Oppdrag: Air Shard og Silanas velsignelse. Gjennomgang av spillet Might and Magic X Legacy Might and Magic 10-relikvier


For å gjøre det raskere og enklere å fullføre spillet, samle en tropp på fire karakterer, ikke glem å distribuere ferdighetene deres og andre nødvendige attributter. En spesiell funksjon i dette spillet er inndelingen av skjermen i celler som har sine egne koordinater på kartet. Videre vil noen steder bli indikert med disse koordinatene.

Akt 1

En fargerik video som kort forteller deg om handlingen i spillet og målet ditt. Du kan selvfølgelig trygt hoppe over det. Deretter vil reisen din begynne fra havnen. Ikke snu deg noe sted, og du vil se en fyr som vil tilby deg en jobb. Ikke nekt! Etter å ha lyttet til hans råd, gå til generalen. På veien kommer du over en bue, umiddelbart etter som går inn døren til høyre. Du får din første oppgave: å ødelegge edderkopper.
Ekle edderkopper ønsker å ødelegge folks liv i byen. For å bli kvitt dem, gå til rådhuset, som er en stor bygning. På venstre side av den er det en brønn (15,8). Du går ned brønnen og befinner deg i en hule. I tillegg til å fullføre hovedoppgaven - å drepe edderkopper, inspiser og studer nøye alt i denne hulen. Gå deretter tilbake.

Bestiary av Yassad

De neste oppgavene i samme plan er å drepe alle slags forskjellige skapninger. Men ikke glem å besøke Yassad etter å ha drept hvert tiende monster for å motta en bonus.

Bandit Bay

Vakten trenger én skatt. Men takket være din flid har du allerede funnet den i brønnen. Gi gjenstanden du fant til vakten. Nå har du muligheten til å gå til fyret for å fortsette å utføre nye oppgaver.
Men ikke skynd deg å dra dit, fullfør andre tilleggsoppgaver, for eksempel bare drep skapninger i nærheten.

Tyvene

Gå nå til bandittene. Se deg nøye rundt, drep alle du møter på veien, i tillegg til å samle skatter. Se inn i hjørnene, kanskje det er noe interessant for deg.
Deretter går du til hulen på 31, 26. Hulen består av to nivåer med fiender som selvfølgelig må drepes. Men det viktigste er å beseire lederen, ta sverdet og ta det til den som spurte.

Blomster for de falne

Flytt til koordinatene 108, 43. Der må du sette blomster.

fyr

Fyret ligger i sør, ved siden av vannet (113, 22). Drep fiendene ved inngangen og gå opp til 4. nivå. Selvfølgelig kan du ikke klare deg uten fiender, som ikke bare vil være monstre, men også soldater. Ikke glem å drepe dem.
På det fjerde nivået vil du ha en vanskelig sjefskamp. Ikke gå nær kanten, ellers havner du bare nederst. Det er bedre å bruke et avstandsangrep.
Hvis du ikke tenkte på å ta en slik karakter i utgangspunktet, bruk den sterkeste karakteren i denne kampen. Etter slaget, bruk teleporten for å gå til Maxim.

Sti til Portmeyron

Se nå etter guvernørens hus. I det siste rommet vil det være en spak, bruk den til å åpne passasjen. Følg denne passasjen bare fremover. Når du dreper alle, gå tilbake og deretter vestover. Bruk spaken, gå til de østlige rommene. Gå deretter gjennom dem til ruinene. Ikke glem å drepe fiendene dine. Nå blir det en spak til venstre og en spydmann.
Gå opp til andre nivå. Og se igjen etter spaken - den vil være på veggen (0, 15). Igjen spaken og nye fiender. Så på veien møter du en dør (8, 11). Nå har du et valg. Du kan prøve alle alternativene, men det vil være mange forskjellige skapninger og mennesker som må kjempe tilbake. Så snart kampene er over, dra de to spakene mot deg og porten åpnes, noe som vil åpne veien til det tredje nivået.
Da dreper du også fiender. Se etter den åpne døren, der vil du få en gylden nøkkel. Da må du finne en annen nøkkel, som ligger i øst. Gå deretter mot sørøst. Etter at du har åpnet døren, vil du stå ansikt til ansikt med Ivan. For å beseire ham, må du bevege deg raskt og bedre bruke en bueskytter eller ridder. Etter kampen vil du ha en samtale med vakten, og deretter gå til smia.



Akt 2

Elementær misnøye

Smia består av tre nivåer, som hver må fullføres. Bortsett fra mange fiender, bør du ikke ha noen andre vanskeligheter.
Ikke glem å samle trofeene og gå til Morgan.

Øyne og ører

Besøk Horse Paradise og dra til en annen by. På koordinatene 60, 66, snakk med fyren.

Jakt på Mandbat

Hvis plasseringen din sammenfaller med stedet der oppgaven ble tatt, vil du finne en ledig passasje ved koordinatene 75, 75. Før du drar dit, kjøp eliksirer. Ikke drep alltid fiender; hvis du ikke kan, trekk deg tilbake.
Du vil ta dørnøkkelen fra en av de døde soldatene. Da kan du trygt gå til neste nivå, hvor du også må drepe fiender. Men foran deg er det en lukket dør. For å åpne den, gå til havnen og deretter opp. Åpne døren med en bronsenøkkel.
Og det blir mange motstandere. Gå til slutten, hvor du vil ha en kamp med Mandbat, bruk magi for å vinne.

Siste ønske

Gå til den første byen, se etter kirken.

Morgans spion

Deretter går du mot havnen, og deretter sørover, vil du møte en skog på veien. Gå til høyre og se etter inngangen (71, 32). Snakk med jenta og drep alle igjen. Til slutt vil du havne på en hytte. Snakk med Ripley og bruk spakene (4, 7; 12, 0), og gå deretter til døren (3, 3). Asken skal kun hvile i kirken.

Naga te

I hver by må du kjøpe flere typer te fra hver selger, og deretter ta dem med til butikken (4, 23).

Archdruid

Se etter fyren som er i slummen (7, 26), og ta boken fra ham, som du deretter må ta med til Minho (40, 53).

Falt stjerne

Gå til de forlatte landene: du kan finne en gjenstand der (45, 19). Gå til havnen og se etter knivbutikken. Vente. Og nå har du et sjeldent sverd.

Master of the Art of War

Bare drep alle.

Stor frelse

Gå til heksen som venter på deg i tavernaen, og deretter til Hamza (14, 31).

Avløpsnøkkel

Tavernaen igjen (17, 23). Gi vann til trampen, som du får nøkkel til.

