Totem Tribe Gold v1.1. Last ned gratis gjennomgang av spillet - totem stammen Red Rock Island

Velkommen til gjennomgangen på Gamezebo. er et strategispill som spilles på PC laget av Enkord Games. Denne gjennomgangen inkluderer tips og triks, nyttige hint og en strategiguide for hvordan du fullfører

Nye tillegg til spillet

Totem Tribe Gold er en uvanlig blanding av oppdaterte versjoner av alle (unntatt ett) av nivåene i det forrige Totem Tribe-spillet og ti helt nye nivåer. De fleste av de "gamle" nivåene har en subtil makeover. Notorisk vanskelig å finne gjenstander har blitt erstattet med lettere å se, eller plassert på mer synlige steder. Nye oppdrag er lagt til og noen få frustrerende vanskelige oppgaver er slettet helt. På grunn av endringene er komplette gjennomganger for alle nivåer gitt i denne gjennomgangen.

Siden spillingen er stort sett den samme som i forrige spill, vennligst se vår for en forklaring av det grunnleggende.

Den tidligere nesten umulige oppgaven med å finne alt det lille fargede edelstener for å få tilgang til Guardian Moon-nivået har blitt kraftig forbedret på to måter. For det første kan du nå enkelt finne ut hvor mange edelstener du har gått glipp av på hver øy. Bare hold markøren over øyene på verdenskartet, og du vil få popup-meldinger som forteller deg hvor mange edelstener av hver farge du har gått glipp av.

For det andre, senere i spillet vil du kunne finne en forstørrelsesglass i to stykker. Så snart du har begge brikkene, vil forstørrelsesglasset dukke opp ved siden av utforske- og angrepsflaggene dine nederst til høyre på skjermen. Klikk på den og en lys sirkel vises midlertidig rundt eventuelle gjenværende edelstener i din nåværende visning. Hvis det ikke er edelstener igjen, får du rett og slett en feillyd. Forstørrelsesglasset fungerer til og med i de uutforskede svarte områdene på kartet ditt. Etter at forstørrelsesglasset har funnet en perle vil det ta noen minutter å lade opp før det kan brukes igjen.

Din statskassen(skattekistebildet på verdenskartvisningen) har nå to sider med gjenstander å finne.

Endelig er det ett helt nytt bygg tilgjengelig. På øya Yeti vil du lære hvordan du oppgraderer tårnene dine til vakttårn. Vakttårn trener forsvarere, som skal patruljere området rundt tårnet. De vil ikke gå etter angrepsflaggene dine, men vil bli igjen for å forsvare landsbyen din når hæren din er borte.

1. Tetala Island

Følg veiledningen for å bygge 3 hytter og en speiderhytte. Følg deretter veiledningen for å finne himmelens tåre. Dette vil fullføre hovedmålene for denne øya. Men i stedet for å klikke "neste", klikk "fortsett" for å bli på denne øya. Flytt utforskerflagget for å utforske resten av øya og les guidesteinene.

På nordvest på øya, ved siden av fjellet, finner du en låst kiste omgitt av en ring av søyler. Du må finne de 7 Gems of Power og sette dem på sokkelene for å åpne kisten. Disse edelstenene vil bli spredt over de forskjellige øyene, så du må komme tilbake hit når du har funnet dem. På den andre siden av skattkammeret vil du kunne se hvor mange av maktens edelstener du har funnet. Når du har dem alle, kom tilbake hit, plasser edelstenene på sokkelene én etter én og motta den første delen av forstørrelsesglasset.

Når du er ferdig med å utforske, klikker du "avslutt" øverst til venstre på skjermen for å gå tilbake til verdenskartet.

2. Soppøya

Bygg en brakke og en speiderhytte. For å få fart på sakene kan du først bygge en ny hytte for å få flere arbeidere. Sett speiderne til å utforske øya.

Foruten fargede edelstener finner du også grå- og hvitstripete steiner som du trenger til en oppgave senere på denne øya. Samle alle 6.

Kort tid etter at du har bygget brakkene dine vil du bli angrepet av sopp. Fighterne dine vil kjempe mot dem ganske enkelt. Plasser angrepsflagget ditt hvis du vil at jagerflyene skal gå til et bestemt sted.

Du må kjempe mer senere, så det er lurt å bygge en ny brakke. Det er svært begrenset byggeplass på denne øya, så vær forsiktig hvor du plasserer bygningene dine. Om nødvendig, gå til byggemenyen, klikk på symbolet med den røde X og deretter på en bygning for å ødelegge den, hvis den er i veien.

Når du har dine 6 steiner, velg dem fra inventaret ditt og klikk på det grunne krysset i vannet på sørøstsiden av øya, ved ledesteinen som sier "The Water Crossing". Du kan nå utforske den andre siden av vannet.

Du vil finne en gigantisk sopp som gyter små drepesopper. Plasser angrepsflagget ditt på den gigantiske soppen for å få jagerflyene dine til å ødelegge den. Inni er en klok mann, ved navn Guru, som vil bli med deg på din søken.

Utforsk resten av øya og du er ferdig.

3. Delfinøya

Bygg en speiderhytte og begynn å utforske. På vestsiden av øya er en vanlig brun kiste. Plasser utforskerflagget ditt på det og en av speiderne dine vil åpne det. Den inneholder noen edelstener.

En av guidesteinene vil fortelle deg å bygge et tårn ved hver delfinstatue. Tårn lar deg se en større avstand, og vil være nyttig å se over vannet. Så bygg tårn på bygningsrestene ved de 4 delfinstatuene rundt kysten. Utforsk de nye øyene innenfor tårnenes rekkevidde.

På den sørlige delen av øya er ditt første puslespill. Klikk på segmentene av sirkelen til alle delene lyser opp. Jeg vet ærlig talt ikke om det er et triks med dette, jeg klikker bare bort til det er gjort. Som belønning vil du få en eldgammel mynt, som vil gå inn i inventaret ditt.

På østsiden av øya er en låst kiste som trenger 8 skjell for å åpne seg. Noen av skjellene vil være på små øyer utenfor kysten, som du vil kunne se når du har bygget tårnene dine. Samle dem alle og legg dem deretter i brystet. Den inneholder motets Diadem.

På en øy i sørøst er en brun kiste du ikke kan åpne akkurat nå (den inneholder de siste 4 edelstenene for denne øya). Husk dette til senere. På en øy i nordøst finner du ditt første totem: Totem of Dolphin. Samle dette for å fullføre hovedoppdraget ditt. Ikke glem å også se etter edelstener på de små øyene!

4. Monkey Island

Ok, nå er vi skikkelig i gang. Gjør som instruksjonene sier og bygg et tårn og brakker. Bygg deretter en speiderhytte. Du vil bli angrepet av en horde med sopp, så sett fighterne på dem. Når du har bygget din speiderhytte, kan du nå bygge en jegerleir. Bygg også en andre brakke.

Når du har kjempet mot angrepet av sopp, kan du begynne å utforske øya. Speiderne dine vil bli angrepet av tornblomster noen steder, så send fighterne dine for å håndtere dem når du finner dem. Noen av dem slipper kastanjer – samle dem. Du trenger 9. En av kastanjene er på en øy i nordøst. Bygg et tårn på de ødelagte restene på østsiden av landsbyen for å komme til det (tårnet vil angripe blomsten).

Rett sør for landsbyen finner du ytterligere 2 gigantiske sopp. Ødelegg dem. En av dem inneholder Pendant of Nature Force.

Kryss broen i sør og du vil finne Monkey Tribe Village. Dens jagerfly vil slå seg sammen med deg, noe som er bra siden du umiddelbart vil bli angrepet av en ond skygge og hans undersåtter fra vest. Sett angrepsflagget ditt i nærheten av ham. Som en belønning for å kjempe mot skyggen vil du motta Totem of Monkey. Dette fullfører hovedmålene, men du har fortsatt litt å utforske.

Den mystiske skyggen vil ha mistet et stykke av en apestatue. Plukk den opp og gi den til sjefen for Monkey Tribe for å låse opp Liana Island.

Rett nord for Monkey Tribe finner du en bygning med en merkelig blå kule. Den er inaktiv akkurat nå, men husk dette til senere, når du har funnet klarhetens sfære. Når du har sfæren, klikk på strukturen og den vil vise deg innsiden av en fjellring hvor du kan finne flere edelstener.

Lenger nordvest finner du en kiste som kan åpnes med dine 9 kastanjer. Den inneholder den andre eldgamle mynten.

4a. Liana Island

Å gi hodet til apestatuen til høvdingen på Monkey Island vil ha låst opp Liana Island. Bruk utforskeflagget ditt til å flytte rundt på Nartas. Samle de gule ildfluene på vei. Samle også bananene som er spredt rundt. Det er 6 totalt. I nord er den ødelagte apestatuen. Du må finne alle brikkene.

Mot nordøst ligger Deep Jungle, som er for mørk til at du kan passere gjennom. Du trenger 20 ildfluer for å tenne den. Akkurat nå bør du ha 15.

På kysten like sørøst for Deep Jungle ligger et stort, ensomt tre. Klikk på den flere ganger til den faller over. Du kan bruke den til å krysse vannet til den andre øya.


De resterende 5 ildfluene er på den andre øya. Du finner også en brun kiste med statuens hale i. Gå tilbake til hovedøya og slipp ildfluene i Deep Jungle.

Nordøst for jungelen er en låst kiste omgitt av 5 søyler med apebilder på. Noen av bildene lyser opp, noe som betyr at de er på riktig sted. Alle bildene på en søyle må være like, så klikk på de mørke bildene for å rotere dem til de alle har lyst. Gjør dette for alle søyler. Å endre bildene på noen søyler vil endre ting på de andre søylene. Hvis du gjør den sentrale søylen først, så den lengst nord, så den sørlige, så den østlige, så den vestlige, trenger du ikke å gjøre noe på nytt. Kisten inneholder apestatuens høyre hånd.

Nordvest for jungelen finner du en låst kiste omgitt av 12 søyler som hver trenger en apestatuett for å åpne kista. Det er 10 statuetter i områdene på hver side av jungelen. Plasser deretter utforskerflagget ditt på hullet i fjellet i nordvest for å få Nartas til å bevege seg gjennom det. Det er 2 statuetter til på denne siden. Når du har alle 12, setter du en statuett på hver av søylene og tar statuens venstre hånd.


På det nordvestlige hjørnet av øya står et annet ensomt tre. Klikk på den og Nartas vil klatre opp i treet slik at han kan se en fjern øy. På øya er en av apestatuens armer.


Nord for fjellene finner du en annen låst kiste, som trenger 6 apebrikker. Det er her dine 6 bananer kommer inn i bildet. En av guidesteinene vil ha fortalt deg å mate de sultne apene. Seks av de små apene som løper rundt vil fortelle deg at de er sultne når du klikker på dem. Du vil gjenkjenne dem når de faktisk sitter stille og de alltid er på samme sted. Gi dem hver en banan, og de vil belønne deg med et apetoken. Fire er på hovedøya og 2 er på den andre øya. Legg tokens i brystet, og du vil få statuens overkropp.


Du kan nå sette statuen sammen. Når du har gjort det, må du gi statuen et tilbud på 24 bananer, som nå vil ha dukket opp på øya. De fleste av dem er ganske enkle å finne, men hvis du mangler en, se igjen i den dype jungelen der ildfluene er – det er en som stort sett er dekket av et tre ved foten av fjellet til høyre. Gi bananene til statuen og du er ferdig.

Til slutt, plasser utforskerflagget ditt på hullet i fjellet innenfor den lille fjellringen i nord. Du vil bli fraktet til en tredje liten øy. Denne øya har bare noen edelstener og en brun kiste som inneholder den oransje Gem of Power.

5. Måkeøya

Bygg en speiderhytte og brakker. Utforsk øya. Samle eikenøtter og valnøtter.

Rett mot vest ligger noen ødelagte bygninger. Bare verkstedet står fortsatt. Finn de 5 manglende maskindelene. En er i østkanten av skogen, en i steinsirkelen sør for bygda, en i nærheten av verkstedet og en på stranden rett nord. Du får den femte senere.

I skogen finner du 2 låste kister, som kan åpnes med 12 eikenøtter og 12 valnøtter. Eikenøtten inneholder Heart of Bull, som lar folket ditt helbrede seg selv over tid, og valnøtten inneholder den tredje eldgamle mynten.

En av ledesteinene forteller deg at en perle av makt bor inne i et hult tre. Det er flere hule trær i skogen. Bare klikk på hullene deres for å finne den hvite perlen av makt. (Min var i den øst for de låste kistene.)

På nordøstsiden av øya ligger en hytte. Eremitten som bor der vil at du skal drepe alle kråkene og returnere de 12 hvite småsteinene hans som kråkene stjal fra ham. For å drepe flygende mål trenger du en bueskytingsbane. For å bygge en bueskytingsbane må du først få verkstedet til å fungere. Han vil gi deg din femte maskindel. Sett delene i maskinen, og bygg deretter bueskytingsbanen din.

Når du har bueskytterne, plasser angrepsflagget ditt på hvert av de gigantiske fugleredene, drep alle kråkene og samle småsteinene de slipper. Når du har alle 12, returner

6.Red Rock Island

Din første utfordring er å bygge 10 hytter, så begynn å bygge dem. Ikke bygg alle 10, siden du må kjempe nesten så snart du er ferdig. Bygg også speiderstasjon, brakke, verksted og bueskytingsbane. Begynn å bygge tårn rundt omkretsen av landsbyen din.

I sørøst er en totem som trenger 8 kaktusblomster for å aktiveres. Samle blomstene – noen av dem er nord for landsbyen – og sett dem på idolet. Klikk på idolet for å lade det. Når den er ladet, vil Idols trolldom (Meteor Shower) vises nederst på skjermen. Klikk på trolldommen og klikk deretter på isblokken nord for landsbyen for å kaste trolldommen, smelte isen og samle Hunter's Lucky Stone.

I sørvest er et skyveblokkpuslespill for å åpne en kiste. Jeg er ikke så god med lysbildeoppgaver som dette, men det generelle trikset er å gå rad for rad – topp til bunn. Den tomme plassen vil være i midten. Du vil bli belønnet med den røde perlen av makt.


Ødelegg hulen i nordøst og få den første skarabéen.

Så snart du har bygget den siste hytta, vil du få noen minutter til å forsterke forsvaret ditt ved å bygge flere tårn. Først vil du bli angrepet fra alle retninger over land. Ikke glem å reparere bygningene dine når de blir skadet.

Neste angrep vil være fra luften. Du vil nå kunne oppgradere tårnene dine til piltårn. Du vil få noen minutter til å gjøre det. Angrepet vil komme fra alle diagonaler.

Det tredje og siste angrepet vil komme både over land og gjennom luften. Hvis du led i noen av de forrige angrepene, bygg raskt flere tårn i de svake områdene dine før angrepet starter. Avverge alle angrep og du er ferdig på denne øya.

7. Hekseøya

Alle dine folk på Witch Island, bortsett fra Aruku og Guro, er syke. Du må finne en kur. Bruk utforskeflagget ditt til å utforske øya med Aruku og Guro.

Nord for landsbyen ligger en hytte hvor det bor en heks. Hun vil hjelpe deg med å kurere folket ditt hvis du tar med henne 10 sjeldne røtter, som er spredt rundt på øya. Hvis du har spilt den originale Totem Tribe: de er det mye lettere å finne denne gangen! Men her er plasseringene uansett:




Når du har dem alle, gi dem til heksen, og hun vil belønne deg med heksedoktorhytten. Bygg en av dem i landsbyen din, og heksedoktorene vil begynne å kurere folket ditt.

Ditt neste mål er å ødelegge kilden til infeksjonen. Følg øya mot nordøst, og du vil komme over et tårn med en annen skygge på. Bygg opp landsbyen din med en brakke, verksted og bueskytingsbane, og sett et angrepsflagg på tårnet. Skyggen vil ikke gi mye kamp, ​​og når han er borte, er du ferdig her for nå.

Det er en annen perle av makt her – den grønne – i en av de grønne gjørmebassengene. Min var i den helt i sør, jeg vet ikke om den alltid er på samme sted.

Tilbakebesøk

Du får ikke tilgang til den nordøstlige delen av øya på dette besøket. Kom tilbake senere når du vet hvordan du bygger branntårn, har sjamaner eller har lært å svømme. Når du er klar, kan du enten bygge et branntårn i nærheten av isblokken (som trenger en smie, vismannshus og laboratorium), eller få noen sjamaner til å angripe det (som du trenger en smie, vismannshus og sjamantelt for) .

I den sørlige delen av den nye delen er en kiste med en annen gammel mynt. Legg også merke til det gigantiske fugleredet. For å åpne den låste kisten, klikk på steinene som omgir den til de alle vibrerer. Du må gjøre dette i en bestemt rekkefølge, og hvis du gjør en feil må du starte bestillingen på nytt. Rekkefølgen er:


Inne i brystet er Sphere of Clarity. Nå har du det, gå tilbake til Monkey Island.

7a. Blåbærøya

Etter at du har vært på Witch Island, vil du ha tilgang til Blueberry Island. Utforsk øya til du kommer til landsbyen. Da får du beskjed om å samle ved. Du trenger 16 stykker. Du må også finne de 4 sidene i oppskriftsboken som ble revet med av vinden.

Når du har alt ved, legg det på bålet i sentrum av landsbyen og sett kokekaret på toppen av det. De små buskene på vestsiden av øya vil nå ha spiret forskjellig farget frukt. Det er også brun og rød sopp. Samle fruktene og den brune soppen (men ikke rør de røde). Varene vil vokse tilbake etter en stund hvis du trenger mer.

Når du har alle sidene i oppskriftsboken klikker du på boken så får du opp det meste av en formel. Siden sidene ble skadet av vannet, må du gjøre opp de manglende bitene ved å prøve og feile. Hver gang du gjør en feil, må du starte oppskriften på nytt fra bunnen av. Riktig rekkefølge av ingredienser er:

1 rød frukt
3 lilla frukter
1 blå frukt
2 grønne frukter
3 røde
2 lilla
3 gule
2 røde
2 blå
3 grønne
8 sopp
1 gul
1 lilla
1 grønn
2 gule
3 blå

Nå gjenstår det bare å levere de 3 flaskene med drikkedrikk til de 3 jegerleirene på vestsiden av øya, og du er ferdig.

8. Skull Island

Du kan nå bygge en smie.

På denne øya må du finne 3 huler med beist og ødelegge dem. Du vil begynne å bli angrepet nesten umiddelbart, men heldigvis har du noen jagerfly som kan starte deg. Hver gang du dreper en fiende, se nøye om de har mistet noen bein, siden du må finne mange av dem (55, for å være presis), og det er ganske vanskelig å se om de ble sluppet inne i landsbyen din.

Bygg en ekstra hytte, speiderhytte, brakke, verksted, bueskyting og smie. Bygg en heksedoktorhytte hvis du vil. Oppgrader rustningen og våpnene i både verkstedet og smia. Beskytt landsbyen din med noen få piltårn. Når du har det grunnleggende oppsettet ditt, plasser et angrepsflagg på fiendens bolig sør for landsbyen. Det er en god idé å begynne å bygge en ny brakke og bueskytingsbane nå også – kanskje til og med en tredje.

Nord for byen din ligger en vis manns hus. Den kloke mannen ber deg finne hans tapte byggeplaner. Planene er inne i fiendens tårn rett sør for landsbyen. Gi dem til den vise mannen, og han vil lære deg hvordan du bygger en vis manns hus, som også vil tillate deg å bygge gjørmetårn (som bremser fiender og skader dem) og forbedre dine grunnleggende tårn og byggehastighet.

Hvis du bygger et tårn på ruinrestene nord for landsbyen din, vil du kunne se en liten øy med et idol på. Det er Idol of Purification, som lar deg helbrede stammen din, og den trenger 10 bein for å bli aktivert.

Bygg et tårn på ruinene sørøst for det første fiendens tårn for å finne en øy med en låst kiste på. Kisten trenger 7 rustne nøkler for å åpnes og inneholder den fjerde eldgamle mynten. Den første nøkkelen er mellom fjellene rett sør for landsbyen.

Når du har en ny brakke og bueskytingsbane, begynn å utforske den nordøstlige delen av øya og ødelegge fiendens boliger der. Du kommer forbi Idol of Peace, som trenger 20 bein for å aktiveres. En andre rusten nøkkel er like sørøst for Idol, en tredje er ved steinene sør for den andre fiendens bolig. Den fjerde nøkkelen er inne i fiendens hybel der.

Når du har håndtert fiendene i nordøst, flytt hæren din rundt i fjellene mot nordøst til de når en beinkiste. Få dem til å angripe og ødelegge den for å finne den andre skarabéen.

Omgrupper hæren din i nærheten av Idol of Peace og gå deretter og angrip fiendens bolig i sørøst. Den femte nøkkelen er ved fjellet på vei sørover. De to siste nøklene er inne i fiendens hover i sørvest, det samme er Totem of Lizard. Det er også en kiste der som trenger 25 bein for å åpne seg. Den inneholder Traveler's Boots.

Så snart du har mottatt totem, vil en passasje åpne seg i fjellene mot øst. Plasser angrepsflagget ditt nær åpningen og avverge angrepet. Når du er ferdig, grupperer du hæren din og går deretter gjennom passasjen for å utforske inne i fjellene. Du vil møte en annen nyanse og hans undersåtter. Ødelegg dem og hei presto, du er ferdig her.

