Jogos para acampamento. Jogos infantis com água Jogos relacionados com água para acampamento

Cenário

"A diversão começa" jogos com água

Equipes: 4 pessoas por equipe (estorninhos, esquilos, foguete, teremok)

Ved.: Um raio de sol nos faz rir e provocar,

Estamos nos divertindo esta manhã.

O verão nos dá um feriado vibrante,

O principal convidado é o jogo.

Ela é uma grande e inteligente amiga para nós,

Não vou deixar você ficar entediado e desanimado

Uma discussão alegre e barulhenta começará

Isso ajudará a aprender coisas novas.

Ved.: Boa tarde, queridos. Reunimo-nos no país “Forest Fairy Tale” para umas férias divertidas e convidamos todos os nossos amigos para cá. Hoje, as equipes (assim como o júri) convidam equipes para participar da competição.

Ved.: Atenção! Atenção! Há uma competição em nossa floresta!

Quem gosta de pular não ficará entediado

Temos um trabalho para todos

Parabéns, piadas e risadas esperam por você.

E também saúde, diversão, sucesso.

1 relé: (4 garrafas cheias de água sem tampa)

Garrafas plásticas cheias até a metade com água são presas entre os joelhos, os participantes saltam sobre 2 pernas para as fichas e para trás, e assim por diante para toda a equipe. A equipe que tiver mais água na garrafa vence.

Relé 2: (4 garrafas, 4 bolas)

Se você quer ser habilidoso

Rápido, hábil, forte, corajoso

Aprenda a amar a corda, as rédeas, os aros e o bastão

Nunca desanime!

Acerte o alvo com as bolas!

Ao sinal, o participante corre até o aro onde está a bola, pega a bola e derruba uma garrafa plástica cheia de água, e assim sucessivamente para cada participante. Os assistentes imediatamente colocaram a garrafa em seu lugar. Vencerá a equipe que tiver menos água na garrafa. Cada participante lança 1 vez.

Relé 3: "Encha o recipiente"

Ao sinal, os primeiros jogadores pegam água nas mãos, baldes perto da largada, e correm até uma garrafa plástica vazia, despejando nela o restante da água, retornam para a equipe, passando o bastão com palmas para o próximo jogador, e assim por diante toda a equipe. Vence a equipe que tiver mais água no recipiente após o término do revezamento.

Tarefa 4: (jogo intelectual “Diga uma palavra”)

Ved.: Existe um jogo para você,

Vamos ler os poemas agora

Eu vou começar, você termina

Responda em uníssono.

1 quarto: Que tipo de rede tem no quintal?

Não interfira no jogo!

É melhor você ir embora

Jogamos _______(vôlei)

Nomeie os mares que você conhece?

2 quartos: Dois cavalos de bétula

Eles me carregam pela floresta

Esses cavalos vermelhos

E o nome deles é ______(esquis)

Nomeie os rios que você conhece?

3 quarto: acordo de manhã cedo

Junto com o sol rosado

Eu mesmo faço o berço

Eu rapidamente faço ________ (exercício)

Nomeie os oceanos.

4 quartos: Ah, lindo! Que bonito

É hora dos esportes!

Quando seu trinado é claro

______(jogo) começa

Dê os nomes dos peixes.

5º revezamento: "Canhao de água"

A uma distância de 5 metros da linha de partida existem 4 garrafas plásticas com furos nas tampas. Ao sinal, os participantes um a um correm até suas garrafas, pegam-nas nas mãos e despejam água, pressionando as garrafas com as mãos, e assim sucessivamente para toda a equipe. Quem tiver o asfalto molhado mais longe vencerá.

Vedas.:. Corrida de revezamento! Corrida de revezamento!

Vamos voar como um foguete

Há uma regra nisso

Um por todos e todos por um.

6º revezamento: com bolas de futebol.

O primeiro participante tem na mão um copo de uma garrafa plástica e na outra uma bola. Corra desde o início até a ficha, driblando a bola com o pé e segurando um copo na mão. Vence a equipe que tiver mais água no copo.

7º revezamento: (4 balões cheios de água)

Equipes em coluna, uma de cada vez, com as costas abertas com os braços estendidos, o capitão tem um balão d'água. Ao sinal, o capitão devolve a bola com as mãos de cima para o segundo, do segundo para o terceiro. O último passa a bola pela parte inferior entre as pernas, para o primeiro. Vencerá a equipe que fizer isso mais rápido e cujo balão não estourar.