Medskyldige

Gå nå til Kartal-området (3, 23) - det vil være et krisesenter der. Gå så til smia for å motta en velsignelse. Gi smeden vannet som er i brystet. Se etter nøkkelen under skapet. Dør laget av brann, plater og spaker. Lederens død og flukten til det sunkne skipet. Å drepe vaktene, snakke med personen. Deretter går du til hoggtenens hjem langs stedet der vannet pleide å være.

Mester i bueskyting

I hulen av hodeskaller, drep havfruen og gå tilbake.

Våpenhvile med pirater

I vest, i de tomme landene, se etter grekeren, som du må gi brevet til.

Dunstan

I Kartal, snakk med bartenderen som venter på tavernaen, og dra deretter østover og trosser jungelen. Se etter et telt og en jente.

Rangleder

Sumper, jungel, fjell, reir. Drep dragen og snakk med lederen.

Tittel Guardian

I nordøst, bak havhavnen, over elven, gå inn i hulen hvor du må drepe kyklopene og chatte med nissen. Gå deretter videre til Nevean-slettene.



Akt 3
Dykk ned i skrekk

Fyll opp i butikken og drep alle til det fjerde nivået. Der, gå på de gule hellene. Gå så ned for å ødelegge fryktens øye. Chat med lokalbefolkningen og gå til Morgan.

Kamp om Kartal

Etter å ha snakket med grekeren i piratbyen, dra til Kartal. Se etter necromancer. Kvikksølv selges av en kjøpmann, svovel kan finnes i havnen. Helbred grekeren og gå til brygga. Ikke glem å tømme magasinet. Se etter detaljer ved koordinatene 13, 21 og 2, 20. Vel, drep så fiendene, utforsk rommene på jakt etter fragmenter. Beseire Erebos ved å bevege deg hele tiden.
Samle en gjenstand fra fragmentene og plasser den i midten av broene. Generalens navn er Mikhail.
Endelig venter seieren på deg!

Sorpigal ved sjøen

Da du ankom den lille byen Sorpigal-by-the-Sea, fant dere, eventyrere, et team på fire karakterer ut at portene til Kartal, en stor by på Egina-halvøya, er stengt. Etter å ha møtt mentor Dustan på land, fikk du din første oppgave -. For å gjøre dette, må du finne Maxim, kapteinen for den lokale garnisonen. Ta med deg Dustan. Men før du går inn til byen, ta til høyre og se i tønnen. Tønner brytes ved hjelp av mellomromsknappen. Kister er også åpne. Tønnene inneholder forskjellige fargede væsker som øker karakteristikkene til karakterene dine (magi, forsvar, ånd, etc.). Men noen ganger kan et monster hoppe ut av tønnen. Forresten, alle nyttige steder, samt navn på hus, en liste over lærere, kister og oppgaver finnes på kartene våre.

La oss gå til byen. I nærmeste bygning Byens garnison”, rett utenfor byportene og du kan levere oppgaven. Det vil sitte en ridder ved inngangen. Du kan gå rett til huset, eller gå rundt i byen og lytte til Dustans historier om lokale attraksjoner. Men hvis du bestemmer deg for å fullføre denne oppgaven umiddelbart, må du sparke ut Dustan.

Jeg råder deg til først å ta en tur og lytte til Dustans historier samtidig.

Går du rundt i bygarnisonen, kan du finne en bok og en kiste. I nærheten er det butikker hvor du kan kjøpe våpen, rustninger og skjold. Men jeg tror du ikke har nok penger ennå. Og til å begynne med vil det du allerede har være nok for deg.

I øvre venstre del av byen kan du ta oppgaver:

Og drep også din første skapning - en edderkopp, og rens ut en annen kiste og en tønne.

I butikken "Amulets and Talismans of Dzhokhara" kan du kjøpe eliksir, magiske gjenstander eller trollformler. Du vil trenge:

  • røde drikker- gjenopprette helsen
  • blå drikker- gjenopprette mana
  • grønne drikker- fjern motgiften, dette er spesielt viktig, siden edderkopper snart vil forgifte deg.

I sentrum står " Kapellet i Elrath”.


I slike religiøse institusjoner kan du gjenopplive karakterer som døde i kamp, ​​gjenopprette helse og mana. I Chapel of Elrath, snakk med Rosalyn (øverst på skjermen er fanen for å bytte karakterer i denne bygningen). Rosalyn vil gi deg oppgaven "". Ta det med deg. Det er også en lærer her som er ekspert på lysmagi. Alle lærere er markert på kartet. For å utvikle karakteren din må du motta erfaringspoeng (gitt for å drepe monstre og fullføre oppgaver), og dermed øke nivået ditt. For hvert nytt nivå får du 3 ferdighetspoeng. Du bruker ferdighetspoeng på å utvikle ferdigheter (for eksempel lett magi). Det er 3 ferdighetsstadier: ekspert, mester og mester. Hvert trinn har sin egen lærer, lærere er spredt rundt i byene. Generelt bør du lese mer detaljert. Ta boken til høyre for inngangen til kapellet.

Overfor kapellet er Goblin Watchtower Tavern. Ailos står i nærheten, du kan ansette ham, men han er ikke spesielt nyttig. På steder som dette kan du hvile (8 timer), kjøpe forsyninger. Gruppen din trenger hvile hver 20. time (spilletid), ellers svekkes karakterene og mister styrke til de til slutt blir gale. Du kan hvile enten i en taverna eller i et felt, bruke forsyninger. I tavernaen kan du ta oppgaven "", leie en kokk. Det er imidlertid heller ikke noe spesielt poeng å ha en kokk.

Vi forlater tavernaen og snur om hjørnet. Der vil du se Zeil, som vil gi oppgaven "". Etter å ha fullført denne oppgaven, må du gå tilbake til Zale for å motta belønningen din (gull og erfaringspoeng). Bak Zale er en kiste. Ved siden av ligger "Treningshallen", hvor det er ganske mange forskjellige lærere (se kart).

Går du rundt Treningshallen, så finner du i nedre høyre hjørne av kartet stedet «Hesteparadis», herfra vil du i fremtiden kunne komme deg til Kartal og Sjøhavnen, men foreløpig veien det er stengt for deg. Du kan også leie en hest her. I dette tilfellet vil du ha en ekstra pose for varer. En veldig nyttig karakter, spesielt når du går gjennom forskjellige fangehull - over tid vil du ikke ha nok plass i vesken.

Helt nederst i byen er det en vakt ved utgangen. Han vil ikke slippe deg inn før du mottar en oppgave fra Maxim "".