Legg merke til at det er et gigantisk fuglerede inne i fjellringen. Husk dette til senere.

9. Frossen Vale Island

Bygg en speiderhytte og begynn å utforske, samle skjell underveis. De av dere som spilte den originale Totem Tribe vil glede seg over å høre at halvparten av de ekle hvite skjellene har blitt erstattet med mye lettere å se brune (men du må finne 30 hvite)! Mens du utforsker, bygg en brakke, verksted og bueskytingsbane.

Mot vest finner du en eskimolandsby. De vil dele sin kunnskap om brann med deg hvis du tar med dem 8 kullbiter. Seks av dem er spredt og en av dem er i branngropen ved fiskeeskimoene i sør. For å finne den siste, la bueskytterne angripe det gigantiske fugleredet på vestkysten. Slipp kullet hvor som helst inne i eskimolandsbyen, og du vil få gaven av branntårn!

Nord for eskimolandsbyen ligger en hytte med en eremitt som vil at du skal frigjøre pingvinene hans bak isen. Bygg tårn i nærheten av hver av ishaugene, konverter dem til branntårn og se isen smelte foran øynene dine (ett tårn kan nå ganske mange hauger). Når du har sluppet alle pingvinene, mottar du Healer's Globe.

Utforsk delene av øya bak ishaugene. I nord er en låst kiste som trenger dine 30 nydelige hvite skjell for å åpne seg. Den inneholder en annen gammel mynt. Helt i nordøst ligger Idol of Divination, som trenger 25 brune skjell for å aktiveres. Pass på at du også utforsker sentrum av innsjøen ved idolet, siden det inneholder et brunt skall til. Aktiver idolet og lad det, kast deretter trolldommen til klarsyn i havet til høyre for øya for å finne isbjørnens Totem og fullføre nivået.

Du vil ha funnet flere stykker av en fiskesnøre på dine reiser på denne øya. Kroken og snøret er lette å finne. Agnet er i det brune brystet nord for baseleiren din. Lokken er på en liten øy i sørvest, som du kan finne med Clairvoyance-trolldommen eller ved å bygge et tårn på bygningsrestene. Stanga er den vanskeligste å finne, men står ved berget der den lille eskimoen fisker i sørvest.


Når du har fullført fiskesnøret, finn et sted i vannet med hvite sirkler (de er på et annet sted hver gang) og kast snøret. Gi fisken du fanger til eremitten, og han vil gi deg et kart til Lonely Iceberg. Og det er det for Frozen Vale Island!

Ettersom du nå vet hvordan du bygger branntårn, kan du gå tilbake til Witch Island og utforske den nordøstlige delen av øya.

9a. Ensomt isfjell

I løpet av sekunder etter ankomst til Lonely Iceberg eksploderer de to store iskrystallene nord for deg og slipper løs et angrep på de nyankomne. Bekjemp dem og begynn deretter å utforske. Jeg plasserer vanligvis angrepsflagget rett foran utforskerflagget, slik at Aruku og Guro ikke blir overfalt og drept.

Gå først av til høyre og plukk opp den første isbiten, som er godt synlig på stranden. Gå deretter til venstre og ta deg rundt hjørnet og tilbake østover til du kommer til landsbyen. Alkymisten der ber deg lage ham til Twilight-blandingen. For å gjøre dette, utforske resten av øya, samle ingrediensene og legg merke til instruksjonene på guidesteinene.

Flytt angrepsflagget nord for landsbyen til du kommer til en knust iskrystall. Legg skåren du fant på krystallen for å bryte den og gå forbi. Gå av til høyre for å finne det første brystet (som inneholder vitriol) og det andre skåret.


Flytt mot vest, forbi speiderhytta – som er nytt i denne versjonen av spillet – og bekjemp et nytt angrep. Rett nord for hytta ligger en annen kiste, som inneholder ammonium. Lenger vest er det fortsatt en kiste, med permanganat og et annet skår.


Gå tilbake til landsbyen og fortsett vestover til du kommer til en annen iskrystall. Legg den andre skåren på krystallen for å gå forbi. Kjemp mot et nytt angrep og finn neste skår og en kiste som inneholder aurum. Gå sørover for å finne magnesium og gå tilbake til der du gikk forbi den andre krystallen.


Smelt neste krystall med skåren du fant sist og samle kull og alkali fra kistene bak. Gå så tilbake til speiderhytta og smelt den siste krystallen nordøst for den med ditt siste skår. Samle kvikksølvet fra kisten der og gå tilbake til landsbyen.

Nå er det på tide å lage Twilight-blandingen i henhold til instruksjonene på steinen. For å gjøre dette, sett to gjenstander på bygningen til venstre for den vise mannens hus, som er et laboratorium, og plukke opp eventuelle nye gjenstander du lager. Hvis du gjør en feil, vil varene dine gå tilbake til inventaret ditt. Oppskriften er som følger:

  • Aurum + Quicksilver = Amalgam
  • Magnesium + Permanganat = Salamanderstøv
  • Ammonium + Alkali = Restaureringsvæske
  • Vitriol + Kull = Midnattssalter
  • Amalgam + Salamander Dust = Phoenix Oil
  • Midnight Salts + Restoration Liquid = New Moon Elixir
  • Phoenix Oil + New Moon Elixir = Twilight Mixture

Gi blandingen til alkymisten i den vise mannens hus og du er ferdig! Han vil gi deg byggeplanene for laboratoriet og kunnskapen om istårn.

Det er en siste ting du kan gjøre her nå. Hvis du har spilt det forrige spillet, vil du vite at det var mange edelstener spredt over noen miniøyer rundt kysten. Det er fortsatt, men denne gangen kan du ikke finne dem ved å enkelt utforske. Gå tilbake til speiderhytta og klikk på den igjen nå. En speider vil komme ut og fortelle deg om å skaffe maskeringskappen til dem hvis du vil at de skal hjelpe deg med å lete etter edelstenene. Det har du ikke nå, så kom tilbake senere.

Når du har Masking Cloak (finnes på Worship Island), vil speiderne kunne unngå haier og andre fiender. Få speiderne til å utforske resten av Lonely Iceberg for flere edelstener. På en liten øy rett ved hytta finner du en kiste med en harpun, som de kan bruke til å drepe haiene. Du kan også bruke harpunen til å drepe hvithaiene for å samle haitennene for oppdraget ditt på Firefly Island. (Merk at Masking Cloak ikke beskytter deg mot hvithaiene!)

10. Yeti-øya

Jippi! Du kan nå bygge vakttårn! Dette er et flott nytt tillegg til spillet, og vil beskytte landsbyen din med voktere selv om hæren din er borte og kjemper.

Bygg en speiderhytte, brakke, verksted, smie og bueskytingsbane, og oppgrader våpnene og rustningene dine både på verkstedet og smia. Bygg et par vakttårn rundt landsbyen. Send deretter hæren din for å feste slimhullene mot vest og sørvest.

Mot sørøst ligger Idol of War, som trenger 12 ravbiter for å aktiveres. De er enkle å finne, så jeg overlater det til deg!

Sør for landsbyen er en låst kiste som må omgis av 4 tente bål for å kunne åpnes. For å tenne bålene må du fange 4 vandrende lys i eventyrskogen. Dette var min minst favoritt del av den forrige versjonen, og jeg er veldig glad for å fortelle deg at dette er nå mye lettere (eller kanskje jeg bare ble bedre – jeg vet ikke). Kisten inneholder Armbåndet til Hawk, som lar bygningen din trene nye tropper raskere.

På tide å bygge litt mer. Bygg en klok manns hus og laboratorium slik at du kan bygge et branntårn nær isblokken i sør. Utvid også hæren din med flere brakker og bueskytingsbaner.

Når isblokkene har smeltet, drep yetiene og ødelegge ishulene på den andre siden. Bygg et annet branntårn i nærheten av de neste isblokkene du finner. Forbered deg på en stor sjefskamp rett bak den. Drep først de vanlige yetiene og snøhulene, og ta deretter hånd om den gigantiske yetien som dukker opp fra den store snøhulen. Bruk Idol of War for å gi hæren din mer styrke (bare lad idolet og trollbinde hæren din). Det hjelper også å få noen heksedoktorer. Når han er beseiret får du Totem of Whale og hovedoppdraget ditt her er gjort.

Før du drar, utforske øst for den gigantiske yeti. Det er en ledestein som sier "hemmelig passasje". Sett utforskerflagget ditt i svart til høyre for det, og speiderne vil finne veien gjennom. Mot øst der finner du en markedsplass. Ta med 7 eldgamle mynter til markedsplassen for å få byggeplanene for det og kunnskap om komfortable boliger og skoproduksjon. Du har ikke alle mynter ennå, så kom tilbake senere. Legg også merke til det gigantiske fugleredet. Til slutt inneholder den brune kisten kartet til Rimy-øyene.

10a. Rimy Isles

Alt du kan gjøre akkurat nå er å flytte hæren din med angrepsflagget, så begynn å utforske på den måten, samle furu- og grankongler på veien. Kryss broen mot nord og kom til Walrus Village. Yetiene har kidnappet noen av folket deres, og du må finne og løslate dem. Du får noen brodeler, som du kan fikse den ødelagte broen med i nærheten av stedet du ankom.

Kryss broen og drep yetiene på den andre siden. Den lilla yetien vil slippe en tiningsdrikk. Inne i hulen finner du en isnøkkel. På sørsiden av øya finner du flere brodeler, en øks for å fikse verkstedet og en låst kiste som trenger 8 grankongler.


Fest broen på nordsiden av denne øya og kryss den. Håndter yetiene og hulene og samle tinedrikkene og isnøkkelen. Samle også hammeren for å fikse smia. Når du har fikset smia og verksted, kan du begynne å oppgradere rustningen.


Du bør nå ha dine 8 grankongler for å åpne brystet, som inneholder flere brodeler. Fest den nordligste broen og kryss den. Kjemp mot mer yetis! Kisten der åpner med 8 kongler (men du har bare 7 så langt). Den inneholder den siste eldgamle mynten. Ikke glem å gå tilbake til Yeti Island for å få belønningen din fra markedsplassen.

The Idol of Flame vil at du skal ta med den 5 vinterfrukter. For å finne disse må du tine de vakre hvite frosne trærne med tinedrikker. Samle fruktene, gjør krav på idolet og lad det. Bruk Meteor Shower-trolldommen på den frosne passasjen på den sørøstlige øya (The Glacial Gorge). Drep yetiene, finn den siste konglen og samle den fjerde isnøkkelen og flere brodeler.

Fiks broen som fører fra denne øya og kryss den. Ingen flere yetis å kjempe denne gangen! Men du har funnet gislene. Slipp dem ved å bruke en isnøkkel på hvert av tårnene som omgir dem. Det var det for nå – kom tilbake senere når du kan svømme.

10b. Den store ørkenen

Første besøk

Utforsk ørkenen. Styresteinene ser litt annerledes ut her: de er gule obelisker. Klikk på dem alle og legg merke til informasjonen om dem.

På nordsiden av ørkenen finner du en låst port som du må åpne. For å gjøre dette, finn først beinkisten i nordvest og ødelegge den med hæren din. Når de er ødelagt, vil en bronsestav ha dukket opp ved hver av ledesteinene. Bildet på hver stav vil forholde seg til guden nevnt på ledesteinen. Staven du fant ved beinkisten symboliserer Seth.

Gå nå til det store tempelet midt i ørkenen. Hvis du klikker på de forskjellige delene av templet, vil det fortelle deg hvilken av gudene som kan tilbes der. Rundt tempelet finner du metallsirkler, en for hver gud/del av tempelet. Personalet du har funnet må gå inn i kretsene. Hvis du plasserer en feil stab, vil de alle gå tilbake til der du fant dem.


  • Den første sirkelen som åpnes er den nederste til venstre, for Thoth-tempelet. Plasser staven med ibis i hullet, og templet vil lyse opp.


  • Gå deretter til den nederst til høyre, som er for Anubis. Plasser staven med sjakalen i hullet og templet vil lyse opp.
  • Den over Thoth er for Seth. Staven du fant ved beinbrystet går inn i dette hullet.
  • Over Anubis er Horus, falken. Når du plasserer denne staven, vil ikke templet lyse opp. Se på lyspunktene mellom staven og templet. De må stilles opp fra den minste av personalet til den største ved templet. For å endre dem, klikk på den lille fuglestatuen mellom dem.
  • Neste er Apis, oksen, over Seth. Igjen, still opp lysene til de er små til store, stav til templet.


  • Tvers over Apis, over Horus, er Khnum the Ram.
  • Den øverste til venstre er Bastet, katten.
  • Den øverste til høyre er Sobec, krokodillen.

Når du har plassert alle ansatte, åpnes porten og du vil finne en annen skarabee. På den andre siden av brua finner du 2 søyler som kan inneholde 8 skarabeer. Du har bare 3 akkurat nå, så kom tilbake senere. Ikke glem å plukke opp den gule perlen av makt mellom fjellene til høyre for søylene.

Andre besøk

Når du har dine 8 skarabéer, plasser 4 skarabéer i hver av de to søylene nord på kartet. Du må legge dem i hullet nederst for å få dem alle inn.

Du vil merke at de endrer farge. Du kan endre rekkefølgen på fargene ved å klikke på pilene på hver side av søylene. Høyre pil vil flytte hele raden med skarabéer én opp, venstre pil vil bytte rundt på de to nederste skarabene. Omorganiser skarabene i hvert tårn for å matche fargene på runene på tempelet sør for deg, men i omvendt rekkefølge. Dette betyr at for høyre kolonne må de være røde, gule, grønne, blå, fra bunn til topp. For venstre må de være blå, grønne, røde, gule, fra bunn til topp. Dette åpner en passasje til et nytt sted, som du kan få tilgang til fra verdenskartet.


Tredje besøk

Når du har rosenkransene fra pyramiden og den svarte og hvite Oil of Magi fra Oasis og Ghost Island, kom tilbake til den store ørkenen for en gang til (den hvite Oil of Magi er på Blueberry Island i en kiste på en liten øy mot sør. Den svarte oljen fra Magi er i en kiste på Ghost Island).

Du finner 4 strukturer som ser ut som grå obelisker med 3 boller rundt seg. Se på mønsteret til perlene på rosenkransen og hell oljen i bollene ved hver obelisk i henhold til det mønsteret. En pyramide i øst vil lyse opp. Klikk på den for å få en del av en amulett.

10c. Oasen

Utforsk oasen og samle Eyes of Horus, kobrafigurene og strutsefigurene på din vei.

Nord for leiren finner du et roterende blokkpuslespill. Fullfør bildet som nedenfor, og 3 flere Eyes of Horus og 2 kobrafigurer vil falle ned fra himmelen.


Når du har 7 Eyes of Horus, aktiver Idol of Divination mot sørvest og lad den. Med Clairvoyance-trollformelen kan du nå utforske de svarte delene av kartet som du ikke hadde tilgang til før.

Med Clairvoyance-trollformelen kan du finne en låst kiste som krever 11 strutsefigurer sør på kartet, rett i midten. Kisten inneholder den blå perlen av makt.

Når du har 9 kobrafigurer, aktiver Idol of Storm øst for leiren. Bruk tordenværet for å utslette hulene sør og sørøst på kartet. Du finner to kister, en med jernlås og en med messinglås, og en messing- og en jernnøkkel. Åpne kistene med de riktige nøklene for å finne to deler av en bronsenøkkel. I nordvest er en låst kiste med bronselås, så du må fikse nøkkelen.

Gå til nomadeleiren i oasen og få en oppgave om å gi dem nøyaktig 4 mål vann. Du får en krukke som rommer 8 og en krukke som rommer 5 mål. Du kan fylle eller tømme glassene i inventaret ditt ved å dyppe dem i brønnen ved teltene. Du kan helle vann fra den ene til den andre ved å plukke opp krukken i inventaret ditt og klikke på krukkene ved teltene.

For å få 4 mål, følg disse trinnene:

  • Fyll 8 glasset og hell i 5 glasset. 3/8
  • Tøm de 5 glassene.
  • Hell vannet fra 8 til 5. 3/5
  • Fyll 8 fra brønnen.
  • Hell vann fra 8 til 5. 6/8
  • Tom 5.
  • Hell vann fra 8 til 5. 1/8
  • Tom 5.
  • Hell vann fra 8 til 5. 1/5
  • Fyll 8 fra brønnen.
  • Hell i 5.4/8

Gi så de 4 målene til nomadene. Motta en energisfære.

Du kan finne en annen energisfære på en øy i nordvest ved å bruke din Clairvoyance-trollformel.

På den andre siden av broen er en merkelig struktur formet som hodet til en krokodille. Sett en energikule på hodet så munnen åpner seg. Sett den andre kulen i munnen. Plasser nøkkeldelene inni også, og munnen vil lukke seg og smi kobbernøkkelen. Ta den opp og åpne brystet for å finne skarabeen.

Tilbakebesøk:

Når du har aqualungene og Magi-seglet, vil du kunne finne den hvite oljen fra Magi og en fjær på små øyer utenfor kysten.

Når du også har rosenkransene fra Pyramid og Black Oil of Magi fra Ghost Island, kom tilbake hit igjen. Du finner 4 strukturer som ser ut som grå obelisker med 3 boller rundt seg. Se på mønsteret til perlene på rosenkransen og hell oljen i bollene ved hver obelisk i henhold til det mønsteret. En pyramide i midten av kartet vil lyse opp. Klikk på den for å få en del av en amulett.

Når du har alle tre delene av amuletten fra Great Desert, Abandoned City og Oasis, legg dem alle i krokodillehodestrukturen du brukte til å smi kobbernøkkelen. Den vil smi den inn i amuletten til magiene. Ta denne tilbake til Firefly Island og sett den på den trehodede statuen.

10d. Den forlatte byen

Du kan gjøre dette nivået nå, eller senere når du kan bygge sterkere hærer. Utvikl uansett din beste hær så snart du ankommer og begynn å ta dem rundt i byen, og drep alt på din vei. Pass på at du plukker opp alle monsterdråpene, siden du trenger dem alle.

I nordvest bor en nomade, som ber om 10 demonvinger og 10 steinhjerter. Når du har samlet dem, gi dem til nomaden, som vil gi deg glyphen av luft og glyfen av jorden som belønning.

Rett sør for nomadens telt er en låst kiste omgitt av 4 piedestaler som holder de 4 glyphene. Plasser luftglyfen på den hvite pidestallen og jordglyfen på den grønne pidestallen.

Helt i øst står et fyr med 3 bålbrett. Hvert brannbrett kan inneholde 3 lavasteiner. Tenn fyret med lavasteinene og et skip vil gi deg ildens tegn. Sett den på den røde pidestallen.

I midten av kartet, nord for landsbyen din, er en tørket fontene som du kan få i gang igjen med 24 duggdråper. Jeg hadde problemer med å finne den siste, men den var på øya med flodhester i nærheten av landsbyen din. Bygg et tårn i nærheten om nødvendig. Fontenen vil gi deg glyphen av vann. Unødvendig å si at den går på den blå pidestallen. Brystet vil åpne seg og du vil få skarabeen.

Det er noen flere ting du kan gjøre her. Finn de 2 brune kistene som hver inneholder en navnetablet. Det er 2 strukturer som ser ut som filmskjermer med mange piler på sidene. Plasser tablettene i hullene i søylene. Skjermene vil lyse opp og gi deg et kryptert bilde. Du kan dekryptere bildene med pilene. Klikk på en pil 8 ganger for å gå hele sirkelen.

Til å begynne med er alt du kan gjøre å klikke tilfeldig til et vagt bilde begynner å ta form. Når du kan se konturene av figurer, klikker du hver pil individuelt til du tror den er på det beste stedet. Gå deretter videre til neste pil. Hvis du ser nøye etter, kan du se vage former som ruller rundt; prøv å stille dem opp. Fortsett å justere til du har et skarpt bilde.

Når du har et skarpt bilde, må du sentrere det på skjermen som på bildene nedenfor. For å gjøre dette, klikk på hver pil på bunnen like mange ganger og hver pil på siden like mange ganger til den er riktig justert.


Du vil bli belønnet med en slagle og en kjeltring. Finn den andre låste kisten, sørvest for fyret, og plasser slaglen og kroken på statuen ved siden av den. Kisten inneholder den fiolette perlen av makt.

Du bør nå ha alle Gems of Power. Gå tilbake til Tetala Island og sett dem på sokkelene rundt brystet for å få den første delen av forstørrelsesglasset.

Tilbakebesøk

Senere, når du har rosenkransene fra pyramiden og den svarte og hvite Oil of Magi fra Oasis og Ghost Island, kom tilbake hit igjen. Du finner 4 strukturer som ser ut som grå obelisker med 3 boller rundt seg. Se på mønsteret til perlene på rosenkransen og hell oljen i bollene ved hver obelisk i henhold til det mønsteret. En pyramide i nordvest vil lyse opp. Klikk på den for å få en del av en amulett.