Ved.: O último tipo de competição

Concluímos e agora

O resultado de todas as nossas competições

Deixe os juízes trazerem isso para nós

Resumindo os resultados do júri.

Ved.: Todos competiram de forma brilhante

Vencedores por direito

Digno de elogios e prêmios

E temos o prazer de presenteá-los com certificados!

O que o verão nos dá? Descanse no acampamento e aqueça a água do rio. Então você pode combinar essas duas coisas e criar competições aquáticas incríveis no acampamento de verão com seus filhos! Se você não sabe quais competições pode disputar com água, nós lhe diremos. Há uma seleção de competições para você, e você decide quais jogar e quais não jogar.

Competição 1.
Para esta competição, você não precisa de discos fundos. De preferência quase plano. As crianças são divididas em duas ou mais equipes. Cada equipe recebe um desses discos. Perto de cada equipe há um balde d'água. E é preciso usar um pires para transferir a água para um recipiente especial na linha de chegada. O recipiente pode ser um copo medidor. A equipe que preencher primeiro vence.
Para dificultar ainda mais uma tarefa já difícil, coloque obstáculos no caminho. Por exemplo, alfinetes que precisam ser evitados. Ou você pode amarrar cordas para passar por cima delas ou rastejar por baixo delas.

Competição 2
E para esta competição você precisa de pratos para poder colocar 300 gramas de água neles. Também dividimos as crianças em equipes. Na linha de chegada colocamos pratos com água. Cada membro da equipe corre para o seu prato e sopra na água uma vez para que a água do prato espirre. Então ele volta. O time que conseguir tirar toda a água do prato primeiro vence.
Aqui você também pode complicar a tarefa colocando obstáculos no caminho dos membros da equipe. Você pode colocar mais areia para dificultar a movimentação. Então sua respiração ficará difícil e será mais difícil soprar na água.

Competição 3.
Para a competição precisamos de pistolas d'água, e elas devem ter o mesmo volume. Aqui você não pode se dividir em times, mas cada um pode jogar por si. Todos os participantes se alinham na mesma linha. Perto de cada participante há um balde de água e uma pistola de água. E a uma distância de 3 metros de cada participante existem latas vazias com capacidade para 250 ou 300 gramas. Ao comando do líder, os participantes enchem as pistolas com água e “atiram” nas latas. Mas para que a água seja derramada neles! Quem conseguir encher seu jarro primeiro desta maneira difícil vence.

Competição 4.
Os jogadores são divididos em equipes de 5 a 7 pessoas. Cada participante tem um copo plástico na mão. As equipes se alinham uma após a outra. Os primeiros membros da equipe têm baldes de água à sua frente. E perto dos últimos participantes estão potes de 500 gramas. Ao comando do líder, os primeiros participantes colocam água no copo. Então eles levantam a mão e a jogam nas costas, e despejam a água. E os segundos membros da equipe devem “pegar” a água corrente com o copo. Em seguida, os segundos participantes despejam água no terceiro da mesma maneira. E assim sucessivamente até o fim. E o último participante despeja o restante da água em uma jarra. Qualquer equipe que conseguir encher sua jarra primeiro vence.

Competição 5.
Para a próxima competição você precisará de um bule e um copo ou xícara. Você precisa colocar água no bule. E coloque-o na mesa. Coloque uma xícara a uma curta distância da chaleira. O competidor deve soprar na chaleira para que a água “voe” do cachimbo para o copo. Quem conseguir encher o copo mais rápido vence.

Objetivo do jogo: Organização do lazer de verão. Desenvolver velocidade, agilidade e capacidade de trabalhar em equipe.

Local: Centro de Apoio Psicológico, Médico e Social "Uralochka"

Critérios de idade: O jogo é destinado a crianças em idade escolar

1. Observações iniciais. Saudações das equipes. Explicação das regras do jogo. Apresentação do júri.

2. Relé:

Primeira etapa: "Despeje"

Cada equipe requer: 1 balde, 1 cadeira, 1 garrafa plástica, 1 copo.

O primeiro jogador de cada equipe pega água em um balde com um copo e corre até a cadeira onde está uma garrafa plástica. Os jogadores se revezam correndo até a garrafa e despejando o conteúdo do copo na garrafa. A primeira equipe a encher a garrafa recebe pontos de bônus.

Segunda etapa "Atirador de elite"

Cada equipe necessita de: 1 balde de água, 1 copo, 1 bacia.