Nederst finner du også «Library of Secret Knowledge», hvor du kan kjøpe trylleformler og finne lærere. Det er en kiste ved siden av bygningen. Hvis du går rundt i biblioteket, kan du drepe en annen edderkopp.

Så du er klar - gå tilbake til Maxim for å motta oppgaven "". Maxim vil gå med deg.

Vel med edderkopper

For å fullføre oppgaven med edderkopper, gå til brønnen (den er merket på kartet). Vi lager opp motgift og kjøper uniformer for pengene vi sparte. Passasjen av denne oppgaven er beskrevet her " ". Også i brønnen finner du smuglerviken fra oppgaven " ". Ikke glem å levere denne oppgaven til Zeil.

Maksim

Etter at du har drept alle edderkoppene, gå til Maxim, han vil gi deg neste oppgave - "". Sør for Sorpigal er det et gammelt fyr hvor merkelige nagaer ble sett før det sluknet. Maxim ønsker å forsikre seg om at disse nagaene ikke tilhører Flooder-kulten. Etter å ha mottatt denne oppgaven, vil du kunne forlate byen. Vel, la oss komme oss ut herfra!

Egina-halvøya

Vi forlater byen og befinner oss på Egina-halvøya. Kartet er forstørret.


Vår strategi i denne delen av verden er som følger: først rydder vi hele sletten nær Tyriabukta. Vi samler bøker, åpne kister. Du kan med jevne mellomrom møte krystaller som vil gi ekstra beskyttelse fra forskjellige magiske skoler og fontener som fullt ut gjenoppretter helse og mana en gang om dagen for hele teamet. Vi har ikke hastverk med å gå til fyret, siden det er ganske sterke fiender der og det er bedre å oppgradere karakterene først. Jeg anbefaler først å besøke Tyvenes hule (på venstre side av kartet) og rydde Ash Hills og området rundt Portmeiron Castle (over) fra monstre. Inngang til slottet vil kun være tilgjengelig etter å ha mottatt det tilsvarende oppdraget.

Ash Hills

I midten av kartet på Ash Hills kan du fullføre oppgaven ved å plassere dem på alteret. I sentrum av Ash Hills er det også en omreisende handelsvogn som selger eliksirer, forsyninger og det er lærere. Krysser du broen til høyre side av kartet kan du finne en obelisk. Les inskripsjonen på den, og du vil ha en oppgave med inskripsjoner på obeliskene som må samles. Obelisker er lokalisert over hele halvøya.

Vi åpner et par kister og går ikke inn i de farlige grottene som ligger her og i nærheten av Tiria Bay. Du vil ikke kunne beseire disse monstrene ennå.

Mystisk krypt


Øverst på kartet finner du inngangen til Mysterious Crypt. I den må du trykke platene på gulvet slik at alle faklene lyser opp og vender mot midten. Jeg tror at ved å stikke flere ganger i forskjellige rekkefølger, vil du kunne installere dem i ønsket posisjon. Vanligvis skaper ikke dette problemer for noen.

Forbannede ruiner

De er plassert på venstre side av kartet. Vi skal ikke dit ennå (og ikke på en stund ennå). Imidlertid er det en kiste og en tønne med en edderkopp i nærheten. Hvis du går rundt de forbannede ruinene, kan du finne en annen obelisk og en kiste med en gåte; hvis du ikke gjetter det selv, kan du finne svarene på alle gåtene.

Det er også en vakt øverst på kartet som bare slipper deg ut etter å ha fullført oppgaven med løven og elementsmia.

Du kan også komme over et sted som vil kreve Ilats velsignelse fra deg. Du har det ikke ennå, du kan få det mye senere.

Tyvenes hule

Så, la oss gå til Lair. Lager opp motgift, siden det er mange skyttere der som skyter forgiftede piler. For å komme dit må du gå gjennom Shadowy Forests, der rydder vi også kistene og dreper monstrene, som det er nok av der. Etter å ha nådd inngangen, lytter vi til Rosalyns tilståelse og går inn.

OM Might & Magic X Vi allerede - i slutten av august i fjor, ble spillet utgitt til publikum i tidlig tilgang for å bringe det til sin beste form ved å bruke "åpen utvikling"-metoden. Nesten I seks måneder lappet utviklerne opp spillet, ferdigstilte innholdet og gjorde endringer basert på forespørsler og ønsker fra spillerne, og til slutt kom resultatet. Vi samler fire helter – og fremover. Se om klassikeren har kommet tilbake eller forblir der den ble gravlagt .

Store helter...

I løpet av de ni delene av serien drar heltene ut i mange verdener - ikke-romstasjonene "Varn-4" (i den første Might & Magic) og "Kron" (II), delt inn i elementære øyer Terra (III) ), overskyet dystert Xin (IV, V), to kontinenter og skjærgården med fargerike Enroth (VI, VII, VIII) og ubestemmelig Axeot (IX). Verdene var en anstendig størrelse, med mange byer, forlatte slott, huler, hemmeligheter og skatter – og et sci-fi-bakteppe som garantert ville åpenbare seg mot slutten. I den tiende delen var det ikke kontinentet eller hele planeten som ble gitt til gården, men bare et stykke Ashan, kjent fra den femte og sjette "Heroes" - Aegin-halvøya sørvest for Falcon Empire. Blastere, roboter og underholdende Ancients er fremmede for denne verden, så det vi har her er ren fantasi.

I stedet for de gamle, ble rollen som "guder ex machina" overtatt av Shantiri-sivilisasjonen, som tidligere hadde blitt tilfeldig nevnt i spill basert på Ashan. Ruinene og solskivene deres finnes overalt.

Handlingen i spillet begynner etter hendelsene i den sjette "Heroes", og det er mange referanser, kjente karakterer og gamle konflikter her. Noen av Griffin-familien, noen helter av makt og magi, og til og med Craig Hack, denne gangen en pensjonert pirat, havnet alle på Egina. I mellomtiden ankommer en "hestrik kvartett" av eventyrere - troppen vår - til den lille havnebyen Sorpigal.

Vi må starte, som vanlig, med opprettelsen av denne løsrivelsen. Fire raser (mennesker, alver, nisser og orker) med tre klasser hver og et lite sett med ferdigheter - sammenlignet med det som var i de forrige delene av serien, er rollespillsystemet ganske dårlig, men det er fortsatt noe å tenke på Om. Du kan velge en balanse: ta en "tank" kriger, en skytter og to magikere - en kamp og en healer. Du kan eksperimentere og rekruttere for eksempel fire magikere - det er ikke et faktum at et slikt parti vil kunne overleve noen kamper, men siden det er rom for kreativitet, ville det være synd å ikke bruke det.