11. Nordens vugge

Begynn å bygge det grunnleggende i landsbyen din og sett speiderne dine til å utforske. Nordvest for landsbyen bor en annen eremitt i et hus som vil hjelpe deg med totemene hvis du dreper haiene for ham. For dette trenger du en bueskytingsbane. Send bueskytterne til kysten ved huset. Alternativt kan du bygge et piltårn der. Å bygge et tårn er uansett en god idé, da du da kan se hele øya med totem-sokkelen på den. Som en belønning for å ha drept haiene, vil eremitten gi deg en sjamanmaske og planer for sjamanteltet.

Senere på dette nivået vil du møte en gruppe enorme sjefer, som vil flate landsbyen din på kort tid hvis du ikke holder dem i sjakk. Det er derfor viktig å forsvare den nordlige delen av landsbyen din med flere tårn. Lag dem av alle slags varianter (men ikke bry deg med vakttårn her). Bortsett fra det anbefaler jeg å fylle hver tomme av tilgjengelig plass med sjamantelt og kanskje en markedsplass med komfortable boliger.

Utforsk resten av øya mens du bygger. Smelt isblokken med enten et branntårn eller med dine nyoppdagede sjamaner. Fortsett å utforske og smelte isblokkene med sjamanene dine.

I sentrum av øya finner du World Seal. Det står at du må plassere totemene dine på de riktige sokkelene. Utforsk øya og finn de 12 (ja 12) sokkelene og guidesteinene som forklarer hvilken totem som går hvor.

På en liten øy i vannet i øst finner du en kiste med Pendant of Power. Det er også 2 idoler, Idol of Protection og Idol of Power, som begge krever 25 iskrystaller. Jeg vet ikke om det er meg, men de virker mye lettere å finne denne gangen! Til slutt, legg merke til det gigantiske fugleredet.

Når du er ferdig, er det på tide å plassere idolene. Instruksjonene du burde ha funnet er:

  • Øgle bor blant steiner
  • Delfin lever i vann
  • Monkey er smart, prøv hardt å finne den
  • Is vil ikke skremme isbjørn
  • Større vanndyr krever mer vann

Plasser totemene som på bildene nedenfor. For å finne pidestallen til Totem of Monkey må du bygge et tårn sentralt nord på kartet, som på bildene. Vær forsiktig! Hvis du plasserer en feil, vil alle bygningene dine bli skadet!




Når du har plassert alle totemene og du er helt klar for den store kampen, aktiver World Seal og se hva som skjer. Jøss! Prøv å holde av skyggene med tårnene dine så mye du kan. Husk å reparere tårnene dine når de blir skadet under kampen. Det er en stor kamp, ​​men hvis du har gjort alt jeg sa, kan du gjøre det!

12. Tåkeøya

Begynn å utforske områdene du kan se. Det er veldig nyttig å se på minikartet ditt for å se om det er noen områder som bare er skjult litt med tåke, men som faktisk er tilgjengelige. Se etter lyskulene og sett dem i lampene du finner på vei til å rydde nye stier. Samle himmelskår og hvite skjell. Hvis du ser lynnedslag i bakken, legg merke til hvor det traff, siden du må huske disse stedene senere. For å fullføre hovedmålene for dette nivået må du klikke på alle gule obelisker. De fire mer vanskelige å finne lyskulene er vist på bildene nedenfor:



Ved vannet i sør ligger et gigantisk hvitt skjell. Litt lenger vest ligger et tårn. Menneskene i tårnet vil hjelpe deg å lete etter edelstener hvis du gir dem noe virkelig fint. For de av dere som spilte forrige versjon: den svarte perlen er nå ikke lenger i vannet, men den er inne i skallet. Åpne skallet med 14 små skjell og gi perlen til menneskene i tårnet for å finne visdommens amulet.

I nord, nær den siste obelisken, er en annen sfære som samhandler med din Klarhetssfære. Bruk den til å se til den andre siden av vannet og finne en låst kiste som åpner seg med 21 himmelske skår. Inne i brystet er en annen skarabee.

Når du har gått hele veien rundt og tent den siste lampen, finner du en låst port med et symbol på et lyn på. Lynrunen for å åpne den finner du sørvest på kartet, i skyene. Se på minikartet for en passasje gjennom – det er nord for obelisken og litt til høyre. Hvis du setter flagget ditt rett i midten av det svarte, vil Aruku finne en vei gjennom.


Bak porten ligger en liten bebyggelse. Den vise mannen der vil at du skal samle 4 tordenbolter. En bolt vil dukke opp rett ved siden av deg, der lynet treffer bakken. De 3 andre er andre steder der lynet slo ned: en like nord for den første obelisken, en ved starten av en skjult sti mot nord, midt mellom vannet og tårnet, en til venstre for den store steinen rett nord for tårnet. Gi tordenboltene til den vise mannen, og han vil lære deg hvordan du bygger en himmelhall, som lar deg oppgradere tårnene dine til lyntårn.

13. Svidd øy

Denne øya består av en liten, grønn øy omgitt av mye svidd ødemark. Bygg byen din på den grønne øya, med en hær så sterk du kan. Sørg for å omringe de to brennende hulene med tårn av alle varianter, da de vil begynne å spy ut fiender på et tidspunkt. På den grønne øya står en kiste som åpner seg dersom du bygger et branntårn, et frosttårn og et tordentårn. Den inneholder forsvarerens krone.

Utforsk først vestover. I nordvest er en annen kiste, og denne åpner med 11 jerveklør, som er spredt rundt på kartet. Kisten inneholder et kart til Guros tapte stamme på Firefly Island.

Det er også et Idol of Frost, som krever at én iskrystall aktiveres. Hvor finner du en iskrystall i et land med ild og lava!

Det er en hemmelig passasje mellom fjellene like nord for der du krysser vannet på vestsiden av landsbyen din. Bak fjellene er et frosttårn. Tårnvokteren ber deg ødelegge dragene mot vest. Dragene kommer ikke i nærheten av landsbyen din, så bare send en hær til dem når du har bueskyttere og noen sjamaner. Du vil bli belønnet med iskrystallen til idolet.

Når du har fått en anstendig hær, kan du gå og utforske mot nord og øst. Stien mot nord er sperret av en branngrav. Slukk brannen med Snow Tempest-trolldommen fra idolet. Rett øst er Wolf Tribe, hvis branntårn kan ta ut hæren din et halvt dusin om gangen, så angrip med full kraft! Samle ildrunen fra restene av brakkene deres etter at du er ferdig med dem, og send deretter hæren din umiddelbart hjem for å håndtere invasjonen som kommer fra de brennende hulene (selv om tårnene dine burde gjøre raskt arbeid med dem).

Send nå hæren din til den låste porten og åpne den med runen. Bak den er enda en del av Ulvestammen du må forholde deg til. Ha ingen nåde! Det er en sjamanmaske i tempelet deres, og når de er beseiret vil du få Dark Wolf Totem.

Utforsk nå resten av øya, og spreng ildgropene som blokkerer veien med Snow Tempest-trollformelen. Hvis du bygger et tårn på østkysten av landsbyen din, vil du finne et annet gigantisk fuglerede.

13a. Firefly Island

Begynn å utforske øya, plukk opp lønn, eik og lindeblader på veien. Spesielt lønnebladene er vanskelige å finne, så jeg har angitt dem alle på bildene nedenfor. Rød = lind, blå = lønn, gul = eik.


Midt på hovedøya finner du en klynge av 5 uglestatuer med grønne øyne. De bør alle ha en annen farge på øynene. Du må finne ut hvilken statue som har hvilken farge ved å følge instruksjonene på guidesteinene. De er som følger:

  • Nordugle er verken rød eller gul
  • I midten står ikke gult og ikke rødt
  • Grønt er ikke vestlig, blått er ikke sentralt
  • Gul ugle er verken vestlig eller østlig
  • Vestlig ugle er ikke rød og ikke blå

Begrunnelsen bak ledetrådene er:

  • Du kan se at den vestlige uglen ikke er rød, blå, grønn eller gul, så den må være lilla.
  • Den sentrale er ikke gul, rød eller blå, og den kan ikke være lilla, så den er grønn.
  • Den nordlige er ikke rød eller gul, og den kan ikke være lilla eller grønn, så den er blå.
  • Den østlige er ikke gul og den kan ikke være lilla, grønn eller blå, så den er rød.
  • Det betyr at den sørlige er gul.

Når du har løst dette puslespillet, vil flere andre grønne øyeugler lyse opp. Hver av disse uglene trenger en gave på 12 blader for å rydde veien rundt den. Ta med bladene til dem for å finne boligene til 3 vismenn, som hver vil gi deg et oppdrag.

Den i sørøst vil be deg ta med 8 fjær til ham for å lage verdighetens hodeplagg. Du kan finne disse fjærene på øyene der du har sett gigantiske fuglereir (det er en liste på slutten av gjennomgangen).

Vismannen i nordvest ber om 6 haitenner for å lage et halskjede. Du kan finne tennene senere, når du kan svømme og du har funnet harpunen. Du må finne øyer der det svømmer en hvithai (liste følger også med på slutten av gjennomgangen). Send speiderne dine for å harpunere haiene og samle tennene. Dette kan være et vanskelig oppdrag, siden haiene kan drepe speiderne dine med ett bitt, og du kan ikke gjemme deg for de hvite med maskeringskappen, hvis du har funnet det. Trikset er å prøve å lokke haien til kysten, der den ikke kan angripe deg. Sørg også for å trekke speiderne manuelt opp av vannet når haien kommer for nærme og slipp dem inn igjen på nær nok avstand til at de kan kaste harpunene sine. Din belønning er Sharktooth Necklace of Valor.

Vismannen sørvest på Firefly Island gir deg en gåte om at amuletten til magi blir delt i tre deler som er spredt rundt i de østlige landene. Du må finne de tre rosenkransene inne i Pyramiden for å hjelpe deg med å finne brikkene (nivå 15b). For å gjøre dette trenger du ankh-nøkkelen, som du vil motta så snart du kommer tilbake til Firefly Island med ett komplett sett med gjenstander.

Når du har gjenstandene, gå tilbake til Firefly Island og gi fjærene og tennene til vismennene for å få belønningene dine. Halskjedet, hodeplagget og amuletten må deretter plasseres på statuen av de 3 magene i sør.

14. Vulkanøya

Begynn umiddelbart å bygge landsbyen din, da du vil bli angrepet av skjeletter fra sørøst fra det øyeblikket du ankommer. Bygg tårn ved fjellovergangen i nordøst, men ikke bygg et frosttårn for å slukke brannen før du er klar for skikkelig kamp.

Når du har noen sjamaner, undersøk hvor angrepene kommer fra i sørøst. Den venstre av de to pyramidene inneholder et fortryllet skjelett som du virkelig ikke kan slå med bare noen få jagerfly og bueskyttere, så fortsett å kaste sjamaner mot ham. Når han er beseiret, ta opp det rustne sverdet hans.

Bygg nå frosttårnet ditt for å håndtere brannmuren og ødelegge fiendens pyramide mellom fjellene. Ignorer østen foreløpig og ta hæren din sørover mens du fortsetter å bygge sjamantelt og flere tårn ved fjellgangen. Bare fortsett å bygge og bygge mens du fortsetter, fyll hver tomme av tilgjengelig plass med sjamantelt og støttebygninger. Du kommer til å trenge dem!

Sør for landsbyen finner du en kampskole. Battle Master vil gi deg bruk av fasilitetene hans hvis du tar med ham de 3 rustne sverdene fra de fortryllede skjelettene.

Litt lenger sør ligger en annen brannmur. Bygg et frosttårn ved den. Bak brannmuren er en Hall of Mysteries. Sjamanen i hallen vil be deg om den manglende rullen hans, slik at han kan lære sjamanene dine Frost Power. Det er 3 rullestykker i 3 brune kister rundt kysten, en sørvest, en sørøst og en nordøst.

Du kan ikke bygge et frosttårn nær nok brannveggen sør for hallen, så du må vente til du mestrer Frost Power.

I nærheten av hallen er Idol of Purity, som trenger 8 stykker obsidian for å aktiveres. Det er to flere idoler: en i sørøst (Idol of Flame) og en i nordøst (Idol of War). Hver trenger 8 stykker obsidian.

På sørsiden av øya ligger en eremitt i en hytte som ber om 6 lavasteiner, som finnes i de runde, oransje lavasjøene. Strukturen utenfor huset hans er inaktiv akkurat nå. Du kan bygge et nytt frosttårn ved den andre brannveggen, eller du kan vente til du har mestret Frost Power for sjamanene dine. Bak den er en kiste med mer obsidian.

Litt øst for eremitten ligger en annen pyramide med det andre fortryllede skjelettet. Ødelegg ham og ta sverdet hans. Fortsett å bevege deg langs kysten til du har ødelagt pyramiden rett over Idol of Flame, og flytt deretter hæren forsiktig tilbake rundt sørkysten til landsbyen din, og la østsiden av øya være uforstyrret inntil videre.

Flytt nå hæren din forbi tårnene dine til nordøstsiden av øya og angrip fienden der. Den tredje pyramiden med fortryllet skjelett er der, så når du er ferdig, returner de 3 sverdene til Battle Master og bruk treningen hans.

Samle også de andre 3 lavasteinene fra innsjøene i nordøst og gi dem til eremitten. Han vil la deg bruke strukturen utenfor huset hans med din Sphere of Clarity og se innsiden av vulkanen. Inne i vulkanen er det flere biter av obsidian.

Til slutt, samle den siste rullebiten fra nordøst og gi den til sjamanen i hallen. Han vil også gi deg en sjamanmaske. Klikk på hallen for å oppgradere sjamanene dine, og bruk deretter sjamanene dine til å håndtere den siste brannveggen. Bak den er ytterligere to pyramider, den ene inneholder den velsignede ringen og den andre mer obsidian og en skarabee.

Bygg en million flere sjamantelt og sørg for at alle bygningene dine fullfører forskningen. Gjør krav på de tre idolene og anklage dem. Bare når du er helt klar for den største sjefskampen din til nå, flytt hæren din til østsiden av øya. Angrip og ødelegg den siste pyramiden og bekjemp kongeskyggen. Han og hans undersåtter vil sannsynligvis gjøre et raskt arbeid med å utslette din første hær, hvoretter noen av undersåttene vil bevege seg mot barrikaden av tårn. Flytt angrepsflagget til tårnene dine og bekjemp beleiringen.

Når du er ferdig med skygge-minions, omgrupper hæren din, lad opp avgudene dine og gå tilbake til kongeskyggen i øst. Bare fortsett å kaste endeløse sjamaner på ham, bruk idolene til å påføre dem Battle Fury og helbrede dem mens du går. Når kongeskyggen er beseiret, mottar du Dark Totem of Snake.

15. Beetle Island

Som vanlig, begynn å bygge landsbyen din. Den vil ikke være under angrep, så ikke bry deg med tårn, men du må kjempe, så fokuser på å få en sterk sjamanhær. Gi dem en Hall of Mysteries slik at de kan lære frostkraft. Utforsk øst og vest for øya mens du bygger. Ikke gå forbi fjellkjeden i nord ennå.

I sørøst er et flammepuslespill. Du må klikke på de små flammene rundt den store ilden til alle er tent. Flammene er koblet sammen i grupper på tre. Klikk på en brann for å endre den og de to flammene på motsatt side av sirkelen fra den, som på bildet nedenfor:


Den raskeste måten å tenne dem alle på er å klikke brannene i rekkefølge som går rundt sirkelen, og starter med den som er av. Etter 6 klikk får du en slukket brann på den ene siden med to slukkede rett over (som på bildet, men i en annen posisjon). Klikk på den eneste, og alle lyser. Du vil få en Rune of Earth.

Nord for brannpuslespillet er en låst kiste som kan åpnes ved å plassere 4 energikuler i strukturen bak den. Kulene er i kister over hele øya. Inne i brystet er din siste skarabé.

Rett nord for landsbyen, ved siden av gapet i fjellet, ligger et gigantisk fuglerede med en av fjærene du leter etter under.

Når du har en hyggelig gruppe sjamaner, begynn å bevege deg gjennom gapet i fjellene. Du vil bli angrepet av mange feil. Kjemp mot det første partiet og ta en titt på området. Feilene dukker opp fra 4 store hull i bakken. Etter hver bølge av små insekter, vil en stor bille raskt løpe fra ett hull til et annet. Du må drepe den gigantiske billen for å få totemet.

Jeg fant ut at den beste måten å gjøre dette på er å bygge gjørme og piltårn mellom hullene. Gjørmen vil bremse feilen mens piltårnene vil hjelpe deg å bekjempe bølgene av små insekter. Plasser angrepsflagget ditt et sted i midten, slik at hæren din kan gå etter den store billen når den suser forbi. Det vil ta noen runder, og tårnene dine vil ta litt skade, så fortsett å reparere dem mens du går.

Når du er ferdig, utforske den nordøstlige delen av øya. Du vil møte heksen fra Witch Island igjen. Denne gangen vil hun gi deg et frø å plante i litt fruktbar jord.

Ta nå Rune of Earth og åpne porten vest for der du kjempet mot billene. Kryss over sandbroen og kom til en veldig fruktbar øy. Plant frøet blant blomstene der. Nå må du vanne planten tre ganger ved å bruke bollen du finner på den fruktbare øya. Det er 3 steinbassenger på øya, ett akkurat der du er nå, ett nord for fuglereiret og ett rett ved landsbyen din. Dypp bollen i hver av dem og hell vannet over planten. Klikk deretter på treet 3 ganger for å samle alle fruktene til heksen. Hun vil vise deg hvordan du lager en urtehage for heksedoktorene dine.

I sørøst ligger en øy med en kiste på som du kan se fra land når du bygger et tårn. Du vil imidlertid ikke kunne komme til det før du kan svømme. Kisten inneholder Åndenes halskjede.

Nå har du alle skarabene, gå tilbake til den store ørkenen og fullfør instruksjonene for det andre besøket (ovenfor). Gå deretter videre til Gazing Canyon.

15a. Gazing Canyon

Du ankommer en ny ørken med det eneste som beskytter deg som porten du kom gjennom. Du vil snart bli utsatt for luftangrep, og Aruku og Guru må beskyttes mot disse. Så start med å bygge en hytte omgitt av flere tårn, bygg deretter brakker, verksted og bueskytingsbane slik at du kan oppgradere tårnene dine til piltårn. Angrepene vil hovedsakelig komme fra nord, men noen få fra sør også.

Når du er godt beskyttet, send hæren din til øyeredet i sørvest og ødelegge den. Samle det mørke øyet. Hold minikartet åpent til enhver tid, slik at du kan holde øye med landsbyen din i tilfelle det er noen angrep på gang. Trekk Aruku og Guro ut av skade, om nødvendig.

Med det første reiret ødelagt, bygg opp hæren din. Du kan nå også begynne å utforske den sørvestlige delen av kartet med speiderne dine. I sørvest finner du en kiste med enda et mørkt øye.

Etter det første angrepet på landsbyen, avgjør hvor forsvaret ditt er svakt og forsterk dem med flere piltårn. Et fullt oppgradert verksted vil hjelpe tårnene dine enormt.

Når du har noen sjamantelt, send hæren din til det andre reiret, i sørøst. Ødelegg den og få øyet. Gå så mot nordøst og ødelegg reiret der. Bak reiret er to fjell med runde symboler på – de er øyehulene. Plasser de mørke øynene i kontaktene med matchende symboler og en ny passasje åpnes. Ødelegg reiret ved enden av passasjen og send deretter hæren hjem.

Til slutt, ødelegge reiret i vest med bueskytterne og sjamanene dine. Ikke gjør noe med øyehulene i nord før du har en massiv hær! Så bygg, bygg, bygg. Sett også noen piltårn i nærheten av øyehulene i nord. Plasser hæren din mellom stikkontaktene.

Når du er fornøyd med hæren din, sett øynene i deres matchende fatninger og se og skjelve mens pyramiden åpnes og vokteren slippes løs. Det er en stor kamp, ​​men med hjelp av tårnene og dine gazillioner sjamaner kan du gjøre det!

Når han er ødelagt, inspiser området rundt pyramiden for den siste blå stjernen og åpne de to kistene i øst og vest med 7 gule og 7 blå

15b. Pyramiden

Første besøk

Endelig et nivå uten kamp – bare utforskning og gåter. Du får gjøre halve pyramiden i dette besøket, så du må komme tilbake senere for å gjøre andre halvdel.

Utforsk tunnelene i pyramiden og finn måter å få tilgang til nye områder. I denne halvdelen av pyramiden er det fire måter å åpne opp nye områder på: å tenne de uopplyste faklene på veggene, finne utstikkende klosser i veggen og skyve dem, stå på to hevede gulvfliser samtidig og trekke ned hornene av 8 oksehoder på veggene. Lysene og oksehodene er enkle å finne. Det er 3 klosser, som vist på bildene nedenfor:




For å skyve ned de to gulvflisene samtidig, plasser flagget ditt på en av dem, ta deretter opp enten Aruku eller Guro og slipp dem på den andre flisen.


Når du har funnet alle områdene, åpnes midtområdet. I dette området må du flytte flagget ditt til alle gulvflisene er nede. Den beste måten å gjøre dette på er å flytte dem med klokken fra starten (mer eller mindre). Aruku og Guro må være på en flis sammen for å presse den ned. Som belønning får du håndtaket på forstørrelsesglasset – yay!

Andre besøk

Så snart du kommer tilbake til Firefly Island med noen av de fullførte samlingene, vil du bli gitt en ankh-nøkkel som lar deg fortsette i pyramiden. På veggen i rommet der du forlot Aruku og Guro er to malerier. Den ene holder en ankh, den andre ikke. Plasser ankhen din på den uten og utforsk den andre delen av pyramiden.