O jogador pega água com um copo e joga em uma bacia distante da equipe. E assim por diante. A equipe que jogar mais água na bacia em 3 minutos ganha pontos extras.

Estágio três "Encha o copo"

Cada equipe requer: 1 balde, 1 colher de sopa, 1 xícara, 1 cadeira.

O jogador pega água em uma colher e corre até o copo, despejando água da colher no copo. A equipe que colocar mais água no copo em 3 minutos ganha pontos de prêmio.

A quarta etapa das "Bombas d'água" do capitão

Cada equipe requer: 1 balão cheio de água.

Quinta etapa "Splash it"

Cada equipe requer: 3 bacias cheias de água.

Os jogadores se revezam pulando em uma bacia com água, tentando espirrar água. Vence a equipe que deixou menos água na bacia.

Sexta etapa "Correio de água"

Cada equipe exige: para a primeira opção - 2 copos, um deles com água, para a segunda opção - copos para cada jogador da equipe, um balde de água e uma garrafa plástica vazia.

Primeira opção: O primeiro jogador corre com um copo cheio de água até a cadeira, corre em volta dela e no início despeja a água no copo vazio do próximo jogador. A equipe que retém mais água vence.

Segunda opção: Os jogadores de toda a equipe fazem fila e despejam água de copo em copo e enchem uma garrafa plástica. A equipe que completar a tarefa primeiro vence.

A sétima etapa "Água pegou"

Cada equipe necessita de: 1 bacia com água, pequenos itens em quantidade igual ao número de jogadores da equipe (lápis, soldados, etc.)

Cada jogador corre até uma bacia com água onde flutuam brinquedos, pega um brinquedo com o pé e retorna para a equipe. A equipe que conseguir os brinquedos primeiro vence.

Oitava etapa “Colete a chuva”

Cada equipe requer: Copos e um balde de água para todos os jogadores.

O apresentador espirra água para cima. A tarefa dos jogadores é pegar o maior número possível de respingos. A equipe que pegar mais água vence.

3. A palavra do júri. Resumindo. Recompensador.

Os jogos aquáticos surgiram nos tempos antigos; eles eram conhecidos pelos romanos. E ainda continuam sendo um entretenimento interessante durante a natação, um meio eficaz de desenvolvimento físico e endurecimento. Durante os jogos, todos os músculos esqueléticos estão envolvidos no trabalho ativo e a atividade cardiovascular aumenta. Assim como o banho e a natação, os jogos são utilizados para tratar e prevenir diversas doenças. Corrigem a escoliose comum (curvatura da coluna) e promovem uma boa postura. Crianças, adolescentes, adultos - todos têm acesso a jogos aquáticos. Para aqueles que não sabem nadar, o jogo irá ajudá-los a superar o medo natural da água e a desenvolver determinação e vontade. Muitos jogos ajudam a melhorar certas técnicas de natação.

Antes de brincar na água, é preciso aquecer bem os músculos fazendo uma série de exercícios de ginástica na praia. Cada um dos 4 a 5 exercícios é realizado de 6 a 8 vezes. São rotações de braços e mãos, agachamentos na ponta dos pés, inclinações para a frente, para a direita, para a esquerda e giros do corpo para os lados. É útil fazer vários exercícios que imitem os movimentos de um nadador.

Você também deve prestar atenção na escolha de um local para brincar em um lago - com fundo plano, sem protuberâncias e pedras.

Os seguintes jogos e exercícios de jogo na água são elaborados tanto para quem ainda não aprendeu a nadar (os dois primeiros jogos) quanto para nadadores habilidosos com habilidades de natação esportiva (os próximos jogos).

Batalha naval
Os iniciantes que entram na água provavelmente têm mais medo de levar respingos no rosto. Num jogo divertido, o medo pode ser facilmente superado.
Os jogadores são divididos em duas equipes e alinhados em duas fileiras na água até a cintura, um em frente ao outro. Ao sinal do líder, os participantes começam a “atirar” nos adversários com as palmas das mãos na água, direcionando feixes de spray contra eles e tentando forçá-los a recuar. Aquele que dá as costas ao inimigo é eliminado do combate posterior. Durante o jogo, vocês não podem se tocar com as mãos.
Vence a linha em que os jogadores são mais persistentes e mantêm uma determinada formação até ao final.