Guvernør John Morgan er vår hovedarbeidsgiver i hovedhistorien. Samtidig lærer han alle å bruke sverd. En mer eller mindre universell komposisjon - det er en sterk kriger, en skarp skytter og et par trollmenn som utfyller hverandre. Skal fungere som en klokke.

En så viktig del av serien som utviklingen og veksten av kontrollerte karakterer led ikke i den tiende delen. Som før trener vi ferdigheter for hvert nivå, ser etter lærere og går til nye mestringsnivåer – fra nybegynnere til mestere. Det er en stor fornøyelse å se hvordan de fire eventyrerne forvandles fra et lag med grønne skjeve hender til legendariske helter. De nye utviklerne klarte å overføre dette elementet av M&M som forventet.

...i en liten verden

Aegin er en liten provins. Den passer bare til fire byer og et par dusin fangehull, og du kan gå gjennom den fra ende til annen på ti minutter i sanntid. Spørsmålet "hvorfor så mamma?!" antyder seg selv, men her må du se sannheten i øynene. Limbisk, med sine midler og erfaring, kunne gå to veier - å lage enten en enorm, men tom og meningsløs verden, eller en liten, men ekstremt rik. De valgte den andre veien, og som det viser seg når de kommer inn i spillet, var det ikke forgjeves.

Reiser over halvøya foregår i sanntid, men diskret - celle for celle, som i M&M fra den første til den femte. Mange mennesker likte ikke dette - av en eller annen grunn ventet alle på gjenfødelsen av senere spill i serien, selv om retningslinjene ble etablert helt fra begynnelsen av utviklingen. Det er ikke noe galt med diskrethet den dag i dag, LegendeavGrimrock nylig bevist dette vellykket. Til tross for den tilsynelatende langsomheten i prosessen, kompenserer kompaktheten til Egina for dette, og for de utålmodige seiler skip og mannskaper mellom de fire byene - Sorpigal, den kosmopolitiske havhavnen, metropolen Kartal og piraten Crag.

Men du må vandre rundt i Egina, se under hver rullestein og nøye studere hvert hjørne av kartet. Limbic fylte hver krok og krok med i det minste noe som var verdt å se etter, det være seg en kiste med trofeer, noens hus, et monster som kastet bort over gull, eller et annet fragment av historien til Ashan, utgitt i noens håndskrevne verk.

En verdig kompensasjon for størrelsen på halvøya var en annen obligatorisk egenskap til enhver "førstepersonsparti RPG" - fangehull. Grotter, slott og ruiner på flere nivåer er fulle av hemmelige dører og brytere, puslespill og tunge trofeer. Selve ånden til Might and Magic, uttrykt i "hvor ellers ville du gå på jakt etter eventyr, skatter og erfaringspoeng," ble formidlet upåklagelig av Limbic.



Spredt over hele verden er ni kjetterske dikt om lenge glemte verdener. Husk kjærlighet.

Arven er "konsentrert" - og det er synd at den fortsatt er veldig liten. Å løse gåten med obeliskene, finne alle mesterlærerne og utforske verden opp og ned er fullt mulig, nesten på en gang. Det kan også være flere oppdrag - spesielt de som ikke kommer ned for å komme-drepe-rapportere eller rydde ut et annet slott fullt av banditter.

Dødens dans

Så snart partiet snubler over fiender, bytter spillet til turbasert modus. Her blir paralleller med Legend of Grimrock umiddelbart avvist - det er mye mer fra våre egne forfedre, og til og med fra TrolldomVII Med LanderavHistorie. Med tanke på at du må kjempe nesten like mye som å vandre rundt i verden, er det verdt å huske så tidlig som mulig at selv på en moderat vanskelighetsgrad står ikke fiender på seremonien med troppen.

Det er mange varianter av fiender - fra giftige edderkopper til brannelementer som eksploderer ved døden - og nesten alle har noen interessante evner som kompliserer livene våre. Vi kan kontrastere et bredt utvalg av trylleformler (syv skoler, elleve trolldom hver) og militære teknikker, en mengde eliksirer og vår egen oppfinnsomhet. Sistnevnte hjelper til med å spore ubalanser i arsenalet. Noen ferdigheter er helt klart mer nyttige enn andre - som "Guds rustning", som redder deg fra det meste av den innkommende skaden, eller "timen med makt", som gjør troppen til fire knusende terminatorer.

Men selv med dette kan du ikke finne ut av kampen direkte - det er nødvendig synes at, hva de skal gjøre med heltene under deres tur: forsvare, helbrede, gi maksimal skade, eller ta fienden ut av kampen for en stund, for ikke å ta risiko. Kamper med sjefer som kan slå ut en sterk ridder med ett slag er en god test på hva du har lært så langt.

Kampene begynner gradvis å bli kjedelige ettersom partiets styrke vokser. Når kraftigere magi dukker opp og heltene begynner å konkurrere i styrke med drager, forsvinner de fortryllende utsiktene til å «bli kulere og så vise dem». De begynner å kaste nesten dusinvis av fiender mot troppen, alternerende krigere, skyttere og magikere, og legger til giganter som minotaurer og kykloper. Men en forsiktig tilnærming og tålmodighet sliter ned selv slike splittelser. En feil kan imidlertid fortsatt koste deg en seier.

Hva slags fangehull ville det vært uten en gigantisk skjellformet edderkopp, som med ett bitt vil sende til og med en ridder kledd i rustning til den neste verden?

* * *

Når vi snakket om den tidlige versjonen, spådde vi at grafikken ville forbli det svakeste punktet i spillet. Og slik ble det, fra et estetisk synspunkt, den tiende M&M er hjelpeløs. Det er få portretter for heltene; "dukken" til helten, minneverdig fra Enroth-trilogien, som viser utstyret han hadde på seg, er borte. Spillverdenen er en blanding av stiler og motiver, med en god del av NPC-er og monstre som kommer fra den femte og sjette heltene og Mørk Messias. Gjør deg klar til å se dvergkonger jobbe med ryggen i smia, mørke alver farget grønt for å passere for skog, og klonede byfolk... som vi også har sett et sted før.




Tre skjermbilder, tre modeller fra tre forskjellige kilder. Alle tre er i fundamentalt forskjellige stiler.

Det er også for mange forenklinger og forglemmelser i Legacy sammenlignet med eldre spill. Heltenes død er ikke lenger en byrde, mange hjelpeferdigheter som reparasjon og identifikasjon av gjenstander har forsvunnet... til slutt, nå kan du til og med sette opp en leir midt i en fiendtlig folkemengde, og ingenting vil skje med deg for det.