Det samme prinsippet gjelder: tenn fakler, skyv murstein og tråkk på gulvfliser for å få tilgang til nye områder. Bildene nedenfor viser mursteinene. Det nest siste bildet viser også den første etasjeflisen å tråkke på. Tvillingen er til venstre, i enden av korridoren.






Du bør samle 6 ankh-nøkler til og 3 mønstertabletter, og 17 hvite og 17 svarte klinkekuler. Når du har alt, gå til området der det er en stor plass med plass som ennå ikke er oppdaget, og se på bildene på veggene. Det er 3 bilder som skal bære en ankh på hver side av firkanten (3 på bildet nedenfor, 3 rundt hjørnet til høyre). Plasser bildene og det siste området åpnes.


I midten er en hellig summator, omgitt av søyler og nøkler. Sett noen svarte og noen hvite kuler i hullet på summatoren, og plasser en av nettbrettene i sporet. Summatoren vil fylles med svarte og hvite kuler. Du kan bytte farge på den nederste raden med klinkekuler for å endre dem.

Du kan se på bildene på de gule kolonnene for ledetråder, selv om jeg har funnet ut at det ikke nødvendigvis bringer deg til svaret. Også, gåtene er ikke alltid de samme for hvert spill, så det hjelper ikke å bare gi deg svarene mine her. Imidlertid følger puslespillet et enkelt binært addisjonssystem.

Tenk deg at den svarte kulen er 1, og den hvite kulen er 0. Start fra høyre, legg sammen de to kulene i hver kolonne, og plasser svaret under den. Så:

0 + 0 = 0
1 + 0 = 1
0 + 1 = 1

Når du har 2 svarte klinkekuler i en kolonne, bør svaret være 2, men det fungerer selvsagt ikke i et binært system. Så det du gjør er å sette en 0 i den kolonnen, og legge til 1 i kolonnen til venstre for den. Eksempel:


Hver gang du fullfører et puslespill, åpnes en kiste og du vil finne en rosenkrans. Hvis du har rosenkransene og de svarte og hvite oljene fra Magi, gå tilbake til den store ørkenen, den forlatte byen og oasen.

16. Shark Archipelago

Du kommer til en liten øy med kun en speider. Samle de grønne og blå skjellene. Det er også en ventil skjult et sted. Fullfør puslespillet som på bildet nedenfor. Din belønning er en rosa krystall. Sett krystallen i holderen inne i sirkelen av runde steiner. Sett flagget ditt i sirkelen også, og når speideren er inne i sirkelen, klikk på krystallen og du blir fraktet til neste øy.


På den andre øya kan du rydde opp i alle haugene med gjørme for din andre krystall. I vest er et ballpuslespill. Du må flytte ballene til kolonnen foran den der de starter, i samme rekkefølge: gul, blå, rød fra topp til bunn. Tenk på den røde ballen som den tyngste og den gule som den letteste. Når du trykker på en av knappene, vil den tyngste ballen i en kolonne flyttes til bunnen av neste kolonne. Som belønning får du en energisfære. Legg også merke til sirkelen av røde og hvite blomster i sørøst. Bruk deretter den gule krystallen til å flytte til den tredje øya.

På denne øya er det en speiderhytte, så den lille fyren din får en venn. Finn en annen ventil i nordøst. Ordne de røde og hvite kulene rundt fjellet i mønsteret du så med blomstene på den forrige øya, og få en blå krystall.


Gå tilbake til forrige øy, plasser den blå krystallen og gå til øy 4. Sett de to ventilene i stikkontaktene, og energikulen i koppen i midten. Noe av vannet vil renne ut og avsløre en kiste som inneholder aqualungene. Gratulerer, speiderne dine kan nå svømme! Men pass opp for haiene!

Utforsk vannet og miniøyene. I nordvest ligger en øy med spøkelser på, som har en kiste som åpner seg med 9 hodeskaller. Den siste hodeskallen er på øya i midten av kartet. Inne i brystet er kartet til Ghost Island.

I sørvest ligger en øy med en annen energisfære. Ved siden av ligger en øy med en kiste som åpnes hvis alle fyrene i skjærgården får strøm.

Gå nå tilbake til den gule øya. Sørøst for den ligger en øy med et tårn på. Dessverre er det omgitt av haier. Svøm til øya, unngå haiene, og menneskene i tårnet vil love å hjelpe deg med å bli kvitt haiene mot 24 grønne skjell. Noen av dem er på de små øyene rundt omkretsen. Gi skjellene til tårnet og se det drepe haiene.

Når haiene er borte, svøm til øya i sørøst. Plasser energikulen i koppen ved fyret. Klikk på fyret for å snu strålen, og følg deretter retningen til strålen til neste fyr og endre det osv. Fra startpunktet går vest, nord, øst, sør, vest, sør. Det bringer deg til fyret med den låste kisten. Inni den er Rune of Water. Bruk runen til å åpne døren på den skitne øya og samle sjamanmasken fra brystet.

Det siste du må gjøre for dette nivået er å finne et gap i haiene nord for den gule øya og svømme til øya i midten av kartet. Jeg prøver vanligvis å trekke speiderne opp av vannet når haiene kommer for nærme og slippe dem inn igjen når de har gått videre. Åpne kisten på øya med 32 blå skjell for å finne den mørke Totem of Shark.

Du kan nå gå tilbake til de forrige øyene og utforske vannet rundt dem. Det vil være mange flere edelstener og andre ting å finne.

16a. Ghost Island

Du ankommer en glødende, mørk øy. Speiderne dine ville ikke komme for langt med å utforske, men de kan svømme i omkretsen. Finn 3 små øyer med kister som inneholder foxy steiner. I mellomtiden, bygg din beste hær.

Når du utforsker øya videre, vil du oppdage at to spøkelsesstammer er engasjert i en evig krig, da hver stamme anklager den andre for å ha stjålet deres hellige krone, men de kan ikke se ut til å beseire hverandre. Begge stammene inneholder også tre benkister.

Når du har en stor hær av sjamaner, begynn å bevege deg mot den sørlige stammen og drep fiender underveis. Ødelegg de sørlige beinkistene én etter én. Hver kiste frigjør et eldste skjelett, som er ganske vanskelig å drepe, så gjør bare ett om gangen. Det er sannsynlig at de eldste skjelettene vil bli lokket mot landsbyen din langs den endeløse strømmen av tilsynelatende sjamaner og jagerfly, så det er også en god idé å bygge noen piltårn langs kanten av skogen for å hjelpe deg. Ikke la dem være i fred for lenge på noe tidspunkt, da de vil leges sakte over tid.

Så snart du har drept de tre eldste skjelettene til den sørlige (røde) stammen, gi den ferdige blå kronen til hovedspøkelsen til den nordlige (blå stammen). Han vil finne fred og slippe nok en foxy stein. Gjenta så prosessen med beinkistene/eldreskjelettene i den blå stammen.

Når stammene er satt til hvile, setter du de 5 revesteinene i de grønne glitrende revestatuerene for å fjerne mørket og samle Vial of Longevity fra brystet. Hvis du har samlet Seals of Magi fra kistene på Gazing Grounds, kan du nå bruke en av dem til å åpne den låste kista i sør og samle Black Oil of Magi.

17. Tilbedelsesøy

Begynn å utforske øya og bygge landsbyen din, men ikke klikk på hovedtempelet rett nord for landsbyen før du er klar for kamp. Når du er, klikker du på templet og du vil først bli fortalt at det er 5 Idoler som hver vil at 12 frukter skal aktiveres (denne gangen kan alle fruktene finnes på øya og ingen av dem er i kister). Så dukker en mørk versjon av Aruku opp og du blir angrepet av hennes undersåtter.

  • I sørøst ligger Idol of Divination, som vil ha 12 appelsiner.
  • I nordøst ligger Idol of Storm, som vil ha 12 carambola-frukter.
  • I sørvest ligger Idol of Purity, som vil ha 12 bananer.
  • I nordvest ligger Idol of Frost, som vil ha 12 ananas (hvis du mangler en ananas, inspiser trærne nøye nord for templet som ble opplyst av Idol of Divination, i øst. En annen vanskelig å finne er på en liten øy i nordøst).
  • I nord er 2 idoler som hver vil ha 12 papayaer, så du må velge en. Den høyre er Idol of Protection, den venstre er Idol of War.

Hver gang du gjør krav på et idol, dukker Dark Aruku opp. Etter det tredje Idol blir du angrepet av flygende øyne, og etter det siste Idol angriper Dark Aruku deg selv. Hun er veldig sterk, så ha hæren din klar og de andre idolene du liker ladet før du gjør krav på ditt siste idol. Noen av trolldommene hennes skader alle bygninger rundt henne alvorlig, så ikke glem å reparere bygningene dine under kampen.

Etter at du har beseiret Dark Aruku, vil du motta Dark Totem of Lion. Det er flere ting igjen å gjøre på denne øya (men ikke flere grønne og røde glitrende sirkler som forrige gang, yay!).

I nord er det 4 søyler med bilder på. Bildene som lyser er i riktig posisjon. På hver kolonne er bildene i samme rekkefølge, selv om sekvensen er forskjøvet. I utgangspunktet går solen over månen, månen over stjernen, stjernen over lynet og lynet over solen. Fullføring av puslespillet gir deg Power of Thunder-forskningen (Hall of Mysteries).


Det er noen edelstener gjemt i en av de tre pyramidene i nord. Fortsett å klikke på dem til de enten sier "det er definitivt ingenting av interesse inne i denne pyramiden" eller til edelstenene dukker opp.

Til slutt, lad ditt Idol of Divination og kast Clairvoyance-trolldommen i den mørke flekken i sør. På høyre side av den øya er en knapp som flytter steinene som blokkerer inngangen til klaringen ut av veien. Få speiderne til å svømme til øya for å samle godbitene på den ene siden, klikk deretter på knappen igjen og gjør den andre siden. Til høyre finner du Masking Cloak, til venstre den siste Shaman Mask, som lar deg bygge templer.

Nå har du Masking Cloak, gå tilbake til Lone Iceberg og snakk med speiderne i logen. De vil hjelpe deg med å finne en harpun, som du kan bruke til å drepe hvithaiene for å få haitennene til Firefly Island.

18. Ruinene av Dream Shore

Dette nivået er ganske enkelt og, så vidt jeg kan se, nøyaktig det samme som det var i forrige versjon. Bare bygg opp en enorm hær og drep alle nyansene. Du kan nå også bygge en hule med forsøk for å trene hulemenn, og treningsplassene dine kan forske på Stunning Blow.

Mens du bygger, send speiderne dine rundt i området. De kan nå bevege seg rundt uten å bli sett av skyggene. Det er 9 steiner spredt rundt på stedet som vibrerer når du klikker på dem. Klikk alle for å få tilgang til den brune kista i nordøst. Inni den er amuletten av store krigere.


Mens du utforsker vil du se sirkler av bevegelige svarte prikker på gulvet – dette er portaler som vil frakte hæren din til andre øyer. Portalen på den lille øya helt i sør tar deg til en flytende øy i nordvest, hvor du finner den åttende vibrerende steinen.

Det er 4 øyer med grupper av nyanser på dem. Drep dem alle og samle de 4 mørke essensen som skyggeprinsene slipper. Når du har dem alle, og du har den sterkeste hæren du kan bygge, setter du de 4 essensene i lyktene rundt hullet på hovedøya. Dette åpner en portal til King Shade. Plasser angrepsflagget ditt i portalen og se kampen! Din belønning vil være din siste Dark Totem.

Ikke glem å plukke opp den siste haitannen og ta den med til Firefly Island.

19. Comet Crash Site

Utforsk øya og finn de tre idolene i øst. De trenger hver spesifikke krystaller for å bli aktivert. Den første å fokusere på er Idol of Storm til høyre, som krever 9 grønne Thurisaz-krystaller. En av disse er på den andre siden av vannet til venstre for Idolene. Du kan ikke gå dit, så plasser Aruku på kysten til du kan se krystallen. Når du har krystallene, aktiver og lad Idol.

Mot vest finner du en krystallsokkel. Når du er der, får du beskjed om hovedmålet ditt: Finn alle sokkelene og sett de mørke totemene på dem for å ødelegge de lyse. Det spiller ingen rolle hvilken totem du setter på hvilken pidestall.

Lenger vest er den andre pidestallen, omgitt av energikuler og gule kuler. Klikk på kulene for å tenne kulene. Hver kule kontrollerer en bestemt gruppe kuler. Hvis en kule er slått på to ganger, blir den gul, hvis den er slått på tre ganger, blir den rød. Hver kule må kun tennes én gang. Klikk på de 3 kulene som vist på bildet.


Når alle kulene er tent, kan du sette en mørk totem på sokkelen for å ødelegge den.

Bruk tordenværet for å ødelegge de grønne krystallene som blokkerer veien mot nord. Fortsett å utforske.

På tide å ha det litt moro med armbrøsten i sør. Bruk de øverste knappene for å sikte den og de nederste for å drive den. For å bryte det blå krystallfjellet mot vest, sikt det vestover og lad det med 2 grønne lys. Klikk så på buen for å skyte fjellet 3 ganger. Deretter sikter den nordover, lad opp til 5 og skyt 3 ganger for å ødelegge det grønne fjellet. Sikt til slutt østover, lad til 3 og skyt 3 ganger for å ødelegge det oransje fjellet. Samle edelstener.

Den tredje pidestallen har et enkelt minnespill som skal aktiveres. Finn par med bilder til de alle er borte og ødelegge sokkelen.

For å aktivere den fjerde pidestallen, må alle de hvite kulene flyttes til venstre og de svarte til høyre. De kan hoppe over en kule av motsatt farge om gangen.

  • Flytt 1 hvit til venstre
  • Hopp over den med en svart og flytt den neste svarte til høyre
  • Flytt alle 3 hvite til venstre
  • Flytt alle 3 svarte til høyre
  • Flytt alle 3 hvite til venstre
  • Flytt de siste 2 svarte til høyre
  • Flytt den siste hvite til venstre

Finn de 7 blå Ur-krystallene for å kreve og lade Idol of Frost. Bruk Snow Tempest-trollformelen til å bryte de blå krystallene som blokkerer veien mot vest. Lad opp idolet.

Flytt forsiktig mot vest, siden du på et tidspunkt vil bli angrepet av de tornblomstene. Og hvis du mister Guro eller Aruku, må du gjøre nivået på nytt! Så snart du blir skutt på, flytt dem ut av veien og tørk ut blomstene med Snow Tempest-trollformelen (Thunderstorm fungerer også).

Den femte pidestallen aktiveres ved å finne den, så fortsett og ødelegg den med en mørk totem.

Finn nå de 5 oransje Fehu-krystallene og gjør krav på og lad Idol of Flame. Bruk Meteor Shower-trollformelen til å ødelegge de oransje krystallene som blokkerer veien mot nord.

For den siste pidestallen må du kaste mynter i brønner til du ikke har noen mynter igjen. Du får 3 tinnmynter og 3 kobbermynter. Kast tinnmynter i den andre brønnen fra venstre, den som dobler tinnmyntene dine, til du har 6 totalt. Deretter kaster du alle i brønnen helt til venstre til du bare har kobber igjen (du skal ha 6). Kast nå kobberet i den tredje brønnen til de er borte.

Når du har ødelagt den siste pidestallen, sprenges hele stedet og gjør landskapet til aske. Den gode nyheten er at alle fargede edelstener du har gått glipp av nå vil lyse opp som juletrær!

Lad alle 3 avgudene igjen og bruk trolldommene deres til å ødelegge krystallene som blokkerer veien mot nord. Utforsk bak krystallene til du har funnet inngangen til kometen.

19a. Guardian Moon

Utforsk alle øyene til du har funnet 100 % av edelstenene, bruk forstørrelsesglasset om nødvendig. Når du har dem alle, vil du låse opp Guardian Moon, nord på verdenskartet ditt. Ideen her ligner på Island of Mist – bare utforsk rundt tåken og lys lampene for å få tilgang til nye områder.

Den første energisfæren er ved det andre bassenget. Bruk den til å tenne lampen til høyre for det første bassenget.


Sør for det tredje bassenget er en lynfelle.

Nord for den tredje bassenget er en låst kiste med et lett puslespill. Ved å klikke på et lys vil alle lysene i både rad og kolonne endres. Trikset med dette er som følger: for å endre ett lys og ingenting annet, klikk på alle lysene i raden og kolonnen én gang. Så, for å klikke på lyset merket X her

OOOO
OXOO
OOOO
OOOO

Du må klikke på alle lysene merket med X her én gang

OXOO
XXXX
OXOO
OXOO

Inne i brystet er Relic of Prosperity.

Ved fyret over puslespillet finner du en uladet energikule. En annen lynfelle er under et tre øst for puslespillet.


Det neste puslespillet har grønne firkanter, svarte firkanter og sikre steder (røde sirkler). Flytt mini Aruku over brettet med knappene. Du får 3 trinn for å nå et annet trygt sted. Hvis du ikke er på et trygt sted da, sendes du tilbake til start. Du kan ikke gå over svarte firkanter. Gå over hele linja. Som belønning får du en annen energikule som du kan bruke til å tenne neste lampe.


Til venstre for bassenget med kometen er hodet til en statue. Det er veldig vanskelig å se, men den tredje lynfellen er under skyene til høyre for hodet.


Den fjerde er til høyre for det futuristiske bassenget, også i skyene.


Når du har alle 4 fellene, finn de 4 stedene der lynet treffer bakken og sett en felle under den. Tre er godt synlige, den fjerde er bak skyene nord for kometbassenget. Plasser den uladede sfæren inn i strukturen du tente med lynet. Når kulen er ladet, tenn lampen ved det futuristiske bassenget.

Den siste kulen er nesten umulig å se, men er ved siden av plantene på den nordøstlige kanten av det endelige bassenget. Lad den og tenn den siste lampen.


Den siste tingen å gjøre er å legge himmelens tåre i sjøen.

20. Inne i kometen

Din oppgave er å undersøke innsiden av kometen. Mitt råd er: ikke gjør det! Bare begynn å bygge, for det er ikke så mye å utforske, og så snart du har funnet … noe bestemt, vil du være over ørene i tung kamp.

Nøkkelen til dette nivået er å bygge en veldig stor, godt forsvart landsby. Start med en liten gruppe hytter der du starter, og sett tårn rundt dem. Oppgrader dem til vakttårn så snart du har brakker.

Du vil begynne å få små angrep veldig snart, fra sør og øst. Så når du bygger, sett piltårn i øst og sør. Ta en god titt på hvor fiendene dukker opp, og legg igjen en liten klaring der, omringet av piltårn. Ikke glem å oppgradere verkstedet ditt til maks, da det gjør piltårnene mye mer effektive.

De tryggeste stedene å bygge er i sørøst og sørvest. Så bygg byen din der, og ikke spar på støttebygg som urtehager, markedsplasser osv. som hver liten bit hjelper. Som vanlig fokuserer jeg hovedsakelig på sjamantelt, men jeg liker også å ha en hule i sør og vest i nærheten av der fiendene dukker opp, da de gjør raskt arbeid med de ekle steinmonstrene.

Når byen din vokser, sett MASSE, og jeg mener seriøst mange tårn i nord. Jeg har vanligvis en blanding av piltårn og gjørmetårn, og nå kan vi ha vakttårn, jeg drysser noen av dem i også. Har også tårn rundt gapet i muren i øst.

Når hver tomme av plassen din er fylt med hovedsakelig sjamantelt, begynn å utforske. Du kan bare gå østover gjennom gapet. På slutten er en mystisk statue. Plasser angrepsflagget ditt på den. Mens du kjemper mot statuen, begynner angrepene på landsbyen din å øke i styrke, så hold minikartet åpent for å holde øye med gården og reparere bygninger som blir skadet. Husk at hvis Aruku eller Guro dør, må du begynne på nytt!

Når du har ødelagt statuen, blir den til en mystisk skapning. Hvis du trodde statuen var vanskelig å slå, er denne enda vanskeligere! Det er to måter å avslutte dette spillet på, den gode måten og den onde måten...

God avslutning

Utforsk resten av kometen nå - noen andre stier vil ha åpnet seg. Hvis du kommer over noen små, lilla obelisker som de som omgir skapningen, klikk på dem for å ødelegge dem. Dette vil redusere skapningens forsvar. Det er 6 totalt. En av dem er bak et av de tannede hullene i nordvest, og det er ganske vanskelig å navigere rundt i hullet uten å bli slukt, men det kan gjøres. Gå deretter tilbake til skapningen med hæren din og bekjemp den til en av dere blir ødelagt (gjør det til ham, hvis du har valget). Rett før skapningen blir ødelagt, må du angripe den med den rensede Tear of Heaven.

Ond slutt

Utforsk resten av kometen. Du finner 5 store, tannede hull i bakken. Sett angrepsflagget ditt i midten av hullet og se folkene dine ofre seg selv. Det tar omtrent 40 sjeler per hull.