Balanços e cadeiras de balanço
Os participantes formam pares na água, um de frente para o outro. Profundidade - até a cintura. Primeiro, um deles, segurando as mãos de um amigo, respira fundo e afunda na água, recostando-se.
O parceiro puxa o companheiro em sua direção, respira fundo e também se abaixa na água. O primeiro sobe à superfície neste momento.
No jogo "Rocking Chairs", os jogadores ficam de costas um para o outro e dão as mãos. Inclinando-se alternadamente para a frente, abaixando o rosto na água e expirando, eles se levantam de costas. Um jogador na superfície da água não pode dobrar as pernas ou levantá-las.

Torpedos
Os participantes, divididos em duas equipes, são distribuídos em duplas. Os jogadores deitam-se de costas um em frente ao outro, dão as mãos e descansam os pés. Depois, abaixando os braços, pressionam-nos rapidamente contra o corpo (ou jogam-nos para cima) e no mesmo momento, empurrando fortemente com as pernas, deslizam pela água. O vencedor é aquele que executou o exercício corretamente e deslizou mais longe na água que os demais.

peixe voador
Neste jogo, 5 a 6 pessoas formam um trampolim vivo. De pé na água até o peito, eles balançam e depois jogam seu camarada para frente e para cima, de modo que ele caia o mais longe possível. Depois ele volta e ajuda os outros a dar carona ao outro. Um trampolim também pode ser formado por dois participantes de mãos dadas.

Salte na água
O jogo é jogado com água na altura do peito. Os participantes formam uma coluna, um de cada vez, a uma distância de 2 m um do outro. O último da coluna, correndo até o da frente e apoiando-se em seus ombros, salta sobre ele e mergulha entre as pernas do próximo jogador. Ele faz esses exercícios até ficar na frente da coluna. O salto é continuado pelo participante que é o último da coluna. O sinal para o fim do jogo é dado por quem o iniciou: levanta a mão assim que volta a ser o último jogador.

Corrida de bola

Equipes de 6 a 8 pessoas cada, com os pés afastados, formam uma coluna, uma de cada vez, a uma distância de 3 m uma da outra. A distância entre os jogadores das equipes é de cerca de 1m, cada equipe possui sua própria bola, que fica na frente dos que estão nas colunas. Ao sinal do líder, os jogadores, curvando-se (cabeça e ombros na água), passam a bola entre as pernas para os que estão atrás deles, que a passam mais adiante da mesma forma. Quando a bola chega ao final da coluna, ela é passada por cima da cabeça: cada jogador, abaixando-se, recebe a bola do que está atrás e a passa para o jogador que está na frente. O guia, ao receber a bola, passa-a de volta entre as pernas. Vence a equipe que terminar de passar a bola mais rápido. O jogador que deixou cair a bola deve recuperá-la e continuar o passe.

Golfinhos

Aros de plástico são amarrados para formar um caminho. Perto de cada pista de 6 a 10 aros, os jogadores se alinham em colunas. Ao sinal, o primeiro da coluna mergulha sob o primeiro aro e supera o outro aro por cima. Assim, seja mergulhando ou deslizando pela superfície, o jogador supera todo o caminho. Ao chegar ao lado oposto, o jogador levanta a bandeira que ali está. Este é o sinal para o segundo jogador começar a avançar. O líder e seus assistentes garantem que o caminho seja atravessado corretamente. Se um jogador mergulhar entre dois aros sem aparecer na superfície, a equipe recebe um ponto de penalidade. Uma equipe vence se terminar o jogo primeiro com o menor número de erros.

Corrida de barco

Para jogar você precisa de 4 pranchas de natação. Por exemplo, duas equipes se alinham uma em frente da outra, cada uma com 5 meninos e 5 meninas. Os meninos estão de um lado do caminho, as meninas do outro. Ao sinal, 2 pessoas da equipe (um menino e uma menina) começam a nadar simultaneamente com a prancha para frente. A tarefa deles é encontrar-se em algum lugar no meio do caminho e, após a troca de pranchas, seguir em frente. Perto do lado oposto (tocando-o com o tabuleiro), os jogadores passam os tabuleiros para os segundos números e eles próprios saem da água. Os últimos números das colunas completam o revezamento. A equipe que terminar a corrida primeiro vence.