Sjanger: rollespill.
Utvikler: Limbisk underholdning.
Forlegger: Ubisoft underholdning.
Plattform: Uplay.
Utgivelsesdato: 23. januar 2014.

Introduksjon

reklame

Gjenopplivingen av det glemte er en god ting. I tillegg til fiaskoene til høybudsjettprosjekter, har de siste årene vært preget av en rekke re-utgivelser og fortsettelser av en gang så populære serier. Det var gode (Shadow Warrior), minimalistiske (Age of Empires II HD), upåfallende (Flashback HD), dårlige (Syndicate), men essensen var alltid den samme: å overføre den velkjente formelen til moderne teknologier .

I prosessen med å gi gamle mennesker en ny ungdom, er det bare viktig å ikke overdrive det, slik utviklerne fra Limbic Entertainment gjorde med "Legacy". Fortsettelsen av kultrollespillserien på nittitallet skryter ikke av verken avansert grafikk eller dyktige designløsninger – kun en forsiktig holdning til originalkilden. Men er det mulig å skape noe bra uten å prøve å forbedre noe?

– Det er lite sannsynlig at du i vårt område finner noen som kan ha glede av eventyr. De er ikke annet enn problemer, og du vil gå glipp av lunsj!
filmen «The Hobbit: An Unexpected Journey» (2012)

Natt på museet

reklame

I våre dager er utviklingsfinansiering på bekostning av forbrukerne på vei opp. Ordningen er feilfri uten fangst: du betaler litt mer, men blir umiddelbart eier av en fungerende forsamling, og skaperne mottar ikke bare ekstra inntekt, men også frivillige som godtar å jobbe som testere av ren entusiasme: se etter programvare feil og rapporter dem på forumet.

Å teste spill mens de lages har sin egen romantikk. Når du går gjennom kartene igjen på forskjellige stadier av utviklingen, vil du legge merke til små ting som nybegynnere ikke en gang vil vite om: den veien dit pleide å være full av steiner; denne karakteren var stille hele tiden, og nå forteller han historier og gir oppgaver; det oppdraget kan allerede fullføres, siden nøkkelpersonen ikke faller gjennom teksturene.

Dragen. Bare en drage. En gang i tiden var han en skattejeger som oss, men så fikk han en pil...

Ulempen med slik glede er ustabil programkode, feil og unøyaktigheter i beskrivelsen. Med hver oppdatering løper du rundt på de samme stedene, gjør de samme oppgavene, begynner å utvikle karakterer fra bunnen av, eller gir opp hele greia, mens du venter på den offisielle utgivelsen.

For så å oppdage at spillet etter "bursdagen" ikke har endret seg i det hele tatt og stille det eneste relevante spørsmålet: var det en alfatest i det hele tatt eller var det hele en drøm? Spillkrasj, fall i bildefrekvensen, ødelagte skript og oversettelsesfeil - forfatterne overførte alt dette forsiktig til utgivelsen, og en oppdatering med forsøk på å gjenopprette minst en viss rekkefølge dukket opp bare en måned senere.

Legacy er full av referanser til andre spill i universet. Sandor fra familien til Vyacheslav bor i et telt i sør, men Tieru - tre hundre år senere vil han spille en viktig rolle i handlingen til den femte "Heroes".

Eiere av 32-bits operativsystemer led mest. Ikke bare vil du ikke få lov til å angi den maksimale teksturoppløsningen og stemmeskuespillet til karakterene vil bli kuttet, men passasjen kan også ende for tidlig: i andre akt krasjer spillet så ofte at selv å lagre hvert minutt ikke vil redde deg, og muligheten for å miste akkumulert fremgang er en "klassisk" sjanger."

Det morsomme er at under "tidlig tilgang" var det ingen slike problemer - grafikkinnstillingene ble ikke blokkert på motornivå, heltene sa diskrete fraser i kamp og dialog, bare feil var alltid der. Det som er enda morsommere er at uansett hvor hardt du prøver, vil og kan ikke spillet spise opp mer enn 3 gigabyte minne.

Kaos. Intrige. Såpe. Dette er nøyaktig hvordan teksturer ser ut på Windows 7 32-bit.

Det andre spørsmålet til skaperne er mye mer prosaisk: fantes det finansiering? "The Inheritance" ser bra ut bare som arbeidet til amatører med talent, men tomme lommer. Ta en nærmere titt på illustrasjonene og legg merke til portretter og modeller fra den femte og sjette «Heroes», et sammensurium av ulike kunstneriske stiler, fattigdommen i omverdenen og dialoger som er sparsomme i forhold til rollespill.

Arkaisk og dårlig - disse ordene beskriver levende, om ikke hele spillet, så i det minste førsteinntrykket av det. Det er ikke helt riktig å starte en anmeldelse med åpenbare mangler, men det er akkurat det "Might and Magic X" gjør med oss: de ønsket å få spillet til å se "antikk" ut, men til slutt viste det seg å være en vanlig hack.

Krystalledderkoppen huskes godt. Tredje akt var over, og dette var den første videoen på motoren i spillet.

Uplay-plattformen fortjener spesiell beundring, for uansett hvilket spill, så er tjenesten det også. I motsetning til Steam, hvor det i det minste er noe komprimering under nedlasting, her må du laste ned filene i sin helhet, og hvis du installerer klienten på nytt, vil spillet fly av gårde - det er ingen mulighet for å lage en sikkerhetskopi. Legg til dette den ikke-fungerende "skyen": oftest ender synkroniseringen med en feil, men filene haste frem og tilbake både når du starter og avslutter spillet.

Shalassa-Malassa

«Legacy» har ett ess i ermet, og det er så betydelig og uforklarlig at alt det ovennevnte blir trivielt. Spillet er utrolig vanedannende. Verden er veldig liten, kartet langs eller på tvers tar ti minutter til fots, men her kan du henge ut i dager, uker og til og med måneder, utforske forlatte templer, løse alle slags gåter eller eksperimentere med valg og utvikling av en fest av helter.

reklame

"Might and Magic X" er en indirekte fortsettelse av den sjette "Heroes", eller rettere sagt, deres historie. Avkommet til hertugen Vyacheslav avslørte konspirasjonen til erkeengelen Uriel og krigen til de gamle tok slutt, men problemer gjensto, som ofte skjer. Innflytelsen fra Det hellige rike ble svekket, snakket begynte om separasjon av kirke og stat, og keiserinnens nye reformer ble ikke godkjent overalt.