Samleobjekter

Perler av makt
1. Orange: Liana Island – brun kiste på liten øy i n/e. Gå gjennom fjellet for å komme dit.
2. Hvit: Måkeøya – inne i hult tre
3. Rød: Red Rock Island – lysbildepuslespill
4. Grønn: Witch Island – gjørmebasseng
5. Gul: Great Desert – fjell i nordøst
6. Blå: Oasis – strutsefigurkiste i sør (bruk klarsynsform)
7. Violet: Abandoned City – skurk og flail kiste

Gamle mynter
1. Dolphin Island – lett puslespill
2. Monkey Island – kastanjekiste
3. Måkeøya – valnøttkiste
4. Skull Island – rusten nøkkelkiste
5. Frozen Vale Island – hvit skallkiste
6. Witch Island – kiste på halvøy
7. Rimy Isles – furukiste

Scarabs
1. Red Rock Island – beistlair
2. Bone Island – bein bryst
3. Great Desert – innenfor porten
4. Oasis – kobbernøkkelkiste
5. Forlatt by – glyph kiste
6. Mist Island – kiste funnet med Sphere of Clarity
7. Volcano Island – Pyramide bak brannmur nær Hall of Mysteries
8. Beetle Island – lys orb kiste

Sjamanmasker
1. Nordens vugge – belønning for å drepe haier
2. Scorched Island – i Wolf Tribe-tempelet
3. Volcano Island – Fra Hall of Mysteries
4. Shark Achipelago – bak runedør
5. Island of Worship – i fjellet i sør, bruk Idol of Divination

Fjær
1. Beetle Island
2. Monkey Island (liten øy s/w)
3. Hekseøya
4. Skull Island
5. Blueberry Island (liten øy s/e)
6. Svidd øy (liten øy s/e)
7. Yeti-øya
8. Nordens vugge

Haitenner
1. Tetala Island (n/w)
2. Lonely Iceberg (n/w)
3. Red Rock Island (e)
4. Blueberry Island (s/e)
5. Shark Archipelago (sentrum)
6. Ruins of Dream Shore (ingen hai)

I en flott strategi "Totem Tribe Gold", utgitt av selskapet "G5 underholdning" Til iPhone Og iPod touch, vil vi bli fraktet til en eventyrverden bebodd av fredelige og hardtarbeidende stammer, som opplevde en virkelig katastrofe på grunn av fallet til en merkelig komet på disse velsignede landene, som rammet hele befolkningen med en infeksjon av aggresjon og hat.

Som et resultat av slik massegalskap gikk de en gang helt fredelige stammene til krig mot hverandre, og drepte og ødela alt rundt dem. Bare hovedpersonen i spillet "Totem Tribe: Gold Edition", den unge herskeren av Hawk-stammen ved navn Aruka, i hvis rolle vi vil være i denne utmerkede strategien, vet hvordan vi skal returnere fred og velstand til de uheldige landene. For å gjøre dette er det nødvendig å samle alle de gamle hellige Totems som ligger på øyene rundt om i verden og returnere dem til Cradle of the North.

Kompleksiteten i oppgaven ligger i det faktum at disse øyene nå ikke er bebodd av snille, gjestfrie naboer, men av mange blodtørstige stammer, så du må kjempe for å få tak i eldgamle gjenstander.

Mens du søker etter totems, vil du besøke 43 fantastiske steder, fullføre 22 interessante oppgaver og spille underholdende minispill, og 20 verdifulle gjenstander vil være en verdig belønning for prestasjonene dine.

Som det sømmer seg strategier av høy kvalitet, "Totem Tribe Gold" Opprettelsen og arrangementet av bosetninger, trening av en mektig hær som er i stand til å beseire fienden som er motstander av deg, vil falle på skuldrene dine. Ikke glem å etablere utvinning av verdifulle ressurser, uten hvilke stammen din rett og slett ikke vil overleve. Spillet har et bredt utvalg av bygninger, inkludert hus, brakker, skytebaner, defensive strukturer og mye mer. Hæren som kjemper i "Totem Tribe" er også ganske mangfoldig, bestående av forskjellige typer krigere med unike ferdigheter og egenskaper.

Totalt sett er dette et utmerket eksempel på en sanntidsstrategi for iPhone Og iPod touch, som kombinerer vakker grafikk av høy kvalitet, et interessant plot, spennende spilling, supplert med eventyrelementer, og alt dette foregår i en lys og fargerik verden. Så jeg antar "Totem Tribe Gold" bør appellere til fans av denne sjangeren på plattformen iOS.









Totem Tribe Gold Edition: Great Desert
Utforsk ørkenen. Ikke gå glipp av de gule obeliskene - det er ledetråder på dem.
I nord bryter du skallebrystet. I den finner du den første staven - Set.

Umiddelbart etter dette vil de resterende 7 stavene dukke opp på øya. Samle dem. Hvis stavene ikke vises, betyr det at du ikke klikket på alle de gule kolonnene.

Gå nå til pyramiden som består av 8 deler.
Ved å klikke på de forskjellige delene vil du finne ut hvor og hvem som blir tilbedt.
Plasser de funnet stavene i sirkler med hull nær hver del av pyramiden.
Hvis du gjør en feil, vil stavene igjen bli spredt utover ørkenen.

Hvis du har plassert staven, men bildet på pyramiden ikke vises (angitt i rødt på skjermbildet), klikker du på statuene (angitt i blått), som er plassert mellom delen av pyramiden og stedet for staven . Inntil de brennende kulene (angitt i blått) er plassert fra den minste ved staven til den største ved pyramiden.

Etter å ha plassert alle stavene og de brennende kulene riktig, vil en tegning vises på hver pyramide og porten åpnes. Her finner du den tredje skarabéen.
Går du litt lenger vil du se 2 pilarer for skarabe.
Til høyre for disse kolonnene er det gul Power Stone.

Du må returnere hit så snart du finner 8 skarabéer.
Du kan laste ned skjermbilder med plasseringen av alle skarabene fra TurboBit.

Great Desert - andre tilnærming.
Hvis du har samlet alle skarabene, ordne dem i kolonner og ordne dem etter farge.
Fargene matcher fargene på designene på pyramidene, men i et speilbilde.

Great Desert - Tredje tilnærming.
Kom tilbake når du har rosenkransperler og svart og hvit Volkhov-olje.
Det er 4 bygninger på øya, plassert rundt øya på samme måte som perlene på rosenkransen (hvis for eksempel perlene er på den "nordlige" delen av rosenkransen, se etter bygningen nord i rosenkransen øy):

Hell olje i beholdere i henhold til fargen på perlene.
Alt som gjenstår er å klikke på pyramiden og få en del av amuletten.

Du kan stille spørsmål om dette nivået på forumet.
Totem Tribe Gold Edition: Oasis
Utforsk øya, samle Cobra- og strutsfigurer underveis.

Ved å samle bildet riktig, vil du motta 3 flere Eye of Horus-symboler og 2 Cobra-figurer.
Ved montering, vær oppmerksom på plasseringen av de merkede rutene.
Firkanten merket med et kryss er den siste som snur.

Løs problemet med kanner (den eksakte løsningen er ikke lagt ut her spesielt for å la deg tenke selv, men den er på forumet) og få første energisfære.
Hvis du har samlet alt 7 symboler for øyet til Horus, gi dem til Idol of Providence sørvest på øya.
Ved å bruke dette idolet, åpne hele bunnen av kartet, det vil være 2 ildhuler bevoktet av Steinåndene, og i midten er det en kiste.
Etter å ha samlet 11 strutsefigurer Du finner i denne kisten blå Power Stone.
9 kobrafigurer lar deg lade Idol of the Storm.
Kast lynstorm på begge brannhulene, 2 ganger hver.

Etter å ha ødelagt hi, vil du finne jern- og messingnøkler.
Åpne de tilsvarende kistene med dem.
Du har nå 2 deler av Copper Key.

Bruk Idol of Clairvoyance for å åpne den nordvestlige delen av kartet.
På øya finner du andre energisfære og en perle.

Aktiver enheten i form av et krokodillehode ved hjelp av to energisfærer og plasser 2 deler av kobbernøkkelen i den åpnede munnen.

Bruk den ferdige kobbernøkkelen til å åpne brystet som inneholder 4 skarabeer.

Du må komme tilbake hit når du har rosenkransen fra pyramiden, den hvite og svarte oljen til Volkhov.

Siste oppføring.

Hvis du har samlet alle de 3 delene av Amuletten (på nivåene «Desert», «Oasis» og «Abandoned City») – legg dem i krokodillens hode, der du laget kobbernøkkelen.
Ta den ferdige amuletten til Firefly Island.


Totem Tribe Gold Edition: Abandoned City
Start med å befeste landsbyen.
Bygg først en heksehytte, healere vil hjelpe med å redde de eksisterende menneskene.
Bygg en god hær, sørg for å ha bueskyttere, og enda bedre, sjamaner.
Bygg flere skytetårn.

Etter å ha samlet en hær, gå med et angrep over hele øya, sakte rydde fiendens territorium.
Samle duggdråper fra drepte vannånder, steinmonstre - steinhjerter, røde drager - lavasteiner, onde øyne - demonvinger.

Det er en kiste i vest med et navneskilt i:

Du finner den samme kista øst på øya.

I nordvest møter du en ensom nomad. Samle 10 flygende øyevinger og 10 steinmonsterhjerter til ham. For dette vil nomaden gi deg Luftsymbol Og Jordsymbol.

Hvis du har beseiret alle fiendene, bruk de 9 innsamlede lavasteinene til å tenne fyret. En båt som seiler til lyset av fyret vil bringe Brann symbol.

24 Duggdråper vil hjelpe til å vekke en uttørket fontene, og du skal få vann symbol:

Ordne 4 symboler i kolonner rundt brystet i den vestlige delen:
Vannsymbol - blått;
Brannsymbol - rødt;
Jordsymbol - grønn;
Luftsymbol - hvit
.
Brystet inneholder en skarabee.

Gå nå til skjermene. De kan aktiveres ved hjelp av to navneskilt.
Klikk på pilene under og på siden til du får et tydelig bilde:

Men det er ikke alt.
Bildet må være sentrert. For å unngå å miste klarheten i bildet, klikk først på de nedre pilene, i rekkefølge - 1,2,3,4 og igjen først - 1,2,3,4.
Gjenta det samme for sidene. Inntil du får bilder som dette:

Pisken og symbolet vil falle ut av skjermene selv så snart ønsket bilde er samlet.
Gi dem til statuen nær brystet. Kisten åpnes og du vil motta Lilla kraftstein.

Nå har du alle Power Stones. Gå tilbake til Tetala Island, plasser dem på søylene rundt brystet og få en bit av forstørrelsesglasset.

Du må komme tilbake hit når du har rosenkransen fra pyramiden, den hvite og svarte oljen til Volkhov.

En detaljert forklaring på hva du skal gjøre med dem finner du på nivået "Desert. Third approach".


Totem Tribe Gold Edition: Cloud Island
Her har du bare Aruku. Led henne langs korridorene i tåken.
Prøv å holde deg så nær kanten av skyene som mulig.

Samle kuler av lys, guddommelige krystaller og skjell.
Plasser Spheres of Light inn i enheter, så vil en del av tåken rundt denne enheten forsvinne. Ikke glem å lese obeliskene (høye søyler med gule inskripsjoner).

Etter å ha samlet 14 små skjell, legg dem i det store skallet, som lagres Perle, som må gis til mannen i tårnet.

I nedre venstre hjørne av kartet vil du se Visdommens amulett(forskningen din vil nå være raskere).
Etter å ha funnet Lynrunen, plasser den på døren i den nordlige delen av øya.

Samle 4 tordenbolter og gi dem til vismannen. Han vil lære deg hvordan du bygger et Sky Tower. Thunder Tower er nå tilgjengelig for deg.

Hvis du allerede har returnert til Witch Island og fått tak i Sphere of Clarity, klikker du på den enorme sfæren sørøst på øya.
En skjult del av kartet åpnes for deg, der det er et par edelstener, samt en kiste med en skarabee (for å åpne den må du samle 21 guddommelige krystaller).

GENERELLE TIPS

1) Klikk på veiledningssteinene, de gir både generelle hint om spillet og lokale for et gitt nivå, som hvor du skal lete etter denne eller den gjenstanden, eller hvordan du løser gåter, eller hvor fiendens hule befinner seg.
2) Jo flere arbeidere du har, jo raskere bygges bygninger, men husk at arbeidere bare kan utføre én oppgave om gangen. Hvis du oppgraderer en bygning, eller belaster en trolldom, vil dette avbryte arbeidet, men arbeiderne vil automatisk gå tilbake til den etter å ha fullført forrige oppgave.
3) Speidere utforsker området raskere og mer effektivt enn alle andre. Pluss i midten
spill, får de evnen til å svømme og blir usynlige for fienden, noe som gjør dem til en viktig og uunnværlig del av troppen din.
4) Alle bygninger, unntatt tårn, kan ikke bygges unna hyttene.
5) Du kan kontrollere folket ditt ikke bare ved å bruke flagg (øye for speidere og kryssede sverd for alle krigere), men også ved å bruke musen (klikk og dra mens du holder). Dette er veldig viktig i kritiske situasjoner, for eksempel hvis du blir angrepet, kan du dra Aruka og
Hold fjellet unna slaget, for hvis noen av dem blir drept, må du spille om nivået.
6) Noen ganger må du gå tilbake til tidligere nivåer for å fullføre dem helt. For eksempel kan du fullt ut utforske mørke områder på kartet bare etter Shark Archipelago-nivået, og smelte isblokker først etter Frozen Vale Island-nivået.
7) Prøv å finne alle de skjulte gjenstandene, spesielt juvelene som trengs for å fullføre Rainbow Road og gå til Guardian Moon-nivået. Dette nivået er ikke nødvendig for å fullføre spillet, det kan hjelpe deg med å få den beste avslutningen.
8) Minikartet i nedre venstre hjørne av skjermen er veldig praktisk hvis du raskt trenger å gå til et hvilket som helst punkt i terrenget. For eksempel er fiender og deres strukturer uthevet i rødt, viktige objekter (templer, idoler, puslespill) er uthevet i gult.
9) Gjør alltid alle mulige oppgraderinger, så dine krigere og tårn blir mer effektive og mindre sårbare.
10) Alle funnene dine (talismaner, amuletter, mynter, sjamanmasker osv.
du kan alltid se det på det generelle kartet over øyene, i skattekisten.
11) Prøv også å fullføre alle tilleggsoppgavene på nivået (gratis og mate pingviner, skyt haier, se etter mynter, etc.). Dette vil gi deg ekstra bonuser – nye bygninger, oppgraderinger og gjenstander.
12) Hvis det er idoler på øya, anbefales det å lade dem før slaget, dette vil gi deg flere sjanser til å beseire fienden.
13) Hvis du har bygget et speiderhus, men ennå ikke er klar til å kjempe mot fienden, så plasser et øyeflagg et sted i landsbyen, ellers kan de ukueligge speiderne komme over fienden på forhånd og bringe ham til landsbyen.
14) Hvis alle triksene har blitt brukt, og du fortsatt ikke kan få de siste steinene for månenivået, kan du prøve å gå gjennom de forrige nivåene og rive bygningene dine. Noen ganger kan man overse hvitt på hvitt og grønt på grønt og bygge en bygning på toppen.
15) Du kan gå tilbake til tidligere nivåer gjennom hele spillet unntatt
siste nivå! Etter nivå 23 - Inside the Comet - vil du ikke lenger kunne gå tilbake til spillet!

Det er bedre å se én gang enn å høre hundre ganger, så se gjennomgangsvideoene som er lagt ut på YouTube.

1. Introduksjon og Tetala Island

2. Soppøya

3. Delfinøya

4. Monkey Island

5. Måkeøya

6. Red Rock Island

7. Hekseøya


8. Skull Island


9. Island of Ice Valleys

10. Yeti Island

11. Ensomt isfjell

12. Nordre vugge

Del 1.

Del 2.

13. Misty Island

14. Askøy


15. Vulkanøya

Del 1.

Del 2.

16. Zhukov Island

Del 1.

Del 2.


17. Shark Archipelago

Del 1.

Del 2.

18. Tilbedelsesøy

Del 1.

Del 2.

19. Tapt tempel

20. Rester av drømmekysten

Del 1.

Del 2.

21. Kometkatastrofested

Del 1.

Del 2.

22. Måne - verge
Du kan komme til dette nivået bare ved å samle Rainbow Road til 100 % (dvs. alle juvelene på de forrige øyene). Husk at dette nivået er veldig viktig da det vil påvirke resultatet av spillet som helhet, med dets hjelp kan du få den beste avslutningen.
Her finner du den siste skatten - Relic of Prosperity, som lar hver bygning produsere en ekstra innbygger. Dette vil spesielt hjelpe deg på siste nivå, hvor det vil være mangel på plass og du trenger en mektig hær.

Del 1.

Del 2.

23. Inne i kometen

Del 1.

Del 2.

KNIPPER

Før du endrer eller korrigerer noe, må du først lukke spillet, og for det andre lagre filen/mappen du endrer et sted i tilfelle du ender opp med å korrigere noe feil.

1) Hvis du ikke finner noen gjenstand eller ikke var i stand til å samle alle juvelene for månenivået. Gå til disken der du installerte spillet og videre:
C:\Program files\Totem Tribe\data\texture\game\item
Velg deretter bildet du trenger, for eksempel et skall, åpne det i et hvilket som helst tegneprogram, for eksempel Paint, merk rommet rundt skallet med rødt, lagre filen.
Start spillet og ha det gøy
For nivå 20 – Comet-katastrofested – finner du krystaller i mappen
C:\Programfiler\Totem Tribe\data\tekstur\spill\struktur

2) Igjen, hvis den siste juvelen mangler, og du allerede har gått rundt/svømt alt forgjeves. Her er en metode for å bekjempe svart tåke.
Finn følgende fil:
C:\Programfiler\Totem Tribe\data\cfg\gamevisual.cfg.xml
Høyreklikk på filen "Rediger".
Omtrent i midten av filen vil det være en linje som dette: FF000000
Endre: FF000000 til 00FFFFFF
Lagre filen.

3) Og det siste trikset. Det er ikke noe spesielt behov for det hvis du bare har tenkt å nyte spillet, men på siste nivå kan det komme godt med.
Hvis du ønsker å endre antall personer som produseres av en bygning. For eksempel, for at en hytte skal produsere ikke 3, men 100 arbeidere:
Gå til:
C:\Programfiler\Totem Tribe\data\cfg\

Finn building.xml-filen, rundt linje 21 endring:
3
på:
100

Det er lagret filer der du, hvis du fordyper deg i dem, kan endre bevegelseshastigheten til de små mennene dine, vitale tegn, styrkenivå, etc.
Men det er alt for beryktede juksere.

Introduksjon til Totem Tribe Gold (Extended Edition) Walkthrough. I dette spillet vil du utforske interessante land, bygge opp en hær etter behov, og kjempe mot uvanlige fiender, mens du leter etter skjulte gjenstander. Dette spillet gir mange, mange timer med mye moro. Hvert nivå i gjennomgangen gir deg detaljerte instruksjoner og komplette kart. Finn ditt nivå nedenfor og ha det gøy!
Gjennomgangsinformasjon

  • Nivåene i gjennomgangen er oppført i en foreslått rekkefølge. Du må gjøre kapitlene i rekkefølge, men mellomspillene kan vente hvis ønskelig. Jeg prøvde å gjøre dem med minst mulig retur. I tillegg må du gå tilbake til en øy for å plukke opp fjær, haitenner og edelstener.
  • Gjennomgangen vil ikke fortelle deg å lese guidesteinene. Jeg forventer at du gjør det, ok? De vil gi deg hint, så bruk dem!
  • Jeg vil ikke fortelle deg å se etter edelstener. Hvert kart har imidlertid alle edelstenene ringt inn i rødt.
  • Disse kartene er litt store og jeg ønsket ikke å redusere dem så mye at du ikke kan se dem tydelig. Du vil kanskje høyreklikke på bildet mens du velger Lagre bilde som for å lagre det på datamaskinen. Da kan du åpne den og se på den litt lettere.
  • Ikke bekymre deg for mye hvis en del av stammen din dør mens du kjemper med mindre fienden angriper deg til landsbyen din. Du vil regenerere. Hvis du mislykkes, bare trekk deg tilbake og bygg flere bygninger.
  • Bekymre deg for forsvaret ditt hvis fienden kommer inn i landsbyen for å angripe Aruku og Guro. Hvis de dør, må du starte nivået på nytt, og du vil ikke ha det siden du har brukt mye tid på å bygge allerede, ikke sant?
  • Du kan starte et nivå på nytt så lenge du ikke har fullført det primære målet. Gå ut av nivået og når du velger Spill, velg Nei for "Vil du fortsette det lagrede spillet?"
  • Det er ingen grenser for å bygge bortsett fra tålmodigheten din og det faktum at det må gjøres en om gangen. Jeg bygger vanligvis alt (unntatt Sky Hall) og mange, mange, mange sjamantelt når de blir tilgjengelige.
  • Forstørrelsesglasset er veldig nyttig for å finne edelstener. Hvis en perle er på skjermen, vil du motta et stort sirkelområde å se innenfor. Det tar imidlertid tid å lade opp igjen. Begynn å bruke den for å finne de siste edelstenene på øyene du kommer tilbake til for andre gjenstander.
  • Jeg skal ikke gi deg detaljer om hver bygning. Du trenger det ikke. Bare bygg alt. Gjennomgangen nedenfor vil gi deg alle detaljer du måtte trenge (hvis det er noen).
  • Foreslått byggeordre er hytter (totalt 2 til 3), speiderhytte, brakker, verksted, bueskytingsbane, piltårn (hvis nødvendig). Dette vil gi deg det forsvaret du trenger. Deretter kan du bygge etter ønske.
  • Husk at noen bygninger krever at andre bygges før de er tilgjengelige. Byggmenyen vil fortelle deg forutsetningene for hvert bygg, så hvis bygget er grått og ikke grønt, les beskrivelsen!
  • Til slutt, vær tålmodig! Byggingen kan til tider gå tregt. Dette er et flott spill å spille mens du ser på TV!