Luta aquática

Para jogar, são necessárias pranchas de natação ou círculos de borracha de acordo com o número de jogadores. Participam duas equipes, que se diferenciam pela cor dos bonés em suas cabeças. Primeiro competem cinco meninos, depois meninas. Antes do início das lutas, os jogadores de diferentes lados do lago ficam deitados ou sentados nas pranchas. Ao sinal, os jogadores se aproximam, varrendo com as mãos. Nadando uns em direção aos outros, todos tentam aproveitar o momento e com um movimento hábil arrastam o adversário para a água. Porém, se errar, não é difícil perder o equilíbrio e acabar na água. Quem sofre tal destino é eliminado da luta. O vencedor são os cinco jogadores que, ao final da batalha na água, terão mais participantes nos tabuleiros. O jogo pode ser disputado tanto por um tempo (5-8 minutos) quanto até a vitória completa de uma das equipes.

Coloque a bola na água

Participam duas equipes, que se sentam na orla ou nas laterais da piscina de frente para a água. Os primeiros números têm bolas de borracha de tamanho médio nas mãos. Ao sinal do líder, eles os jogam para frente, saltam na água e nadam até as bolas. Mas não para a sua própria bola, mas para a bola que o adversário lançou. Ao alcançar a bola, o jogador nada com ela (conduzindo-a à sua frente) até o local onde as equipes estão alinhadas e a passa para as mãos do segundo número. O primeiro a chegar ganha um ponto para sua equipe. Assim, para vencer, é preciso não só nadar bem, mas também lançar a bola para longe. O time com mais pontos ganha.

Bola além da linha

Jogadores de duas equipes entram na água e se alinham em lados opostos da piscina, voltados para o meio. A lateral é para eles no jogo a linha da casa que defendem. O líder lança a bola para o meio entre as equipes. Os jogadores nadam em sua direção e, tendo tomado posse da bola, começam a jogá-la entre si, tentando não entregá-la ao adversário. O desafio é este. Aproximar-se da casa do adversário e tocar com a bola na lateral da piscina. Em um reservatório aberto, o campo de jogo é limitado por flutuadores e caminhos de flutuadores. O jogo dura 10 minutos. Vence a equipe que conseguir tocar a casa adversária com a bola mais vezes.

Batalha naval

Fiquem de frente um para o outro a uma distância de um passo e meio a dois passos, cada jogador espirra água em seu parceiro. Perde quem primeiro começar a limpar o rosto com as mãos ou virar as costas para o parceiro.

Conte

Fiquem em frente um do outro. Um deles, agachado, mergulha na água e abre os olhos. Outro mostra-lhe debaixo d'água (a uma distância de 30-40 cm dos olhos) um número diferente de dedos. Ao sair da água, o adivinhador diz quantos dedos viu. Então seu parceiro adivinha.

Coloque o círculo

Coloque um círculo de borracha à sua frente e, após inspirar, mergulhe na água para que, ao se levantar, coloque o círculo na cabeça.

Balanças

Fiquem em casal, de costas um para o outro, colocando as mãos sob os cotovelos do parceiro. Cada um, por sua vez, se inclina para frente, levanta o parceiro por baixo, abaixa o rosto na água e expira. Uma pessoa acima da água não deve dobrar ou levantar as pernas.

Quem vai pular mais alto

Levante os braços para os lados, com as palmas para baixo. Ao comando, pule para cima, empurrando o fundo com os pés, ao mesmo tempo que move as mãos para baixo na água, ajudando assim no empurrão.

Casal mais rápido

Divida em pares (primeiro e segundo números) e ocupe um lugar no início. Os segundos números ficam atrás dos primeiros.

Três mais rápidos

Divida em três. Duas pessoas seguram um bastão (com cerca de um metro de comprimento) pelas pontas, a terceira, de pé atrás, pelo meio. Ao sinal, os dois mais externos começam a caminhar para frente pelo fundo, o terceiro deita-se na água e trabalha as pernas em estilo crawl. Os três primeiros a chegarem à linha de chegada vencem. O resultado é resumido após três tentativas para que todos os participantes possam trocar de lugar.

Torpedos

Posição inicial na linha de chegada para deslizar sobre o peito. Ao sinal, respire, prenda a respiração e, empurrando com força por baixo, deslize para frente, movendo as pernas em estilo crawl. O local onde o jogador ficou por baixo ou levantou a cabeça para inspirar é considerado sua finalização.

Corrida de bola

Alinhe duas equipes em uma coluna, uma de cada vez, a 2-3 passos uma da outra. A distância entre os jogadores nas colunas é de 1 passo, a posição dos pés é mais larga que os ombros. Os que estão na frente (capitães) têm a bola nas mãos. Ao sinal do capitão, incline-se e passe a bola entre as pernas para a pessoa que está atrás de você, que então passa a bola. Este último, ao receber a bola, corre com ela até o líder da coluna e o jogo recomeça. Vence a equipe cujo capitão for o primeiro a ficar à frente da coluna.