Det er mange bøker spredt i forskjellige deler av verden. På slutten av passasjen vil du samle ditt eget lille bibliotek.

På Aegin-halvøya, langt fra politiske krangel, står byen Kartal. I likhet med Kirkwall fra Dragon Age II, regnes det som gratis, selv om nabohertugdømmene prøver å presse folket sitt inn i "toppen". Autonomi ble en av årsakene til bekymring, og en dag ble byen ganske enkelt låst fra innsiden. Hvor heldig var det for de fire heltene å samles der: «Vil du til Kartal? Følg instruksjonene våre, så får vi se.»

Slik blir en vanlig tur til å redde verden. Historien prøver å virke original og kaster til og med inn noen uventede vendinger, men det kan ikke sies å være spennende. Bortsett fra tilfeldige replikker fra karakterene, er det ingen stemmeskuespill, det er svært få videoer og klippescener, og kvaliteten på dialogen dreper den gjenværende intrigen. Passasjer i stil med "Venner, jeg er glad for å se deg. "Datteren min ble kidnappet" er morsomt i begynnelsen, men bare for første gang. Referansene til science fiction som var karakteristiske for tidligere spill i serien har også forsvunnet.

To tredjedeler av historien er fortalt gjennom leppene til denne herren. Spør du fortsatt hvorfor handlingen er så svak?

reklame

Det er mye mer interessant å utforske et kart som dekker hele halvøya. Til å begynne med virker verden lineær, men over tid åpner flere og flere nye veier seg, og du vender tilbake til land du allerede har krysset for å rydde en hule med et kraftig monster eller fjerne en magisk barriere. Du må løpe en del, for det er ingen portaler som i Diablo, og oppdragsmålene er ikke alltid klare.

Noen oppdrag er bygget i henhold til den klassiske "fetch/kill"-formelen, andre er etappevis og varer gjennom hele spillet. Hvis du får et fragment og beseirer ånden i smien av elementer, vil han gi velsignelsen fra sin dragegud: Shalassas gave vil tillate deg å gå på grunt vann, Malassa vil hjelpe deg med å finne gjemmesteder. Det er også en typisk oppgave med obelisker - samle alle ledetrådene og grav opp den nedgravde skatten.

Smia av elementer er full av mysterier og hemmelige passasjer, samt diverse elementærer.

Oppdrag som øker rangeringen av helter har en spesiell rolle. En tryllekunstner vil ikke lære de kraftigste trylleformularene før han blir en erkemager, og slike diplomer kjøpes ikke fra Academy of the Seven Cities, så han må oppfylle lærerens innfall. Hver klasse har sin egen oppdrag, så det er bedre å spille med et parti med forskjellige raser og spesialiseringer.

Dette er viktig: det er ingen lure mot en nisse. Hvis du ikke tar med en representant for de nordlige klanene i troppen din, vil du ikke kunne komme deg til dvergebyen Sudgert og få en betydelig del av erfaringen for monstrene og oppgaven. Oppdraget med Shantiri-disken kan heller ikke bringes til sin logiske konklusjon hvis det ikke er noen korsfarer i troppen.

reklame


Fallout-stil lysbilder er en verdig belønning for de som flittig reiste verden rundt og hjalp de trengende.

Hovedfordelen til "Legacy" er ikke oppgavene eller til og med verden, men gåtene og gåtene. Husker du gangene da de riktige svarene ikke ble valgt blant fire mulige, men ble lagt inn i et tomt felt manuelt? Det er det samme med lokale gåter: noen av kistene er beskyttet med passord, noen dører kan ikke åpnes uten et kodeord, og en dag vil du til og med bli bedt om å ta en eksamen i kunnskapen din om geografien på halvøya.

Virkelige tester av oppfinnsomhet venter på deg i de mystiske kryptene, hvor verdifulle relikvier samler støv under beskyttelse av eldgamle mekanismer. I ett fangehull må du finne riktig rekkefølge av teleportering, i et annet må du krysse plater eller et felt med dødelige feller i riktig rekkefølge.

Rom med feller er lettere å navigere med Elraths velsignelse. Eller stol på prøving og feiling.

Spillet er fengslende fordi det ikke gir innrømmelser. Har du fått beskjed om å finne en hellig lund? Husk hvor du så inngangen til denne hulen og hvordan du kommer deg inn i den - ingen vil lede deg dit ved håndtaket med en magisk pil eller en mirakuløs markør. Enda mer interessant er letingen etter lærere: noen har slått seg ned i store byer, og noen vandrer på verdenskartet eller i fangehull - hold en notatbok med en tusj klar til rett tid for å markere plasseringen til slike klienter og ikke være drept ved å lete etter dem senere.

reklame

Merk: hvis du har problemer med å fullføre spillet, ta en titt på Steam-fellesskapet for spillet. Der kan du finne en liste over alle lærere, et detaljert kart over verden og fangehull med alle cacher, hemmeligheter og andre nyttige symboler.

I en taverna i nærheten av Kartal sitter det en søt spåkone. Ikke glem å besøke henne etter å ha fullført spillet.

Denne tilnærmingen vekker respekt, men noen steder var spillet urettmessig overkomplisert. Kartet skaleres ikke, noe som gjør det vanskelig å vite hvilken retning du skal gå for å unngå å treffe en blindvei. plassering allerede funnet lærere kan merkes i spilljournalen. Det er en reell mangel på autolagring ett trinn før starten eller etter slutten av kampen. Alt dette ville ikke gjøre spillet enklere, men det ville betraktelig avlaste det for rutine og mange unødvendige handlinger.

Fantastiske fire

I Legacy gjør troppen din to ting: utforske og kjempe. Hvis du ikke vandrer rundt i verden og løser en annen gåte, så banker du opp irriterende fiender eller planlegger å utjevne fagene dine. Hvis verken det ene eller det andre, så har mest sannsynlig spillet krasjet og henger på synkroniseringsvinduet.

reklame


Dataspillklisjeer. Merknad #25. Uansett hvor stor en ulv er, er det alltid en sjanse til å gå glipp av den.

Vårt eventyr er ikke bare rollespill, men også taktisk, og i slike spill spiller planlegging en viktig rolle å velge den optimale kombinasjonen av klasser og distribuere talentene og egenskapene til hvert lagmedlem. Feil er ikke tilgitt her, fordi vi ikke kan tømme heltenes hjerner og distribuere ferdigheter på nytt. Du rotet til ved å oppgradere magikerens tohåndsvåpen – start på nytt eller lev med det.