TETALA ISLAND - Kapittel 1

  1. Bygg 3 hytter.
  2. Bygg en speiderhytte.
  3. For å finne Tear of Heaven, velg øyeikonet som genereres etter at en speiderhytte er reist; dette vil gi deg et utforskningsflagg å plassere på øya. Gå nordvestover til du ser en lilla krystall.
  4. Klikk på krystallen for å plukke den opp. (gul sirkel)
  5. Gå tilbake til Tetala Island når du har samlet alle de 7 Gems of Power for å åpne kisten omgitt av søylene.
    1. Plasser Gems of Power på søylene rundt brystet.
    2. Klikk på brystet og plukk opp et forstørrelsesglass.
  6. Gå tilbake til Tetala Island etter å ha hentet dykkeutstyret og harpunen for å få en haitann og samle flere edelstener utenfor kysten. Haien er i nordvest.

SVAMPØY - Kapittel 2

  1. Bygg speiderloge og brakker.
  2. Du trenger ikke en ekstra brakke på dette nivået; men hvis du vil ha en, bør du bygge den etter at du har begynt å dra sørover og la de nye jagerflyene innhente deg.
  3. Finn 6 store steiner
  4. Forsvar bosetningen din mot soppen ved å velge kampflagget og dra troppene dine sørover for å drepe noen sopp.
  5. Fortsett å utforske.
  6. Plasser de 6 store steinene på vannkrysset.
  7. Send jagerflyene dine ned over krysset for å ødelegge Fungus Lair
  8. Møt høvding Guro, som vil dukke opp og være en del av stammen din etter at jagerflyene har beseiret soppen. Du må beskytte Guro og Aruku for resten av spillet. Hvis en av dem dør, må du starte det nivået på nytt.

DELFINØYEN -Kapittel 3.

  1. Bygg 1 speiderhytte. Send speidere ut for å utforske (du kan også bruke fighterne dine siden det ikke er noen skurker på dette nivået)
  2. Bygg 2 hytter til mens du utforsker (bare for å få fart på sakene senere)
  3. Bygg 4 tårn ved hver av de 4 delfinstatuene.
  4. Samle 8 skjell (svarte sirkler) over hele øya for å åpne kisten med Diadem of Courage.
  5. Løs delfinpuslespillet mens du venter på at tårnene skal bygges for å få en antikk mynt.
  6. Løsning på Dolphin Puzzle; som merket på kartet, trykk C, 2, 3, 1.
  7. Finn Dolphin Totem (gul stjerne); merk dette kan byttes ut med ett av skallene.
  8. Gå tilbake senere når du har dykkeutstyr for å åpne kisten på den sørlige øya for flere edelstener.

MONKEY ISLAND - Kapittel 4

  1. Beskytt landsbyen din.
  2. Bygg brakker først.
  3. Bygg et tårn i sør.
  4. Bygg speiderloge og deretter Jegerleiren.
  5. Forsvar deg selv (du kan vinne det første slaget uten å bygge noe annet, men husk å bygge en andre brakke for å hjelpe med de to gigantiske soppene (svarte sirkler).
  6. Etter å ha beseiret de gigantiske soppene, ta opp Pendant of Nature Force, som gir deg 7 % sjanse for umiddelbar bygging.
  7. Utforsk øya.
  8. Se opp for torneblomster; de kan drepe speiderne dine hvis du ikke passer på.
  9. Plasser jagerflyene dine på Thorn Flowers og ta deretter opp kastanjene deres.
  10. Finn Monkey Tribe Village ved å dra sørover med hæren over broen når du er ferdig med soppen; bruk hæren din fordi du trenger dem raskt.
  11. Beseire skyggen og monstrene for Monkey Tribe (se liten svart sirkel og apehode)
  12. Klikk på tårnene og reparer dem for å hjelpe med kampen mens du kjemper.
  13. Når du er ferdig vil du få Monkey Totem som takk.
  14. Plukk opp hodet på den grønne ape og gi det til høvdingen. Han vil ønske å dra til Liana Island (senere)
  15. Dra nordvestover oppover kysten med hæren din og kjempe mot torneblomstene når du møter dem.
  16. Send speiderne dine til å utforske sentrum av øya.; legg merke til den blå krystallen. Du kommer tilbake når du har klarhetens sfære.
  17. Fullfør innsamlingen av de 9 kastanjene for å åpne kisten på vestkysten.
  18. Bygg et tårn på den nordøstlige kysten av øya på toppen av rusk for å finne en kastanje på en liten øy. Åpne kisten for å få en antikk mynt.
  19. Kom tilbake senere med dykkeutstyr og Sphere of Clarity for å plukke opp flere edelstener og få en fjær.
    1. Klikk på den blå sfæren for å se innsjøområdet og få noen edelstener
    2. Få fjæren fra en øy i sørvest og flere edelstener på en øy i sørøst

LIANA ISLAND (mellomspill)

  1. Ingen bygning på dette nivået; ingen kamp heller!
  2. Gå nordover opp på stranden og utforsk overalt du kan komme til.
  3. Gjenopprett apestatuen ved å samle statuebiter (grønne sirkler).
  4. Samle ildfluer og bananer mens du går.
  5. Du må mate 6 sultne aper gjennom nivået. Du kan enten klikke på apene som går rundt mens du går for å se om den er sulten og mate den med en banan for en token. Du kan også vente til du får alle bananene fordi du sannsynligvis må klikke på alle apene igjen for å finne den siste sultne apen.
  6. Du finner et mørkt område som krever at du finner en lyskilde (se gul linje); du trenger 20 ildfluer (lilla sirkler)
  7. Du vil ikke kunne passere oppover kysten for å komme deg rundt dette området (se doble røde linjer)
  8. Du vil kunne finne 15 ildfluer på hoveddelen av øya
  9. For å få de andre 5 ildfluene, gå til sørøst på øya og klikk på treet (se lilla rektangel) for å velte det.
  10. Plukk opp apevedtektsbrikkene (sirkelt i grønt); noen er i brystet.
  11. Slipp 20 ildfluer på den mørke flekken og fortsett å utforske nordover.
  12. På nordøstkysten er det et obelisk-puslespill som krever at alle bildene på den ene siden er like og lyser opp. Gjør dem i den rekkefølgen som er oppført på bildet for å unngå å måtte gjøre om noen av dem. Motta et statuestykke.
  13. Plukk opp 12 apestatuetter (omringet i blått)
  14. For å komme til den nordlige delen av øya, gå gjennom den opplyste tunnelen i nordvest (se røde piler)
  15. Klatre i palmetreet på nordvestkysten for å oppdage og øy med en statue.
  16. I den sentrale nordlige delen er det en annen opplyst tunnel skjult av et tre (se røde piler) som tar deg til en øy i nordøst. Plant øyeflagget ditt i døren og så snart du beveger deg gjennom det, plant det på øya; ellers vil du sprette frem og tilbake.
  17. Finn en kiste med den oransje perlen av makt i. For å returnere kan du bare plante flagget ditt ved utgangen av hulen.
  18. Få den 6. apekatten; for en smerte! Bare fortsett å lete og lete og...
  19. Plasser de 6 brikkene på det nordligste brystet (gul sirkel) for å få et annet statuestykke
  20. Når du har funnet 12 apestatuetter, plasser dem på søylene rundt brystet for å få en statuebit
  21. Når du har alle 6 statuebitene, bygg statuen på nytt. Start med overkropp, arm, hode, hender og hale. Du må plassere dem der de hører hjemme og ikke bare i det generelle området av statuen.
  22. Nå trenger du 24 bananer til et tilbud. Se gule bokser for hvor jeg fant bananene.
  23. Alle edelstener er synlige uten dykkeutstyr.

SEAGULL ISLAND - Kapittel 5

  1. Utforsk øya og bygg leiren din. Du bestemmer selv om du vil ha en tredje hytte. Bygg i det minste en speiderloge og brakker.
  2. Hintene på guidesteinene forteller deg hvor du kan finne maktens perler: Orange--Monkeys (Monkey Island), White--Birds (Seagull Island) Red--Steners and rocks (Red Rock Island), Yellow--Desert sand (Den store ørkenen) blå - oase, fiolett - øde by (Abandon City), grønn - skitt, goo og sump (Witch Island).
  3. Plukk opp tannhjul slik du ser dem (lilla sirkler).
  4. Se inn i hulene i trærne (etter at ledesteinen ber deg om det) for maktperlen (dette viser seg å være tilfeldig og dermed er det kanskje ikke der den gule sirkelen er).
  5. Fiks Verkstedet ved å finne 5 gir; eremitten vil gi deg et av tannhjulene.
  6. Bygg en bueskyting (ikke på bildet) og gjør forskningen som er tilgjengelig på verkstedet. Du trenger ikke bygge et verksted; bare bruk den som allerede er der.
  7. Samle eikenøtter og valnøtter for å åpne de to kistene (blå sirkler for begge) for Heart of Bull og en antikk mynt
  8. Ta med bueskytterne til kråkereirene og returner småsteinene til eremitten (småsteinene er tilfeldige for hvor de faller; men det er to per tre).
  9. Gi eremitten 12 småstein og få Måketotemet.
  10. Alle edelstener er tilgjengelige på øya.

RED ROCK ISLAND - Kapittel 6

  1. Ditt første mål er å bygge totalt 10 hytter, men ikke fullfør dem før du er forberedt på kamp.
  2. Se etter edelstener før du bygger, slik at du ikke blokkerer noen.
  3. Så vent med å bygge den 10. hytta; bygg alle bygningene du har tilgjengelig pluss tårn (inkludert en på stranden nær guidesteinen - se bildet).
  4. Plasser 2 til 3 tårn nord og sør for landsbyen din.
  5. Utforsk med speiderne frem til det første angrepet.
  6. Fullfør din 10. hytte.
  7. Oppgrader tårnene dine til Arrow Towers etter det første angrepet. Du vil ha 2 flere angrep.
  8. Utforsk så godt du kan.
  9. Finn 8 kaktusblomster (lilla) til idolet så raskt som mulig og lad idolet.
  10. Bruk Meteor Shower på ishaugen (gul sirkel).
  11. Send hæren din opp mot nordøst for å hente skurkene og hulen deres.
  12. Plukk opp Scarab og Hunter's Lucky Stone.
  13. Løs skyvepuslespillet i sørvest for maktens perle.
  14. Trykk på brikkene som nummerert på kartet: 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 5.
  15. Du må returnere når du har dykkeutstyr og en harpun for å få edelstener på øyene og få en haitann.
    1. Haien er i øst sammen med en øy med edelstener.
    2. Det er en annen øy i nordvest med en perle.

FLOTT ØRKEN (mellomspill)

THE OASIS (mellomspill)

  1. Utforsk området; ikke gå opp canyons i sør (røde linjer)
  2. Plukk opp de 7 Eye of Horus-symbolene (lilla), 7 Cobra-figurer (blå) og 11 strutsefigurer (grønn)
  3. Løs vannpuslespillet; i utgangspunktet må du plukke opp den store kannen fra inventaret ditt, fylle den ved brønnen, helle den i den lille kannen ved teltet og dumpe den ene eller den andre ut ved brønnen til du er ferdig.
  4. Trinn for løsning av vannkannepuslespill: Fyll store, hell i små, tomme små, tømme store i små (du vil nå ha 3 vann i små). Fyll stor, hell i små, tøm ut små, hell 5 av de 6 vannet som er igjen i den store, og dump ut små. Hell 1 vann igjen i stor kanne i liten. Fyll stor mugge og hell i liten mugge. Du har nå 4 vann igjen i den store kannen.
  5. Gi vannet til teltområdet. Du vil motta en energisfære.
  6. Løs roterende firkantet bilde for å matche bildet.
  7. Gå over broen og til høyre der den store krokodilletingen er
  8. Du bør nå ha 9 kobrafigurer. Hvis du ikke gjør det, finn dem.
  9. Bruk Cobras til å lade idolet (blå sirkel) for å få tordenværet.
  10. Etter å ha fått stormevnen, sniker du deg opp den vestlige canyonen og får Horus 7. øye for å få klarsyn, som vil fjerne det svarte. Zap alle skurker som dukker opp under skyen.
  11. Bruk Clairvoyance for å rydde bort det svarte, og bruk deretter tordenværet til å drepe de slemme gutta og hulene deres.
  12. Nøkkelen til det østlige brystet er i den vestlige canyon og omvendt. Åpne dem for å få de to delene av kobbernøkkelen.
  13. Bruk Clairvoyance for å fjerne det svarte i nord og plukke opp en annen energisfære.
  14. Plasser energikulene på toppen av krokodille-tingen i nord (svart boks) og deretter inne i munnen. Plasser deretter nøkkeldelene i munnen for å smi en hel nøkkel (ikke glem denne metoden til senere i spillet!)
  15. Bruk nøkkelen på det gjenværende brystet (nær puslespillet) for å få en skarabe.
  16. Bruk de 11 strutsefigurene til å åpne kisten i sør etter å ha brukt Clairvoyance-trolldommen for å få maktens perle.
  17. Du må komme tilbake for amuletpuslespillet.
    1. Skaff deg amuletten.
    2. Når du har 3 stykker, kan du reparere den på samme måte som du gjorde for kobbernøkkelen i krokodillemunnen.

Forlatt by - Du vil kanskje vente med å gjøre dette nivået til du har en sterkere hær; du trenger ikke å gjøre det før du trenger den siste skarabéen og/eller perlen av kraft. Klikk her for å komme til gjennomgangen.

HEKSEØY - Kapittel 7

  1. Begynn å utforske; alle er syke på øya og du kan ikke begynne å bygge hæren din ennå.
  2. Heksa du møter vil ha 10 røtter for å lære hemmeligheter til helbredelse. Disse røttene er tilfeldig plassert og dermed er ikke sirklene på bildet nøyaktige. Andre gang jeg klarte å finne den siste roten til livet på meg. Jeg avsluttet nivået og kom tilbake og det var da på et sted jeg allerede hadde sett; så prøv det hvis det skjer deg før du starter på nytt nivå.
  3. En perle av makt er begravet i den grønne gjørmen i henhold til en ledestein. Bare klikk på de grønne gjørmehullene; Dette er også et tilfeldig sted.
  4. Gi røttene til heksen og bygg en Witch Doctor Shack (6 per shack).
  5. Når landsbyen din er helbredet, kan du begynne å bygge opp hæren din ved å bygge brakker, verksted, bueskytingsbane, speiderhytte og jegerleir.
  6. Send hæren din for å angripe Shade.
  7. Gå tilbake til øya når du har ildkraft i tårnene dine for å fjerne isblokken for å få en antikk mynt og klarhetssfære.
  8. Du må også komme tilbake hit for en fjær etter å ha besøkt Firefly Island.
  9. Gå tilbake til Witch Island når du får Fire Towers. Du må bygge en smedje, Wiseman's House og deretter et laboratorium. Research Fire Towers.
  10. Åpne trekistene i det nye området for edelstener og en antikk mynt.
  11. Løs de syngende steinene. Dette er et trykk på steinene i riktig rekkefølge, og hvis du ikke gjør det, må du begynne på nytt puslespill. Riktig rekkefølge for å trykke på steinene er på kartet.
  12. Plukk opp klarhetens sfære.

Hold ut på Blueberry Island til du trenger fjær og trenger haitenner

SKULL ISLAND - Kapittel 8

  1. Bygg raskt brakker, verksted, bueskytingsbane, og bygg deretter 5 piltårn på rad for å beskytte landsbyen din. Bygg senteret først.
  2. Hold øye med Aruku og Guro; du vil ikke at de skal dø.
  3. Etter at forsvaret ditt er bygget, fortsett og bygg et av alt du har (hvorfor ikke?).
  4. Forskning på verkstedet og smeden.
  5. Send hæren din til fienden i sør.
  6. Bygg en ny brakke og bueskytingsbane.
  7. Etter å ha ødelagt fiendens tårn i sør, plukke opp Tower Designs og gi dem til Wiseman
  8. Gå videre og gjør forskningen tilgjengelig på Wiseman's House.
  9. Nøkkelen like sørvest for landsbyen i bildet og knoklene rundt den er tilfeldige, sammen med knoklene rundt fiendens leire. Andre gang jeg spilte var nøkkelen nede ved sørleiren.
  10. Plukk opp bein og gi 20 til Idol of Peace og lad det opp. Fortsett å bruke Requiem-trollformen mens den lader.
  11. Bygg et tårn mot nord slik ledesteinen antyder. Bygg den så nær kysten som mulig, og du vil se et idol på en øy.
  12. Etter å ha ødelagt den tredje fiendens leir, vil du få et angrep fra fjellene. Gå tilbake til landsbyen for å hjelpe.
  13. Gå deretter til fjells for å oppdage en skygge. Bare vent ved inngangen til den lille dalen, så kommer de til deg.
  14. Mens du venter og kjemper, kan du bygge et par piltårn (i tilfelle).
  15. Requiem vil ikke fungere på nyansene. Bruk Purification hvis du har gitt Idol of Purity dens bein.
  16. Mens hæren din driver med alle disse kampene, send speiderne dine for å utforske øya, plukke opp ting mens de går.
  17. Etter å ha beseiret Shade, send hæren din nordover og rundt kysten mot sørøst.
  18. Beseire Bone Chest for å få en skarabé.
  19. Bygg et tårn på den sørlige bredden der du ser rusk (se bilde).
  20. Bruk 7 rustne nøkler på brystet for å få en antikk mynt.
  21. Nøklene er kanskje ikke på de nøyaktige stedene som angitt på bildet, men de vil være enkle å finne hvis de ikke er på samme sted som bildet.
  22. Bruk de siste 25 beinene på brystet for å få Traveler's Boots (merk at knoklene rundt fiendens leire er tilfeldige, men jo vanskeligere å finne dem borte fra leiren er ikke tilfeldige)
  23. Det er en perle på østkysten som kan kreve dykkeutstyr for å komme til.
  24. Gå tilbake til Skull Island senere.
    1. Samle en fjær

FROZEN VALE ISLAND - Kapittel 9

  1. Bygg Scout Lodge og begynn å utforske mens du bygger brakker, verksted og bueskytingsbane.
  2. Du trenger ikke å bygge Smien eller Wiseman's House før du kan få Fire Towers fordi du kan forske på Fire Towers i laboratoriet nær stammeleiren. Du vil nok ha dem etter hvert.
  3. Bygg også tårn (og ikke oppgrader dem) foran isblokkene.
  4. Finn isbjørnstammen og få forespørselen om 8 kullstykker (endnu en gang, det viser seg å være tilfeldige steder etter at jeg ringte dem for deg!)
  5. En ledestein forteller deg at de svarte fuglene stjal den svarte steinen, så når du kommer over fuglene som flyr rundt et reir, send hæren din.
  6. Legg merke til steinsprutene på kysten nær den ledesteinen i sørvest; kanskje et tårn er på sin plass? Finn en bit av fiskestanga (gul sirkel).
  7. Plukk opp skjell mens du går (lilla sirkler – merk at nok en gang er noen få av skjellene tilfeldig plassert, jammen)
  8. En annen ledestein forteller deg at du bør se etter kull der det har brent bål, så klikk på brannringene.
  9. Etter å ha gitt kullet til høvdingen, vil du kunne forske på brann i laboratoriet og deretter oppgradere tårnene dine til branntårn. Gjør det for å bryte gjennom isen.
  10. Det er mange isblokker som skal smeltes. Du kan plassere noen tårn for å utføre dobbeltarbeid, men hvis du ikke vil vente, bygg flere tårn.
  11. Ved å smelte isen vil du også frigjøre pingvinene. Når du frigjør alle pingvinene vil du få Healer's Globe.
  12. Du trenger 25 brune skjell for å lade Idol of Divination for å få klarsyn.
  13. Det er noen skjell på en liten øy i øst i lagunen nær idolet. Du kan fjerne det svarte ved å komme så nært som mulig.
  14. Bruk Clairvoyance mot øst der det er en øy med Totem. Fortsett å bruke den for å finne de skjulte sandstengene.
  15. Hold White samle skjell og fiskestangbiter.
  16. Når du har de hvite skjellene, åpner du kisten i nordøst for å få en antikk mynt.
  17. Når du har fiskestangbitene, se etter sirkler i vannet som et godt sted å fiske. Bare klikk på fiskestangen på vannet, så får du en fisk.
  18. Gi fisken til pingvinmannen, og han vil gi deg et kart til Lonely Iceberg.
  19. Hvis du finner alle edelstenene, trenger du ikke å komme tilbake til denne øya.

