watak diedarkan semasa mereka naik tahap. Secara lalai, aksara yang diimport akan cuba memadankan set kemahiran asal mereka sedekat mungkin dalam had tahap semasa mereka. Ini boleh membawa kepada tetapan pelik atau tidak boleh diterima (contohnya, memihak kepada tukang besi dan mempesonakan dengan mengorbankan kemahiran pertempuran, dsb.). Kelas adalah sama seperti yang digunakan dalam permainan asal dengan kesan yang sama pada gaya tempur dan pilihan senjata. Secara umum, jika tahap GG anda tidak begitu hampir dengan yang diimport, anda boleh menggunakan salah satu pratetap ini. Eksperimen untuk mencari kelas yang paling sesuai dengan GG anda
    • Pendaftaran. Mengawal di mana watak anda akan muncul di dunia, serta ke mana dia akan pergi jika dia dibebaskan daripada sahabat. Di bahagian bawah senarai adalah lokasi tersuai ( lihat bahagian bawah tentang penggunaannya)
    • Sihir. Secara lalai, mod hanya mengimport mantra yang mana watak yang disimpan telah mengambil faedah. Ini mungkin bukan apa yang anda mahukan, contohnya, ramai pahlawan membenci sihir, tetapi menggunakan penyembuhan kilat dalam kes yang melampau! Di sini anda boleh melumpuhkan tingkah laku lalai dan secara manual memilih sekolah sihir mana watak itu akan mempunyai akses kepada. Terutama, ini sebenarnya menambah dan mengalih keluar mantra daripada senarai aksara, dan berkemungkinan akan menimpa mantra yang ditambahkan daripada mod lain. Perkara ini akan diperbetulkan secepat mungkin. Jika anda ingin melumpuhkan sihir sepenuhnya untuk watak anda, hanya lumpuhkan semua pilihan dalam kategori ini.

Makam Pahlawan:

  • Di sini anda boleh menukar susunan watak-watak yang muncul di Tokong Pahlawan. Anda juga boleh menggunakannya untuk mengosongkan Tempat Suci individu jika anda mempunyai lebih daripada 12 aksara yang disimpan. Ingat bahawa aksara tidak dipadamkan apabila Sanctuary mereka dibersihkan, jadi ada kemungkinan untuk mempunyai lebih daripada 12 aksara yang disimpan. Tetapi hanya 12 daripada mereka boleh hadir di dunia pada masa yang sama. Baharu: Sejak versi 1.1.2, anda boleh memanggil watak anda (bersamaan dengan membuka Tom mereka) tanpa melawat Sanctuary! Anda juga boleh menetapkan semula Alcove yang tidak berfungsi dengan menatal ke bawah senarai aksara dan memilih "Tetapkan Semula".

Permit kediaman:

  • Pendaftaran digunakan untuk menentukan di mana watak anda didaftarkan. Pendaftaran dibuat apabila aksara disimpan, berdasarkan tempat mereka menggunakan Batu Portal. Anda juga boleh membuat kediaman baharu pada bila-bila masa dengan berpindah ke lokasi yang dikehendaki dan menggunakan Batu Portal sekali lagi.
  • Sesetengah pendaftaran mempunyai pratetap yang boleh memberikan gelagat aksara lanjutan. Jika tidak, pakej AI am akan cuba memberikan tingkah laku realistik watak berdasarkan destinasi. Sehingga 12 aksara boleh berkongsi pratetap yang sama, tetapi gelagat istimewa yang disediakan oleh pratetap lanjutan hanya akan digunakan pada pratetap yang pertama. Selebihnya akan melakukan apa sahaja yang mungkin dalam pakej AI lalai. Sila ambil perhatian bahawa memperuntukkan kediaman yang sama kepada sejumlah besar aksara boleh menyebabkan beberapa "kesesakan" dan sedikit kelewatan dalam memuatkan kawasan ini.
  • Jika watak itu tidak diberikan kediaman, dia menjadi pengembara. Pengembara mengikuti ke penempatan rawak, bermalam di kedai minuman, dan keesokan harinya mereka menuju ke tempat rawak yang lain.