Anões gigantes

As crianças ficam com água até a cintura. O apresentador dá o sinal gritando a palavra: “Anões!” Todo mundo senta na água. Atrás do sinal: “Gigantes!” - todos os jogadores saltam. Quem erra está fora do jogo. Aquele que permanece vence.

Pescadores

Os jogadores são divididos em pescadores (duas pessoas) e peixes. Os pescadores dão as mãos, seguindo o sinal do líder, correm atrás de um dos peixes, tentando cercá-lo por todos os lados. O peixe capturado vira pescador e se junta a eles, formando longas redes. Os pescadores precisam segurar as mãos com força, pois os peixes não podem ser capturados com redes rasgadas. O jogo termina quando todos os peixes forem capturados.

São muitos os momentos festivos da nossa vida que queremos de alguma forma destacar do quotidiano. Seja um casamento, um aniversário ou uma festa corporativa, você sempre quer que seja um feriado de verdade, não só para o corpo, mas também para a alma.

É para estes fins que recentemente se tornou comum contratar uma pessoa profissionalmente envolvida na organização de tais eventos. Anfitrião para o feriado ou de outra forma também é simplesmente chamado mestre de torradas, poderá selecionar individualmente um programa de entretenimento para qualquer evento de entretenimento. Claro que nem sempre é possível contratar um brinde ou anfitrião, e nas pequenas empresas isso não é tão importante quanto em uma mega festa, mas você sempre quer se divertir. Uma seleção de competições divertidas é oferecida apenas para essas pequenas empresas. E como o site é sobre água, todos os jogos serão relacionados à água.

Então o primeiro jogo se chama: " Leve um pouco de água para beber».

O número de participantes deve ser par e partir de seis pessoas ou mais. O organizador da competição divide todos os participantes em 2 equipes. Na frente de cada equipe é colocada uma tigela de água (se a empresa já está “embriagada”, então é melhor escolher algo inquebrável) com água. Também no arsenal de cada uma das equipes está uma colher e um copo vazio (aliás, também é melhor ser inquebrável, senão nunca se sabe...), no outro extremo da sala. Como você provavelmente já deve ter adivinhado, a principal tarefa dos participantes será encher o copo com água. Para isso, os participantes pegam uma colher com a boca, colocam água nela e assim a levam para um copo vazio, onde a despejam. Depois eles voltam e passam o bastão para o próximo parceiro. A vitória vai para a equipe que rapidamente despeja mais água da tigela no copo.

O segundo jogo bastante engraçado se chama "Pegue uma maçã".

Para realizar esta competição você precisará de uma grande bacia cheia de água. Uma maçã é jogada em uma bacia com água, você pode jogar várias delas, após o que o participante, ajoelhado (para ficar mais confortável) em frente à bacia, sem usar as mãos, tenta agarrar a maçã com os dentes e assim, retire-o da água. Esta competição pode ser disputada com várias equipes de revezamento.

Outro jogo divertido e divertido "Transfusão".

Para realizá-lo, será necessário colocar 2 copos sobre uma superfície estável, como uma mesa, cadeira ou algo semelhante. Um deles está vazio e o outro está cheio de água. A tarefa dos jogadores é usar um canudo para despejar água de um copo cheio para um vazio o mais rápido possível. Claro, em vez de água comum, você pode derramar algo “quente”, mas existe o perigo de encontrar 2 copos vazios após servir.

Entretenimento "Festas para beber".

Este jogo foi pensado para quem quer beber um pouco de água. Os participantes são divididos em duas equipes, que ficam dispostas em torno de dois potes de água. A tarefa da equipe é usar canudos para beber toda a água da panela o mais rápido possível.

Lembre-se de sua infância e brinque "Caminhoneiros".

Para isso, serão necessários carros infantis com cordas do mesmo comprimento. É melhor que sejam de carga, para que você possa colocar copos plásticos ou baldes infantis cheios de água sobre eles. O objetivo do jogo é levar a água até a linha de chegada o mais rápido possível. A vitória vai para quem trouxe a quantidade máxima de água mais rápido. Aqui você pode conceder 2 prêmios, um pela velocidade e outro pela precisão.

Estes são alguns entretenimentos simples que você pode preparar para sua empresa entretê-los em algum feriado.


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