RIMY ISLES (mellomspill)

  1. Du kan ikke bygge her og vil bruke hæren din til å utforske.
  2. Gå nordover og hent kongler og grankongler (lilla)
  3. Når du kommer til Walrus Village vil du få noen planker for å fikse en bro og oppdragene for å finne verktøyene for å reparere noen bygninger og redde fangene.
  4. Gå tilbake til utgangspunktet og reparer broen der.
  5. Når du dreper den lille yetiene, vil de slippe nøkler og tiningsdrikker.
  6. Du kan bruke eliksirer på de vakre små sølvtrærne og deretter plukke bærene.
  7. Ta opp øksen for å fikse Verkstedet (blå sirkler). Gjør forskningen som er tilgjengelig der.
  8. Det er noen flere brostykker på det sørvestre hjørnet av øya.
  9. Jobb deg nordover og fortsett å drepe yetis og ødelegge huler.
  10. Ta opp hammeren og reparer smeden og gjør researchen.
  11. Ikke bekymre deg for at hæren din dør; de vil bli erstattet i landsbyen.
  12. Bruk 8 grankongler for å åpne kista i sør for å få flere brostykker.
  13. Gi Idol of Flame 5 bær (fra bruk av tinemiddelet på sølvtrærne) og få Meteor Shower.
  14. Bruk meteorene på isbreen som blokkerer veien i sør.
  15. Plukk opp den siste konglen og åpne kisten der du nettopp skulle få en antikk mynt.
  16. Plukk opp de siste brobitene på sørøstspissen av øya.
  17. Arbeid deg nordover og bruk nøklene på låsene til fengselet.
  18. Gå tilbake til Island of Yeti for å hente Marketplace og gå videre.
  19. Gå tilbake til Rimy Isles når du har dykkeutstyr for å få flere edelstener.

NORDENS VUGGE - Kapittel 11

  1. Bygg en av alt.
  2. Du vil ikke bli angrepet før du har plassert totemene, så begynn å utforske.
  3. Planlegg på forhånd mens du bygger fordi du virkelig trenger en ekstra bueskytingsbane.
  4. Plukk opp sølviskrystallene (blå sirkler).
  5. Sjamanen vil at du skal drepe haiene; du kan gjøre det med en Arrow Towers ved å bygge en like sør for sjamanens hytte slik at du kan se inn på øya. Du kan også drepe haiene med Archers.
  6. Gjør research for alt, men begynn med Wiseman's House og forskningsbygget.
  7. Bygg et branntårn for å smelte isen og dra nordover.
  8. Sørg for at du lar plass til et andre tårn, som du trenger til senere.
  9. Bygg en haug med sjamantelt, med mindre du får plass i en annen bueskytingsbane.
  10. Bygg også noen flere bueskytingstårn på stien ned fra passet til landsbyen (rundt alteret der)
  11. Gi 25 krystaller til Idol of Protection og ytterligere 25 krystaller til Idol of Storm før du begynner å rote med totemene.
  12. Du må bygge et tårn i nord til vest for det svarte området rett på kanten slik at du kan se alteret der oppe.
  13. Før du plasserer totemene, reparer alle bygningene dine, flytt hæren din nær det første branntårnet, og bygg et piltårn ved siden av branntårnet i passet.
  14. Ikke glem å ta med speiderne for å finne alteret i øst. Det er en liten sandbanke ned til den hvor pingvinene henger.
  15. Fortsett sørover til en annen liten øy hvor du finner Pendant of Power.
  16. Les guidesteinene for å prøve å finne ut hvor totemene skal plasseres.
  17. Monkey er smart, prøv hardt å finne den. Den vil gå på det skjulte stedet i nord
  18. Delfin lever i vann. Delfinen vil gå i vannet i vest
  19. Større vanndyr krever mer vann. Hvalen vil gå i vannet i øst.
  20. Is vil ikke skremme isbjørn. Isbjørnen vil gå på den som er omgitt av iskrystaller.
  21. Øgle bor blant steiner. Øglen vil gå på alteret omgitt av små steiner på bakken.
  22. Måken vil gå på alteret med måker som flyr rundt.
  23. Du kan også se på kartet for å se hvilken totem som går hvor.
  24. Du vil ikke gjøre en feil fordi det vil forårsake et jordskjelv og mye skade på alle bygningene dine, som du må reparere.
  25. Når du aktiverer seglet kommer du til å ha en stor kamp på hendene.
  26. Sørg for at hæren din er på stien ned fra passet og ikke fanget opp i isfeltet rundt isbjørnalteret.
  27. Sørg for å fortsette å reparere tårnene dine ettersom de blir skadet, da Shades blir liggende på dem i stedet for å komme ned til landsbyen.
  28. Fortsett å lade opp Idolene dine, samtidig som du husker at du bare kan gjøre én ting om gangen, og jeg personlig synes det er mer nyttig å reparere tårnene.
  29. Gå tilbake til Cradle of the North når du har dykkeutstyr for flere edelstener og når du trenger en fjær.
    1. Samle en fjær

MIST ISLAND - Kapittel 12

  1. Du må finne Spheres of Light for å skru opp lysene slik at du kan komme deg gjennom tåken. Disse er vanskelige å finne.
  2. Første sfære er sørøst for der du starter. Hvis du går langs den sørlige kanten, vil du på en måte se det. Hvis du planter flagget ditt der, vil du jobbe deg frem til det for å fjerne det svarte. Se gule sirkler på kartet. De er nummerert sammen med lysene slik at du kan få en følelse av hvor de går.
  3. Plukk opp himmelske krystaller (svarte sirkler) og skjell (blå sirkler) mens du går.
  4. Du vil ikke kunne jobbe deg nordover fra startpunktet med en gang.
  5. Fortsett å bevege deg østover og deretter nordover for å plukke opp den andre lyssfæren og sørover for å finne det andre lyset.
  6. Gå vestover for å finne den tredje lyskulen og lyset.
  7. Klikk på det store skallet for å finne ut at du trenger 14 små skjell for en belønning.
  8. Du må jobbe deg inn på en liten sti mot nord for å få den 4. lyssfæren. Det er et stykke øst for 3. Obelisk. Du kan se et lite fjell og noen lyn (blå pil på kartet). Plant flagget ditt på steinen (blå trekant) og du kan se en sti til høyre og en annen stein (slags), og du kan til og med se lyssfæren. Plant flagget ditt på neste stein for å flytte til høyre.
  9. Når du jobber deg nordover fra det 4. lyset, vil det være en annen hemmelig sti som vil vise deg en rune av lyn. Det er like sør for neste stein på hovedstien, like ved siden av en krystall. Se blå pil på kartet. Du vil ikke gå ut til den, men bare avsløre runen.
  10. Helt i nordvest, klikk på den blå jordkloden for å bruke Sphere of Clarity til å vise deg en kiste i sørvest. Det er her du skal bruke de himmelske krystallene. Dette brystet inneholder en annen skarabee.
  11. Gi det store skallet 14 små skjell og du vil få en perle å gi til personen i tårnet. Du kan nå finne visdommens amulett. Helt i nord finner du en port som trenger lynrunen. Plasser runen du burde ha funnet tidligere (lilla sirkel) for å fortsette nordover.
  12. Du vil få et oppdrag om å plukke opp 4 Thunderbolts fra der lynet slår ned. Det gjør det akkurat der, så vent med å hente en. Hvis du ikke finner de tre andre, er de omringet i grønt på kartet. Du vil få nye bygninger, Sky Hall og Thunder Tower.

LONELY ICEBERG (mellomspill)

SBRKEN ØY - Kapittel 13

  1. Ikke bare har du mye å kjempe bort fra landsbyen din, men du har faktisk to "lyer" i hver ende av landsbyen din som krever defensiv bygging. Den gode nyheten er at vi vet når det vil skje, og du har god tid. De vil ikke angripe før du beseirer Wolf Tribe første gang.
  2. Begynn å bygge en av alt. Sørg for at du lar plass til 3 tårn rundt hvert hule.
  3. Send hæren din på oppdagelsesferd, men ikke utforsk opp den østligste stien i det hele tatt eller midtveien forbi brannmuren før du er klar til å kjempe! (se doble røde linjer)
  4. Du vil oppdage en kiste i sørøst som krever at du bygger et Fire, Frost og Thunder Tower. Gjør det før du bygger mer enn de tre første tårnene, slik at de bygger raskere.
  5. Jeg bygde Frosttårnet mitt oppe ved flammeveggen på midtstien.
  6. Bygg et ild- og tordentårn for å forsvare deg fra hulene.
  7. Plukk opp forsvarerens krone når du har bygget alle tre og nå kan du bygge tårn raskere.
  8. Etter å ha bygget Wiseman's House, forske på byggeverktøy
  9. Når du utforsker oppover vestkysten, vil du finne at du trenger 11 jervklør for å åpne en kiste og en iskrystall for å fyre opp idolet.
  10. Når du har din hær klar, gå inn i området Eversnow Peak (se gul pil på kartet). Hvis du kommer dit ved et uhell, ingen bekymringer, bare vent til hæren din er klar til å sende den for å beseire de røde dragene på vestkysten.
  11. Send hæren din for å beseire Red Flying Dragons.
  12. Motta en iskrystall å gi til idolet for å få snøstormen.
  13. Bygg totalt 3 tårn for hver hule. Jeg har laget alle Fire Towers bortsett fra det ene Thunder Tower allerede.
  14. Når du har bygget opp forsvaret, start hæren opp den østlige stien.
  15. Du kan bruke Snow Tempest noen ganger før hæren din begynner å kjempe. Du bør kunne se kanten av det første branntårnet.
  16. Gå nå opp den østlige stien; forhåpentligvis vil du ha ødelagt alle fiendens tårn.
  17. Når du har beseiret fienden, må du skynde deg tilbake til landsbyen for å hjelpe til med å forsvare den.
  18. Det ser ut for meg som om det tar lengre tid å beseire den vestlige lairen, så bruk Snow Tempest på den.
  19. Gå tilbake opp østkysten for å kjempe litt til.
  20. Plukk opp Rune of Fire (gule sirkler).
  21. Bygg et frosttårn ved brannmuren på østkysten.
  22. Send speiderne dine gjennom og samle en klo og edelstener fra brystet.
  23. Sjamanen vil angripe landsbyen din med en meteorregn.
  24. Vent med å plassere Rune of Fire til du har reparert alle bygningene dine.
  25. Kjemp for tredje gang og bruk Snow Tempest.
  26. Bygg enda et Frost Tower for å komme gjennom den doble brannveggen på den nordvestlige delen av dalen.
  27. Gå opp til brystet for å få den siste kloen og noen flere edelstener.
  28. Gi Wolverine Claws til brystet på vestkysten for å få kartet til Firefly Island.
  29. Ikke glem å plukke opp sjamanmasken som er igjen etter at du endelig har beseiret Wolf Tribe.
  30. Gå tilbake til Scorched Island senere med dykkeutstyr for å få en fjær og edelstener.
    1. Svøm for å finne edelstener mot vest

VULKANØYEN - Kapittel 14

  1. Du vil bli angrepet noen fra sør, så bygg Barracks, Workshop og Archery Range.
  2. Bygg 4-5 piltårn i en linje mot sør nær en rad med busker.
  3. Når du har beskyttet deg selv, bygg en av alt unntatt Sky Hall. Pass inn i en ny Archery Range og lag så mange sjamantelt du får plass i.
  4. Når du har fått plass til alt bak tårnene, ta hæren din og beseire skjelettene og de to pyramidene.
  5. Arbeid deg sørover med hæren din.
  6. Fyll ut området mellom pyramidene med Shaman Huts.
  7. Bygg et piltårn nordvest for landsbyen.
  8. Kampmesteren på treningsplassen vil ha seiersbevis og vil derfor ha 3 rustne sverd; den første er ved pyramidene du nettopp ødela. (oransje sirkler)
  9. Når du kommer til den første brannmuren, bygg et frosttårn etter at du har beseiret de flygende øyeeplene like sør.
  10. Finn sjamanen som vil at Scroll Fragments skal lære deg en ny ferdighet.
  11. Det er en andre brannmur du ikke kan ødelegge fordi det ikke er plass til å bygge et tårn.
  12. Lenger sør ligger et Idol som vil ha 8 obsidianstykker; du burde allerede ha funnet noen av disse. Obsidian-stykker er sirklet i blått.
  13. Arbeid deg nedover sørvestspissen av øya og deretter østover for flere kamper.
  14. Plukk opp rullefragmentet. (hvite sirkler)
  15. Du vil komme over en annen brannmur; bygg et frosttårn og utforsk deretter for å finne en kiste for å få 3 obsidianstykker.
  16. En eremitt vil ha 6 lavasteiner; disse er i lavabassengene og du kan finne dem ved å klikke på dampventilen (se gule sirkler)
  17. Finn et annet rullefragment på det sørøstlige hjørnet av øya.
  18. Vær nå forsiktig; du vil ikke gå veldig langt nord i det hele tatt - bare til de neste to pyramidene for å ødelegge dem.
  19. Ikke gå i nærheten av de røde gnistene. Se på kartet; ikke kryss den doble røde linjen.
  20. På dette tidspunktet burde du ha funnet 8 obsidianer for å fyre opp Idol of Purity
  21. Du vil også finne et annet Idol som vil ha 8 obsidian-stykker.
  22. Arbeid deg tilbake slik du kom.
  23. Mens du gjør alt dette, begynn å fylle den nordlige kysten med tårn. La en stå uoppgradert ved brannmuren til hæren din har ankommet, og gjør den til et frosttårn.
  24. Etter å ha beseiret skjelettene i dalen, jobb deg rundt den nordøstlige enden av øya og finn et annet Idol som vil ha 8 obsidian-stykker.
  25. Arbeid deg ned sørover til neste pyramide.
  26. Fortsett å bygge disse piltårnene.
  27. Når du får det tredje sverdet, gi dem til kampmesteren og tren.
  28. Arbeid deg østover til kysten og hent den siste delen av rullen; gi det til sjamanen.
  29. Du vil nå ha muligheten til å komme deg gjennom den siste brannmuren med sjamanene dine, så gå tilbake til landsbyen og deretter ned til den veggen nær Shaman's Hall.
  30. Du bør også ha lavasteinene samlet; gi dem til eremitten og han vil fikse klarhetens sfære.
  31. Bruk den og du kan se sentrum av øya hvor det er en haug med ting å hente.
  32. Gå forbi den nå døde brannmuren og ødelegge de to siste pyramidene.
  33. Plukk opp delene av den velsignede ringen, skarabéen og obsidianen.
  34. Gå tilbake gjennom landsbyen, opp til den nordøstlige enden av øya, og jobb deretter sørover. Hvorfor gjør du dette? Fordi fienden kommer opp langs kysten og du vil ikke måtte jage dem.
  35. Når du kommer ned til hulen fra nordøst, må du drepe skjelettene.
  36. Du vil da få en gigantisk Shade og en haug med små nyanser (og jeg mener en haug!). Hæren din vil sannsynligvis bli desimert.
  37. Fordi du bare kan lade ett idol om gangen, fortsatte jeg bare å lade Idol of Flame for meteorregn og byttet deretter til Battle Fury når du henter hæren for å kjempe mot skyggene igjen. Ett parti vil komme opp til det nordøstlige hjørnet. Når du har beseiret dem, lad opp alle idolene igjen før du drar ned i skyggens dal for å slåss.

BEETLE ISLAND - Kapittel 15

  1. Bygg opp landsbyen med alt du har (unntatt Sky Hall).
  2. Prøv å gi plass til en ny Archery Range. Fyll på med mange sjamantelt.
  3. Ikke gå gjennom passet mot nord, og du vil ikke bli angrepet.
  4. Ta speideren din mot øst mens du bygger opp.
  5. Plukk opp Energy Sphere under Flame Puzzle.
  6. Flame Puzzle - Starten på dette er tilfeldig. Klikk på en flamme vil endre de to flammene som er rett overfor (med to uendrede flammer mellom på begge sider). Når alle flammer er tent vil du få Rune of Earth.
    1. 6 flammer tent - Klikk på et lys ved siden av den ikke tente, klikk deretter på en av de to tente flammene ved siden av hverandre, for å få 2 tent med 1 tent i mellom
    2. 2 tente med 1 tent i mellom - Klikk på den tente flammen mellom de 2 tente flammene og deretter på en av de to nylig tente flammene, for å få 2 tente med 2 tente i mellom
    3. 2 tente med 2 tente i mellom - Klikk på en av flammene for å komme til 1 lit
    4. 1 tent - Klikk på de to ikke tente flammene på hver side av den tente for å tenne alle.
  7. Du kan bruke sjamanene i hæren din til å bryte gjennom flammeveggen på den østlige øya mens du venter på at bygningene skal fullføres.
  8. Du vil ha ett Arrow Tower og ett Mud Tower ved inngangen til passet og et annet sett på den andre siden. Da vil du ha begge deler ved hvert av de 4 billehullene.
  9. Når du slår Beetles, vil du få Totem.
  10. Bruk sjamanene dine til å bryte gjennom brannmuren og plukke opp Energy Sphere.
  11. Gå opp den nordøstlige stien. Du vil bli bedt om litt frukt og gitt et frø å plante og også finne en annen energisfære
  12. Bruk Rune of Earth (se flammepuslespillet) for å komme deg gjennom nordvestporten.
  13. Plukk opp en annen energisfære.
  14. Gå vestover over sandbanken til den lille øya.
  15. Plant frøet like sør for fontenen.
  16. Ta opp bollen mot sør og fyll den opp i fontenen og hell den på frøplanten. Finn de to andre fontenene og gjenta.
  17. Plukk tre frukter og gi det til heksen.
  18. Du vil nå kunne bygge en urtehage.
  19. Plasser de 4 kulene på enheten i nordenden av den østlige øya.
  20. Du vil motta en skarabee.
  21. Gå tilbake senere for å få en fjær og med dykkeutstyr for å få flere edelstener.
    1. Samle en fjær

Du bør ha alle skarabene unntatt én fra Abandoned City (med mindre du allerede har gjort det)

FORLATTE BY (mellomspill0

  1. Du vil bli angrepet raskt, så bygg først en brakke, deretter 2 tårn (mot nordvest og nordøst), og deretter en verksted og bueskytingsbane.
  2. Oppgrader de 2 tårnene til Arrow Towers.
  3. Bygg alt.
  4. Hvis du har ventet med å spille dette nivået, vil du ha mer å bygge og mer styrke. Hvis du ikke venter, sørg for å bygge en ekstra Archery Range. Kartet er min første gang gjennom nivået så snart det ble tilgjengelig. Den andre gangen brukte jeg 8 sjamantelt og Hall of Mysteries i tillegg til Barracks and an Archery Range.
  5. Du vil kunne se hvor fiendene kommer fra, så bygg et par piltårn til. Jeg bygde ett mellom de to første tårnene og andre gangen trengte jeg et lenger opp på østkysten for å beskytte bygningene mine.
  6. Når du har bygget hæren din, utforske med hæren.
  7. Plukk opp gjenstandene dine fiender slipper når de dør mens du går. Du vil plukke opp 10 hjerter av steiner, 10 demonvinger, 9 lavasteiner og 23 vanndråper.
  8. En Nomade i et telt i nord vil ta steinene og vingene for en Glyph of Air og Glyph of Earth.
  9. Fyret på nordøstkysten trenger 9 lavasteiner; du vil motta en Glyph of Fire.
  10. Det er en fontene i sentrum som trenger vanndråpene. Du trenger imidlertid en til for å lage 24. Det er et fall på øya i sørvest. Du bør kunne se øya, men hvis du ikke kan se vanndråpen, bygg et tårn.
  11. Lever 24 vann til fontenen, og du vil motta en Glyph of Water.
  12. På utforskningen vil du oppdage en låst brystkasse med 4 søyler; Plasser tegnene for å matche fargene.
  13. Du vil motta Scarab.
  14. Det er også 2 trekister som inneholder navneskilt (se grønne sirkler). De går på de store skjermene med trekantknapper på.
  15. Dette skjermpuslespillet er vanskelig å løse. Det er to, og jeg vil foreslå å gjøre den sørlige først.
    1. I utgangspunktet har du 4 semi-transparente bilder som må matche for å lage et solid bilde.
    2. Hvert bilde har sin egen horisontale og vertikale pil.
    3. Det første målet er å få de 4 bildene på linje, og deretter må du få det endelige bildet riktig innrammet.
    4. Kartet har det endelige bildet vist pluss noen få flekker som er lettere å bruke å stille opp.
    5. Dessverre kan du ikke finne ut hvilken knapp du skal bruke, så hvis du flytter feil, må du flytte dem alle.
    6. På den første fant jeg den horisontale røde linjen som var lettest å stille opp ved å bruke pilene ned. Du kan faktisk se linjen bevege seg nedover mens du trykker på knappen.
    7. Når alle er stilt opp, bruk høyrepilene for å stille opp et hode. Igjen kan du faktisk se hodet som ikke er på linje, bevege seg mens du trykker på knappen.
    8. Hvis du går ut av fokus, trykk på de andre knappene én gang for å matche og prøv å huske hvilke som var de som allerede var på linje.
    9. Når du har et solid bilde, må du trykke på hver ned-knapp én gang og deretter igjen til bildet er riktig på bunnen og deretter gjenta for høyre.
    10. Det andre bildet er litt vanskeligere å gjøre og jeg brukte den blå kroken og armene over. Lykke til, og vær tålmodig!
    11. Se kartet; det endelige bildet er på skjermen og bildet som pågår er ovenfor for å se hva jeg snakker om.
  16. Enhetene vil gi deg en Crook og en Flail. Statuen bak den siste låste kista trenger dem. Motta den siste maktperlen.
  17. Du må komme tilbake senere med dykkeutstyr for edelstener og rosenkransen for en amulettbit
    1. Skaff deg amuletten på samme måte som den store ørkenen.
    2. Svøm til en øy i sørøst for edelstener.