Pilihan global:

  • Halaman ini dalam menu MCM membolehkan anda memilih nilai lalai untuk pelbagai pilihan dan tetapan umum untuk semua aksara. Dari sini, anda boleh mematikan jeritan dan mantra tertentu, serta menukar tetapan mengenai paparan amaran dan mesej lain. Jika fungsi item tertentu tidak jelas, tuding di atasnya untuk mendapatkan penjelasan yang dipaparkan di bahagian bawah halaman menu MCM.

Penyahpepijatan:

  • Di sini anda boleh menetapkan semula pelbagai bahagian mod jika anda menghadapi masalah serius dengannya, menukar beberapa tetapan prestasi, atau bahkan menyediakan mod untuk penyingkiran sepenuhnya. Menetapkan semula adalah kes yang melampau, ia hanya masuk akal untuk menggunakannya apabila anda mempunyai masalah yang sangat serius. Selalunya ini tidak diperlukan (dan Talos akan membantu anda supaya anda tidak perlu menggunakan apa-apa yang disiarkan di halaman ini).

Apa yang dilakukan oleh mod:

  • Familiar Faces membolehkan anda membuat salinan kekal watak anda yang wujud secara bebas daripada simpanan mereka. Anda boleh melawati salinan ini daripada mana-mana permainan anda yang disimpan, menghantarnya ke dunia untuk berinteraksi dengan mereka, mengambilnya sebagai teman, mengahwini mereka atau membunuhnya.

Perkara yang tidak dilakukan oleh mod:

  • Familiar Faces bukan pengurus pengurusan teman. Ia bertujuan untuk digunakan bersama dengan mod pendamping lain seperti EFF, AFT, UFO.
  • Familiar Faces bukanlah penjana pendamping, walaupun ia boleh digunakan untuk berbuat demikian. Pembangunan mod akan bertujuan untuk meningkatkan kebolehmainan dan ketepatan pertindihan watak, dan bukan tentang mencipta rakan lebih cepat, lebih mudah atau lebih pelbagai.
  • Familiar Faces bukanlah cara untuk memindahkan item antara simpanan. Sekali lagi, dia boleh digunakan untuk ini (dengan menyeluk saku atau berdagang dengan aksara yang diimport), tetapi ini tidak akan menjadi keutamaan. Pengarang merancang untuk menambah beberapa jenis bekas biasa yang akan membolehkan anda memindahkan item tambahan antara simpanan.

Apa yang akan disimpan:

  • Penampilan watak. Watak yang diimport akan kelihatan sama seperti asalnya. Semua morf, kulit dan pengganti yang disokong oleh RaceMenu disokong oleh mod ini kerana mereka menggunakan sistem yang sama. Ini termasuk warna tersuai, tatu badan, tanda bercahaya dan ciri tindanan lain.
  • Semua pakaian seragam, termasuk nama dan tetapannya, jika ada, dan semua senjata tersuai, kedua-duanya dilengkapi dan dalam inventori. Senjata dan perisai yang disediakan oleh mod lain juga dikekalkan. Item pencarian tidak boleh disalin. penting. Menyimpan aksara dalam sel hanya boleh dilakukan jika nama Parsi anda ditulis dalam bahasa Latin..
  • Semua peluru dalam inventori, termasuk bolt busur silang dan peluru yang disediakan oleh mod lain.
  • kebanyakan senarai jampi saya dengan syarat ini adalah mantera daripada permainan asal atau DLC rasmi. Senarai mantra boleh dihadkan melalui menu MCM.
  • Aksara yang diimport akan disimpan dan digunakan semua jeritan mereka tahu, walaupun senarai itu telah dilaraskan sedikit untuk tujuan keserasian. Baharu: Summon Storm dan Avatar of the Dragon boleh dilumpuhkan pada halaman umum menu MCM.
  • Aksara yang diimport akan disimpan semua faedah yang mereka ambil. Sesetengah faedah mungkin mempunyai kesan yang dilumpuhkan untuk tujuan keserasian, tetapi kebanyakannya akan berfungsi dengan betul.