Mellom linjene: la oss gå den andre veien. Ikke alle klasser er like effektive, noen er merkbart sterkere, andre er nesten ubrukelige, så jeg anbefaler ikke å spille med standard fire. Bueskytteren bør erstattes med en danser med kniver og "slipe" henne for dolker, og i stedet for en dvergforsvarer, ta en runeprest: det er vanskelig å slå spillet uten beskyttende trollformler, så en ekstra mage vil ikke skade.

Partiet kan ha med seg to leiesoldater. I det øyeblikket angret jeg på at jeg ikke tok kjøpmannen med meg.

Ved å delta i kamper og fullføre oppdrag, samler partiet erfaring og får nye nivåer, og med dem flere gratispoeng med egenskaper og ferdigheter. Noen poeng investeres i styrke, magi, persepsjon osv., mens andre forbedrer klassefunksjonene: kampferdigheter eller magiske skoler. Spesialiseringer består av tre grader; bare en viss lærer kan gi deg neste grad.

reklame

Utviklerne fokuserte på de tidlige delene av serien, så hele spillet er utelukkende turbasert. I byer, fjell, enger og skog beveger du deg rundt i cellene, hvis et parti med helter blir lagt merke til av fiender, begynner kampen. I kampmodus kan du i én omgang enten flytte hele troppen til en tilstøtende celle, eller bruke en evne med hver karakter, enten det er et streik eller en trolldom. Du kan ikke flykte fra fiendene dine.

Å gå rundt et hjørne er en sikker måte å unnslippe fra avstandsangrep. Bueskyttere og magikere vil ikke vente på at du skal se ut igjen, og vil selv komme innenfor slående avstand.

Kampene er fengslende komplekse. Selv på "eventyreren" er det verdt å bruke trollformler med omhu, redde livseliksirer og managlass - monsterpopulasjonen vil bli gjenopprettet først på den hundre dagen av eventyret, så ikke forvent å bli rik ved å banke opp svake skapninger . Helse og magisk energi fylles ikke på; du kan bare gjenopprette styrke ved å drikke fra en fontene eller hvile i en leir.

Kamp er interessant i starten, men mot slutten av reisen tar monotonien mer og mer sin toll, og kampene foregår etter det samme memorerte mønsteret. Fiendene har et veldig dårlig sett med trekk; til tross for det rikeste bestiariet, er forskjellen mellom en ghoul, en harpy og en panter minimal: noen kan bedøve, andre gir tilbake deler av skaden, noen får et ekstra angrep for hver miss eller blokkering .

Samtalen med «sjefene» er vanligvis kort. To forsvarer, to slår.

reklame

Taktiske teknikker er også sparsomme. Fienden elsker å dukke opp rett ut av løse luften fra flere sider, skyt så snart du kommer inn i en smal passasje og ta ut tall i håp om at heltenes mana vil ta slutt raskere enn hodene deres. Kamper med sjefer skiller seg ut til å begynne med, men når du først blir en mester i lysmagi, vil de sterke mennene raskt bli bønder selv på bakgrunn av vanlige fiender, med unntak av et par personer.

Konklusjon

Den tiende "Might and Magic" er et spill om å overvinne vanskeligheter. Bli vant til den utdaterte teknologien, forson deg med overfloden av programvare- og designfeil, aksepter den altfor konstruerte kompleksiteten forårsaket av klønete navigering og grensesnitt, samt mange spillkonvensjoner - få et uforglemmelig eventyr hvor du kan gå deg vill for lenge.

Utviklerne ønsket virkelig å gjøre spillet «som det var den gang» på midten av 90-tallet, men hvis «Legacy» hadde blitt utgitt etter den niende delen, ville det sannsynligvis blitt mottatt enda kulere enn forgjengeren. Se for deg et spill hvor det ikke er noen innovasjoner i det hele tatt, og fordelene til skaperne ender med en motor laget på kneet og kopierer et konsept like eldgammelt som verden. Gråt om transportbåndet ville være et naturlig resultat.

Det som redder Heritage er at ingen lager slike spill akkurat nå. Det handler ikke engang om fans av serien og banal nostalgi, men om det faktum at spillere begynte å glemme hvordan det var å løse virkelig komplekse gåter, å lete etter skatter selv, og ikke bare gå og plukke dem opp ved å se på kartet . Til tross for den ytre elendigheten, trenger vi slike spill, fordi vi spiller i dem, og ikke bare spiller ut vår rolle.

Bedømmelse: ikke alle vil se skjønnheten i en regnbue etter regnet eller morgengryet, og ikke alle vil vurdere drømmespillet i "Legacy". Det er fengslende og vanedannende, selv om det innerst inne bare er et museumsstykke.

Vurdering: 7,5 ("Bra").

Vitaly Krasnovid aka Desintegrasjon

  • Diskusjon av spillet på konferansestedet.

Før du starter spillet, kan du sette sammen troppen din (lage 4 forskjellige karakterer, fordele ferdighetene deres osv.). Merk at i spillet er alt delt inn i celler som har koordinater på verdenskartet. Derfor vil enkelte steder bli angitt som koordinater.

Akt 1

Se en lys og episk video der handlingen og oppgaven din vil bli avslørt. Du starter reisen ved havnen. Gå rett og en fyr vil snakke med deg. Han vil tilby deg en jobb, godta og, etter hans råd, gå til generalen. Etter å ha gått gjennom buen, gå gjennom den første døren til høyre. Få oppgaven.

Ødelegg edderkoppene

De krypende skapningene vil bare ødelegge livet til byfolket, gå til rådhuset (den største bygningen). Det er en brønn til venstre (15.8). Gå ned. Du befinner deg i en hule, utforsker alt i den og viktigst av alt - drep alle edderkoppene. Pass på å samle alt fra kistene. Gå tilbake.

Bestiary av Yassad

Du vil bli bedt om å drepe forskjellige skapninger. Det er enkelt, når du dreper hvert tiende monster, gå til Yassad for en bonus.

Bandit Bay

Vakten vil be deg om å hente skatten. Det er morsomt, men du fant det i en av kistene i brønnen, så bare returner varen til eieren. Deretter vil du ha muligheten til å gå til fyret for å finne ut nye detaljer om oppdraget ditt, men det er bedre å fullføre flere oppgaver og bare drepe monstrene i området.

Tyvene

Gå til bandittenes hule. Du må drepe alle i bygningen og samle skatter. Studer hvert hjørne nøye. Hemmelige rom er tilgjengelige 10.6 og 7.2.

Hodejegerens sverd

Følg hulen (31,26). Du må gå gjennom to nivåer, hver av dem har en haug med fiender som du må drepe. På slutten, beseire lederen, ta sverdet og ta det til eieren.