PYRAMIDEN (mellomspill)

  1. I tillegg til å vandre overalt, må du klikke på eventuelle uopplyste lys, veggblokker som er malplasserte, og skru ned hornene til oksestatuer. Alle disse er omringet på kartet, hvis du ikke finner dem.
  2. Hvis du finner ut at du har kommet til en bokstavelig blindvei, se deg rundt etter disse tingene for å dytte eller trekke og/eller sjekke kartet.
  3. I tillegg er det to gulvpuslespill. Den første krever at du planter flagget ditt på et og når det trykkes ned, tar du opp en av karakterene og slipper det på gulvet.
  4. I det siste rommet er det flere gulvbiter å tråkke på i en ganske enkel rekkefølge. Jeg startet mot høyre. Du må kanskje gå fra ett gulvstykke til et annet diagonalt fra hjørne til hjørne. Heldigvis var det lett nok til at jeg ved et uhell gjorde det uten å ta gode notater, så det burde ikke være noe problem.
  5. Når kisten åpnes, vil du motta den siste delen av forstørrelsesglasset.
  6. Du kommer tilbake etter at du har fått en Ankh å plassere på veggen fra Firefly Island (hvis du allerede har vært der, trenger du bare å gå tilbake og eventuelt klikke på teltet i sørvest)

FIREFLY ISLAND (mellomspill)

  1. Begynn å utforske. Plukk opp blader mens du går.
  2. Sjekk ut de små ugle totem-lysene.
  3. Ugleglada har 5 uglestatuer med fargede lys som endrer seg når du klikker på uglen. Du må finne alle hintene.
    1. Nordugle er verken rød eller gul.
    2. Vestlig ugle er ikke rød og ikke blå.
    3. Gul ugle er ikke vestlig eller østlig.
    4. Grønt er ikke vestlig, blått er ikke sentralt.
    5. Midten er ikke gul eller rød.
    6. Så vestlig ugle er ikke rød, blå, gul eller grønn; den er lilla
    7. Den sentrale er ikke blå, rød eller gul; så det er grønt
    8. Norduglen er ikke rød eller gul; så den er blå
    9. Den østlige uglen er ikke gul; så den er rød
    10. Sør er gul
  4. Når du søker på øyene etter 3 typer blader (blå blader), finner du 3 nye uglestatuer. Hver og en vil ha 12 av et bestemt blad for å rydde veien.
  5. Nordvesthyttebeboeren ønsker 6 haitenner.
  6. Den sørvestlige beboeren vil ha en amulett og vil gi deg den Ankh som trengs i pyramiden (men bare hvis du har vært i pyramiden først).
  7. Sørøstbeboerne ønsker 8 fjær.
  8. Du kommer tilbake til Firefly Island når du har samlet haitennene, fjærene og amuletten.
    1. Du trenger rosenkranser fra pyramiden for å få amuletten a
    2. For å få haitennene, må du ha dykkeutstyret (Shark Archipelago) og en harpun (Lonely Iceberg). Sharktennene er på Tetala Island, Shark Archipelago, Lonely Iceberg, Red Rock Island, Ruins of Dream Shore og Blueberry Island
    3. Noen av fjærene trenger dykkeutstyr for å komme til. Fjærene er på Beetle Island, Monkey Island, Witch Island, Blueberry Island, Skull Island, Island of Yeti, Scorched Island og Cradle of the North. Alle fjærene er under reirene.
  9. Gå tilbake til Firefly Island når du har samlet alt.
    1. Når du har amuletten, 6 haitenner og 8 fjær, gå tilbake til Firefly Island.
    2. Gi haitennene til hytten i nordvest og motta et halskjede.
    3. Gi fjærene til hytten i sørvest og motta en hodeplagg. Plasser alle tre gjenstandene på den tre personer statuen i midten sør.
    4. Du vil nå få tilgang til Wolverine Village.
    5. Du vil motta Wolverine-symbolet, som vil gi deg en ekstra person per bygning.

SHARK ARCHIPELAGO - Kapittel 16

  1. Du har bare en speider og ingen bygning. Begynn å utforske, og du vil oppdage at du er på en veldig liten øy, kalt Purple Island.
  2. Plukk opp skilpaddeskall (blå sirkler) og hodeskaller (lilla sirkler) mens du går.
  3. Det er et puslespill med fliser i sørenden av øya. Se kart for endelig bilde nødvendig. Plukk opp en lilla krystall.
  4. Du finner et ventilhåndtak over fontenen i sør.
  5. Plasser den lilla krystallen i gullenheten inne i sirkelen av steiner.
  6. Når du er ferdig med å utforske, gå inn i sirkelen av stein og klikk på enheten for å reise til en annen øy, Dirty Island.
  7. Du må kvitte deg med de pulserende skittklattene ved å klikke på dem to ganger.
  8. Du vil automatisk få en gul krystall når du får den siste.
  9. På bunnen av øya er det et mønster av blomster som du sannsynligvis vil trenge.
  10. På toppen av øya er det et puslespill. Du må få ballene ned til kolonnen rett under starten.
    1. Når du trykker på knappen, beveger den tyngste ballen seg; så du må få den letteste ballen til sluttpunktet først, deretter den midterste (hvite) og deretter den tunge (røde).
    2. Trykk på knappene i denne rekkefølgen: Venstre, høyre, bunn, venstre, høyre, bunn.
  11. Ta opp energisfæren.
  12. Plasser den gule krystallen i den nederste gullenheten, gå inn i sirkelen og trykk på den midtre enheten.
  13. Du skal nå reise til Yellow Island; fortsett å plukke opp skilpaddeskall og hodeskaller.
  14. Finn den andre ventilen på Yellow Island (svart sirkel).
  15. Finn de røde og hvite lysene og match den til blomstene.
  16. Ta opp den blå krystallen.
  17. Gå tilbake til hovedøya og bruk den blå krystallen ved å plassere den i gullenheten, gå inn i sirkelen og klikk på den midtre enheten.
  18. På den blå øya, plasser de to ventilene og Energy Sphere for å tømme lagunen.
  19. Plukk opp Aqualung (dykkeutstyr) fra brystet og nå kan du svømme; men pass deg for haier.
  20. Gå tilbake til hovedøya og begynn å svømme nordover og mot klokken. Hvis du ser på hovedkartet kan du se at det svømmer haier rundt i sentrum.
  21. Merk at hvis du dør av en hai, vil du komme tilbake til livet på den gule øya.
  22. I det nordvestlige hjørnet finner du en kiste som trenger 9 hodeskaller. Den holder kartet til Ghost Island.
  23. I det sørvestlige hjørnet finner du en energisfære.
  24. Når du kommer til guidesteinen som sier Ikke mat haiene, ta den korteste veien opp til nærmeste øy (gul)
  25. Ser du tårnet? Gå til den gule blomsten og svøm over til den øya. Forhåpentligvis kan du klare det svarte før du blir drept og finne ut at du må gi tårnets beboere 24 grønne skjell. De vil drepe haiene nede i sørøst.
  26. Mens de gjør det, bør du prøve (og fortsette å prøve) å svømme over til midtøya.
  27. Haiene beveger seg rundt den i to grupper, så bare gjør ditt beste for å time det slik at du kommer over dit mellom gruppene; Hvis du dør, er det bare å plante flagget ditt ved speiderhytta på den gule øya til du kommer tilbake. Jeg prøvde ikke dette, men det kan hjelpe å hente svømmeren din.
  28. Når du kommer over til den sentrale øya, plukk opp tingene og se at du trenger 32 blå skjell for å åpne kisten. Den holder totem.
  29. Bare plant flagget ditt på speiderhytta og kom tilbake til livet der borte.
  30. Svøm over til den sørøstlige øya når haiene der borte er borte.
  31. Sett energisfæren ved foten av fyret.
  32. Snu lyset slik at det er på linje med det som er mot vest, og snu det slik at det er på linje med ett i nord, deretter øst, sør, vest og deretter sør.
  33. Åpne kisten med Rune of Water.
  34. Gå tilbake til hovedøya og plasser runen på porten.
  35. Åpne kisten og ta opp sjamanens maske.
  36. Du må komme tilbake senere etter at du har fått en harpun fra Lonely Iceberg.

GHOST ISLAND (mellomspill)

  1. Du kan spille etter at du har fått Templet fra Island of Worship (som kartet viser) eller før med mange sjamantelt. Jeg gjorde det begge veier, og de er omtrent like.
  2. Bygg opp hæren din.
  3. Send speiderne dine for å utforske vannet. Du finner 3 Foxy Stones i kister.
  4. Dra sørover for å kjempe mot spøkelsene der, ettersom du har en flaskehals rundt enden av rekkevidden og et sted du kan slå deg sammen mot skurkene hvis hæren din dør.
  5. Det er 3 benkister (gule sirkler), som hver har et stort skjelett å slå.
  6. Når slått vil hvert skjelett falle en tredjedel av kronen.
  7. Når du har slått de 3 skjelettene i sør, send hæren din til det andre området.
  8. Gi spøkelseskongen hans krone, og du vil få færre fiender til å angripe.
  9. Slå de 3 skjelettene, hent kronen og gi den til den andre siden.
  10. Begge konger vil slippe en foxy stein.
  11. Plasser de 5 steinene på revestatuerene for å fjerne mørket.
  12. Kisten like nord for landsbyen vil åpnes med Vial of Longevity
  13. Det er en annen låst kiste på sørkysten; gi den et Seal of the Magi og du vil samle den svarte oljen.

TILBEDELSENS ØY - Kapittel 17

  1. Ikke klikk på tempelet rett mot nord, da det vil starte en kamp.
  2. Bygg opp hæren din med mange sjamaner.
  3. Utforsk med speiderne dine og hent frukten
  4. Ikke glem at du kan svømme nå.
  5. Løs puslespillet med 4 kolonner. Det er akkurat som et Sudoku-puslespill. Bare ett av hvert ikon på hver obelisk og bare ett av hvert i hver rad. Du vil motta Scroll of Thundermagic
  6. Klikk på pyramiden når du er klar til å kjempe.
  7. Du vil bli angrepet 3 ganger og selvfølgelig verre hver gang. Den første gangen vil være ganske svake fiender.
  8. Etter å ha matet det tredje idolet, vil du få flygende øyne som angriper deg. Vær sikker på at du er klar for det.
  9. Ta også en pause og reparer og lad idolene dine før du mater det 5. idolet.
  10. Idol of Divination ligger i sørøst (du trenger ikke denne for kampen), så ikke kast bort tiden på å lade den opp ennå.
  11. Idol of Storm ligger i nordøst
  12. Idol of Purity ligger i sørvest
  13. Idol of Frost ligger i nordvest
  14. I nord må du velge mellom Idol of War til venstre og Idol of Protection til høyre.
  15. Når du beseirer den falske Aruku, vil du få totemet.
  16. Lad nå Idol of Divination og bruk Clairvoyance i sør.
  17. Klikk på knappen i østdalen (hvit sirkel).
  18. Send speiderne dine ned til brystet og få Masking Cloak (nå trenger de ikke å bekymre seg for å bli oppdaget av fienden)
  19. Få dem til å svømme rundt til den andre siden og trykke på den samme knappen igjen. Du vil motta den siste sjamanens maske og kan nå bygge et tempel.
  20. Hvis du ikke allerede har lagt merke til det, forteller de 3 pyramidene i nord at det ikke er noe der inne. Tror du på dem? Fortsett å klikke på den høyre og du vil få flere edelstener. Bare én av dem vil gi deg edelstener og begge gangene jeg spilte var det den rette.

Gå tilbake til Skull Island

  1. Samle en fjær
  2. Svøm til den siste perlen i øst hvis du ikke kunne få den fra land.
Gå tilbake til øya Yeti
  1. Gå tilbake for å samle en fjær
  2. Svøm til noen perler i sørøst.
Gå tilbake til Rimy Island
  1. Svøm til de siste perlene i øst; ser du broen? Du kan ikke bruke den, men det er øya du trenger for å komme deg til.
Gå tilbake til Cradle of the North
  1. Samle en fjær
  2. Svøm for å finne edelstener, i brystet i øst og en øy i vest.
Gå tilbake til Scorched Island
  1. Samle en fjær ved å svømme mot øst
  2. Svøm for å finne edelstener mot vest
Gå tilbake til Beetle Island
  1. Samle en fjær
  2. Svøm mot sørøst for en perle og helsekjedet
Gå tilbake til Shark Archipelago
  1. Kjemp mot den store hvite nord på den sentrale øya. Du må drepe de andre haiene først.
PYRAMIDEN – Del II
  1. Gå tilbake etter at du har Ankh fra Firefly Island når som helst.
  2. Gå tilbake til det siste puslespillrommet og plasser Ankh i veggmaleriets tomme hånd.
  3. Du trenger bare å gå tilbake til dette rommet én gang for å gå inn i et tilstøtende rom. Ikke kast bort tiden din på å se deg rundt i hallene du allerede har vært i med mindre du leter etter edelstener.
  4. Plukk opp hvite og svarte baller mens du går
  5. Slå på tente lys, trykk på murstein
  6. Legg merke til maleriene som har tomme hender.
  7. Åpne kister mens du går for å plukke opp Ankhs og Pattern Tablets
  8. Du vil komme over et annet gulvpuslespill der det første panelet er i rosa og det andre er lenger rett på det grå gulvet.
    1. Du må lukke kartet for å kunne se begge deler.
    2. Bare ta opp en av personene og slipp den på den rosa gulvdelen.
  9. Når du har 6 ankher, kan du gå inn i det siste rommet ved å plassere ankhene i maleriene med tomme hender (se oransje sirkler).
  10. Du bør også ha samlet 17 hvite perler, 17 svarte perler og 3 mønstertabletter. De to siste perlene vil være i det siste rommet..
  11. Du vil finne 3 låste kister som forteller deg å bruke Sacred Summator.
  12. Les de 3 obeliskene. Disse viser deg et matematisk problem.
    1. Den første perlen pluss den andre perlen er lik den tredje perlen.
    2. Hvite perler er verdt 0 og svarte perler er verdt 1.
    3. Hvis du er en matteperson, vil du kunne finne ut at dette er binær matematikk.
    4. Hvis du ikke er det, kan det være lurt å google det eller bare stole på meg og lese videre.
    5. Så du har: 0 + 0 = 0; 0 + 1 = 1; 1+ 0 = 1; 1 + 1 = 10
    6. I utgangspunktet teller det riktige tallet 1-tallet, det neste teller 2-tallet, så 4-tallet, så 8-tallet, 16-tallet osv.
    7. Det som er bra er at alt du trenger å gjøre er å legge dem sammen og ikke finne ut hva tallet egentlig er.
    8. Hvis du ikke er flink til å bære med deg 10"-ene dine når du legger til, vil du kanskje bare se på løsningen.
    9. Alt du trenger å gjøre er å starte fra høyre.
    10. Hvis det er 2 hvite, legg en hvit i løsningen.
    11. Hvis det er 1 hvit og 1 svart, legg en sort i løsningen.
    12. Hvis det er 2 svarte, legger du en hvit i løsningen og bærer en svart til neste kolonne over.
  13. Klikk på de hvite perlene og plasser dem i hullet og deretter de svarte perlene. 6 av hver skal inn.
  14. Klikk deretter på mønstertabletten og plasser den i det avlange hullet.
  15. Maskinen vil vise deg et 6-plassers tilleggsproblem. Du trenger bare å endre den nederste raden fra hvit til svart når det er nødvendig.
    1. Løsninger: 101101; 110101; 110001
  16. Plukk opp de 3 rosenkransene og du er ferdig.

Du bør ha 3 rosenkranser, hvit olje og svart olje. Hvis du ikke har den hvite oljen, gå tilbake til Blueberry Island; hvis du trenger den svarte, gå tilbake til Ghost Island.

Før du går inn i kometen, vil du gjøre alt annet ferdig.
Du må finne ALLE 101 edelstener for å bygge Rainbow Road og få tilgang til Guardian Moon.
Hvis du er superivrig på poengsummen din, er det på slutten en poengsum for prosentandel av verden utforsket. Jeg er ikke sikker på hva som teller mest, kortere tid eller mer fullstendig utforskning. Jeg ble lat og gikk i kortere tid.

GUARDIAN MOON

  1. Du må ha samlet alle edelstenene for å få tilgang til dette området. Det er ingen edelstener å samle på dette nivået.
  2. Gå sørover for å plukke opp en energisfære og plasser den i en holder øst for startpunktet for å lyse deg gjennom skyene. (lilla sirkler)
  3. Plukk opp lynfellene mens du går; når du kommer til enheten med 4 gullkuler på ved siden av ansiktsstatuen, plasser en lynfelle der lynet treffer bakken. Du vil legge merke til at en av gullkulene lyser.
  4. Du må finne ytterligere 3 lynfeller og 3 lynnedslag til.
  5. Rett nordvest for dette finner du et puslespill med et 4 x 4 arrangement av baller.
    1. Du må tenne alle 16.
    2. Når du klikker på en ball, vil alle de andre ballene i samme kolonne og rad også endre seg.
    3. Du må klikke på en uopplyst ball og deretter på annenhver ball i samme rad og kolonne.
    4. Å løse gåten vil gi deg Relic of Prosperity.
  6. Du finner en Discharged Sphere like nord for dette puslespillet.
  7. Det neste puslespillet krever at du flytter "mini-meg" fra en ende av brettet til en annen uten å ta mer enn 3 steg før du møter en rød sirkel.
  8. Plukk opp en energisfære når du er ferdig.,
  9. Plasser Discharged Sphere på 4-ball-utstyret for å lade det opp.
  10. Gå tilbake nordover for å plassere ballen like øst for den andre til det øverste bassenget (den med toget)
  11. Du finner en annen utladet kule i sentrum nord like øst for en kuleholder.
  12. Lad den opp og plasser den i en holder.
  13. Når du går til vannet, plasser Himmelens Tear i vannet for å motta en renset tåre.

INNE I KOMETEN - Kapittel 20

SKATTERNE
1. Armbånd av Hawk - Island of Yeti. Alle følgerne dine trenes 20 % raskere.
2. Crown of Defender - Scorched Island. Tårn bygges 25 % raskere.
3. Diadem of Courage - Dolphin Island. Fighterne dine gir 20 % mer skade.
4. Halskjede av brennevin - Beetle Island. Sjamanen har 25 % mer helse og regenererer den sakte.
5. Hunter's Lucky Stone - Red Rock Island Jegerne dine beveger seg 10 % raskere og gir 10 % mer skade.
6. Tribal Amulet - Ruins of Dream Shore. Hulemennene dine beveger seg 20 % raskere.
7. Amulet of Wisdom - Mist Island. Du forsker 25 % raskere.
8. Pendant of Power - Cradle of the North. Du har 10 % sjanse til å bruke magi uten å miste trolldommen.
9. Pendant of Nature Force - Monkey Island. Du har 7 % sjanse til å fullføre byggekonstruksjonen umiddelbart.
10. Vial of Longevity - Ghost Island. Alle dine folk blir 20 % sunnere.
11. Sphere of Clarity - Witch Island. Bueskytterne dine kan skyte 10 % lenger.
12. Blessed Ring - Vulkanøya. Heksedoktorer og sjaman får 15 rustningspoeng.
13. Forstørrelsesglass - Tetala-øya og pyramiden. Dette hjelper når du leter etter edelstener.
14. Healer's Globe - Frozen Vale Island Alle heksedoktorene dine har 20 % flere helsepoeng og beveger seg 20 % raskere.
15. Harpun - Ensomt isfjell. Speiderne dine får muligheten til å kjempe i vann.
16. Aqualung - Shark Archipelago. Speiderne dine kan svømme.
17. Masking Cloak - Island of Worship. Fiender kan ikke oppdage speiderne dine.
18. Traveller's Boots - Skull Island Alle dine folk beveger seg 25 % raskere.
19. Relikvie av velstand - Guardian Moon. Du får +1 innbygger i hver bolig.
20. Heart of Bull - Måkeøya. Alle dine folk regenererer 20 helsepoeng per sekund.

ANDRE GJENSTANDER

  • Syv antikke mynter - Monkey Island, Dolphin Island, Seagull Island, Skull Island, Witch Island, Frozen Vale Island, Rimy Isles.
  • Seven Gems of Power Orange - Monkeys (Monkey Island), Hvite--Fugler (Måkeøya) Røde--Stener og steiner (Red Rock Island), Gul--Ørkensand (The Great Desert) Blå--Oase, Fiolett-- Øde by (Abandon City), Grønn--Smuss, goo og sump (Witch Island)
  • Five Shaman Masks - Cradle of the North, Scorched Island, Volcano Island, Shark Archipelago, Island of Worship
  • Åtte skaraber - Red Rock Island, Great Desert, Oasis, Abandoned City, Skull Island, Mist Island, Volcano Island og Beetle Island.
  • Fire kart - Frozen Vale Island, Island of Yeti, Scorched Island, Shark Archipelago


Topp