Apa yang tidak akan disimpan:

  • Emas, ramuan, skrol, dll. Sokongan untuk ramuan (walaupun yang tersuai) adalah mungkin, dirancang dalam versi akan datang. Kebanyakan item inventori lain boleh didagangkan (secara teknikal), tetapi ada sebab yang baik untuk tidak melakukannya. Pemindahan inventori penuh mungkin tersedia sebagai pilihan jika terdapat permintaan.
  • Beberapa Manfaat dan Jeritan sama ada diabaikan atau dilumpuhkan atas sebab keserasian. Setakat ini mereka termasuk: Masa Perlahan, Berkat Kynareth, dan Jeritan Memanggil Naga. Manfaat yang meningkatkan peluang pemenggalan kepala dilumpuhkan apabila mengimport watak sebagai musuh, kerana memenggal kepala pemain menyebabkan permainan ranap. Manfaat yang khusus pemain, seperti Masa Perlahan, diimport tetapi diabaikan oleh permainan.
  • Kebanyakan mantera ditambahkan oleh DLC atau mod tidak rasmi. Ini adalah perlu kerana sebilangan besar jampi bukan vanila adalah untuk kegunaan pemain sahaja atau ditambah untuk "kegunaan dalaman" oleh mod itu sendiri. Menambahnya pada NPC akan menyebabkan banyak masalah. Baru. Kini terdapat sokongan untuk menambah mantera selamat daripada mod pihak ketiga kepada senarai keserasian global (sama ada oleh saya atau pengarang mod lain). Lihat Senarai Keserasian Ejaan untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang perkara ini.

Bahagian teknikal

Keperluan:

  • Skyrim versi 1.9.32.0.8.
  • DLC Dawnguard dan Dragonborn disokong tetapi tidak diperlukan.
  • 1.07.02 dan ke atas. Jika anda tidak mempunyai pemalam ini, maka mod akan mengesan ketiadaannya dan akan ditutup.
  • JContainer atau lebih tinggi diperlukan! (sudah tersedia dan dijahit ke dalam mod itu sendiri).
  • 4.1 atau lebih tinggi. Diperlukan untuk menu dan tetapan MCM.
  • 3.0 dan ke atas.
  • (lihat di bawah) atau

Keserasian Penuh:

  • Dawnguard dan Dragonborn disokong tetapi tidak diperlukan.
  • Rangka Kerja Pengikut Boleh Diperluas.
  • Mod yang menambah tindanan NIOverride (tatu badan, parut, tatu muka bercahaya, dsb.) pada RaceMenu disokong sepenuhnya, dengan pengecualian fakta bahawa tindanan tidak selalu muncul pada patung di Sanctuary of Heroes. Tetapi mereka akan muncul pada watak anda sebaik sahaja dia dihantar ke dunia.
  • Sesetengah tetapan ENB mungkin berinteraksi dengan ImageSpaceOverrides mengakibatkan kesan animasi yang salah. Ini hanya boleh menyebabkan masalah kosmetik dan hanya semasa menyimpan animasi dalam "Sanctuary of Heroes".
  • Mod kesan bunyi dan visual.
  • Mod yang menambah senjata dan perisai, termasuk yang boleh dibuat. Mod mesti dipasang agar item muncul pada aksara yang diimport. Jika ia dialih keluar, item yang ditambahkan akan dialih keluar seperti biasa dan diabaikan oleh FF.
  • Pemutar semula badan seperti CBBE, UNP, ADEC, 7B dll serasi asalkan ia serasi dengan RaceMenu.
  • Pembaikan Ulasan Pengikut jika anda menetapkan "Jenis Suara" kepada pengikut melalui menu MCM.

Keserasian dengan tempahan:

  • Keserasian AFT telah dipertingkatkan dengan baik, tetapi kebanyakan ciri kawalan aksara FF akan dilumpuhkan jika AFT dikesan.
  • Mod ini kini mengecualikan faedah SkyRE yang tidak menjejaskan pertempuran atau tidak boleh digunakan oleh NPC. Ini sepatutnya membetulkan banyak isu keserasian dengan SkyRE. Meningkatkan keserasian SkyRE adalah tugas yang berterusan.
  • Suntingan Aksara Dipertingkat kini mempunyai sokongan percubaan. Ini memerlukan RaceMenu 2.9.1 atau lebih tinggi untuk dipasang bersama ECE. Anda mungkin perlu melakukan Quicksave/QuickLoad untuk mengemas kini penampilan kepala watak.
  • Dual Sheath Redux nampaknya berfungsi dengan baik, tetapi pedang bersarung tidak berfungsi pada aksara yang disimpan. Ini kelihatan boleh diperbaiki - harapan dan rancangan pengarang untuk masa depan.
  • Perlumbaan tersuai berfungsi dengan baik, tetapi mod untuk perlumbaan itu sendiri dan rangka untuknya juga mesti dipasang. Dalam erti kata lain, perlumbaan yang dibina pada XPMS memerlukan XPMS dipasang, dan sebagainya. Perlumbaan Ningheim telah diuji sebagai perlumbaan yang bekerja, begitu juga dengan perlumbaan Drakian dan beberapa yang lain.
  • Penukar muka harus berfungsi jika ia serasi dengan RaceMenu, tetapi aksara mungkin tidak akan muncul dengan betul jika mod yang menukar wajah dialih keluar. Yang boleh membawa kepada kemunculan raksasa yang menakutkan.
  • Mod badan HDT sepatutnya berfungsi tetapi belum diuji.

tidak serasi:

  • Fizik rambut HDT mungkin tidak berfungsi, tetapi ia mungkin berfungsi, maklum balas pemain adalah bercanggah, tetapi secara amnya negatif. Sekurang-kurangnya seorang penguji melaporkan bahawa fizik rambut HDT berfungsi pada watak itu, tetapi tidak pada masa yang sama dengan GG.

Pemasangan:
Mod tidak akan dipasang menggunakan pengurus NMM / MO, anda hanya perlu secara manual.​

  1. Letakkan folder Data daripada arkib dalam folder Data permainan anda (bukan Data dalam Data, tetapi di atasnya).
  2. Sahkan penggabungan folder dan fail jika diperlukan.
  3. Sambungkan mod dalam pelancar.

Pembuangan:

  • Pastikan semua rakan yang disediakan oleh mod FF dikeluarkan sebelum menyahpasang mod.
  • Jika anda bercadang untuk memasang semula mod, biarkan folder Permainan Saya/Skyrim/JCUser/vMYC utuh, atau sekurang-kurangnya sandarkannya. Ia mengandungi semua data aksara yang disimpan. Jika tidak...
  • Jika anda akan menyahpasang mod dengan betul, gunakan pilihan "Tutup" pada halaman Nyahpepijat dalam MCM, simpan permainan anda, keluar dan ikut arahan.
  • Jika anda menggunakan pengurus NMM semasa pemasangan, menyahpasang melaluinya akan berfungsi, tetapi mungkin meninggalkan fail dalam Data/vYMC. Jika anda menggunakan MO, fail yang sama mungkin kekal dalam folder Tulis Ganti anda.
  • Cari dan padam semua fail dan folder dalam Skyrim/Data menggunakan corak "vMYC*.*" dan/atau "ffutils.*" (tanpa petikan).

Kebiasaan fesyen tidak dapat dielakkan, bukan kesilapan:

  • Permainan akan membeku apabila memasuki Sanctuary of Heroes. Ini adalah kesan sampingan daripada memuatkan data CharGen dan tidak boleh dihalang. Ini hanya boleh berlaku apabila model aksara sedang dimuatkan atau apabila menukar kelas aksara melalui menu MCM.
  • Aksara akan hilang seketika apabila menukar kelas mereka melalui menu MCM. Ini adalah biasa.
  • Aksara FF yang disimpan akan hilang dengan cepat dan muncul semula selepas memuatkan simpanannya. Sebelum hilang, mereka mungkin tidak berkepala atau mempunyai muka yang herot. Ini bukan perkara biasa, tetapi dengan FF didayakan ia boleh berlaku.
  • Sesetengah watak dalam kuil mungkin dalam pose peragawati, yang lain mungkin tidak. Ini disebabkan oleh cara Skyrim menguruskan pemuatan model dan sukar untuk diperbaiki.
  • Ia boleh mengambil masa hampir seminit untuk Batu Portal muncul dalam inventori anda. Ini adalah perkara biasa dan bergantung pada bilangan aksara yang telah anda simpan dalam Wira Sanctuary.



Atas