Blomster for falne helter

Forlat byen, gå til 108.43. Sett blomster.

fyr

Gå sørover til vannet, der vil du se et fyrtårn (113.22). Da er alt enkelt, drep fiendene ved inngangen. Du må klatre til det fjerde nivået. Det vil være soldater og monstre på vei, og du må eliminere dem. Nå målet ditt. En falsk sjef vil dukke opp, så ikke forvent en lett kamp. Vær forsiktig med kantene, ellers vil skurken rett og slett kaste deg ned. Prøv å angripe med avstandskamp; hvis du ikke har en slik karakter, gå mot fienden med den sterkeste. Når du er ferdig, teleporter til Maxim.

Sti til Portmeyron

Gå til guvernørens hus. Fortsett til et av de ytre rommene, trykk på spaken. En passasje åpnes. Følg den og bare forover, drep fiender på din vei. Når du er ferdig, gå tilbake, gå vestover og bruk spaken for å åpne tilgangen til de østlige rommene. Gå videre gjennom dem til ruinene, eliminer motstandere underveis. Aktiver spaken til venstre, gå til spydmannen.

Følg til andre nivå. Den nye spaken er på veggen (0,15). Gå til den andre spaken som dukker opp, drep fiendene på veien. Ved siden av døren (8,11). Deretter har du muligheten til å velge en vei. Prøv å gå gjennom hver av dem. La oss merke med en gang at dårlige mennesker og skapninger venter overalt, slå dem tilbake. Etter mye kamp, ​​trekk i de to spakene og åpne porten. Følg til tredje nivå.

Fortsett din vei, drep fiender. Gå gjennom den åpne døren og få den gyldne nøkkelen. Gå nå til den østlige delen, der finner du en annen nøkkel. Gå deretter sørøstover til døren og åpne den. En kamp med Ivan venter på deg. Beveg deg oftere i kamp med ham; det er bedre å kjempe mot ham med en bueskytter eller ridder. Snakk med vakten, gå til smia.

Akt 2

Elementær misnøye

Du befinner deg i en smie, den består av tre nivåer. Hver av dem må gå gjennom. Du vil ikke ha noen store problemer, med mindre du selvfølgelig anser det enorme antallet fiender på vei som et problem. Når du er ferdig, samle trofeene og gå til Morgan.

Øyne og ører

Besøk Horse Paradise og flytt til en annen by. Snakk med fyren som er på 60,66.

Jakt på Mandbat

Hvis du befinner deg der du tok oppgaven, er passasjen på 75,75. Først, kjøp eliksirer og først deretter ut på veien. Drep fiendene dine, ikke vær redd for å trekke deg tilbake. De døde soldatene har nøkkelen til døren. Når du er ferdig, gå til neste nivå.

Rydd området igjen. Du kan ikke gå lenger på grunn av den lukkede døren, gå mot havnen og eliminere alle på vei. Gå nå opp, åpne døren med bronsenøkkelen. En stor mengde fiender vil angripe deg, så vær forberedt på massakrer. Nå slutten og beseire Mandbat med magi.

Siste ønske

Gå til kirken, som ligger i startbyen.

Morgans spion

Følg havnen, deretter sørover gjennom skogene. Ta til høyre og finn inngangen (71,32). Snakk med jenta, og drep deretter alle i veien for deg. Som et resultat vil du finne deg selv i et herskapshus. Chat med Ripley, vri spakene (4,7;12,0;12) og kom til slutt til døren (3,3). Ta med asken til kirken.

Naga te

Samle flere varianter av te (5 stykker fra hver kjøpmann i hver by). Ta urtene til butikken (4,23).

Archdruid

Ta boka fra fyren i slummen (7,26). Ta boken til Minho (40,53).

Falt stjerne

Gå til de forlatte landene, finn artefakten (45,19). Ta den med til knivbutikken, som ligger i havnen. Vente. Få et sjeldent sverd.

Master of the Art of War

Drep alle monstre.

Stor frelse

Snakk først med heksa på tavernaen, og så med Hamza (14.31).

Avløpsnøkkel

Følg til tavernaen (17,23). Gi trampet en drink og ta nøkkelen fra ham.

Medskyldige

Gå til det fattige området i Kartal, finn ly (3,23). Besøk smeden for å motta en velsignelse. Gi vannet til smeden, det er i brystet (fjerde nivå av den tapte byen). Nøkkelen ligger under skapet (4.15).

Følg døren laget av ild. Åpne den, plasser deretter platene og aktiver spakene. Drep lederen. Gå mot det sunkne skipet. Drep vaktene, snakk med mannen. Gå til Fangs hule gjennom området der det pleide å være vann.

Mester i bueskyting

Gå til hulen av hodeskaller. Eliminer havfruen og gå tilbake til fyren som ga deg oppgaven.

Våpenhvile med pirater

Gå vestover inn i de tomme landene. Finn grekeren i fortet, gi ham brevet.

Dunstan

Gå til Kartal. Snakk med bartenderen på tavernaen. Gå østover gjennom jungelen. Finn frem teltet (25,76). Snakk med jenta.

Rangleder

Gå gjennom sumper og jungler. Gå gjennom fjellene, finn et reir. Drep dragen, snakk med lederen.

Tittel Guardian

Passere havna. Gå nordøstover over elven. Gå inn i hulen. Drep kyklopene, snakk med nissen. Fortsett til Nevean Plains.

Akt 3

Dykk ned i skrekk

Lager opp forsyninger fordi det er ingen vei tilbake. Slå gjennom mengder av fiendtlige skapninger opp til nivå fire. Gå på den på de gule hellene. Gå ned. Ødelegg fryktens øye. Snakk med lokalbefolkningen, gå tilbake til Morgan.

Kamp om Kartal

Dra til piratbyen. Snakk med grekeren, og gå så til Kartal. Finn en nekromancer, han vil fortelle deg hvilke ingredienser som trengs for medisinen. Kjøp kvikksølv fra en kjøpmann, og svovel i havna. Gi medisinen til grekeren. Følg til brygga. Du vil ikke kunne returnere, så fyll opp med alt du trenger.

Finn delene ( 13.21 og 2.20). Vel, da er det bare å drepe et stort antall fiender, demoner. Inspiser alle rommene. Som et resultat vil du finne mange fragmenter. Drep Erebos. Han vil prøve å drepe deg, så fortsett å bevege deg. Når du samler gjenstanden, plasser den på plattformen som er i midten av broene. Generalens navn er Mikhail. Spillet er over.


Topp